デュエルドラゴンプラス

デュエルドラゴンプラス スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

デュエルドラゴンプラス スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

ミズホからの新台【パチスロ デュエルドラゴンプラス】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

約18年ぶりに「デュエルドラゴン」が復活!

当ページでは【デュエルドラゴンプラス スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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デュエルドラゴンプラス 基本スペック

項目
メーカー ミズホ(公式HP)
導入日 2018年11月5日予定
導入台数 約3000台予定
システム A+RTタイプ
ベース 36.1G
コイン単価 2.6円

 

初当たり確率・機械割

設定 BB RB 合算 機械割
設定1 1/331.0 1/392.4 1/179.6 97.4%
設定2 1/324.4 1/368.2 1/172.5 100.2%
設定5 1/306.2 1/329.3 1/158.7 103.9%
設定6 1/290.0 1/290.0 1/145.0 108.0%

 

デュエルドラゴンプラス 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 天井非搭
恩恵 天井非搭

 

デュエルドラゴンプラス 設定判別ポイント

ボーナス確率

設定 BB RB 合算
設定1 1/331.0 1/392.4 1/179.6
設定2 1/324.4 1/368.2 1/172.5
設定5 1/306.2 1/329.3 1/158.7
設定6 1/290.0 1/290.0 1/145.0

ボーナス確率に設定差が設けられており、特にREG確率の設定差が大きめになっています。

設定6はBIGとREGの割合が1:1となっています。

 

設定差のある小役確率

設定 ドラゴン 弱ダイヤ 強ダイヤ 角チェリー
設定1 1/7.8 1/81.8 1/169.3 1/46.2
設定2 1/7.8 1/79.1 1/167.2 1/45.2
設定5 1/7.7 1/76.0 1/156.8 1/42.6
設定6 1/7.5 1/72.0 1/140.6 1/40.5
設定 中段チェリー 確定役A 確定役B 確定役C 確定役D
設定1 1/16384.0 1/1560.4 1/3640.9 1/1560.4 1/1337.5
設定2 1/8192.0 1/1524.1 1/3640.9 1/1524.1 1/1285.0
設定5 1/5461.3 1/1424.7 1/3449.3 1/1424.7 1/1191.6
設定6 1/4096.0 1/1310.7 1/3276.8 1/1310.7 1/1092.3

上記小役に設定差が設けられており、特に中段チェリー確率に大きな設定差あり!

その他にもドラゴン・ダイヤ・角チェに設定差あり!

 

BIG中のビタ押し成功時のイラスト

パターン 示唆内容
イラスト1

基本パターン
イラスト2

基本パターン
イラスト3

基本パターン
イラスト4

設定2以上
イラスト5

設定5以上期待度アップ
イラスト6

設定5以上
イラスト7

設定6

BIG中のビタ押し成功時(左リール赤7・ドラゴン・赤7)のイラストに設定差あり!

中には高設定確定パターンもあるので覚えておきましょう!

なお、BIGの回数によって振り分けが変化します。

 

ビッグ回数別のビタ押し時イラスト振り分け

《ビッグ1回目》

設定 イラスト1 イラスト2 イラスト3
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 42.1% 31.6% 25.8%
設定5 39.0% 32.0% 26.6%
設定6 37.8% 32.4% 27.3%
設定 イラスト4 イラスト5 イラスト6 イラスト7
設定1 0.1%
設定2 0.4% 0.1%
設定5 0.4% 0.5% 1.6%
設定6 0.4% 0.5% 0.8% 0.8%

 

《ビッグ2回目》

設定 イラスト1 イラスト2 イラスト3
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 41.7% 31.6% 25.8%
設定5 40.0% 32.0% 26.6%
設定6 38.7% 32.4% 27.3%
設定 イラスト4 イラスト5 イラスト6 イラスト7
設定1 0.1%
設定2 0.8% 0.1%
設定5 0.8% 0.5% 0.1%
設定6 0.8% 0.5% 0.1% 0.1%

 

《ビッグ3回目》

設定 イラスト1 イラスト2 イラスト3
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 40.1% 31.6% 25.8%
設定5 38.5% 32.0% 26.6%
設定6 37.2% 32.4% 27.3%
設定 イラスト4 イラスト5 イラスト6 イラスト7
設定1 0.1%
設定2 2.3% 0.1%
設定5 2.3% 0.5% 0.1%
設定6 2.3% 0.5% 0.1% 0.1%

 

《ビッグ5回目》

設定 イラスト1 イラスト2 イラスト3
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 40.9% 31.6% 25.8%
設定5 38.4% 32.0% 26.6%
設定6 37.2% 32.4% 27.3%
設定 イラスト4 イラスト5 イラスト6 イラスト7
設定1 0.1%
設定2 1.6% 0.1%
設定5 1.6% 0.5% 1.0%
設定6 1.6% 0.5% 0.5% 0.5%

 

《ビッグ7回目》

設定 イラスト1 イラスト2 イラスト3
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 42.1% 31.6% 25.8%
設定5 40.4% 32.0% 26.6%
設定6 37.3% 32.4% 27.3%
設定 イラスト4 イラスト5 イラスト6 イラスト7
設定1 0.1%
設定2 0.4% 0.1%
設定5 0.4% 0.5% 0.1%
設定6 0.4% 0.5% 0.1% 2.0%

 

《ビッグ10回目》

設定 イラスト1 イラスト2 イラスト3
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 42.1% 31.6% 25.8%
設定5 31.2% 32.0% 26.6%
設定6 30.0% 32.4% 27.3%
設定 イラスト4 イラスト5 イラスト6 イラスト7
設定1 0.1%
設定2 0.4% 0.1%
設定5 0.4% 0.5% 1.6%
設定6 0.4% 0.5% 0.8% 0.8%

 

《ビッグ20回目》

設定 イラスト1 イラスト2 イラスト3
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 42.1% 31.6% 25.8%
設定5 31.2% 32.0% 26.6%
設定6 30.0% 32.4% 27.3%
設定 イラスト4 イラスト5 イラスト6 イラスト7
設定1 0.1%
設定2 0.4% 0.1%
設定5 0.4% 0.5% 9.4%
設定6 0.4% 0.5% 3.1% 6.3%

 

《その他》

設定 イラスト1 イラスト2 イラスト3
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 42.1% 31.6% 25.8%
設定5 40.6% 32.0% 26.6%
設定6 39.4% 32.4% 27.3%
設定 イラスト4 イラスト5 イラスト6 イラスト7
設定1 0.1%
設定2 0.2% 0.1%
設定5 0.2% 0.5% 0.1%
設定6 0.2% 0.5% 0.1% 0.1%

※RTが10連以上して当選したストーリービッグ中はイラストが出現せず

 

REG中のモンスターシナリオ

各シナリオの設定示唆内容

シナリオ 示唆内容
シナリオ1 基本パターン
シナリオ2 基本パターン
シナリオ3 奇数設定示唆・弱
シナリオ4 偶数設定示唆・弱
シナリオ5 奇数設定示唆・強
シナリオ6 偶数設定示唆・強
シナリオ7 高設定示唆&設定5期待度アップ
シナリオ8 高設定示唆&設定6期待度アップ
シナリオ9 設定5濃厚
シナリオ10 設定6濃厚

REG中のに出現するモンスターのシナリオに設定差が設けられています。

出現モンスターは4種類おり、基本的に銀モンスターが出現すると設定示唆となるシナリオになります。

 

シナリオ別出現モンスター

シナリオ 1G目 2G目 3G目
シナリオ1 白スライム 白スライム 白スライム
シナリオ2 白スライム 白スライム 白スライム
シナリオ3 白怪獣 白スライム 白怪獣
シナリオ4 白スライム 白怪獣 白スライム
シナリオ5 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
シナリオ6 白スライム 銀怪獣 白スライム
シナリオ7 白スライム 白スライム 白スライム
シナリオ8 白スライム 白スライム 白スライム
シナリオ9 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
シナリオ10 白スライム 銀怪獣 白スライム
シナリオ 4G目 5G目 6G目
シナリオ1 白スライム 白スライム 白スライム
シナリオ2 白スライム 白スライム 白怪獣
シナリオ3 白スライム 白怪獣 白スライム
シナリオ4 白怪獣 白スライム 白怪獣
シナリオ5 白スライム 銀怪獣 白スライム
シナリオ6 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
シナリオ7 白スライム 白スライム 銀スライム
シナリオ8 白スライム 白スライム 銀怪獣
シナリオ9 白スライム 銀怪獣 銀スライム
シナリオ10 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
シナリオ 7G目 8G目 9G目 10G目
シナリオ1 白スライム 白スライム 白スライム 白スライム
シナリオ2 白怪獣 白怪獣 白怪獣 白怪獣
シナリオ3 白怪獣 白スライム 白怪獣 白スライム
シナリオ4 白スライム 白怪獣 白スライム 白怪獣
シナリオ5 銀怪獣 白スライム 銀怪獣 白スライム
シナリオ6 白スライム 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
シナリオ7 銀スライム 銀スライム 銀スライム 銀スライム
シナリオ8 銀怪獣 銀怪獣 銀怪獣 銀怪獣
シナリオ9 銀怪獣 銀スライム 銀怪獣 銀スライム
シナリオ10 銀スライム 銀怪獣 銀スライム 銀怪獣

 

デュエルドラゴンプラス 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段付近に白7狙い、右リール適当打ち。

ダイヤテンパイ時のみ中リールもダイヤをフォローしましょう。

※予告音非発生時はダイヤの可能性はなし

 

ボーナス中の打ち方

《BIG中》

基本的に全リール適当打ちでOK。

 

①中・右リール適当打ち

②左リールに「赤7・ドラゴン・赤7」をビタ押し

※出現するイラストの種類で設定示唆

設定判別要素となるイラストを確認したい場合は上記の手順で消化しましょう。

 

《REG中》

毎ゲーム左リールに白7を目安にチェリー狙いで消化。

※出現するモンスターのシナリオに設定差あり

 

RT中の打ち方

基本的に通常時と同様に消化。

 

リール配列


 

レア小役停止形

■下段白7停止時

ダイヤ揃い→ダイヤ

 

■角チェリー停止時

チェリーor確定チェリー

 

■中段チェリー停止時

確定チェリー

 

■上段ドラゴン図柄停止時

ドラゴン揃い→ドラゴン

ダイヤ揃い→強ダイヤ

 

小役確率

通常時の小役確率

設定 ドラゴン 弱ダイヤ 強ダイヤ 角チェリー
設定1 1/7.8 1/81.8 1/169.3 1/46.2
設定2 1/7.8 1/79.1 1/167.2 1/45.2
設定5 1/7.7 1/76.0 1/156.8 1/42.6
設定6 1/7.5 1/72.0 1/140.6 1/40.5
設定 中段チェリー 確定役A 確定役B 確定役C 確定役D
設定1 1/16384.0 1/1560.4 1/3640.9 1/1560.4 1/1337.5
設定2 1/8192.0 1/1524.1 1/3640.9 1/1524.1 1/1285.0
設定5 1/5461.3 1/1424.7 1/3449.3 1/1424.7 1/1191.6
設定6 1/4096.0 1/1310.7 1/3276.8 1/1310.7 1/1092.3

※その他の小役は調査中

 

デュエルドラゴンプラス 通常時・チャンスゾーン詳細

通常時の演出

メイン液晶演出

演出 概要
モニター出現演出 アオモンはハズレ以外、緑・赤はハズレあり
液晶出目演出 文字揃いは小役対応、液晶のリーチ目もあり
バトル演出 スライム倒して小役が外れれば!?
リーチ演出 7が揃えばボーナス、玉乗りはアツい!

 

液晶左右液晶&ランプ

《パワーボール演出》

リールロックと共に、Doの持つパワーボールが変色!

※青<赤<虹の順にチャンス

 

《アオモンウィンドウ》

隠れてるアオモンが姿を現すと小役orボーナス!

 

《ブロックウィンドウ》

ブロックが崩れ出現したもので成立役を示唆!

 

キャラ別の対応役

キャラ 対応役
ねずみ ハズレ・リプレイ・ドラゴン
コウモリ ハズレ含む全役
とかげ リプレイ・ドラゴン
コイン ハズレ以外全役
さそり チェリー
ダイヤ ダイヤ
チェリー・ダイヤ
ボーナス!?

 

《聖剣ランプ》

剣が点灯すればハズレorボーナス!?

 

ボーナス抽選詳細

同時当選期待度

小役 期待度
ドラゴン 0.5%
中段チェリー
確定役(ABCD)
100%
設定 ダイヤA ダイヤB 角チェリー
設定1 3.0% 8.0% 1.8%
設定2 3.0% 8.2% 2.1%
設定5 3.4% 8.6% 2.3%
設定6 3.7% 9.0% 2.5%

 

《リプレイとの同時当選》

※リプレイは通常時とRT中とで期待度が異なる

通常時
設定 リプレイA リプレイB
設定1 0.2% 3.8%
設定2 0.2% 3.9%
設定5 0.2% 4.0%
設定6 0.3% 4.1%
RT中
設定 リプレイA リプレイB
設定1 0.04% 100%
設定2 0.04% 100%
設定5 0.05% 100%
設定6 0.05% 100%

 

実質ボーナス出現率

《赤7BIG》

契機 確率
単独 1/13107.2
リプレイA 1/13107.2
リプレイB 1/4096.0
ドラゴン 1/5957.8
角チェリー 1/5461.3
確定役A 1/10922.7
確定役B 1/13107.2
設定 ダイヤA ダイヤB 中段チェリー 確定役A 確定役B
設定1 1/32768.0 1/4369.1 1/16384.0 1/3855.1 1/5041.2
設定2 1/32768.0 1/4369.1 1/8192.0 1/3855.1 1/5041.2
設定5 1/21845.3 1/4096.0 1/5461.3 1/3640.9 1/4981.1
設定6 1/16384.0 1/3855.1 1/4096.0 1/3449.3 1/4369.1

 

《赤異色BIG・白7BIG(同一フラグ)》

契機 確率
単独 1/13107.2
リプレイA 1/13107.2
リプレイB 1/5461.3
ドラゴン 1/5957.8
確定役B 1/13107.2
確定役C 1/10922.7
設定 ダイヤA ダイヤB 確定役A 確定役D
設定1 1/5957.8 1/32768.0 1/3855.1 1/5041.2
設定2 1/5957.8 1/32768.0 1/3855.1 1/5041.2
設定5 1/5461.3 1/21845.3 1/3640.9 1/4681.1
設定6 1/5041.2 1/16384.0 1/3449.3 1/4369.1

 

《REG》

設定 単独 リプレイA リプレイB ドラゴン
設定1 1/7281.8 1/8192.0 1/2730.7 1/3640.9
設定2 1/7281.8 1/8192.0 1/2621.4 1/3640.9
設定5 1/7281.1 1/7281.8 1/2427.3 1/3449.3
設定6 1/6553.6 1/6553.6 1/2340.6 1/2978.9
設定 ダイヤA ダイヤB 角チェリー
設定1 1/5957.8 1/4681.1 1/4681.1
設定2 1/5461.3 1/4369.1 1/3640.9
設定5 1/4681.1 1/3855.1 1/2730.7
設定6 1/3855.1 1/3120.8 1/2340.6
設定 確定役A 確定役B 確定役C 確定役D
設定1 1/3449.3 1/8192.0 1/3449.3 1/2849.4
設定2 1/3276.8 1/8192.0 1/3276.8 1/2621.4
設定5 1/2978.9 1/7281.8 1/2978.9 1/2427.3
設定6 1/2621.4 1/6553.6 1/2621.4 1/2184.5

 

デュエルドラゴンプラス ボーナス詳細

BIG

突入契機 ■赤7揃い・白7揃い
獲得枚数 ■300枚
内容 ■消化中は設定判別要素あり

■ボーナス消化後はCZへ

 

REG

突入契機 ■BAR揃い
獲得枚数 ■最大100枚
内容 ■CZ・RT中に当選したらCZへ

 

デュエルドラゴンプラス RT詳細

ドラゴンバトル

突入契機 ■ボーナス後やRT後
内容 ■ドラゴン成立の前にリプレイ入賞でRTへ
RT突入期待度 初当たり時:約52%
ループ時の期待度:約82%

 

チャンスタイム

突入契機 ■CZ経由
継続G数 ■1セット20G継続
内容 ■メインRT

■純増枚数はほぼ現状維持程度

■終了後はCZへ移行

 

デュエルドラゴンプラス プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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デュエルドラゴンプラス PV・試打動画まとめ

ロングPV

※調査中
 

試打動画

 

デュエルドラゴンプラス 所感・感想・評価・機種の特徴

※調査中
 

読者様レビューコーナー:パチスロ デュエルドラゴンプラス

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デュエルドラゴンプラス スロット 新台スペック・導入日・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

ミズホからの新台【パチスロ デュエルドラゴンプラス】が2018年11月5日より導入開始!

本機はユニバ初の液晶搭載機として登場した「デュエルドラゴン」が約18年ぶりに復活!

当ページでは、【パチスロ デュエルドラゴンプラス】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ デュエルドラゴンプラスの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ デュエルドラゴンプラス 関連記事

通常時・ボーナス中・RT中の打ち方

BIG中ビタ押し成功時のイラスト画面による設定示唆

 

パチスロ デュエルドラゴンプラス 更新情報

→BIG中のビタ押し成功時のイラスト
 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年11月5日予定

■導入台数:約3000台予定

■メーカー:ミズホ

■タイプ:A+RTタイプ

■コイン単価:2.6円

■千円ベース:36.1G

 

初当たり・機械割

設定 BB RB 合算 機械割
1 1/331.0 1/392.4 1/179.6 97.4%
2 1/324.4 1/368.2 1/172.5 100.2%
5 1/306.2 1/329.3 1/158.7 103.9%
6 1/290.0 1/290.0 1/145.0 108.0%

 

特徴

■ユニバ初の液晶搭載機として登場した「デュエルドラゴン」が復活

■スペックはループ式のRTを搭載したボーナス主体機

■2連目以降のRTループ率は約82%

■4段階設定

 

天井ゲーム数・恩恵

■天井非搭載

 

小役確率

通常時の小役確率

設定 ドラゴン 弱ダイヤ 強ダイヤ 角チェリー
1 1/7.8 1/81.8 1/169.3 1/46.2
2 1/7.8 1/79.1 1/167.2 1/45.2
5 1/7.7 1/76.0 1/156.8 1/42.6
6 1/7.5 1/72.0 1/140.6 1/40.5
設定 中段チェリー 確定役A 確定役B 確定役C 確定役D
1 1/16384.0 1/1560.4 1/3640.9 1/1560.4 1/1337.5
2 1/8192.0 1/1524.1 1/3640.9 1/1524.1 1/1285.0
5 1/5461.3 1/1424.7 1/3449.3 1/1424.7 1/1191.6
6 1/4096.0 1/1310.7 1/3276.8 1/1310.7 1/1092.3

 

メニューへ戻る

打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段付近に白7狙い、右リール適当打ち

※予告音非発生時はダイヤの可能性はなし

 

下段白7停止時

対応役:弱ダイヤ・リプレイ・ハズレ

ダイヤテンパイ時のみ中リールダイヤ狙い

 

角チェリー停止時

対応役:チェリー・確定チェリー

中・右リール適当打ち

 

中段チェリー停止時

対応役:確定チェリー

中・右リール適当打ち

 

上段ドラゴン図柄停止時

対応役:ドラゴン・強ダイヤ

ダイヤテンパイ時のみ中リールダイヤ狙い

 

ボーナス中の打ち方

BIG中

基本的に全リール適当打ちでOK。

設定判別手順を確認したい場合は下記の手順を参考に。

 

設定推測手順

予告音発生時は以下を実践

①中・右リール適当打ち

②左リールに「赤7・ドラゴン・赤7」をビタ押し

※出現するイラストの種類で設定示唆

 

REG中

毎ゲーム左リールに白7を目安にチェリー狙いで消化

※出現するモンスターのシナリオに設定差あり

 

RT中の打ち方

基本的に通常時と同様に消化

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

ボーナス確率

ボーナス確率に設定差が存在。

特にREG確率の設定差が大きめになっています。

各特定ボーナス出現率などはこちら

 

設定 BB RB 合算
1 1/331.0 1/392.4 1/179.6
2 1/324.4 1/368.2 1/172.5
5 1/306.2 1/329.3 1/158.7
6 1/290.0 1/290.0 1/145.0

 

設定差のある小役確率

下記小役に設定差が存在。

特に中段チェリー確率に大きな設定差があり!

その他にもドラゴン・ダイヤ・角チェに設定差あり

 

設定 ドラゴン 弱ダイヤ 強ダイヤ 角チェリー
1 1/7.8 1/81.8 1/169.3 1/46.2
2 1/7.8 1/79.1 1/167.2 1/45.2
5 1/7.7 1/76.0 1/156.8 1/42.6
6 1/7.5 1/72.0 1/140.6 1/40.5
設定 中段チェリー 確定役A 確定役B 確定役C 確定役D
1 1/16384.0 1/1560.4 1/3640.9 1/1560.4 1/1337.5
2 1/8192.0 1/1524.1 1/3640.9 1/1524.1 1/1285.0
5 1/5461.3 1/1424.7 1/3449.3 1/1424.7 1/1191.6
6 1/4096.0 1/1310.7 1/3276.8 1/1310.7 1/1092.3

※その他の小役は調査中

 

BIG中のビタ押し成功時のイラスト

BIG中のビタ押し成功時(左リール赤7・ドラゴン・赤7)のイラストに設定差あり!

中には高設定確定パターンもあるので覚えておきましょう!

 

イラスト別の示唆内容

イラスト1=基本パターン

 

イラスト2=基本パターン

 

イラスト3=基本パターン

 

イラスト4=設定2以上

 

イラスト5=設定5以上期待度アップ

 

イラスト6=設定5以上

 

イラスト7=設定6

 

ビッグ回数別のビタ押し時イラスト振り分け

ビッグ1回目
設定 イラスト1 イラスト2 イラスト3
1 43.7% 31.3% 25.0%
2 42.1% 31.6% 25.8%
5 39.0% 32.0% 26.6%
6 37.8% 32.4% 27.3%
設定 イラスト4 イラスト5 イラスト6 イラスト7
1 0.1%
2 0.4% 0.1%
5 0.4% 0.5% 1.6%
6 0.4% 0.5% 0.8% 0.8%

 

ビッグ2回目
設定 イラスト1 イラスト2 イラスト3
1 43.7% 31.3% 25.0%
2 41.7% 31.6% 25.8%
5 40.0% 32.0% 26.6%
6 38.7% 32.4% 27.3%
設定 イラスト4 イラスト5 イラスト6 イラスト7
1 0.1%
2 0.8% 0.1%
5 0.8% 0.5% 0.1%
6 0.8% 0.5% 0.1% 0.1%

 

ビッグ3回目
設定 イラスト1 イラスト2 イラスト3
1 43.7% 31.3% 25.0%
2 40.1% 31.6% 25.8%
5 38.5% 32.0% 26.6%
6 37.2% 32.4% 27.3%
設定 イラスト4 イラスト5 イラスト6 イラスト7
1 0.1%
2 2.3% 0.1%
5 2.3% 0.5% 0.1%
6 2.3% 0.5% 0.1% 0.1%

 

ビッグ5回目
設定 イラスト1 イラスト2 イラスト3
1 43.7% 31.3% 25.0%
2 40.9% 31.6% 25.8%
5 38.4% 32.0% 26.6%
6 37.2% 32.4% 27.3%
設定 イラスト4 イラスト5 イラスト6 イラスト7
1 0.1%
2 1.6% 0.1%
5 1.6% 0.5% 1.0%
6 1.6% 0.5% 0.5% 0.5%

 

ビッグ7回目
設定 イラスト1 イラスト2 イラスト3
1 43.7% 31.3% 25.0%
2 42.1% 31.6% 25.8%
5 40.4% 32.0% 26.6%
6 37.3% 32.4% 27.3%
設定 イラスト4 イラスト5 イラスト6 イラスト7
1 0.1%
2 0.4% 0.1%
5 0.4% 0.5% 0.1%
6 0.4% 0.5% 0.1% 2.0%

 

ビッグ10回目
設定 イラスト1 イラスト2 イラスト3
1 43.7% 31.3% 25.0%
2 42.1% 31.6% 25.8%
5 31.2% 32.0% 26.6%
6 30.0% 32.4% 27.3%
設定 イラスト4 イラスト5 イラスト6 イラスト7
1 0.1%
2 0.4% 0.1%
5 0.4% 0.5% 1.6%
6 0.4% 0.5% 0.8% 0.8%

 

ビッグ20回目
設定 イラスト1 イラスト2 イラスト3
1 43.7% 31.3% 25.0%
2 42.1% 31.6% 25.8%
5 31.2% 32.0% 26.6%
6 30.0% 32.4% 27.3%
設定 イラスト4 イラスト5 イラスト6 イラスト7
1 0.1%
2 0.4% 0.1%
5 0.4% 0.5% 9.4%
6 0.4% 0.5% 3.1% 6.3%

 

その他
設定 イラスト1 イラスト2 イラスト3
1 43.7% 31.3% 25.0%
2 42.1% 31.6% 25.8%
5 40.6% 32.0% 26.6%
6 39.4% 32.4% 27.3%
設定 イラスト4 イラスト5 イラスト6 イラスト7
1 0.1%
2 0.2% 0.1%
5 0.2% 0.5% 0.1%
6 0.2% 0.5% 0.1% 0.1%

※RTが10連以上して当選したストーリービッグ中はイラストが出現せず

 

REG中のモンスターシナリオ

REG中のに出現するモンスターのシナリオの選択率に設定差が存在。

出現モンスターは4種類で、銀モンスターが鍵を握ります。

 

シナリオ別出現モンスター

シナリオ 1G目 2G目 3G目
シナリオ1 白スライム 白スライム 白スライム
シナリオ2 白スライム 白スライム 白スライム
シナリオ3 白怪獣 白スライム 白怪獣
シナリオ4 白スライム 白怪獣 白スライム
シナリオ5 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
シナリオ6 白スライム 銀怪獣 白スライム
シナリオ7 白スライム 白スライム 白スライム
シナリオ8 白スライム 白スライム 白スライム
シナリオ9 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
シナリオ10 白スライム 銀怪獣 白スライム
シナリオ 4G目 5G目 6G目
シナリオ1 白スライム 白スライム 白スライム
シナリオ2 白スライム 白スライム 白怪獣
シナリオ3 白スライム 白怪獣 白スライム
シナリオ4 白怪獣 白スライム 白怪獣
シナリオ5 白スライム 銀怪獣 白スライム
シナリオ6 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
シナリオ7 白スライム 白スライム 銀スライム
シナリオ8 白スライム 白スライム 銀怪獣
シナリオ9 白スライム 銀怪獣 銀スライム
シナリオ10 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
シナリオ 7G目 8G目 9G目 10G目
シナリオ1 白スライム 白スライム 白スライム 白スライム
シナリオ2 白怪獣 白怪獣 白怪獣 白怪獣
シナリオ3 白怪獣 白スライム 白怪獣 白スライム
シナリオ4 白スライム 白怪獣 白スライム 白怪獣
シナリオ5 銀怪獣 白スライム 銀怪獣 白スライム
シナリオ6 白スライム 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
シナリオ7 銀スライム 銀スライム 銀スライム 銀スライム
シナリオ8 銀怪獣 銀怪獣 銀怪獣 銀怪獣
シナリオ9 銀怪獣 銀スライム 銀怪獣 銀スライム
シナリオ10 銀スライム 銀怪獣 銀スライム 銀怪獣

 

各シナリオの設定示唆内容

シナリオ 示唆内容
シナリオ1 基本パターン
シナリオ2 基本パターン
シナリオ3 奇数設定示唆・弱
シナリオ4 偶数設定示唆・弱
シナリオ5 奇数設定示唆・強
シナリオ6 偶数設定示唆・強
シナリオ7 高設定示唆&設定5期待度アップ
シナリオ8 高設定示唆&設定6期待度アップ
シナリオ9 設定5濃厚
シナリオ10 設定6濃厚

 

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通常時概要

通常時の演出

メイン液晶演出

モニター出現演出

アオモンはハズレ以外、緑・赤はハズレあり

 

液晶出目演出

文字揃いは小役対応、液晶のリーチ目もあり

 

バトル演出

スライム倒して小役が外れれば!?

 

リーチ演出

7が揃えばボーナス、玉乗りはアツい!

 

液晶左右液晶&ランプ

パワーボール演出

リールロックと共に、Doの持つパワーボールが変色

※青<赤<虹の順にチャンス

 

アオモンウィンドウ

■隠れてるアオモンが姿を現すと小役orボーナス

 

ブロックウィンドウ

ブロックが崩れ出現したもので成立役を示唆

 

キャラ別の対応役

キャラ 対応役
ねずみ ハズレ・リプレイ・ドラゴン
コウモリ ハズレ含む全役
とかげ リプレイ・ドラゴン
コイン ハズレ以外全役
さそり チェリー
ダイヤ ダイヤ
チェリー・ダイヤ
ボーナス!?

 

聖剣ランプ

剣が点灯すればハズレorボーナス!?

 

ボーナス抽選詳細

同時当選期待度

小役 期待度
ドラゴン 0.5%
中段チェリー
確定役(ABCD)
100%
設定 ダイヤA ダイヤB 角チェリー
1 3.0% 8.0% 1.8%
2 3.0% 8.2% 2.1%
5 3.4% 8.6% 2.3%
6 3.7% 9.0% 2.5%

 

リプレイとの同時当選

※リプレイは通常時とRT中とで期待度が異なる

通常時
設定 リプレイA リプレイB
1 0.2% 3.8%
2 0.2% 3.9%
5 0.2% 4.0%
6 0.3% 4.1%
RT中
設定 リプレイA リプレイB
1 0.04% 100%
2 0.04% 100%
5 0.05% 100%
6 0.05% 100%

 

実質ボーナス出現率

赤7BIG
契機 確率
単独 1/13107.2
リプレイA 1/13107.2
リプレイB 1/4096.0
ドラゴン 1/5957.8
角チェリー 1/5461.3
確定役A 1/10922.7
確定役B 1/13107.2
設定 ダイヤA ダイヤB 中段チェリー 確定役A 確定役B
1 1/32768.0 1/4369.1 1/16384.0 1/3855.1 1/5041.2
2 1/32768.0 1/4369.1 1/8192.0 1/3855.1 1/5041.2
5 1/21845.3 1/4096.0 1/5461.3 1/3640.9 1/4981.1
6 1/16384.0 1/3855.1 1/4096.0 1/3449.3 1/4369.1

 

赤異色BIG・白7BIG(同一フラグ)
契機 確率
単独 1/13107.2
リプレイA 1/13107.2
リプレイB 1/5461.3
ドラゴン 1/5957.8
確定役B 1/13107.2
確定役C 1/10922.7
設定 ダイヤA ダイヤB 確定役A 確定役D
1 1/5957.8 1/32768.0 1/3855.1 1/5041.2
2 1/5957.8 1/32768.0 1/3855.1 1/5041.2
5 1/5461.3 1/21845.3 1/3640.9 1/4681.1
6 1/5041.2 1/16384.0 1/3449.3 1/4369.1

 

REG
設定 単独 リプレイA リプレイB ドラゴン
1 1/7281.8 1/8192.0 1/2730.7 1/3640.9
2 1/7281.8 1/8192.0 1/2621.4 1/3640.9
5 1/7281.1 1/7281.8 1/2427.3 1/3449.3
6 1/6553.6 1/6553.6 1/2340.6 1/2978.9
設定 ダイヤA ダイヤB 角チェリー
1 1/5957.8 1/4681.1 1/4681.1
2 1/5461.3 1/4369.1 1/3640.9
5 1/4681.1 1/3855.1 1/2730.7
6 1/3855.1 1/3120.8 1/2340.6
設定 確定役A 確定役B 確定役C 確定役D
1 1/3449.3 1/8192.0 1/3449.3 1/2849.4
2 1/3276.8 1/8192.0 1/3276.8 1/2621.4
5 1/2978.9 1/7281.8 1/2978.9 1/2427.3
6 1/2621.4 1/6553.6 1/2621.4 1/2184.5

 

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ボーナス概要

BIG

■赤7揃い・白7揃い

■獲得枚数300枚

■消化中は設定判別要素あり

■ボーナス消化後はCZへ

 

REG

■BAR揃い

■獲得枚数最大100枚

■CZ・RT中に当選したらCZへ

 

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RT概要

ドラゴンバトル

■ボーナス後やRT後に突入

■ドラゴン成立の前にリプレイ入賞でRTへ

■初当たり時の期待度は約52%、ループ時の期待度は約82%

 

チャンスタイム

■メインRT

■純増枚数はほぼ現状維持程度

■1セット20G継続

■終了後はCZへ移行

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

PV

 

試打動画

 

PV公開後の反応まとめ

●この筐体なついね

●液晶はこれくらいが良いわ

●リバベルと言い
Mr.Do復刻したれよw

●液晶の大きさや演出が4号機とそっくりじゃないか。

●四号機の裏○ノを打ちに島のパチ屋まで船乗って行ってたな

●四号きのデュエル6別格におもしろかったよー
下は激辛だったけども

●凄い懐かしいL(゚□゚)」ビック後、必ずRTつけてくれたらもっと甘くて良かったのに♪

●パチスロに液晶が付き始めて、アルゼにもついについたかって思い、打ち始めたらなんだよ面白いじゃねーかってハマった記憶がw
デュエルドラゴンRも2もどっちも打ったなぁ…

●デュエルドラゴンきたー✨
初代よなーやっぱ

●懐かしいなあ、リールよりもむしろ液晶リーチ目やチャンス目が好きだった。よそ見してたら見逃すMr.Doの放物線ジャンプとか(笑)

●毎回 同じ所を狙うから リーチ目は3000種類も要らない。

●んー、色々余計な物付けててつまらなそうだなぁ

※引用元:YOUTUBE

 

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