ディスクアップ

ディスクアップ スロット新台解析情報まとめ【目押し・打ち方・設定判別・スペック】

ディスクアップ スロット新台解析情報まとめ【目押し・打ち方・設定判別・スペック】

サミーからの新台【パチスロ ディスクアップ】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

4号時代、技術介入要素と業界初のAR機を搭載していた人気機種「ディスクアップ」が18年ぶりに復活!

当ページでは【ディスクアップ スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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ディスクアップ 基本スペック

項目
メーカー 銀座(公式HP)
導入日 2018年6月4日予定
導入台数 約2000台予定
システム A+ARTタイプ
ベース 調査中
コイン単価 調査中

 

初当たり確率・機械割

設定 BB合成 RB ボーナス合成 機械割
設定1 1/288.7 1/496.5 1/182.6 98.9%
設定2 1/287.4 1/458.3 1/176.6 100.3%
設定5 1/281.3 1/422.8 1/172.0 103.3%
設定6 1/273.1 1/422.8 1/165.9 107.2%

 

完全攻略時の機械割

設定 完全攻略時
設定1 103.0%
設定2 104.3%
設定5 107.2%
設定6 110.0%

 

シミュレート

スロマガ・パチマガ」さんより、各シミュレート値が公開されていました。

ビタ押し成功率によって分けられているため、是非参考にしてみて下さい。

 

《シミュレート条件》

■ボーナス最速入賞手順実施

■チェリー・スイカの取りこぼし無し

■ボーナス中に枚数アップ手順実施

■パンク1枚役を取得しない

■7000G×10万日

■ビタ押し失敗時は1/3で上乗せを獲得

※参考:「スロマガ・パチマガ

 

ビタ押し成功率別・基本スペックシミュレート

《ビタ押し成功率100%》

設定 平均差枚数 平均投資 PAYOUT
設定1 +653枚 25753円 103.11%
設定2 +953枚 23179円 104.54%
設定5 +1389枚 19816円 106.61%
設定6 +1835枚 17007円 108.74%

 

《ビタ押し成功率80%》

設定 平均差枚数 平均投資 PAYOUT
設定1 +406枚 27576円 101.93%
設定2 +711枚 24820円 103.39%
設定5 +1146枚 21238円 105.46%
設定6 +1591枚 18090円 107.57%

 

《ビタ押し成功率50%》

設定 平均差枚数 平均投資 PAYOUT
設定1 +6枚 30809円 100.03%
設定2 +312枚 27717円 101.48%
設定5 +755枚 23593円 103.60%
設定6 +1213枚 20015円 105.77%

 

《ビタ押し成功率30%》

設定 平均差枚数 平均投資 PAYOUT
設定1 -279枚 33303円 98.67%
設定2 +27枚 30012円 100.13%
設定5 +480枚 25445円 102.28%
設定6 +937枚 21631円 104.46%

 

平均収支

《ビタ押し成功率100%》

設定 等価交換 5.6枚交換 6.0枚交換
設定1 +13058円 +8899円 +6592円
設定2 +19051円 +14524円 +12014円
設定5 +27752円 +22651円 +19824円
設定6 +36683円 +30924円 +27733円

 

《ビタ押し成功率80%》

設定 等価交換 5.6枚交換 6.0枚交換
設定1 +8108円 +4286円 +2165円
設定2 +14213円 +10031円 +7710円
設定5 +22908円 +18176円 +15551円
設定6 +31789円 +26440円 +23475円

 

《ビタ押し成功率50%》

設定 等価交換 5.6枚交換 6.0枚交換
設定1 +124円 -3188円 -5027円
設定2 +6232円 +2596円 +577円
設定5 +15093円 +10948円 +8649円
設定6 +24237円 +19492円 +16862円

 

《ビタ押し成功率30%》

設定 等価交換 5.6枚交換 6.0枚交換
設定1 -5571円 -8538円 -10187円
設定2 +531円 -2739円 -4555円
設定5 +9588円 +5835円 +3752円
設定6 +18727円 +14401円 +12002円

 

勝率

設定 ビタ押し
成功率
30%
ビタ押し
成功率
50%
ビタ押し
成功率
80%
ビタ押し
成功率
100%
設定1 43.03% 48.71% 56.40% 61.32%
設定2 49.10% 54.74% 66.28% 66.65%
設定5 58.19% 63.21% 70.17% 74.10%
設定6 66.95% 71.81% 77.61% 80.78%

 

ディスクアップ 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 非搭載
恩恵 非搭載

 

ディスクアップ 設定判別ポイント

ボーナス確率

設定 BB合成 RB ボーナス合成
設定1 1/288.7 1/496.5 1/182.6
設定2 1/287.4 1/458.3 1/176.6
設定5 1/281.3 1/422.8 1/172.0
設定6 1/273.1 1/422.8 1/165.9

ボーナス確率は高設定ほど確率が優遇されています。

 

異色BIG確率

設定 確率
設定1 1/8192.0
設定2 1/7281.8
設定5 1/4681.1
設定6 1/3120.8

異色BIG確率に大きな設定差が設けられています。

早い段階で複数回以上確認できれば高設定に期待!?

 

チェリー+REG確率

設定 出現率
設定1 1/5461.3
設定2 1/3276.8
設定5 1/2978.9
設定6 1/2520.6

チェリー+REG出現率は高設定ほど優遇されています。

 

設定差のある小役確率

設定 チェリー スイカ
設定1 1/26.0 1/46.9
設定2 1/24.9 1/45.3
設定5 1/24.0 1/42.4
設定6 1/23.1 1/41.0

通常時はチェリー・スイカ出現率に設定差が設けられており、いずれも高設定ほど優遇されています。

 

ART中の小役確率

設定 共通9枚役 ハズレ
設定1 1/20.0 1/11.5
設定2 1/19.4 1/10.9
設定5 1/18.3 1/9.9
設定6 1/17.6 1/9.4

ART中は共通9枚役・ハズレ確率に注目。

ハズレ・共通9枚役(ナビなし9枚役)は高設定ほど出現しやすい。(バシュン演出時は1枚役濃厚なので注意)

※共通9枚役はART中のみカウント可能

 

通常時・同色BIG中の技術介入時の上乗せ

通常時同色BIG中の技術介入成功時(ジュワン時)に上乗せ非発生だった場合高設定期待度がアップ!?

 

ビタ押し成功時の上乗せなし発生率

設定 発生率
設定1 1/4156
設定2 1/1032
設定5 1/517
設定6 1/258

※成立率100%時の数値

 

通常時同色BIG時の発生確率

設定 発生率
設定1 約150回に1回
設定2 約37回に1回
設定5 約18回に1回
設定6 約9回に1回

※成立率100%時の数値

 

ディスクアップ 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段or枠上付近にBAR狙い、右リール適当打ち。

スイカテンパイ時は、中リールスイカ狙い。

それ以外は中・右リール適当打ちで消化。

 

ボーナス中の打ち方

《BIG中》

予告音なし時は1度だけ下記手順で獲得枚数アップを狙う。

①右リール中・下段に青7を目押し

②枠下青7停止で成功、中リール適当打ち

③中ラインにリプレイがテンパイしたら左リール枠上~中段にBARを目押し

成功後は予告音発生時を除き順押し適当打ちで消化。

成功するまで何度でもチャレンジ可能となっています

 

《同色BIG中の新・技術介入要素》

①READYカットインが発生したら中押し

②中リール枠下に青7をビタ押し

③成功時は左・右リール適当打ち

成功でARTゲーム数上乗せ

 

失敗した場合

ビタ押しに失敗しても「ボーナス図柄・星・星」が成立すれば上乗せされます。

 

《REG中》

ボーナス中は1度だけ下記手順で獲得枚数アップを狙う。

①中リール枠内に赤7を目押し

②中段スイカで成功、右リール適当打ち

③左リール枠上~中段にBARを目押し

成功後は左リールの青7を避けつつ順押し適当打ちで消化。

成功するまで何度でもチャレンジ可能となっています

 

ART中の打ち方

基本的に液晶ナビに従って消化。

 

《パシュン演出発生時》

レバーオン時に「パシュン」と告知音が発生したら下記手順で消化。

①左リールチェリー狙い

②中・右リール小役狙いで消化

左リールリプレイ停止時は、中・右リール青7を目押し。

上記手順で消化しないとRTが終了する可能性があるため注意

 

《押し順ナビ発生時》

サブ液晶の上部に押し順ナビが表示された時は必ず押し順に従って消化。

上記手順で消化しないとRTが終了する可能性があるため注意

 

ボーナス揃え手順

ボーナスを察知したら1枚掛けで実践しましょう。

 

手順1

右リール中段に青7をビタ押し。

 

■中段青7停止時

青7BIG・異色BIG

左・中リールに青7狙い、揃わなければ次ゲームに異色BIG狙い

 

■中段星停止時

9枚役

左リールにいずれかのボーナス図柄を狙い9枚役をフォロー、再度手順1へ

 

■中段リプレイ停止時

リプレイ

左・中リール適当打ち、再度手順1へ

 

■中段スイカ停止時

スイカ

左・中リールスイカ狙い、再度手順1へ

 

■中段BAR停止時

赤7BIG・BARBIG・REG

左・中リールに赤7狙い、揃わなければ手順2へ

 

手順2

右リール中段にBARをビタ押し。

 

■中段BAR停止時

BARBIG

左・中リールにBAR狙い

 

■中段星停止時

9枚役

左リールにいずれかのボーナス図柄を狙い9枚役をフォロー、再度手順2へ

 

■中段リプレイ停止時

リプレイ

左・中リール適当打ち、再度手順2へ

 

■中段スイカ停止時

スイカ

左・中リールスイカ狙い、再度手順2へ

 

■中段赤7停止時

赤7BIG

左・中リール赤7狙い

 

リール配列


 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
通常リプ 1/7.3
3択9枚役 1/11.8
リーチ目役C 1/1394.4
リーチ目リプ 1/1985.9
パンク1枚役 1/13.1
設定 共通9枚役 チェリー スイカ
設定1 1/20.0 1/26.0 1/46.9
設定2 1/19.4 1/24.9 1/45.3
設定5 1/18.3 1/24.0 1/42.4
設定6 1/17.6 1/23.1 1/41.0
設定 リーチ目役A リーチ目役B
設定1 1/2114.1 1/993.0
設定2 1/2048.0 1/963.8
設定5 1/1771.2 1/936.2
設定6 1/1489.5 1/910.2

 

ART中の小役確率

小役 確率
通常リプ 1/2.6~2.8
押し順リプ 1/4.0
ハズレ 1/11.5~9.4

※上記以外は通常時と同じ

 

ディスクアップ 通常時・チャンスゾーン詳細

リーチ目例

リーチ目は全2766通りあり。

下記で紹介するリーチ目はその中の一部になります。

 

BAR狙い時のリーチ目

※順押し、ハサミ打ちに限る

 

赤7揃い時のリーチ目

※順押し、ハサミ打ちに限る

 

青7下側のチェリー狙い時のリーチ目

※順押し、ハサミ打ちに限る

 

演出の種類

演出 概要
ドット演出 「ラジカセ演出」
「イコライザ演出」
「ダンサーリーチ演出」
「DJリーチ演出」など
サウンド 「遅れ」
「ダブルスタート音」など
上部パネル 消灯演出
キャラリンフラッシュ(パネルフラッシュ)など

初代を踏襲した演出が多数搭載!

 

ボーナス同時当選期待度

小役 期待度
通常リプ 0.2%
共通9枚役 0.7~0.6%
チェリー 1.0~1.3%
スイカ 1.5~1.3%
リーチ目役
リーチ目リプ
100%

※ART中は通常リプのみ期待度変化(0.01%)

 

契機別の実質出現率

《同色ビッグ》

契機 赤7同色 青7同色 BAR同色
単独当選 1/5957.8 1/5957.8 1/4369.1
リプレイ 1/16384.0 1/16384.0 1/16384.0
リーチ目リプレイ 1/9362.3 1/9362.3 1/9362.3
共通9枚役 1/16384.0 1/163843.0 1/16384.0
スイカ 1/9362.3 1/9362.3 1/9362.3
チェリー 1/16384.0 1/16384.0 1/16384.0
リーチ目役A 1/4681.1 1/7281.8 1/16384.0
リーチ目役B 1/5461.3 1/3449.3 1/3120.8
リーチ目役C 1/6553.6 1/8192.0 1/9362.3

 

《異色ビッグ》

設定 単独当選 リーチ目役A
設定1 1/16384.0 1/16384.0
設定2 1/13107.2
設定5 1/6553.6
設定6 1/3855.1

 

《REG》

契機 確率
リプレイ 1/6553.6
リーチ目リプレイ 1/5461.3
単独9枚役 1/6553.6
リーチ目役C 1/2978.9
設定 単独当選 チェリー リーチ目役B
設定1 1/1260.3 1/5461.3 1/4681.1
設定2 1/1236.5 1/3276.8 1/4096.0
設定5 1/1213.6 1/2978.9 1/3640.9
設定6 1/1191.6 1/2520.6 1/3276.8

 

ディスクアップ ボーナス詳細

同色BIG

項目
突入契機 ■赤7揃いor青7揃いorBAR揃い
獲得枚数 ■最大251枚獲得
内容 ■新・技術介入要素+枚数アップあり

■消化中は様々な抽選を行う

 

異色BIG

項目
突入契機 ■青7・赤7・青7揃い
獲得枚数 ■最大251枚獲得
内容 ■枚数アップあり

 

REG

項目
突入契機 ■赤7・赤7・BAR揃い
獲得枚数 ■最大103枚獲得
内容 ■枚数アップあり

 

ディスクアップ ART・上乗せ特化ゾーン詳細

DJ ZONE

項目
突入契機 ■同色BIG技術介入成功orART中同色BIG経由
内容 ■純増約0.5枚

■ボーナス当選でDANCE TIME再突入

 

DANCE TIME

項目
突入契機 ■同色BIGの1/2・異色BIG成立時の一部・ART中のボーナス成立時
継続G数: ■20・40・60・80・100G+α
内容 ■純増約0.5枚/G

■消化中は登場キャラで残りゲーム数を示唆

■DANGER演出で継続の成否を告知

 

キャラ別の保証G示唆

キャラ 保証G数
アフロレディ 20G以上
リーゼントマン 40G以上
シンディ 60G以上
反転キャラ 100G以上
エイリやん 有利区間完走確定

 

《ダンスタイム初当たり時・獲得ゲーム数別のキャラ選択率》

キャラ 20G 40G 60G 80G
アフロレディ 100% 31.3% 20.0% 12.5%
リーゼントマン 68.8% 30.0% 12.5%
シンディ 50.0% 75.0%
反転アフロレディ
反転リーゼントマン
反転シンディ
エイリやん
キャラ 100G 200G 300G
アフロレディ 18.8% 15.6% 15.6%
リーゼントマン 20.0% 15.6% 15.6%
シンディ 39.4% 40.6% 40.6%
反転アフロレディ 9.4% 9.4% 9.4%
反転リーゼントマン 6.3% 9.4% 9.4%
反転シンディ 6.3% 9.4% 9.4%
エイリやん
キャラ 400G 500G~ 1500G
アフロレディ 15.6% 15.6% 12.5%
リーゼントマン 15.6% 15.6% 12.5%
シンディ 40.6% 40.6% 12.5%
反転アフロレディ 9.4% 9.4% 12.5%
反転リーゼントマン 9.4% 9.4% 6.3%
反転シンディ 9.4% 9.4% 12.5%
エイリやん 31.3%

 
《エイリやん出現率》

DT初当たり時に出現する可能性があり、出現時は有利区間の完走が確定。

なお、実質出現率はART初当たり時の約6000回に1回(設定1)と滅多にお目にかかれないプレミアムキャラになります。

 

デンジャー演出

規定ゲーム数が近くなると発生する演出。

爆弾が爆発せずならDJ ZONEへ、爆弾が爆発したら継続orボーナス!

なお、8種類のシナリオで管理しています。

 

《シナリオの特徴》

シナリオ 特徴
1 DT継続チャンス&上位キャラのチャンス
2 基本パターンよりは少し期待度アップ
3 基本パターン1
4 基本パターン2
5 DT継続のチャンス
6 DT継続すればリーゼントマン以上確定
7 DT継続のチャンス
8 DT継続確定&シンディ以上確定

※シナリオによって継続期待度が変化

 

《シナリオ別の演出詳細》

シナリオ 保障のラスト5G 保障のラスト4G 保障のラスト3G
1 DANGER爆弾・小 DANGER爆弾・小 DANGER爆弾・中
2 DANGER爆弾・小 DANGER爆弾・中
3 DANGER爆弾・小 DANGER爆弾・小
4 DANGER爆弾・小
5 DANGER爆弾・小
6 DANGER爆弾・中
7
8
シナリオ 保障のラスト2G 保障のラスト1G 保障の最終ゲーム
1 DANGER爆弾・中 DANGER爆弾
(最終煽り)
NEXT表示
2 DANGER爆弾・中
3 DANGER爆弾・中
4 DANGER爆弾・中
5 DANGER爆弾・小
6 DANGER爆弾・中
7 DANGER爆弾・小
8 DANGER爆弾・中

※NEXT表示はNEXT DJ ZONE表示orNEXT DJ ZONE表示→復活orNEXT ダンサー表示の3パターンあり

 

《次回キャラ別のシナリオ選択率》

次回キャラ シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
DT終了 3.13% 12.50% 62.50% 15.63%
アフロレディ 9.38% 18.75% 40.63% 12.50%
リーゼントマン 15.63% 15.63% 31.25% 12.50%
シンディ 18.75% 12.50% 25.00% 12.50%
反転アフロレディ 18.75% 12.50% 25.00% 12.50%
反転リーゼントマン 18.75% 12.50% 25.00% 12.50%
反転シンディ 18.75% 12.50% 25.00% 12.50%
エイリやん 18.75% 6.25% 6.25% 6.25%
次回キャラ シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8
DT終了 1.56% 3.13% 1.56%
アフロレディ 9.38% 9.38%
リーゼントマン 9.38% 6.25% 9.38%
シンディ 6.25% 12.50% 6.25% 6.25%
反転アフロレディ 6.25% 12.50% 6.25% 6.25%
反転リーゼントマン 6.25% 12.50% 6.25% 6.25%
反転シンディ 6.25% 12.50% 6.25% 6.25%
エイリやん 3.13% 25.00% 3.13% 31.25%

※次回のキャラで選択率が変化

 

ダンスタイム当選時・継続ゲーム数振り分け

継続G数 通常時に当選 ART中に当選
同色ビッグ 異色ビッグ 同色ビッグ 異色ビッグ REG
20G 38.76% 87.11% 87.11% 93.36%
40G 24.81% 25.00% 9.38% 9.38% 4.69%
60G 18.60% 25.00% 2.34% 2.34% 1.17%
80G 8.53% 25.00% 0.39% 0.39% 0.39%
100G 7.65% 20.57% 0.64% 0.64% 0.32%
200G 1.07% 2.87% 0.09% 0.09% 0.04%
300G 0.36% 0.96% 0.03% 0.03% 0.01%
400G 0.12% 0.34% 0.01% 0.01% 0.01%
500G 0.05% 0.13% 0.004% 0.004% 0.002%
600G 0.02% 0.05% 0.002% 0.002% 0.001%
700G 0.01% 0.03% 0.001% 0.001% 0.0004%
800G 0.006% 0.016% 0.001% 0.001% 0.0003%
900G 0.004% 0.011% 0.0003% 0.0003% 0.0002%
1000G 0.003% 0.008% 0.0003% 0.0003% 0.0001%
1100G 0.002% 0.006% 0.0002% 0.0002% 0.0001%
1200G 0.002% 0.005% 0.0002% 0.0002% 0.0001%
1300G 0.002% 0.004% 0.0001% 0.0001% 0.0001%
1400G 0.001% 0.003% 0.0001% 0.0001% 0.0001%
1500G 0.005% 0.013% 0.0004% 0.0004% 0.0002%

 

ディスクアップ プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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ディスクアップ PV・試打動画まとめ

ロングPV

※調査中
 

試打動画

※調査中
 

ディスクアップ 所感・感想・評価・機種の特徴

サミーから新台「ディスクアップ」が登場します。

機種の特徴としては、、、

・初代ディスクアップが18年ぶりに復活

・初代のゲーム性などを再現

・リーチ目総数2766通り

・新・技術介入ボーナス搭載

・リアルボーナス重視のA+ART機

・2つの交錯する力でARTの波を乗りこなせ「DJ ZONE×DANCE TIME」

などなど、、、初代ディスクアップのゲーム性を継承ということで、いわゆる名機復活ということですな。

私は、当時まだスロットを打ったことがなかったため、どんな機種だったかあまり知りませんが、名前だけは聞いた事があります。

技術介入要素と業界初のアシストリプレイ機を搭載した機種ということで、非常に人気があったとか。

そんな過去の名機が復活という事ですが、本機は簡単な技術介入もあるようなので、個人的にこういったタイプの機種は大歓迎です。

 

読者様レビューコーナー:パチスロ ディスクアップ

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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ディスクアップ スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

サミーからの新台【パチスロ ディスクアップ】が2018年6月4日より導入開始!

本機は、当時業界初のAR機として人気の高かった「ディスクアップ」の後継機。

当ページでは、【パチスロ ディスクアップ】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ディスクアップの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ『ディスクアップ』初打ち評価感想まとめ

 

パチスロ ディスクアップ 更新情報

→シミュレート
 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年6月4日予定

■導入台数:約2000台予定

■メーカー:銀座

■タイプ:A+ART機

■コイン単価:調査中

■千円ベース:調査中

 

初当たり・機械割

設定 BB合成 RB ボーナス合成 機械割
1 1/288.7 1/496.5 1/182.6 98.9%
2 1/287.4 1/458.3 1/176.6 100.3%
5 1/281.3 1/422.8 1/172.0 103.3%
6 1/273.1 1/422.8 1/165.9 107.2%

 

完全攻略時の機械割

設定 完全攻略時
1 103.0%
2 104.3%
5 107.2%
6 110.0%

 

特徴

■初代ディスクアップが18年ぶりに復活

■初代のゲーム性などを再現

■リーチ目総数2766通り

■新・技術介入ボーナス搭載

■リアルボーナス重視のA+ART機

■2つの交錯する力でARTの波を乗りこなせ「DJ ZONE×DANCE TIME」

 

天井ゲーム数・恩恵

■非搭載

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
通常リプ 1/7.3
3択9枚役 1/11.8
リーチ目役C 1/1394.4
リーチ目リプ 1/1985.9
パンク1枚役 1/13.1
設定 共通9枚役 チェリー スイカ
1 1/20.0 1/26.0 1/46.9
2 1/19.4 1/24.9 1/45.3
5 1/18.3 1/24.0 1/42.4
6 1/17.6 1/23.1 1/41.0
設定 リーチ目役A リーチ目役B
1 1/2114.1 1/993.0
2 1/2048.0 1/963.8
5 1/1771.2 1/936.2
6 1/1489.5 1/910.2

 

ART中の小役確率

小役 確率
通常リプ 1/2.6~2.8
押し順リプ 1/4.0
ハズレ 1/11.5~9.4

※上記以外は通常時と同じ

 

シミュレート

シミュレート条件

■ボーナス最速入賞手順実施

■チェリー・スイカの取りこぼし無し

■ボーナス中に枚数アップ手順実施

■パンク1枚役を取得しない

■7000G×10万日

■ビタ押し失敗時は1/3で上乗せを獲得

※引用元:セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!

 

ビタ押し成功率別・基本スペックシミュレート

ビタ押し成功率100%
設定 平均差枚数 平均投資 PAYOUT
1 +653枚 25753円 103.11%
2 +953枚 23179円 104.54%
5 +1389枚 19816円 106.61%
6 +1835枚 17007円 108.74%

 

ビタ押し成功率80%
設定 平均差枚数 平均投資 PAYOUT
1 +406枚 27576円 101.93%
2 +711枚 24820円 103.39%
5 +1146枚 21238円 105.46%
6 +1591枚 18090円 107.57%

 

ビタ押し成功率50%
設定 平均差枚数 平均投資 PAYOUT
1 +6枚 30809円 100.03%
2 +312枚 27717円 101.48%
5 +755枚 23593円 103.60%
6 +1213枚 20015円 105.77%

 

ビタ押し成功率30%
設定 平均差枚数 平均投資 PAYOUT
1 -279枚 33303円 98.67%
2 +27枚 30012円 100.13%
5 +480枚 25445円 102.28%
6 +937枚 21631円 104.46%

 

平均収支

ビタ押し成功率100%
設定 等価交換 5.6枚交換 6.0枚交換
1 +13058円 +8899円 +6592円
2 +19051円 +14524円 +12014円
5 +27752円 +22651円 +19824円
6 +36683円 +30924円 +27733円

 

ビタ押し成功率80%
設定 等価交換 5.6枚交換 6.0枚交換
1 +8108円 +4286円 +2165円
2 +14213円 +10031円 +7710円
5 +22908円 +18176円 +15551円
6 +31789円 +26440円 +23475円

 

ビタ押し成功率50%
設定 等価交換 5.6枚交換 6.0枚交換
1 +124円 -3188円 -5027円
2 +6232円 +2596円 +577円
5 +15093円 +10948円 +8649円
6 +24237円 +19492円 +16862円

 

ビタ押し成功率30%
設定 等価交換 5.6枚交換 6.0枚交換
1 -5571円 -8538円 -10187円
2 +531円 -2739円 -4555円
5 +9588円 +5835円 +3752円
6 +18727円 +14401円 +12002円

 

勝率

設定 ビタ押し
成功率
30%
ビタ押し
成功率
50%
ビタ押し
成功率
80%
ビタ押し
成功率
100%
1 43.03% 48.71% 56.40% 61.32%
2 49.10% 54.74% 66.28% 66.65%
5 58.19% 63.21% 70.17% 74.10%
6 66.95% 71.81% 77.61% 80.78%

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段or枠上付近にBAR狙い、右リール適当打ち。

スイカテンパイ時は、中リールスイカ狙い。

それ以外は中・右リール適当打ちで消化。

 

ボーナス揃え手順

ボーナスを察知すれば1枚掛けで、要実践。

 

手順1

右リール中段に青7をビタ押し

 

中段青7停止時

対応:青7BIG・異色BIG

左・中リールに青7狙い、揃わなければ次ゲームに異色BIG狙い

 

中段星停止時

対応:9枚役

左リールにいずれかのボーナス図柄を狙い9枚役をフォロー、再度手順1へ

 

中段リプレイ停止時

対応:リプレイ

左・中リール適当打ち、再度手順1へ

 

中段スイカ停止時

対応:スイカ

左・中リールスイカ狙い、再度手順1へ

 

中段BAR停止時

対応:赤7BIG・BARBIG・REG

左・中リールに赤7狙い、揃わなければ手順2へ

 

手順2

右リール中段にBARをビタ押し

 

中段BAR停止時

対応:BARBIG

左・中リールにBAR狙い

 

中段星停止時

対応:9枚役

左リールにいずれかのボーナス図柄を狙い9枚役をフォロー、再度手順2へ

 

中段リプレイ停止時

対応:リプレイ

左・中リール適当打ち、再度手順2へ

 

中段スイカ停止時

対応:スイカ

左・中リールスイカ狙い、再度手順2へ

 

中段赤7停止時

対応:赤7BIG

左・中リール赤7狙い

 

ボーナス中の打ち方

BIG中

予告音なし時は1度だけ下記手順で獲得枚数アップを狙う。

①右リール中・下段に青7を目押し

②枠下青7停止で成功、中リール適当打ち

③中ラインにリプレイがテンパイしたら左リール枠上~中段にBARを目押し

※成功後は予告音発生時を除き順押し適当打ちで消化

※成功するまで何度でもチャレンジ可能

 

同色BIG中の新・技術介入要素

①READYカットインが発生したら中押し

②中リール枠下に青7をビタ押し

③成功時は左・右リール適当打ち

※成功でARTゲーム数上乗せ

 

失敗した場合

ビタ押しに失敗しても「ボーナス図柄・星・星」成立で上乗せ。

 

REG中

ボーナス中は1度だけ下記手順で獲得枚数アップを狙う。

①中リール枠内に赤7を目押し

②中段スイカで成功、右リール適当打ち

③左リール枠上~中段にBARを目押し

※成功後は左リールの青7を避けつつ順押し適当打ちで消化

※成功するまで何度でもチャレンジ可能

 

ART中の打ち方

基本的に液晶ナビに従って消化。

 

パシュン演出発生時

レバーオン時に「パシュン」と告知音が発生したら下記手順で消化。

①左リールチェリー狙い

②中・右リール小役狙いで消化

※左リールリプレイ停止時は、中・右リール青7を目押し

※上記手順で消化しないとRTが終了する可能性があるため注意

 

押し順ナビ発生時

サブ液晶の上部に押し順ナビが表示された時は必ず押し順に従って消化。

※上記手順で消化しないとRTが終了する可能性があるため注意

 

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設定判別・推測要素

ボーナス確率

ボーナス確率に設定差が存在。

いずれも高設定ほど確率が優遇されています。

 

設定 BB合成 RB ボーナス合成
1 1/288.7 1/496.5 1/182.6
2 1/287.4 1/458.3 1/176.6
5 1/281.3 1/422.8 1/172.0
6 1/273.1 1/422.8 1/165.9

 

異色BIG確率

異色BIG確率に大きな設定差あり。

早い段階で複数回確認できれば高設定に期待ができる。

 

設定 確率
1 1/8192.0
2 1/7281.8
5 1/4681.1
6 1/3120.8

 

チェリー+REG確率

チェリー+REG出現率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されています。

 

設定 出現率
1 1/5461.3
2 1/3276.8
5 1/2978.9
6 1/2520.6

 

設定差のある小役確率

通常時はチェリー・スイカ出現率に設定差が存在。

いずれも高設定ほど優遇されています。

 

設定 チェリー スイカ
1 1/26.0 1/46.9
2 1/24.9 1/45.3
5 1/24.0 1/42.4
6 1/23.1 1/41.0

 

ART中の小役確率

ART中は共通9枚役・ハズレ確率に注目。

ハズレは高設定ほど出現しやすい。(バシュン演出時は1枚役濃厚なので注意)

また共通9枚役(ナビなし9枚役)はART中のみカウント可能なのでカウントして設定推測に役立てましょう。

 

設定 共通9枚役 ハズレ
1 1/20.0 1/11.5
2 1/19.4 1/10.9
5 1/18.3 1/9.9
6 1/17.6 1/9.4

 

通常時・同色BIG中の技術介入時の上乗せ

通常時同色BIG中の技術介入成功時(ジュワン時)に上乗せ非発生だった場合高設定期待度がアップ!

 

ビタ押し成功時の上乗せなし発生率

設定 発生率
1 1/4156
2 1/1032
5 1/517
6 1/258

※成立率100%時の数値

 

通常時同色BIG時の発生確率

設定 発生率
1 約150回に1回
2 約37回に1回
5 約18回に1回
6 約9回に1回

※成立率100%時の数値

 

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通常時概要

リーチ目例

■リーチ目は全2766通りあり

■下記で紹介するリーチ目はその中の一部

 

BAR狙い時のリーチ目

※順押し、ハサミ打ちに限る

 

赤7揃い時のリーチ目

※順押し、ハサミ打ちに限る

 

青7下側のチェリー狙い時のリーチ目

※順押し、ハサミ打ちに限る

 

演出の種類

■初代を踏襲した演出が多数搭載

 

演出と概要

演出 概要
ドット演出 「ラジカセ演出」
「イコライザ演出」
「ダンサーリーチ演出」
「DJリーチ演出」など
サウンド 「遅れ」
「ダブルスタート音」など
上部パネル 消灯演出
キャラリンフラッシュ(パネルフラッシュ)など

 

ボーナス同時当選期待度

小役 期待度
通常リプ 0.2%
共通9枚役 0.7~0.6%
チェリー 1.0~1.3%
スイカ 1.5~1.3%
リーチ目役
リーチ目リプ
100%

※ART中は通常リプのみ期待度変化(0.01%)

 

契機別の実質出現率

同色ビッグ
契機 赤7同色 青7同色 BAR同色
単独当選 1/5957.8 1/5957.8 1/4369.1
リプレイ 1/16384.0 1/16384.0 1/16384.0
リーチ目リプレイ 1/9362.3 1/9362.3 1/9362.3
共通9枚役 1/16384.0 1/163843.0 1/16384.0
スイカ 1/9362.3 1/9362.3 1/9362.3
チェリー 1/16384.0 1/16384.0 1/16384.0
リーチ目役A 1/4681.1 1/7281.8 1/16384.0
リーチ目役B 1/5461.3 1/3449.3 1/3120.8
リーチ目役C 1/6553.6 1/8192.0 1/9362.3

 

異色ビッグ
設定 単独当選 リーチ目役A
1 1/16384.0 1/16384.0
2 1/13107.2
5 1/6553.6
6 1/3855.1

 

REG
契機 確率
リプレイ 1/6553.6
リーチ目リプレイ 1/5461.3
単独9枚役 1/6553.6
リーチ目役C 1/2978.9
設定 単独当選 チェリー リーチ目役B
1 1/1260.3 1/5461.3 1/4681.1
2 1/1236.5 1/3276.8 1/4096.0
5 1/1213.6 1/2978.9 1/3640.9
6 1/1191.6 1/2520.6 1/3276.8

 

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ボーナス概要

同色BIG

■赤7揃いor青7揃いorBAR揃い

■最大251枚獲得

■新・技術介入要素+枚数アップあり(技術介入)

■消化中は様々な抽選を行う

 

異色BIG

■青7・赤7・青7揃い

■最大251枚獲得

枚数アップあり(技術介入)

 

REG

■赤7・赤7・BAR揃い

■最大103枚獲得

枚数アップあり(技術介入)

 

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ART概要

DJ ZONE

■同色BIG技術介入成功orART中同色BIG経由

気をつけるべき打ち方あり

■純増約0.5枚

■ボーナス当選でDANCE TIME再突入

 

DANCE TIME

■同色BIGの1/2・異色BIG成立時の一部・ART中のボーナス成立時に突入

■継続G数:20・40・60・80・100G+α

■純増約0.5枚/G

■消化中は登場キャラで残りゲーム数を示唆

■DANGER演出で継続の成否を告知

気をつけるべき打ち方あり

 

キャラ別の保証G示唆

キャラ 保証G数
アフロレディ 20G以上
リーゼントマン 40G以上
シンディ 60G以上
反転キャラ 100G以上
エイリやん 有利区間完走確定

 

ダンスタイム初当たり時・獲得ゲーム数別のキャラ選択率
キャラ 20G 40G 60G 80G
アフロレディ 100% 31.3% 20.0% 12.5%
リーゼントマン 68.8% 30.0% 12.5%
シンディ 50.0% 75.0%
反転アフロレディ
反転リーゼントマン
反転シンディ
エイリやん
キャラ 100G 200G 300G
アフロレディ 18.8% 15.6% 15.6%
リーゼントマン 20.0% 15.6% 15.6%
シンディ 39.4% 40.6% 40.6%
反転アフロレディ 9.4% 9.4% 9.4%
反転リーゼントマン 6.3% 9.4% 9.4%
反転シンディ 6.3% 9.4% 9.4%
エイリやん
キャラ 400G 500G~ 1500G
アフロレディ 15.6% 15.6% 12.5%
リーゼントマン 15.6% 15.6% 12.5%
シンディ 40.6% 40.6% 12.5%
反転アフロレディ 9.4% 9.4% 12.5%
反転リーゼントマン 9.4% 9.4% 6.3%
反転シンディ 9.4% 9.4% 12.5%
エイリやん 31.3%

 

エイリやん出現率

■DT初当たり時に出現する可能性あり

■出現時は有利区間完走確定

■実質出現率はART初当たり時の約6000回に1回(設定1)

 

デンジャー演出

■規定ゲーム数が近くなると発生

■爆弾が爆発せずならDJ ZONEへ

■爆弾が爆発したら継続orボーナス

■8種類のシナリオで管理

 

シナリオの特徴
シナリオ 特徴
1 DT継続チャンス&上位キャラのチャンス
2 基本パターンよりは少し期待度アップ
3 基本パターン1
4 基本パターン2
5 DT継続のチャンス
6 DT継続すればリーゼントマン以上確定
7 DT継続のチャンス
8 DT継続確定&シンディ以上確定

※シナリオによって継続期待度が変化

 

シナリオ別の演出詳細
シナリオ 保障のラスト5G 保障のラスト4G 保障のラスト3G
1 DANGER爆弾・小 DANGER爆弾・小 DANGER爆弾・中
2 DANGER爆弾・小 DANGER爆弾・中
3 DANGER爆弾・小 DANGER爆弾・小
4 DANGER爆弾・小
5 DANGER爆弾・小
6 DANGER爆弾・中
7
8
シナリオ 保障のラスト2G 保障のラスト1G 保障の最終ゲーム
1 DANGER爆弾・中 DANGER爆弾
(最終煽り)
NEXT表示
2 DANGER爆弾・中
3 DANGER爆弾・中
4 DANGER爆弾・中
5 DANGER爆弾・小
6 DANGER爆弾・中
7 DANGER爆弾・小
8 DANGER爆弾・中

※NEXT表示はNEXT DJ ZONE表示orNEXT DJ ZONE表示→復活orNEXT ダンサー表示の3パターンあり

 

次回キャラ別のシナリオ選択率
次回キャラ シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
DT終了 3.13% 12.50% 62.50% 15.63%
アフロレディ 9.38% 18.75% 40.63% 12.50%
リーゼントマン 15.63% 15.63% 31.25% 12.50%
シンディ 18.75% 12.50% 25.00% 12.50%
反転アフロレディ 18.75% 12.50% 25.00% 12.50%
反転リーゼントマン 18.75% 12.50% 25.00% 12.50%
反転シンディ 18.75% 12.50% 25.00% 12.50%
エイリやん 18.75% 6.25% 6.25% 6.25%
次回キャラ シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8
DT終了 1.56% 3.13% 1.56%
アフロレディ 9.38% 9.38%
リーゼントマン 9.38% 6.25% 9.38%
シンディ 6.25% 12.50% 6.25% 6.25%
反転アフロレディ 6.25% 12.50% 6.25% 6.25%
反転リーゼントマン 6.25% 12.50% 6.25% 6.25%
反転シンディ 6.25% 12.50% 6.25% 6.25%
エイリやん 3.13% 25.00% 3.13% 31.25%

※次回のキャラで選択率が変化

 

ダンスタイム当選時・継続ゲーム数振り分け

継続G数 通常時に当選 ART中に当選
同色ビッグ 異色ビッグ 同色ビッグ 異色ビッグ REG
20G 38.76% 87.11% 87.11% 93.36%
40G 24.81% 25.00% 9.38% 9.38% 4.69%
60G 18.60% 25.00% 2.34% 2.34% 1.17%
80G 8.53% 25.00% 0.39% 0.39% 0.39%
100G 7.65% 20.57% 0.64% 0.64% 0.32%
200G 1.07% 2.87% 0.09% 0.09% 0.04%
300G 0.36% 0.96% 0.03% 0.03% 0.01%
400G 0.12% 0.34% 0.01% 0.01% 0.01%
500G 0.05% 0.13% 0.004% 0.004% 0.002%
600G 0.02% 0.05% 0.002% 0.002% 0.001%
700G 0.01% 0.03% 0.001% 0.001% 0.0004%
800G 0.006% 0.016% 0.001% 0.001% 0.0003%
900G 0.004% 0.011% 0.0003% 0.0003% 0.0002%
1000G 0.003% 0.008% 0.0003% 0.0003% 0.0001%
1100G 0.002% 0.006% 0.0002% 0.0002% 0.0001%
1200G 0.002% 0.005% 0.0002% 0.0002% 0.0001%
1300G 0.002% 0.004% 0.0001% 0.0001% 0.0001%
1400G 0.001% 0.003% 0.0001% 0.0001% 0.0001%
1500G 0.005% 0.013% 0.0004% 0.0004% 0.0002%

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

PV

 

導入後の感想・評価・評判

●ARTはARTと言う名のRTで全然増えないし
ボナは重いし演出はつまんないしなんか違うこれ
1で103%とか言ってるけどエイリヤンにほとんど割取られてるだろこれ

 

●結構台数入れてる店行ったらみんな箱積んでた
差枚も出てるし印象いいわ

 

●機械割103%!!!!
軒並みホールじゃ機械割90%切ってるレベルじゃね?

 

●これダメくせーな
吸い込みっぱになる時あるとかダメだわ、103%とか嘘だわってなるに決まってる、ARTだから荒れるとか通用しねえよ
ちょっと回されて終わり
四台以上入れた店乙

 

●通常は苦行だぞ
合算1/240台打ってるけど眠くてしゃあない

 

●半日粘れたが設定差があると言えどもハマってる最中のRB連と有利区間がつかない異色がつらかった
何かあると言われてるビタ成功時の乗せなしが一回
ほぼDT付きと言われてる異色3回が全てランプ非点灯だった
1じゃなかったのかもしれんが
全設定共通であろう同色を強烈に引き負けするとそりゃダメだなw

 

●何故かチェリーが2G連続するのが初代ゆずり

 

●5号機の最高傑作な気がして来た
マジで面白い

 

●3000Gくらい打ってきたB8R5-30k
ビタはめっちゃ楽。1.5コマくらい猶予あんじゃねーのってレベル。
だが横のフラグ判別なしビタ適当強打マンにゲーム数振り分けやらDT突入率やらしまいにはエイリやんやらで、全て負けて馬鹿らしくなって辞めたわ
ただの引きゲー台

※引用元:http://slopachi.info/post-32543/

 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:ディスクアップ 公式

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