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GⅠ優駿倶楽部2 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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GⅠ優駿倶楽部2
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

GⅠ優駿倶楽部2 目次

 

 

 

 

 

機種概要

■導入日 : 2019年2月18日
■メーカー : コナミアミューズメント

筺体 リール配列

(C)Konami Amusement

 


 

■AT特化タイプ
■実名競走馬パチスロ「GⅠ優駿倶楽部」の正統後継機
■基本的なゲーム性は前作を踏襲した「育成システム」×「シナリオ管理型AT」
■1週8G&およそ8週で出走、レース勝利でAT突入
■「名馬の能力を配合するインブリードシステム追加」「スケジュール数が約1億通り」など、育成システムが劇的に進化
■獲得した賞金で牧場を拡張するほどモード示唆率がアップする「バヌシステム」を搭載
■AT「GⅠロード」は、純増約3.1枚/Gのシナリオ管理型
■海外レース勝利で継続率88%の「凱旋ロード」へ突入

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
AT後999G消化で天井到達となり、AT当選が確定する。

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
●通常時
前作同様にゾロ目ゲーム数(111G・222G・333G・・・)がチャンスとなるので要注意。

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
AT初当たり
機械割
1
1/348.8
97.9%
2
1/342.8
98.5%
3
1/324.5
99.8%
4
1/296.8
102.2%
5
1/283.5
105.7%
6
1/266.0
108.3%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

【通常時の打ち方】
≪作成中≫

 


 

【AT中の打ち方】
≪作成中≫

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通常時の周期管理「育成システム」

【育成システム】
通常時は、1週8G、およそ8週で出走となり、ATを懸けたレース「新馬戦チャレンジ」へ突入する。

なお、「温泉ぞーん」「調教たいむ」「鬼調教タイム」に突入すれば、馬の育成促進のチャンス!

 


 

【育成馬】

育成馬
脚質
タイプ
ミホノブルボン
逃げ
スピード
メジロマックイーン
先行
スタミナ
オグリキャップ
先行
スピード
ステイゴールド
差し
スタミナ
グラスワンダー
差し
スピード
キタサンブラック
逃げ
スタミナ
タイキシャトル
先行
スピード
オルフェーヴル
追い込み
スタミナ
ジェンティルドンナ
先行
スピード
シンボリルドルフ
先行
スタミナ

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自力チャンスゾーン「まこ☆チャレンジ」

まこ☆チャレンジとは、AT当選期待度約50%の自力チャンスゾーン。

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AT「GⅠロード」

【概要】
「GⅠロード」は、純増約3.1枚/G、シナリオ管理型+セットストック型のAT。
選択されたシナリオによって、セットごとの継続率が異なる。
シナリオは全部で12種類。

「メモリアルレース」となれば継続率88%が確定。

 


 

【12種類のシナリオ】
●晩成
●超晩成
●大器晩成
●ムラ駆け
●超ムラ駆け
●早熟
●超早熟
●波乱万丈
●普通
●名馬
●三冠
●伝説

 


 

【セットストック抽選】
AT中のレア小役成立時は、セットストック抽選が行われる。
なお、V揃いとなれば継続確定、ダブルV揃いならば複数のセットストック確定。

 


 

【特化ゾーン】
●まこまこ💛どらいぶ
セットストック当選率&V揃い確率がアップする特化ゾーン。
期待度は40%。

●まこまこ💛たいむ
セットストック当選率&V揃い確率が劇的にアップする超特化ゾーン。
期待度は400%!

 


 

【海外レース/凱旋ロード】
10セット目が継続すると、11セット目は海外レースとなる。
海外レースに勝利すると、継続率88%の「凱旋ロード」へ突入する。

 


 

【引き戻しゾーン】
継続レース時に2着で敗北すると、「まこ☆りたーんず」という16G継続の引き戻しゾーンへ突入。
成功率は50%以上で、成功するとAT引き戻し成功となる。(シナリオは引き継ぎ)

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2つのロングフリーズ「ファンファーレフリーズ」・「人馬一体フリーズ」

競馬ファン感動のあのファンファーレと共にロングフリーズが発生すれば「ファンファーレフリーズ」。
また、突如リールに7図柄が停止してロングフリーズが発生すれば「人馬一体フリーズ」。

ともに、発生した時点でAT11セット以上が確定する。

なお、育成馬やシナリオやインブリードによっては凱旋ロードが確定することも!?

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

設定
AT初当たり
1
1/348.8
2
1/342.8
3
1/324.5
4
1/296.8
5
1/283.5
6
1/266.0

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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蒼天の拳 朋友 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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パチスロ蒼天の拳 朋友
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

パチスロ蒼天の拳 朋友 目次

 

 

 

 

 

機種概要

■導入日 : 2019年1月7日
■メーカー : サミー

筺体 リール配列

(C)原哲夫・武論尊/NSP2001, 版権許諾証YRB-320
(C)Sammy

 


 

■AT特化タイプ
■サミーの6号機第2弾
■初代北斗の「バトルボーナス(以下BB)」システムを完全継承
■赤7揃いによってBB高確率である「死合の刻」へ突入、ここから「死合の刻」と「BB」をループさせつつ出玉を増やしていく
■「蒼天乱舞」に突入すればゲキアツ! 平均4個のBBストックが期待できる
■BB1回の平均獲得枚数は約120枚、BB継続期待度は約66%~89%、純増枚数は約6.0枚/G
■BB継続時は、再びBB高確率へ突入
■BB敗北後は、ST型で32G継続の引き戻しゾーン「伝承試練」に突入(引き戻し期待度は約50%)
■BAR揃いによって、セット数管理&引き戻し性能アップとなっている上位バトルボーナス「天授の儀」へ突入

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
死合の刻終了後1200G+α消化で天井到達となり、以降は初当たり確率が大幅にアップする。

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
死合の刻&天授の儀合成(引き戻し込み)
機械割
1
1/213.1
97.5%
2
1/207.5
98.7%
3
1/201.5
100.1%
4
1/187.8
103.5%
5
1/180.2
106.8%
6
1/172.1
110.1%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上付近に羅龍盤図柄を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール上・中段に羅龍盤が停止した場合==
強チェリー or 最強チェリー。
中リール適当打ち後、右リール枠上付近に羅龍盤を狙う。
右リール上・中段に羅龍盤が停止すれば最強チェリー、その他の場合は強チェリー。

==左リール中・下段に羅龍盤が停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール適当打ち後、右リール枠上付近に羅龍盤を狙う。
右リール上・中段に羅龍盤が停止すれば強チェリー、その他の場合は弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or 強チャンス目。
中・右リールともにスイカを狙う。
スイカがハズれれば強チャンス目。

==左リール中段にスイカが停止した場合==
強スイカ。
中・右リールともにスイカを狙う。

==左リール上段に羅龍盤(上)が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
リプレイが小V字で停止形すれば弱チャンス目。

 


 

【AT(死合の刻・バトルボーナス)中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
カットイン発生時は、バトル図柄(青い図柄)を各リールに狙って揃える。
リール上部のLEDが点滅した場合は、左リール枠内に羅龍盤を狙い、中・右リールは適当打ち。

その他の場合は適当打ちでOK。

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通常時のモード/液晶ステージ

【液晶ステージによる滞在モード示唆】
通常時は、レア小役成立によってモード昇格抽選が行われる。
滞在モードが良いほど、AT当選期待度が高まる。

滞在モードは、液晶ステージによって示唆される。
期待度は「流飛燕 < 彪白鳳 < 章烈山 < 寧波」の順。

なお、「鍛錬の刻」となればチャンスで、「宿命の刻」ならば激熱!

 


 

【モード移行期待度】
各レア小役成立時のモード移行期待度は以下の通り。

弱チェリー  強チェリー  弱スイカ  弱チャンス目  強チャンス目  強スイカ

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七星システム(七星カウンター)について

【概要】
七星システムは、小役が強レア役を呼び込む新感覚システムとなっている。

リールの左にある「サブ液晶」の扉が開けばチャンス到来。
そこからは、小役入賞で星が1個以上点灯し、ハズレで1個消灯する。

七星カウンターがMAXとなれば、必ず「強チェリー」・「強スイカ」・「強チャンス目」のいずれかの強レア役が出現!
なお、どの強レア役が選択されるかは一律となっている。

 


 

【七星システム発動抽選】
七星システムは、小役成立時に発動抽選が行われている。
各小役成立時の七星システム発動期待度は以下の通り。

その他  弱チェリー  弱チャンス目  弱スイカ/強チェリー

なお、規定ゲーム数消化によって発動する場合もある。

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AT「死合の刻」・「バトルボーナス(BB)」

【概要】
赤7揃いによって、まずは「死合の刻」というBB高確率状態へ突入。
ここでバトル図柄(青い図柄)を揃えることによって、BBへ突入する。

BB継続時は再び死合の刻へ突入。
この「死合の刻 ⇔ BB」のループでコインを増やしていく。
ループ率は約66%~89%。

 


 

【死合の刻】
BB高確率状態。
カットイン発生時は、各リールにバトル図柄を狙おう。
バトル図柄が入賞すればBBスタートとなる。

なお死合の刻消化中は、BBストック抽選が行なわれる。
レア小役成立でチャンス。

 


 

【蒼天乱舞】
蒼天乱舞とは、「赤7揃い後の一部」・「BB継続時の一部」で突入する、上位のBB高確率状態。
平均で約4個のBBをストックする。

 


 

【バトルボーナス(BB)】
バトル図柄揃いでスタートするAT。
出玉が増えるのはこの区間。

~~~~~~~~~~~~
≪BB仕様≫
■純増枚数 : 約6.0枚/G
■平均獲得枚数 : 約120枚
■継続期待度 : 約66%~89%
~~~~~~~~~~~~

BB中は、継続を懸けたお馴染みのバトル演出が繰り広げられる。

主人公の霞拳志郎が、

●攻撃する
●敵の攻撃をよける
●敵の攻撃を喰らった後に立ち上がる

・・・のいずれかとなればBB継続となり、再び死合の刻へ突入する。
敗北した場合は、引き戻しゾーンである「伝承試練」へ突入する。

なお、対戦相手によってBB継続期待度が変化。
期待度は「霊王 < 張太炎 < ヤサカ < 劉宗武」の順。

 


 

【引き戻しゾーン「伝承試練」】
BB敗北後は、引き戻しゾーン「伝承試練」へ突入。
32G継続のST型となっており、引き戻し期待度は約50%。

消化中は全小役にて「へぷぽ」の獲得抽選が行われ、規定へぷぽ到達で「伝承勝舞」へ突入。

伝承勝舞中は毎ゲーム勝利抽選が行われ、登場キャラ4人撃破となればAT引き戻し確定。

なお、対戦相手によってベルでの勝利期待度が変化。
ベルでの勝利期待度は「シュケン(約50%) < 鉄心(約60%) < イザヤ(約70%) < 龍斎(約80%)」の順。

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上位バトルボーナス「天授の儀」

【概要】
天授の儀とは、セット数管理&引き戻し性能アップとなっている上位のバトルボーナス。
セット数管理なので、最初から継続するセット数が決まっている。

 


 

【突入契機】
●BAR揃い

●死合の刻中に抽選される天授ポイントが規定ポイントに到達
※スペシャルエピソード発生

 


 

【引き戻し抽選】
最初に決まっていた天授の儀のセット数を消化した後は、引き戻しゾーン「伝承試練」へ突入。

天授の儀の後の伝承試練は性能がアップしており、その引き戻し期待度は約70%!

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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戦国BASARA HEROES PARTY パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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戦国BASARA HEROES PARTY
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

戦国BASARA HEROES PARTY 目次

 

 

 

 

機種概要

■導入日 : 2019年1月21日
■メーカー : エンターライズ

筺体 リール配列

(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

 


 

■A+ARTタイプ
■戦国BASARAシリーズ第3作目
■リアルボーナスは2種類で、「純増154枚のバサラボーナス」と「純増42枚のバサラエピソードorバサラチャレンジ」
■性能の異なる2種類のARTを搭載
■ART突入時の平均継続ゲーム数は約295G(設定6)

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
天井は存在しない。

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
バサラボーナス
バサラエピソード/バサラチャレンジ
1
1/1598.4
1/186.2
2
1/180.0
3
1/171.6
4
1/166.8
5
1/158.7
6
1/151.0
設定
ボーナス合成
ART初当たり
1
1/166.8
1/311.7
2
1/161.8
1/305.2
3
1/154.9
1/295.9
4
1/151.0
1/290.5
5
1/144.4
1/281.1
6
1/138.0
1/271.9
設定
機械割
1
97.9%
2
99.1%
3
101.0%
4
103.2%
5
104.8%
6
108.4%

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー

中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール上段にスイカが停止すれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強チャンス目。
右リール適当打ち後、中リールに赤図柄を狙う。
スイカがハズれれば強チャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段ベルテンパイハズレとなれば弱チャンス目。

 


 

【ボーナス中の打ち方】
適当打ちでOK。

 


 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
「!」ナビ発生時は、通常時同様左リールにBARを狙って消化。

その他の場合は適当打ちでOK。

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ボーナスについて

【バサラボーナス】
青7揃い。
純増154枚。
約1/1600という、ややプレミア的な唯一のリアルボーナス。

ボーナス終了後は、ほぼ確実にARTへ突入する。

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ART「Let’s PARTY」・「HEROES PARTY」・「JACK POT」

≪作成中≫

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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聖闘士星矢 海皇覚醒Special(スペシャル) パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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聖闘士星矢 海皇覚醒Special
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

聖闘士星矢 海皇覚醒Special 目次

 

 

 

 

機種概要

■導入日 : 2019年1月7日
■メーカー : 三洋物産

筺体 リール配列

(C)車田正美・東映アニメーション
(C)SANYO

 


 

■AT特化タイプ
■前作「聖闘士星矢 海皇覚醒」が6号機となって登場
■仕様やゲーム性はほぼ前作を踏襲
■新たな自力CZとして、「不撓不屈ゾーン」が加わった
■「レア役」・「小宇宙ポイント」・「ゲーム数消化」という3種類の契機から「海将軍激闘」を目指す
■「海将軍激闘」でのバトルを最大3回突破すればAT突入
■AT「聖闘士ラッシュ」は継続率&バトルストックタイプで、1セット20G~100G+α継続、純増枚数は約2.8枚/G
■一度のATでの獲得期待枚数は約1400枚!(設定1)

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天井/設定変更/有利区間/ヤメ時

【天井】
ジェネラルバトルもATも引かずに最大736G消化すると天井到達となり、ジェネラルバトルに当選する。

 


 

【設定変更時】
天井ゲーム数がリセットされる。

 


 

【有利区間】
有利区間中は、PAY OUT表示部分の右下に「.(ドット)」が表示される。
なお有利区間移行時には、滞在状態やモード、初期の小宇宙ポイントなど、様々な抽選が行われる。

有利区間への移行契機は、主に「ジェネラルバトル終了時」と「AT終了時」。

 


 

【ヤメ時】
●ジェネラルバトル後/AT終了後
10~20Gほど回して、演出がおとなしいようならばヤメてOK。

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
ジェネラルバトル
AT初当たり
1
2
3
4
5
6
設定
機械割
1
2
3
4
5
6

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

まず左リール枠上or上段に白BARを狙う。
以降は、左リールの停止形によって打ち分ける。

==中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールに白BARを狙えば揃う。(特に狙う必要はない)

==上段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールは適当打ちでOK。
右リール中段に赤7 or 白BAR or ブランク図柄が停止すれば強チェリー。
それ以外ならば弱チェリー。

==下段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目 or 特殊役。
右リール適当打ち後、中リールに赤7を狙う。
スイカが下段にテンパイしてハズレればチャンス目。
スイカが小山型に停止すれば特殊役。

==上段に白BARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」が揃えばチャンス目。
中段に「リプレイ・リプレイ・チェリー」が揃えば特殊役。

 


 

【AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。

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通常時のモード

通常時には5つのモードが存在。
モードによって、「規定ゲーム数振り分け」と「天井到達までのゲーム数」などが異なる。

各モードの天井については以下の通り。

●通常モード : 736G

●天国準備モード : 536G

●海底モード : 736G

●SPモード : 536G

●天国モード : 136G

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通常時の液晶ステージ

【各液晶ステージの意味】
通常時のステージは「五老峰ステージ」・「アンドロメダ島ステージ」・「東シベリアステージ」が存在。

その他に、高確示唆ステージとして「火時計前ステージ」・「十二宮ステージ」・「女神像ステージ」が存在。

●火時計前ステージ : 高確率 or 前兆示唆

●十二宮ステージ : 前兆示唆

●女神像ステージ : AT前兆示唆

 


 

【AT当選までの流れ】
通常時は、「小宇宙ポイント」・「レア役」・「ゲーム数」により、「海将軍激闘(ジェネラルバトル)」を抽選。
ジェネラルバトルを最大3回突破すれば、AT「聖闘士ラッシュ」へ突入する。

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通常時の状態(小宇宙チャージの抽選状態)

【概要】
通常時には「低確」・「高確」が存在。
滞在状態は、小宇宙ポイント獲得ゾーン「小宇宙チャージ」の当選率に影響を与える。

 


 

【高確への昇格契機】
●有利区間移行時の25%
※ジェネラルバトル終了時やAT終了時など

●小宇宙チャージ終了時の20%

 


 

【低確への転落契機】
高確滞在中の「リプレイ」・「ベル」・「ハズレ」時の7.8%で低確へ転落する。

 


 

【状態別の小宇宙チャージ抽選】
●低確中 : スイカ成立時の33.9%で当選

●高確中 : スイカ成立時の33.9%で当選&その他の小役成立時の3.1%で当選

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小宇宙ポイント獲得ゾーン「小宇宙チャージ」

【概要】
「小宇宙チャージ」は、5~15G継続の小宇宙ポイント獲得特化ゾーン。
消化中は、成立役に応じてポイント獲得抽選が行われる。

 


 

【小宇宙チャージ突入抽選】
●低確中
スイカ成立時の33.9%で当選する。

●高確中
スイカ成立時の33.9%で当選し、かつ、その他の小役成立時の3.1%でも当選する。

 


 

【小宇宙チャージ継続ゲーム数振り分け】
小宇宙チャージは5G or 10G or 15G継続となるが、ほとんどの場合が5G継続。
振り分けについては以下の通り。

●5G : 94.5%

●10G : 4.7%

●15G : 0.8%

 


 

【小宇宙チャージ中】
小宇宙チャージ消化中は、毎ゲーム20ポイント以上の小宇宙ポイントを獲得できる。
成立役に応じたポイント獲得率は以下の通り。

小宇宙ポイント
ハズレ
リプレイ
20
81.4%
30
7.8%
89.4%
50
6.2%
6.7%
100
3.1%
2.3%
200
0.2%
0.2%
300
0.6%
0.6%
500
0.2%
0.2%
700
0.4%
0.6%
小宇宙ポイント
共通ベル
弱チェリー/スイカ
20
30
50
91.5%
100
2.3%
77.9%
200
2.3%
13.7%
300
2.3%
6.8%
500
0.8%
0.8%
700
0.8%
0.8%
小宇宙ポイント
強チェリー/チャンス目
20
30
50
100
200
90.5%
300
7.9%
500
0.8%
700
0.8%

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通常時の小宇宙ポイント獲得抽選

【通常時の小宇宙ポイント獲得抽選】
通常時は、成立役に応じて小宇宙ポイント獲得抽選が行なわれる。
成立役別のポイント当選率は以下の通り。

●ハズレ : 8.0%

●リプレイ : 14.5%

●共通ベル/弱チェリー/スイカ : 100%

 


 

【小宇宙ポイント当選時の獲得ポイント振り分け】

小宇宙ポイント
ハズレ
リプレイ
10
80.0%
89.0%
20
10.0%
5.5%
30
50
10.0%
5.5%
100
小宇宙ポイント
共通ベル
弱チェリー/スイカ
10
87.2%
20
6.4%
84.4%
30
7.8%
50
6.4%
5.2%
100
2.6%

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通常時のAT直撃抽選

通常時は、成立役に応じてAT直撃抽選が行われている。(特殊役はAT直撃確定)
SPモード・天国モード滞在中は、AT直撃のチャンス!

なお、液晶ステージが「女神像ステージ」へ移行すればAT直撃抽選に当選した可能性が高いので、大いに期待してOK。

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ジェネラルバトル(海将軍激闘)

【概要】
ジェネラルバトルとは、最大3回のバトルを突破すればAT確定となるチャンスゾーン。
純増枚数は約2.8枚/Gで、10G継続+バトルとなる。

 


 

【ジェネラルバトル突入契機】
●レア小役成立時の抽選に当選

●小宇宙ポイントが1000ポイントに到達

●規定ゲーム数消化

 


 

【対戦相手による勝利期待度】
対戦相手によって、勝利期待度が異なる。
期待度は「ソレント < クリシュナ < バイアン < アイザック < イオ < カノン」の順。

 


 

【バトル敗北時】
バトルに敗北しても、それまでに貯まっている不屈ポイントを参照して「不撓不屈ゾーン」への突入抽選が行われる。
不撓不屈ゾーンは自力チャンスゾーンとなっており、レア小役成立でAT抽選が行われる。

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AT「聖闘士ラッシュ」

【概要】
AT「聖闘士ラッシュ」は、1セット20G~100G+α継続、純増枚数約2.8枚/G。
セット数管理タイプで、消化中はATストック抽選が行われる。

 


 

【AT当選契機】
●ジェネラルバトル中のAT抽選に当選

●中段チェリー or 特殊役成立

●通常時のAT直撃抽選に当選

 


 

【AT開始時】
AT開始時はまず、「天馬覚醒」or「女神覚醒」のいずれかの初期ストック数決定ゾーンへ突入。
どちらも12G継続のSTタイプ。
赤7揃いでATストック&ゲーム数巻き戻しとなる。

天馬覚醒と女神覚醒の最大の違いは、「平均ストック数」。
女神覚醒ならば、天馬覚醒の約2.5倍ものストックが期待できる。

 


 

【AT中の液晶ステージ】
AT中に滞在する液晶ステージによって、ATの継続期待度が示唆されている。
期待度は「海底渓谷 < 闘技場跡 < 海底回廊 < 大海の柱」の順。

 


 

【継続バトル】
ATゲーム数がゼロになると、継続を懸けたバトル演出がスタート。

青銅聖闘士(ブロンズセイント)が攻撃すればAT継続確定。
海将軍(ジェネラル)が攻撃しても、その攻撃をよけるか耐えるかすれば継続確定。

敵の攻撃を受けて倒れてしまうとAT終了。

なお、味方キャラや対戦相手によって勝利期待度が異なる。
各期待度は以下の通り。

●味方キャラ
瞬 < 氷河 < 紫龍 < 星矢 < 一輝

●対戦相手
ソレント < クリシュナ < バイアン < アイザック < イオ < カノン

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スペシャルバトル「黄金VS海将軍激闘」

【概要】
スペシャルバトル「黄金VS海将軍激闘」は、突入すれば複数セット継続の大チャンスとなるAT。
バトルに勝利する限り、ATストックを消費することなく継続していく。

バトル敗北時は、通常のAT「聖闘士ラッシュ」へ戻る。

 


 

【突入契機】
●AT中のレア小役の一部

●継続バトル勝利時の一部

 


 

【出現する黄金聖闘士の種類】
どの黄金聖闘士が出現するかによって、スペシャルバトル継続期待度が異なる。
ムウ・シャカ・サガの誰かが出現すれば、大連チャンの期待大!

各タイプごとの黄金聖闘士の期待度は以下の通り。

●スピードタイプ
ミロ < アイオリア < ムウ

●バランスタイプ
アフロディーテ < カミュ < シャカ

●パワータイプ
アルデバラン < シュラ < サガ

●波乱
デスマスク

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プレミアムバトル「千日戦争」・「海皇激闘」

どちらも、AT継続期待度70%以上を誇るプレミアムバトル。
「サジタリアス星矢 VS ポセイドン」のバトルが繰り広げられる。

星矢が勝利して継続するごとに継続率アップ抽選が行なわれ、最大99%まで昇格する。

●千日戦争
ロングフリーズから突入。

●海皇激闘
ATが12連を突破すると突入。

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不屈ポイント

【不屈ポイントについて】
不屈ポイントとはプレイヤーに不利な状況や、嫌な事があった場合に貯まっていくポイント。
ポイントは内部で蓄積されていき、50ポイント貯まった状態でジェネラルバトルに当選すると、その時点でAT突入確定となる。

 


 


【液晶での不屈ポイント示唆】

不屈ポイント獲得時は、液晶右部分にて青いフラッシュ演出が発生。
派手なフラッシュが発生するほど、獲得する不屈ポイントも多い。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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島漢 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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島漢
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

島漢 目次

 

 


▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼


■ 疑似ボーナスについて

 

 

機種概要

■導入日 : 2019年1月21日
■メーカー : 平和

筺体 リール配列

(C)HEIWA

 


 

■疑似ボーナス(AT)タイプ
■「BIG」と「島チャンス」という2つの漢(むすこ)ボーナスを搭載
■BIGは白7揃いで70G継続のAT、純増約280枚
■島チャンスは赤7揃いで30G継続のAT、純増約120枚
■漢ボーナス中のレア小役で「夢ランプ」点灯抽選が行われ、夢ランプ点灯で1G連確定
■漢ボーナス後100Gは「ときめき高確」となり、この間に初当たりをゲットできればすべて「BIG(白7)」となる
■通常時のスイカ成立時は、約1/4でボーナス当選

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
約600G消化、もしくはスイカ3回で天井到達となり、疑似ボーナス当選。

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
●疑似ボーナス後
100G以内の初当たり当選はすべて「白7(純増約280枚)」となるので、余裕があれば100Gまで打ってみるのもアリ。

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
初当たり
機械割
1
—%
2
—%
3
—%
4
—%
5
—%
6
—%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段に赤7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
チェリーA or チェリーB。
中リール適当打ち後、右リールに2連7を狙う。
右リール中段に白7が停止すればチェリーB。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ。
中リールには赤7、右リールにはいずれかのシーサーを狙う。

==左リール下段に赤7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。

 


 

【AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
その他の場合は通常時と同じ打ち方でOK。

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疑似ボーナスについて

【BIG】
白7揃い。
70G継続のATへ突入。
純増枚数は約280枚。

終了後は、ときめき高確へ突入。

 


 

【島チャンス】
赤7揃い。
30G継続のATへ突入。
純増枚数は約120枚。

終了後は、ときめき高確へ突入。

 


 

【ときめき高確】
ボーナス後に必ず突入する状態。
100G継続し、この間に初当たりを引ければ、すべてBIGとなる。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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スーパーリノXX パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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スーパーリノXX
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

スーパーリノXX 目次

 

 


▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼


■ ボーナスについて

 

 

機種概要

■導入日 : 2018年12月3日
■メーカー : 山佐

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)YAMSA

 


 

■山佐一発目の6号機
■ボーナスループ率は、リノ史上最高となる85%
■有利区間無し
■リノならではの「トマトの3択」は健在
■ゲーム性は概ね前作のリノと同じで、トマトを揃えてボーナス高確率状態に持って行く、というもの
■「遅れ」発生でコインorトマトチャンス、「ロング遅れ」ならトマトチャンス確定
■ランプ点灯でボーナス確定
■ボーナスはBIGのみで、すべて約105枚の獲得

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
天井は存在しない。

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

≪作成中≫

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方

≪作成中≫

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ボーナスについて

≪作成中≫

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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戦コレ![泰平女君]徳川家康 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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戦コレ![泰平女君]徳川家康
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

戦コレ![泰平女君]徳川家康 目次

 

 

 

 

 

機種概要

■導入日 : 2018年11月19日
■メーカー : コナミアミューズメント

筺体 リール配列

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会
(C)Konami Amusement

 


 

■AT特化タイプ
■通常時は周期管理で、1周期が約47G
■周期は、基本的に「春→夏→秋→冬」の順に進んでいくが、この法則が崩れればAT当選濃厚
■疑似ボーナスは、コバンナビ10回の「乙女☆絵巻」、コバンナビ20回の「乙女☆繚乱」、コバンナビ30回の「乙女☆楽園」の3種類
■自力チャンスゾーン「みこみこちゃんす」は、AT当選期待度約35%
■「みこみこちゃんす」中にATが確定した場合は、残りのゲーム数が「みこみこライブ」という上乗せ特化ゾーンとなる
■AT「戦国タイム」は、1セット30G継続で純増約3.5枚/G

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
16周期目のジャッジにて必ずAT当選。
ゲーム数にすると、約800G

なお天井による恩恵も存在し、天井からのATは「継続シナリオ期待度初期値が高め」&「継続シナリオ期待度UP高確率状態」となる。

 


 

【設定変更時】
設定変更後は、非有利区間からスタート。

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
進化ちゃんす
みこみこちゃんす
1
1/256.2
1/737.7
2
1/249.5
1/730.7
3
1/217.5
1/691.1
4
1/180.9
1/640.9
5
1/162.7
1/634.4
6
1/161.2
1/514.4
設定
AT「戦国タイム」初当たり
機械割
1
1/309.3
97.5%
2
1/299.4
98.4%
3
1/283.4
100.1%
4
1/264.5
102.4%
5
1/248.1
105.4%
6
1/218.2
112.0%

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通常時の打ち方/疑似ボーナス中の打ち方/AT中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
最強のレア役であるレジェンド目確定。
中・右リールにBARを狙えば揃う。

==左リール上段 or 下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちし、右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、その他の場合は強チェリー。
なお、右リールに3連赤7が停止すれば、「SR目」確定となる。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強チャンス目。
中リール適当打ち後、右リールにBARを狙う。
スイカがハズれれば強チャンス目。

==左リール下段に黒BARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
「上段コバンテンパイ+右リール下段にコバン停止」で弱チャンス目。
また、右リールに3連赤7が停止すれば「SR目」確定となる。

 


 

【疑似ボーナス中/AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。

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疑似ボーナスについて

【乙女☆絵巻】
赤7シングル揃い。
コバンナビ10回で終了。

 


 

【乙女☆繚乱】
赤7ダブル揃い。
コバンナビ20回で終了。

 


 

【乙女☆楽園】
赤7V揃い、赤7特殊揃い(4の形 or 7の形)。
コバンナビ30回で終了。

●「4」の形での赤7揃い(設定4以上確定)

●「7」の形での赤7揃い(設定6確定)

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通常時の周期抽選/ポイントとカードレアリティ

【概要】
通常時は周期抽選となっており、1周期の平均は約47G。
前半の40Gでポイントを貯め、後半の約7GでAT当選か否かのジャッジが行われる。

周期は最大で16周期。
つまり16周期目が天井となり、16周期目のジャッジでは必ずAT当選となる。
天井到達をゲーム数にすると、約800G。

 


 

【周期前半(40G)でのポイントアップ抽選】
周期の前半である40G間は、「コバン入賞」や「レア小役成立」によってポイント獲得抽選が行われ、5ポイント貯まるごとにカードレアリティが上がっていく。
カードレアリティがアップするほど、その周期でのAT当選期待度がアップ。

なお、ポイント数やカードレアリティは液晶右上に表示されている。

各小役成立時の獲得ポイントは以下の通り。

●コバン :  1ポイント以上

●弱チェリー : 2ポイント以上

●スイカ : 1ポイント or 5ポイント or 10ポイント

●弱チャンス役 : 2ポイント以上

●強チャンス役 : 3ポイント以上

●強チェリー : 5ポイント以上

 


 

【カードレアリティの種類】
ポイントが5ポイント上がるごとにカードレアリティもランクアップ。
ポイントは最大で40ポイント。

カードレアリティは以下の9種類。

■「N(ノーマル)」 : 0~4ポイント

■「KN(キラノーマル)」 : 5~9ポイント

■「R(レア)」 : 10~14ポイント

■「KR(キラレア)」 : 15~19ポイント

■「SR(スーパーレア)」 : 20~24ポイント

■「KSR(キラスーパーレア)」 : 25~29ポイント

■「L(レジェンド)」 : 30~34ポイント

■「KL(キラレジェンド)」 : 35~39ポイント

■「KGL(キラゴッドレジェンド)」 : 40ポイント(AT当選確定)

なお、周期開始時に表示されるカードレアリティは、内部的なカードレアリティよりも低い場合がある。

 


 

【周期の残りゲーム数によるポイント獲得優遇】
周期の残りゲーム数がゾロ目の時(残33・22・11G)に小役を引くと、ポイント獲得率が通常の2倍 or 4倍となる。

2倍になるか4倍になるかは周期開始時に抽選が行われ、倍率決定後は、その周期間は常に同じ倍率となる。

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ガチャレベルと継続シナリオ期待度

【液晶左下のモアイによるガチャレベル示唆】
液晶左下にあるモアイによる「ガチャレベル」は、「継続シナリオ期待度」を示唆している。
ガチャレベルは1~10。

各モアイによるガチャレベル示唆については以下の通り。

■ガチャレベル1(友情ガチャ)

■ガチャレベル2(ツインテールガチャ)

■ガチャレベル3(三つ編みガチャ)

■ガチャレベル4(フォーマルガチャ)

■ガチャレベル5(ゴリラガチャ)

■ガチャレベル6(ロックガチャ)

■ガチャレベル7(七支刀ガチャ)

■ガチャレベル8(花火ガチャ)

■ガチャレベル9(九尾ガチャ)

■ガチャレベル10(天使ガチャ)

なお、周期開始時に表示されるガチャレベルは、内部的なガチャレベルよりも低い場合がある。

 


 

【ガチャレベルとAT継続シナリオ】
各周期のガチャレベルの初期値は、コレマップシステムによってガチャレベル1~9のいずれかに振り分けられる。
いきなりガチャレベル10に振り分けられる周期は存在しない。

ガチャレベルは、周期前半(40G間)はもちろん、「周期後半の約7G間」・「みこみこちゃんす中」・「みこみこライブ中」も抽選が行われる。
そしてATが開始された1G目に、ガチャレベルに応じて継続シナリオが決定される。

なお、ガチャレベル10ならばカードレアリティを問わずAT確定となり、継続シナリオは「10(全セット100%継続)」が確定。
この際も、前半40Gで育成したカードレアリティに応じて41G目のレバーオンにてAT抽選が行われ、当選すればAT継続ストックが得られる。

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コレマップシステムによるAT当選期待度・AT継続期待度/コレマップ詳細

【概要】
通常時は「コレマップ」によって周期管理が行われている。
コレマップは全部で10種類。

選択されたコレマップによって、周期ごとのAT当選期待度・AT当選時の継続期待度(有利な継続シナリオの選択率)が異なる。

どのコレマップが選択されるかの抽選は、主に「AT終了後」・「設定変更時」に行なわれる。

 


 

【コレマップの特徴】
コレマップは1~10まで存在。

コレマップ1・2・3は、3年以内に天井到達となる有利なマップ。
なお、この3つのマップのみ「天井の向こう側」というものが存在。
天井を超えた周期から通常ステージが開始された場合は「真天国」となり、恩恵としてAT中の内容が優遇される。
ステチェン(ステージチェンジ演出)にて黒色背景の演出が発生すれば、コレマップ1~3のいずれかに滞在していることが確定する。

コレマップ10は最も弱いマップ。
そのため、「ポイントの貯まり具合」・「カードレアリティの上昇具合」を見て、弱そうならば早めに見切る、といった立ち回りが有効。
ただし、コレマップ10で天井に到達した場合はATの内容が優遇されるため、天井間際から狙えるのならばチャンス。

 


 

【各コレマップの詳細】
10種類ある各コレマップの特徴については以下の通り。

 


 

【コレマップ1
コレマップ1の特徴は、「必ず1年目(4周期目)以内でATに当選すること」。
各期待度の詳細は以下の通り。

1年目
期待度
春(1周期目)
(2周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(3周期目)
(4周期目)
AT当選期待度
確定
AT継続期待度

 


 

【コレマップ2
コレマップ2の特徴は、「夏に当たりやすい」・「1年目は高性能」・「必ず2年目(8周期目)以内でATに当選すること」。
各期待度の詳細は以下の通り。

1年目
期待度
春(1周期目)
(2周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(3周期目)
(4周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

2年目
期待度
春(5周期目)
(6周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(7周期目)
(8周期目)
AT当選期待度
確定
AT継続期待度

 


 

【コレマップ3
コレマップ3の特徴は、「夏に当たりやすい」・「2年目は高性能」・「必ず3年目(12周期目)以内でATに当選すること」。
各期待度の詳細は以下の通り。

1年目
期待度
春(1周期目)
(2周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(3周期目)
(4周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

2年目
期待度
春(5周期目)
(6周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(7周期目)
(8周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

3年目
期待度
春(9周期目)
(10周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(11周期目)
(12周期目)
AT当選期待度
確定
AT継続期待度

 


 

【コレマップ4
コレマップ4の特徴は、「春と秋に当たりやすく、比較的高性能」。
各期待度の詳細は以下の通り。

1年目
期待度
春(1周期目)
(2周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(3周期目)
(4周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

2年目
期待度
春(5周期目)
(6周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(7周期目)
(8周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

3年目
期待度
春(9周期目)
(10周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(11周期目)
(12周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

4年目
期待度
春(13周期目)
(14周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(15周期目)
(16周期目)
AT当選期待度
確定
AT継続期待度

 


 

【コレマップ5
コレマップ5の特徴は、「春と秋に当たりやすい」。
各期待度の詳細は以下の通り。

1年目
期待度
春(1周期目)
(2周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(3周期目)
(4周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

2年目
期待度
春(5周期目)
(6周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(7周期目)
(8周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

3年目
期待度
春(9周期目)
(10周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(11周期目)
(12周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

4年目
期待度
春(13周期目)
(14周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(15周期目)
(16周期目)
AT当選期待度
確定
AT継続期待度

 


 

【コレマップ6
コレマップ6の特徴は、「夏と冬に当たりやすく、比較的高性能」。
各期待度の詳細は以下の通り。

1年目
期待度
春(1周期目)
(2周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(3周期目)
(4周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

2年目
期待度
春(5周期目)
(6周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(7周期目)
(8周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

3年目
期待度
春(9周期目)
(10周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(11周期目)
(12周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

4年目
期待度
春(13周期目)
(14周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(15周期目)
(16周期目)
AT当選期待度
確定
AT継続期待度

 


 

【コレマップ7
コレマップ7の特徴は、「夏と冬に当たりやすい」。
各期待度の詳細は以下の通り。

1年目
期待度
春(1周期目)
(2周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(3周期目)
(4周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

2年目
期待度
春(5周期目)
(6周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(7周期目)
(8周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

3年目
期待度
春(9周期目)
(10周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(11周期目)
(12周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

4年目
期待度
春(13周期目)
(14周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(15周期目)
(16周期目)
AT当選期待度
確定
AT継続期待度

 


 

【コレマップ8
コレマップ8の特徴は、「夏に当たりやすい」「1年目は高性能」。
各期待度の詳細は以下の通り。

1年目
期待度
春(1周期目)
(2周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(3周期目)
(4周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

2年目
期待度
春(5周期目)
(6周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(7周期目)
(8周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

3年目
期待度
春(9周期目)
(10周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(11周期目)
(12周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

4年目
期待度
春(13周期目)
(14周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(15周期目)
(16周期目)
AT当選期待度
確定
AT継続期待度

 


 

【コレマップ9
コレマップ9の特徴は、「夏に当たりやすい」「2年目は高性能」。
各期待度の詳細は以下の通り。

1年目
期待度
春(1周期目)
(2周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(3周期目)
(4周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

2年目
期待度
春(5周期目)
(6周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(7周期目)
(8周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

3年目
期待度
春(9周期目)
(10周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(11周期目)
(12周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

4年目
期待度
春(13周期目)
(14周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(15周期目)
(16周期目)
AT当選期待度
確定
AT継続期待度

 


 

【コレマップ10
コレマップ10の特徴は、「夏に当たりやすい」。
各期待度の詳細は以下の通り。

1年目
期待度
春(1周期目)
(2周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(3周期目)
(4周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

2年目
期待度
春(5周期目)
(6周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(7周期目)
(8周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

3年目
期待度
春(9周期目)
(10周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(11周期目)
(12周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度

 

4年目
期待度
春(13周期目)
(14周期目)
AT当選期待度
AT継続期待度
期待度
(15周期目)
(16周期目)
AT当選期待度
確定
AT継続期待度

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進化ちゃんす

【概要】
進化ちゃんすは、「ポイント」と「ガチャレベル」をアップさせるための5G継続の育成特化ゾーン。
ポイントかガチャレベルのどちらかがアップするまで、5G単位で継続していく。

なお進化ちゃんす中は、周期ゲーム数の減算がストップする。

 


 

【成立役別のポイント獲得数】
進化ちゃんす中は、成立役に応じてポイントを獲得する。

●1枚役 : 1ポイント以上

●コバン : 2ポイント以上

●弱チェリー : 3ポイント以上

●スイカ : 2ポイント or 5ポイント or 10ポイント

●弱チャンス役 : 3ポイント以上

●強チャンス役 : 5ポイント以上

●強チェリー : 7ポイント以上

 


 

【引き戻し】
進化ちゃんす終了時には引き戻し抽選が行われる。
引き戻し抽選当選時は、前兆ゲーム数をはさんだ後に再度進化ちゃんすへ突入する。

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自力チャンスゾーン「みこみこちゃんす」/上乗せ特化ゾーン「みこみこライブ」

【みこみこちゃんす】
みこみこちゃんすは、全小役でAT抽選を行う10G継続の自力チャンスゾーン。
第3停止時に「戦国タイムアイコン」が見えている範囲が大きいほど、AT当選期待度がアップする。

 


 

【みこみこライブ概要】
みこみこちゃんす中にAT当選が確定すると、残りのゲーム数は「みこみこライブ」という上乗せ特化ゾーンとなる。
AT当選が確定した状態でみこみこちゃんすへ突入すると、10G丸々みこみこライブとなるのでゲキアツ!

 


 

【みこみこライブ中の上乗せ抽選】
みこみこライブ中は、以下の上乗せ抽選が行われる。

●BAR揃い抽選(BAR揃いでAT継続ストック確定)
※毎ゲーム1/10.1の確率でBAR揃い、1/26.4の確率でフェイク演出発生

●「レア小役」・「共通1枚役」によるAT継続ストック上乗せ抽選

●「レア小役」・「共通1枚役」による疑似ボーナス抽選

●「コバン」・「レア小役」によるガチャレベルアップ抽選

なお、レア小役によるAT継続ストックと擬似ボーナス抽選の確率は、AT中の確率と同じ。

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AT「戦国タイム」

【概要】
AT「戦国タイム」は、1セット30G継続、純増枚数は約3.5枚/G。
シナリオ管理型のATとなっており、毎セット開始時に、選択されたシナリオ&セット数を参照して継続抽選が行われる。

 


 

【5種類の演出タイプ】
毎セット開始時に、以下の5種類の演出タイプから好きなものを選択することができる。

●夢幻城
チャンス告知タイプ。
階層が上がるほどAT継続に期待が持てる。
夢幻城兵撃破時のセリフで、設定や当該セットの継続率を示唆。
ラスト4Gで、AT継続をかけた敵武将とバトル演出が繰り広げられる。

●エドライブ
後告知タイプ。
ランクで当該セットの継続率を示唆。
上乗せした継続ストックは必ず潜伏する。
ラスト4Gでの連続演出の成功度合いで、残り継続ストック数を示唆する。

●家康たいむ
先読み告知タイプ。
青数字(2・4・6・8)揃いで継続。
緑数字(1・5・9)揃いでAT継続ストック上乗せ。
赤数字(3・7)揃いで擬似ボーナス。

●起きたらボーナスロット
完全告知タイプ。
バラが咲いたらAT継続。
バラの点滅パターンで次セットの継続率を示唆。
榊原が起きたら擬似ボーナス、シャッターが閉じたらAT継続ストック上乗せ。

●MOGAMI
フラッシュ告知タイプ。
最上ゲームランプ点灯でAT継続。
赤七ランプ点灯で擬似ボーナス。
STOCKランプ点灯でAT継続ストック上乗せ。

 


 

【継続抽選方式】
シナリオ管理型のATとなっており、毎セット開始時に、選択されたシナリオ&セット数を参照して継続抽選が行われる。

なお継続ストックがある場合は継続率による継続抽選を行わず、先に継続ストックの方が消化される。
継続ストックが無い場合は、シナリオとセット数を参照して1G目に継続抽選が行われる。(8セット目を除く)

 


 

【AT中の上乗せ抽選】
「レア小役」と「共通1枚役」成立時は、AT継続ストック抽選が行なわれる。

なお、擬似ボーナス抽選はAT継続状態中のみ抽選が行われるため、擬似ボーナス当選=AT継続確定となる。
※非継続状態中の場合でも、AT継続ストックと疑似ボーナスが同時に当選する場合もあり

 


 

【エンディング】
エンディングの最終ゲームでは、「裏戦国タイム」に移行するかどうかのジャッジが行われる。
最終ゲームでCHANCEボタンが出現すれば、裏戦国タイム移行が濃厚となる。

また、エンディング消化中に「コレ丸」が画面のどこかにいると、その時点で裏戦国タイム突入が濃厚。

( コレ丸出現例 ) ※赤丸部分

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SR役・レジェンド役(中段チェリー)の恩恵/ロングフリーズ発生率とその恩恵

【SR役の恩恵】
通常時にSR役が成立した場合は、その次ゲームからATに突入する。
SR役成立時の恩恵は以下の通り。

≪通常時のSR役の恩恵≫
●AT当選
●疑似ボーナス1個

≪AT中のSR役の恩恵≫
●AT継続ストック1個
●疑似ボーナス1個

 


 

【レジェンド役(中段チェリー)の恩恵】
通常時にレジェンド役(中段チェリー)が成立した場合は、その次ゲームからATに突入する。
レジェンド役成立時の恩恵は以下の通り。

≪通常時のレジェンド役の恩恵≫
●AT当選
●AT継続ストック2個
●疑似ボーナス3個

≪AT中のレジェンド役の恩恵≫
●AT継続ストック3個
●疑似ボーナス3個

 


 

【ロングフリーズの発生条件/発生確率/恩恵】
ロングフリーズは、レジェンド役成立時の1/8で発生。
ロングフリーズ発生時の恩恵以下の通り。

●上記のレジェンド役成立時の恩恵すべて
●エンディング到達確定

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

設定
進化ちゃんす
みこみこちゃんす
1
1/256.2
1/737.7
2
1/249.5
1/730.7
3
1/217.5
1/691.1
4
1/180.9
1/640.9
5
1/162.7
1/634.4
6
1/161.2
1/514.4
設定
AT「戦国タイム」初当たり
1
1/309.3
2
1/299.4
3
1/283.4
4
1/264.5
5
1/248.1
6
1/218.2

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高設定確定演出/設定示唆演出

【乙女☆楽園時の赤7の揃い方】
疑似ボーナス「乙女☆楽園」を入賞させる際、赤7が以下の形で揃えば高設定確定。

●「4」の形での赤7揃い(設定4以上確定)

●「7」の形での赤7揃い(設定6確定)

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戦国乙女 TYPE-A+(プラス) パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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戦国乙女 TYPE-A+ 目次

 

 


▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼


■ ボーナスについて

■ 通常時の演出モード

■ RTについて

 

 

 

機種概要

■導入日 : 2018年11月5日
■メーカー : オリンピア

筺体 リール配列

(C)HEIWA/OLYMPIA, All RightsReserved.
Character design by SHIROGUMI INC.

 


 

■A+RTタイプ
■設定4段階制
■ボーナスは3種類で、純増最大416枚の真乙女ボーナス、獲得枚数超変動型の乙女ボーナス、純増最大104枚のREG
■「超変動」と銘打たれた乙女ボーナスは、目押しをしっかり行えば平均で357枚の獲得が可能
■真乙女ボーナス後は100G、乙女ボーナス後は30GのRTが付く
■通常時の演出モードは全部で6種類

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
天井は存在しない。

 


 

【設定変更時】
特典などは特に存在しない。

 


 

【ヤメ時】
いつヤメてもOK。

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
真乙女ボーナス+乙女ボーナス
REG
1
1/336
1/455
2
1/324
1/437
5
1/317
1/426
6
1/303
1/415
設定
 ボーナス合成
機械割
1
1/193
—%
2
1/186
—%
5
1/182
—%
6
1/175
—%

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方

【通常時の打ち方】
左リール下段付近に黒BARを狙い、右リール適当打ち。

左リールにチェリーが停止した場合は、中リールは適当打ちでOK。

スイカがテンパイした場合は、中リールにBARを狙ってスイカをフォロー。

 


 

【真乙女ボーナス中の打ち方】
順押し適当打ちでOK。

 


 

【乙女ボーナス中の打ち方】
乙女ランプ点灯時は逆押し適当打ちし、左リール枠内に白7を狙う。
その他の場合は順押し適当打ちでOK。

 


 

【REG中の打ち方】
逆押しで適当打ちした後、左リール下段に白7をビタ押し。
一度成功した後は順押し適当打ちでOK。

 


 

【RT中の打ち方】
通常時と同じ打ち方でOK。

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ボーナスについて

【真乙女ボーナス】
BAR揃い。
最大純増は416枚。
終了後は100GのRTへ突入。

 


 

【乙女ボーナス】
白7揃い、青7揃い。
目押しの結果によって獲得枚数は変動するが、平均獲得枚数は約357枚。
終了後は30GのRTへ突入。

 


 

【REG】
「白7・白7・BAR」揃い。
最大純増は104枚。

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通常時の演出モード

【概要】
筐体にある上下左右のボタンを使って、通常時の演出モードを選択することができる。
選択できるモードは全部で6種類。

表モードは4種類で、「上下ボタン」を使って選択する。
裏モードは2種類で、「左右ボタン」を使って選択する。

 


 

【戦モード~乙女アタックジャッジ~】
乙女勝利でボーナス確定。
対戦相手によって勝利期待度が変化する。

 


 

【国モード~予告音あり~】
2種類の予告音と乙女ランプでボーナス期待度を示唆する。

 


 

【乙モード~予告音なし~】
リール停止ごとに音と光でボーナス期待度を示唆する。
萌えカットイン出現でボーナス確定。

 


 

【女モード~完全告知~】
全リール停止時に萌えカットインが出現すればボーナス確定となる完全告知タイプ。

 


 

【戦国乙女モード~MIX~】
左ボタンを長押しすると選択できる裏モード。
どの演出・告知がくるかわからない、なんでもありなモード。

 


 

【達人モード】
右ボタンを長押しすると選択できる裏モード。
演出や告知などが一切なく、リーチ目のみで察知したい人向け。

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RTについて

●真乙女ボーナス後 ⇒ 100GのRTへ突入

●乙女ボーナス後 ⇒ 30GのRTへ突入

●REG後 ⇒ RTへ突入しない

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

設定
 ボーナス合成
1
1/193
2
1/186
5
1/182
6
1/175

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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スーパープラネットSP パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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スーパープラネットSP 目次

 

 


▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼


■ ボーナスについて

 

 

 

機種概要

■導入日 : 2018年11月5日
■メーカー : 山佐

筺体 リール配列

(C)YAMASA

 


 

■ノーマルタイプ
■初代スーパープラネットの「チャンスパターン」や「入り目」を徹底再現
■入り目(いりめ)とは、ボーナス成立時に出やすい出目で、この出目が停止する時にはボーナスを揃えることができない
■「チャンスパターン」や「入り目」は1300通り以上
■通常時は演出パターンの異なる3つのモードから選択可能
■ボーナスは2種類で、純増約300枚のBIGと、純増約108枚のREG

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
天井は存在しない。

 


 

【設定変更時】
特典などは特に存在しない。

 


 

【ヤメ時】
いつヤメてもOK。

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
 ボーナス合成
機械割
1
1/156.7
96.4~98.0%
2
1/153.8
97.6~99.3%
3
1/149.9
99.1~100.9%
4
1/144.9
101.3~103.2%
5
1/139.4
103.3~105.3%
6
1/128.0
106.8~109.1%

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方

【通常時の打ち方】
≪作成中≫

 


 

【ボーナス中の打ち方】
≪作成中≫

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ボーナスについて

【BIG】
赤7揃い。
純増枚数は約300枚。

 


 

【REG】
BAR揃い。
純増枚数は約108枚。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

目次へ戻る

 

高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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スーパービンゴリバース パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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スーパービンゴリバース
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スーパービンゴリバース 目次

 

 

 


▼ 勝つ為の攻略/立ち回り ▼


■ 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

機種概要

■導入日 : 2018年9月3日
■メーカー : ベルコ

筺体 リール配列

(C)BELLCO

 


 

■A+ART機
■ボーナスは3種類で、純増約30枚のプチビンゴボーナス、純増約78枚のミドルビンゴボーナス、純増約150枚のスーパービンゴボーナス
■スーパービンゴボーナスの一部で「極Hooah!フリーズ」が発生(フリーズ発生時はART完走確定)
■通常時のレア小役成立で、自力CZ or ART当選のチャンス
■自力CZ「ザ・ビンゴ」は20G or 30G継続、通常のビンゴゲーム同様、画面にてビンゴとなればART確定
■ART「ビンゴチャンス」は純増2.0枚/G(ボーナス込)、1セット50G or Hooah!
■ART初当たり時・継続時の約1/2でHooah!発生
■お馴染みの「Hooah!」が発生すれば、3ケタ以上のARTゲーム数上乗せが確定

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
天井は存在しない。

 


 

【設定変更時】
特典などは特に存在しない。

 


 

【ヤメ時】
いつヤメてもOK。

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
ART初当たり
機械割
1
1/563
97.5%
2
1/559
99.0%
3
1/554
100.5%
4
1/549
102.0%
5
1/544
103.5%
6
1/539
105.0%

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方

【通常時の打ち方】
適当打ちでOK。

 


 

【ボーナス中の打ち方】
適当打ちでOK。

 


 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
その他の場合は適当打ちでOK。

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ボーナスについて

【スーパービンゴボーナス】
赤7揃い。
払い出し枚数が216枚を超えると終了、純増枚数は約150枚。
終了後は必ずARTへ突入。

なお、スーパービンゴボーナスの一部で「極Hooah!フリーズ」が発生。
このフリーズが発生すれば、その時点でART完走が確定する。

 


 

【ミドルビンゴボーナス】
中段ビンゴ図柄揃い。
払い出し枚数が108枚を超えると終了、純増枚数は約78枚。
終了後は、ARTのチャンスとなる「ビンゴワープ」or「スターゲートチャレンジ」へ突入。

 


 

【プチビンゴボーナス】
上段 or 下段 or 右上がりビンゴ図柄揃い。
払い出し枚数が36枚を超えると終了、純増枚数は約30枚。
終了後は、ARTのチャンスとなる「ビンゴワープ」or「スターゲートチャレンジ」へ突入。

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自力CZ「ザ・ビンゴ」

通常時のレア小役成立時の一部で、自力チャンスゾーン「ザ・ビンゴ」へ突入。
20G or 30G継続で、消化中はビンゴゲームが行なわれる。
見事ビンゴとなればART確定。

消化中は、全役にてビンゴボールの獲得抽選が行われる。
同時に複数のボールを獲得する場合もアリ。

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ART「ビンゴチャンス」

【概要】
ART「ビンゴチャンス」は、純増枚数約2.0枚/G(ボーナス込)。
継続ゲーム数は50G or Hooah!で、ストック方式+継続率方式となっている。

 


 

【ART突入契機】
●自力チャンスゾーン成功

●スーパービンゴボーナス成立

●ミドルビンゴボーナス/プチビンゴボーナス中のART抽選に当選

●通常時のレア小役成立時のART抽選に当選

 


 

【Hooah!について】
お馴染みのHooah!が発生すればもちろんゲキアツ!
発生した時点で、3ケタ以上のARTゲーム数が確定する。

なお、今作ではHooah!発生率が大幅に高められ、なんとART初当たり時・継続時の約1/2でHooah!が発生する。

 


 

【ART中のステージ】
ART中は、滞在ステージによってセット数ストック期待度が異なる。
期待度は「湖畔 < 城門 < 玉座」の順。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

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