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【ビスティ】『鉄拳 極』の実戦報告&確率まとめ

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8月19日、ビスティの新台『鉄拳 極』がリリースされた。人気格闘ゲームとタイアップしたパチンコ「鉄拳」シリーズ3作目。今作はST継続率90%が売りとなっているが、実際の出玉や演出はどうだったのか? 導入直後の評価・感想・実戦報告をまとめ、、さまざまな確率も計算してみた。

『鉄拳 極』スペック

スペックは大当り確率1/199.8、通常時のST突入率50%、電サポ中のST突入率100%のV-ST機。大当り終了後は確変でも時短でも、100回の電サポに突入する。
ST継続率約90%と継続率に特化した仕様となっており、ST突入時は大連チャン発生の期待大だ。なお、電サポ中の大当り「COMBO BONUS」では、COMBO数によって継続ラウンド数が決定する。

出典:パチ7
『鉄拳 極』は初当たり確率1/199.8のST機。ヘソ当たりの50%がST直行で、非突入の場合でも100回の時短で引き戻せばSTに入る。ST中は1/45.7の大当たりを104回以内に引くというゲーム性となっており、継続率は圧巻の約90%。大当たり1回ごとの払い出しこそ少ないものの、継続率の高さで出玉を伸ばしていけるスペックである。

では、導入直後のユーザーの反応を見てみよう。

導入直後から大連チャン&万発報告多数!

48: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/08/19(月)
てかとりあえずタイムストックがスタートラインかな?
隣のおっさんは一撃22連して帰ってった、流石に90%は続くな

64: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/08/19(月)
わい22連で表示万発だったわ、90%楽しい
ヴァルヴレイヴ感あって好き

出典:スロログ
継続率90%の爆発力に偽りなし! ライトミドル機であるにも関わらず、20連を超えた一撃万発報告が相次いでいる。ちなみに、90%が22連する確率は約9.84%、上記にあるような29連は約4.71%と、十分に現実的な数値。なお、計算上、継続率90%の平均連チャン数は10連である。

爽快感・イケイケ感のあるST

76: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/08/19(月)
ライトミドルの割にはどの店も万発結構出てるわ。
60連2.1万発もあったし。
なかなかいいのでは?

107: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/08/19(月)
イケイケ感は凄いわこれwww
42連した!!

出典:鈴木さん速報
上記報告にあるような60連は、発生確率約0.17%なので奇跡に近いが、やはり万発は軽く狙える模様。1回あたりの出玉が少ないという声も多少あったが、継続率の高さがそれをカバーし、ST中は「イケイケ感がある」と評価されている。
ST「鉄拳EXTREME極」は2連目から1~35回転が高速変動となり、上位モードの「鉄拳EXTREME極TURBO」は1~50回転が高速変動。継続率だけでなく、変動の速さもイケイケ感の支えとなっているのだろう。

通常時は何待ち?

77:
バランスが直沸き保留に全振りすぎるな
レバブルだろうが金系出ようか通常保留だと当たらん、逆に直沸きは青でも打ち出し止めた方がいい

121:
基本はクマ以上待ちかなって思ったら赤文字ポールリーチから殲滅でアッサリ当たってワロタ

出典:ぱちんこキュレーション
保留変化は直沸き(出現後に変化するのではなく、出現時に変化済みのもの)がかなり強いらしい。「赤」・「金」や「鉄拳」なら大チャンスだが、それ以外でもそこそこ期待できるという。
通常時の主軸はバトルリーチで、対戦相手が「クマ」や「平八」ならチャンス。ロングリーチハズレ等から発展する「殲滅チャンス」は一見あまり強そうに見えないが、意外にもあっさり当たることもあるようだ。

時短100回が高評価

135: 2019/08/20(火)
昨日仕事帰りに打ったけどラッシュ入るまではやめたくてしょうがなかったけどラッシュ入ったら手のひら返ししたわ
新基準のダンバインはこんな感じになるんだろうなって出来だった
前半の早い変動が最後まで続いて表示出玉が正直なら神台だったかもしれんw
6個払い出しなら仕方ないけどね

136: 2019/08/20(火)
まぁライトミドルで時短100もあるし新基準にしては頑張った方かと思う

出典:ぱちんこドキュメント!!
100回の時短で1/199.8 を引き当てられる確率は約40%。ST直行の50%と合算すると、通常時のST突入期待度は約70%となる。すなわち、ST突入率約70%・継続率90%という安心仕様で、こういう台にありがちな出玉面での不満も少ない。人気の旧規則機「CRダンバイン」の新規則版と評する声もあり、長期稼働も期待できる仕上がりと言えそうだ。

 

ビスティのパチンコは初当たり確率1/199.8・確変継続率82%の『ヱヴァンゲリヲン~超暴走~』もホールで支持を集めている。ライトミドルスペックの高継続機、つまり初当たりがそれなりに軽くて、大連チャンを楽しめるマシンが今後のトレンドとなるかもしれない。

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【藤商事】『Pリング バースデイ 呪いの始まり設定付』の実戦報告&確率まとめ

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8月5日、藤商事の新台『Pリング バースデイ 呪いの始まり設定付』がリリースされた。ホラーパチンコを得意とする藤商事がシリーズ初の「全編実写」を実現! 夏にぴったりの一台になっているものと予想されるが、実際の出来はどうだったのだろうか? 導入直後のユーザーの評価・感想・実戦報告をまとめ、さまざまな確率も計算してみた。

『Pリング バースデイ 呪いの始まり設定付』スペック

シリーズ初の全編実写によって、今まで以上の恐怖感を表現した本機。スペックは6段階設定付きの1種2種混合機だ。初当りは全て6R大当りで、時短回数は1回(+残保留最大4個)がメインとなる。
そして、この最大5回転の間に大当りを射止めることができれば、以降は時短7or90回(+残保留最大4個)の「呪いの連鎖」に突入する(初当りから呪いの連鎖に直行するパターンもアリ)。呪いの連鎖中は、約78.3~78.8%で10R大当りがループする仕様だ。

出典:パチ7
『Pリング バースデイ 呪いの始まり設定付』は6段階設定付きの1種2種混合タイプ。約78.3~78.8%でループする「呪いの連鎖」は、初当たり時の突入率約56%。
初当たり時は振り分け85%で時短1回となり、これに残り保留最大4個を加えた5回転で1/8.46を引けば「呪いの連鎖」突入だが、直行パターンも存在する。初当たり確率が1/319.6~1/199.8と、設定によって大きく開いていることが特徴の一つ。

では、ユーザーの反応を見てみよう。

通常時は楽しいらしい


通常時の演出はおおむね好評。強い演出がオールスターで出ないと当たらないタイプではなく、強い演出が一つでも絡んでいれば大当たりに期待できるバランスに仕上がっているらしい。弱そうな展開でも当たるのであれば常に期待を持って打ち続けられそうだ。

出玉スピードは微妙?

右は意外と早い、前半中盤で当たってれば時速11000~はある。毎度、終盤まで引っ張られると遅いかな。ガロよか速いが
終盤の保留4回転のテープは紫(通常)と赤、dangerを確認。紫でも期待度3.5以上ならワンチャンある、通常ボタンでも当たるので(2/19)期待しないで押すとびっくり
設定に関してはお店次第かな、新台初日で4以上は確認。

出典:ちょんぼりすた

152: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/08/05(月)
>>149
正直面白い
牙狼、仕事人、リングと打ったが一番面白いかも知れん
ただやっぱノロノロしてるからこの時間になると少し気になってくる

156: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/08/05(月)
右確かに長いね感覚的にはまどマギのあれをより長くした感じだった

出典:スロログ
「呪いの連鎖」のスピード感についてはさまざまな意見があり、「意外と速い」という人もいれば「ノロノロしてる」という人もいる。総合すると、全11回のうち前半で当たればスピーディーに感じられ、後半だと遅く感じるということのようだ。

一撃万発も十分可能な出玉性能


約78.3~78.8%の継続率は伊達ではない。78%で計算すると、平均連チャン数は約4.5連で、およそ8.33%の確率で10連を超える。上記にあるような26連する確率は、わずか約0.15%という相当な奇跡だが、一撃万発は十分に狙える出玉性能と言えるだろう。しかし……。

設定の存在が……

オール実写とドロドロとした恐怖感が感じられ、良くつくられているという印象。個人的には今年ベスト3に入る台だと思います。設定示唆を事前に勉強してうつのがお薦めです。
ネコの出現回数が多いといいとか。
設定差がすごいあるので、設定6を掴んだ時は全ツッパ。しかし優良店でない限り、高設定を入れるかは?相当あやしい。

出典:K-Navi(ケイナビ)
演出・出玉性能共になかなか好評な「Pリング バースデイ」だが、6段階の設定によって敬遠されている側面もあるようだ。設定差が大き過ぎて、「ホールが高設定を使ってくれるはずがない……」という推測がされてしまっている。
設定付きパチンコのネガティブなイメージを覆すにはホールの努力が必須。ぜひ、設定推測を楽しめるような運用をしていただきたいものである。だが、ここで一つ気になる報告が……。

ヘソ入賞にバグあり!?

168:2019/08/05(月)
まぁたこれヘソバグかよ…
ゾゾッと連続でヘソ入ったときは1個しか保留貯まらんな。
ちょっと前の戦国乙女を彷彿させやがる

173:2019/08/05(月)
>>168
でも入賞音はしているんだよね

298:2019/08/06(火)
>>168
やっぱヘソバグあるよね?
最初見間違いかと思って右の数値を見て確認してたらかなりの頻度で保留貯まらなかった
大体30回転に1回は飲まれて3台打って全台そうだった

出典:スロパチランド
本機に関しては「ヘソ入賞時に保留が貯まらないことがある」というバグ(?)の報告が多数寄せられている。また、真偽の程はさだかではないが、連続で入賞した時に1個しか判定されないとの説もある。
もちろんデマである可能性もあるのだが、単なる見間違いにしては報告の数がかなり多い。今後、藤商事から何らかのアナウンスがあるかもしれないので、要チェックである。

 

演出面や出玉性能の評判はなかなか良いだけに、バグの噂が残念でならない。貞子の呪いにしてはいささかチープだが、打たれる方は念のため、留意しておいたほうが良いかもしれない。

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【サミー】「あの花」パチンコ・パチスロの実戦報告&確率まとめ

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号泣必死の感動アニメ「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。」がついにパチンコ・パチスロ化。アニメとのタイアップ機は数あれど、パチンコとパチスロの両方が同時に出るというのはかなり珍しいのではないだろうか? パチ&スロ「あの花」、導入直後の評価・感想・実戦報告をまとめてみた。

パチンコ「Pあの花」スペック

『Pあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』は、6段階設定を搭載した1種2種混合機。初当り獲得後は、時短1回+残保留4回分の電チュー保留を消化できる「かくれんぼちゃんす」(大当り期待度50%オーバー)か、時短7回+残保留4回分の電チュー保留を消化できる「龍勢RUSH」(大当り期待度約80%)に突入する。時短中(右打ち)は、約1/7.45~7.33という高確率で大当りに繋がり、大当りすれば龍勢RUSH突入濃厚!

出典:パチ7
『Pあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』は6段階設定付きの1種2種混合タイプ。
初当たり確率は約1/231.6~約1/153.3で、初当たり後は振り分け90%で「かくれんぼちゃんす」に突入。時短1回+残保留4回で引き戻せば、以降は時短7回+残保留4回でループ率約80%となる「龍勢RUSH」に突入する。初当たりから振り分け10%で龍勢RUSH直撃のパターンもアリ。
右打ち中は振り分け75%で最大の10R(払い出し約1100個)となる為、ライトミドル新規則機のなかでは爆発力が高いと言える。

一撃万発も可能な連チャン性能


継続率80%の平均連チャン数は5連だが、ヒキ次第ではこのように一撃10連超えも可能。ちなみに、RUSH突入後に14連する確率は約4.39%、28連の確率は約0.19%で、計算上10回に1回は10連を超える。

リバースフラワー予告が良い

180 :2019/08/05(月)
言っとくけどリバースフラワー演出は初見では泣けるぞ
外して違う意味でも泣けるけど

234 :2019/08/05(月)
リバースの演出は好き

ただ、ラストのボタン通常で絶望なのは
全然理解してないよな

出典:ラッキータイムズ
四大王道演出の一つ、「リバースフラワー予告」が泣けると話題。なお、激熱の演出だが決して確定ではなく、外れることもあるので要注意。ちなみに他の王道演出は、サミーおなじみの「キリン柄」、最強リーチの「かくれんぼリーチ」、そして「ずっとなかよしゾーン」である。しかし……。

演出バランスは不評?

キリン柄、キリフラなんてゴミ扱い
北斗覇者のキリフラなんて脳汁でまくり
やったのに、まさか右打ち中でも外れる
糞仕様

出典:P-WORLD
演出バランスに関しては否定的な意見が目立つ。伝統のキリン柄が弱く、「だらだらしている」などと酷評されている。では、キリンが弱いのなら何を待てばいいのだろうか?

結局「リバフラ」待ち?

353: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/08/05(月)
熱そうで熱くない
・保留変化めんまアイコン
・入賞時めんまパネル点滅フラッシュここにいるよボイス
・変動開始時超平和バスターズ役物赤や金

んで当たるときは大体
・どんなにクソ展開でもリバースフラワー持ってくる

こんなバランス
リバフラなしで当たることはそうそう無い

出典:スロログ
好評なリバースフラワー予告が大当たりに絡みやすく、一見熱そうに見える「めんま保留」や「めんまの導光板先読み予告」にはあまり期待しないほうがいいと言われている。大当たりのパターンが少なくてやや淋しい印象は否めないが、「とにかくリバフラ待ち」と思えばわかりやすく楽しめるかもしれない。

パチスロ「Sあの花」スペック

スペックは純増1.5〜3.1枚のAT機。この「純増が変化する」という点が他の台には無い特徴と言えます。これにより引き戻し区間といった実質的な枚数減少区間が無くなっているのは評価できますね。

出典:ちょんぼりすた
『パチスロ あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない。』は純増約1.5~3.1枚のAT機。6号機としては純増は少ないほうだが、減少区間がないのが特徴。セグの数字と液晶の数字がリンクして当たりを抽選する「セグリンクシステム」を採用し、自力感の高いゲーム性を実現している。だが……。

セグリンクシステムは賛否両論

231: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/05(月)
>>230
セグリンク褒めたいけど運否天賦だからやれてる時は楽しいけど4/6や3/6で外すとストレスがぱない
そしてやれたとしてもでてくるのは1セット30枚のAT

233: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/05(月)
>>230
かくれんぼチャンスで前半レア役連打して
全部開いて強化しまくった時は脳汁出るよ
金と紫二分の一で引き負けたけど

出典:鈴木さん速報
注目のセグリンクシステムは賛否両論。通常時はCZ「めんまチャンス」で、AT中は「かくれんぼチャンス」で発動。前半パートでリーチラインを増やし、後半パートの押し順ベルで当てるという仕組み。自力感が楽しいという人もいれば、ストレスが溜まるという人もいるようだ。

AT「Flower’s memory」の出玉性能は?

215:
これ1セット何枚なん

218:
>>215
フラワーメモリーだけだと1セット30枚
ボーナスやエピソード持ってこないとシぬ

219:
初回はプチ事故って千枚くらい出たけど
基本100枚から200枚しか出んからキツイわ

出典:ぱちんこキュレーション
AT「Flower’s memory」は純増の少なさ故に、入っても上乗せがなく終了すると出玉らしい出玉はほとんど得られない。AT導入パートの「プロローグエピソード」は、リプレイでの「かくれんぼチャンス」当選率に差がある(0.4%~2.5%)ので、設定が良いほど駆け抜けの不安が少ないものと思われる。

設定はわかりやすいかも

295: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/05(月)
456確してる人、夏祭りの当選回数とBIG、REG比率おせーて
隣の明らか低設定がフリーズで差枚0まで戻ってきたんだけど、BIG中1ベル目に夏祭り告知きて456確出たわ

隣は夏祭り4回引いてて、BIGかなり多め、直撃0
俺のダラダラ右肩3000出てる台は夏祭り0、ほとんどREG、直撃通常3000で6回

296: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/05(月)
6確でた
こいつも6号機特有綺麗な右肩上がりだわ、今3500枚程
周りと挙動が違いすぎて6だとすぐ分かるな

出典:スロログ
設定判別要素はおなじみのサミートロフィー、REG中の出現キャラ、エピソードの順番、ごめんまボーナスのラウンド開始画面など豊富にあり、高設定濃厚となるパターンも存在。それを抜きにしても、高設定は綺麗な右肩上がりになるので、わかりやすいとのこと。ホールが良い扱いをしてくれることに期待したい。

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【設定入ってる?】「あの花」とか「ガルパン」って聖地だと勝ちやすいの?

 

「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。」はバトル系の作品ではないだけに、おそらく原作を知った上で打つほうがより楽しめるはず。原作未視聴勢はぜひ一度、アニメをご覧いただきたい。本機で手痛く負けてなければ、きっと泣けるはず。

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【原作紹介】ネタバレ注意! 『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』

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【京楽】『ぱちんこ 新・必殺仕置人』の実戦報告&確率まとめ

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7月22日、京楽より『ぱちんこ 新・必殺仕置人』がリリースされた。継続率約85%のミドルスペックST機である。事前情報では、出玉スピードが相当速いと噂されていたが、実際のスピードや演出はどうだったのか? 導入直後の評価・感想・実戦報告をまとめ、さまざまな確率も計算してみた。

『ぱちんこ 新・必殺仕置人』スペック

本機は継続率約85%の秒殺V-ST「真仕置CRASH」を搭載したミドルスペック。初当りの50%でSTへ突入し、電サポ中は全大当りでSTへ突入。さらに60%は10R大当り(約1500個獲得)となる為、ロング継続&大量出玉獲得の可能性大だ。

出典:パチ7
『ぱちんこ 新・必殺仕置人』は初当たり確率約1/319.9のSTタイプ。初当たりは50%でSTに突入し、突入できなかった場合は時短100回での引き戻しに期待(引き戻し期待度26.9%)。STは大当たり確率約1/69.8が130回で、連チャン期待度は約85%を誇る。継続率85%の平均連チャン数はおよそ6.7連で、10連する確率は19.6%、20連でも3.87%となかなか現実的な数字である。初当たりが3R(払い出し450個)しかない代わりに、右打ち中は振り分け60%で10R(払い出し1500個)となっており、右打ちの爆発力に特化したスペックと言えるだろう。

では、ユーザーの反応を見てみよう。

『P牙狼冴島鋼牙XX』より良台?

24: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/07/22(月)
初打ち5kで28連手取り24000発でたわ、1時間20分で20000発到達した、勝った補正もあるけど爽快感は完全に牙狼よりこっちだわ

27: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/07/22(月)
あと確変中の分母が小さいから残り50回転とかなっても全然期待できるのがよかった。牙狼とかだったら100切ったぐらいでイライラしだすからなあ

54: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/07/22(月)
牙狼完全敗北か

出典:鈴木さん速報
ネット上の書き込みで多かったのが、同月にリリースされた『P牙狼冴島鋼牙XX』(サンセイR&D)との比較。どちらも高継続率のSTタイプ、さらには販売台数の多い機種同士ということで、比較対象となったのだろう。
書き込みを見る限り、今のところ「牙狼」より「仕置人」のほうが優勢。事前情報通り、出玉スピードの速さが好評を博している。「牙狼」はスピードの遅さが指摘されていただけに、「仕置人」の速さがより目立つ形となったようだ。

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【サンセイR&D】『P牙狼冴島鋼牙XX』の実戦報告&確率まとめ

演出については、カスタムすることが推奨されている。演出の発生率・信頼度などに関するモードをON・OFFできるというものだが、どんなカスタムにすればいいのだろうか?

カスタムはどれがおすすめ?

通常時、エンジョイモードは騒がしいです
無駄な演出、保留変化多数
騒がしいの嫌な方は先読みチャンス、赤激熱カスタムで演出頻度がかなり落ちます
保留変化した時はかなり熱い展開になるかと
そのかわりカスタムしていてカスタムしている演出が出ない時は3大演出や熱い展開でも何度か外れました
演出の流れは仕事人打たれた方ならすぐ把握できるかと

出典:P-WORLD
ひたすら騒がしいだけの煽りが苦手なら、赤系演出の期待度が大幅にアップする「赤激熱モード」や、先読み演出の信頼度が上がる「先読みチャンスモード」をONにすると良いらしい。メリハリのある遊技になりそうだ。

出玉スピードが高評価

839: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/07/09(火)
初当たりSTスルーしたけど、その後21連してくれた。\(^_^)/

840: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/07/09(火)
>>839
21連消化にどれくらいかかった?

848: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/07/09(火)
>>840
データ見直してみたら90分くらいだった。

出典:スロログ
「仕置人」はとにかくスピード面の評価が高い。18連で1時間17分、21連で1時間30分という事例があり、単純計算で1連あたり約4.3分。新規則機の中ではかなり早いほうなのではないだろうか。ちなみに、継続率85%で18連する確率は5.36%、21連は3.29%である。

新規則機なのに時速万発オーバー!?

156:
ラッシュ中にリーチになると期待出来るのは良い。駆け抜ける時だいたいノーテンパイで終わるね。

157:
>>156
だいたいの台は時間稼ぎのためのリーチたからな
なんで、こんなに速度あげられたんだろ

出典:ぱちんこキュレーション
6000発出すのに1時間かかる新規則機が多い中、この「仕置人」は30分で8000発とも言われている。もちろん、振り分けに左右される部分も大きいが、ST中はリーチになるだけで期待でき、無駄な時間稼ぎの演出が発生しにくいらしい。夕方からでも打ち始められるのは大きな魅力だが、新規則機でどうしてこんなに速くできるのか、疑問を呈しているユーザーもいる。しかし……。

出玉は不安定……

やっと評価できる台が来た…
2019年7月20日
設定無ミドルP機で現状打てるスペックは
仕置、ハーデス2くらいだと思う
牙狼は釘時間演出を度外視してもヘソ振50%ない時点で無理

ただ、ギリギリを攻めたとはいえ
出玉の安定性は旧規以下なので、駆け抜け&2連しても
めげない!しょげない!泣いちゃダメ!

出典:ちょんぼりすた
ここまで出玉スピードの速さを称える声や大連チャンの報告ばかり紹介してきたが、STに入らなかった時の無慈悲さも忘れてはならない。時短での引き戻しに期待できるとは言え、初当たりの出玉はわずか450個。STに入った場合の駆け抜けもあり得る。出玉は非常に不安定なので、熱くなっての過度な追加投資にはご注意いただきたい。

 

新規則機としては珍しいほど評価の高い『ぱちんこ 新・必殺仕置人』。どうやってこれほどの出玉スピードを実現したのかは謎だが、京楽グループが今後リリースする『ぱちんこ 新鬼武者 狂鬼乱舞』も相当早いと言われている。今後も本機に続いて爽快感のある新台が出てくれることに期待したい。

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【一撃万枚!?】「美ら沖」や「ガルパンG」が出玉ストッパーを本当に突破したようです

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5.9号機から新たに設けられた「有利区間制限」。AT・ARTは、突入前の高確状態を含め、1500Gを超えて続いてはならないという規制である。さらに6号機では一撃2400枚以上増えてはならないという規制が追加。新規則のパチスロで2400枚以上出すには、初当たりを連打するしかない……設定不問の一撃大量獲得の夢はもう見られないと思われていた。
ところが、最近になってこの有利区間の壁を突破した6号機が次々とホールに登場。実際に2400枚を超える一撃大量獲得が報告されている。

『超AT 美ら沖』で一撃5000枚

この機種の大きなポイントは「アンリミテッドAT」と呼ばれるボーナスの塊が50%以上でループする点。
有利区間移行時に「ストック放出モード」への移行を抽選し、移行すれば基本的に111G以内のボーナスが濃厚。
さらにボーナスのストックがあれば基本的に111G以内の連チャンも濃厚となり、ここでまずボーナスの塊を獲得できる。
有利区間を抜けてもすぐに有利区間へ移行し、その際のストック放出モードへの移行率が50%以上もあるため、それに当選し続ければボーナスの塊を何度でも掴むことができるのだ。

出典:パチンコビレッジ
七匠が6月3日にリリース。擬似ボーナスの連チャンで出玉を増やすタイプ。
有利区間「突入時」にストック放出モードの突入抽選が行われるため、有利区間を完走 or 終了してもさらなる連チャンに期待できる。「アンリミテッドAT」と名付けられたこの新システムにより、一撃5000枚以上を叩き出した台もある。

193: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/20(木)
これどうにかして流行らんかなあ
6号機の中じゃ一番好きなんだけど
700ハメて猫耳が叫んでオッサンが魔法打ってクジラに襲われるを繰り返すリゼロより
圧倒的に勝ちやすいし財布も傷まないし気楽に打てるんだけどなあ

196: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/21(金)
>>193
まじほんとこれな
だらだらしていいから6打ちてぇよ

出典:スロログ
本機はあの超人気機種『Re:ゼロから始める異世界生活』(大都技研)より面白いと評価するユーザーもいる。一撃に期待できることに加え、「気楽に打てる」という良さもあるようだ。

『スーパードラゴン』で一撃3000枚

本機はボーナス終了後に
有利区間が一度終了します。

数ゲーム消化後に有利区間を再セットし、
有利区間移行から2G目~8G目は
「龍宮ゾーン」と呼ばれる
ボーナスの超高確率ゾーンに滞在します。

出典:すろぱちくえすと
ネットが6月17日リリース。「美ら沖」同様、擬似ボーナスの連チャンで出玉を増やすタイプ。
ボーナス終了時に必ず有利区間が終了するという斬新な仕様。そして、有利区間突入後すぐにボーナスの超高確率ゾーンが訪れるため、一撃でどこまでも伸びる可能性がある。実際に3000枚を超えた台も確認された。

『パチスロ ガールズ&パンツァーG~これが私の戦車道です!~』の特殊仕様

本機は「有利区間終了時にCZに突入する」という仕組みを採用。これにより「ATの当選を有利区間の頭に持ってくる」事が可能になり2400枚獲得より手前で有利区間のリミットに到達するリスクはほぼ無くなっている模様。また、リミット到達後はCZ状態からスタート(優勝演出でCZをストック)するという恩恵もあり。

出典:ちょんぼりすた
オリンピアが7月8日リリース。ゲーム数不定のATで出玉を増やすタイプ。
通常時はCZからATを目指す王道のゲーム性だが、CZ突入の際に有利区間がリセットされるため、有利区間をATでフルに使える仕様。さらに、AT10連で「表彰式」を発生させてCZをストックすれば、AT再突入のチャンス。この引き戻しにより、(実質)一撃3500枚獲得したユーザーも居るようだ。さらに……。

「ガルパンG」で万枚報告!?

553::2019/07/10(水)
もう万枚出たんだな

559::2019/07/10(水)
>>553
マ?さすがに一撃じゃないよな

577::2019/07/10(水)
>>559
さすがに一撃じゃないけどツイッターで見かけた

出典:パチンコ・パチスロ.com
「ガルパンG」は導入2日目で早くも万枚報告があった。一撃ではないとは言え、AT中のCZストックが万枚達成に貢献したであろうことは、スランプグラフからも見て取れる。
このように、6号機でも有利区間を突破できる仕様であれば、一撃で2400枚以上獲得することは可能なようだ。そして今夏、出玉ストッパーの“突破”に期待がかかる新台が登場予定。

天元突破システム搭載! 「パチスロ グレンラガン」

本機は主に33G継続のグレンラガンボーナスと11G継続のドリルボーナス、2種類の疑似ボーナスで出玉を増やす仕様。初当り契機は規定ゲーム数消化とCZで、規定ゲーム数消化でのボーナス当選時は前兆ステージ→連続演出を経て確定告知が発生する。

ボーナス後は高確率状態の謁見の間と、ボーナス連チャンゾーンのグレンラガンチャンスへ交互に突入。どちらもボーナス期待度は80%を誇るが、ここでポイントとなるのが謁見の間は「非有利区間」だということ。
つまり、初当りボーナス→謁見の間(非有利区間)→ボーナス→グレンラガンチャンス(有利区間)→ボーナス→謁見の間(非有利区間)……と有利区間が頻繁に途切れるため、理論上は「無限ループ」が可能となるわけだ。

出典:GJ
七匠が8月5日リリース予定の『パチスロ 天元突破グレンラガン』も、上記の機種たちに続く、有利区間の壁を突破した機種だとされている。疑似ボーナスの連チャンで出玉を増やすタイプで、ボーナス終了後に連チャン期待度80%のゾーンに突入。これだけでも出玉の匂いがするが、2種類あるゾーンのうちの一つ「謁見の間」は非有利区間であるため、ヒキさえ良ければ出玉ストッパーを突破し、一撃万枚の夢さえ見られる仕様。果たしてどれほどの突破力を誇るのか、この夏注目の1台と言えるだろう。

 

メーカーの創意工夫により有利区間の壁を超える一撃に期待できるようになった。喜ばしいことだが、このタイプの機種を打つ場合は念のため閉店時間を気にしておこう。5.5号機以前と同様、取り切れない可能性がある。ぜひとも時間に余裕を持って打ち始めていただきたい。

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【オリンピア】『パチスロ ガールズ&パンツァーG~これが私の戦車道です!~』の実戦報告まとめ

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7月8日(月)、オリンピアの新台『パチスロ ガールズ&パンツァーG~これが私の戦車道です!~』がリリースされた。初代『パチスロ ガールズ&パンツァー』(2015年)が好評だっただけにかなりの期待が寄せられていた機種で、メーカーもそのことを意識してか「ただいまっ! 」というキャッチフレーズで売り出している。
では、実際の出来はどうだったのだろうか? 導入直後の評価・感想・実戦報告をまとめてみた。

「ガルパンG」のスペック

通常時はあんこうカウンターが0になるとCZを抽選。CZ当選時は主に戦車道チャレンジが発生し、バトル勝利でATに当選する。AT中は前作同様に自力ガチバトル勝利でAT継続。勝利時のランク次第では様々な特化ゾーンへ突入するぞ。

出典:パチ7
本機は純増約2.6枚のAT機。6号機にしては純増が少なく見えるが、よくある「減算区間」が無いのが特徴。また、「有利区間終了でCZ突入」という仕様の為、2400枚獲得する前に強制終了……といったリスクはほとんど無い模様。また、ヒキさえ良ければ出玉リミッターを突破して、2400枚以上獲得出来る。
通常時は液晶左下の「あんこうカウンター」を小役で減算させ、0ptになるとCZを抽選。連続演出成功でCZ「戦車道チャレンジ」or「あんこう祭り」に突入し、CZクリアでAT確定。ATはゲーム数不定の自力継続タイプで、「ベルで攻撃、1枚役でピンチ」という、前作を踏襲したゲーム性となっている。

CZ「戦車道チャレンジ」は無理ゲー??

771 :名無しさん@お腹いっぱい 2019/07/08(月)
隣の6確定台が全然CZ入らなくて辛そう
6が露骨に分かるわけじゃなさそうだね

773 :名無しさん@お腹いっぱい 2019/07/08(月)
CZにはバンバン行くけど突破できるビジョンが見えない聖グロでも余裕で負けた。

775 :名無しさん@お腹いっぱい 2019/07/08(月)
マジでczが無理ゲーの極みやな

出典:スロ板-RUSH
AT突入の関門となるCZ(戦車道チャレンジ)が「無理ゲー」とか「突破できるビジョンが見えない」と言われている。戦車道チャレンジは前半20G間に小役や「逆押しみほ絵柄」で対戦相手を青→黄→緑→赤と昇格させ、3回のバトルで1回でも勝てばOKという、一見何とかなりそうなシステムなのだが……。
 

287 :名無しさん@お腹いっぱい 2019/07/08(月)
czの期待度すごい知りたい。
緑と赤の期待させ方の割のゴミ感。
体感緑15%の赤40%とみた。

305 :名無しさん@お腹いっぱい 2019/07/08(月)
>>287
雑誌見ると
青約5% 黄色緑約24% 赤54%だって
実践上データだけど、てか黄色と緑一緒って

出典:スロ板-RUSH
緑や赤まで昇格しても期待度はあまり高くないらしい。雑誌によると赤でも期待度約54%なのだとか。さらに……。
 


CZ(戦車道チャレンジ)に対しては「出来レース感がある」との声も。原作愛のあるガルパンおじさんでさえキツいと感じたのは誠に残念である。
1周期(あんこうカウンター0pt到達)は平均約48Gで、5回CZをスルーすると次回はCZ確定となるらしいので、何も起こらないままの大ハマリはしにくいというのが唯一の救いだろうか。

AT中はチャンスチーム頼み!?

とりあえず2以上を5000G近く回してきての感想
・通常時の減算システムに関しては割とマシでレア役が仕事してる感はある
・CZが基本的に1個なのはマイナス
・CZは前後半パートともにつまらない、後半突入時にOP流れたりいろんな確定パターンがある分何もなければ当たらない
・チャンスチームと作戦に比重が偏り過ぎてそれがないと話しにならない
・AT中はチャンスチームの時にベル引けない時点で終わり、前作みたいに後半でもベルすればなんてことは起こらない

出典:スロログ
チャンスチームは「パンツァーアタック」等の特化ゾーンで獲得し、「出撃時2G間無敵+ベル成立で敵撃破濃厚」という仕様。敵校に勝利すればAT継続となる本機だが、チャンスチームが居なかったり撃破されたりしてしまうと、どんなにベルを引いても勝ち目は薄いと言われている。

初代「ガルパン」との比較

902: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/07/08(月)
つまらんって言ってる人は前作より悪いところ言えるの?

908: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/07/08(月)
>>902
6号機仕様にして演出バランス悪くしてお姉ちゃんがさらに強くなってCZが無理ゲー化しただけだから同じだな!

出典:鈴木さん速報
初代「ガルパン」と比べると、演出バランスが悪くなり、姉(黒森峰女学園)とのバトルの期待度が下がったという。このように前作と比べてかなり酷評されているが……。
 


通常時に関しては前作より良くなったとの声が上がっている。そのなかでも、あんこうカウンターの見せ方は好評なようだ。しかし……。

AT中の使い回しが残念

バトル時の演出・アニメーション等もほぼそのままです。
黄門ちゃまメガモリもそうでしたが「前作からの使い回し」が凄いですね。
前作以降に新作映画も出ているので「アニメーションの追加」くらいはして欲しかったですね。

出典:ピロ式パチスロ記
通常時とCZの映像・演出は新しくなったが、AT中は初代とほぼ同じ。この点を残念に感じたユーザーが結構いたようだ。大きな話題を呼んだ「劇場版」の映像が追加されていれば、もっと評価されていたのかもしれないが、権利やらなんやらで色々と難しかったのだろう。

 

「ガルパンG」はCZやATのバランス・演出がイマイチらしく、楽しみにしていたユーザーも素直に「おかえりっ! 」とはならなかったようだ。だが、「美ら沖」や「スーパードラゴン」同様、出玉ストッパーを突破できる仕様の6号機なので、一撃◯枚というような大量獲得報告があれば、活気づく可能性もある。今後の稼働でどう評価が変わるか注目したい。

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【高尾】「P白魔女学園オワリトハジマリ」の実戦報告まとめ

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6月17日、高尾のパチンコ新台「P白魔女学園オワリトハジマリ」が2スペック同時リリース。でんぱ組.inc主演ドラマとのタイアップ機で、大当たりルートが「図柄揃い」「本気チャレ」「瞬確」と、3つあるのが特徴だが、初打ちしたユーザーの反応はどうだったのか? 導入直後の評価・感想・実績報告をまとめてみた。

「P白魔女学園オワリトハジマリ」スペック

でんぱ組.incの主演ドラマ「白魔女学園オワリトハジマリ」がパチンコ化!大当りルートは3種類!全て合算したトータル大当り確率は約1/267。大当り後は時短+残り保留でRUSH突入&継続を目指す!

出典:ちょんぼりすた
「P白魔女学園オワリトハジマリ」はミドルスペックの「白魔女Ver.」とライトミドルスペックの「赤き騎士団Ver.」が存在する。

白魔女Ver.:王道の「図柄揃い」は約1/319、振り子役物を突破してV入賞を目指す「本気チャレ」は発生率約1/956、いきなり電チューがロング解放する「瞬確」は発生率約1/2980で、3種を合算した大当たり確率は約1/267.1。RUSH突入率は約59%。

赤き騎士団Ver.:「図柄揃い」は約1/319、「本気チャレ」は約1/319、「瞬確」は約1/980で、3種合算の大当たり確率は約1/199.0。RUSH突入率は約66%。

両スペック共にRUSHトータル継続率は約80%。ラウンド数だけでなく時短回数(=RUSH継続期待度)も細かく振り分けられているのが特徴となっている。

前評判はどうだった?

6: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/05/31(金)
設定機じゃないのは評価できる

8: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/05/31(金)
出玉性能低すぎわろた

13: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/06/01(土)
高尾ってなんでゴチャゴチャラウンド数とか伝サポ回数とか分けたがるんだろう
案の定ゴミスペックだし

出典:鈴木さん速報
本機の継続率は約80%で、平均連チャン数は5連。連チャンに期待できる高継続の一種二種混合タイプだが、前評判はイマイチだった。大当たりの振り分けが細か過ぎるところがアダとなったのだろうか。しかし……。

「本気チャレ」は面白い!

48: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/06/17(月)
ライトでマジチャレ11回中一段目越えた5回は全部vいったわ

57: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/06/18(火)
1段目越えるとおぉってなるよな
俺はこの台好き
但しライトミドルの方だがな

49: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/06/17(月)
一段目行ければなんとかなる感はあるよね
ラストで外すと中々心にくるけど
出来レ感はあんま感じなかった

出典:スロログ
前評判は芳しくなかった本機だが、リリース直後の評判はそこまで悪くない。なかでも大当たりルートの1つ、「本気チャレ」はかなり好評なようだ。やはり玉の動きで当落を決める仕組みはパチンカーの心を揺さぶるのだろう。発生時のV入賞率は約1/4とされているが、噂では「1段目を突破すれば何とかなる感がある」らしい。また、本気チャレ発生率の高いライトミドルスペックのほうが、支持を得ている模様。

演出バランスも高尾にしては良さげ?

52: 2019/06/17(月)
打ち終えたけど嫌いではなかった
最近の高尾はあんまり好きな台なかったけど、通常時熱そうな感じのはちゃんと当たってくれたし保留依存って感じでもなかった
右打ち中も意外と当たりパターンが多くて良かった(青一回も当たらんけど
マジチャレも普通にヤれる感のある役物で好き、未来日記とかより百倍楽しめる

出玉少ないのはあるが、最近強欲打ってた身からすれば当たりさえすれば楽しめることが出来る振り分けは有能だと思うわ

出典:ぱちんこドキュメント!!
通常時の演出バランスは、最近の高尾にしては良く、大当たりパターンも豊富と言われている。強い保留変化待ちというわけでもなく、常に大当たりへの期待を持って打てるようだ。

でんぱ組.incファンの反応は?


本機はでんぱ組.incが通常時から活躍しており、ファンもおおむね満足している模様。オリジナルの曲が聴ける点も好評を博している。ただし……。
 

54: 名無しの養分さん 2019/06/18(火)
銭形の時みたいにちらっと出演するんじゃなくて、頭から足までがっつりでんぱが絡んでくれるのが嬉しい。曲もフルで最後まで聞けるのも素晴らしい。メッセージもええ曲や。
演出バランスも、ちらほら高尾クォリティが見えるけど、最近にしては結構頑張ってるんじゃないかってくらい素直で悪くない。
ぶっちゃけ総合的にめっちゃ面白い台。

でもそれを全部ひっくり返すレベルで出玉方面はがっかり。
10連7連8連で5千発無し。
マジチャレ自体はおもろいけどテンポ悪すぎて 出玉感の無さに拍車がかかってる。
出玉以外が文句無いだけに残念でならない。

出典:ぱちとろ速報
高く評価している人々も必ずといっていいほど出玉感のなさを指摘している。出玉にはあまり期待せず、演出と役物を楽しむ台と見るべきなのかもしれない。ところで……。

なぜ今さらリリースされたのか?

番組概要
白魔女学園――それは傷つき、痛みを抱えた少女たちを迎え入れる秘密の園。一人、また一人と、少女たちは魔力を覚醒させていく。白魔女になれた者だけが、「世界」を救えるのだ。しかし、やがて与えられた最後の訓練(エチュード)は「友達」を殺すことだった。最も苦しく、最も悲しい痛みが、少女を白魔女へと変える――!

出典:白魔女学園|テレ朝動画
でんぱ組.incは2017年に最上もが、2019年に夢眠ねむが脱退している。ドラマ「白魔女学園」は2013年、映画「白魔女学園 オワリトハジマリ」は2015年、でんぱ組がまだ「6人体制」だった頃に撮影・公開されたものだったため、現役ファンの中には違和感を覚える人も少なくなかったようだ。それにしても、アイドル主演の作品にしては、なかなかハードな設定である。

 

タイアップした作品には今さら感が拭えないが、遊技機としての出来は出玉以外そこそこ評価されているようだ。でんぱ組.incの6人体制時代を懐かしむ台として打つのも一興かも知れない。

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【ニューギン】『Pうる星やつら~ラムのLoveSong~』の実戦報告&確率まとめ

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6月3日、パチンコ新台『Pうる星やつら~ラムのLoveSong~』がリリースされた。2014年までは奥村の代表的コンテンツだったが、今回はニューギンからのリリース。継続率がウリのロングSTタイプとのことだが、ユーザーの反応は? 導入直後の評価・感想・実戦報告をまとめ、さまざまな確率も計算してみた。

『Pうる星やつら~ラムのLoveSong~』スペック

スペックは、ライトミドルのSTタイプで登場です。初当たり確率は1/219です。ST突入率は、ヘソで50%、電チューで100%です。STの継続率はなんと82%です。新規則機なので実質継続率65%以下も撤廃されています。電チューでの大当たり後は、必ず次回もSTというのが良いですね。

出典:ぱちスク!
『Pうる星やつら~ラムのLoveSong~』は初当たり確率1/219.9のST機。ヘソからのST突入率は50%、ST中は200回転以内に1/117.0の大当たりを引けばST再突入、継続率は約82%となっている。初当たりはオール4Rだが、右打ち中は振り分け50%で10R大当たり(1100個)となる。

ちなみに、「うる星やつら」のアニメ放映開始は1981年、原作の連載開始は1978年。これほどまでに長期にわたって愛され続けるコンテンツは希少だが、古参のファンだけでなく、若いユーザーをも取り込むことはできたのだろうか?

通常時は「金」待ち?

本日初日に初打ちしました。
短時間でしたが、金系の演出は強い印象を受けました。
初当たり2回取れましたが、保留は
青1/多数
緑0/5
赤0/1
金1/1
でした。

出典:Pうる星やつら~ラムのLoveSong~ 掲示板
ネットの反応を見てみると、どうやら通常時は「金」系の演出待ちらしい。「青」の保留変化は頻発するがほぼ期待できず、「赤」でも結構外れると言われている。一見熱そうに見える展開でも、金の演出がからんでいない時は、過度に期待しないほうがいいだろう。

万発も可能な連チャン性能

初打ち。19回転で緑保留、カウントダウン、お仕置きロゴ落下、死闘!リーチで初当たり。時短引き戻しからの15連。次319回転で単発からの、232回転でまたも時短引き戻しからの10連でした。時短100はこのスペックだと有難いかも。左はハマると辛いかも。赤先読み弱すぎ、赤保留は普通に外すし最強リーチもチャンスアップ次第なので隣の台2回連続外し。右は出ないけど続くしop聴けるのが嬉しい。保留連したけど、7R辺りでブラックアウトします。そこそこ楽しめました。多分ずっとは打たないかな。ルパン、慶次、GANTZのように一撃勝ちにいける台ではない。

出典:ちょんぼりすた
継続率約82%の平均連チャン数は約5.6連。4R(440個)か10R(1100個)かの振り分け次第だが、平均の770個で計算すると、13連すれば払い出しは万発を超える。ちなみに、10連に達する確率は約13.7%、上記にあるような15連は約5.1%。STに突入すれば、それなりに夢を見られる台と言えるだろう。

だが……。

ロングSTがキツい

332: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/06/03(月)
右が糞すぎて二度と打つことはないわ
一応18連表記14000発ぐらい
褒めれる点は時短100が絶対つくぐらい

339: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/06/03(月)
4ラウンドの出玉で右200回転はきつ過ぎ
この出玉なら右は乙女の仕様にしてくれないと無理だわ

出典:スロログ
理論上の継続率は高いものの、ロングSTという仕様がユーザーにはあまり歓迎されていないようだ。初当たりが4Rしかないこともあり、出玉速度はかなり遅いほうと言わざるを得ない。閉店までの残り時間には注意しておくのが無難。

ST中の玉減りは?

ST200回…当然削られるけれど、200回で上皿壊滅にはならないよ。
STは結構好き。
超変動するような煽りがないから、イライラすることはなかった。
ST中は赤ビジョン待ちかな。
他の赤系は一つだけなら、チャンス程度。二つ三つ複合したらアツイ印象。

出典:パーラーフルスロットル
ロングST仕様ということで、気になるのはST中の玉減り。「上皿が崩壊するほどではない」といった声も見受けられたが、「モリモリ減る」などのマイナス報告が数多く上がっている。台の個体差によっては崩壊する可能性も高そうなので、無駄打ちは極力控えたい。

絵柄は好評

325: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/06/03(月)
図柄の絵とか大当たり後の一枚絵とか○○可愛くていい
原作もアニメまったく知らんが昔のを今風にいい感じに出来てる気がする

357: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/06/04(火)
図柄は可愛いし通常時の演出バランスは意外と好き。当たりのパターンは割と豊富。基本金系かラム降臨待ちではあるけど。

たださんざ言われてるように右打ち中がなぁ…。
モリモリ減る右ゲージにロングSTはあかん。演出も単調で面白くないし。

出典:鈴木さん速報
STの長さや単調さについては不満の声が目立つが、絵柄は好評。昔のアニメをいい感じに今風に仕上げていると言われている。良い仕事をしてくれた作画班に感謝したい。

 

継続率は高いが、出玉スピードは遅いと評価された『Pうる星やつら~ラムのLoveSong~』。せっかくのロングSTも、玉減り対策と演出を工夫しなければ、ユーザーの心を射止めることはできないようだ。ただし、ラムちゃんの可愛さは全世代に受け入れられている模様。ここまで息の長いヒロインも珍しい。ラムちゃん恐るべし。

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【藤商事】『P緋弾のアリアIII 設定付』の実戦報告&確率まとめ

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5月20日、藤商事より『P緋弾のアリアIII 設定付』がリリースされた。時間管理による新感覚の右打ち「Hysteria Rush」を搭載し、理論上は1回の大当たりで最大5100個もの出玉を取れるとの触れ込みだが、そんな夢のような話があるのだろうか? 導入直後の評価・感想・実戦報告をまとめ、さまざまな確率も計算してみた。

『P緋弾のアリアIII 設定付』スペック

「Hysteria Rush」は簡単にいうとRUB(ランクアップボーナス)みたいなものなので、RUSHの性能を一言でいうと、

平均出玉2110個のランクアップボーナスが63%で継続する
ということだと考えてもらえればOKだ。

内部的にはいろいろとややこしいが、出玉性能的には割とシンプルなので、遊技時は普通の機種だと考えて遊んでもらって問題ないだろう。

出典:元パチンコメーカー開発者たちのブログ
初当たり確率1/319~1/254、2段階設定付きの1種2種混合タイプ。通常時は64.2%で「Hysteria Rush」に突入し、約63%で継続する。Hysteria Rushは「タイマーが切れるまで高確率で4R大当たりが成立する」という斬新な仕様。タイマーの長さは最低1分58秒~最大8分8秒で、当然長いほど大量獲得に期待できる。内部的にはなかなか複雑な仕組みになっているようだが、平均出玉2110個の63%ループと思っておけば良いらしい。

では、ユーザーの反応を見てみよう。

通常時は前作より改善?

235: 2019/05/20(月)
19時で17000発回収して止めた。止めた時に即行でスマホ飛んできたのには吹いたが
通常時は過去作よりも快適になっていて良いわ
特にAAが酷かった分、余計に感じるかもしれないけど

306: 2019/05/20(月)
初当たり4回13連6連単41連でプラス8000発くらい
通常時は修行気味だけど捨てリーチが少ない印象、ガセは頻出するけど
藤丸くんとかラッキーパトで300発はどうかと思うけど、文字化けとか大当たり時の風穴とか遊び心のある演出は良かったなー
過去作に比べると色んなところが丁寧に作られてるのを感じる

出典:ぱちんこドキュメント!!
通常時の煽り演出は少な目で、熱いリーチはしっかり当たる仕上がりになっているらしい。ただし、ガセは多いようだ。同社の前作「P緋弾のアリアAA」が煽り過ぎだったこともあり、改善されたと評価されているが、この静けさを「修行」とか「退屈」と感じる人もいるようだ。

出玉スピードは遅め

326: :2019/05/20(月)
51連して16000発
とりあえず速度遅いから仕事帰りには打てんなぁ
あと終わりは右打ち全スルーだった

359: :2019/05/20(月)
67連チャンして閉店終了してきた
一回のリーチで40秒かかるし節目ごとにクソ長いリーチ演出+時間チャージ演出があるから4時間以上時短やってた気がするぞ

出典:スロパチ乱舞
本機の大当たりは払い出し約340個の4R(5Rの実質4R含む)しかない。Hysteria Rushは時間内にこれを何度も当てて出玉を増やしていくわけだが、その消化速度はかなり遅いらしい。演出がいちいち長く、時間効率が悪いとのこと。遅い時間に打ち始める場合は、閉店取りこぼしに注意したほうがいいかもしれない。

単発が続くとキツい……

304: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/05/20(月)
初打ち大体分母程回して無事単発
319で甘当たりレベルの時短なしは結構キツイな

413: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/05/21(火)
うーん通が最高にキツイ甘待ちっすわ

出典:鈴木さん速報
前述の通りオール4R仕様なので、初当たりでHysteria Rush非突入の場合、ほんのわずかな出玉で次の1/319~1/254を待つことになる。ちなみに、2連単の確率は約12.8%、3連単は約4.6%。単発が続けばかなりの苦戦を強いられるだろう。さらに……。

149: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/05/20(月)
初日から1300ハマりあってたまげる

157: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/05/20(月)
>>149
隣が1800嵌りまで育ってた

投資4kで初当たり4回25連33連6連24連で13k発交換で一応勝ったよ

出典:スロログ
当然のことながら通常時のハマリもあり得る。1000ハマる確率は設定1で約4.3%、設定6なら約1.9%。上記にあるような1300ハマリは、設定1で約1.7%、1800ハマリは設定1で約0.4%。深くハマって単発を食らった場合は、無理に取り返そうと考えず、潔く席を立ったほうがいいかもしれない。

最大5100発は可能?

初打ち感想
ラッシュ入っても3000発出れば良い方。
ラッシュ入らなければ300発弱で時短無しの為、地獄。

64%2400発ループぐらいに思っとくのが正解かなあ
タイマー振り分けを最大取れて運良ければ5100取れるかもねってぐらい実際は3000届かないぐらいが平均かと

出典:ちょんぼりすた
Hysteria Rush中、最長の8分8秒なら理論上5100個出る可能性があるはず……なのだが、実際に5100個取れたという報告は、導入初日には見られなかった。最長8分8秒の場合、約1/1.6を最大15回抽選する訳だが、そのすべてで大当たり(5100個獲得)できる確率は、およそ0.097%、1030回に1回の割合となる。今後、5100個取る人が現れるかもしれないが、基本的には3000~4000個取れれば御の字と思っておくのが精神衛生上良さそうだ。

一撃万発の確率は?

【良い点】
・曲が良い!メドレーとかで楽しめる部分は特に◎
・筐体のサイドが凝ってる
・静かに打ちたい人用のカスタムが揃ってる
・右打ちのイケイケ感(なお出玉は少ない模様)
【悪い点】
・AA以上に隣の連チャン中の煽りが凄い…ラッキーパトだと尚のこと
・圧倒的出玉の少なさ出玉スピードの遅さ
・スピーカの影響で筐体が振動し玉が飛ぶ感がある
・ステージが単純に悪いしAAので良かったやん感
・演出が難解過ぎるしドキドキうるさし
・会話予告の作画崩壊感(特にアリア)

出典:ぱちんこキュレーション
平均出玉2110個の63%ループとした場合、一撃万発(5連)が起こる確率は、およそ9.9%。Hysteria Rushの長さやループ次第で、一撃万発も十分起こり得るだろう。全体的には、出玉スピードの遅さと単発の辛さに加え、一部の作画にも苦言が呈されているが、楽曲や演出カスタムの存在は好評なようだ。

 

右打ち中の間延び感は気になるところだが、厳しい規制の中、今までにないシステムの新台を世に送り出したことは素直に評価したい。藤商事の今後の新台が楽しみだ。

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【アムテックス】『CRキャッツ・アイ~最高のお宝、頂きに上がります~』の実戦報告まとめ

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5月7日、アムテックスのパチンコ新台『CRキャッツ・アイ ~最高のお宝、頂きに上がります~』がリリースされた。2015年に出た『CRキャッツ・アイ』の続編で、今作はかなり特殊な小当たりRUSHを搭載しているようだが、ユーザーの反応や如何に? 導入直後の評価・感想・実戦報告をまとめてみた。

『CRキャッツ・アイ~最高のお宝、頂きに上がります~』スペック

『CRキャッツ・アイ ~最高のお宝、頂きに上がります~』は、確変割合60%の確変ループ機。そして、本機の確変は全て小当りRUSHの「CAT’S DASH」となる。

CAT’S DASH中は約1/5.6で小当りロング開放の「DASH BONUS」に当選。DASH BONUSでは約5.8個のアタッカー入賞が見込め、約5.8個×賞球15個で約87個獲得できる。つまり、次回大当り獲得までにどれだけDASH BONUSに当選するかによって、獲得数が大きく変化する仕様といえる。

出典:パチ7
初当たり確率1/316.5、確変割合60%のループタイプ。確変はすべて小当たりRUSH「CAT’S DASH」。一般的な小当たりRUSH機に比べて当選率が低い代わりに、1回あたりの獲得個数が多いのが特徴で、「DASH BONUS」と命名されている。いかにCAT’S DASHを継続させるかが出玉の鍵となるだろう。

では、気になる小当たりRUSHの演出・出玉性能はどうなのだろうか?

小当たりRUSHに不満アリ?

150: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/05/07(火)
右打ち中小当たりの度に図柄揃ってキュイン鳴るの大分狂ってるな
ラッシュ中は両サイドが座っては即席立ってくわ

152: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/05/07(火)
>>150
うるさいよな
テンポ悪いし
打ち出しのタイミング合わさないと玉が全然入らないし

151: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2019/05/07(火)
89comboで15000発
おっせーけど止め打ちしてるとまぁ間が持つ
ワイは変な小当たりラッシュよりこっちの方が良い

出典:スロログ
前述の通り本機の小当たりは一つの「ボーナス」と位置づけられている。1回あたりの平均獲得個数は、5.8回入賞×賞球15個で約87個獲得。入賞個数でなく開放時間で終わるため、獲得個数にムラが出る。
全体的に消化の遅さや、大当たりでもないのにいちいち「キュイン」と鳴り響く点、タイミングが合わないと玉が入らない点などが不評。一方、普通の小当たりRUSHよりこちらのほうが良いと言う人もいるにはいる。

小当たりで出玉が増えない原因は?

158: 名無しの養分さん 2019/05/07(火)
右側の作りに悪意しか感じない

159: 名無しの養分さん 2019/05/07(火)
小当りが全然増えない暴れん坊将軍並みに増えん!
ガンツ打つ方がまし

169: 名無しの養分さん 2019/05/08(水)
小当りしても上に電チューポケットあって
さらに右に1箇所アタッカー上にも1箇所
玉こぼしポイントあるのは頂けないなー

出典:ぱちとろ速報
獲得個数が多いはずの小当たりRUSHだが、全然増えないとの声が目立つ。どうやらその一因は盤面右側のゲージにあるようだ。「玉こぼしポイントが頂けない」「悪意しか感じない」と酷評されている。小当たりRUSH性能が高く評価されている『ぱちんこGANTZ:2』などと比べると、見劣りすると言わざるを得ないだろう。

通常時は「金」待ちか

220: フルスロットルでお送りします : 2019/05/08(水)
一日打ってきた・・・
投資90000円
回収65000円
初当り 4回(なにかしら金系が絡んだ)
赤保留 2/6
金保留 2/2
単発、単発、4連、4連
もうちょい小当りラッシュにスピードあったら良かった
小当りもひどい時は3玉しか入らない場合も
周りみてると2通即落ちもけっこう見た

出典:パーラーフルスロットル
通常時は演出に何かしら「金」が絡むと大当たりに期待できるようだ。
確変割合は60%なので連チャン性能は決して高いほうではない。計算上、平均連チャン数は2.5連。その分、小当たりRUSHで出玉を増やす仕様のはずなのだが、RUSHで増えないとなると……残る見どころは演出ぐらいだろうか。

打-WIN非搭載


2015年の前作『CRキャッツ・アイ』は遊技記録保存サービス「打-WIN」が搭載され、一部ファンから好評を博していたが……。

156: 名無しさんに終わりがきます 2019/05/07(火)
ダーウィンないのかー 残念

160: 名無しさんに終わりがきます 2019/05/08(水)
>>156

ダーウィンすらないって長期稼働するとも ユーザーに支持されるとも 平和が思ってないってことだよな 自分で面白くないし打たないと思うものを作って売るとかバカすぎだろ

出典:スロメ!
今回の続編は残念ながら打-WIN非搭載。前作のファンは落胆を隠しきれずにいる。では、良いところはあるのだろうか……?

楽曲は好評……

RUSHで当たるが、出玉が減っていく。小当たりしても玉は増えない、アウト玉がほとんど。演出だけが激しいが出玉のない台は今後座らないと思います。メーカーは、お客さんが負けることを考えて台を作っているとしか思えない。

0から回して686でやっと当たり。
確変入った。
18回転小当たりなし終わり。
通常も糞、確変も糞、演出も糞、煽りも糞。
いいとこは曲ぐらい。

出典:ちょんぼりすた
かなり厳しい評価を受けている本機だが、確変がすべて小当たりRUSHである(突破型ではない)こと、瞳がかわいいこと、そして楽曲は高く評価されている。小当たりRUSHの出玉は台のクセ次第とも考えられるので、しっかり増える台を探すのが良いかもしれない。

 

小当たりをボーナス扱いする「CAT’S DASH」、発表当時はメリハリのある仕様と思われたが、ユーザーにとっては玉増えよりも玉減りが気になるという結果となってしまったようだ。アムテックス最後の旧規則機で、キャッツ・アイが“出玉感”まで頂いてしまったと言うのであれば、なんとも皮肉な結末である。

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