ま行

ミルキィホームズ 1/2の奇跡

ミルキィホームズ 1/2の奇跡

©カルミナ

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狙い目

・通常時600G~天井狙い

やめどき

・疑似ボーナス後有利区間ランプ消灯でヤメ

天井性能

・通常時999G消化で天井、疑似ボーナスに当選
・設定変更で天井G数リセット

導入日・スペック

導入予定日 2020年1月20日
メーカー カルミナ
導入台数 約?台
タイプ AT機
純増 +2.8枚
50枚あたり回転数 約42.3G

機械割

設定1 97.9%
設定2 99.6%
設定3 100.9%
設定4 104.2%
設定5 107.9%
設定6 110.1%

AT初当たり

初当り
設定1 1/347
設定2 1/333
設定3 1/321
設定4 1/307
設定5 1/293
設定6 1/277

評価・評判・感想

システムは全然違うと思うけど、ゆるせぽねっぽい感じですかね
DAXELは版権を手放した?
シリーズ物は作品事に版権が違う?萌え?スロ系で液晶無しは意味分からん。
液晶無しなら適当なオリジナルキャラで作る方が安く済むのに…。

まあ、面白いなら打つけどね。

萌え系版権で液晶が無いのは、ちょっと致命的な気がします。
DAXELの時は液晶しか無いようなものだったし、どうしてこうも極端に扱われる版権なのか・・・
可愛いキャラなのに液晶がない
弥生ちゃん・・・うっ頭が・・・
前作はお世辞にも良い台とはいえなかったのでメーカーが違って一安心です。あのメーカーはダメだ・・・
新規メーカーらしいですが液晶ないんですねぇ。
ミルキーである必要があるのかって気もしますが・・・

マジカルハロウィン7

マジカルハロウィン7

©コナミアミューズメント


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狙い目

・通常時300G~天井狙い

やめどき

・ボーナスorAT終了後前兆無しを確認してヤメ

天井性能

・通常時573G消化で天井、前兆を経由してボーナスorATに当選
・設定変更で天井G数リセット

導入日・スペック

導入予定日 2019年12月2日
メーカー コナミアミューズメント
導入台数 約8000台
タイプ AT機
純増 +3.5枚
50枚あたり回転数 約50.9G

機械割

設定1 98.3%
設定2 99.5%
設定3 100.7%
設定4 103.4%
設定5 105.0%
設定6 108.1%

AT初当たり

BARBIG 赤7BIG REG
設定1 1/4760.3 1/465.8 1/528.3
設定2 1/4718.3 1/450.6 1/484.4
設定3 1/4649.2 1/432.8 1/437.5
設定4 1/4483.0 1/385.8 1/357.6
設定5 1/4444.8 1/351.7 1/314.0
設定6 1/4329.8 1/310.5 1/259.3
ボーナス合算 AT初当たり
設定1 1/235.3 1/641.7
設定2 1/222.3 1/594.8
設定3 1/207.8 1/547.9
設定4 1/178.2 1/466.6
設定5 1/159.9 1/420.5
設定6 1/136.8 1/354.9

評価・評判・感想

マジハロ7の筐体目を殺しに来てる
下パネルが戦コレにしか見えない
アリスじゃなくて信長だろコレ
ゲーム性とかの問題じゃねーじゃん
ハロウィン要素どこだよ
ローズの横に見慣れない子もおるな
この服装は・・・アラビア風?
マジカルビンゴ倶楽部ですか?
てゆうか液晶画面のアリス?の質感CGぽいんだけどまた手抜いたのか?
典型的な事故待ちAT機(打ち止めあり)か
4や6以上にクソ臭がするぞ

魔法少女まどかマギカ 叛逆の物語

魔法少女まどかマギカ 叛逆の物語 スロット

©メーシー

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狙い目

・有利区間開始後350G~天井狙い

やめどき

・ボーナスorAT終了後、非有利区間を消化してヤメ

天井性能

・有利区間開始から699Gで天井、マギカボーナスに当選
・設定変更で天井G数リセット

導入日・スペック

導入予定日 2019年9月2日
メーカー メーシー
導入台数 約22000台
タイプ AT機
純増 +3.0枚
50枚あたり回転数 約50G

機械割

設定1 97.3%
設定2 98.3%
設定3 100.2%
設定4 103.5%
設定5 106.3%
設定6 111.5%

AT初当たり

マギカボーナス エピソードボーナス AT初当たり
設定1 1/285.8 1/7221.0 1/543.0
設定2 1/259.6 1/7316.4 1/464.8
設定3 1/255.1 1/6928.2 1/418.2
設定4 1/253.9 1/5780.6 1/389.1
設定5 1/244.5 1/5307.4 1/364.1
設定6 1/214.4 1/3640.4 1/289.5

打ち方

通常時

左リール枠上~中段に白BAR狙い、右リール適当打ち
魔法少女まどかマギカ 叛逆の物語 打ち方

▼▼▼

スイカテンパイ時は中リール白BAR狙い
スイカテンパイ時

スイカ スイカ揃い】
チャンス目B スイカハズレ】

その他は中リール適当打ち

共通ベル ベル小V】
弱チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ】
強チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ以外】
中段チェリー 中段チェリー】
チャンス目A 右上がり白BAR・7/白BAR/ほむら・7/白BAR/ほむら】
特殊役 白BAR揃い】


ボーナス・AT中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

ボーナス当選率

通常滞在時
弱チェリー 強チェリー チャンス目
設定1 15.6% 7.8%
設定2 18.0% 10.2%
設定3 19.5% 10.9%
設定4 0.4% 19.5% 10.9%
設定5 0.4% 19.5% 10.9%
設定6 1.6% 25.0% 15.6%
中段チェリー 特殊役
設定1~6 100% 100%
高確滞在時
弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー
特殊役
設定1~6 3.1% 40.2% 33.6% 100%
ボーナス振り分け(通常時)
弱チェリー 中段チェリー その他
マギカボーナス 100%
エピソードボーナス 75.0% 75.0%
エピソードボーナス
+ほむらvsマミ
23.4% 23.4%
エピソードボーナス
+くるみ割りの魔女
1.2% 1.2%
エピソードボーナス
+悪魔ほむらゾーン
0.4% 0.4%
ボーナス振り分け(干渉遮断フィールド中)
弱チェリー 中段チェリー その他
マギカボーナス 100%
エピソードボーナス
+悪魔ほむらゾーン
100% 100%
ボーナス振り分け(キュゥべえチャレンジ中)
弱チェリー 中段チェリー その他
エピソードボーナス 87.5%
エピソードボーナス
+ほむらvsマミ
10.9%
エピソードボーナス
+くるみ割りの魔女
1.2%
エピソードボーナス
+悪魔ほむらゾーン
100% 100% 0.4%

マギカボーナス終了時のボイス

ボイス 示唆
①なぎさはもう一度、チーズが食べたかっただけなのです 奇数設定示唆
②しーっ!インキュベーターに気付かれてしまうのです! 偶数設定示唆
③こう見えて私は円環の理の一部なのです 偶数設定示唆(強)
④まどかの本当の力と記憶はなぎさ達が預かっているのです 設定4以上示唆
⑤未来には希望が溢れているのです 設定4以上確定
⑥訳がわからないよ 設定5以上確定
⑦今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利を掴み取る存在 設定6確定

※ボーナス終了画面でサブ液晶タッチ時

振り分け
設定1 44.0% 44.0% 8.0% 4.0%
設定2 34.5% 45.0% 16.5% 4.0%
設定3 50.0% 38.0% 8.0% 4.0%
設定4 25.5% 46.4% 16.5% 10.0%
設定5 60.0% 20.2% 8.0% 10.0%
設定6 20.3% 50.0% 16.5% 10.0%
設定1
設定2
設定3
設定4 1.6%
設定5 1.6% 0.2%
設定6 1.6% 0.8% 0.8%

AT終了画面

夕方の街

夕方の街
◎デフォルト

穢れ発動

穢れ発動
◎くるみ割りの魔女突入

手を取り合う魔法少女

手を取り合う魔法少女
◎設定2以上確定

たたずむリボンほむら

たたずむリボンほむら
◎設定4以上確定

全員集合

全員集合
◎設定6確定

振り分け
夕方の街 魔法少女 リボンほむら 全員集合
設定1 100%
設定2 98.5% 1.5%
設定3 98.0% 2.0%
設定4 95.0% 3.0% 2.0%
設定5 93.5% 4.0% 2.5%
設定6 90.4% 5.0% 3.0% 1.6%

エンディング中のボイス

ボイス 示唆
こんなことになるとは、思いもしなかったのです 奇数設定示唆
これは興味深いのです 偶数設定示唆
これは幸福なことなんだろう 設定2以上濃厚
こんな途方もない結末は、僕達では制御しきれない 設定1or3or4or5or6濃厚
君たち人類の感情は利用するには危険すぎる 設定1or2or4or5or6濃厚
世界が書き換えられていく… 設定1or2or3or5or6濃厚
この宇宙に新しい概念が誕生したというのか? 設定2or4or5or6濃厚
やっぱり魔法少女は無限の可能性を秘めている 設定1or3or5or6濃厚
今日までずっと頑張ってきたんだよね、おめでとう 設定5or6濃厚
今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在 設定6濃厚

※レア役成立時にサブ液晶をタッチ時

モード移行率

有利区間移行時
通常 チャンス 悪魔
設定1 87.1% 12.5% 0.4%
設定2 83.2% 16.4% 0.4%
設定3 83.2% 16.4% 0.4%
設定4 79.3% 20.3% 0.4%
設定5 79.3% 20.3% 0.4%
設定6 74.6% 25.0% 0.4%

G数振り分け

通常モード滞在時
0G 100G 200G 300G
設定1 17.2% 31.2%
設定2 21.9% 31.2%
設定3 21.9% 31.2%
設定4 21.9% 31.2%
設定5 22.6% 0.8% 31.2% 0.8%
設定6 25.8% 0.8% 31.2% 0.8%
400G 500G 600G
設定1 26.6% 25.0%
設定2 25.0% 21.9%
設定3 25.0% 21.9%
設定4 25.0% 21.9%
設定5 25.0% 0.8% 18.8%
設定6 25.0% 0.8% 15.6%
下2桁のG数 振り分け
0~30G
31~49G 15.6%
50~80G
81~99G 84.4%
チャンスモード滞在時
0G 100G 200G 300G
設定1 11.7% 16.5% 3.1% 20.3%
設定2 15.6% 20.3% 3.1% 18.0%
設定3 15.6% 20.3% 3.1% 18.0%
設定4 15.6% 20.3% 3.1% 18.0%
設定5 18.0% 21.8% 3.1% 17.6%
設定6 23.5% 23.5% 3.1% 15.6%
400G 500G 600G
設定1 3.1% 20.3% 25.0%
設定2 3.1% 18.0% 21.9%
設定3 3.1% 18.0% 21.9%
設定4 3.1% 18.0% 21.9%
設定5 3.1% 17.6% 18.8%
設定6 3.1% 15.6% 15.6%
下2桁のG数 振り分け
0~30G 1.6%
31~49G 23.4%
50~80G 1.6%
81~99G 73.4%
悪魔モード滞在時
0G 100G 200G 300G
設定1~6 9.4% 9.4% 7.8% 7.8%
400G 500G 600G
設定1~6 7.8% 7.8% 50.0%
下2桁のG数 振り分け
0~30G 1.6%
31~49G 23.4%
50~80G 1.6%
81~99G 73.4%

小役確率

通常時
弱チェリー
設定1 1/109.2
設定2 1/105.7
設定3 1/102.4
設定4 1/99.3
設定5 1/96.4
設定6 1/93.6
特殊役
設定1 1/16384
設定2 1/16384
設定3 1/16384
設定4 1/10923
設定5 1/10923
設定6 1/8192
共通ベル 強チェリー 中段チェリー
設定1~6 1/13.8 1/328 1/16384
スイカ チャンス目A チャンス目B
設定1~6 1/65.5 1/512 1/256

CZ解析

干渉遮断フィールド

・ボーナス当選をかけたチャンスゾーン
・通常時のスイカ成立時に突入抽選
・10G継続
・毎ゲーム成立役に応じてボーナス抽選
・トータルの成功期待度は約30%

CZ当選率
スイカ
設定1 14.8%
設定2 16.4%
設定3 17.2%
設定4 18.0%
設定5 20.3%
設定6 25.0%
CZ中のボーナス抽選
小役 ボーナス期待度
ハズレ
リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
中段チェリー
特殊役
成功濃厚
キュゥべえチャレンジ

・突入時点でボーナスが確定するチャンスゾーン
・10G継続
・消化中はエピソードボーナスを抽選
・レア役やほむら揃いでエピソードボーナス確定
・エピソードボーナス期待度は約60%

ボーナス解析

マギカボーナス

・疑似ボーナス
・赤7揃いで開始
・20G継続
・純増3.0枚/G
・通常時の消化中はソウルジェム昇格抽選
・ボーナス終了後はマギカチャレンジに突入
・AT中なら枚数上乗せ・1G連・特化ゾーンを抽選

マギカチャレンジ

・通常時のマギカボーナス終了後に突入
・3G継続
・ソウルジェムと成立役に応じてAT抽選
・1回でも成功すればAT確定
・2回以上成功すれば特化ゾーン突入などの恩恵あり

ソウルジェム別のAT期待度
ソウルジェム AT期待度
さやか(青)
マミ(黄)
杏子(赤)
ほむら(紫)
まどか(ピンク) 成功確定
エピソードボーナス

・疑似ボーナス
・紫7揃いで開始
・40G継続
・純増3.0枚/G
・突入時点でマギカラッシュ確定
・消化中は枚数上乗せ抽選
・エピソードの種類によって恩恵が異なる
・AT中のエピソードボーナスは何らかの特化ゾーンが確定

エピソードボーナスの種類と恩恵
エピソード 恩恵
もう日曜なんていりませんわ! マギカラッシュ確定のみ
優しすぎて強すぎる マギカラッシュ確定のみ
いったい何が目的なの? 「ほむらVSマミ」確定
このまま魔女になってやる 「くるみ割りの魔女」確定
まるまる太って召し上がれ~ いずれかの特化ゾーンが確定
もう二度とあなたを放さない 「悪魔ほむらゾーン」確定

ホーリークインテット

・「マギカラッシュ」初当たり時に突入
・初期枚数決定ゾーン
・5G継続(5回上乗せ)
・1回の上乗せは20~500枚

キャラ別の上乗せ枚数期待度
キャラ 上乗せ枚数期待度
さやか
マミ
杏子
ほむら
まどか

AT「マギカラッシュ」

・純増3.0枚/G
・差枚数管理型AT
・初期枚数は「ホーリークインテット」で決定
・ベルが規定回数成立すると高確移行orボーナス当選

直撃AT当選率
直撃AT当選率
設定1 1/9628
設定2 1/4940
設定3 1/2517
設定4 1/2046
設定5 1/1741
設定6 1/1214
ベル回数テーブル
テーブル 規定ベル回数
通常
チャンス
天国
引き戻し
AT中の内部状態
内部状態 特徴
通常 基本状態
高確 上乗せやボーナスの当選率UP
超高確 移行時点でマギカボーナス以上確定
全役でエピソードボーナスを抽選
AT中のステージ
ナイトメア
基本ステージ
魔法少女まどかマギカ 叛逆の物語 AT中のステージ ナイトメア
満月のバス停
前兆or高確示唆
魔法少女まどかマギカ 叛逆の物語 AT中のステージ 満月のバス停
魔女の井戸
前兆or高確示唆
魔法少女まどかマギカ 叛逆の物語 AT中のステージ 魔女の井戸
マユの塔
超高確確定
魔法少女まどかマギカ 叛逆の物語 AT中のステージ マユの塔

ほむらVSマミ

・枚数上乗せ特化ゾーン
・20G+α継続
・消化中はベル、レア役、ほむら揃いで上乗せ抽選
・レア役やほむら揃い時は時間停止ゾーンに期待

時間停止ゾーン

・「ほむらVSまみ」のゲーム数の減算が停止
・消化中は全役で上乗せ抽選
・枠の色が昇格するほど上乗せに期待
・上乗せ枚数は時間停止終了時にまとめて告知

くるみ割りの魔女

・枚数上乗せ特化ゾーン
・継続率管理
・1セット6G
・継続ごとに20枚以上上乗せ
・3セット継続保証
・消化中のレア役で追撃発生抽選
・5の倍数セット継続時は必ず追撃が発生

悪魔ほむらゾーン

・枚数上乗せ特化ゾーン
・20G+α継続
・フェイクほむら揃い以外は上乗せ確定
・フェイクほむら揃い時はゲーム数減算無し
・1回あたりの上乗せは10~500枚

ロングフリーズ

確率

1/131072

契機

中段チェリー成立時の12.5%

恩恵

・エピソードボーナス
・悪魔ほむらゾーン
・ホーリークインテット
・マギカラッシュ復活3回

評価・評判・感想

打って見ないと分からんですなぁ
とりあえずキツイ印象はありますがまぁなんとも
PV観ると凄い楽しそうなのは、まどマギの恒例のパターンですね
特化ゾーンもワルプルギスの夜などが無くなったかわりに、「くるみ割りの魔女」など仕様は同じような感じなので、とっつきやすそうです枚数管理な点が胡散臭いですが、
5号機規制ATの出鼻を飾ったオリンピアの
あの台みたくならないことを切に願いたいですね。

演出や遊戯性、6号機の中では慎重に練られたようで頑張っている印象。
6号初期の機種よりはまだ安定感があります。
導入日最速9/2日はどの地域なんでしょうね。9/17以降まで待ちきれません。
期待の版権なので、低設定だらけで即客を飛ばすというシナリオだけは勘弁して欲しいです。初代の撤去に合わせてきたのは間違い無いと思います。
そこが一番台を売りやすい時期ですもんね。
リミットがある分、確実にATには入りやすくなっていますが、デメリットの方が若干大きいのでそこを演出等で補えているかに注目ですね。

フリーズとか強くなくていいですけどね
デキレ感を紛らわしてくれるゲーム性に期待しておきます。
強制基盤であるPVの内容を鵜呑みにはできませんが、楽しみですね
フリーズは搭載してくれてもいいですが、どうせリミットがあるのだし期待値を減らしてもっと引きやすい確率にしてほしいものです
まどマギ叛逆の物語の紹介記事を
パチスロ誌で見ました。
映像がとても良さげに見えます。
叛逆の物語を劇場版以上に味わえそうで楽しみです。
期待していたマミVSほむらがあるので嬉しい~。
9月導入が待ち遠しい。
試し打ちいきました。
演出は申し分ないです。
でも、よく言ってく〇台・・・
鏡や猛獣王よりも爆発力がなく、
出玉は、戦コレ徳川家康が一番近いと思う。
映画版権は初代からずーっと待ってました。スペックが酷い等と世間では言われておりますが私は気になりません!まどマギファンにとってはものすごく有り難い機種だと思っております。たとえ人気が出なくても打てるだけで幸せです!

ほんまに新台に魅力を感じなくなってしまった。

打てるだけで幸せとかおもってた時期もあったけど、5.9号機以降はそれすらない。

でかく勝たれへんのに、負け額は変わらんし、打ってて楽しくなくなってしまった。

旧基準無くなったら終わりや。

打ってみないとどれだけキツいのかも分かりませんね
判断するのはそれからです
ハーデス2の筐体が余ってるので流用してるだけです
まどマギブランドがあるから多少は客付きはありそうだけどね
叛逆の映画はすばらしいくらいに面白く特に世界観がとても魅力的ですよね。
今回は映画と同じタイトルを使うあたり再現してくると思うので演出見たさで打ちたいと思います
初代まどかも撤去が近く、導入しない店もあまりないでしょうから、できれば息の長い稼働に期待しております。

麻雀格闘倶楽部3

麻雀格闘倶楽部3

©コナミアミューズメント

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狙い目

・通常時450G~天井狙い

やめどき

・AT終了後、状態を確認してヤメ

天井性能

・通常時777G消化で天井、その後の対局で勝利確定

導入日・スペック

導入予定日 2019年8月5日
メーカー コナミアミューズメント
導入台数 約8000台
タイプ AT機
純増 +5.0枚
50枚あたり回転数 約50G

機械割

設定1 97.9%
設定2 98.9%
設定3 100.3%
設定4 103.1%
設定5 105.7%
設定6 110.2%

AT初当たり

設定1 1/298.9
設定2 1/289.9
設定3 1/278.7
設定4 1/252.1
設定5 1/260.0
設定6 1/229.5

評価・評判・感想

前作(2)みたいにしょぼくない事を祈る!

高宮まり&東城りお より、二階堂姉妹のほうがカッコ良かったような気がする

高宮さんはノリノリポーズでも、東城さんは何だか引け気味ポーズだし

登場人物に小島先生はいないのかな?
麻雀好き、二階堂姉妹好きには堪らないコンテンツ

麻雀格闘倶楽部3 スロット新台 天井 設定判別 フリーズ 評価 解析まとめ

コナミアミューズメントからの新台【パチスロ 麻雀格闘倶楽部3】が2019年8月5日より導入開始!

本機は「麻雀格闘倶楽部」の第三弾が6号機で登場!

当ページでは、【パチスロ 麻雀格闘倶楽部3】のスペック・天井・フリーズ・設定判別要素などの解析情報をまとめていきます。

 

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基本スペック

■導入予定日:2019年8月5日

■導入台数:約6,000台予定

■メーカー:コナミ

■タイプ:AT機(純増5.0枚)

■コイン単価:2.2円

■千円ベース:50.0G

 

初当たり・機械割

設定 格闘倶楽部
RUSH
機械割
1 1/298.9 97.9%
2 1/289.9 98.9%
3 1/278.7 100.3%
4 1/252.1 103.1%
5 1/260.0 105.7%
6 1/229.5 110.2%

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■777G+α

 

恩恵

■対局で勝利確定

 

特徴

■リアルを追求した究極の麻雀パチスロ第三段

■6号機、純増約5枚AT機

■総勢26名のプロ雀士が登場

■進化要素多数搭載

 

鬼ヅモチャンス

■自力で掴み取れ!押し順当ての「鬼ヅモチャンス」

 

符計算導入

■符計算を導入して、より本格化!

 

供托棒システム搭載

■敵雀士のリーチ棒も上乗せ特化ATの初期枚数に変換「供托棒システム」

 

三人麻雀

■跳満以上!?高アガリ期待の「三人麻雀」

 

小役確率

小役 確率
強リプレイ 1/90.3
強チェリー 1/399.6
強チャンス目 1/655.4
設定 弱チェリー 弱チャンス目 スイカ 1枚役
1 1/131.1 1/167.2 1/218.5 1/468.1
2 1/125.1 1/160.6 1/207.4 1/409.6
3 1/117.0 1/151.7 1/192.8 1/364.1
4 1/111.1 1/145.0 1/182.0 1/327.7
5 1/105.7 1/138.8 1/172.5 1/297.9
6 1/100.8 1/133.2 1/163.8 1/252.1

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

※本機のレア役はリプレイフラグとなっているため、適当打ちでも取りこぼしは無し。ただし成立役を見極める必要がある際は目押しが必要

 

下段チェリー停止時

対応役:弱or強チェリー

中・右リール適当打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー

3連チェリーor右リール中段にリプレイ非停止で強チェリー

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・強リプレイ・弱チャンス目

中・右リール適当打ち

中段「リプ・チェ・リプ」で強リプレイ(押し順リプレイ成功時も停止)

中段「リプ・リプ・ベル」などで強チャンス目(停止形の一例)

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・強チャンス目

中・右リールにスイカ狙い

スイカハズレで強チャンス目

 

AT中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

設定判別・推測要素

AT初当り確率

AT初当り確率に設定差が存在。

基本的には高設定ほど優遇されていますが、設定5より設定4の方が高くなっています。

 

設定 格闘倶楽部
RUSH
1 1/298.9
2 1/289.9
3 1/278.7
4 1/252.1
5 1/260.0
6 1/229.5

 

設定差のある小役確率

下記3役に設定差が存在。

高設定ほど出現しやすくなっています。

 

設定 弱チェリー 弱チャンス目 スイカ 3役合算
1 1/131.1 1/167.2 1/218.5 1/55.0
2 1/125.1 1/160.6 1/207.4 1/52.5
3 1/117.0 1/151.7 1/192.8 1/49.2
4 1/111.1 1/145.0 1/182.0 1/46.7
5 1/105.7 1/138.8 1/172.5 1/44.5
6 1/100.8 1/133.2 1/163.8 1/42.5

 

1枚役確率

1枚役確率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されています。

 

1枚役確率
設定 1枚役
1 1/468.1
2 1/409.6
3 1/364.1
4 1/327.7
5 1/297.9
6 1/252.1

 

1枚役判別手順

左リール枠上から上段に役満図柄狙い

 

上段ベル停止時

中リールにBAR狙い、右リール適当打ち

右下がりベルテンパイハズレが1枚役or1枚役こぼし

 

AT直撃当選率

AT直撃当選率に設定差が存在。

基本的には高設定ほど優遇されていますが、設定5より設定4の方が高くなっています。

 

設定 直撃
1 1/48317
2 1/32808
3 1/24679
4 1/8494
5 1/16690
6 1/4300

※直撃は周期開始時の直撃当選を指す

 

ちょっとタイム時リプレイ成立で継続

ちょっとタイムでは、リプレイorレア役が成立したらイベントモードへ移行しますが、リプレイで移行せずちょっとタイムが継続じたら設定2以上となります。

 

リプレイ成立時のちょっとタイム継続実質出現率

設定 実質出現率
1 未確認
2 1/16384
3 1/10923
4 1/8192
5 1/6554
6 1/4096

 

通常対局以外への移行

通常時の周期で、通常対局以外の選択率に設定差が存在し、高設定ほど優遇されています。

 

通常対局以外への移行

設定 移行率
1 33.4%
2 34.3%
3 35.4%
4 42.0%
5 39.4%
6 45.0%

※通常対局以外…牌ぱちモード・プチプロじゃんけんバトル・特訓・バカンスモード・浴衣モード・昇龍チャレンジ・直撃AT

 

役満あがり時の初代PV出現率

八連荘以外での役満あがり時に、上記の初代PVが流れたら高設定の期待度大幅アップ!

 

初代PV出現率

設定 出現率
1 6.3%
2 12.5%
3 12.5%
4 25.0%
5 25.0%
6 50.0%

 

AT終了画面

AT終了画面は複数パターン存在し、夜背景は設定1を否定!

 

パターン別の示唆

夕方…基本パターン

 

夜(月夜)…設定2・4・6

 

夜(天の川)…設定3・5・6

 

終了画面選択率

設定 夕方 夜(月夜) 夜(天の川)
1 100%
2 98.5% 1.5%
3 98.5% 1.5%
4 98.5% 1.5%
5 98.5% 1.5%
6 97.0% 1.5% 1.5%

 

八連荘達成時と有利区間完走時の終了画面

八連荘達成時と有利区間完走時の終了画面は複数パターン存在し、選択率に設定差が存在します。

 

パターン別の示唆

雀士集合…設定1or5or6

画像を見る

 

巨匠…設定2or3or6

画像を見る

 

バカンスメンバー…設定4以上

画像を見る

 

四神…設定6

画像を見る

 

画面選択率

設定 雀士
集合
巨匠 バカンス
メンバー
四神
1 100%
2 100%
3 100%
4 100%
5 50.0% 50.0%
6 50.0% 25.0% 12.5% 12.5%

 

点数結果画面

点数結果画面の「オレ」の称号で設定を示唆。

「ひよっこ」「上々」「有頂天」などの称号は高設定を示唆!

 

称号別の示唆

■修行の身…奇数設定示唆

■新人…偶数設定示唆

■ひよっこ…設定2以上

■上々…設定4以上

■有頂天…設定6

 

選択率

設定 修行の身 新人 ひよっこ 上々 有頂天
1 50.0% 50.0%
2 39.2% 58.8% 2.0%
3 58.8% 39.2% 2.0%
4 38.6% 57.9% 2.0% 1.5%
5 57.9% 38.6% 2.0% 1.5%
6 47.5% 47.5% 2.0% 1.5% 1.5%

 

真龍ロード敗北時の終了画面でのコナミコマンド

真龍ロード敗北時の終了画面でのコナミコマンド入力で設定を示唆。

パターンによって示唆内容が異なり、終了画面が変化したら設定2以上が確定します。

 

コナミコマンド

■上上下下左右左右PUSH

 

パターン別の示唆

■格言1「麻雀は門前を第一と考えるべし」…基本パターン

■格言2「麻雀は格調だ。安い手ばかりでは意味が無い」…奇数設定示唆

■格言3「一翻高い手を狙う余裕を持ちたいものだ」…偶数設定示唆

■格言4「鳴いて降りるくらいなら動かない」…設定1or4以上示唆

■格言5「押すべき時は押す。気持ちで負けない打ち手を目指せ」…高設定示唆

■終了画面「G1麻雀倶楽部(水着まこ)」…設定2・4・5・6

■終了画面「G1麻雀倶楽部(水着サンタまこ)」…設定3以上

■終了画面「G1麻雀倶楽部(ハロウィンまこ)」…設定6

 

パターン別の選択率

内容 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
格言1 55.5% 53.5% 52.5% 43.5% 39.5% 39.5%
格言2 25.0% 12.5% 25.0% 12.5% 25.0% 12.5%
格言3 12.5% 25.0% 12.5% 25.0% 12.5% 25.0%
格言4 5.0% 1.0% 1.0% 10.0% 10.0% 10.0%
格言5 2.0% 3.0% 4.0% 4.0% 8.0% 8.0%
水着 5.0% 3.8% 1.3% 2.0%
サンタ 5.0% 1.3% 3.8% 2.0%
ハロウィン 1.0%

 

真龍ロード中のツモ運シナリオ

真龍ロード中の1戦目と2戦目の開始時ツモ運が良いシナリオは高設定ほど選択されやすい特徴あり!?

 

通常時概要

通常時は今までのシリーズ機同様、リアル対局システムという周期抽選を継承。

大まかな流れとして、対戦相手決定→イベントモード→対局といった流れで進行します。

なお、直当たりパターンもあり!

 

モード・対戦相手

■周期開始時に対戦相手が決定

■1周期約50G+α

■対局に勝利できたらAT当選

 

チャンスアップパターン

ちょっとタイム

■リプレイ・レア役でイベントモード突入!?

 

ファイトクラブチャンス

■4分割いずれかのモードへ移行

 

バカンスチャンス

■バカンス・浴衣モード移行のチャンス

 

雀牌ルーレット

■大チャンス

 

移行先昇格抽選
小役 昇格率
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
50.0%
強チェリー
強チャンス目
100%

※周期間の移行先決定時(雀牌ルーレット演出等)で昇格抽選あり

 

イベントモード

パターン 概要
牌ぱちモード 有効牌高確率
プチプロじゃんけんバトル じゃんけん勝利でツモ運アップ
浴衣モード ツモ運アップ・飜数アップ高確率
バカンスモード 飜数アップ高確率
特訓 ツモ運アップ高確率

 

昇龍チャレンジ

■毎ゲーム報酬期待度がアップ

■レア役成立でアガリ濃厚

■6G継続

■突入時の期待度は約37%

 

テンパイ前対局

■規定ゲーム数25G+α

■規定ゲーム数以内にテンパイできればテンパイ後対局へ

■できなければ流局or敵のアガり

■テンパイできる期待度は約40%

 

背景

■背景(国)で様々な示唆が行われている

 

次周期の
イベントモード
ケニア 特訓orバカンスモード
or昇龍チャレンジor
浴衣モードor
AT直撃!?
中国
アラブ首長国連邦 昇龍チャレンジor
浴衣モードor
AT直撃!?
宇宙 その周期で
AT当選

 

雀士のアクションによる示唆
アクション 示唆
笑う 有効牌濃厚
おしぼりを良く触る 内部的にツモ運が高い
一斉に笑うor一斉におしぼりを触る 内部的にツモ運MAX

 

テンパイ後対局

■25G継続

■成立役に応じてアガり抽選

■外れた場合はツモ運アップ抽選

 

ツモ運アップ抽選
ツモ運 リプレイ レア役
0UP 49.9%
1UP 49.4% 1UP以上確定
2UP 0.6%
3UP 0.1%

※アガリ抽選に外れた場合ツモ運アップ抽選を行う

 

ハイテイチャンス抽選
小役 ハイテイアガリ
通常リプレイ 16.0%
強リプレイ 25.0%
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
50.0%
強チェリー
強チャンス目
100%

※最終Gで通常のアガリ抽選に加えハイテイ抽選も行う

 

点数結果画面の抽選
小役 昇格率
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
1/64
強チェリー
強チャンス目
1/8

※役満への昇格抽選

 

特殊対局

パターン 概要
三人麻雀 アガれば跳満以上
役満チャンス アガれば役満

 

AT概要

AT「麻雀格闘倶楽部RUSH」は、純増5.0枚の差枚数管理型のAT。

アガった際の点数が初期枚数となり、消化中は約1/8.9で差枚数上乗せが発生。

麻雀格闘倶楽部RUSH消化後は真龍ロードで引き戻し抽選で継続を目指す流れとなります。

 

格闘倶楽部RUSH

■メインAT

■純増5.0枚

■差枚数管理型AT

■上乗せ率約1/8.9(高確中1/5.2)

 

上乗せ法則

小役 法則
弱チェリー +20枚以上
スイカ 3桁乗せ比率高
弱チャンス目 +20枚以上
強チェリー +30枚以上
強チャンス目 +50枚以上

 

内部モード

■ラッシュ開始時・100枚獲得ごとに高確移行抽選あり

■高確中は上乗せ当選率アップ

 

真龍ロード

■引き戻しゾーン

■対局勝利でAT継続

■八連荘達成で480枚+αの恩恵あり

■40G継続

 

真龍ロード中の初期ツモ運シナリオ

■真龍ロード中の開始時のツモ運はシナリオで管理

■複数のシナリオが存在

 

シナリオ別の特徴
シナリオ 特徴
高設定
シナリオ
1戦目&2戦目の開始時ツモ運優遇
成り上がり
シナリオ
1戦目突破で2戦目以降はlv5(緑)以上
八連好機
シナリオ
ALLlv5(緑)以上(90%ループ)

 

ツモ運アップ抽選
ツモ運 リプレイ レア役
0UP 49.9%
1UP 49.4% 1UP以上確定
2UP 0.6%
3UP 0.1%

※アガリ抽選に外れた場合ツモ運アップ抽選を行う

 

フリーズ概要

役満フリーズ

発生契機

■リプレイの一部で抽選(発生時はリールロックを伴う)

 

確率

※調査中

 

恩恵

■親の役満(48000点)確定

 

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PV・動画

プロモーションムービー

 

試打動画予告

 

公式サイト

麻雀格闘倶楽部参
倶楽部シリーズの原点にして頂点『麻雀格闘倶楽部』が純増約5枚AT機で登場!

 

評価・感想

新台【パチスロ麻雀格闘倶楽部3】評価感想まとめ
コナミアミューズメントより2019年8月5日導入開始の6号機スロット新台「パチスロ麻雀格闘倶楽部3」の評価感想をまとめました。 良い部分の感想評価と悪い部分の感想評価をまとめているので、初打ち前の参考にして見て下さい。