このページでは「パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.ver.」の演出関連を解析値は少なめですが、画像多めでまとめていきます。

 

メインの解析情報はよろしければこちらをご利用ください。

コードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.ver. 解析情報

 

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基本   通常時   演出   ボーナス  
RT   マイスロ   C.C.  

 

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 基本

 

状態によって変化する遊技性

 

本機はA+RTで、ボーナスループを極限追求したGRT第1弾となっています。

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機種特徴

 

各種状態ごとに遊びが変化します。 

・通常時
リプレイがボーナス当選のメイン契機!?リプ連すればするほど期待度UP! 

・RT150時
押し順ギアス目がボーナス当選のカギに! 

・RT50時
C.C.図柄高確率状態に!?C.C.図柄揃いでボーナスorC.C.タイム(無限RT)へ! 

・無限RT
ベル成立毎にピザが増えていく??10ピース集まると…

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ボーナス当選契機の確認

 

ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すとボーナス当選契機が確認できます。
ボーナス当選契機は筐体上部のC.C.パネルの色によって告知を行っています。

白:単独

青:リプレイ全般

緑:スイカ

赤:チェリー

紫:C.C.図柄揃い、特殊1枚役

 

上部パネルのC.C.

 

BIGBONUS入賞画面等でも見られる上部パネルのC.C.のイラストは今作の為だけに描きおろして頂きました!
ここでしか見られないC.C.を是非お楽しみ下さい!

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 通常時

 

スイカ

 

スイカの入賞組み合わせですが、「スイカ・スイカ・スイカ」以外に「白7・スイカ・スイカ」、「赤7・スイカ・スイカ」もあります。

 

右チェリー

 

今作は右チェリーとなっています。
チェリーフラグかもと思った時は右リールのチェリーを狙ってください。
左リールにチェリーが出現して、右リールチェリーを否定すると・・・!?

 

ギアス状態

 

通常時のボーナス告知メインルートとなる「ギアス状態」。
「ギアス状態」はリプ連するほどエフェクトの色が上がっていくので、リプ連の度にドキドキに!? 

なお、自力でリプ連頻発するのは、この手のリプ連タイプのあるあるとなっています…

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 演出

 

新規演出

 

前作のR2をベースに新規演出をたくさん追加した今作、懐かしい演出もリニューアルしてこそっと復活させました!

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ゼロモード

 

ギアス状態の色別信頼度ですが、赤までいけば半分以上は当たってますね。
話は変わりますが、演出がうるさい!という人には「ゼロモード」がおすすめです。メニュー画面から選択できるので、一度試してみても良いかもしれません。

暇過ぎて耐えられない人は元に戻してください。

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黄昏の扉演出の秘密

 

「黄昏の扉演出」は演出発生時のゲーム数に注目?
RT開始時と終了時は出やすい!?それ以外のタイミングで発生すると大チャンス!!

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C.C.図柄狙えの停止形の秘密

 

C.C.図柄狙え時のC.C.図柄揃い濃厚パターンをご紹介します。 

①左リール1st時
上段又は下段にC.C.が止まればC.C.揃い濃厚!? 

②右リール1st時
「ベル・C.C.・C.C.」が止まればC.C.揃い濃厚!? 

③中リール1st時
中段にC.C.が止まればC.C.揃い濃厚!?

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ワイプ演出

 

ステチェンの時に出現する「ワイプ演出」ですが、ワイプの種類はさることながら、移行先にも注目です。
「ゼロ司令ステージ」には移行時点で激熱になっております。
なお、稀にはずれる場合がありますのでご容赦下さい…

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ギアスバトル中の追撃演出

 

ギアスバトル中に追撃演出が発生するとボーナス期待度UP!
追撃は最大4回発生し、追撃回数が多ければ多いほどボーナス期待度も上昇! 

★追撃時のポイント★
・対戦相手に追撃HITで追撃継続!?
・追撃中に一撃チャンス発生で期待度大幅UP!!

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f:id:commseed:20180119142609j:plain

 

C.C.図柄狙えカットインの秘密

 

C.C.図柄狙えカットイン時のプチ情報をご紹介します。 

①:MB後RT以外でリールロック非経由でカットインが発生すると大チャンス!!
②:BB後RT時は図柄が揃ったらBB以上の期待度大幅UP!?
③:C.C.図柄が斜めに揃うとGBB or HBB!?

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C.C.図柄狙えカットインの指示の秘密

 

C.C.図柄狙えカットイン発生時は、「順押し」、「逆押し」の指示が表示されます。既にお気づきの方もいらっしゃると思いますが、「逆押し」が基本指示となっており、「順押し」時は図柄揃い期待度UPとなっています。 

ちなみに「順押し」も「逆押し」も表示されない場合は、図柄揃い濃厚となります。

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リベリオンアタック

 

今作は、リベリオンアタックに突入するとボーナスのチャンスです。

突入契機に関しては、C.C.狙え演出が発生→失敗の後です。揃わなくても諦めないでください!対戦相手が「V.V.」だと大チャンスです!

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f:id:commseed:20180126101239j:plain

 


 

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 ボーナス

 

ボーナス中の打ち方

 

各ボーナス中の打ち方をご紹介します。 

・GBB(ギアスビックボーナス)
フリー打ちでOKです。 

・HBB&NBB
予告音発生時に中右をフリー打ちし、左リールに「白7・チェリー・白7」を目押しし10枚役を獲得してください。
1回10枚役を獲得した後は順押しでフリー打ちする事で最大獲得枚数になります。 

・MB
左リールにC.C.を狙うと枚数が少なくなるので、
「白7・チェリー・白7」、又は「スイカ・チェリー・赤7」付近を狙ってください。

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BONUS・エピソード中の映像

 

BONUS中・エピソード中の映像が今作では大画面での表示になりました!
臨場感あふれる映像美をお楽しみ下さい!

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BIGBONUS映像

 

BIGBONUS中に流れる本編映像は、今作の為だけに作成しました!
ここでしか見られない限定映像…コードギアスファンなら見逃せないです!

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BONUS終了画面の小ネタ

 

BONUS終了画面の1つにある「C.C.」の終了画面、実は画面が切り替わった瞬間に
少しだけアニメーションしているのに気付かれたでしょうか?
次にBONUSを引かれた際は画面が切り替わった瞬間、じ~と見てみて下さい!

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 RT

 

RTの種類

 

本機に搭載されている3種類のRTをご紹介します。

・無限RT
GBB後、又はRT50G時のC.C.揃いの一部で移行

・RT150
HBB、NBB後に移行

・RT50
MB後に移行

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RT中打ち方

 

RT中液晶画面にギアスマークが出現したら、どこかのリールに白7を狙って遊技してください。

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RT中の画面移行

 

RT中の画面は、「ブラックリベリオン」、「ブラックリベリオン(対峙)」、「ゼロレクイエム」、「ゼロレクイエム(対峙)」、「C.C.タイム」の5種類あり、「C.C.タイム」以外はボーナス当選時にステージ移行する場合があります。 

各画面への移行条件は以下の通りとなっています。 

・「ブラックリベリオン」⇒「ブラックリベリオン(対峙)」
BB以上に1回当選 

・「ブラックリベリオン(対峙)」⇒「ゼロレクイエム」
BB以上に1回当選 

・「ゼロレクイエム」⇒「ゼロレクイエム(対峙)」
ボーナス当選

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ギアスバトルとクライマックスバトル

 

RT中に発生するバトル演出は「ギアスバトル」と「クライマックスバトル」の2種類。
「クライマックスバトル」発生でボーナスの大チャンス!

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エンディング条件

 

エンディングはRT中の画面が「ゼロレクイエム(対峙)」時にボーナスに当選すると移行します。
当選したボーナスによって移行タイミングが異なります。 

・GBBを除くBB当選時
BB後RT90G消化後 

・MB当選時
MB入賞時

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BB後RTの押し順ナビの秘密

 

BB後RTの押し順ナビは、基本状態は「1・ー・ー」等の3WAYナビ、チャンス役成立後は「1・2・3」等の6WAYナビが基本ナビとなりますが、この法則が崩れるとチャンス!?

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 RT中のナビ系プチ情報

 

RT中のナビ系のプチ情報を3つご紹介します。 

・その①:押し順ナビ発生タイミングの法則
押し順ナビの発生タイミングは「レバー」、「リール回転時」の2つのタイミングがあります。
ナビのタイミングには法則があり、「白ナビ」はレバー、「紫ナビ」はリール回転時となっており、
この法則が崩れると大チャンス!? 

・その②:押し順ナビの指示の秘密
押し順ナビが同じ3WAYでも「1・ー・ー」と「-・1・ー」でボーナス期待度が変化します。
3WAY時は左1stナビ、6WAY時は順&逆ハサミナビ発生でボーナス当選期待度UP! 

・その③:ギアスマーク+演出発生
基本的にギアスマーク発生時は演出なしとなりますが、稀に演出が発生する場合が!
この時にレア役が成立するとボーナス当選濃厚!?
(※チャンス役成立後は必ず演出が発生するので、ご注意ください

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C.C.導光板フラッシュ

 

RT中に筐体上部のC.C.導光板が点灯すると大チャンス!!
点灯タイミングは「レバー」、「第1停止」、「第3停止」の3タイミングで、色は「白」、「赤」、「虹」の3色となっています。

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紫にゃーん

 

C.C.タイム中のボーナス当選を示唆する演出は、紫にゃーん(??)だとボーナス当選期待度大!

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C.C.タイム中のC.C.図柄狙えカットイン

 

次回ボーナスまで継続濃厚となる無限RTの「C.C.タイム」中のC.C.図柄狙えカットインは、専用カットインに!

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 マイスロ

 

ミッションNo.89の秘密

 

ミッションNo.89が難しそうなので、補足しておこうと思います。
特殊出目系のミッションとなっており、「上段リプレイ揃い」です。
出現のさせかたはいくつかあるのですが、一部をご紹介します!
※順押しかつ、黒頭ボーナス以外のボーナス内部中濃厚時限定
①左リール下段にどちらかの白7をビタ押し。
②中リール上段に赤7をビタ押し。
③右リール枠上、上段、中段の何れかに黒7を狙う
と出現します。出現のさせかたの一例となります。

 


 

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 C.C.のQ&A

 

その1

 

Q:基本的にゼロモードで回すのですが通常時C.C.揃いが明らかに少ないと感じました。
C.C.揃いは内部的にギアスリプレイかリプレイだと思うのですが、演出モードの選択によって通常時のC.C.狙え演出の確率も変わるのでしょうか? 

A:ゼロモードで打ってくれてる人結構多いんですよね、ありがとうございます!
ご質問頂いた件ですが、モードによって狙え演出の確率は変わりません。
ゼロモードでは下のシャッターが動く確率が格段に落ちているので、体感としてそうなるのではないでしょうか?

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その2

 

Q:先日打っていて気付いたのですが他の機種よりもスムーズに打てる気がします。何か改良されたのでしょうか? またゼロモードをチョイスしているのですが、基本レア役は演出ありなのでしょうか? ならばゼロモードで演出なければ左白7、他フリーで打てば、ぶんまわせると思うのですが…

A:ご遊技ありがとうございます!今回からではないですが、スムーズに打てるように日々改良の努力をしているので、気付いてもらえて嬉しい限りです!

せっかくご質問頂いたので、「ゼロモード」についてもご説明します。


基本的にレア役時には演出発生濃厚です(都合上「濃厚」と言っておきます)
リプレイ時には、演出が出ない事の方が多いです。ボーナスが内部的に当せんしていても同様なので希望を捨てないでください。次ゲームで突発的に熱い演出が来ることもあれば、リプ連でギアス状態にいくこともありますし、さらにリプレイでひっそりと演出無し、なんてこともありますので。
何かが起こるまでひたすら耐えて下さい(笑)


ゼロモード中の演出法則についてはかなり細かいですが・・・
前のゲームで小役を引いているかどうかで大分話が変わってきます。
何も引いていないのに下記の演出+リプレイが来るとチャンスですね。
・リール枠フラッシュ演出
・藤堂W告知演出
・ロロの演出
・ワインの演出
・シャーリーの着替え演出 

他にもゼロモード専用の演出法則がいくつもあるので探して見て下さい!

 

その3

 

Q:順押し白7狙いで右中段チェリーを引いたのですが、マイスロミッションが達成になりませんでした。条件がありますか? また2連C.C.のミッションについても教えてください。

A:こちらは現在達成者の少なさランキングNO.1、2の出目系ミッションですね。こちらのクリア条件とクリアするためのオススメ手順について回答させていただきます。

 

①右中段チェリー
【クリア条件】
左第一停止で、左リール上下段に「チェリー」停止、かつ右リール中段に「チェリー」停止
【オススメ手順】
赤7BB内部成立中濃厚時に左、中リール中段に「赤7」をテンパイさせます。
(左第一停止で)
右リールは「ベル・C.C.・C.C.」を押すことで、「赤7」が上段にスベってきます。
(4コマ滑りさせます)

 

②2連C.C.
【クリア条件】
左第一停止で、 「C.C.図柄揃い演出」以外で、右リールに「ベル・C.C.・C.C.」が停止
【オススメ手順】
※今回ご紹介する手順は白7頭のボーナスの内部成立中濃厚時のものとなっています。

左リールに「白7・チェリー・白7」を狙って、「リプレイ・ベル・白7」を停止させます。

中リールは「C.C.」を上中段に狙い、右下がりにリプレイをテンパイさせます。
右リールは下段に「黒7」~2連C.C.の下「C.C.」を狙うと2連C.C.が停止します。

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その4

 

Q:連続演出中のC.C.図柄狙え演出は図柄揃い濃厚でしょうか? 

A:リールロック経由時は必ず狙え表示をするため、図柄揃い濃厚ではありません。
ただ、「図柄非揃い=ハズレ」というわけではありませんので、その後の展開に期待して下さい! 

あと、連続演出中は「順押し」、「逆押し」の指示がありませんが、これが基本表示となっています。
連続演出中以外だと指示なしは超激アツなので、勘違いさせてしまっていたら申し訳ありません… 

~余談~
連続演出中はリールロック非経由時は基本的には狙え表示が出ませんが、
MB後RT中の連続演出中のみ発生する場合があります。
もし発生したらその後の展開に注目!?

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その5

 

Q:毎回楽しく打っています‼ 通常時、RT中ともにC.C.図柄揃いリプレイ成立時に、これを狙え等で告知せず「リプレイ」や「ギアスリプレイ」からボーナスが当選したかのように見せていますが、これは斜めC.C.図柄揃い時も同様でしょうか? 以前リプレイからギアスビッグボーナスが当選したとの情報を見たことがあるので気になりました。

A:こちらのご質問ですが、斜めC.C.図柄揃い時においても同様となっています!
ただ、斜めC.C.図柄揃いリプレイは、平行C.C.図柄揃いリプレイと比べリールロック当選率が高いため、ほとんど狙え演出が発生します。なので、リプレイからギアスビッグボーナスが当選するのは結構レアな現象となっています。

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その6

 

Q:通常時の演出で左右の銀の扉が閉まる煽りで小役揃いはボーナス濃厚ですか?それとも灼熱どまりですか?そこそこ打ち込んでいますが外れた事がないもので…?

A:通常時の扉煽りワクワクしますね!
こちらの演出ですが、当該遊技のパターンによって期待度が変化します。
せっかくの機会なので説明させて頂きます! 

本機は基本的にはボーナス当せん後、「リプレイが連チャンするほどチャンス」というゲーム性になっております。
ただ、隠し味的な要素で、その他のパターンで連続演出発展すると大チャンス、という仕組みになっています。
それを煽っている演出が、ときたま発生する所謂「扉チラ」となっています。
特殊発展を願うのが本来の扉の役割です。

●当該遊技で発展…大チャンス!
●扉閉まりのまま…激アツ!!
→「シャッター疑似連」or「ロロステップアップ疑似連」濃厚
●扉閉まらず…チャンス
 ①レア役→発展煽り止まり・・・多少は期待できるかも程度
 ②リプレイ→リプレイのくせに発展煽りしやがって…と感じたので意外と熱くしてます。 

また、ギアス状態に入っていない時(リプレイの次のゲームとか)に扉がチラチラする事があると思うのですが、(ハズレかベルの事が多い)その際は扉閉まって発展すると激アツです。扉が閉まらず帰ってしまった際はドンマイですごめんなさい。ただ発展する頻度の方が圧倒的に高いので多少期待して良いかと思います! 

状態ごとにいろいろと法則がついているので、探しながら打ってみてください!

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その7

 

Q:通常時に11枚役を引いたのですが、これはボーナス当選濃厚のベルでしょうか?

A:おめでとうございます!
ボーナス入賞画面でPUSHボタンを押下すると、上部C.C.パネルが「紫色」に光ります。

 

 


 

解析情報はこちら

コードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.ver. 解析情報
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2018年 1月 の投稿一覧

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.ver. 演出情報

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 基本

 

状態によって変化する遊技性

 

本機はA+RTで、ボーナスループを極限追求したGRT第1弾となっています。

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機種特徴

 

各種状態ごとに遊びが変化します。 

・通常時
リプレイがボーナス当選のメイン契機!?リプ連すればするほど期待度UP! 

・RT150時
押し順ギアス目がボーナス当選のカギに! 

・RT50時
C.C.図柄高確率状態に!?C.C.図柄揃いでボーナスorC.C.タイム(無限RT)へ! 

・無限RT
ベル成立毎にピザが増えていく??10ピース集まると…

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ボーナス当選契機の確認

 

ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すとボーナス当選契機が確認できます。
ボーナス当選契機は筐体上部のC.C.パネルの色によって告知を行っています。

白:単独

青:リプレイ全般

緑:スイカ

赤:チェリー

紫:C.C.図柄揃い、特殊1枚役

 

上部パネルのC.C.

 

BIGBONUS入賞画面等でも見られる上部パネルのC.C.のイラストは今作の為だけに描きおろして頂きました!
ここでしか見られないC.C.を是非お楽しみ下さい!

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 通常時

 

スイカ

 

スイカの入賞組み合わせですが、「スイカ・スイカ・スイカ」以外に「白7・スイカ・スイカ」、「赤7・スイカ・スイカ」もあります。

 

右チェリー

 

今作は右チェリーとなっています。
チェリーフラグかもと思った時は右リールのチェリーを狙ってください。
左リールにチェリーが出現して、右リールチェリーを否定すると・・・!?

 

ギアス状態

 

通常時のボーナス告知メインルートとなる「ギアス状態」。
「ギアス状態」はリプ連するほどエフェクトの色が上がっていくので、リプ連の度にドキドキに!? 

なお、自力でリプ連頻発するのは、この手のリプ連タイプのあるあるとなっています…

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 演出

 

新規演出

 

前作のR2をベースに新規演出をたくさん追加した今作、懐かしい演出もリニューアルしてこそっと復活させました!

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ゼロモード

 

ギアス状態の色別信頼度ですが、赤までいけば半分以上は当たってますね。
話は変わりますが、演出がうるさい!という人には「ゼロモード」がおすすめです。メニュー画面から選択できるので、一度試してみても良いかもしれません。

暇過ぎて耐えられない人は元に戻してください。

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黄昏の扉演出の秘密

 

「黄昏の扉演出」は演出発生時のゲーム数に注目?
RT開始時と終了時は出やすい!?それ以外のタイミングで発生すると大チャンス!!

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C.C.図柄狙えの停止形の秘密

 

C.C.図柄狙え時のC.C.図柄揃い濃厚パターンをご紹介します。 

①左リール1st時
上段又は下段にC.C.が止まればC.C.揃い濃厚!? 

②右リール1st時
「ベル・C.C.・C.C.」が止まればC.C.揃い濃厚!? 

③中リール1st時
中段にC.C.が止まればC.C.揃い濃厚!?

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ワイプ演出

 

ステチェンの時に出現する「ワイプ演出」ですが、ワイプの種類はさることながら、移行先にも注目です。
「ゼロ司令ステージ」には移行時点で激熱になっております。
なお、稀にはずれる場合がありますのでご容赦下さい…

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ギアスバトル中の追撃演出

 

ギアスバトル中に追撃演出が発生するとボーナス期待度UP!
追撃は最大4回発生し、追撃回数が多ければ多いほどボーナス期待度も上昇! 

★追撃時のポイント★
・対戦相手に追撃HITで追撃継続!?
・追撃中に一撃チャンス発生で期待度大幅UP!!

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C.C.図柄狙えカットインの秘密

 

C.C.図柄狙えカットイン時のプチ情報をご紹介します。 

①:MB後RT以外でリールロック非経由でカットインが発生すると大チャンス!!
②:BB後RT時は図柄が揃ったらBB以上の期待度大幅UP!?
③:C.C.図柄が斜めに揃うとGBB or HBB!?

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C.C.図柄狙えカットインの指示の秘密

 

C.C.図柄狙えカットイン発生時は、「順押し」、「逆押し」の指示が表示されます。既にお気づきの方もいらっしゃると思いますが、「逆押し」が基本指示となっており、「順押し」時は図柄揃い期待度UPとなっています。 

ちなみに「順押し」も「逆押し」も表示されない場合は、図柄揃い濃厚となります。

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リベリオンアタック

 

今作は、リベリオンアタックに突入するとボーナスのチャンスです。

突入契機に関しては、C.C.狙え演出が発生→失敗の後です。揃わなくても諦めないでください!対戦相手が「V.V.」だと大チャンスです!

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 ボーナス

 

ボーナス中の打ち方

 

各ボーナス中の打ち方をご紹介します。 

・GBB(ギアスビックボーナス)
フリー打ちでOKです。 

・HBB&NBB
予告音発生時に中右をフリー打ちし、左リールに「白7・チェリー・白7」を目押しし10枚役を獲得してください。
1回10枚役を獲得した後は順押しでフリー打ちする事で最大獲得枚数になります。 

・MB
左リールにC.C.を狙うと枚数が少なくなるので、
「白7・チェリー・白7」、又は「スイカ・チェリー・赤7」付近を狙ってください。

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BONUS・エピソード中の映像

 

BONUS中・エピソード中の映像が今作では大画面での表示になりました!
臨場感あふれる映像美をお楽しみ下さい!

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BIGBONUS映像

 

BIGBONUS中に流れる本編映像は、今作の為だけに作成しました!
ここでしか見られない限定映像…コードギアスファンなら見逃せないです!

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BONUS終了画面の小ネタ

 

BONUS終了画面の1つにある「C.C.」の終了画面、実は画面が切り替わった瞬間に
少しだけアニメーションしているのに気付かれたでしょうか?
次にBONUSを引かれた際は画面が切り替わった瞬間、じ~と見てみて下さい!

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 RT

 

RTの種類

 

本機に搭載されている3種類のRTをご紹介します。

・無限RT
GBB後、又はRT50G時のC.C.揃いの一部で移行

・RT150
HBB、NBB後に移行

・RT50
MB後に移行

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RT中打ち方

 

RT中液晶画面にギアスマークが出現したら、どこかのリールに白7を狙って遊技してください。

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RT中の画面移行

 

RT中の画面は、「ブラックリベリオン」、「ブラックリベリオン(対峙)」、「ゼロレクイエム」、「ゼロレクイエム(対峙)」、「C.C.タイム」の5種類あり、「C.C.タイム」以外はボーナス当選時にステージ移行する場合があります。 

各画面への移行条件は以下の通りとなっています。 

・「ブラックリベリオン」⇒「ブラックリベリオン(対峙)」
BB以上に1回当選 

・「ブラックリベリオン(対峙)」⇒「ゼロレクイエム」
BB以上に1回当選 

・「ゼロレクイエム」⇒「ゼロレクイエム(対峙)」
ボーナス当選

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ギアスバトルとクライマックスバトル

 

RT中に発生するバトル演出は「ギアスバトル」と「クライマックスバトル」の2種類。
「クライマックスバトル」発生でボーナスの大チャンス!

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エンディング条件

 

エンディングはRT中の画面が「ゼロレクイエム(対峙)」時にボーナスに当選すると移行します。
当選したボーナスによって移行タイミングが異なります。 

・GBBを除くBB当選時
BB後RT90G消化後 

・MB当選時
MB入賞時

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BB後RTの押し順ナビの秘密

 

BB後RTの押し順ナビは、基本状態は「1・ー・ー」等の3WAYナビ、チャンス役成立後は「1・2・3」等の6WAYナビが基本ナビとなりますが、この法則が崩れるとチャンス!?

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 RT中のナビ系プチ情報

 

RT中のナビ系のプチ情報を3つご紹介します。 

・その①:押し順ナビ発生タイミングの法則
押し順ナビの発生タイミングは「レバー」、「リール回転時」の2つのタイミングがあります。
ナビのタイミングには法則があり、「白ナビ」はレバー、「紫ナビ」はリール回転時となっており、
この法則が崩れると大チャンス!? 

・その②:押し順ナビの指示の秘密
押し順ナビが同じ3WAYでも「1・ー・ー」と「-・1・ー」でボーナス期待度が変化します。
3WAY時は左1stナビ、6WAY時は順&逆ハサミナビ発生でボーナス当選期待度UP! 

・その③:ギアスマーク+演出発生
基本的にギアスマーク発生時は演出なしとなりますが、稀に演出が発生する場合が!
この時にレア役が成立するとボーナス当選濃厚!?
(※チャンス役成立後は必ず演出が発生するので、ご注意ください

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C.C.導光板フラッシュ

 

RT中に筐体上部のC.C.導光板が点灯すると大チャンス!!
点灯タイミングは「レバー」、「第1停止」、「第3停止」の3タイミングで、色は「白」、「赤」、「虹」の3色となっています。

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紫にゃーん

 

C.C.タイム中のボーナス当選を示唆する演出は、紫にゃーん(??)だとボーナス当選期待度大!

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C.C.タイム中のC.C.図柄狙えカットイン

 

次回ボーナスまで継続濃厚となる無限RTの「C.C.タイム」中のC.C.図柄狙えカットインは、専用カットインに!

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 マイスロ

 

ミッションNo.89の秘密

 

ミッションNo.89が難しそうなので、補足しておこうと思います。
特殊出目系のミッションとなっており、「上段リプレイ揃い」です。
出現のさせかたはいくつかあるのですが、一部をご紹介します!
※順押しかつ、黒頭ボーナス以外のボーナス内部中濃厚時限定
①左リール下段にどちらかの白7をビタ押し。
②中リール上段に赤7をビタ押し。
③右リール枠上、上段、中段の何れかに黒7を狙う
と出現します。出現のさせかたの一例となります。

 


 

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 C.C.のQ&A

 

その1

 

Q:基本的にゼロモードで回すのですが通常時C.C.揃いが明らかに少ないと感じました。
C.C.揃いは内部的にギアスリプレイかリプレイだと思うのですが、演出モードの選択によって通常時のC.C.狙え演出の確率も変わるのでしょうか? 

A:ゼロモードで打ってくれてる人結構多いんですよね、ありがとうございます!
ご質問頂いた件ですが、モードによって狙え演出の確率は変わりません。
ゼロモードでは下のシャッターが動く確率が格段に落ちているので、体感としてそうなるのではないでしょうか?

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その2

 

Q:先日打っていて気付いたのですが他の機種よりもスムーズに打てる気がします。何か改良されたのでしょうか? またゼロモードをチョイスしているのですが、基本レア役は演出ありなのでしょうか? ならばゼロモードで演出なければ左白7、他フリーで打てば、ぶんまわせると思うのですが…

A:ご遊技ありがとうございます!今回からではないですが、スムーズに打てるように日々改良の努力をしているので、気付いてもらえて嬉しい限りです!

せっかくご質問頂いたので、「ゼロモード」についてもご説明します。


基本的にレア役時には演出発生濃厚です(都合上「濃厚」と言っておきます)
リプレイ時には、演出が出ない事の方が多いです。ボーナスが内部的に当せんしていても同様なので希望を捨てないでください。次ゲームで突発的に熱い演出が来ることもあれば、リプ連でギアス状態にいくこともありますし、さらにリプレイでひっそりと演出無し、なんてこともありますので。
何かが起こるまでひたすら耐えて下さい(笑)


ゼロモード中の演出法則についてはかなり細かいですが・・・
前のゲームで小役を引いているかどうかで大分話が変わってきます。
何も引いていないのに下記の演出+リプレイが来るとチャンスですね。
・リール枠フラッシュ演出
・藤堂W告知演出
・ロロの演出
・ワインの演出
・シャーリーの着替え演出 

他にもゼロモード専用の演出法則がいくつもあるので探して見て下さい!

 

その3

 

Q:順押し白7狙いで右中段チェリーを引いたのですが、マイスロミッションが達成になりませんでした。条件がありますか? また2連C.C.のミッションについても教えてください。

A:こちらは現在達成者の少なさランキングNO.1、2の出目系ミッションですね。こちらのクリア条件とクリアするためのオススメ手順について回答させていただきます。

 

①右中段チェリー
【クリア条件】
左第一停止で、左リール上下段に「チェリー」停止、かつ右リール中段に「チェリー」停止
【オススメ手順】
赤7BB内部成立中濃厚時に左、中リール中段に「赤7」をテンパイさせます。
(左第一停止で)
右リールは「ベル・C.C.・C.C.」を押すことで、「赤7」が上段にスベってきます。
(4コマ滑りさせます)

 

②2連C.C.
【クリア条件】
左第一停止で、 「C.C.図柄揃い演出」以外で、右リールに「ベル・C.C.・C.C.」が停止
【オススメ手順】
※今回ご紹介する手順は白7頭のボーナスの内部成立中濃厚時のものとなっています。

左リールに「白7・チェリー・白7」を狙って、「リプレイ・ベル・白7」を停止させます。

中リールは「C.C.」を上中段に狙い、右下がりにリプレイをテンパイさせます。
右リールは下段に「黒7」~2連C.C.の下「C.C.」を狙うと2連C.C.が停止します。

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その4

 

Q:連続演出中のC.C.図柄狙え演出は図柄揃い濃厚でしょうか? 

A:リールロック経由時は必ず狙え表示をするため、図柄揃い濃厚ではありません。
ただ、「図柄非揃い=ハズレ」というわけではありませんので、その後の展開に期待して下さい! 

あと、連続演出中は「順押し」、「逆押し」の指示がありませんが、これが基本表示となっています。
連続演出中以外だと指示なしは超激アツなので、勘違いさせてしまっていたら申し訳ありません… 

~余談~
連続演出中はリールロック非経由時は基本的には狙え表示が出ませんが、
MB後RT中の連続演出中のみ発生する場合があります。
もし発生したらその後の展開に注目!?

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その5

 

Q:毎回楽しく打っています‼ 通常時、RT中ともにC.C.図柄揃いリプレイ成立時に、これを狙え等で告知せず「リプレイ」や「ギアスリプレイ」からボーナスが当選したかのように見せていますが、これは斜めC.C.図柄揃い時も同様でしょうか? 以前リプレイからギアスビッグボーナスが当選したとの情報を見たことがあるので気になりました。

A:こちらのご質問ですが、斜めC.C.図柄揃い時においても同様となっています!
ただ、斜めC.C.図柄揃いリプレイは、平行C.C.図柄揃いリプレイと比べリールロック当選率が高いため、ほとんど狙え演出が発生します。なので、リプレイからギアスビッグボーナスが当選するのは結構レアな現象となっています。

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その6

 

Q:通常時の演出で左右の銀の扉が閉まる煽りで小役揃いはボーナス濃厚ですか?それとも灼熱どまりですか?そこそこ打ち込んでいますが外れた事がないもので…?

A:通常時の扉煽りワクワクしますね!
こちらの演出ですが、当該遊技のパターンによって期待度が変化します。
せっかくの機会なので説明させて頂きます! 

本機は基本的にはボーナス当せん後、「リプレイが連チャンするほどチャンス」というゲーム性になっております。
ただ、隠し味的な要素で、その他のパターンで連続演出発展すると大チャンス、という仕組みになっています。
それを煽っている演出が、ときたま発生する所謂「扉チラ」となっています。
特殊発展を願うのが本来の扉の役割です。

●当該遊技で発展…大チャンス!
●扉閉まりのまま…激アツ!!
→「シャッター疑似連」or「ロロステップアップ疑似連」濃厚
●扉閉まらず…チャンス
 ①レア役→発展煽り止まり・・・多少は期待できるかも程度
 ②リプレイ→リプレイのくせに発展煽りしやがって…と感じたので意外と熱くしてます。 

また、ギアス状態に入っていない時(リプレイの次のゲームとか)に扉がチラチラする事があると思うのですが、(ハズレかベルの事が多い)その際は扉閉まって発展すると激アツです。扉が閉まらず帰ってしまった際はドンマイですごめんなさい。ただ発展する頻度の方が圧倒的に高いので多少期待して良いかと思います! 

状態ごとにいろいろと法則がついているので、探しながら打ってみてください!

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その7

 

Q:通常時に11枚役を引いたのですが、これはボーナス当選濃厚のベルでしょうか?

A:おめでとうございます!
ボーナス入賞画面でPUSHボタンを押下すると、上部C.C.パネルが「紫色」に光ります。

 

 


 

解析情報はこちら

戦国コレクション3

戦国コレクション3 スロット

©KPE ボーナス+ART機 純増+2.0枚(ボーナス込) 約34.4G/1k 導入日2017/11/20

スペック・解析の記事一覧

動画一覧

戦国コレクション3 動画一覧

やめどき

・ボーナスorART中orCZ抜け直後or有利区間ランプ点灯中以外はいつやめてもOK

天井性能

・天井性能は無し

機械割

設定1 97.7%
設定2 98.4%
設定3 100.1%
設定4 102.4%
設定5 105.3%
設定6 110.0%

ボーナス+ART確率

ボーナス ART
設定1 1/256.0 1/397.6
設定2 1/244.5 1/395.9
設定3 1/217.0 1/390.0
設定4 1/196.2 1/385.2
設定5 1/173.4 1/378.5
設定6 1/157.9 1/373.1

打ち方

通常時

左リール枠上~上段にBAR狙い、中リール適当打ち
戦国コレクション3 打ち方

▼▼▼

スイカテンパイ時は右リールBAR狙い
スイカテンパイ時

スイカ スイカ揃い】
強チャンス目 スイカハズレ】

※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は右リール3連7狙い
角チェリー停止時

弱チェリー 角チェリーのみ】
強チェリー 角チェリー+右リール中段17or19番の7停止】
SR役 角チェリー+右リール3連7】

その他は右リール適当打ち

レジェンド役 中段チェリー】
弱チャンス目 ベル&リプレイWテンパイハズレ】


ボーナス・ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

ステージチェンジの法則

・通常時のステージは春・夏・秋・冬の4種類
・規定ゲーム数消化後のフェイク前兆終了時に移行抽選
・規定ゲーム数は31G~40Gがデフォルト
・ステージチェンジ時の背景が黒ければ本前兆期待度UP

規定ゲーム数による設定示唆
規定G数 設定示唆
30G以下 設定4以上確定
31G~40G デフォルト
41G以上 設定2以上濃厚

※31~40GでギフトやCZのフェイク前兆が終了してもステチェンしなければ設定2以上確定
※規定G数を消化してもフェイク前兆が発生した上で抽選を突破しない限りステージチェンジしないため、現状での41G以降のステージチェンジによる設定判別は不可。

おひねりタイム中のキャラによる設定示唆

設定示唆キャラ
キャラ 背景画面 設定期待度
敵男 戦国コレクション3 おひねりタイム 設定示唆
敵女 戦国コレクション3 おひねりタイム 設定示唆
味方男 戦国コレクション3 おひねりタイム 設定示唆
味方女 戦国コレクション3 おひねりタイム 設定示唆
設定確定キャラ
キャラ 背景画面 設定示唆
【聖乙女】
上杉謙信
戦国コレクション3 おひねりタイム 設定示唆 設定2以上
【戦騎女王】
武田信玄
戦国コレクション3 おひねりタイム 設定示唆
【太閤娘】
豊臣秀吉
戦国コレクション3 おひねりタイム 設定示唆 設定3以上
【太平女君】
徳川家康
戦国コレクション3 おひねりタイム 設定示唆 設定4以上
【復讐の牙】
明智光秀
戦国コレクション3 おひねりタイム 設定示唆 設定5以上
【小悪魔煌王】
織田信長
戦国コレクション3 おひねりタイム 設定示唆 設定6確定

おひねりの発生回数による設定示唆

戦国コレクション3 おひねりタイム 設定示唆
・おひねりは、BET、レバーオン、各ボタンの計5回のトリガー毎に発生抽選
発生は高設定ほど優遇、最大60回発生。

発生確率 平均回数
設定1 50.0% 30.0
設定2 50.8% 30.5
設定3 51.7% 31.0
設定4 52.5% 31.5
設定5 53.3% 32.0
設定6 54.2% 32.5

通常時のステージ

戦国コレクション3 春
戦国コレクション3 夏
戦国コレクション3 秋
戦国コレクション3 冬

ボーナス(ギフト)解析

・ボーナスはギフト1/ギフト2/ギフト3の種類
・5.9号機の特性上、設定差はギフト3のみにあると予想

ボーナス確率
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
ボーナス合算 1/256.0 1/244.5 1/217.0 1/196.2 1/173.4 1/157.9
ギフト1

戦国コレクション3 ギフト1
・48枚獲得
・「奥義地獄炎」or「みんなのコレクション」に突入

ギフト2

戦国コレクション3 ギフト2
・72枚獲得
・通常時-「修羅モード」突入
・ART中-「戦コレ劇場強制継続」突入

ギフト3

戦国コレクション3 ギフト3
・72枚獲得
・通常時-「修羅モード」/「おひねりタイム」突入
・ART中-「戦コレ劇場強制継続」/「おひねりタイム」突入

ギフト発展先振り分け

ギフト1

「奥義地獄炎」or「みんなのコレクション」

奥義地獄炎 93.8%
みんなのコレクション 6.2%
ギフト2

通常時-「修羅モード」
ART中-「戦コレ劇場強制継続」

ギフト3

通常時ー「修羅モード」or「おひねりタイム」
ART中-「戦コレ劇場強制継続」or「おひねりタイム」

通常時修羅モード突入率
ギフト3重複役 突入率(非有利区間中) 突入率(有利区間中)
レア小役 50.0% 100%
リプレイ 33.9% 66.8%

※非有利区間中のリプレイ重複からの当選率は設定1の数値
※その他は全設定共通

奥義地獄炎解析

・突入率1/4494.7
・ストック特化ゾーン(平均ストック4.4個)
・ギフト1(赤7揃い)の93.8%で突入
・純増48枚
・地獄炎中は7揃いのたびにストック

奥義地獄炎中の赤7揃いの形
ストック個数 設定示唆
ダブル揃い 2個
4揃い 4個 設定4以上確定
7揃い 7個 設定6確定

戦国コレクション3 奥義地獄炎

奥義地獄炎中の7揃い確率
4揃い 7揃い
設定1
設定2
設定3
設定4 1/16384
設定5 1/16384
設定6 1/16384 1/16384
シングル揃い ダブル揃い
設定1~6 1/4.3 1/64.0

みんなのコレクション解析

・ストック特化ゾーン(平均ストック36.1個)
・ギフト1(赤7揃い)の6.2%で突入
・突入率1/105679.1
・純増48枚
・BTE、レバー、ボタン停止の全ての動作で上乗せストック告知

小役別ストック振り分け
獲得ストック リプレイ ベル
1個 25.0% 20.3%
2個 25.0% 19.9%
3個 25.0% 19.9%
4個 25.0% 19.9%
5個 19.9%

有利区間解析

・主にレア小役から有利区間へ移行する
・有利区間はUFOランプとクレジットセグ右下のドットランプによって告知
・有利区間中はCZ、ART当選率優遇

UFOランプ
戦国コレクション3 有利区間 UFOランプ

ドットランプ
戦国コレクション3 有利区間 ドットランプ

UFOランプのシナリオ示唆
ランプ 示唆
点灯回数以上のシナリオ
シナリオ5or8
シナリオ7or8

※払い出しランプのドットが消滅するまでにART当選した場合のみ有効

点灯パターン別シナリオ期待度
シナリオ 白1回 白2回
シナリオ1 42.6%
シナリオ2 21.2% 59.3%
シナリオ3 14.6% 20.4%
シナリオ4 15.2% 14.2%
シナリオ5 3.3% 2.3%
シナリオ6 2.0% 3.4%
シナリオ7 0.4% 0.2%
シナリオ8 0.7% 0.3%
シナリオ 白3回 白4回
シナリオ3 50.1%
シナリオ4 34.8% 69.9%
シナリオ5 5.7% 11.4%
シナリオ6 8.2% 16.5%
シナリオ7 0.4% 0.8%
シナリオ8 0.7% 1.5%
シナリオ 白5回 白6回
シナリオ5 38.0%
シナリオ6 54.7% 88.2%
シナリオ7 2.5% 4.0%
シナリオ8 4.8% 7.7%
シナリオ 白7回 白8回
シナリオ7 34.5%
シナリオ8 65.5% 100%
シナリオ 青点灯 赤点灯
シナリオ5 90.1%
シナリオ6
シナリオ7 47.5%
シナリオ8 9.9% 52.5%

有利区間移行率

ボーナス非当選時有利区間移行率
小役 有利区間移行率
スイカ 33.9%
弱チェリー 41.8%
弱チャンス目 50.0%
強チェリー・強チャンス目 100%
ボーナス同時当選時有利区間移行率
同時成立ボーナス 有利区間移行率
赤同色 100%
青同色 100%
異色 33.6%

CZ「激突! 暗黒団」解析

cz概要

・期待度約40%
・突入率全設定共通1/242.2
・1セット10ゲーム+前兆

ART抽選

・cz中はポイント抽選+ART直撃抽選、規定ポイント到達でART確定
・ポイントはリプレイを除く全役で抽選
・前兆中もポイント抽選は行う
・cz中のボーナスはゲーム数ストップ、画面が割れるとcz再開

cz失敗時

・終了後はcz高確に移行、再突入の場合はポイントを引き継ぐ
・10ゲーム間押し順ベルが無い場合は再突入

CZ中ポイント獲得抽選

・規定ポイント到達または直撃当選でART確定
・前兆中はポイント獲得抽選のみ

小役 獲得pt 直撃当選率
ベル・ボーナス 1pt 0.39%
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 2pt 0.78%
強チェリー・強チャンス目 3pt 1.56%
SRチェリー・レジェンド役 100%
規定ポイント振り分け
規定pt 振り分け
1pt 3.1%
2pt 3.1%
3pt 6.3%
4pt 6.3%
5pt 12.5%
6pt 18.8%
7pt 25.0%
8pt 12.5%
9pt 6.3%
10pt 6.3%
CZ中ボーナス当選時のCZ再開率
ボーナス種別 CZ再開率
ギフト2 100%
ギフト3
(レア役重複)
100%
ギフト3
(リプレイ重複)
67.7%
ギフト3からCZ再開時のCZ残りG数振り分け
残りG数 振り分け
1G 6.3%
2G 6.3%
3G 18.8%
4G 18.8%
5G 12.5%
6G 12.5%
7G 6.3%
8G 6.3%
9G 3.1%
10G 3.1%
11G 3.1%
12G 3.1%

CZ抽選

非有利区間滞在時のCZ抽選

・非有利区間中は小役によってまず有利区間移行抽選
・実質当選率は有利区間に移行し、czに当選する確率

小役 CZ当選率 CZ実質当選率
スイカ 12.5% 4.2%
弱チェリー 12.5% 5.2%
弱チャンス目 16.8% 8.4%
強チェリー 50.0% 50.0%
強チャンス目 25.0% 25.0%
有利区間滞在時のcz抽選
小役 当選率
スイカ 6.3%
弱チェリー 7.8%
弱チャンス目 12.5%
強チェリー 100%
強チャンス目 37.5%

CZ終了時の引き戻し抽選

引き戻し抽選概要

・cz終了時は引き戻し高確へ移行
・毎ゲーム1/16で引き戻し抽選を行う
・小役成立では別途上記のcz抽選も行う
・引き戻し高確はショートとロングが存在
・CZ当選契機がスイカだった場合は必ずロングが選択される

引き戻し高確移行率

・平均滞在ゲーム:ショート4G、ロング16G

高確種類 スイカ以外経由 スイカ経由
ショート 93.8%
ロング 6.3% 100%
台枠ランプ変化抽選

・CZ後は最低でも8G間台枠ランプが赤くなる
・ランプ変化抽選に当選すると8G目以降に青色に戻る
・8G目以降もランプが赤色のままなら引き戻し高確示唆

内部状態 ランプ変化抽選
引き戻し高確 6.3%
その他 25.0%

CZ中の獲得pt示唆演出

ロボニャン(味方)の攻撃

・獲得ポイント小-パンチ
戦国コレクション3 激突暗黒団 

・獲得ポイント中-ちょんまげ
戦国コレクション3 激突暗黒団

・獲得ポイント大-レーザー
戦国コレクション3 激突暗黒団

悪ニャン(敵)の状態

・残り規定ポイント大-通常
戦国コレクション3 激突暗黒団

・残り規定ポイント中-耳が取れている
戦国コレクション3 激突暗黒団

・残り規定ポイント小-ひび割れている
戦国コレクション3 激突暗黒団

激熱パターン

・特大BET出現
・数字がクローバー柄

修羅モード解析

概要

・ボーナス兼ART前兆ステージ
・ギフト2(青七ボーナス)またはギフト3(異色ボーナス)の一部から突入
・ART期待度は50%(有利区間中のギフト2から突入)または25%(その他からの突入)
・獲得枚数72枚
・消化中はステージの色が変化するほど期待度up
・修羅モード終了後は合戦が開始しART当否の告知、勝利でART突入

修羅モード突入率

・ギフト2からは突入確定
・ギフト3からは有利区間/非有利区間と重複小役によって突入率が違う

通常時修羅モード突入率
ギフト3重複役 突入率(非有利区間中) 突入率(有利区間中)
レア小役 50.0% 100%
リプレイ 33.9% 66.8%

※非有利区間中のリプレイ重複からの当選率は設定1の数値
※その他は全設定共通

修羅モードステージ別期待度
ステージの色 ART期待度 ART突入率
8%
14%
34%
53%
100%
100%

※虹ステージはエンディングも確定する(シナリオ8確定)

ART「戦コレ劇場」解析

・ループ率シナリオ管理ART
・純増1.7枚(ボーナス込み2.0枚)
・獲得期待枚数約429枚(設定1)
・オープニング(10G)+1セット×8話+エンディング(10G)=1周
・1セット=前編(20G)+後編(20G)+完結編(5G)
・3周目のエンディングで完結
・各セットの継続率はシナリオ管理
・継続抽選は前編、後編でそれぞれ行われる
・ART準備中、ART中の小役で継続ストック抽選
・ストックも前編、後編でそれぞれ消費される(ストック1つで20G)
・前作同様、継続率、シナリオの示唆演出がある

シナリオ詳細

シナリオ特徴
シナリオ 特徴
シナリオ1:波乱 奇数話は10%、偶数話は80%継続
シナリオ2:超波乱 奇数話は80%、偶数話は10%継続
シナリオ3:成り上がり 10%→50%→80%→100%を2セット
シナリオ4:超成り上がり 80%→50%→10%→100%を2セット
シナリオ5:神成り上がり 1話目1%だが、その他100%継続
シナリオ6:安定 全て50%継続
シナリオ7:期待大 全て80%継続
シナリオ8:確定!? 全て100%継続

※8話は突入時点でエンディング確定

シナリオ継続率
話数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
1話 10% 80% 10% 80%
2話 80% 10% 50% 50%
3話 10% 80% 80% 10%
4話 80% 10% 100% 100%
5話 10% 80% 10% 80%
6話 80% 10% 50% 50%
7話 10% 80% 80% 10%
8話 100%
話数 シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8
1話 1% 50% 80% 100%
2話 100% 50% 80% 100%
3話 100% 50% 80% 100%
4話 100% 50% 80% 100%
5話 100% 50% 80% 100%
6話 100% 50% 80% 100%
7話 100% 50% 80% 100%
8話 100%

※下記の前後篇継続率をあわせた実質継続率

前後篇継続率詳細
実質継続率 前篇 後篇
1% 66.8% 1.6%
10% 75.0% 13.3%
50% 80.1% 62.5%
80% 90.2% 89.1%
100% 100% 100%
前後編別シナリオ期待度

継続期待度:!<〇<◎<☆

シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
話数 前篇 後篇 前篇 後篇 前篇 後篇 前篇 後篇
1話
2話
3話
4話
5話
6話
7話
8話
シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8
話数 前篇 後篇 前篇 後篇 前篇 後篇 前篇 後篇
1話
2話
3話
4話
5話
6話
7話
8話

ARTストック・継続抽選

ARTストック当選率
小役 継続時 非継続時
弱チェリー 5.1% 10.6%
強チェリー 100% 100%
スイカ 4.3% 8.6%
弱チャンス役 8.6% 16.8%
強チャンス役 25.0% 50.0%
SR役 100% 100%
レジェンド役 100% 100%
ストック当選時の個数振り分け
ストック 弱・強チェリー
弱・強チャンス目
スイカ
1個 87.5% 75.0%
2個 3.1% 6.3%
3個 3.1% 5.9%
4個 3.1% 5.9%
5個 2.7% 5.9%
10個 0.4% 0.4%
15個 0.4%
20個 0.4%
ストック SR役 レジェンド役
1個 75.0% 50.0%
2個 6.3% 12.5%
3個 6.3% 12.5%
4個 6.3% 12.5%
5個 5.9% 12.1%
10個 0.4% 0.4%
ストック当選時の告知パターン
パターン ギフト同時当選時 強チェリー その他
告知無し 100% 25.0%
即告知 100% 50.0%
最終ゲーム 25.0%
ART中ギフト当選時の強制継続抽選
パターン 当選率
ギフト2 100%
レア役+ギフト3 6.3%
リプレイ+ギフト3 4.2%
ART内部継続時の復活当選率

・ART内部継続時でも20.3%で終了画面が表示
・その際のART復活当選率に小役差がある

小役 当選率
リプレイ 50.0%
6択ベル 100%
共通ベル 6.3%
弱チェリー 25.0%
強チェリー 100%
スイカ 25.0%
弱チャンス役 25.0%
強チャンス役 50.0%
ギフト1・ギフト2 100%

シナリオ・継続率示唆演出

UFOランプによるシナリオ示唆

・通常時の有利区間移行時のUFOランプ点灯パターンでシナリオを示唆

ランプ 示唆
点灯回数以上のシナリオ
シナリオ5or8
シナリオ7or8
UFOランプ点灯パターン別シナリオ期待度
シナリオ 白1回 白2回
シナリオ1 42.6%
シナリオ2 21.2% 59.3%
シナリオ3 14.6% 20.4%
シナリオ4 15.2% 14.2%
シナリオ5 3.3% 2.3%
シナリオ6 2.0% 3.4%
シナリオ7 0.4% 0.2%
シナリオ8 0.7% 0.3%
シナリオ 白3回 白4回
シナリオ3 50.1%
シナリオ4 34.8% 69.9%
シナリオ5 5.7% 11.4%
シナリオ6 8.2% 16.5%
シナリオ7 0.4% 0.8%
シナリオ8 0.7% 1.5%
シナリオ 白5回 白6回
シナリオ5 38.0%
シナリオ6 54.7% 88.2%
シナリオ7 2.5% 4.0%
シナリオ8 4.8% 7.7%
シナリオ 白7回 白8回
シナリオ7 34.5%
シナリオ8 65.5% 100%
シナリオ 青点灯 赤点灯
シナリオ5 90.1%
シナリオ6
シナリオ7 47.5%
シナリオ8 9.9% 52.5%

準備中ステージによる示唆
準備中ステージ 示唆内容
戦国コレクション3 シナリオ示唆演出
真天魔冥王
全シナリオの可能性あり
戦国コレクション3 シナリオ示唆演出
コレ丸
シナリオ2以上
戦国コレクション3 シナリオ示唆演出
太閤娘
シナリオ3以上
戦国コレクション3 シナリオ示唆演出
カツ姫
シナリオ7以上
準備中ステージ別シナリオ期待度
シナリオ 真天魔冥王 コレ丸 太閤娘 カツ姫
シナリオ1 51.8%
シナリオ2 12.9% 52.7%
シナリオ3 8.9% 24.2% 27.4%
シナリオ4 18.6% 12.6% 28.7%
シナリオ5 4.1% 5.5% 25.0%
シナリオ6 2.4% 3.3% 15.0%
シナリオ7 0.4% 0.5% 1.2% 30.8%
シナリオ8 0.9% 1.2% 2.7% 69.2%

ミニキャラによる示唆演出
ミニキャラ 画像 示唆内容
敵男 戦国コレクション3 シナリオ示唆演出 全シナリオの可能性あり
敵女 戦国コレクション3 シナリオ示唆演出 偶数シナリオ
狸将軍 戦国コレクション3 シナリオ示唆演出 シナリオ3以上
小悪魔王 戦国コレクション3 シナリオ示唆演出 シナリオ4以上
ガチャキャラ 戦国コレクション3 シナリオ示唆演出 シナリオ5or8
カツ姫 戦国コレクション3 シナリオ示唆演出 シナリオ7以上
セン姫 戦国コレクション3 シナリオ示唆演出 シナリオ8
ミニキャラ別シナリオ期待度
シナリオ 天魔王 超法王 金剛坊主 魔弾ノ鴉
シナリオ1 28.4% 33.9% 38.5% 42.3%
シナリオ2 14.2% 17.0% 19.2% 21.1%
シナリオ3 25.6% 23.0% 20.9% 19.1%
シナリオ4 15.3% 13.7% 12.4% 11.4%
シナリオ5 11.1% 8.3% 6.0% 4.1%
シナリオ6 2.7% 2.0% 1.4% 1.0%
シナリオ7 1.1% 0.8% 0.6% 0.4%
シナリオ8 1.7% 1.3% 0.9% 0.6%
シナリオ 元帥姫 金牡丹 黒桔梗 白蓮
シナリオ2 50.4% 59.4% 66.6% 72.4%
シナリオ4 27.2% 24.0% 21.5% 19.5%
シナリオ6 18.9% 14.0% 10.0% 6.8%
シナリオ8 3.5% 2.6% 1.9% 1.3%
シナリオ 狸将軍 小悪魔王
シナリオ3 34.9%
シナリオ4 36.4% 55.9%
シナリオ5 15.9% 24.4%
シナリオ6 9.5% 14.6%
シナリオ7 1.6% 2.4%
シナリオ8 1.8% 2.7%
シナリオ ゴザルガチャ カツ姫 セン姫
シナリオ5 90.0%
シナリオ6
シナリオ7 47.1%
シナリオ8 10.0% 52.9% 100%

ART中ステージによる示唆演出
ART中ステージ 示唆内容
戦国コレクション3 シナリオ示唆演出 1%継続以上
戦国コレクション3 シナリオ示唆演出 10%継続以上
戦国コレクション3 シナリオ示唆演出 50%継続以上
戦国コレクション3 シナリオ示唆演出 80%継続以上
戦国コレクション3 シナリオ示唆演出 100%継続

演出×成立役の法則

・ランプや液晶演出には対応役・対応演出があるものがあり、法則崩れでCZ/ギフト/ART/上乗せが確定するものがある

ランプギミック
演出 画像 対応役 法則崩れ
きつね回復薬 戦国コレクション3 演出 レア小役以外 レア小役
ネコ宝箱 戦国コレクション3 演出 共通リプ/押し順リプ 弱チェリー
うさぎ巻物 戦国コレクション3 演出 共通ベル/押し順ベル スイカ
三つ巴ランプ 戦国コレクション3 演出 連続演出/合戦/
ART中チャンスアップ
左記で非点灯
大砲 戦国コレクション3 演出 レア小役以外 レア小役
カットイン
演出 画像 対応役 法則崩れ
小悪魔王
&復讐の牙カットイン
戦国コレクション3 演出 強チェリー 左記以外
真天魔冥王
カットイン
戦国コレクション3 演出 強チャンス役 左記以外
その他演出

・スイカ成立時
矢文演出/素潜り演出/ランタン演出/飾りつけ演出

・弱チェリー成立時
餌やり演出/砂遊び演出/お清め演出/スープ演出

・レバーオンの遅れ
強チェリー/強チャンス役以外

ART中の楽曲変化

・ART中の楽曲は全5種類あり、序列がある
・セット数を2個ストックするたびに上位の楽曲に変化
・楽曲が2段階以上アップした場合は、裏で大量ストックの期待大!

序列 楽曲 歌いだし
総天然色コレクション いつもニコニコ~
光の扉 あの日描いた~
超夢幻シンフォニア さぁ キミの描く~
夢幻を超えて 追いかけても~
輝跡 いざや 進め武士~

ロングフリーズ

確率

非有利区間滞在時の1/262144

契機

レジェンド役成立時の6.25%

恩恵

・ギフト1(48枚獲得のみ)
・ART当選
・エンディング3回到達確定

評価・評判・感想

2018年 グランドオープン情報 その2

★デルーサ・ザ・マックス
神奈川県座間市小松原1-21-3
1月26日9時リニューアル

★A.P-rex
神奈川県海老名市東柏ヶ谷2丁目25番43号
1月26日12時グランドオープン
https://www.p-world.co.jp/kanagawa/p-rex.htm

★パールショップともえ淵野辺店
神奈川県相模原市中央区淵野辺4-38-10
コンコルド淵野辺店跡地にグランドオープン決定

★楽園大宮 新館Ⅳ
埼玉県さいたま市大宮区宮町1丁目75番地1 REX大宮ビル地下1階
昨年閉店したマルハン大宮駅前店跡にグランドオープン決定

★文庫ハッピー
神奈川県横浜市金沢区谷津町367
1月25日15時リニューアルオープン


戦場のヴァルキュリア パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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パチスロ戦場のヴァルキュリア
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

パチスロ戦場のヴァルキュリア 目次

 

 

 

 

 

機種概要

■導入日 : 2018年2月5日
■メーカー : サミー

筺体 リール配列

(C)SEGA (C)Sammy

 


 

■A+ART機
■大人気のシミュレーションRPG「戦場のヴァルキュリア」がパチスロとなって登場
■リアルボーナス搭載
■ボーナスの合成は、設定1でも1/119.8と当たりやすい
■ボーナスは全部で3種類あり、「赤7揃い」・「白7揃い」・「赤7・赤7・BAR」 or 「白7・白7・BAR」が存在
■通常時はボーナスからART当選を目指す
■赤7揃いのボーナスが成立すれば、ART当選期待度は50%以上
■ART「ガリア戦記」突入時は必ず上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」からのスタート
■初期ゲーム数は平均で100Gとなっており、2回に1回くらいは300G以上の継続が期待できる
■ART中の純増枚数はボーナス込みで1.5枚/1G
■ガリア戦記は「敵兵撃破戦」・「マーモット攻略戦」・「最終決戦」の順に進む、進攻型ARTとなっている
■EX-ART「最終決戦」は10セット継続するとエンディングへ

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
天井は存在しない。

 


 

【設定変更時】
《作成中》

 


 

【ヤメ時】
《作成中》

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
赤7BIG
白7ミッションボーナス
1
1/1489.5
1/897.8
2
1/1365.3
3
1/1213.6
4
1/1057.0
5
1/897.8
6
1/762.0
設定
「白7・白7・BAR」REG
「赤7・赤7・BAR」REG
1
1/304.8
1/304.8
2
1/288.7
3
1/282.5
1/300.6
4
1/274.2
1/257.0
5
1/236.6
1/256.0
6
1/225.2
1/225.2
設定
ボーナス合成
機械割
1
1/119.8
97.5%
2
1/116.4
98.8%
3
1/113.6
100.3%
4
1/104.2
104.0%
5
1/96.5
107.0%
6
1/88.4
112.1%

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方

【通常時の打ち方「順押しver.」】
まず左リール上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形によって打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or 強スイカ or チャンス目B。
中・右リールともにBARを目安にスイカを狙う。
斜めにスイカが揃えば弱スイカ、平行にスイカが揃えば強スイカ、スイカがハズれたらチャンス目B。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
上段にベルが揃えば3枚ベル、中段に「リプレイ・リプレイ・チェリー」停止でチャンス目A。

 


 

【通常時の打ち方「中押しver.」】
まず中リール枠上~上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形によって打ち分ける。

==中リール上段にBARが停止した場合==
チェリー。
左リールにBARを目安にチェリーを狙い、右リールは適当打ちでOK。

==中リール中段にBARが停止した場合==
チェリー or ミッションボーナス。
左リールにBARを目安にチェリーを狙い、右リールは適当打ちでOK。

==中リール下段にBARが停止した場合==
強スイカ or チャンス目A。
左リールを適当打ちし、右リールはBARを目安にスイカを狙う。
上段にスイカが揃えば、強スイカ。
中段に「リプレイ・リプレイ・チェリー」の形で停止すれば、チャンス目A。

==中リール中段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or チャンス目B。
左リールを適当打ちし、右リールにBARを目安にスイカを狙う。
斜めにスイカが揃えば弱スイカ。
下段に「リプレイ・リプレイ・チェリー」の形で停止すれば、チャンス目B。

==中リール下段にスイカが停止した場合==
共通3枚ベル or 押し順不正解3枚ベル or 押し順正解10枚ベル
左・右リールともに適当打ちでOK。
中段にベルが揃えば、共通3枚ベル。
右上がりにベルが揃えば、押し順不正解3枚ベル。
右下がりにベルが揃えば、押し順正解10枚ベル。

 


 

【ボーナス中の打ち方】
《作成中》

 


 

【ART中の打ち方】
液晶上に「!」ナビが発生した場合は、左リールにBARを狙って、シングルボーナス成立を回避させよう。

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小役確率

【通常時】

設定1
小役
出現率
リプレイ
1/7.3
弱スイカ
1/99.9
強スイカ
1/16384.0
共通ベル
1/73.1
共通3枚ベル
1/46.1
チャンス目A
1/175.7
チャンス目B
1/127.0
チェリー
1/89.9
SB
1/12.0

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小役とボーナスとの重複確率

【小役とボーナスの重複期待度】
本機は、レア役を引かなくてもボーナス当選する事が多々あり、ボーナス当選時の約40%はレア役以外からの当選となる。
小役とボーナスとの大まかな重複期待度は以下の通り。

なお、スイカからのボーナス当選ならば赤7BIG確定となり、チェリーからの当選ならば白7ミッションボーナス確定となる。

「リプレイ < 弱スイカ < チェリー < 3枚ベル < チャンス目 < 強スイカ」の順。

 


 

【共通3枚ベルとボーナスの重複確率】
共通3枚ベルとボーナスの重複には設定差が存在する。
共通3枚ベル成立時の各ボーナス当選率は以下の通り。

なお、「共通3枚ベル」と「押し順ベルの不正解による3枚ベル」は中押しで打つ事によって見抜くことが可能。
※中押しについては「通常時の打ち方」の項目を参照

設定
赤7BIG
白7ミッションボーナス
1
1/8192.0
1/5041.2
2
3
1/6553.6
4
1/5461.3
5
1/4369.1
6
1/3640.9
設定
「白7・白7・BAR」REG
「赤7・赤7・BAR」REG
1
1/1074.4
1/1074.4
2
3
4
1/897.8
1/897.8
5
1/862.3
1/862.3
6
1/771.0
1/771.0

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通常時の状態/液晶ステージ/状態移行抽選

【通常時の状態/液晶ステージ】
通常時は5種類の液晶ステージと4種類の内部状態が存在。

どのステージに滞在しているかによって、「低確」・「高確」・「超高確」・「極み高確」の4種類ある内部状態を示唆。
内部状態が良い状態でのボーナス当選ならば、ART突入のチャンスとなる。

滞在ステージ別の高確期待度は「ラングドリーズ < ブルール < パリアス砂漠 < 作戦司令室 < ヴァルキュリア神殿」の順。

作戦司令室に移行した場合は高確以上に期待でき、ヴァルキュリア神殿に移行した場合は超高確以上に期待できる。
なお、超高確中のボーナス当選はART突入に期待でき、極み高確中のボーナス当選ならば、ART突入が確定+進撃RUSHでの大量上乗せに期待できる。

 


 

【通常時の状態移行抽選】
通常時は成立役によって、高確移行抽選が行なわれている。
成立役による高確移行期待度は「共通ベル < ボーナス < チェリー」の順。

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通常時の演出とチャンスパターン

【召集演出】
バーロットからの召集指令で、チャンスステージへと移行する演出。
チャンスステージへ移行すれば、ボーナスやARTのチャンスとなる。

 


 


【ビーチバレー対決】

ボーナス当選のチャンスとなる連続演出。
演出は基本3G or 4G目で終了となっているが、4G目まで演出が続けばチャンス。

なお、演出が2G or 5G継続の場合はボーナス確定となる。

 


 

【森林の包囲網】
ボーナス当選のチャンスとなる連続演出。
ビーチバレー対決よりも期待のもてる演出となっており、4G目まで演出が続けばチャンス。

なお、演出が2G or 5G継続の場合はボーナス確定となる。

 


 

【PUSHカウンタ】
PUSHカウンタ演出は、MAXBETを押した時などのタイミングで突如液晶の左に出現する演出。
基本チャンス目成立後などに出現しやすい演出だが、チャンス目成立時以外でPUSHカウンタ演出が発生すれば大チャンス。

PUSHカウンタ出現時のボーナス当選期待度は、55%となっている。

 


 

【タイトル予告】
「戦場のヴァルキュリア」というタイトルはあらゆるタイミングで出現する可能性がある。
もちろん出現した時点で、大チャンスとなる。

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ボーナスについて

【概要】
ボーナスは全部で3種類存在し、ボーナス中に選択されたシナリオによって、ART突入の期待度が異なる。
各ボーナスごとのシナリオ選択によるART突入期待度は以下の通り。

なお、ボーナス終了後に、パトライトシャッターが閉じれば、ART当選のチャンス。

●赤7BIG
獲得枚数 : 252枚
シナリオによるART当選期待度は「ストーリー紹介 < スペシャルビッグボーナス < スペシャルエピソード」の順。

●白7ミッションボーナス
獲得枚数 : 70枚
シナリオによるART当選期待度は「ヴァーゼル橋突破戦 < ナジアル会戦 < クロニクルボーナス」の順。
なお、クロニクルボーナスならば、ART突入が確定となる。

●「赤7・赤7・BAR」REG or 「白7・白7・BAR」REG
獲得枚数 : 42枚
シナリオによるART当選期待度は「キャラクター紹介 < 拠点制圧戦 < メタル戦車追撃戦」の順。

 


 

【REG中のキャラクター紹介による設定示唆】
REG中のキャラクター紹介では、出現するキャラクターによって設定示唆が行なわれている。
なお、REGからのキャラクター紹介のトータル回数が5回目7回目10回目の時は特に設定示唆をするキャラクターの出現率が高いとの事なので、是非注目しよう。

キャラクター紹介中の出現キャラクターによる設定示唆は以下の通り。

高設定示唆

高設定示唆

高設定示唆

設定5以上確定

設定5以上確定

※上記は独自調査によるもの

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ミッションボーナス中の抽選

【概要】
ミッションボーナス中は、「ターゲット図柄狙え演出」が発生し、ターゲット図柄が停止した数によって、ART抽選が行なわれている。

なお、ART+攻撃力UP極抽選に当選した場合は、上乗せ特化ゾーンである「進撃RUSH」での大量上乗せに期待がもてる。
ミッションボーナスのシナリオ別による、ターゲット図柄停止時のART抽選は以下の通り。

 


 

【シナリオ別のレベルアップゾーン中におけるART抽選】

「ヴァーゼル橋突破戦」
ターゲット図柄の停止数
ART当選率
ART+攻撃力UP極当選率
1つ
10.9%
2つ
29.7%
0.8%
3つ
95.3%
4.7%
ベル成立時
0.4%
「ナジアル会戦」
ターゲット図柄の停止数
ART当選率
ART+攻撃力UP極当選率
1つ
29.7%
0.4%
2つ
61.3%
3.1%
3つ
100%
ベル成立時
4.7%

 


 

【敵将との対決中におけるART抽選】

「ヴァーゼル橋突破戦」
ターゲット図柄の停止数
ART当選率
ART+攻撃力UP極当選率
2つ
1.6%
3つ
99.6%
0.4%
「ナジアル会戦」
ターゲット図柄の停止数
ART当選率
ART+攻撃力UP極当選率
2つ
6.3%
0.4%
3つ
100%
ベル成立時
0.4%

 


 

【ART当選後のART+攻撃力UP極み抽選】

ターゲット図柄の停止数
ART+攻撃力UP極当選率
2つ
0.8%
3つ
100%

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ART「ガリア戦記」

【概要】
ART「ガリア戦記」突入時は、上乗せ特化ゾーンの「進撃RUSH」からスタートし、平均で100Gの上乗せが行なわれる。
純増枚数はボーナス込みで、約1.5枚/1Gとなっている。

ガリア戦記は進攻型ARTとなっており、敵兵を撃破⇒マーモットを撃破⇒マクシミリアンを撃破するといった流れ。

 


 

【主な突入契機】
●ボーナス中のミッションクリア

 


 

【進撃RUSH】
上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」は、突入契機によっては平均で100G以上の上乗せが期待できる特化ゾーン。
主な突入契機は以下の通り。

●ART初回突入時
●「敵兵撃破戦」でのターゲット図柄停止時
●「マーモット攻略戦」でのマーモット破壊時

全部で5つの上乗せゲーム数が液晶上に表示され、リール上にターゲット図柄を停止させる事で、その表示された上乗せゲーム数のいずれかを均等な確率で打ち抜く。
ターゲット図柄が2つ停止した場合は5つの上乗せゲーム数から2つ獲得する事ができ、ターゲット図柄が3つ停止した場合は全ての上乗せゲーム数を獲得する事が出来る。

さらに、リール下に表示されている敵兵力を0にする事が出来れば、追加報酬でゲーム数を上乗せ。
追加報酬は一回目と二回目の撃破達成で、それぞれ100Gの上乗せを報酬として獲得でき、三回目の撃破では50Gの上乗せを報酬として獲得出来る。

なお、進撃RUSHは押し順リプレイの一部で転落となるのだが、「暗転回避」をストックしている場合は転落を回避する事が出来る。

進撃RUSH中のターゲット図柄出現率は以下の通り。

ターゲット図柄停止数
出現率
1つ
1/4.5
2つ
1/36.3
3つ
1/1024.0

 


 

【ART① 敵兵撃破戦】
「敵兵撃破戦」は、進撃RUSH突入に期待が持てるART。

敵兵撃破戦中はモードA~Gまでの7種類のモードで管理されており、どのモードに滞在しているかによって、ターゲット図柄出現率や、進撃RUSH当選率が変化。
モードは「ボーナス」「押し順ベル」「チャンス目A・B」「チェリー」「SB」成立時に昇格抽選が行なわれており、押し順リプレイによって、転落抽選が行なわれている。

主な突入契機は以下の通り。

●ART突入時
●マーモット攻略戦で部位を3つ破壊した時

リール上にターゲット図柄が停止する事で、進撃RUSH突入となる。
なお、進撃RUSH高確率のテロップが赤ければチャンス。

滞在モード別の進撃RUSH当選率は以下の通り。

滞在モード
当選率
A
1/686.6
B
1/267.3
C
1/83.6
D
1/41.7
E
1/20.6
F
1/5.4

 


 


【ART② マーモット攻略戦】

「マーモット攻略戦」は、敵兵撃破戦で敵兵を撃破した後に突入するART。
滞在中は、レア役やシングルボーナス成立で、マーモット破壊のチャンスとなる「VALKYRIA MODE」へ突入となる。

VALKYRIA MODE中はリール上にターゲット図柄を停止させることで、マーモットを破壊する事が可能。
ターゲット図柄の停止に成功すると残りゲーム数が8Gに再セットされる。

全部で3つある部位を全て破壊する事でマーモット撃破となり、再び敵兵撃破戦へと突入する。

なお、マーモットを3回撃破すると、EX-ARTの「最終決戦」に突入。

 


 

【ART③ 最終決戦】
マーモットを3回撃破すると、1セット20ゲーム+最大継続率98%となる、EX-ART「最終決戦」へと突入する。
消化中は、リール上にターゲット図柄が停止する事で継続のチャンスとなり、10セット継続する事が出来れば、エンディング到達となる。

なお継続率は、「77%」「84%」「89%」「92%」「95%」「98%」の6種類が存在。

マクシミリアンを撃破する達成感は、知る人ぞ知る至福の時間となる事だろう。

 


 


【ART中の状態移行や上乗せなどに期待の出来る成立役】

ART中は状態移行や、上乗せなど様々な抽選が行なわれている。
ART中の各種抽選において、期待度の高い成立役は「押し順ベル < SB < チェリー < チャンス目A・B < ボーナス」の順。

 


 

【ART終了画面による設定示唆】

高設定示唆

設定4以上確定

設定5以上確定

設定6確定

※上記は独自調査によるもの

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ART中の各ボーナス成立ごとの特典

ART中のボーナス成立時には様々な特典が存在。
どのART状態に滞在しているか、またはボーナスの種類によっては特典が異なる。

また、特典は各ボーナス終了後のBARリプレイ揃いで告知される。

それぞれの状態と成立ボーナス別の特典は以下の通り。

 


 

【ART中のBIG or REG成立時の特典】
●進撃RUSH中
大量上乗せに期待できる「攻撃力アップ」や「暗転回避」などの獲得抽選が行なわれる。

●ART① 敵兵撃破戦中
高確率帯が出現し、モードアップ抽選が行なわれる。

●ART② マーモット攻略戦中
VALKYRIA MODEの抽選が行なわれる。

●VALKYRIA MODE中
VALKYRIA MODEのHOLD抽選が行なわれる。

●ART③ 最終決戦中
継続&継続率アップ抽選が行なわれる。

 


 

【ART中のミッションボーナス成立時の特典】
ART中のミッションボーナス成立時は、ボーナス中に「ターゲット図柄を中リールに狙え」という演出が発生し、成功した際に特典が受けられる。

●進撃RUSH中
「中リールに狙え演出」は発生せずに、ルーレット演出が発生し、大量上乗せに期待できる「攻撃力アップ」や「暗転回避」などの獲得抽選が行なわれる。

●ART① 敵兵撃破戦中
「中リールに狙え演出」成功で、進撃RUSH突入となる。

●ART② マーモット攻略戦中
「中リールに狙え演出」は発生せずに、ルーレット演出が発生し、VALKYRIA MODEの抽選が行なわれる。

●VALKYRIA MODE中
「中リールに狙え演出」成功で、全ての部位撃破となる。

●ART③ 最終決戦中
継続&継続率アップ抽選が行なわれる。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

【赤7BIG/ボーナス合成出現率】
赤7BIG出現率とボーナス合成出現率は、設定1と設定6とでは大きな差が存在。
ある程度まわしてみて、ボーナス出現率が1/100よりも良い確率でありながら、赤7BIGの確率も1/1000より良い確率ならば、高設定に大きく期待できる。

設定
赤7BIG
ボーナス合成
1
1/1489.5
1/119.8
2
1/1365.3
1/116.4
3
1/1213.6
1/113.6
4
1/1057.0
1/104.2
5
1/897.8
1/96.5
6
1/762.0
1/88.4

 


 

【共通ベル出現率】
共通ベル出現率には設定1と設定6とでは、そこそこの差が存在。
ただし、通常時は押し順ベルの正解時と区別がつかないので、ART中のみしっかりカウントしていこう。

設定
出現率
1
1/73.1
2
1/70.0
3
1/66.5
4
1/57.0
5
1/56.4
6
1/54.8

 


 

【共通3枚ベル成立からの赤7BIG当選率】
共通3枚ベルからの赤7BIG当選率には設定1と設定6とでは倍以上の差が存在。
複数回の出現を目の当たりにするようならば、高設定を疑って良さそうだ。

設定
赤7BIG
1
1/8192.0
2
3
1/6553.6
4
1/5461.3
5
1/4369.1
6
1/3640.9

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高設定確定演出/設定示唆演出

【REG中のキャラクター紹介による設定示唆】
REG中のキャラクター紹介では出現するキャラクターによって設定示唆が行なわれている。
なお、REGからのキャラクター紹介のトータル回数が5回目7回目10回目の時は特に設定示唆をするキャラクターの出現率が高いとの事なので、是非注目しよう。

キャラクター紹介中の出現キャラクターによる設定示唆は以下の通り。

高設定示唆

高設定示唆

高設定示唆

設定5以上確定

設定5以上確定

※上記は独自調査によるもの

 


 

【ART終了画面による設定示唆】

高設定示唆

設定4以上確定

設定5以上確定

設定6確定

※上記は独自調査によるもの

 


 

【サミートロフィーによる示唆】
サミートロフィーは全ボーナス終了時と、ART終了画面にて出現する可能性あり。

●金トロフィー出現
設定4以上確定

●キリン柄トロフィー出現
設定5以上確定

●虹トロフィー出現
設定6確定

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2018年 グランドオープン情報 その1

★日野ジャンボ
東京都日野市栄町1-1-8
1月26日グランドオープン
http://www.p-world.co.jp/tokyo/hino-jumbo.htm

★パーラールーキー大宮店
茨城県常陸大宮市泉445-11
1月20日12時リニューアル

★楽園南越谷店
埼玉県越谷市南越谷1丁目15番1号 RAKUUN内
1月19日13時リニューアル

★パチンコビーム西原町
東京都府中市西原町1-14-5
1月22日10時リニューアル 30パイスロット登場


グレートキングハナハナ

グレートキングハナハナ

©パイオニア ボーナス機 約37G/1k 導入日2017/7/18

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

やめどき

・ボーナス中以外

天井性能

・天井性能は無し

機械割

設定1 96%
設定2 98%
設定3 101%
設定4 104%
設定5 107%
設定6 112%

ボーナス合算確率

BIG REG 合算
設定1 1/299 1/496 1/186
設定2 1/288 1/468 1/178
設定3 1/278 1/436 1/170
設定4 1/268 1/407 1/161
設定5 1/255 1/374 1/151
設定6 1/234 1/336 1/138

打ち方

通常時

左リール枠上~中段にBAR狙い
キングハナハナ30 打ち方

▼▼▼

スイカ停止時は中リール白7下のスイカ狙い右リールスイカ狙い(BARの4つ上)
スイカ白7

(白7テンパイ時はボーナスを揃える)

スイカ スイカ揃い】
BIG 白7揃い】
REG 白7白7BAR】

その他は中・右リール適当打ち

チェリー 角チェリー】


BIG中

サイドランプ点灯時は小役狙い手順で消化

その他は全リール適当打ちでOK


REG中

左リール中段に白7をビタ押し、中・右リールに赤7を狙い
REG中ビタスイカ
スイカ揃いで1度だけ設定を示唆するリールフラッシュが発生

以降は順押し適当打ちでOK

パネルフラッシュ発生率

BIG後
上のみ 上下
設定1 7.3% 2.4%
設定2 7.9% 2.6%
設定3 8.8% 2.9%
設定4 9.7% 3.2%
設定5 10.6% 3.5%
設定6 11.7% 3.9%
REG後
上のみ 上下
設定1
設定2
設定3 0.2%
設定4 0.4%
設定5 0.5% 0.1%
設定6 0.6% 0.2%
設定変更直後のBIG後
上のみ 上下
設定1~6 37.5% 12.5%

小役確率

通常時
ベル
設定1 1/7.48
設定2 1/7.40
設定3 1/7.40
設定4 1/7.41
設定5 1/7.31
設定6 1/7.22
リプレイ チェリー スイカ
設定1 1/7.4 1/48.7 1/163
設定2 1/7.3 1/49.0 1/162
設定3 1/7.3 1/48.9 1/162
設定4 1/7.3 1/49.0 1/164
設定5 1/7.3 1/49.1 1/164
設定6 1/7.3 1/49.3 1/163
BIG中
ハズレ スイカ
設定1 1/64992 1/47.6
設定2 1/34272 1/41.8
設定3 1/21301 1/40.6
設定4 1/17580 1/39.0
設定5 1/13711 1/34.5
設定6 1/10931 1/32.3
ベル チェリー
設定1 1/1.04 1/48.3
設定2 1/1.05 1/48.1
設定3 1/1.05 1/48.0
設定4 1/1.05 1/48.3
設定5 1/1.05 1/48.5
設定6 1/1.05 1/48.2

※実戦値

引用:パチマガスロマガ

REG中のサイドランプ

・ビタ押しでスイカを揃えた時に発生するサイドランプの色で設定を示唆

REG中のビタ押し手順

左リール中段に白7をビタ押し、中・右リールに赤7を狙い
REG中ビタスイカ
スイカ揃いで1度だけ設定を示唆するリールフラッシュが発生

以降は順押し適当打ちでOK

振り分け
設定1 36.0% 24.0% 24.0% 16.0%
設定2 23.2% 34.8% 16.8% 25.2%
設定3 33.6% 22.4% 26.4% 17.6%
設定4 21.6% 32.3% 18.4% 27.6%
設定5 31.1% 20.7% 28.7% 19.1%
設定6 24.8% 24.8% 24.8% 24.8%
設定1 0.02%
設定2 0.05%
設定3 0.10%
設定4 0.20%
設定5 0.39%
設定6 0.80%

レトロサウンド発生率

設定1 6.3%
設定2 7.0%
設定3 7.8%
設定4 9.4%
設定5 10.9%
設定6 12.5%

ボーナス

BIG

・入賞形は赤7揃いor白7揃い
・最大312枚獲得
・BIG中のサイドランプ点灯時はレア役示唆

REG

・入賞形は「赤7/赤7/BAR」「白7/白7/BAR」
・最大130枚獲得
・REG中に一度だけ左リールに「スイカ・7・スイカ」をビタでサイドランプ点灯
・サイドランプの色で設定示唆

ボーナス中のBGM

・ノーマルサウンド4曲
・連チャンサウンド4曲
・レトロサウンド4曲
・フリーズサウンド2曲

期待収支・勝率シミュレート

PAYOUT
設定1 97.80%
設定2 99.78%
設定3 101.92%
設定4 104.49%
設定5 107.67%
設定6 112.64%
平均投資 平均差枚
設定1 30194円 -463枚
設定2 25960円 -46枚
設定3 21993円 +403枚
設定4 18078円 +942枚
設定5 14342円 +1610枚
設定6 10392円 +2654枚
等価交換
期待収支 勝率
設定1 -9247円 37.3%
設定2 -910円 47.7%
設定3 +8046円 58.6%
設定4 +18832円 70.4%
設定5 +32180円 82.2%
設定6 +53047円 93.4%
5.6枚交換
期待収支 勝率
設定1 -11485円 34.7%
設定2 -3591円 44.9%
設定3 +4829円 55.7%
設定4 +14875円 68.0%
設定5 +27190円 80.4%
設定6 +46240円 92.5%
6.0枚交換
期待収支 勝率
設定1 -12731円 33.1%
設定2 -5080円 43.2%
設定3 +3043円 54.0%
設定4 +12681円 66.5%
設定5 +24424円 79.2%
設定6 +42468円 91.9%
プラス差枚発生割合
+1000枚 +2000枚 +3000枚 +5000枚
設定1 17.6% 6.5% 1.9% 0.1%
設定2 25.4% 10.6% 3.5% 0.2%
設定3 35.0% 16.6% 6.2% 0.4%
設定4 47.6% 26.0% 11.3% 1.1%
設定5 62.8% 40.2% 20.9% 2.9%
設定6 82.1% 63.5% 41.6% 9.9%
マイナス差枚発生割合
-1000枚 -2000枚 -3000枚 -4000枚
設定1 37.7% 16.6% 4.9% 0.9%
設定2 28.5% 11.2% 2.9% 0.4%
設定3 20.0% 6.7% 1.5% 0.2%
設定4 12.2% 3.5% 0.6% 0.1%
設定5 6.1% 1.5% 0.2% 0.0%
設定6 1.7% 0.3% 0.0% 0.0%
投資金額分布
1万円以内 1.1~2万 2.1~3万
設定1 17.9% 19.2% 18.8%
設定2 23.5% 22.4% 18.8%
設定3 30.3% 24.6% 18.3%
設定4 38.6% 26.5% 16.4%
設定5 49.0% 26.5% 13.6%
設定6 63.0% 23.9% 8.7%
3.1~4万 4.1~5万 5.1万円以上
設定1 15.8% 11.9% 16.5%
設定2 14.3% 9.7% 11.3%
設定3 12.3% 7.5% 7.0%
設定4 9.6% 5.0% 3.9%
設定5 6.5% 2.8% 1.6%
設定6 3.0% 1.1% 0.4%
初ボーナスまでの平均投資
初ボーナスまでの平均投資
設定1 5720円
設定2 5473円
設定3 5251円
設定4 4964円
設定5 4673円
設定6 4303円

※7000G×10万日
※チェリー・スイカ取得率100%
※告知発生ゲームでボーナス入賞

引用:パチマガスロマガ

評価・評判・感想

ハーデスで全開転フリーズ!その結果は!?

こんにちは〜! 早速ですが、個人的に嬉しい事がありました。

その時のお話し。

先日、動画をみていて無性にハーデスが打ちたくなり次の日に行きました。

数台しか空いていなくて、私が選んだ機種は650ハマり。

とりあえず、800のゾーンを狙ってこ〜と思い実戦。

まぁ、大した演出もなく…あっという間に800のゾーン。

ヘルゾーンに入りそうで入らない…

これ、ゾーン駆け抜けて天井まで行くパターンなのか?

 

今日も両隣はAT中です。

このパターンもよくある出来事。

もう、天井まで行ってもしょうがない…っと諦めた857Gで!

 

さっきから扉が閉まりそうで閉まらない…

これはなんなんやろ?

3回目の正直!で扉が閉まる?上から落ちてくる?  

IMG_9633

恥ずかしい話、この流れよくわかっていません。

この演出は何か教えてください。(泣)

調べたけど、調べ方が悪いみたいで出てこない…

兎にも角にも、ATに突入できました〜。

天井までいかなくて、早めに当たってホッとしたよ。

ここまでの投資は9,000円。

ジャッジメントでは、犬さん。

犬は大好きやけど、ハーデスでの犬はあまり好きじゃないです。

IMG_9635

まずは、初期ゲーム数110G。このAT中に上乗せを頑張らないと!

すると…中段黄7でドカーン!

IMG_9636

これは嬉しい。

更には…

揃ったー。

IMG_9637

このジャッジメントでも犬。しかも60Gと少ない。

けど、ここからが嬉しい事盛りだくさん!

AT中にレバー叩いたら…

 

初めての全回転フリーズが!

その上、7!!!

IMG_9640

前日、動画でみたんよー!

自分が体験できるとは全く思っていなかった。

ハーデスでは初の!GOD降臨です。

IMG_9641

きゃは〜!ストックも3個と。後は誰が登場してくれるかが重要。

1発目は…ペルセポネ!

私、相性悪いんよ…前は50Gやったし、犬よりも上乗せできやん。

よし。今回はギリ頑張れた!(笑)

IMG_9653

2発目は…

ジャジャーン!

IMG_9655

来てくれました〜!

このハーデスの時、ドキドキしすぎる。

リール逆回転してー!ってどんなけ願った事か…。

もっと頑張りたかったけど、う〜ん。悪すぎでもなかったよ。

IMG_9656

そして3発目!

またしても…ハーデス!!!

よかった〜。けど、200G上乗せでした。

何だかんだ足すと全て平均ぐらい…。

もっとドカーン!っと4桁上乗せとかしたかったな。

はい。私、欲深いのです。

 

それに、全開転フリーズを引いた後の、最初のAT中にも初体験な事が!

プッシュボタンを押すと…

IMG_9645

ん?これ全回転フリーズもう一回くるんかな?って知識の浅い私は思ってしまいました。(笑)

けど、違って上乗せを繰り返すんですね!

最初+10、+50、+30、+30と。

IMG_9649

この、レバーを叩いてください、とかほんまにドキドキする!

残念ながらすぐに終わっちゃったけど、これも楽しめた。

AT終了してからまた!

IMG_9661

この演出。まさにデジャブ?って言いたい。(笑)

またジャッジメントへ行けました。

またもや、残念ながら犬やったけど、なんだかんだ上乗せも出来てトータル結果!

IMG_9665

目標の万枚にはまだまだ。

けど、良い時間で終われて、色んな演出も楽しめたし。

今回、初体験の全回転フリーズとデジャブフリーズ。

この2種類楽しめた事に満足です。

 

これ、もっとうまく噛み合えば万枚も夢じゃなかったんじゃない?って思える。

そんなけ、万枚をだすのは大変なんやよね…。

まだまだめげずに頑張りまーす!

結構端折っちゃったけど、個人的には凄く嬉しくて楽しい日になりました。

 

結果

投資 9,000円

回収 105,500円

トータル収支 プラス96,500円

久々に大きいプラスで終了です!

 

最後まで読んでくれてありがとう♡

でわ、また来週です〜。

リング3はやっぱり楽しい!!

最近また『リング3』の甘&ライトを打つようになりました。理由はやっぱり、何だかんだで勝ちやすいからです。

本機は電サポ中の止め打ちで玉を増やすことができる反面、打ちっ放しで消化すると確実に減ります。だからこそそこそこの釘(回転率)で放置されやすいし、しっかりと打てば勝てるのですよね。

 

…ただ今はこんなご時世ですから、同一台でずっと止め打ちをしていると店員にやんわりと注意されます。まぁそんなこともありしばらく『リング3』からは離れていたのですが、久しぶりに打って分かったことがありました。それは電サポ中の玉の増加を若干抑えるようにした上での2〜3時間実戦なら、マイホでは注意されないということです(勝手な思い込みかもしれませんが…)。

 

なので最近はまず甘を2時間程度打ち、持ち玉ができたらライトを同じく2時間程度打つようにしています。『リング3』はここ数年の中では3本指に入るほど面白い機種なので、この状況がしばらく続いてくれれば最高ですね。

タロットエンペラー

タロットエンペラー スロット

©ユニバーサルブロス ボーナス+RT機 約39G/1k 導入日2017/11/27

スペック・解析の記事一覧

やめどき

・ボーナスorRT中以外

天井性能

・天井性能は無し

機械割

平均 完全攻略
設定1 97.4% 99.7%
設定2 99.3% 101.7%
設定3 101.1% 103.5%
設定4 105.7% 108.1%
設定5 107.0% 108.6%
設定6 107.2% 108.9%

ボーナス合算確率

BIG REG 合算
設定1 1/425.6 1/425.6 1/212.8
設定2 1/404.5 1/414.8 1/204.8
設定3 1/392.4 1/394.8 1/196.8
設定4 1/368.2 1/381.0 1/187.2
設定5 1/885.6 1/237.4 1/187.2
設定6 1/885.6 1/234.1 1/185.1

打ち方

通常時

左リール上~中段に黒BAR狙い
タロットエンペラー 打ち方

▼▼▼

本停止時は右リール青7狙い
本停止時

▼▼▼

本テンパイ時は中リール青7狙い
本テンパイ時

 本揃い】

本非テンパイ時は中リール黒or白BAR狙い
本非テンパイ時

特殊役 青7・黒BAR/白BAR/ベル・ベル】

その他は中・右リール適当打ち

チェリー 角チェリー】


ボーナス最速揃え手順

1枚掛けで左リール下段に赤7をビタ押し
タロットエンペラ― 最速揃え

▼▼▼

下段赤7停止時は中・右リール赤7狙い
下段赤7停止時
赤7BIG否定時は次G赤7REG狙い

赤7BIGor赤7REG

中段金7停止時は中・右リール青7狙い
中段金7停止時
小役否定時は次G青7BIG・青7REG狙い

本or青7BIGor青7REG


BIG中

中・右リールを適当打ちし、上段リプレイテンパイ時は左リール枠上~上段に赤7を狙って1度だけ14枚役を取得
タロットエンペラー 赤7狙い

成功後は順押し適当打ちで消化


REG中

左リール赤7狙い、中・右リール適当打ちで消化
タロットエンペラー 赤7狙い


タロットチャンス中

カード出現時、残り8G以上なら逆押しで左リール枠内に下側の青7狙い
タロットエンペラー リプレイハズシ

上段リプレイ揃いでハズシ成功

残り7G以下なら順押しで左リール枠内に下側の青7狙い
タロットエンペラー リプレイハズシ

ベル・リプレイ・リプレイ入賞でタロットゲームへ移行


タロットゲーム中

通常時と同じ手順で消化

REG中カード

カードによる示唆
カード 示唆
魔術師 基本パターン
女教皇 奇数示唆
戦車 設定差無し
吊るされた男 奇数示唆
死神 設定3冷遇
悪魔 奇数示唆
奇数示唆
審判 高設定示唆
女教皇(逆位置) 偶数示唆
吊るされた男(逆位置) 偶数示唆
悪魔(逆位置) 偶数示唆
塔(逆位置) 偶数示唆
愚者 設定2以上確定
隠者 設定1or3or4確定
皇帝 設定3以上確定+設定4優遇
世界 設定4以上確定
振り分け
魔術師 女教皇 戦車 吊るされた男
設定1 12.9% 10.7% 10.7% 10.7%
設定2 11.5% 6.1% 10.7% 4.6%
設定3 13.4% 10.7% 10.7% 10.7%
設定4 7.6% 4.6% 10.7% 4.6%
死神 悪魔 審判
設定1 4.6% 9.2% 6.1% 7.9%
設定2 3.7% 4.6% 1.5% 8.5%
設定3 1.5% 9.2% 6.1% 9.2%
設定4 6.1% 6.1% 1.5% 10.7%
女教皇
(逆位置)
吊るされた男
(逆位置
悪魔
(逆位置)

(逆位置)
設定1 9.2% 5.5% 5.5% 1.5%
設定2 12.1% 10.7% 10.7% 4.6%
設定3 4.6% 3.1% 3.1% 0.3%
設定4 9.2% 7.6% 7.6% 4.6%
愚者 隠者 皇帝 世界
設定1 5.5%
設定2 10.7%
設定3 6.1% 8.2% 3.1%
設定4 3.9% 7.6% 6.1% 1.5%

※設定5・6は現在調査中

小役確率

通常時
ベル 特殊役④ 金7揃い
設定1 1/13.0 1/82.1 1/3277 1/16384
設定2 1/12.9 1/77.6 1/2731 1/16384
設定3 1/12.7 1/75.9 1/2048 1/7282
設定4 1/11.7 1/73.1 1/1638 1/7282
上記4役合算
設定1 1/11.2
設定2 1/11.0
設定3 1/10.8
設定4 1/10.0
チェリー 1枚役 確定リプレイ
設定1 1/11.0 1/1024 1/2979
設定2 1/11.0 1/964 1/2521
設定3 1/10.9 1/950 1/2731
設定4 1/10.9 1/1040 1/2427
リプレイ 特殊役①② 特殊役③
設定1~4 1/7.3 各1/303 1/512
BIG後タロットチャンス中
ハズレ
設定1 1/14.6
設定2 1/14.9
設定3 1/15.3
設定4 1/17.4
金7揃い
設定1 1/128
設定2 1/128
設定3 1/127
設定4 1/127
通常リプレイ 移行リプレイ
設定1~4 1/2.0 1/4.4
REG後タロットチャンス中
ハズレ 通常リプレイ 金7揃い
設定1~4 1/1.8 1/32768 1/4.0
タロットゲーム中
ハズレ 金7揃い
設定1 1/16.4 1/32768
設定2 1/15.6 1/32768
設定3 1/14.9 1/10923
設定4 1/14.2 1/10923
通常リプレイ
設定1 1/1.3
設定2 1/1.3
設定3 1/1.4
設定4 1/1.4

ボーナス重複確率

同時当選期待度
チェリー 特殊役④ 金7揃い
設定1 0.5% 12.3% 20.0% 50.0%
設定2 0.5% 12.3% 16.7% 50.0%
設定3 0.7% 12.0% 12.5% 66.7%
設定4 0.7% 12.9% 10.0% 66.7%
リプレイ ベル 1枚役 確定リプレイ
設定1~4 0.02% 0.1% 100% 100%
実質的な赤7BIG重複確率
単独 チェリー
設定1 1/3277 1/4096 1/3449
設定2 1/3641 1/4096 1/3277
設定3 1/3277 1/3277 1/3277
設定4 1/3121 1/3277 1/3277
1枚役 金7揃い 確定リプレイ
設定1 1/5461 1/65536 1/10923
設定2 1/8192 1/65536 1/13107
設定3 1/4369 1/21845 1/9362
設定4 1/5461 1/21845 1/9362
上記合算
設定1 1/886
設定2 1/964
設定3 1/771
設定4 1/790
実質的な青7BIG重複確率
単独 チェリー
設定1 1/3277 1/4096 1/3449
設定2 1/3121 1/4096 1/2979
設定3 1/3641 1/3277 1/3855
設定4 1/3121 1/3277 1/2979
1枚役 金7揃い 確定リプレイ
設定1 1/5461 1/65536 1/10923
設定2 1/3277 1/65536 1/8192
設定3 1/4681 1/21845 1/16384
設定4 1/4369 1/21845 1/8192
上記合算
設定1 1/886
設定2 1/745
設定3 1/862
設定4 1/736
実質的な赤7REG重複確率
単独 1枚役 確定リプレイ
設定1 1/3277 1/2185 1/3277 1/13107
設定2 1/4096 1/2260 1/4096 1/16384
設定3 1/2979 1/1771 1/2731 1/8192
設定4 1/2849 1/1928 1/3641 1/10923
上記合算
設定1 1/874
設定2 1/1008
設定3 1/720
設定4 1/809
実質的な青7REG重複確率
単独 1枚役 確定リプレイ
設定1 1/3277 1/2185 1/3277 1/13107
設定2 1/2849 1/1986 1/2731 1/7282
設定3 1/3277 1/2185 1/4096 1/13107
設定4 1/2849 1/1638 1/3641 1/10923
上記合算
設定1 1/874
設定2 1/736
設定3 1/923
設定4 1/753

ボーナス解析

BIG

・入賞形は『赤7・赤7・赤7』or『青7・青7・青7』
・最大獲得枚数311枚 技術介入あり
・消化後、最大30GのRT「タロットチャンス」突入

REG

・入賞形は『赤7・赤7・BAR』or『青7・青7・BAR』
・獲得枚数104枚
・消化後、1G固定のRT「タロットチャンス」突入

RT「タロットチャンス」解析

・突入契機をボーナス後とするRT

BIG後のタロットチャンス

・最大30G継続する前半RT
・30G継続の後半RT「タロットゲーム」への移行リプレイ入賞で終了
・金7(約1/128)を引ければ「タロットゲーム100G」 or BIG

REG後のタロットチャンス

・1G固定
・成功期待度25%
・成功時は「タロットゲーム100G」へ突入

RT「タロットゲーム」解析

・純増0.5枚のRT
・継続G数 30G or 100G
・突入契機が通常時、もしくはREG後の場合は100G継続

タロットカードの種類

・カードは11種類
・「愚者」と「隠者」は正位置のみ
・その他のカードは正位置と逆位置があるので20パターンが存在
・カードに描かれた小さい六芒星の色で小役を示唆
・六芒星は正位置ならカード下側・逆位地ならカード上側に表示

カードの絵柄

タロットエンペラー カード一覧

カードごとの対応小役
カード 正位置 逆位置
魔術師 チェリー ベル・リプレイ
女教皇 リプレイ チェリー
皇帝 特殊役 特殊役
戦車 ベル
吊るされた男 ベル・本 リプレイ・チェリー
悪魔 チェリー・本 リプレイ
ベル・リプレイ 特殊役以外の全役
世界 ボーナス ボーナス

※死神・愚者・隠者の対応役は不明。わかり次第追記します。

演出まとめ

スートチャンス演出

・液晶右のルーレットランプ
・停止アイコンで小役を示唆
・ルーレットの回転が逆ならボーナス期待度UP
・対応役矛盾もチャンス

アイコン 対応小役
WAND(上) ハズレ
COIN(右) リプレイ・ベル・ハズレ
CUP(下) チェリー・ハズレ
SWORD(左) 本・ハズレ
カードスクロール演出

・液晶で5枚のカードが回転する演出
・停止したカードで成立役を示唆
・5枚中3枚が「世界」ならボーナス期待度UP
・第3停止時にカード停止ならボーナス期待度UP

チャンスストップ音演出

・リール停止音が変化する演出
・第3停止まで続けばフォーチュンルーレット演出に発展
・チェリー成立時に第3停止まで続けばボーナスの大チャンス

フォーチュンルーレット演出

・液晶カードとリールフラッシュによる演出
・最終的に「世界」のカードが停止すればボーナス確定

PUSHボタン演出

・液晶PUSHボタン表示時にPUSH
・押すとカードか「CHANCE」が表示
・「GEKI CHANCE」なら激アツ
・金7CHANCEへ発展する場合もあり

金7CHANCE演出

・金7を狙って揃えば100GのRTorBIGが確定
・金7揃い後はジャッジメント演出でRTorBIGを告知する
・タロットゲーム中なら発生時点でBIG確定

リーチ目まとめ

1リールor2リール確定型

タロットエンペラー リーチ目

小役ハズレ型

タロットエンペラー リーチ目2

その他

タロットエンペラー リーチ目3

※3枚掛け・順押しorハサミ打ち時のリーチ目

BGM変化

・ボーナスの種類と成立時の状況によってBGMが変化する
・1G連はBIG終了後のみ有効

赤7BIG
状況 BGM
通常 オリジナル1
RT連(2連目) オリジナル3
RT連(3連目) タロットマスター
赤7BIG
1G連 デルソル2
スーパーBIG
青7BIG
状況 青7BIG
通常 オリジナル2
RT連(2連目) オリジナル4
RT連(3連目) タロットマスター
青7BIG
1G連
(シングル揃い)
コンチ4X
ノーマルBIG
1G連
(ダブル揃い)
コンチ4X
スーパーBIG
REG
状況 REG
通常 オリジナル5
RT連(2連目) タロットマスター
JAC GAME(3回目)
RT連(3連目)
1G連 タロットマスター
残念JAC GAME

フォーチュンルーレット演出>フォーチュンルーレット演出

・リールフラッシュと連動しつつ液晶のカードが進行する演出
・最終的に世界のカードが止まるとボーナス確定
・リールフラッシュのパターンは全11種類
・パターンごとに対応カードが設定
・法則矛盾でボーナス濃厚

フラッシュパターン

タロットエンペラー フラッシュパターン

フラッシュパターン別の対応カード
パターン 対応カード
フラッシュ1 死神
フラッシュ2 死神・世界
フラッシュ3 女教皇
フラッシュ4
フラッシュ5 悪魔
フラッシュ6 女教皇・戦車
吊るされた男・塔・悪魔
フラッシュ7 魔術師
フラッシュ8 愚者
フラッシュ9 戦車
フラッシュ10 吊るされた男
フラッシュ11 世界
チャンスパターン

・同じフラッシュが2回連続すればボーナス確定
・4回目がフラッシュ2ならチャンス
・4回目がフラッシュ1or2以外ならボーナス確定
・悪魔のカード出現でチャンス(期待度約16%)
・塔のカード出現は激アツ(期待度約87%)

評価・評判・感想

烈火の炎 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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烈火の炎
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

烈火の炎 目次

 

 

 

 

機種概要

■導入日 : 2018年1月22日
■メーカー : ニューギン

筺体 リール配列

(C)安西信行/小学館
(C)NEWGIN GROUP. All rights reserved.

 


 

■A+RT+ART機
■週刊少年サンデーで連載されていた人気漫画がパチスロに
■ボーナスの合成確率は約1/220(設定1)~約1/166(設定6)
■RTはゲーム数変動型となっており、継続率が約66%で純増約0.3枚
■ボーナスは火竜BIG「赤7揃い」・魔導具BIG「白7揃い」・合成火竜ZONE「青7揃い」・REG「白7・白7・BAR揃い」 or 「青7・青7・BAR揃い」
■火竜BIG消化後は、1G完結の「火竜アタック」が発生し、成功率は約60%
■「火竜アタック」成功時は、RT「烈火ターン」へ、失敗時は「紅麗ターン」へ
■魔導具BIG or 合成火竜ZONE消化後は、最大5Gの「魔導具チャンス」に突入し、成功率は約50%
■「魔導具チャンス」
演出成功時は、RT「烈火ターン」へ、失敗時は「紅麗ターン」へ
■RTは烈火と紅麗のターン式バトルとなっており、継続率は約66%
■RTの継続ゲーム数は、20G or 50G or 無限
■スペシャルART「超烈火ターン」は、中段チェリー
成立時や火竜BIG中のバトル勝利から突入し、最大で1500G継続するART

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
天井は存在しない。

 


 

【設定変更時】
《作成中》

 


 

【ヤメ時】
《作成中》

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ボーナス出現率

※設定は1・2・5・6の4段階制

設定
火竜BIG「中段赤7揃い」
火竜BIG「右下がり赤7揃い」
1
1/2730.7
1/1260.3
2
1/1598.4
5
1/1024.0
6
1/1213.6
設定
魔導具BIG「白7揃い」
BIG合成
1
1/1191.6
1/500.3
2
1/862.3
1/464.8
5
1/1040.3
1/434.0
6
1/771.0
1/402.1
設定
REG「白7・白7・BAR揃い」
REG「青7・青7・BAR揃い」
1
1/1872.5
1/1424.7
2
1/1365.3
1/1560.4
5
1/1074.4
6
1/963.8
1/1008.2
設定
REG合成
合成火竜ZONE「青7揃い」
1
1/809.1
1/762.0
2
1/728.2
5
1/601.2
1/655.4
6
1/492.8
設定
ボーナス合成
ART初当たり
1
1/249.2
1/6526.0
2
1/243.6
5
1/210.1
6
1/199.8

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/RT・ART中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール上段にチェリーが停止した場合==
チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール下段にスイカが停止した場合==
スイカ or 特殊ベル or チャンスベル。
右リールを適当打ちした後に、中リールにBARを目安にスイカを狙う。
スイカが揃わずに、ベルが右下がりに揃えば、特殊ベル。
ベルが小V型で停止すればチャンスベル。

==左リール上段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
ベルが小山型で停止すればチャンス目。

 


 

【ボーナス中の打ち方】
●火竜BIG「赤7揃い」 or 魔導具BIG「白7揃い」中の最高獲得枚数消化手順
①まず、右リール下段にBARをビタ押し
②次に、中リール中段にBARを狙う
③最後に左リール上段にBARを狙う

上記の手順が成功すると、10枚役の獲得となり、BAR揃い or 下段にBARの小山型の停止形ができる。
一度10枚役を獲得したら、残りのゲーム数は順押し適当打ちする事で、最大の255枚を獲得する事が可能。

●合成火竜ZONE「青7揃い」中の消化手順
合成火竜ZONE中は左リール下段に毎ゲーム白7をビタ押しし、中・右リールは適当打ちでOK。
ビタ押しに成功すれば、15枚役を獲得可能。

なお、全てのゲームのビタ押しに成功すると、最大で208枚を獲得する事が可能。

 


 

【RT・ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

なお、液晶左下に「!」マークが発生した場合は、左リールにBARを狙ってシングルボーナスの入賞を回避。
その他の場合は適当打ちでOK。

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通常時の状態/液晶ステージ

通常時は4種類の液晶ステージがあり、どのステージに滞在しているかによって、ある程度の内部状態の良し悪しが判断できる。

滞在ステージ別のボーナス or RT当選期待度は「屋上 < 廃墟 < 時空流離 < 紅麗屋敷」の順。

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ボーナスについて/ボーナス中の設定示唆

【概要】
●火竜BIG
赤7揃い。
約255枚の獲得となり、ボーナス消化中のバトル演出に成功すると、スペシャルART「超烈火ターン」に突入。

●魔導具BIG
白7揃い。
約255枚獲得となり、ボーナス後は最大5Gで、成功率約50%の「魔導具チャンス」に突入。
演出に見事成功すれば、RT「烈火ターン」に突入し、失敗した場合はRT「紅麗ターンに」突入となる。

●合成火竜ZONE
青7揃い。
平均111枚獲得となり、こちらも魔導具BIG同様に「魔導具チャンス」に突入。
演出成功で、RT「烈火ターン」に突入し、失敗した場合はRT「紅麗ターン」突入となる。

●REG
「白7・白7・BAR揃い」 or 「青7・青7・BAR揃い」となり、ボーナス後はRT「紅麗ターン」へ移行。

 


 

「火竜BIG」 or 「魔導具BIG」中のビタ押し成功による設定示唆】
火竜BIG or 魔導具BIG中に、左リールの下段に白7を合計で5回ビタ押し成功させると、セリフが発生。

設定を示唆するセリフの一部をここに紹介。

●「ヤツがめちゃくちゃ強くても…オレは行く!」
設定5以上確定

●「オレはオレなりのやり方で勝つ」
設定5以上確定

 


 

【REG中のキャラ紹介による設定示唆】
REG中はキャラ紹介が液晶上でされるのだが、最終ゲームに登場したキャラによっては設定を示唆するものも。
最終ゲームに「風神」が出現した場合は設定5以上確定となる。

なお、キャラ名は液晶上に表示されているので、安心だ。

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小役とボーナスの重複期待度

 

設定
リプレイ
チャンスベル
1
2.5%
35.1%
2
2.7%
35.7%
5
3.2%
36.0%
6
3.5%
38.7%
設定
特殊ベル
チェリー
1
50.0%
3.1%
2
40.0%
3.2%
5
33.3%
4.0%
6
25.0%
4.2%
設定
スイカ
チャンス目
1
7.0%
15.0%
2
7.0%
15.6%
5
8.7%
16.1%
6
9.7%
17.0%

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2種類の自力CZ「火竜アタック」・「魔導具チャンス」

【自力CZ「火竜アタック」】
自力CZ「火竜アタック」は、火竜BIG(赤7揃い)後に移行する1G完結型の自力CZ。
その1Gでリプレイが成立すれば、RT「烈火ターン」へ突入となり、成立しなければRT「紅麗ターン」へと突入。

なお、RT「烈火ターン」への突入期待度は61%となっている。

 


 

【自力CZ「魔導具チャンス」】
自力CZ「魔導具チャンス」は、魔導具BIG(白7揃い) or 合成火竜ZONE(青7揃い)終了後に移行する自力CZ。
最大で5G間継続し、その間にリプレイが成立すれば、RT「烈火ターン」へ突入となり、成立しなければRT「紅麗ターン」へと突入。

なお、RT「烈火ターン」への突入期待度は50.3%となっている。

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2種類のRT「烈火ターン」・「紅麗ターン」

【概要】
本機のRTは「烈火ターン」と「紅麗ターン」のターン式バトルとなっており、継続率は約66%で、純増約0.3枚/1G。
まずは、「烈火ターン」から始まり、継続ゲーム数は20G or 50G or 無限継続。

ゲーム数消化後は「紅麗ターン」に突入し、烈火の攻撃がヒットすれば再び「烈火ターン」となり、ゲーム数が再抽選される。

なお、紅麗に攻撃された場合は、RT終了のピンチとなる。

 


 


【RT突入時の烈火のロゴの色による継続ゲーム数期待度】

RT突入時には烈火のロゴが液晶上に出現し、そのロゴの色によって継続ゲーム数の期待度が異なる。
なお、金色の場合は超烈火ターン確定となり、次回ボーナスまでRTが継続となる。

ロゴの色による継続ゲーム数期待度は「青 < 緑 < 赤 < 金」の順。

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スペシャルART「超烈火ターン」

スペシャルART「超烈火ターン」は、最大で1500G継続となるARTで、純増約0.3枚/1G。
中段チェリー成立時や、火竜BIG中のバトル勝利から突入のチャンスとなっている。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

【ボーナス合成出現率】
ボーナスの合成出現率には設定1と設定6
とではそこそこの差が存在。
ある程度まわしてみて、1/210より良い確率ならば、高設定に大きな期待がもてる。

なお、設定は1・2・5・6の4段階制となっている。

設定
ボーナス合成
1
1/249.2
2
1/243.6
5
1/210.1
6
1/199.8

 


 

【特殊ベルとボーナスの重複確率】
特殊ベル「ベル右下がり揃い」成立からの、ボーナス当選には大きな設定差が存在。
特殊ベル成立からのボーナス当選が2回に1回のペースで発生するならば、低設定の可能性が高まる。

よって、特殊ベルからのボーナス当選が頻繁に行なわれるようであれば、早めに見切る勇気も必要だ。

設定
特殊ベル
1
50.0%
2
40.0%
5
33.3%
6
25.0%

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高設定確定演出/設定示唆演出

【火竜BIG「赤7揃い」 or 魔導具BIG「白7揃い】中のビタ押し成功による設定示唆】
火竜BIG「赤7揃い」 or 魔導具BIG「白7揃い」中に、左リールの下段に白7を合計で5回ビタ押し成功させると、セリフが発生。

設定を示唆するセリフの一部をここに紹介。

●「ヤツがめちゃくちゃ強くても…オレは行く!」
設定5以上確定

●「オレはオレなりのやり方で勝つ」
設定5以上確定

 


 

【REG中のキャラ紹介による設定示唆】
REG中はキャラ紹介が液晶上でされるのだが、最終ゲームに登場したキャラによっては設定を示唆するものも。
最終ゲームに「風神」が出現した場合は設定5以上確定となる。

なお、キャラ名は液晶上に表示されているので、安心だ。

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