スロット解析速報まとめ 壱確

ウィザードバリスターズ スロット 新台スペック・導入日・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

オーイズミからの新台【パチスロ ウィザードバリスターズ 弁護士セシル】が2018年8月頃より導入開始!

本機は2012年に発売された「喰霊-零-」のシステム「ラッシュ開放システム」を完全継承!

当ページでは、【パチスロ ウィザードバリスターズ 弁護士セシル】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ウィザードバリスターズ 弁護士セシルの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ ウィザードバリスターズ 弁護士セシル 更新情報

 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年8月予定

■導入台数:約3000台予定

■メーカー:オーイズミ

■タイプ:A+ART機

■コイン単価:2.5円

■千円ベース:38.5G

 

初当たり・機械割

設定 ボーナス合成 ART 機械割
1 1/248.24 1/347.5 97.8%
2 1/245.45 1/345.3 98.4%
3 1/237.45 1/344.3 99.9%
4 1/229.95 1/343.7 102.1%
5 1/220.66 1/343.0 105.9%
6 1/206.09 1/339.8 109.1%

 

各ボーナス確率

設定 BIG合算 REG
1 1/504.12 1/489.07
2 1/492.75
3 1/461.52
4 1/434.01
5 1/402.06
6 1/356.17

 

特徴

■アニメ「ウィザード・バリスターズ〜弁魔士セシル」のパチスロタイアップ機

■「喰霊-零-」のシステム「ラッシュ開放システム」を完全継承

■ボーナス搭載のA+ART機

■4つのラッシュトリガー搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

※調査中

 

小役確率

※調査中

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

※調査中

 

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通常時概要

魔法石ゾーン

■CZ高確

■突入率約1/85

■継続G数5or10G

■成功期待度22%

 

ディアボバトル

■自力チャンスゾーン

■突入率約1/248

■継続G数5or10G+α

■期待度50~70%

 

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ボーナス概要

MOYO BIG

■青7揃い

■純増312枚

■消化中はBAR揃いでART当選

 

CECIL BIG

■赤7揃い

■純増150枚

■消化中はBAR揃いでART当選

 

REG

■赤7・赤7・青7揃いor青7・青7・赤7揃い

■純増48枚

■消化中はCZ突入抽選(期待度35%)

■ART中REGはゲーム数上乗せ抽選

 

ART中REG

種類 平均上乗せ
魔力覚醒ラッシュ火炎 50G
魔力覚醒ラッシュ砂塵 100G
ルシフェル召喚ラッシュ 250G

 

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ART概要

ウィザードチャンス

■メインART

■初期ゲーム数40G+α

■純増約1.4枚

■消化中はpt獲得抽選&特化ゾーン抽選あり

 

麻楠バトル

■ポイント10ptから突入

■上乗せ高確ゾーン

■継続G数4G

■消化中はベル・レア役でチャンス

■バトル勝利で魔法廷ラッシュへ

■勝利期待度40~70%

 

謎ゾーン

■謎ランプ点灯時はラッシュ謎ストック高確

■最大ストック数5個

 

魔法廷ラッシュ

■麻楠バトル経由orレア小役成立時の一部で突入

■ゲーム数上乗せ特化ゾーン

■転落リプレイ成立まで継続

■平均上乗せ31G

■消化中にBAR揃いでラッシュがストック(約1/10)

 

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フリーズ概要

ある朝フリーズ

発生契機

※調査中

 

確率

■1/16384

 

内容

■赤7+魔法廷ラッシュ3~5ストック

■期待枚数約1500枚

 
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PV・動画

ティザーPV

 

ロングPV

 

PV公開後の反応まとめ

●喰霊は面白かったよ?
有利付でG数事故台作ってどうすんの?
馬鹿なの?

●アニメ自体が面白くなかったからな〜
opはかっこよかったし、Liaの歌がボーナス中に聞けると思うと打つ価値はあるのか?

●でもさ、1500Gまでなんでしょ?

●こーゆうのにだまされちゃうんだよなぁ

※引用元:YOUTUBE

 

新台情報&評価・感想

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ダンガンロンパ スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

ニューギンからの新台【パチスロ ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生】が2018年7月2日より導入開始!

人気コンテンツ「ダンガンロンパ」がパチスロタイアップ機として登場!

当ページでは、【パチスロ ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ ダンガンロンパ 更新情報

 

 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年7月2日予定

■導入台数:約2000台予定

■メーカー:ニューギン

■タイプ:A+ART機(純増約1.0枚/G)

■コイン単価:調査中

■千円ベース:調査中

 

初当たり・機械割

設定 ボーナス合成 機械割
1 1/159.5
2 1/154.2
3 1/150.3
4 1/141.6
5 1/134.9
6 1/132.9

 

特徴

■シリーズ累計全世界250万本出荷した「ダンガンロンパ」のタイアップ機

■自力継続型A+ARTタイプ

■4種類のボーナスが搭載

■ARTは大別すると2パートからなる

 

天井ゲーム数・恩恵

※調査中

 

小役確率

※調査中

 

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打ち方&小役停止形

※調査中

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

※調査中

 

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通常時概要

※調査中

 

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ボーナス概要

PVボーナス1

■赤7揃い

■純増最大209枚

■ART期待度33%

 

PVボーナス2

■青7揃い

■純増最大159枚

■消化中は設定推測要素あり

 

モノクマチャレンジ

■青7・青7・BAR揃い

■純増30枚

■ART期待度50%

 

チャレンジボーナス

■赤7・赤7・BAR揃い

■純増24枚

■ART期待度45%

 

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ART概要

学級裁判

■メインART

■純増1.0枚

■継続G数15or20G+平均24G

■ARTは2パート構成

■ART継続率は3パターンあり(50・70・90%)

 

エピソードパート

■前半パート

■継続G数15or20G

 

議論パート

■後半パート

■継続G数平均24G

 

モノクマッシュ

■上乗せ特化ゾーン

■複数ストック獲得のチャンス

 

ダンガンロンパタイプ

■エンディング到達時に突入

■上乗せ特化ゾーン

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

PV

 

PV公開後の反応まとめ

※調査中

 

新台情報&評価・感想

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ハイスクールオブザデッド スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

山佐からの新台【パチスロ 学園黙示録ハイスクールオブザデッド】が2018年7月2日より導入開始!

本機は学園サバイバルアクションアニメのタイアップ機で、「パチスロ ハイスクールオブザデッド」としては2作目となる。

当ページでは、【パチスロ ハイスクールオブザデッド】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ハイスクールオブザデッドの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ ハイスクールオブザデッド 更新情報

→試打動画
 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年7月2日予定

■導入台数:調査中

■メーカー:山佐

■タイプ:A+ART機(ボナ込み純増1.9枚/G)

■コイン単価:2.6円

■千円ベース:34.0G

 

初当たり・機械割

設定 BIG REG スクデッドチャージ ART 機械割
1 1/464 1/655 1/3276 1/563 97.6%
2 1/2048 98.3%
3 1/1489 100.5%
4 1/1310 1/562 103.1%
5 1/1092 1/561 106.0%
6 1/910 1/562 109.2%

 

特徴

■学園サバイバルアクション超傑作

■限界特化型A+ARTタイプ

■H揃いは今作も健在

■激アツトリガー搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

※調査中

 

小役確率

※調査中

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

※調査中

 

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通常時概要

通常時のステージ

■5種類のステージあり

■内部状態を示唆

 

ステージ別の状態期待度

ステージ 期待度
屋上
技術室
廊下 高確?
職員室 高確orART前兆?
外観 激アツ

 

クライシス・オブ・ザ・デッド

■自力チャンスゾーン

■滞在中はレア役を引けばチャンス

■ART期待度約33%

■神社背景時は激アツ

 

エスケープ・フロム・ザ・デッド

■ARTの前兆ステージ

■ステージが移行するほどART期待度アップ

■バス前到達で大チャンス

 

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ボーナス概要

スクデッドチャージ

■赤7・白アイコン・赤7揃い

■獲得枚数204枚

 

REG

■赤7・BAR・赤7揃い

■獲得枚数42枚

 

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ART概要

オールデッズアタック

■メインART

■純増約1.3枚(ボナ込み1.9枚)

■ゲーム数上乗せタイプ

■初期ゲーム数はアポカリプスラッシュで決定

 

アポカリプスラッシュ

■性能の異なる3種類のラッシュあり

 

性能

種別 タイプ
ノーマル スタンダードタイプ
Ver.「H」 追加上乗せタイプ
Ver.「奴ら」 超絶上乗せタイプ

 

スクデッドバトル

■アポカリプスラッシュストック高確

 

種類

種類 期待度
殲滅バトル
コスプレイ・オブ・ザ・デッド
エアボートバトル
天道双巌流バトル
ストーリー

 

スーパーアポカリプスラッシュ

■3大限界トリガー

■アポカリプスラッシュの上位版

■平均上乗せゲーム数約310G

■限界到達率約50%

 

アポカリプスバースト

■3大限界トリガー

■アポカリプスラッシュがループ

■平均上乗せゲーム数約490G

■限界到達率約70%

 

毒島無双

■3大限界トリガー

■平均上乗せゲーム数約810G

■限界到達率約90%

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

ティザーPV


 

ロングPV

 

試打動画


 

PV公開後の反応まとめ

●スパイキー版の演出等を踏襲してるっぽい+山佐だから5.9
だけど打ち込むな〜俺。
作品は良し(๑•̀ㅂ•́)و✧
クソなのは有利区間だ💢
滅せよ有利区間(・д・)チッ

●有利区間があるんだから、A+ARTはもう無理だって…

●有利区間あるんならそういう上乗せ特化じゃなくて連荘はそんなしないけど入りやすいRTで遊べるスペックにしてほしいよ…

●戦国◯レクション3の強制終了見た時から5.9だけは一度も打たないと決めた
5.9は強制終了+天井無しとか舐めすぎだろ こんなもん6でも打たんわ

●有利区間がダメだー言うてる人多いけどクソ設定使ってないちゃんとしたホールの5.9見ると良いよ
上だなーって思う設定は平均して7000枚前後吐き出してるし今のところ有利区間拾ってるだけで+なってるから、結構どのメーカーも頑張ってると思うけどなぁ

●ヤマサってだけで出る気がしない

●前作はぶっ壊れると余裕で万枚行けたが……さて今回は1300G回せるのか…

●有利区間クソとか言ってるけど、なかったとしても1500ゲーム以上継続する方が稀だろうが。

※引用元:YOUTUBE

 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:ハイスクールオブザデッド 公式

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美ラメキ スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

藤商事からの新台【パチスロ 美ラメキ(ちゅらめき)】が2018年7月2日より導入開始!

本機は擬似ボーナスタイプのART機で、ボーナスの引き戻しで出玉を増やしていく仕様。

当ページでは、【パチスロ 美ラメキ】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ 美ラメキの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ 美ラメキ 更新情報

 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年7月2日予定

■導入台数:約6000台予定

■メーカー:藤商事

■タイプ:ART機

■コイン単価:3.2円

■千円ベース:47.3G

 

初当たり・機械割

設定 ART 常夏チャンス 機械割
1 1/372.7 1/1034.8 97.2%
2 1/359.4 1/973.2 98.96%
3 1/343.6 1/903.3 100.81%
4 1/324.9 1/823.2 103.23%
5 1/303.4 1/740.2 106.17%
6 1/273.3 1/621.8 112.50%

 

天井ゲーム数・恩恵

※調査中

 

小役確率

※調査中

 

メニューへ戻る

打ち方&小役停止形

※調査中

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

※調査中

 

メニューへ戻る

通常時概要

※調査中

 

メニューへ戻る

ART概要

■擬似ボーナスタイプのART

■純増約2.0枚/G

■初当たり時にボーナスの複数ストック抽選あり

■ボーナス比率BIG:REG=25:75(連チャン中は60:40)

■有利区間1500G完走確定モードもあり

 

HBIG

■擬似ボーナス

■60G継続+1G連BIG

 

BIG

■擬似ボーナス

■60G継続

■獲得枚数平均130枚

 

REG

■擬似ボーナス

■ベル8回入賞まで継続

■獲得枚数平均60枚

 

引き戻しゾーン

■初当たりボーナス後に突入

■32Gの引き戻しゾーン

■滞在中にボーナス当選で常夏チャンスへ

■滞在中の引き戻し期待度36~44%

 

常夏チャンス

■引き戻し中のボーナス当選で突入

■引き戻し高確率ゾーン

■滞在中の引き戻し期待度約87%

■上位版の「超常夏チャンス」は引き戻し確定+BIGストック超高確率

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

※調査中

 

PV公開後の反応まとめ

※調査中

 

新台情報&評価・感想

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大神 スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

エンターライズからの新台【パチスロ 大神 回胴編】が2018年6月18日より導入開始!

本機はカプコンから発売された人気ゲーム「大神」のパチスロタイアップ機。

当ページでは、【パチスロ 大神】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ 大神の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ 大神 更新情報

 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年6月18日予定

■導入台数:約1000台予定

■メーカー:エンターライズ

■タイプ:A+ART機(純増約1.0枚/G)

■コイン単価:調査中

■千円ベース:約31G

 

初当たり・機械割

設定 ボーナス合算 ART初当たり 機械割
1 1/179.1 1/371.3 97.7%
2 1/173.4 1/364.0 99.0%
3 1/166.3 1/353.1 100.5%
4 1/151.0 1/329.3 104.9%
5 1/141.9 1/314.6 107.4%
6 1/127.6 1/288.7 113.6%

 

各ボーナス確率

設定 BIG REG
1 1/352.3 1/364.1
2 1/341.3 1/352.3
3 1/327.7 1/337.8
4 1/297.9 1/306.2
5 1/283.7 1/283.7
6 1/254.0 1/254.0

 

天井ゲーム数・恩恵

※調査中

 

小役確率

※調査中

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

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設定判別・推測要素

ボーナス・ART確率

ボーナス・ART初当り確率に設定差が存在。

高設定ほど確率が優遇されています。

 

設定 ボーナス合算 ART初当たり
1 1/179.1 1/371.3
2 1/173.4 1/364.0
3 1/166.3 1/353.1
4 1/151.0 1/329.3
5 1/141.9 1/314.6
6 1/127.6 1/288.7

 

メニューへ戻る

通常時概要

筆神モード

■主に低確中のボーナス終了後に突入

■消化中はART突入抽選を行う

■ART期待度・中

 

天道チャレンジ

■主に高確中のボーナス終了後に突入

■継続G数1G

■ART期待度・高

■失敗後は筆神モードへ

 

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ボーナス概要

BIG

■白同色or赤同色揃い

■獲得枚数200枚

■ボーナスが成立した状態によって今後の展開が異なる

 

REG

■白7・白7・BAR揃いor赤7・赤7・BAR揃い

■獲得枚数60枚

■ボーナスが成立した状態によって今後の展開が異なる

 

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ART概要

天道絵巻物

■ボーナス・CZ経由

■1セット平均50G継続

■純増1.0枚/G

■大別すると3パートで構成

 

巻物パート

■各セット最初に突入するパート

■ストーリーが流れる

■10G継続

 

疾走パート

■消化中は「筆神」を集める

■集めた筆神が継続バトルゲーム数になる

■20G継続

 

バトルパート

■継続をかけたバトル

■バトルはST方式を採用

■液晶上部の筆神の数=STゲーム数となる(リプレイで消費)

■敵撃破でART継続

■平均20G継続

 

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フリーズ概要

※調査中

 

メニューへ戻る

PV・動画

バトル解説動画


 

PV公開後の反応まとめ

※調査中

 

新台情報&評価・感想

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トータルイクリプス A スロット 新台スペック・打ち方・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

トータルイクリプス

ビスティからの新台【パチスロ トータルイクリプス Lv.MAX-RT】が2018年7月2日より導入開始!

人気機種の「トータル・イクリプス」がRT搭載のA+RTタイプで登場!

当ページでは、【パチスロ トータルイクリプス Lv.MAX-RT】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ トータルイクリプス Lv.MAX-RTの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ トータルイクリプス Lv.MAX-RT 更新情報

 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年7月2日予定

■導入台数:約3000台予定

■メーカー:SANKYO

■タイプ:A+RT機(純増約0.7枚/G)

■コイン単価:3.0円

■千円ベース:32.0G

 

初当たり・機械割

スペック
設定 BB合成 CB ボーナス合成 機械割
1 1/468 1/496 1/240 96.9%
2 1/468 1/375 1/208 99.9%
5 1/468 1/297 1/182 103.6%
6 1/468 1/200 1/140 110.0%

 

各ビッグ確率

設定 同色BIG 異色BIG BARBIG
全設定共通 1/1170 1/1170 1/2340

 

特徴

■トータルイクリプスの最新機種

■RT搭載のA+RT機

■技術介入要素あり

■最大400GのRT搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

※調査中

 

小役確率

※調査中

 

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打ち方&小役停止形

※調査中

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

※調査中

 

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通常時概要

※調査中

 

メニューへ戻る

ボーナス概要

BIG

■赤7・赤7・BARor同色揃いor異色揃い

■純増240枚

■消化後はRTに突入

※ロングRT期待度:赤7・赤7・BAR<異色揃い<同色揃い

 

チャージモード

■純増最大125枚

■消化中は技術介入要素あり

 

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RT概要

レッドシフトタイム

■BIG後に突入(RT中のREG後はそのゲーム数から再突入)

■100or200or400G継続

■純増約0.7枚/G

■ジャッジメントアタックでRTゲーム数を決定

 

ボーナス別のRTゲーム数比率

種別 400G 200G 100G
同色BB 約45% 約45% 約10%
異色BB 約33.3% 約33.3% 約33.3%
赤7・赤7・BAR 約15% 約15% 約70%

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

※調査中

 

PV公開後の反応まとめ

※調査中

 

新台情報&評価・感想

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政宗2 スロット新台・天井・フリーズ・設定差・設定判別・終了画面・秀吉決戦・解析・評価・感想まとめ

政宗2

大都からの新台【パチスロ 政宗2】が2017年8月7日より導入開始!

本機は大都のオリジナルコンテンツ「政宗」の第2弾目。

スペックは純増2.0枚のART機で、初代と同じく青7揃いで上乗せを行っていくシステムを採用。

※パチスロ 政宗2の最新解析情報を随時更新中!!

 

皆様の評価・感想・実践報告などどしどしコメント下さい!

コメントはこちらから

 

更新情報:パチスロ 政宗2

奥州ボーナス終了画面
特定演出による高設定確定演出
 


 

 

政宗2 記事一覧

スペック・天井・フリーズ・設定差・解析まとめ
初打ち評価・感想・評判・口コミ・実践報告まとめ

基本スペック

■導入予定日:2017年8月7日予定

■導入台数:約10000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:ART機(純増2.0枚/G)

■コイン単価:約2.7円

■千円ベース:約44G

 

初当たり・機械割

設定 ART初当たり 奥州B トータル 出玉率
1 1/588 1/706 1/320 98.1%
2 1/557 1/680 1/306 99.4%
3 1/572 1/687 1/311 101.7%
4 1/476 1/586 1/262 105.5%
5 1/525 1/618 1/283 110.2%
6 1/376 1/483 1/211 115.8%

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■通常時999G

 

恩恵

■ボーナスorART当選

 

天井期待値

政宗2

※ボーナス&ART間天井
※設定1&等価交換

※引用:2-9伝説

 

リセット時の挙動・恩恵

項目 リセット 電源OFF/ON
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 城下町

 

小役確率

小役 確率
強チェリー 1/273.1
強スイカ 1/376.6
チャンス目A 1/344.9
MB 1/15.9
中段チェリー 1/65536
共通ベル 1/20.1
設定 弱チェリー 弱スイカ チャンス目B
1 1/78.6 1/107.4 1/312.1
2 1/76.7 1/104.4 1/297.9
3 1/75.0 1/101.5 1/284.9
4 1/73.3 1/98.7 1/273.1
5 1/71.7 1/96.1 1/262.1
6 1/69.6 1/89.3 1/252.1

 

MB中チャンス目確率
設定 RT状態1 RT状態2 RT状態3 RT状態4
1 1/49.7 1/46.7 1/182.0 1/25.0
2 1/46.7 1/156.0
3 1/49.7 1/136.5
4 1/41.4 1/121.4
5 1/41.4 1/109.2
6 1/41.4 1/58.4

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

政宗2 リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:チャンス目A・MB

中・右リール適当打ち

上段「ベル・ベル・リプ」停止でMB

フラッシュ発生でチャンス目A

 

下段チェリー停止時

対応役:弱・強チェリー

中リール適当打ち、右リール青7狙い

右リール中段青7非停止で弱チェリー

右リール中段青7停止で強チェリー(3連チェリーも強チェリー)

 

上段スイカ停止時

対応役:弱スイカ・チャンス目B・C

中・右リールスイカ狙い

右下がりスイカ揃いで弱スイカ

スイカハズレでチャンス目B

中段ベルテンパイハズレでチャンス目C(MB中のみ出現)

 

中段スイカ停止時

対応役:強スイカ

中・右リールスイカ狙い

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

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設定判別・推測要素

ART初当たり確率

ART初当たり確率に設定差が存在。

偶数設定&高設定ほど初当たり確率が優遇されている。

 

設定 ART
1 1/320
2 1/306
3 1/311
4 1/262
5 1/283
6 1/211

 

通常時レア役による本前兆当選率

通常時レア役による本前兆当選率に大きな設定差が存在。

高設定+偶数設定ほど優遇されています。

当選率は「こちら

 

設定差のある小役

特定小役に設定差が存在。

弱チェリー・弱スイカ・MB中のチャンス目(RT状態3)に設定差が存在する模様。

※RT3は愛姫演舞に突入する一つ前のRT状態

 

設定差のある小役確率
設定 弱チェリー 弱スイカ チャンス目B 左記合成
1 1/78.6 1/107.4 1/312.1 1/39.6
2 1/76.7 1/104.4 1/297.9 1/38.5
3 1/75.0 1/101.5 1/284.9 1/37.4
4 1/73.3 1/98.7 1/273.1 1/36.4
5 1/71.7 1/96.1 1/262.1 1/35.5
6 1/69.6 1/89.3 1/252.1 1/33.8

 

MB中チャンス目確率
設定 RT状態3
1 1/182.0
2 1/156.0
3 1/136.5
4 1/121.4
5 1/109.2
6 1/58.4

 

奥州ボーナス終了画面

奥州ボーナス終了画面の選択率に設定差が存在。

多数のパターンが存在しており、中には高設定確定パターンもあり!

 

愛姫→高設定示唆

政宗2

 

ケイジロウ・ユキムラ・ナオエ→設定1・2否定

政宗2

 

政宗→設定2否定

政宗2

 

小十郎→設定3否定

政宗2

 

いろは→設定4否定

政宗2

 

カゲカツ&ナオエ→高設定の可能性若干アップ

政宗2

 

ウキタ・カゲカツ・トシイエ→決戦ポイント100以上

政宗2

 

五大老集合→決戦ポイント200以上

政宗2

 

女性キャラ集合→設定5以上確定

政宗2

 

全員集合→設定6確定

政宗2

 

奥州ボーナス終了画面振り分け
パターン 100~
199pt保有
200pt
以上保有
ウキタ・
カゲカツ・
トシイエ
20% 30%
五大老 10%

※決戦ポイントが100pt以上保有している状態ならまず上記の抽選を行う

※上記の抽選にもれるor99pt以下の場合は通常の振り分け抽選

 

終了画面振り分け
設定 政宗 小十郎 いろは カゲカツ&ナオエ
1 27.5% 27.5% 27.5% 10.00%
2 40.0% 40.0% 11.00%
3 35.0% 35.0% 12.00%
4 32.5% 32.5% 13.00%
5 20.8% 20.8% 20.8% 14.00%
6 20.0% 20.0% 20.0% 15.00%
設定 愛姫 前作敵キャラ 女性キャラ集合 全員集合
1 7.50%
2 9.00%
3 10.50% 7.5%
4 12.00% 10.0%
5 13.50% 5.0% 5.0%
6 15.00% 3.3% 3.3% 3.3%

 

ART終了画面

ART終了画面は複数パターンが存在。

中には高設定確定パターンも存在するため見逃さない様にしましょう。

 

デフォルト画面

政宗2

 

政宗&小十郎→偶数設定示唆

政宗2

 

いろは&笠丸&保春院→設定1・2否定

政宗2

 

操→設定5以上確定

政宗2

 

姫→設定6確定

政宗2

 

ART終了画面振り分け
設定 デフォルト 政宗&
小十郎
いろは&
笠丸&
保春院
1 85.0% 15.0%
2 75.0% 25.0%
3 79.5% 15.0% 5.5%
4 73.5% 25.0% 1.6%
5 81.5% 15.0% 1.8% 1.7%
6 69.2% 25.0% 2.4% 1.7% 1.7%

 

歴代ヒロイン

大都の歴代ヒロイン「クレア・操・姫」が出現したら高設定が確定!

出現タイミングは確定告知時やART終了画面などいつでもOK。

 

高設定示唆パターン

■クレア:設定4以上確定

■操:設定5以上確定

■姫:設定6確定

 

ヒロイン出現率

確定画面移行時のクレア出現率

設定 出現率
1~3
4~6 6.3%

※対決非経由の前兆選択時に上記の確率で出現

 

高確率中の五大老陣幕でのヒロイン出現率

設定 クレア
1~3
4 15%
5 15% 5%
6 15% 5% 5%

 

通常時のCZ突入率

通常時のCZ(愛姫演舞・天下道・秀吉猿舞)突入率に設定差が存在。

特に通常時から天下道への突入率(直撃)には大きな設定差があり、偶数&高設定が優遇されている。

 

設定 愛姫演舞 天下道 秀吉猿舞
1 1/3757.6 1/5270.0 1/3599.5
2 1/3770.3 1/3599.5 1/3050.5
3 1/3711.7 1/5300.3 1/3507.0
4 1/3500.6 1/2190.1 1/2237.4
5 1/3447.3 1/5355.3 1/3220.6
6 1/3372.8 1/1161.5 1/1448.4

 

通常時の天下道直撃当選率

設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目 その他
1 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
2 0.3% 0.9% 0.6% 0.03%
3 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
4 0.5% 1.5% 1.0% 0.05%
5 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
6 1.0% 3.0% 2.0% 0.09%

 

通常時の高確移行率

通常時の高確移行率に設定差が存在。

偶数設定ほど移行率が優遇されるいるようなので参考までに。

 

レア小役成立時の高確移行率
設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ
1 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
2 45.31% 20.31% 7.81% 7.81%
3 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
4 47.66% 22.66% 10.16% 10.16%
5 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
6 50.00% 25.00% 12.50% 12.50%

 

高確モード滞在時・保証区間後の転落率
設定 転落率
1 約1/6
2 約1/8
3 約1/6
4 約1/8
5 約1/6
6 約1/16

※高確モードは4G保証

 

ART中炎メーター全点灯時の抽選

ART中炎メーター全点灯時の抽選は以下の割合でそれぞれ抽選される。

秀吉猿舞に当選したら設定5以上に期待!

 

設定 炎高確 愛姫演舞 秀吉猿舞
1 94.5% 5.1% 0.4%
2 94.5% 5.1% 0.4%
3 94.1% 5.1% 0.8%
4 94.1% 5.1% 0.8%
6 93.0% 5.1% 2.0%
6 97.5% 10.2% 2.3%

 

秀吉決戦突入率

秀吉決戦突入率に設定差が存在。

設定5の突入率は別格。

 

7揃い時の秀吉決戦当選率
設定 当選率
1 20.3%
2 16.8%
3 14.4%
4 16.8%
5 33.6%
6 18.4%

 

特定演出による高設定確定演出

本機は多数の設定&高設定確定演出が存在。

 

秀吉決戦中・7揃い絵柄ごとの特典
7絵柄の種類 示唆内容
通常青7 基本パターン
愛姫 +100G以上&設定4以上確定
初代吉宗 +300G&継続率80%確定
5号機吉宗 +100G&継続率80%確定
押忍!番長 +300G&継続率80%確定
サラリーマン番長青7 +100G&継続率80%確定
サラリーマン番長金7 +100G&設定6確定

※7揃い時液晶に表示される7図柄で設定や継続率を示唆

 

7揃い&100G以上当選時の愛姫選択率

設定 選択率
1
2
3
4 6.3%
5 6.3%
6 6.3%

 

金7当選時のサラ番金7選択率

設定 選択率
1
2
3
4
5
6 16.6%

 

青7揃い時・決戦突入ジャッジ失敗時のボイス
セリフ 示唆
またくるがよい 基本パターン
次は余が相手をしてやろうぞ 次回7揃い時秀吉決戦確定
次こそ辿り着いてみせよ 次回7揃い時秀吉決戦期待度50%
余に挑もうとするその覚悟は褒めてやろう 設定4以上確定

 

設定4以上ボイス選択率

設定 選択率
1
2
3
4 7.5%
5 11.1%
6 5.5%

 

上乗せ乱舞中の演出
演出 示唆
文字「否壱」 設定2以上確定
文字「偶濃?」 偶数設定示唆
クレアコイン 設定4以上確定
操コイン 設定5以上確定
姫コイン 設定6確定

 

上乗せ乱舞突入時の表示物選択率

設定 否壱 偶濃!? クレアコイン 操コイン 姫コイン
1 6.0%
2 13.3% 20.0%
3 11.4% 3.8%
4 10.0% 18.0% 0.2%
5 5.3% 3.2% 0.2% 0.2%
6 5.5% 14.0% 0.2% 0.2% 0.1%

 

青7揃い時の表示ゲーム数
表示ゲーム数 法則
+4G 設定4以上&秀吉決戦
+5G 設定5以上&秀吉決戦
+6G 設定6確定&秀吉決戦
+7G 設定4以上&秀吉決戦(継続率80%)
+10G 秀吉決戦確定
+30G 初当たり時に限り秀吉決戦確定
+30G(スズメ柄) 超秀吉決戦確定
+66G 設定6確定&+100G以上
+80G 秀吉決戦(継続率80%)&100G以上
数字が青文字 超秀吉決戦確定&
表示以上のG数獲得の可能性が50%

 

メイン液晶戦況図による演出
アクション 示唆内容
大の文字が山に出現 本前兆確定
六の文字が山に出現 本前兆&設定6確定
ムリポ出現 本前兆確定
ぬん吉出現 本前兆確定
越後ザメ出現 本前兆確定
月が絶頂ラッシュ色に変化 秀吉決戦確定
楓出現 本前兆&設定3以上確定
秀吉の影出現 秀吉決戦確定
秀吉フラッシュバック出現 次回7揃い時に秀吉決戦確定

 
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通常時概要

ステージ

政宗2

■ステージは城下町・城内・天守閣の3種類

■天守閣ステージはチャンス

 

内部状態

■内部状態は通常と高確の2種類存在

■レア小役で移行抽選を行う

■高確移行率は偶数設定が優遇

 

レア小役成立時の高確移行率
設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ
1 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
2 45.31% 20.31% 7.81% 7.81%
3 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
4 47.66% 22.66% 10.16% 10.16%
5 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
6 50.00% 25.00% 12.50% 12.50%

 

前兆システム

■レア役成立で当否をジャッジ

■前兆は本前兆・対決前兆・フェイク前兆の3つあり

■長さや演出内容は2種類(ショートは10G程度の御家騒動、ロングは高確率へ)

■対決前兆中は逆転抽選を行う

 

前兆システム詳細はこちらをクリック!

 

通常時の演出概要

政宗2

通常演出
演出 概要
小十郎抜刀演出 刀身の色に注目
おみくじ演出 おみくじの内容に注目
的当て演出 鉄砲の色に注目

 

チャンス演出
演出 概要
愛姫回想演出 チャンス役に期待
名言演出 政宗の台詞に注目
浮世絵演出 続くほどチャンス

 

前兆演出
演出 概要
どこでもいろは演出 頻繁に出現で連続演出or高確率発展に期待
敵忍出現演出
秀吉回想演出 大チャンス!

 

どこでもいろは演出発生率

パターン フェイク前兆中 対決前兆中 本前兆中
左or右or下から出現 約1/25 約1/25 約1/12.5
上から出現 約1/400

 

どこでもいろは演出の対応役

パターン 対応
左から出現 MB・ハズレ
右から出現 通常リプレイ
下から出現 押し順ベル・共通ベル

 

ミニキャラ通過演出(敵武将)発生率

パターン フェイク前兆中 対決前兆中 本前兆中
トシイエor
ウキタor
イエヤスor
カゲカツ
約1/2.5 約1/2 約1/2

※敵武将=MB・レア役否定時は前兆中

※愛姫=CZorART本前兆or中段チェリー

 

連続演出

御家騒動系

演出 概要
中毒演出 失敗しても高確率突入に期待
採掘演出
修行演出

 

武将対決

武将 対応役 期待度
トシイエ スイカ
ウキタ チェリー
イエヤス ベル
カゲカツ リプレイ
モウリ 勝利確定

※各対決中に対応役を引くとチャンス

※タイトル赤はチャンス、金は秀吉決戦!?

 

サブ液晶の旗法則

■通常時はプッシュでサブ液晶に旗が出現

■内容によって法則性あり

 

旗による法則

内容 法則
旗1本 ハズレorリプレイorベルor
MBorチャンス目or強チェリーor強スイカ
旗4本 リプレイorベルor弱チェリーor弱スイカor
チャンス目or強チェリーor強スイカ
旗7本 レア小役以上
旗10本 チャンス目or強チェリーor強スイカ
プッシュを押さずに出現 共通ベルorレア小役
燃えている旗あり 本前兆期待度アップ
大阪到達 秀吉決戦確定

 

高確率

政宗2

■前兆ステージ

■突入で武将対決の勝利期待度アップ

■消化中の演出でその後の展開を左右

■左右の液晶に注目

■連続演出成功でART

 

左側のサブ液晶

■武将対決の相手を示唆

■出現している武将と対決する可能性あり

■弱気な武将が相手ならチャンス

■撤退した武将と対決することはない

 

右側のサブ液晶

■表示される戦況報告にも注目

■左側のサブ液晶に関係する情報も表示

■表示されている役を引くとチャンス

 

武将対決中の逆転当選率
小役 トシイエ ウキタ イエヤス カゲカツ
リプレイ 1.2% 1.2% 0.4% 50.0%
ベル 1.2% 1.2% 12.5% 16.8%
弱チェリー 3.1% 25.0% 10.2% 25.0%
強チェリー 8.2% 50.0% 25.0% 50.0%
弱スイカ 25.0% 3.1% 10.2% 25.0%
強スイカ 50.0% 8.2% 25.0% 50.0%
チャンス目 25.0% 25.0% 25.0% 33.6%

 

愛姫演舞

愛姫演舞

■自力チャンスゾーン

■斜めリプレイ入賞で突入(?ナビ発生時の正解時)

■継続ゲーム数:10Gor20Gor∞G

■消化中の青7成立でART確定

■カットイン発生で押し順ナビ獲得のチャンス

 

CZ「愛姫演舞」詳細はこちらをクリック!

 

決戦ポイント

■打ち手に不利な状況で蓄積される決戦ポイントが搭載

■ポイントが200pt以上到達で次回7揃い時に発動

■発動時は秀吉決戦確定

■200ptを大きく超えていれば超秀吉決戦に期待(※MAXの255ptなら超秀吉決戦となる)

■ポイント獲得時は最低1pt以上獲得

■秀吉決戦タイトル画面で筐体紫色点滅&秀吉ランプ点灯で「決戦ptによる秀吉決戦」が確定

 

決戦ポイントの詳細はこちらをクリック!

 

天下道

政宗2

■ボーナス中BAR揃い・通常時から突入の可能性あり

■15G継続

■演出成功で秀吉猿舞突入

■ジャッジ演出が発生するたびに秀吉猿舞突入のチャンス

■オーラがステップアップするほど秀吉猿舞突入期待度アップ

 

 

CZ「天下道」詳細はこちらをクリック!

 

秀吉猿舞

政宗2

■決勝チャレンジ成功で秀吉決戦獲得

■突入時点でART突入

■カットイン発生で押し順ナビ獲得のチャンス

■青7リプレイ成立まで継続

■消化中のレア役はナビ獲得抽選が行われる

 

CZ「秀吉猿舞」詳細はこちらをクリック!

 

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ボーナス概要

奥州ボーナス

政宗2

■通常時の擬似ボーナス

■BAR揃いから突入

■20G+a継続

■消化中BAR揃いで天下道突入

 

奥州ボーナスの詳細はこちらをクリック!

 

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ART概要

隻眼ノ乱

隻眼ノ乱

■ゲーム数上乗せ型ART

■1セット50G+α

■純増約2.0枚/G

■自力引き戻しあり

■消化中は7揃いで上乗せ

 

合戦システム

■ベル獲得で政宗陣営拡大のチャンス

■政宗陣営が広がると竜玉が発光

■発行する竜玉の色に応じた小役獲得で対決発展のチャンス

■武将に勝利でゲーム数上乗せ

■規定ゲーム数消化でも城内へ入り武将対決となる

 
竜玉対応役

竜玉 対応役
ベル
ピンク チェリー
チャンス目
スイカ
MB

 

竜玉の対応役と点灯ルール

竜玉 対応役 点灯ルール
ベル 兵力60000で点灯
チェリー 兵力15000~30000で点灯
チャンス目 常時点灯
スイカ 兵力15000~55000で点灯
MB 兵力25000~55000で点灯

 

点灯シナリオ振り分け

シナリオ 振り分け
1 64.7%
2 14.8%
3 3.9%
4 14.8%
5 1.5%

 

シナリオ別の振り分け

竜玉 シナリオ1 シナリオ2
20000~30000 15000~25000
15000~25000 20000~30000
35000~55000 35000~55000
竜玉 シナリオ3 シナリオ4
25000~30000 25000~30000
15000~25000 20000~30000
30000~35000 25000~30000
竜玉 シナリオ5
15000~25000
25000~30000
30000~35000

 

ART中のステージ
ステージ 城内ステージ突入期待度
荒野

 

城内ステージ

■規定ゲーム数消化で城内突入

■突入時点で武将対決確定

■敵の状況で発展先の対決を示唆

 

ART中ゲーム数別城内ステージ突入期待度

設定 0G 1~64G 65~128G 129~192G
1 6.3% 46.1% 7.6% 7.6%
2 7.8% 48.1% 8.4% 8.4%
3 4.3% 44.6% 7.8% 7.8%
4 7.8% 48.3% 8.6% 8.6%
5 6.3% 46.3% 8.0% 8.0%
6 7.8% 48.3% 8.8% 8.8%
設定 193~256G 257~320 321~384G 385~448G
1 16.2% 24.0% 31.2% 100%
2 17.3% 25.0% 33.1% 100%
3 16.4% 24.2% 31.3% 100%
4 17.5% 25.1% 33.2% 100%
5 16.6% 24.3% 31.4% 100%
6 17.6% 25.3% 33.4% 100%

※内部的に天井に到達していなくても書き換え抽選を行うためチャンス

 

演出発生率

演出 対決前兆中 本前兆中
家紋ナビ 約1/25 約1/20
ちちうえがんばれ 約1/25 約1/20
好機ナビ 約1/50 約1/30
襖の先には演出
→秀吉兵(中)
約1/150 約1/50

 

兵力システム

■ベル成立で兵力アップ抽選

■自軍の勢力を上げるほど陣営拡大のチャンス

 

政宗軍兵力別対決発展率(対応竜玉発光時)

成立役 兵力6万以上時
対決発展率
兵力6万未満時
対決発展率
チャンス目 100% 66.8%
弱スイカ 100% 50.0%
強スイカ 100% 100%
弱チェリー 100% 50.0%
強チェリー 100% 100%
MB 50.0% 37.5%
ベル(こぼし含む) 50.0% 37.5%

 

戦況マップ

■政宗が秀吉城に突入すれば対決の期待

■敵に近づくほど武将対決発展のチャンス

■特殊な効果を持つアイコンも存在

 

炎メーター

■押し順リプレイor共通ベル成立で炎メーター点灯抽選

■6箇所点灯すれば炎高確率or秀吉猿舞or愛姫演舞突入(当選率は→こちら)

 

炎メーター点灯率

小役 点灯率
押し順リプレイ 20.3%
共通ベル 1.2%

※共通ベルで当選したら全点灯

 

小十郎強襲

■BAR揃いから突入

■兵力アップチャンスゾーン

■20G継続

■リプレイ以外で兵力アップ

■消化中のBAR揃いは兵力大量獲得のチャンス

■終了後は武将対決に発展

 

小十郎強襲の詳細はこちらをクリック!

 

隻眼ノ乱引き戻しゾーン

隻眼ノ乱引き戻しゾーン

■ゲーム数消化後は引き戻しのチャンス

■6択の復帰チャレンジ

■7揃いでゲーム数上乗せ

 

武将対決

政宗2

■ART中の抽選で突入

■武将と対決し勝利で青7揃い

■消化中は成立役に応じて逆転抽選

■武将によって期待度や対応役が異なる

 

武将別の期待度&対応役
武将 対応役 期待度
トシイエ スイカ
ウキタ チェリー
イエヤス ベル
カゲカツ リプレイ
モウリ 勝利確定

 

対決武将選択抽選
前回の
対戦相手
トシイエ
と対決
ウキタ
と対決
イエヤス
と対決
カゲカツ
と対決
モウリ
と対決
前回
トシイエ
64.5% 25.0% 10.2% 0.4%
前回
ウキタ
62.5% 15.2% 16.8% 5.1% 0.4%
前回
イエヤス
75.4% 20.3% 1.2% 2.7% 0.4%
前回
カゲカツ
81.6% 12.5% 5.1% 0.4% 0.4%
前回
モウリ
49.6% 50.0% 0.4%

 

各対決武将割合
対戦相手 勝利確定対決 敗北予定対決
トシイエ 0.4% 99.6%
ウキタ 30.1% 69.9%
イエヤス 25.0% 75.0%
カゲカツ 12.5% 87.8%
モウリ 100%

 

敗北予定の対決中の逆転抽選
成立役 対トシイエ 対ウキタ 対イエヤス 対カゲカツ
全てのリプ 33.6%
ベル(こぼし含む) 37.5%
弱チェリー 1.2% 50.0% 10.2% 10.2%
弱スイカ 33.6% 10.2% 10.2% 10.2%
強チェリー 10.2% 100% 20.3% 20.3%
強スイカ 100% 50.0% 25.0% 20.3%
チャンス目 10.2% 30.1% 37.5% 25.0%
その他 25.0%

 

ART中の演出概要

政宗2

兵力上昇期待度演出
演出 概要
小十郎襲撃演出 爆弾岩ならチャンス
砲台演出 秀吉軍撃退でチャンス
合戦攻防演出 政宗が攻撃すればチャンス

 

チャンス演出
演出 概要
愛姫回想演出 チャンス役に期待
秀吉回想演出 秀吉の動きに注目
勝どき演出 小十郎強襲突入のチャンス

 

その他秀吉決戦や上乗せ乱舞などの激アツ演出法則の詳細はこちらをクリック!

 

本陣強襲演出

■発生時点で大チャンス

■秀吉に出会えれば秀吉決戦突入

 

7揃い時の上乗せゲーム数振り分け

7揃い時の秀吉決戦当選率
設定 当選率
1 20.3%
2 16.8%
3 14.4%
4 16.8%
5 33.6%
6 18.4%

 

秀吉決戦非当選時のゲーム数上乗せ振り分け
初当たり時
ゲーム数 シングル ダブル 金7
+30G
+50G 98.8%
+100G 0.4% 95.7% 89.8%
+200G 0.4% 3.1% 5.1%
+300G 0.4% 1.2% 5.1%
ARTor秀吉決戦中
ゲーム数 シングル ダブル 金7
+30G 83.2%
+50G 12.9% 75.0%
+100G 3.1% 19.9% 89.8%
+200G 0.4% 3.1% 5.1%
+300G 0.4% 1.9% 5.1%
秀吉覚醒中
ゲーム数 シングル ダブル 金7
+30G
+50G
+100G 89.8% 50.0% 50.0%
+200G 5.1% 39.8% 39.8%
+300G 5.1% 10.2% 10.2%

 

秀吉決戦

秀吉決戦

■青7揃い時の約1/3.5で突入

■炎メーター全点灯で超秀吉決戦へ移行

■7を狙え演出失敗時の一部で終了

■最大継続率80%

■青7揃い1回の上乗せ30~300G

■金7揃いで秀吉決戦をストック

 

秀吉決戦の詳細はこちらをクリック!

 

BGM変化の恩恵や示唆内容

BGM 歌い出し 示唆
ヒカリノムコウ 青く晴れた~ ART以上確定
夢見草 四月の風に~ 設定4以上+50G以内の7揃いor
100G以内の秀吉決戦確定
BGM 歌い出し 示唆
sakura 突然見えた~ 50G以内の7揃いor
100G以上の秀吉決戦確定
そばにいるよ 君がくれた~ 50G以内の秀吉決戦確定
Come on KAMON 限られた~ 50G以内の超秀吉決戦確定

 

楽曲(夢見草)選択率
設定 選択率
1~3
4 7.5%
5 11.1%
6 5.5%

 
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プレミアム・フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

PV


 

サウンドトラック

 

政宗2 評価・感想・評判まとめ

ボナ確画面から共通ベルでフリーズ超秀吉130Gで350枚。やっちまった


 
初打ち4千で5,150枚ビックリ(゚o゚)/一撃1050乗せ結局2200回!


 

夜9時から一日はまり台に、2kでいきなり演出で中段チェリー、秀吉決戦突入&継続で1500Gゲットなるも、閉店で残り400G涙を呑む(2600枚ゲット)青七は目押しなしで押順順守のみでOKだったw


 
懐かしかったが魅力でもある三択の無理ゲー感半端ない。番長3のような打ち続けても何とかなるかもという期待感は薄いかも


 
奥州ボーナス7連続中台を叩き割りたい


 
辛い


 

安定感なさすぎるレグ割合がキツ過ぎるその分大爆発してる台もわりと見掛けるが、閉店取り切れずがほとんどで営業時間内の機械割は公表値より大分下がると思う


 
バーばっかり ゴミ台です


 
コイン持ちが良い。勝敗は秀吉決戦ありき。通常の上乗せは厳しい。


 
前作から面白い?今回も楽しいですね?


 
くそ


 
結構乗る


 

操画面確認の為設定5以上にもかかわらず五万負け


 
初打ちで万枚出しました、秀吉決戦のイケイケな感じは大都っぽい


 
設定4以上あれば楽しいのだろうけど行ってる店、設定低いのかバーに偏り上乗せしょぼい。小役仕事しません。強スイカ強チェリー引くも青七にならず7割バーという結果に。


 
初打ちで中段チェリー引きました!上乗せ240とショボかったが楽しかった(^-^)v中段チェリーの確率知りたい〜


 
クソ台


 

 

政宗2 

 
※皆様のプレミア画像や一撃出玉画像も募集しています!

画像投稿はこちらから
 

※参考:政宗2 公式

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沖ドキ!バケーション スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

沖ドキ!解析

アクロスからの新台【パチスロ 沖ドキ!バケーション】が2018年6月18日より導入開始!

本機は「沖ドキ」のシリーズ最新機種で、スペックはノーマルAタイプを採用。

当ページでは、【パチスロ 沖ドキ!バケーション】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ 沖ドキ!バケーションの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ 沖ドキ!バケーション 更新情報

 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年6月18日予定

■導入台数:約2000台予定

■メーカー:アクロス

■タイプ:Aタイプ

■コイン単価:2.7円

■千円ベース:32.0G

 

初当たり・機械割

設定 BIG REG 合成 機械割
1 1/266.4 1/343.1 1/150.0 96.3%
2 1/262.1 1/326.0 1/145.3 98.2%
3 1/258.0 1/307.7 1/140.3 101.5%
4 1/253.0 1/288.7 1/134.8 103.7%
5 1/244.5 1/269.7 1/128.3 106.5%
6 1/230.8 1/241.8 1/118.1 110.7%

 

特徴

■沖ドキのシリーズ最新機種

■25Φ・30Φ同時リリース

■天井非搭載

■新曲搭載

 

搭載楽曲

楽曲 条件
確信!誘惑☆Summer ドキドキゾーン1G目
私バージョンアップ! ドキドキゾーン中偶数連時BB
君のハートはナゾだらけ ドキドキゾーン中奇数連時BB
Ever Lasting Love フリーズ時

※その他も多数搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

■天井非搭載

 

小役確率

※調査中

 

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打ち方&小役停止形

※調査中

 

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設定判別・推測要素

※調査中

 

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通常時概要

※調査中

 

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ボーナス概要

BIG

■獲得枚数312枚

 

REG

■獲得枚数MAX104枚

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

※調査中

 

PV公開後の反応まとめ

※調査中

 

新台情報&評価・感想

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 新台スペック・天井・ゾーン・設定差解析まとめ

コードギアス R2

サミーより新台【パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2】が2016年5月30日に導入予定!

本機は人気コンテンツ【コードギアス】のタイアップ機でパチスロシリーズでは2作目となる。

スペックは1Gあたりの純増約1.4枚のA+ART機。

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2の最新解析情報を随時更新中!

 

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

 

更新情報:コードギアス反逆のルルーシュR2


 

■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 基本スペック
→ボーナス・ART確率・機械割
→天井ゲーム数・恩恵
→ギアスpt狙いシミュレーション
→内部状態
→小役確率
→マイスロミッション一覧
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 打ち方&小役停止形
→リール配列
→通常時の打ち方
→ボーナス中の打ち方
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 通常時概要
→通常時のステージ
→前兆ステージ
→ギアスポイント
→リベリオンアタック
→リールロック
→通常時の演出法則一覧
→連続演出期待度一覧
→演出法則NEW!
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ボーナス概要
→ボーナス同時当選
→BIGボーナス
→ハイパーBIG
→REGボーナス
→ボーナス終了画面
→特殊REG
→ギアスラッシュ
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ART概要
→ブラックリベリオンR2
→ART中ピース獲得抽選
→ギアスバトル
→蜃気楼
→ゼロレクイエム
→エピソード・エンディング
→ART終了画面
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ロングフリーズ概要
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 PV・動画
→PV
→試打動画
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 感想・評価・評判まとめNEW!

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 基本スペック

■導入予定日:2016年5月30日予定

■導入台数:約15000台

■メーカー:サミー

■タイプ:A+ARTタイプ(ART純増約1.4枚/G)

■千円ベース:約32G

■コイン単価:3.0円

 

ボーナス・ART確率・機械割

設定 BR合成 ART 合算 機械割
1 1/239.2 1/624.2 1/172.9 97.5%
2 1/237.4 1/589.6 1/169.3 98.5%
3 1/236.6 1/507 1/161.3 100.8%
4 1/234.1 1/450.5 1/154.0 103.9%
5 1/232.4 1/376.7 1/143.7 108.5%
6 1/229.1 1/339.2 1/136.8 112.3%

 

各ボーナス確率

設定 青7 赤7 REG ギアスラッシュ
1 1/978 1/690 1/596 1/32768
2 1/978 1/683 1/590 1/32768
3 1/978 1/683 1/585 1/32768
4 1/964 1/676 1/580 1/32768
5 1/964 1/676 1/570 1/32768
6 1/950 1/662 1/565 1/32768

 
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天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■ボーナス&ART間1000G+前兆

(ARTセット開始時にリセット)

 

恩恵

■ART確定

 
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ギアスpt狙いシミュレーション

条件

■設定1

■試行10万回

■設定据え置き

■千円50枚の等価交換

■設定ptから打ち始めART後は通常・ストック無し・前兆でない場合止め

 

打ち始めギアスpt別シミュレーション

打ち始め
ギアスpt
平均収支 勝率 平均投資 平均必要消化
ゲーム数
0pt -1680円 31.44% 10061円 663G
1pt -1136円 32.17% 9560円 625G
2pt -754円 32.69% 9057円 587G
3pt -319円 33.68% 8428円 545G
4pt 23円 33.99% 7874円 504G
5pt 412円 35.05% 7176円 461G
6pt 837円 35.90% 6449円 415G
7pt 1227円 36.31% 5621円 363G
8pt 1693円 37.38% 4615円 306G
9pt 2130円 38.21% 3313円 236G

参照:http://guideworks.co.jp/pachislotguide
 
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内部状態

リセット時の状態振り分け

設定 通常 高確
1 62.50% 37.50%
2 62.50% 37.50%
3 62.50% 37.50%
4 50.00% 50.00%
5 50.00% 50.00%
6 50.00% 50.00%

 

通常滞在時の高確移行率

設定 共通ベル スイカ
1 5.86% 30.08%
2 5.86% 30.08%
3 7.81% 34.38%
4 7.81% 34.38%
5 9.38% 35.94%
6 9.38% 35.94%

 

ボーナス後の高確移行率

ボーナス 移行率
(ハイパー)BIG 50.00%
REG 100%

 
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小役確率

小役 確率
リプレイ 下記参照
押し順ベル合成 1/4.5
共通ベル 1/54.24
チェリー 1/95.65
中段チェリー 1/16384.0
スイカ 1/82.6~81.4
BAR下段チャンス目 1/819.2
チェリーチャンス目 1/253.1
滑りチャンス目 1/224.5

 

RT状態別のリプレイ確率詳細

フラグ RT0中 RT1中 RT2中 RT3中 ボーナス
成立中
中段リプ 1/200.4
共通ギアス目リプ 1/7.3 1/819.2 1/191.1 1/191.1 1/64.5
平行リプ 1/65536.0 1/26.2
平行or斜めリプ 1/1.7 1/2.43 1/18.2
ギアス目or斜めリプ 1/10.0 1/10.0 1/43.7
斜めリプ 1/5.6 1/32.8
平行or
リプ・リプ・ベルリプ
1/7.36 1/21.8

 

BIG中の小役確率

小役 確率
C.C.フェイク 1/20.0
C.C.平行揃い 1/292.6
C.C.1確平行揃い 1/1024.0
C.C.斜め揃い 1/8192.0
C.C.1確斜め揃い 1/8192.0
ギアス目リプ 1/16.9
スベリチャンス目 1/128.0
全小役 1/1.1

 

REG(&ギアスバースト)中小役確率

確率
平行リプレイ 1/6.0
全小役 1/1.2

 
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マイスロミッション一覧

マイスロミッションリスト公開

No ランク ミッション表記
1 1000G消化
2 3000G消化
3 A 7000G消化
4 A ルルーシュカスタムで3000G消化
5 A スザクカスタムで3000G消化
6 A  C.C.カスタムで3000G消化
7 A カレンカスタムで3000G消化
8 A ナナリーカスタムで3000G消化
9 A シャーリーカスタムで3000G消化
10 A 天子カスタムで3000G消化
11 A カグヤカスタムで3000G消化
12 A シンクーカスタムで3000G消化
13 A ロロカスタムで3000G消化
14 A シャルルカスタムで3000G消化
15 ラブアタックミッション成功
16 ラブアタックミッション復活演出を見た
17 トラックミッション成功
18 トラックミッション復活演出を見た
19 救出ミッション成功
20 救出ミッション復活演出を見た
21 防衛ミッション成功
22 防衛ミッション復活演出を見た
23 藤堂VSギルフォード成功
24 藤堂VSギルフォード復活演出を見た
25 カレンVSスザク成功
26 カレンVSスザク復活演出を見た
27 REBELLION ATTACKで勝利
28 BLACK REBELLION突入
29 A HYPER BIG BONUS成立
30 BIG BONUS成立
31 REGULAR BONUS成立中
32 A REBELLION ATTACK中にBONUS成立
33 A BLACK REBELLION中にBONUS成立
34 S ZERO REQUIEM中にBONUS成立
35 A GEASS BATTLE中にBONUS成立
36 SS GEASS炸裂!!
37 BIG BONUS中にギアスフラッシュ出現
38 GEASS BURST突入
39 GEASS BURST中バトルピース5個以上獲得
40 A DRUID SYSTEM発動
41 S C.C.猫耳カットイン発生
42 A ART10連達成
43 S ART20連達成
44 A ZERO REQUIEM突入
45 SPピース獲得
46 1SETでバトルピース5個以上獲得
47 1SETでバトルピース10個以上獲得
48 A 1SETでバトルピース15個以上獲得
49 S 1SETでバトルピース20個以上獲得
50 A 追撃MAX達成
51 SS REBELLION ATTACK中に確定戦略発動
52 ビスマルク撃破
53 ジノ撃破
54 アーニャ撃破
55 ルキアーノ撃破
56 A モニカ撃破
57 A スザク撃破
58 SS ラウンズ全て撃破
59 藤堂撃破
60 シンクー撃破
61 カレン撃破
62 SS 黒の騎士団全て撃破
63 A EXCELLENT WIN!!
64 GEASS BATTLE中一撃チャンス成功
65 A 「裏切りと誓い」発生
66 SS 「Re;」発生
67 GEASS BATTLE復活演出発生
68 一撃で破壊せよ 成功
69 陣形を完成させよ 成功
70 包囲網を突破せよ 成功
71 C.C.を救え 成功
72 黒の騎士団を食い止めよ 成功
73 フレイヤ投下を阻止せよ 成功
74 SS ロングフリーズ発生
75 S GEASS RUSH 突入
76 GEASS RUSH中SPピース獲得
77 ♪瞳ノ翼開放
78 ♪勇侠青春謳開放
79 ♪COLORSを開いた
80 ♪モザイクカケラ開放
81 ♪Reload開放
82 ♪WORLD ENDを聞いた
83 SS ♪Continued Story開放
84 S ♪僕は、鳥になる。開放
85 ♪GLORY DAYS開放
86 PUSHがブルッた
87 S エイリやん出現
88 S 獣王系プレミア出現
89 S 金色シャッター出現
90 S ハードボイルド系プレミア出現
91 S アラジン系プレミア出現
92 ロロストーリー演出を全て見た
93 「想いの力」突入
94 「紅蓮 再び」突入
95 「逆襲の処刑台」突入
96 「約束」突入
97 「記録と記憶」突入
98 「ナイトオブゼロ」突入
99 SS 「変わらない想い」突入
100 S 「偉業達成!」「すごい!」と思われることを成し遂げた

 
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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 打ち方&小役停止形

リール配列

ko-dogiasu 2

 

通常時の打ち方

左リールにBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ベル・リプ・BAR下段チャンス目・ギアス目リプレイ

中・右リール適当打ちで消化

リプレイ小V停止でギアス目リプレイ

フラッシュ発生でBAR下段チャンス目

 

下段チェリー停止時

対応役:チェリー・チェリーチャンス目

中・右リール青7狙い

2連チェリーでチェリー

3連チェリーor右リール☆停止でチェリーチャンス目

☆=青7or赤7orC.C.

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー・ギアスラッシュ

中・右リールC.C.狙い

右上がりスイカ揃いで中段チェリー

白BAR揃いでギアスラッシュ

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・滑りチャンス目

中・右リールC.C.図柄を目安にスイカ狙い

スイカハズレで滑りチャンス目

 

ボーナス中の打ち方

全リール適当打ちでOK。

カットイン発生時は全リールにC.C.図柄を狙おう。

 

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 通常時概要

通常時のステージ

■4種類のステージが存在

 

ステージの種類

ステージ 期待度
学園廊下
表参道モール
文化祭
学園屋上

 
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前兆ステージ

■2種類の前兆ステージが存在

■学園地下はリベリオンアタック期待度30%

■ゼロ司令室はリベリオンアタックorボーナス

 

ギアスポイント

■通常時はギアスポイント獲得のチャンス

■10ot獲得でリベリオンアタックへ

■当選まで減算はなし

■ボーナス中にも獲得抽選

■上部パネルで獲得示唆アリ

■設定変更時は50%で5ptスタート

 

小役によるギアスポイント抽選

通常中・共通&押し順ギアス目リプレイでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 25.00% 95.31% 0.78% 1.56% 1.56%
2 25.78% 95.45% 0.72% 1.52% 1.52%
3 28.91% 91.89% 2.01% 2.70% 2.70%
4 29.69% 92.11% 1.89% 2.63% 2.63%
5 32.81% 89.29% 2.86% 3.57% 3.57%
6 34.77% 89.89% 2.70% 3.37% 3.37%

 

通常中・チェリー&スイカでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 5.08% 76.92% 7.69% 7.69% 7.69%
2 6.25% 81.25% 6.25% 6.25% 6.25%
3 8.20% 71.43% 9.52% 9.52% 9.52%
4 10.55% 77.78% 7.41% 7.41% 7.41%
5 12.89% 72.73% 9.09% 9.09% 9.09%
6 14.06% 75.00% 8.33% 8.33% 8.33%

 

通常中・チャンス目でのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt 10PT
1 59.38% 69.74% 15.79% 3.95% 1.97% 8.55%
2 60.16% 68.83% 15.58% 3.90% 1.95% 9.74%
3 60.94% 67.95% 15.38% 3.85% 1.92% 10.90%
4 61.72% 67.09% 15.19% 3.80% 1.90% 12.03%
5 62.50% 66.25% 15.00% 3.75% 1.88% 13.13%
6 64.45% 64.24% 14.55% 3.64% 1.82% 15.76%

 

高確中・共通&押し順ギアス目リプレイでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 50.00% 97.66% 0.78% 0.78% 0.78%
2 53.91% 97.83% 0.72% 0.72% 0.72%
3 58.20% 93.96% 2.01% 2.01% 2.01%
4 62.11% 94.34% 1.89% 1.89% 1.89%
5 68.36% 91.43% 2.86% 2.86% 2.86%
6 72.27% 91.89% 2.70% 2.70% 2.70%

 

高確中・チェリー&スイカでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 19.92% 94.12% 1.96% 1.96% 1.96%
2 21.48% 94.55% 1.82% 1.82% 1.82%
3 27.73% 87.32% 4.23% 4.23% 4.23%
4 32.81% 89.29% 3.57% 3.57% 3.57%
5 39.06% 85.00% 5.00% 5.00% 5.00%
6 41.02% 85.71% 4.76% 4.76% 4.76%

 

高確中・チャンス目でのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
1 100% 52.34% 12.50% 8.98% 8.98% 17.19%
2 100% 50.00% 12.50% 8.98% 8.98% 19.53%
3 100% 47.66% 12.50% 8.98% 8.98% 21.88%
4 100% 43.36% 12.50% 8.98% 8.98% 26.17%
5 100% 41.41% 12.50% 8.98% 8.98% 28.13%
6 100% 36.33% 12.50% 8.98% 8.98% 33.20%

 

共通ベルでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1~6 5.08% 76.92% 7.69% 7.69% 7.69%

 

パネル点灯によるポイント獲得示唆演出

【片目点灯パターン】

■チャンス役成立時に片目点灯:1pt以上

■チャンス役成立時に片目点灯に紫:10pt獲得確定

 

【両目点灯パターン】

■ハズレで白点灯:4pt以上保有or示唆

■ベルで白点灯:7pt以上保有or示唆

■ハズレorベルで紫点灯:10pt以上保有or示唆

※保有ptが多いほど発生する

 
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リベリオンアタック

■約20G間のART前兆ゾーン

■バトル勝利でARTorボーナス

■勝利期待度約30%以上

■アドバンス&バトルのパートを行き来

■バトル勝利でART確定

 

リベリオンアタック実質出現率

設定 出現率
1 1/279.50
2 1/263.00
3 1/231.55
4 1/211.13
5 1/185.22
6 1/167.83

 

ART当選率

設定 突入時の
当選率
書き換え含む
トータル信頼度
1 21.88% 30.36%
2 22.66% 31.18%
3 24.22% 32.51%
4 26.95% 35.04%
5 30.08% 37.84%
6 32.81% 40.30%

 

ART当否別リベリオンアタック継続ゲーム数

継続G数 当選 非当選
9G 1.17%
10G 1.17%
11G 0.39%
12G 0.39%
13G 0.39%
14G 0.39%
15G 11.72% 1.56%
16G 0.39%
17G 0.78%
18G 7.03% 7.03%
19G 7.42% 17.19%
20G 7.42% 17.19%
21G 7.42% 17.19%
22G 14.84% 15.63%
23G 14.84% 15.63%
24G 10.16% 4.30%
25G 10.16% 4.30%
26G 1.95%
27G 1.95%

 

非当選リベリオンアタック中各役成立時の勝利書き換え抽選

書き換え抽
選当選率
ボーナス重複を
加味した当選率
3択ギアス目(※) 1.56% 1.56%
共通ギアス目 1.56% 下記参照
スイカ 1.56% 4.42~5.84%
チェリー 1.56% 9.47%
BAR下段チャンス目 12.50% 30.00%
チェリーチャンス目 12.50% 31.08%
スベリチャンス目 12.50% 38.87%

※3択の結果は問わず

 

非当選リベリオンアタック中共通ギアス目書き換え抽選

RT状態 共通ギアス
目成立時
非RT 1.74%
RT1
ギアス目低確
21.25%
RT2
ギアス目高確中
6.15%

 

リベリオンアタック敗北時引き戻し抽選

設定 当選率
1 6.25%
2 6.64%
3 7.03%
4 7.81%
5 9.38%
6 10.16%

 
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リールロック

■発生時点でボーナス期待度50%

■チャンス目以外はボーナス確定

 

リールロック発生確率

項目 確率
チャンス目成立 1/25.6
チャンス目+ボーナス成立時 1/7.1
チャンス目以外+ボーナス成立時 1/25.6
ボーナス内部成立中 1/256

 

ボーナス成立ゲームのリールロック条件

■単独ギアフラッシュの1/4

■各チャンス目+ボーナスの約1/7.1

■各チャンス目以外+ボーナスの1/25.6

■各チャンス目(ボーナス非当選)の1/25.6

 
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通常時の演出法則一覧

通常時の色ナビ別の法則

■白:ハズレ含む全役の可能性あり

■黄:共通ベル

■青:共通ギアス目orハイパーBB

■黒:リプor共通ベルorレア役(リプなら高確濃厚?)

■紫:各チャンス目

■緑:スイカ確定+ボーナスorART期待度高め

■赤:BBorギアスラッシュ

■キリン柄:ボーナスor本前兆の期待大

■虹:ボーナスorART濃厚

※ART中とは法則が異なる

 

C.C.パネル&擬似連演出

擬似連 ボーナス期待度
即発展 約35%
擬似連1 約20%
擬似連2 約20%
擬似連3 約85%
擬似連4 100%
擬似連5 100%

 

レア小役濃厚かつボーナスに期待できる演出

■ラウンズ演出・・・5人ならハイチャンス

■カグヤ演出・・・3人なら期待度アップ。

■カットイン演出・・・PUSHからも発生

■灯篭流し演出・・・各チャンス目以上の期待大

■シャルル演出・・・ボーナスの期待大!

 
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連続演出期待度一覧

次回予告はボーナスorART濃厚!!

 

刺客から逃げ切れ

ボーナスorART期待度 3.00%
失敗→リベリオンアタック 12.75%

 

イカルガに辿りつけ

ボーナスorART期待度 3.15%
失敗→リベリオンアタック 15.93%

 

シャーリーを助けろ

ボーナスorART期待度 47.67%
失敗→リベリオンアタック 68.60%

 

VSギルフォード

ボーナスorART期待度 7.71%
失敗→リベリオンアタック 9.56%

 

VSスザク

ボーナスorART期待度 25.96%
失敗→リベリオンアタック 29.73%

 

天子を救え

ボーナスorART期待度 88.02%
失敗→リベリオンアタック 92.32%

 

リベリオンアタック戦況メーターと陣形別期待度

陣形 1段階 2段階 3段階
なし 約10% 約15% 約51%
半月羅漢の陣 100% 約25% 約55%
八卦の陣 100% 約80% 約90%

 
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演出法則

【ボーナス・ART終了後のステージ】

■特定ステージ以外ならリベリオンアタックorART確定

 

特定状況後のリベリオンアタック・ART期待度

ステージ BIGorリベリオンアタック後 REGorART後
学園廊下 100% 100%
表参道モール 100% 100%
文化祭 23% 100%
学園屋上 55% 38%
学園地下 70% 75%
ゼロ司令室 100% 100%

 

【ART中ステージ別の高確期待度】

■夜は高確確定

■夕方は演出に注目

 

ART中のステージ別高確期待度

ステージ 期待度
20%
夕方 58%
100%

 

【同一エピソード連】

■基本はEP1&EP3かEP5&EP7をループ

■同一エピソードが連続した場合は蜃気楼が選ばれられている可能性アップ

 

ブラックリベリオンR2中

■EP1⇔EP3

■EP2は蜃気楼濃厚

 

ゼロレクイエム中

■EP5&EP7

■EP6は蜃気楼濃厚

 

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ボーナス概要

ボーナス同時当選

成立役 期待度 当選時の内訳
ハイパー
BB
BB BR ギアス
ラッシュ
共通ベル 0.7% 25.0% 37.5% 37.5%
チェリー 8.0% 18.2% 36.4% 45.5%
チェリーチャンス目 21.2% 25.5% 32.7% 41.8%
中段チェリー 100% 75.0% 25.0%
BAR下段チャンス目 20.0% 25.0% 31.3% 43.7%
滑りチャンス目 30.1% 22.7% 36.4% 40.9%
共通ギアス目リプ 0.2~20.0% 25.0% 31.3% 43.7%

※全設定共通・共通ギアス目リプレイはRT状態によって変化

 

スイカ重複ボーナス

設定 ハイパーBIG BIG REG 合算
1 1/8192 1/7282 1/10923 1/2849
2 1/8192 1/6554 1/9362 1/2621
3 1/8192 1/6554 1/8192 1/2521
4 1/7282 1/5958 1/7282 1/2260
5 1/7282 1/5958 1/5958 1/2114
6 1/6554 1/5041 1/5461 1/1872

 

ボーナス当選要因判別

小役
弱&強&中段チェリー
スイカ
チャンス目
共通ベル
リプレイ・ギアス目リプレイ
単独ボーナス

※ボーナス入賞後にプッシュボタンを押すとC.C.ランプが点灯

 
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BIGボーナス

コードギアス
■赤7揃い

■獲得枚数約180枚

■通常時はギアスポイント抽選

■通常時はC.C揃いでART確定

■ART中はバトルピース抽選

■ART中はC.C揃いでSPピース確定

 

BIG中の抽選

小役 通常中 ART中
C.C.揃い ART確定 SPピース獲得
レア役 ギアスポイント抽選 バトルピース抽選

 

通常時BIG中ギアスポイント抽選

小役 当選率 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
ギアス目
リプ
100% 78.91% 14.84% 4.69% 1.56%
スベリ
チャンス目
100% 56.25% 12.50% 10.94% 10.94% 9.38%

 

ART・BIG中バトルピース抽選

小役 当選率 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
ギアス目
リプ
100% 98.83% 0.39% 0.39% 0.39%
スベリ
チャンス目
100% 61.33% 36.72% 0.78% 0.78% 0.39%

 

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ハイパーBIG

コードギアス

■青7揃い

■獲得枚数約250枚

■通常時はギアスポイント抽選

■通常時はC.C揃いでART確定

■ART中はバトルピース抽選

■ART中はC.C揃いでSPピース確定

 

ART中ビッグバトルピース獲得抽選

獲得数 ギアス目 スベリチャンス目
1個 98.83% 61.33%
2個 0.39% 36.72%
3個 0.39% 0.78%
5個 0.39% 0.78%
10個 0.39%

 
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REGボーナス

コードギアス

■赤・赤・青7揃い

■獲得枚数約54枚

■通常時はリプレイでギアスポイント獲得

■ART中のREGは「ギアスバースト」に

■「ギアスバースト」はバトルピース高確状態

 

REG中の抽選

リプレイ 通常中 ART中
3回目まで ギアスポイント抽選 バトルピース抽選
4回目 リベリオンアタック バトルピース抽選
5回目以降 ART確定 SPピース獲得

 

REG背景の詳細は

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

 

REG中ギアスポイント抽選

リプ回数 抽選内容
1・2回目 1pt獲得
3回目 3pt獲得
4回目 5pt獲得
5回目 ART確定
6回目以降 ART中同様

 

REG中のピース獲得抽選

リプ回数 当選内容 当選率
ベル リプレイ
1~4回 バトルピース×1 30.08% 100%
5回以降 SPピース×1 30.08% 100%

 
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ボーナス終了画面

■3種類存在

■基本はルルーシュ単独

■いずれかを示唆している

 

通常時のBIG終了画面

状況によって振り分けが変化

①ART非当選(リベリオンアタックも非当選)

②ART非当選(リベリオンアタックは当選)

③ART当選(リベリオンアタック経由)

④ART当選(リベリオンアタック非経由)

 

ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン非当選)

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1・3・5 100%
2・4 93.75% 6.25%
6 90.63% 6.25% 3.13%

 

ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン当選)

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1~3 87.50% 12.50%
4~6 78.13% 12.50% 9.38%

 

ART当選時の終了画面振り分け

経由 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
リベリオン経由 81.25% 12.50% 6.25%
リベリオン非経由 31.25% 31.25% 37.50%

 

ART中のBIG終了画面

条件によって振り分けが変化

①告知されていないSPピースを保持

②次セットスザクバトル(10セット目以外)

③次セット蜃気楼

 

特殊条件非達成時の終了画面振り分け

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1 100%
2 99.61% 0.39%
3 100%
4 98.83% 0.78% 0.39%
5 99.22% 0.78%
6 96.88% 1.56% 1.56%

 

特殊条件達成時の終了画面振り分け

達成条件 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
①のみ 75.00% 25.00%
②OR③ 50.00% 25.00% 25.00%

 
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特殊REG

突入契機

■REG成立時の1/128

※入賞時にセブンフラッシュ発生時

 

性能

■SP&バトルピースの超高確率状態

■リプレイ成立のたびにSPピース獲得

■リプレイ5回状態からスタート

(ラストエンディング中をのぞく)

 

ギアスバースト&特殊REG中リプレイ成立時のピース獲得抽選

ピースの種類 リプ
0~4回目
リプ
5回目~
リプ
0~4回目
リプ
5回目~
リプレイ リプレイ以外の全役
バトルピース 100% 30.08%
SPピース 100% 30.08%

 

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ギアスラッシュ

コードギアス

発生確率

■1/32768.00

(単独:1/65536.00・中段チェリー:1/65536.00)

 

性能

■白ギアスBAR揃いで突入

■突入時点でART確定+SPピース1つ確定

■SPピース上乗せ特化ゾーン

■C.C揃いでSPピース獲得

■4回ベルを引くまで継続

 

ギアスラッシュ中の小役確率(設定1~6)

小役 確率
ベル 1/2.24~2.00
ギアス目リプ 1/21.85
C.C.揃いフェイク 1/10.08
平行C.C.揃い① 1/3.45~4.23
平行C.C.揃い② 1/9.36
斜めC.C.揃い① 1/163.84
斜めC.C.揃い② 1/163.84
C.C.揃い合成 1/2.45~2.81

※各C.C.揃い①と②の違いは1確目が出るか出ないかのみ

 

カットインの法則

カットイン C.C.揃い期待度 斜め揃い期待度
通常 80%
チャンス 100%
ハイチャンス 100%

 
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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ART概要

ブラックリベリオンR2

コードギアス
■1セット40G継続

■4種類のステージが存在

■残りG数が0で継続バトル【ギアスバトル】へ

■21セット以上継続で終了時にエンディング発生

■エンディングは100G継続

 

ステージによる期待度

ステージ 期待度
夕方
■バトルピース高確率
蜃気楼 ■SPピース超高確率
スザク対峙 ■大チャンス

 

状態別のピース獲得率

状態 ピース獲得率
通常 1/16.1
高確 1/11.5
超高確 1/6.7

 

ART中のギアス目リプレイ確率

フラグ 確率
共通ギアス目リプ 1/191.1
押し順ギアス目リプ 1/10.0

 

押し順ギアス目リプ成立時の抽選

状態 ナビ発生 実質入賞確率 ギアス目リプ合成確率
通常 30.86% 1/32.41 1/27.71
高確 50.00% 1/20.00 1/18.10
蜃気楼 62.50% 1/16.00 1/14.76

 

セット開始時の味方数振り分け

人数 振り分け
単機 82.03%
味方1人 13.67%
味方2人 3.91%
味方3人 0.39%

※味方3人(ルルーシュ)は継続確定

 
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ART中ピース獲得抽選

ART準備中&ファイナルバトル内部勝利中バトルピース獲得抽選

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 99.61% 100% 29.69% 43.75% 85.94%
2個 0.39% 2.34% 12.89%
3個 0.39% 0.39% 0.39%
5個 0.39% 0.39% 0.39%
10個 0.39% 0.39%

 

状況&成立役別・SPピース獲得抽選

状況 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
通常 1.17% 0.39% 1.17%
高確 2.34% 0.78% 2.34%
蜃気楼 75.00% 33.59% 33.59% 50.00% 75.00%
ART準備中
ファイナルバトル
内部勝利中
0.39% 0.39% 1.17%

※中段チェリーは100%

 

ART中バトルピース獲得抽選(通常滞在時)

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 85.94% 99.61% 29.69% 43.75% 85.94%
2個 12.89% 0.39% 2.34% 12.89%
3個 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
5個 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
10個 0.39% 0.39% 0.39%

 

ART中バトルピース獲得抽選(高確滞在時)

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 61.33% 99.61% 36.33% 59.38% 61.33%
2個 36.72% 0.39% 6.25% 36.72%
3個 0.78% 0.39% 0.39% 0.78%
5個 0.78% 0.39% 0.39% 0.78%
10個 0.39% 0.39% 0.39%

 

ART中バトルピース獲得抽選(蜃気楼滞在時)

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 100% 100% 40.23% 64.06% 100%

 
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ギアスバトル

コードギアス
■ARTの継続をかけたバトル

■2部構成

■1st バトルで敵のHP0でART継続確定

■ファイナルバトルで敵HPの残りに応じて継続抽選

■スザク出現でゼロレクイエムの大チャンス

※スザクは3・5・7連目に出現する可能性アリ、10連目はスザク登場確定

 

1stバトル中のダメージ抽選(追撃中以外)

与ダメ ハズレor
リプレイ
ギアス目
リプレイ
押し順
ベル
共通
ベル
チェリー
スイカ

チャンス目
50 95.7% 50.0%
100 3.1% 75.0% 18.7% 46.1% 46.1%
150 0.8% 18.4% 37.5% 37.5% 78.9%
250 0.4% 12.5% 15.6% 15.6% 18.7%
500 0.4% 0.8% 0.8% 2.3%
1000 25.0%

 

バトル前半での追撃抽選

小役 味方1人 味方2人 味方3人
ハズレ・リプ
押し順&共通ベル
8.59% 19.92% 40.23%
共通ギアス目リプ
各チャンス目
100% 100% 100%
押し順ギアス目リプ
チェリー・スイカ
50.00% 75.00% 100%
トータル追撃発生率 1/6.08 1/3.54 1/1.99

 

追撃時の回数振り分け

回数 振り分け
1回 29.30%
2回 41.02%
3回 29.30%
4回 0.39%

 

一撃チャンス抽選

状態 当選率
バトル前半中 25%
追撃中 50%

※ギアス目リプレイ成立時に抽選

 

武器破壊抽選

状態 振り分け
高確 約80%
蜃気楼 約20%

※武器を破壊した状態で敵を倒すと次セットが高確or蜃気楼になる

 

小役 追撃中以外 追撃中 SPピース消化時
ハズレ・リプ
押し順&共通ベル
0.39% 1.95%
共通ギアス目リプ
各チャンス目
25.00% 50.00% 100%
押し順ギアス目リプ 0.39% 1.95% 100%
チェリー・スイカ 12.50% 25.00% 100%
中段チェリー 100% 100% 100%

 

追撃中のダメージ抽選(1~3連目)

与ダメ ハズレor
リプレイ
ギアス目
リプレイ
押し順
ベル
共通
ベル
チェリー
スイカ

チャンス目
50 65.6%
100 32.0% 50.0%
150 1.6% 50.0% 24.2% 50.0% 50.0%
250 0.8% 24.2% 25.0% 25.0% 50.0%
500 1.6% 25.0% 25.0% 50.0%
1000 50.0%

※追撃4連目は必ず1000ダメージ

 

ファイナルバトルの抽選

ブレイク 勝利期待度 累計ダメージ
0ゲージ 約20% 0~240
1ゲージ 約30% 250~490
2ゲージ 約50% 500~740
3ゲージ 約75% 750~990

※ファイナルバトル中も内部的にダメージ抽選を行っている

 

敵キャラ別の初期ダメージ期待度

敵キャラ 期待度
ビスマルク レベル1
ジノ レベル2
アーニャ レベル3
ルキアーノ レベル4
モニカ レベル5
スザク レベル1~5
カレン レベル1~5
藤堂 レベル4
星刻 レベル5

 

セット開始時のスザク登場率

セット 登場率
3セット目 3.13%
5セット目 6.25%
7セット目 9.38%
10セット目 100%

 

【バトル中のポイント】

■追撃チャンス

→ピース消費なしで攻撃

 

■一撃チャンス

→敵を一撃で撃破するチャンス・ギアス目リプレイで発生

 

■武器破壊チャンス

→この状態で勝利すると次セットが夜or蜃気楼ステージ

 

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蜃気楼

突入契機

■毎セット開始時の一部

■ボーナス中のC.C.斜め揃い

■ギアスバトルにて武器破壊から勝利

 

性能

■ピース高確率状態

■セット終了まで継続

 
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ゼロレクイエム

コードギアス
■高継続ART

■ピース上乗せ高確率

■ギアスバトルが高確率で継続

 

ARTセット開始時・モード抽選

モード 前回武器破壊なし 前回武器破壊あり
通常 30.08%
高確 69.53% 80.08%
蜃気楼 0.39% 19.92%

 

基本的な出玉性能

設定 ART初当りにおける
突入割合
平均
セット数
平均
獲得枚数
平均獲得枚数
(ブラックリベリオンR2込み)
1 1/7.47 12.1回 1322枚 2215枚
2 1/7.38 12.0回 1311枚 2238枚
3 1/7.74 12.2回 1321枚 2255枚
4 1/7.84 12.0回 1308枚 2261枚
5 1/7.96 12.0回 1305枚 2288枚
6 1/8.15 12.1回 1318枚 2345枚

 
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エピソード・エンディング

【エピソード】

突入契機

①ボーナス成立時の一部

②ギアスバトル中に武器破壊から勝利

③ゼロレクイエム突入時

 

恩恵

①エピソードボーナス

②ART開始時に10Gのエピソード

③30Gのエピソード

 

【エンディング】

突入契機

■21セット以降でのART終了時

 

恩恵

■100GのART

 

エンディング中の抽選

■通常時と同じ状態でギアスポイント&ART抽選を行う

■当選後はエンディング後に前兆を経由して再度突入

 

21連以降継続時

■カレンvsスザクステージに固定

■昼や夜のステージは存在しない

■仲間合流も発生しない(当選時はバトル開始時に合流)

 
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ART終了画面

■数種類存在

■設定示唆の役割

 

ART終了画面振り分け
設定 ナイトメア 女子4人 黒の騎士団
1 77.25% 22.75%
2 69.34% 30.66%
3 69.15% 30.85%
4 67.75% 31.25% 1.00%
5 64.55% 33.45% 2.00%
6 63.44% 33.56% 3.00%

 

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ロングフリーズ概要

発生確率

■約1/130000

 

契機

■ギアスラッシュ当選時の一部

 

恩恵

■ギアスラッシュ確定

 
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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 PV・動画

PV

 

試打動画

※調査中

 


パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 実践動画まとめ

実践動画まとめ

 

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 感想・評価・評判まとめ

感想・評価・評判まとめ

 
 

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参照:コードギアス 反逆のルルーシュ 公式

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

コードギアス R2

 

更新情報:パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2

→REG中のキャラ紹介
→BIG終了画面
→ART終了画面

 

→ART初当たり確率
→直撃ART出現率
→スイカ重複ボーナス
→リベリオンアタック突入時ART当選率
→リベリオンアタック引き戻し率
→内部状態振り分け
→ART中のハズレ確率
→REG中のキャラ紹介
→BIG終了画面
→ART終了画面

 

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

ART初当たり確率

ART初当たり確率に設定差が存在。

高設定ほど当選率が優遇しているため参考までに。

 

ART確率

設定 ART ボーナス・ART合算
1 1/624.2 1/172.9
2 1/589.6 1/169.3
3 1/507.0 1/161.3
4 1/450.5 1/154.0
5 1/376.7 1/143.7
6 1/339.2 1/136.8

 

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直撃ART出現率

直撃当選率に設定差が存在。

高設定ほど当選率が優遇されている。

 

各種チャンス目成立時のART直撃当選率

設定 通常時 高確時 合算当選率
1 0.78% 1.56% 1/10601
2 0.78% 1.56% 1/10484
3 1.17% 3.13% 1/6028
4 1.17% 3.13% 1/5932
5 1.56% 4.69% 1/4087
6 1.56% 4.69% 1/3988

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スイカ重複ボーナス

スイカ重複ボーナスに設定差が存在。

高設定ほど優遇されているため、同時当選時は要チェック!!

 

スイカ重複ボーナス

設定 ハイパーBIG BIG REG 合算
1 1/8192 1/7282 1/10923 1/2849
2 1/8192 1/6554 1/9362 1/2621
3 1/8192 1/6554 1/8192 1/2521
4 1/7282 1/5958 1/7282 1/2260
5 1/7282 1/5958 1/5958 1/2114
6 1/6554 1/5041 1/5461 1/1872

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リベリオンアタック突入時ART当選率

リベリオンアタック突入時のART当選率に設定差が存在。

高設定ほど段階的に当選しやすくなっている。

 

リベリオンアタック実質出現率

設定 出現率
1 1/279.50
2 1/263.00
3 1/231.55
4 1/211.13
5 1/185.22
6 1/167.83

 

ART当選率

設定 突入時の
当選率
書き換え含む
トータル信頼度
1 21.88% 30.36%
2 22.66% 31.18%
3 24.22% 32.51%
4 26.95% 35.04%
5 30.08% 37.84%
6 32.81% 40.30%

 

リベリオンアタック引き戻し率

リベリオンアタック敗北時・ART終了時のリベリオンアタック引き戻し率に設定差が存在。

高設定ほど引き戻しに当選しやすくなっている。

 

引き戻し率

設定 当選率
1 12.50%
2 13.28%
3 14.06%
4 15.63%
5 17.19%
6 17.97%

リベリオンアタック敗北時引き戻し抽選

設定 当選率
1 6.25%
2 6.64%
3 7.03%
4 7.81%
5 9.38%
6 10.16%

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内部状態状態振り分け

設定変更時や通常時の状態振り分けに設定差が存在。

高設定ほど高確スタートの振り分けが優遇されている。

 

リセット時の状態振り分け

設定 通常 高確
1 62.50% 37.50%
2 62.50% 37.50%
3 62.50% 37.50%
4 50.00% 50.00%
5 50.00% 50.00%
6 50.00% 50.00%

 

通常滞在時の高確移行率

設定 共通ベル スイカ
1 5.86% 30.08%
2 5.86% 30.08%
3 7.81% 34.38%
4 7.81% 34.38%
5 9.38% 35.94%
6 9.38% 35.94%

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ART中のハズレ確率

ART中のハズレ確率に設定差が存在。

高設定ほど出現しやすくなっているため要チェック!

 

ハズレ確率

設定 確率
1 1/31.07
2 1/29.67
3 1/28.59
4 1/28.26
5 1/27.50
6 1/26.16

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REG中のキャラ紹介

通常REG中のキャラ背景振り分けに設定差が存在する。

REG中は6人のキャラで設定示唆を行い、中には高設定が確定するシナリオもある。

また、朝一は確定シナリオパターン選択率が優遇されている特徴あり!

 

パターン別の示唆内容

■黒の騎士団:通常パターン(1~3キャラ目)

■ブリタニア軍:通常パターン(4~6キャラ目)

■赤背景:高設定示唆(2~5キャラ目)

■ルルーシュ(金背景):設定1否定

■c.c.(金背景):偶数設定確定

■ナナリー(金背景):設定4以上確定

■シャルル(金背景):設定5以上確定

 

確定シナリオパターン

■設定1否定:1キャラ目にルルーシュ

■設定4以上確定:1キャラ目にルルーシュ、6キャラ目にナナリー

■設定6確定:4キャラ目にナナリー、5キャラ目にシャルル、6キャラ目にc.c.

 

朝一1回目の確定シナリオ出現率
設定 設定1否定 設定4以上 設定6確定
1
2 9.38%
3 9.38%
4 15.63% 9.38%
5 18.75% 10.94%
6 22.66% 12.50% 4.69%

 

1回目以降の確定シナリオ出現率
設定 設定1否定 設定4以上 設定6確定
1
2 6.10%
3 4.69%
4 5.17% 3.10%
5 4.69% 2.73%
6 8.02% 4.13% 3.13%

 
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BIG終了画面

BIG終了画面は設定&状態を示唆。

基本はルルーシュ単独で、それ以外は今後の展開or設定を示唆している。

 

通常時のBIG終了画面

状況によって振り分けが変化

①ART非当選(リベリオンアタックも非当選)

②ART非当選(リベリオンアタックは当選)

③ART当選(リベリオンアタック経由)

④ART当選(リベリオンアタック非経由)

 

ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン非当選)

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1・3・5 100%
2・4 93.75% 6.25%
6 90.63% 6.25% 3.13%

 

ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン当選)

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1~3 87.50% 12.50%
4~6 78.13% 12.50% 9.38%

 

ART当選時の終了画面振り分け

経由 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
リベリオン経由 81.25% 12.50% 6.25%
リベリオン非経由 31.25% 31.25% 37.50%

 

ART中のBIG終了画面

条件によって振り分けが変化

①告知されていないSPピースを保持

②次セットスザクバトル(10セット目以外)

③次セット蜃気楼

 

特殊条件非達成時の終了画面振り分け

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1 100%
2 99.61% 0.39%
3 100%
4 98.83% 0.78% 0.39%
5 99.22% 0.78%
6 96.88% 1.56% 1.56%

 

特殊条件達成時の終了画面振り分け

達成条件 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
①のみ 75.00% 25.00%
②OR③ 50.00% 25.00% 25.00%

 

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ART終了画面

ART終了画面には設定差が存在。

ナイトメア画面がデフォルトとなっており、下記の終了画面は設定を示唆している。

 

ART終了画面振り分け
設定 ナイトメア 女子4人 黒の騎士団
1 77.25% 22.75%
2 69.34% 30.66%
3 69.15% 30.85%
4 67.75% 31.25% 1.00%
5 64.55% 33.45% 2.00%
6 63.44% 33.56% 3.00%

 

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コードギアス反逆のルルーシュR2 解析まとめ

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