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ゴーゴージャグラー2 スロット新台解析情報まとめ【天井・打ち方・設定判別・スペック】

ゴーゴージャグラー2 スロット新台解析情報まとめ【天井・打ち方・設定判別・スペック】

北電子からの新台【パチスロ ゴーゴージャグラー2】の天井・打ち方・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

「ゴーゴージャグラー」の第2弾が登場!

当ページでは【ゴーゴージャグラー2 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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ゴーゴージャグラー2 基本スペック

項目
メーカー 北電子(公式HP)
導入日 2019年4月8日予定
導入台数 約20,000台予定
システム Aタイプ
ベース 34.5G
コイン単価 2.4円

 

初当たり確率・機械割

設定 BB RB 合算 出玉率
設定1 1/269.7 1/364.1 1/154.9 97.0%
設定2 1/268.6 1/336.1 1/149.3 98.2%
設定3 1/266.4 1/318.1 1/145.0 99.2%
設定4 1/260.1 1/283.7 1/135.7 101.6%
設定5 1/255.0 1/255.0 1/127.5 103.8%
設定6 1/242.7 1/242.7 1/121.4 106.5%

 

ゴーゴージャグラー2 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 非搭載
恩恵 非搭載

 

ゴーゴージャグラー2 設定判別ポイント

ボーナス確率

設定 BB RB 合算
設定1 1/269.7 1/364.1 1/154.9
設定2 1/268.6 1/336.1 1/149.3
設定3 1/266.4 1/318.1 1/145.0
設定4 1/260.1 1/283.7 1/135.7
設定5 1/255.0 1/255.0 1/127.5
設定6 1/242.7 1/242.7 1/121.4

ボーナス確率に設定差が設けられており、高設定ほど確率が優遇されています。

特に設定差の大きいREG確率に注目しましょう。

 

ボーナス確率詳細

設定 単独BIG
(見た目上)
チェリー+BIG
(見た目上)
単独REG チェリー+REG
設定1 1/360.09 1/1074.36 1/485.45 1/1074.36
設定2 1/358.12 1/1074.36 1/451.97 1/1074.36
設定3 1/356.17 1/1057.03 1/434.01 1/1057.03
設定4 1/350.46 1/1008.25 1/383.25 1/1008.25
設定5 1/343.12 1/992.97 1/341.33 1/992.97
設定6 1/327.68 1/936.23 1/327.68 1/936.23

特に単独REGに大きな設定差あり!

※本機のチェリーは2種類存在し、チェリー+BIG成立時に狙ったチェリー絵柄によっては取りこぼして単独BIGに見えてしまいます。それらを考慮した見た目上の出現率という事になる

 

設定差のある小役

往来のシリーズ同様、ブドウ確率に設定差あり!

 

ブドウ確率

設定 確率
設定1 1/6.82
設定2 1/6.76
設定3 1/6.70
設定4 1/6.65
設定5 1/6.60
設定6 1/6.54

※上記はゴーゴージャグラーの数値ですが、今作と同様と思われます

 

ゴーゴージャグラー2 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方(順押し)

左リール上段にBAR狙い、中・右リール適当打ち。

 

《各小役の停止形》

・サイ揃い…リプレイ

・ブドウ揃い…ブドウ

・角チェリー…チェリー

・ピエロ揃い…ピエロ

・ベル揃い…ベル

 

通常時の打ち方(逆押し)

逆押しで消化するとベルやピエロも完全取得できる。時間効率という点では効率が下がりますが参考までに。

右リール上or中段に赤7狙い、停止形に合わせて左・中リールを打ち分ける

 

 

■上段に赤7停止時

単独REGorチェリー+BIG(ビタ止まりが条件)

 

■中段赤7停止時

ブドウ・単独REG・チェリー+BIG

左リールチェリー狙い、中リール適当打ち

 

■下段赤7停止時

ハズレ・ブドウ・単独BIG

左リール赤7狙い、中リール適当打ち

 

■上から「ベル・サイ・ブドウ」停止時

リプレイ・ブドウ・ベル・チェリー

中リールベル狙い、ベルがテンパイしたら左リールベル狙い、サイがテンパイしたら左リールチェリー狙い

 

■上から「ピエロ・ベル・サイ」停止時

→ピエロ

左・中リールピエロ狙い

 

ボーナス中の打ち方

《BIG中》

全リール適当打ちで消化

 

《REG中》

順押し適当打ちで消化

 

リール配列


 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
リプレイ 1/7.298
共通チェリー 1/34.0~33.4
単独チェリー 各1/4096.0~3276.8
ブドウ 1/6.82~6.53
ピエロ 1/1092.3
ベル 1/1092.3

※上記はゴーゴージャグラーの数値ですが同様の確率である模様です

 

ゴーゴージャグラー2 通常時・チャンスゾーン詳細

プレミアム演出

演出 概要
リールスロー回転 ■新演出

■リールがスローに始動

きらめき点灯 ■新演出

■一瞬だけ120%輝きアクション

隠れツノっち ■新演出

■第三停止ボタンにネジネジ

■徐々にツノっちが出現する演出

3秒フリーズ ■第三停止ボタンを離してから3秒間フリーズ
即点灯 ■いつもより点灯スピードが早かったら…
もわもわ点滅 ■思わず目がいく点滅アクション
スタート音無音 ■リール回転時に鳴るはずの音が鳴らなかったら!?

新演出含め、プレミアム演出は今作も豊富に搭載されています。

 

ゴーゴージャグラー2 ボーナス詳細

BIG

突入契機 ■赤7揃い
獲得枚数 ■約312枚
内容

 

REG

突入契機 ■赤7・赤7・BAR
獲得枚数 ■約104枚
内容

 

スペシャルボーナス音

楽曲 条件
軍艦マーチ女性ver BB終了後の1GでBB当選で発生
軍艦マーチ男性ver RB終了後の1GでBB当選で発生
魔王・冬・G線上のアリア ボーナス終了後、100G以内のゾロ目にBBが当選すると…??

 

ゴーゴージャグラー2 プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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ゴーゴージャグラー2 PV・試打動画まとめ

ロングPV

※調査中
 

試打動画

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ゴーゴージャグラー2 所感・感想・評価・機種の特徴

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CTザクザク七福神 スロット新台解析情報まとめ【天井・打ち方・設定判別・スペック】

CTザクザク七福神 スロット新台解析情報まとめ【天井・打ち方・設定判別・スペック】

山佐からの新台【パチスロ CTザクザク七福神】の天井・打ち方・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

6号機初のCTが搭載されたA+CTタイプで登場!

当ページでは【CTザクザク七福神 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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CTザクザク七福神 基本スペック

項目
メーカー 山佐(公式HP)
導入日 2019年3月18日予定
導入台数 約1,500台予定
システム A+CTタイプ
ベース 約39.0G
コイン単価

 

初当たり確率・機械割

設定 BIG REG 合算 CT 機械割
(フル攻略)
設定1 1/197.4 1/202.3 1/99.9 1/393.7 98.2%
(101.1%)
設定2 1/192.7 1/191.6 1/96.1 1/385.9 100.4%
(103.6%)
設定5 1/191.6 1/195.1 1/94.2 1/383.7 102.4%
(105.7%)
設定6 1/190.5 1/179.6 1/92.4 1/381.0 104.6%
(108.2%)

 

CTザクザク七福神 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 調査中
恩恵 調査中

 

CTザクザク七福神 設定判別ポイント

ボーナス確率

設定 BIG REG 合成
設定1 1/197.4 1/202.3 1/99.9
設定2 1/192.7 1/191.6 1/96.1
設定5 1/191.6 1/185.1 1/94.2
設定6 1/190.5 1/179.6 1/92.4

ボーナス確率に設定差が設けられており、特に設定差の大きいREG確率に注目!

 

特定ボーナス出現率

設定 チェリー+REG スイカ+REG
設定1 1/3120.76 1/3449.26
設定2 1/2730.67 1/2978.91
設定5 1/2621.44 1/2621.44
設定6 1/2340.57 1/2520.62

 

設定差のある小役

設定 ベル チャンスベル ベル合成 チェリー スイカ
設定1 1/9.06 1/49.35 1/7.65 1/57.84 1/124.36
設定2 1/8.91 1/49.13 1/7.54 1/55.26 1/112.99
設定5 1/8.78 1/48.91 1/7.45 1/52.98 1/103.21
設定6 1/8.35 1/48.83 1/7.13 1/52.77 1/103.04

ベル・チェリー・スイカ確率に設定差が設けられており、高設定ほど確率は優遇されています。

特にサンプルのとりやすいベルは要注目!

 

BIG入賞時のテトラリールの色

示唆
奇数設定示唆
偶数設定示唆
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆

BIG入賞時のテトラリール色に注目!

色によって設定を示唆しています。

 

BIG入賞時のテトラリール色振り分け

設定
設定1 55.9% 12.5% 9.8% 12.5% 9.0% 0.4%
設定2 55.5% 9.8% 12.5% 9.0% 12.5% 0.8%
設定5 50.8% 10.9% 9.0% 15.2% 10.9% 3.1%
設定6 50.4% 9.0% 11.7% 10.9% 14.5% 3.5%

 

CTザクザク七福神 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段に赤7狙い、右リール適当打ち。

スイカテンパイ時は中リールにBARを目安にスイカ狙い、それ以外は適当打ち。

 

《主な小役停止形》

・中段チェリー(茜ちゃん)+スイカ…スイカ+赤頭ボーナス濃厚

・角チェリー…チェリー

・中段ベル揃い…ベル

・スイカ揃い…スイカ

・右上がりベル揃い…チャンスベル(停止形の一例)

※リール下にはスベリコマ数が表示される

 

ボーナス最速入賞手順

下記手順実践で最速2Gでボーナス入賞が可能!

右リール中・下段にBAR狙い。

 

■BAR下段停止時

中・左リール赤7or青7狙い(REGは同一フラグ)

外れたら赤7BIG

 

■上段青7停止時

中・左リール青7狙い

 

ボーナス中の打ち方

《通常時・CT(保証区間)中のBIG中》

予告音「狙うのだ!」発生時

中リール中段に青7をビタ押し

・成功時…青7or赤7が中段に停止→停止した方の図柄を左リールに目押し、右リールに止まった色の7をビタ押し(成功で9枚役獲得+CT抽選)

・失敗時…左リールどちらかの7図柄を目押し→2択を当てられれば9枚役を獲得(CT抽選はなし)

 

《CT(維持区間)中のBIG中》

2択チャレンジ成立時は、左リールにランプとボイスでナビされた7図柄狙い、中・右リール適当打ち

 

《REG中》

左リールBAR狙い、中・右リール適当打ち

 

CT中の打ち方

《ベルハズシ手順》

①予告音+逆押しナビ発生で逆押し適当打ち、左リール中下段に赤7狙い

②下段「赤7・ベル・ベル」で成功

 

CTは100G最大継続。

保証区間でベルが3回揃うとベル揃いでCTが終了します。

その為、上記手順でベル揃いを回避する必要があります。

CTが77G継続すると、ベルハズシが不要となるご褒美タイム(23G)がもらえる仕様となっています。

 

《両区間共通の注意点》

・押し順ナビ発生時は必ず従い消化

・福助ランプが点滅したら左リールBAR狙いで消化

 

リール配列


 

小役確率

通常時の小役確率

設定 ベル チャンスベル ベル合成 チェリー スイカ
設定1 1/9.06 1/49.35 1/7.65 1/57.84 1/124.36
設定2 1/8.91 1/49.13 1/7.54 1/55.26 1/112.99
設定5 1/8.78 1/48.91 1/7.45 1/52.98 1/103.21
設定6 1/8.35 1/48.83 1/7.13 1/52.77 1/103.04

 

CTザクザク七福神 通常時・チャンスゾーン詳細

ボーナス抽選

同時当選期待度

小役 期待度
ベル 約1%
チャンスベル 約25%
チェリー 約3%
スイカ 約5%

 

CTザクザク七福神 ボーナス詳細

BIG

突入契機 ■赤7揃いor青7揃い
獲得枚数 ■最大約150枚
内容 ■CT期待度約50%以上

 

REG

突入契機 ■赤・赤・BARor青・青・BAR
獲得枚数 ■約40枚
内容

 

CTザクザク七福神 CT詳細

チャレンジタイム(CT)

突入契機 ■BIG後の50%以上
獲得枚数 ■最大100G継続orベル4回入賞
内容 ■「保証区間」と「維持区間」の2パートで構成

CTは「保証区間」と「維持区間」の2パートで構成。

CT突入時は保証区間からスタートしベル3回入賞で維持区間へ。

維持区間中はベル揃いでCTが終了するが、ベルハズシを行う事で延命可能となっています。

維持区間が77Gに到達すると23Gが追加され合計100Gに。

保証区間中もベルハズシが有効なので、維持区間への移行は打ち手の好きなタイミングでできる仕様になっています。

 

CTザクザク七福神 プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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CTザクザク七福神 PV・試打動画まとめ

遊技ガイド~BB編~

 

試打動画

 

CTザクザク七福神 所感・感想・評価・機種の特徴

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ミリオンルーレット スロット新台解析情報まとめ【天井・打ち方・設定判別・スペック】

ミリオンルーレット スロット新台解析情報まとめ【天井・打ち方・設定判別・スペック】

コナミアミューズメントからの新台【パチスロ ミリオンルーレット】の天井・打ち方・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

ルーレットクイーン 女神の羅針盤に続く巨大ルーレット役物が搭載された「PRIME Project」第2弾が登場!

当ページでは【ミリオンルーレット スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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ミリオンルーレット 基本スペック

項目
メーカー コナミアミューズメント(公式HP)
導入日 2019年2月4日予定
導入台数 約2,000台予定
システム Aタイプ
ベース 33.7G
コイン単価 2.6円

 

初当たり確率・機械割

設定 BIG REG 合成 機械割
設定1 1/277.7 1/368.2 1/158.3 97.5%
設定2 1/274.2 1/348.6 1/153.5 98.7%
設定3 1/271.9 1/321.3 1/147.3 100.1%
設定4 1/268.6 1/290.0 1/139.4 102.1%
設定5 1/262.1 1/266.4 1/132.1 104.9%
設定6 1/241.8 1/241.8 1/120.9 110.9%

 

ミリオンルーレット 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 天井非搭載
恩恵 天井非搭載

 

ミリオンルーレット 設定判別ポイント

ボーナス確率

設定 BIG REG 合成
設定1 1/277.7 1/368.2 1/158.3
設定2 1/274.2 1/348.6 1/153.5
設定3 1/271.9 1/321.3 1/147.3
設定4 1/268.6 1/290.0 1/139.4
設定5 1/262.1 1/266.4 1/132.1
設定6 1/241.8 1/241.8 1/120.9

ボーナス確率に設定差が設けられており、高設定ほど確率が優遇されており、特にREG確率に大きな差あり!

 

単独&チェリー+ボーナス確率

設定 単独 チェリー+ボーナス
設定1 1/2048 約1/398
設定2 1/1986 約1/386
設定3 1/1928 約1/374
設定4 1/1872 約1/355
設定5 1/1820 約1/343
設定6 1/1638 約1/322

単独ボーナス・チェリー+ボーナス確率に設定差が設けられており、いずれも高設定ほど優遇されています。

 

ルーレット演出

パターン 示唆
LUCKY

BIG+設定4以上
ライオン2頭

BIG+偶数設定示唆

通常時のルーレット演出では、停止ランプに設定示唆あり。

 

ボーナス告知時の設定示唆演出

演出 示唆内容
チャンス演出中・リール下のセグ「CHANCE」以外 高設定示唆
ボーナス告知時・ルーレット時計回り 設定2以上確定
後告知発生時のREG比率 高設定示唆

本機は多数の設定示唆演出が搭載。

中でも上記パターンは高設定示唆となるため覚えておきましょう。

 

《後告知発生時のREG比率》

設定 REG比率
設定1・2 40%
設定3・4 50%
設定5・6 60%

 

ボーナス告知音

設定 イヌ ネコ ゾウ
設定1 45% 35% 20%
設定2 35% 45% 20%
設定3 45% 30% 25%
設定4 30% 40% 30%
設定5 40% 25% 35%
設定6 30% 30% 40%

ボーナス告知前は動物の鳴き声が発生。

その種類の選択率に設定差が存在します。

 

ボーナス終了時のランプ

期待度

ボーナス終了時は停止ボタン下のランプに注目。

点灯する色に応じて設定示唆を行っており、緑や赤は高設定期待度アップとなります。

また、単独ボーナスorチェリー+ボーナス当選時に当選ゲームでボーナスを入賞させると同様の示唆があるのでこちらも合わせてチェックするようにしましょう。

 

ミリオンルーレット 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リールチェリー狙い、中・右リールは適当打ちで消化。

 

《主な小役停止形》

・中段チェリー…中段チェリー

・角チェリー…チェリー

・レモン揃い…レモン(ベル)

・黄緑役揃い…1枚役

 

ボーナス中の打ち方

《BIG中》

全リール適当打ちで消化。

 

《REG中》

左リール赤7狙い、中・右リール適当打ちで消化。

 

リール配列

 

小役確率

設定 チェリー
1 1/31.8
2 1/31.3
3 1/30.7
4 1/30.2
5 1/29.5
6 1/28.7

※そのほかの小役は調査中

 

ミリオンルーレット 通常時・チャンスゾーン詳細

※調査中
 

ミリオンルーレット ボーナス詳細

BIG

突入契機 ■赤7揃い
獲得枚数 ■312枚
内容 ■多数のBIGが搭載

 

REG

突入契機 ■$揃い
獲得枚数 ■約104枚
内容

 

ミリオンルーレット プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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ミリオンルーレット PV・試打動画まとめ

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ミリオンルーレット 所感・感想・評価・機種の特徴

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Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ) スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ) スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

大都からの新台【パチスロ Re:ゼロから始める異世界生活】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

人気コンテンツ「Re:ゼロから始める異世界生活」のパチスロタイアップ機が6号機で登場!

スペックは純増8.0枚、ゲーム数管理型のATタイプになります。

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設定差・設定判別・確定演出総まとめ

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Re:ゼロから始める異世界生活 基本スペック

項目
メーカー 大都(公式HP)
導入日 2019年3月4日予定
導入台数 約8,000台予定
システム ATタイプ(純増8.0枚)
ベース 51G
コイン単価 3.1円

 

初当たり確率・機械割

設定 白鯨攻略戦 AT 機械割
設定1 1/523.8 約1/1500 97.4%
設定2 1/486.6 99.0%
設定3 1/491.4 101.0%
設定4 1/402.5 103.9%
設定5 1/379.8 108.0%
設定6 1/333.8 113.3%

 

キャラクターカスタム

本機はキャラカスタムコンテンツが搭載。

8種類+αのキャラからカスタム可能となっており、キャラとコスチュームの組み合わせは39種類。

カスタムキャラに応じて液晶演出も変化(AT突入画面やどっちが好き演出など)し、限定キャラのカスタムも…!?

また、名入れ機能といったニックネームを入れられるような機能も搭載されているようです。

※配置したキャラの大きさは十字キーの上下で変更可能(5段階)

 

キャラカスタム可能なキャラ

・エミリア

・ラム

・レム

・ベアトリス

・フェルト

・プリシラ

・クルシュ

・アナスタシア

選んだキャラは液晶右上に表示&特定演出時は固有演出に!

 

カスタム解放方法

約3000Gで「水着」が解放(基本的に消化ゲーム数が増えるほど解放)。

キャラ下にあるレベルゲージは100G毎にレベル1上昇し、レベル30がMAXとなります。

 

福音(パスワード)

キャラ パスワード
エミリア 1336
ベアトリス 6711
アナスタシア 7608
ペテルギウス 0917
レム 7643
ラム 5757
フェルト 3381
プリシラ 0484
クルシュ 1074

各キャラの左から2番目の黒塗り部分にカーソルを合わせ、ここでOKを押すと福音(パスワード)の入力が可能。

ここで以下のパスワードを入力すると特殊カスタムが解放されます。

 

Re:ゼロから始める異世界生活 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 745G+α
恩恵 CZ確定

 

やめどきポイント

《コンビニステージスタート》

白鯨攻略戦後のステージがコンビニなら復活ナシ濃厚となるため、即やめでも問題なし。

※コンビニ以外なら数ゲームはフォローした方が良さそう

 

《獲得アイコン》

白鯨攻略戦で有利となるアイコン(アイテム)は液晶下で確認可能。

状況によっては、捨てるのが勿体無い場合があるので良く考えてから止めるかどうかを判断しましょう。

 

ゲーム数不問で打った方が良い場合

・撃破率アップの緑以上

・一体撃破アイテム

・アイテム2個以上

など

 

《出現カード》

ひざまくら・温泉ステージ終了後はプッシュボタンを押すと出現する

カードのレアリティで滞在モードを示唆。

高レアリティほど高モードに期待ができる。

※N<N+<R<R+<SR<SSR<SSSRの順で上位モードに期待

 

SR1回以上出現時の規定ゲーム数

235G/340G/345G/437G/469G/526G/529G

536G/543G/761G

 

SSR1回以上出現時の規定ゲーム数

227G/234G/238G/240G/248G/299G/338G

385G/482G/493G/545G/769G

 

SSSR1回以上出現時の規定ゲーム数

引き戻しモード以上?

 

レアリティ別・平均解除ゲーム

レアリティ 平均ゲーム数
N 379.00G
N+ 291.22G
R 355.71G
R+ 503.50G
SR 294.40G
SSR 268.81G
SSSR 215.00G

※参考:「スロマガ・パチマガ

 

天井期待値

※設定1、CZ・AT終了後即ヤメ
※所持アイテム・pt数は開始ゲーム時点での平均値とする

※引用元「期待値見える化」様

上記を見る限り、等価であれば160G付近、5.6枚なら200G付近から狙って良さそうですね。

 

設定変更時の挙動

項目 設定変更時 電源OFF/ON
天井G数 リセット 引き継ぐ
モード&規定G数 リセット 引き継ぐ
液晶 コンビニ コンビニorレムの部屋

リセット時は必ず非有利区間であるコンビニステージへ移行します。

ホールが未対策であれば液晶でリセットの判別は可能。

 

設定変更判別方法

店側が対策していない場合、メダルを入れなくても判別できます。

上記の有利区間ランプでリセットの有無が判別可能となりますので参考までに。

 

ゾーン振り分け実践値

※終日のAT初当たり確率が1/1000より悪い台のみ対象
※朝一1回目の初当たりは除外

引用元「期待値見える化」様

 

ゾーン別の初当たり・AT獲得枚数

《初当たり全体》

※終日のAT初当たり確率が1/1000より悪い台のみ対象

引用元「期待値見える化」様

 
《AT当選時》

※終日のAT初当たり確率が1/1000より悪い台のみ対象

引用元「期待値見える化」様

 

モード詳細

本機はゲーム数解除に影響する、6つのモードで管理。

移行タイミングは以下の通りになります。

 

モード移行タイミング

・有利区間開始時

・白鯨攻略戦敗北時

・AT終了時

 

モード別の特徴と天井

モード 特徴 天井
通常A 200・500G台に濃いゾーン
G数の下二桁前半で解除しやすい
約777G
通常B 100Gおきにゾーンあり
G数の下二桁後半で解除しやすい
約555G
通常C 100Gおきにゾーンあり
G数の下二桁前半で解除しやすい
約456G
引き戻し 256Gまでに解除 約256G
天国 150Gまでに解除 約150G
鬼天国 256Gまでに解除&AT直撃 約256G

 

設定別・ゲーム数分布

G数 設定1 設定2 設定3
1~99G
100~199G
200~299G 21.62% 50.00% 38.46%
300~399G 13.51% 21.43% 7.69%
400~499G 10.81%
500~599G 21.62% 21.43% 23.08%
600~699G 8.11% 15.38%
700~799G 24.32% 7.14% 15.38%
G数 設定4 設定5 設定6 トータル
1~99G 8.33% 12.50% 1.94%
100~199G 5.26% 0.97%
200~299G 58.33% 37.50% 36.84% 35.92%
300~399G 8.33% 26.32% 14.56%
400~499G 8.33% 12.50% 26.32% 10.68%
500~599G 8.33% 12.50% 15.53%
600~699G 5.26% 5.83%
700~799G 8.33% 25.00% 14.56%

※実践値引用元:「スロマガ・パチマガ

 

モード別フェイク前兆発生率

フェイク前兆
発生ゲーム
通常A 通常B
0~200G
201~250G
251~300G
301~350G
351~400G
401~450G
451~500G
501~550G 天井
551~600G
601~650G
651~700G
701~777G 天井

※ここでいうフェイク前兆はエピソード前兆まで移行して外れる前兆のこと

設定4と6は通常B滞在比率が他の設定比べ高い模様です。上記(告知ゲームやフェイク前兆の有無)を参照に通常AとBを見極められれば、設定推測に活用できそうです。

 

Re:ゼロから始める異世界生活 設定判別ポイント

白鯨攻略戦確率

設定 白鯨攻略戦
設定1 1/523.8
設定2 1/486.6
設定3 1/491.4
設定4 1/402.5
設定5 1/379.8
設定6 1/333.8

白鯨攻略戦確率に設定差が設けられており、高設定ほど確率が優遇されています。

 

規定ゲーム数までのヒット率(実践値)

設定 150G 256G 456G 555G
設定1 2.22% 15.56% 48.89% 62.22%
設定2 3.03% 33.33% 51.52% 66.67%
設定3 3.33% 36.67% 56.67% 73.33%
設定4 4.76% 42.86% 66.67% 80.95%
設定5 4.76% 52.38% 80.95% 90.48%
設定6 6.98% 55.81% 83.72% 95.35%

※実践値引用元:「スロマガ・パチマガ

実践上の数値では高設定ほど大半が555Gまでに解除。

 

共通ベル確率

設定 共通ベル
1 1/56.21
2 1/55.63
3 1/52.43
4 1/50.96
5 1/48.26
6 1/47.42

共通ベル確率に設定差が設けられており、高設定ほど優遇されています。

通常時は「中押し」で消化して共通ベルをカウントして設定推測に役立てましょう。

 

AT直撃当選率

AT直撃(実践値)

設定 実践値
設定1 未確認
設定2 1/2779.50
設定5 1/2050.33
設定6 1/1233.25

※参考:「スロマガ・パチマガ

AT直撃当選率に設定差が設けられており、詳細は不明ですが高設定ほど優遇されている模様です。

ちなみに、直撃抽選に当選した場合でも白鯨攻略戦を経由して告知するパターンもあるのでは?との事のようです。

 

異世界体操関連

異界体操は高設定ほど出現率が優遇されています。

 

異世界体操ループ当選率

設定 実践値
設定1 23.53%
設定5 38.24%
設定6 37.50%

※実践値引用元:「スロマガ・パチマガ

異世界体操はループの概念があり、小役なしでの再突入は高設定ほど優遇されています。

 

契機別の異世界体操出現率(実践値)

設定 チャンス目 強チェ 弱チェ スイカ 連チャン
設定1 1/655 1/1357 1/1461 1/593 1/1000
設定2 1/582 1/4660 1/1165 1/699 1/607
設定4 1/773 1/1160 1/488 1/422 1/386
設定5 1/787 1/918 1/590 1/635 1/635
設定6 1/603 1/851 1/536 1/499 1/556

※実践値「ガイドステーション

弱チェリーからの当選率に大きな設定差あり!?

 

白鯨攻略戦撃破期待度

設定 51~59% 60~69% 70%以上 トータル
設定1 34.78% 23.53% 25.00% 29.55%
設定5 81.82% 66.67% 75.00% 75.00%
設定6 63.89% 81.82% 50.00% 67.35%

※実践値引用元:「スロマガ・パチマガ

撃破率 設定1 設定6
50~59% 29.6% 70.0%
60~69% 28.6% 77.8%
70~79% 42.9% 57.1%
80%以上 50.0% 66.7%
トータル 32.0% 70.6%

※実践値「ガイドステーション

 

高設定ほど数値関係なくATに当選しやすい模様です。

 

白鯨攻略戦終了画面

パターン 示唆内容

基本パターン

高設定期待度アップ

設定2以上

設定3以上

設定6

50%で復活

復活確定

死に戻り確定

白鯨攻略戦終了画面に設定差が設けられており、中には高設定確定パターンもあり!

 

白鯨攻略戦終了画面振り分け(実践値)

設定
設定1 69.23% 30.77%
設定5 40.00% 40.00% 20.00%
設定6 53.33% 26.67% 6.67% 6.67% 6.67%

※参考:「スロマガ・パチマガ

 

特殊数値

数値 示唆
246 設定2or4or6
456 設定4以上
666 設定6

「コンビにステージ」「ひざまくら&温泉ステージ」「ゼロから始める異世界体操」「ゼロからっしゅ」時は特定の数値が表示されたらその設定を示唆。

枚数表示やポイント獲得時、コンビニ時のセリフなど、様々な場面で発生する可能性があります。

 

AT終了画面

パターン 示唆内容
デフォルト

基本パターン
敵キャラ

高設定示唆
露天風呂

設定6確定
王選候補者

設定4以上確定
レム&ラム

設定3以上確定

AT終了画面は複数パターンあり、選択率に設定差あり!?

露天風呂(温泉)・王選候補者・レム&ラムは高設定示唆?

 

AT終了画面振り分け(スロマガの実践値)

設定 基本 レム&ラム 王選 温泉
設定1 57.14% 42.86%
設定5 67.86% 14.29% 18.00%
設定6 66.67% 27.78% 5.56%

※参考:「スロマガ・パチマガ

 

AT終了画面振り分け(ガイドステーションの実践値)

設定 基本 レムラム 王選 温泉
設定1 81.8% 18.1%
設定2 92.9% 7.1%
設定4 52.9% 29.4% 17.6%
設定5 68.4% 26.3% 5.3%
設定6 68.1% 19.1% 8.5% 4.3%

※実践値「ガイドステーション

 

おねだりアタックの性能

おねだりアタックは低設定ほど平均上乗せゲーム数が大きくなり、高設定ほど小さい模様です。

 

おねだりアタックの平均上乗せ数値

設定 実践値(平均)
設定1 +101.67G
設定5 +54.93G
設定6 +55.00%

※参考:「スロマガ・パチマガ

 

おねだりアタック中・実践上の上乗せ振り分け

上乗せ 小役非成立 ベル リプレイ 弱チェ
5G 69.3% 80.6% 71.7%
10G 26.2% 9.0% 15.0% 70.6%
20G
30G 0.9% 4.5%
50G 0.1% 1.5%
連打 3.4% 4.5% 13.3% 29.4%
上乗せ 強チェ スイカ チャンス目 青7揃い
5G
10G 66.7%
20G 33.3% 66.7%
30G 66.7% 66.7% 33.3%
50G 8.3%
連打 33.3% 25.0%

※実践値「ガイドステーション

 

小役非成立時の設定別の上乗せ

上乗せ 設定1 設定2 設定4 設定5 設定6
5G 42.0% 61.8% 85.6% 69.0% 83.9%
10G 53.8% 29.2% 19.6% 25.8% 12.5%
20G
30G 1.2% 2.2% 1.0% 1.3%
50G 1.0%
連打 3.0% 6.7% 6.2% 3.9% 3.6%

※実践値「ガイドステーション

 

実践上のAT獲得枚数分布

獲得枚数 設定1 設定2 設定4 設定5 設定6
2,400枚 12.5% 17.6% 5.3%
1,000~
1,500枚
58.3% 35.3% 26.3% 28.0% 8.2%
500~
999枚
29.2% 35.3% 42.1% 32.0% 44.9%
~499枚 11.8% 26.3% 40.0% 46.9%
平均 1236枚 1140枚 834枚 687枚 539枚

※実践値「ガイドステーション

 

前回の告知ゲーム別・有利区間継続率

前回の
告知ゲーム
設定1 設定2 設定4 設定5 設定6
256G以内 62.5% 100% 69.2% 70.0% 68.0%
257~555G 20.8% 10.0% 50.0% 57.1%
556~777G 14.3% 25.0%
トータル 25.4% 22.7% 39.1% 48.5% 59.6%

※実践値「ガイドステーション

ATor白鯨後は本機で唯一有利区間が終了するタイミング。

ここでは高設定ほど有利区間が継続しやすい傾向にある模様です。

特に256G以降の白鯨orAT後に設定差があるようで、256G以降の終了後に有利区間が継続すれば設定5以上の期待度アップ!

有利区間終了を意味するコンビニステージ移行の有無をチェックしましょう。

 

Re:ゼロから始める異世界生活 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

《順押し手順》

左リール上段付近に青7狙い。

下段チェリー停止時は、中・右リール適当打ち、停止形で強弱判別。

上段スイカ停止時は、中リールスイカ狙い、右リール適当打ちでスイカをフォロー。

 

《中押し手順》

通常時は中押しで消化することで設定差のある「共通ベル」の判別が可能!その上目押しも簡単なので中押しを推奨します。

 

中リール上段に青7狙い、停止形に合わせてそれぞれ打ち分け。

 

■上段青7停止時

→右リール適当打ち、左リールにチェリー狙い

右リール中段にスイカ停止時→弱チェリー

右リール中段にスイカ以外→強チェリー

スイカハズレ→チャンス目

 

■下段青7停止時

→右・左リール適当打ち

右上がりベル→押し順ベル

右下がりベル→共通ベル

 

■中段リプレイ停止時

→左・右リール適当打ち

 

AT中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に小役狙い(ナビ発生時の第一停止は青7or白7の目押しが必要)

 

リール配列

 

レア小役停止形

■下段青7停止時

中段「リプ・リプ・スイカ」停止時→チャンス目

 

■下段チェリー停止時

右リール中段スイカ停止時→弱チェリー

3連チェリー→強チェリー

 

■上段スイカ停止時

右下がりスイカ→スイカ

スイカハズレ→チャンス目

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
押し順ベル 1/1.47
弱チェリー 1/65.50
強チェリー 1/819.20
スイカ 1/72.82
チャンス目 1/256.00
設定 共通ベル
1 1/56.21
2 1/55.63
3 1/52.43
4 1/50.96
5 1/48.26
6 1/47.42

 

Re:ゼロから始める異世界生活 通常時・チャンスゾーン詳細

AT初当たり契機

AT初当たり契機は

・規定ゲーム数到達

・直撃当選

・Re:ゼロぽいんとによる抽選

など、基本的に上記の3つとなります。

 

通常ステージ

ステージ 期待度
クルシュ邸
リーファウス街道
貧民街

通常時は3種のステージで管理。

ステージは種類より時間帯が重要(昼<夕<夜)となります。

 

特殊ステージ

《コンビニステージ》

非有利区間時に移行。

基本的に数ゲーム消化後温泉orひざまくらステージに移行します。

 

《ひざまくら》

Re:ゼロぽいんと高確率状態。

なお、出現するキャラで何らかの示唆も行われている?

 

キャラ別の示唆

・エミリア…全モードの可能性あり

・レム…通常B以上

・ラム…天国or鬼天国

 

《温泉》

Re:ゼロぽいんと高確率状態。

 

温泉&ひざまくらステージ・ぽいんと振り分け

小役 当選率 振り分け
20pt 30pt 50pt
ハズレ
1枚役
22.23% 41.36% 37.63% 8.47%
リプレイ 100% 41.62% 37.06% 10.66%
ベル 56.41% 32.95% 44.32% 18.18%
弱チェリー 100% 43.90%
強チェリー 100%
スイカ 100% 45.45%
チャンス目 100%
小役 振り分け
100pt 200pt 300pt 500pt
ハズレ
1枚役
9.83% 2.03% 0.68%
リプレイ 8.63% 2.03%
ベル 2.27% 2.27%
弱チェリー 41.46% 7.32% 4.88% 2.44%
強チェリー 100%
スイカ 40.91% 13.64%
チャンス目 40.00% 20.00% 40.00%

※実践値引用元:「スロマガ・パチマガ

 

《異世界体操》

Re:ゼロぽいんと高確率状態。

滞在中は毎ゲーム10pt以上獲得し、継続ゲーム数は5or10or15G。

キャラで獲得ポイントを示唆(エミリア<レム<ラム<ベアトリス)しています。

 

15G継続の特殊抽選

G数 直撃
15G継続時 50%

15G継続時は、白鯨攻略戦の直撃突入抽選を行っています。

 

異世界体操中・ぽいんと振り分け

小役 振り分け
10pt 20pt 30pt 50pt
ハズレ
1枚役
41.11% 51.38% 43.08% 1.58%
リプレイ 45.31% 51.56% 40.63% 4.69%
ベル 42.62% 52.46% 37.70% 9.84%
弱チェリー 33.33%
強チェリー
スイカ 25.00%
チャンス目
小役 振り分け
100pt 200pt 300pt 500pt
ハズレ
1枚役
3.75%
リプレイ 3.13%
ベル
弱チェリー 66.67%
強チェリー 100%
スイカ 75.00%
チャンス目 100%

※実践値引用元:「スロマガ・パチマガ

 

異世界体操関連の小ネタ

・異世界体操の前兆G数は最大10G

・異世界体操前兆中にフェイク前兆に到達しても異世界体操発動が優先

・異世界体操の継続G数は当選契機によって変動(詳細は調査中)

 

前兆ステージ

主に規定ゲーム数到達時は、前兆へ発展。

禁書庫はエピソード前兆移行に期待でき、エピソード前兆移行時は初当たりのチャンスとなり、結果的にエピソードクリアで白鯨攻略戦orATとなります。エピソードは複数種類存在し、期待度などが異なります。

※エピソード前兆は帯色で期待度示唆(青<黄<緑<赤)

なお、「見えざる手」が多いほど前兆を示唆。

 

《エピソード前兆中のBGM変化》

楽曲 示唆
よあけのみち
(スバルの着メロ)
白鯨攻略戦orAT本前兆
Redo
(アニメOP楽曲)
AT本前兆

BGMが上記のBGMに変化したら本前兆確定!

 

《エピソード前兆中・帯色別の期待度》

帯色 期待度
35.42%
55.67%
100%

 

《エピソード別期待度》

エピソード 期待度
盗品蔵の攻防 7.52%
魔獣の牙 10.09%
自称騎士と最優の騎士 53.82%
鎖の音 82.37%
剣聖vs剣鬼 100%

 

Re:ゼロぽいんと

通常時は、CZ「白鯨攻略戦」の勝率に影響するポイントシステムを採用。

通常時は全役でぽいんと獲得抽選が行われ、1000ぽいんと到達でアイコン獲得(ゼロからルーレットを経由)。

アイコン獲得で白鯨攻略戦が有利になる!

 

《アイコンの種類》

アイコン 期待度
撃破率UP(白) 1%保障+(1%×33%以上ループ)
撃破率UP(青) 6%保障+(1%×50%以上ループ)
撃破率UP(黄) 6%保障+(1%×66%以上ループ)
撃破率UP(緑) 6%保障+(1%×86%以上ループ)
撃破率UP(赤) 6%保障+(1%×95%以上ループ)
撃破率UP(鬼柄) 6%保障+(1%×99%以上ループ)
1体撃破 撃破ストック
ゼロからっしゅ AT直撃

撃破率アップは6%保障×α!

白は1%アップ保障×ループ分となり、余りポイントでのみ獲得の可能性がある。

 

通常時の演出

通常時のミッション系演出

ミッション成功でゼロから始める異世界体操!に突入。

失敗→エピソード突入パターンもあり。

 

《1G完結ミッション》

・エミリアミッション

・レムミッション

・ラムミッション

・スバルミッション

※文字色変化でチャンス

 

《連続ミッション》

演出 概要
家事代行ミッション ■レムが満足すれば演出成功

■チャンスアップ…レム乱入・カットイン発生

チキチキ王様ゲームミッション ■王様の命令をこなせば演出成功

■チャンスアップ…命令が「あーん」・カットイン発生

 

通常時の共通演出

演出 概要
EMT演出 3つ目の文字で内容が変化
ヴィルヘルム特訓演出 「強くあれ」出現でチャンス
ロズワールとラム演出 「星々の加護あれ」出現でチャンス
ロズワールルーレット演出 ルーレットの内容に注目
アナタ怠惰デスね演出 「怠惰」以外ならチャンス
どっちが好き?演出 「当たり」出現の可能性も!
鬼族回想演出 最大5連まで!続くほどチャンス
フェルトの屋根走り演出 フェルトが見つけるものに注目
カスタムキャラ演出 エミリアの鬼アツ出現のパターンも
プリシラのリンガは白い演出 「確かにこれはリンガじゃ」出現でチャンス
とぼけないでください演出 「臭いを~」の前の文字に注目
プリシラの足を舐めよ演出 プリシラが喜べば強パターン
名言SU演出 SUするほどチャンス
鬼がかってますね演出 発生時点で大チャンス
ラムレムW告知演出 エミリア登場でチャンス
アナスタシアの交渉のテーブル演出 ちゃんす出現でレア小役
王選演説演出 演出の内容とキャラをチェック
まあまあ参考になったかな演出 「やらかした~」発生でチャンス
エミリア先生演出 黒板の文字に注目
レムとデート演出 レムが笑顔ならチャンス
クルシュのひとつ卿の考えを正そう演出 クルシュがAT当選を告知する場合も
言質頂きました演出 発生で「鬼アツ」以上
クルシュの晩酌演出 クルシュのアップでチャンス
キャラクターステップアップ演出 エミリア到達でチャンス

 

Re:ゼロから始める異世界生活 AT・上乗せ特化ゾーン詳細

白鯨攻略戦

突入契機 ■規定ゲーム数到達時

■直撃当選時

■Re:ゼロぽいんとによる抽選

獲得枚数 ■約60枚
内容 ■メインATへのチャンスゾーンAT

■白鯨を3体撃破でゼロからっしゅ突入

■1体撃破率50~100%

メインATへのチャンスゾーンAT。

白鯨を3体撃破でゼロからっしゅ突入となります。

 

《撃破抽選タイミング》

項目 タイミング
1戦目 撃破表示画面とタイトル画面の間のレバーオン
2~3戦目 次戦継続画面とラウンド画面の間のレバーオン

 

《消化中のBAR・7を狙え演出》

状況 カットイン発生率 信頼度
敗北予定
勝利予定

図柄狙いでの白鯨撃破抽選は、敗北予定の白鯨戦の方が抽選値が優遇されている模様です。

 

内部白鯨数

内部白鯨数 振り分け
3体 激高
2体
1体

※内部白鯨数抽選のイメージ(設定1)

白鯨は内部的に1~3体まで抽選で振り分けわけられます(ほぼ3体)

1体目or2体目でスバル選択時に完全勝利したら1or2体が選択されている可能性大!?

 

準備中

バトルの前半パート。

ベルナビ5回まで継続し、滞在中はレア役で撃破ストックを抽選します。

 

撃破率アップチャレンジ

ここで表示される%は白鯨1体あたりの撃破率を示唆。

通常時に貯めたアイコンで抽選しています。

 

バトルパート

メインAT突入をかけたバトルパート。

攻撃は1体につき3回発生し、3回の攻撃以内に白鯨の体力を0にできれば撃破となります。(3体撃破でAT突入)

なお、ラウンド開始画面の背景色(キャラ)やセリフ・バトル中の演出で継続期待度を示唆しています。

 

《開始画面の法則》

・2セット目の開始画面はエミリアを除く王選候補(クルシュ・フェルト・プリシラ・アナスタシア)が基本

・3セット目の開始画面はロズワール家の住人(エミリア・レム・ラム・ベアトリス)が基本

上記法則が矛盾すれば当該セット撃破が確定!

 

白鯨2体目の開始画面占有率(実践値)
開始画面 勝利時 敗北時
65.32% 88.24%
27.75% 11.76%
確定 6.94%

※サンプル数:224件

実践上の数値になりますが、2体目の開始画面は緑背景ならチャンスとなります。

 

白鯨3体目の開始画面占有率(実践値)
開始画面 勝利時 敗北時
白(エミリア・レム) 15.94% 13.04%
白(ラム・ベアトリス) 25.36% 82.61%
45.65% 4.35%
確定 13.04%

※サンプル数:161件

実践上の数値になりますが、勝利時の約半数が緑背景を選択しています。

 

《セリフパターン別の継続率》

セリフパターン 1戦目 2戦目 3戦目
スバル「なんてデカさだ?」
レム「怖いですか?」
レム「これからもレムを隣においてくれますか」
スバル「俺の方から土下座で頼むぜ」
スバル「これが…消滅の霧…」
レム「密集していては危険です、一旦退きましょう」
レム「この高さでは…攻撃が届かない」
スバル「動きがあるまで見てるしかねぇってのか」
レム「スバルくん、何かいい手はありませんか」
スバル「くそ!命張ってるばっかじゃねぇぞ!頭回せ」
スバル「レム!わりぃが一番危ない所に付き合ってくれ」
レム「はい、どこまでも」

セット数によって期待度が変化します。

 

【会話での継続確定パターン】

白鯨攻略線 パターン
1戦目 スバル「これが…消滅の霧…」
レム「スバルくん、レムに命を預けて下さい」
レム「スバルくん、何かいい手はありませんか」
スバル「大丈夫だレム、全部丸ごと俺がどうにかしてきてやる」
2戦目 スバル「なんてデカさだ」
レム「大丈夫です!レムが付いています!」
レム「この高さでは…攻撃が届かないっ…」
スバル「このくらいの絶望で、俺が止まると思うなよ!!」
3戦目 スバル「レム!わりぃが一番危ない所に付き合ってくれ」
レム「はい!レムはスバルくんを丸ごと信じています!」
レム「これからもレムを隣に置いてくれますか」
スバル「お前の英雄は超鬼がかってんだろうが」

※上記対象は「対戦中の白鯨」のみ

上記セリフ発生時は、そのラウンドの継続が確定します。

なお、3戦目のパターンは赤文字で出現=継続確定なのでゼロからっしゅ確定となります。

 

【攻撃パターン別の撃破信頼度】

攻撃回数 パターン 期待度
1回目 ミミで体力半分削る 58%
2回目 体力ゲージ緑まで削る 70%
体力ゲージ赤まで削る 85%
3回目 「白鯨」選択時 25%
「レム」選択時 50%
「ヴィルヘルム」選択時 95%
「スバル」選択時 100%

 

白鯨攻略戦中の各種抽選

《白鯨準備中・バトル中の撃破ストック抽選》

弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
0.39% 100% 0.39% 12.8%

 

《死に戻り抽選》

当選率
3.1%

1戦目敗北時に抽選が行われ、当選時は2戦目を飛ばして3戦目へ。終了画面の次ゲーム専用演出となり告知します。

 

《花は好き?抽選》

当選率
3.1%

各ラウンド開始時に抽選。当選時はムービーが流れてATを告知。

 

ゼロからっしゅ

突入契機 ■白鯨撃破

■直当たりもあり?

継続G数 ■可変
内容 ■メインAT

■突入時はおねだりアタックを経由

■純増8.0枚

■AT1回あたりの平均獲得枚数約1300枚

AT中はレア役とパネルアタックでトリプル抽選(G数上乗せ・ボーナス・特化ゾーン)。

 

AT中のモード

3種類のモードで管理しており、モードは上乗せなどの抽選に影響します。

※モードは画面右側の色で示唆(青<緑<赤)

モード昇格契機はレア役・パネルアタック開放・規定ゲーム数など。

 

《鬼モード》

裏モードの「鬼モード」滞在中はAT中の全ての抽選値がアップ。

メダル投入口の裏の「鬼ランプ」が点灯で滞在の示唆となります。

 

鬼モードの小ネタ

・鬼モードはAT開始時にのみ移行する?

→消火中でも移行する可能性あり

・鬼モードは途中で転落することある?

→一度突入したらそのAT中は転落無し

 

パネルアタック

リール左に搭載。

6種類のベルで解放され、全部解放でチャンス!

 

《パネルアタックの種類》

パターン 示唆内容
レム・ラム

低確時15%(モードアップ込み)
パジャマ

低確時50%(モードアップ含まず)
水着

低確時90%(モードアップ含まず)

※当選時は+30G以上

ジャージ

低確時50%(モードアップ込み)

※当選時は「おねだりアタック」

「エピソードボーナス」

「鬼がかったやり方」のいずれかが確定

パネルアタックの背景画像(種類)は複数種類存在し、フルオープン時の当選期待度及び恩恵が異なる。

 

AT中のミッション演出

演出 概要
はじめてのスイカ割りミッション スイカが割れたら演出成功
水着のビーチバレー対決 エミリアチームが勝利で演出成功
双子の魔法ミッション 魔法が上手くいけば演出成功

AT中のミッションは3種類存在し、成功で超ゼロからルーレットへ!

 

おねだりアタック

突入契機 ■AT初当たり時・AT中のレア役の一部
継続G数 ■8G+α
内容 ■ゲーム数上乗せ特化ゾーン

■平均100G上乗せ

 

【基本の上乗せゲーム数】

・5G

・10G

・15G

・20G

・30G

・連打

・長押し

・鬼連打

 

おねだりアタックの演出法則

《通常上乗せの法則》

演出 法則
赤背景(バスとのアップまで) 10G以上の上乗せ
デカプッシュ発生 30G以上の上乗せ
鬼がかった連打 20G以上の上乗せ

 

《チャージ上乗せの法則》

小役別の上乗せ

小役 法則
スイカ 10G以上
チャンス目 20G以上
上記以外 30G以上

 

ドキドキメーターでのレベル

レベル 示唆
1 ゼロから乗せ確定※
2 10G以上
3 20G以上
4 30G以上
5 ゼロから乗せ確定※

※+5Gなら+50Gへ、+1Gor10Gなら+100Gへ昇格

 

《連打演出》

「レムレムチャンス」&「EMR(エミリアたんれんだ)」の突入煽り演出は、リプレイ以外なら成功確定!(画面分割からの煽り時を除く)

 

《保証終了時のカットイン法則》

保証終了後の「7を狙え」演出発生時は7揃い確定!

 

鬼がかったやり方

上位版の特化ゾーン。

上乗せゲーム数が2or3倍に!

 

上乗せ倍率比率

倍率 比率
2倍 75.0%
3倍 25.0%

 

超ゼロからるーれっと

突入契機 ■パネルアタック・レア役の一部
内容 ■AT中の上乗せジャッジ演出

G数上乗せorおねだりアタックorエピソードボーナスのいずれかが確定!

 

BIG

突入契機 ■7揃い経由
内容 ■擬似ボーナス

■20G継続

BIG消化中はレア役・7揃いでゲーム数上乗せ抽選!

 

エピソードボーナス

突入契機 ■レア役・パネルアタック経由
内容 ■50G継続

■完全新作のアニメーションが流れる

 

絶望に抗え

AT最終ゲームに全役で上乗せ抽選!

フリーズ発生時は3桁上乗せ確定!

 

Re:ゼロから始める異世界生活 プレミアム・フリーズ

発生契機 ■青7リプレイの一部
確率 ※調査中
恩恵 ■ゼロからっしゅMAX確定

 

ゼロからっしゅMAX

突入したらATの完走が確定!

 

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Re:ゼロから始める異世界生活 PV・試打動画まとめ

ロングPV

※調査中
 

試打動画


 

Re:ゼロから始める異世界生活 所感・感想・評価・機種の特徴

リゼロこと「Re:ゼロから始める異世界生活」がパチスロとして登場します。

2016年にアニメ化され、非常に人気のあった作品になります。

スペックは5.9号機やら6号機やらず~っと噂されていましたが、無事?6号機での登場になったようですね。

純増8.0枚のATタイプで、CZである「白鯨攻略戦」からAT「ゼロからっしゅ」を目指す仕様とのこと。

色々ネット上で業界の方が話されていますが、ざっくり言うと「聖闘士星矢」だそうですね。

機械割も設定6で113%とそこそこ高い方ですし、個人的に好きなアニメなので期待したいですね。

 

読者様レビューコーナー:パチスロ Re:ゼロから始める異世界生活

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ダーツライブ スロット新台解析情報まとめ【天井・打ち方・設定判別・スペック】

ダーツライブ スロット新台解析情報まとめ【天井・打ち方・設定判別・スペック】

サミーからの新台【パチスロ ダーツライブ】の天井・打ち方・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

ダーツマシン「DARTSLIVE」のパチスロタイアップ機が登場!

当ページでは【ダーツライブ スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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設定差・設定判別・確定演出総まとめ

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ダーツライブ 基本スペック

項目
メーカー サミー(公式HP)
導入日 2019年2月4日予定
導入台数 約1,000台予定
システム A+RTタイプ(RT純増現状維持)
ベース 34.5G
コイン単価 2.4円

 

初当たり確率・機械割

設定 ボーナス合成 機械割
設定1 1/169.8 97.7%
設定2 1/163.4 99.7%
設定5 1/150.7 103%
設定6 1/139.4 106%

 

ダーツライブ 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 非搭載
恩恵 非搭載

 

ダーツライブ 設定判別ポイント

ボーナス確率

設定 BIG REG ボーナス合成
設定1 1/299.3 1/392.4 1/169.8
設定2 1/296.5 1/364.1 1/163.4
設定5 1/287.4 1/316.6 1/150.7
設定6 1/277.7 1/280.1 1/139.4

ボーナス確率に設定差が設けられており、特に設定差の大きいREG確率に注目!

 

通常時の小役確率

設定 右上がりベル ベル合算
設定1 1/11.0 1/7.5
設定2 1/10.3 1/7.2
設定5 1/9.8 1/7.0
設定6 1/9.6 1/6.8

通常時は各小役に設定差がありますが、特にベル(右上がりベル)に注目しましょう。

ベル合算でカウントするのもあり。

 

BIG中の小役確率

設定 枠上ベル ハズレ
設定1 1/15.0 1/16384.0
設定2 1/14.0 1/16384.0
設定5 1/11.0 1/601.2
設定6 1/10.0 1/601.2

BIG中は枠上ベル・ハズレ(BAR揃い)に注目!

枠上ベルは高設定ほど出現しやすく、ハズレは出現時点で高設定の期待大!

 

BIG後のRT突入率

設定 RT突入率
設定1 55.1%
設定2 52.2%
設定5 49.2%
設定6 46.0%

BIG後のRT突入率に設定差が設けられており、基本的に低設定ほど突入しやすくなっています。

 

ダーツライブ 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

基本的に全リール適当打ちで消化。

 

ボーナス中の打ち方

《BIG中》

全リール適当打ちで消化。

 

《REG中》

順押し適当打ちで消化。

 

RT中の打ち方

全リール適当打ちで消化。

 

リール配列


 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
上段リプレイ 1/16384.00
中段リプレイ 1/16384.00
下段リプレイ 1/8.00
右上がりリプレイ 1/96.95
右下がりリプレイ 1/885.62
エクストラリプレイ1 1/32678.00
エクストラリプレイ2 1/32768.00
リーチ目リプレイ1~12 各1/32768.00
リーチ目リプレイ合成 1/2730.67
上段ベル 1/96.95
中段ベル 1/126.27
下段ベル 1/126.27
右上がりベル 1/63.26
エクストラベル1 1/16384.00
エクストラベル2 1/32768.00
下段チャンス目 1/32768.00
右上がりチャンス目 1/32768.00
エクストラチャンス目3 1/32768.00
設定 右上がりベル 上段チャンス目 中段チャンス目
設定1 1/10.96 1/126.27 1/126.27
設定2 1/10.32 1/124.83 1/124.83
設定5 1/9.82 1/122.73 1/122.73
設定6 1/9.57 1/120.25 1/120.25
設定 右上がりチャンス目 エクストラチャンス目1 エクストラチャンス目2
設定1 1/366.12 1/141.55 1/262.14
設定2 1/366.12 1/140.94 1/261.10
設定5 1/358.12 1/138.26 1/258.02
設定6 1/350.46 1/136.82 1/254.02

 

ボーナス内部成立中のリプレイ確率

小役 確率
上段リプレイ 1/16384.00
中段リプレイ 1/19.99
下段リプレイ 1/5.97
右上がりリプレイ 1/32.32
右下がりリプレイ 1/885.62

 

BIG中の小役確率

設定 右上がりベル 枠上ベル ハズレ(BAR揃い)
設定1 1/1.07 1/15.00 1/16384.00
設定2 1/1.08 1/14.00 1/16384.00
設定5 1/1.10 1/11.00 1/601.25
設定6 1/1.11 1/10.00 1/601.25

 

カウントチャレンジアップ中の小役確率

小役 BIG後
上段リプレイ 1/21845.33
中段リプレイ 1/21845.33
下段リプレイ 1/21845.33
右上がりリプレイ 1/21845.33
右下がりリプレイ 1/21845.33
フェイクリプレイ 1/2.84~1/2.60
RT25Gリプレイ
(左のみBAR停止)
1/11.37~1/14.52
RT25Gリプレイ
(中のみBAR停止)
1/204.80~1/261.10
RT25Gリプレイ
(右のみBAR停止)
1/204.80~1/261.10
RT25Gリプレイ合成 1/10.24~1/13.07
RT50Gリプレイ
(左・中のみBAR停止)
1/22.75~1/29.04
RT50Gリプレイ
(左・右のみBAR停止)
1/409.60~1/524.29
RT50Gリプレイ
(中・右のみBAR停止)
1/409.60~1/524.29
RT50Gリプレイ合成 1/20.47~1/26.14
無限RTリプレイ
(全リールBAR停止)
1/675.63~1/862.32
RT突入リプレイ合成 1/6.76~1/8.62
小役 REG後
上段リプレイ 1/21845.33
中段リプレイ 1/21845.33
下段リプレイ 1/21845.33
右上がりリプレイ 1/21845.33
右下がりリプレイ 1/21845.33
フェイクリプレイ 1/2.19
RT25Gリプレイ
(左のみBAR停止)
1/38.04
RT25Gリプレイ
(中のみBAR停止)
1/682.67
RT25Gリプレイ
(右のみBAR停止)
1/682.67
RT25Gリプレイ合成 1/34.22
RT50Gリプレイ
(左・中のみBAR停止)
1/76.03
RT50Gリプレイ
(左・右のみBAR停止)
1/1365.33
RT50Gリプレイ
(中・右のみBAR停止)
1/1365.33
RT50Gリプレイ合成 1/68.41
無限RTリプレイ
(全リールBAR停止)
1/2259.86
RT突入リプレイ合成 1/22.58

 

RT中の小役確率

小役 確率
上段リプレイ 1/16384.00
中段リプレイ 1/16384.00
右上がりリプレイ 1/96.95
右下がりリプレイ 1/885.62
設定 下段リプレイ
設定1 1/1.64
設定2 1/1.68
設定5 1/1.72
設定6 1/1.74

 

ダーツライブ 通常時・チャンスゾーン詳細

ボーナス抽選詳細

同時当選期待度

設定 リプレイ合算 ベル合算 チャンス目合算
設定1 0.16% 0.15% 17.05%
設定2 0.16% 0.14% 17.68%
設定5 0.16% 0.14% 19.09%
設定6 0.16% 0.14% 20.50%

 

ダーツライブ ボーナス詳細

BIG

突入契機 ■7揃い
獲得枚数 ■300枚
内容

 

REG

突入契機 ■7・7・BAR揃い
獲得枚数 ■約100枚
内容

 

ダーツライブ RT詳細

カウントアップチャレンジ

突入契機 ■ボーナス後
継続G数 ■5G
内容 ■RTへのチャンスゾーン

■演出発生時の光ったラインに停止したBARの数に応じてRTゲーム数が変化

 

BARのライン数別RTゲーム数

ライン数 RTゲーム数
BAR×1 RT25G
BAR×2 RT50G
BAR×3 無限RT

 

RT

突入契機 ■チャンスゾーン経由
継続G数 ■25G~次回ボーナスまで
内容 ■純増現状維持程度

 

ダーツライブ プレミアム・フリーズ

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ダーツライブ PV・試打動画まとめ

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アナザーハナビ弥生ちゃん スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

アナザーハナビ弥生ちゃん スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

ユニバーサルブロスからの新台【パチスロ アナザーハナビ弥生ちゃん】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

ユニバーサルシリーズ初の6号機は、ハナビでお馴染み「弥生ちゃん」が主役!

当ページでは【アナザーハナビ弥生ちゃん スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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設定差・設定判別・確定演出総まとめ

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アナザーハナビ弥生ちゃん 基本スペック

項目
メーカー ユニバーサルブロス(公式HP)
導入日 2019年3月4日予定
導入台数 約8,000台予定
システム ATタイプ(純増4.5枚)
ベース 50.0G
コイン単価 2.9円

 

初当たり確率・機械割

設定 CZ AT 機械割
設定1 1/119 1/369 97.7%
設定2 1/84 1/196 98.8%
設定5 1/75 1/153 103.0%
設定6 1/67 1/112 108.2%

 

アナザーハナビ弥生ちゃん 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 調査中
恩恵 調査中

 

アナザーハナビ弥生ちゃん 設定判別ポイント

AT初当たり確率・直撃当選率

設定 AT
設定1 1/369
設定2 1/196
設定5 1/153
設定6 1/112

AT初当たり確率に設定差が設けられており、高設定ほど優遇されています。

 

AT直当たり確率

設定 確率
設定1 1/1767.9
設定2 1/641.2
設定5 1/496.6
設定6 1/331.7

AT直撃当選率に大きな設定差あり、設定6は約1/330で直撃!

 

CZ突入率

設定 確率
設定1 1/119.2
設定2 1/84.5
設定5 1/75.0
設定6 1/67.1

CZ突入率に設定差が設けられており、高設定ほどCZに突入しやすくなっています。

 

設定差のある小役確率

強バッグ・チャンス目C確率

設定 弱バッグ チャンス目C
設定1 1/86.7 1/399.6
設定2 1/84.5 1/399.6
設定5 1/78.4 1/312.1
設定6 1/76.2 1/312.1

ベル・強バッグ・チャンス目C確率に設定差が設けられており、高設定ほど優遇されています。

さらに実践上ではベル確率に設定差が見られた模様なので参考までに。

 

ベル確率(実践値)

設定 ベル
設定1 1/7.09
設定6 1/6.49

※実践値:「スロマガ・パチマガ

 

AT終了時の満月ランプ

※参考:「スロマガ・パチマガ

AT終了時はパネル演出でモードや設定を示唆。

左上の「満月ランプ」でドンちゃんが出現したら設定5以上!?

 

アナザーハナビ弥生ちゃん 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方


左リール上段にBAR狙い。

下段BAR停止時、下段チェリー停止時は、中・右リール適当打ち、停止形でフラグ判別。

上段バッグ停止時は、中リール適当打ち、右リールバッグ狙いでバッグをフォロー。

 

CZ・AT中の打ち方

《狙え演出時》

①「いっけー」の音声と逆押しナビが発生したら逆押しで弥生ちゃん図柄狙い

②揃ったらAT確定(AT中は継続確定)

「狙え」演出発生時は下記の打ち方で目押し。それ以外はナビに従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

リール配列


 

レア小役停止形

■下段BAR停止時

ベルの小V停止(中段リプ・ベル・リプ)→チャンス目A

リプの小V停止→チャンス目B

右リール3連弥生図柄→リーチ目(3連図柄を狙った場合のみ)

 

■下段チェリー停止時

右リール中段ベル→弱チェリー

右リール中段ベル以外→強チェリー

右リール3連弥生図柄→確定チェリー(3連図柄を狙った場合のみ)

 

■中段チェリー停止時

確定チェリー

 

■上段バッグ停止時

上段バッグ揃い→弱バッグ

右下がりバッグ揃い→強バッグ

上段バッグハズレ→チャンス目C(バッグ狙い時のみ有効)

バッグの小V停止→リーチ目

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
リプレイ 1/53.5
2連弥生揃いリプ 1/14.3
3連弥生揃いリプ 1/33.2
リーチ目リプ 1/16384.0
弱チェリー 1/163.8
強チェリー 1/655.4
確定チェリー 1/16384.0
強バッグ 1/819.2
チャンス目A 1/96.9
チャンス目B 1/96.9
確定1枚役 1/16384.0
設定 弱バッグ チャンス目C
設定1 1/86.7 1/399.6
設定2 1/84.5 1/399.6
設定5 1/78.4 1/312.1
設定6 1/76.2 1/312.1

 

アナザーハナビ弥生ちゃん 通常時・チャンスゾーン詳細

通常時の各種抽選

通常時 CZ・AT当選率

小役 当選率
共通ベル 3.5%
強チェリー
強バッグ
100%
リーチ目
リプレイ
100%
設定 弥生リプレイ チャンス目A・B
弱チェリー
弱バッグ
チャンス目C
設定1 0.8% 16.0% 40.2%
設定2 2.7% 28.1% 40.2%
設定5 3.5% 30.1% 55.1%
設定6 5.5% 33.6% 55.1%

 

当選時のCZorAT振り分け

CZ
設定 共通ベル 弥生リプレイ チャンス目A・B
弱チェリー
弱バッグ
チャンス目C 強チェリー 強バッグ
設定1 99.6% 50.0% 100% 99.0% 99.2% 97.7%
設定2 99.0% 98.8% 96.9%
設定5 98.6% 98.0% 94.5%
設定6 98.6% 97.7% 93.0%
AT
設定 共通ベル 弥生リプレイ チャンス目C 強チェリー 強バッグ リーチ目リプレイ
設定1 0.4% 50.0% 1.0% 0.8% 2.3% 100%
設定2 1.0% 1.2% 3.1%
設定5 1.4% 2.0% 5.5%
設定6 1.4% 2.3% 7.0%

 

【当選時の前兆移行率】

CZ
設定 共通ベル 弥生リプレイ チャンス目A・B
弱チェリー
弱バッグ
チャンス目C
設定1 100% 100% 97.6% 96.1%
設定2 98.6% 96.1%
設定5 98.7% 94.2%
設定6 98.8% 94.2%
AT
設定 共通ベル チャンス目C 強チェリー 強バッグ
設定1 100% 100% 50.0% 66.7%
設定2 66.7% 75.0%
設定5 80.0% 85.7%
設定6 83.3% 88.9%

※強チェリー&強バッグでのCZ当選はCZ即発動。弥生リプレイ&リーチ目リプレイでのAT直撃は即発動。

 

【CZ前兆の法則】

項目 法則
4~10G継続 フェイク前兆の場合は4/6/8/10Gで終了。
87.5%が8G以内
11G継続 CZモード「MIDDLE」以上
12G継続 CZモード「HIGH」以上
13G継続 AT確定

 

CZ前兆中・各役成立時の昇格抽選

弥生
リプ
チャンス目AB
弱チャンス役
チャンス目C 強チェリー 強バッグ リーチ目
リプ
0.4% 16.0% 50.0% 100% 100% 100%

CZ前兆中にチャンス役が成立するとCZの即発動orAT昇格抽選が行われる。

 

玉貼りチャンス

突入契機 ■レア役契機・AT終了後
継続G数 ■10G+α
内容 ■自力チャンスゾーン

■ランプの色で期待度示唆

■弥生揃いでAT確定

■消化中はレア役でもAT抽選

■当選率に影響する5つのモードが存在(玉貼りランプ色で示唆)

 

モード別・AT期待度

モード 期待度
ノーマル1 約13%
ノーマル2 約17%
ミドル 約35%
ハイ 約60%
EXTRA 100%

EXTRAはAT突入濃厚!

 

玉貼りランプ別の法則

状態
通常時 全モードの可能性あり ミドル以上 ハイ以上
AT1セット目消化後 全モードの可能性あり ハイ以上
AT2セット目以降消化後 全モードの可能性あり ミドル以上 ハイ以上

ランプの色で滞在モードを示唆。

赤なら「ハイ」以上確定!

 

《CZのランプ色別・出現割合》

設定
設定1 65.0% 29.9% 5.1%
設定2 60.4% 33.0% 6.6%
設定5 58.6% 34.2% 7.2%
設定6 57.9% 34.7% 7.4%

 

CZ中・保証ゲーム消化後の継続率

モード 継続率
ノーマル1 33.6%
ノーマル2 80.1%
ミドル 82.0%
ハイ 90.2%
EXTRA 100%

※EXTRAはAT当選まで継続

 

小役別・AT当選率

小役 ノーマル ミドル ハイ EXTRA
弥生揃いリプ 2.0% 15.2% 33.6% 40.2%
押し順ベル 0.01% 0.02% 0.02% 0.4%
押し順ベル
(レア役後の次G)
0.6% 1.0% 1.0% 1.3%
共通ベル 0.4% 1.6% 1.6% 1.6%
弱チェリー
弱バッグ
チャンス目AB
0.8% 4.3% 4.3% 4.3%
強チェリー 12.5% 40.6% 40.6% 40.6%
強バッグ 25.0% 75.0% 75.0% 75.0%
チャンス目C 1.2% 10.2% 10.2% 10.2%

※レア小役2連続はAT当選確定

 

逆押しナビ発生時・弥生ランプ色別の期待度

期待度

 

通常時の演出

花火ステップアップ演出

ステップ 対応役
1 全役
2 ハズレ以外
3 レア役
4 花火玉ランプ点灯でAT確定

上部パネルのランプはステップアップするほどチャンス。

ステップアップは4段階あり!

 

消灯演出

消灯 対応役
1 全役
2 ハズレ以外
3 CZorAT

消灯数で対応役を示唆。

 

《法則》

・予告音+消灯なしでチェリーorバッグならCZorAT確定

・変則消灯はCZorAT確定

 

始動音演出

始動音 示唆
予告音 他演出と複合でレア役のチャンス
遅れ チェリー否定でAT
ゴージャス音 AT期待度アップ
無音 AT確定

始動音で対応役やATなどを示唆。

 

アナザーハナビ弥生ちゃん ボーナス詳細

※調査中
 

アナザーハナビ弥生ちゃん AT・上乗せ特化ゾーン詳細

YAYOI TIME

純増 ■4.5枚
継続G数 ■ATは1セット約100枚(継続率)
内容 ■ノンストップAT

■マップ管理型(大別すると2種類)

■AT継続率7種(16・25・50・62.5・77・85・100%)

 

AT中の継続率マップ

マップは17種類存在し、基本的にセットが進むほど継続率が優遇。

4の倍数セットは継続確定となり、20セット到達でエンディングとなります。

 

継続期待度

継続モード 継続期待度
1 × 約16%
2 約25%
3 約50%
4 約62.5%
5 約77%
6 約85%
7 継続濃厚

※下記の表の継続期待度

 

継続マップ別の継続期待度

マップは大別するとAとBの2種類存在。

振り分けは設定差があり、マップAは1~14に振り分けられます。

※Aマップ14選択時は50%でフリーズ発生

 

《マップA時・シナリオ別AT継続期待度》

※参考:「スロマガ・パチマガ

 

継続モード別・各役成立時のAT継続抽選

継続モード 押し順ベル 押し順ベル
(レア役の次G)
共通ベル 弥生リプ
1 0.01% 0.1% 0.4% 0.4%
2 0.01% 0.1% 0.4% 5.5%
3 0.07% 2.1% 6.3% 20.3%
4 0.09% 2.6% 7.8% 30.1%
5 0.15% 4.1% 12.5% 50.0%
6 0.15% 4.1% 12.5% 70.3%
継続モード チャンス目AB
弱チャンス役
チャンス目C 強チェリー 強バッグ
1 0.4% 10.2% 50.0% 66.0%
2 0.4% 10.2% 50.0% 66.0%
3 6.3% 25.0% 55.1% 70.3%
4 15.2% 40.2% 65.2% 75.0%
5 20.3% 52.3% 80.1% 90.6%
6 20.3% 52.3% 80.1% 90.6%

※リーチ目リプレイは100%

 

AT継続時のストック抽選

弥生
リプ
チャンス目AB
弱チャンス役
チャンス目C 強チェリー 強バッグ リーチ目
リプ
0.4% 0.4% 2.0% 5.1% 8.2% 100%

 

継続率系示唆

《サイドLED・弥生ランプ色の継続率示唆》

示唆
白・青・黄 全モードあり
モード3以上
モード4以上
ピンク モード5以上
継続確定

※サイドLEDはAT開始時のみ有効

 

《ベル揃い時のボイス別・継続モード示唆》

ボイス 示唆
ゲット~ 基本パターン
行くよ~ 継続モード3以上
いい感じ 継続モード3以上
「行くよ~」より高モードに期待
もらった~ 継続モード4以上
楽勝 継続モード4以上
「もらった~」より高モードに期待
負けない! 継続確定!?
弥生ちゃんっす 特殊モード滞在!?

ベル入賞時は特定のセリフ発生でチャンス!

 

AT終了時のパネル演出

《パネル上部の星空背景》

流星が流れれば直後のCZが高モードの可能性大!

 

《花火ランプ》

ランプ モード示唆
花火ランプ MIDDLE以上
輝きランプ HIGH以上
連発ランプ 引き戻し確定

点滅で直後のCZが高モードの可能性大!

連発筒が点滅で引き戻し濃厚。

 

《満月ランプ》

あのキャラ登場で設定5以上!?

 

AT中のBGM変化

BGM 示唆内容
「サンキュ!」 奇数マップ示唆
「ふぁいてぃん!」 偶数マップ示唆
「ωレベチω」 示唆なし

AT中のBGMは、歌付きのBGMが流れた場合は次セット継続確定!

また、上記パターンはマップ示唆となります。

 

エンディング

突入契機 ■AT20セット継続
内容 ■累計で2364枚+6GまでAT継続が確定

 

アナザーハナビ弥生ちゃん プレミアム・フリーズ

発生契機 ■Aマップ14選択時の50%
確率 ※調査中
恩恵 ■ストック9個+最強マップ

■期待枚数1800枚以上

 

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アナザーハナビ弥生ちゃん PV・試打動画まとめ

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アナザーハナビ弥生ちゃん 所感・感想・評価・機種の特徴

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ニューパルサーDX チェリーVer スロット新台解析情報まとめ【天井・打ち方・設定判別・スペック】

ニューパルサーDX チェリーVer スロット新台解析情報まとめ【天井・打ち方・設定判別・スペック】

山佐からの新台【パチスロ ニューパルサーDX チェリーVer】の天井・打ち方・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

チェリーの同時当選比率大幅アップしたパルサーが、5.9号機完全告知ノーマルタイプで登場!

当ページでは【ニューパルサーDX チェリーVer スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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ニューパルサーDX チェリーVer 基本スペック

項目
メーカー 山佐(公式HP)
導入日 2019年2月4日予定
導入台数 約5,000台予定
システム Aタイプ
ベース 調査中
コイン単価 35.0円

 

初当たり確率・機械割

設定 BB RB 合算 機械割
設定1 1/284.9 1/404.5 1/167.1 96.9%
設定2 1/283.7 1/385.5 1/163.4 98.2%
設定3 1/277.6 1/372.3 1/159.0 99.8%
設定4 1/268.5 1/344.9 1/151.0 102.1%
設定5 1/260.0 1/312.0 1/141.8 105.3%
設定6 1/251.1 1/287.4 1/134.0 108.5%

 

ニューパルサーDX チェリーVer 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 非搭載
恩恵 非搭載

 

ニューパルサーDX チェリーVer 設定判別ポイント

ボーナス確率

設定 BB RB 合算
設定1 1/284.9 1/404.5 1/167.1
設定2 1/283.7 1/385.5 1/163.4
設定3 1/277.6 1/372.3 1/159.0
設定4 1/268.5 1/344.9 1/151.0
設定5 1/260.0 1/312.0 1/141.8
設定6 1/251.1 1/287.4 1/134.0

ボーナス確率に設定差が設けられており、特にRB確率に大きな設定差あり!

 

設定差のある小役確率

設定 角チェリー 中段チェリー チェリー合算
設定1 1/8.69 1/10.76 1/4.81
設定2 1/8.58 1/10.65 1/4.75
設定3 1/8.50 1/10.55 1/4.71
設定4 1/8.41 1/10.38 1/4.64
設定5 1/8.36 1/10.31 1/4.62
設定6 1/8.27 1/10.12 1/4.55

チェリー確率に設定差が設けられており、高設定ほど確率が優遇されています。

なお上記は左リールチェリー狙いをした場合の確率になります。

 

ニューパルサーDX チェリーVer 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠内にチェリー狙い、中・右リール適当打ち。

本機はベル・オレンジ・チェリーは5枚払い出しの同一フラグなので、適当打ちでも枚数的な損はしない。ただし、成立役を完全に見抜きたい場合は目押しが必要になります。

 

ボーナス中の打ち方

《BIG中》

全リール適当打ちで消化

 

《REG中》

左リールを第一停止、中・右リールは適当打ち

 

リール配列


 

小役確率

通常時の小役確率

設定 角チェリー 中段チェリー チェリー合算
設定1 1/8.69 1/10.76 1/4.81
設定2 1/8.58 1/10.65 1/4.75
設定3 1/8.50 1/10.55 1/4.71
設定4 1/8.41 1/10.38 1/4.64
設定5 1/8.36 1/10.31 1/4.62
設定6 1/8.27 1/10.12 1/4.55
設定 チェリー
オレンジ
ベル合算
設定1 1/4.26
設定2 1/4.21
設定3 1/4.17
設定4 1/4.10
設定5 1/4.06
設定6 1/3.97

※上記は左リールにチェリーを狙った際の確率(目押し位置によってはオレンジやベルが成立する場合あり)

 

ニューパルサーDX チェリーVer 通常時・チャンスゾーン詳細

ボーナス抽選詳細

ボーナス同時当選期待度

設定 角チェリー 中段チェリー チェリー合算
設定1 1.11% 1.95% 1.48%
設定2 1.20% 2.00% 1.56%
設定3 1.13% 2.01% 1.52%
設定4 1.28% 2.17% 1.68%
設定5 1.29% 2.37% 1.78%
設定6 1.72% 2.59% 2.11%

 

単独ボーナス確率

設定 単独
設定1 1/344.7
設定2 1/352.2
設定3 1/328.0
設定4 1/332.6
設定5 1/311.9
設定6 1/354.5

 

ニューパルサーDX チェリーVer ボーナス詳細

BIG

突入契機 ■カエル揃いor赤7揃い
獲得枚数 ■312枚

 

REG

突入契機 ■BAR揃い
獲得枚数 約104枚

 

ニューパルサーDX チェリーVer プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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猛獣王 王者の咆哮 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・6号機・スペック】

猛獣王 王者の咆哮 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・6号機・スペック】

サミーからの新台【パチスロ 猛獣王 王者の咆哮】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

猛獣王の6号機第1弾が純増6.0枚のATタイプで登場!

当ページでは【猛獣王 王者の咆哮 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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設定差・設定判別・確定演出総まとめ

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猛獣王 王者の咆哮 基本スペック

項目
メーカー サミー
導入日 2019年4月1日予定(公式HP)
導入台数 約30,000台予定
システム ATタイプ(純増6.0枚)
ベース 49.0G
コイン単価 2.5円

 

初当たり確率・機械割

設定 AT 機械割
設定1 1/356.0 97.8%
設定2 1/341.4 98.7%
設定3 1/314.2 100.5%
設定4 1/275.5 104.3%
設定5 1/256.7 107.2%
設定6 1/231.3 110.1%

 

猛獣王 王者の咆哮 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 800G+α
恩恵 AT当選

 

設定変更時の挙動

設定変更時は、約1/5で天国スタートとなる模様です。

天国は100G+前兆が天井となるため、そこそこ狙い目かも!?

 

天井期待値・狙い目

※設定1、AT終了後即ヤメ
※筐体ゲーム数準拠(データカウンタのゲーム数ではない)
※肉の個数・獣レベルは開始ゲーム時点での平均値とする

引用元「期待値見える化」様

 

狙い目

等価交換 5.6枚交換
390G付近 470G付近

上記の期待値を参考にすると、等価であれば390G付近、5.6枚交換であれば470G付近から狙っていけそうです。

ただ、肉の個数や獣レベルによって期待値は変動すると思うので参考までに。

 

内部モード

モード 特徴 天井
通常A 百の位が偶数の
ゲーム数がチャンス
800G+前兆
通常B 百の位が奇数の
ゲーム数がチャンス
800G+前兆
チャンス 浅いゲーム数が
選択されやすい
600G+前兆
天国 即前兆スタートあり
100G+α以内に必ず当選
100G+前兆

通常時は、4種類のモードで管理しており、規定ゲーム数や天井ゲーム数に影響します。

内部モードの移行タイミングは有利区間移行時となっています。

 

モード別の当選ゲーム数

ゲーム数 通常A 通常B チャンス 天国
1G 75.0%
101G 0.4% 10.2% 28.1% 25.0%
201G 10.2% 0.4% 28.1%
301G 0.4% 10.2% 15.6%
401G 10.2% 0.4% 9.4%
501G 0.4% 10.2% 9.4%
601G 10.2% 0.4% 9.4%
701G 0.4% 10.2%
801G 68.0% 58.2%

 

ガセ前兆発生率

ゲーム数 通常A 通常B チャンス 天国
1G 100% 100% 93.8% 93.8%
101G 3.1% 100%
201G 100% 6.3%
301G 100%
401G 100% 0.4%
501G 100%
601G 100%
701G 100%

 

当選時の前兆ゲーム数

《プレ前兆振り分け》

ゲーム数 ガセ 本前兆
16G 38% 25%
17G 38% 25%
18G 25% 50%

ガセor当選ゲームに達したらまず「プレ前兆」に移行します。プレ前兆消化後、前兆に移行する流れとなります。

 

《前兆ゲーム数振り分け》

ゲーム数 ガセ 本前兆
8~11G 各0.8%
16G 45.3% 12.5%
17G 1.6% 9.4%
18・19
24~29G
各1.6%
30G 4.7%
31G 50.0% 45.3%
32G 3.1% 12.5%

 

猛獣王 王者の咆哮 設定判別ポイント

サバンナチャンス初当たり確率

設定 AT初当たり
設定1 1/356.0
設定2 1/341.4
設定3 1/314.2
設定4 1/275.5
設定5 1/256.7
設定6 1/231.3

AT初当たり確率に設定差が設けられており、高設定ほど初当たりが優遇されています。

 

モード移行振り分け

通常時開始時のモード振り分け

設定 通常A 通常B チャンス 天国
設定1 46.9% 31.3% 3.1% 18.8%
設定2 43.0% 31.3% 4.7% 21.1%
設定3 32.8% 31.3% 12.5% 23.4%
設定4 26.6% 23.4% 25.0% 25.0%
設定5 20.3% 23.4% 31.3% 25.0%
設定6 21.9% 15.6% 37.5% 25.0%

モード移行振り分けに設定差が設けられており、高設定は比較的浅い天井が選択されやすい「チャンスモード」が選択されやすい特徴あり!

※前回のモードは影響しない

 

肉10個到達時の振り分け

設定 獣ロワイヤル
(敵3匹)
獣ロワイヤル
(敵2匹)
獣ロワイヤル
(敵1匹)
パトカバ
チャンス
AT
直撃
設定1 88.67% 3.13% 2.34% 5.47% 0.39%
設定2 87.11% 3.13% 6.25% 0.39%
設定3 85.16% 3.91% 6.25% 1.56%
設定4 78.13% 6.25% 7.81% 4.69%
設定5 71.88% 9.38% 9.38% 6.25%
設定6 59.38% 12.50% 12.50% 12.50%

肉10個獲得時は獣ロワイヤル・パトカバチャンス・AT直撃のいずれかが確定となりますが高設定ほどAT直撃が優遇されています。

 

AT終了画面

パターン 示唆内容
動物のみ

基本パターン
人間キャラ2人

奇数設定示唆
人間キャラ全員集合1

偶数設定示唆
人間キャラ全員集合2

高設定示唆
夕陽

AT潜伏示唆
エンディング

エンディング専用
大きな夕陽

有利区間終了

AT終了画面の振り分けに設定差が存在。

パターンによって高設定示唆となるものもあるため見逃さない様に!

 

終了画面振り分け

《引き戻しなし時》

設定 動物 人間2人 人間全員1 人間全員2
設定1 49.0% 27.5% 22.5% 1.0%
設定2 48.8% 20.0% 30.0% 1.3%
設定3 48.5% 30.0% 20.0% 1.5%
設定4 47.0% 20.0% 30.0% 3.0%
設定5 45.5% 30.0% 20.0% 4.5%
設定6 43.8% 20.0% 30.0% 6.3%

 

《引き戻しあり時》

設定 動物 人間2人 人間全員1 人間全員2 夕陽
設定1 39.0% 27.5% 22.5% 1.0% 10.0%
設定2 38.8% 20.0% 30.0% 1.3% 10.0%
設定3 38.5% 30.0% 20.0% 1.5% 10.0%
設定4 37.0% 20.0% 30.0% 3.0% 10.0%
設定5 35.5% 30.0% 20.0% 4.5% 10.0%
設定6 33.8% 20.0% 30.0% 6.3% 10.0%

 

サミートロフィー

パターン 示唆内容
設定2以上
設定3以上
設定4以上
キリン 設定5以上
設定6

サミートロフィーによる法則は本機もあり、出現時点で設定2以上濃厚!

 

トロフィー出現率

《0~1000G》

設定 キリン
設定1
設定2 4.0%
設定3 4.0% 0.5%
設定4 4.0% 0.5% 0.5%
設定5 4.0% 0.5% 0.5% 0.5%
設定6 4.0% 0.5% 0.5% 0.5% 0.5%

 

《1001~2000G》

設定 キリン
設定1
設定2 0.7%
設定3 0.7% 0.2%
設定4 0.7% 0.2% 0.1%
設定5 0.7% 0.2% 0.2% 0.2%
設定6 0.7% 0.2% 0.2% 0.2% 0.2%

 

《2001~3000G》

設定 キリン
設定1
設定2 0.7%
設定3 0.7% 0.2%
設定4 0.7% 0.2% 0.1%
設定5 0.7% 0.2% 0.2% 0.2%
設定6 0.7% 0.2% 0.2% 0.2% 0.2%

 

《3001~4000G》

設定 キリン
設定1
設定2 1.2%
設定3 1.2% 0.8%
設定4 1.15% 0.8% 0.4%
設定5 1.1% 0.8% 0.4% 0.4%
設定6 1.1% 0.8% 0.4% 0.4% 0.4%

 

《4001~5000G》

設定 キリン
設定1
設定2 1.5%
設定3 1.5% 1.2%
設定4 1.5% 1.2% 0.8%
設定5 1.5% 1.2% 0.8% 0.4%
設定6 1.5% 1.2% 0.8% 0.4% 0.4%

 

《5001~6000G》

設定 キリン
設定1
設定2 2.0%
設定3 2.0% 1.5%
設定4 2.0% 1.5% 1.2%
設定5 2.0% 1.5% 1.2% 0.8%
設定6 2.0% 1.5% 1.2% 0.8% 0.8%

 

《6001~7000G》

設定 キリン
設定1
設定2 2.5%
設定3 2.5% 2.5%
設定4 2.5% 2.0% 2.5%
設定5 2.5% 2.0% 1.5% 2.5%
設定6 2.5% 2.0% 1.5% 1.5% 2.5%

 

《7001~8000G》

設定 キリン
設定1
設定2 5.0%
設定3 1.5% 5.0%
設定4 1.5% 1.5% 5.0%
設定5 1.5% 1.5% 3.0% 5.0%
設定6 1.5% 1.5% 3.0% 3.0% 5.0%

 

《8001G以降》

設定 キリン
設定1
設定2 1.2%
設定3 1.2% 1.2%
設定4 1.2% 1.2% 0.4%
設定5 1.2% 1.2% 0.4% 0.4%
設定6 1.2% 1.2% 0.4% 0.4% 0.4%

 

ゲーム数別・終了画面1回当たりのトロフィートータル出現率

設定 0~
1000G
1001~
2000G
2001~
3000G
3001~
4000G
4001~
5000G
設定1
設定2 4.0% 0.7% 0.7% 1.2% 1.5%
設定3 4.5% 0.9% 0.9% 2.0% 2.7%
設定4 5.0% 1.0% 1.0% 2.35% 3.5%
設定5 5.5% 1.3% 1.3% 2.7% 3.9%
設定6 6.0% 1.5% 1.5% 3.1% 4.3%
設定 5001~
6000G
6001~
7000G
7001~
8000G
8001G以降
設定1
設定2 2.0% 2.5% 5.0% 1.2%
設定3 3.5% 5.0% 6.5% 2.4%
設定4 4.7% 7.0% 8.0% 2.8%
設定5 5.5% 8.5% 11.0% 3.2%
設定6 6.3% 10.0% 14.0% 3.6%

 

称号プレート

パターン 示唆内容
銅プレート

基本パターン
銀プレート

設定2以上
金プレート

設定4以上
虹プレート

設定6濃厚

AT中は12択ベルの目押しのスピードが早いほど良い判定が出現し、AT終了後はこれらを元に称号が表示します。

この際の称号プレートの色で設定示唆あり!

高速消化するほど設定看破率が上がり、最大で10倍となるため自信がある人はチャレンジしましょう。

 

目押しスピードごとの判定

パターン 示唆
判定なし 基本パターン
GOOD! 少し早い
GREAT! 早い
EXCELLENT! かなり早い

 

称号一覧

称号 高設定示唆の出やすさ
早押シスト
ミスター早押し
早押し先生
写メレベルの速さ
地元じゃ最速
街で噂のスピードスター
サバンナでも生きられるスピード
歴史に残る早押し
最速王
GOD SPEED

 

称号別のプレート出現割合

《早押シスト時》

設定 銀以上合成
設定1 100%
設定2 99.40% 0.60% 0.60%
設定3 99.40% 0.60% 0.60%
設定4 99.25% 0.60% 0.15% 0.75%
設定5 99.10% 0.60% 0.30% 0.90%
設定6 98.95% 0.60% 0.30% 0.15% 1.05%

 

《ミスター早押し・早押し先生時》

設定 銀以上合成
設定1 100%
設定2 99.20% 0.80% 0.80%
設定3 99.20% 0.80% 0.80%
設定4 99.00% 0.80% 0.20% 1.00%
設定5 98.80% 0.80% 0.40% 1.20%
設定6 98.60% 0.80% 0.40% 0.20% 1.40%

 

《写メレベルの速さ時》

設定 銀以上合成
設定1 100%
設定2 99.00% 1.00% 1.00%
設定3 99.00% 1.00% 1.00%
設定4 98.70% 1.00% 0.30% 1.30%
設定5 98.40% 1.00% 0.60% 1.60%
設定6 98.10% 1.00% 0.60% 0.30% 1.90%

 

《地元じゃ最速時》

設定 銀以上合成
設定1 100%
設定2 98.80% 1.20% 1.20%
設定3 98.80% 1.20% 1.20%
設定4 98.40% 1.20% 0.40% 1.60%
設定5 98.00% 1.20% 0.80% 2.00%
設定6 97.60% 1.20% 0.80% 0.40% 2.40%

 

《街で噂の~時》

設定 銀以上合成
設定1 100%
設定2 98.60% 1.40% 1.40%
設定3 98.60% 1.40% 1.40%
設定4 98.10% 1.40% 0.50% 1.90%
設定5 97.60% 1.40% 1.00% 2.40%
設定6 97.10% 1.40% 1.00% 0.50% 2.90%

 

《サバンナでも~時》

設定 銀以上合成
設定1 100%
設定2 98.50% 1.50% 1.50%
設定3 98.50% 1.50% 1.50%
設定4 97.90% 1.50% 0.60% 2.10%
設定5 97.30% 1.50% 1.20% 2.70%
設定6 96.70% 1.50% 1.20% 0.60% 3.30%

 

《歴史に残る早押し時》

設定 銀以上合成
設定1 100%
設定2 98.00% 2.00% 2.00%
設定3 98.00% 2.00% 2.00%
設定4 97.20% 2.00% 0.80% 2.80%
設定5 96.40% 2.00% 1.60% 3.60%
設定6 95.60% 2.00% 1.60% 0.80% 4.40%

 

《最速王時》

設定 銀以上合成
設定1 100%
設定2 97.75% 2.25% 2.25%
設定3 97.75% 2.25% 2.25%
設定4 96.75% 2.25% 1.00% 3.25%
設定5 95.50% 2.25% 2.25% 4.50%
設定6 94.50% 2.25% 2.25% 1.00% 5.50%

 

《GOD SPEED時》

設定 銀以上合成
設定1 100%
設定2 95.00% 5.00% 5.00%
設定3 95.00% 5.00% 5.00%
設定4 92.50% 5.00% 2.50% 7.50%
設定5 92.50% 5.00% 2.50% 7.50%
設定6 90.00% 5.00% 2.50% 2.50% 10.00%

 

猛獣王 王者の咆哮 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段付近に上の赤7を目押し、中・右リール適当打ち

※早く押しすぎるとチェリーを取りこぼすので注意

 

《主な小役停止形》

・下段「赤7・チェリー・チェリー」右上がり「赤7・チェリー・チェリー」→押し順or共通ベル

・中段「赤7・チェリー・チェリー」→目押しベル

・角チェリー+3連非停止→弱チェリー

・角チェリー+3連停止→強チェリー

・中段「ブランク・☆・☆」→チャンス目(停止形は多数あり)

※チャンス目時はフラッシュが発生

 

CZ・AT中の打ち方

《押し順ナビ発生時》

ナビに従って消化

 

《目押しナビ発生時》

各リール表示されたボーナス図柄狙い

※目押しの早さで設定示唆となる称号獲得に影響

 

リール配列


 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
ハズレ 1/7.45
リプレイ 1/7.92
弱チェリー 1/82.13
強チェリー 1/204.80
チャンス目 1/81.92
設定 目押し
12枚役
押し順
12枚役
共通
12枚役
12枚役
合算
設定1 1/1.59 1/182.04 1/13.21 1/1.41
設定2 1/185.13 1/13.20
設定3 1/188.32 1/13.18
設定4 1/191.63 1/13.17
設定5 1/195.05 1/13.15
設定6 1/198.59 1/13.13

 

猛獣王 王者の咆哮 通常時・チャンスゾーン詳細

内部状態

肉ゾーン抽選に影響する3つの状態の概念があります。

 

モード移行抽選

《通常滞在時のモード移行率》

小役 通常へ 高確へ 超高確へ
ハズレ 96.88% 3.13%
リプレイ 100%
12枚役 100%
弱チェリー 73.44% 25.00% 1.56%
チャンス目 93.36% 6.25% 0.39%
強チェリー 93.36% 6.25% 0.39%

 

《高確滞在時のモード移行率》

小役 通常へ 高確へ 超高確へ
ハズレ 99.61% 0.39%
リプレイ 3.13% 96.88%
12枚役 3.13% 96.88%
弱チェリー 87.50% 12.50%
チャンス目 98.44% 1.56%
強チェリー 98.44% 1.56%

 

《超高確滞在時のモード移行率》

小役 通常へ 高確へ 超高確へ
ハズレ 100%
リプレイ 1.56% 1.56% 96.88%
12枚役 1.56% 1.56% 96.88%
弱チェリー 100%
チャンス目 100%
強チェリー 100%

 

肉ゾーン当選率

小役 通常 高確 超高確
ハズレ 0.39% 3.13% 12.50%
リプレイ 0.39%
12枚役 0.39%
弱チェリー 1.56% 12.50% 25.00%
チャンス目 41.41% 62.50% 100%
強チェリー 41.41% 62.50% 100%

 

肉ゾーンモード

肉ゾーン連チャンに影響する肉ゾーンモードの概念が存在し、3種類の肉ゾーンモードで管理しています。

 

《肉ゾーン開始時のモード昇格振り分け》

モード 肉Zモード1へ 肉Zモード2へ 肉Zモード3へ
なし 98.05% 1.56% 0.39%
肉Zモード1 92.97% 6.25% 0.78%
肉Zモード2 98.44% 1.56%
肉Zモード3 100%

 

《CZ終了時のモード昇格振り分け》

モード なし 肉Zモード1へ 肉Zモード2へ 肉Zモード3へ
なし 100%
肉Zモード1 98.44% 1.56%
肉Zモード2 99.61% 0.39%
肉Zモード3 100%

 

《肉ゾーンモード修了抽選》

小役 肉Zモード1 肉Zモード2 肉Zモード3
リプレイ 37.50% 12.50% 3.13%
ベル 12.50% 3.13% 1.56%

※モード1~3滞在時・かつ肉ゾーンの非前兆中以外に終了抽選が行われる

 

《肉ゾーン初当たり後の肉ゾーンモード別当選率》

小役 肉Zモード1 肉Zモード2 肉Zモード3
ハズレ 12.50% 25.00% 25.00%
リプレイ 1.56% 3.13% 3.13%
12枚役 1.56% 3.13% 3.13%
弱チェリー 100% 100% 100%
チャンス目 100% 100% 100%
強チェリー 100% 100% 100%

 

通常時のステージ

ステージ 概要
夕方
肉ゾーン 肉獲得特化ゾーン
荒野ステージ 前兆ステージ
獣王ステージ 前兆ステージ

通常時は複数のステージで管理されており、ステージで状態や前兆などを示唆しています。

 

前兆示唆演出

・「怪」出現

・ダチョウ系演出

・リール上に獣王モードロゴ出現

 

前兆期待度アップ演出

・「CHANCE」出現

・マングース系演出

・猛獣王ランプ点灯(第三停止時)

 

肉ゾーン

継続G数 ■1セット5G
内容 ■肉獲得の特化ゾーン

■滞在中は肉獲得率が大幅アップ

 

肉ゾーン継続G数振り分け

継続G数 肉ゾーンA 肉ZモードB 肉ZモードC
5G 85.94%
10G 12.50% 87.50%
15G 1.56% 12.50% 100%

※肉ゾーン前兆中にも抽選が行われており、2回当選ならB、3回当然ならCとなる

 

肉獲得抽選

有利区間開始時の獲得抽選

個数 弱チェリー チャンス目
強チェリー
左記以外
0個 62.11%
1個 25.00%
2個 50.00% 6.25%
3個 25.00% 75.00% 6.25%
5個 25.00% 25.00% 0.39%

 

通常時の獲得抽選

個数 リプ2連 リプ3連 リプ4連 弱チェリー チャンス目
強チェリー
0個 87.89% 73.83%
1個 9.38% 85.55% 25.00% 92.97%
2個 2.34% 12.50% 0.78% 6.25%
3個 0.39% 1.56% 0.39% 0.39%
5個 0.39% 0.39%
10個 100%

 

肉ゾーン中の肉獲得抽選

個数 リプ2連 リプ3連 リプ4連 チャンス目
強チェリー
弱チェリー
0個
1個 99.6%
2個 99.6% 37.5% 0.4%
3個 0.4% 99.2% 25.0%
5個 0.4% 25.0%
10個 0.4% 100% 12.5%
個数 ハズレ リプレイ 12枚役 12枚役取りこぼし
0個 37.5% 75.0%
1個 99.6% 62.5% 99.6% 24.9%
2個 0.4% 0.4% 0.1%
3個
5個
10個

 

肉ジャッジ

突入契機 ■肉を10個獲得
継続G数
内容 ■CZorATの抽選を行う

通常時は小役に応じて肉獲得抽選を行います。

10個獲得でCZorATの抽選を行う「肉ジャッジ」に突入します。

 

肉10個到達時の振り分け

設定 獣ロワイヤル
(敵3匹)
獣ロワイヤル
(敵2匹)
獣ロワイヤル
(敵1匹)
パトカバ
チャンス
AT
直撃
設定1 88.67% 3.13% 2.34% 5.47% 0.39%
設定2 87.11% 3.13% 6.25% 0.39%
設定3 85.16% 3.91% 6.25% 1.56%
設定4 78.13% 6.25% 7.81% 4.69%
設定5 71.88% 9.38% 9.38% 6.25%
設定6 59.38% 12.50% 12.50% 12.50%

肉10個獲得時は獣ロワイヤル・パトカバチャンス・AT直撃のいずれかが確定となりますが高設定ほどAT直撃が優遇されています。

 

肉10個到達契機別の前兆G数

G数 弱チェリー
強チェリー
チャンス目
リプ連 肉ZONE中
0 100% 100%
1 6.25%
2 12.50%
3 12.50%
4 12.50%
5 18.75%
6 37.50%

 

前兆中の格上げ抽選

・弱チェリー…13%で1ランク格上げ

・チャンス目…100%で1ランク格上げ

 

獣ロワイヤル

突入契機 ■肉ジャッジ経由
継続G数 ■1戦あたりの継続G数10G
内容 ■自力チャンスゾーン

■獣全撃破(3匹)でAT当選

■1戦あたりの勝率約66%

 

敵キャラ数別の期待度

項目 期待度
vs3匹
vs2匹
vs1匹

 

リールロック演出の法則

段階 ナビ個数 12枚役正解率 特徴
1 0個 8.33%(12択) 正解で撃破濃厚
2 1個 25.00%(4択) 正解時は50%で撃破
3 2個 50.00%(2択) 正解時は50%で撃破
4 全ナビ 100% 撃破濃厚

 

獣ロワイヤル中の勝利抽選

小役 勝率
ハズレ 6.25%
リプレイ 3.13%
ベル※1 12.50%
ベル※2 50.00%
ベル※3 100%
弱チェリー 37.50%
強チェリー
チャンス目
100%

※1…リールロック無し+入賞

※2…リールロック2or3+入賞

※3…リールロック1or4+入賞

 

勝利時の告知タイミング抽選

小役 即告知 最終G数で告知 最終G数で逆転
ハズレ 50.0% 48.4% 1.6%
リプレイ 25.0% 73.4% 1.6%
ベル※1 25.0% 73.4% 1.6%
ベル※2 62.5% 31.3% 6.3%
ベル※3 100%
弱チェリー 50.0% 37.5% 12.5%
強チェリー
チャンス目
100% 100%

※1…リールロック無し+入賞

※2…リールロック2or3+入賞

※3…リールロック1or4+入賞

 

リールロック発生割合

リールロック 割合
なし 56.3%
1 6.3%
2 25.0%
3 10.9%
4 1.6%

※12択12枚役成立時

 

パトカバモード

突入契機 ■肉ジャッジ経由
継続G数 ■15G継続
内容 ■自力チャンスゾーン

■パトランプ点灯でAT当選

■期待度約80%

 

消化中の点灯抽選

小役 最終G以外 最終G
ハズレ 25.0% 25.0%
リプレイ 12.5% 25.0%
ベル 3.1% 6.3%
弱チェリー 75.0% 100%
強チェリー
チャンス目
100% 100%

 

当選時の告知タイミング抽選

小役 即告知 次G時 最終G
ハズレ 6.3% 43.8% 50.0%
リプレイ 6.3% 43.8% 50.0%
ベル 6.3% 43.8% 50.0%
弱チェリー 12.5% 87.5%
強チェリー
チャンス目
12.5% 87.5%

 

猛獣王 王者の咆哮 AT・上乗せ特化ゾーン詳細

サバンナチャンス

4タイプのATタイプが搭載、純増6.0枚のATになります。

継続G数10~100Gとなっており、100G完走でエンディングとなります。

種類は往来通り、ダチョウ<ゴリラ<ライオン<ゾウの順に期待値が高くなっています。AT突入時のジャッジ演出でATタイプを決定。

 
《サバチャン早押し判定演出》

色押しナビ発生時は「早押し」の概念あり!

目押しスピードに応じた判定が発生し、判定の内容と回数に応じて終了画面で称号が出現します(設定示唆)

 

《エンディング》

ダチョウ・ゴリラ・ライオンは100G継続でエンディングが発生。

エンディングは10G継続し、エンディング後は猛獣王RED(引き戻し期待度80%)突入となります。

ゾウなら!?

 

《覚醒》

今作も「覚醒」の概念が存在!

滞在中はAT性能が大幅にアップ!

 

獣レベル

AT中は、4種のサバチャン選択率に影響する「獣レベル」の概念が存在。

5段階のレベルが存在し、通常時(ガセ演出終了時・CZ失敗時)に格上げ抽選を行います。

CZ終了後などのツメランプでレベル示唆も行っています。

 

《獣レベルによるサバチャン選択の特徴》

獣レベル 内容
1 全サバチャンの可能性あり
2 ゴリサバ・ライサバの可能性アップ
3 ゴリサバ以上・ライサバにも期待
4 ライサバ以上
5 ライサバ以上・ゾウサバの可能性アップ

 

《演出失敗時・ツメランプによる獣レベル示唆》

爪点灯数 示唆
1個 基本パターン
2個 獣レベル2以上に期待
3個 獣レベル2以上
4個 獣レベル4以上
4個+紫 獣レベル5濃厚

 

《初期獣レベル振り分け》

レベル 振り分け
1 80.47%
2 12.50%
3 6.25%
4 0.39%
5 0.39%

 

《獣レベルの格上げ抽選》

昇格 ゲーム数前兆
(フェイク時)
獣ロワイヤル
(残り3匹)敗北
獣ロワイヤル
(残り2匹)敗北
獣ロワイヤル
(残り1匹)敗北
orパトカバ失敗
なし 85.94% 86.72% 73.44% 48.44%
1UP 12.50% 12.50% 25.00% 50.00%
2UP 1.56% 0.78% 1.56% 1.56%
3UP
4UP

 

《AT前兆中・レア役による昇格抽選》

昇格 弱チェリー チャンス目
強チェリー
なし 99.61% 73.05%
1UP 0.39% 25.00%
2UP 1.56%
3UP 0.39%
4UP

 

《AT確定画面・レア役による昇格抽選》

昇格 弱チェリー チャンス目
強チェリー
1UP 96.88% 50.00%
2UP 3.13% 50.00%
3UP
4UP

 

《獣レベル別のサバチャン振り分け》

サバチャン レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5
ダチョウ 59.0% 44.1%
ゴリラ 39.1% 51.6% 93.4%
ライオン 1.6% 3.9% 6.3% 99.6% 75.0%
ゾウ 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 25.0%

 

ダチョサバ

・白7揃い

・2択当てタイプ

・10G1セット

・最大10セット

 

【AT突入時のナビストック抽選】

ストック個数 振り分け
当選率 50.39%
1個 99.23%
2個 0.78%

 

【AT中のナビストック抽選】

小役 当選率 1個 2個
ハズレ 0.78% 100%
リプレイ 0.39%
弱チェリー 6.25%
強チェリー 67.58% 99.42% 0.58%
チャンス目 67.58% 99.42% 0.58%

 

ゴリサバ

・緑7揃い

・ストックタイプ

・20G1セット

・最大5セット

 

【AT突入時のナビストック抽選】

ストック個数 振り分け
当選率 18.75%
1個 100%

 

【AT中の継続ストック抽選】

小役 当選率 1個 2個
ハズレ 1.56% 100%
リプレイ 0.39%
弱チェリー 12.50%
強チェリー 62.89% 99.38% 0.62%
チャンス目 62.89% 99.38% 0.62%

 

ライサバ

・赤7揃い

・転落抽選タイプ(無敵中転落の心配なし)

・毎ゲーム抽選

・最大100G

 

【AT突入時の無敵ゲーム数振り分け】

ゲーム数 振り分け
10G 91.41%
15G 6.25%
20G 1.56%
30G 0.78%

 

【無敵滞在時・保障ゲーム数後の通常転落抽選】

小役 当選率
ハズレ 99.61%
リプレイ 99.61%

※保障後は通常へ転落

 

【AT中の無敵状態突入抽選】

小役 当選率 5G 10G
ハズレ 0.78% 100%
リプレイ 0.39% 100%
弱チェリー 5.47% 85.71% 7.14%
強チェリー 50.00% 87.50% 6.25%
チャンス目 50.00% 87.50% 6.25%
赤7揃い 100% 90.63% 6.25%
小役 15G 20G 30G
ハズレ
リプレイ
弱チェリー 7.14%
強チェリー 3.13% 3.13%
チャンス目 3.13% 3.13%
赤7揃い 1.56% 1.56%

 

【継続ジャッジ中の継続抽選】

小役 敗北 継続 勝利
ハズレ 48.44% 50.00% 1.56%
リプレイ 48.44% 50.00% 1.56%
12枚役 48.44% 50.00% 1.56%
弱チェリー 75.00% 25.00%
強チェリー 100%
チャンス目 100%

※勝利選択時は赤7揃い=無敵スタートに

 

ゾウサバ

・白7・赤7・緑7揃い

・獣熱タイプ

・100G+α

 

【AT中のゲーム数上乗せ当選率】

小役 当選率
ハズレ 0.39%
リプレイ 0.39%
弱チェリー 0.78%
強チェリー 12.50%
チャンス目 12.50%

 

サバチャン中のBGM(楽曲)変化

楽曲 条件
オーエ・ニャーモ サバチャン中にエンディング
移行条件を満たした時の一部

 

猛獣王モード

突入契機 ■AT終了後
内容 ■引き戻しモード
期待度 ■引き戻し期待度最大約80%

 

AT初当たり時の引き戻しモード抽選

モード 割合
通常 66.4%
猛獣王 33.6%

※内部的に通常時でも画面上は猛獣王モードとなる

 

猛獣王モード中のAT抽選

小役 当選率
ハズレ 0.4%
リプレイ 0.8%
ベル
弱チェリー 1.6%
強チェリー
チャンス目
25.0%

 

猛獣王RED

突入契機 ■サバチャン100G以上継続

■サバチャン終了時の抽選に当選(0.4%)

内容 ■上位版の引き戻しゾーン

■突入したら次回以降の引き戻しもREDへ

■突入時の期待枚数約1150枚

引き戻し期待度 ■約80%

 

猛獣王RED中のAT抽選

小役 当選率
ハズレ 0.4%
リプレイ 2.3%
ベル
弱チェリー 6.3%
強チェリー
チャンス目
75.0%

 

《小役での当選時・前兆G数》

G数 割合
短縮無し 50.0%
0 9.4%
1~4 各1.6%
5~8 各8.6%

 

猛獣王 王者の咆哮 プレミアム・フリーズ

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ロングPV

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試打動画

 

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エヴァンゲリオンAT777 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・6号機・スペック】

エヴァンゲリオンAT777 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・6号機・スペック】

ビスティからの新台【パチスロ エヴァンゲリオンAT777】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

エヴァシリーズ11作目が、純増4.0枚の新規則ATタイプ(6号機)で登場!

当ページでは【エヴァンゲリオンAT777 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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設定差・設定判別・確定演出総まとめ

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エヴァンゲリオンAT777 基本スペック

項目
メーカー ビスティ(公式HP)
導入日 2019年2月18日予定
導入台数 約20,000台予定
システム ATタイプ(純増4.0枚)
ベース 50.0G
コイン単価 2.6円

 

初当たり確率・機械割

設定 AT初当たり 出現率 機械割
設定1 1/454.0 1/211.8 97.8%
設定2 1/425.4 1/201.5 99.3%
設定3 1/401.0 1/193.1 100.7%
設定4 1/347.5 1/172.9 103.9%
設定5 1/301.8 1/155.9 107.0%
設定6 1/270.0 1/144.5 109.5%

 

エヴァンゲリオンAT777 天井・ゾーン詳細

天井詳細

CZスルー回数天井

天井性能 内容
天井ゲーム数 ■シナリオ内CZスルー最大5回
恩恵 ■AT当選

 

CZ非当選天井

天井性能 内容
天井ゲーム数 ■周期1~9まで全てCZ非当選
恩恵 ■10周期目がEX状態に(AT当選)

 

ゾーン

1周期目

1周期目の初期ランクはシナリオ不問で3以上となります。

状況にもよりますが、ここはフォローするのもありかもしれません。

 

10周期目

10周期目は必ずランク5スタートとなります。

周期当選時は、エヴァンゲリオンチャンスのステージが優遇される恩恵あり!

 

設定変更時の挙動

項目 設定変更時 電源OFF/ON
天井までのCZ回数 リセット 引き継ぐ
周期シナリオ・周期数 リセット 引き継ぐ
状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
液晶のランク表示 調査中 調査中

 

打ち始めシーン別の出玉率

《条件》

・設定1

・各シーン1G目から打ち始め、ボーナス当選or外界ステージ移行でヤメ

・ボーナス当選時は使徒バトル終了後外界ステージ移行でヤメ

※参考:「スロマガ・パチマガ

 

シナリオA滞在時

シーン A-1 A-2 A-3 A-4
1 98.98% 99.33% 99.42% 99.85%
2 100.49% 100.92% 100.06% 99.33%
3 102.45% 100.68% 102.55% 101.02%
4 102.58% 103.43% 102.65% 102.12%
5 105.23% 105.23% 105.33% 105.36%
6 107.60% 107.74% 107.80% 107.84%
7 109.20% 109.30% 109.34% 109.39%
8 112.93% 113.05% 113.13% 113.20%
9 115.81% 115.69% 115.91% 115.92%
10 117.50% 117.36% 117.56% 117.42%

 

シナリオB滞在時

シーン B-1 B-2 B-3 B-4
1 97.58% 98.00% 97.95% 98.42%
2 98.90% 99.38% 98.35% 97.60%
3 100.55% 98.76% 100.57% 98.99%
4 100.16% 101.17% 100.21% 99.64%
5 102.29% 102.39% 102.34% 102.41%
6 103.93% 104.04% 103.98% 104.07%
7 107.40% 107.59% 107.44% 107.60%
8 110.87% 111.09% 110.94% 111.11%
9 111.41% 111.79% 111.58% 111.81%
10 116.16% 116.33% 116.12% 116.50%

 

シナリオC滞在時

シーン C-1 C-2 C-3 C-4
1 96.70% 96.92% 96.94% 96.76%
2 97.89% 98.12% 97.16% 96.92%
3 100.05% 98.58% 99.22% 98.26%
4 100.95% 101.04% 101.06% 98.84%
5 100.66% 100.81% 100.75% 100.72%
6 103.24% 103.39% 103.34% 103.26%
7 103.32% 103.57% 103.47% 103.33%
8 108.30% 108.64% 108.53% 108.34%
9 112.83% 113.24% 113.03% 113.04%
10 115.57% 115.86% 115.79% 115.55%

 

シナリオD滞在時

シーン D-1 D-2 D-3 D-4
1 98.34% 98.68% 98.71% 99.18%
2 99.76% 100.17% 99.24% 98.53%
3 101.58% 99.75% 101.61% 100.08%
4 101.46% 102.36% 101.51% 100.97%
5 103.88% 103.90% 103.97% 103.96%
6 105.98% 105.98% 106.02% 105.97%
7 103.87% 103.91% 104.00% 103.95%
8 106.36% 106.46% 106.56% 106.50%
9 112.64% 112.70% 112.80% 112.82%
10 114.94% 115.21% 115.51% 115.26%

 

シナリオX滞在時

シーン X-1 X-2 X-3 X-4
1 105.85% 105.85% 105.88% 106.47%
2 106.63% 106.64% 105.33% 106.08%
3 108.48% 106.23% 107.03% 106.97%
4 108.42% 108.17% 108.18% 106.65%
5 110.93% 109.66% 109.72% 108.88%
6 111.59% 111.70% 111.65% 111.73%
7 112.43% 112.55% 112.53% 112.55%
8 117.12% 117.25% 117.18% 117.21%
9 122.84% 123.13% 123.03% 123.05%
10 128.59% 128.79% 128.80% 128.87%

 

シーン1・2のランク別出玉率

《条件》

・設定1

・各シーン1G目から打ち始め、ボーナス当選or外界ステージ移行でヤメ

・ボーナス当選時は使徒バトル終了後外界ステージ移行でヤメ

※参考:「スロマガ・パチマガ

 

ランク3→2

シーン X-1 C-1
1 105.85% 96.70%
2 106.63% 97.89%
3 108.48% 100.05%
4 108.42% 100.95%
5 110.93% 100.66%
6 111.59% 103.24%
7 112.43% 103.32%
8 117.12% 108.30%
9 122.84% 112.83%
10 128.59% 115.57%

 

ランク3→3

シーン D-1 B-1 A-1
1 98.34% 97.58% 98.98%
2 99.76% 98.90% 100.49%
3 101.58% 100.55% 102.45%
4 101.46% 100.16% 102.58%
5 103.88% 102.29% 105.23%
6 105.98% 103.93% 107.60%
7 103.87% 107.40% 109.20%
8 106.36% 110.87% 112.93%
9 112.64% 111.41% 115.81%
10 114.94% 116.16% 117.50%

 

ランク3→4

シーン X-2 C-2
1 105.85% 96.92%
2 106.64% 98.12%
3 106.23% 98.58%
4 108.17% 101.04%
5 109.66% 100.81%
6 111.70% 103.39%
7 112.55% 103.57%
8 117.25% 108.64%
9 123.13% 113.24%
10 128.79% 115.86%

 

ランク3→5

シーン D-2 B-2 A-2
1 98.68% 98.00% 99.33%
2 100.17% 99.38% 100.92%
3 99.75% 98.76% 100.68%
4 102.36% 101.17% 103.43%
5 103.90% 102.39% 105.23%
6 105.98% 104.04% 107.74%
7 103.91% 107.59% 109.30%
8 106.46% 111.09% 113.05%
9 112.70% 111.79% 115.69%
10 115.21% 116.33% 117.36%

 

ランク4→2

シーン X-3 C-3 D-3 B-2 A-3
1 105.88% 96.94% 98.71% 97.95% 99.42%
2 105.33% 97.16% 99.24% 98.35% 100.06%
3 107.03% 99.22% 101.61% 100.57% 102.55%
4 108.18% 101.06% 101.51% 100.21% 102.65%
5 109.72% 100.75% 103.97% 102.34% 105.33%
6 111.65% 103.34% 106.02% 103.98% 107.80%
7 112.53% 103.47% 104.00% 107.44% 109.34%
8 117.18% 108.53% 106.56% 110.94% 113.13%
9 123.03% 113.03% 112.80% 111.58% 115.91%
10 128.80% 115.79% 115.51% 116.12% 117.56%

 

ランク4→3

シーン X-4 C-4
1 106.47% 96.76%
2 106.08% 96.92%
3 106.97% 98.26%
4 106.65% 98.84%
5 108.88% 100.72%
6 111.73% 103.26%
7 112.55% 103.33%
8 117.21% 108.34%
9 123.05% 113.04%
10 128.87% 115.55%

 

ランク5→3

シーン D-4 B-4 A-4
1 99.18% 98.42% 99.85%
2 98.53% 97.60% 99.33%
3 100.08% 98.99% 101.02%
4 100.97% 99.64% 102.12%
5 103.96% 102.41% 105.36%
6 105.97% 104.07% 107.84%
7 103.95% 107.60% 109.39%
8 106.50% 111.11% 113.20%
9 112.82% 111.81% 115.92%
10 115.26% 116.50% 117.42%

 

エヴァンゲリオンAT777 設定判別ポイント

AT(ボーナス)出現率

設定 AT初当たり 出現率
設定1 1/454.0 1/211.8
設定2 1/425.4 1/201.5
設定3 1/401.0 1/193.1
設定4 1/347.5 1/172.9
設定5 1/301.8 1/155.9
設定6 1/270.0 1/144.5

AT(ボーナス)出現率に設定差が設けられており、高設定ほど出現率が優遇されています。

 

設定差のある小役確率

設定 リプレイ 共通ベル 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/8.99 1/24.06 1/149.97 1/897.75
設定2 1/8.81 1/22.92 1/146.29 1/851.12
設定3 1/8.63 1/21.89 1/142.78 1/809.09
設定4 1/8.45 1/20.94 1/139.44 1/771.01
設定5 1/8.28 1/20.07 1/136.25 1/736.36
設定6 1/7.95 1/20.07 1/121.36 1/704.69

上記4役に設定差があり、常にカウント可能な「弱チェリー・強チェリー・通常リプレイ」はカウント必須!

なお中押しだと共通ベルの見極めが可能!

中押しでベルの小V型で停止したベルが共通ベルになります。

 

CZ天井回数振り分け

設定 3回 4回 5回
設定1 0.39% 1.18% 98.43%
設定2 0.79% 1.97% 97.24%
設定3 1.57% 2.76% 95.67%
設定4 2.36% 3.54% 94.09%
設定5 4.33% 4.33% 91.34%
設定6 5.51% 5.91% 88.58%

CZ天井回数振り分けに設定差が設けられており、高設定ほど3回~4回が選択されやすくなっています。

 

エヴァンゲリオンチャンス直撃当選率

設定 弱スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
強スイカ
設定1 0.39% 13.78%
設定2 14.96%
設定3 16.54%
設定4 17.72%
設定5 1.97% 18.90%
設定6 1.97% 25.59%

エヴァンゲリオンチャンス直撃当選率に設定差が設けられており、高設定ほど優遇されています。

 

特定周期シナリオ

シナリオ 示唆内容
設定2以上
設定3以上
設定4以上
設定5以上

通常時は全24種のシナリオが存在し、上記の特定のシナリオが出現したらその時点でその数字の設定以上が確定。

※シナリオは方向キーの上下でいつでも確認可能

詳しくは「こちら」でチェック!

 

有利区間移行時のアイキャッチ

パターン 示唆内容
シンジ

シナリオCグループ否定・Cなら設定2以上
マリ

シナリオBグループ否定・Bなら設定2以上
レイ

偶数設定期待度アップ
アスカ

奇数設定期待度アップ
ミサト&アスカ&マリ

シナリオAorB(Aの期待度34%)※設定1
ゲンドウ&冬月

シナリオCorX(Xの期待度25%)※設定1
パネル

CZスルー天井3回or4回
チルドレン

シナリオA確定(設定4以上だった場合Ⅳ・Ⅴが出現する可能性あり)

有利区間移行時(外界ステージ→1周期目移行時のみ)に出現するアイキャッチではシナリオや設定を示唆。

基本的にはシナリオ開始時のボイスがアイキャッチとリンクしています。

 

アイキャッチの実質出現比率

設定 シンジ アスカ レイ マリ
設定1 14.83% 30.48% 20.26% 14.57%
設定2 16.54% 19.32% 29.01% 16.10%
設定3 16.84% 28.69% 19.32% 16.57%
設定4 16.79% 19.06% 28.14% 16.84%
設定5 16.74% 27.67% 18.80% 17.18%
設定6 16.97% 18.74% 27.64% 17.43%
設定 ミサト&アスカ&マリ ゲンドウ&冬月 チルドレン パネル
設定1 8.90% 4.82% 1.88% 4.25%
設定2 8.46% 4.59% 1.89% 4.09%
設定3 8.33% 4.40% 1.99% 3.86%
設定4 8.29% 4.23% 2.39% 4.25%
設定5 8.36% 4.07% 2.85% 4.33%
設定6 8.74% 3.94% 3.07% 3.46%

 

ボイスによるシナリオ示唆

対応アイキャッチ 周期シナリオ
確認時のボイス
シンジ
パネル
シンジ
開「シナリオ表だよ」
閉「行こう!」
マリ マリ
開「シナリオ表よん」
閉「行くよ~!」
レイ レイ
開「シナリオ表」
閉「行きましょう」
アスカ アスカ
開「シナリオ表よ」
閉「行くわよ!」
ミサト&
アスカ&
マリ
ミサト
開「シナリオ表よ」
閉「行きなさい」
ゲンドウ&
冬月
ゲンドウ
開「シナリオ表だ」
閉「ゆくんだ」
チルドレン カヲル
開「シナリオ表だよ」
閉「ささ、始めるよ」

アイキャッチはシナリオ開始時1回しか確認できませんが、通常時にシナリオ表を確認した際に発生するボイスとリンクしているため、シナリオ表を確認すればボイスでシナリオを推測可能となっています。

※アイキャッチ「シンジ」「パネル」のみ、シンジの同一ボイスとなります

 

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面にカヲルが出現すれば白7濃厚!

カヲル出現で青7だった場合は設定4以上濃厚となります。

 

青7時のカヲルありの確定画面出現率

設定 青7平行揃い 青7斜め揃い
設定1~3
設定4・5 1.0% 2.0%
設定6 1.0% 3.0%

 

BIG中特定枚数表示

パターン 示唆内容
456枚 設定4以上
666枚 設定6
777枚 設定5以上

BIG中に456・666・777など特定の枚数が表示されれば設定4以上濃厚!

 

枚数表示発生率

設定 456枚 666枚 777枚
設定1~3
設定4 5.0%
設定5 2.5% 2.5%
設定6 2.5% 2.5% 2.5%

 

ボーナス終了画面

パターン 示唆内容
シンジ

高設定示唆・弱
アスカ

奇数設定示唆・弱
レイ

偶数設定示唆・弱
マリ

示唆無し
大人

奇数設定示唆・強
チルドレン

偶数設定示唆・強
Wレイ

設定2以上
カヲル

設定6確定

終了画面はボーナス後&使徒バトル終了後で、画面は若干異なるが内容は共に同じになります。

※画像引用元「一撃」様

 

ボーナス終了画面振り分け

設定 シンジ アスカ レイ マリ
設定1 15.00% 25.21% 20.63% 14.16%
設定2 15.00% 19.28% 23.56% 14.16%
設定3 15.00% 22.99% 17.34% 14.16%
設定4 18.00% 16.05% 21.28% 14.16%
設定5 18.00% 19.85% 14.98% 14.16%
設定6 18.00% 14.55% 19.28% 14.16%
設定 大人 チルドレン Wレイ カヲル
設定1 15.00% 10.00%
設定2 10.00% 15.00% 3.00%
設定3 17.50% 10.00% 3.00%
設定4 10.00% 17.50% 3.00%
設定5 17.50% 12.50% 3.00%
設定6 12.50% 17.50% 3.00% 1.00%

 

使徒バトル(人類補完計画)終了画面振り分け

設定 シンジ アスカ レイ マリ
設定1 15.00% 27.50% 22.50% 20.00%
設定2 15.00% 21.15% 25.85% 20.00%
設定3 15.00% 23.52% 18.48% 20.00%
設定4 18.00% 17.16% 21.84% 18.00%
設定5 18.00% 19.85% 14.98% 17.17%
設定6 18.00% 14.55% 19.28% 16.17%
設定 大人 チルドレン Wレイ カヲル
設定1 10.00% 5.00%
設定2 5.00% 10.00% 3.00%
設定3 12.50% 7.50% 3.00%
設定4 7.50% 12.50% 5.00%
設定5 15.00% 10.00% 5.00%
設定6 10.00% 15.00% 5.00% 2.00%

 

使徒バトルの対戦使徒順番

使徒の対決順に設定差が設けられており、設定4以上確定となるパターンも存在します。

 

設定4以上確定順番パターン

・4→5→6→8→9…モード1・2時の20%で選択

・9→8→6→5→4…モード3時の50%で選択

 

エヴァンゲリオンAT777 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い。

下段チェリー停止時は、中・右リール適当打ち、停止形でチェリーの強弱判別。

スイカ出現時は、中リール適当打ち、右リールスイカ狙いでスイカをフォロー。

※「狙え」演出発生時は、逆押しでインパクト図柄狙い

 

AT(ボーナス中)の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

リール配列


 

レア小役停止形

■下段BAR停止時

ベルが左から上段・上段・下段→チャンス目

右リール中段にインパクト図柄停止→共通インパクト(右リール3連図柄を狙った場合のみ)

 

■下段チェリー停止時

3連チェリー非停止→弱チェリー

3連チェリー停止→強チェリー

右リール中段にインパクト図柄停止→共通インパクト(右リール3連図柄を狙った場合のみ)

 

■上段スイカ停止時

右下がりスイカ→弱スイカ

上段スイカ→強スイカ

右リール中段にインパクト図柄停止→共通インパクト(右リール3連図柄を狙った場合のみ)

 

■上段白7停止時

中段スイカ→強スイカ

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
3枚押し順ベル 1/35.35
9枚押し順ベル 1/1.43
チェリーインパクト 1/16384.00
弱スイカ 1/60.51
強スイカ 1/799.22
スイカインパクト 1/16384.00
チャンス目 1/128.50
共通インパクト 1/16384.00
青7揃いリプレイ 1/16384.00
設定 リプレイ 共通ベル 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/8.99 1/24.06 1/149.97 1/897.75
設定2 1/8.81 1/22.92 1/146.29 1/851.12
設定3 1/8.63 1/21.89 1/142.78 1/809.09
設定4 1/8.45 1/20.94 1/139.44 1/771.01
設定5 1/8.28 1/20.07 1/136.25 1/736.36
設定6 1/7.95 1/20.07 1/121.36 1/704.69

 

エヴァンゲリオンAT777 通常時・チャンスゾーン詳細

周期抽選

1周期 50G
シナリオ数 全24種

本機は周期システムが搭載しており、滞在しているシナリオのランクに応じてCZ突入期待度が変化します。

周期中は全小役でゲージアップ抽選が行われ、ゲージMAXで1ランクアップ(10段階あり)となります。

中には高設定が確定するシナリオもあり!

 

周期開始時の状態振り分け

設定 通常 高確
設定1 95.28% 4.72%
設定2 94.88% 5.12%
設定3 94.49% 5.51%
設定4 92.91% 7.09%
設定5 91.34% 8.66%
設定6 91.34% 8.66%

※高確当選時は3Gのムービー&赤タイトル&メーターにオーラがつく

 

レア小役成立時の高確移行期待度

小役 期待度 当選時のゲーム数振り分け
3G 4G 5G
弱スイカ
弱チェリー
チャンス目
18.11% 78.26% 10.87% 10.87%
強チェリー
強スイカ
100% 64.57% 17.72% 17.72%

 

周期中の抽選

周期消化中はまず成立役によって基礎倍率を決定。

基礎倍率に状態・ベル連などの状況に応じて決定される倍率を掛け合わせる仕様となっています。

 

《成立役別のポイント振り分け》

小役 1pt 2pt 3pt 4pt 5pt
ハズレ
ベル
86.61% 12.99% 0.39%
リプレイ 91.34% 3.94% 1.97% 2.76%
弱スイカ
弱チェリー
チャンス目
85.43% 11.81% 2.76%
強チェリー
強スイカ
79.53% 7.87% 9.84% 2.76%

 

《ポイント倍率》

通常周期・通常状態
小役 通常 ベル後 ベル連後
ハズレ
ベル
0倍 1倍 5倍
リプレイ 1倍 2倍 6倍
弱スイカ
弱チェリー
チャンス目
3倍 3倍 6倍
強チェリー
強スイカ
5倍 5倍 10倍
通常周期・高確状態
小役 通常 ベル後 ベル連後
ハズレ
ベル
0倍 2倍 5倍
リプレイ 2倍 3倍 5倍
弱スイカ
弱チェリー
チャンス目
5倍 5倍 10倍
強チェリー
強スイカ
10倍 10倍 20倍
高確周期
小役 通常 ベル後 ベル連後
ハズレ
ベル
0倍 3倍 8倍
リプレイ 4倍 6倍 10倍
弱スイカ
弱チェリー
チャンス目
10倍 15倍 20倍
強チェリー
強スイカ
20倍 20倍 25倍

 

《周期終了時の抽選》

周期終了時に最終的なランクに応じてCZorAT直撃抽選を行います。

 

ランク0時

設定 AT直撃 CZ当選
1 25.20% 0.39%
2
3
4
5
6

 

ランク1時

設定 AT直撃 CZ当選
設定1 9.84% 0.39%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 25.20%

 

ランク2時

設定 AT直撃 CZ当選
設定1 3.94% 0.39%
設定2 3.94%
設定3 3.94%
設定4 9.84%
設定5 9.84%
設定6 25.20%

 

ランク3・4時

設定 AT直撃 CZ当選
設定1 0.39% 0.39%
設定2 0.39%
設定3 0.39%
設定4 2.76%
設定5 2.76%
設定6 4.33%

 

ランク5時

設定 AT直撃 CZ当選
設定1 0.39% 0.39%
設定2 2.76%
設定3 2.76%
設定4 4.33%
設定5 4.33%
設定6 5.91%

 

ランク6時

設定 AT直撃 CZ当選
設定1 10.24%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 1.97% 9.84%

 

ランク7時

設定 AT直撃 CZ当選
設定1 24.80%
設定2 24.80%
設定3 24.80%
設定4 0.79% 34.65%
設定5 0.79% 37.40%
設定6 0.79% 37.40%

 

ランク8時

設定 AT直撃 CZ当選
設定1 0.39% 44.09%
設定2
設定3
設定4
設定5 50.39%
設定6 1.97% 50.39%

 

ランク9時

設定 AT直撃 CZ当選
設定1 75.20%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

※ランク10時は即CZへ

 

CZ直撃抽選

上記のポイントなどとは別で、レア役によるCZ直撃抽選あり。

フリーズ発生時は当選期待度がアップしmす。

 

《エヴァンゲリオンチャンス直撃期待度》

設定 弱スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
強スイカ
設定1 0.39% 13.78%
設定2 14.96%
設定3 16.54%
設定4 17.72%
設定5 1.97% 18.90%
設定6 1.97% 25.59%

 

《インパクトクライマックス期待度》

設定 弱スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
強スイカ
設定1 2.76% 0.39%
設定2 3.15%
設定3 3.54%
設定4 3.94%
設定5 5.12%
設定6 5.91%

※1/10.37~1/9.69で発生する逆押しインパクトリプレイが成立+上記抽選が当選したタイミングで逆押しナビが発生(ガセもあり)

 

周期シナリオ詳細

開始時のランクはシナリオによって決定。

シナリオは全24種類存在し、大別するとA・B・C・D・X・設定示唆の6グループ、各グループに4シナリオとなります。

※シナリオ表は方向キーの上下でいつでも閲覧可能

 

各グループの特徴

グループ 特徴
A ■開始時の平均ランク3.8
■通常シナリオで最も期待度が高い
B ■開始時の平均ランク3.5
■通常シナリオで2番目に期待度が高い
C ■開始時の平均ランク3.3
■選択率が一番多め
D ■開始時の平均ランク3.1
■期待度は低いが、ランク0、1スタートが2個存在
(CODE777 CHALLENGEの突入期待度が最も高い)
X ■選択率の低い特殊シナリオ(約1.5%)
■開始時の平均ランク2.9
■当選すればループ率80%以上確定!?
設定示唆 ■選択時点で設定を示唆するシナリオ

 

《設定示唆シナリオの特徴》

シナリオ 特徴
2周期~9周期まで2・3・4・5を繰り返す
3周期~9周期まで3・4・5を繰り返す
4周期~9周期まで4・5を繰り返す
5周期~9周期まで全て5

 

シナリオ一覧

シナリオ 液晶 シーンごとのランク
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3 3 2 3 4 5 2 3 4 5 5
4 X-1 3 2 4 2 4 4 2 3 0 5
12 C-1 3 2 4 5 3 5 2 4 0 5
8 D-1 3 3 5 3 4 1 4 3 0 5
16 B-1 3 3 5 3 4 3 4 0 5 5
20 A-1 3 3 5 3 4 5 4 5 1 5
0 3 4 2 2 5 5 5 5 5 5
5 X-2 3 4 2 3 3 4 2 3 0 5
13 C-2 3 4 2 5 3 5 2 4 0 5
10 D-2 3 5 2 4 4 1 4 3 0 5
17 B-2 3 5 2 4 4 3 4 0 5 5
22 A-2 3 5 2 4 4 5 4 5 1 5
1 4 2 2 4 5 4 5 4 5 5
6 X-3 4 2 3 3 3 4 2 3 0 5
14 C-3 4 2 3 5 3 5 2 4 0 5
11 D-3 4 2 5 3 4 1 4 3 0 5
18 B-3 4 2 5 3 4 3 4 0 5 5
21 A-3 4 2 5 3 4 5 4 5 1 5
2 4 3 3 4 5 3 4 5 3 5
7 X-4 4 3 4 2 2 4 2 3 0 5
15 C-4 4 3 4 3 3 5 2 4 0 5
9 D-4 5 3 4 2 4 1 4 3 0 5
19 B-4 5 3 4 2 4 3 4 0 5 5
23 A-4 5 3 4 2 4 5 4 5 1 5

赤字になってる周期まで進行するとシナリオが確定する

 

シナリオ選択率

シナリオ 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
4.72% 4.72% 5.12% 5.12% 5.12%
X-1 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
C-1 8.66% 8.27% 7.87% 7.48% 7.09% 6.69%
D-1 3.13% 3.15% 3.15% 3.15% 3.15% 3.15%
B-1 7.48% 7.09% 6.69% 6.30% 5.91% 5.91%
A-1 3.94% 3.94% 3.94% 4.33% 4.72% 5.12%
1.18% 1.18%
X-2 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
C-2 8.66% 8.27% 7.87% 7.48% 7.09% 6.69%
D-2 3.94% 3.94% 3.94% 3.94% 3.94% 3.94%
B-2 7.48% 7.09% 6.69% 6.30% 5.91% 5.91%
A-2 3.94% 3.94% 4.33% 4.72% 5.12% 5.51%
1.18% 1.18% 1.18%
X-3 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
C-3 8.66% 8.27% 7.87% 7.48% 7.09% 6.69%
D-3 5.51% 5.51% 5.51% 5.51% 5.51% 5.51%
B-3 7.48% 7.09% 6.69% 6.30% 5.91% 5.91%
A-3 3.94% 3.94% 3.94% 4.33% 4.72% 5.12%
2.76% 2.76% 2.76% 2.76%
X-4 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
C-4 9.84% 8.66% 7.87% 7.48% 7.09% 6.69%
D-4 3.54% 3.54% 3.54% 3.54% 3.54% 3.54%
B-4 8.27% 7.09% 6.69% 6.30% 5.91% 5.91%
A-4 3.94% 3.94% 4.33% 4.72% 5.51% 5.91%

 

《グループ別の選択率》

設定 A-〇 B-〇 C-〇 D-〇 X-〇 Ⅱ~Ⅴ
設定1 15.75% 30.71% 35.83% 16.14% 1.57%
設定2 15.75% 28.35% 33.46% 4.72%
設定3 16.54% 26.77% 31.50% 7.48%
設定4 18.11% 25.20% 29.92% 9.06%
設定5 20.08% 23.62% 28.35% 10.24%
設定6 21.65% 23.62% 26.77% 10.24%

 

シナリオ示唆

アイキャッチなどでシナリオ示唆を行っています。

詳しくは「こちら」をチェック!

 

エヴァンゲリオンチャンス

突入契機 ■周期抽選経由
継続G数 ■15G固定
内容 ■期待度はL.C.L<ゼーレ<ピアノ

 

《EC中のミッション抽選》

EC当選時はまずミッションの配置を決定します。

その後、準備中の成立役でミッション昇格抽選を行い、2G目以降の9枚ベル成立時に第一停止にあるミッションへ!

 

ECの初期配置振り分け

ミッション 1~9周期 10周期
ピアノ ゼーレ ゼーレ 0.39% 1.18%
ゼーレ ゼーレ ピアノ 0.39% 7.87%
ゼーレ ピアノ ゼーレ 0.39% 7.87%
ピアノ ゼーレ L.C.L 0.39% 0.39%
ピアノ L.C.L ゼーレ 1.57% 27.56%
L.C.L ピアノ ゼーレ 1.57% 27.56%
ゼーレ ピアノ L.C.L 1.57% 27.56%
ゼーレ ゼーレ L.C.L 0.39%
L.C.L ゼーレ L.C.L 30.31%
L.C.L L.C.L ゼーレ 31.50%
ゼーレ L.C.L L.C.L 31.50%

 

EC準備中のミッション昇格期待度

設定 ハズレ
ベル
リプレイ 弱レア役 強レア役
1 9.84% 12.99% 50.39% 98.43%
2 11.02% 14.57%
3 11.42% 15.35%
4 12.99% 16.14%
5 14.17% 20.47%
6 15.75% 25.59%

 

L.C.L

毎ゲーム一発抽選のチャンスゾーン。

レイが開眼すればボーナス!

 

L.C.Lミッション中のボーナス期待度

設定 リプレイ 弱レア役 強レア役
1 5.12% 14.96% 50.39%
2 16.54%
3 17.72%
4 6.30% 18.90%
5 6.69% 20.08%
6 7.48% 21.65%

 

最終ゲームでのボーナス抽選

期待度 0.39%

上記抽選の他に、最終ゲームでボーナス抽選を行います。

 

ゼーレ

消化中はランクアップ抽選。

最終ゲームで抽選!

 

ゼーレミッション中のポイント振り分け

小役 期待度 当選時の振り分け
+1pt +2pt +3pt +4pt +5pt
ベル 100% 94.09% 5.91%
リプレイ 35.43% 100%
弱レア役 100% 79.92% 11.81% 5.91% 1.18% 1.18%
強レア役 100% 50.00% 32.28% 12.60 5.12%

 

獲得ポイント別・最終ゲームのボーナス期待度

ポイント 期待度
0pt 12.60%
1pt 0.39%
2pt 0.79%
3pt 1.18%
4pt 20.08%
5pt 60.24%
6pt 100%

 

ピアノ

ゼーレミッションと同じ抽選の他、一発抽選あり!

 

ピアノミッション中・成立役別のボーナス期待度

小役 期待度
リプレイ 14.57%
弱レア役 20.47%
強レア役 80.31%

 

インパクトクライマックス

突入契機 ■インパクト揃いなど
継続G数
内容 ■自力チャンスゾーン

■エピソードを3回進行させる事が出来ればボーナス

 

状況別インパクトクライマックス継続率

状況 継続率
通常時 47.24%
使徒バトル準備中 59.06%
ボーナス終了後 44.49%
インパクト役成立時 78.74%

 

継続ストック期待度

小役 期待度
弱レア役 29.53%
強レア役 100%

 

CODE777チャレンジ

突入契機 ■低ランク周期(0or1)時の抽選経由(約30%で突入)
内容 ■裏モード「CODE777」のチャンスゾーン
期待度 ■約23%

 

ランク別・CODE777バトル勝利期待度

ランク 期待度
0 78.74%
1 25.59%
2~4 0.39%
5 9.84%
6 20.47%
7 50.39%
8 78.74%
9 98.43%

 

バトル中・レア役成立時の勝利書き換え期待度

小役 期待度
弱レア役 40.16%
強レア役 100%

 

バトル当選時の勝利期待度

設定 バトル突入時 直突入を含むトータル
1 16.52% 22.80%
2 17.04% 23.90%
3 17.73% 25.08%
4 18.61% 26.49%
5 21.45% 30.54%
6 23.17% 33.21%

 

エヴァンゲリオンAT777 AT詳細

擬似BB

突入契機 ■青7or白7揃い
継続G数 ■50or100枚(差枚数管理)
内容 ■純増4.0枚

■3桁上乗せ1回保障

■終了後は天国モードへ

 

ボーナス獲得枚数振り分け

ボーナス 150枚 250枚 300枚 350枚 400枚 500枚
初当り時 98.43% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
青7並行揃い 75.98% 20.08% 1.97% 1.18% 0.39% 0.39%
青7斜め揃い 64.57% 33.46% 0.39% 0.39% 1.18%
白7並行揃い 63.39% 29.53% 0.39% 5.12% 0.39% 1.18%
白7斜め揃い 39.37% 20.47% 20.47% 9.84% 9.84%

ボーナス開始時に揃う絵柄に応じて枚数を振り分けられます。

※初期枚数との差分は上乗せ演出で告知

 

2連目以降の7揃い振り分け

設定 青7並行揃い 青7斜め揃い 白7並行揃い 白7斜め揃い
設定1 64.17% 5.12% 29.92% 0.79%
設定2 65.35% 5.12% 28.74% 0.79%
設定3 65.75% 5.12% 28.35% 0.79%
設定4 66.14% 5.12% 27.95% 0.79%
設定5 66.93% 4.72% 27.56% 0.79%
設定6 68.11% 4.33% 27.17% 0.39%

 

ボーナス中の抽選

ボーナス中は1G連抽選を行う。

1G連当選後は、バトル勝利ストック抽選を行います。

 

《初当りor青7ボーナス消化中・成立役別1G連期待度》

設定 ハズレ 弱レア役 強レア役 インパクト役
設定1 0.39% 1.18% 20.87% 51.18%
設定2 0.39% 1.18% 20.08% 46.46%
設定3 0.39% 0.79% 19.29% 40.55%
設定4 0.39% 0.79% 18.50% 38.58%
設定5 0.39% 0.79% 17.72% 36.61%
設定6 0.39% 0.39% 16.93% 32.68%

 

《白7ボーナス消化中・成立役別1G連期待度》

設定 ハズレ 弱レア役 強レア役 インパクト役
設定1 1.18% 15.35% 53.94% 51.18%
設定2 0.79% 14.57% 53.15% 46.46%
設定3 0.79% 14.17% 52.36% 40.55%
設定4 0.79% 13.78% 51.57% 38.58%
設定5 0.39% 13.39% 50.79% 36.61%
設定6 0.39% 12.99% 48.82% 32.68%

 

《1G連当選後のバトルストック抽選》

小役 期待度
弱レア役 0.39%
強レア役 9.84%
インパクト役
青7揃い
100%

 

《獲得枚数別・インパクトクライマックス期待度》

獲得枚数 インパクトクライマックス インパクトクライマックスループ
150枚(設定1~4) 19.29% 0.79%
150枚(設定5・6) 19.69% 0.39%
200枚以上 3.94% 0.39%

ボーナス開始時にインパクトクライマックス抽選を行います。

※当選時はボーナス終了画面で告知

 

使徒バトル

突入契機 ■BIG終了後
継続G数 ■30G+α
内容 ■引き戻し期待度約40%~80%

BIG終了後に突入するバトルパート。

使徒を決定後、30Gのバトル準備パートに突入。

全小役でエピソード抽選し、エピソードを進めて4回発生すれば使徒撃破濃厚となります。

なお、ループ率のMAXは80%オーバー!

※実質継続率を左右するモードが存在

 

モード振り分け

設定 モード1 モード2 モード3
設定1 2.0% 96.9% 1.2%
設定2 3.9% 94.9%
設定3 5.9% 92.9%
設定4 7.9% 90.9%
設定5 9.8% 89.0%
設定6 11.8% 87.0%

※BIG当選時に振り分け

 

《各モードのループ率・特徴》

モード ループ率 特徴
1 42.7~46.4% 高設定ほど選択されやすい
2 59.3~62.9% 低設定ほど選択されやすい
3 81.4~83.3% 移行率は全設定共通

 

エピソード昇格抽選

バトル準備中・ベル成立時のエピソード昇格期待度

引き戻しモード シーン1 シーン2 シーン3 シーン4
モード1 12.99% 10.63% 8.27% 3.15%
モード2 8.27% 5.51%
モード3 10.63% 5.51%

 

バトル準備中・リプレイ成立時のエピソード昇格期待度

引き戻しモード シーン1 シーン2 シーン3 シーン4
モード1 24.41% 24.41% 24.41% 5.91%
モード2 18.90%
モード3 18.90%

 

バトル準備中・レア役成立時のエピソード昇格期待度

小役 期待度
弱レア役 50.39%
強レア役 100%

 

バトル勝利期待度

シーン別のバトル勝利期待度

引き戻しモード シーン1 シーン2 シーン3 シーン4 シーン5
モード1 40.16% 0.39% 0.39% 11.81% 100%
モード2 0.39% 7.87% 41.34%
モード3 41.34% 41.34% 78.74%

 

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おそ松さん 驚 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・6号機・スペック】

おそ松さん 驚 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・6号機・スペック】

ディライトからの新台【パチスロ おそ松さん 驚】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

ディライト6号機第一弾として、おそ松さんの新台が登場!

当ページでは【おそ松さん 驚 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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設定差・設定判別・確定演出総まとめ

 

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おそ松さん 驚 基本スペック

項目
メーカー ディライト
導入日 2019年3月4日予定
導入台数 約4,000台予定
システム ATタイプ(純増5.0枚)
ベース 50.0G
コイン単価 2.4円

 

初当たり確率・機械割

設定 BB RB 初当たり 機械割
設定1 1/296.5 1/345.9 1/298.3 97.5%
設定2 1/283.4 1/338.6 1/291.4 99.1%
設定3 1/269.5 1/330.6 1/284.1 100.6%
設定4 1/241.2 1/305.4 1/251.9 104.5%
設定5 1/219.1 1/293.1 1/240.8 108.1%
設定6 1/185.9 1/342.3 1/230.2 112.1%

 

おそ松さん 驚 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 1000G
※リセット時は最大900G
恩恵 F6チャンス確定

 

天井期待値

ゲーム数 5.0枚交換
平均収支 勝率
400G +1370円 39.96%
450G +851円 39.64%
500G +1153円 38.09%
550G +1804円 38.55%
600G +2571円 40.25%
650G +1923円 38.80%
700G +2411円 39.70%
750G +3357円 41.12%
800G +3885円 41.28%
850G +7840円 61.11%
900G +10252円 68.16%
950G +16775円 90.44%
ゲーム数 5.5枚交換
平均収支 勝率
400G +838円 38.99%
450G +320円 38.68%
500G +650円 37.55%
550G +1295円 37.97%
600G +2051円 39.80%
650G +1434円 38.42%
700G +1897円 39.43%
750G +2809円 40.54%
800G +3356円 41.10%
850G +6933円 61.11%
900G +9155円 67.91%
950G +15137円 90.44%
ゲーム数 5.6枚交換
平均収支 勝率
400G +744円 38.87%
450G +225円 38.60%
500G +560円 37.46%
550G +1204円 37.94%
600G +1958円 39.59%
650G +1347円 38.37%
700G +1805円 39.43%
750G +2711円 40.48%
800G +3262円 41.04%
850G +6771円 61.11%
900G +8959円 67.91%
950G +14844円 90.44%

※設定1・シミュレート値

※参考:「スロマガ・パチマガ

 

設定変更時の挙動

項目 リセット 電源OFF/ON
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
ステージ おそ松ステージ

 

設定変更判別

消化G数 特徴
下2ケタが00G~50G 規定G数での解除がメイン
前兆「矯正計画」が発生しやすい
(ガセ含む)
下2ケタが50G~99G CZでの当選がメイン

本機は50G区切りで規定G数とCZ当選期待度が変化。

この法則を活用すれば据え置きor設定変更の判別は可能の場合もある。

 

内部モード

通常時は3種のモードで管理しており、規定ゲーム数などに影響します。

 

モード別の特徴

モード 特徴 初当たり後
のモード移行
モードA 百の位、偶数がチャンス
モードB 全ゾーン均等でチャンス
モードC 650Gまでに当選しやすい

 

モード別規定ゲーム数振り分け

《モードA時》

G数 設定1 設定2 設定3
100~150G
200~250G 24.2% 25.0% 26.6%
300~350G 1.6% 1.6% 1.6%
400~450G 23.0% 23.0% 23.0%
500~550G 2.3% 2.3% 2.3%
600~650G 21.5% 21.5% 20.7%
700~750G 3.9% 3.9% 3.9%
800~850G 20.3% 19.5% 18.8%
900~950G 1.6% 1.6% 1.6%
1000G 1.6% 1.6% 1.6%
G数 設定4 設定5 設定6
100~150G 1.2% 2.0%
200~250G 32.4% 33.6% 23.4%
300~350G 3.9% 5.1% 15.2%
400~450G 26.2% 27.3% 23.4%
500~550G 3.5% 4.3% 15.2%
600~650G 17.6% 14.5% 16.4%
700~750G 3.9% 3.9% 1.6%
800~850G 8.2% 6.3% 1.6%
900~950G 1.6% 1.6% 1.6%
1000G 1.6% 1.6% 1.6%

 

《モードB時》

G数 全設定共通
100~150G 2.0%
200~250G 25.0%
300~350G 13.7%
400~450G 21.1%
500~550G 13.3%
600~650G 11.7%
700~750G 9.4%
800~850G 2.3%
900~950G
1000G 1.6%

 

《モードC時》

G数 全設定共通
100~150G 2.0%
200~250G 25.8%
300~350G 23.8%
400~450G 25.8%
500~550G 18.8%
600~650G 2.3%
700~750G
800~850G
900~950G
1000G 1.6%

※リセット時は通常モードスタートとなるため、朝一に限り上記のG数より100を引いた数値となる

 

モード移行抽選

通常時は、101G目の成立役に応じて移行抽選が行われます。

非チャンス役であれば設定に応じて振り分け、チャンス役であれば全設定共通で高モード移行のチャンスとなります。

 

《チャンス役成立時のモード移行抽選》

移行先 弱チェリー 強チェリー スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
モードA 53.1% 25.0% 53.1% 25.0% 25.0%
モードB 32.8% 25.0% 32.8% 25.0% 25.0%
モードC 14.1% 50.0% 14.1% 50.0% 50.0%

 

《非チャンス役成立時のモード移行抽選》

設定 モードA モードB モードC
設定1 82.8% 16.4% 0.8%
設定2 79.7% 3.9%
設定3 76.6% 7.0%
設定4 71.9% 11.7%
設定5 64.1% 19.5%
設定6 38.3% 45.3%

 

内部状態

通常モード時は下二桁が50G時に(超)高確移行抽選を行います。

※高確移行時は50G間は転落しない

 

G数 高確へ 超高確へ
150G 87.5% 12.5%
250G 94.9% 5.1%
350G 90.6% 9.4%
450G 94.9% 5.1%
550G 90.6% 9.4%
650G 94.9% 5.1%
750G 87.5% 12.5%
850G 75.0% 25.0%
950G 75.0% 25.0%

※リセット時は通常モードスタートとなるため、朝一に限り上記のG数より100を引いた数値となる

 

おそ松さん 驚 設定判別ポイント

設定差のある小役確率

設定 共通ベル 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/51.6 1/131.3 1/394.8
設定2 1/46.9 1/127.5 1/387.7
設定3 1/45.2 1/124.3 1/376.6
設定4 1/43.5 1/120.4 1/362.0
設定5 1/40.6 1/117.6 1/352.3
設定6 1/40.5 1/114.5 1/343.1
設定 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
設定1 1/119.1 1/191.6 1/297.8
設定2 1/117.8 1/189.4 1/293.8
設定3 1/116.2 1/186.7 1/288.7
設定4 1/114.1 1/183.5 1/282.4
設定5 1/112.6 1/181.0 1/277.6
設定6 1/111.0 1/178.5 1/273.0

各小役に段階的な設定差あり。

 

毎ゲームのボーナス当選率(トータル)

設定 当選率
設定1
設定2 1/53773
設定3 1/21988
設定4 1/6342
設定5 1/4369
設定6 1/1617

毎ゲームのボーナス当選率に大きな設定差あり!

ゾーン外やチャンス役ナシでボーナスが突然出たら高設定に期待!

 

非チャンス役成立時のモードC選択率

設定 モードA モードB モードC
設定1 82.8% 16.4% 0.8%
設定2 79.7% 3.9%
設定3 76.6% 7.0%
設定4 71.9% 11.7%
設定5 64.1% 19.5%
設定6 38.3% 45.3%

規定ゲーム数に影響するモード移行率に設定差が設けられており、非チャンス役成立時のモードC移行率は高設定ほど優遇されています。

 

O-STOP中の出目

出目 示唆内容
2・7・2 設定2以上
3・7・3 設定3以上
4・7・4 設定4以上
5・7・5 設定5以上
6・7・6 設定6確定
6・2・5 設定6確定

O-STOP中の出目で設定示唆が行われています。

パターンによっては高設定パターンあり!

 

各発生率

設定 272 373 474 575 676 625
設定1
設定2 1/256
設定3 1/780
設定4 1/910
設定5 1/1149
設定6 1/2048 1/2048

 

ボーナス終了画面

パターン 示唆内容

設定2以上濃厚

設定2以上濃厚+奇数設定示唆

設定2以上濃厚+偶数設定示唆

設定4以上濃厚

設定5以上濃厚

設定6濃厚

ボーナス終了画面の選択率に設定差が設けられており、上記パターンの特殊画面は設定示唆となるため覚えておきましょう。

※画像引用元「ガイドステーション

 

終了画面振り分け

《設定変更or電源OFF/ON時1回目》

設定
設定1
設定2 4.7% 2.9% 4.9%
設定3 4.7% 4.9% 2.9%
設定4 4.7% 2.9% 4.9% 1.3%
設定5 4.7% 4.9% 2.9% 1.3% 0.7%
設定6 4.7% 3.9% 3.9% 1.3% 0.7% 0.7%

 

《2回目以降》

設定
設定1
設定2 0.71% 0.37% 0.61%
設定3 0.71% 0.61% 0.37%
設定4 0.78% 0.37% 0.61% 1.33%
設定5 0.82% 0.61% 0.37% 1.33% 0.69%
設定6 0.88% 0.49% 0.49% 1.33% 0.69% 0.69%

 

おそ松さん 驚 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い。

下段チェリー停止時は、中・右リール適当打ち、停止形で強弱判別。

上段スイカ停止時は、中リールスイカ狙い、右リール適当打ちでスイカをフォロー。

 

ボーナス(AT中)の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

リール配列


 

レア小役停止形

■下段BAR停止時

中段「リプ・リプ・スイカ」→弱チャンス目

 

■下段チェリー停止時

右リール中段ベル停止→弱チェリー

3連チェリーor右リール中段BAR停止→強チェリー

 

■上段スイカ停止時

右下がりスイカ揃い→スイカ

スイカハズレ→強チャンス目

※スイカは取りこぼすと3枚役となります

 

小役確率

通常時の小役確率

設定 共通ベル 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/51.6 1/131.3 1/394.8
設定2 1/46.9 1/127.5 1/387.7
設定3 1/45.2 1/124.3 1/376.6
設定4 1/43.5 1/120.4 1/362.0
設定5 1/40.6 1/117.6 1/352.3
設定6 1/40.5 1/114.5 1/343.1
設定 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
設定1 1/119.1 1/191.6 1/297.8
設定2 1/117.8 1/189.4 1/293.8
設定3 1/116.2 1/186.7 1/288.7
設定4 1/114.1 1/183.5 1/282.4
設定5 1/112.6 1/181.0 1/277.6
設定6 1/111.0 1/178.5 1/273.0

 

おそ松さん 驚 通常時・チャンスゾーン詳細

通常時のボーナス当選契機は主に規定ゲーム数到達orCZとなる。
 

通常時のステージ

ステージ 期待度
昼ステージ
チビ太ステージ 高確
デカパンステージ 超高確

通常時のステージは複数で管理。

ステージは内部状態などを示唆しています。

※100Gごとに高確へ突入

 

前兆ステージ

ステージ 概要
矯正計画 期待度25%以上
神松チャレンジ ボーナス確定+神松BBの期待大

規定ゲーム数消化で突入。

 

ボーナス直撃・突当たり抽選

ボーナス直撃当選率

小役 期待度
弱チェリー 0.4%
強チェリー 10.2%
スイカ 0.4%
弱チャンス目 2.3%
強チャンス目 6.6%

※当選時は前兆を経て告知される

 

突当たり抽選

「狙え」演出発生時に、6つ子図柄成立でBIG確定。

なお、発生率は滞在モードに影響します。

 

《「狙え」演出発生率》

カットイン モードA・B モードC
1/34539 1/8635
1/59374 1/14844
1/670839 1/167710

 

《カットイン別の期待度》

カットイン 期待度
53.2%
88.5%
成功濃厚

 

《モード別・トータル成立率》

モード 成功率
モードA 1/31446
モードB 1/31446
モードC 1/7861

 

O-STOP

突入契機 ■レア役経由・規定G数到達時
継続G数 ■5G
内容 ■自力チャンスゾーン

■図柄が揃えばボーナス

■背景の色で期待度示唆

 

規定G数到達時のCZ突入抽選

G数 当選率
150G 25.0%
250G 5.1%
350G 15.2%
450G 5.1%
550G 15.2%
650G 100%
750G 15.2%
850G 50.0%
950G 50.0%

※リセット時は通常モードスタートとなるため、朝一に限り上記のG数より100を引いた数値となる

 

その他CZ突入抽選

小役 高確 超高確
弱チェリー 10.2% 25.0%
強チェリー 50.0% 80.1%
スイカ 20.3% 50.0%
弱チャンス目 20.3% 50.0%
強チャンス目 20.3% 50.0%
その他 0.1% 3.6%

 

CZ当選時の種類振り分け

内部状態 O-STOP
(青)
O-STOP
(緑)
O-STOP
(赤)
おそ松
チャンス
高確 100%
超高確 75.0% 9.8% 0.4% 14.8%

 

CZ前兆中・格上げ当選率

小役 格上げ率
弱チェリー 1.6%
強チェリー 25.0%
スイカ 6.3%
弱チャンス目 9.4%
強チャンス目 18.8%
その他 0.4%

 

O-STOP中の抽選

《ボーナス抽選》

小役 青背景 緑背景 赤背景
弱チェリー 33.6%
強チェリー 100% 100% 100%
スイカ 33.6% 33.6%
弱チャンス目 33.6%
強チャンス目 100% 100% 100%
上記以外 0.8% 2.3% 6.3%

 

《HOLD抽選》

HOLD当選時はG数の減算が1G間ストップとなり、HOLD中はボーナス当選率が大幅アップ。

 

HOLD当選率

小役 青背景 緑背景 赤背景
弱チェリー 100% 100% 66.4%
スイカ 100% 66.4% 66.4%
弱チャンス目 100% 100% 66.4%
上記以外 7.8% 9.8%

 

HOLD中のボーナス当選期待度

小役 青背景 緑背景 赤背景
弱チェリー 25.0% 50.0% 75.0%
強チェリー 100% 100% 100%
スイカ 25.0% 50.0% 75.0%
弱チャンス目 25.0% 50.0% 75.0%
強チャンス目 100% 100% 100%
上記以外 12.5% 25.0% 50.0%

 

ボーナス当選時のフリーズ抽選

当選率
0.4%

※フリーズ時は神松BIG確定

 

引き戻し抽選

O-STOP解除失敗時は滞在状態と背景色に応じて引き戻し抽選を行います。

当選時は青背景以外のO-STOPに突入。

 

《超高確以外滞在時》

失敗時の背景色 移行先
緑背景へ 赤背景へ
24.6% 0.4%
18.8% 6.3%
25.0%

 

《超高確滞在時》

失敗時の背景色 移行先
緑背景へ 赤背景へ おそ松チャンス
18.8% 6.3%
18.8% 6.3%
18.8% 6.3%

 

おそ松チャンス

突入契機 ■O-STOPの項目を参照
継続G数 ■10G
内容 ■自力チャンスゾーン

■突入時点でボーナス確定

■6つ子全員覚醒で神松BB

おそ松チャンス中の上乗せ抽選はポイントで管理。

最終的なポイントに応じて各種が抽選されます。

 

おそ松チャンス初期ポイント振り分け

ポイント 振り分け
0pt 89.8%
1pt 5.9%
2pt 2.7%
3pt 0.8%
4pt 0.4%
5pt 0.4%

 

消化中のポイント獲得率

ポイント 弱チェリー 強チェリー スイカ
0
1 98.0% 98.0%
2 0.4% 96.9% 0.4%
3 0.4% 1.2% 0.4%
4 0.4% 0.8% 0.4%
5 0.4% 0.8% 0.4%
6 0.4% 0.4% 0.4%
ポイント 弱チャンス目 強チャンス目 ベル(※) その他
0 89.8%
1 99.2% 9.4%
2 98.4% 98.4% 0.4% 0.4%
3 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
4 0.4% 0.4%
5 0.4% 0.4%
6 0.4% 0.4%

 

おそ松チャンス終了時・ポイント別の各抽選期待度

ポイント ボーナス ビッグ 神松ビッグ
0 75.0% 25.0%
1 97.7% 2.0% 0.4%
2 94.9% 4.7% 0.4%
3 89.8% 9.8% 0.4%
4 79.7% 19.5% 0.8%
5 93.8% 6.3%
6 100%

 

F6チャンス

突入契機
継続G数 ■6G
内容 ■自力チャンスゾーン

■突入時点でボーナス確定

■平均ストック2.4個

 

引き戻し終了時(100G時)F6チャンス当選率

弱チェリー 強チェリー スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
1.2% 100% 1.2% 12.5% 100%

 

F6チャンス中・ビッグストック率

小役 ストック率
弱チェリー 75.0%
強チェリー 87.5%
スイカ 75.0%
弱チャンス目 80.1%
強チャンス目 87.5%
その他 20.3%

 

おそ松さん 驚 AT・上乗せ特化ゾーン詳細

神松BB

突入契機 ■BAR揃い
継続G数 ■45G×3セット
内容 ■天国モード確定

 

BB

突入契機 ■赤7揃い
継続G数 ■45G
内容 ■純増約225枚

 

BIG中のストック抽選

《ハズレ・リプレイ回数でのストック抽選》

ハズレ・リプレイ
回数
当選期待度
5回 1.2%
10回 2.3%
15回 4.7%
20回 12.5%
25回 25.0%
30回 50.0%
35回 75.0%
40回 87.5%
45回 100%

※当選時はボーナス終了時に告知されるため累計での当選期待度

 

《レア役時のストック抽選》

小役 期待度
弱チェリー 0.8%
強チェリー 20.3%
スイカ 1.6%
弱チャンス目 6.3%
強チャンス目 12.5%

 

RB

突入契機 ■7・7・BAR揃い
継続G数 ■10G
内容 ■純増約50枚

 

REG中のBIG昇格抽選

《ハズレ・リプレイ回数での昇格抽選》

ハズレ・リプレイ
回数
当選期待度
1回 1.2%
2回 2.3%
3回 3.9%
4回 6.3%
5回 9.4%
6回 50.0%
7回 99.6%
8回 99.6%
9回 99.6%
10回 100%

 

《レア役時の昇格抽選》

小役 期待度
弱チェリー 0.8%
強チェリー 20.3%
スイカ 1.6%
弱チャンス目 6.3%
強チャンス目 12.5%

 

REG中・話数別の上位モード期待度

話数(キャラ) 引き戻しD 引き戻しE
2話(カラ松・ダヨーン) 17.30% 0.50%
4話(おそ松・一松)
6話(イヤミ・一松)
8話(おそ松・足)
10話(デカパン・ダヨーン美女) 45.00% 1.40%
15話(トド子・おそ子)
22話(トト子・冷凍マグロ)
24話(トト子・クソ助)
11話(トト子・ニャー) 95.90%
16話(チョロ松・十四松) 17.30% 0.50%
17話(十・一) 17.30% 0.50%
25話(おそ松・四銀ピッチャー) 濃厚

初当たりREG中は画面左右のキャラに注目!

キャラによってモードを示唆しています。

 

引き戻しゾーン

ボーナス後に突入する引き戻しゾーン。

1~32Gは矯正計画(松盛)、33~100Gはトト子orにゃーステージとなります。

 

矯正計画(松盛)

継続G数 ■1~32G継続
内容 ■連ちゃんゾーン

■2連目以降は80%でボーナスがループ

 

トト子ステージ

継続G数 ■ボーナス後33~100G
内容 ■トト子ゾーンに期待

 

引き戻しモード中の各種抽選

《引き戻しモード詳細》

モード 内容
引き戻しA 自力でのボーナスに期待
引き戻しB 「狙え」演出の発生率激高
引き戻しC 100G以内のボーナス濃厚
引き戻しD 100G以内のボーナス濃厚
ビッグの期待大
引き戻しE 100G以内のボーナス濃厚
次回も連チャン

 

《引き戻しモード中「狙え」演出成功率》

モード 成功率
引き戻しA 1/7861
引き戻しB 1/123
引き戻しC 1/3931
引き戻しD 1/1310
引き戻しE 1/3931

 

《ビッグ当選時・引き戻しモード移行抽選》

設定1~5
移行前→
移行先↓
モードA モードB モードC
引き戻しA
引き戻しB
引き戻しC 25.0% 25.0% 25.0%
引き戻しD 74.2% 74.2% 74.2%
引き戻しE 0.8% 0.8% 0.8%
設定6
移行前→
移行先↓
モードA モードB モードC
引き戻しA
引き戻しB
引き戻しC 49.6% 49.6% 49.6%
引き戻しD 49.6% 49.6% 49.6%
引き戻しE 0.8% 0.8% 0.8%

 

《REG当選時・引き戻しモード移行抽選》

設定1~5
移行前→
移行先↓
モードA モードB モードC
引き戻しA 61.7% 43.0%
引き戻しB 18.8% 18.8%
引き戻しC
引き戻しD 18.8% 37.5% 99.2%
引き戻しE 0.8% 0.8% 0.8%
設定6
移行前→
移行先↓
モードA モードB モードC
引き戻しA 31.3% 22.7%
引き戻しB 1.6% 1.6%
引き戻しC
引き戻しD 66.4% 75.0% 99.2%
引き戻しE 0.8% 0.8% 0.8%

 

《引き戻しモード中のボーナス抽選》

モード 強チェリー スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
引き戻しA 12.5% 1.6% 3.1% 6.3%
引き戻しB 18.8% 3.1% 4.7% 12.5%
引き戻しC 12.5% 1.6% 3.1% 6.3%
引き戻しD 18.8% 3.1% 4.7% 12.5%
引き戻しE 18.8% 3.1% 4.7% 12.5%

※弱チェリーは全モード共通で0.4%で当選

 

トト子ゾーン

突入契機 ■引き戻しゾーン中の6つ子揃い時の50%

■チャンス役からのボーナス当選時の25%

継続G数 ■10G継続
内容 ■STタイプのボーナスストック特化ゾーン

■ストック6個達成でスーパーおそMAXさんボーナス

 

トト子ゾーン当選時の種類振り分け

種類 振り分け
トト子
ゾーン
99.6%
トト子
ゾーンEX
0.4%

※EXはボーナス大量ストックに期待ができる

 

トト子ゾーン(EX)中のボーナスストック率

小役 トト子
ゾーン
トト子
ゾーンEX
弱チェリー 0.4% 99.6%
強チェリー 100% 99.6%
スイカ 0.4% 99.6%
弱チャンス目 50.0% 99.6%
強チャンス目 100% 99.6%
その他 0.4% 25.0%

 

トト子ゾーン中・6つ子目揃い期待度

カットイン 出現率 期待度
1/7.1 25.9%
1/23.2 60.2%
1/233.8 当選濃厚
トータル 1/5.3 35.4%

 

スーパーおそMAXさんボーナス

突入契機 ■32G以内にビッグ6個当選

■トト子ゾーンでストック6個獲得

内容 ■ビッグの0G連が80%でループ

 

おそ松さん 驚 プレミアム・フリーズ

発生契機 ■フリーズ発生
確率 ※調査中
恩恵 ■神松ビッグ確定

 

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