か行の機種

もっと!クレアの秘宝伝 女神の歌声と太陽の子供達 | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

もっと!クレアの秘宝伝 女神の歌声と太陽の子供達
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2021年8月2日
■メーカー : パオン・ディーピー

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)DAITO GIKEN,INC.

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

天井は存在しない。

設定変更時

特に影響はなし。

ヤメ時

ノーマルタイプなので、基本的にはいつヤメてもOK。
ただし、チャンス目出現後は高確率などを経由してのボーナスやRTの可能性があるので、数ゲーム様子を見てみよう。

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ボーナス出現率/機械割

設定
ボーナス合成
機械割
1
1/168.9
97.1~98.2%
2
1/161.0
98.0~99.2%
3
1/152.8
100.0~101.2%
4
1/138.0
103.2~104.5%
5
1/131.1
105.8~107.2%
6
1/120.5
108.6~110.0%

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通常時の打ち方/RT中の打ち方/ボーナス中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段に白BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
右リール適当打ち後、中リールにピラミッド図柄を狙う。
何も揃わなければチャンス目。

==左リール上段にピラミッド図柄が停止した場合==
スイカ or チャンス目 or 強チャンス目。
中・右リールともにピラミッド図柄を狙う。
スイカハズレでチャンス目。
ピラミッド図柄揃いで強チャンス目。

==左リール下段に白BARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
フラッシュが発生すればチャンス目。

RT中の打ち方

通常時と同じ打ち方でOK。

ボーナス中の打ち方

打ち方は全ボーナス共通。

一度だけ逆押し適当打ちで消化し、その後は順押し適当打ちで消化。

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小役確率

≪作成中≫

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小役とボーナスとの重複確率

≪作成中≫

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クレアのCZ

概要

クレアのCZとは、RT突入のチャンスとなるゾーン。

転落リプレイよりも先に、RT突入リプレイを引くことができればRT確定となり、「BARを狙え」演出を経てRTへ突入する。

転落リプレイ成立で、通常時へ転落。

突入契機

■BIG後

■RT後

■通常時にチャンス目を引いてボーナス非当選だった場合

滞在示唆

クレアのCZに滞在しているかどうかの示唆方法は、以下の2つ。

■液晶で演出が繰り広げられる

■リール左にあるランプが点灯

突入契機別のRT突入期待度

何を契機にクレアのCZに突入したかによって、RT突入期待度が異なる。

突入契機
突入リプレイ
転落リプレイ
RT期待度
同色BIG後
1/5.46
1/8.19
約60%
異色BIG後
1/16.38
1/4.10
約20%
通常時のチャンス目後
1/8.19
1/5.48
約40%
RT後
1/8.19
1/5.48
約40%

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クレアのRT

クレアのRTは、クレアのCZ成功から突入する。
30G継続で、純増枚数は現状維持程度。

RT終了後もCZに突入するため、RTの連チャンに期待できる。

RT中の演出は以下の3種類。
好きな演出を打ち手が選択できる。

■秘宝RT
「秘宝伝~太陽を求める者達~」の演出が楽しめるRT。
ぼーなすばとる勝利でボーナス確定。

■ストーリーRT
全9話のストーリーが楽しめるRT。
演出は「!」・「!!!」のみのシンプルなものとなっている。

■メモリアルRT
カスタムに応じた演出が発生するRT。
通常時同様に、8種類の演出が楽しめる。

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ボーナス

同色BIG

黄7揃い、赤7揃い。
274枚を超える払い出しで終了、純増枚数は最大207枚。

終了後は必ずクレアのCZへ突入。
同色BIG後のCZは、成功期待度約60%。

異色BIG

黄7揃い、赤7揃い。
274枚を超える払い出しで終了、純増枚数は最大207枚。

終了後は必ずクレアのCZへ突入。
異色BIG後のCZは、成功期待度約20%。

REG

「黄7・黄7・BAR」揃い。
87枚を超える払い出しで終了、純増枚数は最大71枚。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

設定
ボーナス合成
1
1/168.9
2
1/161.0
3
1/152.8
4
1/138.0
5
1/131.1
6
1/120.5

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2021年8月2日
■メーカー : Sammy

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)SUNRISE / PROJECT GEASS Character Design (C)2006 CLAMP・ST
(C)SUNRISE / PROJECT GEASS Character Design (C)2006-2008 CLAMP・ST
(C)SUNRISE / PROJECT G-AKITO Character Design (C)2006-2011 CLAMP・ST
(C)BANDAI NAMCO Sevens Inc.
(C)Sammy

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

有利区間移行後500G+αで天井到達となり、自力チャンスゾーン「戦略戦」へ突入する。

設定変更時

天井到達までのゲーム数がクリアされる。

ヤメ時

≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

設定
通常時のボーナス合成
AT中のボーナス合成
1
1/250.7
1/198.9
2
1/247.4
1/196.7
3
1/242.1
1/193.1
4
1/238.5
1/191.4
5
1/230.7
1/186.1
6
1/222.1
1/178.8
設定
AT初当たり
機械割
1
1/594.0
97.9%
2
1/565.9
98.9%
3
1/517.8
101.5%
4
1/437.0
106.3%
5
1/383.1
109.5%
6
1/322.0
112.1%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー or ギアスリプレイ or BAR揃い。
中・右リールともにBARを狙う。
2連チェリーならば弱チェリー。
3連チェリーならば強チェリー。
リプレイが小V字で停止すればギアスリプレイ。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強チャンス目。
中・右リールともにBARを狙う。
何も揃わなければ強チャンス目。

==左リール上段にC.C.図柄が停止した場合==
C.C.図柄揃い。
中・右リールともにC.C.図柄を狙う。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・チェリー or ブランク」停止で弱チャンス目。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は、パンク役回避のために通常時同様左リールにBARを狙って消化。

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小役確率

≪作成中≫

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通常時の状態

通常時には、「通常」・「高確」・「超高確」の3つの状態が存在。
滞在状態によって、自力チャンスゾーン当選期待度が異なる。

液晶ステージが「夕方自宅ステージ」となれば高確濃厚、「屋上ステージ」となれば超高確濃厚。

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ギアス高確/ギアスロック

ギアス高確

ギアス高確とは、「ギアスリプレイ」・「ギアスベル」といったギアス目の一部から突入する高確率状態。
ギアスリプレイからはC.C.高確に突入し、ギアスベルからはギアスベル高確に突入する。

ギアス高確は、通常時だけでなく、AT中や特化ゾーン中にも突入する可能性がある。

ギアスロック

ギアスロックは、ギアス高確中のBAR揃いで発生。
ギアス目の性能が強化される上、C.C.図柄揃いの確率も大幅アップする。

C.C.ゾーン中やAT中に発生すれば、さらに性能が大幅強化される。

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前兆ステージ「ゼロステージ」・「進軍ステージ」

概要

「ゼロステージ」・「進軍ステージ」は、自力チャンスゾーン「戦略戦」の前兆ステージ。

前兆ステージ中は、成立役に応じてギアスポイント抽選が行なわれる。
規定ギアスポイント到達で自力チャンスゾーン確定。

突入契機

「ゼロステージ」へは、ボーナス後に移行する。
「進軍ステージ」へは、通常時のBAR揃いから移行する。

ギアスポイント抽選

滞在中は、ハズレ以外の全役にてギアスポイント抽選が行なわれる。

成立役
期待度
リプレイ
ベル
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目
強チェリー/強チャンス目
ギアス目
ボーナス
BAR揃い

パネルによる期待度示唆

上部パネルの色によって、自力チャンスゾーンやATの期待度が示唆される。

上部パネルの色
期待度

※紫ならば自力チャンスゾーン当選濃厚

※虹ならばAT当選濃厚

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自力チャンスゾーン①「戦略戦」

戦略戦は、フェーズ1~3の3部構成となっている自力チャンスゾーン。
「ナリタ攻防戦」と「狙うはクロヴィス」の2種類が存在し、後者の方が期待度が高い。

消化中は、成立役に応じてギアスポイント抽選が行なわれる。
規定ギアスポイントに到達すれば、フェーズ3で演出成功となりAT当選が確定する。
また、消化中にボーナスが成立した場合もAT確定となる。

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自力チャンスゾーン②「C.C.ゾーン」

C.C.ゾーンは、戦略戦よりも成功期待度の高い15G+α継続の上位チャンスゾーン。
消化中にC.C.図柄揃いが成立するたびにATをストックしていく。

C.C.ゾーンへは、通常時のギアスリプレイの一部から突入する。

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ボーナス

ハイパーBIG

白7揃いでスタート。
獲得枚数は約150枚。

BIG

赤7揃いでスタート。
獲得枚数は約115枚。

REG

「赤7・赤7・白7」揃いでスタート。
獲得枚数は約50枚。

通常時に成立したボーナス中の抽選

ボーナスが成立したタイミングによって、ボーナス中の抽選内容が異なる。

■通常時に成立 ⇒ AT抽選

■AT中に成立 ⇒ ATが継続しやすくなるための抽選

通常時の抽選内容については以下の通り。

ハイパーBIG中/BIG中
成立役
恩恵
C.C.図柄揃い
AT確定
レア小役
ギアスポイント獲得濃厚
押し順ベルの一部
ギアスポイント抽選

 

REG中
成立役
恩恵
レア小役
ギアスポイント獲得濃厚
押し順ベルの一部
ギアスポイント抽選

REG中のAT直撃抽選

REG中は、ギアスポイント抽選とは別に、AT直撃抽選も行なわれている。
「スイカ」・「ギアスベル」が規定回数成立すればAT直撃当選となる。

ギアスポイント高確

ボーナス開始時は、ギアスポイント高確からスタート。
中段に「リプレイ・ベル・リプレイ」が停止するまで、高確状態が継続する。

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AT「ブラックリベリオン(R2)」

概要

ブラックリベリオン(R2)は、純増約2.0枚、1セット40G+α継続のセット継続型AT。

消化中は、「勢力レベル」・「陣形」・「ピース」の抽選が行なわれる。

勢力レベル

AT中は、勢力レベルが高いほどセット継続期待度がアップする。
レベル10で継続確定。

勢力レベルは、「1」につき約10%の期待度となる。
つまり、勢力レベルが「7」だった場合は、継続期待度約70%ということ。

陣形

セット継続時には特化ゾーン突入抽選が行なわれるのだが、陣形は、セット継続時に特化ゾーンへ突入するかどうかに影響する。
良い陣形であるほど、セット継続時に特化ゾーンへ突入しやすい。

陣形は、リール左に表示されている。

「作戦」に成功すると、陣形昇格抽選が行なわれる。

陣形
特化ゾーン突入期待度
鶴翼の陣
半月羅漢の陣
八卦の陣
北斗七星陣
宇宙陣

北斗七星陣ならば、継続すれば特化ゾーン突入確定。

宇宙陣ならば、継続すれば「ガウェイン/蜃気楼」確定。

ピース

ピースを所持していると、ATゲーム数が残りゼロとなった時に「リベリオンチャンス」に突入する。
リベリオンチャンスでは、所持しているピースの分だけ、勢力レベルと陣形のレベルアップ抽選が行なわれる。

AT中の状態

AT中には、通常時同様に「通常」・「高確」・「超高確」という3つの状態が存在する。
良い状態に滞在するほど、作戦発生率が高くなる。

作戦に成功すると、陣形昇格抽選が行なわれる。

作戦

作戦とは、成功すれば「勢力レベルアップ」・「陣形昇格」の可能性がある演出。
4G継続。
滞在状態が良いほど突入しやすい。

1~4連目の作戦成功期待度
作戦
成功期待度
橋落とし作戦
通常
ビル爆破作戦
通常
パージ作戦

 

5連目(R2)以降の作戦成功期待度
作戦
期待度
メタンハイドレード作戦
通常
ビル爆破作戦
通常
租界ゲフィオン作戦
フジ爆破作戦
ゲキアツ

リベリオンチャンス

リベリオンチャンスとは、勢力レベルと陣形をアップさせるためのゾーン。
ATゲーム数がゼロになった時に、勢力レベル9以下の状態でピースを所持していると突入する。

強ピースを持っていれば、レベルアップ期待度が高くなる。

継続バトル「ナイトメアバトル」

セット継続をかけた継続バトル。
勝利すればAT継続が確定する上、特化ゾーン突入抽選も行なわれる。
陣形が良いほど、特化ゾーンに突入しやすい。

対戦相手別の勝利期待度は以下の通り。

1~4連目
対戦相手
期待度
ランスロット
グロースター

 

5連目(R2)以降
対戦相手
期待度
ランスロット
トリスタン
モルドレッド

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特化ゾーン

アキトバトル

アキトバトルは、1セット7Gのバトルがループする特化ゾーン。
バトル継続で、ピース or 強ピース or ATストックを獲得する。

蜃気楼/ガウェイン

蜃気楼/ガウェインは、1セット30GのATストック特化ゾーン。
4連目までは蜃気楼、5連目からはガウェインとなるが、上乗せ性能は同じ。

消化中は、「押し順ベル」・「ギアス目」・「レア小役」でATストック抽選が行なわれる。

ギアスラッシュ

本機最強の上乗せ特化ゾーン。
30G+α継続で、毎ゲーム超高確率でATストック抽選が行なわれる。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

AT初当たり

設定
AT初当たり
1
1/594.0
2
1/565.9
3
1/517.8
4
1/437.0
5
1/383.1
6
1/322.0

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高設定確定演出/設定示唆演出

サミートロフィー

ボーナス終了後には、お馴染みのサミートロフィーが出現。

トロフィー
設定示唆
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン柄
設定5以上確定
設定6確定

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パチスロガメラ パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

パチスロガメラ
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2021年6月7日
■メーカー : サミー

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)KADOKAWA
(C)Sammy
製造元/株式会社銀座

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

通常時最大1000G+α消化で天井到達となり、ボーナス当選が確定する。
なお天井到達までのゲーム数は、状況に応じて変化する。

状況
天井
BIG終了後
1000G+α
REG終了後
930G+α
設定変更後
900G+α

設定変更時

天井到達までのゲーム数がクリアされる。

ヤメ時

■BIG終了後/REG終了後
高確へ移行している可能性があるので、10~20Gほど様子を見て、演出が騒がしいようならばしばらく続行すべき。
特にREG後は、高確移行濃厚となる。

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ボーナス出現率/機械割

設定
ボーナス合成
機械割
1
1/219.0
97.6%~102.0%
2
1/215.8
98.1%~102.5%
3
1/211.4
99.0%~103.4%
4
1/202.5
101.2%~105.6%
5
1/191.4
102.1%~106.5
6
1/170.8
103.0%~107.4%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の注意点

通常時は、カットイン発生時以外にBARを揃えてしまうとペナルティが課される。
なので、通常時は下記の手順を徹底し、BARを揃えてしまわないように注意しよう。

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段に赤7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
リーチ目。
中・右リールは適当打ちでOK。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
チェリー or ボーナス。
中・右リールは適当打ちでOK。

==左リール上段にギロンが停止した場合==
ギャオス or ギロン or ボーナス。
中リールにはいずれかのBARを狙い、右リールには赤7を狙う。
何も揃わなければボーナス。

==左リール下段に赤7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
「中リール中段にガメラ停止」などの出目が停止すればバトル目。

BIG中の打ち方

カットイン発生時は、赤7を中リール上段or中段に狙う。
目押し成功で敵アイコンが昇格する。
昇格すれば、JAC中のバトル勝率アップに期待が持てる。

その他の場合は通常時と同じ手順で消化。

なおJAC中、残り3枚以下の時にチェリーが成立した場合は、チェリーをあえてはずした方が枚数的に得をする。

REG中の打ち方

通常時と同じ打ち方で消化。

なおJAC中、残り3枚以下の時にチェリーが成立した場合は、チェリーをあえてはずした方が枚数的に得をする。

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小役確率

小役
確率
チェリー
1/65.5
ギロン
1/93.6
バトル目
1/78.0

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通常時の液晶ステージ/滞在状態

通常時の状態

通常時には、「通常」・「高確」という2つの状態が存在。
高確中は、バトル目からのボーナス当選率がアップする。

通常時の液晶ステージ

ステージ
状態示唆
基本ステージ
海底遺跡
高確期待度 : 中
海底火山
高確期待度 : 高

状態移行抽選

高確に移行する可能性があるのは、主に以下の契機。

■ギロン成立時
■チェリー2連続成立時
■ボーナス終了後

BIG後は高確移行抽選が行なわれる。
REG後は高確移行濃厚!

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怪獣バトル

概要

怪獣バトルは2~5G継続。
怪獣とのバトルに勝利するとボーナス確定。

怪獣別の勝利期待度

怪獣
勝利期待度
ジャイガー
バルゴン
ギロン
ギャオス
ジグラ
バイラス

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ボーナス

BIG

ガメラ揃いでスタート。
JACを5回消化すると終了。

一度のBIGでの獲得枚数は約560枚。

JAC中のバトルに勝利すると、JAC回数が上乗せされる。
怪獣別のバトル勝利期待度は以下の通り。

怪獣
勝利期待度
ジャイガー
バルゴン
ギロン
ギャオス
ジグラ
バイラス

REG

BAR揃いからスタート。
JACを1回消化すると終了。

一度のREGでの獲得枚数は約90枚。

消化中にフリーズが発生すればBIGへ昇格する。

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BIG中のアイコン昇格抽選

概要

BIGは、「JAC待機中」と「JAC中」を行き来する。
JAC待機中は、怪獣アイコンの昇格抽選が行なわれる。

昇格抽選を受けるための手順

カットイン発生時は、中リール上段or中段に赤7を狙う。

目押し成功で怪獣ポイント20ptを獲得。
アイコンは20ptごとに昇格するため、目押し成功=怪獣アイコン昇格となる。

目押しに失敗しても、33.6%の確率で怪獣ポイント20pt獲得(=アイコン昇格)となる。

怪獣アイコン別の怪獣ポイント示唆

怪獣
怪獣ポイント
ジャイガー
0pt以上
バルゴン
20pt以上
ギロン
40pt以上
ギャオス
60pt以上
ジグラ
80pt以上
バイラス
100pt以上

超過した怪獣ポイントは、次回JACに持ち越される。

JAC移行時の勝利抽選

JAC移行時には、獲得した怪獣ポイントを参照して勝利抽選が行なわれる。
バトル勝利でJAC上乗せ確定。

怪獣
勝利期待度
ジャイガー
6.4%
バルゴン
12.3%
ギロン
18.6%
ギャオス
33.5%
ジグラ
58.0%
バイラス
100%

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

ボーナス合成

高設定ほどボーナス合成出現率が高くなる。

設定
ボーナス合成
1
1/219.0
2
1/215.8
3
1/211.4
4
1/202.5
5
1/191.4
6
1/170.8

ボーナス中の怪獣紹介

高設定ほど、「演奏ガメラ」が出現しやすい。

REG中のフリーズ発生率

設定
REG中のフリーズ発生率
1
1/12174.1
2
作成中
3
4
5
6
1/5073.9

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高設定確定演出/設定示唆演出

BIG終了画面

終了画面
設定示唆
EVEN
偶数設定示唆
NOT BAD
設定2以上確定
GAMERA
設定6確定

REG終了画面

終了画面
設定示唆
敵怪獣集合
設定4以上確定

枚数獲得表示

枚数獲得表示
設定示唆
456枚突破
設定4以上確定

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パチスロガールズ&パンツァー 劇場版 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

パチスロガールズ&パンツァー 劇場版
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2021年6月7日
■メーカー : 平和

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)GIRLS und PANZER Projekt
(C)GIRLS und PANZER Film Projekt

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

進軍カウンター(左1stベル)が25回となると天井到達になり、ボーナス当選が確定する。

設定変更時

天井到達までのゲーム数がクリアされる。

ヤメ時

■ボーナス後/AT後
基本的には即ヤメでOK。
ただし有利区間移行ゲームでレア小役を引いた場合は、モード移行が優遇されるので、余裕があれば続行してみるのアリ。
特に強レア小役を引いた場合はアツい。

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ボーナス出現率/機械割

設定
初当たり
AT初当たり
1
1/196.6
1/539.9
2
1/191.0
1/521.9
3
1/177.3
1/472.3
4
1/164.2
1/433.4
5
1/151.5
1/397.1
6
1/144.2
1/375.6
設定
機械割
1
97.5%
2
98.5%
3
101.7%
4
104.8%
5
108.1%
6
110.2%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にリプレイが停止したら弱チェリー、それ以外ならば強チェリー。

==左リール上段に双眼鏡が停止した場合==
双眼鏡 or チャンス目。
中・右リールにBARを狙う。
何も揃わなければチャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」停止でチャンス目。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

左1stベルのみ、設定差あり。
その他の小役に設定差は存在しない。

設定
左1stベル
1
1/18.2
2
1/18.1
3
1/17.9
4
1/17.7
5
1/17.5
6
1/17.2

 

小役
確率
リプレイ
1/9.4
左1st以外の押し順ベル
1/2.0
押し順1枚役
1/3.2
双眼鏡
1/60.1
弱チェリー
1/99.9
強チェリー
1/299.3
チャンス目A
1/728.2
チャンス目B
1/385.5
チャンス目C
1/2184.5

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通常時のモード/モード移行抽選/初当たり時のボーナス振り分け

通常時のモード

通常時には、「通常A」・「通常B」・「通常C」・「通常D」・「天国A」・「天国B」という6つのモードが存在。
滞在モードは、天井や初当たりに影響を与える。

モードは、有利区間開始時に振り分けられる。

規定進軍ポイント到達時の期待度

モードによって、規定進軍ポイント到達時のボーナス当選期待度が異なる。

規定進軍ポイント
通常A
通常B
5回
10回
15回
20回
天井
25回
天井
規定進軍ポイント
通常C
通常D
5回
10回
15回
天井
20回
天井
規定進軍ポイント
天国A
天国B
5回
天井
10回
天井

 

上記表の「○」・「◎」部分の期待度
設定
「○」
「◎」
1
16.4%
40.2%
2
16.8%
40.6%
3
18.8%
43.8%
4
20.3%
46.9%
5
25.0%
50.0%
6
25.0%
50.0%

有利区間移行時のモード移行抽選

モード移行抽選は、有利区間移行時に行なわれる。

通常のモード振り分け
設定
通常A
通常B
1
40.2%
40.2%
2
39.1%
3
34.0%
4
31.6%
5
30.1%
6
28.9%
設定
通常C
通常D
1
16.4%
1.2%
2
1.6%
3
2.0%
4
2.3%
5
2.7%
6
3.1%
設定
天国A
天国B
1
1.6%
0.4%
2
2.0%
0.8%
3
6.3%
1.2%
4
7.8%
1.6%
5
8.6%
2.0%
6
9.0%
2.3%

 

有利区間移行時にレア小役が成立した場合のモード振り分け
振り分け先のモード
双眼鏡/弱チェリー
強チェリー/チャンス目
通常A
通常B
通常C
50.0%
通常D
25.0%
天国A
18.8%
75.0%
天国B
6.3%
25.0%

初当たり時のボーナス振り分け

ボーナス
通常A/B滞在時
通常C滞在時
赤7
95.3%
73.4%
白7
3.1%
25.0%
AT直撃
1.2%
1.2%
エピソードボーナス
0.4%
0.4%
ボーナス
通常D滞在時
天国A/B滞在時
赤7
白7
79.3%
87.1%
AT直撃
0.4%
12.5%
エピソードボーナス
20.3%
0.4%

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高確移行抽選

通常時は、「通常」・「高確」という2つの状態が存在。
高確中は、初当たり確率が優遇される。

高確移行契機は「有利区間移行時」と「左1stベル成立時」。
各契機からの高確移行率は以下の通り。

設定
有利区間移行時
左1stベル成立時
1
35.2%
20.3%
2
40.2%
20.7%
3
50.0%
22.7%
4
50.0%
23.4%
5
60.2%
24.2%
6
62.5%
25.0%

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状態別の初当たり抽選

通常中の初当たり抽選

設定
弱チェリー
強チェリー/チャンス目
1
0.4%
12.5%
2
0.4%
14.1%
3
0.8%
15.6%
4
0.8%
20.3%
5
1.2%
22.7%
6
1.6%
25.0%

高確中の初当たり抽選

設定
弱チェリー
強チェリー/チャンス目
1
5.1%
50.0%
2
5.1%
50.0%
3
6.3%
50.0%
4
6.3%
55.1%
5
7.8%
55.1%
6
10.2%
60.2%

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自力チャンスゾーン突入抽選

自力チャンスゾーン抽選は、双眼鏡成立時のみ行なわれる。
状態やモードの影響は受けない。

設定
双眼鏡成立時の自力CZ当選率
1
20.3%
2
21.1%
3
22.3%
4
23.8%
5
27.0%
6
30.1%

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自力チャンスゾーン「ボコミュージアム」・「ガルパンアタック」

ボコミュージアム

13G+α継続の自力チャンスゾーン。
液晶左下にある「ボコpt」を減らすほど、成功期待度が高くなる。

成功すればボーナス確定。
成功期待度は約36%。

なお、レア小役成立時はボーナス直撃抽選が行なわれる。
成立役別のボーナス直撃率は以下の通り。

成立役
ボーナス直撃率
双眼鏡
25.0%
弱チェリー
16.8%
強チェリー
50.0%
チャンス目
50.0%

ガルパンアタック

16G継続の上位自力チャンスゾーン。
2Gのバトルが8回行なわれ、一度でも勝利すればAT確定。
成功期待度は約77.7%。

勝利数
恩恵
1勝
AT確定
2~7勝
AT+作戦確定
8勝
AT+二人の西住流確定

消化中の勝利抽選については以下の通り。

通常ガルパンアタック中
成立役
勝利期待度
リプレイ
7.0%
ベル
7.0%
双眼鏡
50.0%
弱チェリー
50.0%
強チェリー
100%
チャンス目
100%
その他
7.0%

 

プレミアムガルパンアタック中
成立役
勝利期待度
リプレイ
50.0%
ベル
50.0%
双眼鏡
100%
弱チェリー
100%
強チェリー
100%
チャンス目
100%
その他
50.0%

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ガールズアンドボーナス

概要

ガールズアンドボーナスは、赤7揃い or 白7揃いで始まる40G+α継続の疑似ボーナス。
純増枚数は約2.5枚/G。

消化中の恩恵

ボーナス図柄揃いが成立すれば、AT以上が確定。
各ボーナス図柄揃いが成立した際の恩恵については以下の通り。

種別
恩恵
赤7揃い
AT確定
白7揃い
AT+Vストック確定
BAR揃い
AT+二人の西住流確定

高確移行抽選

通常の高確移行抽選については以下の通り。

成立役
高確移行率
ベル
0.4%
双眼鏡
50.0%
弱チェリー
25.0%
強チェリー
100%
チャンス目
100%

上記とは別に、ベル成立時には下記の確率で高確移行抽選が行なわれる。
高確中に高確当選した場合は、高確ゲーム数が加算される。

赤7ボーナス中
滞在状態
高確移行率
通常中
5.5%
高確中
0.4%

 

白7ボーナス中
滞在状態
高確移行率
通常中
33.2%
高確中
10.2%

残り2Gの抽選

ボーナス残り2Gとなった際には、成立役に応じてAT抽選が行なわれる。

成立役
AT当選率
双眼鏡
25.0%
弱チェリー
20.3%
強チェリー
75.0%
チャンス目
75.0%

エピソードボーナス中の作戦抽選

成立役
作戦当選率
双眼鏡
25.0%
弱チェリー
10.2%
強チェリー
50.0%
チャンス目
50.0%

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AT「戦車道」

概要

戦車道は、純増約2.5枚/G、1セット50G+α継続のAT。
敵をすべて撃破すればセット継続。
5勝すれば「愛里寿への挑戦」に突入する。

一度のATでの平均獲得枚数
設定
平均枚数
1
510.2枚
2
510.7枚
3
511.2枚
4
512.3枚
5
513.0枚
6
514.4枚

士気システム

味方キャラには、6段階の士気レベルが存在。
士気レベルが高いほど、敵の撃破率がアップする。

「ベル」・「レア小役」成立時は、士気レベルアップに期待。

士気レベルは、リール左下のアイコンでレベルが示唆される。

アイコンの色
士気レベル
レベル1
レベル2
レベル3
レベル4
レベル5
レベル6

士気レベル昇格抽選については以下の通り。
※レベル6から昇格した場合は、確定状態となる

現在の士気レベル
昇格率
レベル1
75%
レベル2
75%
レベル3
75%
レベル4
50%
レベル5
50%
レベル6
25%

「リプレイ」・「1枚役」が成立した場合は士気振り分け抽選が行なわれるが、基本的に低いレベルへ振り分けられる。
事実上の転落抽選のようなもの。

士気レベル
リプレイ成立時の振り分け
1枚役成立時の振り分け
レベル1
68.4%
93.0%
レベル2
20.3%
5.1%
レベル3
6.3%
0.8%
レベル4
3.1%
0.4%
レベル5
1.6%
0.4%
レベル6
0.4%
0.4%

AT中のモード

AT中には、A~Dの4つのモードが存在。
滞在モードによって、セット継続期待度が高くなる。

モード
継続期待度
A
50%
B
60%
C
70%
D
80%

セット開始時の勝利抽選

各セット開始時には、滞在モードを参照して勝利抽選が行なわれる。

モード
セット開始時の勝利抽選当選率
A
0.4%
B
0.8%
C
1.6%
D
3.1%

中隊バトル

AT本編。
消化中は、「ベル」・「レア小役」で敵を攻撃、「リプレイ」・「1枚役」で味方キャラのピンチとなる。

ベル成立時の敵撃破抽選は以下の通り。
※チャンスベルは、右リール中・下段に2連ベルが停止して揃ったベル

士気レベル
ベル
チャンスベル(※)
レベル1(白)
25.0%
30.1%
レベル2(青)
30.1%
40.2%
レベル3(黄)
35.2%
50.0%
レベル4(緑)
40.2%
66.0%
レベル5(赤)
50.0%
80.1%
レベル6(紫)
80.1%
100%

撃破当選時は、レベルに応じて撃破ループ抽選が行なわれる。
レベルが高いほど、ループ率も高くなる。

士気レベル
撃破のループ率
レベル1(白)
レベル2(青)
25.0%
レベル3(黄)
33.2%
レベル4(緑)
50.0%
レベル5(赤)
66.0%
レベル6(紫)
80.1%

作戦/トゥータチャレンジ

レア小役成立時は、作戦発動に期待。
リール下にあるランプに対応した小役を引けば作戦発動。
作戦中は、毎ゲーム敵を撃破する。
作戦発生率は約1/48。

トゥータチャレンジ成功時は、3輌以上の撃破が確定。

愛里寿への挑戦

AT5セット継続後は、愛里寿への挑戦へ突入。
前半15G+後半5Gの2部構成で、エンディングのチャンスゾーンとなっている。

勝利すればエンディング濃厚!
勝利期待度は約50%。

二人の西住流

二人の西住流は、10G+α継続のVストック特化ゾーン。
「ボーナス中のBAR揃い」・「ガルパンアタック8勝」・「ロングフリーズ」から突入する。

セブンウォー

発生した時点でエンディング直行の大チャンスとなる超ゲキアツ演出。
勝利すればエンディングが確定。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

AT初当たり

高設定ほど、初当たり&AT初当たり確率が高くなる。

設定
初当たり
AT初当たり
1
1/196.6
1/539.9
2
1/191.0
1/521.9
3
1/177.3
1/472.3
4
1/164.2
1/433.4
5
1/151.5
1/397.1
6
1/144.2
1/375.6

自力チャンスゾーン関連

いずれも、高設定ほど出現率が高くなる。

設定
双眼鏡成立時の自力CZ当選率
1
20.3%
2
21.1%
3
22.3%
4
23.8%
5
27.0%
6
30.1%

 

設定
ボコミュージアム出現率
1
1/359.5
2
1/348.0
3
1/335.3
4
1/319.1
5
1/288.1
6
1/260.8

 

設定
ガルパンアタック出現率
1
1/17965.4
2
1/17398.8
3
1/16600.6
4
1/15860.4
5
1/14267.2
6
1/12937.3

AT直撃当選率

通常時からいきなりATに当選する「AT直撃」。
低設定ではほとんど遭遇することはないが、高設定ならば一日に一度くらいお目見えする可能性がある。

設定
AT直撃当選確率
1
1/11544.5
2
1/10826.6
3
1/7946.7
4
1/6757.0
5
1/5959.4
6
1/5512.2

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高設定確定演出/設定示唆演出

AT終了画面

AT終了画面
設定示唆
バレンタイン
設定2以上確定
ひな祭り
設定3以上確定
チャイナ+良スタンプ
設定4以上確定
チアガール+良スタンプ
設定5以上確定
ジューンブライド+極スタンプ
設定6確定
知波単高校(水着)
設定上げ
大学選抜チーム(水着)
設定据え置き+設定4以上確定

特殊ステージでの登場キャラ

キャラ
設定示唆
西絹代
設定2否定
ミカ
設定1・3否定
愛里寿
設定5以上確定

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豪炎高校應援團 檄 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

豪炎高校應援團 檄
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2021年5月10日
■メーカー : 山佐

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)YAMASA
(C)YAMASA NEXT

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

通常時800G消化で天井到達となり、初当たりが確定する。

設定変更時

天井到達までのゲーム数がクリアされる。

ヤメ時

≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

設定
応援ロード初当たり
機械割
1
1/482.7
97.3%
2
1/427.7
98.7%
3
1/474.6
100.0%
4
1/373.4
103.9%
5
1/485.2
106.2%
6
1/330.8
110.2%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 中チェリー or 強チェリー。
中リールに3連チェリーを狙い、右リール枠上あたりにBARを狙う。
中リール3連チェリー停止&チェリーの3つ並びとなれば強チェリー。
ただのチェリー3つ並びならば中チェリー。
それ以外の場合は弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
右リール適当打ち後、中リールにBARを狙う。
何も揃わなければチャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・チェリー or 赤7 or チャンス図柄」停止でチャンス目。

疑似ボーナス中/AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

設定
スイカ
1
1/83.8
2
1/81.0
3
1/78.1
4
1/75.4
5
1/72.9
6
1/70.9

 

小役
設定1の確率
リプレイ
1/8.6
共通ベル
1/134.8
共通1枚役
1/7.8
弱チェリー
1/81.9
中チェリー
1/315.1
強チェリー
1/819.2
チャンス目
1/218.5

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通常時のモード

概要

通常時には、「通常A」・「通常B」・「通常C」・「SP」という4つのモードが存在。
滞在モードによって、初当たりまでの規定ゲーム数振り分けが異なる。

規定ゲーム数到達で疑似ボーナス確定。
疑似ボーナス消化中には、AT抽選が行なわれる。

なおSPモード時は、AT当選率が優遇されている。

各モードの天井

モード
天井ゲーム数
通常Aモード
800G
通常Bモード
750G
通常Cモード
500G
SPモード
800G

前兆ステージ

規定ゲーム数消化によって、前兆ステージ「アツくなれッ!モード」に突入する。
前兆ステージに移行しやすいゲーム数は、滞在モードによって異なる。

規定ゲーム数消化による前兆移行

各モードごとの、前兆ステージ「アツくなれッ!モード」へ移行しやすいゲーム数は以下の通り。

※期待度は「■ < △ < ○」の順

ゲーム数
通常Aモード
通常Bモード
0~49G
50~99G
100~149G
150~199G
200~249G
250~299G
300~349G
350~399G
400~449G
450~499G
500~549G
550~599G
600~649G
650~699G
700~749G
天井
750~800G
天井
ゲーム数
通常Cモード
SPモード
0~49G
50~99G
100~149G
150~199G
200~249G
250~299G
300~349G
350~399G
400~449G
450~499G
天井
500~549G
550~599G
600~649G
650~699G
700~749G
750~800G
天井

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通常時の状態/状態移行抽選

概要

通常時には、「低確」・「高確」の2つの状態が存在。
滞在状態によって、自力チャンスゾーン当選期待度が異なる。

高確移行契機

■リプレイ成立時の一部

■弱チェリー成立時の一部

■自力CZ終了時の一部

高確移行抽選

小役成立時
(設定1)
小役
高確移行率
リプレイ
0.4%
弱チェリー
25.0%

 

自力CZ終了時
(全設定共通)
契機
高確移行率
初回の天丼チャレンジ終了時
39.8%
その他の自力CZ終了時
3.5%

高確ゲーム数振り分け

高確ゲーム数
初回の天丼チャレンジ終了時
その他
20G
59.8%
30G
50.0%
33.2%
40G
39.1%
6.3%
50G
10.9%
0.8%

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自力チャンスゾーン突入抽選

低確中の自力CZ突入抽選要

※設定1の数値

成立役
天丼チャレンジ
豪炎気合マーチ
スイカ
1.6%
5.9%
中チェリー
3.9%
15.2%
強チェリー
50.0%
50.0%
チャンス目
3.9%
15.2%

高確中の自力CZ突入抽選

※全設定共通

成立役
天丼チャレンジ
豪炎気合マーチ
リプレイ
0.8%
2.0%
スイカ
9.0%
30.1%
中チェリー
15.2%
50.0%
強チェリー
100%
チャンス目
15.2%
50.0%

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マサルポイント抽選

概要

マサルポイントがMAXである9ptまで貯まると、演舞ルーレットが発生する。
演舞ルーレット発生で、自力CZや気合ポイント獲得などの報酬に期待が持てる。

マサルポイントは、リプレイやレア小役成立時に加算抽選が行なわれ、獲得したマサルポイントは液晶下部の団員の数によって示唆される。

初期マサルポイント振り分け率

獲得pt
振り分け率
1pt
18.4%
2pt
33.2%
4pt
33.2%
6pt
10.2%
8pt
5.1%

マサルポイント加算抽選

抽選状態には「通常」・「高確」の2種類が存在。

通常状態中
獲得pt
リプレイ
スイカ
1pt
33.2%
94.9%
2pt
1.6%
3pt
0.4%
5.1%
獲得pt
弱チェリー
中チェリー
1pt
94.5%
66.0%
2pt
5.1%
33.2%
3pt
0.4%
0.8%
獲得pt
強チェリー
チャンス目
1pt
66.0%
2pt
75.0%
33.2%
3pt
25.0%
0.8%

 

高確状態中
獲得pt
リプレイ
スイカ
1pt
98.4%
2pt
0.8%
4pt
0.4%
6pt
0.4%
89.8%
8pt
10.2%
獲得pt
弱チェリー
中チェリー
1pt
2pt
73.1%
4pt
25.0%
82.0%
6pt
1.6%
15.6%
8pt
0.4%
2.3%
獲得pt
強チェリー
チャンス目
1pt
2pt
4pt
82.0%
6pt
75.0%
15.6%
8pt
25.0%
2.3%

マサルポイントMAX到達時の自力CZ抽選

マサルポイントMAX到達時の報酬が「自力CZ抽選」だった場合の当選率は以下の通り。

自力CZ
当選率
天丼チャレンジ
4.7%
豪炎気合マーチ
20.3%

マサルポイントMAX到達時の気合ポイント振り分け

マサルポイントMAX到達時の報酬が「気合ポイント」だった場合の振り分け率は以下の通り。

気合ポイント
振り分け率
1pt
85.9%
2pt
10.2%
4pt
2.3%
6pt
0.8%
8pt
0.4%
10pt
0.4%

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自力チャンスゾーン「応援歌!豪炎気合マーチ」・「天丼チャレンジ」

応援歌!豪炎気合マーチ

応援歌!豪炎気合マーチは、気合ポイント獲得高確率ゾーン。
10G+継続抽選で、継続率は約15% or 約89%。

1Gで最大20pt獲得可能。

天丼チャレンジ

天丼チャレンジは、規定ゲーム数減算ゾーン。
毎ゲーム、天井到達までの規定ゲーム数が減算される。

5G+継続抽選で、継続率は75%~90%。

1Gあたりの減算ゲーム数は5G~100G。

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応援ロード

概要

応援ロードは、AT突入を懸けた疑似ボーナス。
平均獲得枚数は約54枚。
規定ゲーム数消化によって突入する。

応援ロード突入時のAT当選期待度は約30%。(設定1の数値)

応援ロードの流れ

前半パートと後半パートの2部構成。

前半パートは20G継続で、気合ポイント高確率となっている。
絵瑠チャンスをストックする可能性もある。

後半パートは最大13G継続のジャッジ演出。
獲得した気合ポイントに応じてAT抽選が行なわれる。
絵瑠チャンスがあればチャンスアップ発生。

後半パート中のAT抽選

成立役
AT当選率
スイカ
3.9%
弱チェリー
3.9%
中チェリー
10.2%
強チェリー
50.0%
チャンス目
10.2%

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AT「団旗ラッシュ」

概要

団旗ラッシュは、純増約2.7枚/G、1セット46G+αのAT。
8回戦のトーナメントバトルが繰り広げられ、優勝すると上位AT「団旗バッシュ」へ突入する。

団旗ラッシュ突入時の獲得期待枚数は約1300枚。(設定1)

AT当選契機

■応援ロード中のAT抽選に当選

ATの流れ

まずは9G間のトーナメント抽選会からスタート。
ここで対戦相手が決定する。

その後、
29G+α継続の自力勝率上乗せパートである前半パートに突入。
どれだけ勝率を上乗せできるかが鍵となる。
なお、勝率が100%を超えた場合は、次のバトルへ持ち越される。

最後に、17G継続の後半パートへ。
勝利すれば、次の試合へと進み、また前半パートからスタートとなる。

8回戦を突破すれば、上位ATへ移行する。

シナリオによる勝率

AT中には、ベース勝率を管理するシナリオが13種類存在。
選択されたシナリオと何回戦目かによって、ベース勝率が異なる。

シナリオごとのベース勝率は以下の通り。

バトル
シナリオ1
シナリオ2
シナリオ3
1回戦
80%
80%
80%
2回戦
40%
20%
40%
3回戦
20%
40%
40%
4回戦
40%
20%
40%
5回戦
20%
60%
20%
6回戦
40%
20%
40%
7回戦
20%
40%
40%
8回戦
20%
20%
20%
バトル
シナリオ4
シナリオ5
シナリオ6
1回戦
80%
80%
60%
2回戦
20%
40%
40%
3回戦
60%
20%
60%
4回戦
20%
60%
40%
5回戦
80%
80%
20%
6回戦
20%
60%
40%
7回戦
60%
20%
20%
8回戦
20%
20%
20%
バトル
シナリオ7
シナリオ8
シナリオ9
1回戦
60%
60%
60%
2回戦
40%
60%
40%
3回戦
60%
40%
60%
4回戦
40%
40%
40%
5回戦
60%
60%
60%
6回戦
20%
80%
80%
7回戦
40%
20%
60%
8回戦
20%
60%
60%
バトル
シナリオ10
シナリオ11
シナリオ12
1回戦
20%
80%
80%
2回戦
60%
20%
40%
3回戦
60%
40%
60%
4回戦
60%
40%
60%
5回戦
60%
80%
80%
6回戦
60%
80%
40%
7回戦
60%
80%
60%
8回戦
60%
20%
60%
バトル
シナリオ13
1回戦
80%
2回戦
80%
3回戦
80%
4回戦
80%
5回戦
80%
6回戦
80%
7回戦
80%
8回戦
80%

シナリオごとの優勝期待度

※設定1の数値

シナリオ
優勝期待度
1
約40%
2
約44%
3
約47%
4
約56%
5
約62%
6
約45%
7
約54%
8
約67%
9
約72%
10
約61%
11
約73%
12
約88%
13
約99%

団旗バッシュ

団旗バッシュは、8回戦まで突破した際に突入する、1セット20G+α継続のSTバトル。
STと熱血ボーナスのループ率は約86%。

熱血ボーナスは、約100枚獲得となる疑似ボーナス。
消化中に7揃いとなれば1G連確定。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

応援ロード初当たり

偶数設定の方が初当たりが優遇されている。

設定
応援ロード初当たり
1
1/482.7
2
1/427.7
3
1/474.6
4
1/373.4
5
1/485.2
6
1/330.8

 

スイカの出現率

そこまで大きな設定差はないが、高設定ほどスイカ出現率が高い。

設定
スイカ
1
1/83.8
2
1/81.0
3
1/78.1
4
1/75.4
5
1/72.9
6
1/70.9

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高設定確定演出/設定示唆演出

応援歌!豪炎気合マーチ中の気合MAX時

文字
設定示唆
青文字でCHANCE
設定2以上
赤文字でLET’S!GO!GOUEN!
高設定濃厚

応援ロード終了画面

終了画面
設定示唆
流音カード
設定2以上
絵瑠カード
設定4以上
初代団長カード
設定6

AT終了画面

終了画面
設定示唆
銭湯
設定2以上
手紙
設定4以上

エンディング中のレア小役ナビ

流音ナビが発生すれば設定2以上。

天丼チャレンジ終了画面の格言

終了画面の格言
設定示唆
「生涯応援」
※次回応援ロードでAT非当選だった場合
設定2以上
「常勝豪炎」
設定4以上

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パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2021年2月8日
■メーカー : 山佐

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)BNEI/PROJECT G.E.
(C)BANDAI NAMCO Sevens Inc.
(C)SEVENLEAGUE
(C)YAMASANEXT
(C)YAMASA

 


 

■AT特化タイプ
■パチスロゴッドイターシリーズが6号機として登場
■5種類の純増枚数が織りなす、かつてないマルチなAT展開が魅力
■前兆演出「エピソードチャンス」の期待度は約35%
■自力CZ「アラガミ殲滅バトル」でアラガミを5体倒せばAT確定、AT期待度は約45%
■AT「アラガミバースト」は、バーストレベルによって純増枚数が変化

■本機最強特化ゾーン「超神機暴走」は、平均上乗せ約315G

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

有利区間移行後777G消化で天井到達となり、自力チャンスゾーン当選確定。

設定変更時

≪作成中≫

ヤメ時

■自力チャンスゾーン後/AT後
基本的には即ヤメでOK。

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ボーナス出現率/機械割

設定
アラガミ殲滅バトル
機械割
1
1/440.7
98.0%
2
1/433.1
98.8%
3
1/426.3
99.7%
4
1/405.2
102.7%
5
1/369.9
106.9%
6
1/356.9
109.0%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠内に赤7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール上段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にスイカ or チェリーが停止すれば弱チェリー、その他の場合は強チェリー。

==左リール枠内にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目B。
中・右リールともにBARを狙い、スイカをフォロー。
何も揃わなければチャンス目B。

==左リール中段に赤7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
リールフラッシュが発生すればチャンス目A。
リプレイ小V字となれば、ナビ誘発目。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
「!」ナビ発生時や、その他演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

設定
ハズレ
リプレイ
全設定共通
1/9.4
1/10.6
設定
共通ベル
ナビ誘発目
1
1/13.7
1/65.5
2
1/13.7
3
1/13.5
4
1/13.3
5
1/13.2
6
1/13.0
設定
弱チェリー
強チェリー
全設定共通
1/107.4
1/512.0
設定
スイカ
チャンス目A
全設定共通
1/72.8
1/1008.2
設定
チャンス目B
覆せ目
全設定共通
1/624.2
1/16384.0

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通常時のモード

通常時には、4つのモードが存在。
滞在モードによって、自力チャンスゾーン当選までの天井ゲーム数が異なる。

モード
天井ゲーム数
通常モードA
777G+α
通常モードB
555G+α
SPモードA
400G+α
SPモードB
400G+α

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通常時の状態

通常時には、「低確」・「高確」・「超高確」という3つの状態が存在。
滞在状態によって、エピソードチャンス突入期待度が異なる。

高確以上であれば、アラガミ殲滅バトル直撃抽選も行なわれる。

「少女の住む集落」ステージは高確示唆、「エイジス島」ステージは超高確示唆。

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ベルナビのナビモード

ベースナビモード

感応現象中のベルナビ発生率は、「ナビモード」によって管理されている。
まず、5種類のベースナビモードがあり、ベースナビモードは弱レア小役によって昇格抽選が行なわれる。
ベースナビモードが高いほど、感応現象移行時のナビモードが優遇される。

5種類のベースナビモードについては以下の通り。

ベースナビモード
ベルナビ発生率
モード0
約1/99
モード1
約1/80
モード2
約1/70
モード3
約1/60
モード4
約1/40

感応現象中のナビモード

感応現象中にベルナビが発生しやすいようならば、ナビモードが良いというサイン。
エピソードチャンス突入に期待。
なお、モード6ならばエピソードチャンス確定。

ナビモード
ベルナビ発生率
モード0
約1/32
モード1
約1/25
モード2
約1/20
モード3
約1/16
モード4
約1/14
モード5
約1/12
モード6
約1/10

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前兆演出「エピソードチャンス」

概要

エピソードチャンスは、アラガミ殲滅バトルの前兆ステージ。
通常時のベルナビやレア小役によって突入抽選が行なわれる。
エピソードチャンスの成功期待度は約35%。

前兆演出ではあるが、実際に抽選も行なわれるため、ただの演出ではない。

エピソードチャンス突入率

設定
エピソードチャンス
1
1/202.2
2
1/196.7
3
1/193.8
4
1/181.3
5
1/166.3
6
1/156.0

アラガミ殲滅バトル抽選

エピソードチャンス突入時には、アラガミ殲滅バトル突入抽選が行なわれる。
エピソードチャンスに移行した際の感応現象中のナビモードが良いほど、当選率が高くなる。

突入時にアラガミ殲滅バトル非当選だった場合は、消化中のベルナビやレア小役でアラガミ殲滅バトル抽選が行なわれる。

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自力チャンスゾーン「アラガミ殲滅バトル」

概要

アラガミ殲滅バトルは、アラガミを5体殲滅すればAT確定となる自力チャンスゾーン。
AT期待度は45%以上。

アラガミによる殲滅期待度は「ヴァジュラ < コンゴウ < オウガテイル < 仲間キャラ」の順。

当選契機

■エピソードチャンス経由

■天井

■直撃当選

通常時のアラガミ殲滅バトル直撃抽選

設定
直撃当選率
1
1/18556.6
2
1/13804.2
3
1/11344.1
4
1/7383.3
5
1/4612.5
6
1/3367.8

アラガミ殲滅バトルの流れ

まずは準備中からスタートし、ベルナビ5回まで継続。

ベルナビが5回発生すると準備中が終了し、バトル高確率へ移行。
20G+α継続する。
なお、バトル中はゲーム数の減算がストップする。

最終的に5体のアラガミを殲滅すればAT確定。
消化中は、AT直撃抽選も行なわれている。

設定ごとのアラガミ殲滅バトル成功期待度

アラガミ殲滅バトルは、設定によって成功期待度が異なる。
高設定ほど成功しやすい。

設定
成功期待度
1
約45.1%
2
約47.3%
3
約49.0%
4
約54.6%
5
約61.1%
6
約66.4%

当選ゲーム数分布

アラガミ殲滅バトルに当選するゲーム数分布は以下の通り。(設定1)

ゲーム数
当選期待度
0~49G
0.2%
50~99G
8.8%
100~149G
6.5%
150~199G
6.5%
200~249G
6.2%
250~299G
5.6%
300~349G
6.7%
350~399G
7.0%
400~449G
7.3%
450~499G
4.3%
500~549G
3.3%
550~599G
3.0%
600~649G
2.7%
650~699G
2.5%
700~774G
3.3%
775G~
26.0%

準備中のAT抽選

準備中のレア小役成立時には、AT抽選が行なわれる。
当選時は、ベルナビ5回を消化した後に専用ムービーが流れる。

バトル高確率のAT抽選

準備中が終了すると、20G+α継続のバトル高確率へ移行。
成立役に応じてバトル発展抽選が行なわれる。

成立役別のバトル発展率は以下の通り。

成立役
バトル発展率
ハズレ
約25%
押し順ベル
約25%
リプレイ
100%
共通ベル
100%
レア小役
100%

バトル発展時の勝利期待度

バトル発展時は、通常時に滞在していたモードに応じてバトル勝利期待度が異なる。

なおバトル発展時は連戦抽選が行なわれ、30.1%で連戦に当選する。
連戦に当選した際は、バトル終了後に即バトルへ発展する。

滞在モード
初戦時
連戦時
通常モードA
54.2%
64.0%
通常モードB
54.2%
64.0%
SPモードA
57.8%
65.0%
SPモードB
72.8%
73.5%

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AT「アラガミバースト」

概要

アラガミバーストは、バーストレベルによって純増枚数が変化するゲーム数上乗せタイプのAT。
純増枚数は約2.5枚~8.0枚/G。

ATは「神機暴走」からスタートし、ここで初期ゲーム数が決定される。

バーストレベル

バーストレベルは5段階存在。
一度上がったバーストレベルは、AT終了まで下がることはない。

バーストレベル
特徴
純増2.5枚/G
ベル高確への突入率がアップし、ベル高確中は共通ベルでも上乗せ抽選が行なわれる。
純増3.5枚/G
活性化バトル突入率がアップする。
純増4.5枚/G
赤7揃い高確率。
純増5.5枚/G
ゲーム数上乗せ高確率。
純増8.0枚/G
リンドウ参戦率がアップする。 リンドウ参戦で完走のチャンス。

神機暴走

ATは必ず神機暴走からスタート。
7G継続。

2~4G目で、3枚のパネルの格上げ抽選が行なわれる。
5~7G目で、昇格後のレベルに合わせて3回の上乗せが行なわれる。

平均上乗せゲーム数は約74G。

超神機暴走

主にロングフリーズから突入する、超強力な特化ゾーン。
10G継続で、毎ゲーム上乗せが発生する。

平均上乗せゲーム数は約315G。

特化ゾーン「神を喰らえ」

AT中に突入する「活性化バトル」に勝利すると、特化ゾーン「神を喰らえ」に突入。
5G継続のゲーム数上乗せゾーンとなっている。

消化中は、押し順ナビが発生すれば上乗せ確定。

平均上乗せは約71G。

ゴッドイーターボーナス

AT中に「赤7を狙え」成功で突入する20G固定の疑似ボーナス。
純増枚数は約8.0枚/G。

バーストレベル4.5の時は、ゴッドイーターボーナスに突入しやすい。

レンカバースト

突入時の平均獲得枚数が約1600枚のスペシャルAT。
AT中のレンカカットインからBAR揃いとなると突入。

ストーリーオブゴッドイーター

AT終了時の一部で突入。
継続ゲーム数は50G~100G。
純増枚数は約2.5枚/G。

100G継続ならエンディング到達となる。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

アラガミ殲滅バトル出現率

設定
アラガミ殲滅バトル
1
1/440.7
2
1/433.1
3
1/426.3
4
1/405.2
5
1/369.9
6
1/356.9

通常時のアラガミ殲滅バトル直撃抽選

天井でもなく、エピソードチャンスも経由せず、という形で突入したアラガミ殲滅バトルは、直撃当選となる。

設定
直撃当選率
1
1/18556.6
2
1/13804.2
3
1/11344.1
4
1/7383.3
5
1/4612.5
6
1/3367.8

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高設定確定演出/設定示唆演出

ストーリーオブゴッドイーター終了画面

終了画面
設定示唆
ソーマ
設定2以上確定
サクヤ
設定4以上確定
リンドウ
設定6確定

獲得枚数表示

枚数表示
設定示唆
168枚
設定2以上確定
456枚
設定4以上確定
511枚
設定6確定
777枚
設定6確定

山佐トロフィー

トロフィー
設定示唆
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
ケロット柄
設定5以上確定
設定6確定

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パチスロKING黄門ちゃま | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

パチスロKING黄門ちゃま
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2021年2月8日
■メーカー : オリンピア

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)C.A.L/2020

 


 

■AT特化タイプ
■時間効率×期待感が融合した「KINGスペック」
■通常時は、液晶右下の「八兵衛ポイント」に注目、MAX到達でアイテムゲット
■200G以内の自力CZ当選率が60%以上
■自力CZ「勧善懲悪ジャッジメント」は期待度50%以上
■AT「王ちゃまゲーム」は純増約6.0枚/Gの差枚数管理型
■ATは必ず特化ゾーンからスタートする
■KING図柄揃いで、0G連上乗せ発動

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

有利区間移行後600G消化で天井到達となり、自力チャンスゾーンに当選する。

設定変更時

天井到達までのゲーム数がクリアされる。

ヤメ時

■自力CZ後/AT後
有利区間ランプ消灯時は即ヤメでOK。
ただしAT終了後に有利区間ランプが消灯しなかった場合は、ほぼ100Gまでに自力CZに当選するので続行した方がいい。

なお、設定1でも60%以上の確率で200G以内に自力CZに当選するので、余裕があれば200Gまで粘ってみるのもアリ。

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ボーナス出現率/機械割

設定
自力CZ
AT初当たり
1
1/271.8
1/523.2
2
1/267.4
1/487.9
3
1/257.7
1/434.3
4
1/245.3
1/373.9
5
1/230.3
1/319.7
6
1/215.3
1/276.5
設定
機械割
1
97.3%
2
98.6%
3
100.3%
4
103.6%
5
107.0%
6
110.0%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段にKING図柄を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール下段にリプレイが停止すれば強チェリー、その他の場合は弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目B。
右リール適当打ち後、中リールに白7を狙う。
何も揃わなければチャンス目。

==左リール下段にKING図柄が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・スイカ」停止でチャンス目A。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

小役
確率
リプレイ
1/8.5
押し順ベル
1/1.6
1枚役
1/4.8
押し順チャンス目
1/29.8
スイカ
1/81.3
弱チェリー
1/202.3
強チェリー
1/256.0
チャンス目A
1/109.2
チャンス目B
1/512.0

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通常時の液晶ステージ

液晶ステージ
特徴
デフォルト
夕方
ポイント高確示唆
探偵
自力CZ前兆示唆
自力CZ本前兆示唆
お銀旅館
ポイント大量獲得に期待
かげろうゾーン
ポイント大量獲得に期待
KINGアイランドビーチ
ロングフリーズに期待

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通常時の状態/状態移行抽選

概要

通常時には「低確」・「通常」・「高確」という3つの状態が存在。
滞在状態によって、八兵衛ポイント獲得率が異なる。

お銀旅館ステージ

通常時は、まずお銀旅館ステージからスタート。
お銀旅館ステージは、八兵衛ポイントの大量獲得ゾーンとなっており、平均約530ptの獲得が期待できる。

お銀旅館ステージ滞在ゲーム数振り分け
滞在ゲーム数
振り分け率
30G
87.5%
40G
10.9%
50G
1.6%

状態移行抽選

規定ゲーム数消化(ステージチェンジ)時には、状態移行抽選が行なわれる。

滞在ステージ
低確のまま
通常へ昇格
低確
6.3%
81.3%
通常
50.0%
25.0%
高確
43.8%
50.0%
滞在ステージ
高確へ昇格
低確
12.5%
通常
25.0%
高確
6.3%

滞在ゲーム数振り分け

状態移行時の滞在ゲーム数振り分けは以下の通り。

滞在ゲーム数
振り分け率
30G
87.5%
40G
10.9%
50G
1.6%

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八兵衛ポイント獲得抽選

お銀旅館ステージ中

八兵衛ポイント
リプレイ
弱チェリー/スイカ
10pt
50.0%
20pt
40.6%
30pt
6.3%
6.3%
50pt
1.6%
50.0%
100pt
0.8%
25.0%
200pt
0.4%
12.5%
500pt
0.4%
6.3%
八兵衛ポイント
強チェリー/チャンス目
その他
10pt
25.0%
20pt
18.8%
30pt
3.1%
50pt
6.3%
1.6%
100pt
50.0%
0.8%
200pt
25.0%
0.4%
500pt
18.8%
0.4%

低確滞在中

八兵衛ポイント
リプレイ
弱チェリー/スイカ
10pt
87.5%
20pt
9.4%
30pt
1.6%
87.5%
50pt
1.6%
9.4%
100pt
1.6%
200pt
1.6%
500pt
八兵衛ポイント
強チェリー/チャンス目
その他
10pt
9.4%
20pt
0.8%
30pt
0.8%
50pt
87.5%
0.8%
100pt
9.4%
200pt
1.6%
500pt
1.6%

通常滞在中

八兵衛ポイント
リプレイ
弱チェリー/スイカ
10pt
75.0%
20pt
18.8%
30pt
3.1%
75.0%
50pt
3.1%
12.5%
100pt
6.3%
200pt
6.3%
500pt
八兵衛ポイント
強チェリー/チャンス目
その他
10pt
15.6%
20pt
3.1%
30pt
3.1%
50pt
75.0%
3.1%
100pt
12.5%
200pt
6.3%
500pt
6.3%

高確滞在中

八兵衛ポイント
リプレイ
弱チェリー/スイカ
10pt
50.0%
20pt
25.0%
30pt
12.5%
50.0%
50pt
12.5%
25.0%
100pt
12.5%
200pt
12.5%
500pt
八兵衛ポイント
強チェリー/チャンス目
その他
10pt
25.0%
20pt
12.5%
30pt
6.3%
50pt
50.0%
6.3%
100pt
25.0%
200pt
12.5%
500pt
12.5%

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かげろうゾーン

概要

かげろうゾーンは、八兵衛ポイントの大量獲得に期待が持てるゾーン。
平均9.5G継続で、平均獲得ポイントは約390pt。

突入率

成立役
かげろうゾーン突入率
スイカ/弱チェリー
20.3%
強チェリー/チャンス目
99.6%

滞在ゲーム数振り分け

滞在ゲーム数
振り分け率
3G
50.0%
8G
37.5%
13G
10.9%
18G
1.2%
23G
0.4%

八兵衛ポイント獲得抽選

八兵衛ポイント
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目
50pt
37.5%
100pt
25.0%
33.6%
200pt
25.0%
33.2%
500pt
12.5%
33.2%
八兵衛ポイント
その他
10pt
25.0%
20pt
25.0%
30pt
25.0%
50pt
17.2%
100pt
6.3%
200pt
0.8%
500pt
0.8%

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KINGアイランドビーチ

概要

有利区間開始時には、KINGアイランドビーチ突入抽選が行なわれる。
当選していた場合は、112G~115Gの間に突入する。

有利区間開始時のKINGアイランドビーチ抽選

成立役
当選率
弱チェリー/スイカ
33.2%
強チェリー/チャンス目
75.0%
その他
12.5%

開国モード抽選

KINGアイランドビーチ突入時の0.4%で、開国モードに当選。
当選時は、次回自力CZ成功時に「黒船来航王ちゃまGAME」へ突入する。

なお次回自力CZ失敗時は、開国モードが消滅してしまうため、特に恩恵はない。

ロングフリーズ抽選

KINGアイランドビーチ滞在中は、レア小役によってロングフリーズ抽選が行なわれる。

成立役
ロングフリーズ当選率
弱チェリー/スイカ
0.4%
強チェリー/チャンス目
3.1%

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ヤンスレベルとアイテム

概要

ヤンスレベルが高いほど、1000pt到達時に獲得できるアイテムが優遇される。
ヤンスレベルは、ヤンスポイントによって決められる。

ヤンスポイント初期値振り分け

初期ヤンスポイント
振り分け率
0pt
6.3%
10pt
6.3%
20pt
12.5%
30pt
25.0%
50pt
50.0%

押し順ナビ発生時のヤンスポイント振り分け

獲得ヤンスポイント
振り分け率
1pt
26.2%
3pt
20.3%
10pt
20.3%
25pt
30.1%
50pt
5.1%

ヤンスポイント別のヤンスレベル

保持ヤンスポイント
該当ヤンスレベル
0~24pt
レベル1
25~49pt
レベル2
50~74pt
レベル3
75~99pt
レベル4
100~255pt
レベル5

ヤンスレベル別のアイテム振り分け

ヤンスレベル
UP青
UP赤
弥七参戦
レベル1
98.4%
1.2%
0.4%
レベル2
50.0%
49.2%
0.8%
レベル3
25.0%
71.9%
3.1%
レベル4
93.8%
6.3%
レベル5
75.0%
25.0%

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通常時のモード

概要

通常時には、A~Eの5つのモードが存在。
滞在モードによって、自力チャンスゾーン当選までの規定ゲーム数が異なる。

モードごとの天井

モード
天井ゲーム数
モードA
600G
モードB
500G
モードC
310G
モードD
200G
モードE
200G

ただしモードEの場合、ほぼ100Gが天井となる。

モード別の規定ゲーム数振り分け

ゲーム数
モードA
モードB
モードC
100G
0.4%
0.4%
0.4%
200G
19.5%
23.4%
31.3%
300G
0.4%
54.7%
310G
68.4%
400G
50.0%
0.4%
0.4%
500G
0.4%
21.1%
0.4%
600G
29.3%
0.4%
ゲーム数
モードD
モードE
100G
0.4%
99.6%
200G
99.6%
0.4%

有利区間移行時のモード移行率

設定
モードAへ
モードBへ
1
32.8%
11.7%
2
30.1%
12.1%
3
24.2%
12.5%
4
16.8%
12.9%
5
8.6%
13.3%
6
1.2%
13.7%
設定
モードCへ
モードDへ
1
3.9%
43.8%
2
4.7%
45.3%
3
6.3%
49.2%
4
9.4%
53.1%
5
12.5%
57.8%
6
14.8%
62.5%
設定
モードEへ
1
7.8%
2
3
4
5
6

自力CZ失敗時&有利区間継続となった場合のモード移行率

滞在モード
モードAへ
モードBへ
モードA
13.3%
17.2%
モードB
10.2%
19.5%
モードC
モードD
22.3%
33.2%
モードE
滞在モード
モードCへ
モードDへ
モードA
18.8%
34.4%
モードB
19.5%
34.4%
モードC
23.0%
60.5%
モードD
3.1%
25.0%
モードE
75.0%
滞在モード
モードEへ
モードA
16.4%
モードB
16.4%
モードC
16.4%
モードD
16.4%
モードE
25.0%

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自力チャンスゾーン「勧善懲悪ジャッジメント」

概要

4戦突破でAT確定となる自力チャンスゾーン。
AT期待度は50%以上。

自力CZへは、規定ゲーム数消化によって突入する。

キャラ配列と振り分け

初期配列の種類
配列パターン
1戦目
2戦目
配列1
八兵衛(50%)
助さん(60%)
配列2
助さん(60%)
助さん(60%)
配列3
助さん(60%)
格さん(70%)
配列4
格さん(70%)
お銀(80%)
配列パターン
3戦目
4戦目
配列1
格さん(70%)
お銀(80%)
配列2
格さん(70%)
お銀(80%)
配列3
お銀(80%)
お銀(80%)
配列4
お銀(80%)
お銀(80%)

 

自力CZ開始時の配列振り分け
配列パターン
振り分け率
配列1
95.3%
配列2
3.1%
配列3
1.2%
配列4
0.4%

アイテムによる格上げ抽選

アイテム
1段階UP
2段階UP
弥七に変換
UP青
75.0%
24.6%
0.4%
UP赤
87.5%
12.5%
弥七参戦
100%

失敗画面での逆転抽選

失敗画面でレア小役を引くと、逆転抽選が行なわれている。

成立役
逆転勝利
弱チェリー/スイカ
25.0%
強チェリー/チャンス目
100%

成功画面での全勝抽選

成功画面でのレバーオンにて、全勝抽選が行なわれている。

設定
全勝当選
1
0.4%
2
0.8%
3
1.2%
4
2.3%
5
2.7%
6
3.1%

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王ちゃまGAME

概要

AT突入時は、特化ゾーンである「王ちゃまGAME」からスタート。
1セット4G継続で、3Gは毎ゲーム上乗せ、最後の1Gは継続ジャッジとなる。
一度の上乗せで20枚~200枚を獲得できる。

AT中の純増は約6.0枚/G。

王ちゃまGAMEのセット数振り分け

王ちゃまGAMEは、1~10セットの範囲で振り分けが行なわれる。

セット数
設定1
設定2
設定3
1セット
0.08%
0.07%
0.06%
2セット
3セット
72.8%
75.7%
81.0%
4セット
1.3%
1.1%
0.9%
5セット
22.9%
20.5%
15.9%
6セット
1.4%
1.2%
1.0%
7セット
1.3%
1.2%
1.0%
8セット
0.08%
0.07%
0.06%
9セット
0.08%
0.07%
0.06%
10セット
0.08%
0.07%
0.06%
セット数
設定4
設定5
設定6
1セット
0.04%
0.02%
0.01%
2セット
3セット
86.5%
93.3%
98.7%
4セット
0.6%
0.5%
0.4%
5セット
11.3%
5.5%
0.9%
6セット
0.7%
0.4%
0.03%
7セット
0.7%
0.3%
0.03%
8セット
0.04%
0.02%
0.01%
9セット
0.04%
0.02%
0.01%
10セット
0.04%
0.02%
0.01%

※1セット or 10セット選択時は、黒船来航となる。

王ちゃまGAME中の枚数上乗せ抽選

通常の王ちゃまGAME中
上乗せ枚数
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目
+20枚
+30枚
+50枚
96.9%
+100枚
3.1%
96.9%
+200枚
3.1%
上乗せ枚数
KING図柄揃い
その他
+20枚
69.5%
+30枚
15.2%
+50枚
87.5%
15.2%
+100枚
10.9%
+200枚
1.6%

 

黒船来航中
上乗せ枚数
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目
+100枚
50.0%
25.0%
+200枚
50.0%
75.0%
上乗せ枚数
その他
+100枚
75.0%
+200枚
25.0%

KING図柄揃い抽選

王ちゃまGAME中のリプレイ成立時には、KING図柄抽選が行なわれる。
当選時は、狙えばKING図柄が揃う。

設定
リプレイ時のKING図柄揃い当選
1
6.3%
2
5.9%
3
5.1%
4
3.9%
5
2.3%
6
1.2%

ベストアンサー発生時の王ちゃまアタック抽選

王ちゃまGAME中に50枚以上の上乗せをした場合には「ベストアンサー」が発生し、0G連である「王ちゃまアタック」の抽選が行なわれる。

設定
ベストアンサー発生時の王ちゃまアタック当選率
1
12.5%
2
11.3%
3
9.4%
4
7.4%
5
4.3%
6
1.6%

王ちゃまアタックの0G連回数振り分け

0G連回数
振り分け率
2回
66.8%
3回
20.3%
4回
6.3%
5回
3.1%
6回
1.6%
7回
0.8%
8回
0.4%
9回
0.4%
10回
0.4%

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ゴチカウンタ

概要

AT中に1枚役が成立すると、ゴチカウンタが1pt加算される。
5pt貯まると枚数上乗せが確定し、さらに高確移行抽選とMITO9抽選が行なわれる。

枚数上乗せ抽選

上乗せ枚数
振り分け率
+20枚
96.9%
+30枚
2.0%
+50枚
0.8%
+100枚
0.4%

高確移行抽選

設定
高確移行率
1
45.3%
2
46.1%
3
46.9%
4
48.4%
5
49.2%
6
50.0%

MITO9突入抽選

設定
当選率
1
3.1%
2
2.7%
3
2.3%
4
2.0%
5
1.2%
6
0.8%

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MITO9

概要

突入した時点で枚数上乗せ以上の恩恵が確定する特化ゾーン。
液晶上に何が揃うかによって恩恵が異なる。

液晶
恩恵
上乗せ揃い
枚数上乗せ
V揃い
カモンボーナス
王ちゃまGAME揃い
王ちゃまGAME

AT中のMITO9突入抽選

低確中
設定
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目
1
5.1%
16.8%
2
3.9%
15.2%
3
3.1%
12.5%
4
2.3%
10.2%
5
1.6%
6.6%
6
1.2%
3.1%

 

高確中
設定
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目
1
12.5%
25.0%
2
10.2%
21.9%
3
8.6%
18.8%
4
7.0%
15.2%
5
4.7%
10.2%
6
2.3%
5.1%

 

ゴチカウンタMAX時
設定
当選率
1
3.1%
2
2.7%
3
2.3%
4
2.0%
5
1.2%
6
0.8%

報酬振り分け

MITO9当選時にはまず、「報酬テーブルA」・「報酬テーブルB」・「報酬テーブルC」という3種類のいずれかが選択される。
選択率は以下の通り。

報酬テーブル振り分け
設定
テーブルA
テーブルB
1
89.8%
9.8%
2
89.8%
9.8%
3
89.8%
9.8%
4
90.2%
9.4%
5
91.4%
8.2%
6
95.3%
4.3%
設定
テーブルC
1
0.4%
2
3
4
5
6

 

報酬テーブルA選択時
報酬
振り分け率
上乗せ×1
57.4%
上乗せ×2
26.2%
上乗せ×3
14.1%
上乗せ×4
0.8%
上乗せ×5
0.8%
上乗せ×8
0.8%

 

報酬テーブルB選択時
報酬
振り分け率
ボーナス×1
80.1%
上乗せ×1
ボーナス×1
13.7%
上乗せ×2
ボーナス×1
6.3%

 

報酬テーブルC選択時
報酬
振り分け率
王ちゃまGAME×1
20.3%
上乗せ×1
王ちゃまGAME×1
19.9%
上乗せ×2
王ちゃまGAME×1
19.9%
ボーナス×1
王ちゃまGAME×1
19.9%
上乗せ×1
ボーナス×1
王ちゃまGAME×1
19.9%

MITO9中のMITO9ストック抽選

MITO9中にレア小役が成立すると、MITO9ストック抽選が行なわれる。

成立役
MITO9ストック当選率
弱チェリー/スイカ
0.4%
強チェリー/チャンス目
12.5%

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カモンボーナス

概要

20G固定の疑似ボーナス。
消化中は、枚数上乗せ抽選が行なわれる。

枚数上乗せ抽選

通常のカモンボーナス中
上乗せ枚数
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目
+30枚
87.5%
+50枚
10.9%
87.5%
+100枚
1.2%
12.1%
+200枚
0.4%
0.4%
上乗せ枚数
7揃い
+30枚
+50枚
98.4%
+100枚
1.2%
+200枚
0.4%

 

黒船来航中
上乗せ枚数
弱チェリー/スイカ
強チェリー/チャンス目
+20枚
+30枚
+50枚
75.0%
+100枚
23.4%
75.0%
+200枚
1.6%
25.0%
上乗せ枚数
7揃い
その他
+20枚
50.0%
+30枚
25.0%
+50枚
18.8%
+100枚
87.5%
5.9%
+200枚
12.5%
0.4%

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AT引き戻し抽選

AT残り差枚数がゼロになった際には、引き戻し抽選が行なわれる。
引き戻し当選時には、50枚の上乗せが行なわれる。

設定
引き戻し当選率
1
1.6%
2
1.2%
3
1.2%
4
0.8%
5
0.4%
6
0.4%

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

設定
自力CZ
AT初当たり
1
1/271.8
1/523.2
2
1/267.4
1/487.9
3
1/257.7
1/434.3
4
1/245.3
1/373.9
5
1/230.3
1/319.7
6
1/215.3
1/276.5

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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~ガールズケイリン~GⅠフェアリーグランプリ パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

~ガールズケイリン~GⅠフェアリーグランプリ
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2020年11月2日
■メーカー : コナミアミューズメント

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)Konami Amusement

 


 

■疑似ボーナス+ATタイプ
■G1シリーズのガールズケイリン版
■スライドストップに対応しているが、「らくスルー」機能により取りこぼしの可能性がある役が成立していた場合は停止しない
■通常時の育成結果が勝率に反映、というゲーム性は踏襲
■自力CZ「ウイニングチャンス」は、ベルナビ1st位置の自力勝負
■自力CZ成功で、特化ゾーン「リンのごほうびちゃんす」で初期ゲーム数を決定
■AT突入時の獲得期待枚数は約700枚!

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

≪作成中≫

設定変更時

≪作成中≫

ヤメ時

≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

設定
自力CZ
疑似ボーナス(AT中)
1
1/199
1/83
2
1/198
3
1/197
4
1/196
5
1/195
6
1/194
設定
AT初当たり
機械割
1
1/924
97.4%
2
1/875
98.8%
3
1/789
100.7%
4
1/682
104.3%
5
1/631
106.1%
6
1/573
108.0%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール上段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
2連チェリーならば弱チェリー、3連チェリーならば強チェリー。

==左リールにスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
右リール適当打ち後、中リールにBARを狙う。
何も揃わなければチャンス目。

==左リール上段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
リプレイとベルがダブルテンパイハズレとなればチャンス目。
中 or 右リール中段にチェリーが停止し、ハズレ目となればサイコロ目。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

設定
リプレイ
押し順ベル
全設定共通
1/7.3
1/1.4
設定
共通ベル
共通1枚役
全設定共通
1/70.4
1/97.1
設定
弱チェリー
強チェリー
1
1/116.2
1/348.6
2
1/112.4
3
1/108.9
4
1/105.5
5
1/102.4
6
1/99.4
設定
中段チェリー
スイカ
1
1/16384.0
1/99.9
2
1/97.7
3
1/95.5
4
1/93.5
5
1/91.5
6
1/89.7
設定
チャンス目
純ハズレ
1
1/119.8
1/10.0
2
1/10.1
3
1/10.1
4
1/10.2
5
1/10.2
6
1/10.3

※サイコロ目の出現率は1/3。 「押し順ベル時の払い出し0枚」と「純ハズレ」の合算の確率。

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通常時の周期抽選

概要

通常時は周期抽選システムとなっている。
1周期は平均77G。

サイコロ目(約1/3)とレア小役でサイコロ獲得。
サイコロの色によって育成期待度が異なる。

目的地到着で予選レース発生。

目的地到着時の効能

目的地到着時には、ゲームを有利に進めるための効能を得られる場合がある。
効能は、目的地の文字の下に表示されている。

各効能と示唆内容については以下の通り。

効能
示唆内容
表示なし
特になし。
???
内部的に効能を獲得している可能性あり。
短縮ルート突入率UP
短縮ルート突入確率が大幅アップ。
トレーニング突入率UP
トレーニング突入確率が大幅アップ。
サイコロ保留昇格率UP
青サイコロ以上の獲得率大幅アップ。
スゴポイント×2倍
スゴポイント獲得時は2倍確定。
必勝祈願突入率UP
必勝祈願突入率が大幅アップ。
予選レース勝率UP
青メーター以上のスタートが確定。

神社ステージの帯の色

神社ステージに出現するチャンス帯の色で、育成レベルの示唆をしている。
期待度は「白 < 青 < 黄 < 緑 < 赤 < 紫」の順。

予選レース

目的地に到着すれば、予選レースが発生。
予選レースに勝利すれば、自力CZ「ウイニングチャンス」に突入する。

称号が高いほど、予選レースに勝利しやすくなる。

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特別モード抽選

概要

周期開始時には、成立役に応じて特別モード移行抽選が行われている。
奇数周期か偶数周期かによって移行率が異なる。

奇数周期時の特別モード移行抽選

特別モード
リプレイ/共通ベル/共通1枚役
押し順ベル
非当選
98.8%
66.4%
サイコロ
0.4%
1.2%
スゴポイント
0.4%
0.4%
必勝祈願
0.4%
32.0%
特別モード
弱チェリー
強チェリー
非当選
サイコロ
79.7%
100%
スゴポイント
20.3%
必勝祈願
特別モード
スイカ
チャンス目
非当選
サイコロ
84.8%
50.0%
スゴポイント
15.2%
50.0%
必勝祈願
特別モード
純ハズレ
非当選
サイコロ
10.2%
スゴポイント
5.1%
必勝祈願
84.8%

偶数周期時の特別モード移行抽選

特別モード
リプレイ/共通ベル/共通1枚役
押し順ベル
非当選
98.8%
66.4%
サイコロ
0.4%
1.2%
スゴポイント
0.4%
12.1%
必勝祈願
0.4%
20.3%
特別モード
弱チェリー
強チェリー
非当選
サイコロ
20.3%
100%
スゴポイント
79.7%
必勝祈願
特別モード
スイカ
チャンス目
非当選
サイコロ
15.2%
50.0%
スゴポイント
84.8%
50.0%
必勝祈願
特別モード
純ハズレ
非当選
サイコロ
10.2%
スゴポイント
84.8%
必勝祈願
15.2%

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サイコロ保留獲得抽選

概要

スゴロク中に「サイコロ目」or「レア小役」が成立すると、サイコロ保留獲得抽選が行われる。
「サイコロ保留昇格率UP」の周期中は、上位のサイコロを獲得しやすくなる。

サイコロ保留昇格率UPの周期中

サイコロ
弱チェリー
強チェリー
98.8%
1.2%
96.9%
3.1%
サイコロ
スイカ
チャンス目
94.9%
96.9%
5.1%
3.1%
サイコロ
サイコロ目
50.0%
48.8%
1.2%

サイコロ保留昇格率UP以外の周期中

サイコロ
弱チェリー
強チェリー
89.8%
9.8%
98.8%
0.4%
0.8%
0.4%
サイコロ
スイカ
チャンス目
98.8%
79.7%
19.9%
1.2%
0.4%
サイコロ
サイコロ目
98.8%
0.8%
0.4%

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スゴロク中の演出

リンのセリフ演出

リンのセリフ
示唆内容
「ね!師匠さん、ね!」
予選レース勝利確定
「う~、なんだか凛々しちゃいます!」
予選レース勝利確定
「これだけの経験を積んだんです!次は必ず勝ってみせます!」
予選レース勝利確定
「最近ちょっと調子が上向いてきた気がします!」
天井周期まで残り5周期以下
「うん!次のレースで勝てそうな予感がしてきましたよ!」
天井周期まで残り2周期以下
「あはっ♪最近あたしのファンが増えてきたんですよ~!」
天井周期まで残り2周期以下

看板演出

看板
示唆内容
「SWEETS/直進」
「SWEETS/右折」
奇数周期対応
(偶数周期で発生すれば育成特化ゾーン突入の期待度大幅アップ)
「BOOK/3.0km先」
「BOOK/1.0km先」
偶数周期対応
(奇数周期で発生すれば育成特化ゾーン突入の期待度大幅アップ)
「温泉/すぐそこ!」
当該周期での予選レース勝利確定

スポーツ新聞演出

内容
示唆内容
これからに期待
デフォルト
まずまずの仕上がり
ハズレ目対応
好調な様子
青サイコロ以上濃厚
何かが起こる?
赤サイコロ以上濃厚
人気は上々
予選レース勝利期待度アップ

お弁当演出

内容
示唆内容
Pt青
デフォルト
Pt黄
10pt以上獲得
Pt赤
36pt以上獲得
ご当地弁当
72pt以上獲得

「狙え」カットイン演出

通常時にBAR揃いが成立すれば、レース勝利ストック確定。

■BAR揃い1回目 : 予選レース勝利確定
■BAR揃い2回目 : 決勝レース勝利確定

カットイン発生確率
1/304.7
信頼度
18.8%

天気予報演出

演出
示唆内容
くもり
1枚役
リプレイ/ベル揃い
晴れ
サイコロ獲得示唆
強風
青以上サイコロ獲得示唆
赤以上サイコロ獲得示唆

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「ミッション」と「スゴポイント」

概要

スゴロク中にミッションをクリアすれば、スゴポイントを獲得できる。
スゴポイントが1000ptに到達すると桃サイコロ獲得。

スゴポイントは、自力CZ当選までクリアされない。

ミッション

【Sランク】
■獲得pt数 : ★★★★★
■ミッション内容 : 「30G以内に目的地到着」・「80G以上で目的地到着」

【Aランク】
■獲得pt数 : ★★★
■ミッション内容 : 「40G以内に目的地到着」・「レア小役で目的地到着」・「サイコロ保留オーバー」

【Bランク】
■獲得pt数 : ★★
■ミッション内容 : 「50G以内に目的地到着」・「サイコロを10G以上振らない」・「5回以上連続でサイコロ獲得」

【Cランク】
■獲得pt数 : ★
■ミッション内容 : 「60G以内に目的地到着」・「3回以上連続でサイコロ獲得」

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トレーニングモード

継続ゲーム数

「5G継続」・「10G継続」・「15G継続」の3種類。
赤タイトルからスタートすれば10G以上が確定。

トレーニングの種類

「メンタル」・「スピード」・「パワー」の3種類。
右へいくほど育成レベル上乗せ期待度アップ。

必勝祈願ちゃれんじ

上位の育成モード。
15G継続で、育成ポイントを大量獲得できるチャンス。

おみくじパート(5G目)・お参りパート(10G目)・花火パート(14G目)・最終ゲーム(15G目)で育成レベルを上乗せする。
これらのタイミング以外で上乗せが発生すれば、メーターMAX確定。

セリフの色による示唆内容は以下の通り。

セリフの色
示唆内容
黒セリフ
デフォルト
青セリフ
12pt以上の上乗せ確定
赤セリフ
24pt以上の上乗せ確定

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予選レース出走表と法則

予選レース出走表

NO.
1番人気
2番人気
3番人気
4番人気
5番人気
6番人気
7番人気
リンの枠順
1
榎本
神岡
西郷
リン
山根
青野
1
2
神岡
榎本
西郷
リン
青野
山根
1
3
西郷
神岡
榎本
リン
青野
山根
1
4
西郷
山根
神岡
リン
榎本
青野
1
5
神岡
西郷
山根
リン
青野
細川
2
6
榎本
神岡
リン
西郷
山根
青野
1
7
神岡
西郷
リン
榎本
青野
山根
1
8
西郷
山根
リン
神岡
榎本
青野
1
9
山根
神岡
リン
西郷
青野
細川
2
10
神岡
リン
山根
榎本
青野
西郷
1
11
西郷
リン
神岡
細川
山根
青野
2
12
リン
細川
青野
山根
西郷
神岡
2

リンの人気別勝率

主人公である「リン」が何番人気になっているかによって、勝率が異なる。

人気
勝率
1番人気
100%
2番人気
84%
3番人気
22%
4番人気
7%

予選レースの法則

以下のパターンが発生すれば、問答無用で勝利確定となる。

■NO.12が選択された

■7番人気のキャラが4G目に選ばれる

■育成メーターが黄色で、出走表のパターンが「NO.1」or「NO.2」

■育成メーターが緑色以上で4番人気

■育成メーターが赤色で、出走表のパターンが「NO.1~7」

■育成メーターが白色で4番人気

チャンスアップ

予選レース告知時に、赤文字タイトルならばチャンス。
次回予告ならば勝利確定。

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ガールズケイリン総選挙

総選挙マスから突入するゾーン。
消化中にレア小役が成立すれば自力CZ当選確定。

後半でレア小役を引くほど、自力CZの初期ランクが高くなりやすい。

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自力チャンスゾーン「ウイニングチャンス」

消化中は、押し順ベルの1st停止で勝率アップ抽選が行われる。

その後決勝レースが行われ、勝利すればAT当選確定。

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AT「GKドリーム」

概要

AT「GKドリーム」は、純増枚数約2.6枚/G。
まずは「リンのごほうびちゃんす」でAT初期ゲーム数を獲得する。

ATは「走行パート」・「バトルパート」の2部構成。
走行パートでLAPを減算していき、LAPがゼロになるとバトルパートへ移行。
バトル勝利で疑似ボーナス当選となる。

リンのごほうびちゃんす

AT突入時に必ず突入する5G+α継続の特化ゾーン。
消化中は、「ATゲーム数上乗せ抽選」と「疑似ボーナス抽選」が行われる。

なお、5G目以降も約66%で継続していく。

LAP数

AT中のキモとなるのが「LAP」。
LAPがゼロになればバトルに突入し、疑似ボーナス当選のチャンスとなる。

LAPの初期値は100~300。
走行パート中は、いかにLAPを減算させていくかが勝負となる。
1契機で最大300のLAP減算の可能性あり。

疑似ボーナス

■リンのごほうびちゃんす中の疑似ボーナス抽選に当選
■バトルに勝利

上記の条件を満たすと、疑似ボーナスに当選する。
AT中の疑似ボーナス出現率は約1/83。

疑似ボーナスは青7揃いからスタート。
純増約4.0枚/G、20~100G継続。

消化中は1G連抽選が行われる。
BAR揃い成立ならば特別レースでの勝利がストックされる。

なお、疑似ボーナスが赤7揃いからスタートすればゲキアツ!
プレミアムGKボーナスとなり、1G連の大量ストックに期待が持てる。
平均ストック数は約4個。

AT継続率シナリオ

シナリオ
1セット目
2セット目
3セット目
1
10%
80%
10%
2
1%
100%
100%
3
80%
50%
33%
4
100%
66%
50%
5
20%
20%
50%
6
10%
33%
66%
7
50%
66%
50%
8
100%
100%
100%
シナリオ
4セット目
5セット目
1
80%
10%
2
100%
100%
3
20%
10%
4
33%
20%
5
50%
80%
6
80%
100%
7
66%
50%
8
100%
100%

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

設定
AT初当たり
1
1/924
2
1/875
3
1/789
4
1/682
5
1/631
6
1/573

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高設定確定演出/設定示唆演出

目的地決定演出での競走得点

目的地決定演出で目的地が決まった後にチャンスボタンを押すと、競走得点が出現する。
その際に出現する競争得点によって設定示唆が行われる。

競争得点
設定示唆
42.6
偶数設定確定
64.2
偶数設定確定
45.6
設定4以上確定
55.5
設定5確定
56.56
設定5以上確定
66.6
設定6確定

目的地決定演出での競走得点

予選レース敗北後に出現するアイキャッチ演出に設定示唆要素あり。

■リンのアイキャッチ【設定2以上確定】
設定示唆

■全員集合のアイキャッチ【設定4以上確定】
設定示唆

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学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド ゴールド パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

パチスロ学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド ゴールド
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2020年11月2日
■メーカー : 山佐

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)佐藤大輔・佐藤ショウジ/KADOKAWA/H.O.T.D.製作委員会
(C)SEVENLEAGUE
(C)YAMASA

 


 

■AT特化タイプ
■純増約8.7枚/GのハイスペックAT
■通常時は「奴ら玉」をストックし、自力CZに備える
■自力CZ「黙示録チャンス」は準備パート・バトルパートの2部構成、「奴ら玉」の数だけバトルが継続
■AT突入時は「毒島ゴールデン濡れるーれっとッ!」からスタート、ここで初期ゲーム数が決まる
■初期ゲーム数は40~300G、いきなり「手」が出現すれば300G確定!
■AT「オールデッズアタック」は純増約8.7枚/G、ゲーム数上乗せタイプ
■AT中に赤7が揃えば特化ゾーン「毒島乱数」突入!完走率激高!

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

有利区間移行後765G消化で天井到達となり、自力CZ「黙示録チャンス」当選確定。

設定変更時

天井到達までのゲーム数がクリアされる。

ヤメ時

≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

設定
AT初当たり
機械割
1
1/501.3
97.3%
2
1/456.3
98.3%
3
1/459.2
100.3%
4
1/422.5
102.7%
5
1/414.0
105.4%
6
1/385.3
110.0%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段に赤7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段に「赤7」・「HOTD図柄」が停止するか、3連チェリーとなれば強チェリー。
それ以外ならば弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目B。
中リール適当打ち後、右リールに赤7を狙う。
何も揃わなければチャンス目B。

==左リール下段に赤7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「ベル・スイカ・ベル」が揃えば共通ベル。
右下がりに「リプレイ・リプレイ・ベル」が揃えばチャンス目A。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

≪作成中≫

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奴ら玉/奴らゾーン

奴ら玉

通常時は、「奴ら玉」をどれだけ集められるかがキモ。
奴ら玉が多いほど、自力チャンスゾーンを有利に戦える。

液晶右にある「欠片ゲージ」が満タンになると、奴ら玉を一つ獲得できる。

奴らゾーン

奴らゾーンは、奴ら玉ストックの高確率状態。
主に通常時のレア小役から突入する。

5G継続で、毎ゲーム「欠片」or「奴ら玉」を獲得できる。

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自力チャンスゾーン「黙示録チャンス」

概要

自力CZ「黙示録チャンス」は、準備パートとバトルパートの2部構成。
15Gの準備パートを経由した後、奴ら玉の数だけバトルパートを消化できる。

準備パート

15G継続。
奴ら玉・欠片を高確率でストックできる。

液晶ステージによってストック期待度が変化。
期待度は「夜 < 鉄塔 < 屋上」の順。

バトルパート

貯めた「奴ら玉」の数だけ消化できる。
最終的に「奴ら」を倒せばAT確定。

なお、戦う味方キャラによって勝利期待度が変化。
期待度は「平野 < 孝 < 麗 < 毒島」の順。

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AT「オールデッズアタック」

概要

「オールデッズアタック」は、純増約8.7枚/Gのゲーム数上乗せタイプのAT。
まずは「毒島ゴールデン濡れるーれっとッ!」にて初期ゲーム数が決定される。

毒島ゴールデン濡れるーれっとッ!

AT突入時は、必ずこの「毒島ゴールデン濡れるーれっとッ!」からスタート。
ここで初期ゲーム数が決まる。

なお消化中にHOTD図柄揃いとなれば、100G以上が確定!

3つのモード

AT中には、3つのモードが存在。
モードによって継続期待度が異なる。

期待度は「激闘フェスティバル < ビキニパラダイス < H.O.T.D.」の順。

ビキニパラダイスモードならば、20G1セット&最低3セット継続が確定。
H.O.T.D.モードならば、突入した時点で完走濃厚!

奴ライフ

AT中は、毎ゲーム成立役に応じて「奴ライフ」が減算されていく。
奴ライフがゼロになればゲーム数上乗せのチャンス。

毒島乱数

1~256Gの範囲で均等に上乗せゲーム数が選択される、本機最強の1G完結特化ゾーン。
突入した時点で完走濃厚となる。(完走期待度85%以上)

AT中の赤7揃いから突入する。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

設定
AT初当たり
1
1/501.3
2
1/456.3
3
1/459.2
4
1/422.5
5
1/414.0
6
1/385.3

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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回胴黙示録カイジ~沼~ パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

回胴黙示録カイジ~沼~
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2020年4月20日
■メーカー : サミー

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)福本伸行/講談社・VAP・マッドハウス・NTV・D.N.ドリームパートナーズ
(C)福本伸行/講談社・VAP・NTV
(C)Sammy

 


 

■疑似ボーナス(AT)特化タイプ
■4thリールあり
■AT(沼ボーナス)の純増枚数は約9.0枚/G、インターバル無し
■沼ボーナスは1セット300枚がループする仕様
■エンディング到達率は約70%~88%
■エンディング到達で1200枚&終了後256Gは再び1200枚獲得のチャンス

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

≪作成中≫

設定変更時

≪作成中≫

ヤメ時

≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

設定
沼ボーナス初当たり
機械割
1
1/1189.7
2
1/1138.2
3
1/1077.5
4
1/979.3
5
1/908.6
6
1/893.3

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通常時の打ち方/沼ボーナス中の打ち方

通常時の打ち方

≪作成中≫

沼ボーナス中の打ち方

≪作成中≫

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小役確率

≪作成中≫

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沼ボーナス

≪作成中≫

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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