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CRサイボーグ009 ミドル・ライトミドル パチンコ解析情報まとめ【新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略】

CRサイボーグ009 ミドル・ライトミドル パチンコ解析情報まとめ【新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略】

パチンコ新台【CRサイボーグ009 CALL OF JUSTICE】の新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略情報まとめです。

「サイボーグ009」シリーズの最新機種が登場!スペックはV確+転落型のHi-加速スペック!

当ページでは【CRサイボーグ009 CALL OF JUSTICE】の導入日や導入台数などの基本的な情報からボーダー・評価・演出期待度などの立ち回りに役立つ&楽しめる情報を随時更新していきます。

※当ページではライトミドルverのHI-SPEED EDITION M2-Vも同時に記載しております。

 

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CRサイボーグ009 CALL OF JUSTICE 基本機種情報

項目
メーカー ニューギン(公式HP)
導入日 2019年2月4日予定
導入台数 約20,000台予定
システム V-ハイミドル

 

CRサイボーグ009 CALL OF JUSTICE スペック詳細

基本スペック
大当たり確率 1/319.68
確変中の確率 1/129.77
転落確率 1/555.38
確変割合 65%(特図2:80%)
電サポ 100+α(通常時短100回)
賞球数/カウント数 4&1&4&5&1&15/8C

 

大当たり振り分け

特図1
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
9R確変 100回+α 1080個 65%
9R通常 時短100回 1080個 35%

 

特図2
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
16R確変 100回+α 1920個 70%
12R確変 1440個 2%
10R確変 1200個 2%
8R確変 960個 2%
6R確変 720個 2%
4R確変 480個 2%
4R通常 時短100回 480個 20%

 

Pサイボーグ009 ライトミドル 詳細

項目
メーカー ニューギン(公式HP)
導入日 2019年8月5日予定
導入台数 約10,000台予定
システム V-ライトミドル

 

基本スペック
大当たり確率 1/219.91
確変中の確率 1/39.98
転落確率 1/322.83
確変割合 50%(特2…100%)
RUSH継続 約90%
電サポ 100回or50回+αor50回
賞球数/カウント数 4&1&4&5&1&10/10C

 

大当たり振り分け

特図1
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
4R確変 50回+α 約400個 50%
4R通常 100回 約400個 50%

 

特図2
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
10R確変 50回+α 約1000個 12.5%
4~7R確変 50回+α 約700~
約400個
12.5%
3R確変 50回+α 約300個 75%

 

CRサイボーグ009 CALL OF JUSTICE ボーダー

交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 24.0 25.3
3.0円 22.0 23.2
3.3円 21.2 22.3
3.5円 20.6 21.7
4.0円(等価) 19.7 20.7

 

《算出条件》

遊技時間 6時間
出玉 16R:約1760個
12R:約1320個
10R:約1100個
9R:約990個
8R:約880個
6R:約660個
4R:約440個
電サポ中の出玉増減 1回転あたり-0.2個

※参考:「スロマガ・パチマガ

 

CRサイボーグ009 CALL OF JUSTICE 演出期待度

注目演出

演出 信頼度
009合流先読み予告

30%
009保留

75%
超暁ゾーン

56%
9図柄テンパイ

88%
加速装置発動演出

54%
星に願いをリーチ

61%

 

CRサイボーグ009 CALL OF JUSTICE 大当たり・モード詳細

※調査中

 

CRサイボーグ009 CALL OF JUSTICE PV・試打動画まとめ

機種紹介PV

※調査中

 

試打動画

 

CRサイボーグ009 CALL OF JUSTICE 所感・感想・評価

※調査中

 

読者様レビューコーナー:CRサイボーグ009 CALL OF JUSTICE

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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CRサイボーグ009 CALL OF JUSTICE パチンコ スペック・ボーダー・止め打ち・PV動画

ニューギンよりパチンコ新台【CRサイボーグ009 CALL OF JUSTICE】が2019年2月4日より導入開始!

本機は「サイボーグ009」シリーズの差新作で、スペックはV確変×転落確変タイプとなっています。

当ページでは、【CRサイボーグ009 CALL OF JUSTICE】のスペック・ボーダー・止め打ちなどの解析情報をまとめていきます。

CRサイボーグ009 CALL OF JUSTICEの最新解析情報を随時更新中!

 

パチンコCRサイボーグ009 CALL OF JUSTICE 更新情報

 

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機種情報

■導入予定日:2019年2月4日

■導入台数:約20,000台予定

■メーカー:ニューギン

■タイプ:V-確変タイプ

 

基本スペック

■大当たり確率:1/319.68

■高確率中の確率:1/129.77

■転落抽選:1/555.38

■確変割合:65%(特図2:80%)

■電サポ回数:100+α回(通常時短100回)

■賞球数/カウント数:4&1&4&5&1&15/8C

 

特図1

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
9R確変 100回+α 1080個 65%
9R通常 時短100回 1080個 35%

 

特図2

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
16R確変 100回+α 1920個 70%
12R確変 1440個 2%
10R確変 1200個 2%
8R確変 960個 2%
6R確変 720個 2%
4R確変 480個 2%
4R通常 時短100回 480個 20%

 

特徴

■「サイボーグ009」シリーズ最新機種

■CR009 RE:CYBORG その魂を引継ぐ

■V確+転落型のHi-加速スペック

 

注目演出

009合流先読み予告

■期待度30%

 

009保留

■期待度75%

 

超暁ゾーン

■期待度56%

 

9図柄テンパイ

■期待度88%

 

加速装置発動演出

■期待度54%

 

星に願いをリーチ

■期待度61%

 

ボーダー

交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 24.0 25.3
3.0円 22.0 23.2
3.3円 21.2 22.3
3.5円 20.6 21.7
4.0円(等価) 19.7 20.7

※条件

・6時間遊技

・電サポ中の出玉1回転あたり-0.2個

・出玉16R…約1760個|12R…約1320個|10R…約1100個|9R…約990個|8R…約880個|6R…約660個|4R…約440個

引用元:セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!

 

止め打ち・技術介入要素

※調査中

 

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公式サイト

公式サイト

 

PV・動画

ショートPV

 

試打動画

 

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花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

ニューギンからの新台【パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

花の慶次 天を穿つ戦槍」のニューバージョンタイプが登場!

当ページでは【花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver 基本スペック

項目
メーカー ニューギン(公式HP)
導入日 2019年1月15日予定
導入台数 約1000台予定
システム ARTタイプ(純増2.0枚)
ベース 47.2G
コイン単価 3.0円

 

初当たり確率・機械割

設定 ART 機械割
設定1 1/692 98.2%
設定2 1/691 99.3%
設定3 1/683 100.8%
設定4 1/677 102.1%
設定5 1/669 104.0%
設定6 1/664 105.3%

 

花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 天井非搭載
恩恵 天井非搭載

 

花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver 設定判別ポイント

※調査中

 

花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段に黒BAR狙い。

下段チェリー停止時は、中・右リールチェリー狙い(リプレイフラグのため、適当打ちでもOK)でチェリーの強弱判別。

上段スイカ停止時は、中リールスイカ狙い、右リール適当打ちでスイカをフォロー。

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

リール配列


 

レア小役停止形

■下段BAR停止時

中段「リプ・赤7orチェリー・リプ」→チャンスリプレイA

中段「リプ・ベル・リプorリプ・リプ・★」→MB

★…ボーナス図柄/チェリー

 

■下段チェリー停止時

3連チェリー非停止→弱チェリー

3連チェリー停止→強チェリー

 

■上段スイカ停止時

スイカ揃い→スイカ

スイカハズレ→チャンスリプレイB

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
押し順ベル合算 1/3.8
共通ベル 1/109.2
弱チェリー 1/64.0
強チェリー 1/1024.0
スイカ 1/71.2
チャンスリプレイA 1/266.4
チャンスリプレイB 1/799.2
チャンスリプレイ合算 1/199.8
リプレイ 1/8.7

 

花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver 通常時・チャンスゾーン詳細

通常時のステージ

ステージ 期待度
桜並木
遊郭
甲冑
月夜城

通常時は4種のステージで管理されており、内部状態などを示唆しています。

 

花カウンタ・前兆ステージ

ステージ 期待度
蒼炎の兆し
紅焔の轟

レア役などで花カウンタが作動するとチャンス。

ステージ移行で前兆や連続演出発展に期待ができます。

 

通常時の各種抽選

通常時のCZ・ART抽選

成立役 通常ステージ 甲冑ステージ 月夜城ステージ
CZ ART CZ ART CZ ART
弱チェリー
スイカ
2.5% 6.2% 12.5% 0.1%
強チェリー 18.8% 18.8% 50.0%
チャンスリプ 20.3% 0.1% 50.0% 0.1% 100% 0.2%

 

CZ当選時の振り分け

CZ 振り分け
喧嘩祭り 65.2%
皆朱の刻 31.3%
千年桜 3.1%
千年桜(確定) 0.4%

 

CZ前兆中・千年桜(確定)昇格抽選

成立役 期待度
弱チェリー
スイカ
0.4%
強チェリー 100%
チャンスリプ 1.6%

 

傾奇チャレンジ

レア役の一部で突入するチャンスゾーンは、3種類存在。

それぞれ抽選方式や期待度が異なります。

 

喧嘩祭りゾーン

継続G数 ■15G
内容 ■成立役に応じて抽選
期待度 ■約35%

 

皆朱の刻

継続G数 ■15G
内容 ■成立役に応じて抽選
期待度 ■約55%

 

千年桜ゾーン

継続G数 ■15G
内容 ■成立役に応じて抽選
期待度 ■約90%

 

CZ中の抽選

《喧嘩祭り・皆朱中のpt振り分け》

成立役 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
ベル 100%
弱チェリー
スイカ
93.4% 6.3% 0.4%
強チェリー 100%
チャンスリプ 96.5% 3.1% 0.4%

 

《千年桜中のpt振り分け》

成立役 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
ベル 93.8% 6.3%
弱チェリー
スイカ
75.0% 25.0%
強チェリー 100%
チャンスリプ 100%

 

《最終的なpt別のART当選率》

pt 喧嘩祭り 皆朱 千年桜
0 100% 100% 100%
1 100% 100% 100%
2 0.8% 0.8% 50.0%
3 1.6% 1.6%
4 1.6% 3.1%
5 3.1% 9.8%
6 5.0% 12.5%
7 22.9% 50.0%
8 31.3% 67.0%
9 50.0% 95.3%
10 100% 100% 100%

 

《トータルCZ成功期待度》

設定 喧嘩祭り 皆朱 千年桜
設定1 32.2% 55.0% 88.5%
設定2 32.7% 55.2% 88.8%
設定3 33.3% 55.8% 88.9%
設定4 33.8% 56.5% 89.0%
設定5 34.5% 57.4% 89.1%
設定6 35.1% 58.0% 89.3%

 

花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver ボーナス詳細

※調査中
 

花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver ART・上乗せ特化ゾーン詳細

大合戦ボーナス

1G純増約2.0枚のゲーム数変動型ART。

前作と基本的な仕様は一緒で、戦に勝利できればART継続。

平均継続率は80%(50~100%)とパワーアップされ、さらに初当たりの2分の1で武功チャレンジスタートとなっています。

 

ART中のモード

本機は、悪鬼羅刹当選率や敵兵力抽選に影響を与えるモードが存在。

マップと連荘数に応じてセット毎にモードが変化します。

 

マップ選択率

マップ 振り分け
1 21.6%
2 21.6%
3 4.3%
4 11.5%
5 11.5%
6 7.2%
7 2.9%
8 11.5%
9 2.0%
10 1.9%
11 2.8%
12 1.1%

 

連チャン数に応じたモード

連荘数 マップ1 マップ5 マップ9
1戦目 3 7 2
2戦目 1 1 2
3戦目 1 1 9
4戦目 5 8 2
5戦目 0 0 7
6戦目 7 3 2
7戦目 8 5 2
8戦目 3 4 9
9戦目 8 5 2
10戦目 2 2 8
11戦目 7 7 7
12戦目 8 8 8
13戦目 7 7 9
14戦目 8 8 9
15戦目 2 2 9
16戦目以降 10 10 10

※上記マップ以外は調査中

 

敵兵力抽選

モード 3万 4万 5万
0 1.6% 4.7% 93.8%
1 6.3% 93.8%
2 6.3% 93.8%
3 6.3% 12.5% 81.3%
4 12.5% 87.5%
5 6.3% 12.5% 81.3%
6 12.5% 87.5%
7 12.5% 25.0% 62.5%
8 12.5% 25.0% 62.5%
9 12.5% 62.5% 25.0%
10 12.5% 25.0% 62.5%

 

リプレイ3連時・戦況減算抽選

モード 減算率
0・1・4・5・6 97.6%
2・9 62.5%
3 95.1%
7・8 90.2%
10 0%

 

本陣急襲時・ART終了率

モード 終了率
0・1 99.6%
2・7・8 90.2%
3 95.1%
4・5・6 97.6%
9・10 0%

 

悪鬼羅刹

継続G数 ■1セット10G(継続で+10G)
内容 ■ダメージ特化ゾーン

■夢幻悪鬼羅刹は敵殲滅まで継続

 

モード別悪鬼羅刹当選率

モード 当選率
0 0.4%
1 0.4%
2 12.5%
3 100%
4 100%
5 0.4%
6 0.4%
7 100%
8 25.0%
9 50.0%
10 50.0%

 

一騎駆けモード

継続G数 ■15G+α
内容 ■一撃勝利チャンスゾーン

■期待度80%

 

勝利の宴

継続G数 ■通常時経由20G、ART経由10G
内容 ■チャンス役でストック抽選

 

極当り

継続G数 ■20G
内容 ■ストック獲得濃厚の極上ムービー

 

風雲繚乱の陣

継続G数 ■20G+α
内容 ■天槍炎武突入のチャンスゾーン

■家紋を四つ獲得できれば天槍炎武

 

武将人数別の天槍炎武突入率

人数 突入率
0人 0.8%
1人 3.1%
2人 12.5%
3人 33.6%
4人 100%

 

武将参戦率

小役 0人時 1人時
+1人 +2人 +1人 +2人
ベル 33.6% 12.5%
弱チェリー 98.4% 1.6% 98.4% 1.6%
強チェリー 50.0% 50.0% 98.4% 50.0%
スイカ 98.4% 1.6% 50.0% 1.6%
チャンス目 96.9% 3.1% 95.9% 3.1%
小役 2人時 3人時
+1人 +2人 +1人 +2人
ベル 12.5% 6.3%
弱チェリー 49.2% 0.8% 49.2% 0.8%
強チェリー 50.0% 50.0% 50.0% 50.0%
スイカ 49.2% 0.8% 49.2% 0.8%
チャンス目 96.9% 3.1% 96.9% 3.1%

 

天槍炎武

継続G数 ■1セット10G継続(STタイプ)
■勝利ストック獲得の特化ゾーン

 

花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver PV・試打動画まとめ

ロングPV

※調査中
 

試打動画

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花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver 所感・感想・評価・機種の特徴

※調査中
 

読者様レビューコーナー:パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver

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花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. スロット新台 設定判別 解析まとめ

ニューギンからの新台【パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver.】が2019年1月15日より導入開始!

本機は花の慶次 天を穿つ戦槍のニューバージョンタイプで、ART平均継続率が80%にパワーアップ!

当ページでは、【パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver.】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 更新情報

※風雲繚乱の陣中の抽選を追記

 

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基本スペック

■導入予定日:2019年1月15日予定

■導入台数:約1000台予定

■メーカー:ニューギン

■タイプ:ARTタイプ(純増2.0枚)

■コイン単価:3.0円

■千円ベース:47.2G

 

初当たり・機械割

設定 ART 機械割
1 1/692 98.2%
2 1/691 99.3%
3 1/683 100.8%
4 1/677 102.1%
5 1/669 104.0%
6 1/664 105.3%

 

特徴

■花の慶次 天を穿つ戦槍のニューバージョンタイプ

■大合戦ボーナスが大幅パワーアップ

■ART平均継続率は80%

 

天井ゲーム数・恩恵

※天井非搭載

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
押し順ベル合算 1/3.8
共通ベル 1/109.2
弱チェリー 1/64.0
強チェリー 1/1024.0
スイカ 1/71.2
チャンスリプレイA 1/266.4
チャンスリプレイB 1/799.2
チャンスリプレイ合算 1/199.8
リプレイ 1/8.7

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段に黒BAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンスリプレイA・MB

中・右リール適当打ち

中段「リプ・赤7orチェリー・リプ」でチャンスリプレイA

中段「リプ・ベル・リプorリプ・リプ・★」でMB

★…ボーナス図柄/チェリー

 

下段チェリー停止時

対応役:弱or強チェリー

中・右リールチェリー狙い(リプレイフラグのため、適当打ちでもOK)

3連チェリー非停止で弱チェリー

3連チェリー停止で強チェリー

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・チャンスリプレイB

中リールスイカ狙い、右リール適当打ち

スイカハズレでチャンスリプレイB

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

設定判別・推測要素

※調査中

 

通常時概要

通常時のステージ

■通常時は4種のステージで管理

■内部状態などを示唆

 

ステージ別の期待度

ステージ 期待度
桜並木
遊郭
甲冑
月夜城

 

花カウンタ・前兆ステージ

■レア役などで花カウンタが作動するとチャンス

■前兆や連続演出発展に期待ができる

 

前兆ステージ別の期待度

ステージ 期待度
蒼炎の兆し
紅焔の轟

 

通常時の各種抽選

通常時のCZ・ART抽選

成立役 通常ステージ 甲冑ステージ 月夜城ステージ
CZ ART CZ ART CZ ART
弱チェリー
スイカ
2.5% 6.2% 12.5% 0.1%
強チェリー 18.8% 18.8% 50.0%
チャンスリプ 20.3% 0.1% 50.0% 0.1% 100% 0.2%

 

CZ当選時の振り分け

CZ 振り分け
喧嘩祭り 65.2%
皆朱の刻 31.3%
千年桜 3.1%
千年桜(確定) 0.4%

 

CZ前兆中・千年桜(確定)昇格抽選

成立役 期待度
弱チェリー
スイカ
0.4%
強チェリー 100%
チャンスリプ 1.6%

 

傾奇チャレンジ

■レア役の一部で突入

■3種類のチャンスゾーンが存在

■それぞれ抽選方式や期待度が異なる

 

喧嘩祭りゾーン

■15G継続

■成立役に応じて抽選

■ART期待度約35%

 

皆朱の刻

■15G継続

■成立役に応じて抽選

■ART期待度約55%

 

千年桜ゾーン

■15G継続

■成立役に応じて抽選

■ART期待度約90%

 

CZ中の抽選

喧嘩祭り・皆朱中のpt振り分け
成立役 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
ベル 100%
弱チェリー
スイカ
93.4% 6.3% 0.4%
強チェリー 100%
チャンスリプ 96.5% 3.1% 0.4%

 

千年桜中のpt振り分け
成立役 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
ベル 93.8% 6.3%
弱チェリー
スイカ
75.0% 25.0%
強チェリー 100%
チャンスリプ 100%

 

最終的なpt別のART当選率
pt 喧嘩祭り 皆朱 千年桜
0 100% 100% 100%
1 100% 100% 100%
2 0.8% 0.8% 50.0%
3 1.6% 1.6%
4 1.6% 3.1%
5 3.1% 9.8%
6 5.0% 12.5%
7 22.9% 50.0%
8 31.3% 67.0%
9 50.0% 95.3%
10 100% 100% 100%

 

トータルCZ成功期待度
設定 喧嘩祭り 皆朱 千年桜
1 32.2% 55.0% 88.5%
2 32.7% 55.2% 88.8%
3 33.3% 55.8% 88.9%
4 33.8% 56.5% 89.0%
5 34.5% 57.4% 89.1%
6 35.1% 58.0% 89.3%

 

ART概要

大合戦ボーナス

■1G純増約2.0枚

■ゲーム数変動型 戦に勝利できればART継続

■平均継続率80%(50~100%)

■初当たりの2分の1で武功チャレンジスタート

 

ART中のモード

■悪鬼羅刹当選率や敵兵力抽選に影響を与えるモードが存在

■マップと連荘数に応じてセット毎にモードが変化

 

マップ選択率

マップ 振り分け
1 21.6%
2 21.6%
3 4.3%
4 11.5%
5 11.5%
6 7.2%
7 2.9%
8 11.5%
9 2.0%
10 1.9%
11 2.8%
12 1.1%

 

連チャン数に応じたモード

連荘数 マップ1 マップ5 マップ9
1戦目 3 7 2
2戦目 1 1 2
3戦目 1 1 9
4戦目 5 8 2
5戦目 0 0 7
6戦目 7 3 2
7戦目 8 5 2
8戦目 3 4 9
9戦目 8 5 2
10戦目 2 2 8
11戦目 7 7 7
12戦目 8 8 8
13戦目 7 7 9
14戦目 8 8 9
15戦目 2 2 9
16戦目以降 10 10 10

※上記マップ以外は調査中

 

敵兵力抽選

モード 3万 4万 5万
0 1.6% 4.7% 93.8%
1 6.3% 93.8%
2 6.3% 93.8%
3 6.3% 12.5% 81.3%
4 12.5% 87.5%
5 6.3% 12.5% 81.3%
6 12.5% 87.5%
7 12.5% 25.0% 62.5%
8 12.5% 25.0% 62.5%
9 12.5% 62.5% 25.0%
10 12.5% 25.0% 62.5%

 

リプレイ3連時・戦況減算抽選

モード 減算率
0・1・4・5・6 97.6%
2・9 62.5%
3 95.1%
7・8 90.2%
10 0%

 

本陣急襲時・ART終了率

モード 終了率
0・1 99.6%
2・7・8 90.2%
3 95.1%
4・5・6 97.6%
9・10 0%

 

悪鬼羅刹

■1セット10G(継続で+10G)

■ダメージ特化ゾーン

■夢幻悪鬼羅刹は敵殲滅まで継続

 

モード別悪鬼羅刹当選率

モード 当選率
0 0.4%
1 0.4%
2 12.5%
3 100%
4 100%
5 0.4%
6 0.4%
7 100%
8 25.0%
9 50.0%
10 50.0%

 

一騎駆けモード

■一撃勝利チャンスゾーン

■15G+α継続

■期待度80%

 

勝利の宴

■通常時経由20G、ART経由10G

■チャンス役でストック抽選

 

極当り

■20G継続

■ストック獲得濃厚の極上ムービー

 

風雲繚乱の陣

■20G+α継続

■天槍炎武突入のチャンスゾーン

■家紋を四つ獲得できれば天槍炎武

 

武将人数別の天槍炎武突入率

人数 突入率
0人 0.8%
1人 3.1%
2人 12.5%
3人 33.6%
4人 100%

 

武将参戦率

小役 0人時 1人時
+1人 +2人 +1人 +2人
ベル 33.6% 12.5%
弱チェリー 98.4% 1.6% 98.4% 1.6%
強チェリー 50.0% 50.0% 98.4% 50.0%
スイカ 98.4% 1.6% 50.0% 1.6%
チャンス目 96.9% 3.1% 95.9% 3.1%
小役 2人時 3人時
+1人 +2人 +1人 +2人
ベル 12.5% 6.3%
弱チェリー 49.2% 0.8% 49.2% 0.8%
強チェリー 50.0% 50.0% 50.0% 50.0%
スイカ 49.2% 0.8% 49.2% 0.8%
チャンス目 96.9% 3.1% 96.9% 3.1%

 

天槍炎武

■勝利ストック獲得の特化ゾーン

■1セット10G継続(STタイプ)

 

フリーズ概要

※調査中

 

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公式サイト

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PV・動画

※調査中

 

PV公開後の反応まとめ

※調査中

 

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花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver.~ 解析情報

f:id:commseed:20181115085315j:plain

2019年1月21日導入開始「花の慶次〜天を穿つ戦槍〜剛弓NM」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2019年1月7日:情報追加
  • 2018年12月19日:情報追加
  • 2018年11月15日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報 通常時 小役確率 設定示唆
ボーナス ART  リール配列 PV 
思う事 設置店

 

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  •  基本システム

  • シナリオ管理のART機。初当りの1/2は特化ゾーンスタート
    販売目標1000台
  •  概要

  • メーカー ニューギン
    ホール導入日 2019/01/21
    仕様 ART(純増2枚)
    50枚あたりの回転数 約47.2~54.0G
  •  基本スペック

  • 設定 ART 機械割
    1 1/692 98.2%
    2 1/691 99.3%
    3 1/683 100.8%
    4 1/677 102.1%
    5 1/669 104.0%
    6 1/664 105.3%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •   ステージ

  • 桜並木、遊郭、甲冑(チャンス)、月夜城(大チャンス)
  •  CZ&ART抽選

  • レア役成立時は内部状態(昼・夕方・夜)を参照してCZ&ARTを抽選
  • CZ抽選
    状態 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
    2.5% 0% 2.5% 20.3%
    夕方 6.2% 0% 6.2% 50.0%
    12.5% 0% 12.5% 100%
    ART抽選
    状態 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
    0% 18.8% 0% 0.1%
    夕方 0% 18.8% 0% 0.1%
    0.1% 50.0% 0.1% 0.2%
  •  CZ

  • CZ確率
    設定 確率 設定 確率
    1 1/377 4 1/379
    2 1/377 5 1/380
    3 1/378 6 1/382
  • 期待度の異なる3種類
  • 又前兆中に確定千年桜への昇格抽選も行われる
  • CZ当選時行き先振分け
    CZ 振分け
    喧嘩祭りゾーン 65.2%
    皆朱の刻 31.3%
    千年桜ゾーン 3.1%
    確定千年桜 0.4%
    CZ前兆中の確定千年桜昇格抽選
    小役 昇格率
    弱チェリー 0.4%
    強チェリー 100%
    スイカ 0.4%
    チャンス目 1.6%
  • 傾奇チャレンジ 喧嘩祭りゾーン
  • 継続ゲーム数:15G
  • 期待度:約35%
  • ベルやレア役で敵を撃破。最終的に残った敵の数でART抽選。
  • 100人倒せばART確定
  • 傾奇チャレンジ 皆朱の刻
  • 継続ゲーム数:15G
  • 期待度:約55%
  • ベルやレア役でポイントを獲得。最終的に獲得したポイントでARTを抽選
  • 傾奇チャレンジ 千年桜ゾーン
  • 継続ゲーム数:15G
  • 期待度:約90%
  • サクラランプ点灯でART確定

  • CZ中はベル・レア役でポイントを獲得し最終的な獲得ptでART抽選を行う。
  • 総獲得ポイントが0~1pt、10pt到達時はART確定
  • 喧嘩祭りゾーン・皆朱の刻時pt獲得抽選
    獲得pt ベル 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
    1pt 100% 0% 0% 0% 0%
    2pt 0% 93.4% 0% 93.4% 0%
    3pt 0% 6.3% 0% 6.3% 96.5%
    5pt 0% 0.4% 0% 0.4% 3.1%
    10pt 0% 0% 100% 0% 0.4%
    千年桜ゾーン時pt獲得抽選
    獲得pt ベル 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
    1pt 93.8% 0% 0% 0% 0%
    2pt 0% 0% 0% 0% 0%
    3pt 0% 0% 0% 0% 0%
    5pt 0% 75.0% 0% 75.0% 0%
    10pt 6.3% 25.0% 100% 25.0% 100%
    総獲得ポイント数別ART抽選
    pt数 喧嘩祭りゾーン 皆朱の刻 千年桜ゾーン
    0~1pt 100% 100% 100%
    2pt 0.8% 0.8% 50.0%
    3pt 1.6% 1.6% 50.0%
    4pt 1.6% 3.1% 50.0%
    5pt 3.1% 9.8% 50.0%
    6pt 5.0% 12.5% 50.0%
    7pt 22.9% 50.0% 50.0%
    8pt 31.3% 67.0% 50.0%
    9pt 50.0% 95.3% 50.0%
    10pt 100% 100% 100%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 小役 全設定
    通常リプレイ 1/8.7
    押し順ベル 1/3.8
    共通ベル 1/109.2
    弱チェリー 1/64.0
    強チェリー 1/1024.0
    スイカ 1/71.2
    チャンス目A 1/799.2
    チャンス目B 1/266.4
  •  ART中

  • 小役 全設定
    通常リプレイ 1/1.5
    悪鬼羅刹リプレイ 1/5461.3

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  大合戦ボーナス

  • 通常時からART当選時はRT移行出目が停止してから何ゲーム経過したかで行き先を振分ける。
  • 基本的には短いゲーム数の方が移行先が優遇される。
  • 初当たり時移行先振分け

    (RT移行目停止後のゲーム数)

    行き先 0~8G 9~24G 25G以上
    ART 0% 0% 93.4%
    勝利の宴 50.0% 93.4% 0%
    極当り 0% 3.1% 3.1%
    風雲繚乱の陣 49.6% 3.1% 3.1%
    天槍炎武 0.4% 0.4% 0.4%
  • 継続ゲーム数:不定
  • 全12種類のシナリオで毎セットシナリオ管理(全15戦分)され、各セット毎に10段階のマップ(継続期待度0~9、10)が配置される
  • シナリオ振分け
    シナリオ 振分け シナリオ 振分け
    シナリオ1 21.6% シナリオ7 2.9%
    シナリオ2 21.6% シナリオ8 11.5%
    シナリオ3 4.3% シナリオ9 2.0%
    シナリオ4 11.5% シナリオ10 1.9%
    シナリオ5 11.5% シナリオ11 2.8%
    シナリオ6 7.2% シナリオ12 1.1%
  • ・シナリオ1:3・1・1・5・0・7・8・3・8・2・7・8・7・8・2(以降マップ10)
  • ・シナリオ5:7・1・1・8・0・3・5・4・5・2・7・8・7・8・2(以降マップ10)
  • ・シンリオ9:2・2・9・2・7・2・2・9・2・8・7・8・9・9・9(以降マップ10)
  • 15戦突破で天下無双モード(エンディング確定)へ移行
  • ART開始時はマップに応じて初期兵力や武将参戦の有無を決定する。
  • 敵兵力振分け
    兵力 マップ0 マップ1 マップ2 マップ3
    3万 1.6% 6.3% 6.3% 6.3%
    4万 4.7% 93.8% 93.8% 12.5%
    5万 93.8% 0% 0% 81.3%
    兵力 マップ4 マップ5 マップ6 マップ7
    3万 12.5% 6.3% 12.5% 12.5%
    4万 87.5% 12.5% 87.5% 25.0%
    5万 0% 81.3% 0% 62.5%
    兵力 マップ8 マップ9 マップ10  
    3万 12.5% 12.5% 12.5%  
    4万 25.0% 62.5% 25.0%  
    5万 62.5% 25.0% 62.5%  
    悪鬼羅刹抽選
    マップ 当選率 マップ 当選率
    マップ0 0.4% マップ6 0.4%
    マップ1 0.4% マップ7 100%
    マップ2 12.5% マップ8 25.0%
    マップ3 100% マップ9 50.0%
    マップ4 100% マップ10 50.0%
    マップ5 0.4%    
    開始時の武将参戦率
    マップ 参戦率 マップ 参戦率
    マップ0 0.4% マップ6 100%
    マップ1 0.4% マップ7 25.0%
    マップ2 0.4% マップ8 100%
    マップ3 0.4% マップ9 50.0%
    マップ4 0.4% マップ10 50.0%
    マップ5 100%    
  • 敵兵力を0にすれば城門突破演出後武功チャレンジへが発生
  •  戦況アップ抽選

  • 小役 戦況0時 戦況1時 戦況2~4時 戦況5~6時
    ベル単発 4.9% 3.1% 0.8% 0.1%
    ベル2連 12.5% 4.9% 0.8% 0.1%
    ベル3連 25.0% 7.4% 0.8% 0.1%
    弱チェリー 50.0% 50.0% 12.5% 0%
    強チェリー 50.0% 50.0% 12.5% 0%
    スイカ 100% 100% 25.0% 3.1%
    チャンス目 50.0% 50.0% 6.3% 0%
  •  リプレイ3連時の戦況維持

  • リプレイ3連時の戦況維持抽選
    マップ 維持率 マップ 維持率
    マップ0 2.4% マップ6 2.4%
    マップ1 2.4% マップ7 9.8%
    マップ2 37.5% マップ8 9.8%
    マップ3 4.9% マップ9 37.5%
    マップ4 2.4% マップ10 100%
    マップ5 2.4%    
  •  本陣急襲時のART終了抽選

  • 本陣急襲時のART終了抽選
    マップ 終了率 マップ 終了率
    マップ0 99.6% マップ6 97.6%
    マップ1 99.6% マップ7 90.2%
    マップ2 90.2% マップ8 90.2%
    マップ3 95.1% マップ9 0%
    マップ4 97.6% マップ10 0%
    マップ5 97.6%    
  • 一騎駆モード
  • 本陣急襲後に無礼講チャンスが発生し突入
  • ベルやレア役で一撃勝利を抽選する
  • 継続ゲーム数:15G+α
  • 期待度:約80%
  • 一騎駆モード中の勝利抽選
    小役 当選率
    ベル 16.8%
    弱チェリー 50.0%
    強チェリー 100%
    スイカ 50.0%
    チャンス目 100%
  •  武功チャレンジ

  • セット継続後に発生。全4種類。
  • 勝利の宴
  • ART初当たり時、ART継続の一部で発生
  • 継続ゲーム数:10G(初当り時は20G)
  • レア役でARTセットストック抽選を行う
  • 極当り
  • ART初当たり時、ART継続の一部で発生
  • 継続ゲーム数:20G
  • 発生した時点でARTセットストック濃厚
  • 風雲繚乱の陣
  • ART初当たり時、ART継続の一部で発生
  • 継続ゲーム数:20G+α
  • ベルやレア役で武将参戦を抽選。最終的に参戦した武将の人数で「天槍炎武」を抽選。(武将4人参戦で天槍炎武確定)
  • ・武将参戦率(※数値を訂正するかもしれません)
  • 武将0人時
    小役 +1人 +2人
    ベル 33.6% 0%
    弱チェリー 98.4% 1.6%
    強チェリー 50.0% 50.0%
    スイカ 98.4% 1.6%
    チャンス目 96.9% 3.1%
    武将1人時
    小役 +1人 +2人
    ベル 12.5% 0%
    弱チェリー 98.4% 1.6%
    強チェリー 50.0% 50.0%
    スイカ 98.4% 1.6%
    チャンス目 96.9% 3.1%
    武将2人時
    小役 +1人 +2人
    ベル 12.5% 0%
    弱チェリー 49.2% 0.8%
    強チェリー 50.0% 50.0%
    スイカ 49.2% 0.8%
    チャンス目 96.9% 3.1%
    武将3人時
    小役 +1人 +2人
    ベル 6.3% 0%
    弱チェリー 49.2% 0.8%
    強チェリー 50.0% 50.0%
    スイカ 49.2% 0.8%
    チャンス目 96.9% 3.1%
    武将人数別天槍炎武抽選
    武将人数 当選率
    0人 0.8%
    1人 3.1%
    2人 12.5%
    3人 33.6%
  • 天槍炎武
  • ART初当たり時、ART継続の一部で発生
  • 継続ゲーム数:10G(1セット)
  • 全小役でARTセットストック抽選を行う(黒BAR揃いはストック確定)
  •  特化ゾーン

  • 天下無双モード
  • 15セット継続で移行
  • 有利区間完走確定

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • すでに販売された「天を穿つ戦槍」のスペック違いなのかな。
  • 販売目標も1000台のようです。本当はもっと売るつもりで作ったのだろうけれどそれすら不安な気がします。
  • なんだかんだ言いながらも6号機がぽつぽつ通過し始めた中で設置可能期間が限られスペック的にも見劣りする5.9号機です。演出面でも真新しさは期待出来ないす。
  • 激安価格で販売してホールの高射幸性遊技機設置比率クリアに貢献するくらいしか道が無いと思いますが、設置比率目標が延期になった状況でどう売っていくのでしょうか?
  • スペックは個人の趣向もあるので何とも言えないですが、天井などの救済機能無しで1/700近い大当り確率は不安でしかないです。
  • 一撃性能を追求する為には・・・という事だと思いますが・・・
  • 今更終わった仕様にとやかく言ってもしょうがないとは思いますが、5.9号機で一撃性能を追求するのは不向きでいびつな機械しか出来ないんじゃないかな~と思います。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

  • ↑メニューへ戻る  

      

CR未来日記 パチンコ解析情報まとめ【新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略】

CR未来日記 パチンコ解析情報まとめ【新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略】

パチンコ新台【CR未来日記】の新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略情報まとめです。

人気アニメ「未来日記」のパチンコタイアップ機で、スペックは一種二種混合タイプ、ダブル抽選「フュージョンシステム」搭載!

当ページでは【CR未来日記】の導入日や導入台数などの基本的な情報からボーダー・評価・演出期待度などの立ち回りに役立つ&楽しめる情報を随時更新していきます。

 

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CR未来日記 基本機種情報

項目
メーカー ニューギン(公式HP)
導入日 2018年12月3日予定
導入台数 約6000台予定
システム 一種二種混合タイプ

 

CR未来日記 スペック詳細

基本スペック
大当たり確率 1/319.68(合算1/256.8)
小当たり確率 1/158.30(特図21/8.77)
電サポ回数 20・40・77回
賞球数/カウント数 4&1&4&6&14&3

 

特図1
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
15R通常 77回 1000個 10%
8R通常 77回 1000個 5%
8R通常 40回(変時短77回) 1000個 50%
8R通常 20回(変時短77回) 1000個 35%

 

特図2
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
15R通常 77回 1900個 100%

 

CR未来日記 ボーダー

交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 26.9 28.3
3.0円 25.0 26.3
3.3円 24.2 25.5
3.5円 23.6 24.9
4.0円(等価) 22.7 23.9

 

《算出条件》

遊戯時間 6時間
出玉 15R=1680個
8R=890個
電サポ中の出玉増減 なし

※役物確率は実践に基づく

※参考:「スロマガ・パチマガ

 

CR未来日記 演出期待度

フュージョンシステム

通常時も電サポ中も図柄揃い大当たりと役物大当たりのダブル抽選!

2つのルートからHAPPY ENDを目指せ!

 

HAPPY END CHALLENGEの遊び方

流れ 概要
液晶画面にHAPPY END CHALLENGEが表示
右打ちして羽根に玉を拾わせる

※最大3個入賞

ムルムル球体を玉が通過
レールを渡ってダーツ盤役物へ一直線
NICE CATCHに玉が入ればチャンス!

玉がVに入賞すれば大当たり!

 

CR未来日記 大当たり・モード詳細

※調査中

 

CR未来日記 PV・試打動画まとめ

機種紹介PV

※調査中

 

試打動画

※調査中

 

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CR未来日記 パチンコ 新台スペック・ボーダー・演出・PV動画・評価・解析まとめ

ニューギンよりパチンコ新台【CR未来日記】が2018年12月3日より導入開始!

本機は人気アニメ「未来日記」のパチンコタイアップ機で、ダブル抽選「フュージョンシステム」搭載!

当ページでは、【CR未来日記】のスペック・ボーダー・演出などの解析情報をまとめていきます。

CR未来日記の最新解析情報を随時更新中!

 

パチンコCR未来日記 更新情報

※ボーダーラインを追記
 

 

機種情報

■導入予定日:2018年12月3日予定

■導入台数:約6000台予定

■メーカー:ニューギン

■タイプ:一種二種混合タイプ

 

基本スペック

■図柄当たり確率:1/319.68(合算1/256.8)

■小当たり確率:1/158.30(特図2:1/8.77)

■電サポ回数:20・40・77回

■電サポ回数:4&1&4&6&14&3

 

特図1

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
15R通常 77回 1000個 10%
8R通常 77回 1000個 5%
8R通常 40回(変時短77回) 1000個 50%
8R通常 20回(変時短77回) 1000個 35%

 

特図2

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
15R通常 77回 1900個 100%

 

特徴

■人気アニメ「未来日記」のパチンコタイアップ機

■ダブル抽選「フュージョンシステム」搭載

■一種二種混合タイプ

■超サスペンス完全再現

 

フュージョンシステム

■通常時も電サポ中も図柄揃い大当たりと役物大当たりのダブル抽選

■2つのルートからHAPPY ENDを目指せ!

 

HAPPY END CHALLENGEの遊び方

液晶画面にHAPPY END CHALLENGEが表示

 

右打ちして羽根に玉を拾わせる

※最大3個入賞

 

ムルムル球体を玉が通過

 

レールを渡ってダーツ盤役物へ一直線

 

NICE CATCHに玉が入ればチャンス!

玉がVに入賞すれば大当たり!

 

ボーダー

交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 26.9 28.3
3.0円 25.0 26.3
3.3円 24.2 25.5
3.5円 23.6 24.9
4.0円(等価) 22.7 23.9

※条件

・6時間遊技

・出玉15R=1680個|8R=890個

・電サポ中の出玉増減なし

※役物確率は実践に基づく

引用元:セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!

 

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