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まどかマギカ2 穢れポイント獲得契機・示唆演出・恩恵・朝イチ設定変更・画像まとめ

魔法少女まどかマギカ2

メーシーの新台【パチスロ 魔法少女まどかマギカ2】の穢れポイント・システムについてまとめてみました。

穢れポイント・システムの

■獲得契機

■示唆演出

■放出時の恩恵

■朝イチ設定変更時の振り分け

■(小・中・大)の画像

 

 

等を紹介していきます。

 

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パチスロ まどかマギカ2

 

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まどかマギカ2 穢れポイント獲得契機・示唆演出・恩恵・朝イチ設定変更・画像まとめ

穢れポイントとは??

穢れポイントとは前作にもあった隠し救済ポイントのことで、打ち手にとって悪い事(嫌なこと)があると蓄積されていくポイントです。

蓄積契機は様々あり、一定数(前作は100pt)まで達した場合にボーナスを引くと穢れシステムが発動。

発動時は、ボーナス入賞時に液晶が黒いモヤに包まれ、ボーナスがエピソードボーナスor裏ボーナスが告知されます。

 

穢れ獲得契機

穢れポイント獲得契機は以下の通り様々あります。

 

穢れ獲得契機

穢れ獲得契機
■CZ失敗時
■ボーナス成立後の強チェリーやチャンス目など
■ART準備中はまり
■レア役間はまり
■連続演出失敗時
■ボーナス間はまり

※この他にもART終了時にも蓄積あり

 

穢れ示唆演出

穢れポイントが一定数まで到達すると、液晶に黒いモヤで示唆される場合があります。

以下のように小・中・大の3種類あります。

 

穢れ示唆

穢れ サイズ 期待度
70%以上
90%以上
100%以上

黒いモヤ(大)発生で穢れ一定数到達(100%以上)が確定!

今作はMAX非到達でも穢れの解放の可能性があるため、モヤが中以上なら解放まで続行した方がよさそうですね。

また発生タイミングは第三停止かつ、他の演出と絡む可能性もあるため見逃さない様に注意が必要です。

 

穢れ蓄積示唆パターン出現率

ポイント 示唆・小 示唆・中 示唆・大
70~89pt 約1/683
90~99pt 約1/1365 約1/1365
100pt以上 約1/1820 約1/1820 約1/2731

黒いモヤ(大・中・小)の出現率が判明しました。

注目したいのはモヤ・小でも100pt以上の可能性があるということ。

モヤ・小だけでの深追いは危険ですが「100pt以上でも出る可能性がある」とは覚えておいてもいいかもしれませんね。

 

《ミニキャラタッチ時のセリフ》

前作にもあったミニキャラタッチのセリフですが、今作もタッチして黒いセリフだった場合は穢れ100%以上の蓄積が濃厚です。

※発生率100pt以上かつタッチ時の約1/85

 

穢れ獲蓄積時の演出

穢れが当該ゲームで蓄積された場合は、黒いモヤで示唆されます。

小・中・大告知など告知演出は多数存在し、当然穢れが大きいほど大量ポイント蓄積が濃厚となります。

またタッチの有無で最低蓄積量が変化し、タッチ発生時点で20%以上の蓄積が確定。

 

タッチ無し時の穢れ蓄積法則

演出 法則
蓄積(小) 1%以上
蓄積(中) 10%以上
蓄積(大) 50%以上

 

タッチあり時の穢れ蓄積法則

演出 法則
蓄積(小)
蓄積(中) 20%以上
蓄積(大) 100%以上

 

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セリフウィンドウによる穢れ示唆パターン&出現率

通常時のセリフウィンドウによって蓄積具合を示唆するパターンが存在します。

 

次回ボーナスで穢れ放出濃厚となるセリフ

■杏子→ちょっとさあ、やめてくれない?

■さやか→あんた、何で…何でそんなに優しいかなぁ…

上記2種は次回ボーナスで放出確定なので必ず打ち切るようにしましょう。

※「あんた、何で…何でそんなに優しいかなぁ…」はMAX確定ではないとのご指摘を複数の方からコメント欄にて頂きました。

 

穢れ示唆出現率

・さやか「うう…仁美に恭介を取られちゃうよ…」

示唆内容:高pt示唆

出現率
69pt以下 70~79pt 80~90pt 90~99pt 100pt以上
約1/5000 約1/3500 約1/3500 約1/3500 約1/3500

 

・マミ「憧れるほどのものじゃないわよ。私…」

示唆内容:高pt示唆

出現率
69pt以下 70~79pt 80~90pt 90~99pt 100pt以上
約1/7855 約1/5161 約1/3814 約1/3270 約1/3162

 

・杏子「食い物を粗末にするんじゃねぇ」

示唆内容:高pt示唆

出現率
69pt以下 70~79pt 80~90pt 90~99pt 100pt以上
約1/7045 約1/4778 約1/3555 約1/3019 約1/2827

 

・ほむら「もう、まどかには戦わせない」

示唆内容:高pt示唆

出現率
69pt以下 70~79pt 80~90pt 90~99pt 100pt以上
約1/86044 約1/57242 約1/43608 約1/37922 約1/37018

 

・まどか「ほむらちゃん…」

示唆内容:高pt示唆

出現率
69pt以下 70~79pt 80~90pt 90~99pt 100pt以上
約1/4806 約1/3210 約1/2387 約1/2024 約1/1905

 

・仁美「私ね、前から秘密にしてきたことがあるんです」

示唆内容:高pt示唆

出現率
69pt以下 70~79pt 80~90pt 90~99pt 100pt以上
約1/543803 約1/380282 約1/255306 約1/252931 約1/247726

 

・さやか「…そ、そうなんだ…あ、ハハ…まさか仁美がねぇ。」

示唆内容:70pt以上

出現率
69pt以下 70~79pt 80~90pt 90~99pt 100pt以上
約1/6000 約1/6000 約1/6000 約1/6000

 

・ほむら「ば、馬鹿っ…こんな事やってる場合じゃ…」

示唆内容:70pt以上

出現率
69pt以下 70~79pt 80~90pt 90~99pt 100pt以上
約1/200000 約1/100000 約1/100000 約1/100000

 

・仁美「ずっと前から…私、上条恭介くんのこと…」

示唆内容:70pt以上

出現率
69pt以下 70~79pt 80~90pt 90~99pt 100pt以上
約1/811647 約1/663175 約1/506238 約1/426044

 

・杏子「ちょいと面貸しな。話がある。」

示唆内容:80pt以上

出現率
69pt以下 70~79pt 80~90pt 90~99pt 100pt以上
約1/9000 約1/9000 約1/9000

 

・まどか「あんな戦い方、ないよ…」

示唆内容:80pt以上

出現率
69pt以下 70~79pt 80~90pt 90~99pt 100pt以上
約1/6553 約1/6553 約1/6553

 

・ほむら「ただでさえ余裕がないのだから、魔女だけを狙いなさい」

示唆内容:90pt以上

出現率
69pt以下 70~79pt 80~90pt 90~99pt 100pt以上
約1/116000 約1/116000

 

・仁美「私、明日の午後に上条君に告白します」

示唆内容:90pt以上

出現率
69pt以下 70~79pt 80~90pt 90~99pt 100pt以上
約1/900000 約1/900000

 

・さやか「あんた、何で…何でそんなに優しいかなぁ…」

示唆内容:100pt以上

出現率
69pt以下 70~79pt 80~90pt 90~99pt 100pt以上
約1/7500

※「あんた、何で…何でそんなに優しいかなぁ…」はMAX確定ではないとのご指摘をコメント欄にて頂きました。

 

・杏子「ちょっとさぁ、やめてくれない?」

示唆内容:100pt以上

出現率
69pt以下 70~79pt 80~90pt 90~99pt 100pt以上
約1/10000

 

セリフの確率について・読者様のご報告

まど好きさん

セリフ出現の確率怪しいくらい
穢れ溜まってたらよく出るよな
1/900000のセリフとか400回転で3回出たわ
他のも1桁ずつ間違ってない?

 


あさん

確率の怪しさはずっと思ってた
ここの確率より10倍以上実際軽い
マックス溜まってたら確定のセリフは大体1/100くらいででるし
そ、そうなんだ…も1/80くらい

 


あさん

あと、まどかが喋った後にさやかが
あんた、何で…
と喋ることがあるけどあれはマックス確定じゃないから注意

 


まどかさん

80ポイント以上の示唆のセリフは合算でいうと1/100くらいで出ますね
合算で1/4000近いというのは嘘情報でしょう

 


510さん

2段階セリフの2段階目に、あんた、何で…出て通常ボーナスでした。

この確率は穢れMAX時以外も含めての確率と思ってましたがそれでも分母がでかい気しますね(笑)

※追記~

どうやら2段階目の時は100%ではないようです
ただこの時90%以上は間違いなくありましたね!

 


キティメイさん

穢れ示唆セリフの次回確定とされている!さやか外れ、きょうこ外れと2回つづき5回目で穢れました追いかけて結局打ち込みのまれてしまった
短い間にもや中2回やらあおるし、穢れ示唆で出すと当たりがはまるぼ-ナスはまりきつくなるよにかんじます

 


にゃんぷるさん

各所で『穢れ次回放出濃厚』とある杏子の「ちょっとさあ、やめてくれない?」ですが、2回連続で台詞が出た事を確認後、ART→マギカクエスト中ボーナス当選→放出されず…。
その後、ボーナス終了後、マギカクエスト準備中のハマリ穢れ→放出でした。
さやか同様、確定では無さそうですね(´-ω-`)

 


匿名さん

穢れMAXの時でもマギカクエスト中のボーナスでは開放されませんよ。
私もきゅうべえタッチでセリフ確認後天井ART→マギカクエスト→ボーナスで開放されず、ART終了後のボーナスで開放されました。

 


<《咲希》>さん

あと、クエスト準備中も解放しないですね、まじで遠隔じゃんこいつ!?ってなりましたね。あん時の私は多分末期のさやか状態だったかも…

 


匿名さん

さやかの単独の優しいでもボーナス開放ならず……

 


まどマギ2さん

食いもんを粗末にすんじゃねー殺すぞ
が、4回連続出たのは、宝くじ1等級の強運ってことですかね??

 


よっすいきゅっぷいさん

2018年11月27日、今日まどマギ2で、挙動が変な台を打った。朝一リセットかどうか、イベントなのでおそらくリセットと思い少し回した時点で、まどかのセリフ『あんな戦い方ないよ。』!!えっ?据え置き?しかも80pt以上!
じゃあ回すしかない。609回転いきなりマギカラッシュ! ??えっ?リセット天井?とりあえず回そう。。。しっかり穢れが溜まっていく。ラッシュ終了後、やっとこボーナス。ん?穢れが落ちない?まあ、90ptなのか?ととりあえず続行。悪い予感。運よくラッシュ7揃い。終了後穢れ小が追加。まあ、セリフから100ptは超えただろう。さらにハマリ(ボーナス重てー!)400でボーナス。ん?穢れ落ちず。まさか?杏子も「ちょっとさあ、面貸しな。」んん。もしかして、セリフは当てにならんのかも?
まどかセリフから、ボーナス6回目。投資3万越え。やっと穢れ放出。
これって、リセット台設定1の挙動。
リセット台の朝一セリフは、あまりあてにならんのかも。気をつけよう!

 


匿名さん

2桁くらい違うw

 

穢れポイント蓄積時の恩恵

穢れの蓄積が一定数まで到達した場合は、次回ボーナスがART(エピソードボーナス)が確定!

さらに振り分けが判明。

 

穢れ解放時の恩恵

■ART

■ART+裏ボーナス

■ART+ワルプルギスの夜

 

解放時の振り分け

設定 ART ART+
裏ボーナス
ART+
ワルプルギスの夜
設定1 93.7% 0.4% 5.9%
設定2
設定3
設定4
設定5 0.8% 5.5%
設定6 1.2% 5.1%

穢れ解放時の恩恵は3種あり、若干ではあるが設定差が存在します。

 

エピソード&裏ボーナス

まどかマギカ2 エピソード&裏ボーナスについて

 

穢れ100%超過分は持ち越される!

穢れの放出契機はボーナス成立時のみとなります。

累積の穢れが100%以上超過したら次回に持ち越されるため無駄引きとはなりません。

 

100%未満でも放出される可能性あり!

基本的に穢れは100%以上蓄積した状態でボーナスを引く事で発動します。

しかし例外があり、ボーナス当選時の0.39%で100%未満でも放出される可能性があることが判明。

たかが0.39%なのでさほど気にする必要はなさそうですし、当選したらラッキーくらいですかね。

 

朝イチ設定変更時のポイントについて

設定変更時などには穢れポイントがリセット(再抽選)される可能性が濃厚のようですね。

前作のまどマギも、リセット時は穢れが再抽選されていたため、今作も同様のような抽選が行われている可能性があります。

確定情報は現状不明なため、詳細が判明次第追記します。

 

 

以上、まどかマギカ2穢れポイント・システムについてでした。

穢れポイント関連の画像を募集しています。

 

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スーパードラゴン スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

スーパードラゴン スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

NETからの新台【パチスロ スーパードラゴン】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

本機は6号機擬似ボーナスループタイプのAT機!

当ページでは【スーパードラゴン スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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スーパードラゴン 基本スペック

項目
メーカー NET(公式HP)
導入日 2019年6月17日予定
導入台数 約4,500台予定
システム ATタイプ(純増2.8枚)
ベース 43.2G
コイン単価 2.4円

 

初当たり確率・機械割

設定 初当たり 出現率 機械割
設定1 1/392 1/125 97.7%
設定2 1/309 1/119 98.9%
設定3 1/366 1/115 100.4%
設定4 1/277 1/107 102.3%
設定5 1/320 1/100 103.9%
設定6 1/234 1/92 107.5%

 

スーパードラゴン 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 ■999G
恩恵 ■AT当選

 

内部モード

ボーナス抽選に関わるモードは4種類存在。

モードは設定変更時や龍宮ゾーン終了時に移行抽選が行われ、規定ゲーム数の他、規定ポイントにも影響します。

ドラゴンモードはボーナス当選で昇龍も確定!

 

各モードの天井ゲーム数と特徴

モード 天井 特徴
連チャン 約127G 天国モード
ミドル 約997G 中間地点にゾーンあり
通常 約997G 最も選択されやすい
ドラゴン 約998G 天井深め
当選すれば昇龍発生

 

各天井ゲーム数振り分け

滞在モードに従い、2種のゲーム数を振り分けられます。

 

加算天井ゲーム数振り分け
G数 ミドル 通常 ドラゴン
~127G
~255G
~383G
~512G
~639G
~767G
~895G
~998G

※加算天井=ゲーム数ストック・放出によるゲーム数加算で到達する天井

 

固定天井ゲーム数振り分け
G数 ミドル 通常 ドラゴン
~127G
~255G
~383G
~512G
~639G
~767G
~895G
~998G

※固定天井=実際のゲーム数消化で到達する天井

 

ポイントとなるゲーム数
ゲーム数 概要
128G 128Gまでの連チャンに期待
512G 狙い目となるチャンスゾーン
998G 最大天井

 

モード別平均天井ゲーム数

モード 加算天井 固定天井 合算
111.5G 102.5G 97.8G
ミドル 445.8G 878.7G 412.4G
通常 862.9G 926.6G 806.3G
ドラゴン 884.8G 977.6G 867.4G

 

朝一設定変更時の挙動

項目 リセット時 電源OFF/ON
天井ゲーム数 再抽選 引き継ぐ
天井までのpt 再抽選 引き継ぐ
滞在モード 再抽選 引き継ぐ

 

狙い目ポイント

朝一は(リセット台)は128Gのボーナスに期待!さらには10G以内の即当たりにも期待できる模様なので、狙ってみる価値があるかも!?

 

スーパードラゴン 設定判別ポイント

ボーナス初当たり・連チャン率

設定 初当たり 出現率
設定1 1/392 1/125
設定2 1/309 1/119
設定3 1/366 1/115
設定4 1/277 1/107
設定5 1/320 1/100
設定6 1/234 1/92

ボーナス初当たり確率に設定差が設けられており、偶数設定は初当たり確率に優遇され、奇数設定は連チャン率が高めといった特徴があります。

 

共通&チャンスベル確率

設定 共通ベル チャンスベル
1 1/73.55 1/256.00
2 1/69.79 1/242.73
3 1/67.01 1/240.06
4 1/64.06 1/234.06
5 1/52.30 1/208.71
6 1/49.72 1/191.63

共通ベル確率&チャンスベル確率に設定差が設けられており、高設定ほど優遇されています。

なお、共通ベルは大きな設定差がありますがボーナス中にしかカウントできない。(押し順なしでベル揃い+枚数カウント減算あり)

 

チェリー・スイカ確率

設定 合算
設定1 1/33.4
設定2 1/32.9
設定3 1/32.3
設定4 1/31.9
設定5 1/31.4
設定6 1/30.3

チェリー・スイカ確率に設定差が設けられており、いずれもさほど大きい設定差はありませんが、高設定ほど優遇されています。

 

ボーナス開始時のトロピカルランプ色

示唆
青・緑 奇数設定示唆
黄・赤 偶数設定示唆
紫・オレンジ・ピンク 高設定示唆
設定5以上確定

ボーナス開始時にリール右のランプ色で設定を示唆しています。

 

ボーナス終了時のパネルフラッシュ

設定 発生率
1 8.20%
2 8.50%
3 9.00%
4 10.00%
5 10.75%
6 11.75%

ボーナス終了時は下パネルに注目で、パネルフラッシュは高設定ほど発生しやすくなっています。

 

スーパードラゴン 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い。

中・右リールは適当打ちでフォロー可能。

 

AT(ボーナス)中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

リール配列

 

レア小役停止形

■中段チェリー停止時

中段チェリー

 

■下段チェリー停止時

チェリー

 

■上段スイカ停止時

スイカ揃い→スイカ

中段ベル揃い→チャンスベル

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
押し順1枚役A 1/6.3
押し順1枚役B 1/7.4
中段チェリー 1/16384.0
設定 リプレイ 押し順ベル 共通ベル チャンスベル 角チェリー スイカ
1 1/8.5 1/1.844 1/73.55 1/256.00 1/99.9 1/50.2
2 1/8.6 1/1.848 1/69.79 1/242.73 1/98.4 1/49.4
3 1/8.6 1/1.850 1/67.01 1/240.06 1/97.5 1/48.3
4 1/8.6 1/1.853 1/64.06 1/234.06 1/96.4 1/47.6
5 1/8.6 1/1.868 1/52.30 1/208.71 1/94.7 1/46.9
6 1/8.7 1/1.874 1/49.72 1/191.63 1/92.7 1/45.0

 

スーパードラゴン 通常時・チャンスゾーン詳細

ボーナスの初当たりの基本はゲーム数解除か、規定ポイント解除となります。

レア役(チャンスベルやスイカ)でゲーム数をストックし、チェリー成立でゲーム数カウントが変動し、ゲーム数が放出。

この時、規定ゲーム数に到達していれば、次ゲームでボーナス告知となる流れになります。

 

ドラゴンランプ

ストック時はドランゴンランプが点灯。

ランプ色でストック量(内部pt)やボーナス期待度を示唆しており、ランプが明滅してる時は放出で規定ゲーム数到達となります。

 

ランプの色別平均獲得pt
ランプ色と
光り方
備考 平均獲得
ポイント
デフォルト
青1段階 18pt
青2段階 30pt
青3段階 45pt
青4段階 明滅・チャンス 52pt
黄1段階 51pt
黄2段階 66pt
黄3段階 79pt
黄4段階 明滅・チャンス 81pt
緑1段階 86pt
緑2段階 102pt
緑3段階 129pt
緑4段階 明滅・チャンス 127pt
赤1段階 137pt
赤2段階 178pt
赤3段階 227pt
赤4段階 明滅・チャンス 226pt
大チャンス 199pt
通常時のみ
ボーナス当選&昇龍

 

ランプ色別ボーナス期待度
ランプ色と
光り方
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
2.3% 2.7% 2.4% 2.9% 2.6% 3.3%
青1段階 3.2% 3.7% 3.4% 4.1% 3.6% 4.5%
青2段階 4.4% 5.2% 4.6% 5.7% 4.7% 6.6%
青3段階 6.7% 8.2% 6.8% 9.0% 7.2% 10.2%
青4段階 39.4% 46.2% 41.7% 48.2% 40.7% 56.6%
黄1段階 6.3% 7.8% 6.5% 8.7% 7.0% 10.4%
黄2段階 8.9% 11.5% 9.6% 12.1% 10.0% 14.9%
黄3段階 13.2% 16.8% 13.7% 17.6% 14.6% 21.3%
黄4段階 54.8% 63.5% 56.1% 65.3% 59.1% 71.7%
緑1段階 9.5% 12.2% 9.8% 12.9% 10.9% 16.4%
緑2段階 10.4% 13.8% 11.4% 14.5% 12.3% 18.8%
緑3段階 17.5% 22.1% 18.4% 22.7% 19.7% 28.9%
緑4段階 60.6% 69.6% 63.1% 72.7% 65.1% 78.1%
赤1段階 16.6% 21.1% 17.3% 22.0% 18.2% 27.5%
赤2段階 19.4% 23.4% 19.6% 23.1% 20.7% 29.6%
赤3段階 40.0% 44.9% 40.3% 45.8% 40.8% 51.7%
赤4段階 79.3% 83.3% 79.9% 83.6% 80.7% 89.4%
99.6% 99.7% 99.5% 99.7% 99.7% 99.9%

 

ポイント獲得抽選

小役 当選率 獲得pt
スイカ 100% 10以上
チャンスベル 50.0% 50以上
押し順1枚役A 100% 1or100以上

内部ptは初期値として必ず10pt以上保有しています。

 

スーパードラゴン AT・上乗せ特化ゾーン詳細

赤7ボーナス

突入契機 ■赤7揃い
獲得枚数 ■100枚~998枚
内容 ■雷鳴が轟けば「昇龍」発生

 

ドラゴンボーナス

突入契機 ■龍宮ゾーン中ドラゴン揃い
獲得枚数 ■100枚~1999枚
内容 ■雷鳴が轟けば「昇龍」発生

 

昇龍演出

ボーナス開始時にリールが逆回転すれば昇龍スタート。

リールが逆回転している間、獲得枚数がカウントアップし続けます。

 

大量上乗せに期待ができる演出

・マーメイド点灯で4桁獲得確定

・ゾロ目でのカウントアップはチャンス

 

昇龍確定演出

・ボーナス斜め揃い

・ハイビスカス通常点滅以外

 

状況別の昇龍発生条件

状況 発生条件
通常時 ■ドラゴンボーナス滞在時のボーナス
■ボーナス当選時に昇龍抽選に当選
龍宮ゾーン ■突入時のボーナス抽選と消化中
のボーナス抽選の両方に当選
■突入時あるいは消化中の
ボーナス抽選に当選し、かつ昇龍抽選に当選
昇龍ゾーン ■突入時のボーナス抽選に当選
■消化中にボーナス当選

なお、中段チェリー成立時は状況関係なくボーナス+昇龍確定!

 

龍宮ゾーン

突入契機 ■ボーナス終了後
継続G数 ■7G
内容 ■ボーナス超高確率ゾーン

■ボーナスループ率約70%

 

龍宮ゾーンループ率

設定 ループ率 平均連チャン
1 70.0% 3.3回
2 64.0% 2.8回
3 70.7% 3.4回
4 64.0% 2.8回
5 71.2% 3.5回
6 64.0% 2.8回

 

龍宮ゾーン中・ボーナス放出ゲーム振り分け

G数 振り分け
1G 12.5%
2G 12.5%
3G 12.5%
4G 12.5%
5G 12.5%
6G 12.5%
7G 20.3%
8G 4.7%

 

BGM(楽曲)変化条件

曲名 発生条件
千年海唄 マーメイドランプ点灯
(演出用として楽曲の
一部が流れる演出あり)
TheDragon 昇龍ボーナスマーメイド
ランプ非点灯
昇龍乱舞 ドラゴンボーナス9連以上or
100枚以上の上乗せ時に抽選

 

スーパードラゴン プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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スーパードラゴン PV・試打動画まとめ

ロングPV

※調査中
 

試打動画

 

スーパードラゴン 所感・感想・評価・機種の特徴

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読者様レビューコーナー:パチスロ スーパードラゴン

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!

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ガールズ&パンツァー2(ガルパンG) スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

ガールズ&パンツァー2(ガルパンG) スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

オリンピアからの新台【パチスロ ガールズ&パンツァー2】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

「ガルパン」ことガールズ&パンツァーのシリーズ第2作目が2019年夏に登場!

当ページでは【ガールズ&パンツァー2 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

ガールズ&パンツァー2 関連記事

設定差・設定判別・確定演出総まとめ

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ガールズ&パンツァー2 基本スペック

項目
メーカー オリンピア(公式HP)
導入日 2019年7月8日予定
導入台数 約10000台予定
システム AT(純増2.6枚)
ベース 50G
コイン単価 2.6円

 

初当たり確率・機械割

設定 初当たり 機械割
設定1 1/461.2 97.7%
設定2 1/441.7 99.2%
設定3 1/433.9 100.0%
設定4 1/405.0 102.5%
設定5 1/379.7 105.3%
設定6 1/328.5 110.1%

 

ガールズ&パンツァー2 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 非搭載
恩恵 非搭載

本機はG数天井は非搭載となっています。
 

CZ天井

本機は最大6周期で必ずCZへ突入します。

メニュー画面から確認可能となっています。

 

朝一設定変更時の挙動

項目 設定変更時 電源OFF/ON
CZ天井 リセット 引き継ぐ
ステージ 通学路 通学路
あんこうカウンター
のポイント
リセット 引き継ぐ
内部モード リセット 引き継ぐ

設定変更時、電源OFF/ON時はいずれも朝一のカウンター表示は「?」。

ただし、据え置き時は内部ポイントを引き継いでいるため、前日が300pt手前なら変更判別が可能となります。

なお、ステージ上での変更判別は不可となります。

 

例・設定変更判別

・前日残り10pt→朝一即周期到達=据え置きの可能性大

・前日4周期→朝一2周期目でCZ当選=据え置きの可能性アップ

 

リセットの恩恵

有利区間ランプはクレジットの右下のドット

朝一は、有利区間ランプが消灯してたらリセットが濃厚!

点灯してたら据え置きorホールの対策済み濃厚

 

設定変更時の内部CZスタート当選率
当選率 約30.4%

 

リセット狙い期待値
項目 内容
1台あたり +519円
機械割 113.7%

【算出条件】
・AT非当選かつ周期未到達時は35Gやめ
・平均AT直撃当選ゲーム数は33G
・AT直撃当選率は12.4%
・リセット狙い中の1周期目到達率32.7%
・AT初当たり期待枚数405枚(フリーズがあるので若干少なめに計算)

期待枚数や周期到達時のCZ当選率・CZ成功率は解析を元にした机上計算、それ以外は実戦値を元に条件を設定。

※参考元「期待値見える化」様

 

カスタムミッション

オリンピアが提供するやり込みお楽しみ要素「打-WIN」が搭載。

打-WINでは主に

・ミッション

・称号カスタム

・獲得したポイントで他ユーザーと競いあう

などが可能となっています。

詳しくは下記ページにてまとめてあります。

 

 

ガールズ&パンツァー2 設定判別ポイント

AT初当たり確率

設定 初当たり
設定1 1/461.2
設定2 1/441.7
設定3 1/433.9
設定4 1/405.0
設定5 1/379.7
設定6 1/328.5

AT初当たり確率に設定差が設けられており、高設定ほど優遇されています。

 

共通ベル確率

設定 共通ベル
設定1 1/30.9
設定2 1/28.5
設定3 1/26.4
設定4 1/24.7
設定5 1/23.1
設定6 1/21.7

共通ベル確率に設定差が設けられており、高設定ほど優遇されています。

共通ベルはAT中にナビ無しで揃うベルになります。

 

通常時の実質9枚ベル合成確率

設定 確率
設定1 約1/8.6
設定2 約1/8.4
設定3 約1/8.3
設定4 約1/8.3
設定5 約1/8.2
設定6 約1/8.0

通常時の実質的な9枚ベル確率は上記の通り高設定ほど優遇されています。

※上記は強ベルを除いた数値

 

CZ突入率

設定 戦車道 あんこう 左記合成
設定1 1/162.4 1/5854.5 1/158.0
設定2 1/161.1 1/4477.3 1/155.5
設定3 1/158.9 1/3947.4 1/152.8
設定4 1/151.7 1/2859.5 1/144.0
設定5 1/141.2 1/2466.9 1/133.6
設定6 1/141.3 1/1208.6 1/126.5

※優勝後に移行するCZを含む

CZ(戦車道チャレンジ・あんこう祭り)突入率に設定差が設けられており、高設定ほど優遇されています。

 

CZ当選時の振り分け

設定 戦車道チャレンジ あんこう祭り
1 97.7% 2.3%
2 96.9% 3.1%
3 96.5% 3.5%
4 95.3% 4.7%
5 94.9% 5.1%
6 89.8% 10.2%

また、CZ当選時の種類の振り分けに設定差!

上記は下記にある準備中の昇格抽選は含まれない数値になります。

 

CZ格上げ抽選
小役 当選率
弱チェリー
強ベル
1.6%
双眼鏡
強チェリー
25.0%

※あんこう祭り時の当選はATへの昇格抽選

 

パネル革命による設定示唆

パネル革命発生時はAT確定+設定2以上!

この時、3つのパネルが同一キャラとなるのですが、これが黒峰峰なら高設定示唆!?

 

パネル革命・揃った敵高校別の示唆

敵高校 示唆
プラウダ揃い 設定2以上
サンダース揃い 設定4以上
グロリアーナ揃い 設定6

 

突当り革命による設定示唆

CZ準備中に発生する可能性のある突当り革命が発生したら、AT確定+設定4以上濃厚!

 

トータル出現率

設定 出現率
設定1~3
設定4 1/833333.3
設定5 1/800000.0
設定6 1/689655.2

 

戦車道革命による設定示唆

戦車道終了画面で発生する可能性のある戦車道革命が発生したら設定4以上濃厚!

 

設定別トータル出現率

設定 出現率
設定1~3
設定4 1/147929.0
設定5 1/139470.0
設定6 1/102249.5

 

CZ「戦車道チャレンジ」終了画面

パターン 示唆内容

奇数設定示唆

偶数設定示唆

奇数設定示唆+高設定示唆

偶数設定示唆+高設定示唆
黒森峰

高設定示唆・弱
プラウダ

高設定示唆・弱
サンダース

高設定示唆・中
聖グロリアーナ

高設定示唆・中
アンツィオ

高設定示唆・強
敵隊長

設定2以上
みほまほ

設定6

戦車道チャレンジ終了時(失敗時)に「PUSHボタン」を押すと発生する終了画面の選択率に設定差が設けられており、中には高設定パターンもあります。

また、PUSHを押し忘れた場合でもメニュー画面の「前回の名場面」を見れば確認可能となっています。

※画面の選択率は総ゲーム数によって変動します

 

CZ終了画面出現率

1G~2000G
画面 設定
1 2 3 4 5 6
38.70% 26.20% 36.20% 21.00% 31.70% 24.85%
30.00% 39.00% 21.00% 36.20% 18.00% 24.85%
13.50% 7.00% 16.70% 8.30% 20.00% 10.00%
7.30% 12.50% 8.30% 16.70% 10.00% 18.00%
黒森峰 4.00% 5.00% 5.50% 5.50% 6.00% 6.00%
プラウダ 4.00% 5.00% 5.50% 5.50% 6.00% 6.00%
サンダース 1.00% 1.00% 1.50% 1.50% 2.00% 2.00%
聖グロリアーナ 1.00% 1.00% 1.50% 1.50% 2.00% 2.00%
アンツィオ 0.50% 0.50% 1.00% 1.00% 1.50% 2.50%
敵隊長 2.80% 2.80% 2.80% 2.80% 2.80%
みほまほ 1.00%

 

2001G~4000G
画面 設定
1 2 3 4 5 6
38.70% 27.20% 36.20% 21.00% 31.70% 24.85%
30.00% 38.00% 21.00% 36.20% 18.00% 24.85%
13.50% 7.00% 16.70% 8.30% 20.00% 10.00%
7.30% 12.50% 8.30% 16.70% 10.00% 18.00%
黒森峰 4.00% 5.00% 5.50% 5.50% 6.00% 6.00%
プラウダ 4.00% 5.00% 5.50% 5.50% 6.00% 6.00%
サンダース 1.00% 1.00% 1.50% 1.50% 2.00% 2.00%
聖グロリアーナ 1.00% 1.00% 1.50% 1.50% 2.00% 2.00%
アンツィオ 0.50% 0.50% 1.00% 1.00% 1.50% 2.50%
敵隊長 2.80% 2.80% 2.80% 2.80% 2.80%
みほまほ 1.00%

 

4001G~6000G
画面 設定
1 2 3 4 5 6
39.70% 27.70% 36.00% 24.00% 32.50% 20.00%
31.00% 39.00% 22.00% 34.00% 18.00% 27.50%
12.50% 6.30% 16.70% 8.30% 20.00% 10.00%
6.30% 12.50% 8.30% 16.70% 10.00% 18.00%
黒森峰 4.00% 5.00% 5.50% 5.50% 6.00% 7.00%
プラウダ 4.00% 5.00% 5.50% 5.50% 6.00% 7.00%
サンダース 1.00% 1.00% 1.50% 1.50% 2.00% 2.50%
聖グロリアーナ 1.00% 1.00% 1.50% 1.50% 2.00% 2.50%
アンツィオ 0.50% 0.50% 1.00% 1.00% 1.50% 2.50%
敵隊長 2.00% 2.00% 2.00% 2.00% 2.00%
みほまほ 1.00%

 

6001G以降
画面 設定
1 2 3 4 5 6
38.50% 25.00% 37.00% 21.00% 26.00% 14.50%
30.00% 39.50% 22.00% 36.00% 17.00% 22.50%
14.00% 7.00% 16.00% 8.00% 25.00% 12.50%
7.00% 14.00% 8.00% 18.00% 12.50% 25.00%
黒森峰 4.00% 5.00% 5.50% 5.50% 6.00% 7.00%
プラウダ 4.00% 5.00% 5.50% 5.50% 6.00% 7.00%
サンダース 1.00% 1.00% 1.50% 1.50% 2.00% 2.50%
聖グロリアーナ 1.00% 1.00% 1.50% 1.50% 2.00% 2.50%
アンツィオ 0.50% 0.50% 1.00% 1.00% 1.50% 2.50%
敵隊長 2.00% 2.00% 2.00% 2.00% 2.00%
みほまほ 2.00%

 

周期終了時の萌えカットイン

パターン 示唆内容
1月(初詣)

高設定示唆
2月(雪遊び)

高設定示唆
3月(ひな祭り)

高設定示唆
4月(花見)

高設定示唆
5月(日光浴)

高設定示唆
6月(雨宿り)

高設定示唆
8月(夏祭り)

高設定示唆
9月(体育祭)

高設定示唆
10月(温泉)

高設定示唆
11月(あんこう祭り)

高設定示唆
敵隊長

設定2以上
みほまほ

設定6確定

周期終了時のストーリー成否ジャッジのタイミングで発生する可能性のある萌えカットインの内容では設定を示唆しています。

ちなみに、萌えカットイン発生時は成功も濃厚となります。

 

萌えカットイン出現率

設定 通常 高設定示唆
(1月~11月)
特殊※ 敵隊長 みほまほ
1 79.00% 20.00% 1.00%
2 69.00% 20.00% 1.00% 10.00%
3 66.50% 22.50% 1.00% 10.00%
4 66.50% 22.50% 1.00% 10.00%
5 64.00% 25.00% 1.00% 10.00%
6 54.00% 30.00% 1.00% 10.00% 5.00%

※打-WINのミッション用カットイン

 

AT中のBGM変化

BGM VSアンツィオ以外 VSアンツィオ
眠れる本能 継続確定
GOING
PANZER WAY!
2連以上継続確定
希望の絆 エンディング到達確定
あんこう音頭 継続確定+設定6確定
DreamRiser 継続確定+奇数設定示唆

※希望の絆が流れていない時

AT中はBGM変化する場合があり、中には設定示唆となるパターンもあります。

 

設定示唆となるBGMの唄い出し

あんこう音頭…唄い出し(アアアン アン・・・)

歌詞をもっと見る

 

DreamRiser…唄い出し(I just feel my wind・・・)

歌詞をもっと見る

 

楽曲変化出現率

アンツィオ戦以外の継続濃厚時
BGM 継続濃厚 2戦以上
継続濃厚
エンディング
到達濃厚
眠れる本能 98.80% 63.00% 27.50%
GOING
PANZER WAY!
35.00% 50.00%
希望の絆 20.00%
あんこう音頭 1.20% 2.00% 2.50%

※希望の絆が流れていない時

 

アンツィオ戦の継続濃厚時
BGM 継続濃厚 2戦以上
継続濃厚
エンディング
到達濃厚
眠れる本能 99.50% 45.00%
GOING
PANZER WAY!
34.00%
希望の絆 20.00%
あんこう音頭 0.30% 0.50% 1.00%
DreamRiser 99.70%

※希望の絆が流れていない時

 

AT終了画面

パターン 非優勝経由 優勝経由
通常

基本パターン 復活濃厚
制服

高設定示唆 復活濃厚+高設定示唆
あんこうチーム水着

設定2以上 復活濃厚+設定2以上
敵隊長水着

設定4以上 復活濃厚+設定4以上
みほまほ

設定6 復活濃厚+設定6
優勝

基本パターン

AT終了画面の選択率に設定差が設けられており、種類によって設定を示唆しています。

なお、10セット継続し全国制覇(優勝)しエンディング後に2周目となりますが、全国制覇を経由した後に対応画面以外の場合は復活+設定示唆画面となりますので混合しない様注意。

※画面の選択率は総ゲーム数によって変動する仕様

※メニュー画面では、「本日の名場面」が出現する可能性があり、AT終了画面のうち『設定2以上示唆』のものが表示されます(内容が良いものが出たら更新される)

見忘れてしまったり、途中から打つ際などは確認しておくと良いでしょう。

 

AT終了画面振り分け

1G~2000G消化中
設定 通常 制服 あんこう
水着
敵隊長
水着
みほまほ
1 92.35% 7.65%
2 88.65% 7.65% 3.70%
3 87.55% 8.75% 3.70%
4 86.64% 8.75% 3.70% 0.91%
5 84.72% 10.21% 3.70% 1.37%
6 82.50% 11.67% 3.70% 1.83% 0.30%

 

2001G~4000G
設定 通常 制服 あんこう
水着
敵隊長
水着
みほまほ
1 92.35% 7.65%
2 90.52% 7.65% 1.83%
3 89.42% 8.75% 1.83%
4 87.59% 8.75% 1.83% 1.83%
5 85.22% 10.21% 1.83% 2.74%
6 82.26% 11.67% 1.83% 3.65% 0.59%

 

4001G~6000G
設定 通常 制服 あんこう
水着
敵隊長
水着
みほまほ
1 92.35% 7.65%
2 90.52% 7.65% 1.83%
3 89.42% 8.75% 1.83%
4 86.68% 8.75% 1.83% 2.74%
5 83.86% 10.21% 1.83% 4.10%
6 80.15% 11.67% 1.83% 5.47% 0.88%

 

6001G~
設定 通常 制服 あんこう
水着
敵隊長
水着
みほまほ
1 92.35% 7.65%
2 88.70% 7.65% 3.65%
3 87.60% 8.75% 3.65%
4 83.95% 8.75% 3.65% 3.65%
5 80.67% 10.21% 3.65% 5.47%
6 76.22% 11.67% 3.65% 7.29% 1.17%

 

ガールズ&パンツァー2 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段に黒BAR狙い、中・右リール適当打ち。

 

《主なレア役停止形》

・ベルの小V停止…強ベル

・2連チェリー+右リール下段リプレイ…弱チェリー

・3連チェリーor右リール下段リプレイ以外…強チェリー

・双眼鏡揃い…双眼鏡(黒BARは双眼鏡の代用)

みほ揃い(ナビ発生時の逆押し、中押しのみ有効)

 

AT中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

※逆押しカットイン発生時は従い消化

 

リール配列


 

小役確率

通常時の小役確率

全状態共通
小役 確率
1枚役 1/3.1
強ベル 1/170.1
双眼鏡 1/256.0
みほ図柄揃い 1/2048.0
設定 共通ベル
設定1 1/30.9
設定2 1/28.5
設定3 1/26.4
設定4 1/24.7
設定5 1/23.1
設定6 1/21.7

 

非パンツァーハイ中
小役 確率
弱チェリー 1/128.0
強チェリー 1/512.0
レア役合算 1/51.2

 

パンツァーハイ中
小役 確率
弱チェリー 1/3.0
強チェリー 1/7.7
レア役合算 1/2.1

 

戦車道チャレンジ中
小役 確率
みほ図柄1個 1/9.7
みほ図柄2個 1/39.7
みほ図柄揃い 1/2048.0
みほ図柄狙い合算 1/7.8

 

戦車道中

小役 確率
みほ図柄揃い 1/2048.0

 

ショートorロングフリーズ

小役 確率(通常時)
ショートフリーズ
(みほ揃い)
1/2048.0
ロングフリーズ
(みほ非揃い)
1/52272.6~1/58786.8

 

50枚あたりのゲーム数

設定 ベース
設定1 50.4G
設定2 51.4G
設定3 52.4G
設定4 53.5G
設定5 54.7G
設定6 55.9G

 

ガールズ&パンツァー2 通常時・チャンスゾーン詳細

本機の通常時は周期抽選方式。

通常時は毎ゲームポイントを減算抽選。

あんこうカウンターが0になればCZorATを抽選する流れになります。(1周期平均は約48G)

 

内部状態

通常時は通常・高確の2種類の内部状態が存在し、あんこうカウンターの減算抽選に影響します。

パンツァースロットでの当選時・AT終了時やCZ終了時に移行します。

 

あんこうカウンター

液晶左に搭載されており、ポイント(カウンタ)を示唆。

カウンターが0になると前兆ステージへ移行し当否のジャッジ。

※初期は300からスタートで、最大6周期までに必ずCZに突入

 

《ポイント減算のポイント》

・毎G必ずあんこうポイント減算(最低1pt)

・レア役やリプ連時はまとめて減算

・アイテムGETでさらに減算

 

《あんこうポイント減算の法則》

・ミニキャラ演出でPUSH出現…50pt以上の減算濃厚

・ミニキャラ演出で3人出現…50pt以上の減算濃厚

・ミニキャラまほ…50pt以上の減算濃厚

・レバーオンでミニキャラみほが1人で出現…50pt以上の減算濃厚

 

1周期あたりの平均G数&到達時の期待度
設定 平均G数 到達時のCZorAT期待度
設定1 48.5G 32.8%
設定2 47.6G 33.0%
設定3 46.8G 33.2%
設定4 46.6G 35.5%
設定5 46.7G 38.8%
設定6 46.2G 40.8%

 

《あんこうカウンター減算抽選》

通常滞在時
減算 1枚役
ベル
弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
1pt 99.2%
5pt 0.4%
10pt 0.4%
20pt 75.0%
30pt 23.8%
50pt 0.8% 75.0%
100pt 0.4% 25.0%
通常滞在時
減算 リプレイ1回 リプレイ2連 リプレイ3連 リプレイ4連以上
10pt 94.9%
20pt 4.7% 98.4%
30pt 0.4% 1.2% 98.4%
50pt 0.4% 1.2% 98.4%
100pt 0.4% 1.6%

 

高確滞在時
減算 1枚役
ベル
弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
5pt 99.2%
10pt 0.4%
20pt 0.4%
30pt 75.0%
50pt 24.6% 50.0%
100pt 0.4% 50.0%
高確滞在時
減算 リプレイ1回 リプレイ2連 リプレイ3連 リプレイ4連以上
10pt 50.0%
20pt 48.4% 50.0%
30pt 1.2% 48.4% 50.0%
50pt 0.4% 1.2% 48.4% 50.0%
100pt 0.4% 1.6% 50.0%

 

パンツァースロット

液晶右側に搭載されており、レア役成立でスロットが発動。

ポイント減算に有利なアイテムを獲得!

 

《アイテム一覧》

アイテム 性能
倍々作戦 ポイント倍
ノリノリ作戦 ポイント高確ステージへ
バカンス作戦
パンツァーハイ レア役高確
戦車道チャレンジ CZ

 

パンツァースロット始動率
設定 始動率
設定1 1/34.7
設定2 1/34.8
設定3 1/35.0
設定4 1/35.7
設定5 1/36.6
設定6 1/37.3

 

成立役別の当選種別
アイテム 弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
倍々作戦 71.9% 35.2%
バカンス作戦 25.0% 46.1%
パンツァーハイ 3.1% 12.5%
CZorAT直撃 6.3%

 

実質の振り分け
アイテム 振り分け
倍々作戦 61.0%
バカンス作戦 31.2%
パンツァーハイ 5.9%
CZorAT直撃 1.8%

 

継続G数振り分け
倍々作戦当選時
G数 振り分け
5 93.8%
10 3.1%
15 1.6%
20 0.8%
30 0.4%
50 0.4%

 

ノリノリ・バカンス作戦当選時
G数 振り分け
10 93.8%
15 4.7%
20 0.8%
30 0.4%
50 0.4%

 

パンツァーハイ当選時
G数 振り分け
5 93.8%
10 4.7%
15 0.8%
20 0.4%
30 0.4%

 

パンツァーハイ

突入契機 ■100G毎に突入のチャンスorパンツァースロット経由
継続G数 ■5G+α継続
内容 ■レア役高確率状態

■パンツァーハイ中は帯の色で継続期待度示唆

■逆押し演出でレア役濃厚

■消化中は約1/2でレア役が出現

 

100G毎のパンツァーハイ当選率
G数 当選率
100G 25.0%
200G 33.2%
300G以降 66.8%

基本的はハマルほど発動しやすくなっています。

 

パンツァーハイ実質突入率
設定 突入率
1 1/220.2
2 1/222.0
3 1/224.5
4 1/234.2
5 1/247.6
6 1/257.9

 

パンツァーハイG数振り分け
設定 平均G数
1 17.9G
2 17.6G
3 17.3G
4 16.2G
5 14.9G
6 14.0G

※振り分けは300G以降に近づくほど優遇される

 

通常時のステージ

ステージ 期待度
通学路です
戦車を洗車します
戦車に乗ります 周期到達時のCZ期待度小
作戦会議を始めます 周期到達時のCZ期待度中
決戦前夜です 周期到達時のCZ期待度大
みんなでバカンスです ポイント減算高確状態
今日はエンカイです ポイント減算高確状態

ステージは複数種類存在し、滞在ステージでCZ当選期待度やポイント高確を示唆。

 

前兆ステージ

ステージ 期待度
五十鈴華、決意します ☆×2.0
沙織さんを捜索します ☆×2.0
あんこうチームを結成します ☆×2.5
秋山優花里、偵察します ☆×3.0
仮想アンツィオ高校です ☆×3.0
雪の進軍です ☆×3.5
西住みほ、葛藤しています ☆×4.0
西住流の名にかけて ☆×4.0
露天風呂で癒されます 大チャンス

カウンターが0になるとルーレットセレクトを経由し移行し、ストーリーステージへ移行。

それぞれ期待度が異なり、ここでは演出成功でCZorAT当選。

前兆ステージ移行時の期待度は約30%以上となります。

 

フェイク中の格上げ抽選
小役 当選率
弱チェリー
強ベル
1.6%
双眼鏡
強チェリー
33.2%

※当選時は成功への格上げ

 

ストーリーセレクト以外の演出別期待度
演出 CZ期待度
ミニミニ戦車道 50%以上
パンツァールーレット 80%以上
ドリームライザー演出
(OPが流れる)
CZ濃厚

 

戦車道チャレンジ

突入契機 ■周期到達時の一部orパンツァースロットなど
継続G数 ■20G+α
内容 ■自力チャンスゾーン

■トータルAT期待度約40%以上

CZ「戦車道チャレンジ」は前半後半の2パートで構成。

 

戦車道チャレンジ成功率
設定 成功率
設定1 40.6%
設定2 41.6%
設定3 41.6%
設定4 42.1%
設定5 42.1%
設定6 45.6%

 

準備中の抽選

CZ準備中は成立役に応じてあんこう祭りへの格上げ抽選を行い、あんこう祭りならATへの各上げ抽選を行います。

 

前半

20G間で対戦相手の昇格抽選。

カットイン発生時は図柄狙いで、停止した図柄が多いほど昇格のチャンス!

 

成立役別の勝利抽選
小役 当選率
1枚役
ベル
0.4%
弱チェリー
強ベル
1.6%
双眼鏡
強チェリー
33.2%

 

リプレイによる勝利抽選
設定 通常リプ
みほ図柄1個
みほ図柄2個 みほ図柄揃い
1 5.1% 25.0% 100%
2 5.9% 25.0% 100%
3 5.9% 25.0% 100%
4 6.3% 25.0% 100%
5 6.3% 25.0% 100%
6 9.0% 25.0% 100%

 

後半

最大3Gのバトル演出。

1度でも勝てばAT当選!

 

対戦相手別の期待度
相手 期待度
黒森峰女学園
プラウダ高校
サンダース大学付属高校
聖グロリアーナ女学院

 

成立役別の勝利抽選
小役 当選率
弱チェリー
強ベル
25.0%
双眼鏡
強チェリー
50.0%

※ジャッジパート中は「みほ図柄を狙え」演出が発生しない

 

あんこう祭り

突入契機 ■周期到達時の一部orパンツァースロットなど
継続G数 ■23G
内容 ■上位版の自力チャンスゾーン

■トータルAT当選期待度約70%以上

■レア役成立でAT当選

上位版のチャンスゾーン。

毎ゲームAT抽選を行い、レア役ならAT当選確定!

なお、20G以内に当選しなかったらパンツァー5でジャッジとなります。

 

消化中の抽選

項目 当選率
突入時の抽選 52.7%
レア役による実質当選率 36.5%
トータル期待度 70.0%

 

ガールズ&パンツァー2 AT・上乗せ特化ゾーン詳細

戦車道

突入契機 ■通常時の抽選
継続G数 ■不定
純増 ■2.6枚

メインAT。

突入時は「パンツァーアタック」へ移行し、戦略アイテムを獲得し、戦況を有利にする「作戦」や「Vストック」を獲得します。

 

パンツァーアタック

AT開始時orAT継続時に突入する戦略アイテム獲得特化ゾーン。

レバーオンでステップアップ演出発生し、選ばれたキャラで報酬とG数が異なる!

キャラ決定後は継続に漏れるまで毎ゲーム戦略アイテムを獲得となります。

※戦略アイテムは「チャンスチーム」「作戦」「V(継続濃厚)」

※2~10G継続

 

《継続G数振り分け》

G数 みほ ダージリン ケイ カチューシャ まほ
2 93.8%
3 87.5%
4 3.1% 75.0%
5 1.6% 6.3% 25.0%
6 0.4% 3.1% 12.5%
7 0.4% 1.6% 6.3% 25.0%
8 0.4% 0.8% 3.1% 25.0%
9
10 0.4% 0.8% 3.1% 25.0% 100%

 

キャラクター抽選
小役 みほ ダージリン ケイ カチューシャ まほ
1枚役
リプレイ
ベル
50.0% 37.5% 9.4% 2.7% 0.4%
弱チェリー
強ベル
50.0% 43.8% 5.5% 0.8%
双眼鏡
強チェリー
75.0% 25.0%

※1G目の成立役に応じて抽選される

 

報酬抽選

各キャラクターごとに、小役に応じて報酬の獲得抽選を行います。

 

 みほ
報酬 1枚役
リプレイ
ベル
弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
CHANCEチーム 89.8%
作戦 9.8% 75.0% 50.0%
Vストック 0.4% 25.0% 50.0%

 

 ダージリン
報酬 1枚役
リプレイ
ベル
弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
CHANCEチーム 89.8%
作戦 9.8% 75.0% 50.0%
Vストック 0.4% 25.0% 50.0%

 

 ケイ
報酬 1枚役
リプレイ
ベル
弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
CHANCEチーム 75.0%
作戦 24.6% 50.0% 25.0%
Vストック 0.4% 50.0% 75.0%

 

 カチューシャ
報酬 1枚役
リプレイ
ベル
弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
CHANCEチーム 75.0%
作戦 15.2% 50.0%
Vストック 9.8% 50.0% 100%

 

 まほ
報酬 1枚役
リプレイ
ベル
弱チェリー
強ベル
双眼鏡
強チェリー
作戦 50.0%
Vストック 50.0% 100% 100%

 

戦車道の流れ

《ラウンド開始画面》

開始画面は背景の色に注目!背景色などで継続期待度を示唆しています。

チャレンジバトルが発生し勝利したらAランク以上確定!

 

画面別の示唆

パターン 示唆
基本パターン
継続のチャンス
継続確定
チャレンジバトル 上位ランク獲得の大チャンス

 

《チャレンジバトル概要》

突入契機
■セット開始時の抽選(1.6%)

■シナリオでの抽選

 

テーブル別のチャレンジバトル発生箇所

テーブル 1戦目 4戦目
1
2
3~6
7~8
9~13
14
15
16~18
19~22
23~24
25
26~27
28~30

※5~10戦目ではシナリオでの発生はなし

 

《対戦校決定》

まず、対戦校を決定。

対戦校で勝利期待度が変化します。

なお、今作は初戦で黒森峰は選択されない!?

 

対戦校別の期待度

対戦校 選択割合 勝利期待度
黒森峰女学園 10.4% 42.7%
プラウダ高校 23.5% 49.6%
サンダース大学付属高校 22.5% 72.4%
聖グロリアーナ女学園 24.4% 78.3%
アンツィオ高校 19.3% 100%

※勝率はVストック無し時

対戦校は、10戦ごとのシナリオで管理。

シナリオは全30種類あり、11戦目からはテーブルを再抽選します。

 

《隊数決定》

味方・相手の隊数を決定!

前作同様の法則性があるかも!?

 

《戦車道消化中》

消化中は毎ゲームの成立役で展開が大きく変化!

※戦略アイテム「チャンスチーム」出撃中は敵撃破率大幅アップ

※戦略アイテム「作戦」発動で敵車を複数撃破するチャンス

 

成立役別の内容

小役 内容
ベル 敵撃破のチャンス
1枚役 味方被弾のピンチ
レア役 敵撃破+α

 

《勝利時》

対戦校や勝ち方によって異なるランクを獲得。

ランクが高いほど内容の良い報酬を獲得となります。

※今作は低ランクでも報酬を得やすい(ランクBでパンツァーアタック以上が50%以上で獲得)

 

報酬一覧

・継続

・パンツァーアタック

・Vストック特化ゾーン

・マウスへの挑戦

 

AT継続時のランク割合

ランク 黒森峰 プラウダ サンダー 聖グロ アンツィオ
D 0.4% 0.3% 0.3% 0.4%
C 45.6% 49.0% 44.0% 26.9%
B 76.3% 34.0% 39.5% 49.3% 63.2%
A 18.0% 17.4% 9.4% 5.0% 6.8%
S 4.9% 1.8% 1.2% 1.1% 2.3%
SS 0.7% 0.7% 0.6% 0.3% 0.4%

 

パンツァーランク別のトータル割合

ランク 割合
D 0.3%
C 37.4%
B 50.2%
A 9.7%
S 1.9%
SS 0.5%

 

ランク別の報酬振り分け

ランク 継続 パンツァーアタック ダージリン カチューシャ マウス
C 99.6% 0.4%
B 50.0% 46.2% 0.4% 0.4%
A 98.4% 0.8% 0.4% 0.4%
S 66.8% 31.6% 1.6%
SS 100%
D 100%

 

《ちょっと休憩します》

セット継続後に移行し、数G消化後次回バトルへ。

ここが「戦車講座」だと次回チャレンジバトルのチャンス!?

 

消化中のストック抽選

小役 ハズレ CHANCE
チーム
作戦
1枚役
リプレイ
ベル
100%
弱チェリー
強ベル
94.9% 4.7% 0.4%
双眼鏡
強チェリー
89.8% 10.2%

 

表彰式

発生契機 ■10連勝達成
継続G数 ■17G
恩恵 ■AT終了後のCZ突入が確定となる

 

シナリオ詳細

シナリオは全30種類あり、対戦校に影響。

なお、11戦目からはテーブルを再抽選します。

 

シナリオ一覧

※テーブル表の見方

・黒森峰女学園→黒
・プラウダ高校→プ
・アンツィオ高校→ア
・聖グリリアーナ女学園→聖
・サンダース大学付属高校→サ

※参考:「スロマガ・パチマガ

 

シナリオ選択率

シナリオ 振り分け シナリオ 振り分け
1 0.4% 16 0.4%
2 0.4% 17 0.4%
3 1.6% 18 0.4%
4 3.1% 19 12.5%
5 3.1% 20 12.5%
6 1.6% 21 6.3%
7 0.4% 22 0.4%
8 0.4% 23 0.4%
9 12.5% 24 0.4%
10 12.5% 25 0.4%
11 1.6% 26 12.5%
12 6.3% 27 6.3%
13 1.6% 28 0.4%
14 0.4% 29 0.4%
15 0.4% 30 0.4%

 

シナリオテーブル示唆演出

パターン 示唆内容
プロローグが「敵高校ver」 特殊テーブル以上濃厚
プロローグが「カツver」 アンツィオテーブル濃厚
ラウンド開始画面「あんこう」

特殊or超特殊テーブル濃厚
ラウンド開始画面「革命絵」

アンツィオテーブル濃厚
ラウンド開始画面「赤背景」

特殊テーブル濃厚

※特殊テーブル…4戦目までにチャレンジバトルが発生するテーブル
※超特殊テーブル…4戦目以内にチャレンジバトルが発生、かつプラウダとサンダースが出現しないテーブル
※アンツィオテーブル…10連続アンツィオが出現するテーブル

 

ダージリンのこんな格言を知ってる?

突入契機 ■継続時の一部
継続G数 ■1G
内容 ■Vストック特化ゾーン

■ダージリンが格言を言う度にVストック

■平均2.1個の獲得に期待

 

Vストック獲得抽選

小役 0個 1個 2個 4個 8個
1枚役
リプレイ
ベル
33.2% 47.3% 12.5% 6.3% 0.8%
弱チェリー
強ベル
33.2% 40.2% 25.0% 1.6%
双眼鏡
強チェリー
33.2% 54.3% 12.5%

※格言革命に非当選だった場合、1個の保証ストックを獲得し、当該Gの小役に応じて加算抽選を行う

 

地吹雪のカチューシャ

突入契機 ■継続時の一部
継続G数 ■9G
内容 ■Vストック特化ゾーン

■カチューシャが目を開く度にVストック

■平均3.6個の獲得に期待

 

Vストック獲得抽選

小役 当選率
1枚役
リプレイ
0.4%
ベル 50.0%
双眼鏡
強チェリー
弱チェリー
強ベル
100%

※地吹雪革命に非当選だった場合、1個の保証ストックを獲得し、滞在中の小役に応じてストック抽選を行う

 

眠れる本能ボーナス

突入契機 ■戦車道中のみほ図柄成立
継続G数 ■20G継続
内容 ■アイテムストック高確率状態

■Bランク以上濃厚

 

消化中のストック抽選

小役 ハズレ CHANCE
チーム
作戦
1枚役
ベル
100%
リプレイ 75.0% 19.9% 5.1%
弱チェリー
強ベル
75.0% 25.0%
双眼鏡
強チェリー
100%

 

チョビっとチャンス

突入契機 ■終了画面でアンチョビ出現で突入(単発終了時の一部)
継続G数 ■1G
内容 ■目覚めるまで戦略アイテムの獲得抽選

 

突入抽選

1戦目敗北時
25.0%

 

報酬抽選

※毎ゲームそれぞれの抽選が行われます

 

CHANCEチーム抽選
小役 2個 3個 4個 5個
1枚役
リプレイ
ベル
25.0% 25.0% 25.0% 25.0%
弱チェリー
強ベル
33.6% 33.2% 33.2%
双眼鏡
強チェリー
50.0% 50.0%

 

作戦抽選
小役 2個 3個 4個 5個
1枚役
リプレイ
ベル
75.0% 12.5% 6.3% 6.3%
弱チェリー
強ベル
75.0% 12.5% 12.5%
双眼鏡
強チェリー
75.0% 25.0%

 

Vストック抽選
小役 1個 2個 3個 4個 5個
1枚役
リプレイ
ベル
50.0% 44.9% 3.1% 1.6% 0.4%
弱チェリー
強ベル
50.0% 45.3% 3.1% 1.6%
双眼鏡
強チェリー
50.0% 46.9% 3.1%

 

平均獲得
恩恵 平均期待個数
CHANCEチーム 3.5個
作戦 2.5個
Vストック 1.6個

 

パンツァー革命

発生契機 ■種類により異なる
内容 ■発生すれば何かが起こる

■全10種類存在

 

パンツァー革命一覧

・突当り革命

・パネル革命

・アンツィオ革命

・戦車道革命

・ランク革命

・隊数逆転革命

・スーパー戦車講座革命

・8つの格言革命

・地吹雪革命

・マウス完全攻略革命

上記全10種類あり。

 

各契機と恩恵

突当り革命
発生契機

・CZ準備中の抽選

 

恩恵

・戦車道直撃

※発生時点で設定4以上

 

CZ準備中直撃AT当選時の突当り革命発生率

設定 発生率
1~3
4~6 50%

 

トータル出現率

設定 出現率
設定1~3
設定4 1/833333.3
設定5 1/800000.0
設定6 1/689655.2

 

パネル革命
発生契機

・戦車道チャレンジ中の抽選

 

恩恵

・戦車道直撃

※発生時点で設定2以上(敵高校の種類によって高設定期待度が変化)

 

敵校別の示唆

敵高校 示唆
プラウダ揃い 設定2以上
サンダース揃い 設定4以上
グロリアーナ揃い 設定6

 

発生率

内部勝利濃厚時(1戦目勝利時)
設定 非発生 プラウダ サンダース グロリアーナ
1 100%
2 96.0% 4.0%
3 96.0% 4.0%
4 92.0% 4.0% 4.0%
5 92.0% 4.0% 4.0%
6 87.0% 4.0% 4.0% 5.0%

 

トータル出現率

設定 出現率
設定1
設定2 1/542534.7
設定3 1/535102.7
設定4 1/173466.6
設定5 1/170346.1
設定6 1/112602.5

 

隊数逆転革命
発生契機

・自校が残り1隊になった時の一部(リプ・1枚役当選時の抽選)

※不利な状態ほど突入に期待できる

 

状態別の突入率

状態 突入率
1隊 vs 4隊時 0.4%
1隊 vs 5隊時 0.8%
1隊 vs 6隊時 3.1%
1隊 vs 7隊時 6.3%
1隊 vs 8隊時 50.0%

 

恩恵

・自校と敵校の隊数を入れ替え(勝利確定)

 

8つの格言革命
発生契機

・ダージリンのこんな格言を知ってる?突入時の1/256

※トータル出現率1/4347826.1

 

恩恵

・Vストック9個獲得

 

地吹雪革命
発生契機

・地吹雪のカチューシャ突入時の1/256

※トータル出現率1/6666666.7

 

恩恵

・Vストック9個獲得

 

マウス完全攻略革命
発生契機

・マウスへの挑戦突入時の1/256

※トータル出現率1/7692307.7

 

恩恵

・Vストック9個獲得

 

アンツィオ革命
発生契機

■1戦目の対戦校決定時

※トータル出現率1/176659.7

 

恩恵

・対戦校が全てアンツィオに!?

 

戦車道革命
発生契機

■戦車道終了画面

 

トータル出現率

設定 出現率
設定1~3
設定4 1/147929.0
設定5 1/139470.0
設定6 1/102249.5

 

恩恵

■戦車道復活+設定4以上

 

ランク革命
発生契機

■戦車道ランク表示中

※トータル出現率1/1366680.3

 

恩恵

■ランクSSを告知

 

スーパー戦車講座革命
発生契機

■戦車講座1G目

※トータル出現率1/51815.5

 

恩恵

■次回アンツィオ+特殊バトル

 

マウスへの挑戦

発生契機 ■フリーズorランクSSなど
内容 ■8G間のVストック特化ゾーン

■消化中は小役成立でVストック

■平均Vストック数は6.5個

 

Vストック獲得抽選
小役 当選率
1枚役
上記以外 100%

※マウス完全攻略革命に非当選だった場合、1個の保証ストックを獲得し、滞在中の小役に応じてストック抽選を行う

※1枚役の出現率は1/3.1

 

AT中の楽曲

・戦車道中デフォルト曲(3曲)

・GOING PANZER WAY!

・それゆけ!乙女の戦車道!!

・DreamRiser

・Enter Enter MISSION!

・戦車道進行曲!パンツァーフォー!

・緊迫する戦況です!

・プリティッシュ・グレナディアーズ

・アメリカ野砲隊マーチ

・ボーリュシュカ・ボーレ

・La Fiamme Nere

・エーリカ

・カチューシャ

・希望の絆

・眠れる本能

・あんこう音頭

 

ガールズ&パンツァー2 プレミアム・フリーズ

発生契機 ■通常時みほ図柄を狙えカットイン時のテンパイハズレ
確率 1/52272.6~1/58786.8(通常時)
内容 ■マウスへの挑戦確定

■AT終了後のCZ確定

通常時のみほ図柄を狙えカットイン時は大チャンス!

揃ったらCZ確定となり、テンパイハズレならロングフリーズが確定!

なお、フリーズ発生時の期待値は約1400枚となっています。

 

ロングフリーズ確率詳細
設定 確率
設定1 1/52272.6
設定2 1/54264.0
設定3 1/54181.2
設定4 1/55907.4
設定5 1/55975.0
設定6 1/58786.8

 

ロングフリーズ確定となる萌えカットイン
パターン
みほ

アンチョビ(花嫁)

 

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ガールズ&パンツァー2 PV・試打動画まとめ

予告動画2


 

製品動画


 

試打動画


 

ガールズ&パンツァー2 所感・感想・評価・機種の特徴

数年前よりずっと噂のあった「ガルパン2」にいよいよ動きがありました。

2019年夏に導入される噂で、スペックは純増2.6枚のATタイプ。

噂によると通常時は周期抽選での抽選だそうです。

前作がヒット機種になったので、今作も!と個人的には期待したいのですが、今作は6号機ですからね。どうなるかは正直分かりません。

 

正式機種名は「ガールズ&パンツァーG~これが私の戦車道です!~」とのことです。ここで前作とのスペックを比較。

 

項目 ガルパン ガルパンG
AT純増 2.5枚 2.6枚
ベース 約45G 約50G
CZ確率 1/173.4 1/158.0
初当たり 1/399.7 1/461.2
初当たりまで
の使用メダル
約440枚 約460枚
平均TY 約400枚 約420枚
コイン単価 約2.8円 約2.6円
MY単価 約886枚 約875枚

見比べる限りそこまで悪くないような気がしますが、初当たりが重いですね~。他はあまり変わりませんが、結構打っててかったるくならないか少し心配です。

 

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美ら沖 ちゅらおき スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

美ら沖 ちゅらおき スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

七匠からの新台【パチスロ 美ら沖 ちゅらおき】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

本機は花人の後継機で、七匠パチスロ6号機第2弾のAT機になります。

当ページでは【美ら沖 ちゅらおき スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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設定差・設定判別・確定演出総まとめ

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美ら沖 ちゅらおき 基本スペック

項目
メーカー 七匠(公式HP)
導入日 2019年6月3日予定
導入台数 約3,000台予定
システム AT機(純増4.0枚)
ベース 50.0G
コイン単価 2.5円

 

初当たり確率・機械割

設定 初当たり 機械割
設定1 1/459 97.8%
設定2 1/446 98.6%
設定3 1/424 100.3%
設定4 1/389 103.5%
設定5 1/337 106.8%
設定6 1/292 112.4%

 

美ら沖 ちゅらおき 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 999G
※リセット時は約887G
恩恵 ボーナス当選

 

朝一設定変更時の挙動

項目 設定変更時 電源OFF/ON
天井G数 リセット 引き継ぐ
モード 非有利区間 引き継ぐ

設定変更時はボーナス後と同様の状態になります。

よって約50%でストック放出モードへ移行となるため、朝一は狙い目!?

 

非有利区間移行タイミング

・リセット(設定変更時)

・通常モード中のボーナス終了後

・ストック放出モードの109G目

・超1G連モード中のストック0個時のボーナス終了後

※平均1.4Gで有利区間へ

非有利区間移行タイミングは上記の通り。

 

設定変更判別方法

朝一有利区間ランプ(3BETの上)が消えていたらリセットが濃厚!

ただし、店側に対策されていたら判別不可になるので注意。(設定変更後1G回すとランプは消灯します)

 

ゾーン狙い

有利区間移行後401G~500Gは、小役によるボーナス当選期待度が最も高くなる区間となるため狙い目です。

しかし、ボーナス後にすぐに有利区間へ移行してるか、110Gで移行したかによって、データカウンタのG数がズレるため注意が必要です。

詳しくは以下を参照下さい。

 

《条件》

条件 有利区間移行
タイミング
6連以内の連チャン後 110G
非連チャン後or7連チャン後 1G

・①の場合…データカウンタ上501~600Gが狙い目

・②の場合…データカウンタ上401~500Gが狙い目

 

美ら沖 ちゅらおき 設定判別ポイント

通常時の成立役契機による実質ボーナス当選率

設定 1~400G 401~500G 501~886G
設定1 1/783 1/150 1/3658
設定2 1/723 1/148 1/3635
設定3 1/638 1/145 1/3612
設定4 1/532 1/137 1/3555
設定5 1/405 1/135 1/3505
設定6 1/327 1/130 1/1662

通常時の成立役によるボーナス当選率はG数により異なります。

401~500G間は大きな差はなく、それ以外では高設定ほど当選しやすくなっています。

※ハズレでの当選率の差が実質的な当選率の差に影響

 

チャンス役合算確率

設定 チェリー スイカ 左記合算
設定1 1/66 1/128 1/43.5
設定2 1/65 1/123 1/42.5
設定3 1/63 1/120 1/41.3
設定4 1/60 1/110 1/38.8
設定5 1/56 1/105 1/36.5
設定6 1/52 1/100 1/34.2

チェリー・スイカ確率に設定差が設けられており、いずれも高設定ほど優遇されています。

 

ストック放出モード移行時の個数振り分け

個数 設定
1・3・5
設定
2・4
設定6
1個 62.5% 56.3% 53.9%
2個 3.1% 3.1%
3個 14.8% 14.8% 14.8%
4個 1.6% 1.6%
5個 12.5% 12.5% 12.5%
6個 1.6% 1.6%
7個 10.2% 10.2% 12.5%

ストック放出モード移行時のセット個数振り分けに設定差が設けられており、設定の奇偶で特徴が異なります。

 

ボーナス終了時のセリフ

設定 一緒に
遊ぼ
私じゃ
ダメ?
好きに
なっちゃった
好きにして
いいよ
かな
さんど~
設定1 25.0% 25.0% 25.0% 15.0% 4.0%
設定2 23.9% 23.9% 15.0% 25.0% 4.0%
設定3 20.8% 20.8% 25.0% 15.0% 5.0%
設定4 19.6% 19.6% 15.0% 25.0% 5.0%
設定5 15.2% 15.2% 25.0% 15.0% 6.0%
設定6 18.4% 18.4% 15.0% 15.0% 6.0%
設定 い~
あんべ~
ハイサイ めんそ~れ ちばりよ~ で~じ
好きさ~
設定1 4.0% 1.0% 1.0% 0.1%
設定2 4.0% 1.0% 1.0% 0.2% 2.0%
設定3 5.0% 2.0% 2.0% 0.4% 2.0%
設定4 5.0% 2.0% 2.0% 0.8% 2.0%
設定5 6.0% 4.0% 4.0% 1.6% 2.0%
設定6 6.0% 4.0% 4.0% 3.2% 2.0%
設定 このままずっと
一緒にいたいよ
今日はずっと
一緒にいられるよ
ずっと一緒
にいてね
ひ…み…つ
設定1
設定2
設定3 2.0%
設定4 2.0% 2.0%
設定5 2.0% 2.0% 2.0%
設定6 2.0% 2.0% 2.0% 2.0%

ボーナス終了時にPUSHボタンを押すとセリフが発生し、中には高設定確定となるセリフもあるので確認しておきましょう。

※全14パターンあり

 

美ら沖 ちゅらおき 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い。

スイカ停止時は、中・右リールにスイカ狙いでスイカをフォロー。

それ以外は中・右リール適当打ちで消化。

 

ボーナス中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

リール配列

 

レア小役停止形

■下段チェリー停止時

チェリー

 

■下段BAR停止時

上段ベル揃い→共通ベル

 

■上段スイカ停止時

スイカ揃い→スイカ(右リールBARはスイカの代用役)

中段ベル揃い→共通ベル

 

■2連スイカ停止時

スイカ揃い→スイカ(右リールBARはスイカの代用役)

右上がりベル揃い→共通ベル

 

小役確率

通常時の小役確率

設定 チェリー スイカ チャンスベル
設定1 1/66 1/128 1/512
設定2 1/65 1/123
設定3 1/63 1/120
設定4 1/60 1/110
設定5 1/56 1/105
設定6 1/52 1/100

 

美ら沖 ちゅらおき 通常時・チャンスゾーン詳細

ボーナス抽選詳細

通常時は、ゲーム数解除・レア役解除などでボーナスを抽選。

いずれもゲーム数で期待度が変化し、連チャンなどの性能もゲーム数で変化します。

 

ボーナス初当たり期待度

ゲーム数 ゲーム数解除 レア役解除 出玉期待度
~111G ストック放出モード
~222G
~333G
~444G
~555G
~666G
~777G
~888G
~999G

 

小役によるボーナス当選率

《1~400G時》

小役 当選率
リプレイ 1/16384
押し順ベル 1/16384
共通ベル 1/16384
チャンスベル 1/5
チェリー 1/100
スイカ 1/64
設定 ハズレ
設定1 1/256
設定2 1/218
設定3 1/172
設定4 1/128
設定5 1/85
設定6 1/64

 

《401~500G時》

小役 当選率
ハズレ 1/82
リプレイ 1/16384
押し順ベル 1/16384
共通ベル 1/16384
チャンスベル 1/2
チェリー 1/8
スイカ 1/4

 

《501~886G時》

小役 設定1~5 設定6
ハズレ 1/65536 1/16384
リプレイ 1/65536 1/16384
押し順ベル 1/65536 1/16384
共通ベル 1/65536 1/16384
チャンスベル 1/10 1/5
チェリー 1/512 1/256
スイカ 1/256 1/128

 

告知パターン法則

当該ゲームで告知のプレミアムパターン

パターン 法則
常灯 BIG確定
葉のみ点滅
花のみ点滅
葉点灯花点滅 BIG確定
+ストック
1個以上
葉点滅花点灯
高速点滅
段々高速点滅
同時点滅
左→右 点滅 BIG確定
+ストック
3個以上
337拍子 点滅
左のみ 点滅 白BIG
確定
右のみ 点滅
同時高速 点滅
レバー振動×
ヤマピカランプ点灯

 

次ゲームに告知が発生するプレミアムパターン

パターン 法則
花が消える BIG確定
第三停止後に振動
回胴回転で振動 BIG確定
+ストック
1個以上
レバーオンでカミナリ予告音
回胴回転で花が消える

 

ボーナス中・演出の示唆内容

パターン 示唆内容
予告音 レア役否定でBIG1G連
遅れ→
やまぴかランプ点灯
BIG1G連
下パネル消灯→
やまぴかランプ点灯
BIG1G連

 

ボーナステンパイ音ごとの示唆内容

パターン 示唆内容
通常テンパイ音 デフォルト
SPテンパイ音 BIG確定
SPテンパイ音+
「お花が綺麗だね」
BIG確定+ストック1個以上
SPテンパイ音+
「で~じ好きさぁ」
BIG確定+ストック3個以上
狂戦士音 白7BIG確定

 

遅れ発生時・成立役別の示唆内容

《遅れ→チェリー》

ボーナスまで32G以内時は発生率アップ

※チェリー時の遅れ発生率が25%から33%に

 

《遅れ→ハズレ》

基本的に次ゲームで告知

※次ゲームで告知しない場合は16G以内に当選かつBIG以上

 

《遅れ→上記以外の役》

次ゲームに告知しBIG以上

 

美ら沖 ちゅらおき AT・上乗せ特化ゾーン詳細

BIG

突入契機 ■赤7揃いor白7揃い
内容 ■50G継続(純増約200枚)

■ボーナス中は全役で1G連抽選

■白7揃いは超1G連モード(期待枚数約1600枚)

 

《ボーナス中・1G連BIG当選率》

小役 当選率
ハズレ 1/65536
リプレイ 1/65536
押し順ベル 1/65536
共通ベル 1/65536
チェリー 1/31.9
スイカ 1/16.0
チャンスベル 1/4.0

 

《契機別のBIG比率》

タイミング 割合
初当たり時 約30%
放出モード中 約80%
超1G連モード中 100%

 

当選G数別の超1G連モード突入期待度

設定 1~400G 401~500G 501~886G
設定1~5 1/8192 1/8192 1/2.5
設定6 1/8192 1/8192 1/1.1

 

《ストック個数振り分け》

個数 振り分け
3個 6.3%
4個 6.3%
5個 12.5%
6個 25.0%
7個 50.0%

 

REG

突入契機 ■赤7・赤7・BAR揃い
内容 ■15G継続(純増約60枚)

■ボーナス中は全役で1G連抽選

 

ボーナス中のBGM

消化中にやまぴかランプ(リール右側上部のランプ)が点灯すると1G連が確定となります。その際BGMが「轟けSUMMER」に変化。

 

ストック放出モード

ボーナス後最低50%で突入するモード。

放出モードはストックがある限り111Gまでにボーナス当選(初回ストック7個時に限り222Gの可能性あり)

ストック全放出後109G消化で非有利区間へ移行となります。

 

ストック放出モード移行率

設定 移行率
設定1~3 50.0%
設定4 52.3%
設定5 55.1%
設定6 66.8%

 

ストック放出モード移行時の個数振り分け

個数 設定
1・3・5
設定
2・4
設定6
1個 62.5% 56.3% 53.9%
2個 3.1% 3.1%
3個 14.8% 14.8% 14.8%
4個 1.6% 1.6%
5個 12.5% 12.5% 12.5%
6個 1.6% 1.6%
7個 10.2% 10.2% 12.5%

 

ストック放出モード規定G数振り分け

《初回(設定1)》

G数 1個 2個 3個 4個 5個 6個 7個
1G 31.3% 31.3% 31.3% 31.3% 31.3% 31.3% 12.5%
11G 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 6.3%
22G 3.1% 3.1% 3.1% 3.1% 3.1% 6.3%
33G 31.3% 28.1% 28.1% 28.1% 28.1% 28.1% 6.3%
44G 3.1% 3.1% 3.1% 3.1% 3.1% 6.3%
55G 12.5% 9.4% 9.4% 9.4% 9.4% 9.4% 6.3%
66G 3.1% 3.1% 3.1% 3.1% 3.1% 6.3%
77G 1.6% 1.6% 3.1% 3.1% 6.3%
88G 3.1% 3.1% 3.1% 3.1% 3.1% 6.3%
99G 12.5% 6.3% 4.7% 4.7% 1.6% 1.6% 12.5%
111G 1.6% 1.6% 12.5%
222G 12.5%

 

《2回目以降(設定1)》

G数 0個 1個 2個 3個 4個 5個 6個
1G 31.3% 31.3% 31.3% 31.3% 31.3% 31.3% 31.3%
7G 6.3% 6.3% 6.3% 6.3% 6.3% 6.3% 6.3%
11G 6.3% 6.3% 6.3% 6.3% 6.3% 6.3% 6.3%
22G 3.1% 3.1% 3.1% 3.1% 3.1%
33G 31.3% 31.3% 28.1% 28.1% 28.1% 28.1% 28.1%
44G 3.1% 3.1% 3.1% 3.1% 3.1%
55G 12.5% 12.5% 9.4% 9.4% 9.4% 9.4% 9.4%
66G 3.1% 3.1% 3.1% 3.1% 3.1%
77G 1.6% 1.6% 3.1% 3.1%
88G 3.1% 3.1% 3.1% 3.1% 3.1%
99G 12.5% 12.5% 6.3% 4.7% 4.7% 1.6% 1.6%
111G 1.6% 1.6%

 

ボーナスストック期待度

小役 期待度
チャンスベル 25.0%
チェリー 3.1%
スイカ 6.3%

 

放出ゲーム数一覧

1・3・7・11・22・33・44・55・66・77・88・99・111G

 

《複数ストックに期待ができる当選ゲーム数》

■2個以上=22・44・66・88G

■3個以上=77G

■5個以上=111G

■7個=222G

 

美ら沖 ちゅらおき プレミアム・フリーズ

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美ら沖 ちゅらおき PV・試打動画まとめ

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実況ビンゴ倶楽部 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

実況ビンゴ倶楽部 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

コナミからの新台【パチスロ 実況BINGO(ビンゴ)倶楽部】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

倶楽部シリーズ第3弾が6号機ATタイプで登場!

当ページでは【実況BINGO倶楽部 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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実況BINGO倶楽部 基本スペック

項目
メーカー コナミ(公式HP)
導入日 2019年6月1日予定
導入台数 約2,000台予定
システム AT機(純増3.0枚)
ベース 50.0G
コイン単価 2.3円

 

初当たり確率・機械割

設定 ボーナス 機械割
設定1 1/313.5 97.5%
設定2 1/304.3 98.9%
設定3 1/291.0 100.5%
設定4 1/280.1 102.1%
設定5 1/261.5 104.6%
設定6 1/259.5 108.2%

 

実況BINGO倶楽部 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 ①CZ間224G+α

②有利区間移行後573G+α

恩恵 ①CZ当選

②573G後のCZ失敗後にプチボーナス

 

ビンゴゲームスルー回数

本機はCZ「ビンゴゲーム」が失敗するほど次回ビンゴゲームの当選期待度が上がる仕様。

特に4回目のビンゴゲームは期待度大!?

液晶右下にスルー回数が表示されています。

 

実況BINGO倶楽部 設定判別ポイント

AT初当たり確率

設定 ボーナス合算
設定1 1/313.5
設定2 1/304.3
設定3 1/291.0
設定4 1/280.1
設定5 1/261.5
設定6 1/259.5

ボーナス合算確率に設定差が設けられており、高設定ほど優遇されています。

 

BB終了画面

パターン 継続保証あり 継続保証なし
通常

基本パターン
水着

次回継続保証確定
白バニー

高設定示唆
黒バニー

高設定示唆 設定2以上
ドレス

設定2以上 設定4以上
アリスコスプレ

設定2以上&高設定示唆 設定6

終了画面で継続or設定の示唆あり。

継続保証の有無で示唆内容が変化し、3・6セット目は示唆画面が出現しやすいなどの特徴もあります。

※継続保証なし時の条件…終了後の継続ビンゴゲームに失敗して、継続しないパターンが保証なし

 

終了画面振り分け

《継続保証なし時・基本の振り分け》

設定 白バニー 黒バニー ドレス アリス
コスプレ
設定1 1/25.6
設定2 1/23.3 1/32.0
設定3 1/19.7 1/32.0
設定4 1/17.1 1/32.0 1/128.0
設定5 1/16.0 1/32.0 1/128.0
設定6 1/15.1 1/32.0 1/128.0 1/256.0

 

《継続保証なし時・3セット目の振り分け》

設定 白バニー 黒バニー ドレス アリス
コスプレ
設定1 1/9.1
設定2 1/8.5 1/8.0
設定3 1/7.9 1/8.0
設定4 1/6.8 1/8.0 1/21.2
設定5 1/6.4 1/8.0 1/21.2
設定6 1/6.0 1/8.0 1/21.2 1/32.0

 

《継続保証なし時・7セット目の振り分け》

設定 白バニー 黒バニー ドレス アリス
コスプレ
設定1 1/9.1
設定2 1/8.5 1/6.4
設定3 1/7.9 1/6.4
設定4 1/6.8 1/6.4 1/16.0
設定5 1/6.4 1/6.4 1/16.0
設定6 1/6.0 1/6.4 1/16.0 1/21.3

 

《継続保証あり時の振り分け》

設定 白バニー 黒バニー ドレス アリス
コスプレ
設定1 1/9.1 1/8.0
設定2 1/8.5 1/8.0 1/8.0 1/32.0
設定3 1/7.9 1/8.0 1/8.0 1/10.7
設定4 1/6.8 1/8.0 1/9.5 1/10.7
設定5 1/6.4 1/8.0 1/10.9 1/10.2
設定6 1/6.0 1/8.0 1/10.9 1/10.2

 

スタジオモード中の会話

パターン 示唆内容
「チャンス」とか「激アツ」とかの話

タマ蔵「さて今回はどうやって間を~」
ミコ「タマ蔵さぁ…」

高設定示唆
クイズ☆ビンゴの不思議彼是

ミコ「さぁて始まりました!
クイズ★ビンゴの不思議彼是~!」
タマ蔵「これから生徒であるミコさんに~」

高設定示唆
実況ビンゴ放送局(魔界観光協会さん)

ミコ「…ということで実況ビンゴ放送局~」
タマ蔵「イェーイ」
ミコ「今回はおはがきを~」

高設定示唆
キュイン音

タマ蔵「ところで…」
タマ蔵「あなたお笑いとか興味あります?」
ミコ「無いよ何で?」

高設定示唆
お祭り騒ぎ

ミコ「ふっふっふ~」
タマ蔵「お!そのふくみはまさか!」
ミコ「そう!今日は実は特別な日~」

設定6
「ビンゴゲームが接近中かも!?

以降の展開に要注意!?」

ビンゴゲーム 100G以内!?
「ビンゴゲームは既に射程圏内??

チャンスはもう目の前まで来ている!?」

 ビンゴゲーム 32G以内!?

スタジオモード中の会話パターンで設定示唆あり。

設定示唆の他にも天井なども示唆する場合がある模様です。

 

高設定示唆会話の出現率

設定 高設定示唆
パターン
設定6確定
パターン
設定1 1/10.7
設定2 1/9.8
設定3 1/9.1
設定4 1/8.5
設定5 1/7.5
設定6 1/6.7 1/128

 

ビンゴゲームのシナリオ選択率

ビンゴゲームのシナリオ選択率に設定差あり。

明確に判断するには難しいのですが、基本的に高設定ほどクリアしやすいシナリオが選択される傾向にあります。

 

シナリオ選択率

《1~4回目》

シナリオ 設定1 設定2 設定3
A 25.0% 15.6% 9.4%
B 18.8% 18.8% 12.5%
C 9.4% 12.5% 12.5%
D 12.5% 9.4% 9.4%
E 9.4% 12.5% 14.1%
F 6.3% 6.3% 9.4%
G 3.1% 6.3% 9.4%
H 1.6% 3.1% 6.3%
I 1.6% 3.1% 4.7%
J 12.5% 12.5% 12.5%
シナリオ 設定4 設定5 設定6
A 9.4% 6.3% 6.3%
B 9.4% 6.3% 4.7%
C 12.5% 12.5% 12.5%
D 9.4% 6.3% 4.7%
E 18.8% 18.8% 12.5%
F 6.3% 6.3% 6.3%
G 6.3% 12.5% 9.4%
H 9.4% 12.5% 18.8%
I 6.3% 6.3% 12.5%
J 12.5% 12.5% 12.5%

 

《シナリオ再抽選時》

シナリオ 設定1 設定2 設定3
D 37.5% 25.0% 18.8%
E 12.5% 18.8% 25.0%
F 18.8% 12.5% 6.3%
G 12.5% 18.8% 18.8%
H 12.5% 18.8% 18.8%
I 6.3% 6.3% 12.5%
シナリオ 設定4 設定5 設定6
D 9.4% 9.4% 4.7%
E 18.8% 18.8% 18.8%
F 6.3% 6.3% 4.7%
G 21.9% 15.6% 9.4%
H 25.0% 25.0% 25.0%
I 18.8% 25.0% 37.5%

 

ビンゴボーナスの継続シナリオ選択率

ビンゴボーナスの継続シナリオ選択率に設定差あり。

明確に判断するには難しいのですが、基本的に高設定ほど高継続となるシナリオが選択される傾向にあります。

 

継続シナリオについて

シナリオ BB
1・2回目
BB
3・4回目
BB
5・6回目
BB
7・8回目
A ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆
B ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
C ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆
D ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆
E ☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆☆
F ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
G ☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆
H ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
I ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆
J ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆

※☆が多いほど継続しやすい

 

シナリオ振り分け

シナリオ 設定1 設定2 設定3
A 21.9% 17.2% 12.5%
B 7.8% 12.5% 12.5%
C 18.8% 12.5% 15.6%
D 6.3% 9.4% 9.4%
E 6.3% 9.4% 10.9%
F 25.0% 23.4% 18.8%
G 3.1% 3.1% 3.1%
H 6.3% 6.3% 9.4%
I 3.1% 4.7% 6.3%
J 1.6% 1.6% 1.6%
シナリオ 設定4 設定5 設定6
A 10.9% 10.2% 9.4%
B 15.6% 12.5% 9.4%
C 6.3% 6.3% 4.7%
D 12.5% 9.4% 6.3%
E 12.5% 15.6% 16.4%
F 9.4% 9.4% 6.3%
G 9.4% 16.4% 16.4%
H 12.5% 6.3% 6.3%
I 9.4% 12.5% 18.8%
J 1.6% 1.6% 6.3%

 

実況BINGO倶楽部 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い、中・右リール適当打ちで消化。

※本機は適当打ちでも小役の取りこぼし等は発生しないが、BAR狙いをすることでレア役の強弱が判別可能となります。

 

AT中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

リール配列

 

レア小役停止形

■中段BAR停止時

黄玉一直線→黄玉

黄玉の小V停止→3枚役

 

■上段緑玉停止時

上段揃いor右下がり緑玉揃い→緑玉A

中段赤玉揃い→赤玉B

 

■中段緑玉停止時

中段緑玉揃い→緑玉B

下段or右上がり赤玉揃い→赤玉A

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
青玉 1/7.3
白玉 1/17.1
黄玉(合算) 1/8.0
緑玉A 1/36.4
緑玉B 1/109.2
緑玉(合算) 1/27.3
赤玉A 1/87.4
赤玉B 1/262.1
赤玉(合算) 1/65.5
レア玉合算 1/19.3

 

AT中の小役確率

小役 確率
黄玉(合算) 1/1.8
白玉 1/5.7

※青・赤・緑玉は通常時と同じ

 

実況BINGO倶楽部 通常時・チャンスゾーン詳細

ビンゴゲーム

突入契機 ■小役・ゲーム数解除など
継続G数 ■20G+α
内容 ■自力チャンスゾーン

■BINGOで大当たり

 

突入率

設定 突入率
設定1 1/82.5
設定2 1/83.1
設定3 1/83.4
設定4 1/83.9
設定5 1/84.1
設定6 1/84.5

 

ビンゴゲーム中の小役の役割

小役 役割
黄玉 黄玉マスオープン
青玉 青玉マスオープン
緑玉 緑玉マスオープン
赤玉 赤玉マスオープン
ハズレ&1枚役 白玉を宝箱へチャージ
6つでマスオープン
黄玉小山&小V 白玉or黄玉マスオープン

 

シナリオについて

本機は難易度とは別で成功率に影響するシナリオが存在。

失敗回数でのCZ当選率なども変化します。

 

《シナリオ別のCZ当選率》

シナリオ 1回目 2回目 3回目 4回目
A × × ×
B × ×
C × ×
D ×
E ×
F
G
H
I
J × ×

 

エキサイティングゾーン

通常時ビンゴゲームの一部で突入、突入時点でいずれかのボーナスが確定となります。

 

エクストラチャレンジ

通常時ビンゴゲームの一部で突入、ビンゴゲームG数を5G追加!

 

実況BINGO倶楽部 AT・上乗せ特化ゾーン詳細

プチボーナス

突入契機 ■CZ・直撃など
継続G数 ■20G
内容 ■擬似ボーナス

■純増3.0枚

■レア役でビンゴボーナス昇格抽選

 

ビンゴボーナス

突入契機 ■CZ・直撃など
継続G数 ■30G+ビンゴライン×10G
内容 ■擬似ボーナス

■純増3.0枚

■終了後はビンゴゲームへ

 

プライズゲーム

ビンゴボーナス前半パートで、消化中は「FREE玉」の獲得抽選。

残り20Gまで継続します。

 

コレクトチャンス

残り25Gから移行するビンゴボーナス後半パート。

 

《コレクトチャンス中の小役の役割》

小役 役割
黄玉 黄玉マス作成
青玉 青玉マス作成
緑玉 FREEマス作成
赤玉 FREEマス作成
ハズレ&1枚役 白玉or紫玉作成
黄玉小山&小V 白玉or紫玉作成

 

リーチフラッシュ

突入契機 ■AT当選時の一部
継続G数 ■5G+α
内容 ■上乗せ特化ゾーン

■平均100G上乗せ

 

リーチフラッシュファイナル

突入契機 ■主に引き戻し8回達成など
継続G数 ■5G+α
内容 ■上乗せ特化ゾーン

■平均150G上乗せ

 

実況BINGO倶楽部 プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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咲桜弁慶 スロット新台解析情報まとめ【打ち方・設定判別・スペック】

咲桜弁慶 スロット新台解析情報まとめ【打ち方・設定判別・スペック】

ボーダーからの新台【パチスロ 咲桜弁慶】の打ち方・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

同社の「弁慶」シリーズの最新機種で、5号機最後のAタイプとなります。

当ページでは【咲桜弁慶 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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咲桜弁慶 基本スペック

項目
メーカー ボーダー(公式HP)
導入日 2019年5月13日予定
導入台数 調査中
システム Aタイプ
ベース 41.9G
コイン単価 調査中

 

初当たり確率・機械割

設定 BB RB 合算 機械割
設定1 1/452 1/486 1/234 97.2%
設定2 1/440 1/475 1/228 99.0%
設定3 1/434 1/458 1/223 100.6%
設定4 1/417 1/437 1/214 103.1%
設定5 1/386 1/407 1/198 106.0%
設定6 1/362 1/362 1/181 110.4%

 

咲桜弁慶 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 調査中
恩恵 調査中

 

咲桜弁慶 設定判別ポイント

※調査中

 

咲桜弁慶 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

※調査中

 

リール配列


 

レア小役停止形

※調査中

 

小役確率

※調査中
 

咲桜弁慶 通常時・チャンスゾーン詳細

※調査中
 

咲桜弁慶 ボーナス詳細

BIG

突入契機 ■赤7揃い
獲得枚数 ■449枚を超える払い出しで終了
内容 ■簡単技術介入あり

 

REG

突入契機 ■赤7・赤7・BAR
獲得枚数 ■119枚を超える払い出しで終了
内容 ■簡単技術介入あり

 

咲桜弁慶 プレミアム・フリーズ

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天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版

NETからの新台【パチスロ 天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

NETから「天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版」が同社の6号機第一弾で登場!

当ページでは【天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 関連記事

設定差・設定判別・確定演出総まとめ

 

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天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 基本スペック

項目
メーカー ネット(公式HP)
導入日 2019年5月20日予定
導入台数 約8,000台予定
システム ATタイプ(純増2.9枚)
ベース 43.6G
コイン単価 2.4円

 

初当たり確率・機械割

設定 BB RB 合成 機械割 フル攻略時
設定1 1/181 1/485 1/132 97.8% 100.8%
設定2 1/180 1/454 1/129 98.2% 101.2%
設定3 1/174 1/415 1/122 99.0% 102.2%
設定4 1/169 1/383 1/117 99.9% 103.0%
設定5 1/163 1/343 1/110 101.0% 104.1%
設定6 1/152 1/289 1/99 103.0% 106.3%

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 400~500Gほど
恩恵 提督バトル(決戦ノ刻)

※敗北したら再起ノ刻へ

 

天井までの平均ゲーム数

液晶ゲーム数 432.2~433.3G
データ表示器 581.5~575.4G

※天井ゲーム数はズレる可能性あり

 

設定変更時の挙動

項目 設定変更時 電源OFF/ON
天井 リセット 引き継ぐ
状態 高確 引き継ぐ
獲得領土 再抽選 引き継ぐ(残り?Gと表示)
おみくじpt 再抽選 引き継ぐ(残り99ptと表示)
液晶G数 実践上0G リセット(0G)
ステージ 調査中 調査中

 

設定変更時50G以内の挙動

選択状況 1~50G
戦況変動 1.56%
モグー提督 11.72%
合戦 86.72%

リセットに大きな恩恵こそありませんが、朝一はレア役などを引かずに合戦などが発生したら設定変更の可能性あり!

 

規定ゲーム数

本機は50G消化ごとに下記の抽選を行う。

 

規定ゲーム数到達で行う抽選

①戦況変化

②モグー提督

③合戦

※①②当選時は日本地図へ移行。日本地図での変化なしは、①での戦況変化0国が選択された場合

 

ゲーム数ごとの抽選確率

G数 戦況変化 モグー提督 合戦
1~50G 1.6% 1.7% 86.7%
51~100G 62.5% 12.5% 25.0%
101~150G 48.4% 1.6% 50.0%
151~200G 71.9% 3.1% 25.0%
201~250G 48.4% 1.6% 50.0%
251~300G 50.0% 25.0% 25.0%
301~350G 53.1% 1.6% 45.3%
351~400G 71.9% 3.1% 25.0%
401~450G 100%
451~500G 100%

有利区間開始時に初期値を決定し、各ゲーム数到達時は上記3種のいずれかに当選します。

 

戦況変化詳細

戦況変化当選時は変化する領土数を決定し、1国以上ならいずれかの国が領土獲得。

基本的に戦況変化するほど全国制覇が近づく仕様になります。

 

《当選ゲーム数別戦況変化期待度》

G数 変化期待度 平均変化数
1~50G 100% 1.8国
51~100G 24.3% 1.3国
101~150G 100% 1.3国
151~200G 0.2% 4.0国
201~250G 24.3% 1.3国
251~300G 0.2% 4.0国
301~350G 24.3% 1.3国
351~400G 0.2% 4.0国
401~450G 7.3% 1.2国
451~500G 7.3% 1.2国

 

《初期戦況振り分け》

残り領土 振り分け
8国 99.83%
7国 各0.02%
6国
5国
4国
3国
2国
1国

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 設定判別ポイント

ボーナス確率

設定 全国制覇 BB RB 合成
設定1 1/817.7 1/181 1/485 1/132
設定2 1/795.3 1/180 1/454 1/129
設定3 1/753.3 1/174 1/415 1/122
設定4 1/707.1 1/169 1/383 1/117
設定5 1/646.4 1/163 1/343 1/110
設定6 1/560.1 1/152 1/289 1/99

ボーナス初当り&ボーナス確率に設定差が設けられており、高設定ほど優遇されています。

 

合戦タイトル色

合戦のタイトル色で設定を示唆!

なお残り国数によって振り分け率が変化します。

 

残り2国以上振り分け

設定 激アツ柄
1 98.1% 1.8% 0.1%
2 97.9% 2.0% 0.1%
3 97.9% 1.9% 0.1%
4 97.4% 2.4% 0.2%
5 97.0% 2.8% 0.2%
6 95.2% 4.4% 0.4%

 

残り1国時の振り分け

設定
1 98.1% 1.4% 0.5%
2 97.8% 1.6% 0.5%
3 97.9% 1.6% 0.5%
4 97.5% 1.8% 0.7%
5 97.0% 2.1% 0.9%
6 95.4% 3.0% 1.5%

 

通常時のモグー提督との決戦ノ刻

基本的に液晶カウンター上で400~550Gの間に決戦ノ刻へ当選しますが、400G未満に決戦ノ刻は設定2以上濃厚!?

 

モグ姫演出関連

通常時のモグ姫のセリフ

セリフ 示唆内容
「今日も一日頑張るのじゃ!」 高設定示唆弱
「見守っているから安心するのじゃ!」 高設定示唆弱中
「うふふっ♪わらわが付いておるのじゃ!」 高設定示唆中高
「今日は良い日になるとわらわは信じておりまする!」 高設定示唆高
「下の事は気にせず前だけを見て進軍するのじゃ~!」 設定4以上
「わらわと天下泰平の世を築くのじゃ!わらわ達なら大丈夫なのじゃ~!」 設定6

モグ姫メッセージや教えてモグ姫演出に設定推測要素があり、色違いのセリフなどに設定差があり!

※教えてモグ姫演出はPUSHで出現

※設定示唆系のセリフは約1/40で出現

 

《モグ姫演出の示唆発生率》

設定 弱中 中高 設定4以上 設定6
設定1 60.0% 32.5% 5.0% 2.5%
設定2 60.0% 32.5% 5.0% 2.5%
設定3 57.5% 30.0% 7.5% 5.0%
設定4 57.0% 30.0% 7.5% 5.0% 0.5%
設定5 49.5% 25.0% 15.0% 10.0% 0.5%
設定6 49.4% 25.0% 15.0% 10.0% 0.5% 0.1%

 

モグ姫BIG終了時のキャラ

パターン 示唆内容
忍モグ 高設定示唆弱
くモ一 高設定示唆中
モグ玄 高設定示唆強
モグ姫 設定4以上
お猿殿様 設定6

モグ姫BIG終了時は画面下部に出現するキャラで設定を示唆。

 

《最終ゲームのミニキャラ出現率》

設定 なし 忍モグ くモー モグ玄 モグ姫 お猿
設定1 40.1% 40.0% 15.0% 5.1%
設定2 40.1% 40.0% 14.9% 5.0%
設定3 39.9% 40.2% 15.0% 5.0%
設定4 35.5% 35.0% 17.5% 10.0% 2.0%
設定5 35.5% 34.9% 17.6% 10.0% 2.0%
設定6 32.0% 30.1% 20.0% 14.9% 2.0% 1.0%

 

初期領土数

有利区間開始時(設定変更or再起ノ刻・天下泰平モード終了時)に初期領土を1~3国持ってたら高設定の期待度アップ!

 

設定 0国 1国 2国 3国
1 99.66% 0.02% 0.02% 0.02%
2 99.54% 0.10% 0.05% 0.05%
3 99.34% 0.20% 0.10% 0.10%
4 98.56% 0.78% 0.20% 0.20%
5 97.39% 1.56% 0.39% 0.39%
6 91.92% 3.91% 2.34% 1.56%
設定 4国 5国 6国 7国
1~6 0.02% 0.02% 0.02% 0.20%

 

REG中のキャラ紹介

パターン 示唆内容
忍モグ 奇数設定示唆
くモー 偶数設定示唆
敵武将全紹介 高設定示唆
モグー提督 設定4以上
ハブー大王 設定4以上
シーサー国王 設定4以上
歌舞伎モグ玄 設定6
お猿殿様 設定6

REG中のキャラ紹介に注目。

※キャラの名前は液晶で確認可能

 

REG中・登場キャラによる設定示唆振り分け

設定 その他 設定4以上示唆 設定6示唆
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 99.6% 0.4%
設定5 99.6% 0.4%
設定6 99.3% 0.4% 0.3%

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い。

下段チェリー停止時は、中・右リール適当打ち、停止形で強弱判別。

上段スイカ停止時は、中・右リールスイカ狙いでスイカをフォロー。

 

BIG中の打ち方

本機は、2回目のJACゲーム突入を遅らせる(リプレイハズシ)ことで、小役ゲームを多く消化でき、結果獲得枚数アップを図れます。

 

1回目のJAC成立時は基本的に順押しでJACINを優先していき、2回目以降のJAC成立時は、状況に応じてリプレイハズシを行う事で、獲得枚数アップを図れます。

※それ以外は基本的にナビに従い消化

 

《残り11Gまで(2回目以降のJAC成立時)》

初心者手順

①中・右リール適当打ち

②左リールに3連モグ弦(赤いBAR)狙い(アバウトでOK)

※成功時の75%で回避可能

 

上級者手順

①中・右リール適当打ち

②左リール上段or中段に青7狙い

※成功で100%回避

 

《残り10G以降(2回目以降のJAC成立時)》

順押しでJACINを優先

 

REG中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に小役狙い

 

リール配列


 

レア小役停止形

■中段チェリー停止時

中段チェリー

 

■下段チェリー停止時

右リール中段ベル停止→弱チェリー

右リール中段ベル以外停止→強チェリー(リプレイフラグに限る)

 

■上段スイカ停止時

右下がりスイカ揃い→スイカ(取りこぼすと0枚or1枚)

スイカハズレ→チャンス目

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
リプレイ 1/7.5
押し順ベル 1/2.0
共通ベル 1/436.9
弱チェリー 1/69.0
強チェリー 1/242.7
スイカ 1/69.9
チャンス目 1/145.6
中段チェリー 下記参照
設定 中段チェリー
設定1 1/47859.0
設定2 1/48064.5
設定3 1/48288.7
設定4 1/48135.2
設定5 1/49588.2
設定6 1/51574.6

 

カットイン発生時の3連モグ玄確率

小役 確率
モグ玄0列 1/12.6
モグ玄1列 1/18.2
モグ玄2列 1/27.0
モグ玄3列 1/936.2

※押し順1枚役の一部で3連モグ玄が停止

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 通常時・チャンスゾーン詳細

真・合戦システム

本機は「真・合戦システム」なる仕様を搭載。

モグラ叩きで敵武将を倒し自軍の領土を拡大し、最終的に全ての敵武将の領土を自軍の領土にすれば全国制覇となります。

 

おみくじ

押し順発生でお賽銭投入のチャンス。

お賽銭MAXでおみくじが発生し、表示されたゲーム数の間超高確状態に。

 

《お賽銭カウンターの抽選》

初期値振り分け

初期値 振り分け
98 6.25%
88 50.00%
78 25.00%
68 6.25%
58 6.25%
48 6.25%

有利区間移行時に初期値抽選が行われます。

 

ポイント原産抽選

減算pt 押し順1枚役
0 20.31%
1 14.06%
5 35.59%
10 25.78%
50 6.25%

 

《おみくじ発生時の超高確G数振り分け》

超高確G数 振り分け 出現率
10G 73.44% 1/131.1
15G 25.00% 1/385.1
20G 1.56% 1/6161.1

 

内部状態

通常時は3種類の内部状態で管理されており、状態は合戦突入率などに影響します。

 

《各種状態別の特徴》

状態 移行契機 特徴
通常 高確・超高確終了時 特になし
高確 設定変更時
再起ノ刻終了時
天下泰平モード終了時
合戦ルーレットの特訓選択時
レア役による
合戦抽選優遇
超高確 おみくじ獲得時 レア役で
合戦確定

 

決戦前夜

合戦突入前に突入するチャンスゾーン。

敵の体力を減らしていき合戦を優位にしていく仕様となってます。

なお、真・決戦前夜はさらにチャンス!

 

《武将別の戦力》

武将 戦力
月野ワグマ 30
上杉モグ信 30
長宗我部モグ親 50
島津モグ久 50
毛利モグ就 50
独眼竜モグ宗 60
徳川家モグ 60
織田モグ長 80

 

《減少戦力振り分け》

戦力 振り分け
0匹 21.88%
5匹 35.94%
10匹 26.56%
15匹 10.94%
20匹 4.69%

 

合戦

消化中は、成立した小役に応じて敵へのダメージを抽選で、合戦勝利期待度は約60%。

なお、合戦勝利で合戦ループ発生抽選!

※合戦は15G+α継続

 

《合戦突入抽選》

合戦突入率

設定 初当たり ループ込み
設定1 1/71.0 1/63.0
設定2 1/71.2 1/62.0
設定3 1/71.2 1/61.3
設定4 1/71.3 1/60.1
設定5 1/71.5 1/57.6
設定6 1/71.7 1/54.9

 

合戦突入期待度

状態 スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
通常 18.8% 62.5%
高確 37.5% 80.5%
超高確
(おみくじ
ありの状態)
100% 100%
前兆中
(当選時は
合戦ストック)
0.8% 45.3%

 

敵兵力別の勝率

武将 勝率(設定1~6)
月野ワグマ 82~85%
上杉モグ信 82~86%
長宗我部モグ親 56~63%
島津モグ久 56~62%
毛利モグ就 56~63%
独眼竜モグ宗 47~56%
徳川家モグ 71~77%
織田モグ長 33~44%

 

《合戦種別振り分け》

設定 通常合戦 確定合戦
設定1~3 98.44% 1.56%
設定4 97.66% 2.34%
設定5 96.88% 3.13%
設定6 92.97% 7.03%

決戦前夜の陣幕が熊女将柄や合戦突入時のタイトルが虹なら確定合戦!

 

日本地図ステージ

規定ゲーム数消化で突入。

敵武将同士による争いが自動的に発生し、勝利した敵武将の領土が拡大。

合戦で戦うことなく全国制覇までの領土を減らすことが可能となっています。

 

モグー提督

日本地図ステージで出現のチャンス!

モグー提督とのバトルに勝利すると領土に関係なく全国制覇達成!

バトル内容は2種類(提督来襲・決戦ノ刻)

 

《決戦ノ刻・残り国別の全国制覇期待度》

設定 残り1国 残り2国 残り3国 残り4国
設定1 35.4% 24.1% 18.1% 17.5%
設定2 35.6% 24.0% 18.3% 17.7%
設定3 36.0% 24.3% 18.7% 17.9%
設定4 36.5% 24.9% 19.3% 18.0%
設定5 36.5% 25.4% 19.4% 18.5%
設定6 39.1% 28.0% 22.2% 21.3%
設定 残り5国 残り6国 残り7国 残り8国
設定1 17.6% 18.2% 43.1% 100%
設定2 17.4% 17.7% 42.3%
設定3 18.0% 18.0% 42.1%
設定4 18.1% 18.5% 42.2%
設定5 18.6% 19.3% 44.6%
設定6 20.7% 20.9% 47.2%

 

《モグー提督演出発生率&勝利期待度》

設定 モグー提督来襲 決戦ノ刻 再起ノ刻
発生率 期待度 発生率 期待度 発生率 期待度
設定1 1/956.4 22.8% 1/907.8 24.1% 1/1195.8 8.74%
設定2 1/962.3 22.8% 1/931.5 24.1% 1/1228.0 8.73%
設定3 1/948.6 22.9% 1/971.8 24.8% 1/1292.2 8.71%
設定4 1/946.4 23.0% 1/1031.0 25.5% 1/1383.9 8.71%
設定5 1/947.7 23.1% 1/1139.1 26.1% 1/1540.6 8.79%
設定6 1/929.8 23.2% 1/1377.7 29.0% 1/1940.8 8.70%

 

再起ノ刻

突入契機 ■決戦ノ刻敗北時
継続G数 ■15G
内容 ■プチAT

■消化中は全役で全国制覇抽選

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 AT・上乗せ特化ゾーン詳細

BIG

突入契機 ■青7揃い
獲得枚数 ■平均150枚+α(小役G40GorJAC2回)
内容 ■擬似ボーナス

■楽曲や1G連の告知方法が違う4種類から選択可能

■消化中はリプレイハズシによる獲得枚数の変動あり

 

連チャン中・BIG中の告知演出

モグ玄BB モグ姫BB お猿殿様BB
チャンス告知 後告知 完全告知

 

REG

突入契機 ■青7・青7・BAR揃い
獲得枚数 ■獲得枚数約46枚(ベルナビ8回)
内容 ■1G連の抽選が優遇

 

ボーナス中の抽選

ボーナス開始時の1G連ストック期待度

ボーナス 期待度
BIG 3.13%
REG 0.78%

 

消化中の1G連ストック期待度

小役 BIG中 REG
JAC中
1枚役 0.02% 0.05%
モグ玄1列(右) 0.78% 3.13%
弱チェリー
スイカ
0.78% 1.56%
強チェリー
チャンス目
7.03% 11.72%

 

カットイン発生率&実質成功率

ボーナス 発生率 成功率
BIG 1/258.4 1/13188.5
REG 1/1413.4 1/34744.4

 

トータル1G連期待度

設定 BIG REG
設定1 19.70% 5.77%
設定2 19.71% 5.81%
設定3 19.68% 5.77%
設定4 19.68% 5.77%
設定5 19.70% 5.75%
設定6 19.72% 5.76%

 

天下泰平モード

突入契機 ■全国制覇達成のボーナス終了後
獲得枚数 ■32G
内容 ■トータル継続率は約86%

■全国制覇時の期待枚数約1000枚

 

ボーナス継続率

設定 1G連込み 1G連抜き
設定1 86.38% 80.67%
設定2 86.40% 80.77%
設定3 86.46% 80.91%
設定4 86.34% 80.76%
設定5 86.16% 80.48%
設定6 85.96% 80.24%

 

保証ストック抽選

保証ストック 振り分け
1個 67.97%
2個 31.25%
200個 0.78%

 

レア役成立時のボーナス抽選

スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
1枚役
0.8% 50.0% 0.05%

※内部連チャン時はストックを1個獲得

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 プレミアム・フリーズ

発生契機 ■中段チェリー成立時の次ゲーム(通常時のみ発生)
確率 ■約1/48000
恩恵 ■BIG+ストック3個以上

 

フリーズ発生時の平均獲得枚数
設定 平均獲得枚数
1 1181.0枚
2 1171.8枚
3 1143.5枚
4 1116.9枚
5 1074.1枚
6 1025.2枚

 

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天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 PV・試打動画まとめ

試打動画

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天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 所感・感想・評価・機種の特徴

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読者様レビューコーナー:パチスロ 天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版

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冬のソナタ スロット新台解析情報まとめ【打ち方・設定判別・スペック】

冬のソナタ スロット新台解析情報まとめ【打ち方・設定判別・スペック】

京楽からの新台【パチスロ 冬のソナタ】の打ち方・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

「冬のソナタ」のパチスロタイアップ機が5.9号機で登場!

当ページでは【冬のソナタ スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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冬のソナタ 基本スペック

項目
メーカー 京楽(公式HP)
導入日 2019年5月20日予定
導入台数 約2,000台予定
システム A+RTタイプ
ベース 調査中
コイン単価 調査中

 

初当たり確率・機械割

設定 ボーナス合算 機械割
設定1 1/179.6 98.6%
設定2 1/177.6 99.0%
設定3 1/173.8 101.3%
設定4 1/171.1 102.2%
設定5 1/164.3 104.1%
設定6 1/157.9 107.2%

 

各ボーナス確率

設定 BB MB RB
設定1 1/492.8 1/636.3 1/508.0
設定2 1/492.8 1/612.5 1/508.0
設定3 1/485.5 1/590.4 1/500.3
設定4 1/485.5 1/560.1 1/500.3
設定5 1/478.4 1/532.8 1/471.5
設定6 1/445.8 1/524.3 1/458.3

 

冬のソナタ 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 天井非搭載
恩恵 天井非搭載

 

冬のソナタ 設定判別ポイント

ボーナス確率

設定 BB MB RB ボーナス合成
設定1 1/492.8 1/636.3 1/508.0 1/179.6
設定2 1/492.8 1/612.5 1/508.0 1/177.6
設定3 1/485.5 1/590.4 1/500.3 1/173.8
設定4 1/485.5 1/560.1 1/500.3 1/171.1
設定5 1/478.4 1/532.8 1/471.5 1/164.3
設定6 1/445.8 1/524.3 1/458.3 1/157.9

ボーナス確率に設定差が設けられており、特に大きな差がある「MB」に注目しましょう。

 

設定差のある小役

設定 ベル 1枚役 チェリー 斜めポラリス
設定1 1/6.11 1/8192.0 1/108.9 1/53.9
設定2 1/5.96 1/105.2 1/53.7
設定3 1/5.70 1/101.1 1/53.5
設定4 1/5.63 1/97.7 1/53.4
設定5 1/5.55 1/93.1 1/53.2
設定6 1/5.36 1/5461.3 1/90.1 1/52.9

上記の小役確率に設定差が設けられており、特に設定差の大きいベル・チェリーは必ずカウント!

 

連続演出の種類

演出 示唆
「かさなる面影」 設定6の期待度アップ
「追憶の湖」 設定6の期待度アップ

通常時の連続演出の種類で設定示唆あり!

 

連続演出の振り分け

設定 冬の嵐or
10年前の約束
思い出の曲or
かさなる面影
追憶の海
設定1 57.0% 38.0% 5.0%
設定2 37.6% 56.4% 6.0%
設定3 55.8% 37.2% 7.0%
設定4 36.8% 55.2% 8.0%
設定5 54.6% 36.4% 9.0%
設定6 36.0% 54.0% 10.0%

 

REG中の設定判別要素

キャラ紹介

REG中のキャラ紹介に設定差あり。

キャラの種類は5種類あり、背景の色で設定を示唆しています。

 

《REG中1~7G目の表示キャラ振り分け》

設定 2D
キャラ
実写
キャラ
学生
チュンサン
学生
ユジン
ユジン&
チュンサン
設定1 85.0% 15.0%
設定2 83.7% 16.0% 0.3%
設定3 82.7% 17.0%
設定4 81.6% 18.0% 0.1%
設定5 80.55% 19.0% 0.15%
設定6 79.4% 20.0% 0.2% 0.1%

 

《REG中9G目の表示キャラ振り分け》

設定 2D
ユジン
2D
チュンサン
実写
ユジン
実写
チュンサン
設定1 54.0% 36.0% 6.0% 4.0%
設定2 35.48% 53.22% 4.5% 6.5%
設定3 52.62% 35.08% 7.0% 5.0%
設定4 34.64% 51.96% 5.5% 7.5%
設定5 51.36% 34.24% 8.0% 6.0%
設定6 32.84% 49.26% 6.5% 8.5%
設定 学生
チュンサン
学生
ユジン
ユジン&
チュンサン
設定1
設定2 0.3%
設定3
設定4 0.1%
設定5
設定6 2.5%

 

ビタ押し時のセリフ

REG消化中にビタ押し成功で発生するセリフの種類で設定を示唆。

※ビタ押し5回&10回でボイスが発生

 

《ボイス別の示唆内容》

ボイス 示唆
①ずっと覚えててくれたんだね 基本
②僕と結婚してくれる? 設定2以上
③何があっても君を忘れないよ 設定4以上

 

《ビタ押し5回成功時のボイス振り分け》

設定
設定1 100%
設定2・3 99.0% 1.0%
設定4~6 98.0% 1.0% 1.0%

 

《ビタ押し10回成功時のボイス振り分け》

設定
設定1 100%
設定2・3 98.0% 2.0%
設定4~6 96.0% 2.0% 2.0%

 

ボーナス確定画面

画面 ボイス 示唆内容
ユジン(全ボーナス共通)

「…怖いの」 奇数設定示唆
「誰かを心から~」 偶数設定示唆
「いちばん好きな季節~」 設定4以上確定
チュンサン(全ボーナス共通)

「綺麗ですよ」 奇数設定示唆
「僕は誰なんだ!」 偶数設定示唆
「いや、本気だ」 設定4以上確定
チュンサン&ユジン(BIG確定)

「もう君を放さない~」 奇数設定示唆
「全部思い出しちゃったよ」 偶数設定示唆
「幸せになろう」 設定4以上確定

ボーナス確定画面では同時にボイスが発生しますが、その選択率に設定差が設けられています。

選択率は以下を参照下さい。

 

設定別確定ボイス振り分け

設定 奇数示唆 偶数示唆 設定4以上
設定1 60.0% 40.0%
設定2 40.0% 60.0%
設定3 60.0% 40.0%
設定4 39.0% 59.0% 2.0%
設定5 59.0% 39.0% 2.0%
設定6 39.0% 59.0% 2.0%

 

ボーナス終了画面

パターン 示唆内容
雪山

奇数設定示唆
並木道

偶数設定示唆
チュンサン&ユジン

高設定示唆
4人集合

設定6確定

BIG・MIDDLE終了画面の選択率に設定差が存在。

 

終了画面振り分け

設定 雪山 並木道 ユジン&
チュンサン
4人集合
設定1 55% 35% 10%
設定2 34% 54% 12%
設定3 53% 33% 14%
設定4 32% 52% 16%
設定5 51% 31% 18%
設定6 29% 49% 20% 2%

 

ボーナス終了時のボイス

番号 ボイス
ポラリスの意味、知っている?
冬も好きですか?
君の記憶を、僕に貸してほしいんだ
思い出したよ…愛してる
ユジン…幸せになろう

ボーナス終了時のボイスでも設定を示唆しており、種類によっては高設定確定パターンあり。

全ボーナス後にボイスが発生します。

 

ボイス振り分け

設定
設定1 42.5% 42.5% 15.0%
設定2 42.0% 42.0% 16.0%
設定3 41.5% 41.5% 17.0%
設定4 40.0% 40.0% 18.0% 2.0%
設定5 39.5% 39.5% 19.0% 2.0%
設定6 38.0% 38.0% 20.0% 2.0% 2.0%

 

冬のソナタ 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い、中・右リール適当打ち、停止形で成立フラグを判別。

 

ボーナス中の打ち方

《BIG・MIDDLE中》

①一度だけ逆押し適当打ち(成功で「やっと会えたねユジン」のボイス発生)

②以降は順押し適当打ちで消化

※上記手順でMAX枚数の獲得ができる

 

《REG中》

毎ゲーム左リールに赤7orBARを狙い。

中・右リールは適当打ちで消化。

※白7付近を狙うと枚数的に損をしてしまう可能性あり

 

セリフ発生方法

左ルールに上から「赤7・リプレイ・BAR」をビタ押しすればセリフが発生。

このセリフの種類で設定示唆が行われる模様です。

 

RT中の打ち方

基本的に通常時と同様に消化。

 

リール配列


 

レア小役停止形

■下段チェリー停止時

チェリー

 

■下段BAR停止時

右上がり「BAR・ポラリス・ポラリス」→斜めポラリス(BARはポラリス図柄の代役になる)

 

■上段ポラリス停止時

斜めポラリス揃い→斜めポラリス

平行ポラリス揃い→平行ポラリス

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
並行ポラリス 1/682.7
冬ソナチャンス
0個
1/16384.0
冬ソナチャンス
1個
1/1365.3
冬ソナチャンス
2個
1/2184.5
冬ソナチャンス
3個
1/16384.0
特殊リプレイ 1/65536.0
設定 ベル 1枚役 チェリー 斜めポラリス
設定1 1/6.11 1/8192.0 1/108.9 1/53.9
設定2 1/5.96 1/105.2 1/53.7
設定3 1/5.70 1/101.1 1/53.5
設定4 1/5.63 1/97.7 1/53.4
設定5 1/5.55 1/93.1 1/53.2
設定6 1/5.36 1/5461.3 1/90.1 1/52.9

 

冬のソナタ 通常時・チャンスゾーン詳細

冬ソナチャンス

演出発生時は各リールに白BARを狙い、停止した数によってボーナス期待度を示唆!

 

停止数別の期待度

期待度
1個 約33%
2個 約66%
3個 ボーナス確定

 

ボーナス抽選詳細

同時当選期待度

小役 期待度
1枚役 100%
並行ポラリス 62.5%
冬ソナチャンス0個停止 100%
冬ソナチャンス1個停止 33.3%
冬ソナチャンス2個停止 66.7%
冬ソナチャンス3個停止 100%
特殊リプレイ 100%
設定 チェリー 斜めポラリス
設定1 4.7% 18.4%
設定2 4.5% 18.7%
設定3 4.9% 19.0%
設定4 5.1% 19.2%
設定5 6.5% 19.5%
設定6 6.9% 20.0%

 

冬のソナタ ボーナス詳細

各ボーナスの種類

ボーナス 払い出し
BB 347枚払い出し
MB 263枚払い出し
RB 120枚払い出し

本機は3種類のボーナスが搭載。

ボーナス消化後はCZへ移行。

 

冬のソナタ RT詳細

CZ

突入契機 ■ボーナス後
内容 ■RTへの自力チャンスゾーン
期待度 ■約50%

 

恋愛モード

突入契機 ■CZ経由
継続G数 ■1セット30G
内容 ■終了後は再度CZへ移行

■純増約0.3枚

 

冬のソナタ プレミアム・フリーズ

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ボンバーパワフル3 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

ボンバーパワフル3

SANKYOからの新台【パチスロ ボンバーパワフル3】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

人気シリーズ機「ボンバーパワフル」の6号機第一弾が登場!

当ページでは【ボンバーパワフル3 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

ボンバーパワフル3 関連記事

設定差・設定判別・確定演出総まとめ

 

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ボンバーパワフル3 基本スペック

項目
メーカー SANKYO
導入日 2019年5月7日予定
導入台数 約8,000台予定
システム ATタイプ(純増3.2枚)
ベース 49.4G
コイン単価 2.4円

 

初当たり確率・機械割

設定 通常時ボーナス AT初当たり 機械割
1 1/324 1/691 97.7%
2 1/303 1/638 99.7%
3 1/278 1/576 101.9%
4 1/252 1/514 104.4%
5 1/226 1/448 107.7%
6 1/160 1/229 112.1%

 

ボンバーパワフル3 天井・ゾーン詳細

ゲーム数天井

天井性能 内容
天井ゲーム数 900G消化
※有利区間移行後933G以上
だとAT3セット以上確定
恩恵 天井CZに突入

 

規定G数別CZ当選率

有利区間移行後のG数 期待度
300G消化 21.8%
600G消化 43.7%
900G消化 100%

 

スルー回数天井

天井性能 内容
スルー回数 同一有利区間内4回連続シャッターチャンス失敗
恩恵 5回目のシャッターチャンスで成功確定

 

朝一設定変更時の挙動

項目 設定変更時 電源OFF/ON
天井G数 リセット 引き継ぐ
状態 リセット 引き継ぐ
液晶 市街地昼 市街地昼
液晶左上のポイント クリア クリア(内部的には引き継ぐ)

 

ボンバーパワフル3 設定判別ポイント

通常時ボーナス・AT初当たり確率

設定 通常時ボーナス AT初当たり
1 1/324 1/691
2 1/303 1/638
3 1/278 1/576
4 1/252 1/514
5 1/226 1/448
6 1/160 1/229

通常時ボーナス合算・AT初当たり確率に設定差が設けられており、低設定と高設定では大きな差がありますので参考までに。

 

直撃ボーナス当選率

設定 逆押し
赤7揃い
逆押し
夢夢揃い
順押し
赤7揃い
順押し
夢夢揃い
設定1 1/3427 1/48742 1/16384 1/21845
設定2 1/3162 1/36438
設定3 1/2935 1/29051
設定4 1/2772 1/16094
設定5 1/2635 1/8043
設定6 1/1693 1/4522

通常時の直撃ボーナスは「逆押しナビ経由」に大きな設定差あり!

 

《狙えカットイン別の恩恵》

狙え演出種別 恩恵
逆押しナビ+赤7揃い パワフルボーナス
逆押しナビ+夢夢揃い 夢夢ボーナス+AT1個
順押しナビ+赤7揃い パワフルボーナス+AT3個
順押しナビ+夢夢揃い 夢夢ボーナス+AT4個

 

設定差のある小役確率

設定 メロン 弱イチゴ
1 1/99 1/80
2 1/98 1/79
3 1/96 1/78
4 1/95 1/77
5 1/94 1/75
6 1/92 1/74

メロン・弱チェリー確率に設定差が設けられており、高設定ほど確率が優遇されています。

 

通常時のCZ当選率

設定 弱チェリー 強チェリー
設定1 2.0% 25.0%
設定2 2.3% 27.3%
設定3 2.7% 29.3%
設定4 3.1% 31.3%
設定5 3.5% 33.2%
設定6 7.0% 41.4%

弱チェリー・強チェリーからのCZ直撃当選率に設定差が設けられており、高設定ほど当選率が優遇されています。

 

ボーナス終了画面&ボイス

パターン 示唆内容
デフォルト

基本パターン
(AT中に出現なら設定2以上確定)
夢夢ワールドDX2

奇数設定寄り
ボンバーパワフル2

偶数設定寄り
おつかれさまでした

高設定示唆

ボーナス終了画面の選択率やPUSH時のボイスに設定差あり。

終了画面は4種類存在し、デフォルト画面以外であれば設定を示唆しています。(デフォルト画面でもAT中に出現なら設定2以上確定)

またPUSH時ボイスで「Good Luck SANKYO(グッドラックサンキョー)」が発生すると設定4以上確定!

 

通常時ボーナス後の終了画面振り分け

設定 基本 夢夢ワー
ルドDX2
ボンバー
パワフル2
おつかれ
さまでした
設定1 60.00% 22.49% 15.00% 2.51%
設定2 60.00% 15.00% 22.49% 2.51%
設定3 60.00% 22.49% 15.00% 2.51%
設定4 60.00% 14.00% 21.00% 5.00%
設定5 60.00% 21.00% 14.00% 5.00%
設定6 60.00% 14.00% 21.00% 5.00%

 

AT中ボーナス後の終了画面振り分け

設定 基本 夢夢ワー
ルドDX2
ボンバー
パワフル2
おつかれ
さまでした
設定1 46.74% 38.25% 15.01%
設定2 20.00% 26.00% 38.99% 15.01%
設定3 20.00% 38.99% 26.00% 15.01%
設定4 20.00% 20.00% 30.00% 30.00%
設定5 20.00% 30.00% 20.00% 30.00%
設定6 20.00% 20.00% 30.00% 30.00%

 

ボイス振り分け

《通常時ボーナス終了時》

設定 お疲れ様
でした~
め・し・
あ・が・れ
いい
感じね!
夢夢
ちゃんだよ
Good Luck
SANKYO
設定1 40.00% 33.59% 22.40% 4.01%
設定2 40.00% 22.00% 33.00% 5.00%
設定3 40.00% 32.40% 21.60% 6.00%
設定4 40.00% 20.80% 31.20% 8.00%
設定5 40.00% 28.68% 19.12% 8.00% 4.2%
設定6 40.00% 19.12% 28.68% 8.00% 4.2%

 

《AT中ボーナス終了時》

設定 お疲れ様
でした~
め・し・
あ・が・れ
いい
感じね!
夢夢
ちゃんだよ
Good Luck
SANKYO
設定1 15.00% 41.99% 28.00% 15.01%
設定2 15.00% 28.00% 41.99% 15.01%
設定3 15.00% 41.99% 28.00% 15.01%
設定4 15.00% 22.00% 33.00% 30.00%
設定5 15.00% 21.00% 14.00% 30.00% 20.00%
設定6 15.00% 14.00% 21.00% 30.00% 20.00%

 

ATセット開始画面のキャラ振り分け

設定 ナナ ジャム 夢夢
設定1 53.99% 36.00% 10.01%
設定2 35.20% 52.80% 12.00%
設定3 51.60% 34.40% 14.00%
設定4 33.60% 50.40% 16.00%
設定5 49.20% 32.80% 18.00%
設定6 32.00% 48.00% 20.00%

ATセット開始画面のキャラ選択率に設定差あり!

 

AT中のセットストック抽選

設定 ハズレ
ブドウ
弱チェリー 強チェリー メロン チャンス目
設定1 1.2% 32.5% 80.1% 10.2% 25.0%
設定2 78.5%
設定3 77.0%
設定4 75.4%
設定5 71.9%
設定6 0.4% 8.6% 18.4% 2.3% 6.3%

AT中のセットストック上乗せに設定差が設けられており、レア役による上乗せは設定6のみ別格で上乗せしにくい傾向にあります。

 

AT中の空ステージキャラ

キャラ 示唆内容
エンバーンorロボパワフル 設定4以上確定

AT中の空ステージのキャラクターに設定差あり。

エンバーン&ロボパワフルの両方が出現すると設定4以上確定!

 

AT中・空ステージのキャラ振り分け

設定 3人のみ エンバーン ロボパワフル エンバーン&
ロボパワフル
設定1 65.00% 35.00%
設定2 35.00% 61.00% 4.00%
設定3 65.00% 31.00% 4.00%
設定4 35.00% 61.00% 3.00% 1.00%
設定5 65.00% 31.00% 3.00% 1.00%
設定6 35.00% 61.00% 3.00% 1.00%

 

ボムボムチャージでの特定ポイント

ボムボムチャージ中の連打演出の連打中の表示に設定差が存在。

特定の数字が発生すると高設定を示唆。

※獲得ポイント量ではなく連打中の表示で高設定示唆

 

ボムボムチャージ中の設定示唆出現率

設定 500~990pt時 1000pt以上時
456 456 506 666
設定4 8.00% 8.00%
設定5 8.00% 4.00% 4.00%
設定6 8.00% 2.64% 2.68% 2.68%

 

通常滞在時の市街地orカフェ(夕方)移行率

設定 市街地or
カフェの夕方へ
設定1
設定2 1.82%
設定3 1.90%
設定4 2.00%
設定5 2.14%
設定6 2.54%

通常状態滞在時のステージ移行率に設定差あり!

ボムボムチャージやCZ終了後、またはレア役なしで夕方へ移行したら設定2以上の大チャンス!

なお高確中は設定差がないので注意しましょう。

 

高確&高確ロング滞在時のステージ移行率

状態 市街地or
カフェの昼へ
市街地or
カフェの夕方へ
市街地or
カフェの夜へ
高確 47.00% 50.00% 3.00%
高確ロング 25.00% 40.00% 35.00%

 

エクストラゲーム中の演出

消化中のキャラ出現

キャラ 示唆内容
なし

レア役なら設定2以上
爆チュー

リプレイなら設定4以上
エンバーン

リプレイなら設定4以上
ハンマー

高設定示唆
ロボパワフル

設定5以上(リプレイなら設定6)

エクストラゲーム(有利区間終了間際に移行するエンディング演出)中はリプレイとレア役成立時にキャラの出現を抽選し、出現するキャラで設定を示唆します。

 

《リプレイ成立時のキャラ出現抽選》

設定 なし 爆チュー エンバーン ロボパワフル
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 99.80% 0.10% 0.10%
設定5 99.80% 0.10% 0.10%
設定6 99.85% 0.05% 0.05% 0.05%

 

《レア小役成立時のキャラ出現抽選》

設定 なし 爆チュー エンバーン ハンマー ロボパワフル
設定1 30.00% 30.00% 40.00%
設定2 5.00% 20.00% 20.00% 55.00%
設定3 5.00% 20.00% 20.00% 55.00%
設定4 5.00% 17.50% 17.50% 60.00%
設定5 5.00% 15.00% 15.00% 64.00% 1.00%
設定6 5.00% 15.00% 15.00% 62.00% 3.00%

 

エクストラゲーム終了画面

パターン 1500G完走時 2400枚獲得時
FIN

奇数設定寄り 設定6
END

偶数設定寄り 設定2以上
またね

高設定寄り 設定5以上
完走おめでとう

設定3以上 低設定寄り

エクストラゲーム終了画面の選択率に設定差が設けられており、出現するパターンでそれぞれの設定を示唆しています。

有利区間は1500G消化or2400枚獲得のどちらかで、どの条件で終えたかで終了画面の示唆内容が大きく異なるので混合しない様注意しましょう。

 

《1500G消化時》

設定 FIN END またね 完走おめでとう
設定1 60.0% 30.0% 10.0%
設定2 30.0% 60.0% 10.0%
設定3 50.0% 30.0% 10.0% 10.0%
設定4 20.0% 50.0% 20.0% 10.0%
設定5 50.0% 20.0% 20.0% 10.0%
設定6 30.0% 30.0% 30.0% 10.0%

 

《2400枚獲得時》

設定 FIN END またね 完走おめでとう
設定1 100%
設定2 10.0% 90.0%
設定3 10.0% 90.0%
設定4 20.0% 80.0%
設定5 20.0% 10.0% 70.0%
設定6 20.0% 20.0% 20.0% 40.0%

 

ボンバーパワフル3 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い。

下段イチゴ停止時は、中リールBARを目安にイチゴ狙い、右リール適当打ちでチェリーの強弱判別。

上段メロン停止時は、中・右リールBARを目安にメロン狙いでメロンをフォロー。

 

AT中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

リール配列

 

レア小役停止形

■中段イチゴ停止時

中段イチゴ

 

■下段イチゴ停止時

3連イチゴ非停止→弱イチゴ

3連イチゴ停止→強イチゴ

※強イチゴは弱イチゴより派手なフラッシュ・SE音が伴う

 

■下段BAR停止時

中段「バナナ・バナナ・ブドウ」→チャンス目A

 

■上段メロン停止時

メロン揃い→メロン

メロンハズレ→チャンス目B

 

小役確率

通常時の小役確率(実践値)

小役 設定6・実践値
リプレイ 1/5.07
ブドウ 1/6.16
1枚役 1/2.10
弱イチゴ 1/70.67
強イチゴ 1/272.82
メロン 1/85.60
チャンス目A 1/372.50
チャンス目B 1/422.50

※参考:「スロマガ・パチマガ

 

ボンバーパワフル3 通常時・チャンスゾーン詳細

ポイントシステム

通常時はポイントシステムを採用。

液晶左下のメーターで獲得ポイントを表示しており、1000pt到達でCZ突入となります。

 

通常時のステージ

通常時は主に3つのステージに滞在します。

なおナイトプールステージはボムボムチャージorCZ前兆!

 

内部状態

《ボムボムチャージ&CZ終了時の状態移行抽選》

状態 移行先
通常 高確 高確ロング
通常 66.8% 31.3% 2.0%
高確 94.9% 5.1%
高確ロング 100%

 

《通常時の状態昇格率》

小役 通常から 高確から
高確へ 高確ロングへ 高確ロングへ
リプレイ
1枚役
0.8%
弱チェリー
強チェリー
25.0% 0.8% 1.6%

 

《通常時の状態転落率》

小役 高確から 高確ロングから
通常へ 通常へ
リプレイ
1枚役
ブドウ
ハズレ
7.0% 0.8%

 

通常ステージの示唆

《通常滞在時の初期ステージ振り分け》

設定 市街地・夕方 カフェ・夕方
設定1 60.00% 40.00%
設定2 40.00% 60.00%
設定3 60.00% 40.00%
設定4 40.00% 60.00%
設定5 60.00% 40.00%
設定6 50.00% 50.00%

 

《高確滞在時の初期ステージ振り分け》

設定 市街地
・夕方
市街地
・夜
カフェ
・夕方
カフェ
・夜
設定1 58.20% 1.80% 38.80% 1.20%
設定2 38.80% 1.20% 58.20% 1.80%
設定3 58.20% 1.80% 38.80% 1.20%
設定4 38.80% 1.20% 58.20% 1.80%
設定5 58.20% 1.80% 38.80% 1.20%
設定6 48.50% 1.50% 48.50% 1.50%

 

《高確ロング滞在時の初期ステージ振り分け》

設定 市街地
・昼
市街地
・夕方
市街地
・夜
設定1 6.00% 33.00% 21.00%
設定2 4.00% 22.00% 14.00%
設定3 6.00% 33.00% 21.00%
設定4 4.00% 22.00% 14.00%
設定5 6.00% 33.00% 21.00%
設定6 5.00% 27.50% 17.50%
設定 カフェ
・昼
カフェ
・夕方
カフェ
・夜
設定1 4.00% 22.00% 14.00%
設定2 6.00% 33.00% 21.00%
設定3 4.00% 22.00% 14.00%
設定4 6.00% 33.00% 21.00%
設定5 4.00% 22.00% 14.00%
設定6 5.00% 27.50% 17.50%

 

ボムボムチャージ当選率

《通常滞在時》

設定 リプレイ 強チェリー メロン チャンス目
設定1 約0.1% 50.0% 25.0% 66.8%
設定2 28.1% 67.6%
設定3 31.3% 68.4%
設定4 34.4% 69.1%
設定5 54.7% 37.5% 70.3%
設定6 64.1% 50.0% 80.1%

 

《高確滞在時》

小役 当選率
リプレイ
1枚役
ブドウ
ハズレ
5.8%
強チェリー 67.1%
メロン 50.0%
チャンス目 87.8%

 

通常時のポイント獲得抽選

《通常時》

獲得ポイント リプレイ 弱チェリー 強チェリー チャンス目
+0pt 34.4%
+10pt 63.2%
+20pt 1.9% 45.3%
+30pt 0.5% 31.3% 76.6%
+50pt 15.6% 15.6%
+100pt 7.8% 7.8% 79.7%
+200pt 16.4%
+300pt 3.9%

 

《リプ連時》

連チャン数 ポイント数
2連 +10pt
3連 +30pt
4連以上 +100pt

 

《ボムボムチャージ中》

獲得ポイント リプレイ
1枚役
ブドウ
ハズレ
弱チェリー
メロン
強チェリー
チャンス目
+20pt 80.0%
+30pt 50.0% 12.5%
+50pt 35.9% 6.3%
+100pt 12.5% 0.4% 59.3%
+200pt 1.2% 0.4% 25.0% 50.0%
+300pt 0.4% 0.4% 12.5% 37.5%
+1000pt 1.6% 6.2%
+2000pt 1.6% 6.3%

 

ボムボムチャージ

突入契機 ■通常時の小役成立時の一部
継続G数 ■5or10or15G
内容 ■成立役に応じてポイント獲得

ポイント獲得特化ゾーン。

滞在時はポイント大量獲得に期待!

 

《継続G数振り分け》

5G 10G 15G
80% 10% 10%

 

《ボムボムチャージ中の演出法則》

演出 法則
夢夢小カットイン 50pt超
夢夢大カットイン 100pt超
背景の文字色赤 100pt超
ボタン連打 300pt超
ボタン一撃 1000pt超
ボタン連打→194pt 1000pt超
ボタン連打→700pt 2000pt超

 

《超過したポイントについて》

状況 内容
CZ中・ボーナス非当選時 次回に持ち越し
CZ中・ボーナス当選時 ボーナス中に発生するボンバーチェックが優位になる

特化ゾーン中などで、累計ポイントが1000を超えた場合、今後の展開によって超過分の使われ方が変化します。

※基本的に無駄になる事はない

 

シャッターチャンス

突入契機 ■ポイント1000到達時

■レア小役

■G数テーブル

■G数天井

継続G数 ■10G
内容 ■自力チャンスゾーン

■成功期待度約45%

背景色は青<緑<赤の順にチャンス!

 

突入率

設定 突入率
設定1 1/162
設定2 1/160
設定3 1/158
設定4 1/157
設定5 1/156
設定6 1/149

 

CZ中のボーナス当選率&振り分け

小役 1~9G目 10G目
当選率 パワフル
ボーナス
夢夢
ボーナス
当選率 パワフル
ボーナス
夢夢
ボーナス
1枚役 3.9% 91.5% 8.6% 7.8% 91.4% 8.6%
弱チェリー 15.6% 90.0% 10.0% 100% 89.8% 10.2%
強チェリー 50.0% 89.8% 10.2%
メロン 20.3% 90.4% 9.6%
チャンス目 37.5% 89.6% 10.4%

 

ランク

CZにはランクの概念が存在し、高ランクほどボーナス抽選が優遇されます。

ランクはCZ失敗時などに昇格抽選を行い、失敗が続くほど昇格しやすい!?

 

《初回ランク振り分け》

ランク 振り分け
1 39.1%
2 55.5%
3 2.7%
4 2.7%

※ランク5は確定

 

《ランク毎のボーナス期待度》

ランク 期待度
1 28.3%
2 54.3%
3 71.6%
4 87.3%
5 100%

 

《CZスルー後のランク昇格率》

ランク 1へ 2へ 3へ 4へ 5へ
1から 31.6% 59.0% 9.4%
2から 37.1% 59.0% 3.9%
3から 56.2% 43.8%
4から 62.5% 37.5%

※CZスルー後に昇格抽選

 

《ランク示唆演出》

内容 ランク示唆
シャッターチャンスの色が緑
(有利区間内の初回)
ランク2以上
シャッターチャンスの色が赤
(2回目以降)
ランク2以上
レア役で夢夢ランプ点灯
(黄色スタート)
ランク2以上
夢夢ランプ虹 ランク5(ボーナス確定)

 

シャッターチャンス中のチャンスアップ演出

・爆弾大量投下

・金爆弾出現

・シャッター数が1枚or3枚になる

・NEXT図柄停止

 

ボンバーパワフル3 AT・上乗せ特化ゾーン詳細

パワフルボーナス

突入契機 ■赤7揃い
継続G数 ■25G
内容 ■パワフルタイムを抽選

 

《パワフルボーナス中のストック当選率&振り分け》

小役 1~24G目 25G目
当選率 1個 2個 当選率 1個 2個
弱チェリー 5.0% 92.3% 7.7% 50.0% 87.5% 12.5%
強チェリー 50.0% 99.2% 0.8% 100% 99.2% 0.8%
メロン 7.0% 88.9% 11.1% 66.8% 78.9% 21.1%
チャンス目 66.7% 99.4% 0.6% 100% 99.2% 0.8%

 

ボーナス準備中

ボーナス準備中はATのストック抽選&ボーナスの昇格抽選あり!

準備中に30GハマリでAT1個ストック、40Gハマリで夢夢ボーナス昇格確定!

 

《ボーナス準備中のストック率》

小役 当選率
弱チェリー 0.4%
強チェリー 10.1%
メロン 0.4%
チャンス目 5.0%

 

《夢夢ボーナス昇格率》

小役 当選率
リプレイ 0.3%
弱チェリー 1.1%
強チェリー 50.0%
メロン 12.5%
チャンス目 30.0%

 

ボンバーチェック

通常時のボーナスで発生する演出で、通常時の残りパワフルポイントに応じてAT抽選!

 

《ボンバーチェック時のAT当選率》

所持ポイント 当選率
0~190pt 0.3%
200~390pt 2.3%
400~590pt 5.0%
600~790pt 10.1%
800~990pt 25.0%
1000~1190pt 50.0%
1200pt以上 100%

 

あついあついゾーン

ボーナス中に発生する可能性があり、滞在中は「狙え」カットイン高確率状態となります。

 

夢夢ボーナス

突入契機 ■夢夢図柄揃い
継続G数 ■40G
内容 ■パワフルタイム確定

 

夢夢ボーナス中のストック当選率&振り分け

小役 1~39G目 40G目
当選率 1個 2個 当選率 1個 2個
弱チェリー 35.5% 98.9% 1.1% 100% 97.7% 2.3%
強チェリー 100% 93.7% 6.3% 100% 87.5% 12.5%
メロン 30.4% 50.0% 50.0% 100% 50.0% 50.0%
チャンス目 100% 96.9% 3.1% 100% 93.7% 6.3%

 

パワフルタイム

突入契機 ■ボーナス経由
継続G数 ■1セット25G
内容 ■純増約3.2枚

■平均継続率約85%

ボーナスなどから突入するメインAT。

消化後はシャッターチャンスへ移行し、継続の当否を告知。

 

《AT中のボーナス当選率》

小役 通常 高確
メロン 1.5% 33.5%
弱チェリー 1.1% 3.1%
強チェリー 7.0% 75.0%
チャンス目 55.8% 66.7%

高確中のレア役によるボーナスは超夢夢ラッシュ確定!

 

かっとびゾーン

AT中に発生する可能性アリ!

AT中ボーナスの大チャンス!

 

シャッターチャンス

突入契機 ■ATセット終了後
継続G数 ■10G
内容 ■継続をかけたCZ

■背景色青<黄<緑<赤<虹の順にチャンス

 

《シャッターチャンス中の引き戻し抽選》

小役 ・ATストックなし
(AT初回&5連以降)
・ATストックあり時
・ATストックなし
(AT2~4連目)
当選率 1個 2個 当選率 1個
リプレイ
1枚役
0.4% 57.2% 42.8% 6.6% 100%
弱チェリー 10.5% 96.3% 3.7% 100%
強チェリー 75.0% 99.0% 1.0%
メロン 3.5% 100%
チャンス目 25.0% 95.3% 4.7%

 

超夢夢ラッシュ

突入契機 ■AT中の夢夢図柄揃い
継続G数 ■10G
内容 ■ATセット上乗せ特化ゾーン

■平均4個のストックに期待

 

カットイン別の期待度

カットイン 期待度
ナナ
ジャム
夢夢

 

超夢夢ラッシュ中のセット数上乗せ抽選

小役 1~9G 10G目
当選率 上乗せ個数 当選率 上乗せ個数
1個 2個 1個 2個
ハズレ
ブドウ
5.0% 100% 5.0% 100%
メロン 100% 100% 75.0% 25.0%
弱チェリー 75.0% 25.0%
強チェリー 50.0% 50.0%
チャンス目 50.0% 50.0%
赤7揃い 100%
夢夢揃い 100% 100%

 

狙え演出のストック期待度

演出 期待度
30.49%
中押し 57.50%
60.56%
86.14%
青or緑→赤 93.36%
100%
青→緑 100%
順押し 100%

 

ストック確定パターン

・!ナビ発生

・ロングダックス

・最終ゲームで赤シャッター

・狙え演出の遅れ

・下パネル消灯

・金爆弾点灯

・シャッターランプ点灯

・BGMストップ

 

ボンバーパワフル3 プレミアム・フリーズ

突入契機 ■通常時(中段イチゴ成立時の一部)
確率 ■1/65536
恩恵 ■夢夢ボーナス+AT8or12or16セット(振り分け1:1:1)

 

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ハナビ通(2) スロット新台解析情報まとめ【天井・打ち方・設定判別・スペック】

ハナビ通(2)

アクロスからの新台【パチスロ ハナビ通(2)】の天井・打ち方・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

人気機種「ハナビ」のシリーズ最新機種が5.9号機で登場!

当ページでは【ハナビ通(2) スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

ハナビ通(2) 関連記事

設定差・設定判別・確定演出総まとめ

 

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ハナビ通(2) 基本スペック

項目
メーカー アクロス(公式HP)
導入日 2019年5月20日予定
導入台数 約2,000台予定
システム A+RT機(RT純増0.3枚)
ベース 34.2G
コイン単価 調査中

 

初当たり確率・機械割

設定 BB RB 合成 機械割
設定1 1/312.1 1/385.5 1/172.5 97.8%
設定2 1/303.4 1/364.1 1/165.5 100.0%
設定5 1/287.4 1/337.8 1/155.3 103.5%
設定6 1/268.6 1/312.1 1/144.4 107.3%
設定H 1/1260.3 1/1260.3 1/630.2 108.9%

 

フル攻略時の出玉率

設定 出玉率
設定1 100.5%
設定2 102.7%
設定5 106.2%
設定6 110.0%
設定H 110.9%

 

スペックシミュレート

スロマガ・パチマガ」さんの算出したハナビ通のシミュレートになります。

 

《算出条件》

・700G×10万日(毎日据え置き)

・チェリー・氷は全て獲得、特殊役は取りこぼす

・ボーナス成立後は2Gで入賞

 

基本スペックシミュレート

設定 PAYOUT 平均投資 差枚数
設定1 98.52% 30649円 -310枚
設定2 100.69% 26096円 +146枚
設定5 104.35% 19948円 +914枚
設定6 108.17% 15242円 +1715枚
設定H 110.66% 2267円 +2239枚

 

《平均収支》

設定 50枚貸し→
等価交換
47枚貸し→
5.3枚交換
50枚貸し→
5.6枚交換
設定1 -6202円 -9534円 -8817円
設定2 +2917円 -437円 -190円
設定5 +18261円 +14800円 +14165円
設定6 +34282円 +30623円 +28970円
設定H +44747円 +41988円 +39697円

 

《勝率》

設定 50枚貸し→
等価交換
50枚貸し→
5.6枚交換
47枚貸し→
5.3枚交換
設定1 41.74% 38.97% 38.79%
設定2 52.21% 49.37% 49.24%
設定5 68.77% 66.24% 66.02%
設定6 82.15% 80.33% 80.31%
設定H 99.89% 99.88% 99.85%

 

《設定6&Hの差枚数分布》

差枚数 設定6 設定H
-1000枚以上 6.6% 0%
-999枚~0枚 11.2% 0.1%
+1枚~+999枚 17.9% 6.1%
+1000~+1999枚 21.3% 34.3%
+2000枚~+2999枚 19.1% 41.6%
+3000~+3999枚 12.9% 15.5%
+4000枚以上 11.0% 2.5%

 

ハナビ通(2) 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 非搭載
恩恵 非搭載

本機は天井非搭載となっています。

 

ハナビ通(2) 設定判別ポイント

通常時の風鈴

設定 風鈴
設定1 1/15.5
設定2 1/15.4
設定5 1/14.9
設定6 1/14.5
設定H 1/4.8

風鈴確率に設定差があるので実践時は要カウント。

 

50枚あたりのゲーム数

設定 ゲーム数
設定1 34.2G
設定2 34.7G
設定5 35.4G
設定6 35.7G
設定H 7728.3G

 

BIG中の小役確率

設定 並行風鈴 斜め風鈴 ハズレ
設定1 1/1.10 1/10.7 1/16384.0
設定2 1/1.14 1/8.3 1/16384.0
設定5 1/1.10 1/10.7 1/481.9
設定6 1/1.14 1/8.3 1/481.9
設定H 1/1.11 1/10.7 1/481.9

BIG中の小役確率に設定差が設けられており、斜め風鈴は偶数設定示唆、ハズレは発生時点で高設定濃厚!

 

RT中のハズレ確率

設定 花火チャレンジ 花火ゲーム
設定1 1/7.1 1/13.6
設定2 1/6.8 1/12.7
設定5 1/6.5 1/11.4
設定6 1/6.2 1/10.3
設定H 1/1.7 1/1.8

RT中のハズレ確率に設定差が設けられており、いずれも高設定ほどハズレが発生しやすくなっています。

 

打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段に暖簾(※以下BAR)狙い、右リール適当打ち、停止形に応じて打ち分ける。

氷テンパイ時は中リール赤7を目安に氷狙いで氷をフォロー。

上段チェリー停止時は、右・中リール適当打ち、停止形でチェリーのフラグが半別可能。

 

ボーナス中の打ち方

《BIG中》

左リール中段に赤7をビタ押しして1度だけ14枚役を獲得し、以降は逆押し適当打ちで消化。

前作同様、BIG中の逆押しで出現する斜めベル確率は設定差あり!?

 

《REG中》

左リール中段に赤7をビタ押しして1度だけ14枚役を獲得し、14枚役獲得後は左に赤7を避け順押しで消化。

 

花火チャレンジ中の打ち方

本機は、移行リプレイ成立時にナビが発生しないため、RTを延命するには毎ゲーム変則押しして成立役を見極める必要あります。

 

中リールに赤7を目安に氷狙い、右リール適当打ち、停止形に応じて打ち分け。

 

■中段リプレイテンパイ時

左リール枠上or上段にBARを狙ってリプレイハズシ

※RT移行させたい場合はリプレイ狙い

 

■氷テンパイ時

左リールに赤7下のチェリーを狙い、チェリー&氷両方をフォロー

 

■その他の停止形

左リールチェリー狙い

 

リール配列


 

レア小役停止形

■中段氷停止時

氷揃い→(並行・斜めの判別不可)

 

■上段BAR停止時

並行氷→並行氷

斜め氷→斜め氷

 

■上段チェリー停止時

右リール中段風鈴以外→チェリーA

右リール中段風鈴→チェリーB

※スベリを伴えばチェリーB

 

《特殊役の停止形》

・特殊役A…氷・ブランク・赤7

・特殊役B…ドン・赤7・赤7

・特殊役C…特殊役AとBが同時成立

 

ボーナス察知手順

逆押し手順

1枚掛けで右リールにドン図柄狙い。(小役停止時は次ゲームも同手順で消化)

 

■右リール中段にドン図柄停止時

ドンBIG濃厚

中・左リールにドン図柄狙い

 

■右リール中段にBAR停止時

REGor赤7BIGorチェリー

中・左リールにBAR狙い、REGor小役非成立なら次ゲーム赤7狙い

 

■その他の停止

小役・ハズレ

左リール適当打ち、氷テンパイ時のみ中リールに氷を狙う

 

中押し手順

中リール~上段にBAR狙い。

 

■中リール中段にBAR停止時

REG・ドンBIG・チェリー

右リールにドン図柄狙い、左リールにBAR狙い

BARテンパイ+小役非成立でREG濃厚

右リールドン図柄停止でドンBIG濃厚

 

■中リール中段に赤7停止時

赤7BIG

右・左リールに赤7を狙う

 

■その他の停止

小役・ハズレ

右リール適当打ち、氷テンパイ時のみ左リールに氷狙い

 

小役確率

通常時の小役確率

設定 通常リプ JACリプ 風鈴 チェリーA チェリーB
設定1 1/7.33 1/1560.4 1/15.8 1/19.9 1/241.8
設定2 1/7.34 1/1456.4 1/15.4 1/19.9 1/241.8
設定5 1/7.34 1/1424.7 1/14.9 1/19.6 1/239.2
設定6 1/7.34 1/1310.7 1/14.5 1/19.9 1/239.2
設定H 1/7.30 1/32768.0 1/4.8 1/19.9 1/254.0
設定 氷A 氷B 特殊役A 特殊役B 特殊役C
設定1 1/56.5 1/1638.4 1/1560.4 1/606.8 1/1927.5
設定2 1/55.7 1/1524.1 1/580.0 1/1872.5
設定5 1/55.0 1/1424.7 1/550.7 1/1771.2
設定6 1/55.7 1/1337.5 1/500.3 1/1680.4
設定H 1/56.5 1/32768.0 1/910.2 1/2978.9

 

50枚あたりのゲーム数

設定 ゲーム数
設定1 34.2G
設定2 34.7G
設定5 35.4G
設定6 35.7G
設定H 7728.3G

 

ボーナス中の小役確率

《BIG中》

設定 並行風鈴 斜め風鈴 ハズレ
設定1 1/1.10 1/10.7 1/16384.0
設定2 1/1.14 1/8.3 1/16384.0
設定5 1/1.10 1/10.7 1/481.9
設定6 1/1.14 1/8.3 1/481.9
設定H 1/1.11 1/10.7 1/481.9

 

RT中のリプレイ確率

《花火チャレンジ中》

設定 ハズレ 通常リプ JACリプ
設定1 1/7.1 1/2.32 1/3.5
設定2 1/6.8 1/2.37
設定5 1/6.5 1/2.43
設定6 1/6.2 1/2.48
設定H 1/1.7 1/13.54 1/15.8

 

《花火ゲーム中》

設定 ハズレ 通常リプ JACリプ
設定1 1/13.6 1/7.33 1/1.54
設定2 1/12.7 1/7.34 1/1.56
設定5 1/11.4 1/1.59
設定6 1/10.3 1/1.62
設定H 1/1.8 1/7.33 1/56.50

 

ハナビ通(2) 通常時・チャンスゾーン詳細

通常時の演出

基本的に前作の演出の法則と同様になります。

 

消灯演出の対応役

パターン 対応役
消灯なし 全役
第一消灯 ハズレ・リプレイ
風鈴・チェリー
第二消灯 ハズレ・リプレイ
風鈴・チェリー
第三消灯 ハズレ・リプレイ
チェリー・氷

 

フラッシュ演出の対応役

パターン 対応役
不発 ハズレ・チェリー
ねずみ ベル
花火 リプレイ・チェリー
打ち上げ花火 チェリー
三連花火 チェリー
そよ風 リプレイ
ロケット チェリー・氷
しだれ柳 氷・リプレイ
打ち上げ柳 チェリー
閃光スペシャル ボーナス

 

遅れ

チェリー対応(否定したらボーナス濃厚)

 

ボーナス確率詳細

ドンBIG確率詳細

設定 単独 JACリプ チェリーB
設定1 1/1394.4 1/2978.9 1/16384.0
設定2 1/1365.3 1/2849.4 1/16384.0
設定5 1/1285.0 1/2849.4 1/13107.2
設定6 1/1213.6 1/2621.4 1/13107.2
設定H 1/65536.0 1/65536.0 1/65536.0
設定 特殊役A 特殊役B 合成
設定1 1/8192.0 1/2730.7 1/624.2
設定2 1/8192.0 1/2621.4 1/606.8
設定5 1/7281.8 1/2520.6 1/574.9
設定6 1/6553.6 1/2340.6 1/537.2
設定H 1/65536.0 1/2978.9 1/2520.6

 

赤7BIG確率詳細

設定 単独 チェリーB 特殊役A
設定1 1/2327.3 1/10922.7 1/1927.5
設定2 1/2340.6 1/10922.7 1/1872.5
設定5 1/2340.6 1/9362.3 1/1771.2
設定6 1/2048.0 1/9362.3 1/1680.4
設定H 1/65536.0 1/65536.0 1/65536.0
設定 特殊役B 特殊役C 合成
設定1 1/16384.0 1/1927.5 1/624.2
設定2 1/16384.0 1/1872.5 1/606.8
設定5 1/13107.2 1/1771.2 1/574.9
設定6 1/13107.2 1/1680.4 1/537.2
設定H 1/65536.0 1/2978.9 1/2520.6

 

REG確率詳細

設定 単独 チェリーB 特殊役A
設定1 1/1024.0 1/3276.8 1/10922.7
設定2 1/963.8 1/2978.9 1/10922.7
設定5 1/862.3 1/2849.4 1/6362.3
設定6 1/819.2 1/2621.4 1/9362.3
設定H 1/65536.0 1/65536.0 1/65536.0
設定 特殊役B 合成
設定1 1/819.2 1/385.5
設定2 1/780.2 1/364.1
設定5 1/744.7 1/337.8
設定6 1/668.7 1/312.1
設定H 1/1337.5 1/1260.3

 

ハナビ通(2) ボーナス詳細

BIG

突入契機 ■赤7orドン揃い
獲得枚数 ■最大311枚
内容 ■技術介入要素あり

■終了後は花火チャレンジへ

 

REG

突入契機 ■BAR揃いor赤7・赤7・BAR
獲得枚数 ■最大116枚
内容 ■技術介入要素あり

 

ハナビ通(2) RT詳細

花火チャレンジ

突入契機 ■BIG後に突入
継続G数 ■最大20G
内容 ■ジャックインor規定ゲーム数消化で終了

■純増0.3枚

 

花火ゲーム

突入契機 ■花火チャレンジのジャックイン
継続G数 ■20G
内容 ■純増0.5枚

 

RT中の演出

パネルフラッシュ

レバーオン時にパネルがフラッシュすると小役成立orボーナス濃厚。

※上パネル・下パネルあり

 

ボーナス・RT中の楽曲(BGM)

発生時の状態 発生条件
ドンBIG中 ドンBIG後の
花火チャレンジ
ドンBIG後の
花火ゲーム
「ハナビ」
ドンBIG
オリジナル曲 「ハナビ」
JAC GAME
通常
「オオハナビ」
ドンBIG
「オオハナビ」
青7BIG
「オオハナビ」
JAC GAME
RT(2連)
「ドンちゃん2」
小役ゲーム1・2回目
「ドンちゃん2」
小役ゲーム3回目
「ドンちゃん2」
JAC GAME3回目
RT(3連~)
「バーサス」
赤7BIG
「バーサス」
V揃いBIG
「バーサス」
JAC GAME
1G連
※RT終了後1G目
「ハナビ」
ドンBIG・アレンジ版
オリジナル曲 「ハナビ」
JAC GAME・アレンジ版
ビタ揃え
※1枚掛け逆押で
全リールビタ押し
発生時の状態 発生条件
赤7BIG中 赤7BIG後の
花火チャレンジ
赤7BIG後の
花火ゲーム
「ハナビ」
赤七BIG
オリジナル曲 「ハナビ」
JAC GAME
通常
「オオハナビ」
ドンBIG
「オオハナビ」
青七BIG
「オオハナビ」
JAC GAME
RT(2連)
「ドンちゃん2」
小役ゲーム1・2回目
「ドンちゃん2」
小役ゲーム回目
「ドンちゃん2」
JAC GAME3回目
RT(3連)
「サンダーV」
赤7BIG
「サンダーV」
V揃いBIG
「サンダーV」
JAC GAME
1G連
※RT終了後1G目
「ハナビ」
赤7BIG・アレンジ版
オリジナル曲 「ハナビ」
JAC GAMEアレンジ版
ビタ揃え
※1枚掛け逆押で
全リールビタ押し

 

ハナビ通(2) プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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ハナビ通(2) PV・試打動画まとめ

ロングPV

※調査中
 

試打動画

 

ハナビ通(2) 所感・感想・評価・機種の特徴

アクロスより新台「ハナビ通」の新台情報が判明いたしました。

スペックは5.9号機、ボーナス2種類、2段階構成のRT搭載。

今もなお絶大な人気のある「ハナビ」を完全継承した「通=2」になります。

前作のハナビのボーナス確率1/172.5~1/149.6で今作は1/172.5~1/144.4。

機械割は98.0%~108.5%で今作は97.8%~107.3%。※いずれも設定Hは除外

設定6の機械割が若干落ちるものの、スペック面ではさほど大きな違いはなさそうです。

演出面はおそらく前作の演出を継承しつつ、新演出もいくつかあるのではと思われますがどうなのでしょうか。

導入台数が少し気になりますが、個人的には期待したいところですね。

 

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