た行

トータルイクリプス A スロット ロングフリーズ解析|契機・確率・恩恵

トータルイクリプス

ビスティ「トータルイクリプス Lv.MAX-RT」のロングフリーズの詳細などをまとめたページになります。

 

トータルイクリプス A スロット ロングフリーズ解析

発生契機

■通常時&RT中

 

確率

■下記参照

 

設定 出現率
1
2
5 1/32011
6 1/12312

 

恩恵

■同色BIG確定+高設定確定

 

 

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ダンガンロンパ~希望の学園と絶望の高校生~

ダンガンロンパ

©ニューギン

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

やめどき

・ボーナスorARTor有利区間中以外

天井性能

・天井性能は無し

導入日・スペック

導入予定日 2018年7月2日
メーカー ニューギン
導入台数 約2000台
タイプ A+ART機
純増 +1.0枚
50枚あたり回転数 約32G

機械割

設定1 97.7%
設定2 98.9%
設定3 100.9%
設定4 103.6%
設定5 105.8%
設定6 106.3%

ボーナス+ART確率

PVボーナス1 PVボーナス2 チャレンジ
ボーナス
モノクマ
チャレンジ
設定1 1/897.8 1/464.8 1/528.5 1/897.8
設定2 1/897.8 1/422.8 1/528.5 1/897.8
設定3 1/897.8 1/394.8 1/528.5 1/897.8
設定4 1/897.8 1/339.6 1/528.5 1/897.8
設定5 1/897.8 1/303.4 1/528.5 1/897.8
設定6 1/897.8 1/293.9 1/528.5 1/897.8
ボーナス合算 ART初当たり
設定1 1/159.5 1/443.8
設定2 1/154.2 1/443.8
設定3 1/150.3 1/443.8
設定4 1/141.6 1/443.8
設定5 1/134.9 1/443.8
設定6 1/132.9 1/443.8

打ち方

通常時

左リール枠上~上段にBAR狙い
ダンガンロンパ 打ち方

▼▼▼

スイカ停止時は中・右リール青7狙い
スイカ停止時

スイカ スイカ揃い】
強チャンス目 スイカ小V】

その他は中・右リール適当打ち

共通ベル 右下がりベル揃い】
弱チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ停止】
強チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ非停止】
弱チャンス目 中段リプレイ・チェリー・リプレイorベル・ベル・リプレイ】


PVボーナス1中

チェリー/スイカナビ発生時は左リールにモノクマを避けて目押し
→スイカ入賞で11枚獲得
→1回成功後のナビ出現時は左リールにチェリーを狙って消化

上記以外は全リール適当打ちでOK


PVボーナス2中

チェリー/スイカナビ発生時は左リールにモノクマを避けて目押し
→スイカ入賞で11枚獲得
→1回成功後のナビ出現時は左リールにチェリーを狙って消化

順押しナビ発生時は左リールにリプレイ・赤7・赤7をビタ押し
ダンガンロンパ ビタ押し

成功で設定を示唆する特殊画面が出現

上記以外は全リール適当打ちでOK


チャレンジボーナス・モノクマチャレンジ中

全リール適当打ちでOK


ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

モノクマ揃い時のカットイン

舞薗さやか

舞薗さやか
◎奇数設定示唆

霧切響子

霧切響子
◎奇数設定示唆

朝比奈葵

朝比奈葵
◎奇数設定示唆

セレスティア・ルーデンベルク

セレスティア・ルーデンベルク
◎奇数設定示唆

不二咲千尋

不二咲千尋
◎偶数設定示唆

大神さくら

大神さくら
◎偶数設定示唆

腐川冬子

腐川冬子
◎偶数設定示唆

江ノ島盾子

江ノ島盾子
◎設定2以上確定

全員集合

全員集合
◎設定4以上確定

特殊画面

特殊画面出現タイミング

・PVボーナス2中の技術介入成功時
・ART終了画面でPUSHボタン押下時

PVボーナス2中の技術介入手順

順押しナビ発生時、左リールにリプレイ・赤7・赤7をビタ押し
ダンガンロンパ ビタ押し

成功で設定を示唆する特殊画面が出現

特殊画面による示唆

・青背景 奇数設定示唆
・緑背景 偶数設定示唆
・ピンク背景 設定2以上確定
・紫背景 設定4以上確定
・虹背景 設定6確定

ボーナス重複確率

同時当選期待度
強チェリー 弱チャンス目
設定1 43.2% 48.7%
設定2 30.6% 63.3%
設定3 48.1% 48.7%
設定4 30.6% 68.8%
設定5 55.8% 48.7%
設定6 46.6% 63.8%
弱チェリー スイカ 強チャンス目
設定1~6 5.4% 8.4% 100%
モノクマリプレイ
(通常時)
モノクマリプレイ
(ART中)
設定1~6 100% 15.6%
設定差のあるボーナス重複確率
強チェリー+
PVボーナス2
弱チャンス目+
PVボーナス2
設定1 1/898 1/2621
設定2 1/2621 1/753
設定3 1/669 1/2621
設定4 1/2621 1/524
設定5 1/443 1/2621
設定6 1/728 1/728

小役確率

通常時
強チェリー 弱チャンス目
設定1 1/248 1/420
設定2 1/303 1/301
設定3 1/227 1/420
設定4 1/303 1/256
設定5 1/193 1/420
設定6 1/233 1/297
押し順ベル 共通ベル 弱チェリー スイカ
設定1~6 1/2.9 1/243 1/51.6 1/75.1
強チャンス目 モノクマリプレイ ガセモノクマリプレイ
設定1~6 1/1040 1/851 1/16384

高確移行率

・状態は3種類
・低確<高確A<高確Bの順にART期待度が高い
・高確A&Bは有利区間

低確滞在中の状態移行率
小役 移行せず 高確Aへ 高確Bへ
弱チェリー 10.2% 41.4% 48.4%
スイカ 89.8% 4.7% 5.5%
弱チャンス目
強チェリー
89.8% 10.2%
高確A滞在中の状態移行率
小役 移行せず 高確Bへ
弱チェリー
スイカ
78.1% 21.9%
弱チャンス目
強チェリー
100%
ボーナス終了時の状態移行率
ボーナス 移行せず 高確Aへ 高確Bへ
青7BIG 100%
その他のボーナス 50.0% 50.0%

通常時のステージ

廊下 ダンガンロンパ ステージ 廊下
教室 ダンガンロンパ ステージ 教室
食堂 ダンガンロンパ ステージ 食堂
体育館
高確示唆
ダンガンロンパ ステージ 体育館
情報処理室
高確濃厚
ダンガンロンパ ステージ 情報処理室
モノクマゾーン
ボーナス示唆
ダンガンロンパ ステージ モノクマステージ

ボーナス解析

PVボーナス1

・入賞形は『赤7揃い』
・最大209枚獲得
・消化中は技術介入手順あり
・消化中にBARが揃えばART確定
・ART期待度は約38%

PVボーナス2

・入賞形は『青7揃い』
・最大159枚獲得
・消化中は技術介入手順あり
・当選時にARTを抽選
・ART期待度は約1.8%

チャレンジボーナス

・入賞形は『赤7/赤7/BAR』
・最大24枚獲得
・発生する演出でART当選期待度が異なる
・「だんがんハイスクール」発生でチャンス
・ART前半は「閃きアナグラム」演出
・ART後半は「FEVER TIME」演出
・ART期待度は約51%

モノクマチャレンジ

・入賞形は『青7/青7/BAR』
・最大30枚獲得
・消化中にBARが揃えばART確定
・ハイパーならBAR揃い確率UP
・当選時の状態によってハイパー発生率が異なる

モノクマチャレンジハイパー発生率
当選時の状態 ハイパー発生率
低確 19.1%
高確A 19.5%
高確B 50.0%
ART前半 0%
ART後半 100%

ART「学級裁判」

・純増約1.0枚
・ARTは前後半に分けられる
・前半はエピソードパートで15Gor20G継続
・後半は議論パートで20G+α継続
・後半パートで矛盾証言者を論破するとART継続
・論破はベルで抽選
・論破できなかった場合は最終ジャッジで継続抽選
・継続時は評価ランクに応じて上乗せを抽選

初期チャプター別のARTレベル振り分け
ARTレベル チャプター1
スタート時
チャプター6
スタート時
Lv1+ストック0個 33.2%
Lv1+ストック1個 0.4%
Lv2+ストック0個 32.8%
Lv2+ストック1個 0.4%
Lv3+ストック0個 32.8% 99.6%
Lv3+ストック1個 0.4% 0.4%

※PVボーナス2(青7揃い)からのART当選時、ロングフリーズ時はLv3+ストック5個。

ART準備中&エピソードパート中のストック抽選
小役 ストック当選率
弱チェリー 0.8%
強チェリー 12.5%
スイカ 6.3%
弱チャンス目 25.0%
モノクマリプレイ 100%
赤7REG
(閃きアナグラム)
12.5%

議論パート中の抽選

議論パート突入時のMTB当選率
チャプター MTB当選率
チャプター1 0.4%
チャプター6

※MTB=マシンガントークバトル

議論パート継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
20G 58.6%
21G 6.3%
22G 6.3%
23G 6.3%
24G 6.3%
25G 6.3%
26G 1.9%
27G 1.9%
28G 1.9%
29G 1.9%
30G 1.9%
100G 0.4%

※初期表示は必ず20Gとなり、21G目以降がある場合はDANGER状態として消化。

証言者のパターン振り分け
パターン 振り分け
矛盾証言者1人(基本パターン) 84.0%
お助けキャラ(上乗せ5G)出現 6.2%
お助けキャラ(精神集中)出現 3.1%
お助けキャラ(MTB)出現 3.1%
タッグキャラ出現 3.1%
オールモノクマ 0.4%

※お助けキャラ論破時は対応した恩恵が発動

議論パート中ベル成立時の論破期待度
レベル・状態 論破期待度
Lv1 19.9%
Lv2 33.6%
Lv3 52.7%
精神集中時のベル 100%
フィーバータイム(赤7REG)中のベル 25.0%
議論パート中レア役成立時の恩恵抽選
恩恵 弱チェリー
スイカ
強チェリー
強チャンス目
非当選 73.8%
論破 33.2%
ゲーム数+5G 19.9%
精神集中 6.3% 66.8%
議論パート突破時の獲得ポイント・消化ゲーム数
消化ゲーム数 獲得ポイント
1~5G 40pt
6~10G 20pt
11~20G 5pt
21G以上 0pt
議論パート突破時の獲得ポイント・論破人数
論破人数 獲得ポイント
1人 30pt
2人 10pt
3人 5pt
4~5人 0pt
議論パート突破時の獲得ポイント・その他
内容 獲得ポイント
精神集中突入 10pt
精神集中でクリア 10pt
フィーバータイム突入 10pt
フィーバータイムでクリア 20pt
合計獲得ポイント別のストック当選率
獲得ストック 0~39pt 40~69pt 70~99pt 100pt以上
なし 99.6% 89.8%
ストック1個 0.4% 8.6% 87.5%
ストック2個 0.4% 6.3% 75.4%
ストック3個 0.4% 3.9% 8.2%
ストック4個 0.4% 1.6% 8.2%
ストック5個 0.4% 0.8% 8.2%

※ストック2個以上が選択された場合は、モノクマッシュで告知。

最終ジャッジでの継続抽選
証言者の残り人数 継続期待度
残り5人 0.4%
残り4人 10.2%
残り3人 20.3%
残り2人 33.2%
残り1人 50.0%

マシンガントークバトル

・セット数ストックのチャンスゾーン
・10G継続
・突入時点で当該セットの継続確定
・毎G成立役に応じてライフを撃破
・規定G数以内に相手のライフを0にすればセットストック確定

MTB中の成立役別ポイント振り分け
獲得ポイント ベル 弱チェリー
スイカ
強チェリー
強チャンス目
1pt 0.4%
2pt 23.1%
4pt 46.9%
6pt 23.4%
10pt 4.3% 75.0%
40pt 2.0% 25.0% 100%

※フィーバータイム(赤7REG)を引いた場合は獲得ポイントが上記の2倍になる

MTB後のストック振り分け
獲得ストック バトル勝利時 バトル敗北時
なし 99.6%
ストック1個 88.3% 0.4%
ストック2個 6.3%
ストック3個 3.1%
ストック4個 1.6%
ストック5個 0.8%

※バトル敗北時もごく稀にストックを獲得する

評価・評判・感想

大好きなアニメがニューギンにまたやられた
すぐ消えるな
ダンガンロンパという作風を活かせてるかどうか以前にスペックが辛い…。
まず、高設定が入る以前に導入台数も少なすぎるから、バラエティに一台入れるかどうか。
そして中間か低設定で寝かせて終わる。
最高設定での割も悪すぎる。
唯一評価できる事は、原作通り大山のぶ代さんのCVも採用しているところだが、認知症て施設にいる大山のぶ代さんにどうやってナビ音声の収録をさせたのだろう…。
新録の部分は誰かの声真似ですかね??
最悪…ダンガンロンパ好きなのにニュー銀とか
てか、モノクマのTARAKOさんってパチスロすごい嫌ってるのに大丈夫なのか??
まあ、声優変えるんだろうな

トータル・イクリプス Lv.MAX-RT

トータル・イクリプス Lv.MAX-RT

©SANKYO

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

やめどき

・ボーナスorRT中以外

天井性能

・天井性能は無し

導入日・スペック

導入予定日 2018年7月2日
メーカー SANKYO
導入台数 約3000台
タイプ A+RT機
純増 +0.7枚
50枚あたり回転数 約32.0G

機械割

設定1 96.9%
設定2 99.9%
設定5 103.6%
設定6 110.0%

※4段階設定

ボーナス合算確率

同色BIG 異色BIG BARBIG
設定1~6 1/1170 1/1170 1/2340
CB ボーナス合算
設定1 1/496 1/240
設定2 1/375 1/208
設定5 1/297 1/182
設定6 1/200 1/140

※4段階設定

打ち方

通常時

左リール枠上~中段にBAR狙い、右リール適当打ち
トータル・イクリプス Lv.MAX-RT 打ち方

▼▼▼

スイカテンパイ時は中リールBAR狙い
スイカテンパイ時

スイカ スイカ揃い】
CB スイカハズレ】

その他は中リール適当打ち

チェリー 角チェリー】


BIG中

全リール適当打ちでOK


CB中

1度だけ右リール中段に青7をビタ押し、中リール適当打ち、左リール枠内に青7狙い
ビタ押し

以降は左リールに青7を避けて消化

上記手順実施で最大枚数を獲得可能


RT中

通常時と同じ手順で消化

ボーナス中の水着画像

オペレーター3人

オペレーター3人
◎デフォルト

唯依(日本刀)

唯依 日本刀
◎奇数設定示唆

ビーチバレー

ビーチバレー
◎偶数設定示唆

イーニャ

イーニャ
◎高設定示唆

イーフェイ

イーフェイ
◎設定2以上確定

唯依

唯依
◎設定5以上確定

出現率
オペレーター 唯依(日本刀) ビーチバレー
設定1 1/29.8 1/29.8 1/29.8
設定2 1/32.3 1/25.7 1/32.3
設定5 1/32.1 1/32.1 1/25.4
設定6 1/27.7 1/27.7 1/27.7
イーニャ イーフェイ 唯依
設定1 1/321
設定2 1/209 1/1881
設定5 1/152 1/1827 1/1827
設定6 1/104 1/830 1/830

BIG終了画面

アルゴス試験小隊

アルゴス試験小隊
◎デフォルト

唯依正面

唯依正面
◎設定2以上示唆

クリスカ&唯依

クリスカ&唯依
◎設定5示唆

クリスカ正面

クリスカ正面
◎高設定示唆

全員集合

全員集合
◎設定6確定

※水着画像はボーナス中と同じ示唆

振り分け
アルゴス試験小隊 唯依正面 唯依&クリスカ
設定1 90.0% 1.0% 3.0%
設定2 84.0% 4.5% 3.5%
設定5 80.0% 3.0% 6.0%
設定6 80.0% 3.5% 3.5%
クリスカ正面 イーフェイ 唯依 全員集合
設定1 6.0%
設定2 7.5% 0.5%
設定5 10.0% 0.5% 0.5%
設定6 10.0% 1.0% 1.0% 1.0%

RT終了画面

74式近接戦闘長刀

74式近接戦闘長刀
◎デフォルト

※その他はBIG終了画面と同じ示唆

振り分け
74式近接戦闘長刀 イーニャ
設定1 80.0% 20.0%
設定2 75.0% 22.5%
設定5 66.7% 28.3%
設定6 60.0% 30.0%
イーフェイ 唯依 全員集合
設定1
設定2 2.5%
設定5 2.5% 2.5%
設定6 5.0% 2.5% 2.5%

フリーズ

・発生時点で設定5以上確定

フリーズ発生率
設定1
設定2
設定5 1/32011
設定6 1/12312

RTゲーム数振り分け

同色BIG後
100G 200G 400G
設定1 10.0% 45.0% 44.9%
設定2 16.8% 45.4% 37.9%
設定5 24.8% 45.5% 29.6%
設定6 47.1% 34.4% 18.6%
異色BIG後
100G 200G 400G
設定1 33.3% 33.3% 33.4%
設定2 38.9% 38.9% 22.3%
設定5 44.3% 44.3% 11.3%
設定6 72.4% 18.1% 9.5%
BARBIG後
100G 200G 400G
設定1 70.0% 15.0% 15.0%
設定2 70.6% 14.5% 14.9%
設定5 71.0% 14.5% 14.5%
設定6 72.2% 15.5% 12.3%

ボーナス解析

同色BIG

・入賞形は『赤7揃い』『青7揃い』
・240枚獲得
・消化中はフリー打ちでOK
・消化後はジャッジメントアタックを経てRTへ突入
・RT中のBIGはRTゲーム数再抽選

異色BIG

・入賞形は『赤7/赤7/青7』『青7/青7/赤7』
・240枚獲得
・消化中はフリー打ちでOK
・消化後はジャッジメントアタックを経てRTへ突入
・RT中のBIGはRTゲーム数再抽選

BARBIG

・入賞形は『赤7/赤7/BAR』
・240枚獲得
・消化中はフリー打ちでOK
・消化後はジャッジメントアタックを経てRTへ突入
・RT中のBIGはRTゲーム数再抽選

CB

・目押し不要で入賞
・最大125枚獲得
・消化中は技術介入手順あり
・RT中CB終了後はRTゲーム数を引き継ぐ

RT「レッドシフトタイム」

・BIG後にジャッジメントアタックを経て突入するRT
・純増約0.7枚/G
・継続G数は100Gor200Gor400G
・RT中のBIGはRTゲーム数再抽選
・RT中のCBはRTゲーム数引き継ぎ

RTゲーム数期待度
BIG RT200G以上期待度
BARBIG
異色BIG
同色BIG
ジャッジメントアタックでのBAR停止形
BAR停止形 RTゲーム数
左リールBAR下段停止 100G
左リールBAR枠外停止 200G
BAR揃い 400G
アタックオンベータ演出

アタックオンベータ
・発生でRT400G+高設定濃厚

アタックオンベータ発生率
設定1 1/125635
設定2 1/15600
設定5 1/8694
設定6 1/8445

評価・評判・感想

こんなスペックじゃトータルイクリプスじゃなくてトータル負けリプスですわ
原作好きだが、これは打たん。
ハマってCB当たる→ハマってCB当たる、のループですね、解ります。
BB設定差なし合算1/468
設定不問!すごい!
10Kでの吸い込み平均220回前後
演出が全部空気
レア役無告知あり(チェリー)
グレンラガン以下が来るとは…
通常時つまらなすぎ
マジくそ
これ設定1の機械割メーカー発表よりかなり辛いと思われる。それを察知してか軍団とかプロ連中は全く触らなくなった。そのせいで一般の客も触らなくなった。
そして誰も打たなくなった。
こんなにあっという間に通路になったパチスロは久々な気がする。
800G間スイカなし
スイカ来ても何もなし
熱い演出でやっとベル
灰皿だわ
帰りに打とう思い夕方ホールに行ってみると、履歴が、2000GほどでBB3のCB1。
え?ナニコレ?これは激辛だわ。
完全なるタイミングゲー。
ボナを引くタイミングが噛み合わなければ投資が続く。RTが400付いてきても400G間何も起こらないことの方が多く、出玉が増えない。
RT中のCBはビタ押し成功させて21G間無抽選になるのにRTのG数が減るのがキツイ。
まずボナを引かないとどうしようもない。
同色BIGでジャッジメントタイム時赤タイトルでRT100とか萎えるわクソが
つまんねー。猛烈につまんねー。
完全にスイカ待ちゲーム。
スイカがハズレたところでチャージモードという名のCB。何故それをリーチ目にしない?
そしてそのCBで更に致命的なのがその地味な長さで最長21G、RT中にそれを引いたら無抽せん状態が21Gも続く訳です。
獲得枚数を60~70枚位にして確率を倍にした方が良かったんじゃないの?
結論
こんなクソ台打つならディスクアップを打つ。
こいつはいくら設定あろうがRT付いてくるBIG引かなきゃ出玉が固まらないからずるずるヤられるだけになる
そして色々単調で淡白になりすぎて一回打っただけでもういいやになった
例え快勝しても面白くないので次打つ気にはならないだろうね、味気が無さすぎた
CB確率6でも、big少しでもはまったら追加投資とまんない。
仕事帰りにちょっと打ってみようと導入されたホールに寄ってみたんだが
昨日の新台初日、2406G回されてBIG2のCB7、本日夕方、1367GでBIG1、CB2だった。
設定1なんだろうけど、あまりにエグイデータだったため打とうと思えなかった・・・

美ラメキ!

美ラメキ

©藤商事

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

ゾーン狙い目

・MB中の台を2G回す(MB出目は「中段リプレイ・ベル・ベル」or「チェリー+右リール中段ベル」)

やめどき

・ボーナス後32G

天井性能

・天井性能は無し

導入日・スペック

導入予定日 2018年7月2日
メーカー 藤商事
導入台数 約5000台
タイプ ART機
純増 +2.0枚
50枚あたり回転数 約47.3G

機械割

設定1 97.2%
設定2 99.0%
設定3 100.8%
設定4 103.2%
設定5 106.2%
設定6 112.5%

ART初当たり確率

ART初当たり 常夏チャンス
設定1 1/372.7 1/1034.8
設定2 1/359.4 1/973.2
設定3 1/343.6 1/903.3
設定4 1/324.9 1/823.2
設定5 1/303.4 1/740.2
設定6 1/273.3 1/621.8

打ち方

通常時

左リール枠上~上段にBAR狙い
美ラメキ 打ち方

▼▼▼

スイカ停止時は中リール赤7狙い、右リール赤7を避ける
スイカ停止時

スイカ スイカ揃い】
リーチ目役 スイカハズレ】

その他は中・右リール適当打ち

弱チェリー 2連チェリー】
強チェリー 3連チェリー】
中段チェリー 中段チェリー】
MB 中段リプレイ・ベル・ベル】
チェリーMB チェリー+右リール中段ベル】


ボーナス中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

ボーナス終了時のランプ

・上2つが点灯 奇数設定示唆
・下2つが点灯 偶数設定示唆
・全て点灯 設定4以上確定
・全て高速点灯 設定6確定

※PUSHボタン押下時

基本振り分け
上2つ点灯 下2つ点灯 全て点灯 全て高速点灯
設定1 60.0% 40.0%
設定2 40.0% 60.0%
設定3 65.0% 35.0%
設定4 33.5% 65.0% 1.5%
設定5 70.0% 28.0% 2.0%
設定6 48.0% 48.0% 3.5% 0.5%
設定変更後1000G以内に当選時
上2つ点灯 下2つ点灯 全て点灯 全て高速点灯
設定1 80.0% 20.0%
設定2 20.0% 80.0%
設定3 80.0% 20.0%
設定4 15.0% 60.0% 25.0%
設定5 60.0% 15.0% 25.0%
設定6 37.5% 37.5% 20.0% 0.5%
1000G以上ハマリで当選時
上2つ点灯 下2つ点灯 全て点灯 全て高速点灯
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 50.0% 50.0%
設定5 50.0% 50.0%
設定6 25.0% 25.0% 43.0% 7.0%

小役確率

通常時
リプレイ 押し順ベル 共通ベル
設定1~6 1/7.3 1/3.5 1/10923
弱チェリー 強チェリー 中段チェリー
設定1~6 1/93.9 1/16384 1/16384
スイカ リーチ目役 チェリーMB
設定1~6 1/128 1/16384 1/48.5

高確移行率

・通常時の内部状態は3種類
・通常<高確<超高確の順にボーナスに期待できる
・状態移行は基本的にチェリーMBが契機
・高確滞在中のみ弱チェリーで超高確へ移行することもある
・状態移行時は保障ゲーム数も抽選する

状態移行率
移行先 チェリーMB
高確へ 97.3%
超高確へ 2.3%
ボーナス当選 0.4%

※その他、高確滞在時の弱チェリー成立時は1.6%で超高確へ移行抽選。

高確以上滞在中の保障ゲーム数上乗せ抽選
小役 保障G数上乗せ当選率
弱チェリー 75.0%
チェリーMB 100%
高確保障ゲーム数振り分け
G数 通常
→高確
通常
→超高確
高確
→超高確
上乗せ時
4G 23.8% 43.0%
8G 12.5% 75.0% 50.0%
16G 70.7% 93.8% 0.8% 6.3%
32G 16.4% 6.3% 0.4% 0.4%
64G 0.4% 0.4%

ボーナス当選率

・ボーナスは滞在状態と成立役に応じて抽選
・状態状態ほどボーナス当選率が高い

通常滞在時のボーナス当選率
小役 当選率
押し順ベル 0.5%
共通ベル 100%
MB
チェリーMB 0.4%
弱チェリー 0.7%
強チェリー 100%
中段チェリー 100%
スイカ 0.7%
リーチ目役 100%
高確滞在時のボーナス当選率
小役 当選率
押し順ベル 0.5%
共通ベル 100%
MB 100%
チェリーMB 0.4%
弱チェリー 0.7%
強チェリー 100%
中段チェリー 100%
スイカ 0.7%
リーチ目役 100%
超高確滞在時のボーナス当選率
小役 当選率
押し順ベル 0.4%
共通ベル 100%
MB 100%
チェリーMB 2.3%
弱チェリー 0.7%
強チェリー 100%
中段チェリー 100%
スイカ 2.7%
リーチ目役 100%

ボーナス解析

ハイビスカスボーナス

・疑似ボーナス
・ハイビスカス揃いから突入
・60G継続(純増2.0枚/G)
・ボーナス後は1G連確定
・1G連後は常夏チャンスへ移行

BIG

・疑似ボーナス
・60G継続(純増2.0枚/G)
・ボーナス後は引き戻しゾーンへ移行

REG

・疑似ボーナス
・ベル8回成立まで継続
・ボーナス後は引き戻しゾーンへ移行

ボーナス当選時の比率
ボーナス 初当たり時 2連目以降
BIG 25.0% 50.0%
REG 75.0% 50.0%

※中段チェリー・強チェリー・リーチ目役での当選、フリーズ発生時はBIG濃厚。
※ハイビスカスボーナスはBIG当選時の一部で発生。

初当たり時のストック抽選

・初当たり時は当選契機に応じてストック抽選も行う
・最初に1G連BIGストック抽選(初当たりがBIGの場合のみ)
・次に1G連BIGストックの当否に応じて通常ストック抽選

初当たり時の1G連BIGストック抽選
ストック 押し順ベル 共通ベル
弱チェリー
スイカ
強チェリー
リーチ目役
0個 99.2% 98.4% 87.5%
1個 0.4% 0.8% 6.3%
3個 0.4% 0.8% 5.9%
5個 0.4%
ストック チェリーMB MB 中段チェリー ロングフリーズ
0個 100% 99.6%
1個 0.4% 70.7%
3個 25.0% 62.5%
5個 3.1% 35.2%
7個 0.8% 1.6%
10個 0.4% 0.8%
通常or高確滞在時・1G連BIG非当選時のストック抽選
ストック 押し順ベル 共通ベル 弱チェリー チェリーMB
0個 90.0% 30.2% 90.2% 88.2%
2個 3.1% 20.0% 1.6% 6.3%
4個 2.3% 20.0% 1.6% 3.1%
6個 2.0% 20.0% 1.6% 0.6%
10個 1.6% 3.1% 1.6% 1.0%
12個 0.4% 3.1% 1.6% 0.4%
18個 0.4% 3.1% 1.6% 0.4%
29個 0.2% 0.4% 0.4%
ストック スイカ 強チェリー
リーチ目役
0個 50.0%
2個 35.2%
3個 77.3% 3.1%
4個 3.1%
6個 12.5%
7個 3.1%
9個 6.3% 1.6%
12個 1.6%
15個 0.8% 1.6%
18個 0.8%
21個 0.4%
25個 1.6%
29個 0.4% 0.8%
超高確滞在時・1G連BIG非当選時のストック抽選
ストック 押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
MB
スイカ 強チェリー
リーチ目役
チェリーMB
10個 85.0% 92.7% 50.0% 85.0%
12個 2.5% 1.2% 8.3% 2.5%
15個 2.5% 1.2% 8.3% 2.5%
18個 2.5% 1.2% 8.3% 2.5%
21個 2.5% 1.2% 8.3% 2.5%
25個 2.5% 1.2% 8.3% 2.5%
29個 2.5% 1.2% 8.3% 2.5%

通常or高確滞在時・1G連BIG当選時のストック抽選
ストック 押し順ベル 共通ベル 弱チェリー チェリーMB
1個 90.0% 30.2% 90.2% 88.2%
2個 3.1% 20.0% 1.6% 6.3%
4個 2.3% 20.0% 1.6% 3.1%
6個 2.0% 20.0% 1.6% 0.6%
10個 1.6% 3.1% 1.6% 1.0%
12個 0.4% 3.1% 1.6% 0.4%
18個 0.4% 3.1% 1.6% 0.4%
29個 0.2% 0.4% 0.4%
ストック スイカ 強チェリー
リーチ目役
中段チェリー ロングフリーズ
1個 50.0%
2個 35.2%
3個 77.3% 3.1%
4個 3.1%
5個 50.0%
6個 12.5%
7個 3.1%
9個 6.3% 1.6%
10個 41.4% 50.0%
12個 1.6%
15個 0.8% 1.6% 6.3%
18個 0.8%
21個 0.4%
25個 1.6% 1.6%
29個 0.4% 0.8% 0.8% 50.0%
超高確滞在時・1G連BIG当選時のストック抽選
ストック 押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
MB
スイカ
中段チェリー
強チェリー
リーチ目役
チェリーMB
10個 85.0% 92.7% 50.0% 85.0%
12個 2.5% 1.2% 8.3% 2.5%
15個 2.5% 1.2% 8.3% 2.5%
18個 2.5% 1.2% 8.3% 2.5%
21個 2.5% 1.2% 8.3% 2.5%
25個 2.5% 1.2% 8.3% 2.5%
29個 2.5% 1.2% 8.3% 2.5%
ストック ロングフリーズ
10個 25.0%
29個 75.0%

ボーナス中の抽選

BIG中の継続ストック当選率
小役 当選率
弱チェリー 0.4%
MB 0.4%

※継続ストック当選時は必ず2個ストック

BIG中の1G連BIG当選率
小役 当選率
MB 50.0%
チェリーMB 1.2%
弱チェリー 4.7%
スイカ 3.5%
共通ベル 100%
強チェリー 100%
中段チェリー 100%
リーチ目役 100%
BIG中1G連BIG当選時のストック個数振り分け
ストック MB チェリーMB 弱チェリー スイカ
1個 98.4% 100% 91.5%
2個 0.8%
3個 0.8% 8.5% 100%
5個 0.8%
ストック 共通ベル 強チェリー 中段チェリー リーチ目役
1個 99.6% 49.2% 49.2%
2個 0.4% 49.2% 49.2%
3個 0.4% 87.7% 0.4%
5個 0.4% 12.5% 0.4%
7個 0.4% 0.4% 0.4%
10個 0.4% 0.4% 0.4%
REG中の継続ストック当選率

・MB成立時の0.8%

REG中継続ストック当選時のストック個数振り分け
ストック MB
5個 50.0%
10個 50.0%
REG中の1G連BIG当選率

・スイカ成立時の0.8%

REG中1G連BIG当選時のストック個数振り分け
ストック スイカ
1個 50.0%
3個 50.0%
REG中の超常夏チャンス当選率
小役 当選率
MB 10.2%
チェリーMB 4.3%
弱チェリー 6.3%
強チェリー 100%
中段チェリー 100%
リーチ目役 100%

(超)常夏チャンス

常夏チャンス

・32G間のボーナス高確率状態
・引き戻しゾーン中のボーナス当選後に突入
・滞在中のボーナス当選で次回も常夏チャンス

超常夏チャンス

・BIGストック特化ゾーン
・32G以内のボーナス当選確定
・主にREG終了後に移行
・ボーナス当選までBIGストック抽選
・平均ストックは4.7個

引き戻しゾーン・(超)常夏チャンス中の抽選

・ボーナス後32G間はボーナス高確率状態
・ストックの有無で抽選内容が変化する


ストックなし時の抽選

・ストック無し時はボーナス抽選
・32Gに近づくほど当選率アップ
・当選時は契機役に応じてストック個数を振り分け

引き戻しゾーン中ストックなし・レア役成立時のボーナス当選率
小役 1~16G 17~30G 31~32G
MB 58.6% 58.6% 100%
チェリーMB 0.8% 0.8% 3.1%
弱チェリー 4.7% 9.4% 37.5%
スイカ 1.6% 3.1% 6.3%
共通ベル 100% 100% 100%
強チェリー 100% 100% 100%
中段チェリー 100% 100% 100%
リーチ目役 100% 100% 100%
引き戻しゾーン中ストックなし・当選時のストック振り分け
ストック 共通ベル MB チェリーMB 弱チェリー
1個 37.5% 37.5% 50.0% 50.0%
2個 25.0% 25.0% 17.6% 37.5%
4個 25.0% 25.0% 25.0% 10.2%
6個 11.7% 10.5% 6.3% 1.2%
8個 0.4% 1.6% 0.8% 0.8%
10個 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
ストック スイカ 強チェリー
リーチ目役
中段チェリー
2個 37.5%
3個 78.1% 37.5% 50.0%
5個 12.5% 18.8% 37.5%
7個 6.3% 4.7% 6.3%
9個 3.1%
10個 1.6% 6.3%
常夏チャンス中ストックなし・レア役成立時のボーナス当選率
小役 1~16G 17~30G 31~32G
MB 39.8% 50.0% 100%
チェリーMB 0.4% 0.4% 0.4%
弱チェリー 2.3% 6.3% 9.4%
スイカ 0.8% 1.2% 1.6%
共通ベル 100% 100% 100%
強チェリー 100% 100% 100%
中段チェリー 100% 100% 100%
リーチ目役 100% 100% 100%
常夏チャンス中ストックなし・当選時のストック振り分け
ストック MB チェリーMB 弱チェリー
0個 64.1%
1個 95.7% 87.5% 31.3%
2個 12.5% 3.1%
3個 3.1% 0.4%
5個 0.4% 0.4%
7個 0.4% 0.4%
9個 0.4% 0.4%
ストック スイカ 共通ベル
強チェリー
リーチ目役
中段チェリー
1個 12.5% 92.2% 25.0%
2個 25.0% 3.1% 25.0%
3個 3.1% 18.8%
4個 25.0% 12.5%
5個 3.1%
6個 25.0% 3.1%
7個 3.1%
8個 11.7% 3.1%
9個 3.1%
10個 0.8% 1.6% 3.1%

ストックあり時の抽選

・ストックあり時は天井ゲーム数短縮抽選
・抽選はレア役のみ
・当選すればBIG+ストック上乗せ

天井ゲーム数短縮当選率
小役 引き戻しゾーン中 常夏チャンス中
MB 50.0% 39.8%
チェリーMB 4.7% 0.8%
弱チェリー 25.0% 12.5%
スイカ 3.1% 0.8%
共通ベル 100% 100%
強チェリー 100% 100%
中段チェリー 100% 100%
リーチ目役 100% 100%
短縮当選時のストック個数振り分け
ストック MB チェリーMB 弱チェリー スイカ
1個 75.0% 93.8% 78.1% 37.5%
2個 3.1% 12.5%
3個 1.6% 29.7%
4個 0.8% 7.8%
5個 25.0% 0.8% 20.3%
6個 1.6%
7個 6.3%
8個
9個 6.3%
ストック 共通ベル 強チェリー 中段チェリー リーチ目役
1個 56.3%
2個 21.9% 58.2% 58.2%
3個 25.0% 50.0% 25.0%
4個 9.4% 12.5% 12.5%
5個 3.1% 25.0% 3.1%
6個 9.4% 0.4% 0.4%
7個 0.4% 12.5% 0.4%
8個 1.6%
9個 6.3%
10個 1.6% 0.4% 6.3% 0.4%

※引き戻しゾーンと常夏チャンス中のストック振り分けは共通

ロングフリーズ

確率

・1/47118.3

契機

・ボーナス当選時の一部

当選契機別のフリーズ発生率
当選契機 通常 高確 超高確
共通ベル 0.4% 0.8% 0.4%
スイカ 0.4%
強チェリー
リーチ目役
3.1% 3.1% 6.3%
中段チェリー 25.0% 25.0% 25.0%

※ボーナス当選時に契機に応じてフリーズ発生抽選。

恩恵

・BIG
・ボーナスストック10個or29個

演出まとめ

ハイビスカス点滅パターン
パターン 示唆
通常点滅 ボーナス確定
交互均等点滅 BIG濃厚
or
REG+3連以上
ロング点滅
交互2回点滅
常時点灯
瞬き点滅→通常点滅 BIG+3連以上
左通常&右高速
337拍子
高速点滅
右だけ点滅
同時点滅 BIG+5連以上
スロー点滅
右から点灯
花だけ点灯
高速点滅+3回点滅 BIG+7連以上
葉だけ点灯
左だけ点滅
通常点滅+下パネル消灯 BIG+10連以上
レインボー点灯
ホラー点滅
(BIG中がホラー演出に変化)
BIG+3連以上
違和感演出

※以下の演出は発生すればボーナス濃厚

状態 演出
通常時 遅れ
停止音遅れ
レバーランプ点灯
ハイビスカス一瞬点灯
常夏チャンス中 リール変則始動
第3停止リールロック
ベル払い出し音変化
クワッドコアランプ点灯
ハイビスカス一瞬点灯
トコちゃんボイス発生
ボーナス中の演出
演出 示唆
準備中に太陽ランプ点灯 ストック上乗せ
開始時テンパイボイス発生 BIG濃厚
開始時テンパイボイス
「あっつ~い」発生
BIG+連チャン確定
開始時テンパイボイス
「とこなつー!」発生
BIG+3連確定
ボーナス中予告音 レア役示唆or1G連前兆
ボーナス中停止音変化 1G連前兆
(第3停止まで続けば1G連確定)
ボーナス中太陽ランプ点灯 ストック上乗せ
ボーナス中ナビボイス変化 連チャン確定
ボーナスBGM倍速 連チャン確定
ボーナスBGM停止 1G連or超常夏チャンス確定
REG中7セグ演出 7揃いで超常夏チャンス確定
ボーナス終了時サウンド変化 連チャン確定
BIG終了時振動発生 7連以上確定
REG終了時振動発生 10連以上確定
トコちゃんランプ点灯 1G連確定
キラメキランプ点灯 常夏チャンス継続濃厚

評価・評判・感想

60ゲームで獲得130枚って純増2枚以上あるのか?
ここまでパクると逆に清々しいな
1500ARTor単発くらいのスペックなら評価した
完全に劣化沖ドキ
6の割はそこそこ良いみたいだが人気など出るはずもなく直ぐに機械代回収ベタピン営業だろ
天井はない感じか モードとかはあんのか?
ビックリした32G以内はARTだから減らない
MBが成立するとボーナス中も引き戻しゾーン中も消化する2Gはゲーム数減らない
3台並びで1000ハマりw 天井なしw
6500ゲーム回してきた
メダル持ちが倍になった沖ドキ
メダル持ちの割に結構ピーキーな連チャンもするけど、どうせリアボ無しの1500リミットだろと思うとやはり物足りない
複数ストックある時、BIG中にあたかも1ゲーム連したかのようなダミー演出あり
初当り後の32ゲームはレア役後に光るケースばかりだったので沖ドキと違って自力タイプっぽかったけど、 連チャン後即連チャン引き戻しってケースは周りを含め見なかったからモードによってレア小役時の当選率に差あり?サンプルが少ないから分からんけど
6なら面白いかもと思った
これ56でも勝率悪いタイプの台だよね?
通路濃厚なのに10台増台とか…
有利区間突入率に設定差付けられないからリアルボーナスに設定差つけてる台が殆ど中で擬似ボのみで機械割96-112%だからこの台の上は結構安定しそうだが
自称設定6を打ってきた
飲み込みが少ないのは良い点
初当たりから天国ループする確率は(引き強な可能性はあるが)8割くらいで、5連すればマシな方 スランプグラフは中間以下だと滝、高設定だと揉む
コイツは有利区間完走確定するか超常夏にぶち込むのをひたすら待つ台
とりあえず10台導入初日では1500超えは無かった
MBチェリーがドット灯してくれるのを待つだけの通常時
弱チェだったときの切なさったらない。完全に空気だし。スイカ?てめぇもだよ

CRデッドオアアライブ エクストリーム パチンコ 新台スペック・ボーダー・止め打ち・PV動画・評価・解析まとめ

大一よりパチンコ新台【CRデッドオアアライブ エクストリーム】が2017年月日より導入開始!

本機はゲーム「デッドオアアライブ」のパチンコタイアップ機で、同ゲームの女性キャラを集結させたセクシー路線のパチンコ機となっています。

当ページでは、【CRデッドオアアライブ エクストリーム】のスペック・ボーダー・演出などの解析情報をまとめていきます。

CRデッドオアアライブ エクストリームの最新解析情報を随時更新中!

 

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機種情報

■導入予定日:2018年8月20日予定

■導入台数:約2000台予定

■メーカー:大一

■タイプ:ST機

 

基本スペック

259ver

■大当たり確率:1/259.04

■高確率中の確率:1/32.05

■確変割合:90%

■電サポ:40・100回(ST40回)

■賞球数/カウント数:4&1&3&10&15/10C

 

特図1
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
6R確変 ST40+時短60回 650個 50%
6R確変 ST40回 650個 40%
6R通常 時短40回 650個 10%

 

特図2
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
16R確変 ST40+時短60回 2150個 35%
5R確変 ST40+時短60回 500個 55%
5R通常 時短100回 500個 10%

 

129ver

■大当たり確率:1/129.77

■高確率中の確率:1/12.98

■確変割合:100%

■電サポ:40・81回(ST8回)

■賞球数/カウント数:4&1&3&8&10/7C

 

特図1
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
6R ST8+時短73回 350個 10%
6R(実質) ST8+時短32回 350個 60%
6R ST8+時短32回 350個 30%

 

特図2
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
14R ST8+時短73回 910個 70%
5R(実質) ST8+時短73回 2800個 30%

 

ボーダー

1/259ver~

交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 24.0 25.3
3.0円 22.3 23.5
3.3円 21.6 22.8
3.5円 21.1 22.2
4.0円(等価) 20.3 21.4

※条件

・6時間遊技

・出玉8R=16R=2090個・6R=610個・4R=440個

・電サポ中の増減1回転あたり-0.5個

引用元:セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!

 

129ver~

交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 22.0 23.2
3.0円 21.0 22.1
3.3円 20.5 21.6
3.5円 20.2 21.2
4.0円(等価) 19.6 20.7

※条件

・6時間遊技

・出玉8R=14R=850個・6R=310個・4R=240個

・電サポ中の増減1回転あたり-0.5個

引用元:セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!

 

止め打ち・技術介入要素

電サポ中の止め打ち

①3回目が開いた瞬間に3発打ち出し

※繰り返し

 

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演出信頼度

予告演出

通常時の予告演出期待度はこちら

 

リーチ演出

通常時のリーチ演出期待度はこちら

 

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大当たり後・モード概要

※調査中

 

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PV・動画

ティザームービー

 

導入後の感想・評価・評判

●直営店で打ったけどつまらんかったよ
129で運良く1kで当たって8連したから勝てたけど演出が面白くないわ
1k25回転くらいの台だったけど逃げたから勝った
2D絵は可愛いけど3Dがなぁ今のモデリングに慣れてるせいでガッカリ感がハンパない
右が賞玉口にボロボロ入らないとガンガン減るから打てるとしたら新台の内だろうし気になるなら早めに打った方がいい
運が良かっただけかもしれないけど初あたりが青保留のビーチフラッグで当たったから青でも当たる可能性ある

 

●初打ちから帰宅、8時間打っただけだけど感想

・保留変化多め 通常時青・緑・紫・赤は確認 ST中は緑・赤
・時短の消化が時間かかる 煽りが出やすいっぽい
・釘関係なく電チューの拾いが酷い ずっと打ちっぱなしだと上皿無くなる
・2Dは揺れまくる
・ボタン台(たとえノーマル止まりだろうとまずボタン押させる)

気になる人は一回打ってみればいい、ほんとにボタン押させまくるから

 

●通常時も時短中もテンポ悪いなー。絵は可愛いんだが。

 

●演出少なめ5大演出空気、spリーチ行って当たる時も外れる時もそれほど変わらず
何回か当たったけど紫保留で始動ブルが強かった
バランスは悪くないと思うが地味、ST中も地味で面白みなかった
当たってるから当たる台で演出は気にしない、演出が少なくないか

 

●甘で初当たり3回全部単発で出玉打ち込んで帰ろうと思ったら4回目の初当たりで18連して12500発回収出来たわ
良い思い出来たからまた打つかもしれないけど演出のワンパターン感が凄い台だった
電サポは3回パカパカするから1回目が閉じる瞬間に4発ずつ打ってて81回転終わる頃に50玉ほど増えた
ポケット絞められたら増えなそうだけど

 

●ホントにボタン押しの演出大杉w
3日あればボタン壊れるわw
打ちたいと思う人はボタン壊れる前に打った方がええよw

 

●五大演出2個ないと全く熱くない感じかな クソつまんない

 

●ボダは129はいうほど酷くないのが意外だったな ダイイチのくせに
15連で11000発あざす

 

●119当てたのに、単発時短抜けで手元に250玉しかないのは
流石に心が折れた
ダイイチに期待しちゃいけないのは分かってるんだが、もう二度とうたん

 

●言いたいことはたくさんあるが、掻い摘んで言うわ
ヒトミがブランコやってるのはSPリーチじゃなくてロングリーチだろ!!
テンパイ直後「SP」停止からヒトミブランコのロングリーチに行って、
尻対決だかが停まって発展すんのかと思ったらしねぇし
「これって要するに矛盾当りだよな?」って思ってたら余裕でロング外れて終わったわ
基本的なことはまじで頼むわダイイチさん アレは誰が見ても完全にロング
あと字幕赤とかのチャンスアップバランス、金タイ+赤回転ボタンも余裕ではずれ
とにかく通常~リーチ終盤まで、チャンスアップ系が崩壊しすぎ(ちな129ver
初代ひぐらしの疑心暗鬼系リーチで字幕赤が確確とか、あの時代のダイイチはどこ行ったんや
ヒトミの声優好きだからもうちょい打つけど、そうでもなきゃ一生打たん 長文失礼

 

●2Dゴミ
3Dゴミ
スペックも右性能もゴミ

乙女5は演出バランス糞だけど右打ちだけは褒められるけど
これは本気で褒める所が見つからねぇ
まさか便器枠より糞ダサ台枠が出てくるとは思わなかったわ

※引用元:http://slopachi.info/post-37666/

 

新台情報&評価・感想

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CRドラム エヴァンゲリオンピンク パチンコ 新台スペック・ボーダー・演出・PV動画・評価・解析まとめ

ビスティよりパチンコ新台【CRドラム エヴァンゲリオンPINK】が2017年月日より導入開始!

本機は「エヴァンゲリオン」のシリーズ最新作で、どらむverで登場!

当ページでは、【CRドラム エヴァンゲリオンPINK】のスペック・ボーダー・演出などの解析情報をまとめていきます。

ドラム エヴァンゲリオンピンクの最新解析情報を随時更新中!

 

CRドラム エヴァンゲリオンPINK 関連記事

初打ち評価感想まとめ

 

パチンコドラム エヴァンゲリオンピンク 更新情報

→止め打ち・技術介入要素
 

機種情報

■導入予定日:2018年8月20日予定

■導入台数:約5000台予定

■メーカー:ビスティ

■タイプ:STタイプ

 

基本スペック

■大当たり確率:1/159.8

■高確率中の確率:1/20.0

■時短回数:50回(ST10回+時短40回)

■賞球数/カウント数:4&2&4&14/9C

 

特図1・2共通

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
16R確変 50回 約2016個 22%
8R確変 50回 約1008個 39%
4R確変 50回 約504個 39%

 

特徴

■シリーズ初のドラムver

■NEXTドラムプロジェクト第1弾

■大当たり出玉最大2016個

■8個保留機

■拾う「BEAST-GATE」搭載

 

ボーダー

交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 22.8 24.0
3.0円 21.4 22.5
3.3円 20.7 21.8
3.5円 20.3 21.4
4.0円(等価) 19.6 20.6

※条件

・6時間遊技

・出玉16R=1870個・8R=930個・4R=460個

・電サポ中の増減なし

引用元:セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!

 

止め打ち・技術介入要素

大当たり中の止め打ち手順

①左打ち強めのストロークで打ち出し

②5個目に入賞する玉がアタッカー蓋に乗ったらハンドルを右に捻って2個打つ

※9個入賞しない場合は足りない分を左→右へ2個捻り打ち

 

電サポ中の止め打ち手順

①1回目が閉じたら2個打つ

②2回目が閉じたら2個打つ

③3回目が閉じたら2個打つ

 

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演出信頼度

演出モード

■2種類のモードが存在

■待機中or変動中にボタンプッシュで変更可能

 

通常モード

■シンプルなゲーム性

■ドラムリールを目で追う面白さ

■豊富な前兆演出を堪能

■SPリーチ発展で大当たりの期待大

 

一発告知モード

■嬉しい瞬間が、コアフラッシュやセグなどで先に分かる

■告知タイミングも多数存在

 

予告演出

通常時の予告演出期待度はこちら

 

リーチ演出

通常時のリーチ演出期待度はこちら

 

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大当たり後・モード概要

大当たり

■図柄揃いで大当たり

■4or8or16R

■ルーレットでラウンドを告知(左=4R・右=8R・中=16R)

■突入での昇格もあり

 

注目演出

■咆哮発生やカヲルランプorセリフなどは16R濃厚

■エンディング演出時に確定音+コアランプ虹+セグ777で保留内大当たり濃厚

 

大当たり中の楽曲
楽曲 開放条件
残酷な天使のテーゼ 大当たり1回目
心よ原始に戻れ 大当たり2回目
魂のルフラン 大当たり3回目
第九 MAX大当たり1回目
(時短中)
ハレルヤ MAX大当たり2回目
(時短中)
カノン MAX大当たり1回目
(時短中)

 

スーパーチャンスタイム

■大当たり後に突入

■ST10回+時短40回

■ST中はリーチ頻度激高(約1/3)

 

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PV・動画

PV

 

試打動画

 

導入後の感想・評価・評判

●まさか面白いとは思わなかったww
1/200だったら微妙だけど遊べるなあ
エヴァで遊べるのは久しぶりのような気がするよ

 

●4時間くらい打ってきた
レイ背景がクソ雑魚リーチから出たりして結構尻浮きポイント多かった
オーバー入賞かなりしやすいから、上手い人は相当増えそう
あとオーバー入賞時のアスカの「さすがぁ!」ボイスが可愛すぎたな・・・アスカファンは必聴
クソなところも結構あるけど総合的に見たら2018よりは全然打てる台だった

 

●良台かどうかは置いといてバランスは割りと嫌いじゃない
エヴァ特有のラインゲーだけど赤保留とかレイ背景とか強いのはしっかり当たる
レイ背景からシンクロビタとか久々に見たわ

 

●次回予告 弐号機出撃2回外したわ
最後500回ハマってやめ
相当のエヴァ愛がないと打ち続けられない

 

●ちょろっとだけ打って初当たり2回引いたけどドラムとしては中途半端かなー
でも一発告知あるのはいい、緑保留でも早々に確定音鳴った
ST海物語とかより削られる気がするわ

 

●打ってきたけど、
入賞点滅保留待ちな気がする・・・
あと、ゲージ構成の悪さ・・・回りムラがひどいな

 

●クイーンが偉大だと理解できる台。
演出つけたドラムはダメだな。

 

●緑保留がクソ過ぎてホントむかつくわ
誰だよ緑でも当たるとか言ったの
20の0だ

 

●緑がスーパーすら行かないゴミなのになぜ青フラッシュなど作るのか
赤発光もスーパー確定程度でドラムのセンスが無いわ~

 

●まさか1/160のライトで1000ハマりするとは思わんかったわ…
ボッタ店の割に回った(ってかムラが凄いんだが)から粘り倒して捲った感想
誰でも見りゃわかるが盤面のエヴァのヴの濁点の釘狙っとけ、ワープ通る数で玉持ち死ぬほど違う
1000ハマりとかregに寄りまくりとか極端な事起きなきゃ遊べるスペックだとは思う
一発告知の告知タイミング遅すぎね?変動時に鳴ることが少な過ぎてあんまり意味無い
保留内3つ変化は確定かね?3/3で当り

 

●MCの煽り演出は、ウザいな。
でも、7以来少しは楽しめそう。

 

●いや意外と当たったんだけどさあ?
・赤演出が熱いじゃなくてスタートライン(これはエヴァを再現してるとも言える)
・三人スーパー発展成功レイカットインハズレ→…の数回後にヤシマ作戦30%当たりのさっき当たれ感
・くっっっっっっっっっそ長いSTと時短
・上にもあるけど普段エヴァ打ってないと(なんだこの演出…)となるものの多さ
で流行らないと思う。俺的には9の2号機以来のエヴァだが結構好き

 

●初打ち
とりあえずボタンバイブ待ちかな?比較的強いレイ背景もボタンバイブ伴うし
ここ最近のシリーズのレイ背景って完全に空気だったけどこの台のレイ背景はまあまあ強い
逆に次回予告が全く当たらん、隣も含めて全部ハズレ

※引用元:http://slopachi.info/post-37659/

 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:どらむ★エヴァンゲリオンピンク 公式

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CRダイナマイトキングin沖縄 パチンコ 新台スペック・ボーダー・演出・PV動画・評価・解析まとめ

大一よりパチンコ新台【CRダイナマイトキングin沖縄】が2018年7月30日より導入開始!

本機は大一の人気キャラ「ダイナマイト」をモチーフにしたパチンコ機の最新機種で、盤面下部の役物と上部にある7セグで大当りが決まるアナログ要素満載の機種になっています。

当ページでは、【CRダイナマイトキングin沖縄】のスペック・ボーダー・演出などの解析情報をまとめていきます。

CRダイナマイトキングin沖縄の最新解析情報を随時更新中!

 

CRダイナマイトキングin沖縄 関連記事

初打ち評価感想まとめ
通常時の予告&リーチ演出期待度
天国モード中の演出期待度

 

パチンコCRダイナマイトキングin沖縄 更新情報

→ボーダーライン
→試打動画
 

機種情報

■導入予定日:2018年7月30日

■導入台数:約8000台予定

■メーカー:大一

■タイプ:一種二種混合タイプ

 

基本スペック

■大当たり確率:1/28.6(高確率中1/2.9)

■小当り確率:役物(約1/20)

■実質継続率:81.3%

■電サポ回数:2回

■賞球数/カウント数:15&1&5&3&3(V-10C)&14/9C

 

特図1

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
15R通常 2回転 1890個 100%

 

特図2

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
15R通常 2回転 1890個 50.6%
15R通常 2回転 450個 49.4%

 

ボーダー

交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 1.5 1.5
3.0円 1.3 1.4
3.3円 1.2 1.3
3.5円 1.2 1.3
4.0円(等価) 1.1 1.2

※条件

・6時間遊技

・電サポ中の出玉増減なし

・はいさいチャレンジ経由の大当たりは加味せず

 

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演出信頼度

通常時のゲームフロー

■デジタル始動ルートは2つ

■通常ルートの割合は11/12(羽振り分け1/8でクルーンへ)

■SPルートの割合は1/12(直接クルーンへ)

■クルーンではオレンジのポケットに入ればセグ変動開始

■「3」「7」表示で大当たり

 

予告演出

→通常時の予告演出期待度はこちら

ダイナマイト色予告

■色に注目

 

導火線予告

■点灯色に注目、点滅すれば!?

 

ブラックアウト鼓動送り予告

■消化後、ランプが再点灯しGOランプが3つ揃うと!?

 

GOランプ変動予告

■「GO」が3つ揃えば!?

 

エクスプロージョンチャンス

■GOの掛け声でボタン連打しダイナマイトを爆発させろ!

 

アチコーコー予告

■枠が赤白に点滅して期待度の高いリーチへ発展

 

いきなりカウントダウンチャンス

■突然カウントダウン開始、0秒で大当たり

 

ハイビフラッシュ予告

■リーチ中に点滅すれば大当たりのチャンス!?

 

はいさいチャレンジ

■左下のミニセグに「H」が点灯すれば!?

 

リーチ演出

→通常時のリーチ演出期待度はこちら

豪雨リーチ

■大雨警報発令でさらにチャンス

■雨音と共にセグが上から下へ青色に

 

暴風リーチ

■暴風警報発令でさらにチャンス

■風の音と共に数字が回転して点滅

 

稲妻リーチ

■雷鳴が轟き、セル上に稲光発生

■音と共に数字が変動

 

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大当たり後・モード概要

→天国モード中の演出期待度はこちら

 

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PV・動画

ティザーPV


 

ロングPV

 

試打動画

 

導入後の感想・評価・評判

●これクルーン1/2くらいでいいだろ
回んねえよ

 

●天国ルーレットいらなくね?
射幸心煽るためだけに付けてるだろ

 

●役モノキツすぎだろこれw

 

●結構みんな連チャンすぐ終わってる笑

 

●最後のクルーンが辛すぎ
1/10くらいだわ
250発inに入れてスタート6回だけ

 

●シンプルに、最後のクルーン通過が無理ゲーだね。

 

●inがスタート表示されるから1000回ハマり続出でイメージ悪くて飛ぶなこれ

 

●朝一すぐ当たって11連チャンしたけど、爽快感はやっぱりすげぇわ
ミドルの吉宗と同等かそれ以上に感じた
ただ3当たり時の16r賞球3 450発はさすがに鬱陶しいwしゃあないけどw

 

●これ辛いね。1K1回転くらいでも、みんなプロやめて行ったよ。2連で終了してマジごみ。

 

●打ってきた、結果は-40k
一度初当たり引いたからこの程度で済んだ
最後のクルーンの仕切が滅茶苦茶イラつく
オレンジの所だけ仕切の幅が狭くて(60度ぐらい)、その次か両側が広い仕様で
オレンジの仕切に玉接触したら漏れなく外れ穴に吸い込まれやがる
出てる台はひたすら出てた
多分すぐへそ絞められて客飛ぶと思う

 

●外れ穴には普通に流れで入るけど
当たり穴にはイレギュラーな感じじゃないと中々入らないしやっぱ狭いとかあんだね
SPからのがほぼ死んでたけど、あれも何かあるのかな

 

●1/4をちゃんと均等にしてれば打てなくはない台だわ
役物系はなんでホール様優遇した仕様にすんだろな客飛んでそれが不利益になるってわかんないのかね

※引用元:http://slopachi.info/post-35494/

 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:CRダイナマイトキングin沖縄 公式

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