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押忍!番長3 | ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

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【押忍!番長3】
ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

 

概要

ART初当たり時は、「25%」・「50%」・「80%」のいずれかのループストック率を保持した状態となる。

初当たり後は、選択されたループ率を参照し、抽選に漏れるまで毎ゲームARTストックが続く。
よって、ART突入時から大量ストックが隠れているという可能性もある。

ART中の対決勝利によるループストックの特徴

ART中の対決に勝利した場合、獲得するストックに特徴が存在する。
各キャラに勝利した際のARTストック特徴については以下の通り。

■サキ
ループストックを獲得しやすい

■チャッピー
ループストックを獲得しにくいが、獲得出来れば50%以上が確定する

■ノリオ
サキとチャッピーの中間程度のバランス

■マダラ
ループストックを獲得しやすく、ループ率の振り分けも優遇

■巌
0%ループの振り分けが存在しない

ART中の対決勝利時のループストック振り分け

ART中の対決に勝利した場合、勝利したキャラごとにループストック獲得期待度が異なる。

対決勝利時のキャラ別ループストック獲得期待度は以下の通り。

■サキ
0%ループ : 59.0%
25%ループ : 40.6%
50%ループ : —%
80%ループ : 0.4%

■ノリオ
0%ループ : 74.6%
25%ループ : 17.2%
50%ループ : 7.8%
80%ループ : 0.4%

■チャッピー
0%ループ : 89.5%
25%ループ : —%
50%ループ : 9.0%
80%ループ : 1.6%

■マダラ
0%ループ : 50.0%
25%ループ : 37.1%
50%ループ : 12.5%
80%ループ : 0.4%

■巌
0%ループ : —%
25%ループ : 74.6%
50%ループ : 25.0%
80%ループ : 0.4%

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■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■小役確率

■天井

■設定変更・リセット時の挙動や恩恵

■ゾーン狙い

■やめ時

■打ち方(通常時・ART中・番長ボーナス中)/変則押し時のペナルティ

■対決演出での勝利期待度/対決モード/ベル天井

■対決発展までの流れ/対決演出の昇格抽選

■対決カウンターゾーン詳細

■対決振り分け抽選

■通常時の対決カウンターモード移行率

■ART中の対決カウンターモード移行率

■レア小役成立時の対決発展抽選

■対決前兆の特徴

■対決演出中のART抽選

■番長ボーナス/超番長ボーナス概要

■通常時の番長ボーナス当選率

■番長ボーナス当選時の振り分け/番長ボーナス中の7揃い期待度

■番長ボーナス中の法則

■ART「頂JOURNEY」概要/ART終了画面/引き戻し

■ART初当たり時のモード振り分け/番長ボーナス後のモード移行抽選

■ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

■ART中のBBカウンターによる抽選

■上乗せ特化ゾーン「絶頂対決」

■ART中の演出による対決潜伏示唆・残りARTストック個数示唆など

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■設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

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■試打レポート

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押忍!番長3 | ART中の対決カウンターモード移行率

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【押忍!番長3】
ART中の対決カウンターモード移行率

 

ART中の対決カウンターモード移行率

通常時同様、ART中も「対決発展時」に対決カウンターモード移行抽選が行われる。
ただし通常時とは違い、ART中のモード移行率には設定差が無い。

ART中における、各モード滞在時のモード移行率については以下の通り。

通常Aへ
通常Bへ
通常A滞在時
47.3%
10.2%
通常B滞在時
34.0%
チャンス滞在時
47.3%
10.2%
対決連チャン滞在時
40.2%
10.2%
チャンスへ
対決連チャンへ
通常A滞在時
12.5%
30.1%
通常B滞在時
66.0%
チャンス滞在時
12.5%
30.1%
対決連チャン滞在時
16.4%
33.2%

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■レア小役成立時の対決発展抽選

■対決前兆の特徴

■対決演出中のART抽選

■番長ボーナス/超番長ボーナス概要

■通常時の番長ボーナス当選率

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■番長ボーナス中の法則

■ART「頂JOURNEY」概要/ART終了画面/引き戻し

■ART初当たり時のモード振り分け/番長ボーナス後のモード移行抽選

■ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

■ART中のBBカウンターによる抽選

■上乗せ特化ゾーン「絶頂対決」

■ART中の演出による対決潜伏示唆・残りARTストック個数示唆など

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押忍!番長3 | 通常時の対決カウンターモード移行率

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【押忍!番長3】
通常時の対決カウンターモード移行率

 

概要

対決カウンターモードの移行抽選は、「対決発展時」に行われる。
通常時における、各モード滞在時のモード移行率については以下の通り。

通常Aモード滞在時

通常Aモード滞在時
通常Aのまま
通常Bへ
設定1
49.6%
7.8%
設定2
35.2%
15.6%
設定3
38.3%
10.2%
設定4
19.5%
20.3%
設定5
32.8%
10.2%
設定6
6.3%
21.1%
チャンスへ
対決連チャンへ
設定1
12.5%
30.1%
設定2
25.8%
23.4%
設定3
20.3%
31.3%
設定4
35.2%
25.0%
設定5
25.0%
32.0%
設定6
33.6%
39.1%

通常Bモード滞在時

通常Bモード滞在時
通常Aへ
通常Bのまま
設定1
34.0%
設定2
34.0%
設定3
34.0%
設定4
34.0%
設定5
34.0%
設定6
25.0%
チャンスへ
対決連チャンへ
設定1
66.0%
設定2
66.0%
設定3
66.0%
設定4
66.0%
設定5
66.0%
設定6
75.0%

チャンスモード滞在時

チャンスモード滞在時
通常Aへ
通常Bへ
設定1
49.6%
7.8%
設定2
35.2%
15.6%
設定3
38.3%
10.2%
設定4
19.5%
20.3%
設定5
32.8%
10.2%
設定6
6.3%
21.1%
チャンスのまま
対決連チャンへ
設定1
12.5%
30.1%
設定2
25.8%
23.4%
設定3
20.3%
31.3%
設定4
35.2%
25.0%
設定5
25.0%
32.0%
設定6
33.6%
39.1%

対決連チャン(天国)モード滞在時

対決連チャンモード滞在時
通常Aへ
通常Bへ
設定1
53.1%
10.2%
設定2
43.8%
18.8%
設定3
46.5%
10.9%
設定4
24.2%
20.3%
設定5
41.0%
10.2%
設定6
12.5%
25.8%
チャンスへ
対決連チャンのまま
設定1
16.4%
20.3%
設定2
25.0%
12.5%
設定3
18.8%
23.8%
設定4
43.0%
12.5%
設定5
18.8%
30.1%
設定6
40.6%
21.1%

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■打ち方(通常時・ART中・番長ボーナス中)/変則押し時のペナルティ

■対決演出での勝利期待度/対決モード/ベル天井

■対決発展までの流れ/対決演出の昇格抽選

■対決カウンターゾーン詳細

■対決振り分け抽選

■通常時の対決カウンターモード移行率

■ART中の対決カウンターモード移行率

■レア小役成立時の対決発展抽選

■対決前兆の特徴

■対決演出中のART抽選

■番長ボーナス/超番長ボーナス概要

■通常時の番長ボーナス当選率

■番長ボーナス当選時の振り分け/番長ボーナス中の7揃い期待度

■番長ボーナス中の法則

■ART「頂JOURNEY」概要/ART終了画面/引き戻し

■ART初当たり時のモード振り分け/番長ボーナス後のモード移行抽選

■ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

■ART中のBBカウンターによる抽選

■上乗せ特化ゾーン「絶頂対決」

■ART中の演出による対決潜伏示唆・残りARTストック個数示唆など

■裏モード詳細

■設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

■設定示唆演出/高設定確定契機

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押忍!番長3 | 対決振り分け抽選

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【押忍!番長3】
対決振り分け抽選

 

概要

対決発展が内部的に確定した際は、まず滞在しているゾーンに応じて勝利確定対決か否かを決定。
その後、「勝利確定対決」か「勝利確定とならなかった対決」かによって、対戦相手と種目の振り分けが決定される。

対決振り分けに関わるゾーン

対決発展が確定した際は、まずは滞在するゾーンを参照する。
参照されるゾーンは以下の通り。

※各ゾーンの詳細についてはこちらの「ゾーン狙い」のページを参照

≪通常時・ART中のゾーン≫
各モードの対決カウンターゾーンのベル回数60~64回以外の「◎」・「○」のゾーンから発展(弁当箱からの発展は除く)

≪通常時・ART中のゾーン外≫
各モード対決カウンターゾーンのベル回数60~64回と「△」のゾーンから発展

≪特訓のゾーン≫
各モードの対決カウンターゾーンのベル回数60~64回以外の「◎」・「○」のゾーンから対決を経由せずに突入した特訓(弁当箱からの特訓発展は除く)

≪特訓のゾーン外≫
●各モード対決カウンターゾーンのベル回数60~64回と「△」のゾーンから対決を経由せずに突入した特訓

≪潜伏特訓≫
●対決敗北後、前兆を経由して突入する特訓

勝利確定対決の振り分け

対決が確定した場合は、各モードの滞在ゾーンに応じて勝利確定対決抽選を行う。

ゾーン別の勝利確定対決振り分けは以下の通り。

通常時の勝利確定対決選択率
ゾーン中
0.4%
ゾーン外
0.4%

 

ART中の勝利確定対決選択率
ゾーン中
1.2%
ゾーン外
2.0%
番長ボーナス突入を懸けた対決
7.0%

 

特訓中の勝利確定対決選択率
ゾーン中
5.1%
ゾーン外
5.1%
潜伏特訓中
1.2%

 

弁当箱契機の対決時の勝利確定対決選択率
状況問わず
10.2%

勝利確定時の対決種別振り分け

内部的に勝利確定対決となった場合は、滞在しているゾーンに応じて対戦相手と種目を決定する。
しかし、勝利確定対決が選択されることは滅多にないので、以下の振り分けはレアパターンとなる。

勝利確定対決時の対戦相手と種目振り分けは以下の通り。

対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
8.6%
調理実習
6.3%
めんこ
5.5%
サキ
めんこ
8.6%
バドミントン
6.3%
バスケットボール
5.5%
チャッピー
大相撲
8.6%
ラグビー
6.3%
バドミントン
5.5%
マダラ
調理実習
9.4%
大相撲
7.0%
ラグビー
6.3%
バスケットボール
8.2%
調理実習
8.2%

勝利確定とならなかった対決の振り分け

内部的に勝利確定対決とならなかった場合は、滞在しているゾーンに応じて対戦相手と種目を決定する。
確定対決が選択されることは滅多にないため、基本的には以下の振り分けが対戦相手・種目の振り分けのメインとなる。

勝利確定とならなかった場合の対戦相手と種目振り分けは以下の通り。

通常時の対決(ゾーン中)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
30.5%
調理実習
1.6%
めんこ
0.4%
サキ
めんこ
30.5%
バドミントン
1.6%
バスケットボール
0.4%
チャッピー
大相撲
30.5%
ラグビー
1.6%
バドミントン
0.4%
マダラ
調理実習
1.6%
大相撲
0.4%
ラグビー
0.4%
バスケットボール
0.4%
調理実習
0.4%

 

通常時の対決(ゾーン外)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
調理実習
21.1%
めんこ
2.7%
サキ
めんこ
バドミントン
20.7%
バスケットボール
2.7%
チャッピー
大相撲
ラグビー
21.1%
バドミントン
2.7%
マダラ
調理実習
21.6%
大相撲
1.4%
ラグビー
2.4%
バスケットボール
1.4%
調理実習
2.8%

 

ART中の対決(ゾーン中)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
22.0%
調理実習
5.9%
めんこ
1.9%
サキ
めんこ
22.0%
バドミントン
5.9%
バスケットボール
1.9%
チャッピー
大相撲
22.0%
ラグビー
5.9%
バドミントン
1.9%
マダラ
調理実習
6.0%
大相撲
1.4%
ラグビー
1.0%
バスケットボール
1.6%
調理実習
0.8%

 

ART中の対決(ゾーン外)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
調理実習
17.6%
めんこ
5.6%
サキ
めんこ
バドミントン
17.3%
バスケットボール
5.6%
チャッピー
大相撲
ラグビー
17.6%
バドミントン
5.6%
マダラ
調理実習
17.6%
大相撲
1.2%
ラグビー
5.3%
バスケットボール
1.2%
調理実習
5.7%

 

ART中の番長ボーナス突入を懸けた対決
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
19.9%
調理実習
6.6%
めんこ
2.5%
サキ
めんこ
19.9%
バドミントン
6.6%
バスケットボール
2.5%
チャッピー
大相撲
19.9%
ラグビー
6.6%
バドミントン
2.5%
マダラ
調理実習
6.8%
大相撲
1.6%
ラグビー
1.5%
バスケットボール
1.7%
調理実習
1.4%

 

特訓経由の対決(ゾーン中)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
13.6%
調理実習
10.7%
めんこ
2.9%
サキ
めんこ
13.6%
バドミントン
10.7%
バスケットボール
2.9%
チャッピー
大相撲
13.6%
ラグビー
10.7%
バドミントン
2.9%
マダラ
調理実習
11.0%
大相撲
2.5%
ラグビー
1.1%
バスケットボール
2.9%
調理実習
1.1%

 

特訓経由の対決(ゾーン外)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
調理実習
21.6%
めんこ
2.7%
サキ
めんこ
バドミントン
20.7%
バスケットボール
2.7%
チャッピー
大相撲
ラグビー
21.1%
バドミントン
2.7%
マダラ
調理実習
21.1%
大相撲
1.4%
ラグビー
2.4%
バスケットボール
1.4%
調理実習
2.8%

 

特訓経由の対決(潜伏特訓)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
22.0%
調理実習
5.9%
めんこ
1.9%
サキ
めんこ
22.0%
バドミントン
5.9%
バスケットボール
1.9%
チャッピー
大相撲
22.0%
ラグビー
5.9%
バドミントン
1.9%
マダラ
調理実習
6.0%
大相撲
1.4%
ラグビー
1.0%
バスケットボール
1.6%
調理実習
0.8%

 

弁当箱からの対決
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
調理実習
めんこ
19.9%
サキ
めんこ
バドミントン
バスケットボール
19.9%
チャッピー
大相撲
ラグビー
バドミントン
19.9%
マダラ
調理実習
大相撲
ラグビー
19.9%
バスケットボール
調理実習
20.3%

対決敗北後に特訓に即突入した場合

対決敗北後に即特訓に発展した場合、対決の振り分け抽選を行わず、種目格上げ抽選のみが行われる。

この抽選が行われた場合、特訓前の対決よりも期待度の低い種目が選ばれれば勝利確定となる。

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■ART中のBBカウンターによる抽選

■上乗せ特化ゾーン「絶頂対決」

■ART中の演出による対決潜伏示唆・残りARTストック個数示唆など

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【押忍!番長3】
対決発展までの流れ/対決演出の昇格抽選

 

対決決定の流れ

対決演出には、「弱対決」・「中対決」・「強対決」があり、対決の勝利期待度が異なる。
ベル規定回数 or レア役で対決前兆に移行する場合、「弱対決」・「中対決」・「強対決」のいずれかの対決ランクに振り分けられる。

対決ランク別の勝利期待度は「弱対決 < 中対決 < 強対決」となっている。

「キャラ×競技」別の対決ランクは以下の通り。

【弱対決】
「ノリオ×バドミントン」
「サキ×めんこ」
「チャッピー×大相撲」
「マダラ×調理実習」

【中対決】
「ノリオ×調理実習」
「サキ×バドミントン」
「チャッピー×ラグビー」
「マダラ×大相撲」
「巌×バスケットボール」

【強対決】
「ノリオ×めんこ」
「サキ×バスケットボール」
「チャッピー×バドミントン」
「マダラ×ラグビー」
「巌×調理実習」

昇格抽選概要

対決演出は、対決ランクを昇格させることで勝利期待度をアップさせることができる。
対決の昇格は、「対決前兆中」か「対決発展画面」での成立役に応じて行われる。

対決前兆中の昇格抽選

対決前兆中の小役成立時の対決昇格率は以下の通り。

■弱対決から中対決へ昇格
弁当箱・チェリー : 12.5%
チャンス目 : 75.0%
ベル前兆中のベル : 2.3%

■中対決から強対決へ昇格
弁当箱・チェリー : 12.5%
チャンス目 : 75.0%
ベル前兆中のベル : 2.3%

■強対決から勝利確定対決へ
弁当箱・チェリー : 6.3%
チャンス目 : 25.0%
ベル前兆中のベル : 0.4%

ベル規定回数から対決前兆(ベル前兆)に移行した場合は、ベルで対決昇格抽選が行われる。
レア役から対決前兆に移行した場合は、レア役で対決昇格抽選が行われる。

なお、ベル規定回数の前兆中にレア役を引いた場合、ベル規定回数の前兆終了後にレア役分の前兆がスタートする。
レア役前兆中にベル規定回数に到達した場合は、レア役での前兆終了後にベル規定回数分の前兆がスタートする。

対決発展画面の昇格抽選

対決発展画面の小役成立時の対決昇格率は以下の通り。

■弱対決から中対決へ昇格
ベル : 5.1%
弁当箱・チェリー : 25.0%
チャンス目 : 100%

■中対決から強対決へ昇格
ベル : 3.1%
弁当箱・チェリー : 12.5%
チャンス目 : 100%

■強対決から勝利確定対決へ
ベル : 1.6%
弁当箱・チェリー : 6.3%
チャンス目 : 50.0%

対決振り分けの特徴

●弁当箱からの対決発展は期待度★★★★の対決しか選ばれない。

●対決カウンターの発展期待度の低いゾーンから対決に発展すると、期待度★★★以上の対決が選ばれる。

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■対決演出での勝利期待度/対決モード/ベル天井

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■対決振り分け抽選

■通常時の対決カウンターモード移行率

■ART中の対決カウンターモード移行率

■レア小役成立時の対決発展抽選

■対決前兆の特徴

■対決演出中のART抽選

■番長ボーナス/超番長ボーナス概要

■通常時の番長ボーナス当選率

■番長ボーナス当選時の振り分け/番長ボーナス中の7揃い期待度

■番長ボーナス中の法則

■ART「頂JOURNEY」概要/ART終了画面/引き戻し

■ART初当たり時のモード振り分け/番長ボーナス後のモード移行抽選

■ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

■ART中のBBカウンターによる抽選

■上乗せ特化ゾーン「絶頂対決」

■ART中の演出による対決潜伏示唆・残りARTストック個数示唆など

■裏モード詳細

■設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

■設定示唆演出/高設定確定契機

■試打レポート

■設定6試打実戦

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【押忍!番長3】
対決演出での勝利期待度/対決モード/ベル天井

 

対決演出での勝利期待度

「ベル成立による規定ポイント到達時」や「レア小役の一部」によって、対決演出へ発展する。

対決演出は、「対戦相手」と「競技」によって勝利期待度が変化。
各対戦相手&競技による勝利期待度は以下の通り。

■VS ノリオ
「バドミントン < 調理実習 < めんこ」

■VS サキ
「めんこ < バドミントン < バスケットボール」

■VS チャッピー
「大相撲 < ラグビー < バドミントン」

■VS マダラ
「調理実習 < 大相撲 < ラグビー」

■VS 巌
「バスケットボール < 調理実習」

≪要チェックポイント≫
●「巌」が選択されれば、その時点でかなりアツい

●対決中にベルが成立すれば、逆転のチャンス

●次回予告発生ならば・・・?

対決モード

通常時には、4つの対決モードが存在。
滞在モードによって、対決演出への突入期待度が異なる。
モード移行契機は、「対決演出終了時」。

各モードの概要は以下の通り。

【通常Aモード】
基本的にはこのモードに滞在。
最も対決演出への発展期待度が低い。
ただ、この一番低いモードからでも、30%以上の確率で「対決連チャンモード」へ移行する。

【通常Bモード】
このモードから通常Aへ転落することはなく、かつ、モード昇格先は「対決連チャンモード」のみとなる。

【チャンスモード】
ゾーンが強く、早い対決演出への発展が期待できる。
対決カウンターの周りにイナズマが発生していればゾーン中の可能性が高いので、ヤメずに続行すべき。

【対決連チャンモード】
ベルが7回成立すれば必ず対決演出へ発展。

各モードにおける対決ベルカウンター天井

各モードごとに、ベル天井が存在。
ベル天井到達で必ず対決演出へ発展する。

●通常A : ベル64回
●通常B : ベル64回
●チャンス : ベル64回
●対決連チャン : ベル7回

対決中の最終ゲームでMBを引けば・・・?

対決の最終ゲームでMBを引いて負けた場合は、約1~2%で復活抽選が行われる。
この復活抽選に当選すると、80%ループストックのART当選が確定する。

復活抽選当選時は、一旦敗北した後、通常画面に戻った1G目に告知が発生する。

押忍!番長3の機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■小役確率

■天井

■設定変更・リセット時の挙動や恩恵

■ゾーン狙い

■やめ時

■打ち方(通常時・ART中・番長ボーナス中)/変則押し時のペナルティ

■対決演出での勝利期待度/対決モード/ベル天井

■対決発展までの流れ/対決演出の昇格抽選

■対決カウンターゾーン詳細

■対決振り分け抽選

■通常時の対決カウンターモード移行率

■ART中の対決カウンターモード移行率

■レア小役成立時の対決発展抽選

■対決前兆の特徴

■対決演出中のART抽選

■番長ボーナス/超番長ボーナス概要

■通常時の番長ボーナス当選率

■番長ボーナス当選時の振り分け/番長ボーナス中の7揃い期待度

■番長ボーナス中の法則

■ART「頂JOURNEY」概要/ART終了画面/引き戻し

■ART初当たり時のモード振り分け/番長ボーナス後のモード移行抽選

■ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

■ART中のBBカウンターによる抽選

■上乗せ特化ゾーン「絶頂対決」

■ART中の演出による対決潜伏示唆・残りARTストック個数示唆など

■裏モード詳細

■設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

■設定示唆演出/高設定確定契機

■試打レポート

■設定6試打実戦

押忍!番長3 | やめ時

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【押忍!番長3】
やめ時

 

通常時のやめ時

「通常A」・「通常B」・「チャンス」モードはベル64回、「対決連チャン」モードはベル7回で必ず対決へ発展。
対決カウンターを参照して、対決発展が近そうな場合は対決まで粘った方が無難。

ART後のやめ時

約6%~20%でART引き戻し抽選が行われるため、20~30G程度様子を見て演出がザワつくかどうかを確認すべき。
引き戻し抽選に当選すると、特訓経由の対決からARTへ再突入する。

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■対決カウンターゾーン詳細

■対決振り分け抽選

■通常時の対決カウンターモード移行率

■ART中の対決カウンターモード移行率

■レア小役成立時の対決発展抽選

■対決前兆の特徴

■対決演出中のART抽選

■番長ボーナス/超番長ボーナス概要

■通常時の番長ボーナス当選率

■番長ボーナス当選時の振り分け/番長ボーナス中の7揃い期待度

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■試打レポート

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天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 目次

 

 

 

 

▼パチスロ動画も作ってます!▼ ↓  ↓  ↓

 

機種概要

■導入日 : 2019年5月20日
■メーカー : ネット

筺体 リール配列

(C)NET CORPORATION
(C)コーエーテクモウェーブ All rights reserved.

 


 

■疑似ボーナス(AT)特化タイプ
■ネット初となる6号機
■初当たり時の平均期待枚数は約1,000枚
■BIGの平均獲得枚数は約150枚、REGの平均獲得枚数は約46枚
■疑似ボーナスであるBIG・REGをループさせながらコインを増やす、ループ期待度は86%
■技術介入要素としてリプレイハズシが存在し、その効果はBIG1回で約15~35枚と非常に高い

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
≪作成中≫

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
BIG
REG
1
1/181
1/485
2
1/180
1/454
3
1/174
1/415
4
1/169
1/383
5
1/163
1/343
6
1/152
1/289
設定
ボーナス合成
機械割
1
1/132
97.8~100.8%
2
1/129
98.2~101.2%
3
1/122
99.0~102.2%
4
1/117
100.0~103.0%
5
1/110
101.0~104.1%
6
1/99
103.0~106.3%

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段に黒BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段スイカ or 右リール3連モグ玄 or 3連チェリーなら強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
中・右リールともに青7を目安にスイカを狙う。
スイカが揃わなければチャンス目。

==左リール下段に黒BARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。

 


 

【BIG中の打ち方】
JAC INを回避したい場合は、逆押しする。
左リールに3連モグ玄を狙った場合は運でハズシ成功。
左リール上段or中段に青7を狙えば、100%ハズシ成功。

JAC INさせたい場合は、順押し適当打ちで消化。
残り10Gからは順押しでのJAC IN推奨。

 


 

【REG中の打ち方】
押し順ナビに従って消化するだけでOK。

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ボーナス概要/天下泰平モード

【BIG】
青7揃い。
最大40Gの小役ゲーム+JACゲームはベルナビ8回。
平均獲得枚数は約150枚。

リプレイハズシを駆使することで、15枚~35枚の上乗せが期待できる。
なお、JACゲーム中は1G連高確率状態となる。

 


 

【REG】
「青7・青7・BAR」揃い。
ベルナビ8回で終了。
平均獲得枚数は約46枚。

消化中は、1G連高確率状態となる。

 


 

【天下泰平モード】
ボーナス終了後は、必ず引き戻しゾーン「天下泰平モード」へ突入。
32G継続で、演出成功となればボーナス引き戻し確定。

初回突入時は必ず勝利となる。
2回目以降の天下泰平モードのボーナス引き戻し期待度は約86%。

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通常時のステージ/決戦前夜

【通常時の流れ】
通常時の基本ステージは「野営ステージ」・「行軍ステージ」・「特訓ステージ(高確のチャンス)」の3つ。
この基本ステージから、合戦突入の前兆ステージとなる「決戦前夜」を目指す。

なお、お賽銭箱がMAXとなればおみくじを一回引ける。
状態昇格など、獲得したおみくじの内容に応じた恩恵が受けられる。

 


 

【日本地図ステージ】
規定ゲーム数消化で移行するステージ。
敵武将同士が戦ってつぶし合うため、倒すべき武将が減る。

なお、日本地図ステージ中にモグー提督が出現すれば、ボーナスの大チャンス!
モグー提督に勝利すればすべての領土を獲得できる=ボーナス確定となる。

 


 

【合戦の前兆ステージ「決戦前夜」】
合戦に進む前に、敵の戦力を削ることが可能な前兆ステージ。

攻撃成功で敵の戦力がダウン。
「真・決戦前夜」ならば、戦力を大きく削れる可能性が高い。

初期の戦力は、対戦相手によって異なる。

対戦相手
初期戦力
月野ワグマ
30
長宗我部モグ親
50
毛利モグ就
50
独眼竜モグ宗
60
上杉モグ信
30
島津モグ久
50
徳川家モグ
60
織田モグ長
80

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領土獲得のチャンスゾーン「合戦」

【概要】
合戦は、敵の武将を倒すか、敵の戦力をゼロにすれば勝利となり、領土を獲得できる。
合戦は基本15G継続で、勝利期待度は平均60%以上。

合戦勝利後は、合戦がループする場合もある。

最終的にすべての領土を獲得できれば全国制覇達成となり、ボーナス確定。

 


 

【合戦中の抽選】
消化中は、成立役に応じて撃破抽選や特化ゾーン抽選が行われている。
期待度は「リプレイ < レア小役 < 3連モグ玄」の順。

 


 

【特化ゾーン】
風・林・火・山、4種類の攻撃方法で敵を攻撃。
大量撃破のチャンス。

 


 

【一撃必殺】
カットイン発生時は、全リールに3連モグ玄を狙う。
全リールに3連モグ玄が停止すれば一撃必殺となり、勝利確定。

 


 

【一騎打ち】
相手が敵武将だけになると、一騎打ちが発生。
勝利すれば領土獲得。

 


 

【姫演出】
モグ玄に出会うことができれば領土獲得。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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アナザーハナビ弥生ちゃん パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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アナザーハナビ弥生ちゃん
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

アナザーハナビ弥生ちゃん 目次

 

 

 

 

 

機種概要

■導入日 : 2019年3月4日
■メーカー : ユニバーサルブロス

筺体 リール配列

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

 


 

■AT特化タイプ
■ユニバ初の6号機
■ハナビシリーズお馴染みのキャラ「弥生ちゃん」が主役
■リール消灯や遅れなど、ハナビ伝統の演出が盛りだくさん
■AT「やよいタイム」は純増約4.5枚/G、1セット約100枚でインターバルなしで継続していく
■6号機の上限である2400枚到達までの時間は約39分
■ATは1セットごとに継続率が変化、セット数が進むほど継続率が優遇される

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
≪作成中≫

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

≪作成中≫

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
確定チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー or 確定チェリー。
中リール適当打ち後、右リールに3連弥生図柄を狙う。
右リール中段にベル停止で弱チェリー、ベル以外が停止で強チェリー、3連弥生図柄停止で確定チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or 強スイカ or チャンス目C or リーチ目。
中リール適当打ち後、右リールに青7を狙う。
上段スイカ揃いで弱スイカ、斜めスイカ揃いで強スイカ、上段スイカテンパイハズレでチャンス目C、斜めスイカテンパイハズレでリーチ目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
基本的には中・右リールともに適当打ちでOK。
強めの演出発生時のみ、右リールにBARを狙う。
右リール下段にBARが停止した際、中リール中段に青7停止でチャンス目B、中リール中段にベル停止でチャンス目A。

 


 

【AT中の打ち方】
≪作成中≫

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小役確率/小役からの自力CZ・AT当選期待度

【小役出現率】
※右にいくほど出現率が低くなる

ベル > チャンス目A/B > 弱スイカ > 弱チェリー > チャンス目C > 強チェリー > 強スイカ > 確定チェリー

 


 

【小役からの自力CZ・AT当選期待度】
※右にいくほど当選期待度が高くなる

ベル < チャンス目A/B < 弱スイカ < 弱チェリー < チャンス目C < 強チェリー < 強スイカ < 確定チェリー

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通常時の演出の法則

【遅れ】
ハナビシリーズ伝統の演出である「遅れ」は、今作にも搭載されている。
遅れが発生してチェリーが否定されれば、その時点でAT確定。

 


 

【花火ステップアップ演出】
上部パネル点灯で花火の種類がステップアップしていく演出。
法則としては以下の通り。

●ステップ1 ⇒ ハズレを含む全役

●ステップ2 ⇒ ハズレ以外

●ステップ3 ⇒ レア小役

●ステップ4 ⇒ AT確定

 


 

【リール消灯演出】
●1消灯 ⇒ ハズレを含む全役

●2消灯 ⇒ ハズレ以外

●3消灯 ⇒ 自力CZ or AT

●予告音+消灯なしでチェリー or スイカ ⇒ 自力CZ or AT

●変則消灯 ⇒ 自力CZ or AT

 


 

【予告音】
●無音 ⇒ AT確定

●ゴージャス音 ⇒ AT期待度急上昇

●通常の予告音 ⇒ 単体だとアツくないが、他の演出と絡むとレア小役の可能性アップ

 


 

【逆押しナビ】
逆押しナビが発生したら、逆押しで弥生図柄 or 青7を狙う。
AT確定パターンは以下の通り。

●同一図柄の3つ揃い

●右リールに3連弥生図柄停止

●右リール上段・中段に弥生図柄停止+左リール中段に弥生図柄停止

●青7がテンパイ

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自力CZ「玉貼りチャンス」

玉貼りチャンスは、10G+α継続の自力チャンスゾーン。

通常時の小役成立時に突入抽選が行われる。
なお「強チェリー」 or 「強スイカ」ならば、自力CZかAT直撃のどちらかが確定する。

自力CZ消化中は、レア小役によってAT抽選が行われる。
なお、逆押しナビから弥生図柄揃いとなればAT確定。

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AT「やよいタイム」

【概要】
AT「やよいタイム」は純増約4.5枚/G、1セットで約100枚獲得となる。

ATはマップ管理型となっており、1セットごとに継続率が変化。
なお、4の倍数のセットでは継続確定となる。

そして、継続時はインターバルなしで次セットが始まる為、出玉の増加スピードが速い。

 


 

【AT消化中のストック抽選】
継続率だけでなく、AT消化中はセット数ストック抽選も行なわれている。
ATストック契機は以下の通り。

●逆押しナビからの弥生図柄揃い

●レア小役成立時のストック抽選に当選

●レア小役が2連(既にストックを保持していた場合を除く)

●ハズレ3連続時のストック抽選に当選

●ハズレ4連続

 


 

【ランプによる継続率示唆】
上部パネルの左にあるランプの色により、AT中の継続率を示唆している。

期待度は「白 < 青 < 黄 < 緑 < 赤 < 桃 < 虹」の順。

 


 

【エンディング】
20セットに到達すればエンディングへ突入し、「2364枚獲得+6G」までATが継続する。

 


 

【フリーズ】
フリーズが発生すれば、その時点でストック9個+最強マップが確定する。
フリーズ発生時の平均獲得枚数は1800枚オーバー。

 


 

【AT中の演出法則】
●上部パネル左上の満月に、「あのキャラ」が出現すれば設定5以上確定。

●上部パネルの星空背景に流星が流れれば、直後の自力CZは高モード。

●上部パネル中央にある花火ランプが点滅すれば直後の自力CZは高モード。 連発筒が点滅すれば引き戻し確定。

●予告音発生時のリール下のセグが「841」になればストック確定。 ナビ無しorCHANCEナビならばレア小役orストック確定。

●リール停止音変化が第3停止まで続けばストック確定。

●ベル入賞時に「イイ感じ~♪」のボイス発生で、継続率62.5%以上確定。

●ボーナス図柄のテンパイ音がいつもと違えばストック確定。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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おそ松さん~驚~ パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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おそ松さん~驚~
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

おそ松さん~驚~ 目次

 

 

 

 

機種概要

■導入日 : 2019年3月
■メーカー : ディ・ライト

筺体 リール配列
≪作成中≫ ≪作成中≫

 


 

■AT(疑似ボーナス)特化タイプ
■6号機
■いろいろな人気機種のオマージュが楽しめる
■疑似ボーナス当選契機は「規定ゲーム数消化」「自力CZ」「直撃」の3パターン
■通常時は50Gごとにチャンスあり
■疑似ボーナス終了後は、必ず前兆ステージからスタート
■32G以内のBIG6連で突入する「スーパーおそMAXさんボーナス」は、BIGのみ&0G連&80%ループという、約30分で2400枚の獲得が可能な超爆裂トリガー

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
疑似ボーナス終了後1000G+α消化で天井到達。
天井の恩恵はかなり強力な模様。

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

≪作成中≫

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通常時の打ち方/疑似ボーナス中の打ち方

【通常時の打ち方】
≪作成中≫

 


 

【疑似ボーナス中の打ち方】
≪作成中≫

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通常時の仕組み/通常時の状態

【通常時の仕組み】
通常時は、50G消化ごとにチャンスあり。
「自力CZ高確」「ゲーム数前兆」のいずれかが、50Gごとに到来する。

 


 

【通常時の状態】
通常時は「低確」・「高確」・「超高確」という3つの状態が存在。
状態がよいほど、「自力CZ当選率」が優遇される。

状態はゲーム数消化によって移行し、100G消化ごとに高確へ移行。
液晶が夕方ステージならば高確濃厚、夜ステージならば超高確濃厚となる。

 


 

【前兆ステージ】
前兆ステージ「矯正計画」へ突入すれば、疑似ボーナス期待度25%オーバー。
「矯正計画松盛」となれば、さらに期待度アップ。
継続ゲーム数は1~32G。

前兆ステージへは、「ゲーム数消化」「疑似ボーナス終了」から突入。

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自力CZ「O-STOP」・「おそ松チャンス」

【概要】
どちらの自力CZも、主に通常時のレア小役から突入する。

 


 

【O-STOP】
その名の通り、中身はG●Dの「G-ST●P」だと考えて問題ない。
液晶枠の色が「青」「緑」「赤」とあり、色が昇格していくほど疑似ボーナス期待度アップ。

最終的に液晶で図柄が揃えば疑似ボーナス確定。

 


 

【おそ松チャンス】
シリーズお馴染みのチャンスゾーン。
成功で疑似ボーナス確定。

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疑似ボーナス(AT)概要

【神松BIG】
黒BAR揃いでスタート。
疑似ボーナスストック3個+終了後は天国モードスタートが確定する。

 


 

【BIG】
赤7揃いでスタート。
45G固定で、平均獲得枚数は約225枚。

消化中は、リプレイ・ハズレを含む全役にて疑似ボーナスのストック抽選が行われている。
ストックされた疑似ボーナスは、1G連で放出される。

疑似ボーナス終了後は必ず、前兆ステージである「矯正計画」へ突入。

 


 

【REG】
「赤7・赤7・BAR」揃いでスタート。
10G固定で、平均獲得枚数は約50枚。

消化中は、リプレイ・ハズレを含む全役にてBIGへの昇格抽選が行われている。

疑似ボーナス終了後は必ず、前兆ステージである「矯正計画」へ突入。

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4つの爆裂トリガー「神松チャレンジ」・「F6チャンス」・「トト子ゾーン」・「スーパーおそMAXさんボーナス」

【神松チャレンジ】
突入した時点で本前兆確定となるステージ。
かつ、1/3で神松BIG当選に期待が持てる。

 


 

【F6チャンス】
6G固定で、毎ゲームBIGの抽選が行われる特化ゾーン。
「天井到達時」「通常時の一部」から突入する。

突入した時点で1個のストック保証があり、平均獲得個数は約2.4個。

疑似ボーナス終了後は、ほぼ天国モードスタートとなる。

 


 

【トト子ゾーン】
超高確率で疑似ボーナスがストックされるSTタイプの10G継続の特化ゾーン。

青BAR(六つ子図柄)揃いでストック確定となり、残りゲーム数が10Gに再セットされる。
STによるループ期待度は約50%。

ストックが6個貯まれば、最強トリガー「スーパーおそMAXさんボーナス」確定。

「トト子ステージ」「トト子&にゃーステージ」で青BAR(六つ子図柄)が揃えば、BIG確定&1/2でトト子ゾーン突入。

 


 

【スーパーおそMAXさんボーナス】
BIGのみ&0G連&80%ループという、約30分で2400枚の獲得が可能な超爆裂トリガー。
32G以内のBIG6連で突入する。(途中でREGをはさんでもリセットされない)

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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