スペック

パチスロ コードギアスR2 解析情報まとめ【新台・天井・ゾーン・設定判別・スペック】

コードギアス

サミーからの新台【パチスロ コードギアスR2】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

本機は人気アニメのタイアップとして2012年04月に導入された《パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ》の第2弾!

導入予定日は2016年春頃を予定しており、スペックはA+ARTタイプ。

当ページでは【パチスロ コードギアスR2】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

パチスロ コードギアスR2 関連記事一覧

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コードギアス 反逆のルルーシュR2 機種紹介

世界を震撼させた「黒の騎士団の蹶起事件」

・・・あれから1年、新たな運命が動き出す。

 

前作の単なるセット数上乗せに、自力継続要素を追加!

 

 

■ブラックリベリオンR2

・バトルピースを貯めてギアスバトルに挑め!

 

■ギアスバトル

・自力勝負×継続率×セット数の今までに無い継続システム!!

 

そして時は流れ・・・

新たな運命の扉が、再び開かれる!

 

参考:コードギアスR2 公式

 

パチスロ コードギアスR2 基本スペック

項目
メーカー サミー
導入日 2016年6月6日予定
導入台数 約15000台予定
システム A+ARTタイプ
ベース 約32G
コイン単価 3.0円

 

初当たり確率・機械割

設定 BR合成 ART 合算 機械割
設定1 1/239.2 1/624.2 1/172.9 97.5%
設定2 1/237.4 1/589.6 1/169.3 98.5%
設定3 1/236.6 1/507 1/161.3 100.8%
設定4 1/234.1 1/450.5 1/154.0 103.9%
設定5 1/232.4 1/376.7 1/143.7 108.5%
設定6 1/229.1 1/339.2 1/136.8 112.3%

参考:「 />  

各ボーナス確率

設定 青7 赤7 REG ギアスラッシュ
設定1 1/978 1/690 1/596 1/32768
設定2 1/683 1/590
設定3 1/683 1/585
設定4 1/964 1/676 1/580
設定5 1/964 1/676 1/570
設定6 1/950 1/662 1/565

 

マイスロ機能

お馴染みの《マイスロ》機能搭載。

マイスロを登録・利用することで、

 

■総回転数から各種データを集める

■レア役や確率を表示させられる

■カスタム機能全28種類搭載

■コンテンツ全150種類搭載

 

マイスロミッション攻略情報はコチラ

マイスロミッション攻略・一覧まとめ《全ミッション公開》

 

詳細は「コチラ

 

パチスロ コードギアスR2 天井詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 ボーナス+ART間1000G+前兆
恩恵 ART確定

ボーナス+ART間1000Gで前兆を経由してART当選となりますが、注意したいのがARTによるリセットタイミングはARTセット開始時。

つまり、ART終了後は1000G-【40G+ギアスバトルに要したゲーム数】となるので注意しましょう。

 

天井期待値

G数 等価交換 5.6持ち玉 5.6現金 所要時間
0G -541円 -483円 -1221円 27分
100G -489円 -437円 -1168円 27分
200G -404円 -361円 -1082円 27分
300G -266円 -237円 -941円 27分
400G -39円 -35円 -710円 26分
500G 333円 297円 -334円 26分
600G 941円 840円 278円 25分
700G 1937円 1729円 1272円 23分
800G 3566円 3184円 2875円 22分
900G 6234円 5566円 5437円 20分

※引用:「すろぱちくえすと」様

 

ギアスptシミュレーション

条件

シミュレート条件
■設定1
■試行10万回
■設定据え置き
■千円50枚の等価交換
■設定ptから打ち始めART後は通常・ストック無し・前兆でない場合止め

 

打ち始めギアスpt別シミュレーション

打ち始め
ギアスpt
平均収支 勝率 平均投資 平均必要消化
ゲーム数
0pt -1680円 31.44% 10061円 663G
1pt -1136円 32.17% 9560円 625G
2pt -754円 32.69% 9057円 587G
3pt -319円 33.68% 8428円 545G
4pt 23円 33.99% 7874円 504G
5pt 412円 35.05% 7176円 461G
6pt 837円 35.90% 6449円 415G
7pt 1227円 36.31% 5621円 363G
8pt 1693円 37.38% 4615円 306G
9pt 2130円 38.21% 3313円 236G

出典:

 

朝イチ設定変更時の挙動

項目 設定変更 電源OFF/ON
天井G数 リセット 引き継ぐ
ギアスpt 50%で5ptスタート 引き継ぐ
状態 約38~50%で高確 引き継ぐ
ステージ 学園廊下ステージ

リセット時はギアスポイントが50%で5pt保持状態からのスタートとなるようです。

よって早い段階でリベリオンアタックに当選するケースもあります。

 

やめどき考察

基本的にボーナス&ART後に前兆なしを確認の上ヤメ。

内部的にギアスポイントが貯まっている可能性がある場合は慎重に止めたほうがよさそうです。

 

基本的に、ギアスポイントはリベリオンアタックに当選しないとリセットされないので、CZ間でハマッていたりしている場合はより慎重に。

上部パネルが紫に点灯したり、非レア役時に上部パネルが点灯したら、MAXポイントに近いサインとも言えます。

 

パチスロ コードギアスR2 設定判別ポイント

 

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ART初当たり確率

設定 ART ボーナス・ART合算
設定1 1/624.2 1/172.9
設定2 1/589.6 1/169.3
設定3 1/507.0 1/161.3
設定4 1/450.5 1/154.0
設定5 1/376.7 1/143.7
設定6 1/339.2 1/136.8

ART出現率に大きな設定差が見られるため、立ち回る際の参考にして下さい。

 

スイカ重複ボーナス

設定 ハイパーBIG BIG REG 合算
設定1 1/8192 1/7282 1/10923 1/2849
設定2 1/6554 1/9362 1/2621
設定3 1/6554 1/8192 1/2521
設定4 1/7282 1/5958 1/7282 1/2260
設定5 1/7282 1/5958 1/5958 1/2114
設定6 1/6554 1/5041 1/5461 1/1872

スイカ同時当選確率は上記の通りです。

それなりに設定差がありますが分母が大きい為合算でみましょう!

 

ART中のハズレ確率

設定 確率
設定1 1/31.07
設定2 1/29.67
設定3 1/28.59
設定4 1/28.26
設定5 1/27.50
設定6 1/26.16

ART中のハズレ確率に設定差が存在します。

実践時はカウントしましょう!

 

ART直撃出現率

各種チャンス目成立時のART直撃当選率

設定 通常時 高確時 合算当選率
設定1 0.78% 1.56% 1/10601
設定2 0.78% 1.56% 1/10484
設定3 1.17% 3.13% 1/6028
設定4 1.17% 3.13% 1/5932
設定5 1.56% 4.69% 1/4087
設定6 1.56% 4.69% 1/3988

直撃当選率に設定差が存在し、高設定ほど当選率が優遇されている。

 

REG中のキャラ紹介

パターン 示唆内容
黒の騎士団 通常パターン(1~3キャラ目)
ブリタニア軍 通常パターン(4~6キャラ目)
赤背景 高設定示唆(2~5キャラ目)
ルルーシュ(金背景) 設定1否定
c.c.(金背景) 偶数設定確定
ナナリー(金背景) 設定4以上確定
シャルル(金背景) 設定5以上確定

通常REG中のキャラ背景振り分けに設定差が設けられています

REG中は6人のキャラで設定示唆を行い、中には高設定が確定するシナリオもあるため見逃し厳禁です。

また、朝一は確定シナリオパターン選択率が優遇されている特徴もあるので、朝一のREGは要注目。

 

選択率などさらに詳細は

コードギアス反逆のルルーシュR2 終了画面&REG中キャラ振り分け

 

ボーナス&ART終了画面

ボーナス(BIG)&ART終了画面の選択率に設定差が存在します。

ART終了画面は「ナイトメア」がデフォルトで、ボーナス終了画面は「ルルーシュ単独」がデフォルト。

それ以外は何かしらの示唆となるため確認しておきましょう。

 

選択率などさらに詳細は

コードギアス反逆のルルーシュR2 終了画面&REG中キャラ振り分け

 

リベリオンアタック突入時ART当選率

リベリオンアタック突入率&突入時のART当選率に設定差が存在します。

高設定ほど段階的に当選しやすくなっている傾向にあります。

 

リベリオンアタック実質出現率

設定 出現率
設定1 1/279.50
設定2 1/263.00
設定3 1/231.55
設定4 1/211.13
設定5 1/185.22
設定6 1/167.83

 

ART当選率

設定 突入時の
当選率
書き換え含む
トータル信頼度
1 21.88% 30.36%
2 22.66% 31.18%
3 24.22% 32.51%
4 26.95% 35.04%
5 30.08% 37.84%
6 32.81% 40.30%

 

リベリオンアタック引き戻し当選率

ART終了時のリベリオンアタック引き戻し抽選

設定 当選率
設定1 12.50%
設定2 13.28%
設定3 14.06%
設定4 15.63%
設定5 17.19%
設定6 17.97%

ART終了時のリベリオンアタック引き戻し当選率に設定差が存在し、高設定ほど引き戻しに当選しやすくなっています。

 

リベリオンアタック敗北時引き戻し抽選

設定 当選率
1 6.25%
2 6.64%
3 7.03%
4 7.81%
5 9.38%
6 10.16%

リベリオンアタック失敗時にも引き戻し抽選をしており、高設定ほど優遇されている。
 

内部状態振り分け

設定 通常 高確
設定1 62.50% 37.50%
設定2
設定3
設定4 50.00% 50.00%
設定5
設定6

高設定ほど高確スタートの振り分けが優遇されています。

 

通常滞在時の高確移行率

設定 共通ベル スイカ
設定1 5.86% 30.08%
設定2 5.86% 30.08%
設定3 7.81% 34.38%
設定4 7.81% 34.38%
設定5 9.38% 35.94%
設定6 9.38% 35.94%

 

ボーナス後の高確移行率

ボーナス 移行率
(ハイパー)BIG 50.00%
REG 100%

 

パチスロ コードギアスR2 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

左リールにBAR狙い。

下段チェリー停止時は、中・右リール青7狙いでフォロー。

スイカ停止時は、中・右リールC.C.図柄を目安にスイカ狙いでスイカをフォロー。

 

ボーナス中は、カットイン発生時は全リールにC.C.図柄狙いで、それ以外は全リール適当打ちで消化。

 

《C.C.揃い一確目》

■左リール『C,C,・C,C,・スイカ』

■中リール『スイカ・C,C,・ベル』

 

リール配列

 

レア小役停止形

■下段BAR停止時

リプレイ小V停止→ギアス目リプレイ

フラッシュ発生→BAR下段チャンス目

 

■下段チェリー停止時

2連チェリー→チェリー

3連チェリーor右リール☆停止→チェリーチャンス目

☆=青7or赤7orC.C.

 

■中段チェリー停止時

右上がりスイカ揃い→中段チェリー

白BAR揃い→ギアスラッシュ

 

■上段スイカ停止時

スイカ揃い→スイカ

スイカハズレ→滑りチャンス目

 

小役確率

小役 確率
リプレイ 下記参照
押し順ベル合成 1/4.5
共通ベル 1/54.24
チェリー 1/95.65
中段チェリー 1/16384.0
スイカ 1/82.6~81.4
BAR下段チャンス目 1/819.2
チェリーチャンス目 1/253.1
滑りチャンス目 1/224.5

 

RT状態別のリプレイ確率詳細

フラグ RT0中 RT1中 RT2中 RT3中 ボーナス
成立中
中段リプ 1/200.4
共通ギアス目リプ 1/7.3 1/819.2 1/191.1 1/191.1 1/64.5
平行リプ 1/65536.0 1/26.2
平行or斜めリプ 1/1.7 1/2.43 1/18.2
ギアス目or斜めリプ 1/10.0 1/10.0 1/43.7
斜めリプ 1/5.6 1/32.8
平行or
リプ・リプ・ベルリプ
1/7.36 1/21.8

 

BIG中の小役確率

小役 確率
C.C.フェイク 1/20.0
C.C.平行揃い 1/292.6
C.C.1確平行揃い 1/1024.0
C.C.斜め揃い 1/8192.0
C.C.1確斜め揃い 1/8192.0
ギアス目リプ 1/16.9
スベリチャンス目 1/128.0
全小役 1/1.1

 

REG(&ギアスバースト)中小役確率

確率
平行リプレイ 1/6.0
全小役 1/1.2

 

パチスロ コードギアスR2 通常時・チャンスゾーン詳細

通常ステージ

ステージ 期待度
学園廊下
表参道モール
文化祭
学園屋上

 

前兆ステージ

ステージ 示唆内容
学園地下 ■リべリオンアタック期待度30%
ゼロ司令室 ■リベリオンアタックorボーナス

 

ギアスポイント

通常時はギアスポイントの獲得が重要となっています。

ギアスポイントはレア役成立時やボーナス中に獲得抽選され、規定ポイントに達するとリベリオンアタック突入!

ポイントは当選まで減算はなしで、上部パネルで獲得示唆が行われる場合もあります。

なお、10ot獲得でリベリオンアタック突入となります。

 

ポイント獲得示唆演出

片目点灯パターン

・チャンス役成立時に片目点灯→1pt以上

・チャンス役成立時に片目点灯に紫→10pt獲得確定

 

両目点灯パターン

・ハズレで白点灯→4pt以上保有or示唆

・ベルで白点灯→7pt以上保有or示唆

・ハズレorベルで紫点灯→10pt以上保有or示唆

保有ptが多いほど発生する

 

小役によるギアスポイント抽選

通常中・共通&押し順ギアス目リプレイでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
設定1 25.00% 95.31% 0.78% 1.56% 1.56%
設定2 25.78% 95.45% 0.72% 1.52% 1.52%
設定3 28.91% 91.89% 2.01% 2.70% 2.70%
設定4 29.69% 92.11% 1.89% 2.63% 2.63%
設定5 32.81% 89.29% 2.86% 3.57% 3.57%
設定6 34.77% 89.89% 2.70% 3.37% 3.37%
通常中・チェリー&スイカでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
設定1 5.08% 76.92% 7.69% 7.69% 7.69%
設定2 6.25% 81.25% 6.25% 6.25% 6.25%
設定3 8.20% 71.43% 9.52% 9.52% 9.52%
設定4 10.55% 77.78% 7.41% 7.41% 7.41%
設定5 12.89% 72.73% 9.09% 9.09% 9.09%
設定6 14.06% 75.00% 8.33% 8.33% 8.33%
通常中・チャンス目でのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt 10PT
設定1 59.38% 69.74% 15.79% 3.95% 1.97% 8.55%
設定2 60.16% 68.83% 15.58% 3.90% 1.95% 9.74%
設定3 60.94% 67.95% 15.38% 3.85% 1.92% 10.90%
設定4 61.72% 67.09% 15.19% 3.80% 1.90% 12.03%
設定5 62.50% 66.25% 15.00% 3.75% 1.88% 13.13%
設定6 64.45% 64.24% 14.55% 3.64% 1.82% 15.76%
高確中・共通&押し順ギアス目リプレイでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
設定1 50.00% 97.66% 0.78% 0.78% 0.78%
設定2 53.91% 97.83% 0.72% 0.72% 0.72%
設定3 58.20% 93.96% 2.01% 2.01% 2.01%
設定4 62.11% 94.34% 1.89% 1.89% 1.89%
設定5 68.36% 91.43% 2.86% 2.86% 2.86%
設定6 72.27% 91.89% 2.70% 2.70% 2.70%
高確中・チェリー&スイカでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
設定1 19.92% 94.12% 1.96% 1.96% 1.96%
設定2 21.48% 94.55% 1.82% 1.82% 1.82%
設定3 27.73% 87.32% 4.23% 4.23% 4.23%
設定4 32.81% 89.29% 3.57% 3.57% 3.57%
設定5 39.06% 85.00% 5.00% 5.00% 5.00%
設定6 41.02% 85.71% 4.76% 4.76% 4.76%
高確中・チャンス目でのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
設定1 100% 52.34% 12.50% 8.98% 8.98% 17.19%
設定2 50.00% 19.53%
設定3 47.66% 21.88%
設定4 43.36% 26.17%
設定5 41.41% 28.13%
設定6 36.33% 33.20%
共通ベルでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
設定1~6 5.08% 76.92% 7.69% 7.69% 7.69%

 

リベリオンアタック

項目
突入契機 ■前兆経由など
継続G数 ■約20G間
内容 ■バトル勝利でARTorボーナス

■期待度約30%以上

■アドバンス&バトルのパートを行き来

■バトル勝利でART確定

 

リベリオンアタック突入時にARTの当否が決定。

当選率には設定差が存在します。

 
詳細は↓

  • リベリオンアタック突入時ART当選率
  •  

    ART当否別リベリオンアタック継続ゲーム数

    継続G数 当選 非当選
    9G 1.17%
    10G 1.17%
    11G 0.39%
    12G 0.39%
    13G 0.39%
    14G 0.39%
    15G 11.72% 1.56%
    16G 0.39%
    17G 0.78%
    18G 7.03% 7.03%
    19G 7.42% 17.19%
    20G 7.42% 17.19%
    21G 7.42% 17.19%
    22G 14.84% 15.63%
    23G 14.84% 15.63%
    24G 10.16% 4.30%
    25G 10.16% 4.30%
    26G 1.95%
    27G 1.95%

     

    非当選時のリベリオンアタックはレア役などで勝利書き換え抽選を行う。

     

    非当選リベリオンアタック中各役成立時の勝利書き換え抽選

    書き換え抽
    選当選率
    ボーナス重複を
    加味した当選率
    3択ギアス目(※) 1.56% 1.56%
    共通ギアス目 1.56% 下記参照
    スイカ 1.56% 4.42~5.84%
    チェリー 1.56% 9.47%
    BAR下段チャンス目 12.50% 30.00%
    チェリーチャンス目 12.50% 31.08%
    スベリチャンス目 12.50% 38.87%

    ※3択の結果は問わず

     

    非当選リベリオンアタック中共通ギアス目書き換え抽選

    RT状態 共通ギアス
    目成立時
    非RT 1.74%
    RT1
    ギアス目低確
    21.25%
    RT2
    ギアス目高確中
    6.15%

    また、リベリオンアタック失敗時に引き戻し抽選を行う。

    当選率には設定差があります。
     
    詳細は↓

  • リベリオンアタック引き戻し当選率
  •  

    ボーナス同時当選

    成立役 期待度 当選時の内訳
    ハイパー
    BB
    BB BR ギアス
    ラッシュ
    共通ベル 0.7% 25.0% 37.5% 37.5%
    チェリー 8.0% 18.2% 36.4% 45.5%
    チェリーチャンス目 21.2% 25.5% 32.7% 41.8%
    中段チェリー 100% 75.0% 25.0%
    BAR下段チャンス目 20.0% 25.0% 31.3% 43.7%
    滑りチャンス目 30.1% 22.7% 36.4% 40.9%
    共通ギアス目リプ 0.2~20.0% 25.0% 31.3% 43.7%

    全設定共通・共通ギアス目リプレイはRT状態によって変化

     

    ボーナス当選要因判別

    小役
    弱&強&中段チェリー
    スイカ
    チャンス目
    共通ベル
    リプレイ・ギアス目リプレイ
    単独ボーナス

    ボーナス入賞ムービー後にプッシュボタンを押すとC.C.ランプが点灯。

    そのC.C.ランプの色でボーナス当選要因が告知されます。

     

    リールロック

    リールロック発生確率

    項目 確率
    チャンス目成立 1/25.6
    チャンス目+ボーナス成立時 1/7.1
    チャンス目以外+ボーナス成立時 1/25.6
    ボーナス内部成立中 1/256

    リールロックは発生時点でボーナス期待度50%の高期待度!

    チャンス目以外でリールロックが発生すればボーナス確定となります。

     

    ボーナス成立ゲームのリールロック条件

    ・単独ギアフラッシュの1/4

    ・各チャンス目+ボーナスの約1/7.1

    ・各チャンス目以外+ボーナスの1/25.6

    ・各チャンス目(ボーナス非当選)の1/25.6

     

    通常時の演出法則一覧

    通常時の色ナビ別の法則

    法則
    ハズレ含む全役の可能性あり
    共通ベル
    共通ギアス目orハイパーBB
    リプor共通ベルorレア役(リプなら高確濃厚?)
    各チャンス目
    スイカ確定+ボーナスorART期待度高め
    BBorギアスラッシュ
    キリン柄 ボーナスor本前兆の期待大
    ボーナスorART濃厚

    ART中とはまた法則が異なります。

     

    C.C.パネル&擬似連演出

    擬似連 ボーナス期待度
    即発展 約35%
    擬似連1 約20%
    擬似連2 約20%
    擬似連3 約85%
    擬似連4 100%
    擬似連5 100%

    また特定の法則も存在。

    ■スイカ→ボーナス確定

    ■チェリー→期待度70%以上

    ■ギアス目リプレイ→期待度90%以上

     

    レア小役濃厚かつボーナスに期待できる演出

    演出 チャンスアップ
    ラウンズ演出 5人ならハイチャンス
    カグヤ演出 3人なら期待度アップ
    カットイン演出 PUSHからも発生
    灯篭流し演出 各チャンス目以上の期待大
    シャルル演出 ボーナスの期待大!

     

    演出法則の新事実

    《ボーナス・ART終了後のステージ》

    BIGやリベリオンアタック後は基本的に文化祭ステージ。

    REGやART後は基本的に屋上ステージとなっています。

    学園都市・表参道・ゼロ司令室ステージスタートなら、リベリオンアタックorART確定!

     

    特定状況後のリベリオンアタック・ART期待度

    ステージ BIGorリベリオンアタック後 REGorART後
    学園廊下 100% 100%
    表参道モール 100% 100%
    文化祭 23% 100%
    学園屋上 55% 38%
    学園地下 70% 75%
    ゼロ司令室 100% 100%

     

    《ART中ステージ別の高確期待度》

    ステージベルの高確期待度が判明。

    夜は高確確定で、夕方でも昼でも高確の可能性はあるようです。

     

    ART中のステージ別高確期待度

    ステージ 期待度
    20%
    夕方 58%
    100%

     

    《同一エピソード連》

    エピソードの新事実が判明。

    エピソードの基本は、EP1&EP3かEP5&EP7をループ。

    同一エピソードが連続した場合は蜃気楼が選ばれられている可能性が高まる模様です。

     

    ブラックリベリオンR2中

    ・EP1⇔EP3

    ・EP2は蜃気楼濃厚

     

    ゼロレクイエム中

    ・EP5&EP7

    ・EP6は蜃気楼濃厚

     

    連続演出期待度一覧

    各種演出期待度は以下になります。

    なお、次回予告演出はボーナスorART濃厚の激アツ予告です!

     

    各演出期待度

    刺客から逃げ切れ
    ボーナスorART期待度 3.00%
    失敗→リベリオンアタック 12.75%
    イカルガに辿りつけ
    ボーナスorART期待度 3.15%
    失敗→リベリオンアタック 15.93%
    シャーリーを助けろ
    ボーナスorART期待度 47.67%
    失敗→リベリオンアタック 68.60%
    VSギルフォード
    ボーナスorART期待度 7.71%
    失敗→リベリオンアタック 9.56%
    VSスザク
    ボーナスorART期待度 25.96%
    失敗→リベリオンアタック 29.73%
    天子を救え
    ボーナスorART期待度 88.02%
    失敗→リベリオンアタック 92.32%

     

    リベリオンアタック戦況メーターと陣形別期待度

    陣形 1段階 2段階 3段階
    なし 約10% 約15% 約51%
    半月羅漢の陣 100% 約25% 約55%
    八卦の陣 100% 約80% 約90%

     

    パチスロ コードギアスR2 ボーナス詳細

    BIG

    項目
    突入契機 ■赤7揃い
    獲得枚数 ■約180枚
    内容 ■通常時はギアスポイント抽選

    ■通常時はC.C揃いでART確定

    ■ART中はバトルピース抽選

    ■ART中はC.C揃いでSPピース確定

     

    BIG中の抽選

    小役 通常中 ART中
    C.C.揃い ART確定 SPピース獲得
    レア役 ギアスポイント抽選 バトルピース抽選

     

    通常時BIG中ギアスポイント抽選

    小役 当選率 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
    ギアス目
    リプ
    100% 78.91% 14.84% 4.69% 1.56%
    スベリ
    チャンス目
    100% 56.25% 12.50% 10.94% 10.94% 9.38%

     

    ART中ビッグバトルピース獲得抽選

    獲得数 ギアス目 スベリチャンス目
    1個 98.83% 61.33%
    2個 0.39% 36.72%
    3個 0.39% 0.78%
    5個 0.39% 0.78%
    10個 0.39%

    C.C.が揃えばSPピース確定!

    さらに斜めに揃えば蜃気楼も確定!!

     

    ハイパーBIG

    項目
    突入契機 ■青7揃い
    獲得枚数 ■約250枚
    内容 ■通常時はギアスポイント抽選

    ■通常時はC.C揃いでART確定

    ■ART中はバトルピース抽選

    ■ART中はC.C揃いでSPピース確定

     

    REG

    項目
    突入契機 ■赤・赤・青7揃い
    獲得枚数 ■約54枚
    内容 ■通常時はリプレイでギアスポイント獲得

    ■ART中のREGは「ギアスバースト」に

    ■「ギアスバースト」はバトルピース高確状態

     

    REG中の抽選

    リプレイ 通常中 ART中
    3回目まで ギアスポイント抽選 バトルピース抽選
    4回目 リベリオンアタック バトルピース抽選
    5回目以降 ART確定 SPピース獲得

     

    REG中ギアスポイント抽選

    リプ回数 抽選内容
    1・2回目 1pt獲得
    3回目 3pt獲得
    4回目 5pt獲得
    5回目 ART確定
    6回目以降 ART中同様

     

    REG中のピース獲得抽選

    リプ回数 当選内容 当選率
    ベル リプレイ
    1~4回 バトルピース×1 30.08% 100%
    5回以降 SPピース×1 30.08% 100%

     
    REG中背景の詳細は↓

  • REG中のキャラ紹介
  •  

    特殊REG

    項目
    突入契機 ■REG成立時の1/128

    ※入賞時はフラッシュも伴う

    内容 ■SP&バトルピースの超高確率状態

    ■リプレイ成立のたびにSPピース獲得

    ■リプレイ5回状態からスタート

    ※ラストエンディング中をのぞく

     

    ギアスバースト&特殊REG中リプレイ成立時のピース獲得抽選

    ピースの種類 リプ
    0~4回目
    リプ
    5回目~
    リプ
    0~4回目
    リプ
    5回目~
    リプレイ リプレイ以外の全役
    バトルピース 100% 30.08%
    SPピース 100% 30.08%

     

    パチスロ コードギアスR2 ART詳細

    ブラックリベリオンR2

    項目
    突入契機
    継続G数 ■1セット40G
    内容 ■純増約1.4枚

    ■4種類のステージで管理

    ■ステージはピース獲得(これが上乗せにあたる)に影響

    ■残りG数0で継続バトルへ

    ■21セット以上継続で終了時にエンディング発生

    ■エンディングは100G継続

     

    ステージによる期待度

    ステージ 期待度
    夕方
    ■バトルピース高確率
    蜃気楼 ■SPピース超高確率
    スザク対峙 ■大チャンス

     

    状態別のピース獲得率

    状態 ピース獲得率
    通常 1/16.1
    高確 1/11.5
    超高確 1/6.7

     

    ART中のギアス目リプレイ確率

    フラグ 確率
    共通ギアス目リプ 1/191.1
    押し順ギアス目リプ 1/10.0

     

    押し順ギアス目リプ成立時の抽選

    状態 ナビ発生 実質入賞確率 ギアス目リプ合成確率
    通常 30.86% 1/32.41 1/27.71
    高確 50.00% 1/20.00 1/18.10
    蜃気楼 62.50% 1/16.00 1/14.76

     

    セット開始時の味方数振り分け

    人数 振り分け
    単機 82.03%
    味方1人 13.67%
    味方2人 3.91%
    味方3人 0.39%

    ※味方3人(ルルーシュ)は継続確定

     

    ART中ピース獲得抽選

    ピース獲得率には設定差なし。

     

    ART準備中&ファイナルバトル内部勝利中バトルピース獲得抽選

    獲得数 共通
    ギアス目
    3択
    ギアス目
    共通ベル スイカ
    チェリー
    チャンス目
    1個 99.61% 100% 29.69% 43.75% 85.94%
    2個 0.39% 2.34% 12.89%
    3個 0.39% 0.39% 0.39%
    5個 0.39% 0.39% 0.39%
    10個 0.39% 0.39%

     

    状況&成立役別・SPピース獲得抽選

    状況 共通
    ギアス目
    3択
    ギアス目
    共通ベル スイカ
    チェリー
    チャンス目
    通常 1.17% 0.39% 1.17%
    高確 2.34% 0.78% 2.34%
    蜃気楼 75.00% 33.59% 33.59% 50.00% 75.00%
    ART準備中
    ファイナルバトル
    内部勝利中
    0.39% 0.39% 1.17%

    ※中段チェリーは100%

    蜃気楼中はSPピース獲得率が超優遇!!

     

    ART中バトルピース獲得抽選(通常滞在時)

    通常滞在時
    獲得数 共通
    ギアス目
    3択
    ギアス目
    共通ベル スイカ
    チェリー
    チャンス目
    1個 85.94% 99.61% 29.69% 43.75% 85.94%
    2個 12.89% 0.39% 2.34% 12.89%
    3個 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
    5個 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
    10個 0.39% 0.39% 0.39%
    高確滞在時
    獲得数 共通
    ギアス目
    3択
    ギアス目
    共通ベル スイカ
    チェリー
    チャンス目
    1個 61.33% 99.61% 36.33% 59.38% 61.33%
    2個 36.72% 0.39% 6.25% 36.72%
    3個 0.78% 0.39% 0.39% 0.78%
    5個 0.78% 0.39% 0.39% 0.78%
    10個 0.39% 0.39% 0.39%
    蜃気楼滞在時
    獲得数 共通
    ギアス目
    3択
    ギアス目
    共通ベル スイカ
    チェリー
    チャンス目
    1個 100% 100% 40.23% 64.06% 100%

     

    ギアスバトル

    項目
    突入契機 ■残りG数0時
    内容 ■2段階構成の新継続バトル

    ■前半パートで敵のHPを0にすればART継続

    ■後半パートでは敵の残りHPに応じてART継続を抽選

     

    敵キャラ別の初期ダメージ期待度

    敵キャラ 期待度
    ビスマルク レベル1
    ジノ レベル2
    アーニャ レベル3
    ルキアーノ レベル4
    モニカ レベル5
    スザク レベル1~5
    カレン レベル1~5
    藤堂 レベル4
    星刻 レベル5

     

    セット開始時のスザク登場率

    セット 登場率
    3セット目 3.13%
    5セット目 6.25%
    7セット目 9.38%
    10セット目 100%

     

    1stバトル中のダメージ抽選(追撃中以外)

    与ダメ ハズレor
    リプレイ
    ギアス目
    リプレイ
    押し順
    ベル
    共通
    ベル
    チェリー
    スイカ

    チャンス目
    50 95.7% 50.0%
    100 3.1% 75.0% 18.7% 46.1% 46.1%
    150 0.8% 18.4% 37.5% 37.5% 78.9%
    250 0.4% 12.5% 15.6% 15.6% 18.7%
    500 0.4% 0.8% 0.8% 2.3%
    1000 25.0%

    獲得したピースの数だけ攻撃を行います。

    敵のHPを0にすることができれば継続確定。

     

    バトル前半での追撃抽選

    小役 味方1人 味方2人 味方3人
    ハズレ・リプ
    押し順&共通ベル
    8.59% 19.92% 40.23%
    共通ギアス目リプ
    各チャンス目
    100% 100% 100%
    押し順ギアス目リプ
    チェリー・スイカ
    50.00% 75.00% 100%
    トータル追撃発生率 1/6.08 1/3.54 1/1.99

     

    追撃時の回数振り分け

    回数 振り分け
    1回 29.30%
    2回 41.02%
    3回 29.30%
    4回 0.39%

     

    一撃チャンス抽選

    ギアス目リプレイで発生し、当選すると一撃勝利

    状態 当選率
    バトル前半中 25%
    追撃中 50%

    ギアス目リプレイ成立時に抽選

     

    武器破壊抽選

    状態 振り分け
    高確 約80%
    蜃気楼 約20%

    武器を破壊した状態で敵を倒すと次セットが高確or蜃気楼になる

     

    小役 追撃中以外 追撃中 SPピース消化時
    ハズレ・リプ
    押し順&共通ベル
    0.39% 1.95%
    共通ギアス目リプ
    各チャンス目
    25.00% 50.00% 100%
    押し順ギアス目リプ 0.39% 1.95%
    チェリー・スイカ 12.50% 25.00%
    中段チェリー 100% 100%

     

    追撃中のダメージ抽選(1~3連目)

    与ダメ ハズレor
    リプレイ
    ギアス目
    リプレイ
    押し順
    ベル
    共通
    ベル
    チェリー
    スイカ

    チャンス目
    50 65.6%
    100 32.0% 50.0%
    150 1.6% 50.0% 24.2% 50.0% 50.0%
    250 0.8% 24.2% 25.0% 25.0% 50.0%
    500 1.6% 25.0% 25.0% 50.0%
    1000 50.0%

    追撃4連目は必ず1000ダメージ

     

    ファイナルバトルの抽選

    ブレイク 勝利期待度 累計ダメージ
    0ゲージ 約20% 0~240
    1ゲージ 約30% 250~490
    2ゲージ 約50% 500~740
    3ゲージ 約75% 750~990

    ※ファイナルバトル中も内部的にダメージ抽選を行っている

     

    《ポイント》

    追撃チャンス

    →ピース消費なしで攻撃

     

    一撃チャンス

    →敵を一撃で撃破するチャンス・ギアス目リプレイで発生

     

    武器破壊チャンス

    →この状態で勝利すると次セットが夜or蜃気楼ステージ

     

    理論上のバトルピース個数別のART継続期待度

    相手 1個 2個 3個 4個
    ビスマルク 23.33% 29.18% 36.82% 44.82%
    ジノ 24.52% 32.15% 42.65% 50.47%
    アーニャ 31.83% 39.49% 47.31% 56.03%
    ルキアーノ 51.93% 58.90% 68.14% 77.05%
    モニカ 75.27% 78.86% 87.66% 95.04%
    スザク 24.97% 32.54% 41.00% 48.85%
    カレン 26.38% 33.38% 41.73% 50.07%
    藤堂 52.84% 60.37% 69.52% 78.98%
    星刻 76.04% 80.31% 84.92% 96.94%
    相手 5個 6個 7個 8個
    ビスマルク 53.68% 61.36% 68.62% 75.95%
    ジノ 58.26% 66.76% 74.92% 81.66%
    アーニャ 65.34% 73.96% 80.77% 86.07%
    ルキアーノ 86.21% 91.34% 95.16% 97.73%
    モニカ 100% 100% 100% 100%
    スザク 57.49% 65.54% 72.31% 80.36%
    カレン 58.17% 65.92% 73.45% 79.59%
    藤堂 87.05% 90.32% 95.78% 98.61%
    星刻 100% 100% 100% 100%
    相手 9個 10~14個 15~19個 20個~
    ビスマルク 81.75% 93.15% 99.66% 100%
    ジノ 86.46% 95.63% 99.90% 100%
    アーニャ 91.04% 97.60% 100% 100%
    ルキアーノ 99.31% 100% 100% 100%
    モニカ 100% 100% 100% 100%
    スザク 85.90% 95.07% 99.80% 100%
    カレン 85.74% 95.38% 99.82% 100%
    藤堂 99.61% 100% 100% 100%
    星刻 100% 100% 100% 100%

     

    ゼロ レクイエム

    項目
    突入契機 ■ギアスバトル経由
    内容 ■高継続ART

    ■ピース上乗せ期待度大幅アップ

    ■ギアスバトル継続期待度アップ

     

    ARTセット開始時・モード抽選

    モード 前回武器破壊なし 前回武器破壊あり
    通常 30.08%
    高確 69.53% 80.08%
    蜃気楼 0.39% 19.92%

     

    基本的な出玉性能

    設定 ART初当り
    における
    突入割合
    平均
    セット数
    平均
    獲得枚数
    平均獲得枚数
    (ブラックリ
    ベリオンR2込み)
    設定1 1/7.47 12.1回 1322枚 2215枚
    設定2 1/7.38 12.0回 1311枚 2238枚
    設定3 1/7.74 12.2回 1321枚 2255枚
    設定4 1/7.84 12.0回 1308枚 2261枚
    設定5 1/7.96 12.0回 1305枚 2288枚
    設定6 1/8.15 12.1回 1318枚 2345枚

     

    蜃気楼

    項目
    突入契機 ■毎セット開始時の一部

    ■ボーナス中のC.C.斜め揃い

    ■ギアスバトルにて武器破壊から勝利

    内容 ■ピース高確率状態

    ■セット終了まで継続

     

    エピソード・エンディング

    エピソード
    突入契機 ■下記参照
    恩恵 ■エピソードボーナス

    ■ART開始時に10Gのエピソード

    ■30Gのエピソード

    ■100Gのエピソード

    など

    ※それぞれ恩恵は異なります

     

    9種類のエピソード

    条件 名称
    ギアスバトル中の武器破壊やエピソードBB時 紅蓮再び
    ナイトオブゼロ
    逆襲の処刑台
    約束
    想いの力
    記録と記憶
    ゼロレクイエム突入時 裏切りと誓い
    21連以上のART終了時 ラストエンディング
    特殊条件を満たしたBB時 変わらない想い

     

    エンディング
    突入契機 ■21セット以降でのART終了時
    恩恵 ■100Gのエピソード

    なお、消化中にボーナスが成立した場合は終了時残りゲーム数から再スタートされます。

     

    エンディング中の抽選

    通常時と同じ状態でギアスポイント&ART抽選を行います。

    そして当選時はエンディング後に前兆を経由して再度突入します。

     

    21連以降時の継続時は

    ・カレンvsスザクステージに固定

    ・昼や夜のステージは存在しない

    ・仲間合流も発生しない(当選時はバトル開始時に合流)

     

    ART終了画面

    ART終了画面は数種類存在。

    ナイトメア画面が基本パターンとなっており、女子4人は高設定ほど出現率アップ、黒の騎士団は設定4以上が確定!

    なお、ゼロレクイエム後はサンプル外となるため注意しましょう。

     

    ART終了画面振り分け

    設定 ナイトメア 女子4人 黒の騎士団
    設定1 77.25% 22.75%
    設定2 69.34% 30.66%
    設定3 69.15% 30.85%
    設定4 67.75% 31.25% 1.00%
    設定5 64.55% 33.45% 2.00%
    設定6 63.44% 33.56% 3.00%

     

    さらに詳細は

    コードギアス反逆のルルーシュR2 終了画面内容

     

    パチスロ コードギアスR2 フリーズ・プレミアム詳細

     

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    ロングフリーズ

    項目
    突入契機 ■ギアスラッシュ当選時の一部
    発生確率 ■約1/130000
    内容 ■ギアスラッシュ確定

    ロングフリーズは、レバーオン時orリールロック経由の2パターンから発生。

    恩恵はプレミアムボーナス「ギアスラッシュ」が確定します。

     

    ギアスラッシュ

    項目
    突入契機 ■白ギアスBAR揃い
    継続G数 ■可変(ベルを4回引くまで)
    内容 ■SPピース上乗せ特化ゾーン

    ■C.C揃いでSPピース獲得

    ■突入時点でART確定+SPピース1つ確定

    ※発生確率:1/32768.00

    (単独:1/65536.00・中段チェリー:1/65536.00)

     

    ギアスラッシュ中の小役確率(設定1~6)

    小役 確率
    ベル 1/2.24~2.00
    ギアス目リプ 1/21.85
    C.C.揃いフェイク 1/10.08
    平行C.C.揃い① 1/3.45~4.23
    平行C.C.揃い② 1/9.36
    斜めC.C.揃い① 1/163.84
    斜めC.C.揃い② 1/163.84
    C.C.揃い合成 1/2.45~2.81

    ※各C.C.揃い①と②の違いは1確目が出るか出ないかのみ

     

    カットインの法則

    カットイン C.C.揃い期待度 斜め揃い期待度
    通常 80%
    チャンス 100%
    ハイチャンス 100%

     

    パチスロ コードギアス2 PV・試打動画まとめ

    ロングPV

    ※調査中
     

    試打動画

    ※調査中
     

    パチスロ コードギアスR2 所感・感想・評価まとめ

    いよいよ期待の新台《コードギアス》のシリーズ最新作のスペックが明らかになってきました。

    前作はそれなりに人気があり、私もよく打っていました。

    あれから約4年経ち、《コードギアスR2》というタイトルをひっさげ登場となります!

    スペック面ではA+ARTタイプ。

    A+ARTなので、仕方ないといえば仕方ないのですが、ART純増が1.4枚。

    AT機に慣れてしまった今では若干物足りなさを感じるかもしれませんね。

    しかし本機はただのA+ART機ではありません。《コードギアス》なのです!

    《コードギアス》という版権なだけで期待せずにはいられませんww

     

    演出面では《コードギアスR2》とタイトル通り、続編を中心に編成されているのでしょうかね。

    個人的に好きなアニメでもあるため、今から非常に楽しみであります!

     

    コードギアスR2 初打ち・感想・評価・実践報告まとめ

     

    読者様レビューコーナー:パチスロ コードギアス2

    初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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    パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 新台スペック・天井・ゾーン・設定差解析まとめ

    コードギアス R2

    サミーより新台【パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2】が2016年5月30日に導入予定!

    本機は人気コンテンツ【コードギアス】のタイアップ機でパチスロシリーズでは2作目となる。

    スペックは1Gあたりの純増約1.4枚のA+ART機。

    パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2の最新解析情報を随時更新中!

     

    パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

     

    更新情報:コードギアス反逆のルルーシュR2


     

    ■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 基本スペック
    →ボーナス・ART確率・機械割
    →天井ゲーム数・恩恵
    →ギアスpt狙いシミュレーション
    →内部状態
    →小役確率
    →マイスロミッション一覧
     
    ■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 打ち方&小役停止形
    →リール配列
    →通常時の打ち方
    →ボーナス中の打ち方
     
    ■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 通常時概要
    →通常時のステージ
    →前兆ステージ
    →ギアスポイント
    →リベリオンアタック
    →リールロック
    →通常時の演出法則一覧
    →連続演出期待度一覧
    →演出法則NEW!
     
    ■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ボーナス概要
    →ボーナス同時当選
    →BIGボーナス
    →ハイパーBIG
    →REGボーナス
    →ボーナス終了画面
    →特殊REG
    →ギアスラッシュ
     
    ■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ART概要
    →ブラックリベリオンR2
    →ART中ピース獲得抽選
    →ギアスバトル
    →蜃気楼
    →ゼロレクイエム
    →エピソード・エンディング
    →ART終了画面
     
    ■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ロングフリーズ概要
     
    ■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 PV・動画
    →PV
    →試打動画
     
    ■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 感想・評価・評判まとめNEW!

    パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 基本スペック

    ■導入予定日:2016年5月30日予定

    ■導入台数:約15000台

    ■メーカー:サミー

    ■タイプ:A+ARTタイプ(ART純増約1.4枚/G)

    ■千円ベース:約32G

    ■コイン単価:3.0円

     

    ボーナス・ART確率・機械割

    設定 BR合成 ART 合算 機械割
    1 1/239.2 1/624.2 1/172.9 97.5%
    2 1/237.4 1/589.6 1/169.3 98.5%
    3 1/236.6 1/507 1/161.3 100.8%
    4 1/234.1 1/450.5 1/154.0 103.9%
    5 1/232.4 1/376.7 1/143.7 108.5%
    6 1/229.1 1/339.2 1/136.8 112.3%

     

    各ボーナス確率

    設定 青7 赤7 REG ギアスラッシュ
    1 1/978 1/690 1/596 1/32768
    2 1/978 1/683 1/590 1/32768
    3 1/978 1/683 1/585 1/32768
    4 1/964 1/676 1/580 1/32768
    5 1/964 1/676 1/570 1/32768
    6 1/950 1/662 1/565 1/32768

     
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    天井ゲーム数・恩恵

    天井ゲーム数

    ■ボーナス&ART間1000G+前兆

    (ARTセット開始時にリセット)

     

    恩恵

    ■ART確定

     
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    ギアスpt狙いシミュレーション

    条件

    ■設定1

    ■試行10万回

    ■設定据え置き

    ■千円50枚の等価交換

    ■設定ptから打ち始めART後は通常・ストック無し・前兆でない場合止め

     

    打ち始めギアスpt別シミュレーション

    打ち始め
    ギアスpt
    平均収支 勝率 平均投資 平均必要消化
    ゲーム数
    0pt -1680円 31.44% 10061円 663G
    1pt -1136円 32.17% 9560円 625G
    2pt -754円 32.69% 9057円 587G
    3pt -319円 33.68% 8428円 545G
    4pt 23円 33.99% 7874円 504G
    5pt 412円 35.05% 7176円 461G
    6pt 837円 35.90% 6449円 415G
    7pt 1227円 36.31% 5621円 363G
    8pt 1693円 37.38% 4615円 306G
    9pt 2130円 38.21% 3313円 236G

    参照:http://guideworks.co.jp/pachislotguide
     
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    内部状態

    リセット時の状態振り分け

    設定 通常 高確
    1 62.50% 37.50%
    2 62.50% 37.50%
    3 62.50% 37.50%
    4 50.00% 50.00%
    5 50.00% 50.00%
    6 50.00% 50.00%

     

    通常滞在時の高確移行率

    設定 共通ベル スイカ
    1 5.86% 30.08%
    2 5.86% 30.08%
    3 7.81% 34.38%
    4 7.81% 34.38%
    5 9.38% 35.94%
    6 9.38% 35.94%

     

    ボーナス後の高確移行率

    ボーナス 移行率
    (ハイパー)BIG 50.00%
    REG 100%

     
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    小役確率

    小役 確率
    リプレイ 下記参照
    押し順ベル合成 1/4.5
    共通ベル 1/54.24
    チェリー 1/95.65
    中段チェリー 1/16384.0
    スイカ 1/82.6~81.4
    BAR下段チャンス目 1/819.2
    チェリーチャンス目 1/253.1
    滑りチャンス目 1/224.5

     

    RT状態別のリプレイ確率詳細

    フラグ RT0中 RT1中 RT2中 RT3中 ボーナス
    成立中
    中段リプ 1/200.4
    共通ギアス目リプ 1/7.3 1/819.2 1/191.1 1/191.1 1/64.5
    平行リプ 1/65536.0 1/26.2
    平行or斜めリプ 1/1.7 1/2.43 1/18.2
    ギアス目or斜めリプ 1/10.0 1/10.0 1/43.7
    斜めリプ 1/5.6 1/32.8
    平行or
    リプ・リプ・ベルリプ
    1/7.36 1/21.8

     

    BIG中の小役確率

    小役 確率
    C.C.フェイク 1/20.0
    C.C.平行揃い 1/292.6
    C.C.1確平行揃い 1/1024.0
    C.C.斜め揃い 1/8192.0
    C.C.1確斜め揃い 1/8192.0
    ギアス目リプ 1/16.9
    スベリチャンス目 1/128.0
    全小役 1/1.1

     

    REG(&ギアスバースト)中小役確率

    確率
    平行リプレイ 1/6.0
    全小役 1/1.2

     
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    マイスロミッション一覧

    マイスロミッションリスト公開

    No ランク ミッション表記
    1 1000G消化
    2 3000G消化
    3 A 7000G消化
    4 A ルルーシュカスタムで3000G消化
    5 A スザクカスタムで3000G消化
    6 A  C.C.カスタムで3000G消化
    7 A カレンカスタムで3000G消化
    8 A ナナリーカスタムで3000G消化
    9 A シャーリーカスタムで3000G消化
    10 A 天子カスタムで3000G消化
    11 A カグヤカスタムで3000G消化
    12 A シンクーカスタムで3000G消化
    13 A ロロカスタムで3000G消化
    14 A シャルルカスタムで3000G消化
    15 ラブアタックミッション成功
    16 ラブアタックミッション復活演出を見た
    17 トラックミッション成功
    18 トラックミッション復活演出を見た
    19 救出ミッション成功
    20 救出ミッション復活演出を見た
    21 防衛ミッション成功
    22 防衛ミッション復活演出を見た
    23 藤堂VSギルフォード成功
    24 藤堂VSギルフォード復活演出を見た
    25 カレンVSスザク成功
    26 カレンVSスザク復活演出を見た
    27 REBELLION ATTACKで勝利
    28 BLACK REBELLION突入
    29 A HYPER BIG BONUS成立
    30 BIG BONUS成立
    31 REGULAR BONUS成立中
    32 A REBELLION ATTACK中にBONUS成立
    33 A BLACK REBELLION中にBONUS成立
    34 S ZERO REQUIEM中にBONUS成立
    35 A GEASS BATTLE中にBONUS成立
    36 SS GEASS炸裂!!
    37 BIG BONUS中にギアスフラッシュ出現
    38 GEASS BURST突入
    39 GEASS BURST中バトルピース5個以上獲得
    40 A DRUID SYSTEM発動
    41 S C.C.猫耳カットイン発生
    42 A ART10連達成
    43 S ART20連達成
    44 A ZERO REQUIEM突入
    45 SPピース獲得
    46 1SETでバトルピース5個以上獲得
    47 1SETでバトルピース10個以上獲得
    48 A 1SETでバトルピース15個以上獲得
    49 S 1SETでバトルピース20個以上獲得
    50 A 追撃MAX達成
    51 SS REBELLION ATTACK中に確定戦略発動
    52 ビスマルク撃破
    53 ジノ撃破
    54 アーニャ撃破
    55 ルキアーノ撃破
    56 A モニカ撃破
    57 A スザク撃破
    58 SS ラウンズ全て撃破
    59 藤堂撃破
    60 シンクー撃破
    61 カレン撃破
    62 SS 黒の騎士団全て撃破
    63 A EXCELLENT WIN!!
    64 GEASS BATTLE中一撃チャンス成功
    65 A 「裏切りと誓い」発生
    66 SS 「Re;」発生
    67 GEASS BATTLE復活演出発生
    68 一撃で破壊せよ 成功
    69 陣形を完成させよ 成功
    70 包囲網を突破せよ 成功
    71 C.C.を救え 成功
    72 黒の騎士団を食い止めよ 成功
    73 フレイヤ投下を阻止せよ 成功
    74 SS ロングフリーズ発生
    75 S GEASS RUSH 突入
    76 GEASS RUSH中SPピース獲得
    77 ♪瞳ノ翼開放
    78 ♪勇侠青春謳開放
    79 ♪COLORSを開いた
    80 ♪モザイクカケラ開放
    81 ♪Reload開放
    82 ♪WORLD ENDを聞いた
    83 SS ♪Continued Story開放
    84 S ♪僕は、鳥になる。開放
    85 ♪GLORY DAYS開放
    86 PUSHがブルッた
    87 S エイリやん出現
    88 S 獣王系プレミア出現
    89 S 金色シャッター出現
    90 S ハードボイルド系プレミア出現
    91 S アラジン系プレミア出現
    92 ロロストーリー演出を全て見た
    93 「想いの力」突入
    94 「紅蓮 再び」突入
    95 「逆襲の処刑台」突入
    96 「約束」突入
    97 「記録と記憶」突入
    98 「ナイトオブゼロ」突入
    99 SS 「変わらない想い」突入
    100 S 「偉業達成!」「すごい!」と思われることを成し遂げた

     
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    パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 打ち方&小役停止形

    リール配列

    ko-dogiasu 2

     

    通常時の打ち方

    左リールにBAR狙い

     

    下段BAR停止時

    対応役:ベル・リプ・BAR下段チャンス目・ギアス目リプレイ

    中・右リール適当打ちで消化

    リプレイ小V停止でギアス目リプレイ

    フラッシュ発生でBAR下段チャンス目

     

    下段チェリー停止時

    対応役:チェリー・チェリーチャンス目

    中・右リール青7狙い

    2連チェリーでチェリー

    3連チェリーor右リール☆停止でチェリーチャンス目

    ☆=青7or赤7orC.C.

     

    中段チェリー停止時

    対応役:中段チェリー・ギアスラッシュ

    中・右リールC.C.狙い

    右上がりスイカ揃いで中段チェリー

    白BAR揃いでギアスラッシュ

     

    上段スイカ停止時

    対応役:スイカ・滑りチャンス目

    中・右リールC.C.図柄を目安にスイカ狙い

    スイカハズレで滑りチャンス目

     

    ボーナス中の打ち方

    全リール適当打ちでOK。

    カットイン発生時は全リールにC.C.図柄を狙おう。

     

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    パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 通常時概要

    通常時のステージ

    ■4種類のステージが存在

     

    ステージの種類

    ステージ 期待度
    学園廊下
    表参道モール
    文化祭
    学園屋上

     
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    前兆ステージ

    ■2種類の前兆ステージが存在

    ■学園地下はリベリオンアタック期待度30%

    ■ゼロ司令室はリベリオンアタックorボーナス

     

    ギアスポイント

    ■通常時はギアスポイント獲得のチャンス

    ■10ot獲得でリベリオンアタックへ

    ■当選まで減算はなし

    ■ボーナス中にも獲得抽選

    ■上部パネルで獲得示唆アリ

    ■設定変更時は50%で5ptスタート

     

    小役によるギアスポイント抽選

    通常中・共通&押し順ギアス目リプレイでのポイント抽選
    設定 当選率 ポイントの内訳
    1pt 2pt 3pt 5pt
    1 25.00% 95.31% 0.78% 1.56% 1.56%
    2 25.78% 95.45% 0.72% 1.52% 1.52%
    3 28.91% 91.89% 2.01% 2.70% 2.70%
    4 29.69% 92.11% 1.89% 2.63% 2.63%
    5 32.81% 89.29% 2.86% 3.57% 3.57%
    6 34.77% 89.89% 2.70% 3.37% 3.37%

     

    通常中・チェリー&スイカでのポイント抽選
    設定 当選率 ポイントの内訳
    1pt 2pt 3pt 5pt
    1 5.08% 76.92% 7.69% 7.69% 7.69%
    2 6.25% 81.25% 6.25% 6.25% 6.25%
    3 8.20% 71.43% 9.52% 9.52% 9.52%
    4 10.55% 77.78% 7.41% 7.41% 7.41%
    5 12.89% 72.73% 9.09% 9.09% 9.09%
    6 14.06% 75.00% 8.33% 8.33% 8.33%

     

    通常中・チャンス目でのポイント抽選
    設定 当選率 ポイントの内訳
    1pt 2pt 3pt 5pt 10PT
    1 59.38% 69.74% 15.79% 3.95% 1.97% 8.55%
    2 60.16% 68.83% 15.58% 3.90% 1.95% 9.74%
    3 60.94% 67.95% 15.38% 3.85% 1.92% 10.90%
    4 61.72% 67.09% 15.19% 3.80% 1.90% 12.03%
    5 62.50% 66.25% 15.00% 3.75% 1.88% 13.13%
    6 64.45% 64.24% 14.55% 3.64% 1.82% 15.76%

     

    高確中・共通&押し順ギアス目リプレイでのポイント抽選
    設定 当選率 ポイントの内訳
    1pt 2pt 3pt 5pt
    1 50.00% 97.66% 0.78% 0.78% 0.78%
    2 53.91% 97.83% 0.72% 0.72% 0.72%
    3 58.20% 93.96% 2.01% 2.01% 2.01%
    4 62.11% 94.34% 1.89% 1.89% 1.89%
    5 68.36% 91.43% 2.86% 2.86% 2.86%
    6 72.27% 91.89% 2.70% 2.70% 2.70%

     

    高確中・チェリー&スイカでのポイント抽選
    設定 当選率 ポイントの内訳
    1pt 2pt 3pt 5pt
    1 19.92% 94.12% 1.96% 1.96% 1.96%
    2 21.48% 94.55% 1.82% 1.82% 1.82%
    3 27.73% 87.32% 4.23% 4.23% 4.23%
    4 32.81% 89.29% 3.57% 3.57% 3.57%
    5 39.06% 85.00% 5.00% 5.00% 5.00%
    6 41.02% 85.71% 4.76% 4.76% 4.76%

     

    高確中・チャンス目でのポイント抽選
    設定 当選率 ポイントの内訳
    1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
    1 100% 52.34% 12.50% 8.98% 8.98% 17.19%
    2 100% 50.00% 12.50% 8.98% 8.98% 19.53%
    3 100% 47.66% 12.50% 8.98% 8.98% 21.88%
    4 100% 43.36% 12.50% 8.98% 8.98% 26.17%
    5 100% 41.41% 12.50% 8.98% 8.98% 28.13%
    6 100% 36.33% 12.50% 8.98% 8.98% 33.20%

     

    共通ベルでのポイント抽選
    設定 当選率 ポイントの内訳
    1pt 2pt 3pt 5pt
    1~6 5.08% 76.92% 7.69% 7.69% 7.69%

     

    パネル点灯によるポイント獲得示唆演出

    【片目点灯パターン】

    ■チャンス役成立時に片目点灯:1pt以上

    ■チャンス役成立時に片目点灯に紫:10pt獲得確定

     

    【両目点灯パターン】

    ■ハズレで白点灯:4pt以上保有or示唆

    ■ベルで白点灯:7pt以上保有or示唆

    ■ハズレorベルで紫点灯:10pt以上保有or示唆

    ※保有ptが多いほど発生する

     
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    リベリオンアタック

    ■約20G間のART前兆ゾーン

    ■バトル勝利でARTorボーナス

    ■勝利期待度約30%以上

    ■アドバンス&バトルのパートを行き来

    ■バトル勝利でART確定

     

    リベリオンアタック実質出現率

    設定 出現率
    1 1/279.50
    2 1/263.00
    3 1/231.55
    4 1/211.13
    5 1/185.22
    6 1/167.83

     

    ART当選率

    設定 突入時の
    当選率
    書き換え含む
    トータル信頼度
    1 21.88% 30.36%
    2 22.66% 31.18%
    3 24.22% 32.51%
    4 26.95% 35.04%
    5 30.08% 37.84%
    6 32.81% 40.30%

     

    ART当否別リベリオンアタック継続ゲーム数

    継続G数 当選 非当選
    9G 1.17%
    10G 1.17%
    11G 0.39%
    12G 0.39%
    13G 0.39%
    14G 0.39%
    15G 11.72% 1.56%
    16G 0.39%
    17G 0.78%
    18G 7.03% 7.03%
    19G 7.42% 17.19%
    20G 7.42% 17.19%
    21G 7.42% 17.19%
    22G 14.84% 15.63%
    23G 14.84% 15.63%
    24G 10.16% 4.30%
    25G 10.16% 4.30%
    26G 1.95%
    27G 1.95%

     

    非当選リベリオンアタック中各役成立時の勝利書き換え抽選

    書き換え抽
    選当選率
    ボーナス重複を
    加味した当選率
    3択ギアス目(※) 1.56% 1.56%
    共通ギアス目 1.56% 下記参照
    スイカ 1.56% 4.42~5.84%
    チェリー 1.56% 9.47%
    BAR下段チャンス目 12.50% 30.00%
    チェリーチャンス目 12.50% 31.08%
    スベリチャンス目 12.50% 38.87%

    ※3択の結果は問わず

     

    非当選リベリオンアタック中共通ギアス目書き換え抽選

    RT状態 共通ギアス
    目成立時
    非RT 1.74%
    RT1
    ギアス目低確
    21.25%
    RT2
    ギアス目高確中
    6.15%

     

    リベリオンアタック敗北時引き戻し抽選

    設定 当選率
    1 6.25%
    2 6.64%
    3 7.03%
    4 7.81%
    5 9.38%
    6 10.16%

     
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    リールロック

    ■発生時点でボーナス期待度50%

    ■チャンス目以外はボーナス確定

     

    リールロック発生確率

    項目 確率
    チャンス目成立 1/25.6
    チャンス目+ボーナス成立時 1/7.1
    チャンス目以外+ボーナス成立時 1/25.6
    ボーナス内部成立中 1/256

     

    ボーナス成立ゲームのリールロック条件

    ■単独ギアフラッシュの1/4

    ■各チャンス目+ボーナスの約1/7.1

    ■各チャンス目以外+ボーナスの1/25.6

    ■各チャンス目(ボーナス非当選)の1/25.6

     
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    通常時の演出法則一覧

    通常時の色ナビ別の法則

    ■白:ハズレ含む全役の可能性あり

    ■黄:共通ベル

    ■青:共通ギアス目orハイパーBB

    ■黒:リプor共通ベルorレア役(リプなら高確濃厚?)

    ■紫:各チャンス目

    ■緑:スイカ確定+ボーナスorART期待度高め

    ■赤:BBorギアスラッシュ

    ■キリン柄:ボーナスor本前兆の期待大

    ■虹:ボーナスorART濃厚

    ※ART中とは法則が異なる

     

    C.C.パネル&擬似連演出

    擬似連 ボーナス期待度
    即発展 約35%
    擬似連1 約20%
    擬似連2 約20%
    擬似連3 約85%
    擬似連4 100%
    擬似連5 100%

     

    レア小役濃厚かつボーナスに期待できる演出

    ■ラウンズ演出・・・5人ならハイチャンス

    ■カグヤ演出・・・3人なら期待度アップ。

    ■カットイン演出・・・PUSHからも発生

    ■灯篭流し演出・・・各チャンス目以上の期待大

    ■シャルル演出・・・ボーナスの期待大!

     
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    連続演出期待度一覧

    次回予告はボーナスorART濃厚!!

     

    刺客から逃げ切れ

    ボーナスorART期待度 3.00%
    失敗→リベリオンアタック 12.75%

     

    イカルガに辿りつけ

    ボーナスorART期待度 3.15%
    失敗→リベリオンアタック 15.93%

     

    シャーリーを助けろ

    ボーナスorART期待度 47.67%
    失敗→リベリオンアタック 68.60%

     

    VSギルフォード

    ボーナスorART期待度 7.71%
    失敗→リベリオンアタック 9.56%

     

    VSスザク

    ボーナスorART期待度 25.96%
    失敗→リベリオンアタック 29.73%

     

    天子を救え

    ボーナスorART期待度 88.02%
    失敗→リベリオンアタック 92.32%

     

    リベリオンアタック戦況メーターと陣形別期待度

    陣形 1段階 2段階 3段階
    なし 約10% 約15% 約51%
    半月羅漢の陣 100% 約25% 約55%
    八卦の陣 100% 約80% 約90%

     
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    演出法則

    【ボーナス・ART終了後のステージ】

    ■特定ステージ以外ならリベリオンアタックorART確定

     

    特定状況後のリベリオンアタック・ART期待度

    ステージ BIGorリベリオンアタック後 REGorART後
    学園廊下 100% 100%
    表参道モール 100% 100%
    文化祭 23% 100%
    学園屋上 55% 38%
    学園地下 70% 75%
    ゼロ司令室 100% 100%

     

    【ART中ステージ別の高確期待度】

    ■夜は高確確定

    ■夕方は演出に注目

     

    ART中のステージ別高確期待度

    ステージ 期待度
    20%
    夕方 58%
    100%

     

    【同一エピソード連】

    ■基本はEP1&EP3かEP5&EP7をループ

    ■同一エピソードが連続した場合は蜃気楼が選ばれられている可能性アップ

     

    ブラックリベリオンR2中

    ■EP1⇔EP3

    ■EP2は蜃気楼濃厚

     

    ゼロレクイエム中

    ■EP5&EP7

    ■EP6は蜃気楼濃厚

     

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    パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ボーナス概要

    ボーナス同時当選

    成立役 期待度 当選時の内訳
    ハイパー
    BB
    BB BR ギアス
    ラッシュ
    共通ベル 0.7% 25.0% 37.5% 37.5%
    チェリー 8.0% 18.2% 36.4% 45.5%
    チェリーチャンス目 21.2% 25.5% 32.7% 41.8%
    中段チェリー 100% 75.0% 25.0%
    BAR下段チャンス目 20.0% 25.0% 31.3% 43.7%
    滑りチャンス目 30.1% 22.7% 36.4% 40.9%
    共通ギアス目リプ 0.2~20.0% 25.0% 31.3% 43.7%

    ※全設定共通・共通ギアス目リプレイはRT状態によって変化

     

    スイカ重複ボーナス

    設定 ハイパーBIG BIG REG 合算
    1 1/8192 1/7282 1/10923 1/2849
    2 1/8192 1/6554 1/9362 1/2621
    3 1/8192 1/6554 1/8192 1/2521
    4 1/7282 1/5958 1/7282 1/2260
    5 1/7282 1/5958 1/5958 1/2114
    6 1/6554 1/5041 1/5461 1/1872

     

    ボーナス当選要因判別

    小役
    弱&強&中段チェリー
    スイカ
    チャンス目
    共通ベル
    リプレイ・ギアス目リプレイ
    単独ボーナス

    ※ボーナス入賞後にプッシュボタンを押すとC.C.ランプが点灯

     
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    BIGボーナス

    コードギアス
    ■赤7揃い

    ■獲得枚数約180枚

    ■通常時はギアスポイント抽選

    ■通常時はC.C揃いでART確定

    ■ART中はバトルピース抽選

    ■ART中はC.C揃いでSPピース確定

     

    BIG中の抽選

    小役 通常中 ART中
    C.C.揃い ART確定 SPピース獲得
    レア役 ギアスポイント抽選 バトルピース抽選

     

    通常時BIG中ギアスポイント抽選

    小役 当選率 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
    ギアス目
    リプ
    100% 78.91% 14.84% 4.69% 1.56%
    スベリ
    チャンス目
    100% 56.25% 12.50% 10.94% 10.94% 9.38%

     

    ART・BIG中バトルピース抽選

    小役 当選率 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
    ギアス目
    リプ
    100% 98.83% 0.39% 0.39% 0.39%
    スベリ
    チャンス目
    100% 61.33% 36.72% 0.78% 0.78% 0.39%

     

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    ハイパーBIG

    コードギアス

    ■青7揃い

    ■獲得枚数約250枚

    ■通常時はギアスポイント抽選

    ■通常時はC.C揃いでART確定

    ■ART中はバトルピース抽選

    ■ART中はC.C揃いでSPピース確定

     

    ART中ビッグバトルピース獲得抽選

    獲得数 ギアス目 スベリチャンス目
    1個 98.83% 61.33%
    2個 0.39% 36.72%
    3個 0.39% 0.78%
    5個 0.39% 0.78%
    10個 0.39%

     
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    REGボーナス

    コードギアス

    ■赤・赤・青7揃い

    ■獲得枚数約54枚

    ■通常時はリプレイでギアスポイント獲得

    ■ART中のREGは「ギアスバースト」に

    ■「ギアスバースト」はバトルピース高確状態

     

    REG中の抽選

    リプレイ 通常中 ART中
    3回目まで ギアスポイント抽選 バトルピース抽選
    4回目 リベリオンアタック バトルピース抽選
    5回目以降 ART確定 SPピース獲得

     

    REG背景の詳細は

    パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

     

    REG中ギアスポイント抽選

    リプ回数 抽選内容
    1・2回目 1pt獲得
    3回目 3pt獲得
    4回目 5pt獲得
    5回目 ART確定
    6回目以降 ART中同様

     

    REG中のピース獲得抽選

    リプ回数 当選内容 当選率
    ベル リプレイ
    1~4回 バトルピース×1 30.08% 100%
    5回以降 SPピース×1 30.08% 100%

     
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    ボーナス終了画面

    ■3種類存在

    ■基本はルルーシュ単独

    ■いずれかを示唆している

     

    通常時のBIG終了画面

    状況によって振り分けが変化

    ①ART非当選(リベリオンアタックも非当選)

    ②ART非当選(リベリオンアタックは当選)

    ③ART当選(リベリオンアタック経由)

    ④ART当選(リベリオンアタック非経由)

     

    ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン非当選)

    設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
    1・3・5 100%
    2・4 93.75% 6.25%
    6 90.63% 6.25% 3.13%

     

    ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン当選)

    設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
    1~3 87.50% 12.50%
    4~6 78.13% 12.50% 9.38%

     

    ART当選時の終了画面振り分け

    経由 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
    リベリオン経由 81.25% 12.50% 6.25%
    リベリオン非経由 31.25% 31.25% 37.50%

     

    ART中のBIG終了画面

    条件によって振り分けが変化

    ①告知されていないSPピースを保持

    ②次セットスザクバトル(10セット目以外)

    ③次セット蜃気楼

     

    特殊条件非達成時の終了画面振り分け

    設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
    1 100%
    2 99.61% 0.39%
    3 100%
    4 98.83% 0.78% 0.39%
    5 99.22% 0.78%
    6 96.88% 1.56% 1.56%

     

    特殊条件達成時の終了画面振り分け

    達成条件 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
    ①のみ 75.00% 25.00%
    ②OR③ 50.00% 25.00% 25.00%

     
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    特殊REG

    突入契機

    ■REG成立時の1/128

    ※入賞時にセブンフラッシュ発生時

     

    性能

    ■SP&バトルピースの超高確率状態

    ■リプレイ成立のたびにSPピース獲得

    ■リプレイ5回状態からスタート

    (ラストエンディング中をのぞく)

     

    ギアスバースト&特殊REG中リプレイ成立時のピース獲得抽選

    ピースの種類 リプ
    0~4回目
    リプ
    5回目~
    リプ
    0~4回目
    リプ
    5回目~
    リプレイ リプレイ以外の全役
    バトルピース 100% 30.08%
    SPピース 100% 30.08%

     

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    ギアスラッシュ

    コードギアス

    発生確率

    ■1/32768.00

    (単独:1/65536.00・中段チェリー:1/65536.00)

     

    性能

    ■白ギアスBAR揃いで突入

    ■突入時点でART確定+SPピース1つ確定

    ■SPピース上乗せ特化ゾーン

    ■C.C揃いでSPピース獲得

    ■4回ベルを引くまで継続

     

    ギアスラッシュ中の小役確率(設定1~6)

    小役 確率
    ベル 1/2.24~2.00
    ギアス目リプ 1/21.85
    C.C.揃いフェイク 1/10.08
    平行C.C.揃い① 1/3.45~4.23
    平行C.C.揃い② 1/9.36
    斜めC.C.揃い① 1/163.84
    斜めC.C.揃い② 1/163.84
    C.C.揃い合成 1/2.45~2.81

    ※各C.C.揃い①と②の違いは1確目が出るか出ないかのみ

     

    カットインの法則

    カットイン C.C.揃い期待度 斜め揃い期待度
    通常 80%
    チャンス 100%
    ハイチャンス 100%

     
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    パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ART概要

    ブラックリベリオンR2

    コードギアス
    ■1セット40G継続

    ■4種類のステージが存在

    ■残りG数が0で継続バトル【ギアスバトル】へ

    ■21セット以上継続で終了時にエンディング発生

    ■エンディングは100G継続

     

    ステージによる期待度

    ステージ 期待度
    夕方
    ■バトルピース高確率
    蜃気楼 ■SPピース超高確率
    スザク対峙 ■大チャンス

     

    状態別のピース獲得率

    状態 ピース獲得率
    通常 1/16.1
    高確 1/11.5
    超高確 1/6.7

     

    ART中のギアス目リプレイ確率

    フラグ 確率
    共通ギアス目リプ 1/191.1
    押し順ギアス目リプ 1/10.0

     

    押し順ギアス目リプ成立時の抽選

    状態 ナビ発生 実質入賞確率 ギアス目リプ合成確率
    通常 30.86% 1/32.41 1/27.71
    高確 50.00% 1/20.00 1/18.10
    蜃気楼 62.50% 1/16.00 1/14.76

     

    セット開始時の味方数振り分け

    人数 振り分け
    単機 82.03%
    味方1人 13.67%
    味方2人 3.91%
    味方3人 0.39%

    ※味方3人(ルルーシュ)は継続確定

     
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    ART中ピース獲得抽選

    ART準備中&ファイナルバトル内部勝利中バトルピース獲得抽選

    獲得数 共通
    ギアス目
    3択
    ギアス目
    共通ベル スイカ
    チェリー
    チャンス目
    1個 99.61% 100% 29.69% 43.75% 85.94%
    2個 0.39% 2.34% 12.89%
    3個 0.39% 0.39% 0.39%
    5個 0.39% 0.39% 0.39%
    10個 0.39% 0.39%

     

    状況&成立役別・SPピース獲得抽選

    状況 共通
    ギアス目
    3択
    ギアス目
    共通ベル スイカ
    チェリー
    チャンス目
    通常 1.17% 0.39% 1.17%
    高確 2.34% 0.78% 2.34%
    蜃気楼 75.00% 33.59% 33.59% 50.00% 75.00%
    ART準備中
    ファイナルバトル
    内部勝利中
    0.39% 0.39% 1.17%

    ※中段チェリーは100%

     

    ART中バトルピース獲得抽選(通常滞在時)

    獲得数 共通
    ギアス目
    3択
    ギアス目
    共通ベル スイカ
    チェリー
    チャンス目
    1個 85.94% 99.61% 29.69% 43.75% 85.94%
    2個 12.89% 0.39% 2.34% 12.89%
    3個 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
    5個 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
    10個 0.39% 0.39% 0.39%

     

    ART中バトルピース獲得抽選(高確滞在時)

    獲得数 共通
    ギアス目
    3択
    ギアス目
    共通ベル スイカ
    チェリー
    チャンス目
    1個 61.33% 99.61% 36.33% 59.38% 61.33%
    2個 36.72% 0.39% 6.25% 36.72%
    3個 0.78% 0.39% 0.39% 0.78%
    5個 0.78% 0.39% 0.39% 0.78%
    10個 0.39% 0.39% 0.39%

     

    ART中バトルピース獲得抽選(蜃気楼滞在時)

    獲得数 共通
    ギアス目
    3択
    ギアス目
    共通ベル スイカ
    チェリー
    チャンス目
    1個 100% 100% 40.23% 64.06% 100%

     
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    ギアスバトル

    コードギアス
    ■ARTの継続をかけたバトル

    ■2部構成

    ■1st バトルで敵のHP0でART継続確定

    ■ファイナルバトルで敵HPの残りに応じて継続抽選

    ■スザク出現でゼロレクイエムの大チャンス

    ※スザクは3・5・7連目に出現する可能性アリ、10連目はスザク登場確定

     

    1stバトル中のダメージ抽選(追撃中以外)

    与ダメ ハズレor
    リプレイ
    ギアス目
    リプレイ
    押し順
    ベル
    共通
    ベル
    チェリー
    スイカ

    チャンス目
    50 95.7% 50.0%
    100 3.1% 75.0% 18.7% 46.1% 46.1%
    150 0.8% 18.4% 37.5% 37.5% 78.9%
    250 0.4% 12.5% 15.6% 15.6% 18.7%
    500 0.4% 0.8% 0.8% 2.3%
    1000 25.0%

     

    バトル前半での追撃抽選

    小役 味方1人 味方2人 味方3人
    ハズレ・リプ
    押し順&共通ベル
    8.59% 19.92% 40.23%
    共通ギアス目リプ
    各チャンス目
    100% 100% 100%
    押し順ギアス目リプ
    チェリー・スイカ
    50.00% 75.00% 100%
    トータル追撃発生率 1/6.08 1/3.54 1/1.99

     

    追撃時の回数振り分け

    回数 振り分け
    1回 29.30%
    2回 41.02%
    3回 29.30%
    4回 0.39%

     

    一撃チャンス抽選

    状態 当選率
    バトル前半中 25%
    追撃中 50%

    ※ギアス目リプレイ成立時に抽選

     

    武器破壊抽選

    状態 振り分け
    高確 約80%
    蜃気楼 約20%

    ※武器を破壊した状態で敵を倒すと次セットが高確or蜃気楼になる

     

    小役 追撃中以外 追撃中 SPピース消化時
    ハズレ・リプ
    押し順&共通ベル
    0.39% 1.95%
    共通ギアス目リプ
    各チャンス目
    25.00% 50.00% 100%
    押し順ギアス目リプ 0.39% 1.95% 100%
    チェリー・スイカ 12.50% 25.00% 100%
    中段チェリー 100% 100% 100%

     

    追撃中のダメージ抽選(1~3連目)

    与ダメ ハズレor
    リプレイ
    ギアス目
    リプレイ
    押し順
    ベル
    共通
    ベル
    チェリー
    スイカ

    チャンス目
    50 65.6%
    100 32.0% 50.0%
    150 1.6% 50.0% 24.2% 50.0% 50.0%
    250 0.8% 24.2% 25.0% 25.0% 50.0%
    500 1.6% 25.0% 25.0% 50.0%
    1000 50.0%

    ※追撃4連目は必ず1000ダメージ

     

    ファイナルバトルの抽選

    ブレイク 勝利期待度 累計ダメージ
    0ゲージ 約20% 0~240
    1ゲージ 約30% 250~490
    2ゲージ 約50% 500~740
    3ゲージ 約75% 750~990

    ※ファイナルバトル中も内部的にダメージ抽選を行っている

     

    敵キャラ別の初期ダメージ期待度

    敵キャラ 期待度
    ビスマルク レベル1
    ジノ レベル2
    アーニャ レベル3
    ルキアーノ レベル4
    モニカ レベル5
    スザク レベル1~5
    カレン レベル1~5
    藤堂 レベル4
    星刻 レベル5

     

    セット開始時のスザク登場率

    セット 登場率
    3セット目 3.13%
    5セット目 6.25%
    7セット目 9.38%
    10セット目 100%

     

    【バトル中のポイント】

    ■追撃チャンス

    →ピース消費なしで攻撃

     

    ■一撃チャンス

    →敵を一撃で撃破するチャンス・ギアス目リプレイで発生

     

    ■武器破壊チャンス

    →この状態で勝利すると次セットが夜or蜃気楼ステージ

     

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    蜃気楼

    突入契機

    ■毎セット開始時の一部

    ■ボーナス中のC.C.斜め揃い

    ■ギアスバトルにて武器破壊から勝利

     

    性能

    ■ピース高確率状態

    ■セット終了まで継続

     
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    ゼロレクイエム

    コードギアス
    ■高継続ART

    ■ピース上乗せ高確率

    ■ギアスバトルが高確率で継続

     

    ARTセット開始時・モード抽選

    モード 前回武器破壊なし 前回武器破壊あり
    通常 30.08%
    高確 69.53% 80.08%
    蜃気楼 0.39% 19.92%

     

    基本的な出玉性能

    設定 ART初当りにおける
    突入割合
    平均
    セット数
    平均
    獲得枚数
    平均獲得枚数
    (ブラックリベリオンR2込み)
    1 1/7.47 12.1回 1322枚 2215枚
    2 1/7.38 12.0回 1311枚 2238枚
    3 1/7.74 12.2回 1321枚 2255枚
    4 1/7.84 12.0回 1308枚 2261枚
    5 1/7.96 12.0回 1305枚 2288枚
    6 1/8.15 12.1回 1318枚 2345枚

     
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    エピソード・エンディング

    【エピソード】

    突入契機

    ①ボーナス成立時の一部

    ②ギアスバトル中に武器破壊から勝利

    ③ゼロレクイエム突入時

     

    恩恵

    ①エピソードボーナス

    ②ART開始時に10Gのエピソード

    ③30Gのエピソード

     

    【エンディング】

    突入契機

    ■21セット以降でのART終了時

     

    恩恵

    ■100GのART

     

    エンディング中の抽選

    ■通常時と同じ状態でギアスポイント&ART抽選を行う

    ■当選後はエンディング後に前兆を経由して再度突入

     

    21連以降継続時

    ■カレンvsスザクステージに固定

    ■昼や夜のステージは存在しない

    ■仲間合流も発生しない(当選時はバトル開始時に合流)

     
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    ART終了画面

    ■数種類存在

    ■設定示唆の役割

     

    ART終了画面振り分け
    設定 ナイトメア 女子4人 黒の騎士団
    1 77.25% 22.75%
    2 69.34% 30.66%
    3 69.15% 30.85%
    4 67.75% 31.25% 1.00%
    5 64.55% 33.45% 2.00%
    6 63.44% 33.56% 3.00%

     

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    パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ロングフリーズ概要

    発生確率

    ■約1/130000

     

    契機

    ■ギアスラッシュ当選時の一部

     

    恩恵

    ■ギアスラッシュ確定

     
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    パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 PV・動画

    PV

     

    試打動画

    ※調査中

     


    パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 実践動画まとめ

    実践動画まとめ

     

    パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 感想・評価・評判まとめ

    感想・評価・評判まとめ

     
     

    今後のパチンコ・パチスロ新台情報

    パチスロ新台一覧

     

    パチンコ新台一覧

    参照:コードギアス 反逆のルルーシュ 公式

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    聖闘士星矢 海皇覚醒 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・フリーズ・設定判別・スペック】

    聖闘士星矢 海皇覚醒

    SANYOからの新台【パチスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

    人気シリーズ機「聖闘士星矢」のシリーズ最新作が登場!

    当ページでは【聖闘士星矢 海皇覚醒 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

     

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    スペシャルモード(SPモード)移行・恩恵・ループ率

     

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    ※5/14:《モード別・規定ゲーム数振り分け》を更新

     

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    聖闘士星矢 海皇覚醒 基本スペック

    項目
    メーカー SANYO
    導入日 2017年7月18日予定
    導入台数 約10000台予定
    システム ARTタイプ
    ベース 45.3G
    コイン単価 3.0円

     

    初当たり確率・機械割

    設定 ART 機械割
    設定1 1/376 97.8%
    設定2 1/362 98.8%
    設定3 1/344 100.8%
    設定4 1/324 103.9%
    設定5 1/299 107.5%
    設定6 1/275 113.1%

     

    ART性能シミュレート値

    ART1回あたりの平均獲得枚数

    設定 0~199枚 200~399枚 400~599枚
    設定1 0.01% 4.13% 19.99%
    設定2 0.01% 3.98% 19.76%
    設定3 0.01% 4.23% 19.41%
    設定4 0.01% 4.16% 19.05%
    設定5 0.02% 4.87% 18.82%
    設定6 0.02% 4.72% 18.41%
    設定 600~799枚 800~999枚 1000~1999枚 2000~2999枚
    設定1 19.42% 12.92% 26.60% 8.68%
    設定2 19.28% 13.00% 26.73% 8.75%
    設定3 18.82% 12.81% 26.84% 9.02%
    設定4 18.75% 12.87% 27.04% 9.08%
    設定5 17.94% 12.23% 26.97% 9.47%
    設定6 17.83% 12.30% 27.18% 9.57%
    設定 3000~3999枚 4000~4999枚 5000~9999枚 10000枚以上
    設定1 3.55% 1.78% 2.50% 0.42%
    設定2 3.64% 1.83% 2.55% 0.46%
    設定3 3.74% 1.95% 2.68% 0.48%
    設定4 3.85% 1.95% 2.78% 0.49%
    設定5 4.07% 2.10% 2.97% 0.54%
    設定6 4.21% 2.13% 3.08% 0.57%

    ※参考:(セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!)

     

    ART1回あたりの特定枚数突破率

    設定 3000枚以上 5000枚以上 10000枚以上
    設定1 8.25% 2.92% 0.42%
    設定2 8.48% 3.01% 0.46%
    設定3 8.85% 3.16% 0.48%
    設定4 9.07% 3.27% 0.49%
    設定5 9.68% 3.51% 0.54%
    設定6 9.99% 3.65% 0.57%

    ※参考:(セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!)

     

    聖闘士星矢 海皇覚醒 天井・ゾーン詳細

    天井詳細

    天井性能 内容
    天井ゲーム数 ①ART間999G(スペシャルモード時は最大536G)
    ②海将軍激闘最大9回聖闘士ラッシュスルー
    恩恵 ①海将軍激闘確定
    ②10回目に聖闘士ラッシュ突入(引き戻しの海将軍激闘は除外)

    救済処置はゲーム数とスルー回数の2種類存在します。

     

    モード別の狙い目ゾーン

    本機はモードによって当選が薄いゾーン、濃いゾーンが存在。

    大まかな当選期待度は下記を参照。

     

    モード別のGB当選率

    消化G数 通常 準備 スペシャル
    0~99
    100~199 ×
    200~299 ×
    300~399 ×
    400~499 ×
    500~599 ×
    600~699 ×
    700~799 ×
    800~899 ×
    900~998
    999

     

    フェイク前兆発生率

    消化G数 通常 準備 スペシャル
    0~99
    100~199
    200~299
    300~399
    400~499
    500~599 発生確定
    600~699 発生確定
    700~799
    800~899
    900~998

    フェイク発生ゲーム数などで滞在モードの推測が可能な場合があります。

    特に500G・600Gのフェイクに注目。

     

    朝イチ設定変更時の挙動

    項目 設定変更時 電源OFF/ON
    天井 再抽選 引き継ぐ
    モード 再抽選 引き継ぐ
    状態 再抽選 引き継ぐ
    小宇宙状態 再抽選 引き継ぐ
    小宇宙ポイント 0へ(内部的に再抽選) 0へ(内部的に引き継ぐ)
    ステージ アンドロメダ島へ(小宇宙チャージ・ART中は引き継ぐ)

     

    聖闘士星矢 海皇覚醒 設定判別ポイント

     

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    聖闘士ラッシュ初当り確率

    設定 確率
    設定1 1/1311.3
    設定2 1/1263.8
    設定3 1/1137.0
    設定4 1/980.5
    設定5 1/769.0
    設定6 1/683.1

    ※全ての当選契機を加味した数値

    聖闘士ラッシュ初当り確率は設定1と6では約2倍の差となります。

     

    海将軍激闘当選率

    設定 ART
    設定1 1/376
    設定2 1/362
    設定3 1/344
    設定4 1/324
    設定5 1/299
    設定6 1/275

    海将軍激闘当選率は、高設定ほど優遇されている。

     

    CZ初当たり確率

    設定 確率
    設定1 1/190
    設定2 1/187
    設定3 1/185
    設定4 1/182
    設定5 1/179
    設定6 1/177

    CZ初当たり確率は、高設定ほど段階的に優遇されています。

     

    小宇宙チャージ中の上乗せ

    獲得pt 示唆内容
    +456pt 設定4以上
    +666pt 設定6

    小宇宙チャージ中に上記pt獲得でそれぞれが確定!

     

    小宇宙チャージの高設定確定パターン出現率

    獲得pt 示唆内容 出現率
    +456pt 設定4以上 500pt獲得時の12.5%
    +666pt 設定6 700pt獲得時の12.5%

    それぞれ該当設定の特定pt獲得時の12.5%で出現する。

     

    スイカ・弱チェリー合算確率

    設定 スイカ&チェリー合算
    設定1 1/36.4
    設定2 1/35.2
    設定3 1/34.1
    設定4 1/33.1
    設定5 1/32.1
    設定6 1/30.8

    スイカ・弱チェリー出現率は高設定ほど優遇。

    CB中は弱チェリーとスイカの抽選は行われていない。そのためCB中のゲーム数は除外してカウントしましょう。

     

    1000pt到達時のGB当選率

    設定 当選率
    設定1 18.6%
    設定2 19.9%
    設定3 20.2%
    設定4 22.4%
    設定5 21.8%
    設定6 24.5%

    小宇宙ポイント1000pt到達時のGB当選率に設定差が設けられています。

    設定6は約1/4でGB当選に期待ができます。

     

    聖闘士ラッシュ直撃当選率

    設定 ART直撃確率
    設定1 1/18894.5
    設定2 1/19839.5
    設定3 1/10652.4
    設定4 1/10072.4
    設定5 1/4638.1
    設定6 1/4257.5

    中段チェリーやリーチ目役契機を除外し全モードを加味した数値

     

    聖闘士ラッシュ直撃当選率に設定差が存在。

    一度でも発生すれば高設定に期待!複数確認できたら設定5以上に期待!?

     

    モード別のART直撃当選率

    設定 通常 SP準備 SP
    設定1 1/30882.3 1/32768.0 1/409.6
    設定2 1/25931.9
    設定3 1/26639.5
    設定4 1/20743.8
    設定5 1/26723.3
    設定6 1/19352.8

    モード別の直撃当選率は上記の通り。

    SP準備やSPからの当選率には設定差がなく、通常滞在時のみ設定差がある。

     

    ARTのバトル開始画面

    ART「海将軍激闘」のバトル開始画面は様々なパターンが存在。

    継続示唆や対戦相手示唆の他に、高設定濃厚パターンも存在するので見逃さない様に注意しましょう。

    なお、1ラウンド目の画面は設定示唆ではないので注意!

     

    設定示唆となる画面

    画面(キャラ) 示唆内容
    クリシュナ

    偶数設定の可能性アップ
    アイザック

    奇数設定の可能性アップ
    イオ

    偶数設定の可能性アップ
    バイアン

    設定2以上確定

    偶数+高設定の可能性アップ

    カノン

    設定5以上濃厚

    偶数設定の可能性アップ+

    バトル継続期待度アップ

    氷河

    奇数設定の可能性アップ+

    バトル継続期待度アップ

    紫龍

    設定2以上濃厚

    バトル継続期待度アップ

     

    その他の示唆内容

    画面(キャラ) 示唆内容
    ソレント 敵攻撃時に出やすい
    星矢(青背景) 現ラウンド・継続に期待
    星矢(赤背景) 継続以上濃厚
    一輝 vsカーサ濃厚
    カーサ vsカーサ濃厚
    シャイナ 復活濃厚
    テティス 継続以上濃厚
    沙織 聖闘士ラッシュ濃厚
    ポセイドン 聖闘士ラッシュ濃厚

     

    振り分けはこちらを参照

    バトル開始画面の示唆内容|高設定確定パターンあり!

     

    GB終了画面

    状況 画面 示唆内容
    通常当選時の
    海将軍激闘
    終了画面
    城戸邸+雨

    示唆なし
    ヨットハウス+雨

    奇数設定示唆
    女神像+雨

    偶数設定示唆
    聖闘士ラッシュ
    終了後の海将軍激闘
    終了画面

    奇数設定示唆
    氷河

    偶数設定示唆
    紫龍

    高設定示唆
    海将軍激闘
    終了画面(共通)
    の示唆
    カノン幽閉

    次回GBレベル4以上or復活
    沙織祈り

    復活+SR突入濃厚
    城戸邸+晴天

    復活濃厚
    星矢+沙織

    高設定示唆
    シャイナ+貴鬼+テティス

    設定4以上
    ブロンズ5人+沙織

    設定6

    海将軍激闘終了画面は設定や復活などの示唆の役割がある。

    高設定確定パターンもあるので必ずチェックしましょう!

     

    詳しくはこちらにまとめてあります

    GB終了画面の示唆内容

     

    小宇宙ビジョン

    小宇宙ビジョン演出時は表示されるパターンに注目!

    パターンによっては高設定濃厚となるパターンもあります。

     

    高設定示唆パターン

    パターン 示唆内容
    サメ座

    設定4以上濃厚
    エビ座

    設定5以上濃厚
    アンコウ座

    設定6濃厚

     

    設定別出現率

    設定 サメ座 エビ座 アンコウ座
    設定1~3
    設定4 1/20000
    設定5 1/22500 1/22500
    設定6 1/22500 1/22500 1/22500

     

    その他の示唆内容

    パターン 示唆内容
    CZロゴ 小宇宙チャージ濃厚
    聖闘士ラッシュ濃厚
    鳳凰座 鳳凰幻魔拳(※)発生のチャンス
    激熱 海将軍激闘or聖闘士ラッシュ本前兆濃厚

    ※鳳凰幻魔拳…海将軍激闘or聖闘士ラッシュ濃厚の演出

     

    聖闘士星矢 海皇覚醒 打ち方・レア小役・小役確率

    打ち方

    通常時の打ち方

    左リール上段に赤7狙い。(白BARでも可)

    上段チェリー停止時は、中・右リール適当打ち、停止形で強弱判別。

    下段スイカ停止時は、中リール適当打ち、スイカ右上がり時のみ右リールスイカ狙いでスイカをフォロー。

     

    ART中の打ち方

    ナビ発生時は従いそれ以外は通常時同様に消化。

     

    リール配列


     

    レア小役停止形

    ■上段赤7停止時

    下段「ベル・チェリーorリプ・ベル」→CB

    中段「リプ・リプ・ベル」→チャンス目

     

    ■上段チェリー停止時

    右リール中段☆非停止→弱チェリー

    右リール中段☆停止→強チェリー

    ☆=赤7・BAR・ブランク

     

    ■中段チェリー停止時

    中段チェリー

     

    ■下段スイカ停止時

    スイカ揃い→スイカ

    右上がりスイカテンパイハズレ→チャンス目

    平行小役テンパイハズレ→リーチ目役

     

    小役確率

    小役 確率
    CB 1/27.16
    押し順ベル 1/4.06
    共通ベル 1/28.05
    強チェリー 1/327.68
    中段チェリー 1/65536.00
    チャンス目A 1/327.68
    チャンス目B 1/655.36
    リーチ目役 1/65536.00
    設定 弱チェリー スイカ
    設定1 1/65.54 1/81.92
    設定2 1/62.42 1/80.91
    設定3 1/59.58 1/79.92
    設定4 1/56.99 1/78.96
    設定5 1/54.61 1/78.02
    設定6 1/51.36 1/77.10

     

    CB中の小役確率

    小役 確率
    ベル 1/1.01
    強チェリー 1/119.16
    中段チェリー 1/32768.00

     

    ART中の小役確率

    小役 確率
    ハズレ 1/65536
    BAR7揃いリプレイ 1/21.9
    BAR7不揃いリプレイ 1/21.9

     

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    聖闘士星矢 海皇覚醒 通常時・チャンスゾーン詳細

     

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    通常時のステージ

    ステージ 期待度
    五老峰
    アンドロメダ星
    東シベリア

    通常ステージは3種類で管理。

     

    特殊ステージ

    ステージ 概要
    火時計前 前兆or高確率
    十二宮 前兆
    女神像 聖闘士ラッシュ前兆

    特殊ステージ移行時は高確率た前兆などを示唆。

     

    通常時のシステム

    通常時は主に3種類の契機でART「海将軍激闘」を抽選。

     

    レア小役抽選

    レア小役成立時に状態に応じてART「海将軍激闘」を抽選。

    中段チェリーやリーチ目成立時は聖闘士ラッシュ突入濃厚!

     

    レア役でのART当選率

    状態 小役 当選率
    低確 チャンス目 2.34%
    強チェリー 下記参照
    高確 弱チェリー 0.78%
    チャンス目 50.00%
    強チェリー 50.00%
    設定 低確滞在時・強チェリーでの当選率
    設定1 9.53%
    設定2 9.72%
    設定3 9.96%
    設定4 10.23%
    設定5 10.63%
    設定6 11.08%

     

    ゲーム数消化

    本機は、規定ゲーム数といった概念が存在します。

    特定のゲーム数消化でART抽選が行われる。

    ※詳細は調査中

     

    小宇宙ポイント抽選

    通常時は演出発生で小宇宙ポイント獲得のチャンス。

    累計1000pt到達でART「海将軍激闘」を抽選。

    なお、ポイントは液晶右下に表示されており、小宇宙ポイント獲得高確率ゾーンも存在します。

     

    通常時小宇宙ポイント獲得率

    成立役 10pt 20pt 30pt 50pt 100pt
    ハズレ 1.7%
    リプレイ 22.0% 0.4% 0.4%
    ベル・CB 22.4% 0.4% 0.4%
    弱チェリー・スイカ 78.8% 10.4% 6.6% 4.2%

     

    1000pt到達時のバトル当選率

    設定 当選率
    設定1 18.6%
    設定2 19.9%
    設定3 20.2%
    設定4 22.4%
    設定5 21.8%
    設定6 24.5%

     

    不屈システム

    本機は打ち手に不利な事があるとポイントが蓄積される”不屈システム”を搭載。

    ポイントが50になれば次回「海将軍激闘」に「続」ストックを3つ獲得し=勝利確定となります。

     

    蓄積契機

    契機 獲得期待度 獲得pt
    通常時900G以上ハマリで海将軍激闘当選 確定 1~49pt
    小宇宙ポイント1000で海将軍激闘非当選 確定 1~5pt
    海将軍激闘1戦目敗北 確定 1~49pt
    火時計再点灯2回で非当選(レア役の重ね引き等) 期待度小 0~49pt
    火時計再点灯3回で非当選(レア役の重ね引き等) 期待度大 0~49pt
    火時計再点灯4回で非当選(レア役の重ね引き等) 確定 1~49pt

     

    不屈ポイント獲得演出

    パターン 示唆
    1ポイント以上獲得
    5ポイント以上獲得
    40ポイント以上獲得

     

    詳しくはこちらにまとめてあります

    不屈ポイント獲得契機・示唆演出・恩恵・朝イチ設定変更・画像まとめ

     

    内部状態と内部モード

    通常時は2つの内部状態と1つの内部モードが存在。

    それぞれ独立して抽選される。

     

    GB状態

    通常・高確の2種類で管理。

    GB状態によってGB当選率が変化します。

    なお、ステージ等で状態を示唆している。

     

    設定変更時のGB状態振り分け

    状態 振り分け
    GB低確 50.00%
    GB高確 50.00%

     

    弱チェリー成立時の状態昇格率

    設定 昇格率
    設定1 20.52%
    設定2 21.28%
    設定3 21.68%
    設定4 23.08%
    設定5 23.12%
    設定6 24.99%

     

    高確時のGB当選率

    小役 当選率
    チャンス目 50%
    強チェリー 50%

    ※その他は調査中

     

    CZ状態

    低確・高確ショート・高確ロングの3種類で管理。

    CZ状態によってCZ当選率が変化します。

    主にCZorGB終了時に移行抽選が行われる特徴があります。

     

    設定変更時のCZ状態振り分け

    状態 振り分け
    CZ低確 50.00%
    CZ高確ショート 46.88%
    CZ高確ロング 3.13%

     

    状態移行率

    低確滞在時
    状態移行抽選 高確ショートへ 高確ロングへ
    CZ終了時 14.84% 0.78%
    GB終了時 11.72% 0.78%
    高確ショート滞在時
    状態移行抽選 高確ロングへ
    CZ終了時 12.50%
    GB終了時 6.25%

     

    転落抽選

    高確ショート時
    小役 低確へ
    ハズレ
    リプレイ
    ベル
    CB
    9.38%
    高確ロング時
    小役 低確へ 高確ショートへ
    ハズレ
    リプレイ
    ベル
    CB
    0.78% 3.13%

     

    内部モード

    通常・準備・スペシャルの3種類で管理。

    モードは天井G数や直撃聖闘士ラッシュ当選率に影響します。

    モードの移行契機はGB終了時などに行われます。

     

    モード別の天井と特徴

    モード 天井 特徴
    通常 999G 最も滞在しているモード
    準備 999G 次回スペシャル確定
    スペシャル 536G 最大天井536G

    ループ性あり

    ※偶数設定は準備・スペシャルに移行しやすいがスペシャルがループしにくい

    ※奇数設定は準備・スペシャルに移行しにくいがスペシャルがループしやすい(75%ループ)

     
    スペシャルモード中の初当たり抽選値

    項目 当選率
    小宇宙1000pt時 50.0%
    直撃SR当選率 1/409.6

    スペシャル滞在時は天井ゲーム数・小宇宙ポイント1000時のGB抽選、直撃SR当選率が優遇されます。

     

    《規定ゲーム数振り分け》

    通常モード
    ゲーム数 設定1 設定2 設定3
    1G 5.68% 6.05% 6.23%
    100G 5.31% 5.80% 5.70%
    200G 0.02% 0.09% 0.08%
    300G 4.55% 4.97% 4.88%
    400G 0.02% 0.09% 0.08%
    500G 7.59% 8.28% 8.14%
    600G 0.02% 0.09% 0.08%
    700G 3.80% 4.14% 4.07%
    800G 0.02% 0.09% 0.08%
    900G 0.02% 0.09% 0.08%
    963G 72.96% 70.30% 70.58%
    通常モード
    ゲーム数 設定4 設定5 設定6
    1G 7.10% 6.96% 8.86%
    100G 6.45% 5.66% 6.56%
    200G 0.19% 0.08% 0.22%
    300G 5.53% 4.85% 5.63%
    400G 0.19% 0.08% 0.22%
    500G 9.21% 8.08% 9.38%
    600G 0.19% 0.08% 0.22%
    700G 4.61% 4.04% 4.69%
    800G 0.19% 0.08% 0.22%
    900G 0.19% 0.08% 0.22%
    963G 66.13% 70.02% 63.76%

     

    準備モード
    ゲーム数 設定1 設定2 設定3
    1G 5.99% 5.99% 5.84%
    100G
    200G 5.14% 5.14% 5.15%
    300G
    400G 4.41% 4.41% 4.41%
    500G
    600G 7.34% 7.34% 7.36%
    700G
    800G 3.67% 3.67% 3.68%
    900G 0.73% 0.73% 0.74%
    963G 72.71% 72.71% 72.83%
    準備モード
    ゲーム数 設定4 設定5 設定6
    1G 6.81% 5.64% 8.61%
    100G
    200G 5.10% 5.16% 5.00%
    300G
    400G 4.37% 4.42% 4.28%
    500G
    600G 7.28% 7.37% 7.14%
    700G
    800G 3.64% 3.69% 3.57%
    900G 0.73% 0.74% 0.71%
    963G 72.08% 72.98% 70.69%

     

    スペシャルモード
    ゲーム数 設定1 設定2 設定3
    1G 24.78% 16.99% 25.42%
    100G 10.75% 11.86% 10.65%
    200G 10.75% 11.86% 10.65%
    300G 10.75% 11.86% 10.65%
    400G 10.75% 11.86% 10.65%
    500G 32.24% 35.58% 31.16%
    スペシャルモード
    ゲーム数 設定4 設定5 設定6
    1G 17.95% 25.42% 19.46%
    100G 11.72% 10.65% 11.51%
    200G 11.72% 10.65% 11.51%
    300G 11.72% 10.65% 11.51%
    400G 11.72% 10.65% 11.51%
    500G 35.16% 31.96% 34.52%

     

    小宇宙チャージ

    項目
    突入契機 ■スイカ契機など(高確時は全役で突入抽選)
    継続G数 ■5~15G
    内容 ■小宇宙ポイント特化ゾーン

    ■毎ゲーム20pt以上獲得

    ■引き戻しあり

     

    小宇宙チャージ当選率

    小役 低確 高確ショートorロング
    スイカ 36.7% 36.7%
    スイカ以外 6.3%

     

    CZゲーム数振り分け抽選

    5G 10G 15G
    87.5% 10.9% 1.6%

     

    小宇宙チャージ中の小宇宙ポイント振り分け

    小役 ハズレ リプレイ ベル
    CB
    弱チェリー
    スイカ
    強チェリー
    チャンス目
    20pt 86.7% 36.1% 36.1%
    30pt 4.2% 33.2% 33.2%
    50pt 4.2% 20.8% 20.8%
    100pt 4.2% 8.3% 8.3% 74.3%
    200pt 0.4% 0.8% 0.8% 18.7% 90.9%
    300pt 0.4% 0.4% 0.4% 6.2% 8.3%
    500pt 0.4% 0.4% 0.4%
    700pt 0.4% 0.4% 0.4%

     

    聖闘士星矢 海皇覚醒 ART・上乗せ特化ゾーン詳細

     

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    海将軍激闘

    項目
    突入契機 ■レア役契機など
    継続G数 ■25G+α
    内容 ■バトルタイプのART

    ■純増約2.0枚/G

    ■バトルを最大3回突破すれば聖闘士ラッシュ突入

    ■継続率管理(50~99%の5段階)

    消化中は海将軍とのバトルに発展。

    3回突破すればメインART「聖闘士ラッシュ」突入!

    またバトル開始画面に継続示唆や設定示唆あり→[ARTのバトル開始画面]

     

    継続ストック抽選

    小役 ストック当選率
    チャンス目 12.50%
    強チェリー 100%
    リーチ目役 聖闘士ラッシュ+聖闘士ATTACK(青銅以上)
    中段チェリー

    25Gの前半パートでは継続ストック抽選を行っています。

    ここで当選すると液晶に「続」が表示される。

     

    前半パートのアツい演出法則

    演出 法則
    押し順ナビ 白ナビ…継続ストック本前兆
    赤「!!!」ナビ…継続ストック
    「激熱」ナビ…3戦勝利
    ナビボイス 沙織ボイス…3戦勝利
    PUSHボタン PUSH出現で継続ストック
    エフェクト演出 ドラゴンエフェクト出現時に
    ベル・リプレイ・CB成立なら
    継続ストック
    雑兵押し順ナビ 赤色の雑兵…継続ストックor継続ストック本前兆
    クマノミ柄の雑兵…3戦勝利
    シャッター演出 赤シャッター出現…継続ストックor継続ストック本前兆
    君は感じたことあるか演出 赤チャンス出現…継続ストックor継続ストック本前兆

     

    バトル中の注目ポイント

    G数 ポイント
    2G目 歌付きBGM変化で勝利が濃厚
    3G目 星矢→海将軍の順にセリフ発生でチャンス
    赤セリフ時はそのラウンド継続濃厚
    4G目 バックにペガサス出現で星矢攻撃期待度アップ
    氷河出現で継続以上濃厚(vsアイザックなら勝利濃厚)
    5G目 敵の攻撃・継続期待度
    ・弱:89%
    ・中:54%
    ・強:34%
    瞬or紫龍が登場で継続以上濃厚

     

    GBレベル抽選

    5種類の内部レベルでバトルの勝率を管理しており、高レベルほどバトル継続率が高くなります。

    星矢敗北時は次回のレベル昇格抽選が行われる。

    ※レベルはART当選まで転落しないタイプとなっています

     

    レベル別の継続率と勝率

    レベル 継続率 勝率
    1 50% 54.66%
    2 60% 64.40%
    3 70% 73.11%
    4 80% 82.28%
    5 100% 100%

     

    レベル別対戦相手振り分け

    GBレベル ソレント クリシュナ アイザック バイアン
    1 39.8% 30.0% 17.6% 12.6%
    2 25.0% 26.4% 28.6% 20.0%
    3 14.1% 15.8% 20.0% 24.2%
    4 8.4% 8.4% 15.4% 17.5%
    5 9.2% 9.2% 12.5% 13.3%
    GBレベル イオ カノン
    1
    2
    3 25.9%
    4 28.7% 21.6%
    5 28.4% 27.4%

     

    GB敗北時のレベル移行率

    レベル1時

    設定 レベル1へ レベル2へ レベル3へ レベル4へ レベル5へ
    設定1 70.36% 29.55% 0.03% 0.03% 0.03%
    設定2 68.39% 31.31% 0.11% 0.10% 0.10%
    設定3 67.30% 32.42% 0.09% 0.10% 0.10%
    設定4 63.19% 36.13% 0.22% 0.22% 0.24%
    設定5 61.90% 37.64% 0.15% 0.14% 0.16%
    設定6 55.52% 43.54% 0.31% 0.31% 0.32%

     

    レベル2時

    設定 レベル2へ レベル3へ レベル4へ レベル5へ
    設定1 85.95% 13.94% 0.05% 0.06%
    設定2 85.62% 14.17% 0.10% 0.10%
    設定3 83.35% 16.35% 0.16% 0.14%
    設定4 82.76% 16.78% 0.23% 0.23%
    設定5 78.82% 20.72% 0.22% 0.24%
    設定6 78.94% 20.46% 0.30% 0.31%

     

    レベル3時

    設定 レベル3へ レベル4へ レベル5へ
    設定1 95.25% 4.66% 0.10%
    設定2 95.50% 4.40% 0.11%
    設定3 92.72% 7.05% 0.23%
    設定4 93.75% 6.00% 0.25%
    設定5 89.82% 9.87% 0.31%
    設定6 91.46% 8.22% 0.32%

     

    レベル4時

    設定 レベル4へ レベル5へ
    設定1 97.36% 2.64%
    設定2 98.93% 1.07%
    設定3 96.06% 3.94%
    設定4 98.13% 1.87%
    設定5 93.86% 6.14%
    設定6 97.31% 2.69%

     

    設定変更時・ART終了時のレベル移行率

    設定変更時

    設定 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5
    設定1~3 49.22% 25.00% 12.50% 12.50% 0.78%
    設定4 47.68% 24.22% 12.11% 14.06% 1.93%
    設定5 47.30% 24.02% 12.01% 14.45% 2.22%
    設定6 41.53% 21.09% 10.55% 20.31% 6.52%

     

    ART終了時

    設定 レベル1へ レベル2へ レベル3へ レベル4へ レベル5へ
    設定1 93.14% 2.99% 1.62% 1.15% 1.11%
    設定2 91.43% 4.60% 1.83% 1.21% 0.92%
    設定3 86.84% 6.81% 3.02% 1.77% 1.56%
    設定4 84.10% 9.21% 3.37% 1.95% 1.37%
    設定5 78.02% 11.13% 5.31% 2.87% 2.68%
    設定6 75.37% 13.58% 5.60% 2.97% 2.49%

     

    GB終了時・役物色による示唆

    レベル示唆
    レベル3以上
    レベル4以上
    レベル5確定

    GB終了時はボタンプッシュ→火時計の色でGBレベルを示唆。

    緑以上が確認できたら、時間にもよりますがART当選まで粘りたいですね。

     

    《役物の色振り分け》

    レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
    55% 20% 10% 3%
    30% 30% 10% 7%
    15% 50% 30% 15%
    50% 25%
    50%

     

    聖闘士ラッシュ

    項目
    突入契機 ■海将軍激闘経由など
    継続G数 ■特化ゾーンで初期ゲーム数を決定(平均200G)
    内容 ■メインART

    ■純増約2.0枚/G

    メインART「聖闘士ラッシュ」は約1350枚の獲得に期待が持てる性能を誇っています。

    突入時は初期ゲーム数決定ゾーンで初期ゲーム数を決定します。

     

    突入時の初期ゲーム数決定ゾーン振り分け

    種類 振り分け
    天馬覚醒 99.22%
    女神覚醒 0.78%

     

    ステージ別の前兆期待度

    ステージ 前兆期期待度
    海底渓谷
    闘技場跡
    海底回廊
    大海の柱

     

    連続演出別聖闘士アタック期待度

    演出 期待度
    海将軍を見つけ出せ 25.3%
    テティスを倒せ 56.3%

    連続演出は2種類。

    「テティスを倒せ」なら期待度50%オーバーとなります。

     

    聖闘士ラッシュ中の上乗せ抽選

    聖闘士ラッシュ中は全役で上乗せ抽選が行われる。

    ゲーム数上乗せ当選率は約88~82分の1となっており、上乗せ時は同時に聖闘士アタック抽選も行われます。

    また、覚醒ストックに当選した場合はゲーム数消化後に放出されます。

     

    聖闘士ラッシュ中・上乗せ抽選

    小役 G数
    上乗せ
    覚醒
    ストック
    弱チェリー 20.0% 0.02% 
    強チェリー
    チャンス目
    100%  – 
    スイカ 3.1%  – 
    BAR7揃い
    リプレイ
    0.02%  0.05% 
    BAR7不揃い
    リプレイ
    ベル・CB
    0.01%  – 
    リプレイ 0.02%  – 
    ハズレ 99.2%  0.8% 
    中段チェリー
    リーチ目役
    99.2%  0.8%

     

    ゲーム数上乗せ当選時のゲーム数振り分け

    小役 10G 20G 30G
    弱チェリー 89.2% 7.8%  1.5%
    強チェリー 75.0% 15.0%
    チャンス目 94.5% – 
    スイカ – 
    リプレイ 57.1%
    BAR7揃い
    リプレイ
    BAR7不揃い
    リプレイ
    ベル・CB
    – 
    ハズレ – 
    中段チェリー
    リーチ目役
    – 
    小役 50G 100G 300G
    弱チェリー 1.5% 0.05%  0.05%
    強チェリー 7.9% 2.0% 0.1%
    チャンス目 3.1% 2.0%  0.4%
    スイカ 75.0%  25.0%
    リプレイ 28.6% 14.3%
    BAR7揃い
    リプレイ
    100% – 
    BAR7不揃い
    リプレイ
    ベル・CB
    66.7%  33.3%
    ハズレ 96.8%  3.2%
    中段チェリー
    リーチ目役
    –  87.4% 12.6%

     

    上乗せ当選時の聖闘士アタック当選率

    小役 当選率
    強チェリー 1/3.4
    チャンス目 1/4.3
    弱チェリー 1/2050
    スイカ 1/13107
    リプレイ 1/798915
    BAR7揃いリプ 1/512
    BAR7不揃いリプ・ベル・CB 1/5592405
    ハズレ 1/9.2
    中段チェリー・リーチ目役 1/1.01

     

    聖闘士ラッシュ中の各上乗せ出現率

    内容 出現率
    G数直撃当選 1/88.8~1/82.5
    覚醒ストック当選 1/38034~1/36853
    青銅聖闘士のSA 1/377.9
    黄金vs海将軍激闘 1/711.6
    千日戦争 1/31303.2
    聖闘士ボーナス 1/5939.2

     

    天馬覚醒

    項目
    突入契機 ■ART初回突入時
    継続G数 ■10G+α
    内容 ■初期G数決定ゾーン

    ■平均上乗せ約200G

    ■毎ゲーム10G以上の上乗せが発生

    ■赤7が揃えば50G以上の上乗せ

    ■フリーズが発生すれば100Gの上乗せ

     

    消化中の上乗せ抽選

    上乗せ ハズレ リプレイ 7揃い ベル
    CB
    弱チェリー
    +10G 87.5% 62.5%
    +20G 12.5 25.0%
    +30G 12.5% 97.7%
    +50G 97.7%
    +100G 98.4% 0.8% 0.8%
    +200G 0.8% 0.8% 0.8%
    +300G 0.8% 0.8% 0.8%
    上乗せ 強チェリー スイカ チャンス目 中段チェリー
    リーチ目役
    +10G  
    +20G  
    +30G 87.5%  
    +50G 75.0% 87.5%  
    +100G 23.4% 10.9% 10.9% 50.0%
    +200G 0.8% 0.8% 0.8% 25.0%
    +300G 0.8% 0.8% 0.8% 25.0%

     

    女神覚醒

    項目
    突入契機 ■ART初回突入時
    継続G数 ■10G+α
    内容 ■初期G数決定ゾーン

    ■平均上乗せ約400G

    ■毎ゲーム20G以上の上乗せが発生

    ■アテナ図柄が揃えば100G以上の上乗せ

     

    消化中の上乗せ抽選

    上乗せ ハズレ リプレイ BAR揃い ベル
    CB
    弱チェリー
    +20G 97.7% 87.5%
    +30G 0.8% 10.9%
    +50G 0.8% 0.8% 97.7%
    +100G 98.4% 0.8% 97.4% 0.8% 0.8%
    +200G 0.8% 0.8% 0.8%
    +300G 0.8% 0.8% 0.8%
    上乗せ 強チェリー スイカ チャンス目 中段チェリー
    リーチ目役
    +20G
    +30G
    +50G 87.5%
    +100G 98.44% 10.9% 98.4%
    +200G 0.8% 0.8% 0.8%
    +300G 0.8% 0.8% 0.8% 100%

     

    聖闘士アタック

    項目
    実質発生率 ■実質出現率1/377.9
    内容 ■上乗せチャンス

    ■箱から登場するキャラで内容が変化

     

    聖闘士アタック当選時の振り分け

    小役 G数上乗せ 黄金vs海将軍 千日戦争
    強チェリー 56.5% 40.8% 2.7%
    チャンス目 68.8% 30.7% 0.5%
    弱チェリー 19.0% 53.2% 27.8%
    スイカ 19.0% 53.2% 27.8%
    リプレイ 5.3% 36.3% 58.5%
    BAR7揃いリプ 55.4% 44.4% 0.2%
    BAR7不揃いリプ・ベル・CB 36.0% 58.5% 5.5%
    ハズレ 15.0% 48.4% 36.6%
    中段チェリー・リーチ目役 56.4% 43.4% 0.1%
    ゲーム数消化 69.8% 30.2% 0.004%

     

    青銅聖闘士アタックキャラ別の法則

    キャラ 選択率 法則
    55.5% 強パターンだと300Gの上乗せ
    氷河 29.1% 強パターンだと100G以上の上乗せ
    紫龍 14.6% 強パターンだと100G以上の上乗せ
    一輝 0.2% 300Gの上乗せ濃厚
    星矢 0.7% 出現時点で200G以上の上乗せに期待

     

    ステージ別聖闘士アタック期待度

    ステージ 期待度
    闘技場跡 37%
    海底回廊 78%
    大海の柱 100%
    ステージ飛ばし 本前兆濃厚

     

    黄金vs海将軍激闘

    項目
    突入契機 ■直乗せ当選時の一部
    実質出現率 ■1/711.6
    内容 ■上乗せ特化ゾーン

    ■バトルが発展し黄金聖闘士が勝つたびに上乗せ&継続

    ■選択される黄金聖闘士と海将軍にそれぞれ特徴が存在

     

    ゲーム数直乗せ時のvs海将軍激闘期待度

    小役 期待度
    リプレイ 36.3%
    7揃い・BAR揃い 44.4%
    7揃い・BARハズレ 58.5%
    ベル
    CB
    58.5%
    弱チェリー
    スイカ
    53.2%
    強チェリー 40.8%
    中段チェリー
    リーチ目役
    43.4%
    チャンス目 30.7%
    ハズレ 48.4%

    突入契機はART中の直乗せ時の一部。

     

    キャラ別の各性能

    キャラ 最低
    上乗せ
    平均
    上乗せ
    平均
    連荘数
    振り
    分け
    保証
    ムウ +10G +380.4G 18.6連 0.7% 1回
    アルデバラン +20G +85.1G 3.9連 11.3% 1回
    デスマスク +10G +46.7G 3.8連 20.1% 2回
    アイオリア +158.1G 11.1連 6.0%
    シャカ +398.4G 16.3連 0.7%
    ミロ +56.7G 5.5連 24.3%
    シュラ +20G +167.5G 6.7連 6.1%
    カミュ +10G +161.2G 9.7連 6.1%
    アフロディーテ +10G +58.3G 5.2連 24.3%
    サガ +20G +527.2G 13.6連 0.4% 4回

    キャラによって上乗せ性能が大幅に変化します。

    またキャラ問わず初回は継続濃厚!

     

    詳しくはこちらにまとめてあります

    黄金vs海将軍激闘解析|突入契機・期待値・恩恵

     

    千日戦争

    項目
    突入契機 ■聖闘士アタックの一部で突入
    継続G数
    内容 ■上乗せ特化ゾーン

    ■実質出現率1/31303.2

    ■海皇ポセイドンとのプレミアム上乗せバトル

    ■平均約650G上乗せ

     

    詳しくはこちらにまとめてあります

    千日戦争解析|突入契機・期待値・恩恵

     

    聖闘士ボーナス

    項目
    突入契機 ■ART中の赤7揃い(7揃いリプレイの0.37%)
    継続G数 ■40G
    内容 ■擬似ボーナス

    ■消化中はゲーム数上乗せ&聖闘士アタックのストック抽選

    ■シャカ開眼演出が発生した時点で聖闘士アタック濃厚(1/60.3)

    ※さらに火時計プッシュを伴えば黄金vs海将軍激闘以上が濃厚

     

    実質的な確率

    小役 確率
    赤7揃い 1/5939.2
    赤7フェイク 1/5694.5

     

    聖闘士星矢 海皇覚醒 プレミアム・フリーズ

    ビッグバンクラッシュフリーズ

    項目
    発生契機 ■中段チェリー成立時の一部
    発生確率
    内容 ■女神覚醒確定

    ビッグバンフリーズは発生時点で初期ゲーム数獲得特化ゾーンの上位「女神覚醒」が確定するプレミアム演出。

    女神覚醒は毎ゲーム20ゲーム以上の上乗せを行い、平均獲得ゲーム数は約は400ゲームとなっています。

     

    鳳凰幻魔拳フリーズ

    項目
    発生契機 ■ARTの初期ゲーム数決定ゾーン中の一部
    発生確率
    内容 ■下記参照

     

    フリーズ抽選

    覚醒中は中段チェリー・7揃い・確定役以外でフリーズ抽選が行われます。

    当選すれば100G以上の上乗せが確定しマックス300G。

    フリーズ当選率は4つのフリーズモードで管理しており、上位モードほど発生しやすくなっています。

     

    フリーズモード別フリーズ当選率

    モード 当選率
    モード0 0.78%
    モード1 50.00%
    モード2 62.50%
    モード3 75.00%

     

    フリーズ発生時の上乗せ振り分け

    上乗せG数 振り分け
    +100G 98.44%
    +200G 0.78%
    +300G 0.78%

     

    天馬覚醒中・7揃い時のフリーズモード移行率

    モード モード0へ モード1へ モード2へ モード3へ
    モード0 97.66% 0.78% 0.78% 0.78%
    モード1 25.00% 50.00% 25.00%
    モード2 25.00% 75.00%

     

    女神覚醒中・BAR揃い時のフリーズモード移行率

    モード モード0へ モード1へ モード2へ モード3へ
    モード0 87.50% 10.94% 0.78% 0.78%
    モード1 25.00% 50.00% 25.00%
    モード2 25.00% 75.00%

    ※覚醒突入時はモード0からスタート

    ※モード昇格後はフリーズ抽選が行われ、非当選であればモード0へ転落する

     

    アテナフリーズ

    項目
    発生契機
    発生確率 ■ART中の約20万分の1?
    内容 ■1000G上乗せ確定+50G×90%ループ

    アテナフリーズはART中の低確率で発生する可能性のあるフリーズ。

    性能は1000Gの上乗せ確定!

    さらに50G×90%でループで上乗せする仕様のようです。

     

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    聖闘士星矢 海皇覚醒 PV・試打動画まとめ

    ロングPV

    ※調査中

     

    ライター解説動画


     

    ART王決定戦 前編


     

    ART王決定戦 後編


     

    聖闘士星矢 海皇覚醒 所感・感想・評価まとめ

    SANYOから聖闘士星矢シリーズの最新作「パチスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒」が登場します。

    本機でシリーズ4作目となるのですが、本機の聖闘士星矢は一味違います。

    ます基本仕様は2種類のARTのみで出玉を増やす仕様でボーナスは非搭載。

    そして出玉性能を見れば一目瞭然で、本機のメイン(上位)ART「聖闘士ラッシュ」の平均獲得枚数は何と約1350枚!

    勿論強力な特化ゾーンなどを含まれての数値なのでしょうが、それでもやはり高値となっています。

    性能が高いとなると、やはり突入率は当然低くなってくると思います。。まぁこれは致し方ないのですが。

    凄いフリーズも搭載されているようですし、個人的には凄く楽しみです。

     

    聖闘士星矢 海皇覚醒 初打ち・感想・評価・実践報告まとめ

     

    読者様レビューコーナー:パチスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒

    初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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    グレートキングハナハナ スロット新台スペック・天井・フリーズ・設定差・解析まとめ

    グレートキングハナハナ

    パイオニアからの新台【パチスロ グレートキングハナハナ】が2017年7月24日に導入予定!

    本機は人気シリーズ機「ハナハナ」のシリーズ最新作。

    スペックはハイビスカス点灯でボーナス確定でお馴染みノーマルAタイプ。

    ※パチスロ グレートキングハナハナの最新解析情報を随時更新中!!

     

    更新情報:パチスロ グレートキングハナハナ

    ボーナス出現率詳細
     


     

    グレートキングハナハナ 記事一覧

    スペック・天井・フリーズ・設定差・解析まとめ

    基本スペック

    ■導入予定日:2017年7月24日予定

    ■導入台数:約5000台予定

    ■メーカー:パイオニア

    ■タイプ:Aタイプ

    ■コイン単価:2.0円

    ■千円ベース:37.0G

     

    初当たり・機械割

    設定 BB RB 合成 機械割
    1 1/299 1/496 1/186 96%
    2 1/288 1/468 1/178 98%
    3 1/278 1/436 1/170 101%
    4 1/268 1/407 1/161 104%
    5 1/255 1/374 1/151 107%
    6 1/234 1/336 1/138 112%

     

    リセット時の挙動・恩恵

    項目 リセット時 電源OFF/ON
    BETランプ 消灯
    87G以内の
    ボーナス中BGM
    リセット 引き継ぐ
    リールガックン ランダム

     

    天井ゲーム数・恩恵

    ※非搭載

     

    小役確率

    設定 リプレイ ベル チェリー スイカ
    1 1/7.35 1/7.48 1/48.71 1/163.13
    2 1/7.30 1/7.40 1/49.02 1/161.81
    3 1/7.32 1/7.40 1/48.98 1/161.55
    4 1/7.29 1/7.41 1/49.04 1/163.67
    5 1/7.27 1/7.31 1/49.07 1/164.20
    6 1/7.34 1/7.22 1/49.26 1/162.87

    ※実践値(スロマガ)様

     

    メニューへ戻る

    打ち方&小役停止形

    リール配列

    グレートキングハナハナ

     

    通常時の打ち方

    左リール枠内にBARを目安にチェリー狙い

    スイカ出現時は中・右にスイカ狙い

     

    下段BAR停止時

    対応役:リプレイ・ベル・ハズレ

     

    下段チェリー停止時

    対応役:チェリー

     

    上段スイカ停止時

    対応役:スイカ

     

    ボーナス中の打ち方

    【BIG中】

    リールサイドランプが点滅したらスイカorチェリーなので通常時と同様に消化。

    それ以外は適当打ちで消化。

     

    【REG中】

    下記手順をすることで、設定判別要素となるランプ点滅を発生できる。

     

    ①左リール中段に白7狙い

    ②中段に白7が停止したら、中・右リールスイカ狙い

     

    成功したらサイドランプが点滅。

    点滅パターンに設定差が存在する模様。
     

    メニューへ戻る

    設定判別・推測要素

    ボーナス確率

    ボーナス確率に設定差が存在。

    特にREG確率に大きな設定差がある。

    各ボーナス確率詳細についてはこちらをチェック!

     

    設定 BB RB 合成
    1 1/299 1/496 1/186
    2 1/288 1/468 1/178
    3 1/278 1/436 1/170
    4 1/268 1/407 1/161
    5 1/255 1/374 1/151
    6 1/234 1/336 1/138

     

    通常時のベル確率

    通常時のベル確率に設定差が存在。

    1/7.3以上が高設定の目安となります。

     

    設定 ベル
    1 1/7.48
    2 1/7.40
    3 1/7.40
    4 1/7.41
    5 1/7.31
    6 1/7.22

    ※実践値(スロマガ)様

     

    BIG中のスイカ出現率

    BIG中のスイカ出現率に設定差が存在。

    設定判別で立ち回りの際は必ずカウントしよう!

    なお高設定の目安は1/35以上となります。※1回のBIG消化ゲーム数は24G

     

    設定 確率
    1 1/47.62
    2 1/41.81
    3 1/40.62
    4 1/39.02
    5 1/34.48
    6 1/32.26

    ※実践値(スロマガ)様

     

    BIG中のハズレ出現率

    BIG中のハズレ出現率に大きな設定差あり!

    分母が大きいですが複数回確認できたら高設定濃厚と思ってよさそうです。

     

    BIG中のハズレ出現率
    設定 確率
    1 1/64992.00
    2 1/34272.00
    3 1/21301.33
    4 1/17580.00
    5 1/13710.86
    6 1/10930.67

    ※実践値(スロマガ)様

     

    REG中のサイドランプ比率

    REG中は左リール中段に白7をビタ押ししてスイカを揃える事で1度だけサイドランプが点滅する。

    そのランプの色で設定の示唆が行われる。

     

    示唆内容

    ■奇数設定:青・緑が出やすい

    ■偶数設定:黄・赤が出やすい

    ■高設定:虹が出やすい

     

    REG中のサイドランプ選択率
    設定
    1 35.99% 23.99% 23.99% 16.00% 0.02%
    2 23.19% 34.78% 16.79% 25.19% 0.05%
    3 33.57% 22.38% 26.37% 17.58% 0.10%
    4 21.56% 32.34% 18.37% 27.55% 0.20%
    5 31.08% 20.72% 28.69% 19.12% 0.39%
    6 24.08% 24.80% 24.80% 24.80% 0.78%

    ※実践値(スロマガ)様

     

    ボーナス後パネルフラッシュ出現率

    ボーナス後の上下パネルフラッシュで設定示唆。

    基本的に高設定ほどフラッシュが発生しやすい模様。

     

    ボーナス後のパネフラ発生率
    設定 BIG後 REG後
    上+下 上+下
    1 7.32% 2.44%
    2 7.91% 2.64%
    3 8.79% 2.93% 0.20%
    4 9.67% 3.22% 0.39%
    5 10.55% 3.52% 0.49% 0.10%
    6 11.72% 3.91% 0.59% 0.20%

    ※実践値(スロマガ)様

     

    設定変更時のBIG終了後のパネルフラッシュ発生率
    設定 上+下
    全設定共通 37.50% 12.50%

    ※実践値(スロマガ)様

    ※設定変更時の1回目のBIG

     

    示唆内容(REG後)

    ■上パネルのみ:設定3以上確定

    ■上下パネル:設定5以上確定

     

    BGM変化

    87G以内に連チャンするとBGMが変化。

    その一部で流れるレトロサウンドに設定差が存在。

    ※高設定の目安は10%程度!?

     

    レトロサウンド発生率
    設定 BIG REG
    1 6.25% 6.25%
    2 7.03% 7.03%
    3 7.81% 7.81%
    4 9.38% 9.38%
    5 10.94% 10.94%
    6 12.50% 12.50%

    ※実践値(スロマガ)様

     

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    通常時概要

    ボーナス告知割合

    告知 割合
    レバーオン時
    (単独当選時)
    約85%
    次ゲームレバーオン時
    (単独当選時)
    約10%
    次ゲームレバーオン時
    (チェリー同時当選)
    約5%

     

    プレミアム演出

    バウンドストップ

    ■停止時にリールが震える

    ■すべてのリールで発生の可能性あり

     

    フリーズ演出

    ■衝撃のキングフリーズ

    ■発生時は初代キングハナハナサウンドが流れる

     

    プレミアム点滅

    ■シリーズ最多

     

    ランプ系演出

    ■レインボーフラッシュ

    ■バックライトフラッシュなど

     

    MAXBETボタン変化

    ■MAXBETボタンが変化

     

    ハナハナ目

    グレートキングハナハナ

    ※画像引用:グレートキングハナハナ 公式

     

    ボーナス出現率詳細

    設定 単独BIG 単独REG チェリー+BIG チェリー+REG
    1 1/322.5 1/526.3 1/6250.0 1/9090.9
    2 1/307.6 1/500.0 1/6060.6 1/9523.8
    3 1/298.5 1/459.7 1/5714.2 1/8000.0
    4 1/286.5 1/425.5 1/5555.5 1/8333.3
    5 1/272.1 1/396.0 1/5000.0 1/7142.8
    6 1/250.0 1/353.9 1/4444.4 1/6666.6

    ※リプレイ・ベル・スイカ重複は不明

     

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    ボーナス概要

    BIG

    ■7揃い

    ■約312枚獲得

    ■スイカ確率に設定差が存在

     

    REG

    ■7・7・BAR揃い

    ■約130枚獲得

    ■技術介入による設定差存在

     

    フリーズ概要

    発生契機

    ■1G連時の単独BIGの9/10

    ■2G目以降の単独BIGの1/256

     

    恩恵

    ■単独BIG確定

     

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    PV・動画

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    ※参考:グレートキングハナハナ 公式

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