2019年 10月 の投稿一覧

ルパン三世~イタリアの夢~ パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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ルパン三世~イタリアの夢~
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

ルパン三世~イタリアの夢~ 目次

 

 

 

 

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機種概要

■導入日 : 2019年12月2日
■メーカー : 平和

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)モンキー・パンチ/TMS・NTV
(C)HEIWA

 


 

■疑似ボーナス(AT)特化タイプ
■「AT中の純増枚数が約9枚/Gでインターバル無し」という、現段階では6号機の中で最速出玉!
■疑似ボーナスの1G連でコインを増やしていく
■MAXボーナスならば約306枚獲得
■通常時は「3連サーチカウンタ」「不二子ポイント」という2つのカウンタに注目
■3連サーチカウンタで点灯している小役(黄色ならベル)を引けば疑似ボーナス直撃のチャンス
■不二子ポイントはレア小役やリプレイで貯まり、ポイントが貯まるほどMAXボーナスの期待度アップ

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
≪作成中≫

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
疑似ボーナス初当たり
機械割
1
1/421.4
—%
2
1/396.6
—%
3
1/367.6
—%
4
1/337.1
—%
5
1/297.1
—%
6
1/277.3
—%

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通常時の打ち方/疑似ボーナス中の打ち方

【通常時の打ち方】
左リールに「LUPIN THE THIRD」図柄を狙い、中リールは適当打ち。
ベルがテンパイしたら、右リールにも「LUPIN THE THIRD」図柄を狙う。

各レア小役の停止形は以下の通り。

■弱チェリー
角チェリー+右リール上段にボーナス図柄 or ブランク図柄

■強チェリー
角チェリー+右リール中段にボーナス図柄 or ブランク図柄

■強プラム
中段プラム揃い

 


 

【疑似ボーナス中の打ち方】
≪作成中≫

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小役確率

≪作成中≫

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対応役成立でボーナス直撃に期待できる「3連サーチカウンタ」

液晶左にある「3連サーチカウンタ」。
このカウンタが点灯した色と対応した小役を引くことができれば、疑似ボーナス直撃のチャンス!

■一番上(赤)のカウンタ ⇒ 強チェリー対応

■真ん中(青)のカウンタ ⇒ 強プラム対応

■一番下(黄)のカウンタ ⇒ ベル対応

カウンタ点灯確率は1/47.1。
カウンタ点灯ゲーム数は33G間。

なお、点灯数が多いほど直撃当選期待度もアップ。
3点灯ならば直撃の大チャンス。

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疑似ボーナス昇格の鍵を握る「不二子ポイント」

液晶右上にある「不二子ポイント」カウンタ。
貯まれば貯まるほど、疑似ボーナス当選時に「MAXボーナス」となる期待度が高くなる。

不二子ポイントは、レア小役やリプレイが成立した際に貯まっていく。
3連サーチカウンタの点灯数が多いほど、不二子ポイントは貯まりやすい。

なお不二子ポイントがMAXとなれば、次回疑似ボーナスは「MAXボーナス」確定。

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疑似ボーナス「MAXボーナス」・「ルパンボーナス」

【概要】
疑似ボーナスは「MAXボーナス」・「ルパンボーナス」の2種類。
MAXボーナスならば、純増が多い上に1G連のチャンスもある。

基本的には、MAXボーナスの1G連でコインを増やしていく仕様。

 


 

【MAXボーナス】
「LUPIN THE THIRD」図柄揃い or 青7揃いでスタート。
純増枚数は約306枚。

消化中は、1G連ストック抽選が行われる。
1G連で獲得する疑似ボーナスは、すべてMAXボーナスとなる。

なお、MAXボーナス中の演出は以下の4つから自由に選択可能。

■ルパン(チャンス告知タイプ)
タイプライター発生時は逆押しで青7を狙う。
青7揃いで1G連確定。

■次元(パチンコ告知タイプ)
当たり図柄を打ち抜ければ1G連確定。

■五ェ門(先告知タイプ)
レバーオン時に「いざ参る」発生で1G連確定。

■不二子(後告知タイプ)
「押して!」出現時にPUSHボタンを押下して告知が発生すれば1G連確定。

 


 

【ルパンボーナス】
「青7・青7・LUPIN THE THIRD図柄」揃いでスタート。
15枚役ナビ5回で終了。

消化中は、「極 銭形共闘」突入抽選が行われる。
当選時はルパンボーナス終了後に銭形シャッターが閉まり、「極 銭形共闘」へと突入する。

「極 銭形共闘」は5G継続で、消化中は毎ゲーム全小役にてストック抽選が行われる。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

設定
疑似ボーナス初当たり
1
1/421.4
2
1/396.6
3
1/367.6
4
1/337.1
5
1/297.1
6
1/277.3

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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トータル・イクリプス2 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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パチスロ トータル・イクリプス2
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

パチスロ トータル・イクリプス2 目次

 

 


▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼


■ 小役確率

 

 

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機種概要

■導入日 : 2019年12月2日
■メーカー : SANKYO

筺体 リール配列
≪作成中≫ ≪作成中≫

(C)吉宗鋼紀・ixtl / テレビ東京 / オルタネイティヴ第一計画
(C)aNCHOR
(C)SANKYO

 


 

■ST継続率は最高ランクとなる約96.4%

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
≪作成中≫

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

≪作成中≫

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

【通常時の打ち方】
≪作成中≫

 


 

【AT中の打ち方】
≪作成中≫

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小役確率

≪作成中≫

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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天下布武4 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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天下布武4
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天下布武4 目次

 

 

 

 

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機種概要

■導入日 : 2019年12月2日
■メーカー : 山佐

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)SEVENLEAGUE
(C)YAMASA

 


 

■疑似ボーナス+ATタイプ
■「覚醒」「各武将ステージとの小役対応」など、従来の天下布武シリーズを踏襲
■疑似ボーナスは2種類で、約120枚獲得の天下ボーナスと、約42枚獲得のREG
■覚醒は、AT「天雅ラッシュ」の超高確率ゾーン
■AT「天雅ラッシュ」は1セット30~90G継続、純増枚数は約2.8枚/G
■下克上チャンス成功で「決戦」に突入
■「決戦」に勝利すれば、天下ボーナス+初期覚醒ゲーム数100G

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
≪作成中≫

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
疑似ボーナス初当たり
機械割
1
—%
2
—%
3
—%
4
—%
5
—%
6
—%

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通常時の打ち方/疑似ボーナス中の打ち方

【通常時の打ち方】
≪作成中≫

 


 

【疑似ボーナス中の打ち方】
≪作成中≫

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小役確率

≪作成中≫

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通常時のステージ

【ステージ別の対応小役】
通常時のステージによって、疑似ボーナス当選に期待できる小役が変化する。

■信長ステージ : チェリー

■秀吉ステージ : ベル

■家康ステージ : 巻物

 


 

【チャンスステージ】
上記通常ステージのほか、3種類のチャンスステージが存在。

■忍者ステージ
規定ゲーム数消化による疑似ボーナス当選の期待が持てる。
33G、133G、233G・・・など、末尾が「33」となるゲーム数付近がアツい。

■城内ステージ
疑似ボーナス当選に期待が持てる。
忍者が増えるほどアツい。

■三武将ステージ
疑似ボーナス当選期待度約50%のゲキアツステージ。
51G、151G、251G・・・など、末尾が「51」となるゲーム数付近が三武将ステージ移行のチャンス。

 


 

【決戦突入のチャンス演出「下克上チャンス」】
下克上チャンスとは、1G完結の決戦突入チャンス演出。
レア小役が成立すれば決戦突入の期待大。

下克上チャンスは、201G以降に100G刻みで突入抽選が行われる。

下克上成功で決戦突入確定。

 


 

【自力プレミアムチャンスゾーン「決戦」】
決戦とは、勝利すれば大きな恩恵を得られるプレミアムな自力チャンスゾーン。
消化中の2択チャレンジでの成功回数に応じて勝利抽選が行われる。
6回以上成功ならば勝利濃厚。

そして決戦に勝利すれば、「天下ボーナス+初期覚醒ゲーム数100G」という大きな恩恵が得られる。

決戦に敗北した場合でも、天下ボーナスへは突入する。

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疑似ボーナス

【天下ボーナス概要】
赤7揃い、白7揃い。
平均獲得枚数は約120枚。
赤7揃いならば覚醒突入期待度50%以上となる。

なお覚醒中の天下ボーナスでは、覚醒ゲーム数上乗せ抽選が行なわれる。

 


 

【天下ボーナス中の告知演出】
天下ボーナス中の告知演出は「ポイントストック」・「ステップアップ」・「一発告知」の3種類。
好きな演出を選択することが出来る。

■ポイントストックタイプ ⇒ 城攻めが成功すれば覚醒確定

■ステップアップタイプ ⇒ お気に入りのお嬢がNO.1になれば覚醒確定

■一発告知タイプ ⇒ 告知が発生すれば覚醒確定

 


 

【天下ボーナス中のチャンスパターン】
■通常時の天下ボーナス中に主題歌が流れれば覚醒確定

■奥方BBに突入したら覚醒上乗せ20G以上

 


 

【REG概要】
BAR揃い。
平均獲得枚数は約42枚。

消化中にレア小役が成立すれば覚醒抽選が行われる。

なお、桃忍が登場すればアツい。

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覚醒/AT「天雅ラッシュ」

【まずは覚醒からスタート】
天下布武シリーズの定番である「覚醒」。
今作もゲーム性は同様で、まずは覚醒からスタートし、覚醒中のAT抽選に当選すればAT突入、AT後は再び覚醒へ、という流れでコインを増やしていく。

覚醒の初期ゲーム数は20~60G。
覚醒中のAT当選率は約1/8.3。

 


 

【スペシャル覚醒】
覚醒の上位版である「スペシャル覚醒」も存在。
その名の通り、覚醒の性能が大幅アップする。

■三武将覚醒(チャンス) ⇒ 決戦勝利後に突入する可能性あり

■奥方覚醒(ゲキアツ) ⇒ AT+疑似ボーナス確定

 


 

【涙のテンカチャンス】
覚醒中に一度もATに突入しなかった場合は、涙のテンカチャンスに突入。

涙のテンカチャンス中は、2回目の2択に失敗するまで覚醒ゲーム数を上乗せする。

【AT「天雅ラッシュ」概要】
覚醒中のAT抽選に当選すると、天雅ラッシュへ突入。
1セット30~90G継続で、純増枚数は約2.8枚/G。

 


 

【AT中のステージ】
AT中は、ステージが昇格するほどチャンス。
ステージによる期待度は「戦場 < 漢坂 < 天王山 < 白鳥 < 歌舞伎」の順。
白鳥ステージまで進めば疑似ボーナス確定、歌舞伎まで進めば真・天雅ラッシュ確定。

 


 

【AT中の覚醒ゲーム数上乗せ抽選】
AT中は、ポイント獲得抽選が行われている。

ポイントが規定数に到達すれば覚醒ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
上乗せ期待度は約50%、上乗せゲーム数は5~20G。

 


 

【覚醒ゲーム数上乗せ特化ゾーン「真・天雅ラッシュ」】
真・天雅ラッシュとは、1セット7G+α継続の覚醒ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム必ず5~30Gの覚醒ゲーム数が上乗せされる。
ループ抽選もあるため、セット継続する可能性もある。

平均上乗せゲーム数は約68G。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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蒼穹のファフナー EXODUS パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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パチスロ 蒼穹のファフナー EXODUS
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

パチスロ 蒼穹のファフナー EXODUS 目次

 

 

 

 

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機種概要

■導入日 : 2019年11月5日
■メーカー : SANKYO

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)XEBEC・FAFNER EXODUS PROJECT
(C)SANKYO

 


 

■疑似ボーナス+ATタイプ
■スロット「蒼穹のファフナーシリーズ」の第2弾
■ATまでの基本経路は、「自力CZ」⇒「疑似ボーナス」⇒「AT」
■自力CZは疑似ボーナス期待度の異なる2種類が存在し、「フェストゥム襲来」ならば期待度約24%、「フェストゥム強襲」ならば期待度約87%
■「Vバトル」突入時のAT期待度は約50%
■AT「蒼穹作戦」は枚数管理型で、純増は約2.7枚/G
■通常時の規定ゲーム数消化で突入する可能性のあるスペシャルAT「エグゾダスループ」は、継続率約98%!

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
通常状態で555G消化すると天井到達となり、疑似ボーナス期待度約87%の自力CZ「フェストゥム強襲」に当選する。

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
疑似ボーナス
AT初当たり
1
1/223
1/589
2
1/220
1/562
3
1/212
1/512
4
1/208
1/453
5
1/203
1/391
6
1/197
1/315
設定
機械割
1
97.9%
2
99.4%
3
101.6%
4
104.1%
5
107.4%
6
112.0%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段に黒BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー or 同化チェリー。
中リールに「青7・同化図柄・白7」を狙い、右リールは適当打ち。
そのまま中リールに「青7・同化図柄・白7」が停止すれば同化チェリー。
右リール上段にリプレイが停止すれば弱チェリー。
その他の場合は強チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強チャンス目。
中リールに黒BARを狙い、右リールは適当打ち。
スイカが揃わなければ強チャンス目。

==左リール下段に黒BARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」が並べば弱チャンス目。

 


 

【疑似ボーナス中/AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
カットイン発生時は、指示された図柄を狙う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

≪作成中≫

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通常時の液晶ステージ

滞在する液晶ステージによって、状態が示唆される。

■孟蘭盆祭りステージ : 高確や前兆に期待が持てる

■ウルドの泉ステージ : 自力CZ突入のチャンス

■会議室ステージ : 疑似ボーナス突入のチャンス

■クライマックスゾーン : Vバトル突入のチャンス

■灯篭流しステージ : Vバトル突入の大チャンス

■回想ステージ : 疑似ボーナス or Vバトル突入の大チャンス

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自力チャンスゾーン「フェストゥム襲来」・「フェストゥム強襲」

【2つの自力チャンスゾーン】
「フェストゥム襲来」・「フェストゥム強襲」は、疑似ボーナス当選に期待が持てる自力チャンスゾーン。
どちらも5G継続で、消化中は「レア小役成立時」や「同化チャンス成功時」に疑似ボーナス抽選が行われる。

2つの自力CZの違いは「疑似ボーナス期待度」。
フェストゥム襲来の期待度は約24%、フェストゥム強襲の期待度は約87%となっている。

 


 

【自力CZ失敗時】
自力CZ失敗時の一部で、液晶左下にある「ウルド」のコアが溜まる場合がある。
赤くなれば「Vバトル」突入への期待が持てる。

 


 

【自力CZ成功時】
自力CZ成功で疑似ボーナスが確定するのだが、成功時の一部で「コンボVチャレンジ」へ突入する場合がある。
コンボVチャレンジとは、「Vアタック」や「クロッシングチャージ」獲得に期待できるゲキアツ演出。

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疑似ボーナス「蒼穹ボーナス」

【概要】
蒼穹ボーナスとは、20G継続、純増約2.7枚/Gの疑似ボーナス。

消化中に青7揃いが成立すればAT確定。
また、レア小役成立時や同化チャンス成功時には、Vバトル or AT抽選が行われる。

 


 

【入賞ラインによるAT期待度示唆】
蒼穹ボーナスは「黒BAR揃い」からスタートするのだが、その入賞ラインによってAT期待度が異なる。

■中段揃い : 通常

■右上がり揃い : AT期待度アップ

■右下がり揃い : AT確定

 


 

【疑似ボーナス後】
疑似ボーナス後はチャンスステージへ移行するため、即ヤメはせずしばらく様子を見るべき。
チャンスステージは「浜辺の二人」・「交戦規定α」・「出撃クライマックス」の3種類。

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Vバトル/ルガーチャンス

【Vバトル】
Vバトルとは、「通常時」・「疑似ボーナス後のチャンスステージ経由」で突入する演出。
AT突入期待度は約50%で、同化チャンスナビが無くなるまで継続する。

バトル勝利となれば、「クロッシングチャージ」+「Vアタック」が確定。

 


 

【ルガーチャンス】
ルガーチャンスとは、「疑似ボーナス中の青7揃い」・「疑似ボーナス後のチャンスステージ経由」で突入する演出。
消化中は、「枚数上乗せ」 or 「Vアタック突入」を抽選する。

レア小役が成立すればVアタック突入に期待できる。

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AT「蒼穹作戦」

【概要】
「蒼穹作戦」は枚数管理型ATで、純増枚数は約2.7枚/G。
初期差枚数は、AT突入経路によって異なる。

 


 

【AT当選契機】
■疑似ボーナス中の抽選に当選

■Vバトル中の抽選に当選

■ルガーチャンス中の抽選に当選

 


 

【初期差枚数】
ATの初期差枚数の決定方法は、「ルガーチャンス経由」か「Vバトル経由」かによって異なる。
Vバトル経由の方がアツい。

■ルガーチャンス経由時
すぐに初期枚数が決定されるか、Vアタックへ突入するかのどちらか。

■Vバトル経由時
クロッシングチャージ+Vアタックが確定。

 


 

【Vアタック】
Vアタックとは、5G+α継続の差枚数上乗せ特化ゾーン。
「Vバトル勝利」・「ルガーチャンスの一部」・「コンボVチャレンジ」から突入する。

Vアタックは、以下の3つの演出から選択できる。
どれを選んでも上乗せ性能は同じ。

■毎ゲーム上乗せタイプ
■同化チャンス上乗せタイプ
■最終告知タイプ

5G消化後は、3枚役が成立してしまうとVアタック終了のピンチとなる。

 


 

【クロッシングキープ】
AT中の同化チャンス成功で、クロッシングキープ突入抽選が行われる。

クロッシングキープは1セット5G継続。
消化中は「疑似ボーナス」・「クロッシングチャージ」の抽選が行われる。

 


 

【クロッシングチャージ】
10G継続の差枚数上乗せ特化ゾーン。
突入した時点で必ず差枚数上乗せが発生する。

 


 

【AT中の疑似ボーナス】
レア小役成立時やクロッシングキープ時には、疑似ボーナス抽選が行われる。

AT中の疑似ボーナスは「蒼穹ボーナス」・「ザインボーナス」・「ニヒトボーナス」の3種類。
いずれも30G継続。

消化中は、織姫チャンス抽選が行われる。

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3つの爆裂トリガー「コンボVチャレンジ」・「織姫チャンス」・「エグゾダスループ」

【コンボVチャレンジ】
「自力CZ成功時の一部」・「ロングフリーズ」から突入。

消化中は、以下の3つを獲得できるチャンス!

■Vアタック
■疑似ボーナス(AT中)
■クロッシングチャージ

 


 

【織姫チャンス】
AT中の疑似ボーナス中に突入する可能性あり。
突入した時点で3ケタ枚数の上乗せが確定する。

 


 

【エグゾダスループ】
通常時の規定ゲーム数消化によって突入する可能性あり。

消化中は、レア小役成立時にセット数上乗せ抽選が行われる。
セット数上乗せも加味したループ率は約98%!

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

設定
AT初当たり
1
1/589
2
1/562
3
1/512
4
1/453
5
1/391
6
1/315

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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サラリーマン金太郎MAX パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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サラリーマン金太郎MAX
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

サラリーマン金太郎MAX 目次

 

 

 

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機種概要

■導入日 : 2019年11月5日
■メーカー : エキサイト

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)本宮ひろ志/集英社/FIELDS
製造元/株式会社 EXCITE

 


 

■疑似ボーナス+ATタイプ
■通常時は、「自力CZや規定ゲーム数消化によって金太郎ルーレットを目指す」というゲーム性
■金太郎ルーレット当選で疑似ボーナス以上が確定
■金太郎ルーレットは2G間のガチ抽選で、1/2の抽選に2G連続で当選すればAT突入
■疑似ボーナスは2種類で、約70枚獲得となる赤7揃いと、約120枚獲得となる青7揃い
■AT「金太郎チャンス」はナビ回数管理型、純増は約8枚/G
■一度のATでのナビ回数は最大100回
■「スペース金太郎チャンス」へ突入すれば、平均750枚の獲得が見込める

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
750G+α消化で天井到達となり、金太郎ルーレット当選が確定する。

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
金太郎ルーレット
AT初当たり
1
1/319
1/760
2
1/309
1/736
3
1/303
1/713
4
1/296
1/695
5
1/289
1/669
6
1/282
1/653
設定
機械割
1
97.5%
2
99.3%
3
101.2%
4
104.0%
5
107.7%
6
112.0%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール上段にベルが停止すれば弱チェリー、その他の場合は強チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目 or 確定役。
中・右リールともにBARを目安にスイカを狙う。
スイカが小V字型になれば確定役。
その他の形でスイカがハズれればチャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
ベルが小V字で停止すればチャンス目。
ボーナス図柄が右上がりに並べば確定役。

 


 

【疑似ボーナス中/AT中の打ち方】
≪作成中≫

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小役確率

≪作成中≫

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前兆ステージ「サラリーマン道」

サラリーマン道ステージは、

「規定ゲーム数消化」
「レア小役成立時の一部」

・・・で突入する前兆ステージ。

ミッション成功で☆を獲得し、☆の数が多いほど金太郎ルーレット当選期待度がアップする。

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自力チャンスゾーン「鉄拳制裁」

鉄拳制裁は、通常時のスイカの一部から突入する11G継続の自力チャンスゾーン。

まずは10G間で「拳」を貯めていく。
貯めた拳の数だけ、最終ゲームである11G目にボタンを連打できる。

連打した際に拳役物が落下すれば金太郎ルーレット確定。

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金太郎ルーレット

金太郎ルーレットは、「50%を2連続でくぐり抜けられるか?」が勝負のカギを握る、最大2G継続のガチ抽選演出。
疑似ボーナスにせよATにせよ、初当たり時は必ずこの金太郎ルーレットを経由する。(一部例外あり)

まずは1G目。
50%の確率で「約70枚獲得の赤7ボーナス」、50%の確率で「2G目へ継続」が選択される。
残念ながら赤7ボーナスの方の50%を引いてしまった場合は、ここで金太郎ルーレット終了となる。

そして2G目。
50%の確率で「約120枚獲得の青7ボーナス」、50%の確率で「AT当選」が選択される。

このように、前述の通り「2連続で50%を引く」ことができれば晴れてAT当選となる。

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疑似ボーナス

疑似ボーナスは、「サラリーマンボーナス(赤7揃い)」・「金太郎ボーナス(青7揃い)」の2種類。

赤7揃いは、獲得枚数が約70枚。
青7揃いは、獲得枚数が約120枚。

疑似ボーナス消化中はAT抽選が行われており、青7の方がAT当選期待度が高い。

疑似ボーナス終了後は、「直撃ゾーン」へ移行する。

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AT「金太郎チャンス」

【概要】
AT「金太郎チャンス」はナビ回数管理型で、純増枚数は約8枚/G。
ナビ回数は「5回」・「10回」・「20回」・「30回」・「100回」の5種類。

なお、1セット目は必ず10ナビ以上となる。

 


 

【AT突入契機】
■金太郎ルーレットでの抽選に当選

■疑似ボーナス中の抽選に当選

 


 

【ナビ回数上乗せ抽選】
AT中にレア小役が成立すると、ナビ回数上乗せ抽選が行われる。

 


 

【上位AT「スペース金太郎チャンス」】
スペース金太郎チャンスとは、AT中のハズレ連続時の一部から突入する上位AT。
滞在中はナビ回数の消費がストップしつつ、ナビ回数上乗せ抽選が行われる。

10G継続保証で、以降はリプレイが2連続で成立してしまうとスペース金太郎チャンス終了となる。

スペース金太郎チャンス中は約1/5で上乗せが発生。
平均で約93G継続し、約33ナビの上乗せが期待できる。

一度のスペース金太郎チャンスでの平均獲得枚数は約750枚。

 


 

【舐めんなフリーズ】
舐めんなフリーズとは、セット開始時や金ナビ獲得時などに発生する可能性あるフリーズ。

フリーズ発生とともに、ナビ回数が上乗せされていく。
フリーズが続くほど上乗せナビ回数も増える。

 


 

【日本の元気だ!フリーズ】
日本の元気だ!フリーズとは、舐めんなフリーズの一部から発生する上位フリーズ。
発生すれば100ナビ獲得濃厚。

 


 

【引き戻しゾーン】
AT終了後は、引き戻しゾーンへ移行する。
引き戻しゾーン中は、竜太が出現するほどチャンス。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

設定
金太郎ルーレット
AT初当たり
1
1/319
1/760
2
1/309
1/736
3
1/303
1/713
4
1/296
1/695
5
1/289
1/669
6
1/282
1/653

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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機種概要

■導入日 : 2019年12月2日
■メーカー : 藤商事

筺体 リール配列
  リール配列

(C)2008 瀬川はじめ/ [喰霊-零-]製作委員会
(C)FUJI SYOJI

 


 

■疑似ボーナス(AT)特化タイプ
■レア小役に頼りすぎない自力型パチスロ
■カウンターが0になれば自力CZのチャンスとなる「零カウンターシステム」搭載
■疑似ボーナス⇔共鳴ゾーンのループでコインを増やす「共鳴ループシステム」
■共鳴のカギを握るのはベルで、ループ率は最大89%
■疑似ボーナスは基本的に2種類で、「20G継続の赤7揃い」と「30G継続の青7揃い」
■「エピソードボーナス」・「罪螺旋」・「特戦四課ボーナス」となれば大チャンス!

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
≪作成中≫

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
疑似ボーナス初当たり
機械割
1
1/349
—%
2
1/315
—%
3
1/290
—%
4
1/252
—%
5
1/213
—%
6
1/168
—%

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通常時の打ち方/疑似ボーナス中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、その他の場合は強チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強ベル。
中リールにBARを狙い、右リールは適当打ち。
中段にベルが揃えば強ベル。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
ベルが小V字で停止すれば弱チャンス目。

 


 

【疑似ボーナス中の打ち方】
≪作成中≫

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小役確率

≪作成中≫

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通常時の状態/液晶ステージ

≪作成中≫

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3つの自力チャンスゾーン

【喰零チャンス】
小役成立でポイント抽選。
最終的に勝利すれば疑似ボーナス確定。

 


 

【復讐行方】
全役で勝利抽選が行われる。
黄泉が勝利すれば「罪螺旋」へ突入。

 


 

【特戦四課モード】
STEPごとの突破率は約90%で、STEP3を突破すれば最強の疑似ボーナス「特戦四課ボーナス」へ突入。

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疑似ボーナスと共鳴ゾーンのループ「共鳴ループ」

【概要】
疑似ボーナスはすべて純増4.0枚/G。
疑似ボーナスの種類によって性能が異なる。

 


 

【喰零ボーナス】
赤7揃い、青7揃いの2種類。
基本的にはこの2種類の疑似ボーナスとなる。

赤7揃いは20G継続、青7揃いは30G継続。

 


 

【エピソードボーナス】
BAR揃い。
30G継続で、終了後は「運命乱(うんめいのみだれ)」へ突入する。

運命乱は、8G+α継続で、全役でミッションストック抽選が行われる。

 


 

【罪螺旋】
30G継続で、終了後は「黄泉S」へ突入する。

 


 

【特戦四課ボーナス】
最強の疑似ボーナスで、終了後は「葵上」へ突入する。

 


 

【零チャレンジ】
喰零ボーナス中の零チャレンジに成功した場合は、共鳴ゾーンが純増区間となる。
零チャレンジは、6択の押し順ベルに正解できるかどうかに懸かっている。

 


 

【引き戻しゾーン「共鳴ゾーン」】
喰零ボーナス中の零チャレンジに失敗した場合は、引き戻しゾーンである「共鳴ゾーン」へ突入。
30G継続の自力継続ゾーンとなる。

ステージによって引き戻し期待度が異なり、神楽ステージならば期待度約65%、黄泉ステージならば期待度約78%となる。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

設定
疑似ボーナス初当たり
1
1/349
2
1/315
3
1/290
4
1/252
5
1/213
6
1/168

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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パチンコ必勝本CLIMAX 2019年12月号

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