2018年4月16日導入開始「ルパン三世不二子TypeA+/G6」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

 

 

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基本情報   通常時   小役確率   設定示唆  
ボーナス   RT   リール配列   PV  
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2018年 1月 の投稿一覧

ルパン三世不二子 TYPEA+ 解析情報

f:id:commseed:20180122214218j:plain

2018年4月16日導入開始「ルパン三世不二子TypeA+/G6」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

 

  • 2018年4月28日:設定示唆詳細追加
  • 2018年4月17日:小役確率、設定示唆要素追加
  • 2018年1月30日:更新開始

 

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  •  基本システム

  • 5号機Aタイプ史上最後の大革命!?
    NBBはボーナス獲得枚数が307枚~417枚と超変動
    RT・不二子TIMEは30G継続
    設定は3段階
  •  概要

  • メーカー オリンピア
    ホール導入日 2018/04/16
    仕様 ノーマル+RT
    50枚あたりの回転数 約34.3,35.3,36.9G
  •  基本スペック

  • 設定 SBB NBB BB合成
    1 1/1927.5 1/399.6 1/331.0
    4 1/1285.0 1/407.1 1/309.1
    6 1/1771.2 1/360.1 1/299.3
    設定 RB ボーナス合成 機械割
    1 1/390.1 1/179.1 97.9%
    4 1/374.5 1/169.3 100.8%
    6 1/321.3 1/154.9 108.0%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  演出モード

  • f:id:commseed:20180314204843j:plain
    f:id:commseed:20180314204846j:plain
    f:id:commseed:20180314204840j:plain
  • 「ストーリー(全8種類)」「不二子」「クラシック」の3モードから選択可能


  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 設定  平行プラム  スベリ斜めプラム  プラム合成  チェリー
    1 1/8.3 1/30.0 1/6.5 1/55.0
    4 1/8.1 1/28.2 1/6.3 1/54.6
    6 1/7.6 1/27.0 1/6.0 1/53.9
    設定  平行ベル  斜めベル  1枚役A(平行ベルハズレ)  1枚役B(斜めベルハズレ)
    1 1/64.8 1/809.1 1/1598.4 1/1598.4
    4 1/59.5 1/1024.0 1/1365.3
    6 1/59.5 1/606.8 1/1285.0
    設定  1枚役C(斜めプラムハズレ)  1枚役D(ハズレ目)  1枚役合成(A~C)  1枚役合成(A~D)
    1 1/897.8 1/885.6 1/422.8 1/286.2
    4 1/819.2 1/404.5 1/270.8
    6 1/668.7 1/397.2 1/249.2
  •  ボーナス中

  • NBIG中赤帯出現時逆押し右中フリー時のリプレイ絵柄テンパイラインに設定差!?
  • 中段テンパイは高設定ほど出現しやすい!?
  •  RT中

  •  非RT中
    設定  ハズレ  リプレイ
    1 1/1.5 1/7.3
    4 1/1.5 1/7.3
    6 1/1.5 1/7.3
     SBIG終了後不二子TIME
    設定  ハズレ  リプレイ  移行リプレイ
    1 1/5.5 1/1.7 1/22.1
    4 1/5.3 1/1.8 1/22.1
    6 1/5.0 1/1.8 1/22.1
     NBIG後RTチャレンジ
    設定  ハズレ  移行リプレイ
    1 1/1.7 1/5.0
    4 1/1.7 1/5.0
    6 1/1.7 1/5.0
     REG後RTチャレンジ
    設定  ハズレ  移行リプレイ
    1 1/1.7 1/5.0
    4 1/1.7 1/5.0
    6 1/1.7 1/5.0
     RTチャレンジ後or不二子TIMEリスタート後
    設定  ハズレ  リプレイ
    1 1/5.5 1/1.6
    4 1/5.3 1/1.6
    6 1/5.0 1/1.7
     BIG内部中
    設定  ハズレ  リプレイ  リーチ目リプレイ
    1 1/3.0 1/3.0 1/7.0
    4 1/3.1 1/3.0 1/7.0
    6 1/3.2 1/2.9 1/7.0
     REG内部中
    設定  ハズレ  リプレイ
    1 1/3.0 1/2.1
    4 1/3.1 1/2.1
    6 1/3.2 1/2.1

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ・REG中キャラ紹介
  • REG中はシナリオ管理で1回に4人のキャラ紹介が行われる
  • 黒・赤・金の3種類!?
  • 赤なら高設定に期待、キャラ3人出現で設定4以上、金なら設定6確定
  • 赤背景+ルパン&次元&五エ門(設定4以上)  金背景+全員集合(設定6確定) 

    f:id:commseed:20180417183617j:plain

    f:id:commseed:20180417183623j:plain

  • その他赤背景パターンは高設定ほど出現しやすい。
  • 又REG当選回数が5の倍数時は示唆パターンが出現しやすい
  • REG中のシナリオ示唆(5の倍数以外)
    設定  通常  赤背景  全員集合
    1 90.0% 10.0% -
    4 80.0% 20.0% -
    6 77.0% 22.0% 1.0%
    REG中のシナリオ示唆(5の倍数)
    設定 通常 赤背景 2人 3人 全員集合
    89.5% 10.0% 0.5% - -
    80.0% 15.0% 2.0% 3.0% -
    76.3% 15.0% 2.0% 2.0% 4.7%
  • ・RT終了画面
  • RT終了画面に設定差!?
  • 2人パターンは高設定の方が出現しやすい!?
  • 設定4以上 設定6

    f:id:commseed:20180417184645j:plain

    f:id:commseed:20180417184654j:plain

  • RT終了画面振分け
    設定 ルパン  次元 五エ門 不二子
    1 10.5% 10.5% 10.5% 10.5%
    4 9.4% 9.4% 9.4% 9.4%
    6 8.8% 8.8% 8.8% 8.8%
    設定 銭形 レベッカ ロブソン 浦賀航
    1 10.5% 10.5% 10.5% 10.5%
    4 9.4% 9.4% 9.4% 9.4%
    6 8.8% 8.8% 8.8% 8.7%
    設定 ルパン&不二子 レベッカ&浦賀航 不二子&レベッカ 全員集合
    1 5.3% 5.3% 5.3% -
    4 7.3% 7.3% 7.3% 3.0%
    6 8.7% 8.7% 8.7% 3.0%
    結婚式(ルパン&レベッカ)の出現率は設定6で1.0%
  • ・不二子モード中の示唆
  • f:id:commseed:20180417184317j:plain

  • ぱちんこ演出からの8図柄揃いで設定4以上
  • 出現率
  • 設定4:1/27979.9
  • 設定6:1/27585.6
  • ・クラシックモードでのジャッジ演出
  • f:id:commseed:20180417184328j:plain

  • ランプが2個点灯
  • BIG:設定4以上
  • 出現率
  • 設定4:1/32718.5
  • 設定6:1/25402.1
  • REG:設定6確定
  • 出現率
  • 設定6:1/127406.7
  • ・ストーリーモード中の演出
  • f:id:commseed:20180417184357j:plain

  • ステージチェンジで同じステージに移行:設定6
  • ※ステージチェンジは暗転から発生
  • 出現率
  • 設定6:1/33265.5

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  同時当選期待度

  • 設定  平行ベル  斜めベル  チェリー
    3.1% 0.2% 7.2%
    3.4% 0.2% 7.3%
    3.4% 0.3% 7.3%

    1枚役は全て同時当選確定

    さらにベルや1枚役A/Bからの当選はBIG確定

  •  単独ボーナス

  • 単独ボーナス(全設定共通)
    ボーナス  確率
    S-BIG 1/10922.7
    BIG(赤) 1/3120.8
    BIG(青) 1/4681.1
    REG 1/1149.8
    合成 1/668.7
  •  SBB

  • 赤7のダブル揃い
  • 獲得枚数:最大402枚+RT30G以上
  • 消化中に逆押しで左リール青7を1度ビタ押しで最大枚数獲得
  • ボーナス終了後にRT突入
  •  NBB

  • 赤7シングル、青7揃い
  • 獲得枚数:平均350枚(最大417枚獲得、最頻値387枚)+CZ5G
  • 5GのCZ中に特殊リプレイ成立でRT突入。RT期待度:67%
  • NBB中は1/6の強JACIN or 1/6の弱JACINで出玉が異なる
  • 強JACIN:4G(1G1枚掛け15枚払い出し高確率)15枚役4回内に1/3で強JACINを1個ストック
  • 弱JACIN:3G(1G3枚掛け6枚払い出し)
  • 1枚役成立時は逆押しを行い左リールは青7or赤7を狙う
  • 消化手順
  • 液晶上に「LUPIN THE ⅢRD」テープ(赤色の帯)出現で逆押し
  • 右・中はフリーで左リールに赤7~青7付近(15コマ)を目押し
  •  RB

  • 獲得枚数:最大103枚+CZ1G
  • 消化中に逆押しで左リール青7を1度ビタ押しで最大枚数獲得
  • CZ中に特殊リプレイ成立でRT突入。RT期待度:20%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  RT抽選

  • SBB消化後、NBB/RB消化後の抽選から突入

    RTチャレンジ
  • f:id:commseed:20180314204406j:plain

  • NBB終了後は5G、RB終了後は1Gの間に突入リプレイ成立でRT(不二子タイム)へ
  •  不二子TIME

  • f:id:commseed:20180314204528j:plain

  • 継続ゲーム数:30G+α
  • SUPER BIGからの突入時のみ消化中にRT突入リプ成立でRTがリスタートする(1回のみ有効)
  • RT中は「タイプライタ演出」がボーナス告知のメイン
  • f:id:commseed:20180314204714j:plain


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  •  

  • 少しだけ情報が入ってきました。
  • ノーマルだと思っていましたが、全ボーナスからRT突入の可能性(SBBからは確定)があります。
  • ただし、肝心?の超変動の部分はまだ不明です。
  • とは言え、平均350枚、最頻値が387枚との事なのでボーナス確率は少し重いと思いますが、そこそこ枚数の取れる6号機規定では不可能なスペックなので出来れば大事に使って欲しいと思います。

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ドリームクルーン500 解析情報

f:id:commseed:20180130160844j:plain

2018年3月19日導入開始「ドリームクルーン(/GX or R/CX)」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

 

  • 2018年3月20日:小役確率追加
  • 2018年3月15日:小役確率、設定示唆要素追加
  • 2018年1月30日:更新開始

 

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  •  基本システム

  • 実写で液晶描画される3穴クルーン演出でV入賞すれば大当り。
    大当たり時は最低でも500枚以上獲得
  •  概要

  • メーカー オーイズミ
    ホール導入日 2018/3/19
    仕様 A+ART(ボナ込2.0枚)
    50枚あたりの回転数 約31.2~36.6G
  •  基本スペック

  • 設定 クルーン入賞率 V入賞率 ART 機械割
    1/94 1/5.2 1/489 97.8%
    1/104 1/4.7 98.5%
    1/94 1/5.2 100.4%
    1/105 1/4.6 103.2%
    1/93 1/5.2 105.1%
    1/98 1/5.0 108%

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  •  

  • 全ての小役で重複の可能性があり
  • クルーン演出中はフリーズ状態になります
  • 順押し・中押しで一部小役出現率が変化し、クルーン演出発動期待度も異なる
  • チェリーとスイカは複合役となっておりチェリーを引き込めない場合はスイカが揃う
  • クルーン演出

  • 順押し時成立役別演出発生期待度
    設定 チャンスベル 弱チェリー スイカ
    92.5% 16.6% 27.5%
    92.4% 11.8% 24.2%
    89.5% 12.5% 24.8%
    91.9% 7.7% 21.5%
    87.8% 8.4% 22.0%
    83.4% 7.6% 21.5%
    強チェリー・中段チェリーは演出発生確定
    中押し時成立役別演出発生期待度
    設定 チャンスベル 弱スイカ
    92.5% 16.3%
    92.4% 11.7%
    89.5% 12.4%
    91.9% 7.7%
    87.8% 8.4%
    83.4% 7.6%

    強チェリー・中段チェリーは演出発生確定

    強スイカは演出発生期待度:55.8%


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  •  通常時

  • 押し順ベル・共通ベル合成(順押し・中押し共通)
    設定 確率
    1/4.48
    1/4.43
    1/4.35
    1/4.26
    1/4.10
    1/4.05
    その他小役は順押し・中押しで出現率が変化
  •  順押し時
  • 小役  全設定
    強チェリー 1/3449.26
    中段チェリー 1/16384.00
    スイカ 1/57.49
    設定  チャンスベル  弱チェリー
    1/376.64 1/84.45
    1/360.09 1/76.56
    1/309.13 1/71.55
    1/260.06 1/63.88
    1/250.35 1/60.91
    1/224.44 1/60.35
  •  中押し時
  • 小役  全設定
    強チェリー 1/3449.26
    中段チェリー 1/16384.00
    強スイカ 1/199.80
    設定 チャンスベル 弱スイカ
    1/376.64 1/41.27
    1/360.09 1/39.29
    1/309.13 1/37.93
    1/260.06 1/35.66
    1/250.35 1/34.71
    1/224.44 1/34.53

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  •  

  • ・ART終了時のパネルフラッシュ
  • ART終了時の下パネルフラッシュ発生率、パターンに設定差
  • ART終了時パネルフラッシュ発生率
    設定 なし あり 高速
    60.0% 40.0% -
    56.0% 44.0% -
    51.5% 48.0% 0.5%
    47.0% 52.0% 1.0%
    52.0% 46.0% 2.0%
    37.0% 60.0% 3.0%
  • ・サーカスランプでの示唆
  • リール下パネル(サーカスランプ)は96G以内に消灯。
  • 消灯の際に点滅し、点滅時の色で設定を示唆
  • サーカスランプ振分け
    設定
    38.31% 31.57% 15.55%
    27.33% 31.85% 25.34%
    33.19% 25.32% 25.75%
    25.32% 23.17% 26.17%
    31.26% 14.63% 25.86%
    26.20% 14.62% 26.30%
    設定
    14.38% 0.20% -
    15.09% 0.39% -
    15.35% 0.39% -
    22.29% 3.05% -
    22.03% 6.21% -
    22.41% 6.81% 3.66%

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  •  CZ抽選

  • 情報が入り次第更新します
  •  CZ1

  • 情報が入り次第更新します
  •  CZ2

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  ボーナス

  • 獲得枚数:276枚
  • 消化後は必ずARTに突入する
  • ボーナスには青7と赤7が存在(3:7)し青7の方が獲得ラウンド数が優遇される。

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  •  ART抽選

  • ボーナス消化後に必ず突入。
  • 見た目上は一連の流れになるが、初当たり時は3R途中でボーナスが終了しART準備状態に移行し、ボーナスと合算し最低500枚獲得できる差枚数管理型ARTに突入する
  •  ART

  • 1R約100枚の差枚数管理型ART
  • 初当たり時の最大ラウンド数は15。最低獲得枚数はボーナスとの合算で500枚以上
  • 消化中のクルーンV入賞(ボーナス)で上乗せが発生

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  フリーズ

  • 青7揃い時の1/36で発生:獲得期待枚数約1700枚!?
  • フリーズ発生時はラウンド振分け7Ror10Ror15Rが1:1:1

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  •  

  • 筐体上部液晶上実写クルーン演出が発生し、V入賞で大当り!?らしいです。
  • 詳細がわからないのでなんとも言えないですが、大手メーカーは狙ってこないであろう部分で攻めているので出来次第ではなんとかなるかもしれません。
  • ただし、旧筐体を使用するならもう少し販売価格もなんとかした方が良かったのでは?と思います。
  • 狙ってチープな感じで作っているのだろうと思うし、リール図柄の雰囲気も昔のオーイズミらしいと言えばそれまでですが、他メーカーの主力機種と販売価格が数万程度の差では買いたいと思えないと思います。
  • どれくらい売れるのかな~
  • ま~見かけたら打ってしまいそうな台だとは思います。。。

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押忍!番長A 解析情報

f:id:commseed:20180126225926j:plain

2018年4月2日導入開始「押忍!番長A」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

 

  • 2018年4月28日:小役確率、同時成立期待度追加
  • 2018年4月7日:情報追加
  • 2018年3月29日:設定示唆要素追加
  • 2018年3月7日:演出情報追加
  • 2018年1月30日:更新開始

 

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  •  基本システム

  • これぞ漢のAタイプ!
    4段階設定採用
    青BB後は50G、赤BB後は20GのRTに突入
    販売予定台数は10000台です
  •  概要

  • メーカー 大都技研
    ホール導入日 2018/04/02
    仕様 ノーマル+RT(0.2枚)
    50枚あたりの回転数 約33.25~35.15G
  •  基本スペック

  • 設定  青BB  赤BB  白BB  異色BB
    1/1092.27 1/1092.27 1/1092.27 1/1092.27
    1/1092.27 1/1092.27
    1/949.80 1/753.29
    1/963.76 1/780.19
    設定  赤RB  白RB  BB合成  RB合成
    1/661.98 1/661.98 1/273.1 1/331.0
    1/574.88 1/520.13 1/273.1 1/273.1
    1/661.98 1/661.98 1/237.4 1/331.0
    1/528.52 1/442.81 1/240.9 1/240.9
    設定  ボーナス合成  機械割
    1/149.6 98.5~100.7%
    1/136.5 101.4~103.2%
    1/138.3 105.2~107.2%
    1/120.5 109.7~111.8%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • チャンス目や1枚役がボーナス当選のメイン契機
  • 漢気札

  • ステージチェンジ時にチャンス目が成立や、紐引っ張り演出で第3停止時に化石が落下など、アツい演出発生時にPUSHボタンを押すと、液晶左下に「漢気札」が出現する可能性がある。
  • 漢気札出現時は最低の☆3でも期待度は80%
  •  特訓

  • 継続ゲーム数:7G
  • プチRT状態
  • 突入時のボーナス当選期待度は25%以上
  • 坑道特訓:期待度25% 道場特訓:期待度75% 猛特訓:番長ボーナス確定

    f:id:commseed:20180307143300j:plain

    f:id:commseed:20180307143309j:plain

    f:id:commseed:20180307143317j:plain


  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 設定 全設定
    チェリー 1/121.14
    チェリー+8枚役 1/121.14
    チャンスチェリー 1/2621.44
    弁当(消灯なし) 1/169.34
    強弁当 1/4369.07
    確定役A 1/8192.00
    確定役B 1/2114.10
    確定役C 1/8192.00
    リーチ目リプレイ 1/4096.00
    確定役&リーチ目リプ合成 1/1040.25
    設定  ベル

    3消灯+弁当

    チャンス目合成

    1枚役 

    1/9.63 1/181.54 1/91.53 1/90.90
    1/9.49 1/163.43 1/88.92 1/88.32
    1/9.21 1/145.64 1/91.53 1/87.61
    1/9.01 1/134.30 1/87.50 1/83.38
  •  ボーナス中

  • 設定  スベリベル  チャンスチェリー  ハズレ
    1/8.00 - 1/16384.00
    1/6.40 1/1024.00 1/16384.00
    1/8.00 1/682.67 1/682.67
    1/6.40 1/512.00 1/512.00
  •  RT中

  • RT50G中
    設定  ハズレ  1枚役との合成
    1/5.65 1/5.32
    1/5.54 1/5.21
    1/5.36 1/5.05
    1/5.24 1/4.93
    RT20G中
    設定  ハズレ  1枚役との合成
    1/4.73 1/4.50
    1/4.64 1/4.41
    1/4.50 1/4.28
    1/4.39 1/4.17

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ・BIGボーナス中
  • チャンスチェリー出現で設定2以上確定+高設定に期待
  • ・REGボーナス中
  • 目押し成功時の出現キャラに設定差!?
  • 操出現で設定2以上確定
  • ・RT終了画面(RT中REG終了時を含む)
  • RT終了画面
    デフォルト 設定2以上 設定2否定+設定5以上に期待

    f:id:commseed:20180329100504j:plain

    f:id:commseed:20180329100512j:plain

    f:id:commseed:20180329100519j:plain

    設定5以上  設定6

    f:id:commseed:20180329100533j:plain

    f:id:commseed:20180329100541j:plain


  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  同時成立期待度

  • 設定  全設定
    チェリー 2.96%
    リーチ目リプレイ 100%
    チャンスチェリー
    強弁当
    確定役A~C
    設定  弁当  チャンス目  1枚役
    1.07% 24.30% 16.78%
    1.02% 26.46% 19.14%
    2.03% 24.30% 19.79%
    1.83% 27.64% 23.66%
  •  青BB

  • 獲得枚数:最大304枚
  • ボーナス終了後は50GのRT
  •  赤BB

  • 獲得枚数:最大260枚
  • ボーナス終了後は20GのRT
  •  RB

  • 獲得枚数:最大106枚

  • BB中は一度だけ逆押しで左リール中段にBAR図柄を目押しし、9枚役で獲得。
  • 成功後は順押しで消化
  • チェリーナビ発生時はチェリーを目押し。(チャンスチェリー出現で・・・)
  • RB中はBB中と同手順で9枚役で獲得
  • 成功後は毎ゲーム左リール枠内に2連7絵柄を狙う。(枠内ベル非停止の場合は弁当図柄を目押し)
  • 成功時は仲間が集合(操出現で・・・)
  • 成功時は仲間が出現

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  RT抽選

  • BB終了後に突入
  •  RT

  • 継続ゲーム数:青BB後は50G、赤BB後は20G
  • 滞在時は歴代番長シリーズの演出(4種類)を選択可能
  • 押忍!番長 押忍!番長2

    f:id:commseed:20180307142331j:plain

    f:id:commseed:20180307142316j:plain

    小役シンボルの大きさで期待度を示唆

    パンダ対決に発展すればチャンス

    ステージチェンジ発生でチャンス

    渓谷<絶壁<山頂<山頂(夜)

    押忍!サラリーマン番長

    押忍!番長3

    f:id:commseed:20180307142352j:plain

    f:id:commseed:20180307142404j:plain

    VIPルーム突入でチャンス

    「COME ON!」発生でボーナス確定

    漢気カウンターで期待度を示唆


  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 過去作の演出法則を引き継いでいるようなので、初めて遊ぶ時も違和感無く遊べるのかと思います。
  • ただし個人的には番長シリーズと言えば新作が出る度に独創的なシステムを搭載する事も魅力の一つだと思っていますが、今作はどうなのかな~。
  • ちなみに今作は廃止されたと思っていた「ダイトモ」を搭載しているようです。
  • 実績&楽曲を記録に残せるようです。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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ゴッドイーター2

ゴッドイーター2 スロット

©山佐 ボーナス+ART機 純増+1.4枚 約33G/1k 導入日2017/12/4

スペック・解析の記事一覧

動画一覧

ゴッドイーター2 動画一覧

やめどき

・ボーナスorART中or有利区間ランプ点灯中以外はいつやめてもOK

天井性能

・天井性能は無し

機械割

設定1 97.6%
設定2 99.0%
設定3 100.2%
設定4 102.1%
設定5 105.2%
設定6 108.4%

ボーナス+ART確率

バーストBIG BIG REG ART
設定1 1/4096.0 1/780.1 1/655.3 1/390.4
設定2 1/3640.8 1/780.1 1/655.3 1/387.4
設定3 1/2987.9 1/780.1 1/655.3 1/385.1
設定4 1/2730.6 1/780.1 1/655.3 1/382.3
設定5 1/2340.5 1/780.1 1/655.3 1/379.1
設定6 1/2184.5 1/780.1 1/655.3 1/375.8

打ち方

通常時

中リール枠上~上段に黒BAR狙い
ゴッドイーター2 打ち方

▼▼▼

中段黒BAR停止時は左リール黒BAR狙い、右リール適当打ち
中段黒BAR停止時

角チェリー 角チェリー】
中段チェリー 中段チェリー】

中段スイカ停止時は左リールに黒BARを避け、右リール赤7狙い
中段スイカ停止時

弱スイカ 右下がりスイカ揃い】
強スイカ 中段スイカ揃い】
チャンス目 スイカハズレ】

その他は左・右リール適当打ち


ボーナス・ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

ART終了画面

通常画面

通常画面
◎基本パターン

キャラ集合

キャラ集合
◎高設定示唆

アリサ

アリサ
◎設定2以上確定

ジュリウス(※参考)

ジュリウス
◎設定4以上確定

キグルミ(※参考)

キグルミ
◎設定5以上確定

振り分け
通常画面 キャラ集合
設定1 90.6% 9.4%
設定2 73.4% 10.2%
設定3 72.7% 10.9%
設定4 63.7% 11.7%
設定5 59.8% 12.5%
設定6 57.8% 14.1%
アリサ ジュリウス キグルミ
設定1
設定2 16.4%
設定3 16.4%
設定4 16.4% 8.2%
設定5 16.4% 8.2% 3.1%
設定6 16.4% 8.2% 3.5%

小役確率

通常時
共通ベルA 共通ベルA/B合算
設定1 1/218.5 1/127.0
設定2 1/159.5 1/104.5
設定3 1/177.1 1/111.8
設定4 1/117.9 1/84.9
設定5 1/130.8 1/91.4
設定6 1/67.0 1/54.9
角チェリー 中段チェリー 共通ベルB
設定1~6 1/299 1/16384 1/303
弱スイカ 強スイカ チャンス目合算
設定1~6 1/239 1/239 1/200
BIG中
角チェリー スイカ合算 チャンス目合算
設定1~6 1/25.0 1/10.0 1/16.7
REG中
角チェリー スイカ合算 チャンス目合算
設定1~6 1/17.5 1/7.0 1/11.7

ボーナス重複確率

同時当選期待度
共通ベルA
設定1 2.7%
設定2 2.4%
設定3 3.8%
設定4 2.9%
設定5 4.0%
設定6 2.3%
設定1~6 同時当選期待度
共通ベルB 50.0%
角チェリー 3.7%
弱スイカ 2.9%
強スイカ 2.9%
チャンス目A/B 18.3%
共通ベルB成立時のボーナス割合
バーストBIG REG
設定1 7.4% 92.6%
設定2 9.1% 90.9%
設定3 12.3% 87.7%
設定4 13.8% 86.2%
設定5 16.7% 83.3%
設定6 18.0% 82.0%

ボーナス解析

ボーナス確率
バーストBIG BIG REG
設定1 1/4096.0 1/780.1 1/655.3
設定2 1/3640.8 1/780.1 1/655.3
設定3 1/2987.9 1/780.1 1/655.3
設定4 1/2730.6 1/780.1 1/655.3
設定5 1/2340.5 1/780.1 1/655.3
設定6 1/2184.5 1/780.1 1/655.3

・ART、CZ突入抽選をしないバーストビッグにのみ設定差が存在

バーストビッグ

ゴッドイーター2 バーストビッグ
・獲得枚数:390枚獲得可能
・特徴:設定差が存在/ART、CZ突入抽選は無し

ビッグボーナス

ゴッドイーター2 ビッグ
・獲得枚数:150枚獲得可能
・特徴:レア役高確率
・恩恵:状況に応じて恩恵変化

状況 名称 恩恵
通常時 BIGボーナス 任務レベルアップのハイチャンス
CZ警戒任務中 ブラッドレイン ART直撃のハイチャンス
ART中 神喰ボーナス HP大幅減算のチャンス

※CZプライベート任務中のREGはART確定

〇BIG中小役確率

小役 確率
弱・強スイカ 1/10.0
チェリー 1/25.0
チャンス目 1/16.7
合算 1/5.0
レギュラーボーナス

ゴッドイーター2 レギュラー
・獲得枚数:40枚獲得可能
・特徴:レア役高確率
・恩恵:状況に応じて恩恵変化

状況 名称 恩恵
通常時 感応現象 任務レベルアップのチャンス
CZ警戒任務中 リンクサポート ART直撃のチャンス
ART中 スタングレネード HP減算のチャンス

※CZプライベート任務中のBIGはART確定

〇REG中小役確率

小役 確率
弱・強スイカ 1/7.0
チェリー 1/17.5
チャンス目 1/11.7
合算 1/3.5

任務解析

・通常時・CZ・ARTは全て任務によって管理
・任務にはレベルがあり、サブ液晶の★の数で示唆される
・任務内容は200パターンと豊富に存在

任務レベルと状態
任務レベル 任務内容
★1~4 通常(拠点任務
★5~7 CZ(作戦任務)
★8~9 ART(討伐任務)
★10 ART(討伐確定任務)

・通常時は任務完了で任務レベルアップ
・任務完了の抽選は任務中の共通ベル、レア小役、ボーナスで行う
・レア小役は必ず任務完了

任務成功時のランク

・任務完了にはランクがありランクが良いほど次回任務レベルが上がる
・任務レベルは複数アップも存在

ランク 報酬
B 次回任務レベル+1
A 次回任務レベル★4以上(CZ以上)
S 次回プライベート任務(上位CZ)
BONUS ボーナス確定
WIN ビッグorバーストビッグ確定
SSS ART確定

任務レベル・内部モード

内部モード別の示唆任務レベル
モード 任務レベル
モード1 ★1
モード2 ★2
モード3
モード4 ★3
モード5
モード6 ★4
モード7
有利区間当選率
小役 当選率
押し順ベル 1.6
共通ベル 100%
レア役 100%
有利区間移行時の高確当選率
小役 当選率
ベル 0.8%
強スイカ 50.0%
その他 6.3%
有利区間当選時・契機別初期モード振り分け
内部モード 押し順ベル
共通ベル
チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ
ボーナス
モード1 79.7%
モード2 61.7% 92.2% 89.1%
モード3 15.6% 33.6% 6.3% 6.3%
モード5 3.1% 3.1% 0.8% 3.1%
モード7 1.6% 1.6% 0.8% 1.6%
押し順ナビ発生時のCZ当選率
モード 警戒任務 プライベート任務
モード3 3.1%
モード5 5.5% 0.4%
モード7 98.1% 1.9%
押し順ナビ発生後・モード別の継続タイプ振り分け
モード ショート ロング
モード2 98.4% 1.6%
モード3 96.8% 3.1%
モード4 87.5% 12.5%
モード5 75.0% 25.0%
モード6 68.8% 31.3%
モード7 62.5% 37.5%
継続タイプ別規定ゲーム数振り分け
規定G数 ショート ロング
12G 62.5%
14G 28.1%
16G 9.4%
18G 62.5%
20G 28.1%
22G 9.4%
モード昇格抽選・モード1滞在中
移行先 チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ ボーナス
モード2へ 87.5% 93.8% 75.0%
モード3へ 12.5% 6.3% 25.0% 100%

※モード1は有利区間突入から押し順ナビ発生までモード昇格抽選

規定G数消化中のモード昇格抽選・モード3滞在中
移行先 チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ ボーナス
非昇格 62.5% 87.5%
モード4へ 37.5% 12.5% 100% 100%
規定G数消化中のモード昇格抽選・モード5滞在中
移行先 チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ ボーナス
非昇格 68.8% 90.6%
モード6へ 31.3% 9.4% 100% 100%
規定G数消化中のモード昇格抽選・モード2/4/6滞在中
移行先 押し順ベル
共通ベルB
レア役
ボーナス
非昇格 99.2%
1モードUP 0.8% 100%
規定ゲーム数消化後のモード移行率・非高確中
移行先 モード2・4・6 モード2
(1回目)
モード3 モード5
非有利区間へ 100%
モード2へ 65.6%
モード3へ 28.5%
モード4へ 2.3% 57.4%
モード5へ 1.6% 38.7%
モード6へ 0.8% 1.6% 39.8%
モード7へ 1.2% 2.3% 60.2%
規定ゲーム数消化後のモード移行率・内部高確中
移行先 モード2・4・6 モード2
(1回目)
モード3 モード5
非有利区間へ 100%
モード2へ 45.3%
モード3へ 45.3%
モード4へ 2.0% 29.3%
モード5へ 4.3% 64.5%
モード6へ 0.8% 1.6% 25.0%
モード7へ 2.3% 4.7% 75.0%

CZ解析

・ゴッドイーターのCZは「警戒任務」と「プライベート任務」が存在
・どちらのCZも消化中はポイント獲得抽選
・獲得したポイントに応じてARTを抽選
・256pt獲得ならART確定
・CZ本前兆中もポイント獲得抽選を行う
・警戒任務本前兆中はプライベート任務への昇格抽選あり

CZ本前兆中のポイント獲得抽選
獲得pt 弱スイカ
共通ベルB
チェリー
チャンス目
強スイカ
0pt 50.0%
8pt 45.3% 90.6% 50.0%
16pt 3.9% 6.3% 37.5%
32pt 0.8% 3.1% 12.5%
CZ突入率
警戒任務 プライベート任務 CZ合算
設定1 1/199 1/1503 1/176
設定2 1/199 1/1480 1/175
設定3 1/198 1/1468 1/175
設定4 1/198 1/1448 1/174
設定5 1/197 1/1429 1/173
設定6 1/197 1/1402 1/173
ART当選期待度
アラガミ 警戒任務 プライベート任務
暴走神機兵 34.3% 51.1%
ガルム 46.8% 70.3%
ヤクシャ 40.2% 67.2%
ウコンバサラ 38.3% 66.1%
ルフス・カリギュラ 27.6% 46.5%
デミウルゴス 46.7% 70.6%

※プライベート任務も内部的にアラガミが選択されている

CZ「警戒任務」解析

・任務レベル:★5~6
・継続ゲーム数:最大32G
・CZ中はポイント獲得抽選
・獲得ポイントに応じてARTを抽選
・獲得ポイントはアラガミとの距離で示唆
・ART期待度は約40%

警戒任務突入時のポイント獲得抽選
獲得pt ウコンバサラ
ルフス・カリギュラ
ヤクシャ ガルム
暴走神機兵
デミウルゴス
8pt 89.8% 75.0%
16pt 6.3% 12.5% 56.3%
32pt 3.1% 9.4% 31.3%
64pt 0.8% 3.1% 12.5%
毎ゲームのポイント抽選
獲得pt 暴走神機兵
ルフス・カリギュラ
その他
0pt 65.6% 59.4%
8pt 33.6% 38.3%
16pt 0.8% 2.3%

※成立役不問の抽選

成立役によるポイント抽選
獲得pt ボーナス中ベル 押し順ベル
共通ベルB
0pt 90.6% 25.0%
8pt 6.3% 35.9%
16pt 3.1% 12.5%
32pt 25.0%
64pt 1.6%
獲得pt 弱スイカ チェリー
チャンス目
16pt 85.9% 65.6%
32pt 10.2% 26.6%
64pt 3.1% 6.3%
128pt 0.8% 1.6%
獲得pt 強スイカ 中段チェリー
赤7捕食目(高RT中のみ)
32pt 83.6%
64pt 12.5%
128pt 3.1%
256pt 0.8% 100%
リプレイ成立時のポイント減算抽選
減算pt 暴走神機兵
ルフス・カリギュラ
その他
-8pt 62.5% 90.6%
-16pt 25.0% 6.3%
-32pt 12.5% 3.1%

CZ「プライベート任務」解析

・任務レベル:★7
・継続ゲーム数:最大12G
・CZ中はポイント獲得抽選
・獲得ポイントに応じてARTを抽選
・獲得ポイントはハートの大きさで示唆
・ART期待度約65%

警戒任務本前兆中のプライベート任務昇格抽選
小役 昇格率
共通ベルB
弱スイカ
12.5%
チェリー
チャンス目
31.3%
強スイカ 75.0%
プライベート任務突入時のポイント獲得抽選
獲得pt 振り分け
0pt 75.0%
16pt 9.4%
32pt 9.4%
64pt 6.3%
毎ゲームのポイント抽選
獲得pt 暴走神機兵
ルフス・カリギュラ
その他
0pt 75.0% 37.5%
8pt 17.2% 42.2%
16pt 6.3% 15.6%
32pt 1.2% 3.1%
64pt 0.4% 1.6%

※成立役不問の抽選
※アラガミは表示されないが内部的に選択されている

成立役によるポイント抽選
押し順ベル
共通ベルB
チェリー
弱・強スイカ
チャンス目
中段チェリー
赤7捕食目(高RT中のみ)
0pt 50.0%
8pt 49.2%
64pt 0.8% 90.6%
128pt 9.0%
256pt 0.4% 100%
プライベート任務一覧
任務内容 期待度
キミとおでんパン ★3
カルビ育生計画 ★3
アリサ先輩と… ★4
審査員への道 ★4.5

ゴッドイーター2 cz プライベート任務

ART「討伐任務」

・純増約1.4枚
・1セット40~100G+α
・ART開始時に対戦するアラガミを決定しバトルパートへ
・バトル中はベルやレア役で攻撃抽選
・アラガミのHPを0にすれば勝利
・残りゲーム数に応じてポイントを獲得
・ポイントは20pt(20G分)ごとにブラッドアサルトに変換
・報酬獲得後は12Gのストーリーorアバドンチャンスを挟んで再びバトルパートへ

リンクバースト

・バトル中のレア役やボーナスから突入
・攻撃力上昇状態(レベル1~3)
・与えるダメージがアップ


ホールド&ダウン

・バトル中のレア役やボーナスから突入
・アラガミを拘束した状態
・拘束が続く限り毎ゲーム攻撃が発生する

ホールド状態継続ゲーム数振り分け
G数 デミウルゴス その他
5G 95.3% 75.0%
7G 3.1% 15.6%
10G 1.6% 9.4%

結合崩壊

・アラガミを攻撃したときの一部で発生
・部位破壊状態
・アラガミへの攻撃頻度アップ
・アラガミ討伐時に追加報酬を獲得できる

結合崩壊時の追加報酬振り分け
報酬 振り分け
ブラッドアサルト 98.4%
勝利ストック 1.6%

捕食目

・バトル中に突然発生するカットイン
・成立すればブラッドアサルト獲得

カットインの種類 期待度
黒BAR 33.3%
白BAR 50.0%
赤7 100%

バーストレベル抽選

・押し順リプレイや捕喰目ハズレ時にバーストレベルのアップ抽選
・当選率は6.3%
・当選するとリンクバーストが発生

レベルアップ時の継続ゲーム数
G数 振り分け
10G 81.3%
20G 12.5%
30G 6.3%
アラガミ別のトータルレベルアップ確率
アラガミ レベルアップ確率
暴走神機兵 約1/72.8
ガルム 約1/74.3
ヤクシャ 約1/73.4
ウコンバサラ 約1/70.5
ルフス・カリギュラ 約1/74.8
デミウルゴス 約1/316.2
零號神機兵 約1/70.3
ケロット 約1/88.1

バトル中のダメージ抽選

・アラガミに与えるダメージは3つの数値によって決定
・以下の3つを掛け合わせて10倍した数値が実ダメージになる
①小役別の基本ダメージ抽選
②アラガミ別の倍率
③バーストレベル別の倍率

小役別基本ダメージ振り分け
ダメージ リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱スイカ チェリー
チャンス目
強スイカ
1pt 80.5%
3pt 3.1%
4pt 14.8% 65.6%
5pt 1.6% 28.1% 84.4%
7pt 4.7% 12.5% 87.5%
9pt 1.6% 3.1% 12.5%
アラガミグループ振り分け
グループ アラガミ
A ヤクシャ、ウコンバサラ
ルフス・カリギュラ、ケロット
B ガルム、零號神機兵
C 暴走神機兵
D デミウルゴス
アラガミ別の倍率
グループ リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱スイカ チェリー
チャンス目
強スイカ
A ×3 ×3 ×4 ×4
B ×3 ×3 ×3 ×3
C ×3 ×4 ×6 ×7
D ×1 ×2 ×3 ×3
バーストレベル別の倍率
倍率 レベル0 レベル1 レベル2 レベル3
×1 87.5%
×3 12.5% 87.5%
×4 12.5% 93.8% 62.5%
×5 6.3% 37.5%

※デミウルゴス討伐中と状態異常中はバーストレベルにかかわらず倍率が×7倍になる

アラガミの特徴

・アラガミごとに、規定G数・勝利期待度・特徴が変化
・アラガミ選択画面ではレア小役で昇格抽選を行っている

アラガミリスト
アラガミ 規定
G数
勝利期待度
HP
特徴
ゴッドイーター2 アラガミ ガルム
ガルム
40G ★★
2400
乱戦突入率優遇
ゴッドイーター2 アラガミ ウコンバサラ
ウコンバサラ
40G ★★★
2100
次回上位アラガミ選択優遇
ゴッドイーター2 アラガミ ヤクシャ
ヤクシャ
40G ★★★
2100
アバドンチャンス突入率優遇
ゴッドイーター2 アラガミ 暴走神機兵
暴走神機兵
40G ★★
2500
レア小役でチャンス
ゴッドイーター2 アラガミ デミウルゴス
デミウルゴス
50G ★★★★
2500
状態異常に弱い
ゴッドイーター2 アラガミ ルフスカリギュラ
ルフスカリギュラ
50G ★★★★
2000
結合崩壊させやすい
ゴッドイーター2 アラガミ 零号神機兵
零號神機兵
100G ★★★★★
2500
討伐確定
ゴッドイーター2 アラガミ ケロット
ケロット
50G ★★★★★
1500
討伐確定、75%でループ
アラガミとの相性

・味方キャラクターにはアラガミとの相性が存在

キャラクター 相性〇
ギルバート ガルム
ルフス・カリギュラ
ナナ ヤクシャ
デミウルゴス
シエル ウコンバサラ
暴走神機兵
ヒロ 零號神機兵
ART初当たり時のアラガミ出現比率
アラガミ ART直撃時 その他
暴走神機兵 9.4%
ガルム 9.4%
ヤクシャ 25.0%
ウコンバサラ 15.6%
ルフス・カリギュラ 15.6%
デミウルゴス 25.0%
零號神機兵 75.0%
ケロット 25.0%
アラガミ出現比率(2体目以降)
アラガミ 比率
暴走神機兵 約22%
ガルム 約22%
ヤクシャ 約16%
ウコンバサラ 約17%
ルフス・カリギュラ 約10%
デミウルゴス 約5%
零號神機兵 約3%
ケロット 約5%
アラガミ別ダウンポイント

・ダウンポイントは攻撃時に1pt以上発生
・規定ポイント到達でアラガミがダウンし連続攻撃のチャンスとなる

アラガミ ダウンポイント
暴走神機兵 90pt
ガルム 100pt
ヤクシャ 130pt
ウコンバサラ 150pt
ルフス・カリギュラ 100pt
デミウルゴス 50pt
零號神機兵 180pt
ケロット 50pt

2体目以降のアラガミ抽選詳細

・アラガミセレクト時の成立役でグループを決定
・前回討伐したアラガミとグループの組み合わせによってアラガミが決定
・前回討伐がケロットの場合のみ抽選が特殊

アラガミセレクト時の小役別グループ抽選
グループ リプレイ
ベル
弱スイカ チェリー
チャンス目
A 0.4% 3.1% 16.8%
B 2.7% 6.3% 33.2%
C 4.7% 40.6% 21.9%
D 4.7% 50.0% 28.1%
E 37.5%
F 50.0%
グループ 強スイカ 中段チェリー
A 33.6% 100%
B 66.4%
アラガミセレクト時の小役別グループ抽選・前回ケロット時
グループ リプレイ
ベル
E 75.0%
F 25.0%

※レア役成立時はケロット確定

グループ別の出現アラガミ・通常バトル後
前回アラガミ A B C
暴走神機兵 ケロット 零號神機兵 デミウルゴス
ガルム 零號神機兵 デミウルゴス
ヤクシャ 零號神機兵 デミウルゴス
ウコンバサラ デミウルゴス デミウルゴス
ルフス・
カリギュラ
零號神機兵 デミウルゴス
デミウルゴス 零號神機兵 ルフス・
カリギュラ
零號神機兵 ケロット デミウルゴス
ケロット ケロット ケロット
前回アラガミ D E F
暴走神機兵 ルフス・
カリギュラ
ヤクシャ ウコンバサラ
ガルム ルフス・
カリギュラ
ウコンバサラ ヤクシャ
ヤクシャ ルフス・
カリギュラ
ガルム 暴走神機兵
ウコンバサラ ルフス・
カリギュラ
ルフス・
カリギュラ
ガルム
ルフス・
カリギュラ
デミウルゴス ガルム ヤクシャ
デミウルゴス ルフス・
カリギュラ
零號神機兵 ルフス・
カリギュラ
零號神機兵 ルフス・
カリギュラ
ヤクシャ 暴走神機兵
ケロット ケロット ケロット 暴走神機兵
グループ別の出現アラガミ・乱戦中
前回アラガミ A B C
暴走神機兵 デミウルゴス ルフス・
カリギュラ
ガルム
ガルム デミウルゴス ルフス・
カリギュラ
暴走神機兵
ウコンバサラ デミウルゴス ルフス・
カリギュラ
暴走神機兵
ルフス・
カリギュラ
デミウルゴス デミウルゴス ガルム
デミウルゴス ルフス・
カリギュラ
ルフス・
カリギュラ
暴走神機兵
前回アラガミ D E F
暴走神機兵 ウコンバサラ ガルム ウコンバサラ
ガルム ウコンバサラ 暴走神機兵 ウコンバサラ
ウコンバサラ ガルム ルフス・
カリギュラ
ガルム
ルフス・
カリギュラ
暴走神機兵 ガルム 暴走神機兵
デミウルゴス ウコンバサラ 暴走神機兵 ウコンバサラ

ブラッドアサルト

・バトル中に発動する特殊攻撃
・ART中の様々な契機でストック
・ストック保有時に共通リプレイ成立で発動
・ストック数はART中の液晶左下に表示
・ブラッドアサルト発動時はリールロック段階によって攻撃が変化

ブラッドアサルト獲得契機

・結合崩壊での追加報酬
・討伐時の報酬ポイント20pt獲得時
・捕喰目成立時
・ストーリー中の抽選
・アバドンチャンス中の抽選
・乱戦中の抽選
・特務キュウビ討伐戦中の抽選

ブラッドアサルト発動時のリールロック
リールロック 攻撃パターン
1段階 状態異常or強攻撃
2段階 強攻撃
3段階 極めし一撃
(討伐確定)

ブラッドアサルト獲得抽選

ストーリー中BA獲得率
小役 獲得率
共通ベルB+ボーナス 6.3%
弱スイカ
チェリー 25.0%
チャンス目
強スイカ 31.3%
中段チェリー 100%
赤7捕喰目
ストーリー中BA獲得時のストック数振り分け
小役 1個 2個 3個 5個
共通ベルB+ボーナス 87.5% 12.5%
弱スイカ
チェリー 93.8% 6.3%
チャンス目
強スイカ 95.0% 5.0%
中段チェリー 50.0% 50.0%
赤7捕喰目

バトル中捕喰目のBA獲得率
小役 獲得率
黒BAR捕喰目 33.3%
白BAR捕喰目 50.0%
赤7捕喰目 100%
バトル中捕喰目のBA獲得時のストック数振り分け
小役 1個 2個 3個 5個
黒BAR捕喰目 93.8% 4.7% 1.6%
白BAR捕喰目
赤7捕喰目 50.0% 50.0%

乱戦中BA獲得率
小役 獲得率
リプレイ 6.3%
共通ベルA
共通ベルB+ボーナス 100%
弱スイカ
チェリー
チャンス目
強スイカ
中段チェリー
赤7捕喰目
捕喰目フェイク 6.3%
黒/白BAR捕喰目 50.0%
乱戦中BA獲得時のストック数振り分け
小役 1個 2個 3個 5個
リプレイ 87.5% 12.5%
共通ベルA
共通ベルB+ボーナス 96.9% 2.3% 0.8%
弱スイカ
チェリー
チャンス目
強スイカ 50.0% 40.6% 6.3% 3.1%
中段チェリー 50.0% 50.0%
赤7捕喰目
捕喰目フェイク 87.5% 12.5%
黒/白BAR捕喰目 93.8% 4.7% 1.6%

アバドンチャンス中BA獲得率
小役 獲得率
押し順ベル 31.3%
共通ベルB
共通ベルB+ボーナス 100%
弱スイカ
チェリー
チャンス目
強スイカ
中段チェリー
赤7捕喰目
黒/白BAR捕喰目 31.3%
アバドンチャンス中BA獲得時のストック数振り分け
小役 1個 2個 3個 5個
押し順ベル 95.0% 5.0%
共通ベルB
共通ベルB+ボーナス 96.9% 2.3% 0.8%
弱スイカ
チェリー 50.0% 40.6% 6.3% 3.1
チャンス目
強スイカ 50.0% 50.0%
中段チェリー
赤7捕喰目
黒/白BAR捕喰目 95.0% 5.0%

キュウビ討伐戦中BA獲得率
小役 獲得率
リプレイ 25.0%
共通ベルA
共通ベルB 100%
押し順ベル
捕喰目フェイク 100%
黒/白BAR捕喰目
キュウビ討伐戦中BA獲得時のストック数振り分け
小役 1個 2個 3個 5個
リプレイ 93.8% 6.3%
共通ベルA
共通ベルB 50.0% 40.6% 6.3% 3.1%
押し順ベル
捕喰目フェイク 93.8% 6.3%
黒/白BAR捕喰目

※キュウビ討伐戦中のBAは勝利ストック抽選に漏れた時のみ抽選

ストーリー・アバドンチャンス

ストーリー

・アラガミ討伐後に突入
・12G継続
・全12話(11話+エンディング)
・消化中はレア役でブラッドアサルト獲得抽選

アバドンチャンス

・アラガミ討伐後の一部で突入
・12G継続
・ブラッドアサルト(BA)獲得の高確率状態
・消化中はベルでBA獲得抽選
・レア役ならBA獲得確定


ストーリー中BA獲得率
小役 獲得率
共通ベルB+ボーナス 6.3%
弱スイカ
チェリー 25.0%
チャンス目
強スイカ 31.3%
中段チェリー 100%
赤7捕喰目
ストーリー中BA獲得時のストック数振り分け
小役 1個 2個 3個 5個
共通ベルB+ボーナス 87.5% 12.5%
弱スイカ
チェリー 93.8% 6.3%
チャンス目
強スイカ 95.0% 5.0%
中段チェリー 50.0% 50.0%
赤7捕喰目
アバドンチャンス中BA獲得率
小役 獲得率
押し順ベル 31.3%
共通ベルB
共通ベルB+ボーナス 100%
弱スイカ
チェリー
チャンス目
強スイカ
中段チェリー
赤7捕喰目
黒/白BAR捕喰目 31.3%
アバドンチャンス中BA獲得時のストック数振り分け
小役 1個 2個 3個 5個
押し順ベル 95.0% 5.0%
共通ベルB
共通ベルB+ボーナス 96.9% 2.3% 0.8%
弱スイカ
チェリー 50.0% 40.6% 6.3% 3.1
チャンス目
強スイカ 50.0% 50.0%
中段チェリー
赤7捕喰目
黒/白BAR捕喰目 95.0% 5.0%

乱戦

・アラガミバトル中リプレイ成立時の一部で発生
・討伐中のアラガミに加えてマルドゥークが乱入
・乱戦中はART残りゲーム数の減算ストップ
・マルドゥークに攻撃すればブラッドアサルト獲得
・マルドゥークを討伐すればバトル勝利ストック+乱戦継続確定
・10~30G継続
・約80%でループ抽選

乱戦状態突入抽選
小役 ガルム その他
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
0.4%
捕喰目 34.8% 3.9%
トータル突入率 約1/200 約1/880

※ヤクシャ・零號神機兵・ケロット討伐中は乱戦が発生しない

規定ゲーム数振り分け
規定G数 振り分け
10G 43.8%
15G 37.5%
20G 12.5%
30G 6.3%
乱戦中BA獲得率
小役 獲得率
リプレイ 6.3%
共通ベルA
共通ベルB+ボーナス 100%
弱スイカ
チェリー
チャンス目
強スイカ
中段チェリー
赤7捕喰目
捕喰目フェイク 6.3%
黒/白BAR捕喰目 50.0%
乱戦中BA獲得時のストック数振り分け
小役 1個 2個 3個 5個
リプレイ 87.5% 12.5%
共通ベルA
共通ベルB+ボーナス 96.9% 2.3% 0.8%
弱スイカ
チェリー
チャンス目
強スイカ 50.0% 40.6% 6.3% 3.1%
中段チェリー 50.0% 50.0%
赤7捕喰目
捕喰目フェイク 87.5% 12.5%
黒/白BAR捕喰目 93.8% 4.7% 1.6%

ロングフリーズ

確率

通常時の1/32768

契機

通常時中段チェリー成立時の2分の1

恩恵

特務キュウビ討伐戦確定

特務キュウビ討伐戦

確率

1/32768

契機

ロングフリーズ発生時

性能

・突入時点でART確定
・最大30G継続
・消化中は全役でバトル勝利ストックとブラッドアサルト獲得抽選
・レア役なら獲得確定かつ勝利ストックの可能性大
・バトル勝利ストックは平均4個獲得
・ブラッドアサルトは平均8個獲得
・突入時の期待獲得枚数は約2000枚

継続ゲーム数振り分け
継続G数 振り分け
15G 50.0%
20G 25.0%
25G 12.5%
30G 12.5%
バトル勝利ストック獲得率
小役 期待度
ベル 56.3%
レア役 100%

評価・評判・感想

ニューラッキージャックポット7ver.

ニューラッキージャックポット7ver.

©岡崎産業 ボーナス+RT機 約36G/1k 導入日2018/1/22

スペック・解析の記事一覧

やめどき

・ボーナス中以外

天井性能

・天井性能は無し

機械割

設定1 97.7%
設定2 98.6%
設定3 100.0%
設定4 102.6%
設定5 105.2%
設定6 110.9%

ボーナス合算確率

BIG REG 合算
設定1 1/296.5 1/378.8 1/166.3
設定2 1/291.2 1/366.1 1/162.2
設定3 1/286.2 1/352.3 1/157.9
設定4 1/275.4 1/304.8 1/144.6
設定5 1/264.3 1/280.0 1/136.0
設定6 1/239.2 1/239.2 1/119.6

打ち方

通常時

左リール枠上~中段にBAR狙い
ニューラッキージャックポット7 打ち方

▼▼▼

オレンジ停止時は中・右リール赤7狙い
オレンジ停止時

オレンジ オレンジ揃い】

その他は中・右リール適当打ち

角チェリー 角チェリー】
中段チェリー 中段チェリー】


BIG中

順押し適当打ちで消化


REG中

1度だけ左リール上段に⑩番の赤7をビタ押し、中・右リール赤7狙い
ニューラッキージャックポット7 ビタ押し
オレンジ獲得で成功、最大枚数を獲得可能

以降は左リールに赤7を避けて消化


RT中

通常時と同じ手順で消化

REG中UFO出現率

REG中ビタ押し手順

1度だけ左リール上段に⑩番の赤7をビタ押し、中・右リール赤7狙い
ニューラッキージャックポット7 ビタ押し
オレンジ獲得で成功、最大枚数を獲得可能+液晶にUFOが出現する可能性あり

UFO出現率
設定1
設定2
設定3
設定4 1/100
設定5 1/50
設定6 1/33

小役確率

通常時
角チェリー 中段チェリーA/B オレンジ 合算
設定1 1/41.2 各1/3855 1/98.3 1/28.8
設定2 1/40.6 各1/3855 1/97.7 1/28.5
設定3 1/40.0 各1/3855 1/97.0 1/28.1
設定4 1/39.4 各1/3277 1/94.8 1/27.6
設定5 1/38.7 各1/3121 1/93.6 1/27.1
設定6 1/37.9 各1/2731 1/89.8 1/26.4
リプレイ スイカ
設定1~6 1/7.3 1/6.1
BIG中
JAC
設定1 1/19
設定2 1/16
設定3 1/18
設定4 1/15
設定5 1/17
設定6 1/14

ボーナス重複確率

同時当選期待度
リプレイ スイカ オレンジ 角チェリー
設定1 0.13% 0.11% 25.0% 5.7%
設定2 0.13% 0.11% 25.5% 5.8%
設定3 0.13% 0.11% 26.0% 5.9%
設定4 0.14% 0.12% 27.6% 6.3%
設定5 0.17% 0.14% 28.6% 6.7%
設定6 0.18% 0.15% 31.5% 7.4%
中段チェリーA 中段チェリーB
設定1~6 100% 100%
重複小役別の実質ボーナス確率
リプレイ スイカ オレンジ 角チェリー
設定1 1/5461 1/5461 1/392 1/720
設定2 1/383 1/697
設定3 1/372 1/676
設定4 1/343 1/624
設定5 1/4369 1/4369 1/328 1/580
設定6 1/4096 1/4096 1/285 1/512
中段チェリーA 中段チェリーB
設定1 1/3855 1/3855
設定2
設定3
設定4 1/3277 1/3277
設定5 1/3121 1/3121
設定6 1/2731 1/2731

ボーナス

BIG

・入賞形は『赤7揃い』
・300枚獲得
・BIG中は全リールフリー打ちでOK
・偶数設定はJAC(スイカ/リプ/リプ)の確率が高め?
・BIG終了後はRTへ移行

REG

・入賞形は『赤7/赤7/BAR』
・最大107枚獲得
・技術介入手順あり
・技術介入成功時に液晶演出で設定示唆あり

RT

RT「ジャックポットタイム」

・BIG終了後に必ず突入
・30G継続

RT継続率
継続率
設定1 約16%
設定6 約22%

7セグリーチ目

・液晶の7セグ始動時はボーナスのチャンス
・ボーナス確定となる出目もあり

液晶リーチ目
026(おふろ) 029(お肉)
039(サンキュー) 062(おむつ)
064(おろし) 072(同じ)
081(おっぱい) 082(おやつ)
100(百点) 123(ヒフミ)
135(卑弥呼) 175(イナゴ)
181(居合) 184(癒し)
193(戦) 194(行くよ)
213(兄さん) 231(負債)
241(強い) 243(不死身)
262(つむじ) 268(風呂屋)
281(不敗) 298(ニクパチ)
315(最高) 328(ミツバチ)
343(刺身) 359(鎖国)
361(寒い) 365(1年)
389(砂漠) 396(ザクロ)
415(ヨイコ) 423(シジミ)
428(ヨツヤ) 456(シゴロ)
461(鎧) 469(シルク)
481(芝居) 489(予約)
506(ゴール) 514(コイヨ)
526(コジロウ) 543(コヨミ)
564(コロシ) 568(ゴロンパ)
584(こやし) 591(極意)
613(無意味) 625(無事故)
634(武蔵) 651(むごい)
674(虚し) 681(無敗)
691(報い) 696(むくろ)
712(ナイフ) 718(内野)
728(なにわ) 753(七五三)
756(和む) 758(名古屋)
783(悩み) 797(泣くな)
808(八百屋) 820(はずれ)
828(はにわ) 832(はちみつ)
845(はしご) 860(ハロー)
873(花見) 896(暴露)
903(くまさん) 904(クレヨン)
919(クイック) 931(救済)
938(くさや) 960(苦労)
964(クルヨ) 965(黒子)

期待収支・勝率シミュレート

PAYOUT
設定1 97.06%
設定2 98.09%
設定3 99.15%
設定4 102.23%
設定5 104.90%
設定6 111.25%
平均投資 平均差枚
設定1 31567円 -617枚
設定2 29190円 -402枚
設定3 26896円 -178枚
設定4 20954円 +468枚
設定5 17084円 +1028枚
設定6 10892円 +2362枚
等価交換
期待収支 勝率
設定1 -12325円 33.6%
設定2 -8034円 38.8%
設定3 -3562円 44.4%
設定4 +9345円 60.3%
設定5 +20547円 72.7%
設定6 +47199円 91.5%
5.3枚交換
期待収支 勝率
設定1 -13409円 32.3%
設定2 -9228円 37.4%
設定3 -4880円 42.9%
設定4 +7630円 58.9%
設定5 +18413円 71.4%
設定6 +43902円 91.0%
5.6枚交換
期待収支 勝率
設定1 -14380円 31.0%
設定2 -10295円 36.0%
設定3 -6058円 41.6%
設定4 +6099円 57.6%
設定5 +16511円 70.2%
設定6 +40966円 90.4%
6.0枚交換
期待収支 勝率
設定1 -15524円 29.6%
設定2 -11554円 34.4%
設定3 -7445円 39.8%
設定4 +4299円 55.9%
設定5 +14275円 68.8%
設定6 +37512円 89.7%
プラス差枚発生割合
+1000枚 +2000枚 +3000枚 +5000枚
設定1 15.0% 5.1% 1.4% 0.0%
設定2 18.5% 6.7% 1.9% 0.1%
設定3 22.6% 8.8% 2.7% 0.1%
設定4 36.3% 17.1% 6.3% 0.4%
設定5 49.7% 27.2% 11.9% 1.1%
設定6 78.0% 57.3% 35.1% 6.9%
マイナス差枚発生割合
-1000枚 -2000枚 -3000枚 -4000枚
設定1 41.4% 18.8% 5.9% 1.1%
設定2 36.0% 15.5% 4.4% 0.7%
設定3 31.1% 12.3% 3.2% 0.5%
設定4 18.2% 6.0% 1.2% 0.1%
設定5 10.8% 2.8% 0.4% 0.0%
設定6 2.3% 0.4% 0.1% 0.0%
投資金額分布
1万円以内 1.1~2万 2.1~3万
設定1 16.2% 18.5% 18.4%
設定2 18.9% 20.4% 18.6%
設定3 22.1% 21.5% 19.1%
設定4 32.2% 25.2% 18.1%
設定5 41.0% 26.8% 16.0%
設定6 61.0% 24.4% 9.4%
3.1~4万 4.1~5万 5.1万円以上
設定1 16.3% 12.6% 18.1%
設定2 15.6% 11.4% 15.1%
設定3 15.1% 10.2% 12.2%
設定4 11.5% 6.8% 6.1%
設定5 8.7% 4.4% 3.1%
設定6 3.5% 1.2% 0.5%
初ボーナスまでの平均投資
初ボーナスまでの平均投資
設定1 5273円
設定2 5167円
設定3 5040円
設定4 4667円
設定5 4431円
設定6 3943円

※7000G×10万日
※角チェリー・オレンジ取得率100%
※中段チェリーの取得率は片方のみ100%、もう一方は0%
※成立後1Gでボーナス入賞

引用:パチマガスロマガ

評価・評判・感想

最近の私。

こんにちわ〜。
最近、肌荒れに悩まされ続けているnamiです。

気持ちは元気で健康なのに、見た目が凄く酷い…

お仕事に行きたくても、腕にまで肌荒れがきていて…最近だと出勤が疎かになっています。

うぅ…生活が…

そんな最近、お仕事をお休みする事も多い中打ちにいく機会は増えています。

 

そんな私の最近1番お気に入りの機種を紹介。

パチンコの地獄少女にハマっています!

まだ打ったことない方は是非。(笑)

 

原作が大好きって言うのもあるけど、この機種は期待を裏切らない!

きっと相性もいいのかな?

初打ちした時も連チャンしてくれたし…

あ!初打ちの内容は是非パチストPGQコラムを読んでください。

それから凄くハマっていて、何だかんだストレート負けは今までないです。

自分にとっては珍しい。

 

そんなある日。
また連チャンできた上に自己新記録を更新出来ました。

この日は、投資7,000円の288回転で大当たり。

当たった時、毎回ドキドキしながら左下のランプを見てしまう…通常7Rか確変4Rのどっちなんだ?と。

ランプが光っていたのは、確変4R。

よし!第1関門突破!!!


確変中は3つのモードから楽しみ方を選べます。

前に、閻魔あいモードで連チャンでき、今回はゆずきモードだと相性はどうなのか⁉︎と少し願掛け的な気持ちで選択。

IMG_9791
ゆずきもやっぱり可愛い〜。
なんか、あいちゃんとはまた違う良さがあるよね!

IMG_9795
見事に大当たりをくれました。

更には、こんなゆずきバージョンでの当たりもあるよ!

IMG_9826

なんか品がある…。(笑)

それで、ゆずきモードだとゆずきの物語ストーリーになっていて…
観ているだけで、すんごく切ない。

IMG_9806

原作を見て知っているから、余計に涙が…頑張って堪えました。

そして、何だかんだと継続して行き。

なんと!
ストーリーをコンプリート出来ましたーー!

IMG_9817

10連すると、ゆずき終幕を見られる見たい。

もう、最後とか特に切ない…

更に、10連達成した事で自己新記録も更新。

結局この日は、13連も出来ました。

IMG_9834

なんか、周りの台を見ていても、地獄少女は最初の確変にさえ入れられれば結構継続するイメージ。

ビックリしたのが、17連した後すぐに、20連している台があって…

化け物かーー!って思うぐらい出していた人もいました。

そのお客様は、両隣まで出玉パンパンに積み上げられていてビックリ!(笑)

 

あれは羨ましすぎるの一言に限ります。

私も見てしまった以上、更なる自己新記録を目指さねば!!!

出玉でも楽しませてくれるけど、演出が凄く好きな作りになっているんよな〜。


と今回は、最近の私のハマり機種を軽く紹介しました。

皆んなのハマり機種はありますか?

今日も最後までありがとう♡
来週もよろしくね( *ˊᵕˋ)✩‧
 

パチスロ 超GANTZ 解析情報

f:id:commseed:20180127002405j:plain

2018年3月5日導入開始「パチスロ超GANTZ/SA」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

 

  • 2018年3月29日:各種情報追加
  • 2018年3月14日:サバイバルZONE・転送モード詳細追加
  • 2018年3月7日:情報追加
  • 2018年3月2日:小役確率、設定示唆要素追加
  • 2018年1月27日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します

 

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  •  基本システム

  • 5.9号機では初の差枚数管理型ART
    初当り時は特化ゾーンを経由し初期枚数を決定
    超振動ユニットを搭載した新筐体「Gravity」
    販売目標台数は10000台
  •  概要

  • メーカー 七匠
    ホール導入日 2018/03/05
    仕様 A+ART(純増2枚)
    50枚あたりの回転数 約40G
  •  基本スペック

  • 設定 ART 機械割
    1/479 97.9%
    1/432 98.6%
    1/448 100.3%
    1/385 103.1%
    1/404 105.5%
    1/359 110.2%
    CZ
    設定 サバイバルZONE 転送モード CZ合成 
    1/299 1/150 1/99.9
    1/299 1/99.9
    1/299 1/99.9
    1/275 1/97.1
    1/275 1/97.1
    1/250 1/93.8

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 「447」揃いでCZ「サバイバルゾーン」突入抽選を行う
  • 奇数揃いでART直撃!?
  • ハズレでメーターアップ抽選を行い3つ点灯でCZ「サバイバルゾーン」
  •  ステージ

  • 心斎橋、漫画、妄想、崩壊(高確!?)、GANTZ部屋

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 設定 全設定
    弱チェリー 約1/54
    強チェリー 約1/275
    チャンス目A 約1/128
    チャンス目B 約1/840
    上記レア役合成 約1/32
    フェイクリプレイ 1/1024
    確定リプレイ 1/6554
    超GANTZ揃い 1/7282
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  内部モード

  • 内部モードは低確<通常<チャンス高確<高確<超高確
  • 通常時・ぬらりひょん高確
  • 移行率:1/825
  • 滞在ゲーム数:約19.0G
  • バトル当選率:ベルの1/4
  • 有利区間移行抽選
  • レア役成立時は必ず通常以上へ移行する
  • チャンス目AでCZに当選した場合はCZ)終了後に通常へ移行する
  • 中段リプ・リプ・ベル停止時はチャンス高確(内部的にRT)hr移行する
  • 有利区間移行抽選(低確滞在時)
    設定  弱チェリー  強チェリー  チャンス目A  チャンス目B
    →通常 96.5% 85.9% 100% 71.9%
    →高確 3.1% 12.5% - 25.0%
    →超高確 0.4% 1.6% - 3.1%
  • 有利区間ゲーム数
  • 滞在中に押し順ベルや共通ベルで追加抽選を行う為24G以上継続の可能性あり
  • 有利区間移行時ゲーム数振分け
    G数 弱チェリー

    チャンス目A

    強チェリー
    3G - 62.5% -
    7G 84.4% 37.5% -
    10G 12.5% - -
    20G 3.1% - -
    24G - - 100%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  ・ART終了画面

  • ART終了画面
    ①偶数示唆 ②奇数示唆 ③高設定期待度アップ ④高設定期待度アップ

    f:id:commseed:20180302221649j:plain

    f:id:commseed:20180302221658j:plain

    f:id:commseed:20180302221718j:plain

    f:id:commseed:20180302221730j:plain

    ⑤継続濃厚 ⑥設定2以上 ⑦設定4以上 ⑧設定5以上

    f:id:commseed:20180302221743j:plain

    f:id:commseed:20180302221751j:plain

    f:id:commseed:20180302221803j:plain

    f:id:commseed:20180302221811j:plain

  • ART終了画面振分け
    設定
    42.45% 42.45% 15.00% 0.10%
    59.75% 20.00% 15.00% 0.25%
    34.50% 45.00% 15.00% 0.50%
    52.50% 20.00% 20.00% 1.50%
    16.00% 55.00% 20.00% 2.00%
    49.50% 20.00% 20.00% 2.50%
    設定
    - - - -
    5.00% - -
    - -
    1.00% -
    1.50% 0.50%
    2.00% 1.00%
    ART継続時の画面振分け
    設定
    39.95% 39.95% 15.00% 0.10%
    49.83% 24.92% 15.00% 0.25%
    32.00% 42.50% 15.00% 0.50%
    45.00% 22.50% 20.00% 1.50%
    13.50% 52.50% 20.00% 2.00%
    43.00% 21.50% 20.00% 2.50%
    設定
    2.50% - - -
    5.00% - -
    - -
    1.00% -
    1.50% 0.50%
    2.00% 1.00%
    継続時の2.5%で第3停止時に継続を告知
  • ・エンディング画面
  • エンディング画面
    A・通常パターン B・高設定期待度アップ C・設定5以上

    f:id:commseed:20180302221832j:plain

    f:id:commseed:20180302221844j:plain

    f:id:commseed:20180302221854j:plain

  • エンディング画面振分け
    設定 A B C
    75.00% 25.00% -
    72.50% 27.50% -
    70.00% 30.00% -
    60.00% 40.00% -
    42.50% 45.00% 12.50%
    25.00% 50.00% 25.00%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  CZ天井

  • 転送モード500Gハマリor転送モード5回スルーで天井状態に突入(メーター下が金色に変化)この状態でチャンス目A成立時はCZ当選orメーター獲得が確定
  • 設定変更後1回目のチャンス目Aは50%で当選(朝一はメーターポイント確認は不可)
  •  サバイバルZONE(通常時)

  • チャンス目Aor3pt獲得から突入(ptは3個獲得からのCZ、設定変更時(再抽選)のみメーターがリセットされる)
  • チャンス目Aからの当選率()内は天井状態でのチャンス目A成立時の値
  • 設定1~3:16.66%(33.32%)
  • 設定4~5:20.00%(40.00%)
  • 設定6:25.00%(50.00%)
  • 非当選時はメーター獲得抽選を行う(3個でCZ確定)
  • 継続ゲーム数:5G+α
  • 滞在中は全役でART抽選を行う奇数図柄揃い高確率状態
  • 期待度は青<緑<赤
  • 赤背景で期待度50%以上
  • サバイバルZONEモード
  • ART抽選に関わるモードはA,B,Cの3モード存在する。
  • 振分けは青:72.5%、緑:25.9%、赤:1.5%
  • モードと背景色はある程度リンクする。青<緑<赤。
  • モードC滞在時はほぼ赤背景を選択する
  • 小役別ART当選率
  • 小役別ART当選率
    小役 モードA モードB モードC
    共通ベル - 7.4% 29.3%
    弱チェリー 0.8% 30.9% 100%
    強チェリー 50.0% 50.0% 100%
    チャンス目A 0.8% 39.1% 75.0%
    チャンス目B 75.0% 75.0% 100%
    転送揃い 100% 100% 100%
    超GANTZ揃い 100% 100% 100%
    当選時ART振分け(モードA)
    小役 GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
    弱チェリー 50.0% 50.0%
    弱チェリー 76.6% 23.4%
    チャンス目A 50.0% 50.0%
    チャンス目B 76.5% 23.5%
    転送揃い 87.5% 12.5%
    確定リプレイ 75.0% 25.0%
    超GANTZ揃い 100% 100%
    当選時ART振分け(モードB)
    小役 GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
    共通ベル 78.7% 21.3%
    弱チェリー 77.3% 22.7%
    強チェリー 76.6% 23.4%
    チャンス目A 77.0% 23.0%
    チャンス目B 76.5% 23.5%
    転送揃い 83.6% 16.4%
    確定リプレイ 75.0% 25.0%
    超GANTZ揃い - 100%
    当選時ART振分け(モードC)
    小役 GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
    共通ベル 78.5% 21.5%
    弱チェリー 77.0% 23.0%
    強チェリー 75.0% 25.0%
    チャンス目A 76.5% 23.5%
    チャンス目B 68.7% 31.3%
    転送揃い 77.0% 23.0%
    超GANTZ揃い 50.0% 50.0%
    転送揃い - 100%
  •  転送モード(通常時)

  • 転送図柄揃いから突入
  • 継続ゲーム数:8枚役6回入賞まで
  • 転送されるステージ色で期待度を示唆し成立役に応じてステージ昇格抽選を行い10pt以上獲得でART確定(液晶出目が偶数揃いの場合は1or2pt獲得、奇数揃いの場合は3pt以上獲得が濃厚)
  • 転送モード中にガンツ玉が発行で左リールに超GANTZ図柄を目押し(ナビが発生しなくなる可能性があるようです)
  • 最終ゲームで奇数が揃えばART
  • ステージ昇格の可能性あり
  • また、ptでの抽選とは別に確定CZも存在し、確定CZを考慮したART当選率は下記の通り
  • 転送モードからのトータルART当選期待度
    設定 当選率
    15.6%
    19.1%
    17.8%
    23.4%
    21.6%
    26.3%
  • ポイント獲得抽選
  • ポイント獲得抽選
    小役 当選率
    ハズレ 4.918%
    リプレイ 54.460%
    スベリリプレイ 100%
    ベル 4.918%
    弱チェリー 99.995%
    強チェリー 99.997%
  • 獲得時ポイント振分け
    pt ハズレ リプレイ
    1pt - 60.086%
    2pt - 31.271%
    3pt 100% 8.643%
    pt スベリリプレイ ベル
    2pt 59.647% -
    3pt 40.353% 99.119%
    10pt - 0.881%
    pt 弱チェリー 強チェリー
    1pt 0.003% -
    2pt 0.002% 0.001%
    3pt 10.805% 0.004%
    4pt 8.253% 0.002%
    5pt 79.732% 0.004%
    6pt 0.159% 0.003%
    7pt 1.046% 88.385%
    8pt - 2.506%
    9pt - 1.989%
    10pt - 7.104%
  • GANTZ ZONE
  • 期待度:50%~
  • ぬらりひょんZONE
  • ぬらりひょんに勝利で超GANTZ RUSH

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  サバイバルGAME

  • 初当たり時は必ずGANTZ RUSH or 超GANTZ RUSHを経由
  • 当選時の振分け(通常時から)
  • 転送モード→ART時の特化ゾーン振分け
    設定 GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
    78.80% 21.20%
    84.20% 15.80%
    75.90% 24.10%
    81.20% 18.80%
    71.00% 29.00%
    71.00% 29.00%
    設定差無し
    契機 GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
    直当たり 64.90% 35.10%
    転送モード後の直当たり 76.90% 23.10%
    サバイバルZONE 76.60% 23.40%
    確定リプレイ 73.70% 26.30%
    超GANTZ RUSH - 100%
  • 消化中は枚数上乗せ・特化ゾーン突入抽選を行う
  • ART中の確定リプレイはGANTZ RUSH(7G)or超GANTZ RUSH=75%:25%
  • 超GANTZ揃いは超GANTZ RUSH確定
  • 3つのステージで滞在状態を示唆
  • レア役入賞後は2G間差枚数減算停止、CZ突入に期待
  • ART終了時は2pt保有
  • 状態移行抽選
  • ART中状態移行抽選
    設定  弱チェリー  強チェリー チャンス目A・B
    通常→高確 50.0% 37.5% 12.5%
    高確→超高確 50.0% 37.5% 12.5%
  • 直載せ抽選
  • 状態別直乗せ当選率
    小役  通常  高確  超高確
    弱チェリー 10.2% 20.3% 50.0%
    強チェリー 100% 100% 100%
    チャンス目A 0.8% 1.6% 3.1%
    チャンス目B 100% 100% 100%
  • サバイバルZONE(ART中)
  • レア役を契機に突入(突入後の抽選は通常時と同様)
  • 小役・状態別サバイバルZONE抽選
    小役  通常  高確  超高確
    弱チェリー 5.1% 10.0% 20.3%
    強チェリー 10.0% 20.3% 50.0%
    チャンス目A 25.0% 37.5% 75.0%
    チャンス目B 50.0% 75.0% 100%
  • 継続ゲーム数:5G+α
  • 勝利時の振分け
    RUSH3G  RUSH5G RUSH7G 超GANTZ RUSH
    51.23% 18.87% 5.60% 24.21%
  • GANTZ:O BATTLE
  • 転送図柄揃いから突入
  • 対戦相手によって期待度が変化オニ星人<牛鬼
  • 又最終ジャッジ時に対戦相手がぬらりひょんに変化する場合があり、その際は勝利+超GANTZRUSH濃厚
  • モード別対戦相手振分け
    モード 牛鬼 オニ星人
    通常 20.9% 79.1%
    高確 23.3% 76.7%
    超高確 29.5% 70.5%
  • 8枚役成立間にリプ連する程ダメージを与えるチャンス
  • 勝利で特化ゾーンへ
  • 残りポイント別勝利期待度(牛鬼)
    残りpt  勝利期待度  超GANTZRUSH期待度
    5pt 100% 31.2%
    4pt 28.4% 12.7%
    3pt 28.6% 9.1%
    2pt 35.8% 11.2%
    1pt 54.7% 9.7%
    0pt 100% 26.9%
    残りポイント別勝利期待度(オニ星人)
    残りpt  勝利期待度  超GANTZRUSH期待度
    5pt 100% 61.3%
    4pt 14.8% 11.1%
    3pt 14.3% 6.0%
    2pt 20.1% 6.7%
    1pt 33.2% 8.0%
    0pt 100% 26.9%
  • ぬらりひょんバトル
  • ART中のモードとは別モード(ぬらりひょん低確・高確)で管理され、成立役に関係なく移行抽選が行われる
  • 低確→高確:1/99.9、高確→底角:1/3.5
  • ぬらりひょんバトルは高確中の押し順ベルの25%で突入
  • 勝利期待度に関わるモードは1~3が存在し形態である程度示唆される
  • 3G間のバトル中の成立役でポイント獲得抽選を行いポイントとモードに応じて勝利抽選を行う
  • 勝利で超GANTZ RUSH
  • ポイント獲得抽選
    小役  当選率
    ベル 20.31%
    レア役 100%
    転送揃い 100%
  • 当選時の獲得ポイント振分け
    pt ベル 弱チェリー 強チェリー チャンス目A

    チャンス目B

    転送揃い

    1pt 100% 93.75% - 93.75% -
    2pt - 6.25% 87.50% - -
    3pt - - 12.50% 6.25% 100%
  • モード・ポイント別勝利抽選
    モード 0pt 1pt 2pt 3pt
    0.39% 4.69% 20.31% 100%
    0.39% 12.5% 50.00% 100%
    37.50% 75.00% 100% 100%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  GANTZ RUSH

  • 継続ゲーム数:3~7G(十の桁の数が継続ゲーム数)、(初当り時は7G+α)平均獲得120枚
  • 消化中のレア役で減算ストップ抽選を行う
  • 滞在中のの転送図柄揃いで超EXTRA RUSHへ移行
  •  超GANTZ RUSH

  • 継続ゲーム数:5G+α
  • 毎ゲーム5~100枚の上乗せ抽選を行う
  • 保証G数消化後は毎G95~98%で継続。平均獲得400枚(200枚保証)
  • 滞在中のの転送図柄揃いで超EXTRA RUSHへ移行
  • 継続率振分け
    設定 95.0% 96.5% 98.0%
    34.68% 50.33% 14.99%
    36.15% 50.13% 13.72%
    34.54% 47.94% 17.52%
    36.23% 46.62% 17.15%
    34.30% 44.26% 21.44%
    34.82% 41.99% 23.19%
  •  フリーズ

  • 出現確率:約1/7200
  • ART確定+超GANTZ RUSH確定
  • エンディング

  • 特定ゲーム数継続でエンディングが発生

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 開発スパイキー、製造七匠、販売フィールズ、オッケーGZNTZチーム監修と良く言えば総力を結集して作ったという感じでしょうか?
  • 5.9号機初の差枚数管理型のART特化型機という事もあり注目したいと思います。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

  • ↑メニューへ戻る  

      

7News 1/20~1/26

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今週も記事をピックアップ

 

 今週の7News

 

 

全日遊連まとめ 過去最低の新規店舗数に | パチンコ・パチスロ、業界ニュースを配信 遊技通信web

 

大饗理事長「販売業者の生きる道を作るため尽力していく」 | 『遊技日本』

 

全日遊連 貯玉システムの課題で関係団体らとの協議の要請へ | パチンコ・パチスロ、業界ニュースを配信 遊技通信web

 

6号機の内規(暫定版)を考える|パチスロ攻略ライターの思考ルーチン|パチスロ・スロット・5.9号機・6号機・規制緩和|パチンコ&パチスロコンテンツ【パチ7】

 

【コラム】CRA営業日誌 其の参/CRAナカムラ | 『遊技日本』

 

竹屋の社長 容疑者として書類送検される

 

6号機、働き方改革について言及~回胴遊商| WEB Greenbelt グリーンべるとWeb版

 

 独り言・・・

 

 

最近は噂話が多かったですが、新規則移行に伴ってより具体的な話題が多くなってきています。

 

 

大饗理事長「販売業者の生きる道を作るため尽力していく」

 

 

販売業者を保護したい気持ちもわかりますが、メーカー・ホールですら廃業・合併の道を模索している状況なので販売業者も無傷ではいられないと思います。

議論の方向が何か違う方向に向かっているような気がします。

 

6号機の内規(暫定版)を考える|パチスロ攻略ライターの思考ルーチン

 

かなり丁寧に5.9号機と6号機の規定を説明しています。

規定に興味のある方は是非読んで欲しいと思います。

この中で新内規の型式試験は4月からとなっていて、現在は6号機の法律で5.9号機の内規を使った試験を行っているようです。

作るメーカーはほとんどないと思うと締めていますが、どんな台になるんだろね。。。

 


管理人独断で1週間の業界関連ニュースの中から7記事をピックアップし毎週土曜日7:00に更新しています。
基本的に「固め」のニュースを取り上げる事が多いですが、最近は週末の暇潰し、開店の並びの間に読めるようなコラム系を取り上げる事が多いです。

押忍!番長3

押忍!番長3

©大都技研 ボーナス+ART機 純増+2.0枚(ボーナス込) 約41G/1k 導入日2017/4/3

スペック・解析の記事一覧

Q&Aを含む記事一覧

実践動画一覧

狙い目ボーダー

・ベル114回~(通常時870G~)
・設定変更後ベル51回~(400G~)

ゾーン狙い目

・対決間ベル回数57回~対決まで回す
・MB中の台を1G回す(MB出目は下画像参照)
番長3 MB

やめどき

・ボーナスorART後、前兆無しを確認してヤメ
・対決連チャン期待度が高い場合は、ベル7回消化してヤメ

天井性能

・通常時ベル最大200回取得で天井(約1400~1500G)、ARTに当選
・設定変更後はベル最大128回取得で天井
・設定変更で天井G数リセット

機械割

設定1 98.2%
設定2 99.4%
設定3 101.6%
設定4 106.7%
設定5 116.0%
設定6 119.3%

ボーナス+ART確率

超番長ボーナス ART
設定1 1/32768 1/430.1
設定2 1/32768 1/414.0
設定3 1/32768 1/389.3
設定4 1/32768 1/335.6
設定5 1/32768 1/334.0
設定6 1/32768 1/242.3

打ち方

通常時

左リール枠上~中段にBAR狙い
番長3 打ち方

▼▼▼

中・下段弁当停止時は、中or右リールいずれかにBAR狙い
弁当停止時

弱弁当 右上がりor下段弁当揃い(青7は弁当絵柄の代用)】
強弁当 中段弁当揃い(青7は弁当絵柄の代用)】
チャンス目B 中段ベル・弁当・弁当+フラッシュ】

※青7は中・右リールのどちらか一つのみ代用

その他は中・右リール適当打ち

チェリー 角チェリー】
確定チェリー 中段チェリーor角チェリー+中・右リール2連7】
チャンス目A 中段ベルテンパイハズレ+フラッシュ】
リーチ目リプレイ チェリー+リプレイ揃い(押し順ナビ無し)or右上がりベル・ベル・リプレイor左リールBAR・ベル・弁当+ハズレ】
MB 中段BAR・リプレイ・リプレイ】

番長3 MB


ボーナス・ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

押忍!番長3 天井期待値

G数換算
0G~ -728円
100G~ -664円
200G~ -528円
300G~ -358円
400G~ -144円
500G~ +125円
600G~ +462円
700G~ +887円
800G~ +1420円
900G~ +2091円
1000G~ +2933円
1100G~ +3992円
1200G~ +5332円
1300G~ +6993円
1400G~ +9093円
期待値0円ボーダー 460G~
時給1000円ボーダー 710G~
時給2000円ボーダー 870G~
0円ボーダーからの最大投資額 約26000円
0G~の最大投資額 約38000円

※ボーナス&ART間
※ボーナスorART間、前兆無しヤメ
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい

ベル回数
ベル0回~ -728円
ベル10回~ -715円
ベル20回~ -620円
ベル30回~ -506円
ベル40回~ -371円
ベル50回~ -212円
ベル60回~ -23円
ベル70回~ +200円
ベル80回~ +465円
ベル90回~ +778円
ベル100回~ +1150円
ベル110回~ +1590円
ベル120回~ +2111円
ベル130回~ +2729円
ベル140回~ +3460円
ベル150回~ +4326円
ベル160回~ +5352円
ベル170回~ +6567円
ベル180回~ +8007円
ベル190回~ +9712円
期待値0円ボーダー ベル61回~
時給1000円ボーダー ベル94回~
時給2000円ボーダー ベル114回~

※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい

ゾーン実践値

ART後

番長3 ゾーン実践値

番長3 ゾーン実践値 10G

※10G以内のデータは除外

設定変更後

番長3 リセット実践値

※新台初日1回目の初当たりを集計

引用:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・ゾーン・設定判別』

ARTセット開始画面

デフォルメキャラ

デフォルメキャラ
◎通常パターン

リアルキャラ

リアルキャラ
◎高ステージ示唆

操
◎継続確定

剛鉄

剛鉄
◎ストック3個以上確定

スウィートVer.

スウィートVer
◎設定6確定

ART終了画面

金剛と夕日

金剛と夕日
◎通常パターン

清水寺

清水寺
◎設定2以上確定

操&牡丹

操&牡丹
◎設定4以上確定

金閣寺

金閣寺
◎設定1or3or5or6確定(設定5濃厚)

操&雫

操&雫
◎設定6確定

振り分け
金剛と夕日 清水寺 金閣寺
設定1 99.95% 0.05%
設定2 97.4% 2.6%
設定3 97.7% 1.8% 0.6%
設定4 96.1% 2.6%
設定5 92.1% 1.4% 5.6%
設定6 94.8% 2.4% 0.6%
操&牡丹 操&雫 示唆合成
設定1 0.05%
設定2 2.6%
設定3 2.4%
設定4 1.4% 4.0%
設定5 1.0% 7.9%
設定6 1.4% 1.0% 5.3%

小役確率

通常時
確定チェリー
設定1 1/21845
設定2 1/16384
設定3 1/21845
設定4 1/10923
設定5 1/8192
設定6 1/4096
リプレイ 押し順ベル MB
設定1~6 1/7.5 1/4.7 1/14.1
チェリー 弁当 チャンス目A チャンス目B
設定1~6 1/129 1/83.4 1/819 1/499
ART中・BB中
共通ベル
設定1 1/28.4
設定2 1/28.4
設定3 1/28.4
設定4 1/26.6
設定5 1/28.4
設定6 1/24.5
通常リプレイ 押し順ベル
設定1 1/16.6 1/4.7
設定2 1/16.6 1/4.7
設定3 1/16.6 1/4.7
設定4 1/16.6 1/4.7
設定5 1/16.7 1/4.7
設定6 1/16.7 1/4.8
押し順リプレイ チャンス目B
設定1~6 1/1.7 1/437

対決確率・解析

通常時 ART中
設定1 1/82 1/37
設定2 1/81 1/37
設定3 1/78 1/37
設定4 1/76 1/36
設定5 1/75 1/37
設定6 1/71 1/36
低確滞在時
チェリー
設定1 15.6%
設定2 15.6%
設定3 18.8%
設定4 18.8%
設定5 22.7%
設定6 22.7%
MB中チェリー 弱弁当 チャンス目
設定1~6 12.5% 0.4% 72.3%
高確滞在時
チェリー MB中チェリー 弱弁当 チャンス目
設定1~6 40.6% 12.5% 5.1% 100%

強制逆転当選率

設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 1.6%
設定4 2.0%
設定5 4.3%
設定6 6.3%

※特訓非経由時

対決モード移行率

対決モードの特徴
モード 特徴
通常A 基本モード
通常B 次回モードBor対決連チャンへ移行
チャンス 少ない規定ベル回数が選択されやすい
対決連チャン 規定ベル回数最大7回
対決モード別規定ベル回数
モード 規定ベル回数
通常A 64回
通常B 64回
チャンス 64回
対決連チャン 7回
通常A・チャンス滞在時
通常A 通常B チャンス 対決連チャン
設定1 49.6% 7.8% 12.5% 30.1%
設定2 35.2% 15.6% 25.8% 23.4%
設定3 38.3% 10.2% 20.3% 31.3%
設定4 19.5% 20.3% 35.2% 25.0%
設定5 32.8% 10.2% 25.0% 32.0%
設定6 6.3% 21.1% 33.6% 39.1%
通常B滞在時
通常B 対決連チャン
設定1 34.0% 66.0%
設定2 34.0% 66.0%
設定3 34.0% 66.0%
設定4 34.0% 66.0%
設定5 34.0% 66.0%
設定6 25.0% 75.0%
対決連チャン滞在時
通常A 通常B チャンス 対決連チャン
設定1 53.1% 10.2% 16.4% 20.3%
設定2 43.8% 18.8% 25.0% 12.5%
設定3 46.5% 10.9% 18.8% 23.8%
設定4 24.2% 20.3% 43.0% 12.5%
設定5 41.0% 10.2% 18.8% 30.1%
設定6 12.5% 25.8% 40.6% 21.1%
設定変更後
通常A 通常B チャンス 対決連チャン
設定1~6 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%

※対決後・設定変更の50%で移行抽選

モード別対決発展期待度

ベル回数 通常A 通常B チャンス
1~7回
8・9回
10回
11~14回
15~17回
18・19回
20回
21~23回
24回
25~29回
30~32回
33回
34~38回
39回
40回
41~43回
44回
45~47回
48・49回
50回
51~55回
56~64回

※対決連チャン滞在時はベル7回以内の対決確定
※◎…対決発展の大チャンス
※〇…対決発展のチャンス
※▲…対決発展期待度は低いが発展時は高期待度の対決が選択されやすい

規定ベル回数振り分け

ベル回数 通常A 通常B チャンス
1・2回 0.01% 0.05% 0.05%
3回 0.4% 0.05% 1.2%
4回 0.01% 0.05% 0.05%
5回 0.4% 0.05% 1.2%
6回 0.01% 0.4% 0.05%
7回 0.4% 0.05% 1.2%
8回 0.01% 0.4% 0.05%
9回 0.01% 0.05% 0.05%
10回 0.01% 10.2% 0.05%
11回 0.1% 1.3% 1.3%
12~14回 0.01% 0.05% 0.05%
15回 6.3% 5.1% 12.6%
16回 3.9% 5.1% 6.3%
17回 12.5% 16.5% 23.1%
18・19回 0.01% 0.05% 0.05%
20回 0.01% 7.1% 0.01%
21回 0.01% 0.05% 0.05%
22回 0.1% 1.3% 1.3%
23回 0.01% 0.05% 0.05%
24回 3.9% 6.3% 25.1%
25~29回 0.01% 0.05% 0.05%
30回 6.3% 4.0% 6.3%
31回 2.4% 2.8% 4.0%
32回 14.1% 10.2% 7.1%
33回 0.1% 1.3% 1.3%
34~38回 0.01% 0.05% 0.05%
39回 6.3% 3.6% 0.05%
40回 0.01% 2.4% 0.05%
41~43回 0.01% 0.05% 0.05%
44回 0.1% 1.0% 1.0%
45回 7.8% 2.4% 0.05%
46回 4.7% 0.8% 0.05%
47回 16.0% 4.7% 0.05%
48・49回 0.01% 0.05% 0.05%
50回 0.01% 1.6% 0.05%
51~54回 0.01% 0.05% 0.05%
55回 0.1% 1.0% 1.0%
56・57回 3.1% 1.2% 0.05%
58.・59回 3.9% 1.2% 0.05%
60~63回 0.05% 0.8% 0.8%
64回 0.1% 0.8% 0.8%
平均 36.0回 28.2回 23.4回
ベル回数 対決連チャン
1・2回 5.1%
3回 20.3%
4回 5.1%
5回 20.3%
6回 5.1%
7回 39.1%
平均 5.0回
モード移行率を加味した規定ベル回数割合
7回以内 17回以内 24回以内
設定1 32.3% 52.4% 59.2%
設定2 30.2% 53.9% 63.5%
設定3 34.7% 55.6% 63.6%
設定4 32.3% 57.9% 69.9%
設定5 37.1% 57.9% 66.3%
設定6 41.8% 65.1% 76.5%
32回以内 47回以内
設定1 73.5% 91.5%
設定2 77.5% 92.1%
設定3 77.0% 92.3%
設定4 82.8% 93.2%
設定5 79.1% 92.8%
設定6 87.2% 94.6%
モード移行率を加味した規定ベル回数振り分け
ベル回数 設定1 設定2 設定3
1回 1.6% 1.5% 1.7%
2回 1.6% 1.5% 1.7%
3回 6.7% 6.3% 7.2%
4回 1.6% 1.5% 1.7%
5回 6.7% 6.3% 7.2%
6回 1.6% 1.6% 1.8%
7回 12.5% 11.7% 13.5%
8回 1.0% 0.1% 0.1%
9回 0.01% 0.02% 0.02%
10回 1.2% 2.1% 1.4%
11回 0.4% 0.6% 0.4%
12回 0.01% 0.02% 0.02%
13回 0.01% 0.02% 0.02%
14回 0.01% 0.02% 0.02%
15回 4.9% 5.5% 5.1%
16回 3.1% 3.5% 3.2%
17回 10.4% 11.8% 10.7%
18回 0.01% 0.02% 0.02%
19回 0.01% 0.02% 0.02%
20回 0.8% 1.4% 1.0%
21回 0.01% 0.02% 0.02%
22回 0.4% 0.6% 0.4%
23回 0.01% 0.02% 0.02%
24回 5.6% 7.6% 6.5%
25回 0.01% 0.02% 0.02%
26回 0.01% 0.02% 0.02%
27回 0.01% 0.02% 0.02%
28回 0.01% 0.02% 0.02%
29回 0.01% 0.02% 0.02%
30回 4.0% 4.0% 3.9%
31回 1.9% 2.1% 1.9%
32回 8.4% 7.8% 7.6%
33回 0.4% 0.6% 0.4%
34回 0.01% 0.02% 0.02%
35回 0.01% 0.02% 0.02%
36回 0.01% 0.02% 0.02%
37回 0.01% 0.02% 0.02%
38回 0.01% 0.02% 0.02%
39回 3.2% 2.6% 2.7%
40回 0.3% 0.5% 0.3%
41回 0.01% 0.02% 0.02%
42回 0.01% 0.02% 0.02%
43回 0.01% 0.02% 0.02%
44回 0.3% 0.4% 0.3%
45回 3.8% 2.9% 3.1%
46回 2.2% 1.6% 1.8%
47回 7.8% 5.9% 6.4%
48回 0.01% 0.02% 0.02%
49回 0.01% 0.02% 0.02%
50回 0.2% 0.3% 0.2%
51回 0.01% 0.02% 0.02%
52回 0.01% 0.02% 0.02%
53回 0.01% 0.02% 0.02%
54回 0.01% 0.02% 0.02%
55回 0.3% 0.4% 0.3%
56回 1.6% 1.2% 1.3%
57回 1.6% 1.2% 1.3%
58回 1.9% 1.5% 1.6%
59回 1.9% 1.5% 1.6%
60回 0.2% 0.3% 0.3%
61回 0.2% 0.3% 0.3%
62回 0.2% 0.3% 0.3%
63回 0.2% 0.3% 0.3%
64回 0.2% 0.4% 0.3%
ベル回数 設定4 設定5 設定6
1回 1.6% 1.8% 2.1%
2回 1.6% 1.8% 2.1%
3回 6.7% 7.7% 8.6%
4回 1.6% 1.8% 2.1%
5回 6.7% 7.7% 8.6%
6回 1.6% 1.9% 2.2%
7回 12.5% 14.4% 16.2%
8回 1.0% 0.1% 0.1%
9回 0.03% 0.02% 0.03%
10回 2.4% 1.4% 2.5%
11回 0.7% 0.5% 0.7%
12回 0.03% 0.02% 0.03%
13回 0.03% 0.02% 0.03%
14回 0.03% 0.02% 0.03%
15回 5.9% 5.1% 5.3%
16回 3.7% 3.1% 3.3%
17回 12.7% 10.6% 11.4%
18回 0.03% 0.02% 0.03%
19回 0.03% 0.02% 0.03%
20回 1.7% 1.0% 1.7%
21回 0.03% 0.02% 0.03%
22回 0.7% 0.5% 0.7%
23回 0.03% 0.02% 0.03%
24回 9.5% 6.9% 8.9%
25回 0.03% 0.02% 0.03%
26回 0.03% 0.02% 0.03%
27回 0.03% 0.02% 0.03%
28回 0.03% 0.02% 0.03%
29回 0.03% 0.02% 0.03%
30回 3.8% 3.7% 3.2%
31回 2.2% 1.9% 2.0%
32回 6.8% 7.2% 5.5%
33回 0.7% 0.5% 0.7%
34回 0.03% 0.02% 0.03%
35回 0.03% 0.02% 0.03%
36回 0.03% 0.02% 0.03%
37回 0.03% 0.02% 0.03%
38回 0.03% 0.02% 0.03%
39回 1.9% 2.5% 1.3%
40回 0.6% 0.3% 0.6%
41回 0.03% 0.02% 0.03%
42回 0.03% 0.02% 0.03%
43回 0.03% 0.02% 0.03%
44回 0.5% 0.3% 0.50%
45回 1.9% 2.8% 1.2%
46回 1.0% 1.6% 0.6%
47回 3.8% 5.7% 2.3%
48回 0.03% 0.02% 0.03%
49回 0.03% 0.02% 0.03%
50回 0.4% 0.2% 0.03%
51回 0.03% 0.02% 0.03%
52回 0.03% 0.02% 0.03%
53回 0.03% 0.02% 0.03%
54回 0.03% 0.02% 0.03%
55回 0.5% 0.3% 0.5%
56回 0.8% 1.2% 0.5%
57回 0.8% 1.2% 0.5%
58回 0.9% 1.4% 0.6%
59回 0.9% 1.4% 0.6%
60回 0.4% 0.3% 0.4%
61回 0.4% 0.3% 0.4%
62回 0.4% 0.3% 0.4%
63回 0.4% 0.3% 0.4%
64回 0.5% 0.3% 0.4%

対決フェイク前兆

通常時の対決カウンター回数別フェイク前兆発生率
ベルカウンター フェイク前兆発生率
1回目 2.6%
2回目 2.6%
3回目 80.0%
4回目 2.6%
5回目 80.0%
6回目 2.6%
7回目 100%
15・30・45回目 100%
16・31・46回目 32.0%
17・32・47回目 100%
24・39回目 80.0%
10・20回目
(通常B滞在時のみ)
32.0%
その他 0.002%
通常時のフェイク前兆ゲーム数振り分け
フェイク前兆 弁当 弁当以外
3G 50.0%
4G 50.0%
7G 50.0%
8G 50.0%

対決敗北時の抽選

対決最終GのMBによる復活当選率
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 0.8%
設定4 0.8%
設定5 1.2%
設定6 2.0%
次回初当たり時豪遊閣スタート当選率
特訓非経由 特訓経由
設定1 0.8% 0.4%
設定2 0.8% 0.4%
設定3 0.8% 0.4%
設定4 1.6% 0.4%
設定5 1.2% 0.4%
設定6 3.9% 1.2%

設定変更後の抽選・恩恵

・天井ベル回数が128回に短縮
・対決カウンターモードを50%の確率で再抽選する
・約10%で初回対決勝利が確定、かつその場合は25%or80%のループストック確定(振り分けは1:1)

高確移行率

弱弁当
設定1 30.1%
設定2 34.8%
設定3 30.1%
設定4 35.6%
設定5 30.1%
設定6 39.5%
高確G数振り分け
10G 20G 30G
設定1 46.8% 46.8% 6.5%
設定2 65.2% 31.5% 3.4%
設定3 46.8% 46.8% 6.5%
設定4 63.7% 33.0% 3.3%
設定5 41.6% 41.6% 16.9%
設定6 45.5% 44.6% 9.9%

ART引き戻し当選率

引き戻し特訓当選率
設定1 16.4%
設定2 25.0%
設定3 16.4%
設定4 29.3%
設定5 16.4%
設定6 39.1%
引き戻し特訓当選時の対決振り分け
通常対決 確定対決
設定1 94.5% 5.5%
設定2 94.5% 5.5%
設定3 91.4% 8.6%
設定4 91.0% 9.0%
設定5 89.8% 10.2%
設定6 69.9% 30.1%
実質的なART引き戻し当選率
設定1 5.7%
設定2 8.7%
設定3 6.1%
設定4 11.0%
設定5 6.3%
設定6 20.3%
ART終了後のステージ振り分け

・引き戻し特訓とART復帰が内部的に決まっているかどうかで変化
・商店街夕方なら引き戻し特訓以上濃厚
・商店街夜ならART復帰確定
※ART復帰確定パターンは内部的にARTストックあり時の5%で発生

ステージ 特訓なし
(煽りなし)
特訓なし
(煽りあり)
引き戻し特訓 ART復帰確定
公園 50.0% 49.5% 30.0% 30.0%
喫茶店 50.0% 49.5% 60.0% 40.0%
商店街・夕 1.0% 10.0% 20.0%
商店街・夜 10.0%

裏モード解析

裏モード突入率

・ART中の対決でベルを引き敗北した時の0.8%

裏モード示唆演出

ART中の対決対峙画面で押忍ボタンを押してタイトルがひっくり返れば裏モード滞在確定
・対決対峙画面のレバーONで対戦相手が登場していれば裏モード滞在確定

・旗演出でMB否定
・旗演出+押し順ナビ
・白or黒押し順ナビ

裏モードの恩恵

・対決中は毎G40%で勝利書き換え抽選
・上乗せ時のループ率優遇
・裏モード自体のループ率は70%

対決勝利時のループストック振り分け
25%ループ 50%ループ 80%ループ
設定1~6 49.6% 50.0% 0.4%

ボーナス解析

番長ボーナス

・赤7or青7揃いの疑似ボーナス
・50G継続
・通常時の成立はART確定
・ART中の成立はG数再セット
・ベル回数ストックあり
・告知タイプの異なる3キャラから選択可能

超番長ボーナス

・中段赤7・青7・赤7揃いの純ボーナス
・確率 約1/32000
・獲得枚数 最大245枚
・成立時点でART+次回天国確定
・消化中の7揃い確率が大幅にアップ

通常時の番長ボーナス当選率
設定1 1/7449
設定2 1/7449
設定3 1/4966
設定4 1/2530
設定5 1/3270
設定6 1/1812
裏番長ボーナス

・通常時の番長ボーナス当選時の1/256で当選
・表面上は通常の番長ボーナスと全く同じ
・当選時はART初当たりストックに加えて内部的に80%ループストックを2個獲得

ボーナスの色振り分け

通常時
赤BB 青BB
設定1 80.4% 19.6%
設定2 80.4% 19.6%
設定3 80.4% 19.6%
設定4 80.4% 19.6%
設定5 80.4% 19.6%
設定6 66.1% 33.9%
ART中(通常・チャンス滞在時)
赤BB 青BB
設定1 94.1% 5.9%
設定2 94.1% 5.9%
設定3 94.1% 5.9%
設定4 94.1% 5.9%
設定5 94.1% 5.9%
設定6 77.4% 22.6%
ART中(天国滞在時)
赤BB 青BB
設定1~6 77.6% 24.1%

番長ボーナス中の演出法則

轟BB

●小役ナビ
・リプレイ/共通ベルC/MB中ベルBは左から出現
・MB/押し順ベル/共通ベルA&B/MB中ベルA/弁当は右から出現
・法則矛盾で7揃い期待度50%以上
・チェリーナビ(小)出現で7揃い期待度50%以上
・チャンス目ナビ(小)出現で7揃い確定
●ドデカ小役ナビ
・ドデカ弁当ナビ出現で7揃い確定
・ドデカベルナビで共通ベルC/MB中ベルB成立で7揃い確定
●ダブル小役ナビ
・右の小役成立ならチャンス
・左右同一ナビなら7揃い期待度90%以上
・「左チェリー/右ベル」出現で7揃い確定
・「左ベル/右弁当」出現で7揃い確定
・「左弁当/右ベル」出現でベル成立なら7揃い確定
●股のぞき演出
・ベル成立で7揃いの大チャンス
・リプレイ成立で7揃い確定
・第2停止で小役告知発生で7揃い確定
●パンダ対決演出(7を狙え!)
・順押しナビは大チャンス
・順押しナビ+コパンダなら7揃い確定
・ハサミ打ちでテンパイすれば7揃い2確

薫BB

●あッちッちタイム
・(超)あッちッちタイムは7G継続
・あッちッちタイム突入で7揃い期待度約20%
・超あッちッちタイムタイム突入で7揃い期待度約80%
・ベルからのあッちッちタイム突入は7揃い確定
・チャンス目からあッちッちタイム非突入で7揃い確定(残りG数が8G以上限定)
●あっちっちタイム移行時の7揃い期待度

小役 あっちっち 超あっちっち
押し順ベル 約20% 100%
共通ベル 約20% 100%
チェリー 約20% 約80%
スイカ 約20% 約80%
チャンス目 約25% 約90%
操BB

●コパンダノミルーレット
配列でストック&次回BBモードを示唆
詳細は次項↓

コパンダノミルーレットによるストック・天国示唆

赤頂
青頂
赤頂 赤頂
赤頂 青頂
青頂 赤頂
青頂 青頂
赤頂 赤頂 赤頂
赤頂 赤頂 青頂
青頂 青頂 青頂
赤頂 赤頂 赤頂 赤頂
赤頂 赤頂 青頂 青頂
青頂 青頂 青頂 青頂
爆弾 爆弾 爆弾 爆弾
パターン選択率・ストック期待度
パターン 赤BB後 青BB後 ストック期待度
8.0% 10.0% 50.0%以上
0.1% 0.1% 100%
5.5% 7.0% 約30%
43.0% 39.0% 約20%
20.0% 17.0% 約15%
0.1% 0.2% 50%以上
1.0% 2.0% 100%
22.0% 24.0% 約30%
0.1% 0.2% 90%以上
0.1% 0.2% 100%
0.1% 0.2% 100%
0.01% 0.05% 100%
0.01% 0.05% 100%
各パターンの特徴
パターン 特徴
次回チャンスモード以上の期待度30%
ストック確定
ハズレたら次回チャンスモード以上確定
笹&青頂でハズレたら次回チャンスモード以上確定
次回チャンスモード以上の期待度50%
ハズレたら次回天国モード確定
ストック確定+次回チャンスモード以上の期待度50%
笹&青頂でハズレたら次回チャンスモード以上確定
ハズレたら次回天国モード確定
ストック確定+次回天国モード確定
ストック確定+赤頂:青頂の比率が1:1
ストック確定+次回天国モード確定
ストック3個以上確定+次回天国モード確定

通常時のステージ

公園 公園
喫茶店 喫茶店
屋上 屋上
商店街(夕方) 商店街 夕方
商店街(夜) 商店街 夜

前兆示唆演出

牡丹

牡丹
◎牡丹出現+ベル否定で前兆示唆
◎前兆中の牡丹悲鳴演出発生で対決or特訓期待度66.8%

漢気演出

漢気演出
◎非前兆中+ベルで対決発展確定

お色気演出

お色気演出
◎非前兆中に発生で対決発展確定

ステージチェンジ

◎チェリーorチャンス目成立で対決発展確定

舎弟引っ張り演出

舎弟引っ張り演出
◎舎弟「?」+リプレイorベルorMBで対決前兆確定
◎大量舎弟+レア役否定で対決前兆確定
◎チェリー+第1停止以外で告知発生で対決前兆確定
◎スイカ+舎弟「?」以外で対決前兆確定

伝令演出

伝令演出
◎チェリー+第1停止以外で告知発生で対決前兆確定
◎スイカ+舎弟「?」以外で対決前兆確定

キャラ登場

◎同一ライバルキャラが2G連続出現で対決前兆確定
◎キャラ登場+リプレイorベルorMBで対決前兆確定

特訓ゲーム数の法則

直特訓時・前兆開始~対決発展までのゲーム数
G数 法則
(期待度)
22~25G 本前兆確定
(100%)
29~32G
直特訓時・前兆開始~特訓突入までのゲーム数
G数 法則
(期待度)
7~8G 強対決以上確定
(94.0%)
9G ほぼ強対決以上
(86.6%)
10G 強対決の割合高め
(65.8%)
11~13G 通常パターン(28.0%)
14~16G 強対決以上確定
直特訓時・特訓突入~対決発展までのゲーム数
G数 法則
(期待度)
6~11G 本前兆確定
(100%)
12~13G 強対決以上確定
(83.0%)
14~17G 通常パターン
(32.0%)
18~21G 強対決以上確定
(94.9%)
22~25G 本前兆確定
(100%)

対決敗北後前兆経由特訓時・前兆開始~対決発展までのゲーム数
G数 法則
(期待度)
18~21G 本前兆確定
(100%)
25~28G
対決敗北後前兆経由特訓時・前兆開始~特訓突入までのゲーム数
G数 法則
(期待度)
3~4G 強対決以上確定
(94.0%)
5G ほぼ強対決以上
(86.6%)
6G 強対決の割合高め
(65.8%)
7~9G 通常パターン(28.0%)
10~2G 強対決以上確定
対決敗北後前兆経由特訓時・特訓突入~対決発展までのゲーム数
G数 法則
(期待度)
6~11G 本前兆確定
(100%)
12~13G 強対決以上確定
(83.0%)
14~17G 通常パターン
(32.0%)
18~21G 強対決以上確定
(94.9%)
22~25G 本前兆確定
(100%)

対決敗北後BETで特訓時・特訓突入~対決発展までのゲーム数
G数 法則
(期待度)
14~17G 通常パターン
(17.8%以上)
18~25G 本前兆確定
(100%)

特訓中の演出発生率

・特訓中の前兆は3パターンにわかれる
・パターンによって演出の出現率に変化

前兆パターン

・通常・・・全対決に対応
・チャンス・・・中対決以上に対応
・確定・・・確定対決(研修内告知を含む)

松明演出

番長3 特訓 演出
・弱パターン松明・・・ハズレ以外対応
・強パターン松明・・・ハズレ対応

演出 通常 チャンス 確定
弱パターン 1/145 1/88 1/61
強パターン 1/1942 1/341
化石落下演出

番長3 特訓 演出

番長3 特訓 演出
◎ハズレ成立時

演出 通常 チャンス 確定
第一停止落下 96.4% 87.0% 81.0%
第二停止落下 3.6% 8.0% 12.0%
マチコ先生 5.0% 7.0%

◎チャンス目成立時

演出 通常 チャンス 確定
第一停止落下 10.0%
第二停止落下 100% 90.0% 80.0%
マチコ先生 10.0% 10.0%
発掘演出ー牡丹・ベル否定

番長3 特訓 演出

通常 チャンス 確定
1/73 1/72
右から舎弟一輪車・小役否定

番長3 特訓 演出

通常 チャンス 確定
1/434 1/104
緊急事態演出


・特訓内での告知に期待
・対決発展でも約90%でARTへ

対決前兆パターン

通常時の初回対決時の前兆パターン
対決当選契機 対決のみ 直特訓
ベル
(通常A・B・チャンス)
89.8% 10.2%
ベル
(対決連チャン)
83.6% 16.4%
チェリー
MB中チェリー
89.8% 10.2%
チャンス目 79.7% 20.3%

※対決のみが選択されたときの一部で潜伏特訓や敗北後即特訓へ移行

対決のみ選択時の前兆G数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
即発展 4.7% 4.7%
1G 2.7% 4.7%
2G 2.7% 4.7%
3~6G
7G 12.9% 9.4%
8G 32.4% 20.3%
9G 44.5% 43.8%
10G 12.5%
直特訓・ART引き戻し特訓時の前兆G数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
22G 5.5%
23G 5.5%
24G 0.4%%
25G 0.4%
26G 9.4% 7.8%
27G 25.0% 15.6%
28G 65.6% 25.0%
29G 4.7%
30G 7.8%
31G 12.5%
32G 14.8%
対決負け後の特訓時の前兆G数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
18G 5.5%
19G 5.5%
20G 0.4%%
21G 0.4%
22G 9.4% 7.8%
23G 25.0% 15.6%
24G 65.6% 25.0%
25G 4.7%
26G 7.8%
27G 12.5%
28G 14.8%
対決負け後BET特訓時の前兆G数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
14G 25.0% 12.5%
15G 25.0% 12.5%
16G 25.0% 12.5%
17G 25.0% 12.5%
18G 10.9%
19G 10.9%
20G 6.3%
21G 6.3%
22G 6.3%
23G 6.3%
24G 1.6%
25G 1.6%
ART中番竜門・金剛苑滞在時の対決前兆G数・対決カウンター契機
前兆 通常対決時 確定対決時
3G 0.4% 2.3%
4G 57.0% 47.3%
5G 42.2% 35.2%
6G 0.4% 0.4%
7G 14.8%
ART中番竜門・金剛苑滞在時の対決前兆G数・レア役契機
前兆 通常対決時 確定対決時
即発展 33.2% 30.9%
4G 33.2% 25.0%
5G 33.2% 25.0%
6G 0.4% 0.4%
7G 18.8%
ART中豪遊閣滞在時の対決前兆G数・対決カウンター契機
前兆 通常対決時 確定対決時
1G 0.4% 2.3%
2G 57.0% 47.3%
3G 42.2% 35.2%
4G 0.4% 0.4%
5G 14.8%
ART中豪遊閣滞在時の対決前兆G数・レア役契機契機
前兆 通常対決時 確定対決時
0G 33.2% 30.9%
1G
2G 33.2% 25.0%
3G 33.2% 25.0%
4G 0.4% 0.4%
5G 18.8%
ARTセット開始から豪大寺移行までのゲーム数振り分け
G数 通常・チャンス滞在時 天国滞在時
1G 3.1%
2G 3.1%
3G 10.2% 9.4%
4G 10.2% 9.4%
5G 10.2% 9.4%
6G 10.2% 9.4%
7G 10.2% 7.8%
8G 10.2% 7.8%
9G 10.2% 7.8%
10G 9.4% 7.8%
11G 9.4% 7.8%
12G 9.4% 7.8%
13G 2.3%
14G 2.3%
15~21G
22G 0.4% 1.6%
23G 0.4% 1.6%
24G 1.6%
豪大寺移行後の対決前兆G数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
10G 50.0% 33.6%
11G 50.0% 33.2%
12~13G
14G 33.2%

対決種目振り分け

・対決当選時に前兆パターン振り分け
・前兆パターンと当選契機を参照して確定対決抽選
・確定対決時は専用の種目に振り分け
・確定対決でない場合は前兆パターンと当選契機に応じて種目を振り分ける
※対決敗北後BETで即突入の特訓は特訓中に種目格上げ抽選のみ行う

下表の表記について
表記 内容
ゾーン ◎と〇のベル回数契機(60~64回除く)
弁当を除くレア小役契機
非ゾーン ▲のベル回数契機
60~64回のベル契機
特訓なし 前兆パターン
(予兆→対決)
特訓経由 前兆パターン
(予兆→特訓→対決)
潜伏特訓 前兆パターン
(予兆→対決→予兆→特訓→対決)
※2回目の対決の種目に影響
確定対決当選率・通常時
契機・前兆パターン 当選率
契機不問・特訓なし 0.4%
契機不問・特訓経由 5.1%
契機不問・潜伏特訓 1.2%
弁当・前兆不問 10.2%

※潜伏特訓時の抽選は初回対決で非当選時のみ

確定対決当選率・ART中
契機 当選率
ゾーン 1.2%
非ゾーン 2.0%
BBカウンター 7.0%
弁当 10.2%
確定対決時の種目振り分け
キャラ・種目 振り分け
ノリオ・バド 8.6%
ノリオ・調理 6.3%
ノリオ・めんこ 5.5%
サキ・めんこ 8.6%
サキ・バド 6.3%
サキ・バスケ 5.5%
チャッピー・相撲 8.6%
チャッピー・ラグビー 6.3%
チャッピー・バド 5.5%
マダラ・調理 9.4%
マダラ・相撲 7.0%
マダラ・ラグビー 6.3%
巌・バスケ 8.2%
巌・調理 8.2%
確定対決以外の種目振り分け・通常時
キャラ・種目 ゾーン
特訓なし
ゾーン
特訓経由
非ゾーン
前兆不問
ノリオ・バド 30.5% 13.6%
ノリオ・調理 1.6% 10.7% 21.1%
ノリオ・めんこ 0.4% 2.9% 2.7%
サキ・めんこ 30.5% 13.6%
サキ・バド 1.6% 10.7% 20.7%
サキ・バスケ 0.4% 2.9% 2.7%
チャッピー・相撲 30.5% 13.6%
チャッピー・ラグビー 1.6% 10.7% 21.1%
チャッピー・バド 0.4% 2.9% 2.7%
マダラ・調理 1.6% 11.0% 21.1%
マダラ・相撲 0.4% 2.5% 1.4%
マダラ・ラグビー 0.4% 1.1% 2.4%
巌・バスケ 0.4% 2.9% 1.4%
巌・調理 1.1% 2.8%
キャラ・種目 契機不問
潜伏特訓
弁当
前兆不問
ノリオ・バド 22.0%
ノリオ・調理 5.9%
ノリオ・めんこ 1.9% 19.9%
サキ・めんこ 22.0%
サキ・バド 5.9%
サキ・バスケ 1.9% 19.9%
チャッピー・相撲 22.0%
チャッピー・ラグビー 5.9%
チャッピー・バド 1.9% 19.9%
マダラ・調理 6.0%
マダラ・相撲 1.4%
マダラ・ラグビー 1.0% 19.9%
巌・バスケ 1.6%
巌・調理 0.8% 20.3%
確定対決以外の種目振り分け・ART中
キャラ・種目 ゾーン 非ゾーン
ノリオ・バド 22.0%
ノリオ・調理 5.9% 17.6%
ノリオ・めんこ 1.9% 5.6%
サキ・めんこ 22.0%
サキ・バド 5.9% 17.3%
サキ・バスケ 1.9% 5.6%
チャッピー・相撲 22.0%
チャッピー・ラグビー 5.9% 17.6%
チャッピー・バド 1.9% 5.6%
マダラ・調理 6.0% 17.6%
マダラ・相撲 1.4% 1.2%
マダラ・ラグビー 1.0% 5.3%
巌・バスケ 1.6% 1.2%
巌・調理 0.8% 5.7%
キャラ・種目 BBカウンター 弁当
前兆不問
ノリオ・バド 19.9%
ノリオ・調理 6.6%
ノリオ・めんこ 2.5% 19.9%
サキ・めんこ 19.9%
サキ・バド 6.6%
サキ・バスケ 2.5% 19.9%
チャッピー・相撲 19.9%
チャッピー・ラグビー 6.6%
チャッピー・バド 2.5% 19.9%
マダラ・調理 6.8%
マダラ・相撲 1.6%
マダラ・ラグビー 1.5% 19.9%
巌・バスケ 1.7%
巌・調理 1.4% 20.3%

対決中の抽選

対決ランク

・対決には「弱」「中」「強」の3つのランクが存在
・ランクが高いほど勝利期待度が高くなる

ランク 対決
ノリオ×バドミントン
サキ×めんこ
チャッピー×大相撲
マダラ×調理実習
ノリオ×調理実習
サキ×バドミントン
チャッピー×ラグビー
マダラ×大相撲
巌×バスケットボール
ノリオ×めんこ
サキ×バスケットボール
チャッピー×バドミントン
マダラ×ラグビー
巌×調理実習
対決対峙画面でのランク昇格抽選
小役 弱→中 中→強 強→確定
ベル・MB中チェリー 5.1% 3.1% 1.6%
チェリー・弁当 25.0% 12.5% 6.3%
チャンス目 100% 100% 50.0%
対決中の逆転抽選・ノリオ
小役 バドミントン
(1~4G目)
調理実習
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
20.3% 33.2%
チェリー
共通ベルC
34.0% 50.0%
弁当 66.8% 75.0%
小役 めんこ
(1G目)
めんこ
(2~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
78.1% 75.0%
チェリー
共通ベルC
85.2% 80.1%
弁当 94.9% 92.2%
対決中の逆転抽選・サキ
小役 めんこ
(1G目)
めんこ
(2~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
39.1% 20.3%
チェリー
共通ベルC
50.0% 34.0%
弁当 75.0% 66.8%
小役 バドミントン
(1~2G目)
バドミントン
(3~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
33.2% 39.1%
チェリー
共通ベルC
50.0% 50.0%
弁当 75.0% 66.8%
小役 バスケット
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
50.0%
チェリー
共通ベルC
75.0%
弁当 80.1%
対決中の逆転抽選・チャッピー
小役 大相撲
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
20.3%
チェリー
共通ベルC
34.0%
弁当 66.8%
小役 ラグビー
(1G目)
ラグビー
(2~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
50.0% 39.1%
チェリー
共通ベルC
64.8% 50.0%
弁当 82.0% 70.3%
小役 バドミントン
(1~2G目)
バドミントン
(3~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
50.0% 74.2%
チェリー
共通ベルC
66.4% 85.9%
弁当 80.5% 93.8%
対決中の逆転抽選・マダラ
小役 調理実習
(1~4G目)
大相撲
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
25.0% 54.7%
チェリー
共通ベルC
40.6% 70.3%
弁当 66.4% 87.5%
小役 ラグビー
(1G目)
ラグビー
(2~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
80.8% 70.3%
チェリー
共通ベルC
87.5% 80.1%
弁当 94.5% 87.5%
対決中の逆転抽選・巌
小役 バスケット
(1~4G目)
調理実習
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
66.0% 75.0%
チェリー
共通ベルC
75.0% 85.2%
弁当 80.1% 93.8%

特訓抽選

・対決中の逆転抽選にはずれた場合は特訓を抽選(※)
・特訓当選時は前兆パターンを振り分け
・対決敗北→即特訓時は対決ランクアップ抽選
※対決中の逆転抽選当選時も約2/3で特訓を経由して告知

対決中の特訓当選率・ノリオ
小役 バドミントン
(1~4G目)
調理実習
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
43.0% 50.0%
チェリー
共通ベルC
50.0% 66.0%
弁当 66.8% 75.0%
その他 5.5% 7.8%
小役 めんこ
(1G目)
めんこ
(2~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
78.1% 75.0%
チェリー
共通ベルC
85.2% 80.1%
弁当 94.9% 92.2%
その他 43.0% 33.6%
対決中の特訓当選率・サキ
小役 めんこ
(1G目)
めんこ
(2~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
50.0% 43.0%
チェリー
共通ベルC
62.5% 50.0%
弁当 75.0% 66.8%
その他 8.6% 3.9%
小役 バドミントン
(1~2G目)
バドミントン
(3~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
50.0% 39.1%
チェリー
共通ベルC
66.0% 50.0%
弁当 75.0% 85.9%
その他 7.8% 10.2%
小役 バスケット
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
70.3%
チェリー
共通ベルC
75.0%
弁当 80.1%
その他 31.3%
対決中の特訓当選率・チャッピー
小役 大相撲
(1~4G目)
ラグビー
(1G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
43.0% 66.0%
チェリー
共通ベルC
50.0% 75.0%
弁当 66.8% 82.0%
その他 5.1% 20.3%
小役 ラグビー
(2~4G目)
バドミントン
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
43.8% 66.0%
チェリー
共通ベルC
50.0% 75.0%
弁当 70.3% 80.5%
その他 6.3% 23.4%
対決中の特訓当選率・マダラ
小役 調理実習
(1~4G目)
大相撲
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
43.8% 59.4%
チェリー
共通ベルC
54.7% 70.3%
弁当 66.4% 87.5%
その他 8.6% 20.3%
小役 ラグビー
(1G目)
ラグビー
(2~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
80.1% 70.3%
チェリー
共通ベルC
87.5% 80.1%
弁当 94.5% 87.5%
その他 58.6% 41.0%
対決中の特訓当選率・巌
小役 バスケット
(1~4G目)
調理実習
(1~4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
70.3% 75.0%
チェリー
共通ベルC
75.0% 85.2%
弁当 80.1% 93.8%
その他 33.6% 50.0%
特訓突入パターン振り分け
パターン 対決中特訓当選時 対決中逆転当選
→特訓経由告知時
潜伏特訓 87.5% 75.0%
BET即特訓 12.5% 25.0%
対決敗北→即特訓時の対決ランクアップ抽選
特訓前ランク →弱 →中 →強
弱対決→ 44.9% 50.0% 5.1%
中対決→ 87.5% 12.5%
強対決→ 100%

対決中の演出法則

対決中のカットイン

・白カットインは期待度25%
・赤カットインは期待度75%
・紫カットインなら勝利確定
・特訓非経由の対決中に薫カットイン発生なら特訓期待度95%
・ベルorレア役成立時にカットインや薫のビラが出現しなければ勝利確定
・復活演出時にカットイン発生で複数ストックorBBor絶頂

バドミントン

・ノリオの攻撃はチャンス
・サキで2G目に決着にいけばチャンス
・弱攻撃でベル揃いは期待度UP
・3G目に弱攻撃は大チャンス
・轟の3G連続攻撃は大チャンス
・轟の4G連続攻撃は勝利確定
・敵の3G連続攻撃は勝利確定
・4G継続は大チャンス
・チャッピーで4G継続なら勝利確定

めんこ

・薫コマは特訓以上確定
・特訓経由orART中対決の薫コマは勝利確定
・敵が先行なら次ゲーム継続以上が確定

ラグビー

・レア役成立で舎弟が1人なら勝利濃厚?

大相撲

・2G目にぶつかり合い発生でチャンス
・マダラでぶつかり合い発生なら大チャンス
・3G目に敵が優勢なら大チャンス

調理実習

・マダラは包丁→米とぎ
・ノリオは米とぎ→包丁
・上記パターンが崩れるとチャンス

バスケットボール

・轟の強攻撃ならチャンス
・3G目の敵攻撃を耐えれば勝利確定

その他の法則

・予告音発生でベルorレア役成立
・予告音発生でベル&レア役以外なら勝利確定
・通常時の復活演出時に予告音発生で複数ストックorBB
・ART中の復活演出時に予告音発生で複数ストックor絶頂
・対決中の下パネル点滅で勝利確定
・対決昇格発生から中対決が選ばれると勝利確定
(※中対決は、ノリオ×調理、サキ×バド、チャッピー×ラグビー、マダラ×相撲、巌×バスケ)

初当たり時の抽選

ループストック振り分け
25%ループ 50%ループ 80%ループ
設定1 69.5% 27.3% 3.1%
設定2 69.5% 27.3% 3.1%
設定3 69.5% 27.3% 3.1%
設定4 69.5% 27.3% 3.1%
設定5 68.0% 27.3% 4.7%
設定6 56.6% 40.2% 3.1%
複数ストック割合
設定1 37.1%
設定2 37.3%
設定3 37.4%
設定4 38.0%
設定5 38.7%
設定6 41.9%

ART「頂ジャーニー」解析

・純増 2.0枚(ボーナス込み)
・1セット 40G+α
・セット数管理型
・対決勝利でセット数上乗せorボーナス確定

ART中のモード移行率

通常A・チャンス滞在時
移行先 移行率
通常A 47.3%
通常B 10.2%
チャンス 12.5%
対決連チャン 30.1%
通常B滞在時
移行先 移行率
通常A
通常B 34.0%
チャンス
対決連チャン 66.0%
対決連チャン滞在時
移行先 移行率
通常A 40.2%
通常B 10.2%
チャンス 16.4%
対決連チャン 33.2%

BBモード移行率

モード 特徴
通常 1・3・6セット目のBB当選優遇
チャンス 全セットでBB当選優遇
天国 1セット目にBB当選確定
ART初当たり時
通常 チャンス 天国
設定1 87.5% 10.2% 2.3%
設定2 78.9% 18.8% 2.3%
設定3 86.7% 10.2% 3.1%
設定4 78.9% 18.8% 2.3%
設定5 84.8% 10.2% 5.1%
設定6 74.2% 23.4% 2.3%
通常・チャンス滞在時
通常 チャンス 天国
設定1 75.0% 12.5% 12.5%
設定2 60.9% 26.6% 12.5%
設定3 71.9% 12.5% 15.6%
設定4 60.9% 26.6% 12.5%
設定5 71.9% 12.5% 15.6%
設定6 57.8% 26.6% 15.6%
天国滞在時
通常 チャンス 天国
設定1 78.1% 0.4% 21.5%
設定2 75.0% 12.5% 12.5%
設定3 79.3% 0.4% 20.3%
設定4 75.0% 12.5% 12.5%
設定5 65.6% 0.4% 34.0%
設定6 68.8% 12.5% 18.8%
轟大寺or温泉ステージ移行率
通常 チャンス
1日目 35.2% 35.2%
2日目 2.0% 19.5%
3日目 47.3% 47.3%
4日目 2.0% 19.5%
5日目 2.0% 19.5%
6日目 47.3% 47.3%
7日目 2.0% 19.5%
8日目 2.0% 19.5%
9日目 19.5% 19.5%
10日目以降 47.3% 47.3%

上乗せ時のループストック振り分け

対決相手の特徴

・ノリオ…特になし
・サキ…50%ループが選択されない
・チャッピー…ループ時は50%以上確定
・マダラ…2分の1でループストック獲得
・巌…ループストック確定

対決相手別ループストック振り分け
ループ率 ノリオ サキ チャッピー マダラ
0%ループ 74.6% 59.0% 89.5% 50.0%
25%ループ 17.2% 40.6% 37.1% 74.6%
50%ループ 7.8% 9.0% 12.5% 25.0%
80%ループ 0.4% 0.4% 1.6% 0.4% 0.4%
ストック上乗せ時の背景色振り分け
背景色 ループ告知無し 25%ループ
+ループ告知
50%ループ
+ループ告知
80%ループ
+ループ告知
 50.0% 40.0% 34.0% 25.0%
 50.0% 45.0% 36.0% 25.0%
 – 15.0% 12.5% 10.0%
特殊赤  – 17.5% 15.0%
 – 25.0%

※特殊赤は液晶演出でパンチの溜めが長い

ART中のステージ

番竜門 番竜門
金剛苑 金剛苑
豪遊閣 豪遊閣
轟大寺 轟大寺
轟大寺温泉 轟大寺温泉

ART中のステージ抽選

ARTセット開始時のステージ振り分け
ステージ ストックあり時 ストックなし時
番竜門 78.9% 78.5%
金剛苑 13.7% 21.5%
豪遊閣 7.4%

※豪大寺・温泉ステージへの移行は上記のBBモードを参照

金剛苑移行時のベル回数天井振り分け
規定ベル回数 振り分け
7回 10.2%
17回 12.5%
32回 77.3%

※移行前の規定回数が32回以上なら32回確定
※移行時に対決カウンターが32回を超えていた場合はベル4回以内に発展

対決カウンターモードを加味
金剛苑中規定ベル回数分布
ベル回数 割合
1回 1.8%
2回 1.8%
3回 7.6%
4回 1.8%
5回 7.6%
6回 1.9%
7回 20.8%
8回 0.06%
9回 0.01%
10回 1.2%
11回 0.3%
12回 0.01%
13回 0.01%
14回 0.01%
15回 4.2%
16回 2.7%
17回 14.3%
18回 0.01%
19回 0.01%
20回 0.7%
21回 0.01%
22回 0.3%
23回 0.01%
24回 4.2%
25回 0.01%
26回 0.01%
27回 0.01%
28回 0.01%
29回 0.01%
30回 2.9%
31回 1.4%
32回 24.3%

BGM変化

ART中のBGM変化
BGM 示唆
また明日 継続確定
轟けDREAM操Ver. 残り2セット以上確定
5セット以上だと流れやすい
エンブレム操Ver. 残り5セット以上確定
50%以上のループストック獲得時の一部で変化
番長2渓谷BGM BB本前兆確定
番長2山頂BGM BB本前兆確定
通常BGMから変化すると絶頂のチャンス
BB中のBGM変化

・BGM変化で次回天国確定

選択BB BGM
轟BB 轟けDREAM
薫BB 漢の花道
操BB DISTANCE

ART中の演出

ART準備中

・敵キャラのビラ出現で対決潜伏期待度UP

ARTセット開始画面

・デフォルメキャラ→通常パターン
・リアルキャラ→上位ステージに期待
・操→継続確定
・剛鉄→残りストック3個以上確定
スウィートVer.→設定6確定

ステージチェンジ

・シャッター煽り3連続でステージ昇格確定
・同一セット内で豪大寺前兆が2回発生すれば移行確定

ART中の同行キャラ

・舎弟→高確確定
・薫→勝利確定の対決本前兆濃厚

特定演出

・温泉ステージでパンダ→絶頂期待度UP
・仏堂演出→勝利期待度UP

対決潜伏確定演出

・旗演出+MB否定
・BB終了後に対決カウンターの「漢気」が赤文字
・竹藪パンダ演出+第3停止ベル
・演出無し+MB
・屋形船演出+リプレイ
・座禅演出+リプレイ否定

隠しPUSHボタン

・ループストック時は第3停止までにPUSHボタンを押すと50%でコパンダ告知が発生
・コパンダランプの告知発生時に告知が長ければ80%ループストック確定

ART継続ジャッジ

・「全員集合」が赤文字→次回ステージが金剛苑以上
・ジャッジ1G目で継続→残り3セット以上の期待度UP
・轟カットイン→残り3セット以上確定
・轟ハーレー演出→残り3セット以上確定

継続ジャッジ1G目のストック数別演出振り分け
演出 残りストック
0個
残りストック
1個
残りストック
2個
舎弟 97.9% 75.0% 79.0%
牡丹 2.0% 18.5% 18.5%
舎弟弁当 0.1%
0.5% 2.5%
演出 残りストック
3~4個
残りストック
5個以上
舎弟 66.5% 65.0%
牡丹 17.5% 17.5%
舎弟弁当 12.5% 12.5%
2.5% 2.5%
ハーレー 1.0% 2.5%
継続ジャッジ2G目の演出振り分け
演出 非継続時 継続時
青背景 99.5% 69.2%
青背景
+舎弟カットイン
0.1% 11.0%
赤背景 0.4% 18.5%
赤背景
+舎弟カットイン
1.3%

絶頂対決

・契機 ART中のボーナス当選時の一部
・敗北まで継続
・対決勝利のたびにARTセット数を上乗せ
・対決中のベル・レア役は勝利期待度UP
・平均4.6連(※実践値)

対決別勝利期待度
対決 勝利期待度
食堂
卓球
ドッジボール
ART中BB当選時の絶頂対決突入率
設定1 6.3%
設定2 6.3%
設定3 6.3%
設定4 6.3%
設定5 25.0%
設定6 6.3%
絶頂対決勝利抽選・食堂
小役 1G目 2~4G目
押し順ベル
共通ベルA・B
66.4% 39.1%
共通ベルC
レア小役
100% 100%
上記以外 12.5% 9.8%
絶頂対決勝利抽選・卓球
小役 1~4G目
押し順ベル
共通ベルA・B
62.5%
共通ベルC
レア小役
100%
上記以外 20.3%
絶頂対決勝利抽選・ドッジボール
小役 1~4G目
押し順ベル
共通ベルA・B
66.4%
共通ベルC
レア小役
100%
上記以外 33.6%

※勝利保障中に勝利抽選に当選した場合は約13%で勝利保障を引き継ぐ

ガックンリール動画

評価・評判・感想

確変中で良かった…

さて、先週お世話になった『リング3』の甘&ライトは、今週に入ると早くもスルーをシメられて終了。実戦時間も少ないし、もう少し保つと思いきやダメでしたね。『リング3』は打ってて楽しい大好きな機種なので、この時間が少しでも長く続いてくれれば…と願っていましたが、やはり今のご時世そう甘くはないようです。

 

まぁそんなわけで結局、今週もまた残りリミット5or4回の『蒼天の拳 天羅』をメインに打ちました。

結果はまぁそれなりに出て、一時は大幅に減った貯玉も一気に回復しましたね。

 

あとはそう、久しぶりに『弾球黙示録カイジ沼3』甘の朝イチランプを拾って「ラッキー♪」のはずが、151回(約5倍ハマリ)まで連れていかれて単発…。まぁでも、これがミドルの通常時じゃなくて本当に良かった。ミドルの5倍ハマリだったら1500回ですからね。

 

…とそんなことを思っていたら、昨日も誌面のページを作るために打った『地獄少女 宵伽』の確変中に620回ハマリ(確変中確率は128分の1)。本機は電サポ中に出玉がわずかに減る(この時は50個減)ので早く当たるにこしたことはないですが、またしても「確変中で良かった〜」と複雑な気持ちになった瞬間でしたね。