
エンターライズからの新台【パチスロ ストリートファイター5】が2018年7月23日より導入開始!
本機は「ストリートファイター」シリーズの最新作で、戦う度に強くなる新バトルARTシステム「Rise UP System」を搭載されたA+ART機になります。
当ページでは、【パチスロ ストリートファイター5】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。
※パチスロ ストリートファイター5の最新解析情報を随時更新中!!
パチスロ ストリートファイター5 更新情報
→LIMIT OVER
→LIMIT OVER ネカリ
新台『ストリートファイターⅤ パチスロエディション』初打ち評価感想まとめ
基本スペック
■導入予定日:2018年7月23日予定
■導入台数:約4000台予定
■メーカー:エンターライズ
■タイプ:A+ART機(純増約1.5枚)
■コイン単価:3.0円
■千円ベース:34.0G
初当たり・機械割
設定 |
BB+ART合成 |
機械割 |
1 |
1/232.0 |
97.8% |
2 |
1/220.8 |
99.5% |
3 |
1/208.0 |
101.4% |
4 |
1/198.4 |
103.8% |
5 |
1/185.7 |
106.6% |
6 |
1/166.2 |
110.5% |
各ボーナス確率
設定 |
V揃い |
白7揃い |
BAR揃い |
1 |
1/8192.0 |
1/1285.0 |
1/1285.0 |
2 |
1/1129.9 |
1/1129.9 |
3 |
1/1008.2 |
1/1008.2 |
4 |
1/885.6 |
1/885.6 |
5 |
1/771.0 |
1/771.0 |
6 |
1/624.2 |
1/624.2 |
特徴
■ストリートファイターシリーズの最新作
■新バトルARTシステム「Rise UP System」を搭載されたA+ART機
■ARTのMAX継続率は99.9%
天井ゲーム数・恩恵
※天井非搭載
リセット時の挙動
項目 |
リセット時 |
電源OFF/ON |
有利区間 |
リセット |
引き継ぐ |
モード・状態 |
リセット |
引き継ぐ |
RT状態 |
リセット |
引き継ぐ |
ステージ |
忘れられた滝へ |
小役確率
通常時の小役確率
小役 |
確率 |
リプレイ |
1/7.7 |
押し順ベル |
1/4.1 |
共通ベル |
1/168.9 |
強ベル |
1/1024.0 |
弱チェリー |
1/77.4~73.1 |
強チェリー |
1/315.1 |
中段チェリー |
1/16384.0 |
スイカ |
1/116.6~105.7 |
チャンス目 |
1/528.5 |
リーチ目役 |
1/16384.0 |
Vリプレイ |
1/148.3 |
ART中の小役確率
設定 |
リプレイ |
Vリプレイ |
V揃い |
1 |
1/1.94 |
1/4.8 |
1/8192 |
2 |
1/1.94 |
3 |
1/1.95 |
4 |
1/1.95 |
5 |
1/1.95 |
6 |
1/1.95 |

打ち方&小役停止形
リール配列

通常時の打ち方
左リール上段にBAR狙い
下段BAR停止時
対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目・Vリプレイ
中・右リール適当打ち
中段リプレイハズレでチャンス目(停止形の一例)
中・右リール共に下段にV図柄停止でVリプレイ
下段チェリー停止時
対応役:弱・強チェリー
中・右リール適当打ち
右リール中段リプレイ停止で弱チェリー
右リール中段ボーナス図柄orスイカ停止で強チェリー
中段チェリー停止時
対応役:中段チェリー
中・右リール適当打ち(狙えば右下がりにBARが揃う)
上段スイカ停止時
対応役:スイカ・チャンス目
中・右リールともに赤Vを目安にスイカ狙い
スイカハズレでチャンス目(停止形の一例)
ボーナス中の打ち方
逆押しナビ発生時はナビに従い赤V狙い、それ以外は基本的に適当打ちで消化
ART中の打ち方
ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

設定判別・推測要素
ビッグボーナス確率
ビッグボーナス確率に設定差が存在。
高設定ほどビッグボーナスが出現しやすい。
設定 |
ビッグ合算 |
1 |
1/595.8 |
2 |
1/528.5 |
3 |
1/474.9 |
4 |
1/420.1 |
5 |
1/368.2 |
6 |
1/300.6 |
ボーナス同時当選期待度
弱チェリー・スイカとのボーナス同時当選期待度に設定差が存在。
いずれも高設定ほど優遇されています。
設定 |
弱チェリー |
スイカ |
1 |
4.3% |
10.3% |
2 |
4.9% |
11.6% |
3 |
5.6% |
12.8% |
4 |
6.5% |
14.3% |
5 |
7.5% |
16.0% |
6 |
9.6% |
18.7% |
設定差のある小役確率
弱チェリー・スイカ確率に設定差が存在。
ただし、さほど大きな差ではないため参考程度に。
設定 |
弱チェリー |
スイカ |
1 |
1/77.4 |
1/116.6 |
2 |
1/76.8 |
1/115.0 |
3 |
1/76.3 |
1/113.4 |
4 |
1/75.6 |
1/111.5 |
5 |
1/74.7 |
1/109.2 |
6 |
1/73.1 |
1/105.7 |
ビッグ終了画面
ビッグ終了画面は複数パターン存在し、それぞれ設定示唆の役割となります。
パターン別の示唆内容
①…基本パターン

②…基本パターン

③…奇数設定示唆(弱)

④…奇数設定示唆(強)

⑤…偶数設定示唆(弱)

⑥…偶数設定示唆(強)

⑦…高設定示唆

⑧…設定2以上確定

⑨…設定4以上確定

⑩…設定5以上確定

⑪…設定6確定

ステチェン発生率
朝一は液晶画面に注目。
設定変更時は1~3Gでステチェンが発生しやすい傾向あり。
タイミング別示唆
■1G目にステチェン…設定2以上期待度アップ
■2G目にステチェン…偶数設定期待度アップ
■3G目にステチェン…設定4以上期待度アップ
設定変更時のステチェン発生率
設定 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
1 |
5.0% |
5.0% |
5.0% |
2 |
20.0% |
20.0% |
5.0% |
3 |
20.0% |
5.0% |
5.0% |
4 |
20.0% |
20.0% |
20.0% |
5 |
20.0% |
5.0% |
20.0% |
6 |
20.0% |
20.0% |
20.0% |
据え置き時のステチェン発生率
設定 |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
1 |
0.5% |
0.5% |
0.5% |
2 |
2.0% |
2.0% |
0.5% |
3 |
2.0% |
0.5% |
0.5% |
4 |
2.0% |
2.0% |
2.0% |
5 |
2.0% |
0.5% |
2.0% |
6 |
2.0% |
2.0% |
2.0% |

通常時概要
通常時のステージ

ステージ |
期待度 |
忘れられた滝 |
– |
崩落した街 |
– |
CZ「ランクアップ前兆」

■突入率1/53.4
■16Gor32G継続
■ベルやレア役でランクアップ抽選
■ステージがアップするほどチャンス
■連続演出成功でART確定
ステージ別の期待度
ステージ |
期待度 |
神月エステート(昼) |
低 |
神月エステート(夜) |
↓ |
シャドルー基地(上空) |
↓ |
シャドルー基地(外部) |
↓ |
シャドルー基地(内部) |
↓ |
シャドルー基地(最新部) |
高 |
南国修行ステージ |
※南国修行ステージは一部で移行する特殊ステージ
ランクアップ前兆突入抽選
小役 |
非当選 |
前兆16G |
前兆32G |
押し順ベル |
98.4% |
0.8% |
0.8% |
強ベル |
– |
– |
100% |
弱チェリー
スイカ |
75.0% |
18.8% |
6.3% |
強チェリー
チャンス目 |
– |
– |
100% |
Vリプレイ |
50.0% |
25.0% |
25.0% |
ビッグ(※) |
– |
– |
100% |
※V揃いビッグは除く
CZ中のモード示唆
■4種類あるモードはA→Dまで順々に期待度がアップ
通常ステージ→神月エステート(夜)
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
– |
12.5% |
33.0% |
50.0% |
ヘリステージ→南国修行
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
– |
– |
25.0% |
100% |
CZ中キャラ紹介カード出現割合
カード |
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
女性キャラカード |
1/103.0 |
1/31.1 |
1/24.6 |
1/28.1 |
バルログ
バイソン
F.A.N.G |
– |
– |
1/25.3 |
1/28.4 |
ベガ |
– |
– |
– |
1/9.5 |
押し順ベル成立時のランクアップ期待度
前兆シナリオ |
ランク1中 |
ランク2中 |
ランク3中 |
シナリオ1 |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
シナリオ2 |
25.0% |
12.5% |
12.5% |
シナリオ3 |
25.0% |
12.5% |
25.0% |
シナリオ4 |
25.0% |
25.0% |
12.5% |
シナリオ5 |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
シナリオ6 |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
シナリオ7 |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
前兆シナリオ |
ランク4中 |
ランク5中 |
ランク6中 |
シナリオ1 |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
シナリオ2 |
25.0% |
12.5% |
12.5% |
シナリオ3 |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
シナリオ4 |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
シナリオ5 |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
シナリオ6 |
25.0% |
12.5% |
12.5% |
シナリオ7 |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
※当選時は1段階昇格
※Vリプ・弱レア小役=1段階昇格
※強レア役=2段階昇格
CZ最終時のART抽選
ステージ |
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
1 |
0.4% |
0.8% |
1.6% |
4.7% |
2 |
1.2% |
1.6% |
4.7% |
14.1% |
3 |
2.3% |
3.1% |
9.4% |
28.1% |
4 |
12.5% |
18.8% |
46.5% |
66.8% |
5 |
33.2% |
44.5% |
66.8% |
88.3% |
6 |
75.0% |
80.5% |
89.1% |
97.3% |
※最終的なステージとモードでART抽選が行われる
ボーナス抽選
同時当選期待度
小役 |
期待度 |
強チェリー |
1.9% |
中段チェリー |
100% |
チャンス目 |
3.2% |
確定1枚役 |
100% |
設定 |
弱チェリー |
スイカ |
1 |
4.3% |
10.3% |
2 |
4.9% |
11.6% |
3 |
5.6% |
12.8% |
4 |
6.5% |
14.3% |
5 |
7.5% |
16.0% |
6 |
9.6% |
18.7% |

ボーナス概要
BIG

■V揃いor白7揃いorBAR揃い
■消化中V揃いでART確定
■獲得枚数純増204枚
ボーナス中V揃い時の恩恵
BIG成立時の状況 |
恩恵 |
通常時 |
ART突入 |
バトル中 |
一撃KO |
準備中or特化ゾーン中 |
AG上乗せ |
※V揃い時はBIG当選時の状況で恩恵が変化

ART概要
V-RUSH

■純増1.5枚
■30G+α継続
■ARTのMAX継続率は99.9%
対戦キャラ決定
■対戦相手は多数存在
■相手によって勝率が影響
プレイヤーキャラ
プレイヤーキャラ |
攻撃頻度 |
攻撃力 |
リュウ |
2 |
2 |
春麗 |
3 |
1 |
ナッシュ |
2 |
2 |
キャミィ |
3 |
1 |
※プレイヤーキャラクターの一部(上記の他にも存在)
対戦キャラ一覧
対戦相手 |
勝利期待度 |
アレックス |
低 |
かりん |
↓ |
ファン |
↓ |
ラシード |
↓ |
ジュリ |
↓ |
バルログ |
↓ |
ケン |
高 |
※対戦キャラクターの一部(上記の他にも存在)
バトルの組み合わせ別・勝利期待度
勝利期待度 |
プレイヤー側のキャラ |
リュウ |
チェンリー |
ナッシュ |
キャミィ |
高 |
vsダルシム |
vsケン |
vsガイル |
vsバルログ |
中 |
vsララ |
vsジュリ |
– |
– |
低 |
vsアレックス |
vsラシード |
vsカリン |
vsF.A.N.G |
自力バトル
■消化中は成立役に応じてダメージ抽選を行う
■バトル勝利でART継続&報酬ゲットのチャンス
■Vメーター3ポイントで突入
■3G継続
Vメーターアップ抽選
ポイント |
Vリプ1 |
Vリプ2~4 |
+1 |
89.8% |
94.9% |
+2 |
8.6% |
4.3% |
+3 |
1.6% |
0.8% |
Vバトル時基本ダメージ抽選
ポイント |
EXレベル1 |
EXレベル2 |
EXレベル3 |
1 |
94.9% |
50.0% |
– |
6 |
5.1% |
50.0% |
100% |
※Vバトルの文字が赤いと強Vバトル
追加ダメージ抽選(男性キャラ)
ポイント |
押し順ベル |
押し順Vリプ |
弱チェリー
スイカ |
強ベル
強チェリー
中段チェリー
チャンス目 |
1 |
75.0% |
– |
– |
– |
2 |
21.9% |
59.4% |
– |
– |
4 |
3.1% |
37.5% |
75.0% |
– |
6 |
– |
3.1% |
21.9% |
50.0% |
8 |
– |
– |
3.1% |
37.5% |
12 |
– |
– |
– |
12.5% |
追加ダメージ抽選(女性キャラ)
ポイント |
押し順ベル |
押し順Vリプ |
弱チェリー
スイカ |
強ベル
強チェリー
中段チェリー
チャンス目 |
1 |
96.9% |
– |
– |
– |
2 |
3.1% |
87.5% |
– |
– |
4 |
– |
10.9% |
75.0% |
– |
6 |
– |
1.6% |
21.9% |
50.0% |
8 |
– |
– |
3.1% |
37.5% |
12 |
– |
– |
– |
12.5% |
EXチャンス
■EXゲージ全点灯で突入
■1G継続の一撃攻撃
■スタン状態へと繋がる可能性あり
EXチャンス時基本ダメージ抽選
ポイント |
男性キャラ |
女性キャラ |
1 |
68.8% |
50.0% |
2 |
25.0% |
42.2% |
4 |
6.3% |
6.3% |
6 |
– |
1.6% |
8 |
– |
– |
報酬パート
■報酬パートはバトル勝利までの展開によるランクが表示
(ランクによる報酬…C<B<A<S<SS)
報酬に影響するポイント
■勝利までのG数
■対戦キャラの強さ
■5戦毎のチャレンジマッチ
■勝利後の追加ダメージ量
■早期決戦後の昇格抽選
ランクによる報酬
ランク |
報酬 |
C |
次セット継続 |
B |
AG上乗せ |
A |
LIMIT OVER |
S |
LIMIT OVER SUPER |
SS |
LIMIT OVER ネカリ |
アディショナルタイム
■バトルは30G+AGがある限り継続
■AGが多いほど勝利期待度アップ
■バトル勝利で上乗せ抽選
■バトル勝利で消化したゲーム数を全回復
保有AG別ART継続期待度
AG |
期待度 |
20G |
70% |
30G |
85% |
40G |
92% |
50G |
97% |
EXレベルとEXゲージの抽選
■EXゲージは30ptで必ずEXチャンス発生
■EXゲージは1本で10目盛り
■EXゲージのアップ抽選は3種類のレベルが影響
ストリートファイター5 EXレベルとEXゲージの抽選
LIMIT OVER

■勝利時のランクがAで突入(Sなら上位版のLIMIT OVER SUPER)
■上乗せ特化ゾーン(ART継続率上昇の鍵を握る)
■10G継続
■AGを毎ゲーム上乗せ抽選
■登場キャラによって性能が変化
■上位版のLIMIT OVER SUPERは上乗せ性能1.5倍以上
獲得アイコン別の上乗せゲーム数
AGアイコン色 |
上乗せG数 |
銅 |
1G以上 |
銀 |
5G以上 |
金 |
10G以上 |
※LIMIT OVER中の上乗せ抽選などはこちらをクリック!!
LIMIT OVER ネカリ

■通常時のネカリ登場・勝利時のランクがSSなどに突入
■消化中は毎ゲームAGアイコン獲得
■平均上乗せ40G以上
■10G継続
※LIMIT OVER中の上乗せ抽選などはこちらをクリック!!

フリーズ概要
※調査中

PV・動画
PV
試打動画
導入後の感想・評価・評判
●AG?80ゲームくらい乗せたら流石に負ける気しなかったけど、
そこまでがキツかった。
あと完走してもボナ引かなきゃ流石に枚数増えませんでした。
●仕事終わりにぷらっと打ちました。
ART夜9時30に入れてそこから16連。閉店にて終了
最初にS報酬もらってAG40だったけど終わる気しなかったボナもかなり引けて1時間ちょいで2300枚
●これAG40Gくらいまで増やさないとどうにもならない。30Gのバトルで相手の体力半分減らせたら御の字な感じ…
人を馬鹿にしたようなCZはレア役後ランプの有無で丸わかりだし、ART中の対戦相手の期待度は体感ではよく分からなかった。流石にベガは強かったけど。
●中段チェリー引いてきたけどVボーナスのみ(Vボは揃い確定だよね)だった300枚。
これムリだわって思って飲ませてやめようと思ったら普通にcz頑張ってARTから完走2500枚。19連以降は全部ベガで終わらせる満々でキツいな
3000ゲーム回してボナ9回だから上なのかもしれんけどこれはヤれないわ
てかボナ8回全部白7だったけど中段チェリー以外でほかのボーナス引いた人いんの?
●czは強子役三回引かないとムリ
cz1/54も嘘だろうな体感1/100くらいで
シャドルー内部もベガまでいかないとハイワロだしスイカボナまちしかないんだけど子役がクソ重くて強子役なんて合算1/500レベル
art中はまぁ面白いけど自力感は無いVリプ引けばーってもただの押し順ナビだしVコンボ中に子役引けるかどうかくらいかな
これ打つなら大神打った方が全然いい
っていうか大神が神台すぎるわ
●一撃2500枚到達率はかなり高そうな感じ
終日打って1回も完走出来なけりゃ爆死
2回完走出来ればそこそこな勝ちって感じか
下でも一発台と割り切れば有りって言えば有りなのかな
高設定打ったけど安定より爆死のリスク抑えて一撃待ちって感じだな
●ボナもCZもARTも全てが重すぎ
CZ中にチャン目からボナ引いてもART確定しないうえ
そのまま継続でステージも上がってないとかアホだろ
ツボれば出るのかもしれんが
バイクに乗ったジュリを眺めるのが8割だわ
●朝イチから2ゲーム目にスイカからボーナスのボナ中V揃いしてそのまま完走3700枚だった。
初当たりあわせてボナ6回、うち二回終了画面がシャドルー集合画面だったというのもあって設定は良さそうだったかなぁ。1セット目にバルログ瞬殺してSランク、スーパーの方の特化に入って上の表示ゲーム数が28まで育ってからの最終的に完走段階で68まで育った。
ART中の純増、思ってたよりというか…かなり多くないか?普通にボナなしでも2枚近く増えてった感じなんだけど引き良かっただけ?回り見てた限りやっぱり30ゲーム位まで育つと終わる気がしなくなる感じだね。
最近の台の中ではヤレル感は結構あると思うけど死亡率もかなり高そうなので、今後もさわりたいかどうかというと微妙だったw
●朝から打って1000ハマりでクソボーナス
飲ませて帰ろうとしたら、ようやくチャンスゾーンからART単発でバキバキに心折られて帰宅
ボーナス重すぎクソ台
●ウェイトのかかりかたが気持ち悪すぎてペナっちゃったけどこれペナ糞重たいな
このウェイトとナビといい、俺は打たない方が良さそうだ
※引用元:http://slopachi.info/post-35200/
新台情報&評価・感想
※公式サイト:ストリートファイターV 公式
関連記事
ストリートファイター5 EXレベルとEXゲージの抽選
ビッグ終了画面の示唆
リミットオーバー(スーパー・ネカリ)中の上乗せ抽選
Copyright © 2018 スロット解析速報まとめ 壱確 All Rights Reserved.
最近のコメント