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マジカルハロウィン7(マジハロ7) スロット新台 天井 設定判別 フリーズ 解析まとめ

コナミからの新台【パチスロ マジカルハロウィン7(マジハロ7)】が2019年12月2日より導入開始!

本機は「マジカルハロウィン」シリーズの最新機種が6号機ATタイプで登場!

当ページでは、【パチスロ 】のスペック・天井・フリーズ・設定判別要素などの解析情報をまとめていきます。

 

パチスロ マジカルハロウィン7 更新情報

 

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基本スペック

■導入予定日:2019年12月2日予定

■導入台数:約8,000台予定

■メーカー:コナミ

■タイプ:AT機(純増5枚/G)

■コイン単価:2.3円

■千円ベース:51.0G

 

初当たり・機械割

設定 初当たりB AT 機械割
1 1/232.5 1/641.7 98.3%
2 1/222.3 1/594.8 99.5%
3 1/210.9 1/547.9 100.7%
4 1/187.7 1/466.6 103.4%
5 1/173.4 1/420.5 105.0%
6 1/156.1 1/354.9 108.1%

 

特徴

■マジカルハロウィンのシリーズ最新機種

■6号機、擬似ボーナスのATタイプ

■乗せたG数を巻き戻す超ST「カボチャンスRESET」搭載

■シリーズ最速「純増約5枚」

 

スペックの噂情報

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■573G+α

 

恩恵

※調査中

 

小役確率

※調査中

 

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打ち方&小役停止形

※調査中

 

設定判別・推測要素

※調査中

 

通常時概要

通常時は、主にレア役でCZ・ボーナス・モードの抽選を行います。

また、100G周期でATの直撃抽選も行われる仕様となっています。

 

通常時のステージ

■通常時は複数のステージが存在

 

ステージ 期待度
通常ステージ(昼)
通常ステージ(夕)
上空ステージ

 

(鬼)桔梗ゾーン

■レア役の一部or周期抽選から突入

■自力チャンスゾーン

■15G+α継続

■ボーナス図柄揃いor連続演出成功でボーナス

■期待度40%以上

 

鬼桔梗ゾーン

■突入時点でボーナス濃厚

■さらに演出成功ならミコトタイム

 

AT概要

初当たり時は基本的にボーナスからとなり、メインATとなる「カボチャンス」を目指す流れになります。

 

ボーナス

■3種類+1種類(AT中限定)の計4種類のボーナスが搭載

■純増約5枚

■消化中はATや特化ゾーンなどを抽選

 

ボーナス種別

ボーナス 内容
BIG
(BAR揃い)
純増約200枚+α+AT
BIG
(赤7揃い)
純増約100枚+α
REG
(赤7・赤7・BAR)
純増約50枚+α
みことくえすと
(AT中の白7揃い)
20ナビ+α

 

カボチャレンジ

■通常時のボーナス終了後orカボチャンス終了時に突入

■消化中は毎ゲームカボチャンス抽選

■EX図柄成立でAT当選

 

EXカボチャレンジ

■セット毎に突入

■初期ゲーム数決定ゾーン

■6G+α継続

■転落するまで毎ゲーム上乗せが発生

■ランクによって上乗せゲーム数が変化

 

カボチャンス

■メインAT

■純増約1~3枚

■目押し不要のAT

■初期ゲーム数はEXカボチャレンジで決定

■上昇した純増枚数は有利区間終了まで下がらない

■大作戦成功でカボチャンスリセット

 

アリスの王様カボチャンス

■直撃AT当選時orAT中の大作戦成功時に突入

■上乗せ特化ゾーン

■初期ゲーム数30G

■コイン成立時の25%でカボチャンスセットストックorカボチャレンジゲーム数の上乗せ

■純増枚数が高いほど性能アップ

 

ミコトタイム

■上乗せ特化ゾーン

■1セット20GのSTタイプ

■コインとレア役で上乗せ抽選

■超ミコトタイムならエンディングAT到達率90%以上

 

フリーズ概要

発生契機

※調査中

 

確率

※調査中

 

恩恵

■黒BIG+超ミコトタイム+ナビ盛スタート

 

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PV・動画

ティザームービー

 

プロモーションムービー

 

試打動画

 

公式サイト

パチスロ「マジカルハロウィン7」ティザーサイト
パチスロ「マジカルハロウィン7」

 

魔法少女まどかマギカ 叛逆の物語

魔法少女まどかマギカ 叛逆の物語 スロット

©メーシー

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

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解析抜粋ジャンプボタン

狙い目

・有利区間開始後350G~天井狙い

やめどき

・ボーナスorAT終了後、非有利区間を消化してヤメ

天井性能

・有利区間開始から699Gで天井、マギカボーナスに当選
・設定変更で天井G数リセット

導入日・スペック

導入予定日 2019年9月2日
メーカー メーシー
導入台数 約22000台
タイプ AT機
純増 +3.0枚
50枚あたり回転数 約50G

機械割

設定1 97.3%
設定2 98.3%
設定3 100.2%
設定4 103.5%
設定5 106.3%
設定6 111.5%

AT初当たり

マギカボーナス エピソードボーナス AT初当たり
設定1 1/285.8 1/7221.0 1/543.0
設定2 1/259.6 1/7316.4 1/464.8
設定3 1/255.1 1/6928.2 1/418.2
設定4 1/253.9 1/5780.6 1/389.1
設定5 1/244.5 1/5307.4 1/364.1
設定6 1/214.4 1/3640.4 1/289.5

打ち方

通常時

左リール枠上~中段に白BAR狙い、右リール適当打ち
魔法少女まどかマギカ 叛逆の物語 打ち方

▼▼▼

スイカテンパイ時は中リール白BAR狙い
スイカテンパイ時

スイカ スイカ揃い】
チャンス目B スイカハズレ】

その他は中リール適当打ち

共通ベル ベル小V】
弱チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ】
強チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ以外】
中段チェリー 中段チェリー】
チャンス目A 右上がり白BAR・7/白BAR/ほむら・7/白BAR/ほむら】
特殊役 白BAR揃い】


ボーナス・AT中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

ボーナス当選率

通常滞在時
弱チェリー 強チェリー チャンス目
設定1 15.6% 7.8%
設定2 18.0% 10.2%
設定3 19.5% 10.9%
設定4 0.4% 19.5% 10.9%
設定5 0.4% 19.5% 10.9%
設定6 1.6% 25.0% 15.6%
中段チェリー 特殊役
設定1~6 100% 100%
高確滞在時
弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー
特殊役
設定1~6 3.1% 40.2% 33.6% 100%
ボーナス振り分け(通常時)
弱チェリー 中段チェリー その他
マギカボーナス 100%
エピソードボーナス 75.0% 75.0%
エピソードボーナス
+ほむらvsマミ
23.4% 23.4%
エピソードボーナス
+くるみ割りの魔女
1.2% 1.2%
エピソードボーナス
+悪魔ほむらゾーン
0.4% 0.4%
ボーナス振り分け(干渉遮断フィールド中)
弱チェリー 中段チェリー その他
マギカボーナス 100%
エピソードボーナス
+悪魔ほむらゾーン
100% 100%
ボーナス振り分け(キュゥべえチャレンジ中)
弱チェリー 中段チェリー その他
エピソードボーナス 87.5%
エピソードボーナス
+ほむらvsマミ
10.9%
エピソードボーナス
+くるみ割りの魔女
1.2%
エピソードボーナス
+悪魔ほむらゾーン
100% 100% 0.4%

マギカボーナス終了時のボイス

ボイス 示唆
①なぎさはもう一度、チーズが食べたかっただけなのです 奇数設定示唆
②しーっ!インキュベーターに気付かれてしまうのです! 偶数設定示唆
③こう見えて私は円環の理の一部なのです 偶数設定示唆(強)
④まどかの本当の力と記憶はなぎさ達が預かっているのです 設定4以上示唆
⑤未来には希望が溢れているのです 設定4以上確定
⑥訳がわからないよ 設定5以上確定
⑦今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利を掴み取る存在 設定6確定

※ボーナス終了画面でサブ液晶タッチ時

振り分け
設定1 44.0% 44.0% 8.0% 4.0%
設定2 34.5% 45.0% 16.5% 4.0%
設定3 50.0% 38.0% 8.0% 4.0%
設定4 25.5% 46.4% 16.5% 10.0%
設定5 60.0% 20.2% 8.0% 10.0%
設定6 20.3% 50.0% 16.5% 10.0%
設定1
設定2
設定3
設定4 1.6%
設定5 1.6% 0.2%
設定6 1.6% 0.8% 0.8%

AT終了画面

夕方の街

夕方の街
◎デフォルト

穢れ発動

穢れ発動
◎くるみ割りの魔女突入

手を取り合う魔法少女

手を取り合う魔法少女
◎設定2以上確定

たたずむリボンほむら

たたずむリボンほむら
◎設定4以上確定

全員集合

全員集合
◎設定6確定

振り分け
夕方の街 魔法少女 リボンほむら 全員集合
設定1 100%
設定2 98.5% 1.5%
設定3 98.0% 2.0%
設定4 95.0% 3.0% 2.0%
設定5 93.5% 4.0% 2.5%
設定6 90.4% 5.0% 3.0% 1.6%

エンディング中のボイス

ボイス 示唆
こんなことになるとは、思いもしなかったのです 奇数設定示唆
これは興味深いのです 偶数設定示唆
これは幸福なことなんだろう 設定2以上濃厚
こんな途方もない結末は、僕達では制御しきれない 設定1or3or4or5or6濃厚
君たち人類の感情は利用するには危険すぎる 設定1or2or4or5or6濃厚
世界が書き換えられていく… 設定1or2or3or5or6濃厚
この宇宙に新しい概念が誕生したというのか? 設定2or4or5or6濃厚
やっぱり魔法少女は無限の可能性を秘めている 設定1or3or5or6濃厚
今日までずっと頑張ってきたんだよね、おめでとう 設定5or6濃厚
今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在 設定6濃厚

※レア役成立時にサブ液晶をタッチ時

モード移行率

有利区間移行時
通常 チャンス 悪魔
設定1 87.1% 12.5% 0.4%
設定2 83.2% 16.4% 0.4%
設定3 83.2% 16.4% 0.4%
設定4 79.3% 20.3% 0.4%
設定5 79.3% 20.3% 0.4%
設定6 74.6% 25.0% 0.4%

G数振り分け

通常モード滞在時
0G 100G 200G 300G
設定1 17.2% 31.2%
設定2 21.9% 31.2%
設定3 21.9% 31.2%
設定4 21.9% 31.2%
設定5 22.6% 0.8% 31.2% 0.8%
設定6 25.8% 0.8% 31.2% 0.8%
400G 500G 600G
設定1 26.6% 25.0%
設定2 25.0% 21.9%
設定3 25.0% 21.9%
設定4 25.0% 21.9%
設定5 25.0% 0.8% 18.8%
設定6 25.0% 0.8% 15.6%
下2桁のG数 振り分け
0~30G
31~49G 15.6%
50~80G
81~99G 84.4%
チャンスモード滞在時
0G 100G 200G 300G
設定1 11.7% 16.5% 3.1% 20.3%
設定2 15.6% 20.3% 3.1% 18.0%
設定3 15.6% 20.3% 3.1% 18.0%
設定4 15.6% 20.3% 3.1% 18.0%
設定5 18.0% 21.8% 3.1% 17.6%
設定6 23.5% 23.5% 3.1% 15.6%
400G 500G 600G
設定1 3.1% 20.3% 25.0%
設定2 3.1% 18.0% 21.9%
設定3 3.1% 18.0% 21.9%
設定4 3.1% 18.0% 21.9%
設定5 3.1% 17.6% 18.8%
設定6 3.1% 15.6% 15.6%
下2桁のG数 振り分け
0~30G 1.6%
31~49G 23.4%
50~80G 1.6%
81~99G 73.4%
悪魔モード滞在時
0G 100G 200G 300G
設定1~6 9.4% 9.4% 7.8% 7.8%
400G 500G 600G
設定1~6 7.8% 7.8% 50.0%
下2桁のG数 振り分け
0~30G 1.6%
31~49G 23.4%
50~80G 1.6%
81~99G 73.4%

小役確率

通常時
弱チェリー
設定1 1/109.2
設定2 1/105.7
設定3 1/102.4
設定4 1/99.3
設定5 1/96.4
設定6 1/93.6
特殊役
設定1 1/16384
設定2 1/16384
設定3 1/16384
設定4 1/10923
設定5 1/10923
設定6 1/8192
共通ベル 強チェリー 中段チェリー
設定1~6 1/13.8 1/328 1/16384
スイカ チャンス目A チャンス目B
設定1~6 1/65.5 1/512 1/256

CZ解析

干渉遮断フィールド

・ボーナス当選をかけたチャンスゾーン
・通常時のスイカ成立時に突入抽選
・10G継続
・毎ゲーム成立役に応じてボーナス抽選
・トータルの成功期待度は約30%

CZ当選率
スイカ
設定1 14.8%
設定2 16.4%
設定3 17.2%
設定4 18.0%
設定5 20.3%
設定6 25.0%
CZ中のボーナス抽選
小役 ボーナス期待度
ハズレ
リプレイ
共通ベル
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
中段チェリー
特殊役
成功濃厚
キュゥべえチャレンジ

・突入時点でボーナスが確定するチャンスゾーン
・10G継続
・消化中はエピソードボーナスを抽選
・レア役やほむら揃いでエピソードボーナス確定
・エピソードボーナス期待度は約60%

ボーナス解析

マギカボーナス

・疑似ボーナス
・赤7揃いで開始
・20G継続
・純増3.0枚/G
・通常時の消化中はソウルジェム昇格抽選
・ボーナス終了後はマギカチャレンジに突入
・AT中なら枚数上乗せ・1G連・特化ゾーンを抽選

マギカチャレンジ

・通常時のマギカボーナス終了後に突入
・3G継続
・ソウルジェムと成立役に応じてAT抽選
・1回でも成功すればAT確定
・2回以上成功すれば特化ゾーン突入などの恩恵あり

ソウルジェム別のAT期待度
ソウルジェム AT期待度
さやか(青)
マミ(黄)
杏子(赤)
ほむら(紫)
まどか(ピンク) 成功確定
エピソードボーナス

・疑似ボーナス
・紫7揃いで開始
・40G継続
・純増3.0枚/G
・突入時点でマギカラッシュ確定
・消化中は枚数上乗せ抽選
・エピソードの種類によって恩恵が異なる
・AT中のエピソードボーナスは何らかの特化ゾーンが確定

エピソードボーナスの種類と恩恵
エピソード 恩恵
もう日曜なんていりませんわ! マギカラッシュ確定のみ
優しすぎて強すぎる マギカラッシュ確定のみ
いったい何が目的なの? 「ほむらVSマミ」確定
このまま魔女になってやる 「くるみ割りの魔女」確定
まるまる太って召し上がれ~ いずれかの特化ゾーンが確定
もう二度とあなたを放さない 「悪魔ほむらゾーン」確定

ホーリークインテット

・「マギカラッシュ」初当たり時に突入
・初期枚数決定ゾーン
・5G継続(5回上乗せ)
・1回の上乗せは20~500枚

キャラ別の上乗せ枚数期待度
キャラ 上乗せ枚数期待度
さやか
マミ
杏子
ほむら
まどか

AT「マギカラッシュ」

・純増3.0枚/G
・差枚数管理型AT
・初期枚数は「ホーリークインテット」で決定
・ベルが規定回数成立すると高確移行orボーナス当選

直撃AT当選率
直撃AT当選率
設定1 1/9628
設定2 1/4940
設定3 1/2517
設定4 1/2046
設定5 1/1741
設定6 1/1214
ベル回数テーブル
テーブル 規定ベル回数
通常
チャンス
天国
引き戻し
AT中の内部状態
内部状態 特徴
通常 基本状態
高確 上乗せやボーナスの当選率UP
超高確 移行時点でマギカボーナス以上確定
全役でエピソードボーナスを抽選
AT中のステージ
ナイトメア
基本ステージ
魔法少女まどかマギカ 叛逆の物語 AT中のステージ ナイトメア
満月のバス停
前兆or高確示唆
魔法少女まどかマギカ 叛逆の物語 AT中のステージ 満月のバス停
魔女の井戸
前兆or高確示唆
魔法少女まどかマギカ 叛逆の物語 AT中のステージ 魔女の井戸
マユの塔
超高確確定
魔法少女まどかマギカ 叛逆の物語 AT中のステージ マユの塔

ほむらVSマミ

・枚数上乗せ特化ゾーン
・20G+α継続
・消化中はベル、レア役、ほむら揃いで上乗せ抽選
・レア役やほむら揃い時は時間停止ゾーンに期待

時間停止ゾーン

・「ほむらVSまみ」のゲーム数の減算が停止
・消化中は全役で上乗せ抽選
・枠の色が昇格するほど上乗せに期待
・上乗せ枚数は時間停止終了時にまとめて告知

くるみ割りの魔女

・枚数上乗せ特化ゾーン
・継続率管理
・1セット6G
・継続ごとに20枚以上上乗せ
・3セット継続保証
・消化中のレア役で追撃発生抽選
・5の倍数セット継続時は必ず追撃が発生

悪魔ほむらゾーン

・枚数上乗せ特化ゾーン
・20G+α継続
・フェイクほむら揃い以外は上乗せ確定
・フェイクほむら揃い時はゲーム数減算無し
・1回あたりの上乗せは10~500枚

ロングフリーズ

確率

1/131072

契機

中段チェリー成立時の12.5%

恩恵

・エピソードボーナス
・悪魔ほむらゾーン
・ホーリークインテット
・マギカラッシュ復活3回

評価・評判・感想

打って見ないと分からんですなぁ
とりあえずキツイ印象はありますがまぁなんとも
PV観ると凄い楽しそうなのは、まどマギの恒例のパターンですね
特化ゾーンもワルプルギスの夜などが無くなったかわりに、「くるみ割りの魔女」など仕様は同じような感じなので、とっつきやすそうです枚数管理な点が胡散臭いですが、
5号機規制ATの出鼻を飾ったオリンピアの
あの台みたくならないことを切に願いたいですね。

演出や遊戯性、6号機の中では慎重に練られたようで頑張っている印象。
6号初期の機種よりはまだ安定感があります。
導入日最速9/2日はどの地域なんでしょうね。9/17以降まで待ちきれません。
期待の版権なので、低設定だらけで即客を飛ばすというシナリオだけは勘弁して欲しいです。初代の撤去に合わせてきたのは間違い無いと思います。
そこが一番台を売りやすい時期ですもんね。
リミットがある分、確実にATには入りやすくなっていますが、デメリットの方が若干大きいのでそこを演出等で補えているかに注目ですね。

フリーズとか強くなくていいですけどね
デキレ感を紛らわしてくれるゲーム性に期待しておきます。
強制基盤であるPVの内容を鵜呑みにはできませんが、楽しみですね
フリーズは搭載してくれてもいいですが、どうせリミットがあるのだし期待値を減らしてもっと引きやすい確率にしてほしいものです
まどマギ叛逆の物語の紹介記事を
パチスロ誌で見ました。
映像がとても良さげに見えます。
叛逆の物語を劇場版以上に味わえそうで楽しみです。
期待していたマミVSほむらがあるので嬉しい~。
9月導入が待ち遠しい。
試し打ちいきました。
演出は申し分ないです。
でも、よく言ってく〇台・・・
鏡や猛獣王よりも爆発力がなく、
出玉は、戦コレ徳川家康が一番近いと思う。
映画版権は初代からずーっと待ってました。スペックが酷い等と世間では言われておりますが私は気になりません!まどマギファンにとってはものすごく有り難い機種だと思っております。たとえ人気が出なくても打てるだけで幸せです!

ほんまに新台に魅力を感じなくなってしまった。

打てるだけで幸せとかおもってた時期もあったけど、5.9号機以降はそれすらない。

でかく勝たれへんのに、負け額は変わらんし、打ってて楽しくなくなってしまった。

旧基準無くなったら終わりや。

打ってみないとどれだけキツいのかも分かりませんね
判断するのはそれからです
ハーデス2の筐体が余ってるので流用してるだけです
まどマギブランドがあるから多少は客付きはありそうだけどね
叛逆の映画はすばらしいくらいに面白く特に世界観がとても魅力的ですよね。
今回は映画と同じタイトルを使うあたり再現してくると思うので演出見たさで打ちたいと思います
初代まどかも撤去が近く、導入しない店もあまりないでしょうから、できれば息の長い稼働に期待しております。

麻雀格闘倶楽部3

麻雀格闘倶楽部3

©コナミアミューズメント

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解析抜粋ジャンプボタン

狙い目

・通常時450G~天井狙い

やめどき

・AT終了後、状態を確認してヤメ

天井性能

・通常時777G消化で天井、その後の対局で勝利確定

導入日・スペック

導入予定日 2019年8月5日
メーカー コナミアミューズメント
導入台数 約8000台
タイプ AT機
純増 +5.0枚
50枚あたり回転数 約50G

機械割

設定1 97.9%
設定2 98.9%
設定3 100.3%
設定4 103.1%
設定5 105.7%
設定6 110.2%

AT初当たり

設定1 1/298.9
設定2 1/289.9
設定3 1/278.7
設定4 1/252.1
設定5 1/260.0
設定6 1/229.5

評価・評判・感想

前作(2)みたいにしょぼくない事を祈る!

高宮まり&東城りお より、二階堂姉妹のほうがカッコ良かったような気がする

高宮さんはノリノリポーズでも、東城さんは何だか引け気味ポーズだし

登場人物に小島先生はいないのかな?
麻雀好き、二階堂姉妹好きには堪らないコンテンツ

麻雀格闘倶楽部3 スロット新台 天井 設定判別 フリーズ 評価 解析まとめ

コナミアミューズメントからの新台【パチスロ 麻雀格闘倶楽部3】が2019年8月5日より導入開始!

本機は「麻雀格闘倶楽部」の第三弾が6号機で登場!

当ページでは、【パチスロ 麻雀格闘倶楽部3】のスペック・天井・フリーズ・設定判別要素などの解析情報をまとめていきます。

 

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基本スペック

■導入予定日:2019年8月5日

■導入台数:約6,000台予定

■メーカー:コナミ

■タイプ:AT機(純増5.0枚)

■コイン単価:2.2円

■千円ベース:50.0G

 

初当たり・機械割

設定 格闘倶楽部
RUSH
機械割
1 1/298.9 97.9%
2 1/289.9 98.9%
3 1/278.7 100.3%
4 1/252.1 103.1%
5 1/260.0 105.7%
6 1/229.5 110.2%

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■777G+α

 

恩恵

■対局で勝利確定

 

特徴

■リアルを追求した究極の麻雀パチスロ第三段

■6号機、純増約5枚AT機

■総勢26名のプロ雀士が登場

■進化要素多数搭載

 

鬼ヅモチャンス

■自力で掴み取れ!押し順当ての「鬼ヅモチャンス」

 

符計算導入

■符計算を導入して、より本格化!

 

供托棒システム搭載

■敵雀士のリーチ棒も上乗せ特化ATの初期枚数に変換「供托棒システム」

 

三人麻雀

■跳満以上!?高アガリ期待の「三人麻雀」

 

小役確率

小役 確率
強リプレイ 1/90.3
強チェリー 1/399.6
強チャンス目 1/655.4
設定 弱チェリー 弱チャンス目 スイカ 1枚役
1 1/131.1 1/167.2 1/218.5 1/468.1
2 1/125.1 1/160.6 1/207.4 1/409.6
3 1/117.0 1/151.7 1/192.8 1/364.1
4 1/111.1 1/145.0 1/182.0 1/327.7
5 1/105.7 1/138.8 1/172.5 1/297.9
6 1/100.8 1/133.2 1/163.8 1/252.1

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

※本機のレア役はリプレイフラグとなっているため、適当打ちでも取りこぼしは無し。ただし成立役を見極める必要がある際は目押しが必要

 

下段チェリー停止時

対応役:弱or強チェリー

中・右リール適当打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー

3連チェリーor右リール中段にリプレイ非停止で強チェリー

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・強リプレイ・弱チャンス目

中・右リール適当打ち

中段「リプ・チェ・リプ」で強リプレイ(押し順リプレイ成功時も停止)

中段「リプ・リプ・ベル」などで強チャンス目(停止形の一例)

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・強チャンス目

中・右リールにスイカ狙い

スイカハズレで強チャンス目

 

AT中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

設定判別・推測要素

AT初当り確率

AT初当り確率に設定差が存在。

基本的には高設定ほど優遇されていますが、設定5より設定4の方が高くなっています。

 

設定 格闘倶楽部
RUSH
1 1/298.9
2 1/289.9
3 1/278.7
4 1/252.1
5 1/260.0
6 1/229.5

 

設定差のある小役確率

下記3役に設定差が存在。

高設定ほど出現しやすくなっています。

 

設定 弱チェリー 弱チャンス目 スイカ 3役合算
1 1/131.1 1/167.2 1/218.5 1/55.0
2 1/125.1 1/160.6 1/207.4 1/52.5
3 1/117.0 1/151.7 1/192.8 1/49.2
4 1/111.1 1/145.0 1/182.0 1/46.7
5 1/105.7 1/138.8 1/172.5 1/44.5
6 1/100.8 1/133.2 1/163.8 1/42.5

 

1枚役確率

1枚役確率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されています。

 

1枚役確率
設定 1枚役
1 1/468.1
2 1/409.6
3 1/364.1
4 1/327.7
5 1/297.9
6 1/252.1

 

1枚役判別手順

左リール枠上から上段に役満図柄狙い

 

上段ベル停止時

中リールにBAR狙い、右リール適当打ち

右下がりベルテンパイハズレが1枚役or1枚役こぼし

 

AT直撃当選率

AT直撃当選率に設定差が存在。

基本的には高設定ほど優遇されていますが、設定5より設定4の方が高くなっています。

 

設定 直撃
1 1/48317
2 1/32808
3 1/24679
4 1/8494
5 1/16690
6 1/4300

※直撃は周期開始時の直撃当選を指す

 

ちょっとタイム時リプレイ成立で継続

ちょっとタイムでは、リプレイorレア役が成立したらイベントモードへ移行しますが、リプレイで移行せずちょっとタイムが継続じたら設定2以上となります。

 

リプレイ成立時のちょっとタイム継続実質出現率

設定 実質出現率
1 未確認
2 1/16384
3 1/10923
4 1/8192
5 1/6554
6 1/4096

 

通常対局以外への移行

通常時の周期で、通常対局以外の選択率に設定差が存在し、高設定ほど優遇されています。

 

通常対局以外への移行

設定 移行率
1 33.4%
2 34.3%
3 35.4%
4 42.0%
5 39.4%
6 45.0%

※通常対局以外…牌ぱちモード・プチプロじゃんけんバトル・特訓・バカンスモード・浴衣モード・昇龍チャレンジ・直撃AT

 

役満あがり時の初代PV出現率

八連荘以外での役満あがり時に、上記の初代PVが流れたら高設定の期待度大幅アップ!

 

初代PV出現率

設定 出現率
1 6.3%
2 12.5%
3 12.5%
4 25.0%
5 25.0%
6 50.0%

 

AT終了画面

AT終了画面は複数パターン存在し、夜背景は設定1を否定!

 

パターン別の示唆

夕方…基本パターン

 

夜(月夜)…設定2・4・6

 

夜(天の川)…設定3・5・6

 

終了画面選択率

設定 夕方 夜(月夜) 夜(天の川)
1 100%
2 98.5% 1.5%
3 98.5% 1.5%
4 98.5% 1.5%
5 98.5% 1.5%
6 97.0% 1.5% 1.5%

 

八連荘達成時と有利区間完走時の終了画面

八連荘達成時と有利区間完走時の終了画面は複数パターン存在し、選択率に設定差が存在します。

 

パターン別の示唆

雀士集合…設定1or5or6

画像を見る

 

巨匠…設定2or3or6

画像を見る

 

バカンスメンバー…設定4以上

画像を見る

 

四神…設定6

画像を見る

 

画面選択率

設定 雀士
集合
巨匠 バカンス
メンバー
四神
1 100%
2 100%
3 100%
4 100%
5 50.0% 50.0%
6 50.0% 25.0% 12.5% 12.5%

 

点数結果画面

点数結果画面の「オレ」の称号で設定を示唆。

「ひよっこ」「上々」「有頂天」などの称号は高設定を示唆!

 

称号別の示唆

■修行の身…奇数設定示唆

■新人…偶数設定示唆

■ひよっこ…設定2以上

■上々…設定4以上

■有頂天…設定6

 

選択率

設定 修行の身 新人 ひよっこ 上々 有頂天
1 50.0% 50.0%
2 39.2% 58.8% 2.0%
3 58.8% 39.2% 2.0%
4 38.6% 57.9% 2.0% 1.5%
5 57.9% 38.6% 2.0% 1.5%
6 47.5% 47.5% 2.0% 1.5% 1.5%

 

真龍ロード敗北時の終了画面でのコナミコマンド

真龍ロード敗北時の終了画面でのコナミコマンド入力で設定を示唆。

パターンによって示唆内容が異なり、終了画面が変化したら設定2以上が確定します。

 

コナミコマンド

■上上下下左右左右PUSH

 

パターン別の示唆

■格言1「麻雀は門前を第一と考えるべし」…基本パターン

■格言2「麻雀は格調だ。安い手ばかりでは意味が無い」…奇数設定示唆

■格言3「一翻高い手を狙う余裕を持ちたいものだ」…偶数設定示唆

■格言4「鳴いて降りるくらいなら動かない」…設定1or4以上示唆

■格言5「押すべき時は押す。気持ちで負けない打ち手を目指せ」…高設定示唆

■終了画面「G1麻雀倶楽部(水着まこ)」…設定2・4・5・6

■終了画面「G1麻雀倶楽部(水着サンタまこ)」…設定3以上

■終了画面「G1麻雀倶楽部(ハロウィンまこ)」…設定6

 

パターン別の選択率

内容 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
格言1 55.5% 53.5% 52.5% 43.5% 39.5% 39.5%
格言2 25.0% 12.5% 25.0% 12.5% 25.0% 12.5%
格言3 12.5% 25.0% 12.5% 25.0% 12.5% 25.0%
格言4 5.0% 1.0% 1.0% 10.0% 10.0% 10.0%
格言5 2.0% 3.0% 4.0% 4.0% 8.0% 8.0%
水着 5.0% 3.8% 1.3% 2.0%
サンタ 5.0% 1.3% 3.8% 2.0%
ハロウィン 1.0%

 

真龍ロード中のツモ運シナリオ

真龍ロード中の1戦目と2戦目の開始時ツモ運が良いシナリオは高設定ほど選択されやすい特徴あり!?

 

通常時概要

通常時は今までのシリーズ機同様、リアル対局システムという周期抽選を継承。

大まかな流れとして、対戦相手決定→イベントモード→対局といった流れで進行します。

なお、直当たりパターンもあり!

 

モード・対戦相手

■周期開始時に対戦相手が決定

■1周期約50G+α

■対局に勝利できたらAT当選

 

チャンスアップパターン

ちょっとタイム

■リプレイ・レア役でイベントモード突入!?

 

ファイトクラブチャンス

■4分割いずれかのモードへ移行

 

バカンスチャンス

■バカンス・浴衣モード移行のチャンス

 

雀牌ルーレット

■大チャンス

 

移行先昇格抽選
小役 昇格率
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
50.0%
強チェリー
強チャンス目
100%

※周期間の移行先決定時(雀牌ルーレット演出等)で昇格抽選あり

 

イベントモード

パターン 概要
牌ぱちモード 有効牌高確率
プチプロじゃんけんバトル じゃんけん勝利でツモ運アップ
浴衣モード ツモ運アップ・飜数アップ高確率
バカンスモード 飜数アップ高確率
特訓 ツモ運アップ高確率

 

昇龍チャレンジ

■毎ゲーム報酬期待度がアップ

■レア役成立でアガリ濃厚

■6G継続

■突入時の期待度は約37%

 

テンパイ前対局

■規定ゲーム数25G+α

■規定ゲーム数以内にテンパイできればテンパイ後対局へ

■できなければ流局or敵のアガり

■テンパイできる期待度は約40%

 

背景

■背景(国)で様々な示唆が行われている

 

次周期の
イベントモード
ケニア 特訓orバカンスモード
or昇龍チャレンジor
浴衣モードor
AT直撃!?
中国
アラブ首長国連邦 昇龍チャレンジor
浴衣モードor
AT直撃!?
宇宙 その周期で
AT当選

 

雀士のアクションによる示唆
アクション 示唆
笑う 有効牌濃厚
おしぼりを良く触る 内部的にツモ運が高い
一斉に笑うor一斉におしぼりを触る 内部的にツモ運MAX

 

テンパイ後対局

■25G継続

■成立役に応じてアガり抽選

■外れた場合はツモ運アップ抽選

 

ツモ運アップ抽選
ツモ運 リプレイ レア役
0UP 49.9%
1UP 49.4% 1UP以上確定
2UP 0.6%
3UP 0.1%

※アガリ抽選に外れた場合ツモ運アップ抽選を行う

 

ハイテイチャンス抽選
小役 ハイテイアガリ
通常リプレイ 16.0%
強リプレイ 25.0%
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
50.0%
強チェリー
強チャンス目
100%

※最終Gで通常のアガリ抽選に加えハイテイ抽選も行う

 

点数結果画面の抽選
小役 昇格率
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
1/64
強チェリー
強チャンス目
1/8

※役満への昇格抽選

 

特殊対局

パターン 概要
三人麻雀 アガれば跳満以上
役満チャンス アガれば役満

 

AT概要

AT「麻雀格闘倶楽部RUSH」は、純増5.0枚の差枚数管理型のAT。

アガった際の点数が初期枚数となり、消化中は約1/8.9で差枚数上乗せが発生。

麻雀格闘倶楽部RUSH消化後は真龍ロードで引き戻し抽選で継続を目指す流れとなります。

 

格闘倶楽部RUSH

■メインAT

■純増5.0枚

■差枚数管理型AT

■上乗せ率約1/8.9(高確中1/5.2)

 

上乗せ法則

小役 法則
弱チェリー +20枚以上
スイカ 3桁乗せ比率高
弱チャンス目 +20枚以上
強チェリー +30枚以上
強チャンス目 +50枚以上

 

内部モード

■ラッシュ開始時・100枚獲得ごとに高確移行抽選あり

■高確中は上乗せ当選率アップ

 

真龍ロード

■引き戻しゾーン

■対局勝利でAT継続

■八連荘達成で480枚+αの恩恵あり

■40G継続

 

真龍ロード中の初期ツモ運シナリオ

■真龍ロード中の開始時のツモ運はシナリオで管理

■複数のシナリオが存在

 

シナリオ別の特徴
シナリオ 特徴
高設定
シナリオ
1戦目&2戦目の開始時ツモ運優遇
成り上がり
シナリオ
1戦目突破で2戦目以降はlv5(緑)以上
八連好機
シナリオ
ALLlv5(緑)以上(90%ループ)

 

ツモ運アップ抽選
ツモ運 リプレイ レア役
0UP 49.9%
1UP 49.4% 1UP以上確定
2UP 0.6%
3UP 0.1%

※アガリ抽選に外れた場合ツモ運アップ抽選を行う

 

フリーズ概要

役満フリーズ

発生契機

■リプレイの一部で抽選(発生時はリールロックを伴う)

 

確率

※調査中

 

恩恵

■親の役満(48000点)確定

 

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PV・動画

プロモーションムービー

 

試打動画予告

 

公式サイト

麻雀格闘倶楽部参
倶楽部シリーズの原点にして頂点『麻雀格闘倶楽部』が純増約5枚AT機で登場!

 

評価・感想

新台【パチスロ麻雀格闘倶楽部3】評価感想まとめ
コナミアミューズメントより2019年8月5日導入開始の6号機スロット新台「パチスロ麻雀格闘倶楽部3」の評価感想をまとめました。 良い部分の感想評価と悪い部分の感想評価をまとめているので、初打ち前の参考にして見て下さい。

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版

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実践動画一覧

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解析抜粋ジャンプボタン

狙い目

・調査中

やめどき

・AT後前兆を確認してヤメ

天井性能

・通常時500G消化で天井、CZ「提督来襲」に突入

導入日・スペック

導入予定日 2019年5月20日
メーカー ネット
導入台数 約8000台
タイプ AT機
純増 +3.2枚
50枚あたり回転数 約2.9G

機械割

機械割 完全攻略時
設定1 97.8% 100.8%
設定2 98.2% 101.2%
設定3 99.0% 102.2%
設定4 99.9% 103.0%
設定5 101.0% 104.1%
設定6 103.0% 106.3%

AT確率

BIG出現率 REG出現率 ボーナス合算
設定1 1/181 1/485 1/132
設定2 1/180 1/454 1/129
設定3 1/174 1/415 1/122
設定4 1/169 1/383 1/117
設定5 1/163 1/343 1/110
設定6 1/152 1/289 1/99

評価・評判・感想

全リールモグ田信玄?が止まったら何が起きるのか期待
まだやるの!?
4号機の栄光(そこまでではないが)は前作で完全に潰えたと思ってたのですが。

ネットには沖スロ部門でも頑張ってほしいが、直近のニューチバリヨが大コケだったので期待薄。

個人的には、沖縄サイコー嵐のような台を期待しているのだが...。

PマクロスΔ(デルタ) パチンコ スペック ボーダー 止め打ち 演出 設定判別

PフィーバーマクロスΔ

SANKYOよりパチンコ新台【PフィーバーマクロスΔ】が2019年8月5日より導入開始!

本機は、これまでのフロンティアなどとはキャラクターが異なるぱちんこマクロス新シリーズ!

当ページでは、【PフィーバーマクロスΔ】のスペック・ボーダー・止め打ちなどの解析情報をまとめていきます。

 

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機種情報

■導入予定日:2019年8月5日

■導入台数:約20,000台予定

■メーカー:SANKYO

■タイプ:一種二種混合機

 

基本スペック F(設定無ver)

■大当たり確率:1/199.8

■小当たり確率:特図2…約1/6.1

■RUSH突入率:約46.0%

■RUSH継続率:約80.0%

■時短:99回(デルタゾーン)・5回+残保留4個(ワルキューレRUSH)

■賞球数/カウント:4&1&3&6&12/10C

 

特図1

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
9R確変 特図2
電サポ5回
1080個 20%
4R通常 特図1
電サポ高99回
480個 10%
4R通常 特図1
電サポ99回
480個 70%

 

特図2

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
10R通常 特図2
電サポ5回
1200個 50%
8R通常 特図2
電サポ5回
960個 2%
6R通常 特図2
電サポ5回
720個 3%
5R通常 特図2
電サポ5回
600個 45%

 

基本スペック A(設定付ver)

■大当たり確率:1/199.8~1/169.8

■小当たり確率:特図2…約1/6.1

■RUSH突入率:約46.0~49.1%

■RUSH継続率:約80.0~80.2%

■時短:99回(デルタゾーン)・5回+残保留4個(ワルキューレRUSH)

■賞球数/カウント:4&1&3&6&12/10C

 

大当たり確率

設定 確率
1 1/199.8
4 1/178.1
6 1/169.8

 

特図1

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
9R確変 特図2
電サポ5回
1080個 20%
4R通常 特図1
電サポ高99回
480個 10%
4R通常 特図1
電サポ99回
480個 70%

 

特図2

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
10R通常 特図2
電サポ5回
1200個 50%
8R通常 特図2
電サポ5回
960個 2%
6R通常 特図2
電サポ5回
720個 3%
5R通常 特図2
電サポ5回
600個 45%

 

特徴

■マクロスΔのタイアップ

■2タイプ同時導入

■人気ユニット「ワルキューレ」の人気楽曲を多数搭載

 

ゲームフロー

通常時の大当たり

金図柄揃い

■ワルキューレRUSHへ

 

その他図柄揃い

■デルタゾーンへ

 

デルタゾーン

■時短モード

■電サポ99回まで

■消化中は2種類のモードを選択可能(バルキリーバトル・ワルキューレライブ)

■ルピンカゾーン発生率に影響する2種類のゾーンが存在

 

ルピンカゾーン

■稀に解放する特図2チャッカーに入賞すればルピンカゾーン突入

■1回転のみ

■滞在中は大当たり確率1/6

■大当たり時は電チュー大当たり時の振り分けに変化

 

ワルキューレRUSH

■滞在中は「ルピンカチャッカー」で消化

■時短5回+残り保留4回

■大当たり確率1/6.1

■トータル継続率約80%

 

ワルキューレRUSHの流れ
 1~4回転

■液晶に表示されるゲージが溜まるまでが1変動

■出現するパネルで演出が変化

 

 5回転目以降

■保留を溜めたあとボタン連打でランクアップ

■キャラクターを決定後、演出成功を祈る流れ

 

ボーダー

設定無ver

4円パチンコ
交換率 表記出玉 出玉5%減
2.50円 24.4 25.8
3.03円 22.9 24.2
3.33円 22.2 23.4
3.57円 21.7 22.9
4.00円 20.9 22.1

 

1円パチンコ
交換率 表記出玉 出玉5%減
0.60円 19.9 21.1
0.76円 18.3 19.3
0.89円 17.4 18.3
0.93円 17.2 18.1
1.00円 16.8 17.7

 

設定付ver

4円パチンコ
表記出玉
設定 4.00円 3.57円 3.33円 3.03円 2.50円
1 21.2 22.0 22.5 23.1 24.7
4 17.9 18.6 19.0 19.6 20.9
6 16.7 17.3 17.7 18.3 19.5

 

出玉5%減
設定 4.00円 3.57円 3.33円 3.03円 2.50円
1 22.4 23.2 23.7 24.5 26.1
4 18.9 19.6 20.7 20.7 22.1
6 17.7 18.3 19.3 19.3 20.6

 

1円パチンコ
表記出玉
設定 1.00円 0.93円 0.89円 0.76円 0.60円
1 17.0 17.4 17.6 18.5 20.2
4 14.3 14.7 14.9 15.7 17.1
6 13.4 13.7 13.9 14.6 15.9

 

出玉5%減
設定 1.00円 0.93円 0.89円 0.76円 0.60円
1 17.9 18.4 18.6 19.6 21.3
4 15.2 15.5 15.7 16.6 18.0
6 14.1 14.5 14.7 15.5 16.8

 

条件

・6時間遊技

・出玉10R…1120個|9R…1000個|8R…890個|7R…770個|6R…650個|5R…540個|4R…430個

・電サポ中の出玉増減無し

※参考:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!

 

止め打ち・技術介入要素

※調査中

 

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設定差・設定判別要素(設定付ver)

液晶左下キャラのコメント

液晶左下のキャラの一言コメントでは特定のコメントが出たら高設定示唆となります。

液晶左下のメーターは打ち込み玉10発毎に加算され、350に到達するとキャラの一言コメントが発生します。

 

電源投入時初期背景

電源投入時の背景に注目!

背景が「くらげ祭り」なら中間設定以上が濃厚!?

 

アイキャッチ演出

アイキャッチ演出では、出現するキャラクターの種類や出現率で設定を示唆。

ハインツは高設定ほど出現しやすく、ワルキューレは高設定!?

 

RESULT画面のシャッター色

RESULT画面のシャッター色に注目。

赤シャッター出現は中間設定以上濃厚!?

 

RUSH中のワルキューレコイン

RUSH中に中央から出現するリンゴからコインが出現する可能性があり、そのコインの色で設定を示唆。

 

コイン色別の示唆

示唆
中間設定以上?
高設定示唆
高設定示唆

 

右打ち指示のキャラ

右打ちを指示する際はキャラに注目。

ハインツは高設定ほど出現しやすく、ワルキューレは高設定濃厚!?

 

RUSH継続画面

特定の条件達成で出現するワルキューレ画面が条件を満たさず出現したら!?

 

※画像引用元:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!

 

通常時演出信頼度

3大キーポイント

パターン 信頼度
Welcome to Walkure World 55.1%
オーバードライブ 55.2%
一度だけの恋なら 59.2%

 

保留変化

パターン 信頼度
リンゴ保留(紫) 1.1%
ミュージックプレイヤー保留 変化濃厚
レイナドクロ保留 10.1%
狂暴化保留 20.9%
準備はいいんかね!保留 9.1%
オーバードライブ保留 71.3%
ワルキューレ保留 62.0%
デカルチャー保留 大当たり濃厚
ミネラルウォーター保留 変化濃厚

 

その他の先読み予告

パターン 信頼度
シナプス 小さい 1.9%
大きい 1.9%
極太 11.4%
ヴァール兵士 1回 1.3%
2回 7.8%
3回 23.0%
シャッター 通常 1.9%
21.6%
ワルキューレ 59.4%
ワルキューレシルエット 1.5%
14.9%
58.2%
ヴァール高確率ZONE 22.9%
入賞時フラッシュ 5.1%
白(高速点滅) 57.1%
大当たり濃厚
38.0%
レインボー 大当たり濃厚
レバブル先読み 65.2%
88.5%

 

連続予告

パターン 信頼度
通常疑似連 ×2 5.9%
×3 23.3%
継続時フレイア 5.7%
継続時5人 19.7%
ワルキューレロゴ 29.6%
ヴァールシンドローム疑似連 トータル 19.8%
通常エピソード 12.7%
チャンスエピソード 26.1%
激アツエピソード 61.0%
ワルキューレ疑似連 導入演出成功 33.0%
2段階時白テロップ 30.6%
2段階時赤テロップ 50.2%
「みんな~覚悟するんよ!」 24.7%
「ウェルカムトゥワルキューレワールド」(赤) 29.8%
「ルンも生きてるって感じでいっぱいで!」(金) 68.4%
「好き!好き!すきぃぃぃぃ!」(虹) 大当たり濃厚

 

狂暴化(ヴァール)予告

パターン 信頼度
リンゴ台座 台座エフェクト0段階 0.2%
台座エフェクト1段階 0.6%
台座エフェクト2段階 0.7%
台座エフェクト3段階 4.7%
台座エフェクト4段階 5.9%
台座エフェクト5段階 29.6%
ヴァール目演出 2.8%
顔のアップ 5.3%
目のアップ 16.4%
フレームシェイクビジョン SU1 2.8%
SU2 5.3%
シナプス兵士あり 16.4%

 

ワルキューレアタック

パターン 信頼度
ボタン 通常ボタン 30.4%
覚悟するんよボタン 48.4%
最終役モノ色 32.7%
49.5%
72.9%
歌が2番 85.2%

 

その他の主要予告

パターン 信頼度
デルタロゴ役モノ 1.2%
23.3%
赤+レンチキュラー 24.6%
デルタビジョン 「注目!」 1.2%
「ぶっちゃけ注目!」 9.9%
「期待するんよ!」 71.4%
「運のいいヤツ」 大当たり濃厚
ダッシュ君転ぶor走り抜ける 1.1%
ダッシュ君走る→途中で帰る 9.9%
トツ子登場 71.4%
AreYouOK? Ride on図柄停止 18.9%
ワルキューレシルエット図柄停止 60.5%
ワルキューレシルエット・白 50.7%
ワルキューレシルエット・赤 67.5%
ワルキューレシルエット・金 73.2%
どこでもワルキューレ予告 2画面に変化(フレイア) 18.9%
2画面に変化(全員) 30.1%
Wリーチに変化(最強鎮圧ライブ発展時) 80.8%
Winに変化 大当たり濃厚
Wオーバードライブ 大当たり濃厚
ミラージュ激おこ予告 ツンパターン 8.0%
デレパターン 35.6%
メガデレカットイン フレイア 47.3%
ワルキューレ5人 大当たり濃厚
SP発展 通常シャッター 5.0%
赤シャッター 15.5%
ワルキューレシャッター 71.2%
桐生七美シャッター 大当たり濃厚
オペレーターニナ 26.7%
オペレーターアーネスト 37.6%

 

この歌何色リーチ

パターン 信頼度
トータル 7.0%
疑似導光板・青 2.0%
疑似導光板・緑 9.9%
疑似導光板・赤 17.2%
疑似導光板・金 64.7%

 

ロングリーチ

パターン 信頼度
ハインツ 6.2%
キース 6.2%
ロイド 6.2%
前回と同じ 42.2%

 

ルンがピカっと光ったらリーチ

パターン 信頼度
トータル 12.7%
連打 8.2%
いちげき 54.9%
Wow色 8.6%
10.0%
38.4%
レインボー 大当たり濃厚

 

キャラSPリーチ

パターン 信頼度
レイナ&マキナ 5.7%
カナメ 5.7%
フレイア 5.7%
美雲 6.6%
赤タイトル 11.5%
赤テロップ 9.3%
デルタフレームカットイン(ルンピカあり) 大当たり濃厚

 

ワクチンライブリーチ

パターン 信頼度
恋!ハレイションTHE WAR 9.2%
GIRAFFE BLUES 6.4%
ジリティック BEGINNER 5.7%
不確定性★COSMIC MOVEMENT 5.7%
タイトル 9.5%
大当たり濃厚
赤テロップ 6.5%
デルタフレームカットイン(ルンピカあり) 大当たり濃厚

 

最強鎮圧ライブリーチ

パターン 信頼度
激情ダイビング~ハヤテVSキース~ 29.7%
極限ブレイブ~ハヤテVSカシム~ 29.7%
永遠のワルキューレ~美雲奪還~ 40.6%
一度だけの恋ならリーチ 59.2%
突入時ワルキューレ役モノ 52.1%
タイトル 44.8%
金+フルーツ 大当たり濃厚
赤テロップ 44.7%
レンチキュラー ウミネコターン 30.2%
インメルマンダンス 33.4%
ミサイル全方位発射 63.4%
オーバードライブ 55.2%
金図柄成上げ 大当たり濃厚
デルタフレームカットイン(ルンピカあり) 50.1%
通常ボタン 41.0%
覚悟するんよボタン 66.5%
V-コントローラー 76.4%
最終入力時バイブ 大当たり濃厚
一番押さない(引かない)んだからボタン(レバー) 大当たり濃厚

 

デルタゾーン信頼度

バルキリーバトル・予告

パターン 信頼度
コンテナ保留 ケイオスマーク 0.1%
ヘルメット 2.6%
バトロイド 12.6%
死神 54.7%
桐生七美 大当たり濃厚
文字保留 敵機 0.1%
警戒 0.8%
襲来 12.3%
決戦(赤) 54.8%
撃破(金) 大当たり濃厚
バルキリー横切り連続予告 エフェクト・青 0.4%
エフェクト・緑 2.6%
エフェクト・赤 16.2%
エフェクト・虹 大当たり濃厚
ハヤテ加速予告 0.1%
3.0%
16.5%
フォールドゲート予告 通常 0.3%
30.0%
大当たり濃厚
画面破壊予告 ボーグorカシム・紫 2.4%
キース・紫 4.6%
ボーグorカシム・赤 18.8%
キース・赤 35.9%
ハインツ・虹 大当たり濃厚
変動開始時レバブル 65.8%
ルンピカゾーン 15.0%
スーパールンピカゾーン 大当たり濃厚

 

バルキリーバトル・リーチ

パターン 信頼度
発展演出 通常(役モノ非稼働) 9.1%
ワルキューレ役モノ稼働 44.4%
VSカシム トータル 12.9%
ボタン 7.5%
V-コントローラー 67.9%
最終入力時バイブ 大当たり濃厚
オーバードライブ 大当たり濃厚
エフェクト・緑 5.5%
エフェクト・赤 35.5%
エフェクト・虹 大当たり濃厚
赤テロップ 30.1%
VSボーグ トータル 12.9%
カットイン・大 3.7%
カットイン全画面 大当たり濃厚
連打してもカットイン小or中 大当たり濃厚
赤テロップ 30.1%
VSキース トータル 47.9%
1ライン 大当たり濃厚
2ライン 84.2%
3ライン 35.5%
4ライン 72.8%
オーバードライブ 大当たり濃厚
赤テロップ 69.3%
ボタン(2、4ライン) 35.5%
V-コントローラー(1、4ライン) 大当たり濃厚
エリシオン特殊 トータル 15.4%
カットイン(アーネスト)あり 31.3%
通常ボタン 16.5%
覚悟するんよボタン 大当たり濃厚

 

ワルキューレライブ・予告

パターン 信頼度
キャラ系スタンプ保留 マキナ「たまりませんな~」 19.9%
レイナ「チクチクきた!」 19.9%
カナメ「頑張りなさい!」 19.9%
マキナ「ヤバヤバ~!」 37.7%
レイナ「チェックメイト」 37.7%
カナメ「行くわよワルキューレ!」 37.7%
その他 1.3~2.3%
ライブ系スタンプ保留 デフォルト 17.4%
豪華(虹) 大当たり濃厚

 

ワルキューレライブ・リーチ

パターン 信頼度
発展演出 通常(役モノ非稼働) 9.3%
ワルキューレ役モノ稼働 49.5%
不確定性~ トータル 12.6%
オーバードライブ 大当たり濃厚
カットイン1人 6.9%
カットイン2人 13.0%
カットイン5人 44.0%
星ストック×1 大当たり濃厚
星ストック×3 7.5%
星ストック×4 26.7%
星ストック×5 大当たり濃厚
赤テロップ 24.3%
通常ボタン 7.2%
V-コントローラー 49.0%
最終入力時バイブ 大当たり濃厚
恋!~ トータル 13.8%
オーバードライブ 大当たり濃厚
緑枠 9.0%
赤枠 20.5%
カットイン(青) 6.6%
カットイン(緑) 9.0%
カットイン(赤) 59.8%
通常ボタン 8.0%
V-コントローラー 59.8%
最終入力時バイブ 大当たり濃厚
いけない~ トータル 51.9%
オーバードライブ 大当たり濃厚
カットイン2人 41.4%
カットイン5人 61.6%
赤テロップ 68.0%
通常ボタン 44.7%
V-コントローラー 79.9%
最終入力時バイブ 大当たり濃厚
ワルキューレ準備チャレンジ トータル 15.4%
デルタロゴ役モノ赤フラッシュ 21.9%
通常ボタン 11.8%
覚悟するんよボタン 52.2%

 

PV・動画

先行映像

 

試打動画

 

公式サイト

『PフィーバーマクロスΔ』 - パワコミ | パチンコ・パチスロメーカーSANKYO
『PフィーバーマクロスΔ』に関する情報を提供しています。

 

評価・感想

パチンコ【PフィーバーマクロスΔ(デルタ)】評価感想まとめ
SANKYOより2019年8月5日導入のパチンコ新台「PフィーバーマクロスΔ」の評価感想をまとめました。 良い部分の感想評価と悪い部分の感想評価をまとめているので、初打ち前の参考にして見て下さい。

 

マイフラワー30

マイフラワー30

©北電子

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解析抜粋ジャンプボタン

やめどき

・ボーナス後32G回してヤメ

天井性能

・天井性能は無し

導入日・スペック

導入予定日 2019年4月8日
メーカー 北電子
導入台数 約2500台
タイプ AT機
純増 +3.0枚
50枚あたり回転数 約50G

機械割

設定1 98.1%
設定2 99.3%
設定3 100.7%
設定4 102.6%
設定5 104.8%
設定6 108.0%

ボーナス合算確率

初当たり
設定1 1/210
設定2 1/200
設定3 1/190
設定4 1/180
設定5 1/170
設定6 1/160

評価・評判・感想

ボーナス1回あたりの枚数が少ないので
沖ドキと同じ純増3枚でも増加ペースは鈍いと思われる
沖ドキ撤去後ならともかく被る時期に出すとこの辺はネックだな
つまらなささそうやなあ
こんなもん作ってる暇あったらボーナス消化中にGOGOランプ光るジャグでも作れよw
単純に人気機種の沖ドキをパクれば面白くないわけがないんだけどな
まあ6号機だし色々試行錯誤はしたんだろうがどうなるやら
普通にジャグラーでこれ作れよ

これ普通にAタイプでハナランプじゃなくゴーゴーランプで客付くのにな~

ほぼ同じ機体でシリーズされてもいい加減飽きてるわ

ジャグもゆくゆくはAT機にするか、ビッグ150枚くらいの純Aで行くか決めなきゃならない時が来るからそのための試作品だろうね
この筐体ロイヤルマハロの在庫処分だよね

猛獣王 王者の咆哮

猛獣王 王者の咆哮

©サミー

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

狙い目

・通常時370G~天井狙い

やめどき

・AT後前兆無しを確認してヤメ

天井性能

・通常時下記G数消化で天井、前兆を経由してATに当選
→通常A 800G
→通常B 800G
→チャンス 600G
→天国 100G

導入日・スペック

導入予定日 2019年4月1日
メーカー サミー
導入台数 約30000台
タイプ AT機
純増 +6.0枚
50枚あたり回転数 約49G

機械割

設定1 97.8%
設定2 98.7%
設定3 100.5%
設定4 104.3%
設定5 107.2%
設定6 110.1%

AT初当たり

設定1 1/356.0
設定2 1/341.4
設定3 1/314.2
設定4 1/275.5
設定5 1/256.7
設定6 1/231.3

打ち方

通常時

左リール中or下段に⑮番の赤7狙い、中・右リール適当打ち
猛獣王 王者の咆哮 打ち方

押し順12枚役 中段赤7・チェリー・チェリー】
共通12枚役 右下がりor下段赤7・チェリー・チェリー】
弱チェリー 2連チェリー】
強チェリー 3連チェリー】
チャンス目 リプレイ小Vor中段木・7・7or赤7・チェリー・7小V】


AT中

基本は通常時と同じ、色押しナビに従う

サミートロフィー

示唆
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン 設定5以上確定
レインボー 設定6確定
0~1000G消化時
設定1
設定2 4.0%
設定3 4.0% 0.5%
設定4 4.0% 0.5% 0.5%
設定5 4.0% 0.5% 0.5%
設定6 4.0% 0.5% 0.5%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 4.0%
設定3 4.5%
設定4 5.0%
設定5 0.5% 5.5%
設定6 0.5% 0.5% 6.0%
1001~3000G消化時
設定1
設定2 0.7%
設定3 0.7% 0.2%
設定4 0.7% 0.2% 0.1%
設定5 0.7% 0.2% 0.2%
設定6 0.7% 0.2% 0.2%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 0.7%
設定3 0.9%
設定4 1.0%
設定5 0.2% 1.3%
設定6 0.2% 0.2% 1.5%
3001~4000G消化時
設定1
設定2 1.2%
設定3 1.2% 0.8%
設定4 1.2% 0.8% 0.4%
設定5 1.1% 0.8% 0.4%
設定6 1.1% 0.8% 0.4%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 1.2%
設定3 2.0%
設定4 2.4%
設定5 0.4% 2.7%
設定6 0.4% 0.4% 3.1%
4001~5000G消化時
設定1
設定2 1.5%
設定3 1.5% 1.2%
設定4 1.5% 1.2% 0.8%
設定5 1.5% 1.2% 0.8%
設定6 1.5% 1.2% 0.8%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 1.5%
設定3 2.7%
設定4 3.5%
設定5 0.4% 3.9%
設定6 0.4% 0.4% 4.3%
5001~6000G消化時
設定1
設定2 2.0%
設定3 2.0% 1.5%
設定4 2.0% 1.5% 1.2%
設定5 2.0% 1.5% 1.2%
設定6 2.0% 1.5% 1.2%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 2.0%
設定3 3.5%
設定4 4.7%
設定5 0.8% 5.5%
設定6 0.8% 0.8% 6.3%
6001~7000G消化時
設定1
設定2 2.5%
設定3 2.5% 2.5%
設定4 2.5% 2.0% 2.5%
設定5 2.5% 2.0% 1.5%
設定6 2.5% 2.0% 1.5%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 2.5%
設定3 5.0%
設定4 7.0%
設定5 2.5% 8.5%
設定6 1.5% 2.5% 10.0%
7001~8000G消化時
設定1
設定2 5.0%
設定3 1.5% 5.0%
設定4 1.5% 1.5% 5.0%
設定5 1.5% 1.5% 3.0%
設定6 1.5% 1.5% 3.0%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 5.0%
設定3 6.5%
設定4 8.0%
設定5 5.0% 11.0%
設定6 3.0% 5.0% 14.0%
8001G以上消化時
設定1
設定2 1.2%
設定3 1.2% 1.2%
設定4 1.2% 1.2% 0.4%
設定5 1.2% 1.2% 0.4%
設定6 1.2% 1.2% 0.4%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 1.2%
設定3 2.4%
設定4 2.8%
設定5 0.4% 3.2%
設定6 0.4% 0.4% 3.6%

AT終了画面

動物のみ

動物のみ
◎デフォルト

人間2人

人間2人
◎奇数設定示唆

人間4人

人間4人
◎偶数設定示唆

人間集合

人間集合
◎高設定示唆

夕陽①

夕陽①
◎AT潜伏示唆

エンディング

エンディング
◎100G完走時に発生

夕陽②

夕陽②
◎有利区間完走時に発生

引き戻し無し時
動物のみ 人間2人 人間4人 人間集合
設定1 49.0% 27.5% 22.5% 1.0%
設定2 48.8% 20.0% 30.0% 1.3%
設定3 48.5% 30.0% 20.0% 1.5%
設定4 47.0% 20.0% 30.0% 3.0%
設定5 45.5% 30.0% 20.0% 4.5%
設定6 43.8% 20.0% 30.0% 6.3%
引き戻しあり時
動物のみ 人間2人 人間4人 人間集合
設定1 39.0% 27.5% 22.5% 1.0%
設定2 38.8% 20.0% 30.0% 1.3%
設定3 38.5% 30.0% 20.0% 1.5%
設定4 37.0% 20.0% 30.0% 3.0%
設定5 35.5% 30.0% 20.0% 4.5%
設定6 33.8% 20.0% 30.0% 6.3%
夕陽
設定1~6 10.0%

小役確率

通常時
押し順12枚役 共通12枚役
設定1 1/182 1/13.2
設定2 1/185 1/13.2
設定3 1/188 1/13.2
設定4 1/192 1/13.2
設定5 1/195 1/13.2
設定6 1/199 1/13.1
ハズレ リプレイ 目押し12枚役
設定1~6 1/7.5 1/7.9 1/1.6
弱チェリー 強チェリー チャンス目
設定1~6 1/82.1 1/205 1/81.9

肉ジャッジ

・肉を10個獲得すると突入
・突入時点でCZ以上当選確定
・移行先には設定差あり
・肉ジャッジの前兆中はレア役で移行先の格上げ抽選

肉ジャッジからの移行先
獣ロワイヤル3匹 獣ロワイヤル2匹 獣ロワイヤル1匹
設定1 88.7% 3.1% 2.3%
設定2 87.1% 3.1% 3.1%
設定3 85.2% 3.1% 3.9%
設定4 78.1% 3.1% 6.3%
設定5 71.8% 3.1% 9.4%
設定6 59.4% 3.1% 12.5%
パトカバチャンス AT直撃
設定1 5.5% 0.4%
設定2 6.3% 0.4%
設定3 6.3% 1.6%
設定4 7.8% 4.7%
設定5 9.4% 6.3%
設定6 12.5% 12.5%
移行先格上げ抽選
小役 格上げ当選率
弱チェリー 12.5%
強チェリー
チャンス目
100%

※格上げ当選時は必ず1段階上位の移行先へ昇格

通常時の肉獲得抽選

・通常時はレア役やリプレイの連続で肉獲得抽選
・肉を10個獲得すれば肉ジャッジへ(CZorAT)
・ゲーム数前兆中も内部的に肉獲得抽選あり

有利区間突入ゲームの肉獲得抽選
獲得 弱チェリー チャンス目
強チェリー
その他
0個 62.1%
1個 25.0%
2個 50.0% 6.3%
3個 25.0% 75.0% 6.3%
5個 25.0% 25.0% 0.4%
通常時の肉獲得抽選
獲得 リプ2連 リプ3連 リプ4連
0個 87.9%
1個 9.4% 85.6%
2個 2.3% 12.5%
3個 0.4% 1.6%
5個 0.4%
10個 100%
獲得 弱チェリー チャンス目
強チェリー
0個 73.8%
1個 25.0% 93.0%
2個 0.8% 6.3%
3個 0.4% 0.4%
5個 0.4%
10個

肉ゾーン

・通常時に突入する肉獲得率アップゾーン
・5Gor10Gor15G継続
・消化中は全役で肉獲得抽選
・終了後は連チャンモードに移行するため引き戻しの可能性あり

肉ゾーンの継続ゲーム数と内部ランク

・肉ゾーンの継続ゲーム数は内部ランクによって振り分けが異なる
・ランクは1~3の3段階
・当選時はランク1に滞在
・本前兆中に肉ゾーン当選率と同じ抽選値でランク昇格抽選
・連チャンモード中なら連チャンモード中の抽選値でランク昇格抽選

内部ランク別の肉ゾーン継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 ランク1 ランク2 ランク3
5G 85.9%
10G 12.5% 87.5%
15G 1.6% 12.5% 100%
肉ゾーン中の肉獲得抽選
獲得 リプレイ リプ2連 リプ3連 リプ4連
0個 37.5%
1個 62.5%
2個 99.6%
3個 0.4% 99.2%
5個 0.4%
10個 0.4% 100%
獲得 12枚役
(こぼし)
ハズレ
12枚役(入賞)
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
0個 75.0%
1個 25.0% 99.6%
2個 0.4% 37.5%
3個 25.0%
5個 25.0%
10個 12.5%

肉ゾーン突入抽選

通常時の肉ゾーン当選率
小役 通常 高確 超高確
ハズレ 0.4% 3.1% 12.5%
リプレイ
12枚役
0.4%
弱チェリー 1.6% 12.5% 25.0%
チャンス目
強チェリー
41.4% 62.5% 100%

※連チャンモード中は別の抽選値

内部状態移行率・通常滞在時
小役 通常へ 高確へ 超高確へ
リプレイ
12枚役
100%
ハズレ 96.9% 3.1%
チャンス目
強チェリー
93.4% 6.3% 0.4%
弱チェリー 73.4% 25.0% 1.6%
内部状態移行率・高確滞在時
小役 通常へ 高確へ 超高確へ
リプレイ
12枚役
3.1% 96.9%
ハズレ 99.6% 0.4%
チャンス目
強チェリー
98.4% 1.6%
弱チェリー 87.5% 12.5%
内部状態移行率・超高確滞在時
小役 通常へ 高確へ 超高確へ
リプレイ
12枚役
1.6% 1.6% 96.9%
ハズレ 100%
チャンス目
強チェリー
100%
弱チェリー 100%
連チャンモード中の肉ゾーン当選率
小役 モードA モードB モードC
ハズレ 12.5% 25.0% 25.0%
リプレイ
12枚役
1.6% 3.1% 3.1%
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
100% 100% 100%

※連チャンモード非滞在時は別の抽選値

肉ゾーン当選時の連チャンモード移行率
滞在モード モードAへ モードBへ モードCへ
初当たり時 98.0% 1.6% 0.4%
モードAから 93.0% 6.3% 0.8%
モードBから 98.4% 1.6%
モードCから 100%
獣ロワイヤル・パトカバ終了時の連チャンモード移行率
滞在モード モードAへ モードBへ モードCへ
連チャン非滞在時
モードAから 98.4% 1.6%
モードBから 99.6% 0.4%
モードCから 100%
連チャンモード転落抽選
小役 モードA モードB モードC
リプレイ 37.5% 12.5% 3.1%
ベル 12.5% 3.1% 1.6%

※肉ゾーン中(前兆中含む)は転落抽選を行わない

CZ「獣ロワイヤル」

・肉ジャッジから突入する基本のチャンスゾーン
・最大で3戦突破すればAT確定
・1戦につき10ゲーム継続
・バトル中は全役で勝利抽選
・目押し12枚役成立時はリールロックのチャンス
・ナビの表示数によって正解時の勝利期待度が変化
・1戦あたりの勝利期待度は約66%

リールロックと正解時の勝利期待度
リールロック ナビ(択数) 正解時の勝利期待度
1段階 0ナビ(12択) 100%
2段階 1ナビ(4択) 50%
3段階 2ナビ(2択) 50%
4段階 全ナビ 100%
12枚役成立時のリールロック発生率
リールロック 発生率
なし 56.3%
1段階 6.3%
2段階 25.0%
3段階 10.9%
4段階 1.6%
準備中の勝利ストック当選率
小役 ストック当選率
ハズレ 0.4%
弱チェリー 12.5%
チャンス目
強チェリー
100%
バトル中の勝利抽選
成立役 当選率
ハズレ 6.3%
リプレイ 3.1%
ロックなし+12枚役入賞 12.5%
ロック2段階+12枚役入賞
ロック3段階+12枚役入賞
50.0%
ロック1段階+12枚役入賞
ロック4段階+12枚役入賞
100%
弱チェリー 37.5%
チャンス目
強チェリー
100%

※勝利告知潜伏中は同様の抽選値で勝利ストック抽選

勝利時の告知パターン
成立役 即勝利 最終勝利 最終逆転勝利
ハズレ 50.0% 48.4% 1.6%
リプレイ 25.0% 73.4% 1.6%
ロックなし+12枚役入賞 25.0% 73.4% 1.6%
ロック2段階+12枚役入賞
ロック3段階+12枚役入賞
62.5% 31.3% 6.3%
ロック1段階+12枚役入賞
ロック4段階+12枚役入賞
100%
弱チェリー 50.0% 37.5% 12.5%
チャンス目
強チェリー
100%

CZ「パトカバモード」

・肉ジャッジから突入する上位チャンスゾーン
・毎ゲーム全役でAT抽選
・15G継続
・チェリーやチャンス目が成立すれば当選濃厚
・最終ゲームは抽選値が優遇
・AT当選期待度は約80%

AT当選率
小役 1~14G目 最終ゲーム
ハズレ 25.0% 25.0%
リプレイ 12.5% 25.0%
12枚役 3.1% 100%
弱チェリー 75.0% 6.3%
チャンス目
強チェリー
100% 100%
当選時の告知パターン振り分け
小役 即告知 次ゲーム告知 最終ゲーム告知
ハズレ
リプレイ
12枚役
6.3% 43.8% 50.0%
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
12.5% 87.5%

AT「サバンナチャンス」

・純増約6.0枚/G
・当選時は4タイプのATのいずれかに突入
・AT終了後は引き戻しモード「猛獣王モード」に突入
・いずれのATも100G継続でエンディング
・エンディング後は期待度約80%の引き戻しモード「猛獣王RED」へ

ダチョサバ

・1セット10G継続
・2択チャレンジ成功でセット継続
・消化中はナビストック抽選
・ナビストックがあれば2択をナビ
・10セット消化でエンディング

ゴリサバ

・1セット20G継続
・消化中は継続ストック抽選
・オーラが昇格するほど継続期待度UP
・5セット消化でエンディング

ライサバ

・継続ゲーム数不定
・消化中はハズレorリプレイ成立時に終了抽選
・無敵or覚醒中は終了抽選無し
・無敵は5G継続保障(AT開始時のみ10G継続保障)
・覚醒は10G継続保障
・100G継続すればエンディング

ゾウサバ

・100G+α継続
・突入時点でエンディング確定
・消化中はレア役でゲーム数上乗せ抽選
・当選時は必ず50Gの上乗せが発生

ダチョサバ中の抽選

初期ナビストック振り分け
ストック 振り分け
0個 49.6%
1個 50.0%
2個 0.4%
消化中のナビストック当選率
小役 1個ストック 2個ストック
ハズレ 0.8%
リプレイ 0.4%
弱チェリー 6.3%
チャンス目
強チェリー
67.2% 0.4%

ゴリサバ中の抽選

初期ナビストック振り分け
ストック 振り分け
0個 81.3%
1個 18.8%
消化中のナビストック当選率
小役 1個ストック 2個ストック
ハズレ 1.6%
リプレイ 0.4%
弱チェリー 12.5%
チャンス目
強チェリー
62.5% 0.4%
残りストック別のゴリゾーン継続ゲーム数振り分け
継続G数 0個 1個 2個以上
1G 6.3%
2G 12.5% 12.5%
3G 12.5% 12.5%
4G 12.5% 12.5%
5G 100% 53.1% 46.9%
6G 9.4% 9.4%

ライサバ中の抽選

初期保障ゲーム数振り分け
保障G数 振り分け
10G 91.4%
15G 6.3%
20G 1.6%
30G 0.8%
消化中の保障ゲーム数獲得抽選
獲得保障G数 ハズレ リプレイ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
5G 0.8% 0.4% 4.7% 43.8%
10G 0.4% 3.1%
15G
20G 0.4% 1.6%
30G 1.6%
クロヒョウバトル継続時(赤7揃い時)の保障ゲーム数振り分け
獲得保障G数 振り分け
5G 90.6%
10G 6.3%
15G 1.6%
20G 1.6%
保障ゲーム数終了後の無敵(覚醒)終了率
小役 終了率
ハズレ
リプレイ
99.6%
通常状態中のクロヒョウバトル発生率
小役 継続バトル発生率
ハズレ 6.3%
リプレイ 50.0%
クロヒョウバトル時の抽選
小役 敗北 継続 勝利
ハズレ
リプレイ
12枚役
48.4% 50.0% 1.6%
弱チェリー 75.0% 25.0%
チャンス目
強チェリー
100%

※継続後3G間はクロヒョウバトルが発生しない

ゾウサバ中の抽選

ゲーム数上乗せ抽選
小役 上乗せ当選率
ハズレ
リプレイ
0.4%
弱チェリー 0.8%
チャンス目
強チェリー
12.5%

※上乗せ当選時は必ず50Gの上乗せ

猛獣王モード(RED)

・AT「サバンナチャンス」終了後に突入
・38G継続(38Gを超えて残りゲーム数が∞になる場合あり)
・毎ゲームAT引き戻し抽選
・100G完走後なら猛獣王REDに突入
・猛獣王REDは約80%で引き戻し

内部モード

・猛獣王モードは内部的にAとBとREDの3種類が存在
・猛獣王AとBは液晶演出に違いは無いため判別できない
・A<B<REDの順で引き戻しに期待ができる

AT初当たり時の内部モード振り分け
内部モード 振り分け
猛獣王A 66.4%
猛獣王B 33.6%
引き戻しモード突入時のAT抽選
内部モード 当選率
猛獣王A
猛獣王B 48.4%
猛獣王RED 60.2%
突入時AT当選時の告知ゲーム数振り分け
告知G数 振り分け
1~32G 各2.3%
33~48G 各1.6%
引き戻しモード中の小役によるAT抽選
小役 猛獣王A・B 猛獣王RED
ハズレ 0.4% 0.4%
リプレイ 0.8% 2.3%
弱チェリー 1.6% 6.3%
チャンス目
強チェリー
25.0% 75.0%
小役によるAT当選時の告知ゲーム数振り分け
告知G数 振り分け
即告知 9.4%
1~4G 各1.6%
5~8G 各8.6%
最終ゲーム 50.0%
AT終了画面でのAT抽選
小役 当選率
ハズレ 0.4%
弱チェリー 25.0%
強チェリー
チャンス目
100%

※AT終了画面での抽選に当選した場合は即ATに復帰

評価・評判・感想

前回の獣王もそうだけど、初代とは、全く違う獣王だよね。
もう終わって居るのに、また出すなんて有り得ない!
ダチョウの2択とかまたあるので荒れるでしょうがエスパー台はいらないのですけどね。
4号機はサバチャンランブとBGMで興奮できたけどねー。