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ロックマン アビリティ パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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ロックマン アビリティ
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

ロックマン アビリティ 目次

 

 

 

 

機種概要

■導入日 : 2018年9月18日
■メーカー : スパイキー

筺体 リール配列

(C)CAPCOM CO.,LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
(C)Spiky
製造元/株式会社スパイキー
開発/株式会社エンターライズ
総発売元/フィールズ株式会社

 


 

■A+RTタイプ
■設定4段階制
■超名作アクションゲーム「ロックマンシリーズ」とのタイアップ
■ボーナスは3種類で、純増約337枚のスーパーBIG、純増約206枚のBIG、純増約57枚のREG
■ボーナス後は必ずRTへ突入
■「通常時に300G消化」・「RT終了後」は、RT突入のチャンスとなる「アビリティフィールド」へ突入
■RT「ロックオンバスター」は、純増約0.3枚/G、継続率50%、1セットあたりの継続ゲーム数は「30G」or「55G」or「80G」or「200G」

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
≪作成中≫

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
●通常時
300G消化ごとに、RT突入のチャンスとなる「アビリティフィールド」へ突入するので、通常ゲーム消化が300G近くなったらアビリティフィールド突入まで続行すべき。

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
ボーナス合成
機械割(完全攻略時)
4
1/218.5
103.0%
5
1/209.4
105.4%
6
1/195.6
107.6%
H
1/184.6
109.0%

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール上段付近にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール上段にチェリーが停止した場合==
チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール枠内にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
中リール上段付近に2連BARを狙い、右リールは適当打ちでOK。
スイカが揃わなければチャンス目。

==左リール上段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。

 


 

【ボーナス中の打ち方】
打ち方は、全ボーナス共通。

予告音発生時に、左リールに「青7・紫7・ベル」か「スイカ・スイカ・ベル」をビタ押し。
目押し成功で15枚役獲得となる。

なお、目押し失敗時は1枚の払い出しとなってしまう。

ちなみに、「スイカ・スイカ・ベル」のビタ押しの方が、設定示唆画面が出現しやすくなる。

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ボーナスについて

【スーパーBIG】
「BAR・紫7・BAR」揃い。
純増約337枚。
終了後はアビリティフィールドを経由してからRTへ突入。

 


 

【BIG】
●BIG
青7揃い、赤7揃い、紫7揃い。
純増約206枚。
終了後はアビリティフィールドを経由してからRTへ突入。

 


 

【REG】
●REG
「青7・青7・紫7」揃い、「赤7・赤7・紫7」揃い。
純増約57枚。
終了後はアビリティフィールドを経由してからRTへ突入。

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RT突入のチャンスゾーン「アビリティフィールド」

【概要】
アビリティフィールドとは、RT突入を懸けたチャンスゾーンのこと。
なおRT突入が確定した際のRT継続ゲーム数も、ここでの目押しの結果によって決定される。

 


 

【アビリティフィールド突入契機】
以下の契機にて、必ずアビリティフィールドへ突入する。

●ボーナス後
●RT終了後
●通常時300G消化

なお、ボーナス後のアビリティフィールドはRT突入確定。
その他の契機の場合は50%の確率でRT突入となる。

 


 

【アビリティアタックでの「出現キャラ」と「目押し箇所」】
消化中に「アビリティアタック」へ突入すれば、その時点でRT突入が確定する。

アビリティアタックでは、7種類存在するキャラのいずれかが出現。
出現キャラによって、左リールにビタ押しする箇所が変わってくる。

●コインウーマン ⇒ 左リールに「リプレイ・スイカ・青7」をビタ押し(=下段に青7をビタ押し)

●レバーマン ⇒ 左リールに「チェリー・BAR・ベル」をビタ押し(=中段にBARをビタ押し)

●リバーシマン ⇒ 左リールに「赤7・リプレイ・チェリー」をビタ押し(=上段に赤7をビタ押し)

●ブルース ⇒ 左リールに「スイカ・青7・紫7」をビタ押し(=中・下段に2連7をビタ押し)

●チョイスマン ⇒ 左リールに「スイカ・スイカ・ベル」をビタ押し(=枠下に赤7をビタ押し)

●リプレイマン ⇒ 左リールに「リプレイ・チェリー・ブランク」をビタ押し(=枠上に赤7をビタ押し)

●チャンスマン ⇒ 無条件で「RT200G」が確定

 


 

【RT継続ゲーム数】
アビリティアタックでの目押しの結果で、RT継続ゲーム数が決定される。

●ビタ押し成功時 ⇒ 「RT80G」
●ビタ押し失敗時 ⇒ 「RT30G」
●ビタ押しを避けて逆押し適当打ち ⇒ 「RT55G」

上記の通り、ビタ押しに失敗してしまうと、成功時と比べて大きくRT継続ゲーム数が変わってしまう。
なので、自分の苦手な箇所に対応したキャラが出現した場合は、無理せず逆押し適当打ちをするというのもアリ。
自分の目押し力に応じて、打ち方を変えていこう。

例えば、枠上や枠下にボーナス図柄を狙うのが苦手な人は、チョイスマンやリプレイマンが出現したら逆押し適当打ちし、その他の場合はビタ押しにチャレンジする、といったように。

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RT「ロックオンバスター」

アビリティフィールドからアビリティアタックへ突入すれば、RT突入が確定する。

RT継続ゲーム数は、「30G」・「55G」・「80G」・「200G」の4種類。
アビリティアタックでの目押しの結果によって継続ゲーム数が変化する。
なお、「200G継続」はプレミア的なもので、アビリティアタックでチャンスマンが出現した時のみ突入する。

RT中は、純増約0.3枚/G。
RT終了後は再びアビリティフィールドへ突入し、50%の確率でRTへ再突入する。

つまり、RTは実質「50%ループ」となるため、ヒキ次第ではロングRTとなることも珍しくない。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

設定
ボーナス合成
4
1/218.5
5
1/209.4
6
1/195.6
H
1/184.6

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高設定確定演出/設定示唆演出

REG中のBGMが前回と同じものだった場合は、最高設定である設定Hが確定!?

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ルーレットクイーン -女神の羅針盤- パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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ルーレットクイーン -女神の羅針盤-
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ルーレットクイーン -女神の羅針盤- 目次

 

 

 

 

機種概要

■導入日 : 2018年8月20日
■メーカー : コナミアミューズメント

筺体 リール配列

(C)Konami Amusement

 


 

■A+ARTタイプ
■巨大ルーレット役物搭載
■ボーナスや自力CZからARTを目指す。
■ボーナスは、BIG(純増約150枚)とREG(純増約72枚)の2種類
■自力CZは32G継続でART期待度は約36%、ラッキーランプが緑ならばART期待度約25%、赤ならば約77%
■ARTは1セット30~300G+α継続で、純増は約2.0枚/G(ボーナス込)
■女神ループ(ART継続率)100%到達ならば、エンディング確定

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
天井は存在しない。

 


 

【設定変更時】
特典などは特に存在しない。

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
BIG
REG
1
1/266.4
1/399.6
2
1/387.8
3
1/372.4
4
1/356.2
5
1/332.7
6
1/299.3
設定
 ボーナス合成
 ART初当たり
1
1/159.8
1/399.0
2
1/157.9
1/397.1
3
1/155.3
1/394.2
4
1/152.4
1/384.7
5
1/147.9
1/376.1
6
1/140.9
1/367.1
設定
機械割
1
97.6%
2
98.7%
3
100.3%
4
103.1%
5
105.7%
6
110.1%

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠内に赤BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段に赤BARが停止した場合==
ボーナス確定。

==左リール下段に赤BARが停止した場合==
チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or ボーナス。
中リール適当打ち後、右リールにはスイカを狙う。
スイカが揃わなければボーナス。

==左リール下段に黄7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・黒BAR」が揃えばチャンスリプレイとなり、ボーナス重複期待度25%!

 


 

【ボーナス中の打ち方】
通常時と同じ打ち方でOK。

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ボーナスについて

【BIG】
黄7揃い。
純増枚数は約150枚。
消化中はART抽選が行われる。

 


 

【REG】
「黄7・黄7・BAR」揃い。
純増枚数は約72枚。

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ボーナス中のBGMによる継続示唆や設定示唆

●「カノン」が流れればART継続確定

●「木星」が流れればART継続率67%以上が確定

●「新世界」が流れればART継続率80%以上が確定

●「ウィリアムテル序曲」が流れれば設定2以上濃厚

●「交響曲第9~合唱」が流れれば高設定濃厚

●「ツァラトゥストラはかく語りき」が流れれば高設定濃厚

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自力チャンスゾーン

通常時のレア小役成立時には、自力チャンスゾーンへの突入抽選が行われる。

自力CZは32G継続で、一度の自力CZによるART当選期待度は約36%。

消化中にボーナスが成立すればART確定。

レア小役を引けばランクアップとなり、ART当選期待度アップ。
最終的に、ラッキーランプが「緑」までいけばART期待度約25%、「赤」までいけば約77%となる。

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ARTの仕様

【概要】
ARTは1セット30~300G+α継続。
純増枚数は約2.0枚/G。(ボーナス込)

 


 

【上乗せ抽選】
消化中は、ボーナス成立で上乗せ確定。
レア小役やリプレイ成立で上乗せ抽選が行われる。

 


 

【ART継続率昇格抽選】
ART継続率は「50%」・「67%」・「80%」・「100%」の4種類。

そして、ボーナス当選時はART継続率の昇格抽選が行われる。
BIGならば、継続率昇格率は1/2!

当然ながら、継続率100%となればエンディング到達確定。

 


 

【ARTラスト7G】
ARTのラスト7Gは、ハラハラドキドキの瞬間。
ここでBGMが消えれば、ART継続が確定する。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

設定
REG
1
1/399.6
2
1/387.8
3
1/372.4
4
1/356.2
5
1/332.7
6
1/299.3

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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ルパン三世 世界解剖 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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ルパン三世 世界解剖
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

ルパン三世 世界解剖 目次

 

 


▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼


■ ボーナスについて

■ 自力CZ

■ ART

 

 

機種概要

■導入日 : 2018年7月30日
■メーカー : オリンピア

筺体 リール配列
≪作成中≫ ≪作成中≫

(C)モンキー・パンチ/TMS・NTV
(C)2018 OLYMPIA CO., LTD. All Rights Reserved.

 


 

≪作成中≫

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
≪作成中≫

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

≪作成中≫

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方

≪作成中≫

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ボーナスについて

≪作成中≫

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自力CZ

≪作成中≫

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ART

≪作成中≫

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

≪作成中≫

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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雷雷弁慶 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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雷雷弁慶
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雷雷弁慶 目次

 

 


▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼


■ ボーナスについて

 


▼ 勝つ為の攻略/立ち回り ▼


■ 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

機種概要

■導入日 : 2018年7月17日
■メーカー : ボーダー

筺体 リール配列

(C)株式会社ボーダー. All Rights Reserved.

 


 

■ノーマルタイプ
■前作「鬼若弁慶」の後継機
■完全告知機
■REGならば自動で揃う
■右リールに「顔目」が停止すればBIG確定
■通常時は、「完全告知」・「払い出し告知」・「チャンス告知」の3タイプから選択可能

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
天井は存在しない。

 


 

【設定変更時】
特典などは特に存在しない。

 


 

【ヤメ時】
いつヤメてもOK。

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
BIG
REG
1
1/278.9
1/313.6
2
1/276.5
1/312.1
3
1/266.4
1/299.3
4
1/255.0
1/283.7
5
1/246.4
1/265.3
6
1/240.1
1/239.2
設定
 ボーナス合成
機械割
1
1/147.6
97.6%
2
1/146.6
98.2%
3
1/140.9
101.1%
4
1/134.3
104.6%
5
1/127.8
107.9%
6
1/119.8
110.3%

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方

【通常時の打ち方】
左リール枠内に いずれかのチェリーを狙うだけでOK。

 


 

【ボーナス中の打ち方】
BIG・REGともに適当打ちでOK。

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ボーナスについて

【BIG】
黒7揃い。
純増枚数は約307枚。

 


 

【REG】
「黒7・黒7・弁慶図柄」揃い、弁慶図柄揃い。
純増枚数は約102枚。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

設定
BIG
REG
1
1/278.9
1/313.6
2
1/276.5
1/312.1
3
1/266.4
1/299.3
4
1/255.0
1/283.7
5
1/246.4
1/265.3
6
1/240.1
1/239.2

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烈火の炎 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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烈火の炎
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

烈火の炎 目次

 

 

 

 

機種概要

■導入日 : 2018年1月22日
■メーカー : ニューギン

筺体 リール配列

(C)安西信行/小学館
(C)NEWGIN GROUP. All rights reserved.

 


 

■A+RT+ART機
■週刊少年サンデーで連載されていた人気漫画がパチスロに
■ボーナスの合成確率は約1/220(設定1)~約1/166(設定6)
■RTはゲーム数変動型となっており、継続率が約66%で純増約0.3枚
■ボーナスは火竜BIG「赤7揃い」・魔導具BIG「白7揃い」・合成火竜ZONE「青7揃い」・REG「白7・白7・BAR揃い」 or 「青7・青7・BAR揃い」
■火竜BIG消化後は、1G完結の「火竜アタック」が発生し、成功率は約60%
■「火竜アタック」成功時は、RT「烈火ターン」へ、失敗時は「紅麗ターン」へ
■魔導具BIG or 合成火竜ZONE消化後は、最大5Gの「魔導具チャンス」に突入し、成功率は約50%
■「魔導具チャンス」
演出成功時は、RT「烈火ターン」へ、失敗時は「紅麗ターン」へ
■RTは烈火と紅麗のターン式バトルとなっており、継続率は約66%
■RTの継続ゲーム数は、20G or 50G or 無限
■スペシャルART「超烈火ターン」は、中段チェリー
成立時や火竜BIG中のバトル勝利から突入し、最大で1500G継続するART

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
天井は存在しない。

 


 

【設定変更時】
《作成中》

 


 

【ヤメ時】
《作成中》

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ボーナス出現率

※設定は1・2・5・6の4段階制

設定
火竜BIG「中段赤7揃い」
火竜BIG「右下がり赤7揃い」
1
1/2730.7
1/1260.3
2
1/1598.4
5
1/1024.0
6
1/1213.6
設定
魔導具BIG「白7揃い」
BIG合成
1
1/1191.6
1/500.3
2
1/862.3
1/464.8
5
1/1040.3
1/434.0
6
1/771.0
1/402.1
設定
REG「白7・白7・BAR揃い」
REG「青7・青7・BAR揃い」
1
1/1872.5
1/1424.7
2
1/1365.3
1/1560.4
5
1/1074.4
6
1/963.8
1/1008.2
設定
REG合成
合成火竜ZONE「青7揃い」
1
1/809.1
1/762.0
2
1/728.2
5
1/601.2
1/655.4
6
1/492.8
設定
ボーナス合成
ART初当たり
1
1/249.2
1/6526.0
2
1/243.6
5
1/210.1
6
1/199.8

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/RT・ART中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール上段にチェリーが停止した場合==
チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール下段にスイカが停止した場合==
スイカ or 特殊ベル or チャンスベル。
右リールを適当打ちした後に、中リールにBARを目安にスイカを狙う。
スイカが揃わずに、ベルが右下がりに揃えば、特殊ベル。
ベルが小V型で停止すればチャンスベル。

==左リール上段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
ベルが小山型で停止すればチャンス目。

 


 

【ボーナス中の打ち方】
●火竜BIG「赤7揃い」 or 魔導具BIG「白7揃い」中の最高獲得枚数消化手順
①まず、右リール下段にBARをビタ押し
②次に、中リール中段にBARを狙う
③最後に左リール上段にBARを狙う

上記の手順が成功すると、10枚役の獲得となり、BAR揃い or 下段にBARの小山型の停止形ができる。
一度10枚役を獲得したら、残りのゲーム数は順押し適当打ちする事で、最大の255枚を獲得する事が可能。

●合成火竜ZONE「青7揃い」中の消化手順
合成火竜ZONE中は左リール下段に毎ゲーム白7をビタ押しし、中・右リールは適当打ちでOK。
ビタ押しに成功すれば、15枚役を獲得可能。

なお、全てのゲームのビタ押しに成功すると、最大で208枚を獲得する事が可能。

 


 

【RT・ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

なお、液晶左下に「!」マークが発生した場合は、左リールにBARを狙ってシングルボーナスの入賞を回避。
その他の場合は適当打ちでOK。

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通常時の状態/液晶ステージ

通常時は4種類の液晶ステージがあり、どのステージに滞在しているかによって、ある程度の内部状態の良し悪しが判断できる。

滞在ステージ別のボーナス or RT当選期待度は「屋上 < 廃墟 < 時空流離 < 紅麗屋敷」の順。

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ボーナスについて/ボーナス中の設定示唆

【概要】
●火竜BIG
赤7揃い。
約255枚の獲得となり、ボーナス消化中のバトル演出に成功すると、スペシャルART「超烈火ターン」に突入。

●魔導具BIG
白7揃い。
約255枚獲得となり、ボーナス後は最大5Gで、成功率約50%の「魔導具チャンス」に突入。
演出に見事成功すれば、RT「烈火ターン」に突入し、失敗した場合はRT「紅麗ターンに」突入となる。

●合成火竜ZONE
青7揃い。
平均111枚獲得となり、こちらも魔導具BIG同様に「魔導具チャンス」に突入。
演出成功で、RT「烈火ターン」に突入し、失敗した場合はRT「紅麗ターン」突入となる。

●REG
「白7・白7・BAR揃い」 or 「青7・青7・BAR揃い」となり、ボーナス後はRT「紅麗ターン」へ移行。

 


 

「火竜BIG」 or 「魔導具BIG」中のビタ押し成功による設定示唆】
火竜BIG or 魔導具BIG中に、左リールの下段に白7を合計で5回ビタ押し成功させると、セリフが発生。

設定を示唆するセリフの一部をここに紹介。

●「ヤツがめちゃくちゃ強くても…オレは行く!」
設定5以上確定

●「オレはオレなりのやり方で勝つ」
設定5以上確定

 


 

【REG中のキャラ紹介による設定示唆】
REG中はキャラ紹介が液晶上でされるのだが、最終ゲームに登場したキャラによっては設定を示唆するものも。
最終ゲームに「風神」が出現した場合は設定5以上確定となる。

なお、キャラ名は液晶上に表示されているので、安心だ。

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小役とボーナスの重複期待度

 

設定
リプレイ
チャンスベル
1
2.5%
35.1%
2
2.7%
35.7%
5
3.2%
36.0%
6
3.5%
38.7%
設定
特殊ベル
チェリー
1
50.0%
3.1%
2
40.0%
3.2%
5
33.3%
4.0%
6
25.0%
4.2%
設定
スイカ
チャンス目
1
7.0%
15.0%
2
7.0%
15.6%
5
8.7%
16.1%
6
9.7%
17.0%

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2種類の自力CZ「火竜アタック」・「魔導具チャンス」

【自力CZ「火竜アタック」】
自力CZ「火竜アタック」は、火竜BIG(赤7揃い)後に移行する1G完結型の自力CZ。
その1Gでリプレイが成立すれば、RT「烈火ターン」へ突入となり、成立しなければRT「紅麗ターン」へと突入。

なお、RT「烈火ターン」への突入期待度は61%となっている。

 


 

【自力CZ「魔導具チャンス」】
自力CZ「魔導具チャンス」は、魔導具BIG(白7揃い) or 合成火竜ZONE(青7揃い)終了後に移行する自力CZ。
最大で5G間継続し、その間にリプレイが成立すれば、RT「烈火ターン」へ突入となり、成立しなければRT「紅麗ターン」へと突入。

なお、RT「烈火ターン」への突入期待度は50.3%となっている。

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2種類のRT「烈火ターン」・「紅麗ターン」

【概要】
本機のRTは「烈火ターン」と「紅麗ターン」のターン式バトルとなっており、継続率は約66%で、純増約0.3枚/1G。
まずは、「烈火ターン」から始まり、継続ゲーム数は20G or 50G or 無限継続。

ゲーム数消化後は「紅麗ターン」に突入し、烈火の攻撃がヒットすれば再び「烈火ターン」となり、ゲーム数が再抽選される。

なお、紅麗に攻撃された場合は、RT終了のピンチとなる。

 


 


【RT突入時の烈火のロゴの色による継続ゲーム数期待度】

RT突入時には烈火のロゴが液晶上に出現し、そのロゴの色によって継続ゲーム数の期待度が異なる。
なお、金色の場合は超烈火ターン確定となり、次回ボーナスまでRTが継続となる。

ロゴの色による継続ゲーム数期待度は「青 < 緑 < 赤 < 金」の順。

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スペシャルART「超烈火ターン」

スペシャルART「超烈火ターン」は、最大で1500G継続となるARTで、純増約0.3枚/1G。
中段チェリー成立時や、火竜BIG中のバトル勝利から突入のチャンスとなっている。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

【ボーナス合成出現率】
ボーナスの合成出現率には設定1と設定6
とではそこそこの差が存在。
ある程度まわしてみて、1/210より良い確率ならば、高設定に大きな期待がもてる。

なお、設定は1・2・5・6の4段階制となっている。

設定
ボーナス合成
1
1/249.2
2
1/243.6
5
1/210.1
6
1/199.8

 


 

【特殊ベルとボーナスの重複確率】
特殊ベル「ベル右下がり揃い」成立からの、ボーナス当選には大きな設定差が存在。
特殊ベル成立からのボーナス当選が2回に1回のペースで発生するならば、低設定の可能性が高まる。

よって、特殊ベルからのボーナス当選が頻繁に行なわれるようであれば、早めに見切る勇気も必要だ。

設定
特殊ベル
1
50.0%
2
40.0%
5
33.3%
6
25.0%

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高設定確定演出/設定示唆演出

【火竜BIG「赤7揃い」 or 魔導具BIG「白7揃い】中のビタ押し成功による設定示唆】
火竜BIG「赤7揃い」 or 魔導具BIG「白7揃い」中に、左リールの下段に白7を合計で5回ビタ押し成功させると、セリフが発生。

設定を示唆するセリフの一部をここに紹介。

●「ヤツがめちゃくちゃ強くても…オレは行く!」
設定5以上確定

●「オレはオレなりのやり方で勝つ」
設定5以上確定

 


 

【REG中のキャラ紹介による設定示唆】
REG中はキャラ紹介が液晶上でされるのだが、最終ゲームに登場したキャラによっては設定を示唆するものも。
最終ゲームに「風神」が出現した場合は設定5以上確定となる。

なお、キャラ名は液晶上に表示されているので、安心だ。

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