か行

コードギアス 反逆のルルーシュR2

コードギアスR2

Sammy ボーナス+ART機 純増+1.4枚 約32G/1k 導入日2016/5/30

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

天井狙い目ボーダー

・ボーナスorART開始後660G~

やめどき

・ボーナスorART当選後で通常時転落後、前兆無しヤメ

天井性能

・ボーナス当選時orART開始時から1000Gで天井、前兆を経由してARTに当選
・設定変更で天井G数リセット

機械割

設定1 97.5%
設定2 98.5%
設定3 100.8%
設定4 103.9%
設定5 108.5%
設定6 112.3%

ボーナス+ART確率

ボーナス ART 合算
設定1 1/239.2 1/624.2 1/172.9
設定2 1/237.4 1/589.6 1/169.3
設定3 1/236.6 1/506.8 1/161.3
設定4 1/234.1 1/450.5 1/154.0
設定5 1/232.4 1/376.7 1/143.7
設定6 1/229.1 1/339.2 1/136.8

打ち方

通常時

左リール枠上~上段に白BAR狙い
コードギアス2 打ち方

▼▼▼

上段スイカ停止時は中・右リールC.C.絵柄狙い
上段スイカ停止時

スイカ スイカ揃い】
チャンス目 スイカハズレ】

中段チェリー停止時は中・右リールC.C.絵柄狙い
中段チェリー停止時

中段チェリー 中段チェリー+スイカ揃い】

※チェリー判別するときのみ↓
角チェリー停止時は中リール適当打ち、右リールC.C.絵柄狙い
角チェリー停止時

弱チェリー 角チェリー+右リール中段C.C.絵柄以外】
強チェリー 角チェリー+右リール中段C.C.絵柄】

その他は中・右リール適当打ち

チャンス目 中段ベル・ボーナス絵柄・リプレイ/ベル】
ギアス目リプレイ リプレイ小V】


ボーナス最速揃え手順

左リール中段にBARをビタ押し
ギアス2 ボーナス最速揃え

▼▼▼

下段BAR停止時は右リール青7狙い、中リール適当打ち
下段BAR停止時

【小役ハズレでREG確定】

上段スイカ停止時は中・右リールC.C.絵柄狙い
上段スイカ停止時

【スイカ小Vで赤7BIG確定】

中段青7停止時は中・右リール青7狙い
中段青7停止時

【青7BIGor中段チェリーorギアスラッシュ】

その他は中・右リール適当打ち


ボーナス・ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

ボーナス重複確率

スイカ+
ハイパーBIG
スイカ+
BIG
スイカ+
REG
合算
設定1 1/8192 1/7282 1/10923 1/2849
設定2 1/8192 1/6554 1/9362 1/2621
設定3 1/8192 1/6554 1/8192 1/2521
設定4 1/7282 1/5958 1/7282 1/2260
設定5 1/7282 1/5958 1/5958 1/2114
設定6 1/6554 1/5041 1/5461 1/1872

ゾーン実践値

コードギアス2 ゾーン実践値

※朝一1回目の初当たりデータは除外
※ボーナス・ART混合

引用:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・解析・攻略』

天井期待値

0G~ -521円
100G~ -488円
200G~ -433円
300G~ -339円
400G~ -179円
500G~ +92円
600G~ +552円
700G~ +1332円
800G~ +2654円
900G~ +4895円
期待値0円ボーダー 470G~
0円ボーダーからの最大投資額 約17000円
0G~の最大投資額 約31000円

※ボーナスor最後のART開始後
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい

フリーズ解析

確率 約1/130000
契機 単独ギアスラッシュ成立時の一部
恩恵 ギアスラッシュ当選

小役確率

通常時
スイカ
設定1 1/82.6
設定2 1/82.4
設定3 1/82.3
設定4 1/82.0
設定5 1/81.8
設定6 1/81.4
リプレイ 押し順ベル 共通ベル
設定1~6 1/7.3 1/4.5 1/54.2
弱チェリー 強チェリー 中段チェリー
設定1~6 1/95.7 1/253 1/16384
チャンス目A チャンス目B
設定1~6 1/819 1/225
ART中
ハズレ
設定1 1/31.1
設定2 1/29.7
設定3 1/28.6
設定4 1/28.3
設定5 1/27.5
設定6 1/26.2

リベリオンアタック突入率

実質的なリベリオンアタック突入率
設定1 1/280
設定2 1/263
設定3 1/232
設定4 1/211
設定5 1/185
設定6 1/168
リベリオンアタック失敗時
設定1 6.3%
設定2 6.6%
設定3 7.0%
設定4 7.8%
設定5 9.4%
設定6 10.2%
ART後
設定1 12.5%
設定2 13.3%
設定3 14.1%
設定4 15.6%
設定5 17.2%
設定6 18.0%
リベリオンアタックからのART当選率
ボーナス・レア役なし 実質当選率
設定1 21.9% 30.4%
設定2 22.7% 31.2%
設定3 24.2% 32.5%
設定4 27.0% 35.0%
設定5 30.1% 37.8%
設定6 32.8% 40.3%

BIG終了画面

ルルーシュ&C.C.

ルルーシュ&C.C.
◎リベリオンアタック否定で偶数設定確定

C.C.

C.C.
◎ART否定で設定4以上確定
◎ART&リベリオンアタック否定で設定6確定

ART&リベリオンアタック非当選時
ルルーシュ ルルーシュ&C.C. C.C.
設定1 100%
設定2 93.8% 6.3%
設定3 100%
設定4 93.8% 6.3%
設定5 100%
設定6 90.6% 6.3% 6.3%
ART非当選・リベリオンアタック当選時
ルルーシュ ルルーシュ&C.C. C.C.
設定1 87.5% 12.5%
設定2 87.5% 12.5%
設定3 87.5% 12.5%
設定4 78.1% 12.5% 9.4%
設定5 78.1% 12.5% 9.4%
設定6 78.1% 12.5% 9.4%
リベリオンアタック経由でのART当選時
ルルーシュ ルルーシュ&C.C. C.C.
設定1~6 81.3% 12.5% 6.3%
リベリオンアタック非経由でのART当選時
ルルーシュ ルルーシュ&C.C. C.C.
設定1~6 31.3% 31.3% 37.5%

特殊条件①…告知されていないSPピースを保持
特殊条件②…次セットがスザクバトル(10セット目以外)
特殊条件③…次セットが蜃気楼

特殊条件非達成時
ルルーシュ ルルーシュ&C.C. C.C.
設定1 100%
設定2 99.6% 0.4%
設定3 100%
設定4 98.8% 0.8% 0.4%
設定5 99.2% 0.8%
設定6 96.9% 1.6% 1.6%
特殊条件①のみ達成時
ルルーシュ ルルーシュ&C.C. C.C.
設定1~6 75.0% 25.0%
特殊条件②or③達成時
ルルーシュ ルルーシュ&C.C. C.C.
設定1~6 50.0% 25.0% 25.0%

ART終了画面

女性キャラ

女性キャラ
◎高設定示唆

黒の騎士団」

黒の騎士団
◎設定4以上確定

振り分け
基本画面 女性 騎士団
設定1 77.3% 22.8%
設定2 69.3% 30.7%
設定3 69.2% 30.9%
設定4 67.8% 31.3% 1.0%
設定5 64.6% 33.5% 2.0%
設定6 63.4% 33.6% 3.0%

REG中キャラ

スザク(赤背景)

スザク 赤背景
◎高設定かつ奇数示唆

アーニャ(赤背景)

アーニャ 赤背景
◎高設定かつ奇数示唆

カレン(赤背景)

カレン 赤背景
◎高設定かつ偶数示唆示唆

C.C.(赤背景)

C.C. 赤背景
◎高設定かつ偶数示唆示唆

皇帝ルルーシュ(金背景)

ルルーシュ 金背景
◎設定2以上確定

C.C.(金背景)

C.C. 金背景
◎偶数設定確定

ナナリー(金背景)

ナナリー 金背景
◎設定4以上確定

シャルル(金背景)

シャルル 金背景
◎設定5以上確定

※通常時

チャンス目成立時の直撃ART当選率

設定1 1/10602
設定2 1/10484
設定3 1/6029
設定4 1/5932
設定5 1/4087
設定6 1/3989

高確移行率

レア役成立時
共通ベル チェリー・スイカ
設定1 5.9% 30.1%
設定2 5.9% 30.1%
設定3 7.8% 34.4%
設定4 7.8% 34.4%
設定5 9.4% 35.9%
設定6 9.4% 35.9%
設定変更後
設定1 37.5%
設定2 37.5%
設定3 37.5%
設定4 50.0%
設定5 50.0%
設定6 50.0%

ギアスポイント獲得率

低確中ギアス目リプレイ成立時
pt獲得率
設定1 25.0%
設定2 25.8%
設定3 28.9%
設定4 29.7%
設定5 32.8%
設定6 34.8%
1pt 2pt 3pt 5pt
設定1 95.3% 0.8% 1.6% 1.6%
設定2 95.5% 0.7% 1.5% 1.5%
設定3 91.9% 2.0% 2.7% 2.7%
設定4 92.1% 1.9% 2.6% 2.6%
設定5 89.3% 2.9% 3.6% 3.6%
設定6 89.9% 2.7% 3.6% 3.6%
低確中チェリー・スイカ成立時
pt獲得率
設定1 5.1%
設定2 6.3%
設定3 8.2%
設定4 10.6%
設定5 12.9%
設定6 14.1%
1pt 2pt 3pt 5pt
設定1 76.9% 7.7% 7.7% 7.7%
設定2 81.3% 6.3% 6.3% 6.3%
設定3 71.4% 9.5% 9.5% 9.5%
設定4 77.8% 7.4% 7.4% 7.4%
設定5 72.7% 9.1% 9.1% 9.1%
設定6 75.0% 8.3% 8.3% 8.3%
低確中チャンス目成立時
pt獲得率
設定1 59.4%
設定2 60.2%
設定3 60.9%
設定4 61.7%
設定5 62.5%
設定6 64.5%
1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
設定1 69.7% 15.8% 4.0% 2.0% 8.6%
設定2 68.8% 15.6% 3.9% 2.0% 9.7%
設定3 68.0% 15.4% 3.9% 1.9% 10.9%
設定4 67.1% 15.2% 3.8% 1.9% 12.0%
設定5 66.3% 15.0% 3.8% 1.9% 13.1%
設定6 64.2% 14.6% 3.6% 1.8% 15.8%
高確中ギアス目リプレイ成立時
pt獲得率
設定1 50.0%
設定2 53.9%
設定3 58.2%
設定4 62.1%
設定5 68.4%
設定6 72.3%
1pt 2pt 3pt 5pt
設定1 97.7% 0.8% 0.8% 0.8%
設定2 97.8% 0.7% 0.7% 0.7%
設定3 94.0% 2.0% 2.0% 2.0%
設定4 94.3% 1.9% 1.9% 1.9%
設定5 91.4% 2.9% 2.9% 2.9%
設定6 91.9% 2.7% 2.7% 2.7%
高確中チェリー・スイカ成立時
pt獲得率
設定1 19.9%
設定2 21.5%
設定3 27.7%
設定4 32.8%
設定5 39.1%
設定6 41.0%
1pt 2pt 3pt 5pt
設定1 94.1% 2.0% 2.0% 2.0%
設定2 94.6% 1.8% 1.8% 1.8%
設定3 87.3% 4.2% 4.2% 4.2%
設定4 89.3% 3.6% 3.6% 3.6%
設定5 85.0% 5.0% 5.0% 5.0%
設定6 85.7% 4.8% 4.8% 4.8%
高確中チャンス目成立時
pt獲得率
設定1~6 100%
1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
設定1 52.3% 12.5% 9.0% 9.0% 17.2%
設定2 50.0% 12.5% 9.0% 9.0% 19.5%
設定3 47.7% 12.5% 9.0% 9.0% 21.9%
設定4 43.4% 12.5% 9.0% 9.0% 26.2%
設定5 41.4% 12.5% 9.0% 9.0% 28.1%
設定6 36.3% 12.5% 9.0% 9.0% 33.2%

ガックンリール動画

評価・評判・感想

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 新台スペック・天井・ゾーン・設定差解析まとめ

コードギアス R2

サミーより新台【パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2】が2016年5月30日に導入予定!

本機は人気コンテンツ【コードギアス】のタイアップ機でパチスロシリーズでは2作目となる。

スペックは1Gあたりの純増約1.4枚のA+ART機。

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2の最新解析情報を随時更新中!

 

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

 

更新情報:コードギアス反逆のルルーシュR2


 

■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 基本スペック
→ボーナス・ART確率・機械割
→天井ゲーム数・恩恵
→ギアスpt狙いシミュレーション
→内部状態
→小役確率
→マイスロミッション一覧
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 打ち方&小役停止形
→リール配列
→通常時の打ち方
→ボーナス中の打ち方
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 通常時概要
→通常時のステージ
→前兆ステージ
→ギアスポイント
→リベリオンアタック
→リールロック
→通常時の演出法則一覧
→連続演出期待度一覧
→演出法則NEW!
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ボーナス概要
→ボーナス同時当選
→BIGボーナス
→ハイパーBIG
→REGボーナス
→ボーナス終了画面
→特殊REG
→ギアスラッシュ
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ART概要
→ブラックリベリオンR2
→ART中ピース獲得抽選
→ギアスバトル
→蜃気楼
→ゼロレクイエム
→エピソード・エンディング
→ART終了画面
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ロングフリーズ概要
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 PV・動画
→PV
→試打動画
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 感想・評価・評判まとめNEW!

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 基本スペック

■導入予定日:2016年5月30日予定

■導入台数:約15000台

■メーカー:サミー

■タイプ:A+ARTタイプ(ART純増約1.4枚/G)

■千円ベース:約32G

■コイン単価:3.0円

 

ボーナス・ART確率・機械割

設定 BR合成 ART 合算 機械割
1 1/239.2 1/624.2 1/172.9 97.5%
2 1/237.4 1/589.6 1/169.3 98.5%
3 1/236.6 1/507 1/161.3 100.8%
4 1/234.1 1/450.5 1/154.0 103.9%
5 1/232.4 1/376.7 1/143.7 108.5%
6 1/229.1 1/339.2 1/136.8 112.3%

 

各ボーナス確率

設定 青7 赤7 REG ギアスラッシュ
1 1/978 1/690 1/596 1/32768
2 1/978 1/683 1/590 1/32768
3 1/978 1/683 1/585 1/32768
4 1/964 1/676 1/580 1/32768
5 1/964 1/676 1/570 1/32768
6 1/950 1/662 1/565 1/32768

 
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天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■ボーナス&ART間1000G+前兆

(ARTセット開始時にリセット)

 

恩恵

■ART確定

 
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ギアスpt狙いシミュレーション

条件

■設定1

■試行10万回

■設定据え置き

■千円50枚の等価交換

■設定ptから打ち始めART後は通常・ストック無し・前兆でない場合止め

 

打ち始めギアスpt別シミュレーション

打ち始め
ギアスpt
平均収支 勝率 平均投資 平均必要消化
ゲーム数
0pt -1680円 31.44% 10061円 663G
1pt -1136円 32.17% 9560円 625G
2pt -754円 32.69% 9057円 587G
3pt -319円 33.68% 8428円 545G
4pt 23円 33.99% 7874円 504G
5pt 412円 35.05% 7176円 461G
6pt 837円 35.90% 6449円 415G
7pt 1227円 36.31% 5621円 363G
8pt 1693円 37.38% 4615円 306G
9pt 2130円 38.21% 3313円 236G

参照:http://guideworks.co.jp/pachislotguide
 
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内部状態

リセット時の状態振り分け

設定 通常 高確
1 62.50% 37.50%
2 62.50% 37.50%
3 62.50% 37.50%
4 50.00% 50.00%
5 50.00% 50.00%
6 50.00% 50.00%

 

通常滞在時の高確移行率

設定 共通ベル スイカ
1 5.86% 30.08%
2 5.86% 30.08%
3 7.81% 34.38%
4 7.81% 34.38%
5 9.38% 35.94%
6 9.38% 35.94%

 

ボーナス後の高確移行率

ボーナス 移行率
(ハイパー)BIG 50.00%
REG 100%

 
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小役確率

小役 確率
リプレイ 下記参照
押し順ベル合成 1/4.5
共通ベル 1/54.24
チェリー 1/95.65
中段チェリー 1/16384.0
スイカ 1/82.6~81.4
BAR下段チャンス目 1/819.2
チェリーチャンス目 1/253.1
滑りチャンス目 1/224.5

 

RT状態別のリプレイ確率詳細

フラグ RT0中 RT1中 RT2中 RT3中 ボーナス
成立中
中段リプ 1/200.4
共通ギアス目リプ 1/7.3 1/819.2 1/191.1 1/191.1 1/64.5
平行リプ 1/65536.0 1/26.2
平行or斜めリプ 1/1.7 1/2.43 1/18.2
ギアス目or斜めリプ 1/10.0 1/10.0 1/43.7
斜めリプ 1/5.6 1/32.8
平行or
リプ・リプ・ベルリプ
1/7.36 1/21.8

 

BIG中の小役確率

小役 確率
C.C.フェイク 1/20.0
C.C.平行揃い 1/292.6
C.C.1確平行揃い 1/1024.0
C.C.斜め揃い 1/8192.0
C.C.1確斜め揃い 1/8192.0
ギアス目リプ 1/16.9
スベリチャンス目 1/128.0
全小役 1/1.1

 

REG(&ギアスバースト)中小役確率

確率
平行リプレイ 1/6.0
全小役 1/1.2

 
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マイスロミッション一覧

マイスロミッションリスト公開

No ランク ミッション表記
1 1000G消化
2 3000G消化
3 A 7000G消化
4 A ルルーシュカスタムで3000G消化
5 A スザクカスタムで3000G消化
6 A  C.C.カスタムで3000G消化
7 A カレンカスタムで3000G消化
8 A ナナリーカスタムで3000G消化
9 A シャーリーカスタムで3000G消化
10 A 天子カスタムで3000G消化
11 A カグヤカスタムで3000G消化
12 A シンクーカスタムで3000G消化
13 A ロロカスタムで3000G消化
14 A シャルルカスタムで3000G消化
15 ラブアタックミッション成功
16 ラブアタックミッション復活演出を見た
17 トラックミッション成功
18 トラックミッション復活演出を見た
19 救出ミッション成功
20 救出ミッション復活演出を見た
21 防衛ミッション成功
22 防衛ミッション復活演出を見た
23 藤堂VSギルフォード成功
24 藤堂VSギルフォード復活演出を見た
25 カレンVSスザク成功
26 カレンVSスザク復活演出を見た
27 REBELLION ATTACKで勝利
28 BLACK REBELLION突入
29 A HYPER BIG BONUS成立
30 BIG BONUS成立
31 REGULAR BONUS成立中
32 A REBELLION ATTACK中にBONUS成立
33 A BLACK REBELLION中にBONUS成立
34 S ZERO REQUIEM中にBONUS成立
35 A GEASS BATTLE中にBONUS成立
36 SS GEASS炸裂!!
37 BIG BONUS中にギアスフラッシュ出現
38 GEASS BURST突入
39 GEASS BURST中バトルピース5個以上獲得
40 A DRUID SYSTEM発動
41 S C.C.猫耳カットイン発生
42 A ART10連達成
43 S ART20連達成
44 A ZERO REQUIEM突入
45 SPピース獲得
46 1SETでバトルピース5個以上獲得
47 1SETでバトルピース10個以上獲得
48 A 1SETでバトルピース15個以上獲得
49 S 1SETでバトルピース20個以上獲得
50 A 追撃MAX達成
51 SS REBELLION ATTACK中に確定戦略発動
52 ビスマルク撃破
53 ジノ撃破
54 アーニャ撃破
55 ルキアーノ撃破
56 A モニカ撃破
57 A スザク撃破
58 SS ラウンズ全て撃破
59 藤堂撃破
60 シンクー撃破
61 カレン撃破
62 SS 黒の騎士団全て撃破
63 A EXCELLENT WIN!!
64 GEASS BATTLE中一撃チャンス成功
65 A 「裏切りと誓い」発生
66 SS 「Re;」発生
67 GEASS BATTLE復活演出発生
68 一撃で破壊せよ 成功
69 陣形を完成させよ 成功
70 包囲網を突破せよ 成功
71 C.C.を救え 成功
72 黒の騎士団を食い止めよ 成功
73 フレイヤ投下を阻止せよ 成功
74 SS ロングフリーズ発生
75 S GEASS RUSH 突入
76 GEASS RUSH中SPピース獲得
77 ♪瞳ノ翼開放
78 ♪勇侠青春謳開放
79 ♪COLORSを開いた
80 ♪モザイクカケラ開放
81 ♪Reload開放
82 ♪WORLD ENDを聞いた
83 SS ♪Continued Story開放
84 S ♪僕は、鳥になる。開放
85 ♪GLORY DAYS開放
86 PUSHがブルッた
87 S エイリやん出現
88 S 獣王系プレミア出現
89 S 金色シャッター出現
90 S ハードボイルド系プレミア出現
91 S アラジン系プレミア出現
92 ロロストーリー演出を全て見た
93 「想いの力」突入
94 「紅蓮 再び」突入
95 「逆襲の処刑台」突入
96 「約束」突入
97 「記録と記憶」突入
98 「ナイトオブゼロ」突入
99 SS 「変わらない想い」突入
100 S 「偉業達成!」「すごい!」と思われることを成し遂げた

 
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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 打ち方&小役停止形

リール配列

ko-dogiasu 2

 

通常時の打ち方

左リールにBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ベル・リプ・BAR下段チャンス目・ギアス目リプレイ

中・右リール適当打ちで消化

リプレイ小V停止でギアス目リプレイ

フラッシュ発生でBAR下段チャンス目

 

下段チェリー停止時

対応役:チェリー・チェリーチャンス目

中・右リール青7狙い

2連チェリーでチェリー

3連チェリーor右リール☆停止でチェリーチャンス目

☆=青7or赤7orC.C.

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー・ギアスラッシュ

中・右リールC.C.狙い

右上がりスイカ揃いで中段チェリー

白BAR揃いでギアスラッシュ

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・滑りチャンス目

中・右リールC.C.図柄を目安にスイカ狙い

スイカハズレで滑りチャンス目

 

ボーナス中の打ち方

全リール適当打ちでOK。

カットイン発生時は全リールにC.C.図柄を狙おう。

 

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 通常時概要

通常時のステージ

■4種類のステージが存在

 

ステージの種類

ステージ 期待度
学園廊下
表参道モール
文化祭
学園屋上

 
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前兆ステージ

■2種類の前兆ステージが存在

■学園地下はリベリオンアタック期待度30%

■ゼロ司令室はリベリオンアタックorボーナス

 

ギアスポイント

■通常時はギアスポイント獲得のチャンス

■10ot獲得でリベリオンアタックへ

■当選まで減算はなし

■ボーナス中にも獲得抽選

■上部パネルで獲得示唆アリ

■設定変更時は50%で5ptスタート

 

小役によるギアスポイント抽選

通常中・共通&押し順ギアス目リプレイでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 25.00% 95.31% 0.78% 1.56% 1.56%
2 25.78% 95.45% 0.72% 1.52% 1.52%
3 28.91% 91.89% 2.01% 2.70% 2.70%
4 29.69% 92.11% 1.89% 2.63% 2.63%
5 32.81% 89.29% 2.86% 3.57% 3.57%
6 34.77% 89.89% 2.70% 3.37% 3.37%

 

通常中・チェリー&スイカでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 5.08% 76.92% 7.69% 7.69% 7.69%
2 6.25% 81.25% 6.25% 6.25% 6.25%
3 8.20% 71.43% 9.52% 9.52% 9.52%
4 10.55% 77.78% 7.41% 7.41% 7.41%
5 12.89% 72.73% 9.09% 9.09% 9.09%
6 14.06% 75.00% 8.33% 8.33% 8.33%

 

通常中・チャンス目でのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt 10PT
1 59.38% 69.74% 15.79% 3.95% 1.97% 8.55%
2 60.16% 68.83% 15.58% 3.90% 1.95% 9.74%
3 60.94% 67.95% 15.38% 3.85% 1.92% 10.90%
4 61.72% 67.09% 15.19% 3.80% 1.90% 12.03%
5 62.50% 66.25% 15.00% 3.75% 1.88% 13.13%
6 64.45% 64.24% 14.55% 3.64% 1.82% 15.76%

 

高確中・共通&押し順ギアス目リプレイでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 50.00% 97.66% 0.78% 0.78% 0.78%
2 53.91% 97.83% 0.72% 0.72% 0.72%
3 58.20% 93.96% 2.01% 2.01% 2.01%
4 62.11% 94.34% 1.89% 1.89% 1.89%
5 68.36% 91.43% 2.86% 2.86% 2.86%
6 72.27% 91.89% 2.70% 2.70% 2.70%

 

高確中・チェリー&スイカでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 19.92% 94.12% 1.96% 1.96% 1.96%
2 21.48% 94.55% 1.82% 1.82% 1.82%
3 27.73% 87.32% 4.23% 4.23% 4.23%
4 32.81% 89.29% 3.57% 3.57% 3.57%
5 39.06% 85.00% 5.00% 5.00% 5.00%
6 41.02% 85.71% 4.76% 4.76% 4.76%

 

高確中・チャンス目でのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
1 100% 52.34% 12.50% 8.98% 8.98% 17.19%
2 100% 50.00% 12.50% 8.98% 8.98% 19.53%
3 100% 47.66% 12.50% 8.98% 8.98% 21.88%
4 100% 43.36% 12.50% 8.98% 8.98% 26.17%
5 100% 41.41% 12.50% 8.98% 8.98% 28.13%
6 100% 36.33% 12.50% 8.98% 8.98% 33.20%

 

共通ベルでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1~6 5.08% 76.92% 7.69% 7.69% 7.69%

 

パネル点灯によるポイント獲得示唆演出

【片目点灯パターン】

■チャンス役成立時に片目点灯:1pt以上

■チャンス役成立時に片目点灯に紫:10pt獲得確定

 

【両目点灯パターン】

■ハズレで白点灯:4pt以上保有or示唆

■ベルで白点灯:7pt以上保有or示唆

■ハズレorベルで紫点灯:10pt以上保有or示唆

※保有ptが多いほど発生する

 
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リベリオンアタック

■約20G間のART前兆ゾーン

■バトル勝利でARTorボーナス

■勝利期待度約30%以上

■アドバンス&バトルのパートを行き来

■バトル勝利でART確定

 

リベリオンアタック実質出現率

設定 出現率
1 1/279.50
2 1/263.00
3 1/231.55
4 1/211.13
5 1/185.22
6 1/167.83

 

ART当選率

設定 突入時の
当選率
書き換え含む
トータル信頼度
1 21.88% 30.36%
2 22.66% 31.18%
3 24.22% 32.51%
4 26.95% 35.04%
5 30.08% 37.84%
6 32.81% 40.30%

 

ART当否別リベリオンアタック継続ゲーム数

継続G数 当選 非当選
9G 1.17%
10G 1.17%
11G 0.39%
12G 0.39%
13G 0.39%
14G 0.39%
15G 11.72% 1.56%
16G 0.39%
17G 0.78%
18G 7.03% 7.03%
19G 7.42% 17.19%
20G 7.42% 17.19%
21G 7.42% 17.19%
22G 14.84% 15.63%
23G 14.84% 15.63%
24G 10.16% 4.30%
25G 10.16% 4.30%
26G 1.95%
27G 1.95%

 

非当選リベリオンアタック中各役成立時の勝利書き換え抽選

書き換え抽
選当選率
ボーナス重複を
加味した当選率
3択ギアス目(※) 1.56% 1.56%
共通ギアス目 1.56% 下記参照
スイカ 1.56% 4.42~5.84%
チェリー 1.56% 9.47%
BAR下段チャンス目 12.50% 30.00%
チェリーチャンス目 12.50% 31.08%
スベリチャンス目 12.50% 38.87%

※3択の結果は問わず

 

非当選リベリオンアタック中共通ギアス目書き換え抽選

RT状態 共通ギアス
目成立時
非RT 1.74%
RT1
ギアス目低確
21.25%
RT2
ギアス目高確中
6.15%

 

リベリオンアタック敗北時引き戻し抽選

設定 当選率
1 6.25%
2 6.64%
3 7.03%
4 7.81%
5 9.38%
6 10.16%

 
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リールロック

■発生時点でボーナス期待度50%

■チャンス目以外はボーナス確定

 

リールロック発生確率

項目 確率
チャンス目成立 1/25.6
チャンス目+ボーナス成立時 1/7.1
チャンス目以外+ボーナス成立時 1/25.6
ボーナス内部成立中 1/256

 

ボーナス成立ゲームのリールロック条件

■単独ギアフラッシュの1/4

■各チャンス目+ボーナスの約1/7.1

■各チャンス目以外+ボーナスの1/25.6

■各チャンス目(ボーナス非当選)の1/25.6

 
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通常時の演出法則一覧

通常時の色ナビ別の法則

■白:ハズレ含む全役の可能性あり

■黄:共通ベル

■青:共通ギアス目orハイパーBB

■黒:リプor共通ベルorレア役(リプなら高確濃厚?)

■紫:各チャンス目

■緑:スイカ確定+ボーナスorART期待度高め

■赤:BBorギアスラッシュ

■キリン柄:ボーナスor本前兆の期待大

■虹:ボーナスorART濃厚

※ART中とは法則が異なる

 

C.C.パネル&擬似連演出

擬似連 ボーナス期待度
即発展 約35%
擬似連1 約20%
擬似連2 約20%
擬似連3 約85%
擬似連4 100%
擬似連5 100%

 

レア小役濃厚かつボーナスに期待できる演出

■ラウンズ演出・・・5人ならハイチャンス

■カグヤ演出・・・3人なら期待度アップ。

■カットイン演出・・・PUSHからも発生

■灯篭流し演出・・・各チャンス目以上の期待大

■シャルル演出・・・ボーナスの期待大!

 
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連続演出期待度一覧

次回予告はボーナスorART濃厚!!

 

刺客から逃げ切れ

ボーナスorART期待度 3.00%
失敗→リベリオンアタック 12.75%

 

イカルガに辿りつけ

ボーナスorART期待度 3.15%
失敗→リベリオンアタック 15.93%

 

シャーリーを助けろ

ボーナスorART期待度 47.67%
失敗→リベリオンアタック 68.60%

 

VSギルフォード

ボーナスorART期待度 7.71%
失敗→リベリオンアタック 9.56%

 

VSスザク

ボーナスorART期待度 25.96%
失敗→リベリオンアタック 29.73%

 

天子を救え

ボーナスorART期待度 88.02%
失敗→リベリオンアタック 92.32%

 

リベリオンアタック戦況メーターと陣形別期待度

陣形 1段階 2段階 3段階
なし 約10% 約15% 約51%
半月羅漢の陣 100% 約25% 約55%
八卦の陣 100% 約80% 約90%

 
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演出法則

【ボーナス・ART終了後のステージ】

■特定ステージ以外ならリベリオンアタックorART確定

 

特定状況後のリベリオンアタック・ART期待度

ステージ BIGorリベリオンアタック後 REGorART後
学園廊下 100% 100%
表参道モール 100% 100%
文化祭 23% 100%
学園屋上 55% 38%
学園地下 70% 75%
ゼロ司令室 100% 100%

 

【ART中ステージ別の高確期待度】

■夜は高確確定

■夕方は演出に注目

 

ART中のステージ別高確期待度

ステージ 期待度
20%
夕方 58%
100%

 

【同一エピソード連】

■基本はEP1&EP3かEP5&EP7をループ

■同一エピソードが連続した場合は蜃気楼が選ばれられている可能性アップ

 

ブラックリベリオンR2中

■EP1⇔EP3

■EP2は蜃気楼濃厚

 

ゼロレクイエム中

■EP5&EP7

■EP6は蜃気楼濃厚

 

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ボーナス概要

ボーナス同時当選

成立役 期待度 当選時の内訳
ハイパー
BB
BB BR ギアス
ラッシュ
共通ベル 0.7% 25.0% 37.5% 37.5%
チェリー 8.0% 18.2% 36.4% 45.5%
チェリーチャンス目 21.2% 25.5% 32.7% 41.8%
中段チェリー 100% 75.0% 25.0%
BAR下段チャンス目 20.0% 25.0% 31.3% 43.7%
滑りチャンス目 30.1% 22.7% 36.4% 40.9%
共通ギアス目リプ 0.2~20.0% 25.0% 31.3% 43.7%

※全設定共通・共通ギアス目リプレイはRT状態によって変化

 

スイカ重複ボーナス

設定 ハイパーBIG BIG REG 合算
1 1/8192 1/7282 1/10923 1/2849
2 1/8192 1/6554 1/9362 1/2621
3 1/8192 1/6554 1/8192 1/2521
4 1/7282 1/5958 1/7282 1/2260
5 1/7282 1/5958 1/5958 1/2114
6 1/6554 1/5041 1/5461 1/1872

 

ボーナス当選要因判別

小役
弱&強&中段チェリー
スイカ
チャンス目
共通ベル
リプレイ・ギアス目リプレイ
単独ボーナス

※ボーナス入賞後にプッシュボタンを押すとC.C.ランプが点灯

 
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BIGボーナス

コードギアス
■赤7揃い

■獲得枚数約180枚

■通常時はギアスポイント抽選

■通常時はC.C揃いでART確定

■ART中はバトルピース抽選

■ART中はC.C揃いでSPピース確定

 

BIG中の抽選

小役 通常中 ART中
C.C.揃い ART確定 SPピース獲得
レア役 ギアスポイント抽選 バトルピース抽選

 

通常時BIG中ギアスポイント抽選

小役 当選率 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
ギアス目
リプ
100% 78.91% 14.84% 4.69% 1.56%
スベリ
チャンス目
100% 56.25% 12.50% 10.94% 10.94% 9.38%

 

ART・BIG中バトルピース抽選

小役 当選率 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
ギアス目
リプ
100% 98.83% 0.39% 0.39% 0.39%
スベリ
チャンス目
100% 61.33% 36.72% 0.78% 0.78% 0.39%

 

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ハイパーBIG

コードギアス

■青7揃い

■獲得枚数約250枚

■通常時はギアスポイント抽選

■通常時はC.C揃いでART確定

■ART中はバトルピース抽選

■ART中はC.C揃いでSPピース確定

 

ART中ビッグバトルピース獲得抽選

獲得数 ギアス目 スベリチャンス目
1個 98.83% 61.33%
2個 0.39% 36.72%
3個 0.39% 0.78%
5個 0.39% 0.78%
10個 0.39%

 
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REGボーナス

コードギアス

■赤・赤・青7揃い

■獲得枚数約54枚

■通常時はリプレイでギアスポイント獲得

■ART中のREGは「ギアスバースト」に

■「ギアスバースト」はバトルピース高確状態

 

REG中の抽選

リプレイ 通常中 ART中
3回目まで ギアスポイント抽選 バトルピース抽選
4回目 リベリオンアタック バトルピース抽選
5回目以降 ART確定 SPピース獲得

 

REG背景の詳細は

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

 

REG中ギアスポイント抽選

リプ回数 抽選内容
1・2回目 1pt獲得
3回目 3pt獲得
4回目 5pt獲得
5回目 ART確定
6回目以降 ART中同様

 

REG中のピース獲得抽選

リプ回数 当選内容 当選率
ベル リプレイ
1~4回 バトルピース×1 30.08% 100%
5回以降 SPピース×1 30.08% 100%

 
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ボーナス終了画面

■3種類存在

■基本はルルーシュ単独

■いずれかを示唆している

 

通常時のBIG終了画面

状況によって振り分けが変化

①ART非当選(リベリオンアタックも非当選)

②ART非当選(リベリオンアタックは当選)

③ART当選(リベリオンアタック経由)

④ART当選(リベリオンアタック非経由)

 

ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン非当選)

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1・3・5 100%
2・4 93.75% 6.25%
6 90.63% 6.25% 3.13%

 

ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン当選)

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1~3 87.50% 12.50%
4~6 78.13% 12.50% 9.38%

 

ART当選時の終了画面振り分け

経由 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
リベリオン経由 81.25% 12.50% 6.25%
リベリオン非経由 31.25% 31.25% 37.50%

 

ART中のBIG終了画面

条件によって振り分けが変化

①告知されていないSPピースを保持

②次セットスザクバトル(10セット目以外)

③次セット蜃気楼

 

特殊条件非達成時の終了画面振り分け

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1 100%
2 99.61% 0.39%
3 100%
4 98.83% 0.78% 0.39%
5 99.22% 0.78%
6 96.88% 1.56% 1.56%

 

特殊条件達成時の終了画面振り分け

達成条件 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
①のみ 75.00% 25.00%
②OR③ 50.00% 25.00% 25.00%

 
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特殊REG

突入契機

■REG成立時の1/128

※入賞時にセブンフラッシュ発生時

 

性能

■SP&バトルピースの超高確率状態

■リプレイ成立のたびにSPピース獲得

■リプレイ5回状態からスタート

(ラストエンディング中をのぞく)

 

ギアスバースト&特殊REG中リプレイ成立時のピース獲得抽選

ピースの種類 リプ
0~4回目
リプ
5回目~
リプ
0~4回目
リプ
5回目~
リプレイ リプレイ以外の全役
バトルピース 100% 30.08%
SPピース 100% 30.08%

 

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ギアスラッシュ

コードギアス

発生確率

■1/32768.00

(単独:1/65536.00・中段チェリー:1/65536.00)

 

性能

■白ギアスBAR揃いで突入

■突入時点でART確定+SPピース1つ確定

■SPピース上乗せ特化ゾーン

■C.C揃いでSPピース獲得

■4回ベルを引くまで継続

 

ギアスラッシュ中の小役確率(設定1~6)

小役 確率
ベル 1/2.24~2.00
ギアス目リプ 1/21.85
C.C.揃いフェイク 1/10.08
平行C.C.揃い① 1/3.45~4.23
平行C.C.揃い② 1/9.36
斜めC.C.揃い① 1/163.84
斜めC.C.揃い② 1/163.84
C.C.揃い合成 1/2.45~2.81

※各C.C.揃い①と②の違いは1確目が出るか出ないかのみ

 

カットインの法則

カットイン C.C.揃い期待度 斜め揃い期待度
通常 80%
チャンス 100%
ハイチャンス 100%

 
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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ART概要

ブラックリベリオンR2

コードギアス
■1セット40G継続

■4種類のステージが存在

■残りG数が0で継続バトル【ギアスバトル】へ

■21セット以上継続で終了時にエンディング発生

■エンディングは100G継続

 

ステージによる期待度

ステージ 期待度
夕方
■バトルピース高確率
蜃気楼 ■SPピース超高確率
スザク対峙 ■大チャンス

 

状態別のピース獲得率

状態 ピース獲得率
通常 1/16.1
高確 1/11.5
超高確 1/6.7

 

ART中のギアス目リプレイ確率

フラグ 確率
共通ギアス目リプ 1/191.1
押し順ギアス目リプ 1/10.0

 

押し順ギアス目リプ成立時の抽選

状態 ナビ発生 実質入賞確率 ギアス目リプ合成確率
通常 30.86% 1/32.41 1/27.71
高確 50.00% 1/20.00 1/18.10
蜃気楼 62.50% 1/16.00 1/14.76

 

セット開始時の味方数振り分け

人数 振り分け
単機 82.03%
味方1人 13.67%
味方2人 3.91%
味方3人 0.39%

※味方3人(ルルーシュ)は継続確定

 
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ART中ピース獲得抽選

ART準備中&ファイナルバトル内部勝利中バトルピース獲得抽選

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 99.61% 100% 29.69% 43.75% 85.94%
2個 0.39% 2.34% 12.89%
3個 0.39% 0.39% 0.39%
5個 0.39% 0.39% 0.39%
10個 0.39% 0.39%

 

状況&成立役別・SPピース獲得抽選

状況 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
通常 1.17% 0.39% 1.17%
高確 2.34% 0.78% 2.34%
蜃気楼 75.00% 33.59% 33.59% 50.00% 75.00%
ART準備中
ファイナルバトル
内部勝利中
0.39% 0.39% 1.17%

※中段チェリーは100%

 

ART中バトルピース獲得抽選(通常滞在時)

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 85.94% 99.61% 29.69% 43.75% 85.94%
2個 12.89% 0.39% 2.34% 12.89%
3個 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
5個 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
10個 0.39% 0.39% 0.39%

 

ART中バトルピース獲得抽選(高確滞在時)

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 61.33% 99.61% 36.33% 59.38% 61.33%
2個 36.72% 0.39% 6.25% 36.72%
3個 0.78% 0.39% 0.39% 0.78%
5個 0.78% 0.39% 0.39% 0.78%
10個 0.39% 0.39% 0.39%

 

ART中バトルピース獲得抽選(蜃気楼滞在時)

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 100% 100% 40.23% 64.06% 100%

 
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ギアスバトル

コードギアス
■ARTの継続をかけたバトル

■2部構成

■1st バトルで敵のHP0でART継続確定

■ファイナルバトルで敵HPの残りに応じて継続抽選

■スザク出現でゼロレクイエムの大チャンス

※スザクは3・5・7連目に出現する可能性アリ、10連目はスザク登場確定

 

1stバトル中のダメージ抽選(追撃中以外)

与ダメ ハズレor
リプレイ
ギアス目
リプレイ
押し順
ベル
共通
ベル
チェリー
スイカ

チャンス目
50 95.7% 50.0%
100 3.1% 75.0% 18.7% 46.1% 46.1%
150 0.8% 18.4% 37.5% 37.5% 78.9%
250 0.4% 12.5% 15.6% 15.6% 18.7%
500 0.4% 0.8% 0.8% 2.3%
1000 25.0%

 

バトル前半での追撃抽選

小役 味方1人 味方2人 味方3人
ハズレ・リプ
押し順&共通ベル
8.59% 19.92% 40.23%
共通ギアス目リプ
各チャンス目
100% 100% 100%
押し順ギアス目リプ
チェリー・スイカ
50.00% 75.00% 100%
トータル追撃発生率 1/6.08 1/3.54 1/1.99

 

追撃時の回数振り分け

回数 振り分け
1回 29.30%
2回 41.02%
3回 29.30%
4回 0.39%

 

一撃チャンス抽選

状態 当選率
バトル前半中 25%
追撃中 50%

※ギアス目リプレイ成立時に抽選

 

武器破壊抽選

状態 振り分け
高確 約80%
蜃気楼 約20%

※武器を破壊した状態で敵を倒すと次セットが高確or蜃気楼になる

 

小役 追撃中以外 追撃中 SPピース消化時
ハズレ・リプ
押し順&共通ベル
0.39% 1.95%
共通ギアス目リプ
各チャンス目
25.00% 50.00% 100%
押し順ギアス目リプ 0.39% 1.95% 100%
チェリー・スイカ 12.50% 25.00% 100%
中段チェリー 100% 100% 100%

 

追撃中のダメージ抽選(1~3連目)

与ダメ ハズレor
リプレイ
ギアス目
リプレイ
押し順
ベル
共通
ベル
チェリー
スイカ

チャンス目
50 65.6%
100 32.0% 50.0%
150 1.6% 50.0% 24.2% 50.0% 50.0%
250 0.8% 24.2% 25.0% 25.0% 50.0%
500 1.6% 25.0% 25.0% 50.0%
1000 50.0%

※追撃4連目は必ず1000ダメージ

 

ファイナルバトルの抽選

ブレイク 勝利期待度 累計ダメージ
0ゲージ 約20% 0~240
1ゲージ 約30% 250~490
2ゲージ 約50% 500~740
3ゲージ 約75% 750~990

※ファイナルバトル中も内部的にダメージ抽選を行っている

 

敵キャラ別の初期ダメージ期待度

敵キャラ 期待度
ビスマルク レベル1
ジノ レベル2
アーニャ レベル3
ルキアーノ レベル4
モニカ レベル5
スザク レベル1~5
カレン レベル1~5
藤堂 レベル4
星刻 レベル5

 

セット開始時のスザク登場率

セット 登場率
3セット目 3.13%
5セット目 6.25%
7セット目 9.38%
10セット目 100%

 

【バトル中のポイント】

■追撃チャンス

→ピース消費なしで攻撃

 

■一撃チャンス

→敵を一撃で撃破するチャンス・ギアス目リプレイで発生

 

■武器破壊チャンス

→この状態で勝利すると次セットが夜or蜃気楼ステージ

 

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蜃気楼

突入契機

■毎セット開始時の一部

■ボーナス中のC.C.斜め揃い

■ギアスバトルにて武器破壊から勝利

 

性能

■ピース高確率状態

■セット終了まで継続

 
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ゼロレクイエム

コードギアス
■高継続ART

■ピース上乗せ高確率

■ギアスバトルが高確率で継続

 

ARTセット開始時・モード抽選

モード 前回武器破壊なし 前回武器破壊あり
通常 30.08%
高確 69.53% 80.08%
蜃気楼 0.39% 19.92%

 

基本的な出玉性能

設定 ART初当りにおける
突入割合
平均
セット数
平均
獲得枚数
平均獲得枚数
(ブラックリベリオンR2込み)
1 1/7.47 12.1回 1322枚 2215枚
2 1/7.38 12.0回 1311枚 2238枚
3 1/7.74 12.2回 1321枚 2255枚
4 1/7.84 12.0回 1308枚 2261枚
5 1/7.96 12.0回 1305枚 2288枚
6 1/8.15 12.1回 1318枚 2345枚

 
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エピソード・エンディング

【エピソード】

突入契機

①ボーナス成立時の一部

②ギアスバトル中に武器破壊から勝利

③ゼロレクイエム突入時

 

恩恵

①エピソードボーナス

②ART開始時に10Gのエピソード

③30Gのエピソード

 

【エンディング】

突入契機

■21セット以降でのART終了時

 

恩恵

■100GのART

 

エンディング中の抽選

■通常時と同じ状態でギアスポイント&ART抽選を行う

■当選後はエンディング後に前兆を経由して再度突入

 

21連以降継続時

■カレンvsスザクステージに固定

■昼や夜のステージは存在しない

■仲間合流も発生しない(当選時はバトル開始時に合流)

 
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ART終了画面

■数種類存在

■設定示唆の役割

 

ART終了画面振り分け
設定 ナイトメア 女子4人 黒の騎士団
1 77.25% 22.75%
2 69.34% 30.66%
3 69.15% 30.85%
4 67.75% 31.25% 1.00%
5 64.55% 33.45% 2.00%
6 63.44% 33.56% 3.00%

 

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ロングフリーズ概要

発生確率

■約1/130000

 

契機

■ギアスラッシュ当選時の一部

 

恩恵

■ギアスラッシュ確定

 
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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 PV・動画

PV

 

試打動画

※調査中

 


パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 実践動画まとめ

実践動画まとめ

 

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 感想・評価・評判まとめ

感想・評価・評判まとめ

 
 

今後のパチンコ・パチスロ新台情報

パチスロ新台一覧

 

パチンコ新台一覧

参照:コードギアス 反逆のルルーシュ 公式

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ゴーゴージャグラー ぶどう逆算設定判別ツール

ゴーゴージャグラー ぶどう逆算設定判別ツール 総回転数・ボーナス回数・差枚数を入力するだけの簡単操作でおおよそのぶどう確率を推計。さらに設定判別まで行うツールです。 入力データ データカウンタ G BIG 回 REG 回 [...]

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これはゾンビですが? 設定判別ツール・終了画面・REG中キャラ紹介・設定差解析まとめ

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CRカイジ4 パチンコ 新台スペック・ボーダー・演出期待度・PV動画・評価・解析まとめ

高尾よりパチンコ新台【CR弾球黙示録カイジ4 HIGH&LOW】が2018年6月4日より導入開始!

大人気コンテンツ「カイジシリーズ」の最新機種で、パチンコカイジの第4弾が小当りラッシュ機能付き確変ループタイプで登場!

当ページでは、【CR弾球黙示録カイジ4 HIGH&LOW】のスペック・ボーダー・演出期待度などの解析情報をまとめていきます。

CR弾球黙示録カイジ4 HIGH&LOWの最新解析情報を随時更新中!

 

パチンコCR弾球黙示録カイジ4 HIGH&LOW 更新情報

試打動画
 


 

機種情報

■導入予定日:2018年6月4日予定

■導入台数:約30000台予定

■メーカー:高尾

■タイプ:確変ループタイプ(小当りラッシュ付き)

 

基本スペック

■大当たり確率:1/319.6

■高確率中の確率:1/111.9

■小当り確率:1/1.01

■確変率:50%

■時短:なし

■賞球数/カウント:4&1&4&3&12/10C

 

通常時(ヘソ)

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
16R確変 次回まで 約2000個+ラッシュ 5%
12R確変 次回まで 約1300個+ラッシュ 45%
12R通常 なし 約1300個 50%

 

電チュー

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
16R確変 次回まで 約2000個+ラッシュ 50%
2R通常 なし 約70個 50%

 

特徴

■弾球黙示録カイジシリーズ10周年

■小当りラッシュ機能搭載

■確変割合50%

■大当たり通常の場合は時短なし

■出玉スピードは時速30000発レベル?

 

ボーダー

※調査中

 

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演出信頼度

予告演出

※調査中

 

リーチ演出

※調査中

 

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大当たり後・モード概要

※調査中

 

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PV・動画

試打動画


 

PV公開後の反応まとめ

●なんかこれ昔打ったことあるぞ
な、懐かしい

●なんか、初代牙狼をこえるとか言われてたけど、たいして早くないような…

スペック辛いし、期待して損した

●沼3が面白すぎたからこれは残らないかもね、あのドキドキ感とスピード感が無さそう

●どう見てもベースは初代では?

●汚い会長の演出は見たくない

●懐かしいし
増えるし
なんか楽しみ

●演出中にも小当たりするのいいな

●求めてるのコレじゃない感

※引用元:YOUTUBE

 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:CR弾球黙示録カイジ4 HIGH&LOW 公式

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これはゾンビですか?

これはゾンビですか? スロット

©北電子 ボーナス+ART機 純増+1.9枚(ボーナス込) 約33.3G/1k 導入日2018/4/9

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

やめどき

・ボーナスorART中or有利区間ランプ点灯中以外はいつやめてもOK

天井性能

・天井性能は無し

機械割

設定1 97.9%
設定2 100.7%
設定5 103.6%
設定6 108.2%

※4段階設定

ボーナス+ART確率

ボーナス+ART
設定1 1/181.8
設定2 1/165.3
設定5 1/154.4
設定6 1/139.3

※4段階設定

打ち方

通常時

左リール枠上~中段にBAR狙い、右リール適当打ち
これはゾンビですか? 打ち方

▼▼▼

スイカテンパイ時は中リール赤7狙い
スイカテンパイ時

スイカ スイカ揃い】
チャンス目 スイカハズレ】

その他は中リール適当打ち

弱チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ/ベル】
強チェリー 角チェリー+右リール中段赤7/白7/スイカ】
ゾンビ目 中リールBAR・チェーンソー・BAR】


ボーナス中

全リール適当打ちでOK


ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

魔装チャレンジ中の獲得ポイント

・246ptなら設定2以上確定
・456ptなら設定4以上確定
・666ptなら設定6確定

ボーナス終了画面

全員集合

全員集合
◎基本パターン

歩ちゃん

歩ちゃん
◎設定2以上示唆

歩ちゃん(No.1)

歩ちゃん No.1
◎設定4以上確定

ウェイトレスハルナ

ウェイトレスハルナ
◎設定2以上示唆

ウェイトレスハルナ(魚の頭)

ウェイトレスハルナ 魚の頭
◎設定4以上確定

ツインテールユー

ツインテールユー
◎設定2以上確定

ツインテールユー(武器)

ツインテールユー 武器
◎設定4以上確定+設定6の期待大

チャイナドレス

チャイナドレス
◎設定6確定

REG中キャラ

青背景

青背景
◎基本パターン

赤背景

赤背景
◎高設定示唆

織戸

織戸
◎設定4以上確定

クリス

クリス
◎設定6確定

背景振り分け
青背景 赤背景
設定1 80% 20%
設定2 80% 20%
設定5 75% 25%
設定6 75% 25%

小役確率

通常時
弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
設定1 1/93.6 1/248 1/81.9 1/228
設定2 1/93.1 1/238 1/81.1 1/218
設定5 1/92.8 1/228 1/80.5 1/212
設定6 1/92.3 1/214 1/79.7 1/202
ゾンビ目中(通常時)
ベル
設定1~6 1/3.1
ゾンビ目中(ART中)
ハズレ
設定1 1/2048
設定2 1/964
設定5 1/683
設定6 1/462
ベル
設定1~6 1/3.1

ボーナス重複確率

同時当選期待度
弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
設定1 2.3% 33.3% 5.0% 25.0%
設定2 2.8% 36.0% 5.9% 28.2%
設定5 3.1% 38.7% 6.6% 30.1%
設定6 3.7% 42.5% 7.5% 33.3%
実質的なボーナス重複確率
弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
設定1 1/4087 1/745 1/1638 1/910
設定2 1/3278 1/662 1/1365 1/771
設定5 1/2974 1/590 1/1214 1/705
設定6 1/2522 1/504 1/1057 1/607
上記合算
設定1 1/303
設定2 1/260
設定5 1/234
設定6 1/201

高確移行率

・内部状態は3種類
・通常<高確<超高確の順に魔装チャレンジ当選率がUP
・魔装チャンス失敗時は高確へ移行

レア役成立時の高確移行率
小役 高確へ 超高確へ
弱チェリー 66.7% 33.3%
強チェリー 97.6% 2.4%
スイカ 50.2% 49.8%
チャンス目 20.0% 80.0%

※超高確への移行率は通常・高確いずれに滞在していても同じ

通常時のステージ

相川家
学校
ショッピングモール
(通常ステージ)
これはゾンビですか 通常ステージ
墓場ステージ
(高確示唆)
これはゾンビですか 高確示唆
真夜中の街ステージ(超高確示唆) これはゾンビですか 超高確示唆
夕日ステージ
(ART終了後のみ)
これはゾンビですか ART終了後

CZ「魔装チャンス」

・通常時のゾンビ目停止で突入
・8~12G継続
・消化中は主にベルでレベルアップ
・高レベルほど変身成功期待度が高い
・オーラの色が変化するほど期待度UP
・キャラがハルナなら突入時点でART確定
・ハルナで変身できれば魔装バトルも確定

オーラ色別のART当選期待度
オーラ色 期待度
100%
1.1%
5.9%
36.8%
91.9%
100%
魔装チャンス突入時のキャラ振り分け
キャラ 振り分け 変身成功期待度
96.9% 約25%
ハルナ 3.1% 約60%
レベル別の変身成功期待度
レベル 期待度
1 0.4%
2 1.2%
3 2.3%
4 5.0%
5 33.7%
6 83.6%
7 99.2%
8 100%

CZ「魔装チャレンジ」

・通常時のレア役抽選やBIG中のゾンビ目停止で突入
・前半10Gでポイント抽選
・後半5Gのバトルでジャッジ
・ART期待度は約50%

魔装チャレンジ当選率
小役 高確中 超高確中
弱チェリー 0.8% 2.4%
強チェリー 25.1% 50.2%
スイカ 0.4% 1.2%
チャンス目 16.5% 33.3%
獲得ポイント別のART当選期待度
獲得pt(色) 期待度
0~249pt(青) 21.3%
250~499pt(黄) 29.9%
500~749pt(緑) 54.4%
750~999pt(赤) 87.8%
1000pt(虹) 100%
後半のジャッジステージでのカットイン
カットイン 期待度
バラ柄

(スーパー)BIG

スーパーBIG

・入賞形は『白7揃い』
・約252枚獲得
・カットイン発生時は中リールにゾンビ目を狙う

BIG

・入賞形は『赤7揃い』
・約150枚獲得
・カットイン発生時は中リールにゾンビ目を狙う

(スーパー)BIG中ゾンビ目停止時の恩恵
停止回数 恩恵
1回目 魔装チャレンジorART
2回目 ART確定
3回目以降 ARTストック

※ART中BIGでのゾンビ目停止時はARTストック+フェスレベル1段階UP

(スーパー)BIG中のゾンビ目確率
種別 通常時 ART中
スーパーBIG 1/25.0 1/49.8
BIG 1/55.0 1/165.1

REG

・入賞形は『白7/白7/BAR』or『赤7/赤7/BAR』
・約48枚獲得
・ボーナス入賞時に20%でARTを一発抽選
・エピソード演出発生ならART期待度約80%

ART「めっちゃフェスティボー」

・純増1.9枚(ボーナス込み)
・1セット約40G
・1セット中に7人とキスできればセット継続確定
・1セットは以下の3パートで構成

待機中(休憩中)

・セット開始時のパート
・6G継続
・小役に応じてにゃんにゃん券の獲得抽選
・にゃんにゃん券1枚=キス1人分として扱う

湯ぐどらしるタイム

・メインパート
・30G+α継続
・消化中は小役に応じてキス獲得抽選
・レア役成立時はARTのゲーム数減算停止抽選も行う

妄想ちゃれんじ

・最終パート
・湯ぐどらしるタイムで継続が確定しなかった場合に突入
・最大7G継続
・消化中は毎ゲーム成立役に応じてキス獲得抽選

ART中のモード

・通常<高確<超高確の3段階
・上位モードほどキス獲得期待度がUP
・超高確はゾンビ目成立時の一部でのみ移行
・超高確移行時は8~12G継続する

ART中の抽選

待機中(休憩中)のにゃんにゃん券獲得率
小役 通常中 高確中
弱チェリー 20.0% 50.2%
強チェリー 100% 100%
スイカ 33.3% 66.7%
チャンス目 100% 100%

※超高確中はベル成立時に100%獲得

にゃんにゃん券獲得時の枚数振り分け
小役 1枚 2枚
ベル(超高確中) 99.6% 0.4%
弱チェリー 94.9% 5.1%
強チェリー 74.9% 25.1%
スイカ 87.5% 12.5%
チャンス目 50.2% 49.8%
湯ぐどらしるタイム中のキス獲得率
小役 通常中 高確中
ベル 10.2% 50.2%
弱チェリー 2.4% 20.4%
強チェリー 100% 100%
スイカ 1.2% 12.5%
チャンス目 75.3% 100%
湯ぐどらしるタイム中のキス獲得時の振り分け
小役 1人 2人
ベル 99.6% 0.4%
弱チェリー 87.5% 12.5%
強チェリー 74.9% 25.1%
スイカ 50.2% 49.8%
チャンス目 100%

妄想ちゃれんじ

・ART残りG数0で突入
・最大7G継続
・毎ゲーム成立役に応じてキス獲得抽選
・1ゲームあたり80~98%でキス獲得
・レア役なら一撃で残り全員分のキス獲得抽選も行う
・7人分のキスを獲得できなければART終了
・フェスレベルによってキス獲得率が変化

フェスレベル

・ART初当たり時に振り分け
・レベル1~4の4段階
・レベルが高いほど妄想ちゃれんじ中のキス獲得率がUP
・フェスレベルは妄想チャレンジ中の帯の色などで示唆
・帯の色は青<黄<緑<赤<虹の順で高レベルに期待できる

フェスレベル別の妄想ちゃれんじ中キス獲得率
フェスレベル 1Gあたりの獲得率
レベル1 80%以上
レベル2 85%以上
レベル3 90%以上
レベル4 98%
一撃キス当選率
小役 通常 高確
弱チェリー 5.1% 33.3%
強チェリー 100% 100%
スイカ 10.2% 50.2%
チャンス目 100% 100%
ゾンビ目 100% 100%
ボーナス 100% 100%

魔装バトル

・バトルループ型のスペシャルART
・1セット15G
・ループ率は50~90%
・3セット継続保障
・突入時にARTストック1個以上確定
・バトル中のゾンビ目成立で魔装アタックへ突入
・20セット継続でエンディング
・エンディング到達でフェスレベル4確定

魔装バトル突入条件

・CZ「魔装チャンス」でハルナ選択時に変身成功
・「魔装アタック」終了後
・「湯ぐどらしるタイム中」の抽選

7人キス獲得後の魔装バトル突入抽選
小役 通常・高確 超高確
ベル 50.2%
弱チェリー 3.1%
強チェリー 66.7%
スイカ 5.1%
チャンス目 50.2%
魔装バトル中のにゃんにゃん券獲得率

・魔装バトル中は内部的ににゃんにゃん券獲得を抽選
・7枚獲得ごとに1セットストック
・7枚未満で終了の場合は次回休憩時に獲得枚数分をプラス

小役 券獲得率
弱チェリー 25.1%
強チェリー 100%
スイカ 33.3%
チャンス目 100%
魔装バトル中にゃんにゃん券獲得時の枚数振り分け
枚数 振り分け
4枚 33.3%
5枚 33.3%
6枚 33.4%
魔装バトルのループ率振り分け
ループ率 振り分け
50%
66%
80%
90% 12.5%

魔装アタック

・ARTストック上乗せ特化ゾーン
・8~12G継続
・毎ゲーム全役でストック抽選
・平均ストックは6個
・終了後は「魔装バトル」に突入

ロングフリーズ

確率

1/16384

契機

通常時のスーパーBIG成立時の一部

恩恵

・スーパーBIG
・ARTストック7個
・フェスレベル4確定

評価・評判・感想

黄門ちゃまV スロット 新台スペック・導入日・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

オリンピアからの新台【パチスロ 黄門ちゃまV】が2018年6月4日より導入開始!

人気シリーズ機「黄門ちゃま」シリーズの新機種が登場!スペックは前作の選択式の上乗せ特化ゾーンを色濃く継承したA+ART機!

当ページでは、【パチスロ 黄門ちゃまV】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ 黄門ちゃまVの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ 黄門ちゃまV 更新情報

 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年6月4日予定

■導入台数:約8000台予定

■メーカー:オリンピア

■タイプ:A+ART機(ボナ込み純増約1.5枚/G)

■コイン単価:2.7円

■千円ベース:30.0G

 

初当たり・機械割

設定 ボーナス合算 ART ボーナス&ART合算 機械割
1 1/168.9 1/567.3 1/130.1 97.6%
2 1/168.9 1/565.0 1/130.0 98.2%
3 1/159.1 1/545.9 1/123.1 100.4%
4 1/140.0 1/518.7 1/110.2 104.9%
5 1/145.0 1/529.2 1/113.8 106.0%
6 1/132.7 1/499.2 1/104.8 109.1%

 

特徴

■黄門ちゃまシリーズ最新作

■6種類のボーナス搭載

■スペックはA+ART機

■選択式上乗せ特化ゾーン「ハンマープライス」搭載

■新感覚「マイルシステム」搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

※調査中

 

小役確率

※調査中

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目・バチェバチャンス目

※バチェバ=右リール「BAR・チェリー・BAR」

中・右リール適当打ち(強演出時は右リールにバチェバ狙い)

中段「リプ・ベル・ベル」でチャンス目

右リールバチェバ停止でバチェバチャンス目

 

下段チェリー停止時

対応役:チェリー・バチェバチェリー・MITO目

右リール中段ベル停止でチェリー

右リールバチェバ停止でバチェバチェリー

右下がりリプレイ揃いでMITO目

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リール適当打ち(ボーナス成立中のみ出現する可能性あり)

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・バチェバスイカ

中リール適当打ち、右リールバチェバ狙い

右リールバチェバ停止でバチェバスイカ

 

ボーナス中の打ち方

同色ビッグ

JAC間中はナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

JAC中はナビが発生したら、右リールにバチェバ狙い。

JACは2種類存在。

 

異色ビッグ

JAC間中はナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

JACは2種類存在。

 

REG・麻呂REG

左リールに「赤7・赤7・スイカ」を狙い、成功したら中・右リール適当打ちで12枚獲得。

1回成功後の残りゲームは上記箇所をさけて消化。

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

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設定判別・推測要素

※調査中

 

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通常時概要

通常時のステージ

■複数ステージが存在

■ステージで状態示唆を行う

 

ステージ別の状態期待度

ステージ 期待度
桜蘭の都
緑陰の竹林
黄昏に染まる寺院 高確示唆
月映ノ夜灯 超高確示唆

 

前兆ステージ

■下記ステージはボーナス後などに突入するART前兆ステージ

 

ステージ別の期待度
ステージ 期待度
汚名返上ステージ
疾風激雷ZONE
天界ステージ

 

MITO6(ミトシックス)

■通常時のMITO目成立で突入

■自力チャンスゾーン

■6G継続

■液晶図柄が揃うとハンマープライス

 

初代モード

■通常時のMITO目成立の一部で突入

■自力チャンスゾーン

■ハンマープライス複数ストックの大チャンス

 

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ボーナス概要

同色BIG

■赤7揃い・白7揃い

■成立した状況で名称や役割が変化

■獲得枚数約284枚

 

変幻自在ボーナス

■ART期待度約66%

■バチェバ停止でハンマープライス確定

 

綱吉公御乱心

■ART確定となるボーナス

■消化中はマイル上乗せ&ハンマープライス上乗せの両方を抽選

 

異色BIG

■成立した状況で名称や役割が変化

■獲得枚数約185枚(最大232枚)

 

ビッグボーナス

■ART期待度約30%

■消化中はポイント抽選

■消化後の連続演出でARTを告知

 

かげろうお銀ボーナス

■ART確定となるボーナス

■消化中はマイルを大量獲得!?

■喝JAC中は1Gで10~100マイル獲得

 

REG

■成立した状況で名称や役割が変化

■獲得枚数最大59枚

 

レギュラーボーナス

■消化中は枚数調整あり

 

麻呂レギュラーボーナス

■ART確定となるボーナス

■麻呂を倒せばハンマープライスストック3個!?

 

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ART概要

水戸喝ラリー

■純増約0.8枚/G

■継続G数不定

■消化中はマイルをためてART継続を目指す仕様

■上乗せ特化ゾーンは選択タイプ

 

マイルシステム

■レア役や押し順ベルでマイル獲得

■100マイルでvsスタンプ獲得

■スタンプ獲得で最低50%でART継続

■100マイルごとに上位スタンプに昇格

■ART残りG数が0になった時点でvsスタンプありならバトルに発展

■スタンプの種類で勝率が変化

 

ハンマープライス

■ハンマープライス獲得時に突入

■選択式の上乗せ特化ゾーン

■タイプ4種類、レベル3段階あり

 

種類別の特徴

種類 タイプ 概要 平均上乗せ
家康再臨 秒数上乗せ フリーズの秒数上乗せ 250G
お銀LOんVE セットループ上乗せ 1セット5G
ハートを貯めて上乗せ
120G
変幻上乗せ バラエティ上乗せ キャラによって期待度変化
(全4種類)
60G
上乗せ 1発上乗せ 1発型 20G(最低上乗せ)

 

変幻乗せの種類一覧

キャラ 期待度
助さん・格さん
八兵衛
黄門ちゃま
弥七

 

上乗せレベル

■上乗せレベルは3段階存在

■各レベルごとに抽選比率が選択可能

※初当たり時はレベル2以上

 

レベル1
種類 宴欲 強欲
家康再臨 5% 14%
お銀LOんVE 10% 14%
変幻上乗せ 35% 0%
上乗せ 50% 72%

※平均約70G

 

レベル2
種類 宴欲 強欲
家康再臨 10% 38%
お銀LOんVE 30% 0%
変幻上乗せ 60% 0%
上乗せ 0% 62%

※平均約110G

 

レベル3
種類 徳川 家康
家康再臨 100% 100%
お銀LOんVE 0% 0%
変幻上乗せ 0% 0%
上乗せ 0% 0%

※平均約250G

 

水戸革命(ミトレボリューション)

■合計3000マイル到達時に突入(他あり)

■エンディング確定のプレミアムART

■4つのモードから選択可能

 

モード一覧

■スタンダードモード

■RPGモード

■お銀デートモード

■完全告知モード

 

お銀さん

■ART規定ゲーム数終了時の一部で発生

■突入時点で引き戻し確定

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

予告動画

 

ロングPV

 

試打動画

 

PV公開後の反応まとめ

●多分クオリティは喝を越えないでしょうね
まあ出れば打ちますが・・(笑)

●出すのおせえし!規制前にしろよあほか!

●お銀ちゃんのエ○い演出増やしてくれよな〜頼むよ〜

●HEIWAさんの台、どの台も実機が欲しくなるぐらい死ぬほど好きなの多いんですが・・・あの【有利区間】は絶対にシステムに入れないといけないんですか?(´・ω・`) 出玉減ってもいいのでアレだけは廃止してほしいですʕ•ᴥ•ʔ

●いくら面白そうでも5.9じゃ夢も希望もない

●どうせ6号機クソ台なんだろ?

打つけどさw

引用元:youtube

 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:黄門ちゃまV 公式

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ガールズガンズグルービー

ガールズガンズグルービー スロット

©ニューギン ボーナス+RT機 純増+0.2枚 約35G/1k 導入日2018/4/2

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

やめどき

・ボーナスorRT中以外

天井性能

・天井性能は無し

機械割

設定1 98.5%
設定2 99.9%
設定5 106.8%
設定6 111.1%

※4段階設定

ボーナス合算確率

BIG REG 合算
設定1 1/327.7 1/504.1 1/198.6
設定2 1/318.1 1/481.9 1/191.6
設定5 1/275.4 1/425.6 1/167.2
設定6 1/273.1 1/327.7 1/148.9

※4段階設定

打ち方

通常時

左リール上~中段に白BAR狙い
ガールズガンズグルービー 打ち方

▼▼▼

スイカ停止時は中リールボーナス絵柄狙い、右リール適当打ち
スイカ停止時

スイカ スイカ揃い】
強チャンス目 スイカハズレ】

※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は中リール適当打ち、右リール2連BAR狙い
角チェリー停止時

弱チェリー 角チェリーのみ】
強チェリー 角チェリー+右リール上段白BARor3連チェリー】
SPチェリー 角チェリー+右リール中段白BAR】

その他は中・右リール適当打ち

弱チャンス目 ベル小V型】


BIG中

「CHANCE」ランプ点滅時は左リール2連BAR狙い
2連BAR狙い

2連BAR停止で設定を示唆するイラストやボイスが発生する可能性あり

その他は全リール適当打ちでOK


REG中

全リール適当打ちでOK


RT中

通常時と同じ手順で消化

小役確率

通常時
SPチェリー
設定1
設定2
設定5 1/32768
設定6 1/16384
ベル
設定1 1/8.2
設定2 1/8.2
設定5 1/8.0
設定6 1/7.5
弱チェリー スイカ
設定1 1/75 1/52
設定2 1/70 1/50
設定5 1/65 1/47
設定6 1/61 1/45
リプレイ 3枚役A/B 共通3枚役
設定1~6 1/7.8 各1/15 1/1311
強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目
設定1~6 1/183 1/120 1/261
CZ中
設定1~6 優勢時 劣勢時 REG後
通常リプレイ 1/5 1/3 1/15
単独劣勢リプレイ 1/22 1/15
単独勝利リプレイ 1/22 1/44
1/3敗北リプレイ 1/5
1/3劣勢リプレイ 1/7
1/3勝利リプレイ 1/15 1/18
2/3敗北リプレイ 1/12
2/3劣勢リプレイ 1/7
2/3勝利リプレイ 1/29 1/58
3枚役こぼし目 1/15 1/15 1/15

ボーナス入賞時のランプ

BIG入賞時
設定1 43.0% 35.0% 20.0%
設定2 43.0% 20.0% 35.0%
設定5 39.0% 35.0% 20.0%
設定6 37.5% 20.0% 33.5%
設定1 2.0%
設定2 2.0%
設定5 4.0% 2.0%
設定6 4.0% 3.0% 2.0%
REG入賞時
設定1 48.1% 35.0% 15.4%
設定2 48.1% 15.4% 35.0%
設定5 45.6% 31.9% 15.4%
設定6 40.6% 15.4% 31.9%
設定1 1.5%
設定2 1.5%
設定5 4.0% 3.0%
設定6 4.0% 4.0% 4.0%

※第3停止を3秒間長押し時

REG中キャラ

ルーシェ(金)

ルーシェ 金
◎設定2以上確定

サーシャ(金)

サーシャ 金
◎設定2以上確定

リルー(金)

リルー 金
◎設定5以上確定

ベリア(金)

ベリア 金
◎設定6確定

シナリオ パターン
1 ルーシェ(金)→サーシャ(金)→リルー(金)
2 ルーシェ→サーシャ→リルー
3 バイトリーダー→マルス→白蛇
4 バルル→ラファエル→ベリア
5 Aグループ→Bグループ→Cグループ
6 Bグループ→Cグループ→Aグループ
7 Cグループ→Aグループ→Bグループ
シナリオ振り分け
S1 S2 S3 S4
設定1
設定2 2.5% 2.0%
設定5 1.0% 3.5% 2.0%
設定6 3.0% 4.5% 2.0% 4.0%
S5 S6 S7
設定1 33.3% 33.3% 33.3%
設定2 31.8% 31.8% 31.8%
設定5 31.2% 31.2% 31.2%
設定6 28.8% 28.8% 28.8%
グループAのキャラ振り分け
ルーシェ サーシャ リルー
設定1 33.3% 33.3% 33.3%
設定2 32.7% 32.7% 32.7%
設定5 32.3% 32.3% 32.3%
設定6 32.2% 32.2% 32.2%
ルーシェ(金)
サーシャ(金)
リルー(金)
ベリア(金)
設定1
設定2 各1.0%
設定5 各1.0%
設定6 各1.0% 0.5%
グループBのキャラ振り分け
バイトリーダー マルス 白蛇
設定1 33.3% 33.3% 33.3%
設定2 33.3% 33.3% 33.3%
設定5 32.5% 32.5% 32.5%
設定6 32.3% 32.3% 32.3%
ルーシェ(金)
サーシャ(金)
リルー(金) ベリア(金)
設定1
設定2
設定5 各1.0% 0.5%
設定6 各1.0% 0.5% 0.5%
グループCのキャラ振り分け
バルル
ラファエル
ベリア ベリア(金)
設定1 各37.5% 25.0%
設定2 各37.5% 25.0%
設定5 各32.5% 35.0%
設定6 各32.5% 30.0% 5.0%

ボーナス重複確率

同時当選期待度
弱チェリー SPチェリー スイカ
設定1 3.2% 4.6%
設定2 3.4% 4.9%
設定5 5.4% 100% 6.1%
設定6 7.4% 100% 6.9%
強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目
設定1~6 30.2% 8.8% 30.3%
設定差のある実質的なボーナス重複確率
弱チェリー スイカ 単独 合算
設定1 1/2344 1/1130 1/5461 1/669
設定2 1/2059 1/1020 1/4681 1/595
設定5 1/1204 1/770 1/3277 1/411
設定6 1/824 1/652 1/2731 1/321

BIG中カットイン・ボイス

カットイン・ボイス発生手順

「CHANCE」ランプ点滅時は左リール2連BAR狙い
2連BAR狙い

2連BAR停止で設定を示唆するイラストやボイスが発生する可能性あり

ルーシェ

ルーシェ

サーシャ

サーシャ

サキュバス

サキュバス

ベリア

ベリア

リルー

リルー

カットイン振り分け
ルーシェ
サーシャ
サキュバス
ベリア リルー
設定1 各26% 11% 11%
設定2 各26% 11% 11%
設定5 各23% 15% 17%
設定6 各23% 15% 17%
リルーボイス発生率
リルーボイス
設定1 2%
設定2 2%
設定5 7%
設定6 7%

ボーナス終了画面

No.1・2

No.3~6

No.7~10

No.11~14

No.15~18

No.19~22

No.23~25

デフォルト No.1・2 No.3
設定1 32.1% 各4.5% 5.4%
設定2 32.1% 各4.5% 5.4%
設定5 32.1% 各3.6% 8.2%
設定6 32.1% 各3.4% 8.2%
No.4 No.5 No.6・7
設定1 4.5% 4.5% 各4.5%
設定2 4.5% 4.5% 各4.5%
設定5 4.3% 3.6% 各4.3%
設定6 4.3% 6.4% 各4.3%
No.8~11 No.12 No.13~20
設定1 各2.2% 1.7% 各2.2%
設定2 各2.2% 1.7% 各2.2%
設定5 各1.7% 2.6% 各1.7%
設定6 各1.5% 2.6% 各1.5%
No.21 No.22・23 No.24・25
設定1 1.7% 各1.4% 各1.7%
設定2 1.7% 各1.4% 各1.7%
設定5 2.6% 各2.7% 各2.6%
設定6 2.6% 各4.1% 各2.6%

ボーナス

BIG

・入賞形は『赤7揃い』『黒BAR揃い』
・300枚獲得
・ボーナス中の技術介入で設定推測あり
・終了後はCZ「Gバトル」の均衡モードへ移行

REG

・入賞形は『赤7/赤7/黒BAR』『黒BAR/黒BAR/赤7』
・90枚獲得
・終了後はCZ「Gバトル」の劣勢モードへ移行

CZ「Gバトル」

・ボーナス後orRT後に突入
・敗北リプレイ入賞まで継続
・RTトータル突入期待度約55%
・CZ中は3つのモードが存在

優勢モード

・RT終了後or均衡&劣勢モード中の3枚役こぼしから突入
・RT突入契機の勝利リプレイが成立しやすいモード
・敗北リプレイは成立しない
・劣勢リプレイ成立で劣勢モードへ移行

劣勢モード

・REG終了後or優勢モード中の劣勢リプから突入
・勝利リプレイが成立しにくいモード
・REG終了直後の劣勢モード中は勝利リプレイが成立しない
・3枚役こぼしで優勢モードへ移行

均衡モード

・BIG終了後にのみ突入するモード
・敗北リプレイは成立しない
・3枚役こぼしまで継続

RT「ガンナーズハイ/パニッシュライブ」

・純増0.2枚
・1セット30G
・セット数によって演出が異なる
・奇数セットは「ガンナーズハイ」
・偶数セットは「パニッシュライブ」
・ゲーム数消化後はCZに再突入
・RT終了後のCZは必ず優勢モードから開始

演出

注目演出
演出 期待度
リルー本演出 30~40%(RT中は約63~67%)
社長指令演出 30~40%(RT中は約63~67%)
口パク演出 30~40%
弾痕演出 約75%
(RT中は80%)
世界は時の中演出 約75%
1枚絵演出 約75%
ライトアップステージ移行 約80%
カットイン演出の法則
カットイン 対応役・法則
サーシャ チェリー対応
チェリー以外ならチャンス
ルーシェ スイカ・弱チャンス目・強チャンス目対応
チェリーならチャンス
サーシャ&
ルーシェ
強チェリー・強チャンス目対応
対応役矛盾でボーナス濃厚
リルー 強チェリー・強チャンス目対応
サーシャ&ルーシェよりアツい
対応役矛盾でボーナス濃厚
3人 ボーナス確定
ベリア ボーナス確定
カットイン演出発生時の期待度
カットイン 通常時 RT中
サーシャ 30.9% 41.6%
ルーシェ 31.2% 45.0%
サーシャ&
ルーシェ
42.3% 53.4%
リルー 60.0% 85.1%
3人 ボーナス確定 ボーナス確定
ベリア ボーナス確定 ボーナス確定
弾丸ステップアップ演出

・液晶左下に表示される弾丸の装填数で成立役を示唆
・基本的にほかの演出と複合して発生
・装填数が多いほど期待度が高い

弾丸装填数の法則と期待度
装填数 法則 期待度
1~2個 ハズレ・リプレイ
ベル・3枚役
3~4個 レア役 9.5%
5個 スイカ
強チェリー・強チャンス目
18.5%
6個 強チェリー・強チャンス目 90.8%
6個同時 ボーナス確定 100%
連続演出期待度
演出 通常時 RT中
おしおきミッション 4.3%
びこうミッション 32.6%
マルス(主任)バトル 11.6% 10.0%
白蛇(秘書)バトル 17.2% 20.2%
バルル(課長)バトル 38.8% 42.3%
ラファエル(部長)バトル 65.4% 67.9%
ベリア(社長)バトル 87.4% 87.4%
バトル演出中の法則

・レバオン時に味方優勢から敵の攻撃が発生ならボーナス確定
・レバオン時に味方優勢から敵強攻撃→カウンター(1MOREなし)でBIG確定
・リルーカットイン→1MORE発生でボーナス確定
・2人攻撃発生でボーナス確定
・2人攻撃+リルーカットイン発生でBIG確定
・味方攻撃時に第3停止長押しでボイス発生ならボーナス確定
・敵攻撃時に第3停止長押しでボイス発生ならボーナス確定
・敵攻撃時に第3停止長押しでボイス発生+味方が倒れればBIG確定

バトル演出中のチャンス演出期待度
演出 期待度
天使の羽・小 60.7%
天使の羽・大 85.0%
十字架ランプ・青 84.2%
十字架ランプ・レインボー 100%

フリーズ演出

クロノフリーズ

・発生時点でレア役濃厚(ベルやリプレイで発生しない)
・フリーズ時間が長いほど期待度UP

アルティメットクロノバースト

・発生時点でボーナス確定
・レア役の次ゲームに発生する可能性あり
・液晶にVが出現すればBIG確定

ロングフリーズ

・発生時点でBIG確定
・レバーオン時に発生する可能性あり

評価・評判・感想