か行の機種

パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2021年2月8日
■メーカー : 山佐

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)BNEI/PROJECT G.E.
(C)BANDAI NAMCO Sevens Inc.
(C)SEVENLEAGUE
(C)YAMASANEXT
(C)YAMASA

 


 

■AT特化タイプ
■パチスロゴッドイターシリーズが6号機として登場
■5種類の純増枚数が織りなす、かつてないマルチなAT展開が魅力
■前兆演出「エピソードチャンス」の期待度は約35%
■自力CZ「アラガミ殲滅バトル」でアラガミを5体倒せばAT確定、AT期待度は約45%
■AT「アラガミバースト」は、バーストレベルによって純増枚数が変化

■本機最強特化ゾーン「超神機暴走」は、平均上乗せ約315G

目次へ戻る

天井/設定変更/ヤメ時

天井

有利区間移行後777G消化で天井到達となり、自力チャンスゾーン当選確定。

設定変更時

≪作成中≫

ヤメ時

■自力チャンスゾーン後/AT後
基本的には即ヤメでOK。

目次へ戻る

ボーナス出現率/機械割

設定
アラガミ殲滅バトル
機械割
1
1/440.7
98.0%
2
1/433.1
98.8%
3
1/426.3
99.7%
4
1/405.2
102.7%
5
1/369.9
106.9%
6
1/356.9
109.0%

目次へ戻る

通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠内に赤7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール上段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にスイカ or チェリーが停止すれば弱チェリー、その他の場合は強チェリー。

==左リール枠内にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目B。
中・右リールともにBARを狙い、スイカをフォロー。
何も揃わなければチャンス目B。

==左リール中段に赤7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
リールフラッシュが発生すればチャンス目A。
リプレイ小V字となれば、ナビ誘発目。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
「!」ナビ発生時や、その他演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

目次へ戻る

小役確率

設定
ハズレ
リプレイ
全設定共通
1/9.4
1/10.6
設定
共通ベル
ナビ誘発目
1
1/13.7
1/65.5
2
1/13.7
3
1/13.5
4
1/13.3
5
1/13.2
6
1/13.0
設定
弱チェリー
強チェリー
全設定共通
1/107.4
1/512.0
設定
スイカ
チャンス目A
全設定共通
1/72.8
1/1008.2
設定
チャンス目B
覆せ目
全設定共通
1/624.2
1/16384.0

目次へ戻る

通常時のモード

通常時には、4つのモードが存在。
滞在モードによって、自力チャンスゾーン当選までの天井ゲーム数が異なる。

モード
天井ゲーム数
通常モードA
777G+α
通常モードB
555G+α
SPモードA
400G+α
SPモードB
400G+α

目次へ戻る

通常時の状態

通常時には、「低確」・「高確」・「超高確」という3つの状態が存在。
滞在状態によって、エピソードチャンス突入期待度が異なる。

高確以上であれば、アラガミ殲滅バトル直撃抽選も行なわれる。

「少女の住む集落」ステージは高確示唆、「エイジス島」ステージは超高確示唆。

目次へ戻る

ベルナビのナビモード

ベースナビモード

感応現象中のベルナビ発生率は、「ナビモード」によって管理されている。
まず、5種類のベースナビモードがあり、ベースナビモードは弱レア小役によって昇格抽選が行なわれる。
ベースナビモードが高いほど、感応現象移行時のナビモードが優遇される。

5種類のベースナビモードについては以下の通り。

ベースナビモード
ベルナビ発生率
モード0
約1/99
モード1
約1/80
モード2
約1/70
モード3
約1/60
モード4
約1/40

感応現象中のナビモード

感応現象中にベルナビが発生しやすいようならば、ナビモードが良いというサイン。
エピソードチャンス突入に期待。
なお、モード6ならばエピソードチャンス確定。

ナビモード
ベルナビ発生率
モード0
約1/32
モード1
約1/25
モード2
約1/20
モード3
約1/16
モード4
約1/14
モード5
約1/12
モード6
約1/10

目次へ戻る

前兆演出「エピソードチャンス」

概要

エピソードチャンスは、アラガミ殲滅バトルの前兆ステージ。
通常時のベルナビやレア小役によって突入抽選が行なわれる。
エピソードチャンスの成功期待度は約35%。

前兆演出ではあるが、実際に抽選も行なわれるため、ただの演出ではない。

エピソードチャンス突入率

設定
エピソードチャンス
1
1/202.2
2
1/196.7
3
1/193.8
4
1/181.3
5
1/166.3
6
1/156.0

アラガミ殲滅バトル抽選

エピソードチャンス突入時には、アラガミ殲滅バトル突入抽選が行なわれる。
エピソードチャンスに移行した際の感応現象中のナビモードが良いほど、当選率が高くなる。

突入時にアラガミ殲滅バトル非当選だった場合は、消化中のベルナビやレア小役でアラガミ殲滅バトル抽選が行なわれる。

目次へ戻る

自力チャンスゾーン「アラガミ殲滅バトル」

概要

アラガミ殲滅バトルは、アラガミを5体殲滅すればAT確定となる自力チャンスゾーン。
AT期待度は45%以上。

アラガミによる殲滅期待度は「ヴァジュラ < コンゴウ < オウガテイル < 仲間キャラ」の順。

当選契機

■エピソードチャンス経由

■天井

■直撃当選

通常時のアラガミ殲滅バトル直撃抽選

設定
直撃当選率
1
1/18556.6
2
1/13804.2
3
1/11344.1
4
1/7383.3
5
1/4612.5
6
1/3367.8

アラガミ殲滅バトルの流れ

まずは準備中からスタートし、ベルナビ5回まで継続。

ベルナビが5回発生すると準備中が終了し、バトル高確率へ移行。
20G+α継続する。
なお、バトル中はゲーム数の減算がストップする。

最終的に5体のアラガミを殲滅すればAT確定。
消化中は、AT直撃抽選も行なわれている。

設定ごとのアラガミ殲滅バトル成功期待度

アラガミ殲滅バトルは、設定によって成功期待度が異なる。
高設定ほど成功しやすい。

設定
成功期待度
1
約45.1%
2
約47.3%
3
約49.0%
4
約54.6%
5
約61.1%
6
約66.4%

当選ゲーム数分布

アラガミ殲滅バトルに当選するゲーム数分布は以下の通り。(設定1)

ゲーム数
当選期待度
0~49G
0.2%
50~99G
8.8%
100~149G
6.5%
150~199G
6.5%
200~249G
6.2%
250~299G
5.6%
300~349G
6.7%
350~399G
7.0%
400~449G
7.3%
450~499G
4.3%
500~549G
3.3%
550~599G
3.0%
600~649G
2.7%
650~699G
2.5%
700~774G
3.3%
775G~
26.0%

準備中のAT抽選

準備中のレア小役成立時には、AT抽選が行なわれる。
当選時は、ベルナビ5回を消化した後に専用ムービーが流れる。

バトル高確率のAT抽選

準備中が終了すると、20G+α継続のバトル高確率へ移行。
成立役に応じてバトル発展抽選が行なわれる。

成立役別のバトル発展率は以下の通り。

成立役
バトル発展率
ハズレ
約25%
押し順ベル
約25%
リプレイ
100%
共通ベル
100%
レア小役
100%

バトル発展時の勝利期待度

バトル発展時は、通常時に滞在していたモードに応じてバトル勝利期待度が異なる。

なおバトル発展時は連戦抽選が行なわれ、30.1%で連戦に当選する。
連戦に当選した際は、バトル終了後に即バトルへ発展する。

滞在モード
初戦時
連戦時
通常モードA
54.2%
64.0%
通常モードB
54.2%
64.0%
SPモードA
57.8%
65.0%
SPモードB
72.8%
73.5%

目次へ戻る

AT「アラガミバースト」

概要

アラガミバーストは、バーストレベルによって純増枚数が変化するゲーム数上乗せタイプのAT。
純増枚数は約2.5枚~8.0枚/G。

ATは「神機暴走」からスタートし、ここで初期ゲーム数が決定される。

バーストレベル

バーストレベルは5段階存在。
一度上がったバーストレベルは、AT終了まで下がることはない。

バーストレベル
特徴
純増2.5枚/G
ベル高確への突入率がアップし、ベル高確中は共通ベルでも上乗せ抽選が行なわれる。
純増3.5枚/G
活性化バトル突入率がアップする。
純増4.5枚/G
赤7揃い高確率。
純増5.5枚/G
ゲーム数上乗せ高確率。
純増8.0枚/G
リンドウ参戦率がアップする。 リンドウ参戦で完走のチャンス。

神機暴走

ATは必ず神機暴走からスタート。
7G継続。

2~4G目で、3枚のパネルの格上げ抽選が行なわれる。
5~7G目で、昇格後のレベルに合わせて3回の上乗せが行なわれる。

平均上乗せゲーム数は約74G。

超神機暴走

主にロングフリーズから突入する、超強力な特化ゾーン。
10G継続で、毎ゲーム上乗せが発生する。

平均上乗せゲーム数は約315G。

特化ゾーン「神を喰らえ」

AT中に突入する「活性化バトル」に勝利すると、特化ゾーン「神を喰らえ」に突入。
5G継続のゲーム数上乗せゾーンとなっている。

消化中は、押し順ナビが発生すれば上乗せ確定。

平均上乗せは約71G。

ゴッドイーターボーナス

AT中に「赤7を狙え」成功で突入する20G固定の疑似ボーナス。
純増枚数は約8.0枚/G。

バーストレベル4.5の時は、ゴッドイーターボーナスに突入しやすい。

レンカバースト

突入時の平均獲得枚数が約1600枚のスペシャルAT。
AT中のレンカカットインからBAR揃いとなると突入。

ストーリーオブゴッドイーター

AT終了時の一部で突入。
継続ゲーム数は50G~100G。
純増枚数は約2.5枚/G。

100G継続ならエンディング到達となる。

目次へ戻る

設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

アラガミ殲滅バトル出現率

設定
アラガミ殲滅バトル
1
1/440.7
2
1/433.1
3
1/426.3
4
1/405.2
5
1/369.9
6
1/356.9

通常時のアラガミ殲滅バトル直撃抽選

天井でもなく、エピソードチャンスも経由せず、という形で突入したアラガミ殲滅バトルは、直撃当選となる。

設定
直撃当選率
1
1/18556.6
2
1/13804.2
3
1/11344.1
4
1/7383.3
5
1/4612.5
6
1/3367.8

目次へ戻る

高設定確定演出/設定示唆演出

ストーリーオブゴッドイーター終了画面

終了画面
設定示唆
ソーマ
設定2以上確定
サクヤ
設定4以上確定
リンドウ
設定6確定

獲得枚数表示

枚数表示
設定示唆
168枚
設定2以上確定
456枚
設定4以上確定
511枚
設定6確定
777枚
設定6確定

山佐トロフィー

トロフィー
設定示唆
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
ケロット柄
設定5以上確定
設定6確定

目次へ戻る

パチスロKING黄門ちゃま | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

パチスロKING黄門ちゃま
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2021年2月8日
■メーカー : オリンピア

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)C.A.L/2020

 


 

■AT特化タイプ
■時間効率×期待感が融合した「KINGスペック」
■通常時は、液晶右下の「八兵衛ポイント」に注目、MAX到達でアイテムゲット
■200G以内の自力CZ当選率が60%以上
■自力CZ「勧善懲悪ジャッジメント」は期待度50%以上
■AT「王ちゃまゲーム」は純増約6.0枚/Gの差枚数管理型
■ATは必ず特化ゾーンからスタートする
■KING図柄揃いで、0G連上乗せ発動

目次へ戻る

天井/設定変更/ヤメ時

天井

有利区間移行後600G消化で天井到達となり、自力チャンスゾーンに当選する。

設定変更時

天井到達までのゲーム数がクリアされる。

ヤメ時

■自力CZ後/AT後
有利区間ランプ消灯時は即ヤメでOK。
ただしAT終了後に有利区間ランプが消灯しなかった場合は、ほぼ100Gまでに自力CZに当選するので続行した方がいい。

なお、設定1でも60%以上の確率で200G以内に自力CZに当選するので、余裕があれば200Gまで粘ってみるのもアリ。

目次へ戻る

ボーナス出現率/機械割

設定
自力CZ
AT初当たり
1
1/271.8
1/523.2
2
1/267.4
1/487.9
3
1/257.7
1/434.3
4
1/245.3
1/373.9
5
1/230.3
1/319.7
6
1/215.3
1/276.5
設定
機械割
1
97.3%
2
98.6%
3
100.3%
4
103.6%
5
107.0%
6
110.0%

目次へ戻る

通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段にKING図柄を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール下段にリプレイが停止すれば強チェリー、その他の場合は弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目B。
右リール適当打ち後、中リールに白7を狙う。
何も揃わなければチャンス目。

==左リール下段にKING図柄が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・スイカ」停止でチャンス目A。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

目次へ戻る

小役確率

小役
確率
リプレイ
1/8.5
押し順ベル
1/1.6
1枚役
1/4.8
押し順チャンス目
1/29.8
スイカ
1/81.3
弱チェリー
1/202.3
強チェリー
1/256.0
チャンス目A
1/109.2
チャンス目B
1/512.0

目次へ戻る

通常時の液晶ステージ

液晶ステージ
特徴
デフォルト
夕方
ポイント高確示唆
探偵
自力CZ前兆示唆
自力CZ本前兆示唆
お銀旅館
ポイント大量獲得に期待
かげろうゾーン
ポイント大量獲得に期待
KINGアイランドビーチ
ロングフリーズに期待

目次へ戻る

通常時の状態/状態移行抽選

概要

通常時には「低確」・「通常」・「高確」という3つの状態が存在。
滞在状態によって、八兵衛ポイント獲得率が異なる。

お銀旅館ステージ

通常時は、まずお銀旅館ステージからスタート。
お銀旅館ステージは、八兵衛ポイントの大量獲得ゾーンとなっており、平均約530ptの獲得が期待できる。

お銀旅館ステージ滞在ゲーム数振り分け
滞在ゲーム数
振り分け率
30G
87.5%
40G
10.9%
50G
1.6%

状態移行抽選

規定ゲーム数消化(ステージチェンジ)時には、状態移行抽選が行なわれる。

滞在ステージ
低確のまま
通常へ昇格
低確
6.3%
81.3%
通常
50.0%
25.0%
高確
43.8%
50.0%
滞在ステージ
高確へ昇格
低確
12.5%
通常
25.0%
高確
6.3%

滞在ゲーム数振り分け

状態移行時の滞在ゲーム数振り分けは以下の通り。

滞在ゲーム数
振り分け率
30G
87.5%
40G
10.9%
50G
1.6%

目次へ戻る

八兵衛ポイント獲得抽選

お銀旅館ステージ中

八兵衛ポイント
リプレイ
弱チェリー/スイカ
10pt
50.0%
20pt
40.6%
30pt
6.3%
6.3%
50pt
1.6%
50.0%
100pt
0.8%
25.0%
200pt
0.4%
12.5%
500pt
0.4%
6.3%
八兵衛ポイント
強チェリー/チャンス目
その他
10pt
25.0%
20pt
18.8%
30pt
3.1%
50pt
6.3%
1.6%
100pt
50.0%
0.8%
200pt
25.0%
0.4%
500pt
18.8%
0.4%

低確滞在中

八兵衛ポイント
リプレイ
弱チェリー/スイカ
10pt
87.5%
20pt
9.4%
30pt
1.6%
87.5%
50pt
1.6%
9.4%
100pt
1.6%
200pt
1.6%
500pt
八兵衛ポイント
強チェリー/チャンス目
その他
10pt
9.4%
20pt
0.8%
30pt
0.8%
50pt
87.5%
0.8%
100pt
9.4%
200pt
1.6%
500pt
1.6%

通常滞在中

八兵衛ポイント
リプレイ
弱チェリー/スイカ
10pt
75.0%
20pt
18.8%
30pt
3.1%
75.0%
50pt
3.1%
12.5%
100pt
6.3%
200pt
6.3%
500pt
八兵衛ポイント
強チェリー/チャンス目
その他
10pt
15.6%
20pt
3.1%
30pt
3.1%
50pt
75.0%
3.1%
100pt
12.5%
200pt
6.3%
500pt
6.3%

高確滞在中

八兵衛ポイント
リプレイ
弱チェリー/スイカ
10pt
50.0%
20pt
25.0%
30pt
12.5%
50.0%
50pt
12.5%
25.0%
100pt
12.5%
200pt
12.5%
500pt
八兵衛ポイント
強チェリー/チャンス目
その他
10pt
25.0%
20pt
12.5%
30pt
6.3%
50pt
50.0%
6.3%
100pt
25.0%
200pt
12.5%
500pt
12.5%

目次へ戻る

かげろうゾーン

概要

かげろうゾーンは、八兵衛ポイントの大量獲得に期待が持てるゾーン。
平均9.5G継続で、平均獲得ポイントは約390pt。

突入率

成立役
かげろうゾーン突入率
スイカ/弱チェリー
20.3%
強チェリー/チャンス目
99.6%

滞在ゲーム数振り分け

滞在ゲーム数
振り分け率
3G
50.0%
8G
37.5%
13G
10.9%
18G
1.2%
23G
0.4%

八兵衛ポイント獲得抽選

八兵衛ポイント
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目
50pt
37.5%
100pt
25.0%
33.6%
200pt
25.0%
33.2%
500pt
12.5%
33.2%
八兵衛ポイント
その他
10pt
25.0%
20pt
25.0%
30pt
25.0%
50pt
17.2%
100pt
6.3%
200pt
0.8%
500pt
0.8%

目次へ戻る

KINGアイランドビーチ

概要

有利区間開始時には、KINGアイランドビーチ突入抽選が行なわれる。
当選していた場合は、112G~115Gの間に突入する。

有利区間開始時のKINGアイランドビーチ抽選

成立役
当選率
弱チェリー/スイカ
33.2%
強チェリー/チャンス目
75.0%
その他
12.5%

開国モード抽選

KINGアイランドビーチ突入時の0.4%で、開国モードに当選。
当選時は、次回自力CZ成功時に「黒船来航王ちゃまGAME」へ突入する。

なお次回自力CZ失敗時は、開国モードが消滅してしまうため、特に恩恵はない。

ロングフリーズ抽選

KINGアイランドビーチ滞在中は、レア小役によってロングフリーズ抽選が行なわれる。

成立役
ロングフリーズ当選率
弱チェリー/スイカ
0.4%
強チェリー/チャンス目
3.1%

目次へ戻る

ヤンスレベルとアイテム

概要

ヤンスレベルが高いほど、1000pt到達時に獲得できるアイテムが優遇される。
ヤンスレベルは、ヤンスポイントによって決められる。

ヤンスポイント初期値振り分け

初期ヤンスポイント
振り分け率
0pt
6.3%
10pt
6.3%
20pt
12.5%
30pt
25.0%
50pt
50.0%

押し順ナビ発生時のヤンスポイント振り分け

獲得ヤンスポイント
振り分け率
1pt
26.2%
3pt
20.3%
10pt
20.3%
25pt
30.1%
50pt
5.1%

ヤンスポイント別のヤンスレベル

保持ヤンスポイント
該当ヤンスレベル
0~24pt
レベル1
25~49pt
レベル2
50~74pt
レベル3
75~99pt
レベル4
100~255pt
レベル5

ヤンスレベル別のアイテム振り分け

ヤンスレベル
UP青
UP赤
弥七参戦
レベル1
98.4%
1.2%
0.4%
レベル2
50.0%
49.2%
0.8%
レベル3
25.0%
71.9%
3.1%
レベル4
93.8%
6.3%
レベル5
75.0%
25.0%

目次へ戻る

通常時のモード

概要

通常時には、A~Eの5つのモードが存在。
滞在モードによって、自力チャンスゾーン当選までの規定ゲーム数が異なる。

モードごとの天井

モード
天井ゲーム数
モードA
600G
モードB
500G
モードC
310G
モードD
200G
モードE
200G

ただしモードEの場合、ほぼ100Gが天井となる。

モード別の規定ゲーム数振り分け

ゲーム数
モードA
モードB
モードC
100G
0.4%
0.4%
0.4%
200G
19.5%
23.4%
31.3%
300G
0.4%
54.7%
310G
68.4%
400G
50.0%
0.4%
0.4%
500G
0.4%
21.1%
0.4%
600G
29.3%
0.4%
ゲーム数
モードD
モードE
100G
0.4%
99.6%
200G
99.6%
0.4%

有利区間移行時のモード移行率

設定
モードAへ
モードBへ
1
32.8%
11.7%
2
30.1%
12.1%
3
24.2%
12.5%
4
16.8%
12.9%
5
8.6%
13.3%
6
1.2%
13.7%
設定
モードCへ
モードDへ
1
3.9%
43.8%
2
4.7%
45.3%
3
6.3%
49.2%
4
9.4%
53.1%
5
12.5%
57.8%
6
14.8%
62.5%
設定
モードEへ
1
7.8%
2
3
4
5
6

自力CZ失敗時&有利区間継続となった場合のモード移行率

滞在モード
モードAへ
モードBへ
モードA
13.3%
17.2%
モードB
10.2%
19.5%
モードC
モードD
22.3%
33.2%
モードE
滞在モード
モードCへ
モードDへ
モードA
18.8%
34.4%
モードB
19.5%
34.4%
モードC
23.0%
60.5%
モードD
3.1%
25.0%
モードE
75.0%
滞在モード
モードEへ
モードA
16.4%
モードB
16.4%
モードC
16.4%
モードD
16.4%
モードE
25.0%

目次へ戻る

自力チャンスゾーン「勧善懲悪ジャッジメント」

概要

4戦突破でAT確定となる自力チャンスゾーン。
AT期待度は50%以上。

自力CZへは、規定ゲーム数消化によって突入する。

キャラ配列と振り分け

初期配列の種類
配列パターン
1戦目
2戦目
配列1
八兵衛(50%)
助さん(60%)
配列2
助さん(60%)
助さん(60%)
配列3
助さん(60%)
格さん(70%)
配列4
格さん(70%)
お銀(80%)
配列パターン
3戦目
4戦目
配列1
格さん(70%)
お銀(80%)
配列2
格さん(70%)
お銀(80%)
配列3
お銀(80%)
お銀(80%)
配列4
お銀(80%)
お銀(80%)

 

自力CZ開始時の配列振り分け
配列パターン
振り分け率
配列1
95.3%
配列2
3.1%
配列3
1.2%
配列4
0.4%

アイテムによる格上げ抽選

アイテム
1段階UP
2段階UP
弥七に変換
UP青
75.0%
24.6%
0.4%
UP赤
87.5%
12.5%
弥七参戦
100%

失敗画面での逆転抽選

失敗画面でレア小役を引くと、逆転抽選が行なわれている。

成立役
逆転勝利
弱チェリー/スイカ
25.0%
強チェリー/チャンス目
100%

成功画面での全勝抽選

成功画面でのレバーオンにて、全勝抽選が行なわれている。

設定
全勝当選
1
0.4%
2
0.8%
3
1.2%
4
2.3%
5
2.7%
6
3.1%

目次へ戻る

王ちゃまGAME

概要

AT突入時は、特化ゾーンである「王ちゃまGAME」からスタート。
1セット4G継続で、3Gは毎ゲーム上乗せ、最後の1Gは継続ジャッジとなる。
一度の上乗せで20枚~200枚を獲得できる。

AT中の純増は約6.0枚/G。

王ちゃまGAMEのセット数振り分け

王ちゃまGAMEは、1~10セットの範囲で振り分けが行なわれる。

セット数
設定1
設定2
設定3
1セット
0.08%
0.07%
0.06%
2セット
3セット
72.8%
75.7%
81.0%
4セット
1.3%
1.1%
0.9%
5セット
22.9%
20.5%
15.9%
6セット
1.4%
1.2%
1.0%
7セット
1.3%
1.2%
1.0%
8セット
0.08%
0.07%
0.06%
9セット
0.08%
0.07%
0.06%
10セット
0.08%
0.07%
0.06%
セット数
設定4
設定5
設定6
1セット
0.04%
0.02%
0.01%
2セット
3セット
86.5%
93.3%
98.7%
4セット
0.6%
0.5%
0.4%
5セット
11.3%
5.5%
0.9%
6セット
0.7%
0.4%
0.03%
7セット
0.7%
0.3%
0.03%
8セット
0.04%
0.02%
0.01%
9セット
0.04%
0.02%
0.01%
10セット
0.04%
0.02%
0.01%

※1セット or 10セット選択時は、黒船来航となる。

王ちゃまGAME中の枚数上乗せ抽選

通常の王ちゃまGAME中
上乗せ枚数
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目
+20枚
+30枚
+50枚
96.9%
+100枚
3.1%
96.9%
+200枚
3.1%
上乗せ枚数
KING図柄揃い
その他
+20枚
69.5%
+30枚
15.2%
+50枚
87.5%
15.2%
+100枚
10.9%
+200枚
1.6%

 

黒船来航中
上乗せ枚数
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目
+100枚
50.0%
25.0%
+200枚
50.0%
75.0%
上乗せ枚数
その他
+100枚
75.0%
+200枚
25.0%

KING図柄揃い抽選

王ちゃまGAME中のリプレイ成立時には、KING図柄抽選が行なわれる。
当選時は、狙えばKING図柄が揃う。

設定
リプレイ時のKING図柄揃い当選
1
6.3%
2
5.9%
3
5.1%
4
3.9%
5
2.3%
6
1.2%

ベストアンサー発生時の王ちゃまアタック抽選

王ちゃまGAME中に50枚以上の上乗せをした場合には「ベストアンサー」が発生し、0G連である「王ちゃまアタック」の抽選が行なわれる。

設定
ベストアンサー発生時の王ちゃまアタック当選率
1
12.5%
2
11.3%
3
9.4%
4
7.4%
5
4.3%
6
1.6%

王ちゃまアタックの0G連回数振り分け

0G連回数
振り分け率
2回
66.8%
3回
20.3%
4回
6.3%
5回
3.1%
6回
1.6%
7回
0.8%
8回
0.4%
9回
0.4%
10回
0.4%

目次へ戻る

ゴチカウンタ

概要

AT中に1枚役が成立すると、ゴチカウンタが1pt加算される。
5pt貯まると枚数上乗せが確定し、さらに高確移行抽選とMITO9抽選が行なわれる。

枚数上乗せ抽選

上乗せ枚数
振り分け率
+20枚
96.9%
+30枚
2.0%
+50枚
0.8%
+100枚
0.4%

高確移行抽選

設定
高確移行率
1
45.3%
2
46.1%
3
46.9%
4
48.4%
5
49.2%
6
50.0%

MITO9突入抽選

設定
当選率
1
3.1%
2
2.7%
3
2.3%
4
2.0%
5
1.2%
6
0.8%

目次へ戻る

MITO9

概要

突入した時点で枚数上乗せ以上の恩恵が確定する特化ゾーン。
液晶上に何が揃うかによって恩恵が異なる。

液晶
恩恵
上乗せ揃い
枚数上乗せ
V揃い
カモンボーナス
王ちゃまGAME揃い
王ちゃまGAME

AT中のMITO9突入抽選

低確中
設定
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目
1
5.1%
16.8%
2
3.9%
15.2%
3
3.1%
12.5%
4
2.3%
10.2%
5
1.6%
6.6%
6
1.2%
3.1%

 

高確中
設定
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目
1
12.5%
25.0%
2
10.2%
21.9%
3
8.6%
18.8%
4
7.0%
15.2%
5
4.7%
10.2%
6
2.3%
5.1%

 

ゴチカウンタMAX時
設定
当選率
1
3.1%
2
2.7%
3
2.3%
4
2.0%
5
1.2%
6
0.8%

報酬振り分け

MITO9当選時にはまず、「報酬テーブルA」・「報酬テーブルB」・「報酬テーブルC」という3種類のいずれかが選択される。
選択率は以下の通り。

報酬テーブル振り分け
設定
テーブルA
テーブルB
1
89.8%
9.8%
2
89.8%
9.8%
3
89.8%
9.8%
4
90.2%
9.4%
5
91.4%
8.2%
6
95.3%
4.3%
設定
テーブルC
1
0.4%
2
3
4
5
6

 

報酬テーブルA選択時
報酬
振り分け率
上乗せ×1
57.4%
上乗せ×2
26.2%
上乗せ×3
14.1%
上乗せ×4
0.8%
上乗せ×5
0.8%
上乗せ×8
0.8%

 

報酬テーブルB選択時
報酬
振り分け率
ボーナス×1
80.1%
上乗せ×1
ボーナス×1
13.7%
上乗せ×2
ボーナス×1
6.3%

 

報酬テーブルC選択時
報酬
振り分け率
王ちゃまGAME×1
20.3%
上乗せ×1
王ちゃまGAME×1
19.9%
上乗せ×2
王ちゃまGAME×1
19.9%
ボーナス×1
王ちゃまGAME×1
19.9%
上乗せ×1
ボーナス×1
王ちゃまGAME×1
19.9%

MITO9中のMITO9ストック抽選

MITO9中にレア小役が成立すると、MITO9ストック抽選が行なわれる。

成立役
MITO9ストック当選率
弱チェリー/スイカ
0.4%
強チェリー/チャンス目
12.5%

目次へ戻る

カモンボーナス

概要

20G固定の疑似ボーナス。
消化中は、枚数上乗せ抽選が行なわれる。

枚数上乗せ抽選

通常のカモンボーナス中
上乗せ枚数
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目
+30枚
87.5%
+50枚
10.9%
87.5%
+100枚
1.2%
12.1%
+200枚
0.4%
0.4%
上乗せ枚数
7揃い
+30枚
+50枚
98.4%
+100枚
1.2%
+200枚
0.4%

 

黒船来航中
上乗せ枚数
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目
+20枚
+30枚
+50枚
75.0%
+100枚
23.4%
75.0%
+200枚
1.6%
25.0%
上乗せ枚数
7揃い
その他
+20枚
50.0%
+30枚
25.0%
+50枚
18.8%
+100枚
87.5%
5.9%
+200枚
12.5%
0.4%

目次へ戻る

AT引き戻し抽選

AT残り差枚数がゼロになった際には、引き戻し抽選が行なわれる。
引き戻し当選時には、50枚の上乗せが行なわれる。

設定
引き戻し当選率
1
1.6%
2
1.2%
3
1.2%
4
0.8%
5
0.4%
6
0.4%

目次へ戻る

設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

設定
自力CZ
AT初当たり
1
1/271.8
1/523.2
2
1/267.4
1/487.9
3
1/257.7
1/434.3
4
1/245.3
1/373.9
5
1/230.3
1/319.7
6
1/215.3
1/276.5

目次へ戻る

高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

目次へ戻る

~ガールズケイリン~GⅠフェアリーグランプリ パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

~ガールズケイリン~GⅠフェアリーグランプリ
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2020年11月2日
■メーカー : コナミアミューズメント

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)Konami Amusement

 


 

■疑似ボーナス+ATタイプ
■G1シリーズのガールズケイリン版
■スライドストップに対応しているが、「らくスルー」機能により取りこぼしの可能性がある役が成立していた場合は停止しない
■通常時の育成結果が勝率に反映、というゲーム性は踏襲
■自力CZ「ウイニングチャンス」は、ベルナビ1st位置の自力勝負
■自力CZ成功で、特化ゾーン「リンのごほうびちゃんす」で初期ゲーム数を決定
■AT突入時の獲得期待枚数は約700枚!

目次へ戻る

天井/設定変更/ヤメ時

天井

≪作成中≫

設定変更時

≪作成中≫

ヤメ時

≪作成中≫

目次へ戻る

ボーナス出現率/機械割

設定
自力CZ
疑似ボーナス(AT中)
1
1/199
1/83
2
1/198
3
1/197
4
1/196
5
1/195
6
1/194
設定
AT初当たり
機械割
1
1/924
97.4%
2
1/875
98.8%
3
1/789
100.7%
4
1/682
104.3%
5
1/631
106.1%
6
1/573
108.0%

目次へ戻る

通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール上段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
2連チェリーならば弱チェリー、3連チェリーならば強チェリー。

==左リールにスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
右リール適当打ち後、中リールにBARを狙う。
何も揃わなければチャンス目。

==左リール上段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
リプレイとベルがダブルテンパイハズレとなればチャンス目。
中 or 右リール中段にチェリーが停止し、ハズレ目となればサイコロ目。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

目次へ戻る

小役確率

設定
リプレイ
押し順ベル
全設定共通
1/7.3
1/1.4
設定
共通ベル
共通1枚役
全設定共通
1/70.4
1/97.1
設定
弱チェリー
強チェリー
1
1/116.2
1/348.6
2
1/112.4
3
1/108.9
4
1/105.5
5
1/102.4
6
1/99.4
設定
中段チェリー
スイカ
1
1/16384.0
1/99.9
2
1/97.7
3
1/95.5
4
1/93.5
5
1/91.5
6
1/89.7
設定
チャンス目
純ハズレ
1
1/119.8
1/10.0
2
1/10.1
3
1/10.1
4
1/10.2
5
1/10.2
6
1/10.3

※サイコロ目の出現率は1/3。 「押し順ベル時の払い出し0枚」と「純ハズレ」の合算の確率。

目次へ戻る

通常時の周期抽選

概要

通常時は周期抽選システムとなっている。
1周期は平均77G。

サイコロ目(約1/3)とレア小役でサイコロ獲得。
サイコロの色によって育成期待度が異なる。

目的地到着で予選レース発生。

目的地到着時の効能

目的地到着時には、ゲームを有利に進めるための効能を得られる場合がある。
効能は、目的地の文字の下に表示されている。

各効能と示唆内容については以下の通り。

効能
示唆内容
表示なし
特になし。
???
内部的に効能を獲得している可能性あり。
短縮ルート突入率UP
短縮ルート突入確率が大幅アップ。
トレーニング突入率UP
トレーニング突入確率が大幅アップ。
サイコロ保留昇格率UP
青サイコロ以上の獲得率大幅アップ。
スゴポイント×2倍
スゴポイント獲得時は2倍確定。
必勝祈願突入率UP
必勝祈願突入率が大幅アップ。
予選レース勝率UP
青メーター以上のスタートが確定。

神社ステージの帯の色

神社ステージに出現するチャンス帯の色で、育成レベルの示唆をしている。
期待度は「白 < 青 < 黄 < 緑 < 赤 < 紫」の順。

予選レース

目的地に到着すれば、予選レースが発生。
予選レースに勝利すれば、自力CZ「ウイニングチャンス」に突入する。

称号が高いほど、予選レースに勝利しやすくなる。

目次へ戻る

特別モード抽選

概要

周期開始時には、成立役に応じて特別モード移行抽選が行われている。
奇数周期か偶数周期かによって移行率が異なる。

奇数周期時の特別モード移行抽選

特別モード
リプレイ/共通ベル/共通1枚役
押し順ベル
非当選
98.8%
66.4%
サイコロ
0.4%
1.2%
スゴポイント
0.4%
0.4%
必勝祈願
0.4%
32.0%
特別モード
弱チェリー
強チェリー
非当選
サイコロ
79.7%
100%
スゴポイント
20.3%
必勝祈願
特別モード
スイカ
チャンス目
非当選
サイコロ
84.8%
50.0%
スゴポイント
15.2%
50.0%
必勝祈願
特別モード
純ハズレ
非当選
サイコロ
10.2%
スゴポイント
5.1%
必勝祈願
84.8%

偶数周期時の特別モード移行抽選

特別モード
リプレイ/共通ベル/共通1枚役
押し順ベル
非当選
98.8%
66.4%
サイコロ
0.4%
1.2%
スゴポイント
0.4%
12.1%
必勝祈願
0.4%
20.3%
特別モード
弱チェリー
強チェリー
非当選
サイコロ
20.3%
100%
スゴポイント
79.7%
必勝祈願
特別モード
スイカ
チャンス目
非当選
サイコロ
15.2%
50.0%
スゴポイント
84.8%
50.0%
必勝祈願
特別モード
純ハズレ
非当選
サイコロ
10.2%
スゴポイント
84.8%
必勝祈願
15.2%

目次へ戻る

サイコロ保留獲得抽選

概要

スゴロク中に「サイコロ目」or「レア小役」が成立すると、サイコロ保留獲得抽選が行われる。
「サイコロ保留昇格率UP」の周期中は、上位のサイコロを獲得しやすくなる。

サイコロ保留昇格率UPの周期中

サイコロ
弱チェリー
強チェリー
98.8%
1.2%
96.9%
3.1%
サイコロ
スイカ
チャンス目
94.9%
96.9%
5.1%
3.1%
サイコロ
サイコロ目
50.0%
48.8%
1.2%

サイコロ保留昇格率UP以外の周期中

サイコロ
弱チェリー
強チェリー
89.8%
9.8%
98.8%
0.4%
0.8%
0.4%
サイコロ
スイカ
チャンス目
98.8%
79.7%
19.9%
1.2%
0.4%
サイコロ
サイコロ目
98.8%
0.8%
0.4%

目次へ戻る

スゴロク中の演出

リンのセリフ演出

リンのセリフ
示唆内容
「ね!師匠さん、ね!」
予選レース勝利確定
「う~、なんだか凛々しちゃいます!」
予選レース勝利確定
「これだけの経験を積んだんです!次は必ず勝ってみせます!」
予選レース勝利確定
「最近ちょっと調子が上向いてきた気がします!」
天井周期まで残り5周期以下
「うん!次のレースで勝てそうな予感がしてきましたよ!」
天井周期まで残り2周期以下
「あはっ♪最近あたしのファンが増えてきたんですよ~!」
天井周期まで残り2周期以下

看板演出

看板
示唆内容
「SWEETS/直進」
「SWEETS/右折」
奇数周期対応
(偶数周期で発生すれば育成特化ゾーン突入の期待度大幅アップ)
「BOOK/3.0km先」
「BOOK/1.0km先」
偶数周期対応
(奇数周期で発生すれば育成特化ゾーン突入の期待度大幅アップ)
「温泉/すぐそこ!」
当該周期での予選レース勝利確定

スポーツ新聞演出

内容
示唆内容
これからに期待
デフォルト
まずまずの仕上がり
ハズレ目対応
好調な様子
青サイコロ以上濃厚
何かが起こる?
赤サイコロ以上濃厚
人気は上々
予選レース勝利期待度アップ

お弁当演出

内容
示唆内容
Pt青
デフォルト
Pt黄
10pt以上獲得
Pt赤
36pt以上獲得
ご当地弁当
72pt以上獲得

「狙え」カットイン演出

通常時にBAR揃いが成立すれば、レース勝利ストック確定。

■BAR揃い1回目 : 予選レース勝利確定
■BAR揃い2回目 : 決勝レース勝利確定

カットイン発生確率
1/304.7
信頼度
18.8%

天気予報演出

演出
示唆内容
くもり
1枚役
リプレイ/ベル揃い
晴れ
サイコロ獲得示唆
強風
青以上サイコロ獲得示唆
赤以上サイコロ獲得示唆

目次へ戻る

「ミッション」と「スゴポイント」

概要

スゴロク中にミッションをクリアすれば、スゴポイントを獲得できる。
スゴポイントが1000ptに到達すると桃サイコロ獲得。

スゴポイントは、自力CZ当選までクリアされない。

ミッション

【Sランク】
■獲得pt数 : ★★★★★
■ミッション内容 : 「30G以内に目的地到着」・「80G以上で目的地到着」

【Aランク】
■獲得pt数 : ★★★
■ミッション内容 : 「40G以内に目的地到着」・「レア小役で目的地到着」・「サイコロ保留オーバー」

【Bランク】
■獲得pt数 : ★★
■ミッション内容 : 「50G以内に目的地到着」・「サイコロを10G以上振らない」・「5回以上連続でサイコロ獲得」

【Cランク】
■獲得pt数 : ★
■ミッション内容 : 「60G以内に目的地到着」・「3回以上連続でサイコロ獲得」

目次へ戻る

トレーニングモード

継続ゲーム数

「5G継続」・「10G継続」・「15G継続」の3種類。
赤タイトルからスタートすれば10G以上が確定。

トレーニングの種類

「メンタル」・「スピード」・「パワー」の3種類。
右へいくほど育成レベル上乗せ期待度アップ。

必勝祈願ちゃれんじ

上位の育成モード。
15G継続で、育成ポイントを大量獲得できるチャンス。

おみくじパート(5G目)・お参りパート(10G目)・花火パート(14G目)・最終ゲーム(15G目)で育成レベルを上乗せする。
これらのタイミング以外で上乗せが発生すれば、メーターMAX確定。

セリフの色による示唆内容は以下の通り。

セリフの色
示唆内容
黒セリフ
デフォルト
青セリフ
12pt以上の上乗せ確定
赤セリフ
24pt以上の上乗せ確定

目次へ戻る

予選レース出走表と法則

予選レース出走表

NO.
1番人気
2番人気
3番人気
4番人気
5番人気
6番人気
7番人気
リンの枠順
1
榎本
神岡
西郷
リン
山根
青野
1
2
神岡
榎本
西郷
リン
青野
山根
1
3
西郷
神岡
榎本
リン
青野
山根
1
4
西郷
山根
神岡
リン
榎本
青野
1
5
神岡
西郷
山根
リン
青野
細川
2
6
榎本
神岡
リン
西郷
山根
青野
1
7
神岡
西郷
リン
榎本
青野
山根
1
8
西郷
山根
リン
神岡
榎本
青野
1
9
山根
神岡
リン
西郷
青野
細川
2
10
神岡
リン
山根
榎本
青野
西郷
1
11
西郷
リン
神岡
細川
山根
青野
2
12
リン
細川
青野
山根
西郷
神岡
2

リンの人気別勝率

主人公である「リン」が何番人気になっているかによって、勝率が異なる。

人気
勝率
1番人気
100%
2番人気
84%
3番人気
22%
4番人気
7%

予選レースの法則

以下のパターンが発生すれば、問答無用で勝利確定となる。

■NO.12が選択された

■7番人気のキャラが4G目に選ばれる

■育成メーターが黄色で、出走表のパターンが「NO.1」or「NO.2」

■育成メーターが緑色以上で4番人気

■育成メーターが赤色で、出走表のパターンが「NO.1~7」

■育成メーターが白色で4番人気

チャンスアップ

予選レース告知時に、赤文字タイトルならばチャンス。
次回予告ならば勝利確定。

目次へ戻る

ガールズケイリン総選挙

総選挙マスから突入するゾーン。
消化中にレア小役が成立すれば自力CZ当選確定。

後半でレア小役を引くほど、自力CZの初期ランクが高くなりやすい。

目次へ戻る

自力チャンスゾーン「ウイニングチャンス」

消化中は、押し順ベルの1st停止で勝率アップ抽選が行われる。

その後決勝レースが行われ、勝利すればAT当選確定。

目次へ戻る

AT「GKドリーム」

概要

AT「GKドリーム」は、純増枚数約2.6枚/G。
まずは「リンのごほうびちゃんす」でAT初期ゲーム数を獲得する。

ATは「走行パート」・「バトルパート」の2部構成。
走行パートでLAPを減算していき、LAPがゼロになるとバトルパートへ移行。
バトル勝利で疑似ボーナス当選となる。

リンのごほうびちゃんす

AT突入時に必ず突入する5G+α継続の特化ゾーン。
消化中は、「ATゲーム数上乗せ抽選」と「疑似ボーナス抽選」が行われる。

なお、5G目以降も約66%で継続していく。

LAP数

AT中のキモとなるのが「LAP」。
LAPがゼロになればバトルに突入し、疑似ボーナス当選のチャンスとなる。

LAPの初期値は100~300。
走行パート中は、いかにLAPを減算させていくかが勝負となる。
1契機で最大300のLAP減算の可能性あり。

疑似ボーナス

■リンのごほうびちゃんす中の疑似ボーナス抽選に当選
■バトルに勝利

上記の条件を満たすと、疑似ボーナスに当選する。
AT中の疑似ボーナス出現率は約1/83。

疑似ボーナスは青7揃いからスタート。
純増約4.0枚/G、20~100G継続。

消化中は1G連抽選が行われる。
BAR揃い成立ならば特別レースでの勝利がストックされる。

なお、疑似ボーナスが赤7揃いからスタートすればゲキアツ!
プレミアムGKボーナスとなり、1G連の大量ストックに期待が持てる。
平均ストック数は約4個。

AT継続率シナリオ

シナリオ
1セット目
2セット目
3セット目
1
10%
80%
10%
2
1%
100%
100%
3
80%
50%
33%
4
100%
66%
50%
5
20%
20%
50%
6
10%
33%
66%
7
50%
66%
50%
8
100%
100%
100%
シナリオ
4セット目
5セット目
1
80%
10%
2
100%
100%
3
20%
10%
4
33%
20%
5
50%
80%
6
80%
100%
7
66%
50%
8
100%
100%

目次へ戻る

設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

設定
AT初当たり
1
1/924
2
1/875
3
1/789
4
1/682
5
1/631
6
1/573

目次へ戻る

高設定確定演出/設定示唆演出

目的地決定演出での競走得点

目的地決定演出で目的地が決まった後にチャンスボタンを押すと、競走得点が出現する。
その際に出現する競争得点によって設定示唆が行われる。

競争得点
設定示唆
42.6
偶数設定確定
64.2
偶数設定確定
45.6
設定4以上確定
55.5
設定5確定
56.56
設定5以上確定
66.6
設定6確定

目的地決定演出での競走得点

予選レース敗北後に出現するアイキャッチ演出に設定示唆要素あり。

■リンのアイキャッチ【設定2以上確定】
設定示唆

■全員集合のアイキャッチ【設定4以上確定】
設定示唆

目次へ戻る

学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド ゴールド パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

パチスロ学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド ゴールド
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2020年11月2日
■メーカー : 山佐

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)佐藤大輔・佐藤ショウジ/KADOKAWA/H.O.T.D.製作委員会
(C)SEVENLEAGUE
(C)YAMASA

 


 

■AT特化タイプ
■純増約8.7枚/GのハイスペックAT
■通常時は「奴ら玉」をストックし、自力CZに備える
■自力CZ「黙示録チャンス」は準備パート・バトルパートの2部構成、「奴ら玉」の数だけバトルが継続
■AT突入時は「毒島ゴールデン濡れるーれっとッ!」からスタート、ここで初期ゲーム数が決まる
■初期ゲーム数は40~300G、いきなり「手」が出現すれば300G確定!
■AT「オールデッズアタック」は純増約8.7枚/G、ゲーム数上乗せタイプ
■AT中に赤7が揃えば特化ゾーン「毒島乱数」突入!完走率激高!

目次へ戻る

天井/設定変更/ヤメ時

天井

有利区間移行後765G消化で天井到達となり、自力CZ「黙示録チャンス」当選確定。

設定変更時

天井到達までのゲーム数がクリアされる。

ヤメ時

≪作成中≫

目次へ戻る

ボーナス出現率/機械割

設定
AT初当たり
機械割
1
1/501.3
97.3%
2
1/456.3
98.3%
3
1/459.2
100.3%
4
1/422.5
102.7%
5
1/414.0
105.4%
6
1/385.3
110.0%

目次へ戻る

通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段に赤7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段に「赤7」・「HOTD図柄」が停止するか、3連チェリーとなれば強チェリー。
それ以外ならば弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目B。
中リール適当打ち後、右リールに赤7を狙う。
何も揃わなければチャンス目B。

==左リール下段に赤7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「ベル・スイカ・ベル」が揃えば共通ベル。
右下がりに「リプレイ・リプレイ・ベル」が揃えばチャンス目A。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

目次へ戻る

小役確率

≪作成中≫

目次へ戻る

奴ら玉/奴らゾーン

奴ら玉

通常時は、「奴ら玉」をどれだけ集められるかがキモ。
奴ら玉が多いほど、自力チャンスゾーンを有利に戦える。

液晶右にある「欠片ゲージ」が満タンになると、奴ら玉を一つ獲得できる。

奴らゾーン

奴らゾーンは、奴ら玉ストックの高確率状態。
主に通常時のレア小役から突入する。

5G継続で、毎ゲーム「欠片」or「奴ら玉」を獲得できる。

目次へ戻る

自力チャンスゾーン「黙示録チャンス」

概要

自力CZ「黙示録チャンス」は、準備パートとバトルパートの2部構成。
15Gの準備パートを経由した後、奴ら玉の数だけバトルパートを消化できる。

準備パート

15G継続。
奴ら玉・欠片を高確率でストックできる。

液晶ステージによってストック期待度が変化。
期待度は「夜 < 鉄塔 < 屋上」の順。

バトルパート

貯めた「奴ら玉」の数だけ消化できる。
最終的に「奴ら」を倒せばAT確定。

なお、戦う味方キャラによって勝利期待度が変化。
期待度は「平野 < 孝 < 麗 < 毒島」の順。

目次へ戻る

AT「オールデッズアタック」

概要

「オールデッズアタック」は、純増約8.7枚/Gのゲーム数上乗せタイプのAT。
まずは「毒島ゴールデン濡れるーれっとッ!」にて初期ゲーム数が決定される。

毒島ゴールデン濡れるーれっとッ!

AT突入時は、必ずこの「毒島ゴールデン濡れるーれっとッ!」からスタート。
ここで初期ゲーム数が決まる。

なお消化中にHOTD図柄揃いとなれば、100G以上が確定!

3つのモード

AT中には、3つのモードが存在。
モードによって継続期待度が異なる。

期待度は「激闘フェスティバル < ビキニパラダイス < H.O.T.D.」の順。

ビキニパラダイスモードならば、20G1セット&最低3セット継続が確定。
H.O.T.D.モードならば、突入した時点で完走濃厚!

奴ライフ

AT中は、毎ゲーム成立役に応じて「奴ライフ」が減算されていく。
奴ライフがゼロになればゲーム数上乗せのチャンス。

毒島乱数

1~256Gの範囲で均等に上乗せゲーム数が選択される、本機最強の1G完結特化ゾーン。
突入した時点で完走濃厚となる。(完走期待度85%以上)

AT中の赤7揃いから突入する。

目次へ戻る

設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

設定
AT初当たり
1
1/501.3
2
1/456.3
3
1/459.2
4
1/422.5
5
1/414.0
6
1/385.3

目次へ戻る

高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

目次へ戻る

回胴黙示録カイジ~沼~ パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

回胴黙示録カイジ~沼~
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2020年4月20日
■メーカー : サミー

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)福本伸行/講談社・VAP・マッドハウス・NTV・D.N.ドリームパートナーズ
(C)福本伸行/講談社・VAP・NTV
(C)Sammy

 


 

■疑似ボーナス(AT)特化タイプ
■4thリールあり
■AT(沼ボーナス)の純増枚数は約9.0枚/G、インターバル無し
■沼ボーナスは1セット300枚がループする仕様
■エンディング到達率は約70%~88%
■エンディング到達で1200枚&終了後256Gは再び1200枚獲得のチャンス

目次へ戻る

天井/設定変更/ヤメ時

天井

≪作成中≫

設定変更時

≪作成中≫

ヤメ時

≪作成中≫

目次へ戻る

ボーナス出現率/機械割

設定
沼ボーナス初当たり
機械割
1
1/1189.7
2
1/1138.2
3
1/1077.5
4
1/979.3
5
1/908.6
6
1/893.3

目次へ戻る

通常時の打ち方/沼ボーナス中の打ち方

通常時の打ち方

≪作成中≫

沼ボーナス中の打ち方

≪作成中≫

目次へ戻る

小役確率

≪作成中≫

目次へ戻る

沼ボーナス

≪作成中≫

目次へ戻る

設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

目次へ戻る

高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

目次へ戻る

ケロット4 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

FX投資

ケロット4
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2020年3月2日
■メーカー : セブンリーグ

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)SEVENLEAGUE
(C)YAMASA

 


 

■ノーマルタイプ
■安定的な人気を誇るケロットシリーズの6号機版
■BIG獲得枚数が最大230枚と、現時点での6号機ノーマルの最高峰
■通常時の演出モードは、「ノーマルモード」・「スゴロクモード」・「虹河ラキモード」から選択可能

目次へ戻る

天井/設定変更/ヤメ時

天井

天井は存在しない。

設定変更時

特に影響はない。

ヤメ時

いつヤメてもOK。

目次へ戻る

ボーナス出現率/機械割

設定
BIG
REG
1
1/206.7
1/897.7
2
1/202.2
1/840.2
3
1/195.0
1/799.2
4
1/189.4
1/697.1
5
1/184.0
1/648.8
6
1/175.2
1/585.1
設定
ボーナス合成
機械割
1
1/168.0
2
1/163.0
3
1/156.7
4
1/148.9
5
1/143.4
6
1/134.8

目次へ戻る

通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方

通常時の打ち方

左リールにいずれかのチェリーを狙い、中・右リールは適当打ちでOK。

ボーナス中の打ち方

≪作成中≫

目次へ戻る

小役確率

≪作成中≫

目次へ戻る

ボーナス

≪作成中≫

目次へ戻る

設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

目次へ戻る

高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

目次へ戻る

キングオブジャック パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

FX投資

キングオブジャック
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2020年3月2日
■メーカー : ベルコ

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)BELLCO

 


 

■疑似ボーナス特化タイプ
■リプレイがテンパイしてハズれればボーナス、という伝統のゲーム性を継承
■通常時は周期抽選がメインで、最大1周期111G
■ゾロ目ゲーム数はアツい
■期待度の異なる3種類の自力チャンスゾーン搭載
■1G連期待度の異なる3種類の疑似ボーナス搭載

目次へ戻る

天井/設定変更/ヤメ時

天井

≪作成≫

設定変更時

≪作成≫

ヤメ時

≪作成≫

目次へ戻る

ボーナス出現率/機械割

設定
疑似ボーナス合成
機械割
1
2
3
4
5
6

目次へ戻る

通常時の打ち方/疑似ボーナス中の打ち方

通常時の打ち方

適当打ちでOK。
押し順ナビ発生時はそれに従う。

疑似ボーナス中の打ち方

適当打ちでOK。
押し順ナビ発生時はそれに従う。

目次へ戻る

小役確率

≪作成中≫

目次へ戻る

通常時の周期抽選

≪作成中≫

目次へ戻る

自力チャンスゾーン

≪作成中≫

目次へ戻る

疑似ボーナス

≪作成中≫

目次へ戻る

設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

目次へ戻る

高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

目次へ戻る

パチスロ交響詩篇エウレカセブン3 HI-EVOLUTION ZERO パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

≪限定情報アリ!連打公式LINE≫
友だち追加

 

パチスロ交響詩篇エウレカセブン3 HI-EVOLUTION ZERO
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

パチスロ交響詩篇エウレカセブン3 HI-EVOLUTION ZERO 目次

 

 

 

 

▼パチスロ動画も作ってます!▼ ↓  ↓  ↓

機種概要

■導入日 : 2019年12月16日
■メーカー : サミー

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)2017 BONES/Project EUREKA MOVIE
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
(C)Sammy

 


 

■疑似ボーナス+ATタイプ
■エウレカシリーズ初の6号機
■BIGは2種類で、ハイパーBIGなら約255枚、ノーマルBIGなら約170枚
■REGは前半パート(20G)+後半パート(5G)の2部構成で、前半はBIG昇格、後半は押し順当てによるAT当選を目指す
■自力CZ「コンパクカウントチャンス」は、コンパクカウンターの分子を加算&分母を減算できるCZ
■AT「コーラリアンモード」は純増約1.8枚/G、1セット30G継続
■AT中にBIGを3回引けば、継続ストック超高確率AT「SPEC3 MODE」へ突入
■「HI-EVO MODE」は、BIG超高確率状態となる本機最強の特化ゾーン

目次へ戻る

天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
■仮天井
303G消化で仮天井到達となり、疑似ボーナス抽選が行われる。
当選時はBIG確定。

■天井
707G消化で天井到達となり、BIG当選+ATレベル2以上が確定する。
ただしATレベルは、ATに当選しないと意味がない。

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
■疑似ボーナス後/AT後
有利区間移行時には「コンパクカウントチャンス(KCC)確定」・「ATレベル抽選」・「KCC高確移行抽選」が行われるので、20~30G様子を見るべき。
演出がおとなしいようならばヤメてOK。

目次へ戻る

ボーナス出現率/機械割

※ボーナス出現率は通常時の初当たり

設定
エピソードBIG
BIG
1
1/7559.1
1/579.0
2
1/6740.5
1/557.0
3
1/4636.0
1/517.9
4
1/3194.8
1/461.4
5
1/2295.4
1/424.5
6
1/1687.6
1/327.7
設定
REG
AT出現率
1
1/957.3
1/365.7
2
1/898.1
1/342.6
3
1/865.2
1/330.2
4
1/784.7
1/282.3
5
1/780.4
1/265.5
6
1/728.0
1/220.3
設定
機械割
1
98.0%
2
98.8%
3
100.5%
4
104.3%
5
107.1%
6
111.2%

目次へ戻る

通常時の打ち方/疑似ボーナス中・AT中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールにもBARを狙う。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール適当打ち後、右リールにはいずれかのボーナス図柄を狙う。
右リール中段にボーナス図柄が停止すれば強チェリー、それ以外の場合は弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or 強スイカ or チャンス目。
中・右リールともにBARを狙う。
スイカが右下がりに揃えば弱スイカ、平行に揃えば強スイカ。
何も揃わなければチャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
フラッシュが発生すればチャンス目。

 


 

【疑似ボーナス中/AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

目次へ戻る

小役確率

※すべて設定1の数値

※弱レア小役とは、「弱チェリー」・「弱スイカ」のこと

※強レア小役とは、「強チェリー」・「強スイカ」・「チャンス目」のこと

設定
リプレイ
弱チェリー
1
1/9.6
1/63.6
設定
中段チェリー
弱スイカ
1
1/5461.3
1/59.6
設定
弱レア小役合成
強レア小役合成
1
1/30.8
1/464.8

目次へ戻る

通常時の液晶ステージ/前兆ステージによるATレベル示唆

【通常時の液晶ステージ】
通常時の液晶ステージは「月光号談話室」・「ユカタン」・「ブリッジ」の3種類。
ブリッジステージならば、自力CZ「コンパクカウントチャンス」の当選に期待が持てる。

 


 

【前兆ステージによるATレベル示唆】
前兆ステージは4種類存在。
ステージによってATレベル(1~4)が示唆される。

期待度は「ニルヴァーシュモード < 303モード < スピアヘッドモード < theENDモード」の順で、期待度が高いステージほど高いATレベルに期待できる。

なおATレベルは、AT初当たり時の獲得期待枚数に影響を及ぼす。
※ATレベルは、疑似ボーナスorATに当選するまで転落しない

 


 

【コックピットステージ】
コックピットステージに移行すれば疑似ボーナス確定。
LFOの種類によってATレベルが示唆される。

期待度は「ニルヴァーシュ(エウレカ&レントン) < 303(ホランド) < スペアヘッド(チャールズ) < theEND(アネモネ)」の順で、期待度が高いステージほど高いATレベルに期待できる。

目次へ戻る

コンパクカウンター/周期抽選

【コンパクカウンターの仕様】
コンパクカウンターとは、リール左にある以下の画像のもの。
それぞれの数字の意味は以下の通り。

コンパクカウンター

■赤枠で囲った部分
「周期数」を表す部分で、画像のように「2nd」となっている場合は「2周期目」ということ。
分子が分母に到達すると1周期分消化となる。
周期消化ごとに「疑似ボーナス抽選」&「ATレベルの昇格抽選」が行なわれる。

■オレンジ枠で囲った部分
「分子」を表す数字で、周期ごとにリセットされる。
ハズレ・リプレイ・レア小役・KCCで加算抽選が行われる。

■青枠で囲った部分
「分母」を表す数字で、疑似ボーナスに当選するまで引き継がれる。
KCCで減算抽選が行われる。

 


 

【周期到達時の抽選】
コンパクカウンターの「分子」が「分母」の数に到達すると、周期到達となる。
周期到達時は、「疑似ボーナス抽選」&「ATレベルの昇格抽選」が行われる。

天井的な存在である「10周期目」を除けば、「7周期目」が大チャンスとなる。

≪記号の期待度≫
○ : チャンス
◎ : 大チャンス
★ : 疑似ボーナス+AT当選濃厚

移行先モード
奇数設定
偶数設定
1周期目
2周期目
3周期目
4周期目
5周期目
6周期目
7周期目
8周期目
9周期目
10周期目

目次へ戻る

コンパクカウントチャンス(KCC)

【概要】
コンパクカウントチャンス(KCC)とは、コンパクカウンターの分子を加算&分母を減算できる自力CZ。
約1/63.3(設定1)で出現する。

 


 

【KCC突入契機】
■有利区間移行時

■通常時(高確中以外)のレア小役成立時の25%

■高確中のハズレ時のKCC抽選に当選

 


 

【KCC中の遊技解説】

KCC

■赤枠部分(①)について
獲得できるコンパクカウンターの原資部分。
「+120」の部分が分子の加算値、「-50」の部分が分母の減算値。

■青枠部分(②)について
ハズレ or ベルならKCC継続。
左側の「②」がハズレでの加算値&減算値、右側の「②」がベルでの加算値&減算値。
ハズレかベルを引いて継続となった場合は、ハズレなら左の「②」の数字、ベルなら右の「②」の数字を、「①」に上乗せ。

■オレンジ枠(③)について
リプレイ or レア小役ならKCC終了。
「③」の内容に応じた配当で「①」の値を獲得。
「疑似ボーナス」・「AT」・「HI-EVO MODE」をツモる場合もあり。

 


 

【アイコンによる恩恵】

アイコン
恩恵
青V到達
疑似ボーナス確定
赤V到達
BIG確定
虹V到達
BIG+AT確定
HI-EVOロゴ到達
HI-EVOモード確定

 


 

【KCCの種類】
KCCには、性能の異なる3つの種類が存在。
各KCCの特徴は以下の通り。

種類
恩恵
初回KCC
有利区間移行時に突入するKCC。
ベル揃い時の「2倍」は存在しないものの、安定的に分子・分母を獲得できる。
通常KCC
通常時に突入するKCC。
ベル揃い時の45%で分子が2倍となる。
紫KCC
通常時に当選したKCCの一部で突入するプレミア的なKCC。
終了時恩恵が「×2」or「×3」or「×4」となる。

目次へ戻る

通常時のATレベル示唆演出

【LFO通過演出によるATレベル示唆】

■ニルヴァーシュ
特に示唆は無い

■303(灰色のLFO)
・1周期目に出現すればATレベル2以上確定
・2周期目以降に出現した場合はATレベル2以上を示唆

■スペアヘッド(青色のLFO)
・2周期目までに出現すればATレベル3以上確定
・3周期目以降に出現した場合はATレベル3以上を示唆

■theEND(黒色のLFO)
・3周期目までに出現すればATレベル4確定
・4周期目以降に出現した場合はATレベル4を示唆

 


 

【前兆ステージによるATレベル示唆】

■ニルヴァーシュ ⇒ ATレベル1以上確定

■303 ⇒ ATレベル2以上確定

■スペアヘッド ⇒ ATレベル3以上確定

■theEND ⇒ ATレベル4確定

 


 

【会話演出によるATレベル示唆】

■チャールズとレイの会話演出発生 ⇒ ATレベル3を示唆

■アネモネとドミニクの会話演出発生 ⇒ ATレベル4を示唆

※いずれも「前兆中以外」の場合に限る

目次へ戻る

疑似ボーナス

【ハイパーBIG】
赤7揃い。
チャンスゲーム3回+JAC3回。
獲得枚数は平均で約255枚。

 


 

【ノーマルBIG】
白7揃い。
チャンスゲーム2回+JAC2回。
獲得枚数は平均で約170枚。

 


 

【エピソードBIG】
BIG時の一部で突入するプレミア的な疑似ボーナス。
エピソードBIGが発生した時点でAT確定。

エピソードBIG出現率には大きな設定差があるため要チェック。

 


 

【BIG中の抽選】
BIG中は、「SPバトル」の勝利期待度アップ抽選が行われる。
SPバトルへは、BIG終了後に突入する。

なお、7揃いとなればもちろんAT確定だ。

 


 

【SPバトル】
BIG後は必ずSPバトルへ突入。
勝利期待度は、BIG中の抽選結果によって異なる。

ホランドが勝利すればAT確定。

なお、AT中のBIG後のSPバトルに勝利すれば、「EX JAC」へ突入。
EX JACはループタイプのJACで、1JAC15G継続&50%ループとなっている。

 


 

【REG】
「白7・白7・赤7」揃い。
「20Gの前半パート」と「5Gの後半パート」の2部構成。

前半パートでは、BIG昇格を目指す。
セブンチャンス成功でBIG昇格確定。

後半パートでは、ベルの押し順当てに挑戦。
3回以上正解すればAT確定。

目次へ戻る

AT「コーラリアンモード」

【概要】
AT「コーラリアンモード」は、純増約1.8枚/G、1セット30G継続。
セット数ストック方式となっている。

 


 

【AT当選契機】
■疑似ボーナス中のAT抽選に当選

■通常時の「ねだるな勝ち取れ」成功
※通常時に発生する押し順当て
※「ねだるな勝ち取れ」で当選した場合は、2個以上のストックが確定

 


 

【ATレベルの役割】
ATレベルは1~4の4段階。
ATでの獲得期待枚数に影響を与える。

ATレベルは、出撃するLFOによって示唆される。

LFO
ATレベル示唆
ニルヴァーシュ(レントン)
ATレベル1以上
303(ホランド)
ATレベル2以上
スペアヘッド(チャールズ)
ATレベル3以上
theEND(アネモネ)
ATレベル4

各ATレベルによる「恩恵」と「獲得期待枚数」は以下の通り。

ATレベル
恩恵
獲得期待枚数(※設定1)
1
無し
約600枚
2
AT1回継続+0.4%ループ
約830枚
3
AT1回継続+25%ループ
約900枚
4
AT1回継続+50%ループ+高確AT優遇
約1100枚

 


 

【ATレベル移行抽選】
通常時は、ATレベルの昇格抽選のみ行われる。
AT中は、ATレベルの転落抽選のみ行われる。

通常時のATレベル昇格関連
昇格契機
備考
有利区間開始時
有利区間開始時にATレベルが決定。
基本的にはATレベル1からスタートする。
ATレベル2以上からスタートした場合は、1周期目の疑似ボーナス抽選が優遇される。
周期ガセ前兆終了時
周期抽選で疑似ボーナス非当選となった場合はATレベル昇格抽選が行われる。
つまり、ハマっている台は高いATレベルに期待が持てる。
707G天井到達時
BIG当選+ATレベル2以上が確定。
ただし、ATに当選しないとATレベルの意味がなくなる。

 

AT中のATレベル転落関連
昇格契機
備考
セット終了時
ファイナルチャンス終了時にATレベル転落抽選が行われる。
ATレベルが高いほど転落率が低くなる。

 


 

【AT中の液晶ステージ】
AT中の液晶ステージによって、エアリアルチャンス当選期待度が異なる。
期待度は「遠距離 < 近距離 < ファイナルチャンス」の順。

 


 

【エアリアルチャンス】
エアリアルチャンスは、BIG当選を懸けた自力CZ。
AT中は、このエアリアルチャンス突入を目指すのが主なゲーム性となる。

AT中のエアリアルチャンスとBIGの出現率は以下の通り。

設定
エアリアルチャンス
BIG
1
1/41.6
1/91.6
2
1/43.7
1/97.3
3
1/42.4
1/93.6
4
1/44.1
1/97.6
5
1/42.2
1/91.5
6
1/51.8
1/119.8

エアリアルチャンスは5G保障。

コーラリアンを100体撃破すればBIG確定。

失敗に終わっても、撃破数を次回のエアリアルチャンスに持ち越しつつ、残りATゲーム数が30Gに再セットされる。

 


 

【SPEC3 MODE】
AT中に3回BIGを引ければ、純増が跳ね上がる「SPEC3 MODE」に突入。
純増は約4.5枚/Gで、1セット10G継続。

消化中は、毎ゲーム全小役にて超高確率で「SPEC3 MODE継続ストック」の上乗せ抽選が行われる。

なお、SPEC3 MODE突入時のエンディング到達率は約40%。

 


 

【本機最強特化ゾーン「HI-EVO MODE」】
HI-EVO MODEとは、BIG超高確率状態となる本機における最強の特化ゾーン。

突入契機は以下の通り。

■KCCのごく一部
■アドロックの「ねだるな勝ち取れ」に成功
■REG開始時にフリーズ発生

継続ゲーム数は「エピソード30G」+「100G」。
純増は約1.8枚/G。

HI-EVO MODE中のBIG確率は約1/23。

目次へ戻る

設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

疑似ボーナス出現率に設定差が存在。
特に「エピソードBIG」の設定差はかなり大きい。

設定
エピソードBIG
BIG
1
1/7559.1
1/579.0
2
1/6740.5
1/557.0
3
1/4636.0
1/517.9
4
1/3194.8
1/461.4
5
1/2295.4
1/424.5
6
1/1687.6
1/327.7
設定
REG
1
1/957.3
2
1/898.1
3
1/865.2
4
1/784.7
5
1/780.4
6
1/728.0

目次へ戻る

高設定確定演出/設定示唆演出

【サミートロフィーによる設定示唆】
従来のサミー機種の流れ通り、以下のサミートロフィーによる設定示唆は健在。

■銅 ⇒ 設定2以上確定

■銀 ⇒ 設定3以上確定

■金 ⇒ 設定4以上確定

■キリン柄 ⇒ 設定5以上確定

■レインボー ⇒ 設定6確定

 


 

【BIG終了画面による設定示唆】

■エウレカ ⇒ 設定1否定

■ムーンドギー&ギジェット ⇒ 設定2否定

■ウィル&マーサ ⇒ 設定3否定

■アゲハ隊 ⇒ 設定4否定

■アクセル ⇒ 設定4以上確定

■サクヤ ⇒ 設定6確定

目次へ戻る




喰零-零- 運命乱 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

≪限定情報アリ!連打公式LINE≫
友だち追加

 

喰零-零- 運命乱
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

喰零-零- 運命乱 目次

 

 

 

 

▼パチスロ動画も作ってます!▼ ↓  ↓  ↓

 

機種概要

■導入日 : 2019年12月2日
■メーカー : 藤商事

筺体 リール配列
  リール配列

(C)2008 瀬川はじめ/ [喰霊-零-]製作委員会
(C)FUJI SYOJI

 


 

■疑似ボーナス(AT)特化タイプ
■レア小役に頼りすぎない自力型パチスロ
■カウンターが0になれば自力CZのチャンスとなる「零カウンターシステム」搭載
■疑似ボーナス⇔共鳴ゾーンのループでコインを増やす「共鳴ループシステム」
■共鳴のカギを握るのはベルで、ループ率は最大89%
■疑似ボーナスは基本的に2種類で、「20G継続の赤7揃い」と「30G継続の青7揃い」
■「エピソードボーナス」・「罪螺旋」・「特戦四課ボーナス」となれば大チャンス!

目次へ戻る

 

天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
≪作成中≫

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

目次へ戻る

 

ボーナス出現率/機械割

 

設定
疑似ボーナス初当たり
機械割
1
1/349
—%
2
1/315
—%
3
1/290
—%
4
1/252
—%
5
1/213
—%
6
1/168
—%

目次へ戻る

 

通常時の打ち方/疑似ボーナス中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、その他の場合は強チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強ベル。
中リールにBARを狙い、右リールは適当打ち。
中段にベルが揃えば強ベル。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
ベルが小V字で停止すれば弱チャンス目。

 


 

【疑似ボーナス中の打ち方】
≪作成中≫

目次へ戻る

 

小役確率

≪作成中≫

目次へ戻る

 

通常時の状態/液晶ステージ

≪作成中≫

目次へ戻る

 

3つの自力チャンスゾーン

【喰零チャンス】
小役成立でポイント抽選。
最終的に勝利すれば疑似ボーナス確定。

 


 

【復讐行方】
全役で勝利抽選が行われる。
黄泉が勝利すれば「罪螺旋」へ突入。

 


 

【特戦四課モード】
STEPごとの突破率は約90%で、STEP3を突破すれば最強の疑似ボーナス「特戦四課ボーナス」へ突入。

目次へ戻る

 

疑似ボーナスと共鳴ゾーンのループ「共鳴ループ」

【概要】
疑似ボーナスはすべて純増4.0枚/G。
疑似ボーナスの種類によって性能が異なる。

 


 

【喰零ボーナス】
赤7揃い、青7揃いの2種類。
基本的にはこの2種類の疑似ボーナスとなる。

赤7揃いは20G継続、青7揃いは30G継続。

 


 

【エピソードボーナス】
BAR揃い。
30G継続で、終了後は「運命乱(うんめいのみだれ)」へ突入する。

運命乱は、8G+α継続で、全役でミッションストック抽選が行われる。

 


 

【罪螺旋】
30G継続で、終了後は「黄泉S」へ突入する。

 


 

【特戦四課ボーナス】
最強の疑似ボーナスで、終了後は「葵上」へ突入する。

 


 

【零チャレンジ】
喰零ボーナス中の零チャレンジに成功した場合は、共鳴ゾーンが純増区間となる。
零チャレンジは、6択の押し順ベルに正解できるかどうかに懸かっている。

 


 

【引き戻しゾーン「共鳴ゾーン」】
喰零ボーナス中の零チャレンジに失敗した場合は、引き戻しゾーンである「共鳴ゾーン」へ突入。
30G継続の自力継続ゾーンとなる。

ステージによって引き戻し期待度が異なり、神楽ステージならば期待度約65%、黄泉ステージならば期待度約78%となる。

目次へ戻る

 

設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

設定
疑似ボーナス初当たり
1
1/349
2
1/315
3
1/290
4
1/252
5
1/213
6
1/168

目次へ戻る

 

高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

目次へ戻る




カードバトルパチスロ ガンダムクロスオーバー パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

≪限定情報アリ!連打公式LINE≫
友だち追加

 

カードバトルパチスロ ガンダムクロスオーバー
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

カードバトルパチスロ ガンダムクロスオーバー 目次

 

 

 

 

▼パチスロ動画も作ってます!▼ ↓  ↓  ↓

 

機種概要

■導入日 : 2019年10月7日
■メーカー : ビスティ

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)創通・サンライズ
(C)Bisty

 


 

■AT特化タイプ
■「機動戦士ガンダム」「機動戦士Zガンダム」「逆襲のシャア」という3作品から80種類のモビルスーツが登場
■通常時は周期管理となっており、「ガシャパート」⇒「強化パート」⇒「バトルパート」の流れで1周期となる
■バトルパートで勝利すればAT確定、AT期待度は約40%
■AT「クロスオーバーラッシュ」は自力継続タイプで、継続率は約80%
■AT中の純増は、前半パートが約1.2枚/G、後半パートが約4.3枚/G
■待機区間がないため、コイン増加速度はスピーディ

目次へ戻る

 

天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
≪作成中≫

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
●AT終了後
1周期目は引き戻せる可能性が高いので、1周期終了までは回すべき。

目次へ戻る

 

ボーナス出現率/機械割

 

設定
AT初当たり
機械割
1
1/296.4
97.3%
2
1/285.8
98.8%
3
1/285.0
100.7%
4
1/286.6
103.5%
5
1/271.2
107.2%
6
1/222.7
108.6%

目次へ戻る

 

通常時の打ち方/AT中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール上段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にベルが停止すれば弱チェリー、その他の場合は強チェリー。

==左リールにスイカが出現した場合==
弱スイカ or 強スイカ or チャンス目。
右リール適当打ち後、中リールにBARを狙う。
平行揃いで弱スイカ、斜め揃いで強スイカ。
スイカがハズれればチャンス目。

==左リール上段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
第三リール停止後にリールフラッシュが発生すればチャンス目。

 


 

【AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

目次へ戻る

 

通常時の周期抽選(ガシャパート・強化パート・バトルパート)

【概要】
通常時は周期管理で、1周期が「ガシャパート」⇒「強化パート」⇒「バトルパート」の流れで進行していく。
最後のバトルパートで勝利できればAT当選確定。

 


 

【ガシャパート】
10G継続で、その周期で手持ちとなるカードの抽選が行われるパート。

前半の8Gでガシャレベルを上げ、最後の2Gでガシャレベルに応じたカードが2枚与えられる。

■1枚目(サポートガシャ) : 初期HPを決定するカード

■2枚目(リーダーガシャ) : 初期攻撃力を決定するカード

ガシャレベルはレベル1~5の5段階。

カードのレベルは「N(ノーマル)」・「R(レア)」・「SR(スーパーレア)」・「UR(ウルトラレア)」の4種類。

 


 

【強化パート】
強化パートは1セット15G継続。
最低5セット、最高で8セットまで継続する。

■リプレイ : HPゲージの上昇抽選

■ベル : 攻撃力ゲージの上昇抽選

■レア小役 : HP&攻撃力ゲージのダブル上昇抽選

 


 

【バトルパート】
強化パートで貯めたHPと攻撃力をもとに、20G間に渡ってバトルが繰り広げられる。
バトルに勝利すればAT or 疑似ボーナス確定。

この抽選はガチ抽選となっており、ハズレなら敵の攻撃、ハズレ以外ならば味方の攻撃となる。

バトルでの勝率は約40%。

目次へ戻る

 

疑似ボーナス

「白7・白7・BAR」揃いとなれば「クロスボーナス」という疑似ボーナスに突入。

疑似ボーナスは15G継続で、獲得枚数は約30枚。
周期抽選に当選した際に突入する可能性あり。

疑似ボーナス中は、AT抽選が行われている。

目次へ戻る

 

AT「クロスオーバーラッシュ」

【概要】
白7揃いから始まるATで、自力継続タイプ。
継続率は約80%。

前半パート(強化パート)の純増は約1.2枚/G、後半パート(バトルパート)の純増は約4.3枚。

なおATは、6セットで一区切りとなり、6セット終了後は一旦通常時へ戻る。
しかし6セット目に勝利していれば、疑似ボーナス or AT確定の「覚醒モード」へ突入する。

 


 

【突入契機】
●通常時の周期抽選に当選

●疑似ボーナス中のAT抽選に当選

 


 

【前半パートである「強化パート」】
10G継続で、各リールのモビルスーツをレベルアップさせていくパート。

押し順ベルが非常に重要となっており、押し順ベル入賞で、第一停止となったモビルスーツの性能がアップする。
レア小役ならば、すべてのリールがレベルアップする。

もちろん、モビルスーツが強化されればされるほど、バトルパートでの勝率がアップする。

 


 

【後半パートである「バトルパート」】
このパートでは、性能をアップさせた自分のモビルスーツが攻撃をしまくる。
相手から攻撃を受けることはない。

最終的に、敵のHPをゼロにできれば勝利となり、AT継続となる。

目次へ戻る

 

設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

目次へ戻る

 

高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

目次へ戻る