さ行の機種

GⅠ優駿倶楽部3 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

GⅠ優駿倶楽部3
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2021年8月2日
■メーカー : コナミアミューズメント

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)Konami Amusement

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

有利区間移行後666Gで天井到達となり、疑似ボーナスに当選する

設定変更時

天井到達までのゲーム数がクリアされる。

ヤメ時

■疑似ボーナス後/AT後
有利区間移行時にレア小役を引くと、最強引き戻しチャンス「UMAチャンス」に突入する可能性がある。
よって即ヤメはせず、数ゲーム回してからヤメるようにしよう。

なお1周期は必ず南国ゾーンからスタートし、疑似ボーナス当選期待度が33%以上となるので、できれば1周期までは回した方がよい。

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ボーナス出現率/機械割

設定
疑似ボーナス合成
機械割
1
1/294
97.5%
2
1/289
98.8%
3
1/285
101.0%
4
1/278
104.3%
5
1/273
106.3%
6
1/267
108.6%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にベルが停止すれば弱チェリー、それ以外ならば強チェリー。
※順押し以外の場合、右リール中段スイカ停止での弱チェリーあり

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
右リール適当打ち後、中リールにBARを狙う。
何も揃わなければチャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
フラッシュが発生すればチャンス目。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

≪作成中≫

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ブリードゾーン

ブリードゾーンとは、周期開始前に必ず突入する種牝馬のランクアップパート。
20G継続で(配合育成を含めると23G)、液晶画面で名馬が揃うとランクアップ。

サンデーサイレンスが選択されれば大チャンス!

最終的に、種牝馬と繁殖牝馬の配合によって仔馬(育成馬)が誕生。
誕生した育成馬を育成ステージにて育てていく。

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育成ステージ

消化中は、スケジュールに応じてイベントが発生。
1週が8G。
平均8週間で、秋の新馬戦に出走する。

液晶ステージは、基本的に「夏⇒秋⇒最終調整モード⇒新馬戦出走」という流れになる。
法則が崩れればチャンス。

なお、トレーニングセンターステージへ移行すれば、真調教タイム高確率となる。

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育成馬一覧

選択可能馬
特徴
マコマコインパクト
新馬戦勝率超アップ+クラシック三冠期待
マコマコポケット
まい☆チャレンジ期待度アップ
マコマコブラック
天井短縮
マコマコメンテ
クラシックボーナス期待度50%以上
マコマコテースト
クラシック1勝でMM♥らっしゅはいぱー濃厚
マコマコキャップ
連闘チャンス期待
マコマコシップ
調教にムラあり
マコマコフェスタ
海外レース勝利濃厚
マコマコビスタ
新馬戦勝率大幅アップ

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マンスリーチャンス

マンスリーチャンスが発生すると、後輩レベルに応じて、「調教タイム」・「調教効果UP」・「まい☆チャレンジ」・「フリーズ」などの様々はスキルが発動する。

「センパイ、あざ~っす(緑)」で調教タイム以上確定。

「マンスリーチャンス はいぱー」ならばゲキアツ!

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調教タイム

概要

調教タイムは5G+α継続で、毎ゲーム調教が発生するため育成のチャンスとなる。

突入契機

■通常時の「強チェリー」・「チャンス目」
■マンスリーチャンスの一部

■最終調整モード中のレア小役

終了条件

5G消化後も、「リプレイ」・「レア小役」を引く限り調教タイムは終了しない。
取りこぼしを含むベルの一部で終了となる。

上位の調教タイム

「真調教タイム」・「デュアル調教タイム」へ突入すれば、大幅な育成に期待が持てる。
特にデュアル調教タイムは、育成レベルと後輩レベルが同時に大幅アップするチャンスなのでアツい。

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南国ゾーン

南国ゾーンは、「調教師レベル」と「後輩才能」のレベルアップ抽選が行なわれるゾーン。
調教師レベルが上がると新馬戦の勝利期待度がアップする。
後輩才能が上がると、後輩レベルMAXの天井が近くなる。

疑似ボーナス終了後やAT終了後、設定変更後は南国ゾーンからスタートする。
疑似ボーナス引き戻し確率は33%以上。

「まこお仕置きたいむ」突入で、毎ゲーム調教師レベルアップ抽選が行なわれる。

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自力チャンスゾーン「まい☆チャレンジ」

まい☆チャレンジは、15G+α継続の自力チャンスゾーン。
消化中にBAR揃いとなればまいまい☆ぼーなす確定。

成功期待度は35%。

消化中にレア小役が成立すれば、「ゲーム数延長」 or 「まいまい☆ぼーなす当選」となる。

「まい☆チャレンジ はいぱー」ならばゲキアツ!

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新馬戦/連闘チャンス

8G×約8週の育成が終わると、新馬戦に突入。
新馬戦で勝利できるかどうかは、育成レベルに懸かっている。
勝利すればクラシックボーナス確定。

新馬戦中にベルやレア小役が成立すると、クラシックボーナスやATの直撃抽選が行なわれる。

新馬戦に負けても、コンディションが良いと連闘チャンスに突入する場合がある。
連闘チャンス突入時の勝利期待度は50%以上。

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クラシックボーナス

クラシックボーナスは、平均獲得枚数約150枚、AT期待度約40%の疑似ボーナス。

前半は、ナビ回数管理。
後半は、クラシック3連戦のクラシックチャレンジで1勝すればAT確定。

2勝すれば、うまぽん玉を2個獲得。
3勝すれば、うまぽん玉5個以上獲得。

マコマコインパクト、マコマコメンテならば勝利期待度アップ。

マコマコテーストは、1勝するだけでMM♥らっしゅ はいぱー!

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まいまい☆ぼーなす

まいまい☆ぼーなすは、平均獲得枚数約80枚、AT期待度約60%の疑似ボーナス。
消化中は、全役でAT抽選が行なわれる。

コスプレ成功でAT確定となり、コスプレ成功のたびにうまぽん玉を獲得する。

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AT「GⅠロード」

概要

GⅠロードは、純増約3枚/GのストレートAT。(減少区間なし)
一度のATで平均約700枚を獲得できる。

ATは、必ず特化ゾーン「MM♥らっしゅ」からスタートする。

MM♥らっしゅ

MMラッシュは、5G+α継続のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
保証ゲーム消化後は、ベルの一部で終了する。
一度のMMラッシュでの上乗せ期待ゲーム数は約90G。

消化中は毎ゲーム10G~600Gの上乗せが発生。

うまぽん玉があれば、「2回上乗せ」or「大量上乗せ」となる。

「MM♥らっしゅ はいぱー」は、うまぽん玉5個以上確定。

7つのゲーム数上乗せ

AT中は、以下の7つの上乗せ系イベントが約1/40で発生する。

■直乗せ : 10G~300G

■MM♥らっしゅ : ゲーム数上乗せ特化ゾーン

■ワールドチャレンジ :
レース継続型特化ゾーン

■海外レース勝利 : 有利区間完走濃厚

■UST(うまうまサービスタイム) : ST型特化ゾーン

■UMA揃い : ドバイワールドカップ濃厚

■カンパイチャンス :
ラストチャンス

ワールドチャレンジ

古馬(4歳~)競走馬のサクセスストーリーを再現した、1セット10G継続レース継続型特化ゾーン。
継続率は約50%。(海外レースの場合は継続率が変動)

4セット目は必ず海外レースとなる。
海外レースは、「ブリーダーズカップターフ」で激アツ、「ドバイワールドカップ」は大チャンス。

勝利すればワールドロード確定!

UST(うまうまサービスタイム)

USTは、ST型特化ゾーン。
継続率は約80%。

消化中にU揃いとなれば、ゲーム数リセット&ゲーム数上乗せ発生。
U揃いは約1/9で出現する。

レア小役成立時は、USTストック抽選が行なわれる。

カンパイチャンス

AT最終ゲームに発生する可能性のある自力上乗せチャンス。
カンパイチャンス発生時は、30G以上の上乗せ確定。(MAX300G)

カンパイチャンス時は全役で上乗せ抽選が行なわれ、レア小役ならば上乗せ濃厚。

カンパイチャンスはいぱーならば大量上乗せ濃厚。

ワールドロード

ワールドロードへは、海外レース勝利後に突入する。
突入すれば有利区間完走が濃厚。

ウイニングライブ後に感動のエンディング演出へ!

GⅠロード UMAX

発生すれば、その時点で有利区間完走濃厚。

ウイニングライブ後に感動のエンディング演出へ!

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最強の引き戻し「UMAチャンス」

AT終了後の有利区間移行ゲームでレア小役を引ければ、UMAチャンス移行の可能性あり。

UMAチャンスは、小役(※)を2回引けば成功となりATへ復帰する上、MM♥らっしゅ はいぱーからのスタートが濃厚となる。

※ベルの場合、第一停止左のみ有効

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ロングフリーズ

ロングフリーズ発生で、AT確定+MM♥らっしゅ はいぱーからのスタートが確定する。

完走期待度激高!

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

設定
疑似ボーナス合成
1
1/294
2
1/289
3
1/285
4
1/278
5
1/273
6
1/267

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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新ハナビ パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

新ハナビ
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2021年7月5日
■メーカー : アクロス

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

天井は存在しない。

設定変更時

特に影響はない。

ヤメ時

ノーマルタイプなのでいつヤメてもOK。

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ボーナス出現率/機械割

設定
BIG
REG
1
1/277.7
1/356.2
2
1/268.6
1/331.0
5
1/256.0
1/306.2
6
1/248.2
1/280.1
設定
ボーナス合成
1
1/156.0
2
1/148.3
5
1/139.4
6
1/131.6
設定
機械割(市場予想)
機械割(完全攻略)
1
98.1%
102.0%
2
99.9%
104.0%
5
102.3%
106.5%
6
104.6%
109.0%

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/RT中の打ち方

通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙い、右リールは適当打ち。

氷テンパイ時は、中リールにいずれかの氷を狙う。
その他の場合は、中リール適当打ちでOK。

 

BIG中の打ち方

5号機ハナビ同様、一度だけ左リール中段に赤7をビタ押しして9枚役を獲得。
その後は逆押し適当打ちで消化。

偶数設定ほど、斜め風鈴揃いが出現しやすい。

REG中の打ち方

本作のREGは、技術介入要素が加わった。

■パネル点滅時(予告音発生)
1枚役成立の可能性が高いので、左リールにBARを狙って1枚役をハズす。
その後、右リールは適当打ち。
氷がテンパイしたら、中リールに氷を狙う。
※パネル点滅時の成立役は、1枚役・氷・ハズレのいずれか

■その他の場合
技術介入が必要となる。
MAX112枚獲得可能。
自分の目押し力と相談して、打ち方を選ぼう。

【初級者】
順押し適当打ちで10枚役を獲得する。

【中級者】
逆押し適当打ちをした後、左リールに3連ドンを狙う。
3連ドンが停止すれば15枚役獲得。
3連ドン非停止ならば15枚 or 4枚獲得。

【上級者】
まず、中リール上段 or 中段に氷を狙う。
その後、左・右リールの上段 or 中段にも氷を狙う。
目押しが正確ならば必ず15枚役を獲得できる。

中リールの目押しに失敗して風鈴揃い以外となれば4枚獲得。
左 or 右リールの目押しに失敗した場合は6枚獲得。

花火チャレンジ中の打ち方

■逆押しナビ発生時
右・中リールと適当打ちした後、左リール枠上 or 上段にBARを狙ってJAC INを回避する。

■順押しナビ発生時
残り7G以降にJAC INが成立すると、順押しナビが発生。
順押し適当打ちでJAC INさせる。

■パネルフラッシュ時
リプレイ以外の小役に対応。
通常時と同じ打ち方でチェリーと氷をフォローする。

■その他の場合
適当打ちでOK。

花火GAME中の打ち方

■パネルフラッシュ時
リプレイ以外の小役に対応。
通常時と同じ打ち方でチェリーと氷をフォローする。

■その他の場合
適当打ちでOK。

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小役確率

確率については調査中。

50枚あたりの回転数は約44G。

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消灯の法則

消灯
対応役
消灯なし
リプレイ否定
1消灯
ハズレと氷を否定
2消灯
風鈴と氷を否定
3消灯
風鈴否定

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RT「花火チャレンジ」・「花火GAME」

花火チャレンジ

最大20G継続で、1Gあたりの純増が約0.3枚のRT。
残り8GまではJAC INを回避し、残り7G以降からはJAC IN優先で消化するのがベスト。

BGMが止まればボーナス確定。

花火GAME

20G継続で、1Gあたりの純増が約0.6枚のRT。
BGMが止まればボーナス確定。

なお、リプレイやチェリーで3消灯すると、「たまやチャレンジ」発生のチャンス。
たまやチャレンジ発生時は、ボーナスの期待度が%で表示される。

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たまやチャレンジ

たまやチャレンジの法則

■十の位が奇数
10%や50%など、%表示の「十の位」が奇数で小役ハズレ型になればチャンス。

■十の位が偶数
20%や40%など、%表示の「十の位」が偶数で小役否定の停止型ならばチャンス。

■ゾロ目
33%や66%など、%表示がゾロ目ならばレア小役対応。
レア小役否定でボーナス!

たまやチャレンジ発生率

成立役
通常時
花火GAME中
リプレイ
1/365.3
1/223.3
チェリーB
1/1420.1
1/879.7
トータル
1/290.5
1/178.1

たまやチャレンジの期待度

成立役
通常時
花火GAME中
リプレイ
33.4%
20.4%
チェリーB
47.7%
29.5%
トータル
36.4%
22.3%

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遅れ

遅れとは、普段よりもリールスタート音がわずかに遅れて発生する演出。
遅れ発生時は、チェリー or ボーナスとなる。

遅れ発生時のボーナス期待度は約20%。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

ボーナス出現率

どちらも段階的に設定差がつけられており、高設定ほど出現率が高くなる。

設定
BIG
REG
1
1/277.7
1/356.2
2
1/268.6
1/331.0
5
1/256.0
1/306.2
6
1/248.2
1/280.1

BIG中の斜め風鈴

偶数設定ほど出現しやすい。

BIG中のバラケ目

BIG中にバラケ目が停止すると、10枚の払い出し+Vフラッシュが発生する。
出現すれば高設定に期待。

REG中の設定示唆

パネル点滅時に小役が揃わず、フラッシュが発生すると・・・?

また、REG終了画面にも秘密が・・・?

RT中のハズレ

高設定ほど、ハズレが出現しやすい。

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高設定確定演出/設定示唆演出

REG終了画面

REG終了画面で花火が打ち上がり、ミニ液晶の左上に「ピース花火」が出現すると設定2以上確定。

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パチスロ零 | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

パチスロ零
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2021年7月5日
■メーカー : 山佐ネクスト

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)コーエーテクモゲームズ All rights reserved.
(C)YAMASA NEXT

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

有利区間移行後800G+α消化で天井到達となり、逢魔刻に当選する。

設定変更時

天井到達までのゲーム数がクリアされる。

ヤメ時

≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

設定
初当たり
機械割
1
1/265.1
97.8%
2
1/247.7
98.7%
3
1/231.7
100.4%
4
1/212.6
103.1%
5
1/197.0
105.9%
6
1/181.6
109.3%

※「初当たり」とは、「零ボーナス・「逢魔刻」・「AT」のすべてを含めたもの

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
右リール上段にチェリーが停止すれば強チェリー。
その他の場合は弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強チャンス目。
中リール適当打ち後、右リールにBARを狙う。
何も揃わなければ強チャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
ベルが小V字で停止すれば弱チャンス目。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

設定
弱チェリー
強チェリー
1
1/133.2
1/399.6
2
3
4
5
6
設定
スイカ
弱チャンス目
1
1/153.1
1/99.0
2
1/140.0
3
1/129.0
4
1/119.6
5
1/111.5
6
1/104.4
設定
強チャンス目
1
1/287.4
2
3
4
5
6

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通常時のモード

通常モード

天井は800G。
通常時は基本的に、このモードに滞在する。

チャンスモード

チャンスモードは、A~Dの4種類が存在。
どのチャンスモードも、天井は400G。

引き戻しモード

有利区間引き継ぎ時のみ移行するモード。
天井は300G。
当選時は、必ず「逢魔刻」となる。

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邂逅チャンス

邂逅チャンスとは、通常時のプチフリーズから発展する6択チャレンジのこと。

6択正解で、逢魔刻高確率ゾーンである「キリエモード」に突入する。

邂逅チャンス発生率は約1/1130。(設定1)

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逢魔刻高確率ゾーン「キリエモード」

概要

邂逅チャンスで6択に正解すると、逢魔刻高確率ゾーンである「キリエモード」に突入する。
キリエモードからの逢魔刻当選期待度は約37%。

逢魔刻抽選

キリエモード中は、全役にて逢魔刻抽選が行なわれる。

成立役
逢魔刻当選率
押し順1枚役の2連
約14%
弱チェリー
50%
強チェリー
100%
スイカ
50%
弱チャンス目
50%
強チャンス目
100%

※その他の小役による当選率は調査中

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モノクロ状態

通常時に液晶がモノクロに変化すれば、モノクロ状態滞在確定となる。

モノクロ状態中は、毎ゲーム「フリーズ発生抽選」が行なわれ、フリーズ発生でプレミアムAT確定。
成功期待度は約44%。

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疑似ボーナス「零ボーナス」

概要

零ボーナスは、押し順ベル20回成立まで継続する疑似ボーナス。
獲得枚数は約100枚。

消化中にレア小役が成立すると、AT抽選が行なわれる。

零ボーナス出現率

設定
零ボーナス出現率
1
1/478.9
2
1/436.0
3
1/409.1
4
1/395.8
5
1/382.1
6
1/378.7

有利区間継続について

零ボーナス終了後のみ、有利区間が継続する場合がある。
有利区間継続時は、零ボーナス終了時の画面に「特殊機能発動 追」の文字が必ず出現する。

有利区間継続時は最大天井が300Gとなるため、「零ボーナス・「逢魔刻」・「AT」のいずれかに当選するまでヤメない方がいいだろう。

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自力チャンスゾーン「逢魔刻(おうまがとき)」

概要

逢魔刻は、最大5G継続でとなるAT当選を懸けた自力チャンスゾーン。
AT当選期待度は約55%。

最長2分に渡って、恐怖体験演出が繰り広げられる。
「心臓の弱い人はご注意ください」の警告があるほどなので、怖い演出が苦手な方は要注意だ。

最終的に怨霊に襲われればAT確定。
襲われなかった場合「当主狂乱」へ突入し、当主を倒せばAT確定となる。

告知発生抽選

1~4G目
成立役
成立ゲームで告知発生
5G目に告知発生
弱チェリー
33.2%
33.2%
強チェリー
100%
スイカ
33.2%
33.2%
弱チャンス目
33.2%
33.2%
強チャンス目
100%

 

5G目
成立役
告知発生
レア小役
100%
レア小役以外
50.0%

当主狂乱

逢魔刻失敗時は、必ず当主狂乱へ突入。
当主狂乱は30G継続のATで、純増枚数は約2.8枚/G。

勝利すれば、AT突入が確定する。
勝利期待度は約12%。(設定1)

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AT「ZERO」

概要

「ZERO」は、「準備中」と「周忌バトル」をループしながらコインを増やしていくAT。

準備中は、8G+α継続で、純増枚数約1.0枚/G。
周忌バトルは、20G+α継続で、純増枚数約2.8枚/G。

怨霊とのバトルに敗北しない限り、ATは終わらない。

AT突入時の獲得期待枚数

設定
一度のATでの獲得期待枚数
1
652枚
2
626枚
3
603枚
4
573枚
5
541枚
6
534枚

AT完走率

ATの完走率は、設定1で約5%となっている。
つまり、「AT20回に1回は完走できる」という計算だ。

準備中パート概要

準備中パートは、8G+α継続で、純増枚数約1.0枚/G。
消化中は、周忌バトルを優位に進めるためのアイテム獲得抽選が行なわれる。

アイテム
効果
万葉丸
体力が+1される
御神水
体力が+2される
鏡石
バトルに敗北しても必ず復活

周忌バトルパート概要

周忌バトルパートは、20G+α継続で、純増枚数約2.8枚/G。
怨霊の体力をゼロにできればAT継続、深紅の体力がゼロになるとAT終了。

怨霊の特徴

怨霊
体力
勝利期待度
目を隠された霊
3ゲージ
約75%
昔の縄の巫女
3ゲージ
約75%
髪の長い女の霊
3ゲージ
約75%
這う少女の霊
2ゲージ
約89%
首なし神官の霊
2ゲージ
約85%
怨霊
ナイトメア突入期待度
目を隠された霊
約2.5%
昔の縄の巫女
約2.5%
髪の長い女の霊
約2.5%
這う少女の霊
約2.5%
首なし神官の霊
約50.0%

深紅の攻撃抽選

周忌バトル中は、成立役に応じて深紅の攻撃抽選が行なわれる。

設定
押し順ベル
レア小役
1
44.1%
100%
2
43.0%
3
41.6%
4
40.6%
5
39.9%
6
40.0%

霊力ゲージ点灯抽選

周忌バトル中の「1枚役」・「リプレイ」成立時は、霊力ゲージアップ抽選が行なわれる。

「1枚役」・「リプレイ」が成立した場合の霊力ゲージ点灯抽選
設定
1個点灯
2個点灯
1
17.7%
18.6%
2
18.8%
17.5%
3
18.1%
16.1%
4
18.5%
14.8%
5
18.6%
14.2%
6
18.6%
14.2%

なお、押し順1枚役が2連以上した場合は、霊力ゲージ点灯確定となる。

ゲージ点灯数
振り分け率
1
75.0%
2
15.6%
3
6.3%
4
3.1%

封印解除ゾーン

封印解除ゾーンは、怨霊撃破の大チャンスとなるゾーン。
消化中はATゲーム数の減算がストップする上、全小役で特殊攻撃抽選が行なわれる。

特殊攻撃
契機
効果
弱チェリー/強チェリー
攻撃+周忌ゲーム数上乗せ
弱チャンス目
周忌ゲーム数の減算が1/2に軽減
スイカ/強チャンス目
毎ゲーム攻撃+周忌ゲーム数減算ストップ
レア小役以外
1択ナビをストック

封印解除ゾーン突入抽選

設定
スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
強チェリー/強チャンス目
1
20.3%
66.4%
2
20.3%
66.4%
3
20.3%
66.4%
4
20.3%
66.4%
5
14.8%
50.0%
6
14.8%
50.0%
設定
その他
1
0.3%
2
0.2%
3
0.3%
4
0.2%
5
0.3%
6
0.2%

上位AT「ナイトメア」

ナイトメアは、1セット30G継続のセット数管理型AT。
純増枚数は約2.8枚/G。

消化中は、全役にてナイトメアのストック抽選が行なわれる。

ナイトメアは、平均で約3.9セット継続する。(設定1)

プレミアムAT

通常時にフリーズが発生すると、プレミアムATに突入。
100G+α継続で、純増枚数は約2.8枚/G。

勝利期待度は82%。
勝利した際は、「鏡石獲得」+「ナイトメア」などの恩恵を獲得できる。

終了画面での復活抽選

周忌バトル敗北時は、次ゲームでAT終了画面へ移行する。
このAT終了画面の際にレア小役を引けば、高い確率でAT復活となる。

成立役
復活当選率
スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
約67%
強チェリー/強チャンス目
100%

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

スイカ出現率

高設定ほどスイカが出現しやすい。
そこそこの設定差があるので、カウント必須。

設定
スイカ
1
1/153.1
2
1/140.0
3
1/129.0
4
1/119.6
5
1/111.5
6
1/104.4

零ボーナス出現率

それほど大きな設定差はないが、高設定ほど零ボーナスに突入しやすくなっている。

設定
零ボーナス出現率
1
1/478.9
2
1/436.0
3
1/409.1
4
1/395.8
5
1/382.1
6
1/378.7

逢魔刻出現率

大きな設定差があるので、出現率は要チェック。

設定
逢魔刻出現率
1
1/618.1
2
1/596.1
3
1/554.0
4
1/468.3
5
1/413.7
6
1/354.0

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高設定確定演出/設定示唆演出

零ボーナス終了画面

零ボーナス終了画面のランク
設定示唆
ランクA
設定2以上確定
ランクS(ケロット)
設定4以上確定
ランクSS(虹河ラキ)
設定6確定

エンディング画面

エンディング画面
設定示唆
SPECIAL ENDING
設定2以上確定
PREMIUM ENDING
設定5以上確定

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パチスロ絶対衝激Ⅲ(絶対衝激3) | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

パチスロ絶対衝激Ⅲ(絶対衝激3)
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

筐体/リール配列

■導入日 : 2021年3月22日
■メーカー : スパイキー

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)プラトニックハート事務局
(C)Spiky
(C)NANASHOW

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

通常状態で550G消化すると天井到達となり、ココ満ルーレット発動でバトルボーナスが確定する。

設定変更時

天井到達までのゲーム数がクリアされる。

ヤメ時

≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

設定
初当たり
衝激ループ
1
1/216
1/507
2
1/206
1/485
3
1/194
1/460
4
1/181
1/432
5
1/176
1/422
6
1/172
1/413
設定
機械割
1
97.4%
2
98.9%
3
101.1%
4
104.1%
5
106.2%
6
108.5%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
衝激目。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリープッチュ目or 衝激目。
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「BAR・プッチュ・プッチュ」停止で強チェリープッチュ目。
中リール中段にプッチュが非停止ならば衝激目。
その他の場合は弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目 or 衝激目。
右リール適当打ち後、中リールにBARを狙う。
スイカが小V字で停止すれば衝撃目。
その他のスイカハズレはチャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
「BAR・プッチュ・プッチュ」が並べばプッチュ目。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

成立役
確率
スイカ
1/100.8
弱チェリー
1/85.3
強チェリープッチュ目
1/256.0
共通プッチュ目
1/256.0
チャンス目
1/170.7

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通常時のゲーム性/ポイント特化ゾーン

通常時のゲーム性

通常時は、小役によって「心の距離ポイント」を貯め、ルーレットを目指すゲーム性。
「ココアゲゾーン」「ナイトプール」というポイント獲得特化ゾーンあり。

ポイントがMAXに到達すると「ココ満ルーレット」が発動し、前兆や自力CZへと移行する。

前兆「デート」

デートは、ココ満ルーレットから突入する前兆。
最終ゲームで告白に成功すればバトルボーナス確定。
成功期待度は約30%。

ココアゲゾーン

心の距離ポイント獲得特化ゾーン。
通常時のレア小役やプッチュ目によって突入抽選が行なわれる。

1セット5G継続で、以降は約20%でセット継続していく。

ココアゲゾーン突入率は以下の通り。

ステージ
突入率
約1/65
約1/47

ナイトプール

心の距離ポイント獲得特化ゾーン。
「自力CZ失敗時」・「AT終了後」に突入。

15G継続で、全役にて心の距離ポイント抽選が行なわれる。

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通常時のモード

天井管理状態

本機には、天井を管理するための2つの状態が存在。
「通常」と「天国」があり、天国ならば初回の心の距離ポイントMAXで天井到達となる。

5つのモード

天井管理状態が「通常」となった場合には、以下の5つのモードのいずれかに振り分けられる。

各モードの特徴は以下の通り。

■ノーマルモード
基本的に滞在するモード。

■ココアゲUPモード
ココアゲゾーンの当選率がアップ。

■モテ期UPモード
ココ満ルーレット時に自力CZの選択率が50%になる。
「デート」突入時の期待度もアップする。

■引き戻しモード
200G消化後の心の距離ポイントMAXでココ満ルーレットが発動し、バトルボーナスに当選する。

■裏準備モード
裏モードへの移行率が大幅アップし、1/64となる。

裏モード

裏モードは、裏準備モード時の1/64で移行するモード。
32G以内でのバトルボーナス当選が90%以上でループする。

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プッチュ目関連

プッチュ目とは

プッチュ目とは、「BAR・プッチュ・プッチュ」が一直線に並ぶ役。
出現すると、PUSHボタンを押すことができる。

出現率は、状態によって変化する。

PUSHボタンの種類

PUSHボタンの上にキャラが乗っているほどチャンス!

PUSHボタン
示唆
誰も乗っていない
デフォルトパターン
1人乗っている
ココアゲゾーン以上
3人乗っている
自力CZ以上
大勢乗っている
バトルボーナス以上

プッチュ目出現時の抽選

プッチュ目出現時は、以下の抽選が行なわれる。

■心の距離pt
■プッチュ目高確移行
■PUSH予約状態への移行
■ココアゲゾーン
■自力CZ直撃
■絶対領域直撃
■バトルボーナス直撃
■AT直撃

プッチュ目高確移行抽選

「小役成立」・「50G消化」によって、プッチュ目高確移行抽選が行なわれる。
高確移行時は、最低20G間高確が継続する。

50G消化ごとの高確移行抽選では、約15%で高確に当選する。

高確保証G数
振り分け率
20G
約89%
30G
約11%

高確中の押し順プッチュ目出現率

状態
押し順プッチュ目出現率
通常
1/35.8
高確
1/9.0

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自力チャンスゾーン「モテ期」

モテ期は、主に「ココ満ルーレットの一部」から突入する自力チャンスゾーン。
15G継続で、成功期待度は約60%。

滞在中は、毎ゲーム「%」獲得抽選が行なわれる。
獲得した%が、そのまま成功期待度となる。

成功すればバトルボーナス確定。

なお100%を超過した分は、衝激ループ抽選に回される。
120%獲得した場合は、20%で衝激ループ当選、といったように。

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バトルボーナス/絶対領域

バトルボーナス

バトルボーナスは、15G継続の疑似ボーナス。
平均獲得枚数は約40枚。(純増約2.7枚/G)

消化中は、成立役に応じてAT抽選が行なわれる。
「心技体」完成でAT確定。

絶対領域

バトルボーナス後に突入するバトルゾーン。
15G or 30G継続で、勝利期待度は約40%。
バトル勝利でAT確定。

バトル勝利後は、ボーナスストック抽選が行なわれる。

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AT「衝激ループ」

概要

衝激ループは、衝激ラッシュとプラトニックボーナスのループでコインを増やしていくAT。
純増枚数は約2.7枚/G。

ループ率はMAX80%。

衝激ラッシュ

ストックがあればそのままボーナスへ。
ストックがない場合は、継続率でボーナス抽選が行なわれる。

ボーナス当選となれば、プラトニックボーナスへ移行。

プラトニックボーナス

30G継続+α、純増約2.7枚/Gの疑似ボーナス。
赤7揃いと青7揃いの2種類が存在し、青7の方がアツい。

消化中は、成立役に応じてボーナスストック抽選が行なわれる。

キャラ3人状態で7揃いとなると、極上プラトニックボーナスが確定。
極上ブラトニックボーナスの平均ストック個数は約9個。
ロングフリーズからの突入ならば、その後のループ率は99%となる。

コンティニュー

衝激ラッシュでボーナスを引けなかった場合は、引き戻しゾーンである「コンティニュー」へ移行。
15G or 30G継続。

消化中は、成立役によってAT引き戻し抽選が行なわれる。
引き戻し期待度は約40%。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

設定
初当たり
衝激ループ
1
1/216
1/507
2
1/206
1/485
3
1/194
1/460
4
1/181
1/432
5
1/176
1/422
6
1/172
1/413

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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戦国乙女3~天剣を継ぐもの~ パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

戦国乙女3~天剣を継ぐもの~
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2021年1月12日
■メーカー : 平和

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)HEIWA
Character design by SHIROGUMI INC.

 


 

■AT特化タイプ
■新キャラとして「宮本ムサシ」が加わった
■通常時に1000pt貯めるとアイコン獲得
■獲得したアイコンで、AT開始時に乙女参戦モード突入抽選
■AT当選のメインは規定ゲーム数消化
■自力CZは「ヒストリアモード」・「乙女アタック」の2種類で、「乙女アタック」の方がアツい
■AT「天剣乱舞」は純増約8.5枚/Gの差枚数管理型
■エピソードバトル勝利で、スペシャルAT「剣聖乱舞」突入

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

有利区間移行後、999G消化で天井到達となりAT当選が確定。

設定変更時

天井までのゲーム数がクリアされる。

出陣ポイントが500ptからスタート。

ヤメ時

■AT後
基本的には、エピソードバトル敗北後ならばいつヤメてもOK。
ただし、AT終了後に有利区間ランプが消灯しなかった場合(有利区間継続となった場合)は天国モードが確定するため、当たるまで続行。

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ボーナス出現率/機械割

設定
AT初当たり
機械割
1
1/758.9
97.7%
2
1/648.3
99.0%
3
1/551.6
100.1%
4
1/419.8
104.7%
5
1/322.5
108.5%
6
1/282.0
112.5%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段に青7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、それ以外ならば強チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目B。
中リール適当打ち後、右リールに青7か赤7を狙う。
スイカが揃わなければチャンス目B。
右リールを適当打ちしてもスイカは取りこぼさないが、チャンス目Bを取りこぼす可能性があるので目押しすべき。

==左リール下段に青7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
フラッシュが発生すればチャンス目A。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

※すべて全設定共通

小役
確率
リプレイ
1/7.3
押し順ベル
1/1.4
共通1枚役
1/10.0
スイカ
1/69.7
弱チェリー
1/80.4
強チェリー
1/481.9
チャンス目A
1/789.6
チャンス目B
1/299.3

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通常時のモード

各モードの特徴

モード
天井
特徴
通常
最大999G
■百の位が奇数のゲームで前兆が発生しやすい
チャンス
最大699G
■百の位が奇数のゲームで前兆が発生しやすい
■百の位が偶数でも他のモードに比べれば前兆が発生しやすい
特殊
最大399G
■百の位が奇数のゲームで前兆が発生しやすい
天国
最大199G
■連チャンモード
鬼神
最大999G
■百の位が奇数のゲームで前兆が発生しやすい
■天井到達となった場合は鬼神繚乱ストック抽選

モード別の規定ゲーム数振り分け

※期待度は「△ < ○ < ◎ < ☆」

ゲーム数
通常モード
チャンスモード
1G~99G
100G~199G
200G~299G
300G~399G
400G~499G
500G~599G
600G~699G
700G~799G
800G~899G
900G~999G
ゲーム数
特殊モード
鬼神モード
1G~99G
100G~199G
200G~299G
300G~399G
400G~499G
500G~599G
600G~699G
700G~799G
800G~899G
900G~999G
ゲーム数
天国モード
1G~99G
100G~199G

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通常時の状態

概要

通常時には「低確」・「通常」・「高確」・「超高確」という4つの状態が存在。
滞在状態によって、自力CZや勾玉チャンスの当選率が異なる。

状態移行契機

■レア小役成立時
■自力CZ終了時
■有利区間移行時

上記の契機にて、状態昇格抽選が行なわれる。
昇格時は、現在滞在している状態の一つ上の状態へ昇格する。

状態は、自力CZに当選するまで転落することはない。

レア小役成立時の状態昇格抽選

成立役
低確から通常へ
通常から高確へ
弱チェリー/スイカ
0.4%
10.2%
強チェリー
50.0%
0.4%
チャンス目
0.4%
0.4%
成立役
高確から超高確へ
弱チェリー/スイカ
10.2%
強チェリー
0.4%
チャンス目
0.4%

自力CZ後の状態振り分け率

振り分け先の状態
低確から通常へ
低確
通常
89.5%
高確
10.2%
超高確
0.4%

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勾玉チャンス

勾玉チャンスは、出陣ポイント獲得&自力CZ抽選のダブル高確率ゾーン。
通常時のレア小役の一部から突入する。

20GのSTタイプとなっており、消化中にレア小役を引けば再び20Gがセットされる。

勾玉保留の色が昇格するほどアツい。
色による期待度は「白 < 青 < 緑 < 赤 < 乙女」の順。

滞在状態&成立役別の勾玉チャンス当選率は以下の通り。

設定
低確/通常
高確
1
0.4%
33.2%
2
0.8%
3
1.2%
4
1.6%
5
2.0%
6
2.3%
設定
超高確
1
100%
2
3
4
5
6

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出陣ポイント

通常時は、全役にて出陣ポイント抽選が行なわれる。
1000ptでアイコンを一つ獲得。
アイコンの数だけ、AT開始時に乙女参戦モード突入抽選が行なわれる。

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想承の刻

想承の刻は、規定ゲーム数消化によって突入する前兆ステージ。
消化中に乙女をストックするほど、AT当選の期待度アップ。

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自力チャンスゾーン「ヒストリアモード」・「乙女アタック」

各自力CZ出現率

設定
ヒストリアモード
乙女アタック
1
1/1348.9
1/1964.7
2
1/1390.1
1/2046.4
3
1/1441.8
1/2170.2
4
1/1546.9
1/2420.8
5
1/1691.1
1/2711.7
6
1/1777.1
1/2884.7

ヒストリアモード中のAT抽選

ヒストリアモードは、15G+α継続の自力チャンスゾーン。
成立役別のAT当選率は以下の通り。

成立役
AT当選率
リプレイ
3.9%
弱チェリー/スイカ
12.5%
強チェリー
66.4%
チャンス目
33.2%
リールロック2段階
100%

なお、ヒストリアモード突入時にもAT抽選が行なわれ、12.5%の確率でAT当選となる。

乙女アタック概要

乙女アタックは、対戦人数変動タイプの完走型自力チャンスゾーン。
ヒストリアモードよりも期待度が高い。

対戦人数は、「8人」 or 「10人」 or 「12人」 or 「15人」。
一度でも勝利すればAT確定となり、その後は勝利するたびに「乙女参戦モード」をストックしていく。

対戦相手別の期待度は「オウガイ < ムラサメ < コタロウ < シロ」の順。

なお、プレミアム乙女アタックとなった場合は、対戦相手が「コタロウ」 or 「シロ」となる。

乙女アタックでの対戦相手振り分け

対戦相手決定ゲームでの成立役に応じて、対戦相手が振り分けられる。

対戦相手
ハズレ/ベル/1枚役/リプレイ
弱チェリー/スイカ
オウガイ
67.2%
ムラサメ
20.3%
50.0%
コタロウ
10.2%
38.7%
昇格コタロウ
2.0%
10.2%
シロ
0.4%
1.2%
対戦相手
強チェリー
チャンス目
コタロウ
61.7%
72.7%
昇格コタロウ
33.2%
25.0%
シロ
5.1%
2.3%
対戦相手
リールロック2段階
コタロウ
100%

乙女アタックでの対戦相手別の勝率

※シロの場合は全役で勝利確定

成立役
オウガイ
ムラサメ
ハズレ/ベル/1枚役/リプレイ
0.4%
4.7%
弱チェリー/スイカ
1.2%
12.5%
強チェリー
66.4%
80.1%
チャンス目
50.0%
66.4%
リールロック2段階
100%
100%
成立役
コタロウ
昇格コタロウ
ハズレ/ベル/1枚役/リプレイ
40.2%
70.3%
弱チェリー/スイカ
100%
100%
強チェリー
100%
100%
チャンス目
100%
100%
リールロック2段階
100%
100%

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AT「天剣乱舞」

概要

天剣乱舞は、純増約8.5枚/G、差枚数管理型のAT。
初当たり時は必ず特化ゾーンからスタートする。

残り枚数がゼロになると、エピソードバトルへ突入する。

出陣チャンス

AT突入時、通常時にアイコンを獲得していれば、まずは出陣チャンスからスタート。
アイコンの数だけ、乙女参戦モード獲得抽選が行なわれ、乙女参戦モード獲得時はそのまま突入する。

アイコンの色によって、乙女参戦モード獲得率が異なる。

アイコンの色
乙女参戦モード当選率
25%
50%
100%

強カワ無双

AT突入時にアイコンがなかった場合は、強カワ無双からスタートする。
15G+α継続で、消化中は「直乗せ」・「乙女参戦モードストック」・「必殺乙女レイド」が高確率で抽選される。
なお、上乗せが150枚未満で終わった場合は、「継続」or「乙女大会議」となる。

■直乗せ
背景色によって直乗せ確率が異なる。

背景色
直乗せ確率
1/3.0
1/2.5
1/2.0
1/1.5
1/1.0

■乙女参戦モードストック
「狙え」が高確率で発生。
見事7揃いとなれば、特化ゾーン「乙女参戦モード」ストックとなる。

■必殺乙女レイド
追撃上乗せ。
AT中に上乗せが発生すると、追加での上乗せが高確率で発生するようになる。

乙女参戦モード

3G+α継続のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
消化中は、成立役に応じて毎ゲーム上乗せが発生する。
参戦する乙女によって、上乗せ性能が変化する。

出陣する乙女による性能については以下の通り。

乙女の組み合わせ
継続率
レイド発生率
7揃い発生率
ヒデヨシ&ソウリン
ヨシモト&モチチカ
ヒデアキ&トシイエ
ドウセツ&モトナリ
リキュウ&ミツヒデ
イエヤス
マサムネ&ムサシ
ノブナガ&ヨシテル

どの組み合わせに振り分けられるかは、乙女参戦モードをストックしたのが「7揃い」だったか「BAR揃い」だったかによって異なる。

乙女の組み合わせ
7揃いでストック
BAR揃いでストック
ヒデヨシ&ソウリン
32.4%
ヨシモト&モチチカ
ヒデアキ&トシイエ
32.0%
ドウセツ&モトナリ
リキュウ&ミツヒデ
32.0%
イエヤス
1.2%
33.6%
マサムネ&ムサシ
1.2%
33.2%
ノブナガ&ヨシテル
1.2%
33.2%

エピソードバトル

残り差枚数がゼロになると、エピソードバトルに突入。
このバトルに勝利すれば、スペシャルAT「剣聖乱舞」に突入する。

非有利区間中&有利区間1G目
成立役
勝利抽選
弱チェリー/スイカ
0.4%
強チェリー
50.0%
チャンス目
10.2%

 

エピソードバトル中
設定
弱チェリー/スイカ
強チェリー
1
0.4%
49.8%
2
25.6%
3
15.9%
4
7.3%
5
4.2%
6
1.4%
設定
チャンス目
1
10.1%
2
5.3%
3
3.3%
4
1.6%
5
1.0%
6
0.4%

引き戻しゾーン「ときめきステージ」

エピソードバトル敗北後は、ときめきステージという引き戻しゾーンに突入する。
消化中は、リールロック発生率と出陣ポイント獲得率が高い状態となっている。

成立役別のAT当選率は以下の通り。

成立役
勝利抽選
弱チェリー/スイカ
0.4%
強チェリー/チャンス目
1.6%
リールロック2段階
100%

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

AT初当たり

AT初当たり確率に非常に大きな設定差が存在。
設定1と6とでは、3倍近い設定差がある。

サクサク初当たりは取れるが一撃が伸びにくい、というような台があれば狙ってみるべき。

設定
AT初当たり
1
1/758.9
2
1/648.3
3
1/551.6
4
1/419.8
5
1/322.5
6
1/282.0

エピソードバトル中の勝利抽選

AT中の残り差枚数がゼロになると、エピソードバトルに突入。
そこで勝利するとスペシャルAT「剣聖乱舞」に突入するのだが、その勝利確率が低設定ほど高くなる。

強チェリーやチャンス目から剣聖乱舞に入ったら、低設定の可能性が高まるので、一撃を取り切ったら早めにヤメた方が良い。

設定
チャンス目
強チェリー
1
10.1%
49.8%
2
5.3%
25.6%
3
3.3%
15.9%
4
1.6%
7.3%
5
1.0%
4.2%
6
0.4%
1.4%

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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戦国コレクション4 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

戦国コレクション4
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2020年8月17日
■メーカー : コナミアミューズメント

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会
(C)Konami Amusement

 


 

■AT特化タイプ
■戦国コレクション2の正統後継機
■規定コレポイント到達でAT確定
■鬼ヶ島チャレンジ中は、大量のコレポイント獲得のチャンス
■ATは純増約10枚/Gという高純増
■夢幻の間は1セット10G+αの継続ストックタイプ、夢幻海ラッシュ1セット20G+αのシナリオ管理タイプ
■「夢幻斬り」・「快楽宴」という2つのゲーム数上乗せ特化ゾーンが存在
■恍惚フリーズ発生で、
「夢幻の間」・「夢幻斬り」・「快楽宴」のすべてに当選

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

1216コレで天井到達となり、AT「夢幻の間」に当選する。

設定変更時

≪作成中≫

ヤメ時

≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

設定
鬼ヶ島チャレンジ
AT初当たり
1
1/213.4
1/399.4
2
1/212.5
1/392.9
3
1/209.6
1/381.8
4
1/205.5
1/362.0
5
1/200.9
1/337.1
6
1/211.5
1/241.6
設定
機械割
1
97.0%
2
98.3%
3
100.5%
4
104.1%
5
108.3%
6
110.2%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段にいずれかのBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

なお、左・中リールの停止形がどうであろうと、右リールに3連7図柄が停止すれば「SR目」となる。
※以下の説明では、SR目については除外

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にリプレイが停止したら弱チェリー、それ以外ならば強チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強チャンス目。
中リール適当打ち後、右リールにいずれかのBARを狙う。
何も揃わなければ強チャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」停止で弱チャンス目。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。

演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

≪作成中≫

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通常時の状態

通常時には「通常」・「高確」という2つの状態が存在。

高確移行抽選契機は以下の通り。

■レア小役成立時
■有利区間開始時
■1周期(128コレ)毎の前兆終了時

滞在状態は、液晶の「小悪魔王」の大きさによって示唆される。
アップになるほど高確滞在期待度アップ。

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夢幻ポイント

通常時に「ベル入賞」・「リプレイ成立」・「レア小役成立」となった場合は、夢幻ポイントを獲得。
1000pt貯まると、「突破率UPアイコン」を獲得できる。

突破率UPアイコンは、AT「夢幻の間」当選時に「突破レベル」に変換。
突破レベルが高くなるほど、上位ATである「夢幻海ラッシュ」へ突入しやすくなる。

夢幻海ラッシュ直撃時は、AT初期ゲーム数に変換抽選。

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前兆演出「修羅モード」

修羅モードとは、規定コレ到達の期待が持てる前兆演出。

背景色によって期待度が異なる。
期待度は「白 < 青 < 黄 < 緑 < 赤 < 虹」の順。

バトル勝利となると、夢幻の間 or 夢幻海ラッシュへ突入する。

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コレポイント獲得ゾーン「鬼ヶ島チャレンジ」

概要

通常時は、規定コレポイントに到達するとAT確定。
そのコレポイントを大量に獲得できるチャンスが、鬼ヶ島チャレンジだ。

鬼ヶ島チャレンジは15G+α継続で、毎ゲーム全役でコレポイント獲得抽選が行われる。
最大獲得コレポイント数は1590コレ。

鬼ヶ島チャレンジの延長

15G間小役非成立ならば、10G延長される。

延長された10Gでも小役非成立となれば、規定コレ到達まで鬼ヶ島チャレンジがループする。

加算コレポイント示唆

加算コレポイントは、味方キャラによって示唆される。

期待度は「直江兼続(純愛天使) < 最上義光(殲滅姫) < 明智光秀(復讐ノ牙) < 織田信長(小悪魔王)」の順。

EX中は性能アップ

EXへ突入すると、ベルとレア小役によって鬼ヶ島チャレンジの継続ゲーム数上乗せ抽選が行われるようになる。

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AT「夢幻の間」

概要

夢幻の間は、純増約10枚/G、1セット10G+α継続の継続ストックタイプ。
消化中の「小役の一部」・「7図柄揃い成立」によって、上位ATである「夢幻海ラッシュ」へ突入する。

突破レベルに応じて、ベルでの夢幻海ラッシュ当選率がアップ。

なお、7揃いの一部で0G連による追加継続ストックが発生する。

リールロック

■リールロック1段階 ⇒ ベル対応

■リールロック2段階 ⇒ レア小役 or 「7を狙え!」のカットイン

■リールロック3段階 ⇒ 夢幻海ラッシュ濃厚

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AT「夢幻海ラッシュ」

概要

夢幻海ラッシュは、純増約10枚/G、1セット20G+α継続のシナリオ管理タイプ。

ATレベル

AT中の獲得枚数に応じて上乗せ性能が変化。

規定コレが1コレ~992コレの間ならば、規定コレが浅いほどATレベルが高く、夢幻海ラッシュ突入期待度も高くなる。

ATレベルと獲得枚数による上乗せ性能は以下の通り。
※期待度は「△ < ○ < ◎ < ☆」の順

ATレベル
序盤
(概ね500枚以下)
中盤
(概ね500~1000枚)
終盤
(概ね1000枚以上)
1
2
3

※なお、特化ゾーン中(夢幻海ラッシュ確定後の夢幻の間含む)の上乗せ性能は「超」。

継続シナリオ

継続シナリオは全部で9個。
各シナリオ・各セットごとに継続率が定められている。

それぞれの継続期待度については以下の通り。

※期待度は「! < △ < ○ < ◎ < ☆」の順

シナリオ
1セット目
2セット目
3セット目
特殊
波乱
大波乱
超波乱
超大波乱
神成り上がり
安定
高期待度
濃厚
シナリオ
4セット目
5セット目
6セット目
特殊
波乱
大波乱
超波乱
超大波乱
神成り上がり
安定
高期待度
濃厚
シナリオ
7セット目
特殊
波乱
大波乱
超波乱
超大波乱
神成り上がり
安定
高期待度
濃厚

EX

「ベル入賞」・「レア小役成立」で、滞在モードのゲーム数が加算される。
5G経過後の「リプレイ or ハズレ」の一部で終了。

特化ゾーン①「夢幻斬り」

最低6トリガー(30G上乗せ)まで継続。
毎トリガーで夢幻海ラッシュのゲーム数を上乗せする。

虹色背景の夢幻斬りならば、16トリガー(80G上乗せ)以上が確定。

消化中に秀吉出現で残り5トリガー以上、家康出現で残り10トリガー以上。

レア小役成立時は、5トリガーを上乗せ。
さらにゲーム数上乗せ抽選も行なわれる。

特化ゾーン②「快楽宴」

10G+αのゲーム数上乗せ特化ゾーン。

「ベル」・「レア小役」が成立すると、夢幻海ラッシュのゲーム数上乗せが発生。

最低保証上乗せゲーム数は50G。
上乗せゲーム数が50G未満だった場合は、快楽宴が継続する。

7が揃うと継続ストック上乗せ。

エンディング

7セット目を突破すると、エンディング確定。

継続バトル

ATゲーム数がゼロになると、継続バトルが発生。

シナリオによって敗北が決まっているバトル中は、全役で勝利書き換え抽選が行われる。

シナリオによって勝利が決まっているバトル中は、全役で特化ゾーン獲得抽選が行われる。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

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高設定確定演出/設定示唆演出

AT中の「7を狙え」発生時

逆押しで各リールに7図柄を狙った場合に、以下の形になれば高設定濃厚。

設定4以上濃厚
設定示唆

設定6濃厚
設定示唆

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シャア専用パチスロ 逆襲の赤い彗星 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

シャア専用パチスロ 逆襲の赤い彗星
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2020年8月3日
■メーカー : ビスティ

筺体 リール配列
筐体 リール配列


 


 

■疑似ボーナス(AT)特化タイプ
■「機動戦士ガンダム」のシャア・アズナブルをメインに据えた機種
■通常時は最大250G+αで自力CZに突入
■自力CZ「百式バトル」は、敵3体を撃破できればAT確定
■自力CZまでに「コンテナ」を集めるほど、敵撃破率アップ
■AT「NEO ZEON RUSH」は純増約8枚/Gのストレートタイプ
■「NEO ZEON RUSH MAX」突入で完走濃厚

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

通常時250G+α消化で天井到達となり、自力チャンスゾーンに当選する。

設定変更時

≪作成中≫

ヤメ時

≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

設定
AT初当たり
機械割
1
1/1066.6
97.3%
2
1/926.4
99.1%
3
1/849.5
100.6%
4
1/746.2
103.2%
5
1/659.9
106.3%
6
1/583.3
110.1%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段に黒BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール下段にチェリー or 赤7が停止したら強チェリー、それ以外は弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
チャンスベル or スイカ or 強チャンス目。
右リール適当打ち後、中リールに黒BARを狙う。
何も揃わなければ強チャンス目。

==左リール下段に黒BARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段リプレイテンパイ+右リール上段リプレイ停止で弱チャンス目。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。

演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

≪作成中≫

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コンテナの役割/ジオンルーレット

コンテナの重要性

通常時は、自力チャンスゾーン突入までにいかに「コンテナ」を集められるかが重要になってくる。
コンテナを獲得するほど、自力チャンスゾーンでの敵撃破率がアップするため、有利に戦える。

コンテナは、内部ポイントを1000pt貯めると1個獲得。
ポイント獲得特化ゾーンやコンテナ獲得特化ゾーンを駆使してコンテナを貯めまくろう!

ジオンルーレット

内部ポイントが1000pt貯まると、ジオンルーレットが発生。
必ずコンテナを獲得できるのだが、「何色のコンテナになるか」がこのルーレットで決まる。

色の期待度は「白 < 青 < 緑 < 赤」の順。
期待度が高いほど、自力チャンスゾーンでの敵撃破率アップ期待度が高くなる。
なお、このルーレットで自力チャンスゾーン直撃となる場合もある。

何に当選するかは、ジオンルーレット時の成立役によって異なる。

小役
恩恵
リプレイ
緑コンテナ以上
弱レア小役
赤コンテナ確定
強レア小役
赤コンテナ or 自力CZ

自力CZ直撃となった場合は、AT当選濃厚!

3の倍数回目のジオンルーレットはアツい

3の倍数回目(3回目、6回目・・・)のジオンルーレットは、獲得コンテナの数が3倍になる。

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ポイント獲得特化ゾーン「RED ZONE」・「潜入ミッション」

RED ZONE

RED ZONEは、10G or 20G or 30G継続のポイント獲得特化ゾーン。
消化中は、全役でポイント抽選が行われる。

突入契機は以下の通り。

■自力CZ「百式バトル」敗北後
■AT終了後
■設定変更後

潜入ミッション

潜入ミッションは、発生するミッションを突破するごとにポイント獲得となる特化ゾーン。
通常時のレア小役成立時に突入抽選が行われる。

ミッションは全部で3つ。
すべて突破すると、ジオンルーレットを1個以上獲得できる。

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コンテナ大量獲得特化ゾーン「赤い彗星ゾーン」

概要

赤い彗星ゾーンは、5G継続のコンテナ大量獲得特化ゾーン。

主に規定ゲーム数消化によって突入する。
液晶左下にあるゲーム数表示が赤く発光すれば、赤い彗星ゾーンの前兆サイン。

消化中の抽選

消化中は全役にてポイント抽選が行なわれる。
リプレイならば青コンテナ以上、レア小役ならば赤コンテナ以上の獲得が確定。

赤い彗星ゾーン HYPER

「赤い彗星ゾーン HYPER」となれば性能アップ。
獲得コンテナがすべて緑以上となり、かつコンテナ3倍抽選も行なわれる。

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自力チャンスゾーン「百式バトル」

概要

百式バトルは、それぞれ撃破率の異なる3体の敵と戦い、3体とも撃破すればAT確定となる自力チャンスゾーン。
通常時に獲得したコンテナによって、撃破率をアップさせることができる。

キュベレイ参戦

キュベレイ参戦が発生すればチャンス。

まずはキュベレイ(ハマーン)が、表示されている撃破率をもとに敵と戦う。
キュベレイが敗北しても、次は百式が同じ撃破率で敵と戦う。

簡単に言えば、敵を撃破するチャンスが2回与えられる、ということ。

百式リベンジ

バトル敗北後に突入する可能性のある、8G継続の撃破率アップゾーン。

8G消化後は、再度百式バトルに突入する。

MAXチャレンジ

MAXチャレンジ発生時はゲキアツ!
ここで勝利することができれば、完走濃厚のAT「NEO ZEON RUSH MAX」へ突入する。

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AT「NEO ZEON RUSH」

概要

NEO ZEON RUSHは、純増約8枚/GのストレートタイプAT。
まずは初期ゲーム数を決定する「MS ATTACK」から始まる。

押し順ナビタイプだが、第一停止のみ目押しの必要がある。

MS ATTACK

MS ATTACKは、初期ゲーム数決定ゾーン。
最低30Gの上乗せが行われる。

3種類の告知タイプ

上乗せ告知パターンの異なる3種類から、好きなタイプを選ぶことが可能。

■シャア(チャンス告知)
即乗せ、後乗せ、前兆といった多彩なパターンを搭載したゲーム数上乗せタイプ。

■クェス(バトル告知)
バトルに敗北するまで上乗せ&継続するバトルループタイプ。

■ギュネイ(一発告知)
上乗せ当選時に告知する、上乗せ先告知タイプ。

疑似ボーナス

「7を狙え!」カットイン成功で、20G継続の疑似ボーナス「ネオジオンボーナス」に突入。
消化中は、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。

NEO ZEON RUSH MAX

突入すればAT完走濃厚!

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

設定
AT初当たり
1
1/1066.6
2
1/926.4
3
1/849.5
4
1/746.2
5
1/659.9
6
1/583.3

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高設定確定演出/設定示唆演出

百式バトル突入時のシャア

百式バトル突入時は、シャアの姿に注目。
ヘルメットをはずした場合は設定2以上、アイマスクもはずした場合は設定4以上確定となる。

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パチスロ真・北斗無双 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

パチスロ真・北斗無双
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2020年7月20日
■メーカー : サミー

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)武論尊・原哲夫/NSP 1983 版権許諾証KOM-620
(C)2010-2013 コーエーテクモゲームス
(C)Sammy

 


 

■AT特化タイプ
■パチンコで人気だった「真・北斗無双」がパチスロとなって登場
■神出鬼没の「真」図柄がすべてのカギを握る
■50枚あたり約51.5G、純増約8枚/Gという高ベース
■自力CZ「制圧ゾーン」がAT突入のメイン契機
■AT「夢幻闘舞」は、「乱撃チャンス」と「七星バトル」の2部構成
■乱撃チャンスは「30G(初回のみ)・11G・8G」、七星バトルは7G保障
■七星バトル勝利時の一部で、無双ストック上乗せ特化ゾーン「転生の刻」へ突入
■「VS影のケンシロウ」で勝利すれば、エンディング到達率約86%の「真・無想転生ラッシュ」へ突入

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

最大12周期消化で天井到達となり、自力CZ「制圧ゾーン」に当選する。
1周期は50G+αなので、ゲーム数にすると天井到達は600G強。

設定変更時

天井到達までのゲーム数がクリアされる。

ヤメ時

■AT終了後
即ヤメでOK。

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ボーナス出現率/機械割

設定
AT初当たり(自力CZ・AT合成)
機械割
1
1/456.4
97.9%
2
1/396.2
98.7%
3
1/437.9
101.5%
4
1/333.9
104.6%
5
1/356.4
108.0%
6
1/284.0
111.1%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール枠上にBARが停止した場合==
真 or ドラム缶 or 無双目。
中リールにBARを狙い、右リールは適当打ち。
中リール中段に「真図柄」が止まれば真。
右下がりにドラム缶が揃えばドラム缶。
上段にドラム缶が揃えば無双目。

==左リール上段にBARが停止した場合==
無双目確定。
中リールにBARを狙い、右リールは適当打ち。

==左リール中段にBARが停止した場合==
リプレイ or ドラム缶 or 真 or 無双目。
中リールにBARを狙い、右リールは適当打ち。
中リール中段に「真図柄」が止まれば真。
右上がりにドラム缶が揃えばドラム缶。
下段にドラム缶が揃えば無双目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
ハズレ or 燭台(取りこぼし含む) or 真 or チャンス目。
中・右リールともに適当打ち。
中リール中段に「真図柄」が止まれば真。
中段に「リプレイ・リプレイ・燭台」となればチャンス目。

==左リール枠下にBARが停止した場合==
リプレイ or 真 or 無双目。
中・右リールともに適当打ち。
中リール中段に「真図柄」が止まれば真。
中リール中段に「真図柄」+下段リプレイ揃いとなれば無双目。

AT中の打ち方

ナビ発生時は、指定された図柄を狙いつつ、押し順ナビに従う。

「!」ナビや、その他演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

小役
確率(設定1)
押し順燭台
1/1.5
押し順真図柄
1/7.1
共通真図柄
1/144.0
ドラム缶
1/89.0
チャンス目
1/6.1
押し順無双目
1/233.0
共通無双目
1/377.0

※「押し順真図柄」・「押し順無双目」は、押し順によってリプレイ or 燭台 or 真 or 無双目のいずれかが出現

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「真」と「無双目」の役割

「真」と「無双目」は、引いた状態によって果たす役割が変わってくる。

「真」を引いた場合
引いた状態
役割
通常時
3UP以上のカルマレベル加算
ステージチェンジ時
3UP以上のカルマレベル加算
幻闘への道中
アイテム獲得+3UP以上のカルマレベル加算
ヒロインゾーン中
アイテム獲得
幻影試練中
VS影のケンシロウ勝利書き換え抽選
開封の儀中
アイテム獲得抽選+アイテムポイント獲得
制圧ゾーン準備中
AT抽選
制圧ゾーン中
ポイント獲得抽選
制圧ゾーン決着時
勝利書き換え抽選
AT準備中
無双ストック抽選
乱撃チャンス中
無双ストック抽選+五車星参戦抽選
宿命エピソード中
無双ストック抽選+五車星参戦抽選
七星バトル中
味方攻撃確定
七星バトル・味方が攻撃中
勝利確定
七星バトル・敵が攻撃中
勝利確定
転生の刻中
無双ストック確定

 

「無双目」を引いた場合
引いた状態
役割
通常時
幻闘への道移行抽選+5UP以上のカルマレベル加算
ステージチェンジ時
幻闘への道移行抽選+5UP以上のカルマレベル加算
幻闘への道中
アイテム獲得+アイテムポイント100pt以上+5UP以上のカルマレベル加算
ヒロインゾーン中
アイテム獲得抽選+アイテムポイント100pt以上
幻影試練中
VS影のケンシロウ勝利書き換え確定
開封の儀中
アイテム獲得抽選+アイテムポイント獲得
制圧ゾーン準備中
AT確定
制圧ゾーン中
ポイント獲得抽選
制圧ゾーン決着時
勝利書き換え確定
AT準備中
無双ストック確定
乱撃チャンス中
無双ストック抽選
宿命エピソード中
無双ストック抽選
七星バトル中
勝利確定
七星バトル・味方が攻撃中
勝利確定
七星バトル・敵が攻撃中
勝利確定
転生の刻中
無双ストック確定

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通常時のモード/モード示唆演出

概要

通常時のモードは全部で4種類。
モードによって、自力CZ「制圧ゾーン」当選となる天井周期数が異なる。

なお、1周期は50G+α。

通常時のモード

■通常モード
天井は12周期。(ゲーム数にすると600G強)
基本的にはこのモードに滞在。

■好機モード
天井は9周期。(ゲーム数にすると450G強)
次回モードが上位になりやすいチャンスモード。

■無双モード
天井は3周期。(ゲーム数にすると150G強)
初当たり当選時は、真制圧ゾーン or AT確定。

■夢幻モード
天井は4周期。(ゲーム数にすると200G強)
AT直撃当選率が高いモード。
夢幻モードのループにも期待が持てる。

ステージチェンジ時のモード示唆演出

ステージチェンジの際にPUSHボタンを押すと、モードを示唆するセリフが出現する。

キャラ
セリフ
示唆内容
ザコ
いやっはー!
■デフォルト
おらおらおらー!
やっちまえ!
おらおらおらおらおら!
バット
俺は・・・・・・ケンを継ぐ者だ!
■好機モード以上の期待度 : 低
■3周期内の解除期待度 : 低
アイン
頼むぜ、我が愛しのゲンコツよ!
ケンシロウ
北斗は滅せず!
■好機モード以上の期待度 : 中
■3周期内の解除期待度 : 中
ジャギ
オレ様の名を言ってみろ!
トキ
激流を制するのは静水・・・・・・
ラオウ
なんぴともこおn俺を止めることはできぬ!
リン
あきらめちゃだめ!
■好機モード以上の期待度 : 濃厚
■3周期内の解除期待度 : 中
マミヤ
ヒュウ!お見事
■好機モード以上の期待度 : 濃厚
■3周期内の解除期待度 : 濃厚
アイリ
もう、兄さんったら・・・・・・
ユリア
待ち続けるのが私の宿命!そしてケンとの約束!
■好機モード以上の期待度 : 濃厚
■3周期内の解除期待度 : 濃厚
■当選時は真制圧ゾーン以上濃厚
シン
力こそが正義、いい時代になったものだ
■当選時は真制圧ゾーン以上に期待
サウザー
この体には北斗神拳はきかぬ!!
カイオウ
真の北斗は北斗琉拳
■当選時は真制圧ゾーン以上濃厚
影のケンシロウ
知っていよう、北斗神拳はこの程度ではないことを
■幻影試練濃厚

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カルマレベル

概要

カルマレベルとは、液晶右上に表示されているレベルのこと。
レベルが高くなるほど、良いアイテムを獲得しやすくなる。

カルマレベルアップ抽選

「真」・「ドラム缶」・「無双目」成立時には、カルマレベルのアップ抽選が行われる。

レベルアップ
ドラム缶
+2レベル
82.8%
+3レベル
31.6%
+5レベル
34.4%
+10レベル
32.8%
+20レベル
1.2%
17.2%
レベルアップ
無双目
+2レベル
+3レベル
+5レベル
25.0%
+10レベル
37.5%
+20レベル
37.5%

カルマレベル別の獲得アイテムポイント

周期の最終ゲームにて、カルマレベルを参照してアイテム抽選が行われる。

レベル
アイテムポイント
0~19(白)
30pt or 300pt以上
20~39(青)
50pt以上
40~59(黄)
50pt以上(青より優遇)
60~79(緑)
100pt以上
80~99(赤)
300pt以上
1000~199(紫)
1000pt
200(キリン柄)
女人像

※女人像があれば、バトルに敗北しても復活できる。(自力CZ中に使わなかった場合はAT中に持ち越せる)

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通常時のステージ移行抽選

概要

通常時は、周期開始ごとにステージ移行抽選が行われる。
1周期は50G+α。

ステージは「不毛の荒野」・「拠点への潜入」・「無法者の街」の3種類。
選択されたステージによって、初期カルマレベルが異なる。

周期開始時のステージ振り分け

ステージ
振り分け率
初期カルマレベル
不毛の荒野
39.1%
レベル 0
拠点への潜入
35.9%
レベル 5
無法者の街
25.0%
レベル 10

同一ステージが選択された場合

上記ステージ振り分けにて、前回と同じステージが選択された場合は、一つ上のステージへ格上げされる。

(例)
「前回ステージが不毛の荒野 ⇒ 今回ステージでも不毛の荒野が選択された」という場合は、拠点への潜入ステージへ格上げ。

チャンスステージ

3つの通常ステージとは別に、「ヒロインゾーン」・「幻闘への道」という2つのチャンスステージが存在。
チャンスステージ中は、アイテム獲得抽選が行われる。

■ヒロインゾーン
「AT後」・「自力CZ後」・「設定変更後」に必ず突入するゾーン。
約20G継続で、消化後に1周期目が始まる。

■幻闘への道
上位のチャンスステージ。
「ドラム缶成立時の17.2%」・「無双目成立時の67.2%」で幻闘への道へ突入する。
ヒロインゾーンよりもアイテム獲得率が高い。

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自力チャンスゾーン「制圧ゾーン」

概要

自力CZ「制圧ゾーン」は、AT突入のメインルート。
前半パートでポイント獲得抽選が行われ、後半パートでAT当選可否についてのジャッジが行われる。

上位版である「真制圧ゾーン」ならばAT当選期待度大。

準備状態

制圧ゾーンは、まず準備状態からスタート。
準備状態中は、成立役に応じてAT抽選が行われる。

小役
AT当選率
無双目
100%
無双目以外
1.6%

前半パート

「赤BARを狙え!」が発生した後は、制圧ゾーン前半パートがスタート。
継続ゲーム数は15~30G。

兄弟参戦時は継続ゲーム数が5G追加され、さらにポイント獲得率もアップする。
兄弟参戦時のキャラ別期待度は「ジャギ < トキ < ラオウ < 最後の将」の順。

連続演出決定

前半パート終了後は、リザルト画面へ。
最終的な獲得ポイントを参照して、連続演出が決定される。

ポイント別の連続演出の種類については以下の通り。

獲得ポイント
連続演出
999pt以下
悪魔封印の刻
(期待度:100%)
1000~1999pt
一撃当千チャンス
(期待度:約50%)
2000~2999pt
哀しき聖塔期待度
(期待度:10%未満)
3000~3999pt
暗殺拳の極意
(期待度:10%未満)
4000~4999pt
ケンシロウ・ジャギ VS マードサージ・カーネル
(期待度:約10%)
5000~5999pt
ケンシロウ・トキ VS シン・サウザー
(期待度:約15%)
6000~6999pt
ラオウ・トキ VS ソリア・ファルコ
(期待度:約28%)
7000~7999pt
ケンシロウ・ラオウ VS ヒョウ・カイオウ
(期待度:約50%)
8000~8999pt
裏切りの南斗聖拳
(期待度:約80%)
9000~9999pt
運命の女
(期待度:約93%)
10000pt以上
悪魔封印の刻
(期待度:100%)

後半パート

連続演出決定後は、後半パートへ突入。
連続演出成功でAT確定。

なお消化中は、勝利書き換え抽選が行われる。
勝利が確定している状態で勝利書き換え抽選に当選した場合は、無双ストックを獲得する。

小役
AT当選率
無双目
100%
無双目以外
1.6%

五車星チャンス

「哀しき聖塔」 or 「暗殺拳の極意」が選択された場合は、五車星チャンス発生抽選が行われる。

五車星
当選率
風(ヒューイ)
16.8%
雲(ジュウザ)
8.2%
海(リハク)
8.2%

五車星チャンスが発生した場合は、それぞれの対応役が成立すればAT確定。
対応役は以下の通り。

五車星
対応役
風(ヒューイ)
リプレイ
雲(ジュウザ)
押し順ナビ
海(リハク)
チャンス目

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AT「夢幻闘舞」

概要

セット継続タイプ。
純増枚数は約8枚/G。

ATは「乱撃チャンス」と「七星バトル」の2部構成となっており、この2つをループさせていくことで出玉を伸ばしていく。

「7を狙え!」によってATがスタートするが、この際に白7が揃えば勝利ストックを持っていることが濃厚となる。

乱撃チャンス

ATは、まず乱撃チャンスからスタート。

初回セットのみ30G継続。
2セット目以降は、「宿命エピソード」なら11G継続、その他の場合は8G継続となる。

乱撃チャンス中は、以下の抽選が行われる。

■七星バトルで使用するアイテム
■五車星参戦
■無双ストック
■女人像

無双ストックや女人像があれば、ATセット継続が確定する。

五車星参戦

五車星参戦中に対応役を引ければ、セット継続確定。
対応役は以下の通り。

五車星
対応役
風のヒューイ
リプレイ
炎のシュレン
山のフドウ
ドラム缶
海のリハク
チャンス目

七星バトル

乱撃チャンス後は、後半パートである七星バトルへ突入。
7G継続保障で、バトルに勝利すればセット継続確定。

純増枚数は現状維持程度。

無双ストックがあれば勝利確定。
女人像があれば、敗北しても復活確定。

味方攻撃抽選

七星バトル中は、成立役に応じて味方攻撃抽選が行われる。

小役
味方攻撃期待度
燭台
激低
リプレイ
チャンス目
33%
ドラム缶
75%
100%
無双目
勝利確定

七星バトル勝利時の報酬

敵撃破時の報酬は、敵の報酬ランクによって変化。
ランクが高いほど良い報酬がもらえる。

ランク
対戦相手
S
ケンシロウ VS レイ
ジャギ VS 無法者
トキ VS サウザー
ラオウ VS カイオウ
A
サウザー
ラオウ
B
カイオウ
シン
トキ
シン&サウザー
C
ユダ
ヒョウ
シュウ
ジャギ
ヒョウ&カイオウ
D
無法者
名も無き修羅
ハート
シャチ
ハン
レイ
全狂乱タッグ
レイ&シュウ
北斗琉拳のヒョウ&カイオウ

※Sランクは特殊な対戦パターン

転生の刻

転生の刻は、4G継続の無双ストック上乗せ特化ゾーン。
七星バトル勝利時の一部で突入する。

無双ストック期待度は、毎ゲーム50%以上。

真・無想転生ラッシュ

AT中に「影のケンシロウ」を倒すと、真・無想転生ラッシュへ突入。
30G継続の超高継続ATとなっている。

真・無想転生ラッシュ突入時のエンディング到達率は約86%。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

設定
AT初当たり(自力CZ・AT合成)
1
1/456.4
2
1/396.2
3
1/437.9
4
1/333.9
5
1/356.4
6
1/284.0

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高設定確定演出/設定示唆演出

AT終了画面でのサミートロフィー

AT終了後には、お馴染みのサミートロフィーが出現する場合がある。
なお黒トロフィー出現時は、次回AT終了後に必ず銅トロフィー以上が出現する。

トロフィー
設定示唆
黒トロフィー
設定2以上確定
銅トロフィー
設定2以上確定
銀トロフィー
設定3以上確定
金トロフィー
設定4以上確定
キリン柄トロフィー
設定5以上確定
虹トロフィー
設定6確定

また、制圧ゾーン中にサミートロフィーが出現すれば、AT確定+設定5以上確定となる。

開封の儀中に出現するキャラクター画像

キャラ
設定示唆
バット&リン
設定4以上確定
3人の北斗琉拳
設定4以上確定
6人の南斗聖拳
設定4以上確定
北斗4兄弟
設定5以上確定
女性キャラ4人で温泉
設定6確定

AT中の楽曲変化

AT中に楽曲が変化した場合は要チェック!
変化した楽曲と、その示唆内容については以下の通り。

楽曲
設定示唆
INTERPLAY(HYDE)
勝利確定
DEVIL SIDE(VAMPS)
兄弟バトルまで勝利確定
Small Fish(BiSH)
勝利確定+設定2以上確定
DON’T MiSTAKE(BiSH)
勝利確定+設定5以上確定
AHEAD(VAMPS)
勝利確定+設定6確定

真無想転生ラッシュ中 or 影のケンシロウ勝利時の無想転生キャラ

キャラ
設定示唆
シュウ
奇数設定示唆
レイ
偶数設定示唆
ラオウ
奇数+高設定示唆
トキ
偶数+高設定示唆
シン
設定3以上確定
サウザー
設定4以上確定

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押忍!サラリーマン番長2 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

押忍!サラリーマン番長2
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2020年4月20日
■メーカー : 大都技研

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)DAITO GIKEN,INC.

 


 

■疑似ボーナス+ATタイプ
■「轟と鏡の共闘」により、様々な場面でアツさがアップ!
■通常時はいかに「ハンコ」を集められるかがカギを握る
■ハンコが10個貯まると、高確や番長ボーナスなどの抽選が行われる
■疑似ボーナス「番長ボーナス」は純増約3.0枚/G、20~30G+α継続
■番長ボーナス完走でAT確定
■AT「頂RUSH」は純増約3.0枚/G、1セット100枚+αとなる番長シリーズ初の差枚数管理型
■「頂SRUSH」・「絶頂RUSH」に加え、「頂総決算ボーナス」・「頂XRUSH」という新たな特化ゾーンも搭載
■超番長ボーナスの最強ぶりは健在

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

最大約799G消化で天井到達となり、番長ボーナスの当選が確定する。

設定変更時

≪作成中≫

ヤメ時

≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

設定
番長ボーナス+AT初当たり
機械割
1
1/346.6
97.8%
2
1/322.2
99.2%
3
1/316.7
101.0%
4
1/278.9
104.1%
5
1/291.9
108.2%
6
1/212.5
112.6%

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設定5の荒波スペックぶりは健在

「クレイジー5」と銘打たれた、荒波スペックである設定5。
押忍!番長3の設定5を彷彿とさせるような荒さは健在だ。

設定5の特徴は以下の通り。

■AT中の番長ボーナス当選時は、1/4で絶頂RUSH当選!

■ATの爆発力が全設定でNO.1!

■番長ボーナス当選時の青7比率が全設定でNO.1!

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通常時の打ち方/番長ボーナス中の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー or 最強チェリー or 漢気目。
中リールに「BAR・弁当・BAR」を狙い、右リールは適当打ち。
リプレイ揃いとなれば漢気目。

中・右リールともにリプレイが止まれば弱チェリー。
BARのひし形になれば最強チェリー。
それ以外ならば強チェリー。

==左リール上段に弁当が停止した場合==
弁当 or 強弁当 or チャンス目。
右下がりに弁当が揃えば弁当、平行に弁当が揃えば強弁当。
何も揃わなければチャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
ベルの小V字になればチャンス目。

番長ボーナス中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

≪作成中≫

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通常時の抽選

ハンコシステム

押し順中段ベルが揃えば「ハンコベル」となり、ハンコを1個獲得できる。
10個獲得すると、高確や特命や番長ボーナスなどの抽選が行われる。

特命

5G継続の疑似ボーナスチャンスゾーン。

特命中は漢気目の出現率がアップする。
漢気目成立で疑似ボーナス確定。

なお、特命にハズれても番長ボーナス抽選が行われる。

営業会議

番長シリーズ定番となる前兆演出。
予算を獲得するほど番長ボーナス or AT当選の期待度が高まる。

轟と鏡の予算が同じになれば「共闘」となり大チャンス!

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通常時のモード

3つのモード

通常時には、「通常A」・「通常B」・「天国」という3つのモードが存在。
滞在モードによって、番長ボーナス当選となる規定ゲーム数振り分けが異なる。

通常Aモードの概要

天井は約799G。
200G台・400G台・600G台の前半に、必ず高確Bへ移行する。

通常Bモードの概要

天井は約561G。
100G台・300G台の前半に、必ず高確Bへ移行する。

天国モードの概要

100G以内に必ず番長ボーナス当選となる。

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通常時の状態

4つの状態

通常時には、「通常」・「高確A」・「高確B」・「超高確」という4つの状態が存在。
状態によって、レア小役成立時の抽選やMAP抽選による番長ボーナス当選期待度が異なる。

なおMAP抽選とは、成立役に関係なく毎ゲーム行なわれ番長ボーナス抽選のこと。

高確Aの概要

「弱チェリー」・「弁当」成立時に移行抽選が行われる。
高確A滞在中は、レア小役成立時の番長ボーナス当選期待度が高い。

高確A移行時は、液晶ステージが「雫ステージ(夕方)」に滞在しやすい。

高確Bの概要

内部モードに応じて、特定のゲーム数で突入。
高確B滞在中は、MAP抽選による番長ボーナス当選期待度が高い。

高確B移行時は、液晶ステージが「雫ステージ(夕方)」に滞在しやすい。

超高確の概要

高確Aと高確Bが重なった状態。
レア小役、MAP抽選のどちらにも大きな期待が持てる。

超高確移行時は、液晶ステージが「剛天ステージ」に滞在しやすい。

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疑似ボーナス「番長ボーナス」

概要

番長ボーナスは、純増約3.0枚/G、20~30G+α継続の疑似ボーナス。
消化中は、AT抽選やAT差枚数上乗せ抽選が行われる。

従来通り、赤7よりも青7の方がAT当選期待度が高い。

■赤7時のAT期待度 ⇒ 約40%
■青7時のAT期待度 ⇒ 約65%

漢気%上乗せ

消化中は、全役にて継続率上乗せ抽選が行われる。

■轟BB ⇒ 漢気上昇で継続率アップ
■鏡BB ⇒ 告知発生で継続率アップ

押し順ベル成立時は、赤7時は約1/3、青7時は約1/2で漢気%を上乗せ。

レア小役ならば、10%以上の漢気%上乗せが確定。

AT抽選

番長ボーナスが3回継続となればAT確定。

なお、継続率が100%を超えた場合は、差枚数上乗せが行われる。

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AT「頂RUSH」

概要

頂RUSHは、1セット100枚+α継続のAT。
番長シリーズでは初となる、「差枚数管理型」となっている。

ハンコ獲得抽選

AT中は、通常時よりもハンコ獲得率が2倍にアップしている。
ハンコが10個貯まると、以下のいずれかの恩恵が与えられる。

■高確
■特命
■上乗せ
■番長ボーナス
■頂SRUSH

残り差枚数300枚を目指せ!

残り差枚数が300枚に到達すると「限界突破」となり、「頂総決算ボーナス」が確定となる。

頂SRUSH

1セット30G+α継続。
AT中の差枚数減算がストップする。

消化中は、「AT差枚数」・「頂SRUSHゲーム数」の上乗せ抽選が行われる。

頂SRUSH突入契機は以下の通り。

■バスバチャレンジ成功
■AT中のレア小役の一部
■ハンコルーレット成功

AT中の頂SRUSH突入率は約1/110。

頂XRUSH(イタダキクロスラッシュ)

頂SRUSHで轟と鏡が共闘すれば、さらに上位の「頂XRUSH」へ突入。
頂SRUSHよりも上乗せ性能がアップする。

頂総決算ボーナス・決算ボーナス

残り差枚数300枚で、「頂総決算ボーナス」・「決算ボーナス」のいずれかの疑似ボーナスに突入。
1セット約50枚の獲得となる。

ハズレ・1枚役で疑似ボーナスがループする。

終了後は、残り差枚数299枚でATが再開。

絶頂RUSH

絶頂RUSHは、ハズレを含む全役にて毎ゲーム差枚数上乗せ抽選が行われる10G+α継続の特化ゾーン。
一度の上乗せ差枚数は5~300枚。

終了後は必ず超番長ボーナスに突入する。

超番長ボーナス

超番長ボーナスは、当選した時点でATの複数セット上乗せが確定。

50G継続で、消化中は差枚数上乗せ抽選が行われる。
一度の上乗せで最大300枚が上乗せされる。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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スナイパイ71 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

チャンネルクランキーセブン

スナイパイ71
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2020年4月6日
■メーカー : ネット

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)NET CORPORATION


■AT特化タイプ
■フル攻略ならば設定1の機械割が102%
■目押しの難易度が異なる「スタンダードモード」・「プロフェッショナルモード」という2つのモードが存在
■モードは打ち手側が変更することはできず、ホール側のみ変更可能

■偶数設定は赤のプロフェッショナルモード、奇数設定は青のスタンダードモードとなる為、筐体が赤ければその時点で設定2以上確定

■疑似ボーナス「アミヤバトル」勝利で、AT「殲滅大作戦」に突入

■AT「殲滅大作戦」は差枚数管理型、初期枚数は100枚+α
■特化ゾーン「おしりスナイプタイム」は、「目押し力」と「2択の勘」が優れているほど上乗せに期待できる

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

有利区間突入後、通常状態を710G消化でOPT(おしりペンペンタイム)に突入。

設定変更時

≪作成中≫

ヤメ時

≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

設定
疑似ボーナス
AT
1
1/453
1/416
2
1/433
1/382
3
1/389
1/346
4
1/308
1/276
5
1/277
1/222
6
1/254
1/203
設定
疑似ボーナス+AT
機械割
1
1/217
102.0%
2
1/203
104.1%
3
1/183
104.7%
4
1/146
107.4%
5
1/123
109.3%
6
1/113
110.1%

※機械割はフル攻略時

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目押し難易度に関わる2つのモード

概要

本機種には、「スタンダードモード」・「プロフェッショナルモード」という、目押しの難易度に関わる2種類のモードが存在する。

モードは、打ち手側が選択することはできない。
ホール側がセットしたモードに従って打つ必要がある。

スタンダードモード

2コマ目押しができればOKという易しめのモード。
このモードになっていれば奇数設定(設定1・3・5)確定。

プロフェッショナルモード

ビタ押しが必要なモード。
このモードになっていれば偶数設定(設定2・4・6)確定。

朝一に赤のプロフェッショナルモードなら・・・?

上記の通り、プロフェッショナルモードなら偶数設定確定なので、台の色が赤(=プロフェッショナルモード)なら設定2以上が確定する。

ということは、朝一に台をチェックしてプロフェッショナルモードになっていれば、その時点で設定2以上が確定することになる。

設定2の機械割は、フル攻略で104.1%。
かなりの甘さだ。

モードの判別

モードの判別は、「筐体の色」や「レバーの下のプレート」を見れば判別可能。
青色ならばスタンダード、赤色ならばプロフェッショナル。

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通常時の打ち方/疑似ボーナス(アミヤバトル)中の打ち方/AT中の打ち方

全状況共通の打ち方

自力CZ中やAT中など、すべての状況に共通して、カットイン発生時は以下の手順で消化。

スタンダードモード時は、右リール枠内に2連ピンク図柄を狙えばOK。

プロフェッショナルモード時は、右リール中・下段に2連ピンク図柄をビタ押し。

通常時の打ち方

まず、左リール枠内に2連ピンク図柄を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール上段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール適当打ち後、右リールに2連ピンク図柄を狙う。
右リール中・下段に2連ピンク図柄が停止すれば強チェリー、その他の場合は弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強チャンス目。
中・右リールともに適当打ちでOK。
何も揃わなければ強チャンス目。

==左リール下段に上ピンク図柄が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
上段ベルテンパイ+右下段ベル停止で弱チャンス目。

疑似ボーナス(アミヤバトル)中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。

演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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カットイン発生時の目押し成功による恩恵

カットインが発生したら、2連ピンク図柄を右リールに狙う。
スタンダードモードならば右リール枠内、プロフェッショナルモードならば右リール中・下段にビタ押し。

この目押しに成功した際の恩恵は、状況によって異なる。

状況
恩恵
自力CZ中
AT当選
バトル中
敵にダメージを与える
AT中
枚数上乗せ
おしりスナイプタイム中
上乗せベース値アップ

なお目押しに失敗した場合は、約1/3で成功への書き換え抽選が行われる。

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小役確率

≪作成中≫

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通常時の「コインテーブルシステム」と「アイテムアイコン」

コインカウンターの色

通常時は、コインカウンターに注目。
レーダーの色によって示唆内容が異なる。

■緑色レーダー ⇒ レア小役が成立すれば自力CZ抽選

■オレンジ色レーダー ⇒ 自力CZ高確

■赤色レーダー ⇒ アミヤバトル高確

なおコインは、約10Gで1枚の割合で獲得することができる。

アイテムアイコン

成立役に応じて、ゲームを有利に進めるためのアイコン獲得抽選が行われる。
アイテム高確ステージ「スコープモード」ならば、高確率でアイテムアイコン獲得。

アイコンは以下の5種類。

■初期AT差枚数アイコン(AT初期差枚数アップ)

■敵ダメージストックアイコン(AT開始時に敵にダメージを与える)

■ミッション期待度アイコン(自力CZ突入期待度アップ)

■チャンスゾーン期待度アイコン(自力CZ成功期待度アップ)

■連続演出期待度アイコン(アミヤバトル突入期待度アップ)

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自力チャンスゾーン

通常時のミッション成功で自力チャンスゾーンへ突入。
10G継続で、演出成功となればAT確定。

演出によって成功期待度が異なる。
期待度は「VSエヴァ < VSノーン < VSシンディ」の順。

自力CZ失敗時の一部で「おしりペンペンタイム」へ移行する。

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疑似ボーナス「アミヤバトル」

ATへ突入させるためのチャンスゾーン的な20G継続の疑似ボーナス。
小役によるガチバトルで、アミヤのHPをゼロにすればAT確定。

アミヤバトルの勝利期待度は、通常時が約55%、AT中が約33%。
AT中にアミヤバトルに勝利すると、特化ゾーン「おしりスナイプタイム」当選が確定する。

いかに小役を引けるか、いかにスナイプ発生時の目押しや押し順当てを成功させるか、が勝利のカギを握る。

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AT「殲滅大作戦」

概要

殲滅大作戦は、初期100枚+αの差枚数管理型AT。

バトル相手

AT開始時にバトルの相手を決定。
キャラによって勝利期待度と勝利時の報酬が異なる。

~~~~~~~~~~~~

■シンディ
勝利期待度 : ★★★★☆
報酬期待度 : ★★☆☆☆

■ノーン
勝利期待度 : ★★★☆☆
報酬期待度 : ★★★☆☆

■エヴァ
勝利期待度 : ★★☆☆☆
報酬期待度 : ★★★★☆

~~~~~~~~~~~~

バトル勝利で、特化ゾーン「おしりスナイプタイム」確定。

全員撃破すれば「アミヤバトル高確率」へ。

バトルターン

レア小役&コインからバトルターンに突入。

オフェンスターンは、ロング継続バトル。
長く続くほど敵に与えるダメージが多くなりやすいため、いかにロング継続できるかがカギとなる。

ディフェンスターンは、技術介入バトル。
目押しカットインの発生率がアップしているので、いかに目押しを成功させられるかがカギとなる。

ターゲットチャンス

アイテムゲット&目押し発生率が超アップしている状態。

アイテムは、最後に残ったパネルをゲットできる。

目押しカットイン発生時に目押し成功となれば、枚数上乗せ確定。

特化ゾーン「おしりスナイプタイム」

AT中に敵を倒すたびに突入する、枚数上乗せ特化ゾーン。

消化中は、技術介入成功で上乗せベースがアップ、押し順当て成功で上乗せ枚数が倍になる。

最強特化ゾーン「おしりペンペンタイム」

おしりペンペンタイムももちろん健在!

おしりペンペンのたびに枚数上乗せ。
ループ率はMAX99%。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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