オーイズミ

OVER SLOT(オバスロ)「アインズ・ウール・ゴウン・絶対支配者光臨」 解析情報

f:id:commseed:20190720124721j:plain

2019年8月19日導入開始「SパチスロオーバーロードYX」解析情報です。

 情報は随時更新しています

※情報は訂正の可能性があります

  • 2019年9月6日:情報追加
  • 2019年8月29日:情報追加
  • 2019年8月21日:情報追加
  • 2019年8月7日:情報追加
  • 2019年6月13日:更新開始

 

目次
基本情報 通常時 小役確率
モード 設定変更 天井
設定示唆 CZ  ボーナス
AT  特化ZONE  REAL配列
PV  思う事

 

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  •  基本システム

    オーイズミ6号機。AT純増は約2.8枚
    販売目標約5000台

     概要

  • メーカー オーイズミ
    ホール導入日 2019/08/19
    仕様 AT(純増2.8枚)
    50枚あたりの回転数 約50G
  •  基本スペック

  • 設定 赤7 白7 AT 出玉率
    1 1/330 1/1339 1/737 97.8%
    2 1/349 1/757 1/611 99.4%
    3 1/285 1/1136 1/639 101.4%
    4 1/311 1/565 1/499 103.9%
    5 1/265 1/786 1/535 106.3%
    6 1/266 1/377 1/352 110.1%

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  • ステージ

  • 執務室、円形闘技場、宿屋、旅路、ナザリック霊廟(高確に期待)、野営(高確に期待)
  • オバロループ

  • オバロゾーン。消化ゲーム数の末尾86G(086=オバロ)を踏む度にチャンス
  • 86G以内のボーナス引戻し率は最大60%(オバロループ)
  • 1K(キル)チャンス

  • 継続ゲーム数:3G or 4G(演出は全7種類)
  • 演出の種類による期待度は同一だが、3G継続より4G継続の方が契機役が引ける可能性が上昇する為期待度は上昇する
  • オバロゾーン経由、レア役からの抽選で突入する約1K(ベース50G)でチャンスが訪れるボーナス当選のチャンスゾーン
  • 高確中の弱レア役は1Kチャンス当選濃厚
  • 1Kチャンス本前兆中はレア役で1Kチャンスの昇格抽選を行なう
  • 本前兆中のボーナス抽選
    小役 当選率
    強ベル 12.5%
    弱チェリー 7.8%
    弱スイカ 7.8%
    強チェリー 16.8%
    強スイカ 20.3%
    チャンス目 12.5%
  • 1Kチャンス当選時は通常連続演出が発生し演出成功でボーナス
  • 連続演出中は毎ゲーム成立役によって本前兆への書換え抽選を行なう
  • その際チャンス役を筐体上のランプ(紫:チャンス目、緑:スイカ、青:リプレイ、黄:ベル、赤:チェリー)で告知。対応役が引ければチャンス
  • ナザリック警戒モード経由時は1Kチャンス突入時のランプ点灯個数に応じてボーナス抽選を行なう
  • 1Kチャンスの前兆は最大13Gあり、この間はレア役成立で格上げ抽選を行う(1kチャンス→赤7→白7→AT→ATストック+1)
  • 1Kチャンス中のボーナス抽選
    (リールロックなし)
    小役 非対応役 対応役
    リプレイ - 50.0%
    ベル成立 - 10.2%
    弱スイカ 7.8% 25.0%
    強スイカ 20.3% 25.0%
    弱チェリー 7.8% 25.0%
    強チェリー 16.8% 50.0%
    チャンス目 12.5% 37.5%
    強ベル 12.5% 50.0%
    1Kチャンス中のボーナス抽選
    (リールロックあり)
    小役 非対応役 対応役
    リプレイ 出現ナシ 出現ナシ
    ベル成立 出現ナシ 出現ナシ
    弱スイカ 25.0% 100%
    強スイカ 50.0% 100%
    弱チェリー 25.0% 100%
    強チェリー 50.0% 100%
    チャンス目 37.5% 100%
    強ベル 50.0% 100%
  • ナザリック警戒モード
  • 継続ゲーム数:15G+α
  • 1Kチャンス失敗後又はレア役成立時の抽選などから突入する1Kチャンス対応役獲得チャンスゾーン
  • 消化中は全役で守護者レベル(チャンス役獲得)のアップ抽選を行なう
  • 滞在中は逆押しのリング狙いカットイン(約1/4.8)発生の可能性あり
  • (リング山型:弱チャンス目、リング揃い:強チャンス目、BAR揃い:絶対支配者目)
  • ※枠内リング非停止はハズレ
  • リング揃い時は守護者レベルアップ濃厚だがハズレてもチャンス目扱いとなり守護者レベルアップの可能性あり
  • レベルアップ率:弱チャンス目:50%、強チャンス目:100%、絶対支配者目:ボーナス確定
  • 小役別レベルアップ抽選:ベル6.3%、弱チェリー・弱スイカ50.0%、チャンスベル・強チェリー100%
  • ナザリック警戒モード経由の1Kチャンスはボーナス当選のチャンス
  • 滞在中はレベルアップ抽選と合わせボーナス抽選も行いリールロックの有り無しで当選率が変化
  • 警戒モード中のボーナス抽選
    小役 リールロック
    無し
    リールロック
    有り
    強ベル 12.5% 50.0%
    弱チェリー 7.8% 25.0%
    強チェリー 16.8% 50.0%
    弱スイカ 7.8% 25.0%
    強スイカ 20.3% 50.0%
    チャンス目 12.5% 37.5%
  • クレマンディーヌ神殿探索
  • 1Kチャンスの一部で突入。警戒モードへの移行は無く専用の演出が15G継続する

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  • 小役 確率
    強ベル 1/327.7
    強スイカ 1/399.6
    強チェリー 1/273.1
    設定 弱スイカ 弱チェリー チャンス目
    1 1/109.2 1/91.0 1/180.0
    2 1/105.5 1/89.8 1/178.1
    3 1/102.1 1/88.6 1/176.2
    4 1/97.5 1/86.2 1/172.5
    5 1/93.4 1/84.0 1/168.0
    6 1/89.0 1/81.9 1/163.8

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  • 通常時

  • 内部状態は通常・高確の2種類
  • 高確移行契機は1Kチャンスや警戒モード非当選のレア役で最大26G継続
  • モードはモードA・モードBの2種類
  • 滞在モードでオバロゾーン百の位の期待度が変化(モードA:百の位が偶数でチャンス、モードB:百の位が奇数でチャンス)
  • レア役成立時は何らかの特典が発生。(1Kチャンス非当選=高確以上濃厚)
  • モードA時はボーナス>AT
  • モードB時はAT>ボーナス
  • 設定別モード振分け
    設定 モードA モードB
    1 80.0% 20.0%
    2 50.0% 50.0%
    3 80.0% 20.0%
    4 40.0% 60.0%
    5 66.0% 34.0%
    6 25.0% 75.0%
  • 通常時のレア役

  • 通常時はレア役成立で高確移行以上が確定
  • 通常時の1Kチャンス抽選
    小役 確率
    弱スイカ 22.7%
    弱チェリー 22.7%
    強ベル 22.7%
    強スイカ 43.8%
    強チェリー 51.6%
    チャンス目 40.6%

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  • 686G:50%でボーナスに当選

  • 786Gに到達時はボーナスorAT直撃(比率は1:1)

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  • ボーナス確定画面

  • ボーナス確定画面で設定を示唆
  • モモン:偶数示唆
  • アインズ:奇数示唆
  • シャルティア&アルベド:設定2以上濃厚

    f:id:commseed:20190807133301j:plain

  • 至高の41人:設定4以上濃厚

    f:id:commseed:20190807133312j:plain

  • ボーナス終了画面 

  • ボーナス終了画面で設定を示唆。
  • 円形闘技場:デフォルト
  • メイド全員集合:高設定示唆
  • 金縁のモモン&ナーベ:設定4以上濃厚

    f:id:commseed:20190807133604j:plain

  • 金縁のアルベド:設定5以上濃厚

    f:id:commseed:20190807133613j:plain

  • ATラウンド開始画面

  • ATラウンド開始画面で設定、次回報酬期待度を示唆
  • 基本は青背景だが1枚絵は次回報酬、設定を示唆
  • 武装シャルティア:次回の報酬がS以上
  • ナーベ&モモン:次回の報酬がSS以上
  • ※法則崩れは高設定示唆?
  • アルベド:設定6濃厚

    f:id:commseed:20190807131708j:plain

  • AT終了画面

  • 以下の終了画面はAT復活濃厚だが、復活しなかった場合は設定2以上濃厚

    f:id:commseed:20190906113141j:plain


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  •  CZ抽選

  • 情報が入り次第更新します
  •  CZ1

  • 情報が入り次第更新します
  •  CZ2

  • 情報が入り次第更新します

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  •  赤7

  • 継続ゲーム数:30G+α
  • AT期待度:約30%
  •  白7

  • 継続ゲーム数:30G+α
  • AT期待度:約60%
  • 狂乱チャレンジ
    ボーナス消化中の約1/4.8で発生するカットイン等から「狂乱チャレンジ」を抽選する。
    狂乱チャレンジ突入抽選
    小役 突入率
    (狙え)弱チャンス目 33.6%
    (狙え)強チャンス目 100%
    (狙え)絶対支配者目 AT確定
    弱スイカ 16.8%
    強スイカ 50.0%
    弱チェリー 16.8%
    強チェリー 50.0%
    強ベル 25.0%
    継続ゲーム数:3G(ボーナスゲーム数の減算ストップ)
    全役でAT抽選を行うがリプレイ成立時はチャンス。
    狂乱チャレンジ中AT抽選
    小役 赤7中 白7中
    リプレイ 25.0% 50.0%
    ベル 0.8% 10.2%
    弱スイカ 12.5% 25.0%
    強スイカ 37.5% 50.0%
    弱チェリー 12.5% 25.0%
    強チェリー 37.5% 50.0%
    チャンス目 25.0% 37.5%
    強ベル 25.0% 50.0%
    ※AT確定後はカットインが発生しない

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  •  OVER LORD

  • 継続バトルタイプのAT
  • 継続ゲーム数:初回52G(ストーリーパート12G+バトルパート40G)+α、以降40G+α
  • ストーリーパート中のレア役成立時はバトルパートを有利に展開出来る特殊効果の獲得抽選を行う
  • 対戦相手をAT終了までに倒す事が出来れば勝利報酬を獲得しAT継続(残りG数が「???」の状態でのハズレ成立時にAT転落抽選が行われるが、敵に与える特殊効果発動中は転落しない)
  • 勝利報酬はあらかじめ液晶右下に表示され確認が可能(報酬ランクはB<A<S<SS<V)
  • バトル勝利期待度:カジット<クレマンティーヌ<シャルティア
  • 対戦相手はセット毎に振分けられる(カジット・クレマンティーヌ:各37.5%、シャルティア:25.0%)
  • 消化中の基本ルールは小役成立で見方攻撃のチャンス、ハズレ成立で敵攻撃のピンチ。ただしハズレ、3G間攻撃が無い場合は画面左下のスキルゲージが溜まりMAX(ゲージ10個)で特殊効果を1つ獲得
  • 対戦中は1Kチャンスと同様にチャンス役が存在し特殊効果保持時対応役が成立した場合は大ダメージを与えるチャンス
  • 味方キャラには1~3の攻撃レベルが存在
  • 攻撃レベルは小役の連続回数による小役連レベルを参照して決定される(ハズレとリプレイを除く小役の連続回数)
  • 小役連続回数別小役連レベル
    連続回数 小役連レベル
    0~1回 レベル1
    2~4回 レベル2
    5回~ レベル3
    成立役別攻撃レベルアップ抽選
    小役 当選率
    リプレイ 0.4%
    ベル

    小役連レベル1:0.8%

    小役連レベル2:5.1%

    小役連レベル3:16.4%

    弱スイカ 12.5%
    強スイカ 25.0%
    弱チェリー 12.5%
    強チェリー 25.0%
    チャンス目 16.4%
    強ベル 16.4%
    麻痺の特殊効果中はハズレを引いてもレベルダウンしない
    成立役別特殊効果獲得抽選
    小役 当選率
    リプレイ 5.1%
    ベル

    小役連レベル1:0.8%

    小役連レベル2:5.1%

    小役連レベル3:16.4%

    弱スイカ 12.5%
    強スイカ 33.6%
    弱チェリー 12.5%
    強チェリー 12.5%
    チャンス目 25.0%
    強ベル

    小役連レベル1:25.0%

    小役連レベル2:50.0%

    小役連レベル3:100%

    抽選は攻撃レベルアップ抽選と同時に行う

    すでに獲得している特殊効果を獲得した場合はオーバーリンクが発動

    スキルゲージMAX時獲得特殊効果振分け
    攻撃力アップ 62.5%
    麻痺 25.0%
    時間停止 6.3%
    恐怖 3.1%
    感知増幅 3.1%
  • バトル勝利時AT残りゲーム数を所持している場合は残りゲーム数を消化(消化中は成立役に応じて報酬の格上げ抽選を行う)した後に報酬を獲得し次セットへ継続する
  • バトル勝利時の報酬格上げ抽選
    小役 非オーバーキル オーバーキル中
    ベル - 6.3%
    弱スイカ 16.8% 50.0%
    強スイカ 50.0% 100%
    弱チェリー 16.8% 50.0%
    強チェリー 50.0% 100%
    チャンス目 33.6% 50.0%
    強ベル 33.6% 100%
  • OVER KILL
  • 20G以上残した状態で敵を倒す事が出来れば発動の可能性あり(25%)
  • 残りゲーム数は成立役に応じて報酬格上げ抽選を行なう
  • 絶望のオーラ
  • バトル勝利時獲得した報酬を告知
  • B:特殊効果を1つ以上獲得
  • A:特殊効果を2つ以上獲得
  • S:特殊効果を3つ以上獲得
  • SS:SUPER BIG BONUS以上
  • V:PVN(特化ゾーン)
  • 告知時「WIN」出現で疑似ボーナスを獲得
  • SUPER BIG BONUS
  • バトル勝利時の報酬として発生
  • 継続ゲーム数:30G
  • 消化中は成立役に応じて特殊効果獲得抽選を行なう
  • 特殊効果獲得抽選
    小役 獲得率
    ベル 1.6%
    弱チェリー 50.0%
    弱スイカ 50.0%
    チャンス目 50.0%
    強ベル 100%
    強スイカ 100%
    強チェリー 100%
    リング揃い 100%
    BAR揃い 100%
  • 次セットでOVER KILLを発動させるチャンス
    • 青、黄、緑、赤、紫の5種類
    • 特殊効果5つ全て発動時はDEATH(即死)が発動しHPゲージに関係なく勝利確定
    • :DRAGONIC POWER(攻撃力アップ)対応役はリプレイ
    • :敵に攻撃する際の攻撃力がアップする
    • :PARALYZE(麻痺)対応役はベル
    • :ベル成立時に毎ゲーム攻撃を行なう
    • :SCARE(恐怖)対応役はスイカ
    • 停止ボタン毎にダメージを与える
    • :TIME STOP(時間停止)対応役はチェリー
    • 残りゲーム数の減算が停止する
    • :SENSERBOOST(感知増幅)対応役はチャンス目
    • 敵に攻撃する際の攻撃力が大幅アップする
    • OVER LINK
    • 特殊効果発動時対応役がさらに成立した場合「OVER LINK」発動の可能性あり
    • OVER LINKには3種類ありMAXIMAIZE状態、BOOSTED状態、TRIPLET状態が存在し複合状態で発生も!
    • MAXMIZE状態:対応役成立時特殊効果発生(押し順ベルを除く)
    • BOOSTED状態:チャンス目の確率がアップ
    • TRIPLET状態:特殊効果の効果が3倍
  • ジャッジメント
  • 終了のピンチ「???」時にハズレ成立で突入抽選
  • 当選時は次ゲームに発生
  • 継続ゲーム数:4G
  • 発動時の勝利期待度:約50%で勝利

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  • PVN

  • 継続ゲーム数:30G
  • 全役でATストック抽選(平均ストック4個、ストックはバトル敗北時に使用される)
  • リプレイが熱い?
  • ストック獲得抽選
    小役 獲得率
    押し順・共通ベル 6.3%
    リプレイ 60.0%
    弱スイカ 50.0%
    強スイカ 100%
    弱チェリー 50.0%
    強チェリー 100%
    チャンス目 100%
  • 俺TUEEEモード

  • AT当選時の1/256で突入
  • 有利区間完走確定
  • 移行示唆は特に行わないが残りゲーム数が0になってもなかなか終了しないと???
  • エンディング

  • 規定枚数獲得や有利区間ゲーム数リミットが近づくと移行
  • エンディングゲーム数:50G
  • フリーズ

  • 全3種類?
  • オーイズミ伝統?のエラーフリーズあり。
  • AT直撃&「V報酬」バトル(勝利でPVN)
  • ※初回の対戦相手はフリーズ発生タイミングで決定される(レバーON:シャルティア、第一停止:クレマンティーヌ、第三停止:カジット)
  • 滞在モードで発生確率が変化
  • モードA:設定1~5(1/65536)、設定6(1/52429.0)

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  •  

  • 詳細不明ですが、純増2.8枚のAT機です。
  • 本編ATへは疑似ボーナス経由がメインルートみたいですが、最近の6号機(星矢、Re:ゼロ)よりは重く無くそれなりの確率で突入しそうです。
  • 最近はRe:ゼロ、あの花とそれなりの版権の作品が登場しますが、版権力で言えばオーバーロードも期待出来ると思います。
  • ただし、オーバーロードが好きなユーザーが熱心にスロットを打つ姿はあまりイメージ出来ないです。
  • さらにオーイズミがそんな不安を打ち消すくらい面白い機械を作っているか???
  • ま~旧基準機撤去の問題もあるので目標台数くらいは売れるのかな~

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 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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ドリームクルーン711ver 基本スペック

項目
メーカー オーイズミ(公式HP)
導入日 2018年12月3日予定
導入台数 約1000台予定
システム A+ARTタイプ
ベース 36.6G
コイン単価 3.9円

 

初当たり確率・機械割

設定 一発入魂チャンス クルーン発生率 V入賞率
設定1 1/28.2 1/122.9 1/6.1
設定2 1/30.9 1/136.7 1/5.4
設定3 1/26.9 1/123.8 1/6.0
設定4 1/31.2 1/162.1 1/4.6
設定5 1/26.8 1/129.1 1/5.8
設定6 1/28.1 1/143.8 1/5.2
設定 大当たり確率 機械割
設定1 1/744.7 97.7%
設定2 98.5%
設定3 100.1%
設定4 103.5%
設定5 105.4%
設定6 108.0%

 

ドリームクルーン711ver 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 非搭載
恩恵 非搭載

 

ドリームクルーン711ver 設定判別ポイント

小役確率

設定 弱チェリー チャンスベル
設定1 1/82.7 1/1170.3
設定2 1/75.2 1/963.8
設定3 1/66.1 1/819.2
設定4 1/60.6 1/712.3
設定5 1/55.9 1/630.2
設定6 1/53.2 1/565.0

順押し時の弱チェリー・チャンスベル確率に設定差が設けられており、どちらも高設定ほど優遇されています。

※目押しによって小役確率は変化しますが、設定推測重視なら順押しがオススメ

50枚あたりのコイン持ちは高設定ほど優遇。ベースは下記を参照下さい。

 

50枚あたりのベース

設定 ベース
設定1 36.8G
設定2 36.4G
設定3 38.8G
設定4 40.6G
設定5 43.2G
設定6 44.6G

 

BIG中のチャンスベル確率

設定 確率
設定1 1/16384.0
設定2 1/10922.7
設定3 1/8192.0
設定4 1/6553.6
設定5 1/5461.3
設定6 1/4681.1

BIG中のチャンスベル確率に設定差が設けられており、こちらも高設定ほど優遇されています。

分母が大きいですが、1度でも出現したら高設定に期待!

 

BIG中の文字色選択率

BIG中の演出は文字の色に注目。

高設定ほど赤文字が選択されやすい傾向にあります。

 

ビッグ中の演出と文字色

設定 なし 白文字 赤文字
設定1 1/1.25 1/5.26 1/100.00
設定2 1/5.28 1/95.24
設定3 1/5.29 1/90.91
設定4 1/5.31 1/86.96
設定5 1/5.32 1/83.33
設定6 1/5.33 1/80.00

 

各演出の文字色振り分け

設定 白文字 赤文字
設定1 95.00% 5.00%
設定2 94.75% 5.25%
設定3 94.50% 5.50%
設定4 94.25% 5.75%
設定5 94.00% 6.00%
設定6 93.75% 6.25%

 

BIG中の特殊演出振り分け

設定 ルーレット UFO
設定1 0.50%
設定2 0.67% 0.003%
設定3 0.50% 0.006%
設定4 0.67% 0.01%
設定5 0.50% 0.02%
設定6 0.67% 0.02%

BIG中の演出紹介でルーレット・UFO出現率に設定差が設けられており、ルーレットは偶数設定優遇、UFOは出現時点で設定2以上確定!

 

大当たり終了後のパネルフラッシュ

設定 フラッシュなし フラッシュあり 高速フラッシュ
設定1 60.0% 40.0%
設定2 56.0% 44.0%
設定3 54.5% 48.0% 0.5%
設定4 47.0% 52.0% 1.0%
設定5 52.0% 46.0% 2.0%
設定6 37.0% 60.0% 3.0%

大当たり終了後の下パネルフラッシュ振り分けに設定差が設けられており、高設定ほどフラッシュが発生しやすく、高速フラッシュは発生時点で設定3以上確定!

 

大当たり終了後の惑星ランプ色

設定
設定1 38.3% 31.6% 15.6%
設定2 27.3% 31.9% 25.3%
設定3 33.2% 25.3% 25.8%
設定4 25.3% 23.2% 26.2%
設定5 31.3% 14.6% 25.9%
設定6 26.2% 14.6% 26.3%
設定
設定1 14.4% 0.2%
設定2 15.1% 0.4%
設定3 15.4% 0.4%
設定4 22.3% 3.1%
設定5 22.0% 6.2%
設定6 22.4% 6.8% 3.7%

大当たり終了後はリール下部分のランプがゆっくりと点滅。

96G以内のどこかで消灯する際の色で設定示唆の役割を担っています。

虹は設定6が確定!

 

ドリームクルーン711ver 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方(順押し)

《順押しの特徴》

・チェリーの強弱が判別可能

・スイカの強弱が判別不可

 

左リール青7を目安にチェリー狙い

 

■中段チェリー停止時

中段チェリー

中・右リールスイカ狙い(適当打ちでもOK)

 

■下段チェリー停止時

弱or強チェリー

中・右リールチェリー狙い

3連チェリー非停止→弱チェリー

3連チェリー→強チェリー

 

■下段青7停止時

リプレイorベルorハズレorチャンスリプレイ

中・右リール適当打ち

中段「ベル・ベル・リプ」→チャンスリプレイ

 

■上段or中段スイカ停止時

スイカorチャンスベル

中リールスイカ狙い、右リール適当打ち

 

通常時の打ち方(中押し)

《中押しの特徴》

・スイカの強弱が判別可能

・弱チェリーが出現しなくなり弱スイカと同様の停止形となる

 

中リールに青7狙い、青7・スイカ・青7停止時は、右リール適当打ち、停止形で打ち分ける。

それ以外は右・左リール適当打ちでOK。

 

■右リール下段にスイカ停止時

弱スイカ(弱チェリー)・強チェリー

左リールに青7を目安にチェリー狙い

 

■右リール中段にスイカ停止時

強スイカ

左リールに赤7付近を目安にスイカ狙い

 

ボーナス・ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

リール配列


 

小役確率

通常時の小役確率

《チャンス役確率(順押し・中押し共通)》

小役 確率
強スイカ 1/425.6
強チェリー 1/3449.3
中段チェリー 1/16384
設定 チャンスベル レア役合成
設定1 1/1170.3 1/29.7
設定2 1/963.8 1/28.6
設定3 1/819.2 1/27.0
設定4 1/712.3 1/25.9
設定5 1/630.2 1/24.9
設定6 1/565.0 1/24.2

 

弱スイカ・弱チェリーの確率

順押し時
設定 弱スイカ 弱チェリー
設定1 1/55.6 1/82.7
設定2 1/75.2
設定3 1/66.1
設定4 1/60.6
設定5 1/55.9
設定6 1/53.2
中押し時
設定 弱スイカ 弱チェリー
設定1 1/33.3
設定2 1/32.0
設定3 1/30.2
設定4 1/29.0
設定5 1/27.9
設定6 1/27.2

 

ART中・ベル確率

設定 確率
設定1 1/4.1
設定2 1/4.0
設定3 1/4.0
設定4 1/3.9
設定5 1/3.8
設定6 1/3.7

※押し順&共通の合算値

 

ドリームクルーン711ver 通常時・チャンスゾーン詳細

※調査中
 

ドリームクルーン711ver ボーナス詳細

※調査中
 

ドリームクルーン711ver ART・上乗せ特化ゾーン詳細

※調査中
 

ドリームクルーン711ver プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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ドリームクルーン711ver PV・試打動画まとめ

ロングPV

※調査中
 

試打動画

※調査中
 

ドリームクルーン711ver 所感・感想・評価・機種の特徴

※調査中
 

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ドリームクルーン711 スロット 新台スペック・導入日・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

オーイズミからの新台【パチスロ ドリームクルーン711】が2018年12月3日より導入開始!

今回のドリームクルーンは脅威の711枚!?

当ページでは、【パチスロ ドリームクルーン711】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ドリームクルーン711の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ ドリームクルーン711 更新情報

 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年12月3日予定

■導入台数:約1000台予定

■メーカー:オーイズミ

■タイプ:A+ARTタイプ

■コイン単価:3.9円

■千円ベース:36.6G

 

初当たり・機械割

設定 一発入魂チャンス クルーン発生率 V入賞率
1 1/28.2 1/122.9 1/6.1
2 1/30.9 1/136.7 1/5.4
3 1/26.9 1/123.8 1/6.0
4 1/31.2 1/162.1 1/4.6
5 1/26.8 1/129.1 1/5.8
6 1/28.1 1/143.8 1/5.2
設定 大当たり確率 機械割
1 1/744.7 97.7%
2 98.5%
3 100.1%
4 103.5%
5 105.4%
6 108.0%

 

特徴

■ドリームクルーンシリーズ最新機種

■スペックはA+ARTタイプ

■初当たりを射止めれば最低711枚!?

■大当たりシステムは1ラウンド約100枚の差枚数管理タイプ

 

天井ゲーム数・恩恵

■天井非搭載

 

小役確率

通常時の小役確率

チャンス役確率(順押し・中押し共通)
小役 確率
強スイカ 1/425.6
強チェリー 1/3449.3
中段チェリー 1/16384
設定 チャンスベル レア役合成
1 1/1170.3 1/29.7
2 1/963.8 1/28.6
3 1/819.2 1/27.0
4 1/712.3 1/25.9
5 1/630.2 1/24.9
6 1/565.0 1/24.2

 

弱スイカ・弱チェリーの確率
順押し時
設定 弱スイカ 弱チェリー
1 1/55.6 1/82.7
2 1/75.2
3 1/66.1
4 1/60.6
5 1/55.9
6 1/53.2
中押し時
設定 弱スイカ 弱チェリー
1 1/33.3
2 1/32.0
3 1/30.2
4 1/29.0
5 1/27.9
6 1/27.2

 

ART中・ベル確率

設定 確率
1 1/4.1
2 1/4.0
3 1/4.0
4 1/3.9
5 1/3.8
6 1/3.7

※押し順&共通の合算値

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方(順押し)

順押しの特徴

■チェリーの強弱が判別可能

■スイカの強弱が判別不可

 

左リール青7を目安にチェリー狙い

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リールスイカ狙い(適当打ちでもOK)

 

下段チェリー停止時

対応役:弱or強チェリー

中・右リールチェリー狙い

3連チェリー非停止で弱チェリー

3連チェリーで強チェリー

 

下段青7停止時

対応役:リプレイ・ベル・ハズレ・チャンスリプレイ

中・右リール適当打ち

中段「ベル・ベル・リプ」でチャンスリプレイ

 

上段or中段スイカ停止時

対応役:スイカ・チャンスベル

中リールスイカ狙い、右リール適当打ち

 

通常時の打ち方(中押し)

中押しの特徴

■スイカの強弱が判別可能

■弱チェリーが出現しなくなり弱スイカと同様の停止形となる

 

中リールに青7狙い、青7・スイカ・青7停止時は、右リール適当打ち、停止形で打ち分ける。

それ以外は右・左リール適当打ちでOK

 

右リール下段にスイカ停止時

対応役:弱スイカ(弱チェリー)・強チェリー

左リールに青7を目安にチェリー狙い

 

右リール中段にスイカ停止時

対応役:強スイカ

左リールに赤7付近を目安にスイカ狙い

 

ボーナス・ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

小役確率

目押しによって小役確率は変化しますが、設定推測重視なら順押しがオススメ。

順押し時の弱チェリー・チャンスベル確率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されています。

 

設定 弱チェリー チャンスベル
1 1/82.7 1/1170.3
2 1/75.2 1/963.8
3 1/66.1 1/819.2
4 1/60.6 1/712.3
5 1/55.9 1/630.2
6 1/53.2 1/565.0

 

50枚あたりのベース

設定 ベース
1 36.8G
2 36.4G
3 38.8G
4 40.6G
5 43.2G
6 44.6G

 

BIG中のチャンスベル確率

BIG中のチャンスベル確率に設定差が存在。

1度でも出現したら高設定に期待!

 

設定 確率
1 1/16384.0
2 1/10922.7
3 1/8192.0
4 1/6553.6
5 1/5461.3
6 1/4681.1

 

BIG中の文字色選択率

BIG中の演出は文字の色に注目。

高設定ほど赤文字が選択されやすい傾向にあります。

 

ビッグ中の演出と文字色

設定 なし 白文字 赤文字
1 1/1.25 1/5.26 1/100.00
2 1/5.28 1/95.24
3 1/5.29 1/90.91
4 1/5.31 1/86.96
5 1/5.32 1/83.33
6 1/5.33 1/80.00

 

各演出の文字色振り分け

設定 白文字 赤文字
1 95.00% 5.00%
2 94.75% 5.25%
3 94.50% 5.50%
4 94.25% 5.75%
5 94.00% 6.00%
6 93.75% 6.25%

 

BIG中の演出振り分け

演出紹介でルーレット・UFO出現率に設定差あり。

ルーレットは偶数設定優遇、UFOは出現時点で設定2以上確定!

 

特殊演出振り分け

設定 ルーレット UFO
1 0.50%
2 0.67% 0.003%
3 0.50% 0.006%
4 0.67% 0.01%
5 0.50% 0.02%
6 0.67% 0.02%

 

大当たり終了後のパネルフラッシュ

大当たり終了後の下パネルフラッシュ振り分けに設定差が存在。

高設定ほどフラッシュが発生しやすく、高速フラッシュは設定3以上確定!

 

設定 フラッシュなし フラッシュあり 高速フラッシュ
1 60.0% 40.0%
2 56.0% 44.0%
3 54.5% 48.0% 0.5%
4 47.0% 52.0% 1.0%
5 52.0% 46.0% 2.0%
6 37.0% 60.0% 3.0%

 

大当たり終了後の惑星ランプ色

大当たり終了後はリール下部分のランプがゆっくりと点滅。

96G以内のどこかで消灯する際の色で設定示唆の役割を担っています。

 

設定
1 38.3% 31.6% 15.6%
2 27.3% 31.9% 25.3%
3 33.2% 25.3% 25.8%
4 25.3% 23.2% 26.2%
5 31.3% 14.6% 25.9%
6 26.2% 14.6% 26.3%
設定
1 14.4% 0.2%
2 15.1% 0.4%
3 15.4% 0.4%
4 22.3% 3.1%
5 22.0% 6.2%
6 22.4% 6.8% 3.7%

 

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通常時概要

※調査中

 

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ボーナス概要

※調査中

 

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ART概要

※調査中

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

プロモーションムービー

 

PV公開後の反応まとめ

※調査中

 

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オーイズミが昨年に続き、厚木の音楽フェスを特別協賛

オーイズミはこのほど、昨年に引き続き、11月4日に厚木市文化会館大ホールで行われる音楽の祭典「第5回あつぎミュージックフェスティバル」(主催・厚木市、厚木市文化振興財団)に特別協賛することを発表した。 出演アーティストは […]

【設定1でも100%超え!?】技術介入要素が多いパチスロをまとめてみた

hanabi300815
さまざまな規制による出玉性能の低下が叫ばれるなか、ユーザーの技術介入によって、機械割がアップする機種が再び注目を集めている。中にはフル攻略で、設定1でも機械割が100%を超える機種もあるというので、基本的な攻略法と合わせてまとめてみた。引きに恵まれなくて負けが続いている人は、目押し力で勝負してみてはいかがだろうか?

『ハナビ』(アクロス)

トレーニング方法は簡単。
・通常時に暖簾を左リール上段にビタ押しし続けること

①リプレイ・風鈴成立時は赤7上段まで滑って成立する。(ビタ成功確定ではない)
それ以外でリプ風鈴が揃ったらビタ失敗。
②はずれ・氷は左リールBAR・風鈴・氷以外のとき出たらビタ失敗。

出典:つかっちんぐのタクシーライフ
2015年2月に導入開始。設定1の機械割は98.0%だが、フル攻略時は100.5%になると言われている。
通常時は氷(15枚役)を取りこぼさないことと、リーチ目を把握しておいてボーナスを最速で入賞させることが重要。BIG後のRT「花火チャレンジ」では、逆押しナビが出た際、左リールで「リプレイ外し」(枠上or上段にバー狙い)をすることによって、最大20G継続する。
通常時の基本DDTも、左リール枠上or上段にバー狙いなので、日頃からシビアに目押しを続けていれば、RT中も焦らずに止めることができそうだ。

『パチスロ ディスクアップ』(サミー)

ディスクアップの打ち方
特に差が出るのは
「同色BIG中における、ゲーム数上乗せのビタ押し」
となります(異色BIGならビタ押しは無いそうですが、異色BIGの成立確率は設定1だと1/8192)。

出典:メタボ教授のパチスロ研究室
2018年6月に導入開始。フル攻略なら設定1でも103%という機械割の高さで、導入前から注目を集めていた。
通常時に小役を取りこぼさないことやリーチ目の把握が重要なのは『ハナビ』と同様。機械割への影響が大きいのは、同色BIG中の技術介入で、READYカットイン発生時に「中リール枠下に青7ビタ押し」でARTのゲーム数が上乗せ。ビタ押しに成功したにも関わらず上乗せが発生しなかった場合は、高設定の期待度がアップすると言われている。
また、同色・異色BIGともに最大枚数を獲得するには、READYカットイン非発生時に一度だけ「右リール中~下段に青7→中リールフリー打ち→左リール枠上~中段にバー」を狙い、中段に「BAR・リプレイ・リプレイ」を停止させよう。

■□関連記事□■
弱スイカの出玉で晩酌 ~『パチスロ ディスクアップ』編~

『クランキーセレブレーション』(アクロス)

14枚役取得手順(逆ハサミ)
ボーナス中に下記の逆ハサミ打法を実践すれば、ベル時にビタ押しをする必要が無く、間違って7枚役を取得する事も回避出来るのでこちらがオススメ。

①右リール上段付近に青7 or 赤7を狙う(アバウトでOK)
②右リール中段に青7 or 赤7が停止したら左リール上段付近にコンドルを狙う
③左リール中段にコンドルが停止したら中リール中段に青7をビタ押し

手順②で左リール中段にコンドルが停止しなければ中リールはフリー打ちでOK!

出典:ちょんぼりすた
2016年10月に導入開始。設定1の機械割は98.5%、フル攻略によって101.1%にまで上昇する。
通常時に小役を取りこぼさないこと、ボーナスを素早く入賞させることが基本なのは他の機種と同じ。BIGは2回、REGは1回、ボーナス中にビタ押しで14枚役を取得することによって最大獲得となる。
中押し手順(中リール中段に7ビタ→左リール中~下段にコンドル→右リールに赤7or青7)でも取得可能だが、逆ハサミ手順の場合、ベル時にビタ押しをする必要が無くなり、間違って7枚役を取得する事も回避できるので、よりやりやすいと言える。

『3×3EYES~聖魔覚醒~』(大都技研)

青7を上段に狙う際の、上限と下限の位置を知る練習に励んでみては如何でしょうか。
ハズレ時に中押しで黒BARを狙うと中段に止まりますので、ここで右リール枠上から上段にかけて青7を狙ってみてください。
青7が完全に枠上の位置で押してしまった場合、そのままビタ止まりで枠上に青7が停止するので、上限の目押し位置を把握出来ます。
同じくハズレ時に順押しで白BARを左下段に止めてからハサミ打ちで右リール上段から中段にかけて青7を狙ってみてください。
青7が上段の位置から少しでも通り過ぎた位置で押してしまった場合、1コマスベリで青7は中段に停止するので、下限の目押し位置を把握出来ます。
こうして「右リール上段青7」の目押し位置の範囲を確認する事で少しずつ慣れていくと思います。

出典:ガリぞうのパチスロBlog
2016年9月に導入開始。設定1の機械割は97%、フル攻略で100.6%。特殊な「設定C」が存在し、技術介入によって機械割が98.5%~109.7%と大きく変わる。
設定Cは「チャレンジBONUS」の当選率が非常に高く、チャレンジBONUS中はカットイン発生時に「左リール枠上に赤7(上段と下段にWスイカを狙う)→中リールにスイカ(BARの上などを目安に)→右リール上段に青7ビタorダブルスイカを枠内ビタ」で、スイカのクロス揃いを狙う。
また、右リール上段の青7ビタ押しは、通常時に練習可能。停止時に中リールのストップボタンを長押しして「香港ステージ」にしておくと、小役成立時は必ず演出が発生するので練習しやすくなるだろう。

『パチスロ うみねこのなく頃に』(オーイズミ)

「うみねこのなく頃に」で必要なビタ押しは,
①CZ中の白7中段ビタ
②ボーナス中の9枚役取得のための白7上段ビタ
③ボーナス察知での青7枠下ビタ
の3つ

CZ中の白7中段ビタ
ボーナス中ベル時に練習できます.
左リール中段に白7をビタ押しでビタどまりします.

出典:ぱちんこ・ぱちすろ考察Mackのブログ
2014年1月に導入開始。設定1の機械割は技術介入によって96.1%から最大102.2%にまでアップする。
RT突入前のCZ「運命分岐モード」は、ビタ押しにチャレンジするか否かをユーザーが選択する仕様となっている。中押しナビ発生後、目押しに挑む場合は、中→右→左の順で止めよう。左リールを停止させる時に、「中段に白7」をビタ押しすることができれば、ベル揃い時にはRT突入時のゲーム数30G or 50Gが50G確定となり、リプレイ揃い時には次回CZまでの天井ゲーム数250G or 500Gが250G確定となる。
左リール中段の白7ビタ押しはボーナス中に練習しておくといいだろう。

『パチスロ 貞子vs伽椰子』(藤商事)

上位RTは「伽椰子RT(20G)」「貞子RT(40G)」「貞伽椰RT(77G)」この3種類が存在している。当然、20Gの「伽椰子RT」より倍以上にあたる「貞子RT」「貞伽椰RT」を獲得した方がお得な訳だが、そこで「技術介入」の出番だ。
 筐体右側にある「貞子&伽椰子ランプ」で、どのRTに移行するか示唆。できれば避けたい「伽椰子RT」成立の際は「伽椰子ランプ」が点滅し、左リール枠上~上段にBAR図柄(チェリー下)を狙うことで、突入を回避することができるのだ。
 残り5Gまでは突入を回避し、後は左リールに青7を狙って消化するだけ。技術介入で「伽椰子RT」を避けながら、上位RTを目指すことが本機最大の見せ場である。

出典:GJ
2018年6月に導入開始。設定1の機械割は97.4%、フル攻略で100.2%となる。
スイカは15枚役なので、通常時は左リール上段付近にチェリー下のBARを狙い、確実に取得しよう。そして、上記『うみねこのなく頃に』同様、技術介入によってボーナス後のRTゲーム数が変化する。
BIG後はまず20GのRT「バーサスチャレンジ」に突入。残りG数が6~19Gで伽椰子ランプが点滅した時は、左リール枠上~上段にチェリー下のバーを狙って、ゲーム数の少ない「伽椰子RT」への突入を回避。残り5G以降は左リール青7狙いで、RT入賞を優先させよう。

 

技術介入は機械割のアップだけでなく、自力感・達成感も大きな魅力。ここぞ! というところでビタ押しが決まると、なかなか気持ちいい。最初は誰もが平等に初心者なので、失敗を恐れず、技術介入機にチャレンジしていただきたい。

TOP:YouTube