た行

ドンちゃん2 スロット新台 設定判別 解析まとめ

アクロスからの新台【パチスロ ドンちゃん2】が2019年4月より導入開始!

本機はHANABIシリーズの最新機種で、「ドンちゃん2」が6号機で復刻!

当ページでは、【パチスロ ドンちゃん2】のスペック・天井・フリーズ・設定判別要素などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ドンちゃん2の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ ドンちゃん2 更新情報

 

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基本スペック

■導入予定日:2019年4月予定

■導入台数:約3,000台予定

■メーカー:アクロス

■タイプ:A+RT機(RT純増0.3枚)

■コイン単価:2.0円

■千円ベース:44.4G

 

初当たり・機械割

設定 BB RB 合成 機械割 機械割
(完全攻略)
1 1/297.9 1/392.4 1/169.3 97.7% 99.2%
2 1/287.4 1/354.2 1/158.7 100.0% 101.5%
5 1/275.4 1/322.8 1/148.6 103.4% 105.0%
6 1/264.3 1/281.3 1/136.2 106.4% 108.1%

 

特徴

■ドンちゃん2の復刻

■6号機、RT搭載

■4段階設定

■リーチ目総数約4,000通り以上

■簡単技術介入×マニアック要素

■A PROJECT初の液晶搭載

■A PROJECT初のユニメモに新機能を搭載

■「選べ!ドンちゃん」搭載

 

リーチ目コレクション

■ユニメモ新機能

■確定画面に移行するまで集め放題

■総数150パターン以上

 

天井ゲーム数・恩恵

※調査中

 

小役確率

設定 50枚あたりのゲーム数
1 44.4G
2 45.3G
5 47.7G
6 48.7G

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

設定判別・推測要素

※調査中

 

通常時概要

※調査中

 

ボーナス概要

BIG

■赤7揃いorドンちゃん揃い

■MAX222枚獲得

■技術介入要素あり

■設定示唆演出あり

■規定枚数獲得後はRTへ

 

REG

■赤7・赤7・BARorBAR揃い

■MAX104枚獲得

■技術介入要素あり

■設定示唆演出あり

 

RT概要

RT

■BIG後に突入

■22ゲーム継続

■0.3枚純増

 

フリーズ概要

※調査中

 

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ドンちゃん2 公式サイト
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PV・動画

PV

 

試打動画

 

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A-SLOT ダーツライブ

A-SLOT ダーツライブ

©サミー

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解析抜粋ジャンプボタン

やめどき

・ボーナスorRT中以外

天井性能

・天井性能は無し

導入日・スペック

導入予定日 2019年2月4日
メーカー サミー
導入台数 約1000台
タイプ A+RT機
50枚あたり回転数 約34.5G

機械割

設定1 97.7%
設定2 99.7%
設定5 103.0%
設定6 106.0%

※4段階設定

ボーナス合算確率

BIG REG 合算
設定1 1/299.3 1/392.4 1/169.8
設定2 1/296.5 1/364.1 1/163.4
設定5 1/287.4 1/316.6 1/150.7
設定6 1/277.7 1/280.1 1/139.4

※4段階設定

評価・評判・感想

フリー打ちで+技術介入無いので設定無ければ安定して負けやすい。
ダーツやった事ある方なら人待ちや時間潰しには1回引ければ気持ちいかもしれませんがワザワザ遊技しに行こうとは思いません。
よく言えば、打ち手を選ばない万能スペック。
悪く言えば特に暴れない設定1貯金箱スペック。
フリー打ちでボーナスが揃うというのはいただけないが、Aタイプをもっと盛り上げていきたいのでぜひ打ちたいです。
なんといってもリール窓の広さが印象的。1リールで4コマも配列されると違和感が強すぎる。ダーツをパチスロに組み込む着眼点は鋭いが、面白いかどうかは別問題…
ダーツやる人も、やらない人も、ブルの音は気持ちいいと感じる。
ただ、初心者には出目が難しく感じ、アクロス系を打つ上級者には単調に感じるかもしれない。

CRターミネーター2 新台パチンコ スペック ボーダー 止め打ち PV動画

平和よりパチンコ新台【CRターミネーター2】が2019年4月8日より導入開始!

人気ハリウッドアクション映画「ターミネーター2」のパチンコタイアップ機が登場!

当ページでは、【CRターミネーター2】のスペック・ボーダー・止め打ちなどの解析情報をまとめていきます。

CRターミネーター2の最新解析情報を随時更新中!

 

パチンコCRターミネーター2 更新情報

 

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機種情報

■導入予定日:2019年4月8日

■導入台数:約13,000台予定

■メーカー:平和

■タイプ:V確変ループ機(3回リミット)

 

基本スペック

■大当たり確率:1/319.6

■高確率中の確率:1/94.1

■確変割合:10%(特図2:100%)

■時短回数:100回(リミッター後、通常時短100回)

■賞球数/カウント数:4&1&2&4&14/9C

 

特図1

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
16R確変 次回 2016個 10%
16R確変 100回 2016個 90%

※3回リミット到達後は電サポ100回

 

特図2

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
16R確変 次回 2016個 100%

※3回リミット到達後は電サポ100回

 

特徴

■「ターミネーター2」のパチンコタイアップ機

■3回リミットのV確ループタイプ

■出玉は全て2016個

■時短引き戻し率26.8%

 

ボーダー

※調査中

 

止め打ち・技術介入要素

※調査中

 

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PV・動画

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PAドラム海物語IN沖縄 新台パチンコ スペック ボーダー 止め打ち 設定判別

サンスリーよりパチンコ新台【PAドラム海物語IN沖縄】が2019年2月12日より導入開始!

本機はサンスリーの新規則機第一弾で、6段階設定付きのST機。ドラムを使った甘デジタイプになります。

当ページでは、【PAドラム海物語IN沖縄】のスペック・ボーダー・止め打ちなどの解析情報をまとめていきます。

PAドラム海物語IN沖縄の最新解析情報を随時更新中!

 

パチンコPAドラム海物語IN沖縄 更新情報

※設定判別要素を追記
 

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機種情報

■導入予定日:2019年2月12日

■導入台数:約5,000台予定

■メーカー:サンスリー

■タイプ:ST機

 

基本スペック

■大当たり確率:1/109.9~1/89.8

■高確率中の確率:1/20.6~1/16.8

■ST継続率:約39%~約45%

■電サポ回数:50・100回転(ST10回)

■賞球数/カウント数:4&2&3&10/10C

 

大当たり確率

設定 低確率 高確率
1 1/109.9 1/20.6
2 1/107.4 1/20.1
3 1/103.2 1/19.3
4 1/99.9 1/18.7
5 1/96.3 1/18.0
6 1/89.8 1/16.8

 

ヘソ・電チュー共通

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
10R確変 ST10回
+時短90回
約1000個 10%
6R確変 ST10回
+時短40回
約600個 45%
4R確変 ST10回
+時短40回
約400個 45%

 

特徴

■サンスリーの新規則機第一弾

■6段階設定付きのST機

■ドラムを使った甘デジタイプ

■パネルでもギミックでもハイビスカスが光れば大当たり

 

ボーダー

換金率別のボーダーライン

4円(等価交換)
設定 表記出玉 出玉5%減
1 23.3 24.6
2 22.3 23.5
3 20.6 21.7
4 19.3 20.4
5 17.9 18.9
6 15.5 16.3
3.57円
設定 表記出玉 出玉5%減
1 24 25.3
2 22.9 24.2
3 21.2 22.3
4 19.9 20.9
5 18.4 19.4
6 15.9 16.8
3.33円
設定 表記出玉 出玉5%減
1 24.4 25.7
2 23.3 24.6
3 21.6 22.7
4 20.2 21.3
5 18.8 19.8
6 16.2 17.1
3.03円
設定 表記出玉 出玉5%減
1 25.0 26.3
2 23.8 25.1
3 22.0 23.2
4 20.7 21.8
5 19.2 20.2
6 16.6 17.5
2.5円
設定 表記出玉 出玉5%減
1 26.2 27.6
2 25.1 26.4
3 23.2 24.4
4 21.7 22.9
5 20.1 21.2
6 17.4 18.3

※条件

・6時間遊技

・出玉10R…900個|6R…540個|4R…360個

・電サポ中の出玉増減1回転あたり-0.5個

引用元:セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!

 

止め打ち・技術介入要素

※調査中

 

設定差・設定判別要素

大当たり確率

大当たり確率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されています。

 

設定 低確率 高確率
1 1/109.9 1/20.6
2 1/107.4 1/20.1
3 1/103.2 1/19.3
4 1/99.9 1/18.7
5 1/96.3 1/18.0
6 1/89.8 1/16.8

 

白泡発生

泡予告時に白泡が出現すると設定2以上が濃厚!

さらに奇数図柄大当たりも濃厚になります。

タイミングはリーチ成立後となります。

 

白魚群出現

魚群予告時に白魚群が出現すると設定4以上が濃厚!

さらに奇数図柄大当たりも濃厚になります。

タイミングは、リーチ前ボタン押下時・リーチ成立時・SPリーチ発展ボタン押下時・SPSPリーチ発展時・魚群プレミアムリーチ時など。

※ボタン押下時はボタンを押さなければ発生しないため注意

 

ハイビスカスフラッシュ

ハイビスカスフラッシュは大当たり確定+その色で設定を示唆。

タイミングは、変動開始時・リーチ成立時・SPリーチ発展時・SPリーチ図柄煽り時など。

 

パターン別の示唆

パターン 示唆
ショート告知後
センターハイビスカス
が緑発光
設定4以上濃厚
ショート告知後
センターハイビスカス
がピンク発光
設定5以上濃厚
ロング告知後
センターハイビスカスが緑発光
+パネルハイビスカスが緑発光
設定4以上濃厚
(奇数図柄大当たり)
ロング告知後
センターハイビスカス
がピンク発光
設定5以上濃厚
(奇数図柄大当たり)

 

スペシャル魚群タイム中の設定示唆

保留を8個貯めるとスペシャル魚群タイムに突入。

滞在中のスペシャル魚群発生で大当たり濃厚となりますが、その際のパネルハイビスカスの点灯パターンで設定示唆を行っています。

 

パターン別の示唆

パターン 示唆
左だけ点滅 基本パターン
右だけ点滅 高設定示唆
水色に点滅 設定2以上濃厚
緑色に点滅 設定4以上濃厚
ピンク色に点滅 設定5以上濃厚
白と赤、交互に点滅 設定6濃厚

 

スペシャル魚群タイム終了後のランプ

スペシャル魚群タイム終了後はスペシャル魚群タイムランプの発光色に注目。

その際のパターンで設定を示唆しています。

 

パターン別の示唆

パターン 示唆
白発光 基本パターン
白色で3回点滅 高設定示唆
水色で3回点滅 設定2以上濃厚
緑色で3回点滅 設定4以上濃厚
ピンク色で3回点滅 設定5以上濃厚
白と赤で交互に点滅 設定6濃厚

 

大当たり中のパネルハイビスカス

大当たり中、アタッカーにオーバー入賞させた際のパネルハイビスカスの発光色で設定示唆が行われます。

 

パターン別の示唆

パターン 示唆
左のみ点滅 高設定示唆
右のみ点滅 高設定示唆
水色に発光 設定2以上濃厚
緑色に発光 設定4以上濃厚
ピンク色に発光 設定5以上濃厚
白と赤で交互に点滅 設定6濃厚

 

大当たりエンディングの盤面ランプ

大当たり消化後の盤面ランプの挙動で設定示唆が行われます。

 

パターン別の示唆

パターン 示唆
左から右に
流れるように光る
高設定示唆
右から左に
流れるように光る
高設定示唆
花火SE
+リールランプ白発光
設定2以上濃厚
花火SE
+リールランプ緑発光
設定4以上濃厚
花火SE
+リールランプオレンジ発光
(ファイヤー柄を演出)
設定5以上濃厚
(保留内大当たり濃厚)
花火SE
+リールランプ赤発光
設定6濃厚
花火SE
+リールランプ虹発光
設定6濃厚
(保留内大当たり濃厚)

 

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※一部画像引用元:セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!

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ダーツライブ スロット新台 設定判別 解析まとめ

サミーからの新台【パチスロ ダーツライブ】が2019年2月4日より導入開始!

本機はダーツマシン「DARTSLIVE」の臨場感を再現したスロットマシン。

当ページでは、【パチスロ ダーツライブ】のスペック・天井・フリーズ・設定判別要素などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ダーツライブの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ ダーツライブ 更新情報

※小役確率や設定判別要素を追加
 

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基本スペック

■導入予定日:2019年2月4日予定

■導入台数:約1,000台予定

■メーカー:サミー

■タイプ:A+RT機(RT純増現状維持)

■コイン単価:2.4円

■千円ベース:34.5G

 

初当たり・機械割

設定 ボーナス合成 機械割
1 1/169.8 97.7%
2 1/163.4 99.7%
5 1/150.7 103%
6 1/139.4 106%

 

特徴

■ダーツマシン「DARTSLIVE」のパチスロタイアップ機

■現状維持のRTを搭載したA+RTタイプ

■ボーナスはBIG・REGの2種類搭載

■「誰でも気軽に打てるパチスロ」をコンセプトとされている

■4段階設定

 

天井ゲーム数・恩恵

※天井非搭載

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
上段リプレイ 1/16384.00
中段リプレイ 1/16384.00
下段リプレイ 1/8.00
右上がりリプレイ 1/96.95
右下がりリプレイ 1/885.62
エクストラリプレイ1 1/32678.00
エクストラリプレイ2 1/32768.00
リーチ目リプレイ1~12 各1/32768.00
リーチ目リプレイ合成 1/2730.67
上段ベル 1/96.95
中段ベル 1/126.27
下段ベル 1/126.27
右上がりベル 1/63.26
エクストラベル1 1/16384.00
エクストラベル2 1/32768.00
下段チャンス目 1/32768.00
右上がりチャンス目 1/32768.00
エクストラチャンス目3 1/32768.00
設定 右上がりベル 上段チャンス目 中段チャンス目
1 1/10.96 1/126.27 1/126.27
2 1/10.32 1/124.83 1/124.83
5 1/9.82 1/122.73 1/122.73
6 1/9.57 1/120.25 1/120.25
設定 右上がりチャンス目 エクストラチャンス目1 エクストラチャンス目2
1 1/366.12 1/141.55 1/262.14
2 1/366.12 1/140.94 1/261.10
5 1/358.12 1/138.26 1/258.02
6 1/350.46 1/136.82 1/254.02

 

ボーナス内部成立中のリプレイ確率

小役 確率
上段リプレイ 1/16384.00
中段リプレイ 1/19.99
下段リプレイ 1/5.97
右上がりリプレイ 1/32.32
右下がりリプレイ 1/885.62

 

BIG中の小役確率

設定 右上がりベル 枠上ベル ハズレ(BAR揃い)
1 1/1.07 1/15.00 1/16384.00
2 1/1.08 1/14.00 1/16384.00
5 1/1.10 1/11.00 1/601.25
6 1/1.11 1/10.00 1/601.25

 

カウントチャレンジアップ中の小役確率

小役 BIG後
上段リプレイ 1/21845.33
中段リプレイ 1/21845.33
下段リプレイ 1/21845.33
右上がりリプレイ 1/21845.33
右下がりリプレイ 1/21845.33
フェイクリプレイ 1/2.84~1/2.60
RT25Gリプレイ
(左のみBAR停止)
1/11.37~1/14.52
RT25Gリプレイ
(中のみBAR停止)
1/204.80~1/261.10
RT25Gリプレイ
(右のみBAR停止)
1/204.80~1/261.10
RT25Gリプレイ合成 1/10.24~1/13.07
RT50Gリプレイ
(左・中のみBAR停止)
1/22.75~1/29.04
RT50Gリプレイ
(左・右のみBAR停止)
1/409.60~1/524.29
RT50Gリプレイ
(中・右のみBAR停止)
1/409.60~1/524.29
RT50Gリプレイ合成 1/20.47~1/26.14
無限RTリプレイ
(全リールBAR停止)
1/675.63~1/862.32
RT突入リプレイ合成 1/6.76~1/8.62
小役 REG後
上段リプレイ 1/21845.33
中段リプレイ 1/21845.33
下段リプレイ 1/21845.33
右上がりリプレイ 1/21845.33
右下がりリプレイ 1/21845.33
フェイクリプレイ 1/2.19
RT25Gリプレイ
(左のみBAR停止)
1/38.04
RT25Gリプレイ
(中のみBAR停止)
1/682.67
RT25Gリプレイ
(右のみBAR停止)
1/682.67
RT25Gリプレイ合成 1/34.22
RT50Gリプレイ
(左・中のみBAR停止)
1/76.03
RT50Gリプレイ
(左・右のみBAR停止)
1/1365.33
RT50Gリプレイ
(中・右のみBAR停止)
1/1365.33
RT50Gリプレイ合成 1/68.41
無限RTリプレイ
(全リールBAR停止)
1/2259.86
RT突入リプレイ合成 1/22.58

 

RT中の小役確率

小役 確率
上段リプレイ 1/16384.00
中段リプレイ 1/16384.00
右上がりリプレイ 1/96.95
右下がりリプレイ 1/885.62
設定 下段リプレイ
1 1/1.64
2 1/1.68
5 1/1.72
6 1/1.74

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

基本的に全リール適当打ちで消化

 

ボーナス中の打ち方

BIG中

全リール適当打ちで消化

 

REG中

順押し適当打ちで消化

 

RT中の打ち方

全リール適当打ちで消化

 

↓詳細は下記をクリック↓

ダーツライブ スロット 通常時・ボーナス・RT中の打ち方
サミーの新台「パチスロ ダーツライブ」の通常時・ボーナス・RT中の打ち方についてをまとめました。ダーツライブ 解析情報の総まとめダーツライブ スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ通常時・ボーナス...

設定判別・推測要素

ボーナス確率

ボーナス確率に設定差が存在。

特に設定差の大きいREG確率に注目!

 

設定 BIG REG ボーナス合成
1 1/299.3 1/392.4 1/169.8
2 1/296.5 1/364.1 1/163.4
5 1/287.4 1/316.6 1/150.7
6 1/277.7 1/280.1 1/139.4

 

通常時の小役確率

通常時は各小役に設定差がありますが、特にベル(右上がりベル)に注目しましょう。

 

設定 右上がりベル ベル合算
1 1/11.0 1/7.5
2 1/10.3 1/7.2
5 1/9.8 1/7.0
6 1/9.6 1/6.8

 

BIG中の小役確率

BIG中は枠上ベル・ハズレ(BAR揃い)に注目!

ハズレは出現時点で高設定の期待大!

 

設定 枠上ベル ハズレ
1 1/15.0 1/16384.0
2 1/14.0 1/16384.0
5 1/11.0 1/601.2
6 1/10.0 1/601.2

 

BIG後のRT突入率

BIG後のRT突入率に設定差が存在。

基本的に低設定ほど突入しやすくなっています。

 

設定 RT突入率
1 55.1%
2 52.2%
5 49.2%
6 46.0%

 

通常時概要

ボーナス抽選詳細

同時当選期待度

設定 リプレイ合算 ベル合算 チャンス目合算
1 0.16% 0.15% 17.05%
2 0.16% 0.14% 17.68%
5 0.16% 0.14% 19.09%
6 0.16% 0.14% 20.50%

 

ボーナス概要

BIG

■7揃い

■獲得枚数300枚

 

REG

■7・7・BAR揃い

■獲得枚数約100枚

 

RT概要

カウントアップチャレンジ

■ボーナス後に突入

■RTへのチャンスゾーン

■5G継続

■演出発生時の光ったラインに停止したBARの数に応じてRTゲーム数が変化

 

ライン数 RTゲーム数
BAR×1 RT25G
BAR×2 RT50G
BAR×3 無限RT

 

RT

■チャンスゾーン経由で突入

■25G~次回ボーナスまで継続

■純増現状維持程度

 

フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

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PV公開後の反応まとめ

※調査中

 

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やめどき

・ボーナスorART中以外

天井性能

・天井性能は無し

導入日・スペック

導入予定日 2018年12月3日
メーカー オーイズミ
導入台数 約1000台
タイプ A+ART機
純増 +2.0枚(ボーナス込み)
50枚あたり回転数 約36.8G

機械割

設定1 97.7%
設定2 98.5%
設定3 100.1%
設定4 103.5%
設定5 105.4%
設定6 108.0%

ボーナス+ART確率

クルーン発生率 大当たり期待度 大当たり確率
設定1 1/122.9 1/6.1 1/744.7
設定2 1/136.7 1/5.4 1/744.7
設定3 1/123.8 1/6.0 1/744.7
設定4 1/162.1 1/4.6 1/744.7
設定5 1/129.0 1/5.8 1/744.7
設定6 1/143.8 1/5.2 1/744.7

打ち方

通常時(順押し)

左リール上~中段に青7狙い
ドリームクルーン500 順押し

▼▼▼

スイカ停止時は中リール青7狙い、右リール適当打ち
スイカ停止時

チャンスベル 斜めベル揃い】
弱/強スイカ スイカ揃い(順押しでは判別不可)】

※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は中・右リール赤7狙い
角チェリー停止時

弱チェリー 2連チェリー】
強チェリー 3連チェリー】

その他は中・右リール適当打ち

チャンスリプレイ 中段ベル・ベル・リプレイ】
中段チェリー 中段チェリー】


通常時(中押し)

中リール上~中段に⑧番の青7狙い、右リール適当打ち
ドリームクルーン500 中押し

▼▼▼

中段スイカ停止時は左リール青7狙い
中段スイカ停止時

弱スイカor弱チェリー 右下がりスイカ揃い】
強スイカ 中段スイカ揃い】

その他は左リール適当打ち

強チェリー 角チェリー+中リール青7・スイカ・青7】
チャンスリプレイ 中段ベル・ベル・リプレイ】
チャンスベル 斜めベル揃い】


ボーナス中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

ボーナス解析

・入賞形は『赤7揃い』『青7揃い』
・約276枚獲得
・ボーナス消化後はそのままARTに突入
・ARTはボーナス中のラウンドと合わせて最低7ラウンド継続
・初当たりで最低711枚の獲得を保障
・青7揃いの方がラウンド振り分けが優遇

ボーナス当選割合
ボーナス 振り分け
赤7 59.1%
青7 40.9%

評価・評判・感想

711枚のコインを獲得するのに、3万、4万の投資(笑)
客が減ってもオカマイナシの無能なメーカーばっかだな
天井無いし3000ハマり余裕
しかし本当に規制意味あんのか?
吸い込み規制しろや!
大当り確率は1/744
こんなの気軽に打てねぇよ、神より荒いのが目に見えるわ
懐かしいね711枚。最近のやっと当たって100枚よりいいんじゃない。1日打ってどうすりゃ1000枚出るんだよって頭かかえるよりいいよ。

ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか

ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか スロット

©北電子

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

やめどき

・ボーナスorRT中以外

天井性能

・天井性能は無し

導入日・スペック

導入予定日 2018年11月19日
メーカー 北電子
導入台数 約8000台
タイプ A+RT機
純増 +0.4枚
50枚あたり回転数 約36G

機械割

設定1 98.2%
設定2 100.3%
設定5 106.4%
設定6 111.9%

※4段階設定

ボーナス合算確率

青ファミリア
ボーナス
赤ファミリア
ボーナス
ファミリア
チャンス
設定1~6 1/1638.4 1/1092.3 1/455.1
ディヴァインジャッジ
ダブル
ディヴァインジャッジ ボーナス合算
設定1 1/1285.0 1/1285.0 1/189.4
設定2 1/1074.3 1/1074.3 1/179.1
設定5 1/753.3 1/1129.9 1/168.5
設定6 1/840.2 1/560.1 1/149.3

※4段階設定

打ち方

通常時

左リール枠上~中段にBAR狙い、中・右リール適当打ち
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 打ち方

強ベル 中段ベル・中段ベル・上段ベル】
弱チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ】
強チェリー 角チェリー+右リール中段ボーナス絵柄/ブランク】
ベルチェリー 角チェリー+上段ベル揃い】
スイカ スイカ揃いorスイカ・スイカ・BAR】
弱チャンス目 中段ベル・中段ベル・下段ベル】
強チャンス目 スイカハズレ】

※設定判別する場合↓
スイカ停止時は中・右リールに白7狙い
スイカ停止時

上記手順でスイカ入賞後に筐体右側の役物にタッチした時に発生するセリフ・吹き出しの色で設定を示唆


ファミリアボーナス中

「今です!」発生時は中リール適当打ち、左リール上~中段にBAR狙い、右リール適当打ち
BAR狙い

以降は全リール適当打ちで消化


ディヴァインジャッジ(ダブル)中

「7を狙え」発生時は全リールに赤/青7狙い
狙うんだ

押し順発生時は押し順に従い、それ以外は全リール適当打ちでOK


ファミリアチャンス中

全リール適当打ちでOK


RT中

通常時と同じ手順で消化

ボーナス解析

ファミリアボーナス

・入賞形は『青7揃い』『赤7揃い』
・青7揃いは最大251枚獲得
・赤7揃いは最大202枚獲得
・獲得枚数UP手順あり
・消化中の白7揃いでRT「マルチプレイ」確定

ディヴァインジャッジ(ダブル)

・入賞形は『青7/青7/白7』『赤7/赤7/白7』
・『青7/青7/白7』(ダブル)は平均224枚獲得
・『赤7/赤7/白7』は平均128枚獲得
・消化中の強JAC回数が多いほど獲得枚数がUPする仕組み

ファミリアチャンス

・入賞形は『BAR揃い』
・56枚獲得
・当選タイミングによっては特化ゾーンとして機能

RT「ソロプレイ」「マルチプレイ」

RT「ソロプレイ」

・純増約0.4枚/G
・30G継続
・消化中はレア役でRT昇格抽選
・白7揃いなら昇格確定
・トータルのRT昇格期待度は約30%
・30G消化後は引き戻しのチャンス
・3択または6択正解でソロプレイに再突入

RT「マルチプレイ」

・純増約0.4枚/G
・2パート+引き戻しパートで構成
・1パート目は30G継続する「エピソード」
・2パート目は平均60G継続する「ダンジョン」
・ダンジョン消化後の継続抽選に漏れると「デスパレードゾーン」へ

ダンジョン中の抽選

・ダンジョンは液晶下部のスタミナが無くなるまで継続
・白7揃いやボーナス成立でスタミナ全回復
・特化ゾーンなどでポーションストックがあればスタミナ0時に全回復
・消化中のレア役は魔石獲得抽選
・魔石獲得数が多いほど継続期待度がアップ
・魔石による継続なら再び「エピソード」からRT開始

デスパレードゾーン

・ダンジョンでの継続抽選に漏れると突入
・30G継続
・消化中はレア役で「エピソード」復帰抽選
・30G消化後は押し順チャレンジ
・押し順に正解すれば30Gを再セット
・押し順不正解で通常時へ転落

ファルナ

・ポーション獲得の特化ゾーン
・RT「マルチプレイ」中の白7揃いの一部で突入
・8GのSTタイプ
・消化中は白7揃いでポーション獲得+残りゲーム数を8Gに再セット
・レア役でもポーション獲得(G数再セットはなし)
・ポーションの平均獲得数は約7個

クリティカルゲーム

・魔石獲得の特化ゾーン
・RT「マルチプレイ」中の白7揃いの一部で突入
・継続ゲーム数は不定
・消化中はリプレイ以外の小役で魔石を必ず獲得
・復活カットイン発生時は魔石獲得+継続確定

ヘブンズストライク(デウスデア)

ヘブンズストライク

・魔石獲得の上乗せ特化ゾーン
・マルチプレイ中のファミリアチャンス(REG)当選の一部で突入
・消化中は毎ゲーム魔石獲得抽選

ヘブンズストライクデウスデア

・ヘブンズストライクの上位版
・クリティカルゲーム中のファミリアチャンス(REG)当選の一部で突入
・消化中は毎ゲーム魔石獲得抽選
・通常より魔石の獲得数が大幅アップ

神威解放

・ポーション獲得の上乗せ特化ゾーン
・ファルナ中のファミリアチャンス(REG)当選で突入
・消化中は毎ゲームポーションの獲得抽選
・消化中の白7カットインの色は獲得数を示唆
・ポーションの平均獲得数は約8個

評価・評判・感想

北電子?あっ…
北電子のアニメタイアップ増えてきたな
もう6号機でジャグ作れないから、版権ものに精を出す事にしたのか
デッドマンワンダーランドと同じ匂いがする
ちなみにアニメはクソつまらない
北電子に良台を求めるのは間違っているだろうか

チェインクロニクル

チェインクロニクル スロット

©サミー

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

やめどき

・CZorAT後状態を確認してヤメ

天井性能

・AP333到達でCZ期待度約50%

導入日・スペック

導入予定日 2018年11月5日
メーカー サミー
導入台数 約10000台
タイプ AT機
50枚あたり回転数 約39G

機械割

設定1 97.9%
設定2 99.0%
設定3 101.4%
設定4 104.6%
設定5 107.2%
設定6 110.1%

AT初当たり確率

AT初当たり
設定1 1/354.9
設定2 1/342.1
設定3 1/313.0
設定4 1/281.8
設定5 1/263.2
設定6 1/249.4

打ち方

通常時

左リール枠内にBAR狙い、中・右リール適当打ち
チェインクロニクル 打ち方

弱チェリー 2連チェリー】
強チェリー 3連チェリー】
地図 地図揃い】
チャンス目 地図ハズレ】


AT中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

「!」ナビ発生時は左リールにBAR狙い

サミートロフィー

銅トロフィー

銅トロフィー
◎設定2以上確定

銀トロフィー

銀トロフィー
◎設定3以上確定

金トロフィー

金トロフィー
◎設定4以上確定

キリントロフィー

キリントロフィー
◎設定5以上確定

虹トロフィー

虹トロフィー
◎設定6確定

APシステム

・通常時は毎ゲームAPを獲得
・レア役成立時や「倍速中」ならAP大量獲得に期待
・規定AP到達で前兆発生
・前兆演出成功でCZ突入
・規定APは33・111・222・333の4種類
・333到達時はCZ期待度の高い「宝箱CHANCE」が発生

小役別AP獲得期待度
小役 AP獲得期待度
ベル
リプレイ
ハズレ
弱チェリー
地図
強チェリー
チャンス目
APアイコン

・「33」「111」「222」に表示されているアイコン
・アイコンの種類によってAPランクを示唆
・アイコン(APランク)はCZ終了後or「333」到達後にAPスロットで抽選
・レア役成立時の一部で昇格もあり
・なお「333」は宝箱アイコンで固定

APアイコンの種類とAPランク示唆
アイコン APランク示唆
「?」(白) 全APランクの可能性あり
「?」(青) 全APランクの可能性あり
「?」(黄) 全APランクの可能性あり
「!」(緑) APランク3以上確定
「!」(赤) APランク5以上確定
「!!」(赤) APランク6以上確定
クエストロゴ APランク6以上確定
(APランク7以上の期待度UP)
「!!!」(金) APランク7以上確定
V APランク8確定
APランク

・CZや義勇軍ボーナスの当選率を管理
・1~8の8段階
・ランク6はCZ当選確定
・ランク7は★5CZ当選確定=AT確定
・ランク8は義勇軍ボーナス確定

APランク別のCZ(義勇軍ボーナス)当選率
APランク 当選率
1 0.4%
2 6.3%
3 12.5%
4 37.5%
5 62.5%
6 100%
7 100%
8 100%
APランク別CZ当選時のCZ振り分け
APランク ★2CZ ★3CZ ★4CZ ★5CZ
1 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%
2 75.0% 12.5% 6.3% 6.3%
3 75.0% 18.8% 3.1% 3.1%
4 75.0% 19.8% 4.2% 1.0%
5 75.0% 20.0% 4.4% 0.6%
6 75.0% 18.8% 5.5% 0.8%
7 100%

※APランク8は義勇軍ボーナス確定

周期ランク

・CZ当選時のCZ★数に影響
・0~5の6段階
・APアイコン到達時にCZ非当選ならランク昇格抽選
・CZ当選時は周期ランクに応じたCZが選択される
・APランクによるCZ抽選の方が上位だった場合はそちらが優先
・ランク0の場合は333到達時に黒の軍勢襲来

周期ランク CZ当選時のCZ★数
0
1 ★2
2 ★3
3 ★4
4 ★5
5 義勇軍ボーナス
フェイク前兆時の周期ランク昇格率
到達APアイコン 周期ランク昇格率
33 8.1%
111 1.2%
222 0.4%
周期ランク昇格時の昇格ランク数振り分け
昇格 33 111 222
1段階UP 79.4% 100% 100%
2段階UP 10.7%
3段階UP 5.0%
4段階UP 4.8%
5段階UP 0.1%

AP獲得抽選

・APは毎ゲーム全小役で獲得抽選
・通常状態なら最低1AP獲得
・倍速状態なら最低3AP獲得
・リプレイ/弱チェ/地図での獲得APにわずかな設定差
・押し順ベルは1AP確定(倍速中は3AP)
・強チェ/チャンス目は50AP確定(倍速中も50AP)

ハズレ成立時の獲得AP振り分け
獲得AP 通常状態 倍速状態
1AP 66.8%
3AP 28.9% 79.7%
5AP 3.1% 14.8%
10AP 0.8% 3.9%
20AP 0.4% 0.8%
30AP 0.4%
50AP 0.4%
リプレイ成立時の獲得AP振り分け
獲得AP 通常状態 倍速状態
1AP 80.0~79.6%
3AP 17.3~17.6% 89.8~89.5%
5AP 1.6% 7.9~8.1%
10AP 0.8% 1.2~1.3%
20AP 0.4% 0.4%
30AP 0.4%
50AP 0.4%
弱チェリー成立時の獲得AP振り分け
獲得AP 通常状態 倍速状態
10AP 87.7~79.0%
20AP 9.6~13.6% 92.6~83.4%
30AP 1.8~4.1% 4.2~3.8%
50AP 1.0~3.4% 3.2~12.8%
地図成立時の獲得AP振り分け
獲得AP 通常状態 倍速状態
10AP 77.2~67.2%
20AP 17.5~21.7% 77.2~67.2%
30AP 3.8~6.5% 16.7~14.5%
50AP 1.5~4.6% 6.2~18.3%

APランク書き換え抽選

リプレイ成立時
ランク1へ ランク6へ ランク8へ
設定1 99.0% 0.8% 0.1%
設定2 98.7% 1.2% 0.2%
設定3 98.7% 1.2% 0.2%
設定4 97.4% 2.3% 0.3%
設定5 97.4% 2.3% 0.3%
設定6 96.5% 3.1% 0.4%
弱チェリー成立時
ランク1へ ランク2へ ランク3へ
設定1 66.7% 24.8% 3.8%
設定2 66.7% 24.8% 3.8%
設定3 63.4% 23.5% 3.6%
設定4 63.4% 23.5% 3.6%
設定5 60.1% 22.3% 3.4%
設定6 60.1% 22.3% 3.4%
ランク4へ ランク5へ ランク6へ
設定1 1.5% 2.0% 1.1%
設定2 1.5% 2.0% 1.1%
設定3 1.5% 5.2% 2.6%
設定4 1.5% 5.2% 2.6%
設定5 1.4% 8.4% 4.0%
設定6 1.4% 8.4% 4.0%
ランク7へ ランク8へ
設定1 0.04% 0.04%
設定2 0.04% 0.04%
設定3 0.1% 0.1%
設定4 0.1% 0.1%
設定5 0.2% 0.2%
設定6 0.2% 0.2%
地図成立時
ランク1へ ランク5へ ランク6へ
設定1 96.9% 2.1% 1.0%
設定2 96.9% 2.1% 1.0%
設定3 90.6% 6.2% 2.9%
設定4 90.6% 6.2% 2.9%
設定5 84.4% 10.4% 4.8%
設定6 84.4% 10.4% 4.8%
ランク7へ ランク8へ
設定1 0.1% 0.1%
設定2 0.1% 0.1%
設定3 0.2% 0.2%
設定4 0.2% 0.2%
設定5 0.2% 0.2%
設定6 0.2% 0.2%
強チェリー・チャンス目成立時
ランク1へ ランク2へ ランク3へ
設定1~6 12.5% 75.8%
ランク4へ ランク5へ ランク6へ
設定1~6 5.5% 3.9% 1.2%
ランク7へ ランク8へ
設定1~6 0.8% 0.4%

MAP前兆・宝箱チャンス

MAP前兆

・AP「33」「111」「222」到達時に移行することがある前兆
・滞在ステージでCZ当選期待度を示唆
・サブ液晶のマップは右に向かうほどアツい

前兆ステージ CZ当選期待度
湖都
精霊島
九領
挑戦者の洞窟 CZorAT当選濃厚
宝箱チャンス

・AP「333」到達時に移行
・最低でもCZの自力抽選「黒の軍勢襲来」に移行
・「黒の軍勢」移行前に連続演出成功でCZに突入する場合もあり
・「黒の軍勢」からのCZ当選率は約50%
・「黒の軍勢」に失敗した場合はCZ無しでAPリセットとなる

CZ格上げ抽選

・CZ本前兆中&AP333到達後の前兆中はCZ格上げ抽選
・AP333到達後の前兆はフェイク前兆を含む
・格上げ当選時は基本的に1段階UP
・リプレイのみ義勇軍ボーナスへの格上げあり

リプレイ成立時のCZ格上げ当選率
当選率
設定1 1.0%
設定2 1.3%
設定3 1.3%
設定4 2.7%
設定5 2.7%
設定6 3.5%
リプレイで格上げ当選時の振り分け
1段階UP 義勇軍ボーナス
全設定共通 87.5% 12.5%
弱チェリー成立時のCZ格上げ当選率
当選率
設定1 2.4%
設定2 2.4%
設定3 7.3%
設定4 7.3%
設定5 12.1%
設定6 12.1%
地図成立時のCZ格上げ当選率
当選率
設定1 3.1%
設定2 3.1%
設定3 9.4%
設定4 9.4%
設定5 15.6%
設定6 15.6%
強チェリー&チャンス目成立時のCZ格上げ当選率
当選率
全設定共通 20.3%

黒の軍勢襲来中の抽選

・5G間成立役に応じてCZ抽選
・CZ当選時は当選契機役に応じて周期ランク昇格数も抽選

黒の軍勢襲来中のCZ当選率
小役 当選率
弱チェリー
地図
50.0%
強チェリー
チャンス目
100%
その他 10.2%
当選契機役別の周期ランク振り分け
周期ランク 強チェリー
チャンス目
その他
+1 72.7%
+2 75.0% 22.7%
+3 19.5% 3.1%
+4 4.3% 1.2%
+5 1.2% 0.4%

※AP333到達後のフェイク前兆中にCZに当選した場合は上記振り分けで周期ランク昇格抽選

CZ「義勇軍クエスト」

・AT突入をかけたチャンスゾーン
・通常WAVEとボスバトルの2パート構成
・通常WAVE中はマナ獲得抽選
・マナ1つにつきボスバトルで1回攻撃確定
・ボスバトル中の攻撃回数でAT期待度が変化
・CZ成功後の精霊石はAT終了時の「絆ガチャ」で使用

初回CZ突入率
確率
設定1 1/176.6
設定2 1/172.2
設定3 1/156.9
設定4 1/146.6
設定5 1/136.2
設定6 1/131.8
攻撃回数(CHAIN数)別のAT期待度
攻撃回数(CHAIN数) AT期待度
0回 激アツ
1回
2回
3回
4回 約80%
5回 勝利濃厚
EXTRA 魔人襲来のチャンス

CZ中の抽選

マナレベル別のマナ獲得数振り分け
マナレベル 1個 2個 3個
20 100%
40 98.4% 1.6%
60 95.3% 4.7%
80 90.6% 9.4%
99 99.6% 0.4%

※マナレベル0の時は抽選しない

通常WAVE中の強敵発見率
成立役 強敵発見率
ハズレ 3.5%
弱チェリー
地図
50.0%
強チェリー
チャンス目
100%
発見時の相手振り分け
成立役 「強敵」 クラーケンドール AT直撃
ハズレ 100%
弱チェリー
地図
93.8% 5.5% 0.8%
強チェリー
チャンス目
96.9% 3.1%
VS強敵時の抽選
成立役 撃破 AT直撃
ハズレ 18.0%
弱チェリー
地図
98.4% 1.6%
強チェリー
チャンス目
75.0% 25.0%
VSクラーケンドール時の抽選
成立役 撃破 AT直撃
弱チェリー
地図
62.5% 37.5%
強チェリー
チャンス目
100%
その他 100%
CHAIN数別のファイナルアタック移行抽選
CHAIN数 自力ファイナルアタック 確定ファイナルアタック
0 100%
1 5.1% 0.4%
2 25.0% 1.6%
3 88.7% 5.1%
4 41.8% 58.2%

※MAX CHAIN時はファイナルアタックへ移行せずに魔神襲来抽選

成立役によるファイナルアタック移行抽選
成立役 自力ファイナルアタック 確定ファイナルアタック
ハズレ 6.3%
弱チェリー(※)
地図(※)
100%
強チェリー
チャンス目
100%

※4CHAIN時なら確定ファイナルアタックへ移行

自力ファイナルアタック中の撃破抽選
成立役 当選率
ハズレ 32.9%
レア役 100%
その他 25.0%

※2G間抽選(本が閉じるゲームも抽選)

ボスバトル中レア役成立時の魔神襲来移行抽選
小役 魔神襲来移行率
弱チェリー
地図
0.8%
強チェリー
チャンス目
12.5%
ボスバトルのチェイン数別魔神襲来移行抽選
チェイン数 魔神襲来移行率
0~4チェイン 0.02%
MAXチェイン 0.4%
エクストラチェイン(青) 25.0%
エクストラチェイン(青以外) 100%

AT「チェインクロニクルチャプターズ」

・純増約4.0枚/G
・ストーリーとエクストラWAVEの2部構成
・ストーリーは8G固定(初回のみ14G)
・エクストラWAVEは最低15G継続
・AT中はコイン獲得抽選
・AT中のハズレは1G以上のG数を回復
・1000コイン獲得ごとにランクアップ
・3000コイン獲得でエピソードボーナス
・最終的なランクに応じて報酬を抽選
・AT終了後は必ず絆ガチャを経由してCZへ突入

ランクと恩恵
ランク 恩恵
ブロンズ 初期ランク
15G継続
精霊石1個保障
シルバー ランクアップ時に5G上乗せ
精霊石2保障
ゴールド ランクアップ時に10G上乗せ
精霊石3保障
エピソードボーナス 20G継続
消化中は精霊石&チケット獲得抽選
エンディング

・エンディングは100G消化or2400枚到達まで継続
・発生条件は2種類
1:ストーリー15話後のCZ成功
2:EXWAVE中に累積2200枚獲得

AT中の各種抽選

EXWAVE中のカジノコイン獲得抽選
コイン リプ ベル 弱チェ
地図
強チェリー
チャンス目
20 20.0% 51.5%
40 6.8% 17.6%
60 6.8% 17.6%
100 42.0% 8.6% 55.3%
200 21.3% 4.3% 28.0%
400 2.0% 0.2% 10.5% 62.5%
600 0.6% 0.07% 3.2% 18.8%
800 0.3% 0.04% 1.6% 9.4%
1000 0.3% 0.04% 1.6% 9.4%
ストーリー中のカジノコイン獲得抽選
コイン ハズレ 弱チェ
地図
強チェリー
チャンス目
100 87.5%
200 11.3% 87.5%
1000 0.4% 1.2% 12.5%
エピソード中のアイテム獲得率
小役 当選率
ハズレ 10.2%
リプレイ
ベル
1.6%
弱チェリー
地図
強チェリー
チャンス目
100%
エピソード中アイテム獲得時の振り分け
小役 精霊石 SRチケット SSRチケット
ハズレ
リプ
ベル
100%
弱チェリー
地図
93.8% 5.9% 0.4%
強チェリー
チャンス目
75.0% 25.0%
ランク別の獲得精霊石振り分け
ランク 1個 2個 3個 5個 7個
ブロンズ 75.0% 22.3% 1.6% 0.8% 0.4%
シルバー 75.0% 23.4% 1.2% 0.4%
ゴールド
エピソード
75.0% 24.2% 0.8%

絆ガチャチャンス

・AT終了時に突入
・精霊石1個につきガチャ1回
・SRチケット所有時はSR以上確定
・SSRチケット所有時はSSR確定
・ガチャで出現するレアリティはR<SR<SSRの3段階
・高レアリティを獲得するほどCZの成功期待度UP

精霊石ガチャでのレアリティ振り分け
小役 R SR SSR
押し順ベル 84.0% 12.9% 3.1%
リプレイ 75.0% 18.8% 6.3%
ハズレ 50.0% 40.2% 9.8%
弱チェリー
地図
50.0% 50.0%
強チェリー
チャンス目
100%
SRチケットガチャでのレアリティ振り分け
小役 SR SSR
押し順ベル 96.9% 3.1%
リプレイ 93.8% 6.3%
ハズレ 90.2% 9.8%
弱チェリー
地図
100%
強チェリー
チャンス目
100%
SSRキャラの恩恵

・SSRを1枚獲得時はCZでファイナルアタック発生が確定
・フレンドルーレットでのSSRでも有効
・SSRを2枚獲得時はCZ成功確定
・ただし2枚目のSSRがフレンドの場合は無効
・CZで4CHAIN以下なら恩恵が発動
・5CHAINやボス登場前にAT確定なら恩恵を持ち越す

絆アビリティ

絆アビリティの効果
絆アビリティ 効果
友情 フレンドのレアリティに影響
強敵発見 強敵発見抽選に影響
強敵撃破 強敵撃破抽選に影響
回復 EXWAVE中の回復ゲーム数に影響
マナ CZ開始時にマナ獲得抽選
吸魂 CZ中のマナ獲得率UP
宝箱 勝利時の宝箱獲得率UP
結束 同一職業が集まりやすくなる
戦士獲得時の絆アビリティ振り分け
絆アビリティ R SR SSR
友情のみ 94.9%
強敵発見 5.1% 66.8% 49.6%
強敵撃破
回復 28.1% 25.0%
マナ
吸魂 10.2%
宝箱 10.2%
結束 5.1% 5.1%
騎士獲得時の絆アビリティ振り分け
絆アビリティ R SR SSR
友情のみ 94.9%
強敵発見 5.1% 41.8% 25.0%
強敵撃破 50.0% 25.0%
回復 25.0%
マナ 1.2% 3.1%
吸魂
宝箱
結束 7.0% 21.9%
弓使い獲得時の絆アビリティ振り分け
絆アビリティ R SR SSR
友情のみ 99.6%
強敵発見 37.9% 25.0%
強敵撃破 25.0%
回復 55.1% 25.0%
マナ 0.4%
吸魂 15.6%
宝箱 7.0%
結束 9.4%
魔法使い獲得時の絆アビリティ振り分け
絆アビリティ R SR SSR
友情のみ 99.6%
強敵発見 30.1% 37.5%
強敵撃破 30.1%
回復 37.1% 37.5%
マナ 0.4% 1.2% 3.1%
吸魂 1.6%
宝箱 10.9%
結束 10.9%
僧侶獲得時の絆アビリティ振り分け
絆アビリティ R SR SSR
友情のみ 100% 62.5% 31.3%
強敵発見 31.3%
強敵撃破
回復 34.4% 31.3%
マナ 3.1% 6.3%
吸魂
宝箱
結束
獲得絆アビリティごとのレベル加算数
絆アビリティ R SR SSR
友情
強敵発見
強敵撃破
回復
+1 +2 +3
マナ +20 +20 +99
吸魂 +33 +33
宝箱 +33 +99
結束 +20 +40

魔神襲来

・CZ勝利時の一部で突入
・10G継続
・魔神体力をすべて削れば勝利(初回勝利保障)
・魔神に勝利すれば次回CZ勝利確定
・魔神に敗北するまでCZ勝利後は魔人襲来が発生
・魔神襲来突入時は専用ストーリーとフレンドルーレットが発生
・オルオレータが参戦すればチャンス

魔神襲来2戦目以降のフレンド抽選
小役 オルオレータ以外 オルオレータ 確定オルオレータ
レア役以外 87.5% 12.5%
弱チェリー
地図
100%
強チェリー
チャンス目
100%

※CZ中のボス撃破時(魔神が攻撃しているゲーム)に抽選。

魔神襲来のフレンド昇格抽選
小役 オルオレータに昇格 確定オルオレータに昇格
ハズレ 2.3%
弱チェリー
地図
100%
強チェリー
チャンス目
100%

※魔神襲来開始画面からフレンドルーレットまでの2G間抽選。

虹SSRフレンドストック抽選(※)
小役 当選率
ハズレ
リプレイ
押し順ベル
0.4%
弱チェリー
地図
3.1%
強チェリー
チャンス目
50.0%

※内部的に確定オルオレータ参戦のときに、魔神襲来開始画面からフレンドルーレットまでの2G間で抽選。

魔神レベル別のHPと平均勝利期待度
魔神レベル HPゲージ 平均勝利期待度
レベル1 1本 100%
レベル50 2本 97.9%
レベル80 3本 85.5%
レベル100 4本 59.4%
レベル200 5本 36.1%
オルオレータ以外の時のダメージ振り分け
ダメージ ベル リプ ハズレ 弱チェ
地図
強チェ
チャンス目
10 15.6%
20 15.6% 12.5%
50 31.3% 12.5%
100 31.3% 40.6% 37.5%
300 6.3% 34.4% 62.5% 82.0% 50.0%
1500 18.0% 50.0%
オルオレータの時のダメージ振り分け
ダメージ ベル リプ ハズレ 弱チェ
地図
強チェ
チャンス目
50 50.0% 25.0%
100 40.6% 25.0% 25.0%
300 9.4% 50.0% 75.0% 50.0%
1500 50.0% 100%

義勇軍ボーナス

・通常時にのみ当選することがある疑似ボーナス
・純増約4.0/G
・30G継続
・消化中は小役に応じて精霊石やチケットの獲得抽選
・終了後は必ずATに突入

義勇軍ボーナス確率
義勇軍ボーナス
設定1 1/4818
設定2 1/3929
設定3 1/3469
設定4 1/2126
設定5 1/1976
設定6 1/1605
義勇軍ボーナス中のアイテム獲得率
小役 当選率
ハズレ 10.2%
リプレイ
ベル
1.6%
弱チェリー
地図
強チェリー
チャンス目
100%
アイテム獲得時の振り分け
小役 精霊石 SRチケット SSRチケット
ハズレ
リプレイ
ベル
100%
弱チェリー
地図
93.8% 5.9% 0.4%
強チェリー
チャンス目
75.0% 25.0%

ロングフリーズ

確率

・約1/154176~約1/51360(設定1~設定6)

契機

・義勇軍ボーナス当選時の1/32

恩恵

・SSRチケット4枚獲得
・虹SSRストック3個

フリーズの種類

・アラムフリーズ
・黒騎士フリーズ
※フリーズ時の映像が異なるだけで性能は同じ

評価・評判・感想

そもそも題材が悪いわ!こんなアニメ知らねーし、まぁ打つことはないでしょう!
60Gの無抽選区間があるとか。絶対わざとその状態に入れてヤメるやつ出てくるぞ

ドリームクルーン711 スロット 新台スペック・導入日・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

オーイズミからの新台【パチスロ ドリームクルーン711】が2018年12月3日より導入開始!

今回のドリームクルーンは脅威の711枚!?

当ページでは、【パチスロ ドリームクルーン711】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ドリームクルーン711の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ ドリームクルーン711 更新情報

 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年12月3日予定

■導入台数:約1000台予定

■メーカー:オーイズミ

■タイプ:A+ARTタイプ

■コイン単価:3.9円

■千円ベース:36.6G

 

初当たり・機械割

設定 一発入魂チャンス クルーン発生率 V入賞率
1 1/28.2 1/122.9 1/6.1
2 1/30.9 1/136.7 1/5.4
3 1/26.9 1/123.8 1/6.0
4 1/31.2 1/162.1 1/4.6
5 1/26.8 1/129.1 1/5.8
6 1/28.1 1/143.8 1/5.2
設定 大当たり確率 機械割
1 1/744.7 97.7%
2 98.5%
3 100.1%
4 103.5%
5 105.4%
6 108.0%

 

特徴

■ドリームクルーンシリーズ最新機種

■スペックはA+ARTタイプ

■初当たりを射止めれば最低711枚!?

■大当たりシステムは1ラウンド約100枚の差枚数管理タイプ

 

天井ゲーム数・恩恵

■天井非搭載

 

小役確率

通常時の小役確率

チャンス役確率(順押し・中押し共通)
小役 確率
強スイカ 1/425.6
強チェリー 1/3449.3
中段チェリー 1/16384
設定 チャンスベル レア役合成
1 1/1170.3 1/29.7
2 1/963.8 1/28.6
3 1/819.2 1/27.0
4 1/712.3 1/25.9
5 1/630.2 1/24.9
6 1/565.0 1/24.2

 

弱スイカ・弱チェリーの確率
順押し時
設定 弱スイカ 弱チェリー
1 1/55.6 1/82.7
2 1/75.2
3 1/66.1
4 1/60.6
5 1/55.9
6 1/53.2
中押し時
設定 弱スイカ 弱チェリー
1 1/33.3
2 1/32.0
3 1/30.2
4 1/29.0
5 1/27.9
6 1/27.2

 

ART中・ベル確率

設定 確率
1 1/4.1
2 1/4.0
3 1/4.0
4 1/3.9
5 1/3.8
6 1/3.7

※押し順&共通の合算値

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方(順押し)

順押しの特徴

■チェリーの強弱が判別可能

■スイカの強弱が判別不可

 

左リール青7を目安にチェリー狙い

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リールスイカ狙い(適当打ちでもOK)

 

下段チェリー停止時

対応役:弱or強チェリー

中・右リールチェリー狙い

3連チェリー非停止で弱チェリー

3連チェリーで強チェリー

 

下段青7停止時

対応役:リプレイ・ベル・ハズレ・チャンスリプレイ

中・右リール適当打ち

中段「ベル・ベル・リプ」でチャンスリプレイ

 

上段or中段スイカ停止時

対応役:スイカ・チャンスベル

中リールスイカ狙い、右リール適当打ち

 

通常時の打ち方(中押し)

中押しの特徴

■スイカの強弱が判別可能

■弱チェリーが出現しなくなり弱スイカと同様の停止形となる

 

中リールに青7狙い、青7・スイカ・青7停止時は、右リール適当打ち、停止形で打ち分ける。

それ以外は右・左リール適当打ちでOK

 

右リール下段にスイカ停止時

対応役:弱スイカ(弱チェリー)・強チェリー

左リールに青7を目安にチェリー狙い

 

右リール中段にスイカ停止時

対応役:強スイカ

左リールに赤7付近を目安にスイカ狙い

 

ボーナス・ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

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設定判別・推測要素

小役確率

目押しによって小役確率は変化しますが、設定推測重視なら順押しがオススメ。

順押し時の弱チェリー・チャンスベル確率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されています。

 

設定 弱チェリー チャンスベル
1 1/82.7 1/1170.3
2 1/75.2 1/963.8
3 1/66.1 1/819.2
4 1/60.6 1/712.3
5 1/55.9 1/630.2
6 1/53.2 1/565.0

 

50枚あたりのベース

設定 ベース
1 36.8G
2 36.4G
3 38.8G
4 40.6G
5 43.2G
6 44.6G

 

BIG中のチャンスベル確率

BIG中のチャンスベル確率に設定差が存在。

1度でも出現したら高設定に期待!

 

設定 確率
1 1/16384.0
2 1/10922.7
3 1/8192.0
4 1/6553.6
5 1/5461.3
6 1/4681.1

 

BIG中の文字色選択率

BIG中の演出は文字の色に注目。

高設定ほど赤文字が選択されやすい傾向にあります。

 

ビッグ中の演出と文字色

設定 なし 白文字 赤文字
1 1/1.25 1/5.26 1/100.00
2 1/5.28 1/95.24
3 1/5.29 1/90.91
4 1/5.31 1/86.96
5 1/5.32 1/83.33
6 1/5.33 1/80.00

 

各演出の文字色振り分け

設定 白文字 赤文字
1 95.00% 5.00%
2 94.75% 5.25%
3 94.50% 5.50%
4 94.25% 5.75%
5 94.00% 6.00%
6 93.75% 6.25%

 

BIG中の演出振り分け

演出紹介でルーレット・UFO出現率に設定差あり。

ルーレットは偶数設定優遇、UFOは出現時点で設定2以上確定!

 

特殊演出振り分け

設定 ルーレット UFO
1 0.50%
2 0.67% 0.003%
3 0.50% 0.006%
4 0.67% 0.01%
5 0.50% 0.02%
6 0.67% 0.02%

 

大当たり終了後のパネルフラッシュ

大当たり終了後の下パネルフラッシュ振り分けに設定差が存在。

高設定ほどフラッシュが発生しやすく、高速フラッシュは設定3以上確定!

 

設定 フラッシュなし フラッシュあり 高速フラッシュ
1 60.0% 40.0%
2 56.0% 44.0%
3 54.5% 48.0% 0.5%
4 47.0% 52.0% 1.0%
5 52.0% 46.0% 2.0%
6 37.0% 60.0% 3.0%

 

大当たり終了後の惑星ランプ色

大当たり終了後はリール下部分のランプがゆっくりと点滅。

96G以内のどこかで消灯する際の色で設定示唆の役割を担っています。

 

設定
1 38.3% 31.6% 15.6%
2 27.3% 31.9% 25.3%
3 33.2% 25.3% 25.8%
4 25.3% 23.2% 26.2%
5 31.3% 14.6% 25.9%
6 26.2% 14.6% 26.3%
設定
1 14.4% 0.2%
2 15.1% 0.4%
3 15.4% 0.4%
4 22.3% 3.1%
5 22.0% 6.2%
6 22.4% 6.8% 3.7%

 

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通常時概要

※調査中

 

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ボーナス概要

※調査中

 

メニューへ戻る

ART概要

※調査中

 

メニューへ戻る

フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

プロモーションムービー

 

PV公開後の反応まとめ

※調査中

 

新台情報&評価・感想

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●新台の評価&感想はこちら

※公式サイト:ドリームクルーン711 公式

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デュエルドラゴンプラス

デュエルドラゴンプラス

©ミズホ

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

やめどき

・ボーナスorRT中以外

天井性能

・天井性能は無し

導入日・スペック

導入予定日 2018年10月22日
メーカー ミズホ
導入台数 約3000台
タイプ A+RT機
50枚あたり回転数 約36G

機械割

設定1 97.4%
設定2 100.2%
設定5 103.9%
設定6 108.0%

※4段階設定

ボーナス合算確率

赤7BIG 異色&白7BIG
設定1 1/590.4 1/753.3
設定2 1/569.9 1/753.3
設定5 1/532.8 1/720.2
設定6 1/500.3 1/689.9
BIG合算 REG ボーナス合算
設定1 1/331.0 1/392.4 1/179.6
設定2 1/324.4 1/368.2 1/172.5
設定5 1/306.2 1/329.3 1/158.7
設定6 1/290.0 1/290.0 1/145.0

※4段階設定

打ち方

通常時

左リール上~中段に白7狙い、右リール適当打ち
デュエルドラゴンプラス 打ち方

▼▼▼

ダイヤテンパイ時は中リールBAR狙い
ダイヤテンパイ時

ダイヤ ダイヤ揃い】

その他は中リール適当打ち

チェリー 角チェリー】


BIG中

予告音発生時は中・右リール適当打ち、左リールに赤7・ドラゴン・赤7をビタ押し
デュエルドラゴンプラス ビタ押し

成功時に出現するイラストで設定を示唆

予告音非発生時は全リール適当打ちでOK


REG中

毎G左リールにチェリー(白7orBARを目安に)を狙って消化


RT中

通常時と同じ手順で消化

BIG中ビタ押し成功時のイラスト

BIG中ビタ押し手順

予告音発生時は中・右リール適当打ち、左リールに赤7・ドラゴン・赤7をビタ押し
デュエルドラゴンプラス ビタ押し

成功時に出現するイラストで設定を示唆

パターンA

パターンA

パターンB

パターンB

パターンC

パターンC

ドラゴン

ドラゴン
◎設定5以上示唆

リアル

リアル
◎設定2以上確定

全員集合

全員集合
◎設定5以上確定

Doーン!

Do-ン
◎設定6確定

BIG1回目
パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 42.1% 31.6% 25.8%
設定5 39.0% 32.0% 26.6%
設定6 37.8% 32.4% 27.3%
ドラゴン リアル 全員集合 Doーン!
設定1 0.1%
設定2 0.1% 0.4%
設定5 0.5% 0.4% 1.6%
設定6 0.5% 0.4% 0.8% 0.8%
BIG2回目
パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 41.7% 31.6% 25.8%
設定5 40.0% 32.0% 26.6%
設定6 38.7% 32.4% 27.3%
ドラゴン リアル 全員集合 Doーン!
設定1 0.1%
設定2 0.1% 0.8%
設定5 0.5% 0.8% 0.1%
設定6 0.5% 0.8% 0.1% 0.1%
BIG3回目
パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 40.1% 31.6% 25.8%
設定5 38.5% 32.0% 26.6%
設定6 37.2% 32.4% 27.3%
ドラゴン リアル 全員集合 Doーン!
設定1 0.1%
設定2 0.1% 2.3%
設定5 0.5% 2.3% 0.1%
設定6 0.5% 2.3% 0.1% 0.1%
BIG5回目
パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 40.9% 31.6% 25.8%
設定5 38.4% 32.0% 26.6%
設定6 37.2% 32.4% 27.3%
ドラゴン リアル 全員集合 Doーン!
設定1 0.1%
設定2 0.1% 1.6%
設定5 0.5% 1.6% 1.0%
設定6 0.5% 1.6% 0.5% 0.5%
BIG7回目
パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 42.1% 31.6% 25.8%
設定5 40.4% 32.0% 26.6%
設定6 37.3% 32.4% 27.3%
ドラゴン リアル 全員集合 Doーン!
設定1 0.1%
設定2 0.1% 0.4%
設定5 0.5% 0.4% 0.1%
設定6 0.5% 0.4% 0.1% 2.0%
BIG10回目
パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 37.8% 31.6% 25.8%
設定5 34.7% 32.0% 26.6%
設定6 33.5% 32.4% 27.3%
ドラゴン リアル 全員集合 Doーン!
設定1 0.1%
設定2 0.1% 4.7%
設定5 0.5% 4.7% 1.6%
設定6 0.5% 4.7% 0.8% 0.8%
BIG20回目
パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 42.1% 31.6% 25.8%
設定5 31.2% 32.0% 26.6%
設定6 30.0% 32.4% 27.3%
ドラゴン リアル 全員集合 Doーン!
設定1 0.1%
設定2 0.1% 0.4%
設定5 0.5% 0.4% 9.4%
設定6 0.5% 0.4% 3.1% 6.3%
その他の回数
パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 42.3% 31.6% 25.8%
設定5 40.6% 32.0% 26.6%
設定6 39.4% 32.4% 27.3%
ドラゴン リアル 全員集合 Doーン!
設定1 0.1%
設定2 0.1% 0.2%
設定5 0.5% 0.2% 0.1%
設定6 0.5% 0.2% 0.1% 0.1%

REG中のモンスター

白スライム

白スライム

白怪獣

白怪獣

銀スライム

銀スライム
◎シナリオ7以上確定

銀怪獣

銀怪獣
◎シナリオ5以上確定

シナリオ別の設定示唆
シナリオ 示唆
1 デフォルト
2 デフォルト
3 奇数設定示唆(弱)
4 偶数設定示唆(弱)
5 奇数設定示唆(強)
6 偶数設定示唆(強)
7 高設定示唆・設定5期待度アップ
8 高設定示唆・設定6期待度アップ
9 設定5濃厚
10 設定6濃厚
シナリオ別出現モンスター
シナリオ 1G目 2G目 3G目
1 白スライム 白スライム 白スライム
2 白スライム 白スライム 白スライム
3 白怪獣 白スライム 白怪獣
4 白スライム 白怪獣 白スライム
5 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
6 白スライム 銀怪獣 白スライム
7 白スライム 白スライム 白スライム
8 白スライム 白スライム 白スライム
9 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
10 白スライム 銀怪獣 白スライム
シナリオ 4G目 5G目 6G目
1 白スライム 白スライム 白スライム
2 白スライム 白スライム 白怪獣
3 白スライム 白怪獣 白スライム
4 白怪獣 白スライム 白怪獣
5 白スライム 銀怪獣 白スライム
6 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
7 白スライム 白スライム 銀スライム
8 白スライム 白スライム 銀怪獣
9 白スライム 銀怪獣 銀スライム
10 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
シナリオ 7G目 8G目 9G目 10G目
1 白スライム 白スライム 白スライム 白スライム
2 白怪獣 白怪獣 白怪獣 白怪獣
3 白怪獣 白スライム 白怪獣 白スライム
4 白スライム 白怪獣 白スライム 白怪獣
5 銀怪獣 白スライム 銀怪獣 白スライム
6 白スライム 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
7 銀スライム 銀スライム 銀スライム 銀スライム
8 銀怪獣 銀怪獣 銀怪獣 銀怪獣
9 銀怪獣 銀スライム 銀怪獣 銀スライム
10 銀スライム 銀怪獣 銀スライム 銀怪獣

小役確率

通常時
ドラゴン ダイヤA ダイヤB 角チェリー
設定1 1/7.8 1/81.8 1/169 1/46.2
設定2 1/7.8 1/79.1 1/167 1/45.2
設定5 1/7.7 1/76.0 1/157 1/42.6
設定6 1/7.5 1/72.0 1/141 1/40.5
上記合算
設定1 1/5.4
設定2 1/5.3
設定5 1/5.2
設定6 1/5.0
中段チェリー 確定役
設定1 1/16384 1/434
設定2 1/8192 1/423
設定5 1/5461 1/395
設定6 1/4096 1/364
CZ中のハズレ確率
BIG後 RT後
設定1 1/1.4 1/3.8
設定2 1/1.4 1/3.8
設定5 1/1.5 1/4.0
設定6 1/1.5 1/4.3

ボーナス重複確率

同時当選期待度
角チェリー ダイヤA ダイヤB
設定1 1.8% 3.0% 8.0%
設定2 2.1% 3.0% 8.2%
設定5 2.3% 3.4% 8.6%
設定6 2.5% 3.7% 9.0%
ドラゴン 中段チェリー 確定役
設定1~6 0.5% 100% 100%
設定差のある実質的なボーナス重複確率
ダイヤA+
同色赤7BIG
中段チェリー+
同色赤7BIG
ダイヤB+
白7or異色赤7BIG
角チェリー+
REG
設定1 1/32768 1/16384 1/32768 1/4681
設定2 1/32768 1/8192 1/32768 1/3641
設定5 1/21845 1/5461 1/21845 1/2731
設定6 1/16384 1/4096 1/16384 1/2341
上記合算
設定1 1/2979
設定2 1/2185
設定5 1/1560
設定6 1/1260

ボーナス解析

BIG

・入賞形は『赤7揃い』『濃赤7/赤7/赤7』『白7揃い』
・300枚獲得
・消化中はフリー打ちで最大枚数を獲得可能
・ただし設定推測手順はあり
・終了後はCZ「ドラゴンバトル」に必ず突入

REG

・入賞形は『BAR揃い』
・最大100枚獲得
・消化中は左リールにチェリー狙いでOK
・通常時のREG後は通常時へ
・RT中のREG後はRTへ復帰

CZ「ドラゴンバトル」

・BIG後またはRT後に突入
・消化中のリプレイ成立でRT突入
・ベル成立(ドラゴン)で通常時へ転落
・RT突入率はBIG後は約52%
・RT後のCZからのRT復帰率は約82%

RT「チャンスタイム」

・1セット20G
・純増は現状維持
・消化後はCZに突入
・CZとRTのループ率は約82%
・消化中のBIG後はCZへ
・消化中のREG後はRTへ復帰

演出期待度

バトル演出期待度
スライム 撃破期待度 ボーナス期待度
100% 約75%
約88% 約4%
約86% 約4%
約71% 約15%
約48% 約8%
100% ボーナス濃厚
100% BIG濃厚
バトル演出のチャンスアップパターン
スライム チャンスアップパターン
聖剣ランプ点灯ならボーナス濃厚
予告音があれば期待度約45%
予告音+撃破で期待度約45%
予告音+逃走で期待度約30%
予告音なし+撃破でボーナス濃厚
予告音+撃破で期待度約20%
予告音+逃走で期待度約98%
パワーボールリーチ期待度
POWレベル 期待度 PUSH発生時の期待度
Lv1 約5% 約90%
Lv2 約18% 約95%
Lv3 約65% ボーナス濃厚
玉乗りリーチ期待度
玉の色 期待度 PUSH発生時の期待度
通常 約7% 約95%
約75% ボーナス濃厚
押し合いリーチ期待度
状態 期待度 PUSH発生時の期待度
劣勢 約14% 約85%
均衡 約35% 約95%
優勢 約80% ボーナス濃厚
ブロックウィンドウ演出期待度
演出 レバオン時 第1停止時
ネズミ 6.5%
コウモリ 5.7%
トカゲ 4.0%
コイン 2.9% 29.7%
サソリ 4.7% 91.2%
クリスタル 9.1% 53.0%
たいまつ 8.6% 62.4%
宝箱 100% 100%

※予告音なしでたいまつ出現時は期待度約90%

アオモン&ブロックウィンドウ同時発生時の期待度
パターン 期待度
第1停止時に発生(ブロックの種類不問) ボーナス濃厚
コインと同時発生 約30%
トカゲと同時発生 約50%
クリスタルと同時かつ
緑スライム撃破
約50%
その他の液晶演出期待度
演出 期待度
パワーボール 35.1%
大玉 40.1%
リンゴ 53.1%
予告音+アオモン 約90%
予告音+ミドモン 約30%
アカモン+上段リプレイ ボーナス濃厚

評価・評判・感想

懐かしい…だけですな
一瞬アレックスより面白そうだと思ったけど、すげ-辛いスペックなんだろうなぁ・・・。確立とか機械割りはタロマスと似た感じになると思う。
デュエルドラゴンはシルバーの方が好きだった
確かデュエルドラゴン2だったっけ
座って1ゲームでチェリーからBIGを引けた。 見た目と音は悪くないと思いました。
合算が重い。 ダイヤ、チェリー。特にダイヤ。ダイヤ引いても空気感が半端じゃないところ。
DDTもつまらないです。 普段止まらない停止目でも、何事もない感じが苦痛に感じる方が多いと感じました。
色々と納得できない演出が多すぎる。はぁ?ってなる。
昔の頃もそうだったが、今の時代にこの演出は理解不能。
rtは継続しやすいがrt中に減っていくコイン、rt連の割に全く引けないボーナス。
心が折れる。BIG引いてrtに入り25連くらいしたがバケ1回引いて終了。最終出玉300枚。バケ分のコインどこいった?
でもやっと辞めれる感で嬉しさいっぱい、そんな感じの台でした。
全く出ない。 rtすぐに終わる。
ドット絵可愛い 見た目は好き
見た目で誘われて座ったけど、んーって感じ
7枚引く前にリプレイ引くって意外と無理ゲーじゃない?? あとはとにかく退屈
どうしようもなくつまらない。
奇跡のrt20連したが、ノーボーナス… 設定入らないしタロットエンペラーと同じ運命だわ。
皆様打たないほうが良いですよ。
赤or緑モンスター出て来てリールで小役ハズレ→モンスターも逃げてハズレ、っておちょくってんのかおい。
赤と緑くらいは小役orボーナスにしろや。 そして延々と液晶デジタルを延々と眺めるのみ。
たまに演出起きたと思ったらハズレ。 何一つセンスを感じないクソ台でした。
RT0で終了はヤバイ。せめて初回だけ確定にすればよかった
低設定は 回らない 当たらない クソ演出 で地獄
どうせなら2以上は1/10で出る仕様でホールのやる気調査代わりしたら面白かったんじゃない?
重いボナ確率。
こういうリメイク機で、4号機世代からぼったくる気が満々w
懐かしいからって手を出すと痛い目にあうね。
入りもしないrtの継続率が82%って言われてもとしか思わなかった。
初打ち2000回してビック2バケ1… 何このゴミw
RT何か全く入らない。