た行

ちゃぶ台返し スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

ベルコからの新台【パチスロ ちゃぶ台返し】が2017年6月4日より導入開始!

本機はまめに続く、インパクトAタイプ第2弾となります。

当ページでは、【パチスロ ちゃぶ台返し】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ちゃぶ台返しの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ ちゃぶ台返し 更新情報

→BIG中の設定示唆
→BIG中プレミアムサウンド
→BIG終了後の設定示唆
→REG中の設定示唆
 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年6月4日予定

■導入台数:約500台予定

■メーカー:ベルコ

■タイプ:ノーマルAタイプ

■コイン単価:2.2円

■千円ベース:36.0G

 

初当たり・機械割

設定 ボーナス 機械割
1 1/165 98.0%
2 1/150 99.5%
3 1/149 101.5%
4 1/141 104.0%
5 1/134 107.0%
6 1/123 110.2%

 

特徴

■インパクトAタイプ第2弾

■完全告知×液晶搭載

■選べる3つのモード搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

■天井非搭載機

 

小役確率

※調査中

 

メニューへ戻る

打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール黒BAR狙い、中・右リールは適当打ち

 

主な小役

■リプレイ

■笹

■ベル

■チェリー

■1枚役

 

BIG中の打ち方

全リール適当打ちで消化

 

REG中の打ち方

左リールに7狙いで消化。(中・右リールは適当打ちでOK)

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

ボーナス確率

ボーナス確率に設定差が存在。

高設定ほど確率が優遇されています。

 

 ボーナス確率

設定 ボーナス
1 1/165
2 1/150
3 1/149
4 1/141
5 1/134
6 1/123

 

BIG中の設定示唆

BIG中は、飛んでくるちゃぶ台の色などで設定示唆が行われます。

 

パターン別の示唆
パターン 示唆
基本パターン
高設定優遇
設定4以上濃厚
びん娘 設定5以上確定

 

BIG中ちゃぶ台出現率
設定 びん娘
1 1/12.8 1/100.2 1/16384.0
2 1/10.7 1/90.0 1/16384.0
3 1/12.8 1/80.1 1/16384.0
4 1/10.7 1/71.9 1/682.0
5 1/12.8 1/64.0 1/618.0 1/2048.0
6 1/10.7 1/58.9 1/564.0 1/1024.0

 

BIG中プレミアムサウンド

BIG入賞時の一部でプレミアムサウンドが流れたら設定2以上が確定!

 

パターン別の示唆
プレミアムサウンド 示唆
女性ボーカル1人ver 設定2以上濃厚
女性ボーカル複数ver 設定4以上濃厚

 

BIG終了後の設定示唆

BIG終了後の「ちゃぶ投げ」の結果で設定示唆が行われる模様。

 

距離別の示唆内容

距離 示唆内容
135m 奇数設定示唆
246m 偶数設定示唆
222m 設定2以上確定
333m 設定3以上確定
444m 設定4以上確定
555m 設定5以上確定
666m 設定6確定

 

REG中の設定示唆

REG中は、図鑑の色で設定示唆が行われる。

 

パターン別の示唆
パターン 示唆
基本パターン
高設定優遇
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚

 

REG中・ページの色別出現率
設定
1 1/1.6 1/50.0 1/2048.0
2 1/1.5 1/8.6 1/2048.0
3 1/1.4 1/8.4 1/2048.0
4 1/1.4 1/7.8 1/101.5
5 1/1.3 1/7.4 1/89.4
6 1/1.3 1/6.9 1/79.1

※REG1回あたり

 

メニューへ戻る

通常時概要

通常時の演出モード

■通常時は3種類の演出モードあり

■モードは任意で選択可能

 

イラっとちゃぶ台モード

■イライラするほどチャンス

■イライラが爆発でボーナス確定

 

怒気っとちゃぶ台モード

■演出頻度が少なめ

■演出発生時点でボーナス期待度50%

 

バカっとちゃぶ台モード

■BAKAも~んランプ点灯でボーナス!?

 

メニューへ戻る

ボーナス概要

BIG

■赤7揃い

■獲得枚数312枚

■BIG中は設定示唆あり

 

REG

■赤7・赤7・BAR揃い

■獲得枚数104枚

■消化中は設定示唆あり

 

メニューへ戻る

フリーズ概要

※調査中

 

メニューへ戻る

PV・動画

PV


 

試打動画


 

PV公開後の反応まとめ

●豆とかわらんやんけ

●物好きなホールがバラに1台入れるかも、っていうような全国に1000台前後レベルのレア台になりそうだし、設定示唆演出あったところで3以上なんて使われることほぼ皆無だろうなぁ

●何故豆とかパンダでなく美少女路線でやらないのか それなら打つのに

●秘宝伝のパクってさらに今日のホームランってこれやったな…ちゃぶ台返しって
ゲーセンにある奴だよね?

●なんでお父さんがパンダなんだよwwwwwwwwwwwwwwww

●まめが予想以上に受けたから同じようなの出したんだろうけど流石に2度も受けるとは思わない。

※引用元:YOUTUBE

 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:ちゃぶ台返し 公式

Copyright © 2018 スロット解析速報まとめ 壱確  All Rights Reserved.

ディスクアップ スロット新台 設定判別 打ち方 技術介入 解析まとめ

サミーからの新台【パチスロ ディスクアップ】が2018年6月4日より導入開始!

本機は、当時業界初のAR機として人気の高かった「ディスクアップ」の後継機。

当ページでは、【パチスロ ディスクアップ】のスペック・設定判別などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ディスクアップの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ ディスクアップ 更新情報

 

---------スポンサードリンク---------

基本スペック

■導入予定日:2018年6月4日予定

■導入台数:約2000台予定

■メーカー:銀座

■タイプ:A+ART機

■コイン単価:調査中

■千円ベース:調査中

 

初当たり・機械割

設定 BB合成 RB ボーナス合成 機械割
1 1/288.7 1/496.5 1/182.6 98.9%
2 1/287.4 1/458.3 1/176.6 100.3%
5 1/281.3 1/422.8 1/172.0 103.3%
6 1/273.1 1/422.8 1/165.9 107.2%

 

完全攻略時の機械割

設定 完全攻略時
1 103.0%
2 104.3%
5 107.2%
6 110.0%

 

特徴

■初代ディスクアップが18年ぶりに復活

■初代のゲーム性などを再現

■リーチ目総数2766通り

■新・技術介入ボーナス搭載

■リアルボーナス重視のA+ART機

■2つの交錯する力でARTの波を乗りこなせ「DJ ZONE×DANCE TIME」

 

天井ゲーム数・恩恵

■非搭載

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
通常リプ 1/7.3
3択9枚役 1/11.8
リーチ目役C 1/1394.4
リーチ目リプ 1/1985.9
パンク1枚役 1/13.1
設定 共通9枚役 チェリー スイカ
1 1/20.0 1/26.0 1/46.9
2 1/19.4 1/24.9 1/45.3
5 1/18.3 1/24.0 1/42.4
6 1/17.6 1/23.1 1/41.0
設定 リーチ目役A リーチ目役B
1 1/2114.1 1/993.0
2 1/2048.0 1/963.8
5 1/1771.2 1/936.2
6 1/1489.5 1/910.2

 

ART中の小役確率

小役 確率
通常リプ 1/2.6~2.8
押し順リプ 1/4.0
ハズレ 1/11.5~9.4

※上記以外は通常時と同じ

 

シミュレート

シミュレート条件

■ボーナス最速入賞手順実施

■チェリー・スイカの取りこぼし無し

■ボーナス中に枚数アップ手順実施

■パンク1枚役を取得しない

■7000G×10万日

■ビタ押し失敗時は1/3で上乗せを獲得

※引用元:セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!

 

ビタ押し成功率別・基本スペックシミュレート

ビタ押し成功率100%
設定 平均差枚数 平均投資 PAYOUT
1 +653枚 25753円 103.11%
2 +953枚 23179円 104.54%
5 +1389枚 19816円 106.61%
6 +1835枚 17007円 108.74%

 

ビタ押し成功率80%
設定 平均差枚数 平均投資 PAYOUT
1 +406枚 27576円 101.93%
2 +711枚 24820円 103.39%
5 +1146枚 21238円 105.46%
6 +1591枚 18090円 107.57%

 

ビタ押し成功率50%
設定 平均差枚数 平均投資 PAYOUT
1 +6枚 30809円 100.03%
2 +312枚 27717円 101.48%
5 +755枚 23593円 103.60%
6 +1213枚 20015円 105.77%

 

ビタ押し成功率30%
設定 平均差枚数 平均投資 PAYOUT
1 -279枚 33303円 98.67%
2 +27枚 30012円 100.13%
5 +480枚 25445円 102.28%
6 +937枚 21631円 104.46%

 

平均収支

ビタ押し成功率100%
設定 等価交換 5.6枚交換 6.0枚交換
1 +13058円 +8899円 +6592円
2 +19051円 +14524円 +12014円
5 +27752円 +22651円 +19824円
6 +36683円 +30924円 +27733円

 

ビタ押し成功率80%
設定 等価交換 5.6枚交換 6.0枚交換
1 +8108円 +4286円 +2165円
2 +14213円 +10031円 +7710円
5 +22908円 +18176円 +15551円
6 +31789円 +26440円 +23475円

 

ビタ押し成功率50%
設定 等価交換 5.6枚交換 6.0枚交換
1 +124円 -3188円 -5027円
2 +6232円 +2596円 +577円
5 +15093円 +10948円 +8649円
6 +24237円 +19492円 +16862円

 

ビタ押し成功率30%
設定 等価交換 5.6枚交換 6.0枚交換
1 -5571円 -8538円 -10187円
2 +531円 -2739円 -4555円
5 +9588円 +5835円 +3752円
6 +18727円 +14401円 +12002円

 

勝率

設定 ビタ押し
成功率
30%
ビタ押し
成功率
50%
ビタ押し
成功率
80%
ビタ押し
成功率
100%
1 43.03% 48.71% 56.40% 61.32%
2 49.10% 54.74% 66.28% 66.65%
5 58.19% 63.21% 70.17% 74.10%
6 66.95% 71.81% 77.61% 80.78%

 

---------スポンサードリンク---------

打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段or枠上付近にBAR狙い、右リール適当打ち。

スイカテンパイ時は、中リールスイカ狙い。

それ以外は中・右リール適当打ちで消化。

 

ボーナス揃え手順

ボーナスを察知すれば1枚掛けで、要実践。

 

手順1

右リール中段に青7をビタ押し

 

中段青7停止時

対応:青7BIG・異色BIG

左・中リールに青7狙い、揃わなければ次ゲームに異色BIG狙い

 

中段星停止時

対応:9枚役

左リールにいずれかのボーナス図柄を狙い9枚役をフォロー、再度手順1へ

 

中段リプレイ停止時

対応:リプレイ

左・中リール適当打ち、再度手順1へ

 

中段スイカ停止時

対応:スイカ

左・中リールスイカ狙い、再度手順1へ

 

中段BAR停止時

対応:赤7BIG・BARBIG・REG

左・中リールに赤7狙い、揃わなければ手順2へ

 

手順2

右リール中段にBARをビタ押し

 

中段BAR停止時

対応:BARBIG

左・中リールにBAR狙い

 

中段星停止時

対応:9枚役

左リールにいずれかのボーナス図柄を狙い9枚役をフォロー、再度手順2へ

 

中段リプレイ停止時

対応:リプレイ

左・中リール適当打ち、再度手順2へ

 

中段スイカ停止時

対応:スイカ

左・中リールスイカ狙い、再度手順2へ

 

中段赤7停止時

対応:赤7BIG

左・中リール赤7狙い

 

ボーナス中の打ち方

BIG中

予告音なし時は1度だけ下記手順で獲得枚数アップを狙う。

①右リール中・下段に青7を目押し

②枠下青7停止で成功、中リール適当打ち

③中ラインにリプレイがテンパイしたら左リール枠上~中段にBARを目押し

※成功後は予告音発生時を除き順押し適当打ちで消化

※成功するまで何度でもチャレンジ可能

 

同色BIG中の新・技術介入要素

①READYカットインが発生したら中押し

②中リール枠下に青7をビタ押し

③成功時は左・右リール適当打ち

※成功でARTゲーム数上乗せ

 

失敗した場合

ビタ押しに失敗しても「ボーナス図柄・星・星」成立で上乗せ。

 

REG中

ボーナス中は1度だけ下記手順で獲得枚数アップを狙う。

①中リール枠内に赤7を目押し

②中段スイカで成功、右リール適当打ち

③左リール枠上~中段にBARを目押し

※成功後は左リールの青7を避けつつ順押し適当打ちで消化

※成功するまで何度でもチャレンジ可能

 

ART中の打ち方

基本的に液晶ナビに従って消化。

 

パシュン演出発生時

レバーオン時に「パシュン」と告知音が発生したら下記手順で消化。

①左リールチェリー狙い

②中・右リール小役狙いで消化

※左リールリプレイ停止時は、中・右リール青7を目押し

※上記手順で消化しないとRTが終了する可能性があるため注意

 

押し順ナビ発生時

サブ液晶の上部に押し順ナビが表示された時は必ず押し順に従って消化。

※上記手順で消化しないとRTが終了する可能性があるため注意

 

設定判別・推測要素

ボーナス確率

ボーナス確率に設定差が存在。

いずれも高設定ほど確率が優遇されています。

 

設定 BB合成 RB ボーナス合成
1 1/288.7 1/496.5 1/182.6
2 1/287.4 1/458.3 1/176.6
5 1/281.3 1/422.8 1/172.0
6 1/273.1 1/422.8 1/165.9

 

異色BIG確率

異色BIG確率に大きな設定差あり。

早い段階で複数回確認できれば高設定に期待ができる。

 

設定 確率
1 1/8192.0
2 1/7281.8
5 1/4681.1
6 1/3120.8

 

チェリー+REG確率

チェリー+REG出現率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されています。

 

設定 出現率
1 1/5461.3
2 1/3276.8
5 1/2978.9
6 1/2520.6

 

設定差のある小役確率

通常時はチェリー・スイカ出現率に設定差が存在。

いずれも高設定ほど優遇されています。

 

設定 チェリー スイカ
1 1/26.0 1/46.9
2 1/24.9 1/45.3
5 1/24.0 1/42.4
6 1/23.1 1/41.0

 

ART中の小役確率

ART中は共通9枚役・ハズレ確率に注目。

ハズレは高設定ほど出現しやすい。(バシュン演出時は1枚役濃厚なので注意)

また共通9枚役(ナビなし9枚役)はART中のみカウント可能なのでカウントして設定推測に役立てましょう。

 

設定 共通9枚役 ハズレ
1 1/20.0 1/11.5
2 1/19.4 1/10.9
5 1/18.3 1/9.9
6 1/17.6 1/9.4

 

通常時・同色BIG中の技術介入時の上乗せ

通常時同色BIG中の技術介入成功時(ジュワン時)に上乗せ非発生だった場合高設定期待度がアップ!

 

ビタ押し成功時の上乗せなし発生率

設定 発生率
1 1/4156
2 1/1032
5 1/517
6 1/258

※成立率100%時の数値

 

通常時同色BIG時の発生確率

設定 発生率
1 約150回に1回
2 約37回に1回
5 約18回に1回
6 約9回に1回

※成立率100%時の数値

 

通常時概要

リーチ目例

■リーチ目は全2766通りあり

■下記で紹介するリーチ目はその中の一部

 

BAR狙い時のリーチ目

※順押し、ハサミ打ちに限る

 

赤7揃い時のリーチ目

※順押し、ハサミ打ちに限る

 

青7下側のチェリー狙い時のリーチ目

※順押し、ハサミ打ちに限る

 

演出の種類

■初代を踏襲した演出が多数搭載

 

演出と概要

演出 概要
ドット演出 「ラジカセ演出」
「イコライザ演出」
「ダンサーリーチ演出」
「DJリーチ演出」など
サウンド 「遅れ」
「ダブルスタート音」など
上部パネル 消灯演出
キャラリンフラッシュ(パネルフラッシュ)など

 

下記ページにてまとめております。

 

ボーナス同時当選期待度

小役 期待度
通常リプ 0.2%
共通9枚役 0.7~0.6%
チェリー 1.0~1.3%
スイカ 1.5~1.3%
リーチ目役
リーチ目リプ
100%

※ART中は通常リプのみ期待度変化(0.01%)

 

契機別の実質出現率

同色ビッグ
契機 赤7同色 青7同色 BAR同色
単独当選 1/5957.8 1/5957.8 1/4369.1
リプレイ 1/16384.0 1/16384.0 1/16384.0
リーチ目リプレイ 1/9362.3 1/9362.3 1/9362.3
共通9枚役 1/16384.0 1/163843.0 1/16384.0
スイカ 1/9362.3 1/9362.3 1/9362.3
チェリー 1/16384.0 1/16384.0 1/16384.0
リーチ目役A 1/4681.1 1/7281.8 1/16384.0
リーチ目役B 1/5461.3 1/3449.3 1/3120.8
リーチ目役C 1/6553.6 1/8192.0 1/9362.3

 

異色ビッグ
設定 単独当選 リーチ目役A
1 1/16384.0 1/16384.0
2 1/13107.2
5 1/6553.6
6 1/3855.1

 

REG
契機 確率
リプレイ 1/6553.6
リーチ目リプレイ 1/5461.3
単独9枚役 1/6553.6
リーチ目役C 1/2978.9
設定 単独当選 チェリー リーチ目役B
1 1/1260.3 1/5461.3 1/4681.1
2 1/1236.5 1/3276.8 1/4096.0
5 1/1213.6 1/2978.9 1/3640.9
6 1/1191.6 1/2520.6 1/3276.8

 

ボーナス概要

同色BIG

■赤7揃いor青7揃いorBAR揃い

■最大251枚獲得

■新・技術介入要素+枚数アップあり(技術介入)

■消化中は様々な抽選を行う

 

異色BIG

■青7・赤7・青7揃い

■最大251枚獲得

枚数アップあり(技術介入)

 

REG

■赤7・赤7・BAR揃い

■最大103枚獲得

枚数アップあり(技術介入)

 

ART概要

DJ ZONE

■同色BIG技術介入成功orART中同色BIG経由

気をつけるべき打ち方あり

■純増約0.5枚

■ボーナス当選でDANCE TIME再突入

 

DANCE TIME

■同色BIGの1/2・異色BIG成立時の一部・ART中のボーナス成立時に突入

■継続G数:20・40・60・80・100G+α

■純増約0.5枚/G

■消化中は登場キャラで残りゲーム数を示唆

■DANGER演出で継続の成否を告知

気をつけるべき打ち方あり

 

キャラ別の保証G示唆

キャラ 保証G数
アフロレディ 20G以上
リーゼントマン 40G以上
シンディ 60G以上
反転キャラ 100G以上
エイリやん 有利区間完走確定

 

ダンスタイム初当たり時・獲得ゲーム数別のキャラ選択率
キャラ 20G 40G 60G 80G
アフロレディ 100% 31.3% 20.0% 12.5%
リーゼントマン 68.8% 30.0% 12.5%
シンディ 50.0% 75.0%
反転アフロレディ
反転リーゼントマン
反転シンディ
エイリやん
キャラ 100G 200G 300G
アフロレディ 18.8% 15.6% 15.6%
リーゼントマン 20.0% 15.6% 15.6%
シンディ 39.4% 40.6% 40.6%
反転アフロレディ 9.4% 9.4% 9.4%
反転リーゼントマン 6.3% 9.4% 9.4%
反転シンディ 6.3% 9.4% 9.4%
エイリやん
キャラ 400G 500G~ 1500G
アフロレディ 15.6% 15.6% 12.5%
リーゼントマン 15.6% 15.6% 12.5%
シンディ 40.6% 40.6% 12.5%
反転アフロレディ 9.4% 9.4% 12.5%
反転リーゼントマン 9.4% 9.4% 6.3%
反転シンディ 9.4% 9.4% 12.5%
エイリやん 31.3%

 

エイリやん出現率

■DT初当たり時に出現する可能性あり

■出現時は有利区間完走確定

■実質出現率はART初当たり時の約6000回に1回(設定1)

 

デンジャー演出

■規定ゲーム数が近くなると発生

■爆弾が爆発せずならDJ ZONEへ

■爆弾が爆発したら継続orボーナス

■8種類のシナリオで管理

 

シナリオの特徴
シナリオ 特徴
1 DT継続チャンス&上位キャラのチャンス
2 基本パターンよりは少し期待度アップ
3 基本パターン1
4 基本パターン2
5 DT継続のチャンス
6 DT継続すればリーゼントマン以上確定
7 DT継続のチャンス
8 DT継続確定&シンディ以上確定

※シナリオによって継続期待度が変化

 

シナリオ別の演出詳細
シナリオ 保障のラスト5G 保障のラスト4G 保障のラスト3G
1 DANGER爆弾・小 DANGER爆弾・小 DANGER爆弾・中
2 DANGER爆弾・小 DANGER爆弾・中
3 DANGER爆弾・小 DANGER爆弾・小
4 DANGER爆弾・小
5 DANGER爆弾・小
6 DANGER爆弾・中
7
8
シナリオ 保障のラスト2G 保障のラスト1G 保障の最終ゲーム
1 DANGER爆弾・中 DANGER爆弾
(最終煽り)
NEXT表示
2 DANGER爆弾・中
3 DANGER爆弾・中
4 DANGER爆弾・中
5 DANGER爆弾・小
6 DANGER爆弾・中
7 DANGER爆弾・小
8 DANGER爆弾・中

※NEXT表示はNEXT DJ ZONE表示orNEXT DJ ZONE表示→復活orNEXT ダンサー表示の3パターンあり

 

次回キャラ別のシナリオ選択率
次回キャラ シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
DT終了 3.13% 12.50% 62.50% 15.63%
アフロレディ 9.38% 18.75% 40.63% 12.50%
リーゼントマン 15.63% 15.63% 31.25% 12.50%
シンディ 18.75% 12.50% 25.00% 12.50%
反転アフロレディ 18.75% 12.50% 25.00% 12.50%
反転リーゼントマン 18.75% 12.50% 25.00% 12.50%
反転シンディ 18.75% 12.50% 25.00% 12.50%
エイリやん 18.75% 6.25% 6.25% 6.25%
次回キャラ シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8
DT終了 1.56% 3.13% 1.56%
アフロレディ 9.38% 9.38%
リーゼントマン 9.38% 6.25% 9.38%
シンディ 6.25% 12.50% 6.25% 6.25%
反転アフロレディ 6.25% 12.50% 6.25% 6.25%
反転リーゼントマン 6.25% 12.50% 6.25% 6.25%
反転シンディ 6.25% 12.50% 6.25% 6.25%
エイリやん 3.13% 25.00% 3.13% 31.25%

※次回のキャラで選択率が変化

 

ダンスタイム当選時・継続ゲーム数振り分け

継続G数 通常時に当選 ART中に当選
同色ビッグ 異色ビッグ 同色ビッグ 異色ビッグ REG
20G 38.76% 87.11% 87.11% 93.36%
40G 24.81% 25.00% 9.38% 9.38% 4.69%
60G 18.60% 25.00% 2.34% 2.34% 1.17%
80G 8.53% 25.00% 0.39% 0.39% 0.39%
100G 7.65% 20.57% 0.64% 0.64% 0.32%
200G 1.07% 2.87% 0.09% 0.09% 0.04%
300G 0.36% 0.96% 0.03% 0.03% 0.01%
400G 0.12% 0.34% 0.01% 0.01% 0.01%
500G 0.05% 0.13% 0.004% 0.004% 0.002%
600G 0.02% 0.05% 0.002% 0.002% 0.001%
700G 0.01% 0.03% 0.001% 0.001% 0.0004%
800G 0.006% 0.016% 0.001% 0.001% 0.0003%
900G 0.004% 0.011% 0.0003% 0.0003% 0.0002%
1000G 0.003% 0.008% 0.0003% 0.0003% 0.0001%
1100G 0.002% 0.006% 0.0002% 0.0002% 0.0001%
1200G 0.002% 0.005% 0.0002% 0.0002% 0.0001%
1300G 0.002% 0.004% 0.0001% 0.0001% 0.0001%
1400G 0.001% 0.003% 0.0001% 0.0001% 0.0001%
1500G 0.005% 0.013% 0.0004% 0.0004% 0.0002%

 

BGM変化の種類と条件

BGM 条件
ファイヤードリフト
に変化
ボーナス後
1Gで赤BIG成立
クラブロデオ
に変化
ボーナス後
1Gで青BIG成立
ハードボイルド
に変化
ボーナス後
1GでBARBIG成立
初代ディスクアップの
ノーマルBIGアレンジに変化
同色BIGを1枚掛け
で全リールビタ押しで揃える

 

 

---------スポンサードリンク---------

PV・動画

PV

 

公式サイト

パチスロディスクアップ
パチスロディスクアップ 公式ウェブサイト

天元突破グレンラガン極 スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

七匠からの新台【パチスロ 天元突破グレンラガン極】が2018年6月4日より導入開始!

本機は人気コンテンツ「天元突破グレンラガン」のパチスロタイアップ機で最高設定の出玉率が114%と高いのが特徴。

当ページでは、【パチスロ 天元突破グレンラガン極】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ 天元突破グレンラガン極の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ『天元突破グレンラガン極』初打ち評価感想まとめ

 

パチスロ 天元突破グレンラガン極 更新情報

→設定差のある小役確率
 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年6月4日予定

■導入台数:約3000台予定

■メーカー:七匠

■タイプ:A+RTタイプ(RT純増0.25枚/G)

■コイン単価:2.4円

■千円ベース:34.0G

 

初当たり・機械割

設定 BIG REG 合算 機械割
1 1/455 1/874 1/299 97.6%
2 1/428 1/874 1/287 98.3%
3 1/407 1/874 1/278 101.2%
4 1/370 1/762 1/249 106.2%
5 1/368 1/546 1/220 110.6%
6 1/366 1/362 1/182 114.1%

 

各ビッグ確率

設定 青ビッグ 赤ビッグ 白ビッグ
1 1/2371 1/1285 1/950
2 1/1150 1/2849 1/898
3 1/2521 1/1092 1/874
4 1/1008 1/2341 1/780
5 1/2341 1/1024 1/762
6 1/1008 1/2341 1/762

 

特徴

■人気コンテンツ「天元突破グレンラガン」のパチスロタイアップ機

■スパイキー×七匠

■ボーナスとRTを絡めて出玉を増やすA+RTタイプ

■ボーナス×RTループ率約40%(設定1)

■RT「グレンラガンチャンス」は100Gor200Gor無限

■人気楽曲多数搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

※天井非搭載機
 

リセット時の挙動

項目 リセット 電源OFF/ON
RT状態 リセット 引き継ぐ
ステージ ジーハ村郊外

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
通常リプA 1/21845
スイカB 1/16384
リーチ目役 1/16384
設定 6枚ベル 9枚ベル 通常リプB スイカA
1 1/7.6 1/43.7 1/9.3 1/64
2 1/7.5 1/42.3 1/9.3 1/62
3 1/7.4 1/40.9 1/9.4 1/61
4 1/7.1 1/36.4 1/9.5 1/59
5 1/7.1 1/32.4 1/9.4 1/64
6 1/7.1 1/26.2 1/9.5 1/62
設定 チャンス目A チャンス目B 弱チェリー 強チェリー
1 1/152 1/293 1/64 1/293
2 1/151 1/287 1/62 1/293
3 1/151 1/286 1/61 1/289
4 1/149 1/275 1/59 1/278
5 1/142 1/275 1/64 1/274
6 1/141 1/230 1/62 1/273

 

ボーナス成立中のリプレイ確率

設定 青BIG以外 青BIG
1 1/2.43 1/2.98
2 1/2.46 1/2.98
3 1/2.50 1/2.98
4 1/2.69 1/2.98
5 1/2.75 1/3.03
6 1/3.64 1/5.46

 

メニューへ戻る

打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・6枚ベル・9枚ベル・チャンス目A

中・右リール適当打ち

上段ベル揃いで6枚ベル

右下がりベル揃いで9枚ベル

ベルの小V型停止でチャンス目A

 

下段チェリー停止時

対応役:弱or強チェリー

中・右リール適当打ち

右リール中段にベル停止で弱チェリー

右リール中段にベル非停止で強チェリー

 

中段チェリー停止時

対応役:スイカB・リーチ目

スイカが揃ったらスイカB

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・チャンス目B

中リールスイカ狙い、右リール適当打ち

スイカハズレでチャンス目B

 

ボーナス中の打ち方

※ボーナス中の最終局面では一定の打ち方をしないと終了後にRTへ突入しないため、必ず下記手順で消化しましょう

(BIG・REG共通)

 

①終了枚数が残り10枚を切るまでは順押し消化

②フリーズ&画面暗転が発生したら逆押しで左リールに3連V狙い(逆押しはボーナス終了まで続行)

※JACIN時も上記手順でハズし、最終的にベルorスイカを入賞させてボーナスを終了させる

 

RT中の打ち方

通常時同様小役狙いで消化。

ボーナス後のスタンバイ中に「!」マーク発生時はRT突入のサイン。

左リールBAR狙いで消化しましょう。

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

ボーナス出現率

ボーナス出現率に設定差が存在。

設定別の傾向としては、REGは高設定ほど出現しやすく、青ビッグは偶数、赤ビッグは奇数設定が出現しやすくなっている。

※同時当選期待度や単独ボーナスはこちらをクリック

 

ボーナス出現率

設定 青ビッグ 赤ビッグ 白ビッグ
1 1/2371 1/1285 1/950
2 1/1150 1/2849 1/898
3 1/2521 1/1092 1/874
4 1/1008 1/2341 1/780
5 1/2341 1/1024 1/762
6 1/1008 1/2341 1/762
設定 BIG合算 REG 合算
1 1/455 1/874 1/299
2 1/428 1/874 1/287
3 1/407 1/874 1/278
4 1/370 1/762 1/249
5 1/368 1/546 1/220
6 1/366 1/362 1/182

 

設定差のある小役確率

各小役確率に設定差が存在しますが、特に設定差の大きい「6枚ベル・9枚ベル・チャンス目B」確率に注目。

設定推測をする際は、最低限下記の3役はカウントしておきたいですね。

※その他の小役確率はこちらをクリック

 

設定差の大きい小役確率

設定 6枚ベル 9枚ベル チャンス目B
1 1/7.6 1/43.7 1/293
2 1/7.5 1/42.3 1/287
3 1/7.4 1/40.9 1/286
4 1/7.1 1/36.4 1/275
5 1/7.1 1/32.4 1/275
6 1/7.1 1/26.2 1/230

 

ボーナス成立中のリプレイ確率

ボーナス成立後のリプレイ確率に設定差が存在。

設定6は圧倒的にリプレイが成立しにくい特徴あり。

 

設定 青BIG以外 青BIG
1 1/2.43 1/2.98
2 1/2.46 1/2.98
3 1/2.50 1/2.98
4 1/2.69 1/2.98
5 1/2.75 1/3.03
6 1/3.64 1/5.46

 

テッペリンステージ移行率

テッペリン移行は、温泉orRT終了時に移行する可能性あり。

その移行率に設定差が存在する。

 

設定 温泉後 RT後
1 1/8.0 1/2.0
2 1/6.0 1/2.0
3 1/5.0 1/2.2
4 1/5.0 1/2.2
5 1/4.0 1/2.5
6 1/6.0 1/2.5

 

BIG中ムービー

通常時に当選したBIG中のムービーが基本パターンと異なり、下記2パターンが発生したら設定2以上が確定!

 

パターン別の示唆内容

基本パターン

 

総集編=設定2以上

 

女性ムービー=設定2以上確定

 

ビッグ中ムービー演出選択率

設定 総集編 女性ムービー
1
2 3.1% 3.1%
3 6.3%
4 5.0% 5.0%
5 10.0%
6 6.3% 6.3%

 

BIG中JACハズシ時のアイキャッチ

BIG中のJACハズシ成功時に出現するアイキャッチの種類で設定示唆が行われる。

※下記は一例でその他のパターンあり

 

パターン別の示唆内容

基本パターン

 

奇数話=奇数設定示唆

 

偶数話=偶数設定示唆

 

16話=設定4以上

 

JACハズシ成功時の演出振り分け

パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
原作1話 50.0% 50.0% 45.0% 45.0% 40.0% 40.0%
原作2話 5.0% 5.0% 4.0% 5.0% 3.5% 4.0%
原作3話 5.0% 4.0% 5.0% 4.0% 4.5% 4.0%
原作4話 5.0% 5.0% 4.0% 5.0% 3.5% 4.0%
原作5話 5.0% 4.0% 5.0% 4.0% 4.5% 4.0%
原作6話 5.0% 5.0% 4.0% 5.0% 3.5% 4.0%
原作7話 5.0% 4.0% 5.0% 4.0% 4.5% 4.0%
原作8話 3.0% 4.5% 3.5% 4.0% 4.0% 4.0%
原作9話 3.0% 3.0% 4.5% 3.0% 5.0% 4.0%
原作10話 3.0% 4.5% 3.5% 4.0% 4.0% 4.0%
原作11話 3.0% 3.0% 4.5% 3.0% 5.0% 4.0%
原作12話 2.0% 2.5% 2.5% 4.0% 3.5% 4.5%
原作13話 2.0% 1.5% 3.5% 3.0% 4.5% 4.5%
原作14話 2.0% 2.5% 2.5% 3.0% 3.5% 4.5%
原作15話 2.0% 1.5% 3.5% 2.0% 4.5% 4.5%
原作16話A 1.5% 0.5% 1.0%
原作16話B 0.5% 1.5% 1.0%

 

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面は複数パターン存在し、種類によって設定示唆が行われる。

 

パターン別の示唆内容

シモン&女の子→奇数設定示唆

 

ヴィラル→偶数設定示唆

 

四天王→設定2以上

 

四天王&ロージェノム→設定4以上

 

シモン&ニア(大人)→設定5以上

 

全員集合→設定6

 

ヨーコ→設定2以上

 

ヨーコ(ソプマップ)→設定6

 

終了画面振り分け

チャンス告知・ビッグ当選時のゲーム数499G以下の場合
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
シモン
&女の子
50.0% 39.0% 58.5% 38.5% 57.0% 47.0%
シモン&
ニア(大人)
0.7% 0.5%
ヴィラル 50.0% 58.5% 39.0% 57.7% 38.0% 47.0%
四天王 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5%
四天王&
ロージェノム
1.2% 1.7% 2.0%
全員集合 0.5%
ヨーコ
(ソプマップ)
0.5%

 

チャンス告知・ビッグ当選時のゲーム数500G以上の場合
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
シモン
&女の子
50.0% 37.0% 56.0% 34.5% 50.0% 44.0%
シモン&
ニア(大人)
1.5% 1.0%
ヴィラル 50.0% 58.0% 39.0% 58.0% 40.0% 44.0%
四天王 5.0% 5.0% 5.0% 5.0% 5.0%
四天王&
ロージェノム
2.5% 3.5% 4.0%
全員集合 1.0%
ヨーコ
(ソプマップ)
1.0%

 

完全告知・ビッグ当選時のゲーム数499G以下の場合
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
女の子
(基本)
100% 98.5% 98.5% 98.5% 98.5% 93.5%
ヨーコ 1.5% 1.5% 1.5% 1.5% 1.5%
ヨーコ
(ソプマップ)
5.0%

 

完全告知・ビッグ当選時のゲーム数500G以上の場合
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
女の子
(基本)
100% 97.0% 97.0% 97.0% 97.0% 90.0%
ヨーコ 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
ヨーコ
(ソプマップ)
7.0%

 

REG終了画面・499G以下の場合
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
シモン&
ニア(大人)
0.8% 0.5%
四天王 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5%
四天王&
ロージェノム
1.2% 1.7% 2.0%
全員集合 0.5%
黒背景×
シモン
100% 97.5% 97.5% 96.2% 95.0% 94.0%
ヨーコ
(ソプマップ)
0.5%

 

REG終了画面・500G以上の場合
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
シモン&
ニア(大人)
1.5% 1.0%
四天王 5.0% 5.0% 5.0% 5.0% 5.0%
四天王&
ロージェノム
2.5% 3.5% 4.0%
全員集合 1.0%
黒背景×
シモン
100% 95.0% 95.0% 92.5% 90.0% 88.0%
ヨーコ
(ソプマップ)
1.0%

 

ボーナス後のRTゲーム数振り分け

ボーナス後のRTゲーム数振り分けに設定差が存在。

設定6はRT100Gの割合が群を抜いて高い傾向にあり。

 

BIG後

設定 RT100 RT200 次回まで
1 39.5% 58.7% 0.25%
2 48.5% 50.8% 0.25%
3 42.2% 56.2% 0.25%
4 57.3% 42.2% 0.25%
5 48.1% 50.9% 0.25%
6 85.3% 14.5% 0.15%

 

REG後

設定 RT100 RT200 次回まで
1 84.9% 13.3% 1.8%
2 87.4% 11.9% 0.7%
3 87.6% 10.8% 1.6%
4 88.8% 10.7% 0.6%
5 89.9% 9.2% 0.9%
6 97.5% 2.3% 0.2%

 

RT開始時の敵キャラ振り分け

RT開始時のキャラがいきなりラゼンガンなら設定6確定!

 

設定 ビャコウ セイルーン シュザック ゲンバー ラゼンガン
1・2 85.0% 5.0% 5.0% 5.0%
3・4 81.3% 6.3% 6.3% 6.3%
5 79.9% 6.7% 6.7% 6.7%
6 79.7% 6.3% 6.3% 6.3% 1.6%

 

RT中獲得枚数表示

液晶上に表示される獲得枚数表示では、出現したら高設定が確定するパターンあり。

 

パターン別の示唆内容

456枚=設定4以上

※500枚獲得時に出現する可能性あり

 

666枚=設定6確定

※1000枚獲得時に出現する可能性あり

 

規定枚数到達時の演出発生率

演出 設定4 設定5 設定6
456枚OVER 2.5% 3.0% 4.0%
666枚OVER 6.3%

 
メニューへ戻る

通常時概要

通常時のステージ

■通常時は6ステージ存在

 

ステージ別の期待度

ステージ 期待度
ジーハ村郊外
温泉
リットナー村
テッペリン
決戦直前
謁見の間

 

通常時ステージ移行のパターン

ノーマル…ジーハ村→リットナー村→温泉→ジーハ村

テッペリンパターン…ジーハ村→リットナー村→温泉→テッペリン→ジーハ村

 

演出モード

■通常時は2種類の演出モードが存在

■モードは自由に選択可能

 

モード別の特徴

モード 内容
チャンス告知モード 基本となるモード
完全告知モード 一発告知モード

 

ボーナス期待度

設定 チャンス目A チャンス目B 弱チェリー
1 12.6% 25.0% 0.8%
2 13.6% 26.3% 0.8%
3 13.4% 26.6% 0.7%
4 14.7% 29.4% 0.7%
5 18.6% 29.4% 0.8%
6 19.1% 41.1% 0.8%
設定 強チェリー スイカA スイカB
1 30.4% 0.9% 100%
2 30.4% 0.9%
3 31.3% 0.8%
4 33.9% 1.0%
5 34.7% 2.1%
6 35.0% 3.1%

 

単独ボーナス出現率

設定 単独
1 1/5461.3
2 1/5461.3
3 1/3855.1
4 1/3855.1
5 1/3855.1
6 1/3855.1

 

メニューへ戻る

ボーナス概要

BIG

■赤V揃いor青7揃いor白V揃い

■獲得枚数約308枚

■ボーナス後はRTへ突入

■BBの期待値は約500枚(RTを含めた数値)

■ボーナス中は超重要な技術介入要素あり!

 

REG

■白V・白V・BAR揃い

■獲得枚数約71枚

■ボーナス後はRTへ突入

■RBの期待値は約230枚(RTを含めた数値)

■ボーナス中は超重要な技術介入要素あり!

 

メニューへ戻る

RT概要

グレンラガンチャンス

■RT

■ボーナス後に突入

■継続ゲーム数:100Gor200Gor無限

■純増約0.3枚/G

 

RT突入リプレイ

■停止形で当選したRTの種別をいち早く察知する事が可能

→ベルの大V時=RT100

→右下がり「ベル・ベル・スイカ」=RT200

→左リールスベリからの右下がり「青7・リプ・リプ」=無限

 

RT振り分け

BIG後
設定 RT100 RT200 次回まで
1 39.5% 58.7% 0.25%
2 48.5% 50.8% 0.25%
3 42.2% 56.2% 0.25%
4 57.3% 42.2% 0.25%
5 48.1% 50.9% 0.25%
6 85.3% 14.5% 0.15%

 

REG後
設定 RT100 RT200 次回まで
1 84.9% 13.3% 1.8%
2 87.4% 11.9% 0.7%
3 87.6% 10.8% 1.6%
4 88.8% 10.7% 0.6%
5 89.9% 9.2% 0.9%
6 97.5% 2.3% 0.2%

 

メニューへ戻る

フリーズ概要

※調査中

 

メニューへ戻る

PV・動画

デモ機動画


 

PV


 

試打動画

 

導入後の感想・評価・評判

●さっそくパンクしますた
最終ゲームだけナビなしで逆押しとかわかりづれえ

 

●ちゃんと逆押し3連狙いで消化してたのに
ボーッとしててスイカのナビ出たの見てうっかり順押ししちゃってパンクさせちゃったよ、、、
なんであんなわかりづらくて素人が失敗するような仕様にしたんだよ~!

 

●近くの店明らかに6入れて来た
綺麗な右肩上がりのグラフ裏山
今の所朝からフルで回されて4k枚出てる
店からしたら6は入れ辛いだろうなこれ・・・
高設定打てる日は来ないな

 

●低設定のグラフ見たら5000枚吸い込んでるデータあっし低設定はどぎつすぎるなー

 

●5000ゲーム回してボーナス10回だった台が6000ゲームでボーナス17回になってた
荒すぎだろw

 

●羅刹の二の舞だな
500とか700ハマリのまんま放置されてた

 

●5台横くらいで違う台打ってたが振動?音量?
パネエな
その後毎回チョロチョロって払い出し音みたいの聞こえてたからチェリーの演出かな

 

●とにかくゲロ重ボナに単調な演出に弱チェスイカの絶望的は重複率で二度と打つことはない

 

●DDTが3連図柄で、ペシペシ回してる中で不意に3連ズドンは気持ちいい。初代赤ドンみたいな。
入ってるの察知してから3連ズドンは特に何も感じないわ

 

●1000GB3R1で止めた
打つ前から分かってたが9枚ベルに差がありすぎる
9枚ベル18個のこぜ1だった
6は500G程度で分かりそうなエクストラ設定扱いか
完全告知で脳死打ちできるね
レア役のみ演出ありだけど演出なしチャンス目から第三停止でハナ開くパターンもあった
出目を推してる割には作りが甘すぎる

※引用元:http://slopachi.info/post-32560/

 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:グレンラガン極 公式

Copyright © 2018 スロット解析速報まとめ 壱確  All Rights Reserved.

楽シーサー30 スロット 新台スペック・打ち方・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

SANKYOからの新台【パチスロ 楽シーサー30】が2018年5月7日より導入開始!

楽シーサーの最新作にして30パイで登場!

当ページでは、【パチスロ 楽シーサー30】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ 楽シーサー30の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ 楽シーサー30 更新情報

 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年5月7日予定

■導入台数:約1000台予定

■メーカー:SANKYO

■タイプ:Aタイプ

■コイン単価:2.6円

■千円ベース:35.0G

 

初当たり・機械割

設定 BB RB 合成 機械割
1 1/291 1/468 1/179 96.9%
2 1/283 1/448 1/172 98.0%
3 1/278 1/422 1/168 101.0%
4 1/261 1/385 1/155 104.0%
5 1/249 1/354 1/146 107.1%
6 1/238 1/339 1/140 110.5%

 

特徴

■楽シーサーのシリーズ最新作

■30パイタイプ

■完全告知ノーマル機

■これぞ沖スロ!黄金比スペック

■天井非搭載機

■有効ライン5ライン

 

天井ゲーム数・恩恵

■天井非搭載機

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
リプレイ 1/7.3
1枚役 1/4681
設定 SPリプ パイナップル ハイビスカス ゴーヤ
1 1/16384 1/6.6 1/54 1/214
2 1/13107 1/6.6 1/54 1/207
3 1/13107 1/6.5 1/53 1/201
4 1/10923 1/6.4 1/52 1/196
5 1/10923 1/6.4 1/52 1/190
6 1/9362 1/6.3 1/52 1/184

 

BIG中の小役確率

小役 確率
パイナップル 1/1.1
ハイビスカス 1/35
設定 ゴーヤ 赤7・パイ・パイ
1 1/44 1/2184
2 1/40 1/2184
3 1/37 1/2184
4 1/36 1/1092
5 1/34 1/1092
6 1/32 1/1092

 

メニューへ戻る

打ち方&小役停止形

リール配列

 
メニューへ戻る

設定判別・推測要素

ボーナス確率

ボーナス確率に設定差が存在。

特にREG確率が大きな設定差となります。

 

設定 BB RB 合成
1 1/291 1/468 1/179
2 1/283 1/448 1/172
3 1/278 1/422 1/168
4 1/261 1/385 1/155
5 1/249 1/354 1/146
6 1/238 1/339 1/140

 

メニューへ戻る

通常時概要

※調査中

 

メニューへ戻る

ボーナス概要

BIG

■赤7揃い

■獲得枚数約312枚

■消化中は設定判別要素あり

 

REG

■赤7・赤7・BAR揃い

■獲得枚数約130枚

■消化中は設定判別要素あり

 

メニューへ戻る

フリーズ概要

※調査中

 

メニューへ戻る

PV・動画

試打動画

 

PV公開後の反応まとめ

※調査中

 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:楽シーサー30 公式

Copyright © 2018 スロット解析速報まとめ 壱確  All Rights Reserved.

ドリームクルーン500

ドリームクルーン500

©オーイズミ ボーナス+ART機 純増+2.0枚(ボーナス込) 約31.2G/1k 導入日2018/3/19

スペック・解析の記事一覧

動画一覧

ドリームクルーン500 動画一覧

やめどき

・ボーナスorART中or有利区間ランプ点灯中以外はいつやめてもOK

天井性能

・天井性能は無し

機械割

設定1 97.8%
設定2 98.5%
設定3 100.4%
設定4 103.2%
設定5 105.1%
設定6 108.0%

ボーナス+ART確率

クルーン発生率 大当たり期待度 大当たり確率
設定1 1/94 1/5.2 1/489.1
設定2 1/104 1/4.7 1/489.1
設定3 1/94 1/5.2 1/489.1
設定4 1/105 1/4.6 1/489.1
設定5 1/93 1/5.2 1/489.1
設定6 1/98 1/5.0 1/489.1

打ち方

通常時(順押し)

左リール上~中段に青7狙い
ドリームクルーン500 順押し

▼▼▼

スイカ停止時は中リール青7狙い、右リール適当打ち
スイカ停止時

チャンスベル 斜めベル揃い】
弱/強スイカ スイカ揃い(順押しでは判別不可)】

※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は中・右リール赤7狙い
角チェリー停止時

弱チェリー 2連チェリー】
強チェリー 3連チェリー】

その他は中・右リール適当打ち

チャンスリプレイ 中段ベル・ベル・リプレイ】
中段チェリー 中段チェリー】


通常時(中押し)

中リール上~中段に⑧番の青7狙い、右リール適当打ち
ドリームクルーン500 中押し

▼▼▼

中段スイカ停止時は左リール青7狙い
中段スイカ停止時

弱スイカor弱チェリー 右下がりスイカ揃い】
強スイカ 中段スイカ揃い】

その他は左リール適当打ち

強チェリー 角チェリー+中リール青7・スイカ・青7】
チャンスリプレイ 中段ベル・ベル・リプレイ】
チャンスベル 斜めベル揃い】


ボーナス中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

ART後のパネルフラッシュ

無し あり 高速
設定1 60.0% 40.0%
設定2 56.0% 44.0%
設定3 51.5% 48.0% 0.5%
設定4 47.0% 52.0% 1.0%
設定5 52.0% 46.0% 2.0%
設定6 37.0% 60.0% 3.0%

サーカスランプ振り分け

設定1 38.3% 31.6% 15.6%
設定2 27.3% 31.9% 25.3%
設定3 33.2% 25.3% 25.8%
設定4 25.3% 23.2% 26.2%
設定5 31.3% 14.6% 25.9%
設定6 26.2% 14.6% 26.3%
設定1 14.4% 0.2%
設定2 15.1% 0.4%
設定3 15.4% 0.4%
設定4 22.3% 3.1%
設定5 22.0% 6.2%
設定6 22.4% 6.8% 3.7%

※通常時転落後96G以内

小役確率

通常時(順押し)
押し順/共通ベル チャンスベル 弱チェリー 合算
設定1 1/4.48 1/377 1/84.5 1/4.21
設定2 1/4.43 1/360 1/76.6 1/4.14
設定3 1/4.35 1/309 1/71.6 1/4.05
設定4 1/4.26 1/260 1/63.9 1/3.93
設定5 1/4.10 1/250 1/60.9 1/3.78
設定6 1/4.05 1/224 1/60.4 1/3.73
強チェリー 中段チェリー スイカ
設定1~6 1/3449 1/16384 1/57.5
通常時(中押し)
押し順/共通ベル チャンスベル 弱スイカ 合算
設定1 1/4.48 1/377 1/41.3 1/4.00
設定2 1/4.43 1/360 1/39.3 1/3.94
設定3 1/4.35 1/309 1/37.9 1/3.85
設定4 1/4.26 1/260 1/35.7 1/3.75
設定5 1/4.10 1/250 1/34.7 1/3.61
設定6 1/4.05 1/224 1/34.5 1/3.57
強チェリー 中段チェリー 強スイカ
設定1~6 1/3449 1/16384 1/200
ボーナス中
チャンスベル
設定1 1/16384
設定2 1/10923
設定3 1/8192
設定4 1/6554
設定5 1/5461
設定6 1/4681

クルーン発動期待度

順押し時
チャンスベル 弱チェリー スイカ
設定1 92.5% 16.6% 27.5%
設定2 92.4% 11.8% 24.2%
設定3 89.5% 12.5% 24.8%
設定4 91.9% 7.7% 21.5%
設定5 87.8% 8.4% 22.0%
設定6 83.4% 7.6% 21.5%
強チェリー 中段チェリー
設定1~6 100% 100%
中押し時
チャンスベル 弱スイカ
設定1 92.5% 16.3%
設定2 92.4% 11.7%
設定3 89.5% 12.4%
設定4 91.9% 7.7%
設定5 87.8% 8.4%
設定6 83.4% 7.6%
強チェリー 中段チェリー 強スイカ
設定1~6 100% 100% 55.8%

一発入魂チャンス解析

・約1/29で発生する演出
・役物に飛び込めばクルーン演出へ発展
・ルートの色によって発展期待度を示唆
・青<緑<赤の順で発展に期待できる
・直前のドット演出でも発展期待度を示唆

ボーナス解析

赤7BIG

・入賞形は『赤7揃い』
・5R~15R継続(赤7揃い時はほぼ5R)
・ボーナス純増は276枚
・ボーナス終了後はそのままARTへ突入
・準備中はハズレ時に残り差枚数+3
・突入リプレイ後はART区間へ突入し残りラウンドを消化する

青7BIG

・入賞形は『青7揃い』
・5~15R継続(青7揃い時は6R以上の振り分けが優遇)
・ボーナス純増276枚
・ボーナス終了後はそのままARTへ突入
・準備中はハズレ時に残り差枚数+3
・突入リプレイ後はART区間へ突入し残りラウンドを消化する
・青7成立時はフリーズ発生のチャンス
・発生率は青7成立時の約1/36

青7フリーズ時のラウンド振り分け
ラウンド 振り分け
7R 33.3%
10R 33.3%
15R 33.3%

演出別チャンスパターン

ドット演出とチャンスアップパターン
演出 チャンスアップパターン
競争演出 ロケットが競争
天気演出 両側に太陽
季節演出 「春」で「からの」が出現
流星演出 流星群発生
文字演出 「熱」が出現
ルーレット演出 「〇」が半分以上
?演出 「ク」から表示
ろうそく演出 火が「小→中→消える」の変化
じゃんけん演出 あいこ発生
爆弾演出 導火線があと少しのところで消える
カットイン演出 「わくわく」or「おねがい」出現
演出別クルーン発生期待度
演出 通常 チャンス
競争 0.9% 22.1%
天気 14.7% 63.4%
季節 1.7% 24.2%
流星 2.6% 93.1%
文字 7.1% 70.3%
ルーレット 4.7% 50.1%
13.9% 28.8%
ろうそく 14.7% 58.0%
じゃんけん 15.0% 50.0%
爆弾 18.6% 54.3%
カットイン 65.4% 71.2%

※クルーン成功期待度ではない

ロングフリーズ

確率

約10万分の1?

契機

青7BIG当選時の1/36

恩恵

7or10or15ラウンド確定
※振り分けは均等

評価・評判・感想

ドリームクルーン 500 スロット 新台スペック・設定判別・フリーズ・クルーン・評価・解析まとめ

オーイズミからの新台【パチスロ ドリームクルーン 500】が2018年3月19日より導入開始!

スペックはボーナス込みの純増2.0枚/Gの「A+ARTタイプ」となっており、初当たり時は500枚以上の出玉が保証されているといった特徴があります。

当ページでは、【パチスロ ドリームクルーン 500】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ドリームクルーン 500の最新解析情報を随時更新中!!

 

新台『パチスロドリームクルーン500』初打ち評価感想まとめ 実写クルーンがドキドキしない!

 

パチスロ ドリームクルーン 500 更新情報

一発入魂チャンス
ボーナス同時当選期待度
 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年3月19日予定

■導入台数:約2000台予定

■メーカー:オーイズミ

■タイプ:A+ART機(純増2.0枚/G)

■コイン単価:3.4円

■千円ベース:31.2G

 

初当たり・機械割

設定 クルーン入賞率 V入賞率 ART 機械割
1 1/94 1/5.2 1/489 97.8%
2 1/104 1/4.7 1/489 98.5%
3 1/94 1/5.2 1/489 100.4%
4 1/105 1/4.6 1/489 103.2%
5 1/93 1/5.2 1/489 105.1%
6 1/98 1/5.0 1/489 108%

 

特徴

■液晶には3穴クルーンを搭載

■1R約100枚の差枚数管理型ART(ラウンド管理方式)

■初当たり時は500枚以上が保証

 

天井ゲーム数・恩恵

■天井非搭載機

 

小役確率

通常時の小役確率

※チェリーとスイカは複合役の為打ち方によって出現率が変化。

順押し時
小役 確率
弱スイカ 1/80.7
強スイカ 1/199.8
強チェリー 1/3449.3
中段チェリー 1/16384.0
設定 チャンスベル 弱チェリー レア役合算
1 1/376.6 1/84.5 1/31.0
2 1/360.1 1/76.6 1/29.8
3 1/309.1 1/71.5 1/28.6
4 1/260.1 1/63.9 1/26.8
5 1/250.1 1/60.9 1/26.2
6 1/224.4 1/60.3 1/25.8

 

設定 ベル
1 1/4.5
2 1/4.4
3 1/4.4
4 1/4.3
5 1/4.1
6 1/4.0

 

中押し時
小役 確率
平行スイカ 1/199.8
強チェリー 1/3449.3
中段チェリー 1/16384.0
設定 チャンスベル 斜めスイカ レア役合算
1 1/376.6 1/41.3 1/31.0
2 1/360.1 1/39.3 1/29.8
3 1/309.1 1/37.9 1/28.6
4 1/260.1 1/35.7 1/26.8
5 1/250.1 1/34.7 1/26.2
6 1/224.4 1/34.5 1/25.8

 

設定 ベル
1 1/4.5
2 1/4.4
3 1/4.4
4 1/4.3
5 1/4.1
6 1/4.0

 

50枚あたりのコイン持ち
設定 コイン持ち
1 31.2G
2 31.7G
3 32.5G
4 33.8G
5 35.8G
6 36.6G

 

メニューへ戻る

打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方(順押し手順)

左リールに青7を目安にチェリー狙い、スイカまで滑ったら中リールにスイカ狙い、右リール適当打ち

 

主な停止形

■中段「ベル・ベル・リプ」:チャンスリプレイ

■斜めベル揃い:チャンスベル

■スイカ揃い:スイカ

■角チェリー:弱チェリー

■3連チェリー:強チェリー

■中段チェリー:中段チェリー

 

通常時の打ち方(中押し手順)

中リールに「青7・スイカ・青7」を目押し、停止すればチャンス役確定。

右リール適当打ち、左リールチェリー狙い。

※停止出目で、クルーン発展期待度を察知可能

 

停止出目によるクルーン発展期待度

停止出目 発展期待度
斜めテンパイからのスイカ揃い 10%
スイカ並行揃い 50%
斜めテンパイからのチェリー停止 100%

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

設定差のある小役確率

通常時のベル確率

通常時のベル確率に設定差が存在。

高設定ほど確率が優遇されている。

※その他の小役確率はこちらをチェック!

 

設定 ベル
1 1/4.5
2 1/4.4
3 1/4.4
4 1/4.3
5 1/4.1
6 1/4.0

 

ビッグ中のチャンスベル確率

ビッグ中のチャンスベル確率(斜めに並ぶチャンスベル)に設定差が存在。

出現率は高設定ほど優遇されています。

 

設定 チャンスベル
1 1/16384.0
2 1/10922.7
3 1/8192.0
4 1/6553.6
5 1/5461.3
6 1/4681.1

 

BIG中の演出

BIG中は、両側のドットで行われる演出紹介は左側に出現する文字の色と紹介される演出の種類に設定差あり。

 

ビッグ中の演出と文字色

設定 なし 白文字 赤文字
1 1/1.25 1/5.26 1/100.00
2 1/1.25 1/5.58 1/95.24
3 1/1.25 1/5.29 1/90.91
4 1/1.25 1/5.31 1/86.96
5 1/1.25 1/5.32 1/83.33
6 1/1.25 1/5.33 1/80.00

 

各演出の赤文字振り分け

設定 白文字 赤文字
1 95.00% 5.00%
2 94.75% 5.25%
3 94.50% 5.50%
4 94.25% 5.75%
5 94.00% 6.00%
6 93.75% 6.25%

 

演出振り分け

設定 ルーレット UFO
1 0.50%
2 0.67% 0.003%
3 0.50% 0.006%
4 0.67% 0.01%
5 0.50% 0.02%
6 0.67% 0.02%

 

大当たり終了時の下パネルフラッシュ

大当たり終了時の下パネルフラッシュの種類の振り分けに設定差が存在。

下パネル高速フラッシュは設定3以上確定!

 

設定 フラッシュなし 通常フラッシュ 高速フラッシュ
1 60.0% 40.0%
2 56.0% 44.0%
3 51.5% 48.0% 0.5%
4 47.0% 52.0% 1.0%
5 52.0% 46.0% 2.0%
6 37.0% 60.0% 3.0%

 

大当たり終了後のランプ

大当たり後は、リール下のサーカスランプに注目。

96G以内に点滅が終わりランプが消灯、消灯する色で設定示唆を行っており、赤や虹だと高設定に期待!?

 

終了後のサーカスランプ色変化割合

設定
1 38.3% 31.6% 15.6%
2 27.3% 31.9% 25.3%
3 33.2% 25.3% 25.8%
4 25.3% 23.2% 26.2%
5 31.3% 14.6% 25.9%
6 26.2% 14.6% 26.3%
設定
1 14.4% 0.2%
2 15.1% 0.4%
3 15.4% 0.4%
4 22.3% 3.1%
5 22.0% 6.2%
6 22.4% 6.8% 3.7%

 

メニューへ戻る

通常時概要

大まかなゲーム性は、まず両脇にて発生するドット演出では発展すればクルーン内にパチンコ玉が出現。

最終的に手前の穴に入れば大当たりとなります。

 

一発入魂チャンス

■発生確率約1/29

■玉が侵入するルートによって期待度が変化

■玉が経過すればクルーンへ

 

一発入魂発生率

設定 確率
1 1/29.43
2 1/32.26
3 1/28.57
4 1/31.57
5 1/27.99
6 1/29.47

 

クルーン期待度

期待度
18.81%
30.00%
74.07%

 

演出別概要

演出 概要
文字演出 期待できる文字なら!?
ルーレット演出 ○で停止すれば!?
?演出 ?の数が減らないと!?
ろうそく演出 炎が大きければ!?
じゃんけん演出 相手に勝てば!?
バクダン演出 爆弾が爆発すれば!?
カットイン演出 文字の大きさに注目!

 

演出別クルーン期待度

演出 通常 チャンスアップ
競争 0.90% 22.07%
天気 14.70% 63.38%
季節 1.70% 24.15%
流星 2.61% 93.13%
文字 7.06% 70.29%
ルーレット 4.66% 50.10%
13.94% 28.82%
ろうそく 14.70% 57.97%
じゃんけん 15.01% 50.00%
爆弾 18.57% 54.30%
カットイン 65.40% 71.24%

 

クルーン

■クルーン発生確率約1/3

■手前の穴に入る確率は約1/5

■期待度を示唆する演出は多数あり

 

クルーン演出

■右曲がりの情熱

■元サヤが一番

■全穴制覇

■東西南北

■チップインイーグル

■フェニックス

■頭ナデナデ

■反抗期

 

押し順別クルーン発生期待度

順押し
設定 チャンスベル スイカ 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー
1 92.5% 27.5% 16.6% 100% 100%
2 92.4% 24.2% 11.8%
3 89.5% 24.8% 12.5%
4 91.9% 21.5% 7.7%
5 87.8% 22.0% 8.4%
6 83.4% 21.5% 7.6%
中押し
設定 チャンスベル 斜めスイカ 平行スイカ 強チェリー 中段チェリー
1 92.5% 16.3% 55.8% 100% 100%
2 92.4% 11.7%
3 89.5% 12.4%
4 91.9% 7.7%
5 87.8% 8.4%
6 83.4% 7.6%

※中押し時には弱チェリーが斜めスイカとして出現しなくなり、順押し時はスイカの区別がつかないため平行スイカのアツさが薄まる

 

ボーナス同時当選期待度

小役 期待度
強チェリー 21.05%
中段チェリー 100%
弱スイカ 1.48%
強スイカ 11.59%
設定 共通ベル チャンスベル 弱チェリー
1 1.44% 19.54% 2.06%
2 1.02% 18.68% 1.87%
3 0.72% 16.04% 1.75%
4 0.51% 13.49% 1.56%
5 0.34% 12.98% 1.49%
6 0.31% 11.64% 1.47%

 

ボーナス確率詳細

契機 赤7 青7
リプレイ 1/16384.00 1/4096.00
共通ベル 1/10922.67
チャンスベル 1/2184.53 1/16384.00
弱チェリー 1/5461.33 1/16384.00
強チェリー 1/16384.00
中段チェリー 1/16384.00
弱スイカ 1/5461.33
強スイカ 1/1927.53 1/16384.00
合成 1/668.73 1/3276.80

 

メニューへ戻る

ボーナス概要

BIG(ART)

■赤7揃いor青7揃い

■青7揃いはラウンド振り分けが優遇

■差枚数管理ART

■純増1.5枚/G

■1R=100枚

■初当たり時は5~15R

■大当たり中にV入賞は3~10Rの上乗せ

■ビッグ中は多数の設定示唆演出あり

※詳細はこちらをチェック!

 

大当たり中のBGM(楽曲)変化

■大当たり中の楽曲が変化すれば継続確定

■楽曲による示唆は複数あり

 

楽曲 示唆
ハンガリー舞曲第5番 次ラウンド継続
軍艦マーチ 以降2回の継続確定
カノン 以降2回の継続確定
オリジナル楽曲 以降4回の継続確定

 

大当たり継続時のゾウさんランプ

継続時に「ゾウさんランプ」の色が変化すれば継続数を示唆。

 

パターン 示唆
通常 基本パターン
継続確定
残り2R以上
残り4R以上

 

ボーナス当選契機別の種別比率

種別 共通ベル
赤7 100%
青7
順押し時
契機 赤7 青7
チャンスベル 88.2% 11.8%
弱スイカ 100%
強スイカ 89.5% 10.5%
弱チェリー 75.0% 25.0%
強チェリー 100%
中段チェリー 100%
順押し時
契機 赤7 青7
チャンスベル 88.2% 11.8%
斜めスイカ 85.7% 14.3%
平行スイカ 89.5% 10.5%
強チェリー 100%
中段チェリー 100%

 
メニューへ戻る

ART概要

※調査中

 

メニューへ戻る

フリーズ概要

発生契機

■青7揃い時の1/36

 

確率

※調査中

 

恩恵

■7or10or15Rの初当たり(1:1:1)

■期待値約1700枚

 

メニューへ戻る

PV・動画

ロングPV

 

導入後の感想・評価・評判

●これコイン持ちですぐ高低分かりそうだな。

 

●さすがオーイズミ
文句なしの糞台に仕上がってた
実写クルーンがあっさりしすぎててドキドキなんてしない
小冊子に載ってる玉の動き見せてくれよ
映像に撮れてるなら、ハズレパターン含めて出し惜しみする必要ないだろ
これならCGで良かったと思う

 

●ボーナス分は、さくさく消化
ARTに切り替わったら激遅
ART突入役引くまでの間は、ちょっとした枚数上乗せゾーンになってる
なので、差枚管理だけど最低の500枚キッチリで終わることは殆ど無いと思う

 

●ルート赤でも全く当たらんな
そもそもクソつまらん

 

●近所のボッタ店に入ってたから打って軽く見たがそこそこおもろかった
クルーンも割と行くし初当たりで500枚しっかり取れるしこの台割と甘くね?

※引用元:http://slopachi.info/post-28925/
 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:ドリームクルーン500 公式

Copyright © 2018 スロット解析速報まとめ 壱確  All Rights Reserved.

超ガンツ スロット 天井恩恵・狙い目・やめどき・朝一リセット・フリーズ・スペック解析

©スパイキー×七匠 新台パチスロ超GANTZ 天井恩恵・狙い目・やめどき解析です。 パチンコで人気だった超GANTZがパチスロでも登場! 通常時はCZ突入率・期待度に影響する2つのメーターを搭載しています。 また解析では [...]

超ガンツ スロット 天井恩恵・狙い目・やめどき・朝一リセット・フリーズ・スペック解析 is a post from: パチスロ期待値見える化 『スロット天井・ゾーン・設定判別』

超ガンツ

超ガンツ スロット

©スパイキー×七匠 ART機 純増+2.0枚 約40G/1k 導入日2018/3/5

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

天井狙い目ボーダー

※天井状態でも実質狙えない可能性大

やめどき

・ARTor有利区間中以外

天井性能

・転送モード間500Gハマリで天井、以降のチャンス目A成立でCZ当選率上昇?
・転送モード5回スルーで天井、以降のチャンス目A成立でCZ当選率上昇?

機械割

設定1 97.9%
設定2 98.6%
設定3 100.3%
設定4 103.1%
設定5 105.5%
設定6 110.2%

ART初当たり

設定1 1/479
設定2 1/432
設定3 1/448
設定4 1/385
設定5 1/404
設定6 1/359

打ち方

通常時

左リール枠上~中段に超ガンツ絵柄狙い
超ガンツ 打ち方

▼▼▼

転送絵柄停止時は中リール転送絵柄狙い、右リール適当打ち
転送絵柄停止時

チャンス目B 転送絵柄テンパイハズレ】
転送絵柄揃い 転送絵柄揃い】

青7停止時は中・右リール青7狙い
青7停止時

フェイクリプレイ 青7テンパイハズレ】
確定リプレイ 青7揃い】

※チェリー判別する場合↓
超ガンツ絵柄停止時は中・右リール超ガンツ絵柄狙い
超ガンツ絵柄停止時

弱チェリー 角超ガンツ絵柄のみ】
強チェリー 角超ガンツ絵柄+中or右リール上中段に超ガンツ絵柄停止】
超ガンツ揃い 中下段超ガンツ絵柄揃い】
チャンス目B 角超ガンツ絵柄+中・右リール中段に転送絵柄停止】

その他は中・右リール適当打ち

チャンス目A 右上がり超ガンツ絵柄上・リプレイ・転送絵柄】


転送モード中

ガンツ玉発光時は左リールに超ガンツ絵柄狙い
超ガンツ 打ち方

その他は通常時と同じ


ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井実践値

サンプル ART初当たり
全体 7378件 1/717.8
ゲーム数天井到達中 164件 1/868.5
スルー天井到達中 966件 1/805.2

※30G以内のART初当たりデータは除外

引用:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・ゾーン・設定判別』

ART終了画面

山崎杏

山崎杏
◎奇数設定示唆

加藤勝

加藤勝
◎偶数設定示唆

バニー

バニー
◎高設定示唆

チャイナ服

チャイナ服
◎高設定示唆

人物無し

人物無し
◎継続確定

小島多恵

小島多恵
◎設定2以上確定

女性キャラ3人

女性キャラ3人
◎設定4以上確定

水着

水着
◎設定5以上確定

ART終了時
加藤 バニー チャイナ服
設定1 42.5% 42.5% 15.0% 0.1%
設定2 59.8% 20.0% 15.0% 0.3%
設定3 34.5% 45.0% 15.0% 0.5%
設定4 52.5% 20.0% 20.0% 1.5%
設定5 16.0% 55.0% 20.0% 2.0%
設定6 49.5% 20.0% 20.0% 2.5%
人物無し 小島多恵 女性キャラ 水着
設定1
設定2 5.0%
設定3 5.0%
設定4 5.0% 1.0%
設定5 5.0% 1.5% 0.5%
設定6 5.0% 2.0% 1.0%
ART継続時
加藤 バニー チャイナ服
設定1 40.0% 40.0% 15.0% 0.1%
設定2 49.8% 24.9% 15.0% 0.3%
設定3 32.0% 42.5% 15.0% 0.5%
設定4 45.0% 22.5% 20.0% 1.5%
設定5 13.5% 52.5% 20.0% 2.0%
設定6 43.0% 21.5% 20.0% 2.5%
人物無し 小島多恵 女性キャラ 水着
設定1 2.5%
設定2 2.5% 5.0%
設定3 2.5% 5.0%
設定4 2.5% 5.0% 1.0%
設定5 2.5% 5.0% 1.5% 0.5%
設定6 2.5% 5.0% 2.0% 1.0%

エンディング終了画面

白文字

白文字
◎通常パターン

赤文字

赤文字
◎高設定示唆

虹文字

虹文字
◎設定5以上確定

振り分け
白文字 赤文字 虹文字
設定1 75.0% 25.0%
設定2 72.5% 27.5%
設定3 70.0% 30.0%
設定4 60.0% 40.0%
設定5 42.5% 45.0% 12.5%
設定6 60.0% 40.0% 25.0%

高確移行率

・内部状態は5種類
・低確<通常<チャンス高確<高確<超高確の順にART当選期待度がUP
・低確以外の状態は内部的に有利区間
・レア役成立時は必ず通常以上へ移行
・チャンス目AからCZ突入時はCZ終了後通常へ移行
・チャンス高確はRT
・中段リプリプベル入賞時にチャンス高確へ移行

低確滞在時の高確移行率
成立役 通常へ 高確へ 超高確へ
弱チェリー 96.5% 3.1% 0.4%
強チェリー 85.9% 12.5% 1.6%
チャンス目A 100%
チャンス目B 71.9% 25.0% 3.1%
高確移行時の契機別滞在ゲーム数振り分け
G数 弱チェリー チャンス目A 強チェリー
チャンス目B
3G 62.5%
7G 84.4% 37.5%
10G 12.5%
20G 3.1%
24G 100%

※高確滞在中にベルでゲーム数の追加抽選を行っているため24G以上継続する場合もあり

通常時のステージ

心斎橋 ガンツ ステージ 心斎橋
漫画 ガンツ ステージ 漫画
妄想 ガンツ ステージ 妄想
崩壊
高確示唆
ガンツ ステージ 崩壊
GANTZ部屋
超高確or前兆示唆
ガンツ ステージ ガンツ部屋
 
ラブリー
ART終了後のみ移行
ガンツ ステージ ラブリー

ART直当たり抽選

・滞在状態によって当選率が異なる
・超高確滞在中のレア小役はチャンス
・チャンス高確中の直当たりは超ガンツラッシュ確定

状態別ART直当り抽選
小役 低確 通常 高確
弱チェリー 0.4% 0.8% 1.6%
強チェリー 1.6% 5.1% 8.6%
チャンス目B 4.7% 18.4% 37.1%
転送揃い 0.4% 1.2% 6.7%
共通ベル 100%
確定リプレイ
超GANTZ揃い
100% 100% 100%
小役 チャンス高確 超高確 転送モード後
(RT0滞在中)
弱チェリー 0.8% 8.6% 12.5%
強チェリー 5.1% 37.1% 50.0%
チャンス目A 100%
チャンス目B 20.3% 100% 100%
転送揃い 1.6% 37.1% 37.1%
共通ベル 1.6%
確定リプレイ
超GANTZ揃い
100% 100% 100%
ART当選時の超ガンツラッシュ選択率
小役 低確 通常 高確
弱チェリー 100% 50.0% 25.0%
強チェリー 25.0% 23.5% 23.3%
チャンス目B 25.5% 23.4% 23.2%
転送揃い 100% 33.3% 22.7%
共通ベル 25.0%
確定リプレイ 25.0% 25.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100% 100% 100%
小役 チャンス高確 超高確 転送モード後
(RT0滞在中)
弱チェリー 100% 23.3% 21.6%
強チェリー 100% 23.2% 23.4%
チャンス目A 23.0%
チャンス目B 100% 23.0% 25.0%
転送揃い 100% 23.2% 23.2%
共通ベル 25.0%
確定リプレイ 100% 25.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100% 100% 100%

液晶出目

・液晶出目は状態や前兆を示唆

出目の上位状態・前兆期待度
出目パターン 期待度
奇数テンパイ
奇数バラケ目
左偶数+奇数ケツテンパイ
左奇数+奇数ケツテンパイ
奇数ハサミ+中偶数
奇数逆順目
偶数巡目
奇数ハサミ+中奇数
奇数順目
液晶リーチ目
123(朝イチ目) 168(いろは)
175(イナゴ) 184(イワシ)
223(富士山) 283(翼)
315(最高) 354(神輿)
365(365日) 415(よいこ)
428(四谷) 448(使者)
481(支配) 514(来いよ)
526(小次郎) 543(暦)
634(武蔵) 664(ろくむし)
681(無敗) 728(浪速)
753(七五三) 758(名古屋)
821(ハニー) 831(野菜)
841(弥生) 845(梯子)
873(花見) 884(林)
744(七匠) 31転(採点)

CZ「サバイバルゾーン」

・チャンス目A成立時の抽選or液晶右下メーター3つ点灯時に突入
・液晶右下メーターはCZ非当選のチャンス目A成立時にアップ抽選
・突入時は液晶に「447」が停止
・最低5G継続
・消化中は全役でART抽選
・背景色は青<緑<赤の順で期待できる
・赤背景なら期待度50%以上

チャンス目A成立時のサバイバルゾーン当選率
当選率
設定1 16.7%
設定2 16.7%
設定3 16.7%
設定4 20.0%
設定5 20.0%
設定6 25.0%
サバイバルゾーンの内部モード

・サバイバルゾーン中の内部モードは3種類
・A<B<Cの順にART期待度が高い
・内部モードと背景色はある程度リンクしている
・モードAは主に青背景で稀に緑背景
・モードBは青背景と緑背景が半々
・モードCはほぼ赤背景

サバイバルゾーン背景色の実質振り分け
背景色 実質振り分け
72.5%
25.9%
1.5%
サバイバルゾーン中の小役別ART当選率
小役 モードA モードB モードC
共通ベル 7.4% 29.3%
弱チェリー 0.8% 30.9% 100%
強チェリー 50.0% 50.0% 100%
チャンス目A 0.8% 39.1% 75.0%
チャンス目B 75.0% 75.0% 100%
転送揃い 100% 100% 100%
超GANTZ揃い 100% 100% 100%
当選契機別のART種別振り分け・モードA
小役 ガンツ
ラッシュ
超ガンツ
ラッシュ
弱チェリー 50.0% 50.0%
強チェリー 76.6% 23.4%
チャンス目A 50.0% 50.0%
チャンス目B 76.5% 23.5%
転送揃い 87.5% 12.5%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
当選契機別のART種別振り分け・モードB
小役 ガンツ
ラッシュ
超ガンツ
ラッシュ
共通ベル 78.7% 21.3%
弱チェリー 77.3% 22.7%
強チェリー 76.6% 23.4%
チャンス目A 77.0% 23.0%
チャンス目B 76.5% 23.5%
転送揃い 83.6% 16.4%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超GANTZ揃い 100%
当選契機別のART種別振り分け・モードC
小役 ガンツ
ラッシュ
超ガンツ
ラッシュ
弱チェリー 78.5% 21.5%
弱チェリー 77.0% 23.0%
強チェリー 75.0% 25.0%
チャンス目A 76.5% 23.5%
チャンス目B 68.7% 31.3%
転送揃い 77.0% 23.0%
確定リプレイ 50.0% 50.0%
超GANTZ揃い 100%

CZ「転送モード」

・転送絵柄揃いで突入
・突入率は約1/150
・8枚役6回入賞まで継続
・背景色(キャラ)でART当選期待度を示唆
・ガンツゾーンに移行すれば期待度50%以上
・ぬらりひょんゾーン成功で超ガンツラッシュ濃厚

転送モード中のART抽選

・転送モード中は全役でポイント獲得抽選
・10pt獲得すればART確定
・液晶出目は獲得ポイントを示唆
・偶数揃いは1~2ptの獲得を示唆
・奇数揃いは3pt以上の獲得を示唆

転送モードでのトータルART当選率
当選率
設定1 15.6%
設定2 19.1%
設定3 17.8%
設定4 23.4%
設定5 21.6%
設定6 26.3%
ポイント獲得率
小役 獲得率
ハズレ 4.9%
リプレイ 54.5%
スベリリプレイ 100%
ベル 4.9%
弱チェリー 99.9%
強チェリー 99.9%
ポイント獲得時の振り分け
pt ハズレ リプレイ スベリ
リプレイ
ベル
1pt 60.1%
2pt 31.3% 59.7%
3pt 100% 8.6% 40.3% 99.1%
10pt 0.9%
pt 弱チェリー 強チェリー
1pt 0.003%
2pt 0.002% 0.001%
3pt 10.8% 0.004%
4pt 8.3% 0.002%
5pt 79.7% 0.004%
6pt 0.2% 0.003%
7pt 1.0% 88.4%
8pt 2.5%
9pt 2.0%
10pt 7.1%
背景色別のART当選期待度
背景色 ART当選期待度
赤(加藤)
赤(玄野)

ART「サバイバルゲーム」

・純増約2.0枚
・差枚数管理型ART
・初期枚数は特化ゾーンで決定
・消化中の各種CZ成功で特化ゾーン突入

レア役成立時の抽選

・ステージアップ
・枚数の直乗せ
・CZ「サバイバルゾーン」

ART中のステージ

・通常<赤エフェクト<紫エフェクト
・上位ステージほど直乗せやCZ突入率が優遇

ART初当たり時のセット数上乗せ抽選
上乗せ 初当たり時
ガンツRUSH
初当たり時
超ガンツRUSH
1セット 1.6% 9.8%
2セット 0.8% 0.4%
4セット 0.4%
9セット 0.4%
ART中の状態移行率
小役 状態移行率
弱チェリー 50.0%
強チェリー 37.5%
チャンス目A/B 12.5%

※状態移行時は1段階ずつUP(通常→高確→超高確)

ART中の直乗せ当選率
小役 通常 高確 超高確
弱チェリー 10.2% 20.3% 50.0%
強チェリー 100% 100% 100%
チャンス目A 0.8% 1.6% 3.1%
チャンス目B 100% 100% 100%
直乗せ時の振り分け・通常
上乗せ 弱チェリー 強チェリー チャンス目A チャンス目B
10枚 73.1% 82.0%
20枚 15.4% 12.5% 83.2%
30枚 3.9% 3.1% 12.5%
50枚 3.9% 1.6% 50.0% 3.1%
100枚 3.9% 0.4% 50.0% 0.8%
300枚 0.4% 0.4%
直乗せ時の振り分け・高確
上乗せ 弱チェリー 強チェリー チャンス目A チャンス目B
10枚 76.9% 70.3%
20枚 15.4% 18.8% 72.7%
30枚 3.9% 6.3% 18.8%
50枚 1.9% 3.1% 50.0% 6.3%
100枚 1.9% 0.8% 25.0% 1.6%
300枚 0.8% 25.0% 0.8%
直乗せ時の振り分け・超高確
上乗せ 弱チェリー 強チェリー チャンス目A チャンス目B
10枚 64.9% 40.6%
20枚 25.0% 37.5% 45.3%
30枚 6.3% 12.5% 37.5%
50枚 1.6% 6.3% 50.0% 12.5%
100枚 1.6% 1.6% 25.0% 3.1%
300枚 0.8% 1.6% 25.0% 1.6%

ガンツOバトル解析

・ART中の転送絵柄揃いで突入(特化ゾーン中を除く)
・8枚役6回入賞まで継続
・消化中はリプレイでゲージを貯めて8枚役成立で攻撃
・相手のポイントを削るほど勝利期待度アップ
・星人撃破でガンツラッシュ確定
・牛鬼なら勝利期待度アップ
・オニ星人勝利時は超ガンツラッシュ期待度アップ
・最終ゲームにぬらりひょんが登場かつ勝利すれば超ガンツラッシュ確定

対戦相手振り分け
内部状態 牛鬼 オニ星人
通常 20.9% 79.1%
高確 23.3% 76.7%
超高確 29.5% 70.5%
勝利抽選・オニ星人
残りpt 勝利期待度 超ガンツラッシュ期待度
5pt 100% 61.3%
4pt 14.8% 11.1%
3pt 14.3% 6.0%
2pt 20.1% 6.7%
1pt 33.2% 8.0%
0pt 100% 26.9%
勝利抽選・牛鬼
残りpt 勝利期待度 超ガンツラッシュ期待度
5pt 100% 31.2%
4pt 28.4% 12.7%
3pt 28.6% 9.1%
2pt 35.8% 11.2%
1pt 54.7% 9.7%
0pt 100% 26.9

ぬらりひょんバトル解析

・ART中のベルの一部から突入
・突入率は約1/380
・3G間のバトル中に成立した小役で勝利抽選
・ぬらりひょんの形態が進むほど勝利期待度アップ
・ぬらりひょんに勝利で超ガンツラッシュ確定

ぬらりひょんモード

・低確と高確が存在
・高確滞在時のベル成立時の25%でぬらりひょんバトルへ突入
・ぬらりひょんモードは成立役に関係なく一律で毎ゲーム抽選

ぬらりひょんモード移行率
モード移行 移行率
低確→高確 1/99.9
高確→低確 1/3.5
ぬらりひょんバトル中のモード

・バトル中のモードはぬらりひょんバトル勝利抽選に影響
・バトル中のモードはぬらりひょんの形態で示唆

バトル中のモード 実質出現率 勝利期待度
モード1 1/483 4.8%
モード2 1/2014 7.3%
モード3 1/12088 47.9%
ぬらりひょんバトル中の抽選

・3G間の小役に応じてポイントを抽選
・獲得ポイントが多いほど勝利期待度アップ
・3pt獲得できれば勝利確定

バトル中のポイント獲得率
小役 ポイント獲得率
ベル 20.3%
レア役 100%
転送揃い 100%
ポイント獲得時の獲得ポイント振り分け
小役 1pt 2pt 3pt
ベル 100%
弱チェリー 93.8% 6.3%
強チェリー 87.5% 12.5%
チャンス目A 93.8% 6.3%
チャンス目B
転送揃い
100%
モード・獲得ポイント別の勝利抽選
バトル中のモード 0pt 1pt 2pt 3pt
モード1 0.4% 4.7% 20.3% 100%
モード2 0.4% 12.5% 50.0% 100%
モード3 37.5% 75.0% 100% 100%

ガンツラッシュ解析

・枚数上乗せの特化ゾーン
・ART開始時やART中CZ成功後の採点演出100点以外で突入
・3~7G継続(初当たり時は7G固定)
・成立役に応じて差枚数を上乗せ
・レア役ならゲーム数の減算を停止
・転送図柄が揃えば「超ガンツラッシュ」へ昇格
・平均上乗せは+120枚

小役別平均上乗せ枚数
小役 平均上乗せ枚数
リプレイ 10.0枚
ベル 21.0枚
弱チェリー 24.8枚
強チェリー 46.3枚
チャンス目A 26.9枚
チャンス目B 75.0枚
転送揃い 10.0枚

超ガンツラッシュ

・枚数上乗せの上位特化ゾーン
・ART開始時やART中CZ成功後の採点演出100点で突入
・5G継続保障+最低200枚上乗せ保障
・5G消化後はエクストララッシュとなり継続率で管理
・継続率は95%~98%
・レア役は継続確定
・転送図柄揃いなら超エクストララッシュへ
・超エクストララッシュ移行後はベル6回入賞まで継続保障
・平均上乗せは約400枚

継続率振り分け
95.0%継続 96.5%継続 98.0%継続
設定1 34.7% 50.3% 15.0%
設定2 36.2% 50.1% 13.7%
設定3 34.5% 47.9% 17.5%
設定4 36.2% 46.6% 17.2%
設定5 34.3% 44.3% 21.4%
設定6 34.8% 42.0% 23.2%

※ART初当たり時と超ガンツ図柄揃い契機での超ガンツラッシュ当選時は、95.0%継続が選択されない。

小役別平均上乗せ枚数
小役 超ガンツラッシュ中 エクストララッシュ中
リプレイ 40.0枚 5.6枚
ベル 40.0枚 5.6枚
弱チェリー 61.6枚 16.8枚
強チェリー 83.1枚 27.5枚
チャンス目A 65.9枚 18.1枚
チャンス目B 102.5枚 40.6枚
転送揃い 66.2枚 10.8枚

通常時の特化ゾーン振り分け

転送モードからART当選時
ガンツラッシュ 超ガンツラッシュ
設定1 78.8% 21.2%
設定2 84.2% 15.8%
設定3 75.9% 24.1%
設定4 81.2% 18.8%
設定5 71.0% 29.0%
設定6 71.0% 29.0%
その他の契機(振り分けに設定差なし)
契機 ガンツラッシュ 超ガンツラッシュ
転送モード終了後の当選 76.9% 23.1%
サバイバルゾーン 76.6% 23.4%
通常小役での直当たり 64.9% 35.1%
確定リプレイ 73.7% 26.3%
超GANTZ図柄揃い 100%

ART中の特化ゾーン振り分け

ガンツOバトルからガンツラッシュ当選時
通常
3G
通常
4G
通常
5G
設定1 29.4% 22.7% 18.4%
設定2 37.8% 19.3% 16.1%
設定3 27.2% 23.2% 19.2%
設定4 35.9% 19.5% 16.9%
設定5 22.8% 24.3% 20.6%
設定6 23.2% 23.7% 20.6%
通常
6G
通常
7G
超ガンツ
設定1 4.3% 6.1% 19.2%
設定2 3.6% 5.6% 17.6%
設定3 4.8% 6.2% 19.5%
設定4 4.2% 5.7% 17.9%
設定5 5.6% 6.4% 20.2%
設定6 5.9% 6.4% 20.2%
その他の契機(振り分けに設定差なし)
契機 通常
3G
通常
5G
通常
7G
超ガンツ
サバイバルゾーン 51.2% 18.9% 5.6% 24.2%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超ガンツ図柄揃い 100%
ぬらりひょんバトル 100%

小役確率

通常時
弱チェリー 強チェリー 超ガンツ揃い
設定1~6 1/54 1/275 1/7282
チャンス目A チャンス目B
設定1~6 1/128 1/840
フェイクリプレイ 確定リプレイ
設定1~6 1/1024 1/6554

確定役の恩恵

確定リプレイ

確率 1/6553.6
恩恵 ART確定+1/4で超ガンツラッシュ突入

超GANTZ図柄揃い

確率 1/7281.8
恩恵 96.5%継続or98.0%継続の超ガンツラッシュ突入

確定役に期待できる演出

・名シーン演出(期待度約56.2%)
・遅れ(期待度約63.6%)
・転送先天国。(期待度100%)

評価・評判・感想

超ガンツ スロット 設定判別ツール・終了画面・設定差解析まとめ

©スパイキー×七匠 パチスロ超GANTZ 設定判別ツール・設定差解析です。 ART終了画面は大きく通常・エンディングの2パターンに分けられ、それぞれい設定示唆画面が存在。 既に高設定確定演出も判明しています。 目次 (★ [...]

超ガンツ スロット 設定判別ツール・終了画面・設定差解析まとめ is a post from: パチスロ期待値見える化 『スロット天井・ゾーン・設定判別』

超ガンツ スロット 新台スペック・天井・フリーズ・設定差・終了画面・評価・解析まとめ

スパイキーからの新台【パチスロ 超ガンツ】が2018年3月5日より導入開始!

人気コンテンツ「GANTZ」がパチンコに引き続きパチスロでも登場!!

当ページでは、【パチスロ 超ガンツ】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ 超ガンツの最新解析情報を随時更新中!!

 

新台『パチスロ超ガンツ』初打ち評価感想まとめ 演出がパチンコガンツの劣化版

 

パチスロ 超ガンツ 更新情報

ナンバージャッジシステム
 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年3月5日予定

■導入台数:約10000台予定

■メーカー:スパイキー

■タイプ:ARTタイプ

■コイン単価:2.6円

■千円ベース:40.0G

 

初当たり・機械割

設定 ART初当たり 機械割
1 1/479 97.9%
2 1/432 98.6%
3 1/448 100.3%
4 1/385 103.1%
5 1/404 105.5%
6 1/359 110.2%

 

特徴

■スパイキー×七匠で登場

■差枚数管理のART特化タイプ

■超変動ユニット搭載新筐体「Gravity」

 

天井ゲーム数・恩恵

■天井非搭載機

※ただし、はまりやスルーによる救済はあり

・転送モード間500Gハマリ後のチャンス目A成立で必ずCZ当選

・転送モード5回スルー後のチャンス目A成立で必ずCZ当選

 
追記

天井CZは偽CZ(液晶上の演出)でART当選には関係ないとの情報がありました。

詳細は不明ですが、ご理解の上自己責任でよろしくお願いします。

天井は上記の通り液晶上の演出のみでほぼ間違いないようです。

 

リセット時の挙動

項目 リセット時 電源OFF/ON
ステージ 心斎橋 心斎橋
メーカー リセット 引継ぎ
液晶の出目 1・2・3が停止 1・2・3が停止

 

リセット時の恩恵

リセット時はチャンス目A成立時のサバイバルゾーン当選率が50%(全設定共通)となっているため狙い目。

 

小役確率

通常時のチャンス役確率

小役 確率
弱チェリー 約1/54
強チェリー 約1/275
チャンス目A 約1/128
チャンス目B 約1/840
フェイクリプ 約1/1024
確定リプ 約1/6554
超ガンツ揃い 約1/7282

 

ボーナス中(転送モード・GANTZ:0BATTLE)の小役確率

小役 確率
ベル 1/5.04
弱チェリー
(超ガンツ図柄1個)
1/12.57
弱チェリー
(超ガンツ図柄2個)
1/25.19

 
メニューへ戻る

打ち方&小役停止形

リール配列


 

通常時の打ち方

左リールに超ガンツ絵柄を狙う

 

上段ベル停止時

対応役:リプレイ・ベル・ハズレ・チャンス目A

中・右リール適当打ち

中段リプレイテンパイハズレ+右上転送図柄停止時はチャンス目A

 

超ガンツ図柄停止時

対応役:弱or強チェリー・超ガンツ図柄揃い

中・右リール超ガンツ図柄狙い

中・右リール超ガンツ図柄非停止で弱チェリー

いずれかに超ガンツ図柄停止で強チェリー

 

上段転送図柄停止時

対応役:転送図柄・チャンス目B

中・右リール転送図柄狙い

転送揃わずでチャンス目B(下段リプレイ揃いもあり)

 

上段青7停止時

対応役:確定リプレイ・フェイクリプレイ

中・右リール青7狙い

青7揃いで確定リプレイ

青7ハズレでフェイクリプレイ

 

転送モード・GANTZ:0BATTLE中の打ち方

消化中はガンツ玉が発光したら左リールに超ガンツ図柄を目押し

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

ART初当たり確率

ART初当たり確率に設定差が存在。

偶数&高設定ほど確率が優遇されている。

 

設定 ART初当たり
1 1/479
2 1/432
3 1/448
4 1/385
5 1/404
6 1/359

 

チャンス目A成立時のサバイバルゾーン当選率

チャンス目A成立時のサバイバルゾーン当選率に設定差が存在。

高設定ほど当選率が優遇されています。

 

チャンス目A時のサバイバルゾーン当選率

設定 通常 メーター2時
1 16.7% 33.3%
2 16.7% 33.3%
3 16.7% 33.3%
4 20.0% 40.0%
5 20.0% 40.0%
6 25.0% 50.0%

※チャンス目A成立の次ゲームBETでメーター3が点灯して突入するケースは上表の抽選ではない

 

転送モード経由のART当選時振り分け

転送モード経由のART当選時は、その移行先に注目。

奇数&高設定ほど超ガンツラッシュとなりやすい傾向にある。

 

転送モード経由時

設定 ガンツラッシュ 超ガンツラッシュ
1 78.80% 21.20%
2 84.20% 15.80%
3 75.90% 24.10%
4 81.20% 18.80%
5 71.00% 29.00%
6 71.00% 29.00%

 

その他設定差のない振り分け

当選契機 ガンツラッシュ 超ガンツラッシュ
直当たり 64.90% 35.10%
直当たり(転送モード終了後) 76.90% 23.10%
サバイバルゾーン 76.60% 23.40%
確定リプレイ 73.70% 26.30%
超ガンツ揃い 100%

 

GANTZ:0BATTLE勝利期待度

GANTZ:0BATTLEの勝利期待度は、突入した状態によって異なるが、基本的にに高設定ほど勝利期待度が優遇されている。

 

状態別の勝利期待度

設定 通常 高確 超高確
1 16.8% 24.5% 43.8%
2 16.5% 24.1% 43.2%
3 18.5% 26.0% 44.9%
4 18.9% 26.2% 44.6%
5 21.9% 29.1% 47.2%
6 24.3% 31.2% 48.5%

※突入した状態によって勝利期待度が変化

※状態はステージで示唆(完全リンクではないので注意)

 

ART終了画面

ART終了画面の振り分けに設定差が存在。

複数種類あり、中には高設定濃厚パターンあり!?

 

セット継続濃厚

 

偶数設定示唆

 

奇数設定示唆

 

高設定に期待

 

設定4以上

 

設定2以上

 

高設定に期待

 

設定5以上

 

ART終了画面振り分け

終了画面の振り分けは、終了か継続かによって振り分けが異なる。

 

ART終了時
設定 加藤 バニー チャイナ
1 42.45% 42.45% 15.00% 0.10%
2 59.75% 20.00% 15.00% 0.25%
3 34.50% 45.00% 15.00% 0.50%
4 52.50% 20.00% 20.00% 1.50%
5 16.00% 55.00% 20.00% 2.00%
6 49.50% 20.00% 20.00% 2.50%
設定 タエ 女性3人 水着
1
2 5.00%
3 5.00%
4 5.00% 1.00%
5 5.00% 1.50% 0.50%
6 5.00% 2.00% 1.00%

 

ART継続時
設定 加藤 バニー チャイナ キャラなし
1 39.95% 39.95% 15.00% 0.10% 2.50%
2 49.83% 24.92% 15.00% 0.25% 2.50%
3 32.00% 42.50% 15.00% 0.50% 2.50%
4 45.00% 22.50% 20.00% 1.50% 2.50%
5 13.50% 52.50% 20.00% 2.00% 2.50%
6 43.00% 21.50% 20.00% 2.50% 2.50%
設定 タエ 女性3人 水着 第3停止時復活
1 2.50%
2 5.00% 2.50%
3 5.00% 2.50%
4 5.00% 1.00% 2.50%
5 5.00% 1.50% 0.50% 2.50%
6 5.00% 2.00% 1.00% 2.50%

 

エンディングの終了画面

エンディング終了画面は、左上の文字色に注目。

赤文字なら高設定に期待、虹色なら高設定濃厚!

 

白文字→基本パターン

 

赤文字→高設定示唆

 

虹文字→高設定濃厚

 

エンディング終了画面振り分け

設定
1 75.00% 25.00%
2 72.50% 27.50%
3 70.00% 30.00%
4 60.00% 40.00%
5 42.50% 45.00% 12.50%
6 25.00% 50.00% 25.00%

 

エクストララッシュ時の継続率振り分け

エクストララッシュ時の継続率振り分けに設定差が存在。

高設定ほど高継続を選択しやすい傾向あり。

※ただし、継続率を液晶上で判別することが出来るか否かは現状不明

 

エクストララッシュの継続率振り分け

設定 95.0% 96.5% 98.0%
1 34.68% 50.33% 14.99%
2 36.16% 50.13% 13.72%
3 34.54% 47.94% 17.52%
4 36.23% 46.62% 17.15%
5 34.30% 44.26% 21.44%
6 34.82% 41.99% 23.19%

 

メニューへ戻る

通常時概要

通常時のステージ

■ステージは複数存在

■ステージで状態や前兆を示唆

■ステージは心斎橋→漫画→妄想の順に移行

■ラブリーはART後専用

■ラブリー→ガンツ部屋はART前兆濃厚

 

ステージ 期待度
心斎橋ステージ
漫画ステージ
妄想ステージ
崩壊ステージ 高確!?
GANTZ部屋ステージ 超高確or前兆!?

 

ステージ別の滞在状態期待度
ステージ 低確 通常 高確 チャンス高確
心斎橋 65.97% 9.80% 21.01% 1.65%
漫画 66.53% 8.99% 21.21% 1.67%
妄想 54.19% 20.41% 21.77% 1.77%
崩壊 34.19% 16.52% 32.48% 11.59%
ガンツ部屋 2.99% 5.68% 2.07% 0.50%
ラブリー 56.02% 11.70% 24.39% 4.96%
ステージ 超高確 転送モード後 ART前兆
心斎橋 0.19% 1.06% 0.32%
漫画 0.20% 1.07% 0.33%
妄想 0.20% 1.31% 0.34%
崩壊 1.15% 3.16% 0.91%
ガンツ部屋 66.81% 0.13% 21.82%
ラブリー 1.07% 1.44% 0.41%

 

内部状態(有利区間)

■本機は5種類の状態で管理

■状態がアップすると有利区間となりランプが点灯

■状態はステージどある程度リンクする

 

有利区間移行率
低確滞在時
小役 通常へ 高確へ 超高確へ
弱チェリー 96.5% 3.1% 0.4%
強チェリー 85.9% 12.5% 1.6%
チャンス目A 100%
チャンス目B 71.9% 25.0% 3.1%

※チャンス目AでCZに当選した場合、終了後に通常へ

※中段「リプ・リプ・ベル」停止後はチャンス高確状態へ移行

 

有利区間移行時の滞在ゲーム数
ゲーム数 弱チェリー チャンス目A 強チェリー
チャンス目B
3G 62.5%
7G 84.4% 37.5%
16G 12.5%
20G 3.1%
24G 100%

※有利区間滞在中はベルで追加抽選を行うため上記以上継続する場合もあり

 

ナンバージャッジシステム

■CZなどを経由しないで直撃による当選もあり

■奇数図柄が揃うとART当選

 

液晶出目

液晶出目別・状態期待度
液晶出目 通常 高確 チャンス高確
奇数テンパイ+右偶数 10.31% 17.76% 15.70%
奇数テンパイ+右奇数(7以外) 3.25% 9.81% 11.77%
奇数バラケ目 2.22% 27.06% 23.85%
左偶数+奇数ケツテンパイ 31.23% 36.21% 8.32%
左奇数+奇数ケツテンパイ 0.27% 1.95% 24.37%
奇数ハサミ+中偶数 4.47% 27.66% 19.03%
奇数順目 1.12% 7.40% 24.14%
偶数順目 2.92% 1.69% 9.89%
奇数ハサミ+中奇数 1.38% 6.27%
奇数順目 0.65% 7.04%
液晶出目 超高確 転送モード後 状態共通A
奇数テンパイ+右偶数 8.82% 8.59% 0.17%
奇数テンパイ+右奇数(7以外) 12.00% 8.73% 0.04%
奇数バラケ目 14.48% 10.46% 0.25%
左偶数+奇数ケツテンパイ 3.45% 5.38% 0.22%
左奇数+奇数ケツテンパイ 22.63% 8.72% 0.10%
奇数ハサミ+中偶数 7.37% 8.68% 0.49%
奇数順目 18.41% 5.08%
偶数順目 10.26% 48.16%
奇数ハサミ+中奇数 38.83% 1.90%
奇数順目 28.12% 0.49%
液晶出目 状態共通B CZ本前兆 ART本前兆
奇数テンパイ+右偶数 23.17% 15.48%
奇数テンパイ+右奇数(7以外) 35.09% 19.32%
奇数バラケ目 4.92% 0.15% 16.63%
左偶数+奇数ケツテンパイ 6.34% 0.66% 8.20%
左奇数+奇数ケツテンパイ 9.99% 0.29% 31.68%
奇数ハサミ+中偶数 13.64% 1.32% 17.34%
奇数順目 5.73% 38.11%
偶数順目 3.23% 23.86%
奇数ハサミ+中奇数 2.88% 0.67% 48.07%
奇数順目 3.10% 60.61%

※状態共通A=主に転送モード当否の示唆を行う状態

※状態共通B=主にARTガセ前兆の示唆を行う状態

 

リーチ目となる出目
出目 語呂 出目 語呂
123 朝一目 543
168 いろは 634 武蔵
175 イナゴ 664 ろくむし
184 681 無敗
223 富士山 728 浪速
283 753 七五三
315 最高 758 名古屋
354 神輿 821 ハニー
365 365日 831 野菜
415 良い子 841 弥生
428 四谷 845 梯子
448 使者 873 花見
481 支配 884
514 来いよ 744 七匠
526 小次郎 31転 採点

※出現したらリーチ目

※朝一の電源ON時は除外

 

その他の法則
液晶出目 法則
447 サバイバルゾーン確定
転送揃い 転送モード確定
111・333・555 ART確定
777 超ガンツラッシュ確定

 

ART直撃抽選

■直撃当選率は滞在状態が影響

■直撃時の前兆は3~24G

 

トータル当選率

設定 直撃
1 1/1285
2 1/1293
3 1/1290
4 1/1334
5 1/1330
6 1/1383

 

低確滞在時の当選率と当選時の振り分け

小役 当選率 GR 超GR
共通ベル 100% 75.00% 25.00%
弱チェリー 0.4% 100%
強チェリー 1.6% 75.00% 25.00%
チャンス目B 4.7% 74.47% 25.53%
転送揃い 0.4% 100%
確定リプレイ 100% 75.00% 25.00%
ガンツ揃い 100% 100%

 

通常滞在時の当選率と当選時の振り分け

小役 当選率 GR 超GR
共通ベル
弱チェリー 0.8% 50.00% 50.00%
強チェリー 5.1% 76.47% 23.53%
チャンス目B 18.4% 76.63% 23.37%
転送揃い 1.2% 66.67% 33.33%
確定リプレイ 100% 75.00% 25.00%
ガンツ揃い 100% 100%

 

高確滞在時の当選率と当選時の振り分け

小役 当選率 GR 超GR
共通ベル
弱チェリー 1.6% 75.00% 25.00%
強チェリー 8.6% 76.74% 23.26%
チャンス目B 37.1% 76.82% 23.18%
転送揃い 6.7% 77.27% 22.73%
確定リプレイ 100% 75.00% 25.00%
ガンツ揃い 100% 100%

 

チャンス高確滞在時の当選率と当選時の振り分け

小役 当選率 GR 超GR
共通ベル
弱チェリー 0.8% 100%
強チェリー 5.1% 100%
チャンス目A
チャンス目B 20.3% 100%
転送揃い 1.6%
確定リプレイ 100%
ガンツ揃い 100%

 

超高確滞在時の当選率と当選時の振り分け

小役 当選率 GR 超GR
共通ベル 1.6% 75.00% 25.00%
弱チェリー 8.6% 76.74% 23.26%
強チェリー 37.1% 76.82% 23.18%
チャンス目A
チャンス目B 100% 77.00% 23.00%
転送揃い 37.1% 76.82% 23.18%
確定リプレイ 100% 75.00% 25.00%
ガンツ揃い 100% 100%

 

転送モード後の当選率と当選時の振り分け

小役 当選率 GR 超GR
共通ベル
弱チェリー 12.5% 78.40% 21.60%
強チェリー 50.0% 76.60% 23.40%
チャンス目A 100% 77.00% 23.00%
チャンス目B 100% 75.00% 25.00%
転送揃い 37.1% 76.82% 23.18%
確定リプレイ 100% 75.00% 25.00%
ガンツ揃い 100% 100%

 

サバイバルZONE

■レア役契機で突入

■背景色や演出パターンに注目(青<緑<赤)

■背景色でモードを示唆

■通常時CZ

■チャンス目・3pt獲得から突入

■5G+α継続

 

サバイバルゾーンメーター

■液晶右のメーター

■メモリの数でサバイバルゾーン突入期待度を示唆

■チャンス目でメーターアップ、3つ貯まればCZ突入

 

サバイバルZONE突入率

設定 確率
1 1/299
2 1/299
3 1/299
4 1/275
5 1/275
6 1/250

 

チャンス目A時のサバイバルゾーン当選率
設定 通常 メーター2時
1 16.7% 33.3%
2 16.7% 33.3%
3 16.7% 33.3%
4 20.0% 40.0%
5 20.0% 40.0%
6 25.0% 50.0%

※チャンス目A成立の次ゲームBETでメーター3が点灯して突入するケースは上表の抽選ではない

 

消化中・ガンツラッシュ当選率

モード1時(主に青背景)
小役 GR 超GR トータル当選率
弱チェリー 0.4% 0.4% 0.8%
強チェリー 38.3% 11.7% 50.0%
チャンス目A 0.4% 0.4% 0.8%
チャンス目B 57.4% 17.6% 75.0%
転送揃い 87.5% 12.5% 100%
確定リプ 75.0% 25.0% 100%
超ガンツ揃い 100% 100%

 

モード2時(青と緑半々)
小役 GR 超GR トータル当選率
共通ベル 5.9% 1.6% 7.5%
弱チェリー 23.8% 7.0% 30.8%
強チェリー 38.3% 11.7% 50.0%
チャンス目A 30.1% 9.0% 39.1%
チャンス目B 57.4% 17.6% 75.0%
転送揃い 83.6% 16.4% 100%
確定リプ 75.0% 25.0% 100%
超ガンツ揃い 100% 100%

 

モード3時(主に赤背景)
小役 GR 超GR トータル当選率
共通ベル 23.0% 6.3% 29.3%
弱チェリー 77.0% 23.0% 100%
強チェリー 75.0% 25.0% 100%
チャンス目A 57.4% 17.6% 75.0%
チャンス目B 68.8% 31.3% 100%
転送揃い 77.0% 23.0% 100%
確定リプ 50.0% 50.0% 100%
超ガンツ揃い 100% 100%

 

転送MODE

■通常時CZ

■転送図柄揃いから突入

■8枚役6回入賞まで継続

■転送されるキャラ(ステージの色)で期待度示唆

■上位ステージ移行で大チャンス(GANTZZONEorぬらりひょんZONE)

■消化中はガンツ玉が発行したら左リールに超ガンツ図柄を目押し

 

タマオメーター

■液晶左のメーター

■色は3色ありCZ突入時の転送モードの色に対応

 

転送MODE突入率

設定 確率
1 1/150
2 1/150
3 1/150
4 1/150
5 1/150
6 1/150

 

転送モード中トータルART当選率
設定 トータル
1 15.6%
2 19.1%
3 17.8%
4 23.4%
5 21.6%
6 26.3%

 

転送モード中のポイント加算抽選
加算pt ハズレ リプレイ スベリリプ
なし 95.0% 45.4%
1pt 32.8%
2pt 17.1% 59.6%
3pt 4.9% 4.7% 40.4%
4pt
5pt
6pt
7pt
8pt
9pt
10pt
加算pt ベル 弱チェリー 強チェリー
なし 95.0% 0.005% 0.003%
1pt 0.003% 0.004%
2pt 0.002% 0.001%
3pt 4.9% 10.8% 0.004%
4pt 8.3% 0.002%
5pt 79.7% 0.004%
6pt 0.2% 0.003%
7pt 1.0% 88.4%
8pt 2.5%
9pt 2.0%
10pt 0.04% 7.1%

 

転送モードの最終ゲーム・演出別の期待度
ベル
最終キャラ 通常
カットイン
ちゃんすあっぷ
カットイン
95.8% 100% 100%
岸本 2.7% 71.9% 68.8%
レイカ 2.6% 70.7% 70.8%
西 6.0% 51.1% 74.6%
加藤 13.3% 71.9% 86.5%
玄野 28.9% 87.5% 94.2%
弱チェリー
最終キャラ 通常
カットイン
ちゃんすあっぷ
カットイン
100% 100%
岸本 64.6% 4.5% 76.3%
レイカ 67.9% 5.8% 78.5%
西 54.7% 12.3% 80.4%
加藤 47.3% 27.6% 90.1%
玄野 53.7% 49.8% 92.9%
強チェリー
最終キャラ 通常
カットイン
ちゃんすあっぷ
カットイン
100% 100%
岸本 100% 3.9% 68.6%
レイカ 100% 4.3% 69.4%
西 100% 10.4% 74.9%
加藤 100% 20.8% 87.7%
玄野 100% 44.9% 93.3%

 

開始時のキャラと期待度
キャラ 振り分け 期待度
22.6% 11.5%
岸本 25.8% 12.0%
レイカ 48.8% 11.3%
西 2.8% 16.3%
加藤 0.01% 100%

 

GANTZZONE

■上位チャンスゾーン

■突入時点でART期待度50%超

 

ぬらりひょんZONE

■最上位チャンスゾーン

■ぬらりひょん撃破で超ガンツラッシュ

 

通常時の演出

シルエット

■弱はリプ・強はレア役対応

■矛盾は激アツ

 

レーザービーム

■奇数テンパイに対応

■テンパイしなければチャンス

 

玄野導光板

■強チェリー・チャンス目B・フェイクリプレイ対応演出

 

ハート

■弱パターンは奇数テンパイ濃厚

■強パターンはレア役or前兆

 

サイバーガンツ玉

■リプレイorチャンス目A対応

 

ボタンプッシュ

■レア役対応

 

擬似連演出

■青→緑→赤→虹の順に期待度アップ

 

ガンツバイク

■4連続したら激アツ

 

アニメSU予告

■背景の色・SU数をチェック

 

キャラセリフ予告

■セリフの色・PUSHボタン出現に注目

 

激あち

■確定役成立に期待がもてる演出

 

演出 確率or期待度
発生率 1/16594.38
7揃い期待度 29.32%
超ガンツ揃い期待度 14.41%
トータル期待度 43.73%

 

カットイン

■カットインの種類によって期待度変化

 

演出 女カットイン(青) 女カットイン(赤) 女カットイン(虹)
発生率 1/114.92 1/13488.14 1/82984.15
7揃い期待度 0.02% 31.58% 31.43%
超ガンツ揃い期待度 0.02% 18.19% 18.10%
トータル期待度 0.04% 49.77% 49.52%

※虹は確定役否定でART確定

 

転送先天国

■プレミアム演出

 

演出 レバーオン プッシュ時
発生率 1/60167.39 1/194490.13
7揃い期待度
超ガンツ揃い期待度 100% 100%
トータル期待度 100% 100%

 

超転送アタック

■発生=大チャンスのリールロック演出

 

名シーン演出

■確定役成立のチャンス

 

演出 確率or期待度
発生率 1/10735
7揃い確率 25.40%
超ガンツ揃い期待度 30.76%
トータル期待度 56.16%

 

遅れ演出

■確定役成立のチャンス

 

演出 確率or期待度
発生率 1/24705
7揃い確率
超ガンツ揃い期待度 63.63%
トータル期待度 63.63%

 

メニューへ戻る

ART概要

サバイバルゲーム

■メインART

■純増2.0枚/G

■初当たり時は特化ゾーンでG数を決定

■枚数上乗せ管理

■特化ゾーンは採点によって変化(100てんなら超ガンツラッシュ)

■3つのステージで滞在状態を示唆

 

採点演出

■採点演出で今後の行き先を決定

■点数が100点未満ならガンツラッシュ、100点なら超ガンツ

■赤文字やタエ群などのチャンスアップが絡むとチャンス

 

初当たりART当選時・契機別の振り分け
契機 70てん 100てん
サバイバルゾーン 76.6% 23.4%
転送モード 78.8% 21.2%
直撃当選(一般) 64.9% 35.1%
直撃当選(転送モード後) 76.9% 23.1%
青7揃い 73.7% 26.3%

※設定1の数値

 

ART中のステージや状態移行率

■状態は3種類存在

■状態はステージとある程度リンク

 

ステージ別の状態示唆
ステージ 示唆
加藤ステージ 通常示唆
玄野ステージ 高確示唆
強敵(紫炎)ステージ 超高確示唆

 

成立役別の状態移行抽選
成立役 通常→高確 高確→超高確
弱チェリー 50.0% 50.0%
強チェリー 37.5% 37.5%
チャンス目A 12.5% 12.5%
チャンス目B 12.5% 12.5%

 

状態別の直撃上乗せ当選率
小役 通常
当選率 平均上乗せ
弱チェリー 10.2% 17.3枚
強チェリー 100% 14.0枚
チャンス目A 0.8% 75.0枚
チャンス目B 100% 23.9枚
小役 高確
当選率 平均上乗せ
弱チェリー 20.3% 14.8枚
強チェリー 100% 17.3枚
チャンス目A 1.6% 125枚
チャンス目B 100% 27.2枚
小役 超高確
当選率 平均上乗せ
弱チェリー 50.0% 18.1枚
強チェリー 100% 24.7枚
チャンス目A 3.1% 125枚
チャンス目B 100% 34.4枚

 

ART中のCZ

■3種類のCZが搭載

■いずれもCZ成功で特化ゾーンへ

 

サバイバルゾーン

■レア小役を契機に突入

■継続ゲーム数5G+α

■突入確率約1/190

■赤背景は図柄揃いの大チャンス

 

状態別サバイバルゾーン確率
状態 確率
通常 1/259.9
高確 1/156.8
超高確 1/79.1
トータル 1/188.0

 

小役・状態別のサバイバルゾーン当選率
小役 通常 高確 超高確
弱チェリー 5.1% 10.0% 20.3%
強チェリー 10.0% 20.3% 50.0%
チャンス目A 25.0% 37.5% 75.0%
チャンス目B 50.0% 75.0% 100%

 

GANTZ:0BATTLE

■転送揃いで突入

■対戦相手によって勝利期待度が変化

■牛鬼なら期待大

■突入率約1/150

■消化中はガンツ玉が発行したら左リールに超ガンツ図柄を目押し

 

状態別の勝利期待度
設定 通常 高確 超高確
1 16.8% 24.5% 43.8%
2 16.5% 24.1% 43.2%
3 18.5% 26.0% 44.9%
4 18.9% 26.2% 44.6%
5 21.9% 29.1% 47.2%
6 24.3% 31.2% 48.5%

※突入した状態によって勝利期待度が変化

※状態はステージで示唆(完全リンクではないので注意)

 

バトル対戦相手振り分け
対戦相手 通常 高確 超高確
牛鬼 20.9% 23.3% 29.5%
オニ星人 79.1% 76.7% 70.5%

※状態が良いほど牛鬼の選択率がよくなる

 

残りポイントと勝利期待度
残りpt オニ星人 牛鬼
勝利期待度 勝利時の
100てん期待度
勝利期待度 勝利時の
100てん期待度
0 100% 26.9% 100% 12.8%
1 33.2% 8.0% 54.7% 9.7%
2 20.1% 6.7% 35.8% 11.2%
3 14.3% 6.0% 28.6% 9.1%
4 14.8% 11.1% 28.4% 12.7%
5 100% 61.3% 100% 31.2%

 

バトル勝利時の採点振り分け
設定 vsオニ星人勝利時の振り分け
30てん 40てん 50てん
1 26.3% 24.6% 19.3%
2 35.5% 21.0% 16.7%
3 24.4% 24.8% 20.0%
4 34.0% 20.9% 17.3%
5 20.4% 25.5% 21.3%
6 21.3% 24.7% 21.1%
設定 vsオニ星人勝利時の振り分け
60てん 70てん 100てん
1 5.0% 4.9% 19.9%
2 4.2% 4.3% 18.2%
3 5.5% 5.1% 20.2%
4 4.9% 4.5% 18.5%
5 6.4% 5.4% 21.0%
6 6.6% 5.4% 20.8%

 

設定 vs牛鬼勝利時の振り分け
30てん 40てん 50てん
1 50.6% 9.6% 13.5%
2 54.4% 8.1% 12.5%
3 48.9% 10.2% 14.0%
4 52.8% 8.7% 13.0%
5 45.5% 11.6% 15.0%
6 44.7% 11.8% 15.2%
設定 vs牛鬼勝利時の振り分け
60てん 70てん 100てん
1 2.0% 7.9% 16.4%
2 1.6% 7.7% 15.7%
3 2.3% 7.9% 16.7%
4 2.0% 7.6% 16.0%
5 2.9% 7.8% 17.2%
6 3.2% 7.7% 17.3%

 

ぬらりひょんバトル

■押し順ベルを契機に突入

■突入率約1/380

■継続ゲーム数3G

■消化中は進化形態によって期待度変化

■勝利で超ガンツラッシュへ

 

ぬらりひょんの形態と期待度
ぬらりひょん 出現率 勝利期待度
第1形態 1/483 4.8%
第2形態 1/2014 7.3%
第3形態 1/12088 47.9%

 

ぬらりひょんバトル中のポイント抽選
小役 1pt 2pt 3pt
ベル 20.3%
弱チェリー 93.8% 6.3%
強チェリー 87.5% 12.5%
チャンス目A 93.8% 6.3%
チャンス目B 100%
転送揃い 100%

※全形態共通

 

最終ゲームでの超GR抽選
累計pt数 第1形態 第2形態 第3形態
0 0.4% 0.4% 37.5%
1 4.7% 12.5% 75.0%
2 20.3% 50.0% 100%
3 100% 100% 100%

 

ぬらりひょんバトル高確率状態

■高確状態移行率約1/100

■滞在中はベルの1/4でバトルに突入

■ぬらりひょんの顔アップなどでバトル状態を示唆

 

ART中CZ成功時のガンツラッシュ振り分け

GANTZ:0BATTLE経由
設定 ガンツラッシュ 超ガンツラッシュ
1 80.8% 19.2%
2 82.4% 17.6%
3 80.5% 19.5%
4 82.1% 17.9%
5 79.8% 20.2%
6 79.9% 20.2%

 

その他設定差のない振り分け
当選契機 ガンツラッシュ 超ガンツラッシュ
CZ中の抽選 75.7% 24.2%
確定リプレイ 75.0% 25.0%
超ガンツ揃い 100%
ぬらりひょんバトル勝利 100%

 

(超)ガンツラッシュ

■上乗せ特化ゾーン

■3~7G+α継続(初期7G)

■平均120枚上乗せ

■キャラやパターンに注目

■女の子の人数が多いほど上乗せ枚数アップ

■転送図柄成立で超エクストララッシュへ

 

キャラ別の上乗せ期待度
キャラ 期待度
レイカ
岸本
タエ 20枚以上
2人 30枚以上
3人 50枚以上

 

小役別平均上乗せ枚数
小役 平均
リプレイ +10.00枚
ベル +21.00枚
弱チェリー +24.84枚
強チェリー +46.25枚
チャンス目A +26.88枚
チャンス目B +75.00枚
転送揃い +10.00枚

 

超ガンツラッシュ

■5G+α継続

■以降は毎ゲーム95~98%継続

■平均400枚上乗せ(200枚保証)

■消化後はエクストララッシュへ

■エクストララッシュは継続に漏れるまで毎ゲーム上乗せ

■転送図柄成立で超エクストララッシュへ

 

小役別平均上乗せ枚数
小役 超ガンツラッシュ エクストララッシュ
リプレイ +40.00枚 +5.59枚
ベル +40.00枚 +5.59枚
弱チェリー +61.60枚 +16.84枚
強チェリー +83.13枚 +27.46枚
チャンス目A +65.94枚 +18.10枚
チャンス目B +102.50枚 +40.59枚
転送揃い +66.17枚 +10.78枚

 

エクストララッシュの継続率振り分け
設定 95.0% 96.5% 98.0%
1 34.68% 50.33% 14.99%
2 36.16% 50.13% 13.72%
3 34.54% 47.94% 17.52%
4 36.23% 46.62% 17.15%
5 34.30% 44.26% 21.44%
6 34.82% 41.99% 23.19%

 

超エクストララッシュ

■ガンツラッシュ中の転送図柄成立で突入

■上乗せ特化ゾーン

■ベル6回入賞まで転落なし

 

消化中のポイント

■鎖出現時は終了なし

■色つきナビは継続濃厚

■画面消灯で終了の危機

■復活演出もあり

 

エンディング

■特定ゲーム数継続で発生

■到達時の平均獲得枚数は2500枚以上

 

使用楽曲と条件

楽曲 条件
fly ラブリーステージ
Ready Go ART中GRストック2個以上確定BGM
人間ビデオ 超GR中BGM
The whole world GR中BGM
Still Alive 一般中転送モード移行時超GR確定BGM
Still Alive ART中GANTZ:0BATTLE突入or
途中超GR確定BGM
Still Alive ART終了画面・エンディング時
What YOU 転送図柄揃い時採点確定BGM(SZ中・ぬらりバトル中)
What YOU GANTZ:0BATTLE途中勝利後採点確定BGM
Here I AM ART継続確定ステージBGM

 
メニューへ戻る

フリーズ概要

発生契機

 

発生確率

■約1/7200

 

恩恵

■ART直撃+超ガンツラッシュ

 

メニューへ戻る

PV・動画

PV


 

導入後の感想・評価・評判

●派手でうるさいだけで出玉がショボいよくある台っぽいな

●コイン持ちめっちゃ悪い

●演出少なくね?

●とりあえず打ってきた
設定差のあるサバイバルモードが無理ゲー
11回突入したけど一度も成功せず
そして超ガンツラッシュを引くも最低保証+2連
引きが弱いと思うが腹が立ちそうなので帰ってきた

●1000GでやっとART入って合計100とった思ったら
100Gじゃなくて100メダルかよ・・・5分で抜けたわ

※引用元:http://slopachi.info/post-28218/
 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:超ガンツ 公式

Copyright © 2018 スロット解析速報まとめ 壱確  All Rights Reserved.