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青鬼 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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青鬼
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2020年2月3日
■メーカー : オリンピア

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)noprops/アニメ「青鬼」製作委員会
(C)2014 noprops/黒田研二/『青鬼』 製作委員会
(C)2015 noprops・黒田研二/『青鬼 ver.2.0』製作委員会


■疑似ボーナス(AT)特化タイプ
■アニメ「青鬼」とのタイアップ機
■通常時は捕喰ポイントに注目、捕喰ポイントを減らすほど自力CZへ近付く
■444Gごとに必ずチャンス到来
■AT「超鬼ごっこ」は純増約8枚/G、セット数ストックタイプ
■AT中は獲得枚数約160枚の青鬼BIGをストック
■「アタックTHE2000」成功時は、有利区間完走(2400枚獲得)確定

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

≪作成中≫

設定変更時

≪作成中≫

ヤメ時

≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

設定
AT初当たり
機械割
1
2
3
4
5
6

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段に赤7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー or 捕喰チェリー。
中・右リールともに青捕喰図柄を狙う。
青捕喰図柄が中リールだけに停止すれば強チェリー、中・右リールともに停止すれば捕喰チェリー。
それ以外ならば弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
右リール適当打ち後、中リールに赤7を狙う。
何も揃わなければチャンス目。

==左リール下段に赤7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ青捕喰図柄」停止でチャンス目。

ATボーナス中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

≪作成中≫

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補喰ポイント

≪作成中≫

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自力チャンスゾーン「捕喰チャンス」

≪作成中≫

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AT「超鬼ごっこ」

≪作成中≫

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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S沖っ娘 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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S沖っ娘
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

S沖っ娘 目次

 

 

 

 

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機種概要

■導入日 : 2019年12月9日
■メーカー : SanseiR&D

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)Sansei R&D. All rights reserved.

 


 

■疑似ボーナス(AT)特化タイプ
■リール上部のランプが点灯すれば疑似ボーナス確定
■疑似ボーナス初当たり後は約50%で「サンセットモード」へ突入
■サンセットモードに突入すると、111G以内に必ず3連チャン&3連後は50%で連チャンとなる
■疑似ボーナスは純増約6.0枚/Gで1セット30G継続
■疑似ボーナス中にレア小役が成立すればゲーム数上乗せ確定

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
≪作成中≫

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
疑似ボーナス後は111G消化するまでヤメてはいけない。

それ以外の場合は基本的にいつヤメてもOK。

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
疑似ボーナス初当たり
機械割
1
1/231.3
97.3%
2
1/223.7
98.2%
3
1/214.9
99.3%
4
1/206.8
100.4%
5
1/198.7
101.5%
6
1/177.5
105.0%

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通常時の打ち方/疑似ボーナス中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、それ以外ならば強チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or 強スイカ or 強チャンス目。
右リール適当打ち後、中リールに金7を狙う。
右下がりスイカ揃いで弱スイカ、平行スイカ揃いで強スイカ。
何も揃わなければ強チャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
フラッシュが発生すれば弱チャンス目。

 


 

【疑似ボーナス中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。

その他の場合は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

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小役確率

 

設定
押し順ベル
共通ベル
全設定共通
1/1.8
1/256.0
設定
弱チェリー
強チェリー
全設定共通
1/385.5
1/1024.0
設定
弱スイカ
強スイカ
全設定共通
1/385.5
1/682.7
設定
弱チャンス目
強チャンス目
全設定共通
1/682.7
1/1024.0

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疑似ボーナス/サンセットモード

【疑似ボーナス当選契機】
■規定ゲーム数消化

■レア小役成立時の疑似ボーナス抽選に当選

 


 

【疑似ボーナス概要】
金7揃い、赤7揃いで疑似ボーナススタート。
純増約6.0枚/Gで、1セット30G継続。

疑似ボーナス消化中にレア小役が成立すればゲーム数上乗せ確定。
一度の最大上乗せは100G。

疑似ボーナス終了後は、約50%でサンセットモードへ移行する。

 


 

【連チャンモード「サンセットモード」】
サンセットモードとは、疑似ボーナス後の約50%で移行する連チャンモードのこと。
サンセットモード中は、必ず111G以内に疑似ボーナスに当選する。

サンセットモードは3セット保障。
3セット終了後は、約50%で同モードをループする。

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通常時のモード移行率

【モード概要】
通常時には、「モードA」・「モードB」・「サンセットモード」という3つのモードが存在。
それぞれのモードの特徴は以下の通り。

■モードA
33.6%の割合で111G以内に疑似ボーナス当選となる。

■モードB
疑似ボーナスに当選しにくいハマリモード。

■サンセットモード
111G以内に必ず3連する。
サンセットモード終了後も、約50%でサンセットモードをループする。

 


 

【モード移行率】
疑似ボーナス当選時に、疑似ボーナス消化後の移行先モードが振り分けられる。

※以下は設定1~5の場合

移行先モード
振り分け率
モードAへ
約15~25%
モードBへ
約25~35%
サンセットモードへ
約50%

 


 

【設定6の特徴】
設定6のみはモード移行率が特殊。
サンセットモードに移行しにくいが、その分ハマリモードであるモードBに移行することがない。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

設定
疑似ボーナス初当たり
1
1/231.3
2
1/223.7
3
1/214.9
4
1/206.8
5
1/198.7
6
1/177.5

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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パチスロあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。
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パチスロあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 目次

 

 

 

 

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機種概要

■導入日 : 2019年8月5日
■メーカー : Sammy

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)ANOHANA PROJECT
(C)Sammy

 


 

■AT特化タイプ
■大人気アニメ「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。」とのタイアップ機
■液晶左側にある「なかよしメーター」によって、自力CZ「めんまチャンス」抽選やAT直撃抽選が行われる
■AT「Flower’s memory」は、純増枚数約1.5枚~3.1枚/G、1セット20Gのセット数管理型AT
■AT中の減少区間がないので出玉スピードが速い
■かくれんぼチャンス突入で、セット数上乗せor疑似ボーナスのチャンス
■セット数上乗せ特化ゾーン「夏祭り」突入時は枚ゲーム全役で上乗せ抽選
■あの花フリーズ発生で、「スペシャルボーナス」+「超夏祭り」+「75%ループでセット数上乗せ」という恩恵が確定

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
≪作成中≫

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
AT初当たり
機械割
1
1/386.7
—%
2
1/373.1
—%
3
1/342.5
—%
4
1/310.9
—%
5
1/290.1
—%
6
1/272.0
—%

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通常時の打ち方(順押し・中押し)/AT中の打ち方

【通常時の打ち方(順押しバージョン)】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール適当打ち後、右リールに赤7を狙う。
3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強チャンス目。
中リールに白7を狙い、右リールは適当打ち。
スイカが揃わなければ強チャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・スイカ」、もしくは「リプレイ・チェリー・リプレイ」が揃えば弱チャンス目。

 


 

【通常時の打ち方(中押しバージョン)】
まず、中リール枠上 or 上段に白7を狙う。
以降は、中リールの停止形により打ち分ける。

==中リール上段に白7が停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
左・右リールともにチェリーを狙う。
3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

==中リール中段に白7が停止した場合==
ハズレ or 不正解ベル or スイカ or チャンス目。
左・右リールともに適当打ちでOK。

 


 

【AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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通常時の液晶ステージと状態

通常時には、複数の状態が存在。
液晶ステージによって、滞在する内部状態が示唆される。

液晶ステージ
状態示唆
昼ステージ
示唆なし
夕方ステージ
高確以上の可能性アリ
夜ステージ
超高確以上に期待できる
思い出ステージ
超超高確!?

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なかよしメーター

通常時は、液晶左にある「なかよしメーター」に注目。
リプレイやレア小役成立時にキャラ獲得抽選が行われ、MAX(6人)まで集まれば自力CZやAT直撃抽選が行われる。

なお、なかよしメーターの帯の色で周期ごとの期待度が示唆されている。
期待度は「白 < 青 < 緑 < 赤」の順。

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自力チャンスゾーン「めんまチャンス」

【概要】
6G+α継続で、AT期待度約40%の自力チャンスゾーン。
前半パートと後半パートに分かれており、前半パートでリーチラインを開放していき、後半パートでATを賭けて勝負、という流れになる。

 


 

【前半パート】
前半パートとなる5G間は、リプレイ・レア小役を引くほどリーチラインが開放されていく。

リプレイならばリーチラインを1つ開放、レア小役ならば複数のリーチラインを開放。
開放ラインが多いほどAT期待度が高まるので、前半でいかにリプレイ・レア小役を引けるかが勝負の鍵を握る。

なお、図柄はピンク図柄からスタートとなるが、リーチラインが重複すると図柄が強化されていく。
強化されればされるほど、当選時の恩恵がアップする。

図柄の色
恩恵
ピンク(デフォルト)
AT当選
複数のATストック
3個以上のATストック
複数のATストック+疑似ボーナス当選
金+キラキラ
複数のATストック+複数の疑似ボーナスストック

 


 

【後半パート】
後半パートは1G+α。
6択押し順ベルが6つのリーチラインに対応しており、開放済みのリーチラインに対応した押し順ベルを引ければAT当選確定。

なお後半パートで、リプレイ成立となればリーチライン開放、レア小役成立となればAT当選+αとなる。

 


 

【自力CZ失敗時】
自力CZが失敗に終わっても、リーチラインは次回自力CZまで持ち越されるので、引き損にはならない。

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疑似ボーナス「ごめんまボーナス」

【概要】
「ごめんまボーナス」は、ラウンド管理型の疑似ボーナス。
平均で約20ラウンド継続する。

純増枚数は約3.0枚/G。
最大で40ラウンドまで継続。

 


 

【突入契機】
■規定ゲーム数消化

■なかよしメーターでの抽選に当選

■AT終了時の一部

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AT「Flower’s memory」

【概要】
「Flower’s memory」は、純増枚数約1.5枚/Gで、1セット20G継続の枚数管理型AT。
AT中に「かくれんぼチャンス」へ突入させてセット数を上乗せしていく、というのがメインのゲーム性となっている。

 


 

【初回のAT】
初回AT突入時のみ、「プロローグエピソード」からスタート。
プロローグエピソードは21G継続で、純増枚数は約3.1枚/G。

 


 

【AT中の状態】
AT中には複数の状態が存在。
滞在状態によって、かくれんぼチャンス当選期待度が異なる。

■鉄橋 : 高確の可能性あり

■夕方の秘密基地 : 高確の可能性大

■夜の秘密基地 : 超高確の可能性大

■シークレットベース : セット継続+高確以上が確定

 


 

【かくれんぼチャンス】
メインとなるセット数上乗せ特化ゾーン。
純増枚数は約3.1枚/G、平均継続ゲーム数は6.4G。

内容としては、通常時の「めんまチャンス」とほぼ同じ。
前半パートでリーチラインを開放していき、後半パートで開放ラインに対応した6択押し順ベルを引ければ成功。

かくれんぼチャンス成功でセット数上乗せ or 疑似ボーナス。

 


 

【エピソード】
30G or 80G継続で、液晶にて感動のエピソードが繰り広げられる。
純増枚数は約3.1枚/G。
ATのセット数によってエピソード突入率が異なり、末尾「3」・「7」・「0」のセットの際はチャンス。

消化中は、レア小役によって「かくれんぼチャンス」・「セット数上乗せ」・「疑似ボーナス」の抽選が行われる。

終了後はATが再スタートする。

 


 

【(超)夏祭り】
セット数上乗せ&疑似ボーナスストックの特化ゾーン。
1セット10G継続で、純増枚数は約3.1枚/G。

消化中は、毎ゲーム全役にて上乗せ抽選が行われる。

セット終了ごとに継続抽選が行われ、継続抽選当選となれば再度10Gの夏祭りに突入。
超夏祭りならば、約75%でループする。

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ロングフリーズ「あの花フリーズ」

ロングフリーズ「あの花フリーズ」発生時は、以下の3つの恩恵が受けられる。

■白7揃いからのスペシャルボーナス(ベルナビ30回)

■セット数上乗せのループ抽選(約75%ループでセット数上乗せ)

■超夏祭り

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

設定
AT初当たり
1
1/386.7
2
1/373.1
3
1/342.5
4
1/310.9
5
1/290.1
6
1/272.0

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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押忍!番長3 | ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

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【押忍!番長3】
ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

 

概要

ART初当たり時は、「25%」・「50%」・「80%」のいずれかのループストック率を保持した状態となる。

初当たり後は、選択されたループ率を参照し、抽選に漏れるまで毎ゲームARTストックが続く。
よって、ART突入時から大量ストックが隠れているという可能性もある。

ART中の対決勝利によるループストックの特徴

ART中の対決に勝利した場合、獲得するストックに特徴が存在する。
各キャラに勝利した際のARTストック特徴については以下の通り。

■サキ
ループストックを獲得しやすい

■チャッピー
ループストックを獲得しにくいが、獲得出来れば50%以上が確定する

■ノリオ
サキとチャッピーの中間程度のバランス

■マダラ
ループストックを獲得しやすく、ループ率の振り分けも優遇

■巌
0%ループの振り分けが存在しない

ART中の対決勝利時のループストック振り分け

ART中の対決に勝利した場合、勝利したキャラごとにループストック獲得期待度が異なる。

対決勝利時のキャラ別ループストック獲得期待度は以下の通り。

■サキ
0%ループ : 59.0%
25%ループ : 40.6%
50%ループ : —%
80%ループ : 0.4%

■ノリオ
0%ループ : 74.6%
25%ループ : 17.2%
50%ループ : 7.8%
80%ループ : 0.4%

■チャッピー
0%ループ : 89.5%
25%ループ : —%
50%ループ : 9.0%
80%ループ : 1.6%

■マダラ
0%ループ : 50.0%
25%ループ : 37.1%
50%ループ : 12.5%
80%ループ : 0.4%

■巌
0%ループ : —%
25%ループ : 74.6%
50%ループ : 25.0%
80%ループ : 0.4%

押忍!番長3の機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■小役確率

■天井

■設定変更・リセット時の挙動や恩恵

■ゾーン狙い

■やめ時

■打ち方(通常時・ART中・番長ボーナス中)/変則押し時のペナルティ

■対決演出での勝利期待度/対決モード/ベル天井

■対決発展までの流れ/対決演出の昇格抽選

■対決カウンターゾーン詳細

■対決振り分け抽選

■通常時の対決カウンターモード移行率

■ART中の対決カウンターモード移行率

■レア小役成立時の対決発展抽選

■対決前兆の特徴

■対決演出中のART抽選

■番長ボーナス/超番長ボーナス概要

■通常時の番長ボーナス当選率

■番長ボーナス当選時の振り分け/番長ボーナス中の7揃い期待度

■番長ボーナス中の法則

■ART「頂JOURNEY」概要/ART終了画面/引き戻し

■ART初当たり時のモード振り分け/番長ボーナス後のモード移行抽選

■ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

■ART中のBBカウンターによる抽選

■上乗せ特化ゾーン「絶頂対決」

■ART中の演出による対決潜伏示唆・残りARTストック個数示唆など

■裏モード詳細

■設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

■設定示唆演出/高設定確定契機

■試打レポート

■設定6試打実戦

押忍!番長3 | ART中の対決カウンターモード移行率

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【押忍!番長3】
ART中の対決カウンターモード移行率

 

ART中の対決カウンターモード移行率

通常時同様、ART中も「対決発展時」に対決カウンターモード移行抽選が行われる。
ただし通常時とは違い、ART中のモード移行率には設定差が無い。

ART中における、各モード滞在時のモード移行率については以下の通り。

通常Aへ
通常Bへ
通常A滞在時
47.3%
10.2%
通常B滞在時
34.0%
チャンス滞在時
47.3%
10.2%
対決連チャン滞在時
40.2%
10.2%
チャンスへ
対決連チャンへ
通常A滞在時
12.5%
30.1%
通常B滞在時
66.0%
チャンス滞在時
12.5%
30.1%
対決連チャン滞在時
16.4%
33.2%

押忍!番長3の機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■小役確率

■天井

■設定変更・リセット時の挙動や恩恵

■ゾーン狙い

■やめ時

■打ち方(通常時・ART中・番長ボーナス中)/変則押し時のペナルティ

■対決演出での勝利期待度/対決モード/ベル天井

■対決発展までの流れ/対決演出の昇格抽選

■対決カウンターゾーン詳細

■対決振り分け抽選

■通常時の対決カウンターモード移行率

■ART中の対決カウンターモード移行率

■レア小役成立時の対決発展抽選

■対決前兆の特徴

■対決演出中のART抽選

■番長ボーナス/超番長ボーナス概要

■通常時の番長ボーナス当選率

■番長ボーナス当選時の振り分け/番長ボーナス中の7揃い期待度

■番長ボーナス中の法則

■ART「頂JOURNEY」概要/ART終了画面/引き戻し

■ART初当たり時のモード振り分け/番長ボーナス後のモード移行抽選

■ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

■ART中のBBカウンターによる抽選

■上乗せ特化ゾーン「絶頂対決」

■ART中の演出による対決潜伏示唆・残りARTストック個数示唆など

■裏モード詳細

■設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

■設定示唆演出/高設定確定契機

■試打レポート

■設定6試打実戦

押忍!番長3 | 通常時の対決カウンターモード移行率

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【押忍!番長3】
通常時の対決カウンターモード移行率

 

概要

対決カウンターモードの移行抽選は、「対決発展時」に行われる。
通常時における、各モード滞在時のモード移行率については以下の通り。

通常Aモード滞在時

通常Aモード滞在時
通常Aのまま
通常Bへ
設定1
49.6%
7.8%
設定2
35.2%
15.6%
設定3
38.3%
10.2%
設定4
19.5%
20.3%
設定5
32.8%
10.2%
設定6
6.3%
21.1%
チャンスへ
対決連チャンへ
設定1
12.5%
30.1%
設定2
25.8%
23.4%
設定3
20.3%
31.3%
設定4
35.2%
25.0%
設定5
25.0%
32.0%
設定6
33.6%
39.1%

通常Bモード滞在時

通常Bモード滞在時
通常Aへ
通常Bのまま
設定1
34.0%
設定2
34.0%
設定3
34.0%
設定4
34.0%
設定5
34.0%
設定6
25.0%
チャンスへ
対決連チャンへ
設定1
66.0%
設定2
66.0%
設定3
66.0%
設定4
66.0%
設定5
66.0%
設定6
75.0%

チャンスモード滞在時

チャンスモード滞在時
通常Aへ
通常Bへ
設定1
49.6%
7.8%
設定2
35.2%
15.6%
設定3
38.3%
10.2%
設定4
19.5%
20.3%
設定5
32.8%
10.2%
設定6
6.3%
21.1%
チャンスのまま
対決連チャンへ
設定1
12.5%
30.1%
設定2
25.8%
23.4%
設定3
20.3%
31.3%
設定4
35.2%
25.0%
設定5
25.0%
32.0%
設定6
33.6%
39.1%

対決連チャン(天国)モード滞在時

対決連チャンモード滞在時
通常Aへ
通常Bへ
設定1
53.1%
10.2%
設定2
43.8%
18.8%
設定3
46.5%
10.9%
設定4
24.2%
20.3%
設定5
41.0%
10.2%
設定6
12.5%
25.8%
チャンスへ
対決連チャンのまま
設定1
16.4%
20.3%
設定2
25.0%
12.5%
設定3
18.8%
23.8%
設定4
43.0%
12.5%
設定5
18.8%
30.1%
設定6
40.6%
21.1%

押忍!番長3の機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■小役確率

■天井

■設定変更・リセット時の挙動や恩恵

■ゾーン狙い

■やめ時

■打ち方(通常時・ART中・番長ボーナス中)/変則押し時のペナルティ

■対決演出での勝利期待度/対決モード/ベル天井

■対決発展までの流れ/対決演出の昇格抽選

■対決カウンターゾーン詳細

■対決振り分け抽選

■通常時の対決カウンターモード移行率

■ART中の対決カウンターモード移行率

■レア小役成立時の対決発展抽選

■対決前兆の特徴

■対決演出中のART抽選

■番長ボーナス/超番長ボーナス概要

■通常時の番長ボーナス当選率

■番長ボーナス当選時の振り分け/番長ボーナス中の7揃い期待度

■番長ボーナス中の法則

■ART「頂JOURNEY」概要/ART終了画面/引き戻し

■ART初当たり時のモード振り分け/番長ボーナス後のモード移行抽選

■ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

■ART中のBBカウンターによる抽選

■上乗せ特化ゾーン「絶頂対決」

■ART中の演出による対決潜伏示唆・残りARTストック個数示唆など

■裏モード詳細

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概要

対決発展が内部的に確定した際は、まず滞在しているゾーンに応じて勝利確定対決か否かを決定。
その後、「勝利確定対決」か「勝利確定とならなかった対決」かによって、対戦相手と種目の振り分けが決定される。

対決振り分けに関わるゾーン

対決発展が確定した際は、まずは滞在するゾーンを参照する。
参照されるゾーンは以下の通り。

※各ゾーンの詳細についてはこちらの「ゾーン狙い」のページを参照

≪通常時・ART中のゾーン≫
各モードの対決カウンターゾーンのベル回数60~64回以外の「◎」・「○」のゾーンから発展(弁当箱からの発展は除く)

≪通常時・ART中のゾーン外≫
各モード対決カウンターゾーンのベル回数60~64回と「△」のゾーンから発展

≪特訓のゾーン≫
各モードの対決カウンターゾーンのベル回数60~64回以外の「◎」・「○」のゾーンから対決を経由せずに突入した特訓(弁当箱からの特訓発展は除く)

≪特訓のゾーン外≫
●各モード対決カウンターゾーンのベル回数60~64回と「△」のゾーンから対決を経由せずに突入した特訓

≪潜伏特訓≫
●対決敗北後、前兆を経由して突入する特訓

勝利確定対決の振り分け

対決が確定した場合は、各モードの滞在ゾーンに応じて勝利確定対決抽選を行う。

ゾーン別の勝利確定対決振り分けは以下の通り。

通常時の勝利確定対決選択率
ゾーン中
0.4%
ゾーン外
0.4%

 

ART中の勝利確定対決選択率
ゾーン中
1.2%
ゾーン外
2.0%
番長ボーナス突入を懸けた対決
7.0%

 

特訓中の勝利確定対決選択率
ゾーン中
5.1%
ゾーン外
5.1%
潜伏特訓中
1.2%

 

弁当箱契機の対決時の勝利確定対決選択率
状況問わず
10.2%

勝利確定時の対決種別振り分け

内部的に勝利確定対決となった場合は、滞在しているゾーンに応じて対戦相手と種目を決定する。
しかし、勝利確定対決が選択されることは滅多にないので、以下の振り分けはレアパターンとなる。

勝利確定対決時の対戦相手と種目振り分けは以下の通り。

対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
8.6%
調理実習
6.3%
めんこ
5.5%
サキ
めんこ
8.6%
バドミントン
6.3%
バスケットボール
5.5%
チャッピー
大相撲
8.6%
ラグビー
6.3%
バドミントン
5.5%
マダラ
調理実習
9.4%
大相撲
7.0%
ラグビー
6.3%
バスケットボール
8.2%
調理実習
8.2%

勝利確定とならなかった対決の振り分け

内部的に勝利確定対決とならなかった場合は、滞在しているゾーンに応じて対戦相手と種目を決定する。
確定対決が選択されることは滅多にないため、基本的には以下の振り分けが対戦相手・種目の振り分けのメインとなる。

勝利確定とならなかった場合の対戦相手と種目振り分けは以下の通り。

通常時の対決(ゾーン中)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
30.5%
調理実習
1.6%
めんこ
0.4%
サキ
めんこ
30.5%
バドミントン
1.6%
バスケットボール
0.4%
チャッピー
大相撲
30.5%
ラグビー
1.6%
バドミントン
0.4%
マダラ
調理実習
1.6%
大相撲
0.4%
ラグビー
0.4%
バスケットボール
0.4%
調理実習
0.4%

 

通常時の対決(ゾーン外)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
調理実習
21.1%
めんこ
2.7%
サキ
めんこ
バドミントン
20.7%
バスケットボール
2.7%
チャッピー
大相撲
ラグビー
21.1%
バドミントン
2.7%
マダラ
調理実習
21.6%
大相撲
1.4%
ラグビー
2.4%
バスケットボール
1.4%
調理実習
2.8%

 

ART中の対決(ゾーン中)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
22.0%
調理実習
5.9%
めんこ
1.9%
サキ
めんこ
22.0%
バドミントン
5.9%
バスケットボール
1.9%
チャッピー
大相撲
22.0%
ラグビー
5.9%
バドミントン
1.9%
マダラ
調理実習
6.0%
大相撲
1.4%
ラグビー
1.0%
バスケットボール
1.6%
調理実習
0.8%

 

ART中の対決(ゾーン外)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
調理実習
17.6%
めんこ
5.6%
サキ
めんこ
バドミントン
17.3%
バスケットボール
5.6%
チャッピー
大相撲
ラグビー
17.6%
バドミントン
5.6%
マダラ
調理実習
17.6%
大相撲
1.2%
ラグビー
5.3%
バスケットボール
1.2%
調理実習
5.7%

 

ART中の番長ボーナス突入を懸けた対決
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
19.9%
調理実習
6.6%
めんこ
2.5%
サキ
めんこ
19.9%
バドミントン
6.6%
バスケットボール
2.5%
チャッピー
大相撲
19.9%
ラグビー
6.6%
バドミントン
2.5%
マダラ
調理実習
6.8%
大相撲
1.6%
ラグビー
1.5%
バスケットボール
1.7%
調理実習
1.4%

 

特訓経由の対決(ゾーン中)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
13.6%
調理実習
10.7%
めんこ
2.9%
サキ
めんこ
13.6%
バドミントン
10.7%
バスケットボール
2.9%
チャッピー
大相撲
13.6%
ラグビー
10.7%
バドミントン
2.9%
マダラ
調理実習
11.0%
大相撲
2.5%
ラグビー
1.1%
バスケットボール
2.9%
調理実習
1.1%

 

特訓経由の対決(ゾーン外)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
調理実習
21.6%
めんこ
2.7%
サキ
めんこ
バドミントン
20.7%
バスケットボール
2.7%
チャッピー
大相撲
ラグビー
21.1%
バドミントン
2.7%
マダラ
調理実習
21.1%
大相撲
1.4%
ラグビー
2.4%
バスケットボール
1.4%
調理実習
2.8%

 

特訓経由の対決(潜伏特訓)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
22.0%
調理実習
5.9%
めんこ
1.9%
サキ
めんこ
22.0%
バドミントン
5.9%
バスケットボール
1.9%
チャッピー
大相撲
22.0%
ラグビー
5.9%
バドミントン
1.9%
マダラ
調理実習
6.0%
大相撲
1.4%
ラグビー
1.0%
バスケットボール
1.6%
調理実習
0.8%

 

弁当箱からの対決
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
調理実習
めんこ
19.9%
サキ
めんこ
バドミントン
バスケットボール
19.9%
チャッピー
大相撲
ラグビー
バドミントン
19.9%
マダラ
調理実習
大相撲
ラグビー
19.9%
バスケットボール
調理実習
20.3%

対決敗北後に特訓に即突入した場合

対決敗北後に即特訓に発展した場合、対決の振り分け抽選を行わず、種目格上げ抽選のみが行われる。

この抽選が行われた場合、特訓前の対決よりも期待度の低い種目が選ばれれば勝利確定となる。

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対決発展までの流れ/対決演出の昇格抽選

 

対決決定の流れ

対決演出には、「弱対決」・「中対決」・「強対決」があり、対決の勝利期待度が異なる。
ベル規定回数 or レア役で対決前兆に移行する場合、「弱対決」・「中対決」・「強対決」のいずれかの対決ランクに振り分けられる。

対決ランク別の勝利期待度は「弱対決 < 中対決 < 強対決」となっている。

「キャラ×競技」別の対決ランクは以下の通り。

【弱対決】
「ノリオ×バドミントン」
「サキ×めんこ」
「チャッピー×大相撲」
「マダラ×調理実習」

【中対決】
「ノリオ×調理実習」
「サキ×バドミントン」
「チャッピー×ラグビー」
「マダラ×大相撲」
「巌×バスケットボール」

【強対決】
「ノリオ×めんこ」
「サキ×バスケットボール」
「チャッピー×バドミントン」
「マダラ×ラグビー」
「巌×調理実習」

昇格抽選概要

対決演出は、対決ランクを昇格させることで勝利期待度をアップさせることができる。
対決の昇格は、「対決前兆中」か「対決発展画面」での成立役に応じて行われる。

対決前兆中の昇格抽選

対決前兆中の小役成立時の対決昇格率は以下の通り。

■弱対決から中対決へ昇格
弁当箱・チェリー : 12.5%
チャンス目 : 75.0%
ベル前兆中のベル : 2.3%

■中対決から強対決へ昇格
弁当箱・チェリー : 12.5%
チャンス目 : 75.0%
ベル前兆中のベル : 2.3%

■強対決から勝利確定対決へ
弁当箱・チェリー : 6.3%
チャンス目 : 25.0%
ベル前兆中のベル : 0.4%

ベル規定回数から対決前兆(ベル前兆)に移行した場合は、ベルで対決昇格抽選が行われる。
レア役から対決前兆に移行した場合は、レア役で対決昇格抽選が行われる。

なお、ベル規定回数の前兆中にレア役を引いた場合、ベル規定回数の前兆終了後にレア役分の前兆がスタートする。
レア役前兆中にベル規定回数に到達した場合は、レア役での前兆終了後にベル規定回数分の前兆がスタートする。

対決発展画面の昇格抽選

対決発展画面の小役成立時の対決昇格率は以下の通り。

■弱対決から中対決へ昇格
ベル : 5.1%
弁当箱・チェリー : 25.0%
チャンス目 : 100%

■中対決から強対決へ昇格
ベル : 3.1%
弁当箱・チェリー : 12.5%
チャンス目 : 100%

■強対決から勝利確定対決へ
ベル : 1.6%
弁当箱・チェリー : 6.3%
チャンス目 : 50.0%

対決振り分けの特徴

●弁当箱からの対決発展は期待度★★★★の対決しか選ばれない。

●対決カウンターの発展期待度の低いゾーンから対決に発展すると、期待度★★★以上の対決が選ばれる。

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■通常時の対決カウンターモード移行率

■ART中の対決カウンターモード移行率

■レア小役成立時の対決発展抽選

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対決演出での勝利期待度/対決モード/ベル天井

 

対決演出での勝利期待度

「ベル成立による規定ポイント到達時」や「レア小役の一部」によって、対決演出へ発展する。

対決演出は、「対戦相手」と「競技」によって勝利期待度が変化。
各対戦相手&競技による勝利期待度は以下の通り。

■VS ノリオ
「バドミントン < 調理実習 < めんこ」

■VS サキ
「めんこ < バドミントン < バスケットボール」

■VS チャッピー
「大相撲 < ラグビー < バドミントン」

■VS マダラ
「調理実習 < 大相撲 < ラグビー」

■VS 巌
「バスケットボール < 調理実習」

≪要チェックポイント≫
●「巌」が選択されれば、その時点でかなりアツい

●対決中にベルが成立すれば、逆転のチャンス

●次回予告発生ならば・・・?

対決モード

通常時には、4つの対決モードが存在。
滞在モードによって、対決演出への突入期待度が異なる。
モード移行契機は、「対決演出終了時」。

各モードの概要は以下の通り。

【通常Aモード】
基本的にはこのモードに滞在。
最も対決演出への発展期待度が低い。
ただ、この一番低いモードからでも、30%以上の確率で「対決連チャンモード」へ移行する。

【通常Bモード】
このモードから通常Aへ転落することはなく、かつ、モード昇格先は「対決連チャンモード」のみとなる。

【チャンスモード】
ゾーンが強く、早い対決演出への発展が期待できる。
対決カウンターの周りにイナズマが発生していればゾーン中の可能性が高いので、ヤメずに続行すべき。

【対決連チャンモード】
ベルが7回成立すれば必ず対決演出へ発展。

各モードにおける対決ベルカウンター天井

各モードごとに、ベル天井が存在。
ベル天井到達で必ず対決演出へ発展する。

●通常A : ベル64回
●通常B : ベル64回
●チャンス : ベル64回
●対決連チャン : ベル7回

対決中の最終ゲームでMBを引けば・・・?

対決の最終ゲームでMBを引いて負けた場合は、約1~2%で復活抽選が行われる。
この復活抽選に当選すると、80%ループストックのART当選が確定する。

復活抽選当選時は、一旦敗北した後、通常画面に戻った1G目に告知が発生する。

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やめ時

 

通常時のやめ時

「通常A」・「通常B」・「チャンス」モードはベル64回、「対決連チャン」モードはベル7回で必ず対決へ発展。
対決カウンターを参照して、対決発展が近そうな場合は対決まで粘った方が無難。

ART後のやめ時

約6%~20%でART引き戻し抽選が行われるため、20~30G程度様子を見て演出がザワつくかどうかを確認すべき。
引き戻し抽選に当選すると、特訓経由の対決からARTへ再突入する。

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■小役確率

■天井

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