た行

闘魂継承アントニオ猪木という名のパチスロ機

闘魂継承アントニオ猪木という名のパチスロ機

©オリンピア

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狙い目

・通常時350G~天井狙い

やめどき

・CZorAT終了後、引き戻しを確認してヤメ

天井性能

・通常時700G消化で天井、CZに当選
・設定変更で天井G数リセット

導入日・スペック

導入予定日 2019年10月21日
メーカー オリンピア
導入台数 約12000台
タイプ AT機
純増 +4.0枚
50枚あたり回転数 約51G

機械割

設定1 97.6%
設定2 98.7%
設定3 100.2%
設定4 104.1%
設定5 108.8%
設定6 114.9%

AT初当たり

CZ AT初当り
設定1 1/442.6 1/680.6
設定2 1/418.8 1/646.9
設定3 1/380.0 1/597.5
設定4 1/324.5 1/513.0
設定5 1/274.1 1/433.9
設定6 1/215.2 1/340.6

打ち方

通常時

左リール枠上~中段に青7狙い、右リール適当打ち
闘魂継承アントニオ猪木という名のパチスロ機 打ち方

▼▼▼

スイカテンパイ時は青7狙い
スイカテンパイ時

スイカ スイカ揃い】
チャンス目 スイカハズレ】

チェリー停止時は中リール適当打ち

弱チェリー 2連チェリーのみ】
強チェリー 3連チェリーor角チェリー+中リールチェリー・赤7・チェリーor角チェリー+右リールBAR・リプレイ・赤7】
チャンス目 ベル&リプレイテンパイハズレor左リール赤7・リプレイ・BAR】


ボーナス・AT中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

終了画面

キャラ無し

キャラ無し
◎示唆無し

敵キャラ

敵キャラ
◎奇数設定示唆

2D猪木

2D猪木
◎偶数設定示唆

ラウンドガール

ラウンドガール
◎高設定示唆

ファン

ファン
◎設定2以上確定

コスプレガール

コスプレガール
◎設定4以上確定

猪木&長州&藤波

猪木&長州&藤波
◎設定5以上確定

笑顔猪木

笑顔猪木
◎設定6確定

エンディング中の詩

開けゴマ

開けゴマ
◎奇数設定示唆

感謝の階段

感謝の階段
◎偶数設定示唆

子供の夢

子供の夢
◎設定2以上確定

心の扉(赤文字)

心の扉
◎設定4以上確定

馬鹿になれ(金文字)

馬鹿になれ
◎設定6確定

天井選択率

100G 300G その他
設定1 6.3% 12.5% 81.2%
設定2 7.0% 12.5% 80.5%
設定3 7.8% 12.5% 79.7%
設定4 10.2% 12.5% 77.3%
設定5 16.4% 12.5% 71.1%
設定6 25.0% 12.5% 62.5%

小役確率

通常時
スイカ 共通ベル
設定1 1/99.6 1/39.7
設定2 1/98.4 1/38.9
設定3 1/96.7 1/38.1
設定4 1/90.8 1/37.3
設定5 1/88.3 1/32.8
設定6 1/85.1 1/29.3
ベル合算 弱チェリー 強チェリー
設定1~6 1/1.6 1/72.7 1/420
チャンス目A チャンス目B 1枚役
設定1~6 1/341 1/213 1/4.6

闘魂グランプリ当選率

通常滞在時
弱レア役 強レア役
設定1 0.4% 10.2%
設定2 0.8% 10.5%
設定3 1.2% 12.5%
設定4 2.0% 16.4%
設定5 3.1% 18.8%
設定6 5.1% 24.6%
高確滞在時
弱レア役 強レア役
設定1 7.8% 30.1%
設定2 8.2% 30.5%
設定3 8.6% 32.4%
設定4 9.0% 36.3%
設定5 11.7% 38.7%
設定6 15.6% 50.0%

怒ポイントシステム

・打ち手にマイナスなことが起きた時に貯まるポイント
・ポイント獲得時は液晶左上に「怒」が吸収
・100pt到達後のレア役成立でコロシアムゾーン突入
・有利区間終了でポイントはリセット

ポイント獲得契機

・有利区間突入時
・連続演出失敗時
・100G消化ごと

有利区間突入時の怒ポイント振り分け
0pt 20pt 50pt 100pt
設定1 64.5% 25.0% 10.2% 0.4%
設定2 62.9% 25.8% 10.9%
設定3 61.3% 26.6% 11.7%
設定4 57.8% 28.1% 13.7%
設定5 52.7% 31.3% 15.6%
設定6 41.0% 39.1% 19.5%

(超)コロシアムゾーン

・ボーナス高確率ゾーン
・怒ポイントMAXから突入
・15or30Gorボーナス当選まで継続
・カットイン発生でボーナスのチャンス
・ボーナス非当選時は闘魂GPへ突入

超コロシアムゾーン

・ボーナス高確率ゾーン
・超通常時中のAT当選時の一部で突入
・15or30Gorボーナス当選まで継続
・ボーナス非当選時は闘魂チャンスへ突入
・ボーナス抽選は通常のコロシアムゾーン中と同等

(超)コロシアムゾーン中のボーナス当選率
小役 当選率
リプレイ 16.4%
弱レア役 5.1%
強レア役 25.0%
(超)コロシアムゾーン突入率
コロシアム 超コロシアム
設定1 1/3205.3 1/533.7
設定2 1/3305.2 1/535.3
設定3 1/3641.1 1/534.9
設定4 1/4273.5 1/534.1
設定5 1/5114.5 1/533.4
設定6 1/7126.4 1/533.6

CZ「闘魂グランプリ」

・AT「闘魂チャンス」をかけたチャンスゾーンAT
・1~3戦目は勝率約80%
・3戦勝利でAT確定
・消化中のレア役は勝利書き換え抽選
・3戦目突破後も最大8戦目までバトルが継続
・8戦目勝利で道フリーズ

対戦キャラと対応役
対戦キャラ 対応役
辻よしなり ハズレ
スケボー少年 リプレイ
なし
マスクマン
(8戦目のみ登場)
なし

※対応役成立時は勝利書き換え抽選。強レア役なら勝利確定。

勝利数別の恩恵
勝利数 恩恵
3勝 AT確定
4勝 AT+ストック1個
5勝 AT+ストック2個
6勝 AT+ストック3個
7勝 AT+ストック4個
8勝 AT+ストック5個+道フリーズ

AT「闘魂チャンス」

・純増約4.0枚/G
・ベルナビ管理+ストック型AT
・1セットのベルナビ回数は10~100回
・初回ATはベルナビ20回以上
・レア役でストック獲得抽選
・6択チャレンジで押し順に正解すればATストック確定
・内部状態は6択チャンレンジ時のナビ発生率にのみ影響
・ベルナビ消化後は引き戻しゾーンの「超通常時」へ移行

1枚役(ハズレ)連続時の抽選
連続回数 抽選内容
3連続時 次回ベル成立時に
6択チャレンジ発生抽選
4連続時 次回ベル成立時に
6択チャレンジ確定
5連続時 次回ベル成立時に
ナビあり6択チャレンジ確定
6連続以降 ストック確定
連続するごとにストック

道フリーズ

契機

・通常時のリプレイ成立時のごく一部
・闘魂グランプリ8連勝時

恩恵

・道ボーナス
・AT5セット
・AT1セット目はベルナビ100回

道ボーナス

・プレミアムボーナス
・30G継続
・純増約4.0枚/G
・消化中は約1/6.8でストック獲得抽選

評価・評判・感想

聖矢、リゼロの3体撃破に鏡のベルナビAT→引き戻しループを掛け合わせただけやん。
4号機の名機中の名機が6号機に蘇ったのか?
オリンピアだからとても楽しみだ。
自分は「伝説」はかなり打ち込んだ。
今作も楽しみだ、
なんていうか猪木はこの筐体じゃない気がする。
5号機出てきたくらいから打ち出したので一番打ったのは5号機初期の「燃える」なんですが、これが一番面白かった…w
正直、猪木より新日の台復活してほしいなぁ。
「世代交代だ!」とかいって棚橋と中邑(だったかな?)がでてくるのが笑えたw
オリンピアは今の下パネルを押す筐体になってからまともな台は一台も世に出てない認識です(ΦωΦ)
演出過剰で最後は当たらない猪木が戻って来るんだね

ドラゴンホイール

ドラゴンホイール

©コナミアミューズメント


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狙い目

・通常時350G~天井狙い

やめどき

・ボーナス終了後、龍神バトルを消化してヤメ

天井性能

・通常時700G消化で天井、ボーナスに当選
・設定変更で天井G数リセット

導入日・スペック

導入予定日 2019年10月7日
メーカー コナミアミューズメント
導入台数 約1800台
タイプ AT機
純増 +5.1枚
50枚あたり回転数 約50G

機械割

設定1 98.0%
設定2 98.9%
設定3 99.9%
設定4 102.3%
設定5 103.7%
設定6 108.1%

AT初当たり

AT初当たり ジャックポット
設定1 1/368 1/4096
設定2 1/333 1/4096
設定3 1/299 1/4096
設定4 1/271 1/4096
設定5 1/258 1/4096
設定6 1/237 1/4096

評価・評判・感想

純増5枚
新時代の幕開け
ドラゴンボール
これは打つしか選択肢がない
ルーレット筐体第3弾だよね
今まで人気ないけどJPSのドリームジャンボ的スロットだよね。
役物がガラガラが良くないのか?

ほんまクソ台しかつくらんな、コナミの機種板には社員の工作コメばっか湧いてるし

はよつぶれろ

タイガー&バニー

タイガー&バニー スロット

©山佐

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狙い目

・有利区間移行後400G~天井狙い

やめどき

・ボーナスorAT終了後、前兆無しを確認してヤメ

天井性能

・有利区間移行後最大666Gで天井、前兆を経由してボーナスに当選(666G以降での当選はBIG濃厚)
・設定変更で天井G数リセット

導入日・スペック

導入予定日 2019年9月2日
メーカー 山佐
導入台数 約5000台
タイプ AT機
純増 +1.0~4.0枚
50枚あたり回転数 約50G

機械割

設定1 97.9%
設定2 99.2%
設定3 101.1%
設定4 103.5%
設定5 106.5%
設定6 110.2%

AT初当たり

ボーナス AT初当たり
設定1 1/229.8 1/684.7
設定2 1/220.1 1/621.0
設定3 1/203.7 1/502.5
設定4 1/189.7 1/448.4
設定5 1/170.3 1/368.7
設定6 1/157.7 1/331.5

評価・評判・感想

タイバニもパチ化かぁでも最近の山佐の台打つ気しないんだよなぁ
山佐ということだけが心配
タイバニ使うならコケるなよ~
やっぱり詐欺台なのかな
STと書いてあるけど、モンキーターン3のメーカーだから怪しいです。

ドラゴンホイール スロット新台 天井 設定判別 フリーズ 評価 解析まとめ

コナミからの新台【パチスロ ドラゴンホイール】が2019年10月7日より導入開始!

本機は「ミリオンルーレット」と同じルーレット筐体で登場、スペックは純増5.1枚のATタイプとなります。

当ページでは、【パチスロ ドラゴンホイール】のスペック・天井・フリーズ・設定判別要素などの解析情報をまとめていきます。

 

パチスロ ドラゴンホイール 更新情報

 

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基本スペック

■導入予定日:2019年10月7日予定

■導入台数:約1,800台予定

■メーカー:コナミアミューズメント

■タイプ:AT機(純増5.1枚/G)

■コイン単価:2.3円

■千円ベース:50.0G

 

初当たり・機械割

設定 JACK POT AT初当たり 機械割
1 1/4096 1/368 98.0%
2 1/333 98.9%
3 1/299 99.9%
4 1/271 102.3%
5 1/258 103.7%
6 1/237 108.1%

 

特徴

■純増5.1枚のAT機

■ミリオンルーレットと同じルーレット筐体

■擬似ボーナスが5回保障+80%ループの「ドラゴンジャックポット」搭載

■裏ドラゴンジャックポットも搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

天井G数

■700G+α

 

恩恵

※調査中

 

小役確率

※調査中

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

 

下段チェリー停止時

中・右リール適当打ち

 

下段BAR停止時

中・右リール適当打ち

 

上段スイカ停止時

中リールスイカ狙い、右リール適当打ち

 

AT(擬似ボーナス)中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

設定判別・推測要素

AT初当たり確率

AT初当たり確率に設定差が存在。

高設定ほど初当たり確率が優遇されています。

 

設定 AT初当たり
1 1/368
2 1/333
3 1/299
4 1/271
5 1/258
6 1/237

 

通常時概要

通常時はリプレイやレア役などでポイントを蓄積させていき、24ポイント蓄積するとドラゴンチャンス(CZ)へ突入します。

主なATへの突入ルートはこの「ドラゴンチャンス」経由となります。

 

ドラゴンチャンス

■24ポイント蓄積時に移行

■自力チャンスゾーン

■消化中はポイント獲得高確ゾーン(通常の2倍以上)

■24ポイントでCZが昇格(昇格するほどボーナス期待度がアップ)

■CZの失敗時はポイント持ち越し

 

ジャックポットチャンス

■CZの昇格経由などから突入

■フリーズの高確率ゾーン

■成立役に応じてフリーズ抽選

■消化したゲームが長いほど期待度アップ

■フリーズ期待度約40%

 

AT概要

ドラゴンボーナス

■赤7揃い

■純増5.1枚

■獲得枚数100or200or300枚

■ボーナス消化中は1G連抽選

■ボーナス消化後は引き戻しバトルへ突入

 

注目ポイント

■払い出し時のセグアニメーションがいつもと異なると!?

■ボーナス中の曲が変わると!?

■ボーナス終了後のボイスには秘密あり!?

 

龍神バトル

■ボーナス後に突入

■ボーナスの引き戻しゾーン

■バトル発生でボーナス引き戻しのチャンス

■勝利条件はセグに表示された龍神の体力を0にする

 

フリーズ概要

ドラゴンジャックポット

発生契機

■龍図柄揃い

 

確率

■1/4096(裏フリーズとの合算)

 

恩恵

■ボーナス5回保障(初回は300枚)+80%ループ

 

裏ドラゴンジャックポット

発生契機

■龍神到来図柄揃い

 

確率

■1/4096(裏フリーズとの合算)

 

恩恵

■ボーナス7回保障(初回は300枚&全て200枚以上)+80%ループ

 

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PV・動画

ティザーPV

 

公式サイト

パチスロ「ドラゴンホイール」公式サイト
ティザームービー公開中!!数字に隠された圧巻の性能に乞うご期待!

 

天元突破グレンラガン

天元突破グレンラガン

©七匠

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狙い目

・通常時600G~天井狙い

やめどき

・ボーナス終了後、引き戻し無しを確認してヤメ

天井性能

・通常時1120G消化で天井、疑似ボーナス確定(BIG振り分け70%)

導入日・スペック

導入予定日 2019年8月5日
メーカー 七匠
導入台数 約?台
タイプ AT機
純増 +5.0枚
50枚あたり回転数 約53.2G

機械割

設定1 97.5%
設定2 99.1%
設定3 100.5%
設定4 104.1%
設定5 107.0%
設定6 111.1%

AT初当たり

AT初当たり ボーナス合算
設定1 1/522.4 1/133.6
設定2 1/501.1 1/126.9
設定3 1/442.3 1/118.6
設定4 1/367.3 1/104.2
設定5 1/315.3 1/94.2
設定6 1/271.0 1/82.8

評価・評判・感想

初あたりがおもいのでハイエナにはいい台になりそうです
at中に有利区間をリセットして2400突破出来るシステムがあるかもしれないらしいですね…
実際どれくらい一撃で取れるんだろうか…
どうせホールに置かれるのはバラで設定1放置でしょ。 初当たりクッソ重くてすぐ通路でしょ

鉄拳4

鉄拳4 スロット

©山佐

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狙い目

・通常時500G~
※G数はPUSHボタン長押しでチェック

やめどき

・AT後の高確抜けを確認してヤメ

天井性能

・通常時1000G消化で天井、前兆を経由してバトルボーナスに当選+勝利ストック1個確定
・設定変更で天井G数リセット

導入日・スペック

導入予定日 2019年7月22日
メーカー 山佐
導入台数 約15000台
タイプ AT機
純増 +4.0枚
50枚あたり回転数 約54G

機械割

設定1 97.8%
設定2 99.0%
設定3 100.4%
設定4 102.7%
設定5 105.3%
設定6 108.0%

AT初当たり

BIG REG バトルボーナス
設定1 1/411.3 1/740.9 1/723.1
設定2 1/370.4 1/751.3 1/719.9
設定3 1/333.8 1/755.7 1/716.4
設定4 1/290.2 1/766.6 1/712.8
設定5 1/260.7 1/790.9 1/708.5
設定6 1/232.6 1/814.5 1/703.2
ボーナス初当たり ボーナス合算
設定1 1/383.8 1/193.6
設定2 1/362.5 1/184.5
設定3 1/339.1 1/175.0
設定4 1/306.6 1/162.5
設定5 1/282.9 1/153.6
設定6 1/255.9 1/143.9

打ち方

通常時

中リール枠上~上段にBAR狙い
鉄拳4 打ち方

▼▼▼

下段BAR停止時は右リール上~中段にBAR、左リール上~中段に赤7狙い
下段BAR停止時

チャンス目AorB 中段赤7・スイカ・BAR】
特殊チャンス目A 中段赤7・スイカ・BAR+稲妻フラッシュ】
特殊チャンス目B 中段リプレイ・スイカ・BAR+稲妻フラッシュ】

中段チェリー停止時は右リール適当打ち、左リールBAR狙い
中段チェリー停止時

弱チェリー 角チェリー+右リール中段ベル停止】
強チェリー 角チェリー+右リール中段ベル非停止】

その他は右・左リールの順に適当打ち

押し順ベル 右上がりベル揃い】
共通ベルA 中段ベル揃い】
共通ベルB 下段ベル揃い】
スイカ スイカ揃い】


AT中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

REG中キャラ

デビル仁

デビル仁
◎設定2以上確定

デビル一美

デビル一美
◎設定4以上確定

虹河ラキ

虹河ラキ
◎設定5以上確定

BIG終了画面

相合傘

相合傘
◎設定2以上確定

平八&一美

平八&一美
◎設定4以上確定

平八&一八

平八&一八
◎設定5以上確定

木人

木人
◎設定変更確定

バトルボーナス終了画面

一八&平八(赤背景)

一八&平八(赤背景)
◎設定2以上確定

デビル一美

デビル一美
◎設定4以上確定

平八&一八(アップ)

平八&一八(アップ)
◎設定5以上確定

小役確率

通常時
弱チェリー スイカ 合算
設定1 1/83.5 1/99.3 1/45.4
設定2 1/81.4 1/98.1 1/44.5
設定3 1/79.4 1/96.9 1/43.6
設定4 1/77.6 1/95.8 1/42.9
設定5 1/75.8 1/94.7 1/42.1
設定6 1/74.1 1/92.8 1/41.2
強チェリー チャンス目合算
設定1~6 1/452 1/156

鉄拳チャンス

・ボーナス高確率ゾーン
・消化中は毎G約1/11でボーナス抽選
・TC終了後は必ずTC高確へ移行
・ボーナス期待度は約63%

TC中のボーナス期待度
成立役 期待度
押し順ベル
リプレイ・3枚役
共通ベル
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
鉄拳チャンスのキャラ
キャラ 当選時のバトルボーナス期待度
ラース 約30%
シャオユウ 約30%
一美 100%
勝利ストック1個

※当選率ではなく当選時のバトルボーナス期待度。

TC高確

・TC後はTC高確滞在濃厚
・TC高確は保障ゲーム数あり
・保障ゲーム数消化後はモードに応じて転落抽選
・ショート/ミドル/ロングの順に転落率が優遇
・TC高確中のBIG&REG当選時はTC高確保障ゲーム数を上乗せ
・TC高確転落後はボーナス高確に移行

CZ「クライマックスフェイズ」

・15G+α継続
・ラースVer.はBREAKを獲得するほど期待度アップ
・シャオユウVer.は燭台の炎が大きくなるほど期待度アップ
・どちらもボーナス期待度は約36%

CZ「G-CORP」

・10G継続
・消化中の小役でボーナス抽選
・ベルやレア役ならチャンス
・ボーナス期待度は約63%

BIG解析

・疑似ボーナス
・純増約4.0枚/G
・約126枚獲得(120枚以上の払い出しで終了)
・赤7or青7揃いで突入
・消化中はリプレイとレア役でバトルボーナスを抽選
・赤7は抽選が優遇
・BIG終了後はボーナス高確orTC高確に移行

ボーナス中の告知方法
キャラ 告知タイプ
ラース チャンス告知
シャオユウ 後告知
一美 完全告知

REG解析

・疑似ボーナス
・純増約4.0枚/G
・約56枚獲得
・BAR揃いで突入
・消化中は鉄拳チャンスを抽選
・REG終了後はボーナス高確orTC高確に移行

バトルボーナス

・純増約4.0枚/G
・継続ゲーム数不定
・バトルに勝利し続ける限り継続
・消化中は成立役に応じて攻撃抽選
・ベルとレア役で味方の攻撃&コンボ抽選
・リプレイと3枚役で敵の攻撃&コンボ抽選
・?ナビ発生時は押し順正解で攻撃or回避
・バトル中の金7揃いは一撃勝利
・6連勝するとEXバトル
・EXバトル勝利でデビルバトルボーナスに突入

対戦相手別の勝利期待度
対戦相手 勝利期待度
ドラグノフ
フェン
平八
吉光
ラッキークロエ
バトルボーナスの対戦シナリオ
C S 1 2 3 4 5 6
青段 武者
師範
皆伝
名人
獣段 餓狼
猛虎
大蛇
鬼熊
拳段 剛拳
魔拳
滅拳
獄拳
羅段 修羅
羅刹
羅豪
羅閃
四神 玄武
白虎
青龍
朱雀
帝段 拳帝
武帝
聖帝
煌帝
神段 風神
雷神
鬼神
龍神
王段 拳王
鉄拳王
鉄拳神
真鉄拳神

デビルバトルボーナス

・純増約4.0枚/G
・継続ゲーム数不定
・バトルに勝利し続ける限り継続
・バトル勝利期待度は約87%

突入契機

・EXバトル勝利
・ボーナス昇格時の一部
・ロングフリーズ

評価・評判・感想

試打ちしてきました。
ヤバいですこの台。
今までの鉄拳好きの人は本当怒ると思います。
叩きどころが無いというかデキレ感がすごいです。
蒼天に近い感じですね。
グラフも蒼天みたいになることは間違い無いと思います。
蒼天よりダラダラ感が増してる気もしました。
以上
またキャラがいきなり面接顔になる演出あるの?
純増がすんごい機種みたいだね
版権も合わさって、大注目の機種になる?ざくざくの詐称疑惑も霞むかな(笑)