ま行

麻雀格闘倶楽部3

麻雀格闘倶楽部3

©コナミアミューズメント

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

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解析抜粋ジャンプボタン

狙い目

・通常時450G~天井狙い

やめどき

・AT終了後、状態を確認してヤメ

天井性能

・通常時777G消化で天井、その後の対局で勝利確定

導入日・スペック

導入予定日 2019年8月5日
メーカー コナミアミューズメント
導入台数 約8000台
タイプ AT機
純増 +5.0枚
50枚あたり回転数 約50G

機械割

設定1 97.9%
設定2 98.9%
設定3 100.3%
設定4 103.1%
設定5 105.7%
設定6 110.2%

AT初当たり

設定1 1/298.9
設定2 1/289.9
設定3 1/278.7
設定4 1/252.1
設定5 1/260.0
設定6 1/229.5

評価・評判・感想

前作(2)みたいにしょぼくない事を祈る!

高宮まり&東城りお より、二階堂姉妹のほうがカッコ良かったような気がする

高宮さんはノリノリポーズでも、東城さんは何だか引け気味ポーズだし

登場人物に小島先生はいないのかな?
麻雀好き、二階堂姉妹好きには堪らないコンテンツ

まどかマギカ 叛逆(まどマギ3) スロット新台 天井 設定判別 フリーズ 評価 解析まとめ

メーシーからの新台【パチスロ 劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語】が2019年9月2日より導入開始!

本機は大人気コンテンツ「パチスロ まどマギ」の最新機種が6号機、6段階設定のATタイプで登場!

当ページでは、【パチスロ まどマギ 叛逆】のスペック・天井・フリーズ・設定判別要素などの解析情報をまとめていきます。

 

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基本スペック

■導入予定日:2019年9月2日(一部17日~)

■導入台数:約22,000台(30,000台まで増産あり)予定

■メーカー:メーシー

■タイプ:AT機(純増3.0枚)

■コイン単価:2.2円

■千円ベース:50.6G

 

初当たり・機械割

設定 マギカボーナス AT初当たり ボーナス・AT合算 機械割
1 1/285.8 1/543.0 1/187.2 97.3%
2 1/259.6 1/464.8 1/166.6 98.3%
3 1/255.1 1/418.2 1/158.5 100.2%
4 1/253.9 1/389.1 1/153.6 103.5%
5 1/244.5 1/364.1 1/146.3 106.3%
6 1/214.4 1/289.5 1/123.2 111.5%

 

50枚あたりのゲーム数・コイン単価

設定 50枚あたり コイン単価
1 50.6G 2.2円
2 50.7G 2.0円
3 50.7G 1.8円
4 50.8G 1.6円
5 50.8G 1.4円
6 50.9G 1.1円

 

特徴

■パチスロまどマギ最新機種

■6号機、6段階設定のATタイプ

■描き下ろし映像を多数仕様!世界観の再現

■シリーズならではの表現!豊富な特化ゾーン

■ボーナスからATを目指すゲーム性は「初代」を踏襲

■穢れシステムは存在

■ユニメモのカスタム機能&やりこみ要素は今作も健在

 

ユニメモ

■キャラカスタム機能・やり込み要素あり

■新キャラ「百江なぎさ」を加えた6人のカスタムが可能

■「転生システム」やアプリ上でオリジナルコンテンツの取得もあり

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■699G消化

 

恩恵

■マギカボーナス当選

 

リセット時の挙動

項目 リセット時 電源OFF/ON
天井G数 リセット 調査中
ステージ 見滝原中学校 見滝原中学校※
ユニメモ 引き継ぐ 引き継ぐ

※通常時以外だったら電断前を引き継ぐ

 

小役確率

※調査中

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

設定判別・推測要素

マギカラッシュ初当たり確率

マギカラッシュ初当たり確率に設定差が存在。

高設定ほど当選率が優遇されています。

 

設定 マギカB AT初当たり
1 1/285.7 1/543.0
2 1/253.8 1/453.4
5 1/244.4 1/377.2
6 1/216.6 1/307.4

 

チェリー確率

チェリー確率に設定差あり!?

 

スイカからのCZ当選率

スイカからのCZ(干渉遮断フィールド)当選率に設定差あり!?

 

マギカボーナス終了時のセリフ

マギカボーナス終了時のサブ液晶タッチ時のセリフの種類に設定差あり!

 

通常時概要

通常時は、主にボーナス当選からAT当選を目指す仕様で、初代の仕様を踏襲しています。

レア役による抽選やゲーム数消化による抽選や、2種類のチャンスゾーンよりボーナス当選を目指します。

 

通常ステージ

■4種類のステージが存在

 

ステージ 概要
見滝原中学校
丘のある公園
見滝原全景
夕方バス 高確・前兆示唆

 

記憶の回廊

■前兆ステージ

■レア役・ゲーム数消化で移行

 

干渉遮断フィールド

■スイカ成立時の一部で突入

■自力チャンスゾーン

■毎ゲーム成立役に応じてボーナスを抽選

■10G継続

■ほむらが覚醒すればボーナス当選

■期待度30%

 

キュゥべえチャレンジ

■上位版の自力チャンスゾーン

■突入時点でボーナス確定

■CZ成功でエピソードボーナス確定

■10G継続

■ほむらが覚醒すればエピソードボーナス当選

 

穢れシステム

■プレイヤーにとって嫌な事が起こると溜まる往来同様のシステム

■発動すれば「くるみ割り魔女」に突入

■筐体上部の「ダークオーブ」で穢れの獲得や量などを示唆

 

穢れ獲得契機

■通常時・マギカラッシュ中のハズレ成立

■CZ失敗時

■規定ゲーム数消化時

など

 

ボーナス概要

ボーナスは「マギカボーナス」と「エピソードボーナス」の2種類存在。

いずれも擬似ボーナスとなり、エピソードボーナスはAT当選が確定します。

 

マギカボーナス

■赤7揃い

■20G継続

■消化中はソウルジェムを育ててAT当選を目指す

■成立役に応じてソウルジェムのランクアップ抽選

 

キャラ別のAT当選期待度

キャラ 期待度
さやか
マミ
杏子
ほむら
まどか

 

マギカチャレンジ

■マギカボーナス後の突入

■AT抽選ゾーン

■3G継続

■変身成功でAT当選

 

エピソードボーナス

■紫7揃い

■40G継続

■突入時点でAT当選確定

■ボーナス中は差枚数の上乗せ抽選あり

■エピソードに応じて終了後の移行先が変化

■特化ゾーン確定のエピソードあり

 

AT概要

本機のATは、「レア役」や「ベル回数テーブル」によるボーナス・上乗せを目指す差枚数管理型のATとなります。

突入時は初期枚数決定区間となる「ホーリークインテット」を経由して、メインATとなる「マギカラッシュ」に移行します。

 

ホーリークインテット

■AT初当たり時に突入

■初期枚数決定ゾーン

■5G継続

■各キャラによる上乗せが発生し初期枚数を決定

■1回の上乗せはMAX500枚

 

さやか

■一発上乗せ

■第3停止で上乗せを一発告知

 

マミ

■ボタン停止上乗せ

■停止ごとに合計3回の上乗せ

 

杏子

■画面分割上乗せ

■ボタンプッシュごとに合計4回の上乗せ

 

ほむら

■ボタン連打上乗せ

■表示された枚数を合計して上乗せ

 

まどか

■ボタン一撃上乗せ

■獲得期待枚数が最も高い!

 

マギカラッシュ

■メインAT

■初期差枚数100枚以上

■レア役なしでもチャンスがある「ベル回数テーブル」を搭載

 

AT中のステージ

■3種類のステージあり

■内部状態を示唆

 

ステージ 期待度
満月のバス停
魔女の井戸
マユの塔 高(ボーナス確定)

 

ベル回数テーブル

■4種類のテーブルあり

■ベル規定回数で高確移行orボーナス

※通常・チャンス・天国・引き戻しの4種

 

AT中のマギカボーナス

■AT中のマギカボーナスはレア役で差枚数の上乗せ抽選

■特化ゾーンの1G連抽選もあり

■AT中のマギカボーナスは楽曲の選択が可能

 

フラッシュバック演出

■「ほむらvsマミ」ver・「悪魔ほむらver」あり

■発生時は特化ゾーン1G連のチャンス

■演出成功でボーナス後特化ゾーンへ

 

ほむらvsマミ

■上乗せ特化ゾーン

■20G+α継続

■ベル・レア役・ほむら揃いで上乗せ抽選

■ほむら揃いは上乗せ確定+時間停止ゾーン突入のチャンス

 

時間停止ゾーン

■ゲーム数減算ストップ

■転落するまで全役で上乗せ抽選

■ステージアップするほど上乗せ枚数もアップ

 

悪魔ほむらゾーン

■最上位の上乗せ特化ゾーン

■20G継続

■毎ゲーム上乗せのチャンス

■1回の上乗せ枚数は10枚~MAX500枚

 

悪魔の歪み演出

■押し順ナビなし時はチャンス

 

悪魔ほむらわしづかみ演出

■レア役成立なら上乗せ枚数に期待

 

くるみ割りの魔女

■AT終了時の一部やボーナス後の一部で突入

■上乗せ特化ゾーン

■ワルプルギスの夜継承したループ型特化ゾーン

■1セット6G+継続率

■開始画面や楽曲で継続率示唆あり

■完全新規映像あり

 

通常時・AT中の演出

通常時

演出 概要 期待度
音楽室演出 演奏している人数で期待度示唆 ☆×1
杏子イタズラ演出 杏子とさやかのアクションに注目 ☆×1
マミ&ベベショッピング演出 チーズの星で期待度示唆 ☆×1
風見野行き演出 杏子のセリフで期待度示唆 ☆×1
仁美演出 セリフの文字色に注目 ☆×2
水上喫茶店演出 ほむらと杏子の会話内容に注目 ☆×2
夜の公園演出 セリフの色で期待度示唆 ☆×3
鏡通過演出 別演出の第1停止に割り込みで発生 ☆×3
夜背景演出 ほむらのアクションで期待度示唆 ☆×3
擬似連演出 発生した時点でチャンス ☆×4

 

AT中の演出

演出 概要 期待度
コヤギミサイル演出 マミ&まどか出現で期待度アップ ☆×1
手形演出 前兆ステージ移行を示唆 ☆×1
ほむらソウルジェム演出 エフェクトが大きいほどチャンス ☆×2
ナイトメア追い込み演出 杏子がアップになるとチャンス ☆×2
魔法チャージ演出 レア役を示唆、まどか登場で!? ☆×2
ナイトメア撃退演出 カットイン発生でチャンス ☆×2
干渉遮断キューブステップアップ演出 キューブが赤枠ならチャンス ☆×2
キュゥべえ観察演出 セリフの内容で期待度示唆 ☆×2
水道橋演出 ほむらのセリフ文字色に注目 ☆×2
くるみ割りの魔女セリフ演出 発生した時点でチャンス ☆×4

 

発展演出

演出 期待度
ナイトメアを追え! ☆×1
みんなの元へ辿りつけ! ☆×1
クマノコノユメバトル ☆×2
偽りの記憶※ ☆×2
ヤギノコノユメバトル ☆×3
真実を知る少女※ ☆×3
魔法の部屋 ☆×4

※AT限定演出

 

フリーズ概要

発生契機

※調査中

 

確率

※調査中

 

恩恵

■エピソードボーナス+悪魔ほむらゾーン確定

 

ロングフリーズ動画

 

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PV・動画

ティザーPV

 

本編PV

 

試打動画

 

ティザーサイト

SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語 機種サイト
SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ叛逆の物語 機種サイト

 

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麻雀格闘倶楽部3 スロット新台 天井 設定判別 フリーズ 評価 解析まとめ

コナミアミューズメントからの新台【パチスロ 麻雀格闘倶楽部3】が2019年8月5日より導入開始!

本機は「麻雀格闘倶楽部」の第三弾が6号機で登場!

当ページでは、【パチスロ 麻雀格闘倶楽部3】のスペック・天井・フリーズ・設定判別要素などの解析情報をまとめていきます。

 

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基本スペック

■導入予定日:2019年8月5日

■導入台数:約6,000台予定

■メーカー:コナミ

■タイプ:AT機(純増5.0枚)

■コイン単価:2.2円

■千円ベース:50.0G

 

初当たり・機械割

設定 格闘倶楽部
RUSH
機械割
1 1/298.9 97.9%
2 1/289.9 98.9%
3 1/278.7 100.3%
4 1/252.1 103.1%
5 1/260.0 105.7%
6 1/229.5 110.2%

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■777G+α

 

恩恵

■対局で勝利確定

 

特徴

■リアルを追求した究極の麻雀パチスロ第三段

■6号機、純増約5枚AT機

■総勢26名のプロ雀士が登場

■進化要素多数搭載

 

鬼ヅモチャンス

■自力で掴み取れ!押し順当ての「鬼ヅモチャンス」

 

符計算導入

■符計算を導入して、より本格化!

 

供托棒システム搭載

■敵雀士のリーチ棒も上乗せ特化ATの初期枚数に変換「供托棒システム」

 

三人麻雀

■跳満以上!?高アガリ期待の「三人麻雀」

 

小役確率

小役 確率
強リプレイ 1/90.3
強チェリー 1/399.6
強チャンス目 1/655.4
設定 弱チェリー 弱チャンス目 スイカ
1 1/131.1 1/167.2 1/218.5
2 1/125.1 1/160.6 1/207.4
3 1/117.0 1/151.7 1/192.8
4 1/111.1 1/145.0 1/182.0
5 1/105.7 1/138.8 1/172.5
6 1/100.8 1/133.2 1/163.8

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

※本機のレア役はリプレイフラグとなっているため、適当打ちでも取りこぼしは無し。ただし成立役を見極める必要がある際は目押しが必要

 

下段チェリー停止時

対応役:弱or強チェリー

中・右リール適当打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー

3連チェリーor右リール中段にリプレイ非停止で強チェリー

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・強リプレイ・弱チャンス目

中・右リール適当打ち

中段「リプ・チェ・リプ」で強リプレイ(押し順リプレイ成功時も停止)

中段「リプ・リプ・ベル」などで強チャンス目(停止形の一例)

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・強チャンス目

中・右リールにスイカ狙い

スイカハズレで強チャンス目

 

AT中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

設定判別・推測要素

AT初当り確率

AT初当り確率に設定差が存在。

基本的には高設定ほど優遇されていますが、設定5より設定4の方が高くなっています。

 

設定 格闘倶楽部
RUSH
1 1/298.9
2 1/289.9
3 1/278.7
4 1/252.1
5 1/260.0
6 1/229.5

 

設定差のある小役確率

下記3役に設定差が存在。

高設定ほど出現しやすくなっています。

 

設定 弱チェリー 弱チャンス目 スイカ 3役合算
1 1/131.1 1/167.2 1/218.5 1/55.0
2 1/125.1 1/160.6 1/207.4 1/52.5
3 1/117.0 1/151.7 1/192.8 1/49.2
4 1/111.1 1/145.0 1/182.0 1/46.7
5 1/105.7 1/138.8 1/172.5 1/44.5
6 1/100.8 1/133.2 1/163.8 1/42.5

 

AT直撃当選率

AT直撃当選率に設定差が存在。

基本的には高設定ほど優遇されていますが、設定5より設定4の方が高くなっています。

 

設定 直撃
1 1/48317
2 1/32808
3 1/24679
4 1/8494
5 1/16690
6 1/4300

※直撃は周期開始時の直撃当選を指す

 

AT終了画面

AT終了画面は複数パターン存在し、夜背景は設定1を否定!

 

パターン別の示唆

夕方…基本パターン

 

夜(月夜)…設定2・4・6

 

夜(天の川)…設定3・5・6

 

終了画面選択率

設定 夕方 夜(月夜) 夜(天の川)
1 100%
2 98.5% 1.5%
3 98.5% 1.5%
4 98.5% 1.5%
5 98.5% 1.5%
6 97.0% 1.5% 1.5%

 

八連荘達成時と有利区間完走時の終了画面

八連荘達成時と有利区間完走時の終了画面は複数パターン存在し、選択率に設定差が存在します。

 

パターン別の示唆

雀士集合…設定1or5or6

画像を見る

 

巨匠…設定2or3or6

画像を見る

 

バカンスメンバー…設定4以上

画像を見る

 

四神…設定6

画像を見る

 

画面選択率

設定 雀士
集合
巨匠 バカンス
メンバー
四神
1 100%
2 100%
3 100%
4 100%
5 50.0% 50.0%
6 50.0% 25.0% 12.5% 12.5%

 

点数結果画面

点数結果画面の「オレ」の称号で設定を示唆。

「ひよっこ」「上々」「有頂天」などの称号は高設定を示唆!?

 

真龍ロード敗北時の終了画面でのコナミコマンド

真龍ロード敗北時の終了画面でのコナミコマンド入力で設定を示唆。

※詳細は現状不明

 

コナミコマンド

■上上下下左右左右PUSH

 

真龍ロード中のツモ運シナリオ

真龍ロード中の1戦目と2戦目の開始時ツモ運が良いシナリオは高設定ほど選択されやすい特徴あり!?

 

通常時概要

通常時は今までのシリーズ機同様、リアル対局システムという周期抽選を継承。

大まかな流れとして、対戦相手決定→イベントモード→対局といった流れで進行します。

なお、直当たりパターンもあり!

 

モード・対戦相手

■周期開始時に対戦相手が決定

■1周期約50G+α

■対局に勝利できたらAT当選

 

チャンスアップパターン

ちょっとタイム

■リプレイ・レア役でイベントモード突入!?

 

ファイトクラブチャンス

■4分割いずれかのモードへ移行

 

バカンスチャンス

■バカンス・浴衣モード移行のチャンス

 

雀牌ルーレット

■大チャンス

 

移行先昇格抽選
小役 昇格率
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
50.0%
強チェリー
強チャンス目
100%

※周期間の移行先決定時(雀牌ルーレット演出等)で昇格抽選あり

 

イベントモード

パターン 概要
牌ぱちモード 有効牌高確率
プチプロじゃんけんバトル じゃんけん勝利でツモ運アップ
浴衣モード ツモ運アップ・飜数アップ高確率
バカンスモード 飜数アップ高確率
特訓 ツモ運アップ高確率

 

昇龍チャレンジ

■毎ゲーム報酬期待度がアップ

■レア役成立でアガリ濃厚

■6G継続

■突入時の期待度は約37%

 

テンパイ前対局

■規定ゲーム数25G+α

■規定ゲーム数以内にテンパイできればテンパイ後対局へ

■できなければ流局or敵のアガり

■テンパイできる期待度は約40%

 

背景

■背景(国)で様々な示唆が行われている

 

次周期の
イベントモード
ケニア 特訓orバカンスモード
or昇龍チャレンジor
浴衣モードor
AT直撃!?
中国
アラブ首長国連邦 昇龍チャレンジor
浴衣モードor
AT直撃!?
宇宙 その周期で
AT当選

 

雀士のアクションによる示唆
アクション 示唆
笑う 有効牌濃厚
おしぼりを良く触る 内部的にツモ運が高い
一斉に笑うor一斉におしぼりを触る 内部的にツモ運MAX

 

テンパイ後対局

■25G継続

■成立役に応じてアガり抽選

■外れた場合はツモ運アップ抽選

 

ツモ運アップ抽選
ツモ運 リプレイ レア役
0UP 49.9%
1UP 49.4% 1UP以上確定
2UP 0.6%
3UP 0.1%

※アガリ抽選に外れた場合ツモ運アップ抽選を行う

 

ハイテイチャンス抽選
小役 ハイテイアガリ
通常リプレイ 16.0%
強リプレイ 25.0%
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
50.0%
強チェリー
強チャンス目
100%

※最終Gで通常のアガリ抽選に加えハイテイ抽選も行う

 

点数結果画面の抽選
小役 昇格率
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
1/64
強チェリー
強チャンス目
1/8

※役満への昇格抽選

 

特殊対局

パターン 概要
三人麻雀 アガれば跳満以上
役満チャンス アガれば役満

 

AT概要

AT「麻雀格闘倶楽部RUSH」は、純増5.0枚の差枚数管理型のAT。

アガった際の点数が初期枚数となり、消化中は約1/8.9で差枚数上乗せが発生。

麻雀格闘倶楽部RUSH消化後は真龍ロードで引き戻し抽選で継続を目指す流れとなります。

 

格闘倶楽部RUSH

■メインAT

■純増5.0枚

■差枚数管理型AT

■上乗せ率約1/8.9(高確中1/5.2)

 

上乗せ法則

小役 法則
弱チェリー +20枚以上
スイカ 3桁乗せ比率高
弱チャンス目 +20枚以上
強チェリー +30枚以上
強チャンス目 +50枚以上

 

内部モード

■ラッシュ開始時・100枚獲得ごとに高確移行抽選あり

■高確中は上乗せ当選率アップ

 

真龍ロード

■引き戻しゾーン

■対局勝利でAT継続

■八連荘達成で480枚+αの恩恵あり

■40G継続

 

真龍ロード中の初期ツモ運シナリオ

■真龍ロード中の開始時のツモ運はシナリオで管理

■複数のシナリオが存在

 

シナリオ別の特徴
シナリオ 特徴
高設定
シナリオ
1戦目&2戦目の開始時ツモ運優遇
成り上がり
シナリオ
1戦目突破で2戦目以降はlv5(緑)以上
八連好機
シナリオ
ALLlv5(緑)以上(90%ループ)

 

ツモ運アップ抽選
ツモ運 リプレイ レア役
0UP 49.9%
1UP 49.4% 1UP以上確定
2UP 0.6%
3UP 0.1%

※アガリ抽選に外れた場合ツモ運アップ抽選を行う

 

フリーズ概要

役満フリーズ

発生契機

■リプレイの一部で抽選(発生時はリールロックを伴う)

 

確率

※調査中

 

恩恵

■親の役満(48000点)確定

 

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PV・動画

プロモーションムービー

 

試打動画予告

 

公式サイト

麻雀格闘倶楽部参
倶楽部シリーズの原点にして頂点『麻雀格闘倶楽部』が純増約5枚AT機で登場!

 

評価・感想

新台【パチスロ麻雀格闘倶楽部3】評価感想まとめ
コナミアミューズメントより2019年8月5日導入開始の6号機スロット新台「パチスロ麻雀格闘倶楽部3」の評価感想をまとめました。 良い部分の感想評価と悪い部分の感想評価をまとめているので、初打ち前の参考にして見て下さい。

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版

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狙い目

・調査中

やめどき

・AT後前兆を確認してヤメ

天井性能

・通常時500G消化で天井、CZ「提督来襲」に突入

導入日・スペック

導入予定日 2019年5月20日
メーカー ネット
導入台数 約8000台
タイプ AT機
純増 +3.2枚
50枚あたり回転数 約2.9G

機械割

機械割 完全攻略時
設定1 97.8% 100.8%
設定2 98.2% 101.2%
設定3 99.0% 102.2%
設定4 99.9% 103.0%
設定5 101.0% 104.1%
設定6 103.0% 106.3%

AT確率

BIG出現率 REG出現率 ボーナス合算
設定1 1/181 1/485 1/132
設定2 1/180 1/454 1/129
設定3 1/174 1/415 1/122
設定4 1/169 1/383 1/117
設定5 1/163 1/343 1/110
設定6 1/152 1/289 1/99

評価・評判・感想

全リールモグ田信玄?が止まったら何が起きるのか期待
まだやるの!?
4号機の栄光(そこまでではないが)は前作で完全に潰えたと思ってたのですが。

ネットには沖スロ部門でも頑張ってほしいが、直近のニューチバリヨが大コケだったので期待薄。

個人的には、沖縄サイコー嵐のような台を期待しているのだが...。

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PフィーバーマクロスΔ

SANKYOよりパチンコ新台【PフィーバーマクロスΔ】が2019年8月5日より導入開始!

本機は、これまでのフロンティアなどとはキャラクターが異なるぱちんこマクロス新シリーズ!

当ページでは、【PフィーバーマクロスΔ】のスペック・ボーダー・止め打ちなどの解析情報をまとめていきます。

 

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機種情報

■導入予定日:2019年8月5日

■導入台数:約20,000台予定

■メーカー:SANKYO

■タイプ:一種二種混合機

 

基本スペック F(設定無ver)

■大当たり確率:1/199.8

■小当たり確率:特図2…約1/6.1

■RUSH突入率:約46.0%

■RUSH継続率:約80.0%

■時短:99回(デルタゾーン)・5回+残保留4個(ワルキューレRUSH)

■賞球数/カウント:4&1&3&6&12/10C

 

特図1

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
9R確変 特図2
電サポ5回
1080個 20%
4R通常 特図1
電サポ高99回
480個 10%
4R通常 特図1
電サポ99回
480個 70%

 

特図2

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
10R通常 特図2
電サポ5回
1200個 50%
8R通常 特図2
電サポ5回
960個 2%
6R通常 特図2
電サポ5回
720個 3%
5R通常 特図2
電サポ5回
600個 45%

 

基本スペック A(設定付ver)

■大当たり確率:1/199.8~1/169.8

■小当たり確率:特図2…約1/6.1

■RUSH突入率:約46.0~49.1%

■RUSH継続率:約80.0~80.2%

■時短:99回(デルタゾーン)・5回+残保留4個(ワルキューレRUSH)

■賞球数/カウント:4&1&3&6&12/10C

 

大当たり確率

設定 確率
1 1/199.8
4 1/178.1
6 1/169.8

 

特図1

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
9R確変 特図2
電サポ5回
1080個 20%
4R通常 特図1
電サポ高99回
480個 10%
4R通常 特図1
電サポ99回
480個 70%

 

特図2

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
10R通常 特図2
電サポ5回
1200個 50%
8R通常 特図2
電サポ5回
960個 2%
6R通常 特図2
電サポ5回
720個 3%
5R通常 特図2
電サポ5回
600個 45%

 

特徴

■マクロスΔのタイアップ

■2タイプ同時導入

■人気ユニット「ワルキューレ」の人気楽曲を多数搭載

 

ゲームフロー

通常時の大当たり

金図柄揃い

■ワルキューレRUSHへ

 

その他図柄揃い

■デルタゾーンへ

 

デルタゾーン

■時短モード

■電サポ99回まで

■消化中は2種類のモードを選択可能(バルキリーバトル・ワルキューレライブ)

■ルピンカゾーン発生率に影響する2種類のゾーンが存在

 

ルピンカゾーン

■稀に解放する特図2チャッカーに入賞すればルピンカゾーン突入

■1回転のみ

■滞在中は大当たり確率1/6

■大当たり時は電チュー大当たり時の振り分けに変化

 

ワルキューレRUSH

■滞在中は「ルピンカチャッカー」で消化

■時短5回+残り保留4回

■大当たり確率1/6.1

■トータル継続率約80%

 

ワルキューレRUSHの流れ
 1~4回転

■液晶に表示されるゲージが溜まるまでが1変動

■出現するパネルで演出が変化

 

 5回転目以降

■保留を溜めたあとボタン連打でランクアップ

■キャラクターを決定後、演出成功を祈る流れ

 

ボーダー

設定無ver

4円パチンコ
交換率 表記出玉 出玉5%減
2.50円 24.4 25.8
3.03円 22.9 24.2
3.33円 22.2 23.4
3.57円 21.7 22.9
4.00円 20.9 22.1

 

1円パチンコ
交換率 表記出玉 出玉5%減
0.60円 19.9 21.1
0.76円 18.3 19.3
0.89円 17.4 18.3
0.93円 17.2 18.1
1.00円 16.8 17.7

 

設定付ver

4円パチンコ
表記出玉
設定 4.00円 3.57円 3.33円 3.03円 2.50円
1 21.2 22.0 22.5 23.1 24.7
4 17.9 18.6 19.0 19.6 20.9
6 16.7 17.3 17.7 18.3 19.5

 

出玉5%減
設定 4.00円 3.57円 3.33円 3.03円 2.50円
1 22.4 23.2 23.7 24.5 26.1
4 18.9 19.6 20.7 20.7 22.1
6 17.7 18.3 19.3 19.3 20.6

 

1円パチンコ
表記出玉
設定 1.00円 0.93円 0.89円 0.76円 0.60円
1 17.0 17.4 17.6 18.5 20.2
4 14.3 14.7 14.9 15.7 17.1
6 13.4 13.7 13.9 14.6 15.9

 

出玉5%減
設定 1.00円 0.93円 0.89円 0.76円 0.60円
1 17.9 18.4 18.6 19.6 21.3
4 15.2 15.5 15.7 16.6 18.0
6 14.1 14.5 14.7 15.5 16.8

 

条件

・6時間遊技

・出玉10R…1120個|9R…1000個|8R…890個|7R…770個|6R…650個|5R…540個|4R…430個

・電サポ中の出玉増減無し

※参考:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!

 

止め打ち・技術介入要素

※調査中

 

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設定差・設定判別要素(設定付ver)

液晶左下キャラのコメント

液晶左下のキャラの一言コメントでは特定のコメントが出たら高設定示唆となります。

液晶左下のメーターは打ち込み玉10発毎に加算され、350に到達するとキャラの一言コメントが発生します。

 

電源投入時初期背景

電源投入時の背景に注目!

背景が「くらげ祭り」なら中間設定以上が濃厚!?

 

アイキャッチ演出

アイキャッチ演出では、出現するキャラクターの種類や出現率で設定を示唆。

ハインツは高設定ほど出現しやすく、ワルキューレは高設定!?

 

RESULT画面のシャッター色

RESULT画面のシャッター色に注目。

赤シャッター出現は中間設定以上濃厚!?

 

RUSH中のワルキューレコイン

RUSH中に中央から出現するリンゴからコインが出現する可能性があり、そのコインの色で設定を示唆。

 

コイン色別の示唆

示唆
中間設定以上?
高設定示唆
高設定示唆

 

右打ち指示のキャラ

右打ちを指示する際はキャラに注目。

ハインツは高設定ほど出現しやすく、ワルキューレは高設定濃厚!?

 

RUSH継続画面

特定の条件達成で出現するワルキューレ画面が条件を満たさず出現したら!?

 

※画像引用元:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!

 

通常時演出信頼度

3大キーポイント

パターン 信頼度
Welcome to Walkure World 55.1%
オーバードライブ 55.2%
一度だけの恋なら 59.2%

 

保留変化

パターン 信頼度
リンゴ保留(紫) 1.1%
ミュージックプレイヤー保留 変化濃厚
レイナドクロ保留 10.1%
狂暴化保留 20.9%
準備はいいんかね!保留 9.1%
オーバードライブ保留 71.3%
ワルキューレ保留 62.0%
デカルチャー保留 大当たり濃厚
ミネラルウォーター保留 変化濃厚

 

その他の先読み予告

パターン 信頼度
シナプス 小さい 1.9%
大きい 1.9%
極太 11.4%
ヴァール兵士 1回 1.3%
2回 7.8%
3回 23.0%
シャッター 通常 1.9%
21.6%
ワルキューレ 59.4%
ワルキューレシルエット 1.5%
14.9%
58.2%
ヴァール高確率ZONE 22.9%
入賞時フラッシュ 5.1%
白(高速点滅) 57.1%
大当たり濃厚
38.0%
レインボー 大当たり濃厚
レバブル先読み 65.2%
88.5%

 

連続予告

パターン 信頼度
通常疑似連 ×2 5.9%
×3 23.3%
継続時フレイア 5.7%
継続時5人 19.7%
ワルキューレロゴ 29.6%
ヴァールシンドローム疑似連 トータル 19.8%
通常エピソード 12.7%
チャンスエピソード 26.1%
激アツエピソード 61.0%
ワルキューレ疑似連 導入演出成功 33.0%
2段階時白テロップ 30.6%
2段階時赤テロップ 50.2%
「みんな~覚悟するんよ!」 24.7%
「ウェルカムトゥワルキューレワールド」(赤) 29.8%
「ルンも生きてるって感じでいっぱいで!」(金) 68.4%
「好き!好き!すきぃぃぃぃ!」(虹) 大当たり濃厚

 

狂暴化(ヴァール)予告

パターン 信頼度
リンゴ台座 台座エフェクト0段階 0.2%
台座エフェクト1段階 0.6%
台座エフェクト2段階 0.7%
台座エフェクト3段階 4.7%
台座エフェクト4段階 5.9%
台座エフェクト5段階 29.6%
ヴァール目演出 2.8%
顔のアップ 5.3%
目のアップ 16.4%
フレームシェイクビジョン SU1 2.8%
SU2 5.3%
シナプス兵士あり 16.4%

 

ワルキューレアタック

パターン 信頼度
ボタン 通常ボタン 30.4%
覚悟するんよボタン 48.4%
最終役モノ色 32.7%
49.5%
72.9%
歌が2番 85.2%

 

その他の主要予告

パターン 信頼度
デルタロゴ役モノ 1.2%
23.3%
赤+レンチキュラー 24.6%
デルタビジョン 「注目!」 1.2%
「ぶっちゃけ注目!」 9.9%
「期待するんよ!」 71.4%
「運のいいヤツ」 大当たり濃厚
ダッシュ君転ぶor走り抜ける 1.1%
ダッシュ君走る→途中で帰る 9.9%
トツ子登場 71.4%
AreYouOK? Ride on図柄停止 18.9%
ワルキューレシルエット図柄停止 60.5%
ワルキューレシルエット・白 50.7%
ワルキューレシルエット・赤 67.5%
ワルキューレシルエット・金 73.2%
どこでもワルキューレ予告 2画面に変化(フレイア) 18.9%
2画面に変化(全員) 30.1%
Wリーチに変化(最強鎮圧ライブ発展時) 80.8%
Winに変化 大当たり濃厚
Wオーバードライブ 大当たり濃厚
ミラージュ激おこ予告 ツンパターン 8.0%
デレパターン 35.6%
メガデレカットイン フレイア 47.3%
ワルキューレ5人 大当たり濃厚
SP発展 通常シャッター 5.0%
赤シャッター 15.5%
ワルキューレシャッター 71.2%
桐生七美シャッター 大当たり濃厚
オペレーターニナ 26.7%
オペレーターアーネスト 37.6%

 

この歌何色リーチ

パターン 信頼度
トータル 7.0%
疑似導光板・青 2.0%
疑似導光板・緑 9.9%
疑似導光板・赤 17.2%
疑似導光板・金 64.7%

 

ロングリーチ

パターン 信頼度
ハインツ 6.2%
キース 6.2%
ロイド 6.2%
前回と同じ 42.2%

 

ルンがピカっと光ったらリーチ

パターン 信頼度
トータル 12.7%
連打 8.2%
いちげき 54.9%
Wow色 8.6%
10.0%
38.4%
レインボー 大当たり濃厚

 

キャラSPリーチ

パターン 信頼度
レイナ&マキナ 5.7%
カナメ 5.7%
フレイア 5.7%
美雲 6.6%
赤タイトル 11.5%
赤テロップ 9.3%
デルタフレームカットイン(ルンピカあり) 大当たり濃厚

 

ワクチンライブリーチ

パターン 信頼度
恋!ハレイションTHE WAR 9.2%
GIRAFFE BLUES 6.4%
ジリティック BEGINNER 5.7%
不確定性★COSMIC MOVEMENT 5.7%
タイトル 9.5%
大当たり濃厚
赤テロップ 6.5%
デルタフレームカットイン(ルンピカあり) 大当たり濃厚

 

最強鎮圧ライブリーチ

パターン 信頼度
激情ダイビング~ハヤテVSキース~ 29.7%
極限ブレイブ~ハヤテVSカシム~ 29.7%
永遠のワルキューレ~美雲奪還~ 40.6%
一度だけの恋ならリーチ 59.2%
突入時ワルキューレ役モノ 52.1%
タイトル 44.8%
金+フルーツ 大当たり濃厚
赤テロップ 44.7%
レンチキュラー ウミネコターン 30.2%
インメルマンダンス 33.4%
ミサイル全方位発射 63.4%
オーバードライブ 55.2%
金図柄成上げ 大当たり濃厚
デルタフレームカットイン(ルンピカあり) 50.1%
通常ボタン 41.0%
覚悟するんよボタン 66.5%
V-コントローラー 76.4%
最終入力時バイブ 大当たり濃厚
一番押さない(引かない)んだからボタン(レバー) 大当たり濃厚

 

デルタゾーン信頼度

バルキリーバトル・予告

パターン 信頼度
コンテナ保留 ケイオスマーク 0.1%
ヘルメット 2.6%
バトロイド 12.6%
死神 54.7%
桐生七美 大当たり濃厚
文字保留 敵機 0.1%
警戒 0.8%
襲来 12.3%
決戦(赤) 54.8%
撃破(金) 大当たり濃厚
バルキリー横切り連続予告 エフェクト・青 0.4%
エフェクト・緑 2.6%
エフェクト・赤 16.2%
エフェクト・虹 大当たり濃厚
ハヤテ加速予告 0.1%
3.0%
16.5%
フォールドゲート予告 通常 0.3%
30.0%
大当たり濃厚
画面破壊予告 ボーグorカシム・紫 2.4%
キース・紫 4.6%
ボーグorカシム・赤 18.8%
キース・赤 35.9%
ハインツ・虹 大当たり濃厚
変動開始時レバブル 65.8%
ルンピカゾーン 15.0%
スーパールンピカゾーン 大当たり濃厚

 

バルキリーバトル・リーチ

パターン 信頼度
発展演出 通常(役モノ非稼働) 9.1%
ワルキューレ役モノ稼働 44.4%
VSカシム トータル 12.9%
ボタン 7.5%
V-コントローラー 67.9%
最終入力時バイブ 大当たり濃厚
オーバードライブ 大当たり濃厚
エフェクト・緑 5.5%
エフェクト・赤 35.5%
エフェクト・虹 大当たり濃厚
赤テロップ 30.1%
VSボーグ トータル 12.9%
カットイン・大 3.7%
カットイン全画面 大当たり濃厚
連打してもカットイン小or中 大当たり濃厚
赤テロップ 30.1%
VSキース トータル 47.9%
1ライン 大当たり濃厚
2ライン 84.2%
3ライン 35.5%
4ライン 72.8%
オーバードライブ 大当たり濃厚
赤テロップ 69.3%
ボタン(2、4ライン) 35.5%
V-コントローラー(1、4ライン) 大当たり濃厚
エリシオン特殊 トータル 15.4%
カットイン(アーネスト)あり 31.3%
通常ボタン 16.5%
覚悟するんよボタン 大当たり濃厚

 

ワルキューレライブ・予告

パターン 信頼度
キャラ系スタンプ保留 マキナ「たまりませんな~」 19.9%
レイナ「チクチクきた!」 19.9%
カナメ「頑張りなさい!」 19.9%
マキナ「ヤバヤバ~!」 37.7%
レイナ「チェックメイト」 37.7%
カナメ「行くわよワルキューレ!」 37.7%
その他 1.3~2.3%
ライブ系スタンプ保留 デフォルト 17.4%
豪華(虹) 大当たり濃厚

 

ワルキューレライブ・リーチ

パターン 信頼度
発展演出 通常(役モノ非稼働) 9.3%
ワルキューレ役モノ稼働 49.5%
不確定性~ トータル 12.6%
オーバードライブ 大当たり濃厚
カットイン1人 6.9%
カットイン2人 13.0%
カットイン5人 44.0%
星ストック×1 大当たり濃厚
星ストック×3 7.5%
星ストック×4 26.7%
星ストック×5 大当たり濃厚
赤テロップ 24.3%
通常ボタン 7.2%
V-コントローラー 49.0%
最終入力時バイブ 大当たり濃厚
恋!~ トータル 13.8%
オーバードライブ 大当たり濃厚
緑枠 9.0%
赤枠 20.5%
カットイン(青) 6.6%
カットイン(緑) 9.0%
カットイン(赤) 59.8%
通常ボタン 8.0%
V-コントローラー 59.8%
最終入力時バイブ 大当たり濃厚
いけない~ トータル 51.9%
オーバードライブ 大当たり濃厚
カットイン2人 41.4%
カットイン5人 61.6%
赤テロップ 68.0%
通常ボタン 44.7%
V-コントローラー 79.9%
最終入力時バイブ 大当たり濃厚
ワルキューレ準備チャレンジ トータル 15.4%
デルタロゴ役モノ赤フラッシュ 21.9%
通常ボタン 11.8%
覚悟するんよボタン 52.2%

 

PV・動画

先行映像

 

試打動画

 

公式サイト

『PフィーバーマクロスΔ』 - パワコミ | パチンコ・パチスロメーカーSANKYO
『PフィーバーマクロスΔ』に関する情報を提供しています。

 

評価・感想

パチンコ【PフィーバーマクロスΔ(デルタ)】評価感想まとめ
SANKYOより2019年8月5日導入のパチンコ新台「PフィーバーマクロスΔ」の評価感想をまとめました。 良い部分の感想評価と悪い部分の感想評価をまとめているので、初打ち前の参考にして見て下さい。

 

マイフラワー30

マイフラワー30

©北電子

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解析抜粋ジャンプボタン

やめどき

・ボーナス後32G回してヤメ

天井性能

・天井性能は無し

導入日・スペック

導入予定日 2019年4月8日
メーカー 北電子
導入台数 約2500台
タイプ AT機
純増 +3.0枚
50枚あたり回転数 約50G

機械割

設定1 98.1%
設定2 99.3%
設定3 100.7%
設定4 102.6%
設定5 104.8%
設定6 108.0%

ボーナス合算確率

初当たり
設定1 1/210
設定2 1/200
設定3 1/190
設定4 1/180
設定5 1/170
設定6 1/160

評価・評判・感想

ボーナス1回あたりの枚数が少ないので
沖ドキと同じ純増3枚でも増加ペースは鈍いと思われる
沖ドキ撤去後ならともかく被る時期に出すとこの辺はネックだな
つまらなささそうやなあ
こんなもん作ってる暇あったらボーナス消化中にGOGOランプ光るジャグでも作れよw
単純に人気機種の沖ドキをパクれば面白くないわけがないんだけどな
まあ6号機だし色々試行錯誤はしたんだろうがどうなるやら
普通にジャグラーでこれ作れよ

これ普通にAタイプでハナランプじゃなくゴーゴーランプで客付くのにな~

ほぼ同じ機体でシリーズされてもいい加減飽きてるわ

ジャグもゆくゆくはAT機にするか、ビッグ150枚くらいの純Aで行くか決めなきゃならない時が来るからそのための試作品だろうね
この筐体ロイヤルマハロの在庫処分だよね

猛獣王 王者の咆哮

猛獣王 王者の咆哮

©サミー

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

狙い目

・通常時370G~天井狙い

やめどき

・AT後前兆無しを確認してヤメ

天井性能

・通常時下記G数消化で天井、前兆を経由してATに当選
→通常A 800G
→通常B 800G
→チャンス 600G
→天国 100G

導入日・スペック

導入予定日 2019年4月1日
メーカー サミー
導入台数 約30000台
タイプ AT機
純増 +6.0枚
50枚あたり回転数 約49G

機械割

設定1 97.8%
設定2 98.7%
設定3 100.5%
設定4 104.3%
設定5 107.2%
設定6 110.1%

AT初当たり

設定1 1/356.0
設定2 1/341.4
設定3 1/314.2
設定4 1/275.5
設定5 1/256.7
設定6 1/231.3

打ち方

通常時

左リール中or下段に⑮番の赤7狙い、中・右リール適当打ち
猛獣王 王者の咆哮 打ち方

押し順12枚役 中段赤7・チェリー・チェリー】
共通12枚役 右下がりor下段赤7・チェリー・チェリー】
弱チェリー 2連チェリー】
強チェリー 3連チェリー】
チャンス目 リプレイ小Vor中段木・7・7or赤7・チェリー・7小V】


AT中

基本は通常時と同じ、色押しナビに従う

サミートロフィー

示唆
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン 設定5以上確定
レインボー 設定6確定
0~1000G消化時
設定1
設定2 4.0%
設定3 4.0% 0.5%
設定4 4.0% 0.5% 0.5%
設定5 4.0% 0.5% 0.5%
設定6 4.0% 0.5% 0.5%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 4.0%
設定3 4.5%
設定4 5.0%
設定5 0.5% 5.5%
設定6 0.5% 0.5% 6.0%
1001~3000G消化時
設定1
設定2 0.7%
設定3 0.7% 0.2%
設定4 0.7% 0.2% 0.1%
設定5 0.7% 0.2% 0.2%
設定6 0.7% 0.2% 0.2%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 0.7%
設定3 0.9%
設定4 1.0%
設定5 0.2% 1.3%
設定6 0.2% 0.2% 1.5%
3001~4000G消化時
設定1
設定2 1.2%
設定3 1.2% 0.8%
設定4 1.2% 0.8% 0.4%
設定5 1.1% 0.8% 0.4%
設定6 1.1% 0.8% 0.4%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 1.2%
設定3 2.0%
設定4 2.4%
設定5 0.4% 2.7%
設定6 0.4% 0.4% 3.1%
4001~5000G消化時
設定1
設定2 1.5%
設定3 1.5% 1.2%
設定4 1.5% 1.2% 0.8%
設定5 1.5% 1.2% 0.8%
設定6 1.5% 1.2% 0.8%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 1.5%
設定3 2.7%
設定4 3.5%
設定5 0.4% 3.9%
設定6 0.4% 0.4% 4.3%
5001~6000G消化時
設定1
設定2 2.0%
設定3 2.0% 1.5%
設定4 2.0% 1.5% 1.2%
設定5 2.0% 1.5% 1.2%
設定6 2.0% 1.5% 1.2%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 2.0%
設定3 3.5%
設定4 4.7%
設定5 0.8% 5.5%
設定6 0.8% 0.8% 6.3%
6001~7000G消化時
設定1
設定2 2.5%
設定3 2.5% 2.5%
設定4 2.5% 2.0% 2.5%
設定5 2.5% 2.0% 1.5%
設定6 2.5% 2.0% 1.5%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 2.5%
設定3 5.0%
設定4 7.0%
設定5 2.5% 8.5%
設定6 1.5% 2.5% 10.0%
7001~8000G消化時
設定1
設定2 5.0%
設定3 1.5% 5.0%
設定4 1.5% 1.5% 5.0%
設定5 1.5% 1.5% 3.0%
設定6 1.5% 1.5% 3.0%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 5.0%
設定3 6.5%
設定4 8.0%
設定5 5.0% 11.0%
設定6 3.0% 5.0% 14.0%
8001G以上消化時
設定1
設定2 1.2%
設定3 1.2% 1.2%
設定4 1.2% 1.2% 0.4%
設定5 1.2% 1.2% 0.4%
設定6 1.2% 1.2% 0.4%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 1.2%
設定3 2.4%
設定4 2.8%
設定5 0.4% 3.2%
設定6 0.4% 0.4% 3.6%

AT終了画面

動物のみ

動物のみ
◎デフォルト

人間2人

人間2人
◎奇数設定示唆

人間4人

人間4人
◎偶数設定示唆

人間集合

人間集合
◎高設定示唆

夕陽①

夕陽①
◎AT潜伏示唆

エンディング

エンディング
◎100G完走時に発生

夕陽②

夕陽②
◎有利区間完走時に発生

引き戻し無し時
動物のみ 人間2人 人間4人 人間集合
設定1 49.0% 27.5% 22.5% 1.0%
設定2 48.8% 20.0% 30.0% 1.3%
設定3 48.5% 30.0% 20.0% 1.5%
設定4 47.0% 20.0% 30.0% 3.0%
設定5 45.5% 30.0% 20.0% 4.5%
設定6 43.8% 20.0% 30.0% 6.3%
引き戻しあり時
動物のみ 人間2人 人間4人 人間集合
設定1 39.0% 27.5% 22.5% 1.0%
設定2 38.8% 20.0% 30.0% 1.3%
設定3 38.5% 30.0% 20.0% 1.5%
設定4 37.0% 20.0% 30.0% 3.0%
設定5 35.5% 30.0% 20.0% 4.5%
設定6 33.8% 20.0% 30.0% 6.3%
夕陽
設定1~6 10.0%

小役確率

通常時
押し順12枚役 共通12枚役
設定1 1/182 1/13.2
設定2 1/185 1/13.2
設定3 1/188 1/13.2
設定4 1/192 1/13.2
設定5 1/195 1/13.2
設定6 1/199 1/13.1
ハズレ リプレイ 目押し12枚役
設定1~6 1/7.5 1/7.9 1/1.6
弱チェリー 強チェリー チャンス目
設定1~6 1/82.1 1/205 1/81.9

肉ジャッジ

・肉を10個獲得すると突入
・突入時点でCZ以上当選確定
・移行先には設定差あり
・肉ジャッジの前兆中はレア役で移行先の格上げ抽選

肉ジャッジからの移行先
獣ロワイヤル3匹 獣ロワイヤル2匹 獣ロワイヤル1匹
設定1 88.7% 3.1% 2.3%
設定2 87.1% 3.1% 3.1%
設定3 85.2% 3.1% 3.9%
設定4 78.1% 3.1% 6.3%
設定5 71.8% 3.1% 9.4%
設定6 59.4% 3.1% 12.5%
パトカバチャンス AT直撃
設定1 5.5% 0.4%
設定2 6.3% 0.4%
設定3 6.3% 1.6%
設定4 7.8% 4.7%
設定5 9.4% 6.3%
設定6 12.5% 12.5%
移行先格上げ抽選
小役 格上げ当選率
弱チェリー 12.5%
強チェリー
チャンス目
100%

※格上げ当選時は必ず1段階上位の移行先へ昇格

通常時の肉獲得抽選

・通常時はレア役やリプレイの連続で肉獲得抽選
・肉を10個獲得すれば肉ジャッジへ(CZorAT)
・ゲーム数前兆中も内部的に肉獲得抽選あり

有利区間突入ゲームの肉獲得抽選
獲得 弱チェリー チャンス目
強チェリー
その他
0個 62.1%
1個 25.0%
2個 50.0% 6.3%
3個 25.0% 75.0% 6.3%
5個 25.0% 25.0% 0.4%
通常時の肉獲得抽選
獲得 リプ2連 リプ3連 リプ4連
0個 87.9%
1個 9.4% 85.6%
2個 2.3% 12.5%
3個 0.4% 1.6%
5個 0.4%
10個 100%
獲得 弱チェリー チャンス目
強チェリー
0個 73.8%
1個 25.0% 93.0%
2個 0.8% 6.3%
3個 0.4% 0.4%
5個 0.4%
10個

肉ゾーン

・通常時に突入する肉獲得率アップゾーン
・5Gor10Gor15G継続
・消化中は全役で肉獲得抽選
・終了後は連チャンモードに移行するため引き戻しの可能性あり

肉ゾーンの継続ゲーム数と内部ランク

・肉ゾーンの継続ゲーム数は内部ランクによって振り分けが異なる
・ランクは1~3の3段階
・当選時はランク1に滞在
・本前兆中に肉ゾーン当選率と同じ抽選値でランク昇格抽選
・連チャンモード中なら連チャンモード中の抽選値でランク昇格抽選

内部ランク別の肉ゾーン継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 ランク1 ランク2 ランク3
5G 85.9%
10G 12.5% 87.5%
15G 1.6% 12.5% 100%
肉ゾーン中の肉獲得抽選
獲得 リプレイ リプ2連 リプ3連 リプ4連
0個 37.5%
1個 62.5%
2個 99.6%
3個 0.4% 99.2%
5個 0.4%
10個 0.4% 100%
獲得 12枚役
(こぼし)
ハズレ
12枚役(入賞)
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
0個 75.0%
1個 25.0% 99.6%
2個 0.4% 37.5%
3個 25.0%
5個 25.0%
10個 12.5%

肉ゾーン突入抽選

通常時の肉ゾーン当選率
小役 通常 高確 超高確
ハズレ 0.4% 3.1% 12.5%
リプレイ
12枚役
0.4%
弱チェリー 1.6% 12.5% 25.0%
チャンス目
強チェリー
41.4% 62.5% 100%

※連チャンモード中は別の抽選値

内部状態移行率・通常滞在時
小役 通常へ 高確へ 超高確へ
リプレイ
12枚役
100%
ハズレ 96.9% 3.1%
チャンス目
強チェリー
93.4% 6.3% 0.4%
弱チェリー 73.4% 25.0% 1.6%
内部状態移行率・高確滞在時
小役 通常へ 高確へ 超高確へ
リプレイ
12枚役
3.1% 96.9%
ハズレ 99.6% 0.4%
チャンス目
強チェリー
98.4% 1.6%
弱チェリー 87.5% 12.5%
内部状態移行率・超高確滞在時
小役 通常へ 高確へ 超高確へ
リプレイ
12枚役
1.6% 1.6% 96.9%
ハズレ 100%
チャンス目
強チェリー
100%
弱チェリー 100%
連チャンモード中の肉ゾーン当選率
小役 モードA モードB モードC
ハズレ 12.5% 25.0% 25.0%
リプレイ
12枚役
1.6% 3.1% 3.1%
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
100% 100% 100%

※連チャンモード非滞在時は別の抽選値

肉ゾーン当選時の連チャンモード移行率
滞在モード モードAへ モードBへ モードCへ
初当たり時 98.0% 1.6% 0.4%
モードAから 93.0% 6.3% 0.8%
モードBから 98.4% 1.6%
モードCから 100%
獣ロワイヤル・パトカバ終了時の連チャンモード移行率
滞在モード モードAへ モードBへ モードCへ
連チャン非滞在時
モードAから 98.4% 1.6%
モードBから 99.6% 0.4%
モードCから 100%
連チャンモード転落抽選
小役 モードA モードB モードC
リプレイ 37.5% 12.5% 3.1%
ベル 12.5% 3.1% 1.6%

※肉ゾーン中(前兆中含む)は転落抽選を行わない

CZ「獣ロワイヤル」

・肉ジャッジから突入する基本のチャンスゾーン
・最大で3戦突破すればAT確定
・1戦につき10ゲーム継続
・バトル中は全役で勝利抽選
・目押し12枚役成立時はリールロックのチャンス
・ナビの表示数によって正解時の勝利期待度が変化
・1戦あたりの勝利期待度は約66%

リールロックと正解時の勝利期待度
リールロック ナビ(択数) 正解時の勝利期待度
1段階 0ナビ(12択) 100%
2段階 1ナビ(4択) 50%
3段階 2ナビ(2択) 50%
4段階 全ナビ 100%
12枚役成立時のリールロック発生率
リールロック 発生率
なし 56.3%
1段階 6.3%
2段階 25.0%
3段階 10.9%
4段階 1.6%
準備中の勝利ストック当選率
小役 ストック当選率
ハズレ 0.4%
弱チェリー 12.5%
チャンス目
強チェリー
100%
バトル中の勝利抽選
成立役 当選率
ハズレ 6.3%
リプレイ 3.1%
ロックなし+12枚役入賞 12.5%
ロック2段階+12枚役入賞
ロック3段階+12枚役入賞
50.0%
ロック1段階+12枚役入賞
ロック4段階+12枚役入賞
100%
弱チェリー 37.5%
チャンス目
強チェリー
100%

※勝利告知潜伏中は同様の抽選値で勝利ストック抽選

勝利時の告知パターン
成立役 即勝利 最終勝利 最終逆転勝利
ハズレ 50.0% 48.4% 1.6%
リプレイ 25.0% 73.4% 1.6%
ロックなし+12枚役入賞 25.0% 73.4% 1.6%
ロック2段階+12枚役入賞
ロック3段階+12枚役入賞
62.5% 31.3% 6.3%
ロック1段階+12枚役入賞
ロック4段階+12枚役入賞
100%
弱チェリー 50.0% 37.5% 12.5%
チャンス目
強チェリー
100%

CZ「パトカバモード」

・肉ジャッジから突入する上位チャンスゾーン
・毎ゲーム全役でAT抽選
・15G継続
・チェリーやチャンス目が成立すれば当選濃厚
・最終ゲームは抽選値が優遇
・AT当選期待度は約80%

AT当選率
小役 1~14G目 最終ゲーム
ハズレ 25.0% 25.0%
リプレイ 12.5% 25.0%
12枚役 3.1% 100%
弱チェリー 75.0% 6.3%
チャンス目
強チェリー
100% 100%
当選時の告知パターン振り分け
小役 即告知 次ゲーム告知 最終ゲーム告知
ハズレ
リプレイ
12枚役
6.3% 43.8% 50.0%
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
12.5% 87.5%

AT「サバンナチャンス」

・純増約6.0枚/G
・当選時は4タイプのATのいずれかに突入
・AT終了後は引き戻しモード「猛獣王モード」に突入
・いずれのATも100G継続でエンディング
・エンディング後は期待度約80%の引き戻しモード「猛獣王RED」へ

ダチョサバ

・1セット10G継続
・2択チャレンジ成功でセット継続
・消化中はナビストック抽選
・ナビストックがあれば2択をナビ
・10セット消化でエンディング

ゴリサバ

・1セット20G継続
・消化中は継続ストック抽選
・オーラが昇格するほど継続期待度UP
・5セット消化でエンディング

ライサバ

・継続ゲーム数不定
・消化中はハズレorリプレイ成立時に終了抽選
・無敵or覚醒中は終了抽選無し
・無敵は5G継続保障(AT開始時のみ10G継続保障)
・覚醒は10G継続保障
・100G継続すればエンディング

ゾウサバ

・100G+α継続
・突入時点でエンディング確定
・消化中はレア役でゲーム数上乗せ抽選
・当選時は必ず50Gの上乗せが発生

ダチョサバ中の抽選

初期ナビストック振り分け
ストック 振り分け
0個 49.6%
1個 50.0%
2個 0.4%
消化中のナビストック当選率
小役 1個ストック 2個ストック
ハズレ 0.8%
リプレイ 0.4%
弱チェリー 6.3%
チャンス目
強チェリー
67.2% 0.4%

ゴリサバ中の抽選

初期ナビストック振り分け
ストック 振り分け
0個 81.3%
1個 18.8%
消化中のナビストック当選率
小役 1個ストック 2個ストック
ハズレ 1.6%
リプレイ 0.4%
弱チェリー 12.5%
チャンス目
強チェリー
62.5% 0.4%
残りストック別のゴリゾーン継続ゲーム数振り分け
継続G数 0個 1個 2個以上
1G 6.3%
2G 12.5% 12.5%
3G 12.5% 12.5%
4G 12.5% 12.5%
5G 100% 53.1% 46.9%
6G 9.4% 9.4%

ライサバ中の抽選

初期保障ゲーム数振り分け
保障G数 振り分け
10G 91.4%
15G 6.3%
20G 1.6%
30G 0.8%
消化中の保障ゲーム数獲得抽選
獲得保障G数 ハズレ リプレイ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
5G 0.8% 0.4% 4.7% 43.8%
10G 0.4% 3.1%
15G
20G 0.4% 1.6%
30G 1.6%
クロヒョウバトル継続時(赤7揃い時)の保障ゲーム数振り分け
獲得保障G数 振り分け
5G 90.6%
10G 6.3%
15G 1.6%
20G 1.6%
保障ゲーム数終了後の無敵(覚醒)終了率
小役 終了率
ハズレ
リプレイ
99.6%
通常状態中のクロヒョウバトル発生率
小役 継続バトル発生率
ハズレ 6.3%
リプレイ 50.0%
クロヒョウバトル時の抽選
小役 敗北 継続 勝利
ハズレ
リプレイ
12枚役
48.4% 50.0% 1.6%
弱チェリー 75.0% 25.0%
チャンス目
強チェリー
100%

※継続後3G間はクロヒョウバトルが発生しない

ゾウサバ中の抽選

ゲーム数上乗せ抽選
小役 上乗せ当選率
ハズレ
リプレイ
0.4%
弱チェリー 0.8%
チャンス目
強チェリー
12.5%

※上乗せ当選時は必ず50Gの上乗せ

猛獣王モード(RED)

・AT「サバンナチャンス」終了後に突入
・38G継続(38Gを超えて残りゲーム数が∞になる場合あり)
・毎ゲームAT引き戻し抽選
・100G完走後なら猛獣王REDに突入
・猛獣王REDは約80%で引き戻し

内部モード

・猛獣王モードは内部的にAとBとREDの3種類が存在
・猛獣王AとBは液晶演出に違いは無いため判別できない
・A<B<REDの順で引き戻しに期待ができる

AT初当たり時の内部モード振り分け
内部モード 振り分け
猛獣王A 66.4%
猛獣王B 33.6%
引き戻しモード突入時のAT抽選
内部モード 当選率
猛獣王A
猛獣王B 48.4%
猛獣王RED 60.2%
突入時AT当選時の告知ゲーム数振り分け
告知G数 振り分け
1~32G 各2.3%
33~48G 各1.6%
引き戻しモード中の小役によるAT抽選
小役 猛獣王A・B 猛獣王RED
ハズレ 0.4% 0.4%
リプレイ 0.8% 2.3%
弱チェリー 1.6% 6.3%
チャンス目
強チェリー
25.0% 75.0%
小役によるAT当選時の告知ゲーム数振り分け
告知G数 振り分け
即告知 9.4%
1~4G 各1.6%
5~8G 各8.6%
最終ゲーム 50.0%
AT終了画面でのAT抽選
小役 当選率
ハズレ 0.4%
弱チェリー 25.0%
強チェリー
チャンス目
100%

※AT終了画面での抽選に当選した場合は即ATに復帰

評価・評判・感想

前回の獣王もそうだけど、初代とは、全く違う獣王だよね。
もう終わって居るのに、また出すなんて有り得ない!
ダチョウの2択とかまたあるので荒れるでしょうがエスパー台はいらないのですけどね。
4号機はサバチャンランブとBGMで興奮できたけどねー。

モグモグ風林火山(6号機) スロット新台 天井 フリーズ 設定判別 解析まとめ

ネットからの新台【パチスロ 天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版】が2019年5月20日より導入開始!

本機は「モグモグ風林火山」シリーズ最新機種にして、ネット6号機第一弾の機種となります。

当ページでは、【パチスロ 天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版】のスペック・天井・フリーズ・設定判別要素などの解析情報をまとめていきます。

 

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基本スペック

■導入予定日:2019年5月20日予定

■導入台数:約8,000台予定

■メーカー:ネット

■タイプ:AT機(純増2.9枚)

■コイン単価:2.4円

■千円ベース:43.6G

 

初当たり・機械割

設定 BB RB 合成 機械割 完全攻略時
1 1/181 1/485 1/132 97.8% 100.8%
2 1/180 1/454 1/129 98.2% 101.2%
3 1/174 1/415 1/122 99.0% 102.2%
4 1/169 1/383 1/117 99.9% 103.0%
5 1/163 1/343 1/110 101.0% 104.1%
6 1/152 1/289 1/99 103.0% 106.3%

 

特徴

■モグモグ風林火山のシリーズ最新機種

■ネット6号機第一弾

■純増2.9枚のATタイプ

■今作は「全国制覇」が初当たりの位置付け

■リプレイハズシ搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■400~500Gほど(液晶ゲーム)

 

恩恵

■提督バトル(決戦ノ刻)

※敗北したら領土リセット

 

天井までの平均ゲーム数
液晶ゲーム数 432.2~433.3G
データ表示器 581.5~575.4G

※天井ゲーム数はズレる可能性あり

 

規定ゲーム数

■本機は50G消化ごとに下記の抽選を行う

 

規定ゲーム数到達で行う抽選

①戦況変化

②モグー提督

③合戦

※①②当選時は日本地図へ移行。日本地図での変化なしは、①での戦況変化0国が選択された場合

 

ゲーム数ごとの抽選確率

G数 戦況変化 モグー提督 合戦
1~50G 1.6% 1.7% 86.7%
51~100G 62.5% 12.5% 25.0%
101~150G 48.4% 1.6% 50.0%
151~200G 71.9% 3.1% 25.0%
201~250G 48.4% 1.6% 50.0%
251~300G 50.0% 25.0% 25.0%
301~350G 53.1% 1.6% 45.3%
351~400G 71.9% 3.1% 25.0%
401~450G 100%
451~500G 100%

※各ゲーム数到達時は上記3種のいずれかに当選

 

戦況変化詳細

■戦況変化当選時は変化する領土数を決定

■1国以上ならいずれかの国が領土獲得

■戦況変化するほど全国制覇が近づく

 

当選ゲーム数別戦況変化期待度
G数 変化期待度 平均変化数
1~50G 100% 1.8国
51~100G 24.3% 1.3国
101~150G 100% 1.3国
151~200G 0.2% 4.0国
201~250G 24.3% 1.3国
251~300G 0.2% 4.0国
301~350G 24.3% 1.3国
351~400G 0.2% 4.0国
401~450G 7.3% 1.2国
451~500G 7.3% 1.2国

 

初期戦況振り分け
残り領土 振り分け
8国 99.83%
7国 各0.02%
6国
5国
4国
3国
2国
1国

 

リセット時の挙動

項目 リセット時 電源OFF/ON
天井 リセット 引き継ぐ
状態 高確 引き継ぐ
獲得領土 再抽選 引き継ぐ(残り?Gと表示)
おみくじpt 再抽選 引き継ぐ(残り99ptと表示)
液晶G数 実践上0G リセット(0G)
ステージ 調査中 調査中

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
リプレイ 1/7.5
押し順ベル 1/2.0
共通ベル 1/436.9
弱チェリー 1/69.0
強チェリー 1/242.7
スイカ 1/69.9
チャンス目 1/145.6
中段チェリー 下記参照

 

中段チェリー
設定 確率
1 1/47859.0
2 1/48064.5
3 1/48288.7
4 1/48135.2
5 1/49588.2
6 1/51574.6

 

カットイン発生時の3連モグ玄確率

小役 確率
モグ玄0列 1/12.6
モグ玄1列 1/18.2
モグ玄2列 1/27.0
モグ玄3列 1/936.2

※押し順1枚役の一部で3連モグ玄が停止

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リール適当打ち

 

下段チェリー停止時

対応役:弱&強チェリー

中・右リール適当打ち

右リール中段ベル停止で弱チェリー

右リール中段ベル以外停止で強チェリー(リプレイフラグに限る)

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・押し順ベル・共通ベル

中・右リール適当打ち

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・チャンス目

中・右リールスイカ狙い

右下がりスイカ揃いでスイカ(取りこぼすと0枚or1枚)

スイカハズレでチャンス目

 

BIG中の打ち方

本機は、2回目のJACゲーム突入を遅らせる(リプレイハズシ)ことで、小役ゲームを多く消化でき、獲得枚数アップを図れます。

1回目のJAC成立時は基本的に順押しでJACINを優先。

2回目以降のJAC成立時は、状況に応じてリプレイハズシを行う事を推奨。

それ以外はナビに従い消化。

 

残り11Gまで(2回目以降のJAC成立時)

 初心者手順

①中・右リール適当打ち

②左リールに3連モグ弦(赤いBAR)狙い(アバウトでOK)

※成功時の75%で回避可能

 

 上級者手順

①中・右リール適当打ち

②左リール上段or中段に青7狙い

※成功で100%回避

 

残り10G以降(2回目以降のJAC成立時)

順押しでJACINを優先

 

REG中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に小役狙い

 

設定判別・推測要素

ボーナス確率

ボーナス初当り&ボーナス確率に設定差が存在。

※全国制覇以外は連チャンを加味した数値

 

設定 全国制覇 BB RB 合成
1 1/817.7 1/181 1/485 1/132
2 1/795.3 1/180 1/454 1/129
3 1/753.3 1/174 1/415 1/122
4 1/707.1 1/169 1/383 1/117
5 1/646.4 1/163 1/343 1/110
6 1/560.1 1/152 1/289 1/99

 

ボーナスの振り分け

ボーナスの振り分けは高設定ほどBIGとREGが1:1に近づきやすい傾向にあります。

 

設定 BIG REG
1 60.2% 39.8%
2 58.6% 41.4%
3 57.0% 43.0%
4 55.5% 44.5%
5 53.1% 46.9%
6 50.0% 50.0%

 

合戦タイトル色

合戦タイトル色で設定を示唆。

残り国数によって振り分け率が変化するので確認しておきましょう。

 

残り2国以上振り分け

設定 激アツ柄
1 98.1% 1.8% 0.1%
2 97.9% 2.0% 0.1%
3 97.9% 1.9% 0.1%
4 97.4% 2.4% 0.2%
5 97.0% 2.8% 0.2%
6 95.2% 4.4% 0.4%

 

残り1国時の振り分け

設定
1 98.1% 1.4% 0.5%
2 97.8% 1.6% 0.5%
3 97.9% 1.6% 0.5%
4 97.5% 1.8% 0.7%
5 97.0% 2.1% 0.9%
6 95.4% 3.0% 1.5%

 

REG中のキャラ紹介

背景色に注目で、銀背景キャラや金背景キャラなら設定4以上確定!

 

キャラ別の示唆

■忍モグ…奇数設定示唆

■くモー…偶数設定示唆

■敵武将全紹介…高設定示唆

■モグー提督…設定4以上

■ハブー大王…設定4以上

■シーサー国王…設定4以上

■歌舞伎モグ玄…設定6

■お猿殿様…設定6

※キャラの名前は液晶で確認可能

 

REG中・登場キャラによる設定示唆振り分け
設定 その他 設定4以上示唆 設定6示唆
1 100%
2 100%
3 100%
4 99.6% 0.4%
5 99.6% 0.4%
6 99.3% 0.4% 0.3%

 

通常時のモグー提督との決戦ノ刻

基本的に液晶カウンター上で400~550Gの間に当選するが、400G未満に決戦ノ刻は設定2以上濃厚!?

 

通常カウンタ天井ゲーム数

設定 ~399 401~450 451~500 501~550
1 89.66% 10.22% 0.12%
2 0.34% 89.34% 10.19% 0.13%
3 0.35% 88.83% 10.65% 0.17%
4 0.48% 88.32% 10.97% 0.23%
5 0.58% 87.77% 11.39% 0.27%
6 0.82% 84.60% 14.00% 0.57%

 

モグ姫演出関連

通常時のモグ姫のセリフ

モグ姫メッセージや教えてモグ姫演出に設定差あり。

色違いのセリフなどに設定差があり!

教えてモグ姫演出はPUSHで出現。

※設定示唆系のセリフは約1/40で出現

 

パターン別の示唆

■「今日も一日頑張るのじゃ!」…高設定示唆弱

■「見守っているから安心するのじゃ!」…高設定示唆弱中

■「うふふっ♪わらわが付いておるのじゃ!」…高設定示唆中高

■「今日は良い日になるとわらわは信じておりまする!」…高設定示唆高

■「下の事は気にせず前だけを見て進軍するのじゃ~!」…設定4以上

■「わらわと天下泰平の世を築くのじゃ!わらわ達なら大丈夫なのじゃ~!」…設定6

 

モグ姫演出の示唆発生率
設定 弱中 中高 設定4以上 設定6
1 60.0% 32.5% 5.0% 2.5%
2 60.0% 32.5% 5.0% 2.5%
3 57.5% 30.0% 7.5% 5.0%
4 57.0% 30.0% 7.5% 5.0% 0.5%
5 49.5% 25.0% 15.0% 10.0% 0.5%
6 49.4% 25.0% 15.0% 10.0% 0.5% 0.1%

 

モグ姫BIG終了時のキャラ

モグ姫BIG終了時は画面下部に出現するキャラで設定を示唆。

 

キャラ別の示唆

■忍モグ…高設定示唆弱

■くモ一…高設定示唆中

■モグ玄…高設定示唆強

■モグ姫…設定4以上

■お猿殿様…設定6

 

最終ゲームのミニキャラ出現率
設定 なし 忍モグ くモー モグ玄 モグ姫 お猿
1 40.1% 40.0% 15.0% 5.1%
2 40.1% 40.0% 14.9% 5.0%
3 39.9% 40.2% 15.0% 5.0%
4 35.5% 35.0% 17.5% 10.0% 2.0%
5 35.5% 34.9% 17.6% 10.0% 2.0%
6 32.0% 30.1% 20.0% 14.9% 2.0% 1.0%

 

初期領土数

有利区間開始時(設定変更or再起ノ刻・天下泰平モード終了時)に初期領土を1~3国持ってたら高設定の期待度アップ!

 

設定 0国 1国 2国 3国
1 99.66% 0.02% 0.02% 0.02%
2 99.54% 0.10% 0.05% 0.05%
3 99.34% 0.20% 0.10% 0.10%
4 98.56% 0.78% 0.20% 0.20%
5 97.39% 1.56% 0.39% 0.39%
6 91.92% 3.91% 2.34% 1.56%
設定 4国 5国 6国 7国
1~6 0.02% 0.02% 0.02% 0.20%

 

通常時概要

真・合戦システム

■モグラ叩きで敵武将を倒し自軍の領土を拡大

■最終的に全ての敵武将の領土を自軍の領土にすれば全国制覇

■ゲーム数による抽選あり(有利区間開始時に初期値を決定)

 

おみくじ

■押し順発生でお賽銭投入のチャンス

■お賽銭MAXでおみくじ発生

■表示されたゲーム数の間超高確状態に

 

お賽銭カウンターの抽選

初期値振り分け

初期値 振り分け
98 6.25%
88 50.00%
78 25.00%
68 6.25%
58 6.25%
48 6.25%

※有利区間移行時に抽選される

 

ポイント原産抽選

減算pt 押し順1枚役
0 20.31%
1 14.06%
5 35.59%
10 25.78%
50 6.25%

 

おみくじ発生時の超高確G数振り分け
超高確G数 振り分け 出現率
10G 73.44% 1/131.1
15G 25.00% 1/385.1
20G 1.56% 1/6161.1

 

内部状態

■通常時は3種類の内部状態で管理

■状態は合戦突入率などに影響

 

各種状態別の特徴
状態 移行契機 特徴
通常 高確・超高確終了時 特になし
高確 設定変更時
再起ノ刻終了時
天下泰平モード終了時
合戦ルーレットの特訓選択時
レア役による
合戦抽選優遇
超高確 おみくじ獲得時 レア役で
合戦確定

 

決戦前夜

■合戦突入前に突入

■敵の体力を減らしていき合戦を優位に

■真・決戦前夜はさらにチャンス

 

武将別の戦力
武将 戦力
月野ワグマ 30
上杉モグ信 30
長宗我部モグ親 50
島津モグ久 50
毛利モグ就 50
独眼竜モグ宗 60
徳川家モグ 60
織田モグ長 80

 

減少戦力振り分け
戦力 振り分け
0匹 21.88%
5匹 35.94%
10匹 26.56%
15匹 10.94%
20匹 4.69%

 

合戦

■成立した小役に応じて敵へのダメージを抽選

■15G+α継続

■合戦勝利期待度は約60%

■合戦勝利で合戦ループ発生抽選

 

合戦突入抽選

合戦突入率

設定 初当たり ループ込み
1 1/71.0 1/63.0
2 1/71.2 1/62.0
3 1/71.2 1/61.3
4 1/71.3 1/60.1
5 1/71.5 1/57.6
6 1/71.7 1/54.9

 

合戦突入期待度

状態 スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
通常 18.8% 62.5%
高確 37.5% 80.5%
超高確
(おみくじ
ありの状態)
100% 100%
前兆中
(当選時は
合戦ストック)
0.8% 45.3%

 

敵兵力別の勝率

武将 勝率(設定1~6)
月野ワグマ 82~85%
上杉モグ信 82~86%
長宗我部モグ親 56~63%
島津モグ久 56~62%
毛利モグ就 56~63%
独眼竜モグ宗 47~56%
徳川家モグ 71~77%
織田モグ長 33~44%

 

合戦種別振り分け
設定 通常合戦 確定合戦
1~3 98.44% 1.56%
4 97.66% 2.34%
5 96.88% 3.13%
6 92.97% 7.03%

※決戦前夜の陣幕が熊女将柄や合戦突入時のタイトルが虹なら確定合戦

 

日本地図ステージ

■規定ゲーム数消化で突入

■敵武将同士による争いが自動的に発生

■勝利した敵武将の領土が拡大

■合戦で戦うことなく全国制覇までの領土を減らすことが可能

 

モグー提督

■日本地図ステージで出現のチャンス

■モグー提督とのバトルに勝利すると領土に関係なく全国制覇達成

■バトル内容は2種類(提督来襲・決戦ノ刻)

 

決戦ノ刻・残り国別の全国制覇期待度
設定 残り1国 残り2国 残り3国 残り4国
1 35.4% 24.1% 18.1% 17.5%
2 35.6% 24.0% 18.3% 17.7%
3 36.0% 24.3% 18.7% 17.9%
4 36.5% 24.9% 19.3% 18.0%
5 36.5% 25.4% 19.4% 18.5%
6 39.1% 28.0% 22.2% 21.3%
設定 残り5国 残り6国 残り7国 残り8国
1 17.6% 18.2% 43.1% 100%
2 17.4% 17.7% 42.3%
3 18.0% 18.0% 42.1%
4 18.1% 18.5% 42.2%
5 18.6% 19.3% 44.6%
6 20.7% 20.9% 47.2%

 

モグー提督演出発生率&勝利期待度
設定 モグー提督来襲 決戦ノ刻 再起ノ刻
発生率 期待度 発生率 期待度 発生率 期待度
1 1/956.4 22.8% 1/907.8 24.1% 1/1195.8 8.74%
2 1/962.3 22.8% 1/931.5 24.1% 1/1228.0 8.73%
3 1/948.6 22.9% 1/971.8 24.8% 1/1292.2 8.71%
4 1/946.4 23.0% 1/1031.0 25.5% 1/1383.9 8.71%
5 1/947.7 23.1% 1/1139.1 26.1% 1/1540.6 8.79%
6 1/929.8 23.2% 1/1377.7 29.0% 1/1940.8 8.70%

 

再起ノ刻

■決戦ノ刻敗北時に突入

■プチAT

■15G継続

■消化中は全役で全国制覇抽選

 

AT概要

BIG

■青7揃い

■擬似ボーナス

■平均150枚+α(小役G40GorJAC2回)

■楽曲や1G連の告知方法が違う4種類から選択可能

■消化中はリプレイハズシによる獲得枚数の変動あり

 

連チャン中・BIG中の告知演出

モグ玄BB モグ姫BB お猿殿様BB
チャンス告知 後告知 完全告知

 

REG

■青7・青7・BAR揃い

■獲得枚数約46枚(ベルナビ8回)

■1G連の抽選が優遇

 

ボーナス中の抽選

ボーナス開始時の1G連ストック期待度

ボーナス 期待度
BIG 3.13%
REG 0.78%

 

消化中の1G連ストック期待度

小役 BIG中 REG
JAC中
1枚役 0.02% 0.05%
モグ玄1列(右) 0.78% 3.13%
弱チェリー
スイカ
0.78% 1.56%
強チェリー
チャンス目
7.03% 11.72%

 

カットイン発生率&実質成功率

ボーナス 発生率 成功率
BIG 1/258.4 1/13188.5
REG 1/1413.4 1/34744.4

 

トータル1G連期待度

設定 BIG REG
1 19.70% 5.77%
2 19.71% 5.81%
3 19.68% 5.77%
4 19.68% 5.77%
5 19.70% 5.75%
6 19.72% 5.76%

 

天下泰平モード

■全国制覇達成のボーナス終了後に突入

■32G継続

■トータル継続率は約86%

■全国制覇時の期待枚数約1000枚

 

ボーナス継続率

設定 1G連込み 1G連抜き
1 86.38% 80.67%
2 86.40% 80.77%
3 86.46% 80.91%
4 86.34% 80.76%
5 86.16% 80.48%
6 85.96% 80.24%

 

保証ストック抽選

保証ストック 振り分け
1個 67.97%
2個 31.25%
200個 0.78%

 

レア役成立時のボーナス抽選

スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
1枚役
0.8% 50.0% 0.05%

※内部連チャン時はストックを1個獲得

 

フリーズ概要

発生契機

■中段チェリー成立時の次ゲーム(通常時のみ発生)

 

確率

■約1/48000

 

恩恵

■全国制覇+ストック3個以上

 

フリーズ発生時の平均獲得枚数
設定 平均獲得枚数
1 1181.0枚
2 1171.8枚
3 1143.5枚
4 1116.9枚
5 1074.1枚
6 1025.2枚

 

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PV・動画

PV動画

 

公式サイト

ネット株式会社
パチスロ(回胴式遊技機)の製造メーカー、ネット株式会社の公式Webサイトです。

 

評価感想まとめ

パチスロ【モグモグ風林火山(6号機新台)】評価感想まとめ
NETより2019年5月20日に導入された6号機スロット新台「天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版」の評価感想をまとめました。 良い部分の感想評価と悪い部分の感想評価をまとめているので、初打ち前の参考にして見て下さい。

 

パチスロまどマギシリーズ(6号機)の新台・噂情報まとめ2019

ユニバーサル系の超人気スロットシリーズ機「魔法少女まどかマギカ」の新台情報や噂情報などをまとめました。

検定通過や噂が上がったタイミングからスペックが判明した際など随時追記していきます。

主に基本スペックから出玉率(機械割)など出来るだけ分かりやすくご紹介致しますので、是非ご参考にしてみて下さい。

 

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最新台情報

魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語(まどマギ3)

■導入予定日:2019年9月2日(一部17日~)予定

■導入台数:約22,000台(30,000台まで増産あり)予定

■メーカー:メーシー

■タイプ:AT機(純増3.0枚)

■コイン単価:2.2円

■千円ベース:50.6G

 

設定 マギカボーナス AT初当たり ボーナス・AT合算 機械割
1 1/285.8 1/543.0 1/187.2 97.3%
2 1/259.6 1/464.8 1/166.6 98.3%
3 1/255.1 1/418.2 1/158.5 100.2%
4 1/253.9 1/389.1 1/153.6 103.5%
5 1/244.5 1/364.1 1/146.3 106.3%
6 1/214.4 1/289.5 1/123.2 111.5%

 

魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語(まどマギ3)が6号機で登場!

詳しくは下記のページでまとめてあります。

 

新台噂情報

調査中

 

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マイフラワー30 スロット新台 設定判別 シナリオ 解析まとめ

北電子からの新台【パチスロ マイフラワー30】が2019年4月8日より導入開始!

本機は同社初となる6号機で、シナリオ管理型AT機になります。

当ページでは、【パチスロ マイフラワー30】のスペック・シナリオ情報・フリーズ・設定判別要素などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ マイフラワー30の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ マイフラワー30 更新情報

※小役確率・ボーナス入賞ラインの設定示唆振り分けを追記
 

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基本スペック

■導入予定日:2019年4月8日予定

■導入台数:約2,500台予定

■メーカー:北電子

■タイプ:AT機(純増3.0枚)

■コイン単価:2.2円

■千円ベース:50.0G

 

初当たり・機械割

設定 初当たり合成 機械割
1 1/210 98.1%
2 1/200 99.3%
3 1/190 100.7%
4 1/180 102.6%
5 1/170 104.8%
6 1/160 108.0%

 

特徴

■同社初の6号機

■シナリオ管理型AT機「プラグラムフラワーシステム」

■単純明快!光れば大当たり!

 

天井ゲーム数・恩恵

※天井非搭載

 

小役確率

通常時の小役確率

設定 チェリー スイカ リーチ目役合算 レアベル
1 1/64.0 1/102.4 1/5461 1/256
2 1/62.5 1/101.1 1/5461
3 1/61.1 1/99.9 1/4096
4 1/59.8 1/98.7 1/4096
5 1/58.5 1/97.5 1/2731
6 1/57.3 1/96.4 1/2731

※チェリーは中段・3連チェリーを除いた数値

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リール適当打ち

 

下段チェリー停止時

対応役:チェリー・確定チェリー

中・右リール適当打ち

2連チェリーでチェリー

3連チェリーで確定チェリー

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・リーチ目役

中・右リール適当打ち

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・レアベル・リーチ目役

中・右リールスイカ狙い

中段ベル揃いでレアベル

中段ベルハズレでリーチ目役

 

上段赤7停止時

対応役:赤7BIG(の可能性あり)

中・右リール赤7狙い

 

ボーナス中の打ち方

基本的に通常時と同様に小役狙いで消化。

ナビ発生時はナビに従い消化

 

設定判別・推測要素

ボーナス初当たり確率

ボーナス初当たり確率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されています。

 

設定 初当たり合成
1 1/210
2 1/200
3 1/190
4 1/180
5 1/170
6 1/160

 

設定差のある小役確率

チェリー・スイカ確率に設定差が存在。

いずれも若干高設定ほど確率が優遇されています。

 

設定 チェリー スイカ
1 1/64.0 1/102.4
2 1/62.5 1/101.1
3 1/61.1 1/99.9
4 1/59.8 1/98.7
5 1/58.5 1/97.5
6 1/57.3 1/96.4

※チェリーは中段・3連チェリーを除いた数値

 

リーチ目出現率

リーチ目出現率に設定差が存在。

設定1と6では約2倍の出現差あり!

 

リーチ目出現率

設定 リーチ目
1 1/5461
2 1/5461
3 1/4096
4 1/4096
5 1/2731
6 1/2731

※中段チェリー・3連チェリー・赤7直撃揃いを除く

 

ボーナス図柄入賞ライン

ボーナス入賞の際の図柄ラインに設定差が存在。

それぞれのラインで設定示唆を行っています。

※斜めラインの入賞はBIG時の約20%で発生

 

パターン別の示唆

パターン 示唆
右下がり 奇数設定示唆
右上がり 偶数設定示唆

 

設定別の入賞ライン振り分け

設定 右下がり 右上がり
偶数設定 25% 75%
奇数設定 75% 25%

 

ボーナス終了時のパネルフラッシュ

ボーナス終了時に筐体下パネルがフラッシュしたら設定4以上濃厚!

 

通常時概要

告知タイミング

■レバーオン

■第三ボタン

■次ゲームBET

■次ゲームレバーオン

 

モード

■複数のモードあり

■選択ボタンで切り替え可能

 

モード別の特徴

ナルなるモード

■告知音を楽しむ

 

し~んモード

■告知音なし

 

ボーナス抽選

同時当選期待度

設定 チェリー スイカ レアベル
1 3.0% 2.5% 10%
2 3.2%
3 3.4%
4 3.6%
5 3.8%
6 4.0%

※その他の小役は調査中

 

ボーナス当選時の比率

状況 BIG:REG
通常時での当選 1:1
ボーナス後32G間での当選 6:4

 

ボーナス・AT概要

BIG

■白7or赤7揃い

■60ゲーム継続

■獲得枚数約180枚

 

ハートランプ

■点灯したら1G連確定

■ボーナス中の1G連当選時の75%で点灯

 

エンディング

エンディング到達時は下記のセリフが発生します。

・「完走おめでとう。次も一緒に楽しもうね」

 

REG

■赤7・赤7・BAR揃い

■20ゲーム継続

■獲得枚数約60枚

 

チャンスゾーン

■ボーナス後に突入

■32ゲーム継続

■32G以内に連チャンすれば以降はシナリオに応じて連チャン

■初回突破率約33%

 

シナリオ詳細

■シナリオは全10パターン存在

■それぞれ32G以内のボーナス期待度が変化

 

シナリオ別・ボーナス期待度

シナリオ 2連 3連 4連 5連
1 約33%で
シナリオ突入
2
3
4
5
6 濃厚 濃厚
7
8 濃厚 濃厚 濃厚
9
10 濃厚 濃厚 濃厚
シナリオ 6連 7連 8連 9連
1
2
3 濃厚
4 濃厚
5
6 濃厚 濃厚 濃厚 濃厚
7
8
9
10 超高 超高 超高 超高
シナリオ 10連 11連 12連 13連
1
2
3
4
5
6 濃厚 濃厚 濃厚
7
8
9
10 超高 超高 超高 超高
シナリオ 14連 15連 16連 17~20連
1 超高
2
3
4
5
6 濃厚 濃厚 濃厚 濃厚
7
8
9
10 超高 超高 超高

 

ボーナス後のリング色

■ボーナス後の告知ランプ周りのリング色に注目

■色で連チャン期待度を示唆

■期待度は白<青<緑<赤<虹

 

 リング点灯パターンによる内部状態示唆
超高 濃厚

※白だと全状態の可能性あり

 

 シナリオ別・特定ゲーム数によるボーナス期待度
シナリオ 1 2 3 4 5 6 7 8
1 × ×
2 × ×
3 ×
4 ×
5 ×
6 ×
7 × ×
8 ×
9 ×
10 × ×
シナリオ 9 10 11 12 13 14 15 16
1 × ×
2 ×
3 × ×
4 ×
5 ×
6 ×
7 × ×
8 × ×
9 × ×
10 ×
シナリオ 17 18 19 20 21 22 23 24
1 ×
2 × ×
3 ×
4 × ×
5 × ×
6 × ×
7 ×
8 × ×
9 ×
10 ×
シナリオ 25 26 27 28 29 30 31 32
1 × × 確定
2 × ×
3 × ×
4 × ×
5 × ×
6 ×
7 ×
8 ×
9 ×
10 ×

※期待度は×<●<★の順・次回ボーナス確定時で小役解除&自力当選を除く

 

ボーナス終了時のボイス(セリフ)

■終了後のボイスの有無で連チャンを示唆

■ボイス発生時点で連チャンが濃厚

■複数種類存在

■中にはシナリオを示唆するボイスもあり

 

ボイスパターン

■目指せフラワーパラダイス!…引き戻し濃厚

■なんくるないさ~…引き戻し濃厚+偶数シナリオ濃厚

■こっちだよ早く早く~…引き戻し濃厚

■ブルーミング…引き戻し濃厚+シナリオ5or6濃厚

■どんどん楽しんじゃおう…引き戻し濃厚+シナリオ6以上濃厚

■ず~っと一緒だよ…シナリオ9濃厚

 

フリーズ概要

※調査中

 

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※調査中

 

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