ハイスクールフリート

ハイスクールフリート バトル中の攻防システム

ユニバーサルブロス「ハイスクールフリート」のバトル中の攻防システムをまとめたページになります。

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ハイスクールフリート バトル中の攻防システム

バトル中は5種類の戦況モードによって細かく管理されています。

 

バトル中の攻防システム

戦況モードの種類・特徴

モード 特徴
通常モード ベースとなるモード
攻撃力アップA 中段ラインの攻撃力がアップ
攻撃力アップB 全攻撃力が大幅にアップ
防御力アップ 被弾リプ成立時のダメージが大幅に減少
最強 全ての攻撃力が大幅アップ
被弾リプのダメージがゼロになる

※5つの戦況モードによって攻撃力と防御力が変化

 

戦況モード選択率

移行先モード ART開始時
通常モード
攻撃力アップA 89.0%
攻撃力アップB 3.1%
防御力アップ 6.3%
最強 1.6%
移行先モード バトル残り21G目の対戦艦の状況
平常 小破 中破 大破
通常モード 25.0% 78.5% 93.7% 93.7%
攻撃力アップA 65.6% 15.2%
攻撃力アップB 3.1%
防御力アップ 6.3% 6.3% 6.3% 6.3%
最強
移行先モード バトル残り11G目の対戦艦の状況
平常 小破 中破 大破
通常モード 40.6% 93.7% 93.7%
攻撃力アップA 75.0% 50.0%
攻撃力アップB 15.6% 6.3%
防御力アップ 6.3% 6.3%
最強 9.4% 3.1%

 

残りHP別対戦艦の状況

対戦艦の状況 残りHP
平常(青) 32~25
小破(緑) 24~17
中破(黄) 16~9
大破(赤) 8~1

 

成立役別・対戦艦へのダメージ抽選

滞在モード 中段リプレイ&中段ベル
1pt 2pt 3pt 4pt 6pt 8pt
通常モード 75.0% 14.8% 10.1%
攻撃力アップA 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%
攻撃力アップB 37.4% 25.0% 18.8% 18.8%
防御力アップ 75.0% 14.8% 10.1%
最強 37.4% 25.0% 18.8% 18.8%
滞在モード 上下段リプレイ&上下段ベル
1pt 2pt 3pt 4pt 6pt 8pt
通常モード 89.8% 10.2%
攻撃力アップA 89.8% 10.2%
攻撃力アップB 75.0% 15.6% 6.3% 3.1%
防御力アップ 89.8% 10.2%
最強 75.0% 15.6% 6.3% 3.1%
滞在モード スイカ
1pt 2pt 3pt 4pt 6pt 8pt
通常モード 85.1% 6.3% 4.7% 2.3% 1.6%
攻撃力アップA 6.3% 4.7% 2.3% 1.6%
攻撃力アップB 37.4% 25.0% 18.8% 18.8%
防御力アップ 6.3% 4.7% 2.3% 1.6%
最強 37.4% 4.7% 18.8% 18.8%
滞在モード T字作戦発動中(入賞ライン不問)
1pt 2pt 3pt 4pt 6pt 8pt
通常モード 89.8% 10.2%
攻撃力アップA 89.8% 10.2%
攻撃力アップB 85.1% 6.3% 4.7% 2.3% 1.6%
防御力アップ 9.7% 4.8% 2.4% 1.2% 1.2%
最強 50.0% 25.0% 12.4% 6.3% 6.3%

 

対戦艦別・被弾リプレイ入賞時の晴風へのダメージ

対戦艦 1pt 2pt 3pt 4pt 6pt 8pt
さるしま 32.8% 67.2%
比叡 25.0% 12.4% 18.8% 18.8% 25.0%
アドミラル・
シュペー
7.8% 7.8% 23.4% 30.5% 30.5%
伊201 9.4% 12.4% 39.1% 39.1%
防御力アップ中 50.0% 25.0% 25.0%

 

天津風獲得時・モードの特徴

モード カウンター
発生率
特徴
カウンターA 6.3% ■スタート時はここに滞在
■カウンター失敗時はBへ移行
カウンターB 100% ■必ずカウンターが発生
■次GはCへ移行
カウンターC 6.3% ■ループしやすくBへ移行しない
(A移行率…29.2%)

※カウンター発動時の対戦艦へのダメージは1pt…75.0%、2pt…14.8%、3pt…10.2%

 

時津風獲得時・モードの特徴

モード 回避
発生率
特徴
回避A 23.4% ■スタート時はここに滞在
■回避失敗後はBへ移行
回避B 23.4% ■回避成功でAへ移行
■回避に失敗するとCへ移行
回避C 100% ■必ず回避
■次GはAへ移行

 

 

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ハイスクールフリート 赤道祭詳細

ユニバーサルブロス「ハイスクールフリート」の赤道祭をまとめたページになります。

 

ハイスクールフリート 赤道祭詳細

突入契機

■バトル区間中の対戦艦撃破

■継続ジャッジ勝利時の一部

 

ART継続時の赤道祭突入率
敵艦の状態→
↓自艦の状態
さるしま
平常 小破 中破 大破
平常 15.6% 15.6% 15.6% 50.0%
小破 15.4% 15.4% 15.6% 25.0%
中破 15.4% 15.4% 15.5% 12.5%
大破 15.4% 15.4% 15.6% 6.3%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
比叡
平常 小破 中破 大破
平常 6.1% 6.3% 6.5% 25.0%
小破 6.3% 6.4% 6.5% 12.5%
中破 5.8% 6.3% 6.3% 6.3%
大破 5.1% 5.8% 6.8% 3.1%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
アドミラル・シュペー
平常 小破 中破 大破
平常 3.3% 3.4% 3.5% 12.5%
小破 3.3% 3.9% 3.3% 6.3%
中破 3.9% 3.3% 3.2% 3.1%
大破 3.1% 3.9% 3.9% 1.6%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
伊201
平常 小破 中破 大破
平常 2.8% 2.4% 2.6% 12.5%
小破 2.3% 2.6% 2.8% 6.3%
中破 2.6% 2.3% 2.6% 3.1%
大破 1.9% 2.6% 3.0% 1.6%

 

継続ジャッジ書き換え抽選
小役 敗北→継続 継続→赤道祭
スイカ 25.0% 2.5%
1枚役 19.4% 2.0%
ピンチ 100% 10.2%
BIG 100%

 

内容

■味方艦獲得の特化ゾーン

■20G継続(STタイプ)

 

航海日誌

■赤道祭中の抽選で突入

■10G継続

■ボーナス成立でART終了まで毎セット必ず獲得する味方艦を獲得

 

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ハイスクールフリート ボーナス終了画面の示唆

ユニバーサルブロス「ハイスクールフリート」のボーナス終了画面の示唆をまとめたページになります。

 

ハイスクールフリート ボーナス終了画面の示唆

ボーナス終了画面は複数種類存在し、基本パターン以外が出現したら何らかの設定を示唆しています。

 

パターン別の示唆内容

わたしたちの記念日…基本パターン

 

Ripple Effect…基本パターン

 

High Free Spirits…基本パターン

 

ミーナ&ティア…高設定期待度アップ

 

艦長集合…設定2以上確定

 

五十六(いそろく)…高設定5以上

 

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ハイスクールフリート スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

ハイスクールフリート スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

ユニバーサルブロスからの新台【パチスロ ハイスクールフリート】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

人気アニメ「ハイスクール・フリート」のパチスロタイアップ機になります。

当ページでは【ハイスクールフリート スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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設定差・設定判別・高設定確定演出まとめ

 

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ハイスクールフリート 基本スペック

項目
メーカー ユニバーサルブロス(公式HP)
導入日 2018年7月23日予定
導入台数 約5000台予定
システム A+RTタイプ
ベース 35.5G
コイン単価 2.5円

 

初当たり確率・機械割

設定 同色BB 異色BB ART 機械割
設定1 1/468.1 1/348.6 1/539.7 97.6%
設定2 1/348.6 1/539.7 99.3%
設定3 1/282.5 1/513.5 101.2%
設定4 1/282.5 1/513.5 103.5%
設定5 1/262.1 1/503.2 105.0%
設定6 1/226.8 1/482.4 108.2%

 

ハイスクールフリート 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 調査中
恩恵 調査中

 

朝一設定変更時の挙動

項目 設定変更時 電源OFF/ON
有利区間 リセット 引き継ぐ
RT状態 リセット 引き継ぐ

 

ハイスクールフリート 設定判別ポイント

異色ボーナス確率

設定 異色BB
設定1 1/348.6
設定2 1/348.6
設定3 1/282.5
設定4 1/282.5
設定5 1/262.1
設定6 1/226.8

異色ボーナス確率に設定差が設けられており、高設定ほど優遇。

なお、同色ビッグ確率には設定差はないため注意しましょう。

 

スイカ時のボーナス期待度

設定 スイカ
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 9.4%
設定4 9.4%
設定5 11.2%
設定6 14.7%

スイカ時のボーナス同時当選期待度に設定差が設けられており、高設定ほど優遇されています。

 
《スイカ+異色ボーナス出現率》

設定 スイカ+赤赤青 スイカ+青青赤 スイカ+異色合算
設定1 1/2978.9 1/2978.9 1/1489.5
設定2 1/2978.9 1/2978.9 1/1489.5
設定3 1/1489.5 1/1489.5 1/744.7
設定4 1/1489.5 1/1489.5 1/744.7
設定5 1/1236.5 1/1236.5 1/618.3
設定6 1/910.2 1/897.8 1/452.0

 

設定差のある小役確率

通常時の小役ではスイカ確率に設定差あり。

また、コイン持ちに設定差があるため、気にしておくとよいかもしれません。

 

スイカ確率

設定 スイカ確率
設定1 1/73.8
設定2 1/73.8
設定3 1/70.3
設定4 1/70.3
設定5 1/69.0
設定6 1/66.3

 

50枚当たりの平均消化ゲーム数

設定 ゲーム数
設定1 35.5G
設定2 37.3G
設定3 35.7G
設定4 38.0G
設定5 38.1G
設定6 38.4G

 

ボーナス終了画面

パターン 示唆
わたしたちの記念日

基本パターン
Ripple Effect

基本パターン
High Free Spirits

基本パターン
ミーナ&ティア

高設定期待度アップ
艦長集合

設定2以上確定
五十六(いそろく)

設定5以上?

ボーナス終了画面は複数種類存在します。

中には高設定示唆パターンもあり!?

 

終了画面振り分け

設定 ミーナ&テア 艦長集合 五十六 その他
設定1 11.5% 88.5%
設定2 12.3% 3.8% 83.9%
設定3 13.2% 3.8% 83.0%
設定4 14.1% 3.8% 82.1%
設定5 15.2% 3.8% 1.2% 79.8%
設定6 16.5% 3.8% 2.3% 77.4%

 

ARTラウンド開始時の進行ルート

パターン 示唆内容
通常ルート

基本パターン
特殊ルート

設定4以上
特殊ルートB

設定5以上

進行ルートで設定を示唆。

通常ルートと異なれば設定4以上が確定!

 

開始画面の振り分け

設定 通常ルート 特殊ルートA 特殊ルートB
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 90.0% 10.0%
設定5 85.9% 12.5% 1.6%
設定6 82.8% 12.5% 4.7%

 

ハイスクールフリート 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

基本的に全リール適当打ちでOK。

 

《主な停止形》

・リプレイ揃い…リプレイ

・中段「リプ・リプ・ベル」…被弾リプレイ

・ベル一直線…ベル

・上段or下段平行スイカ…スイカA

・中段スイカ揃い…スイカB

・上段ピンチ揃い…ピンチ揃いA

・下段ピンチ揃い…ピンチ揃いB

・上段「ピンチ・ピンチ・☆」揃い…1枚役A

・下段「ピンチ・ピンチ・☆」揃い…1枚役B

・右上がり「☆・☆・☆」揃い…確定役

・スイカの小V型(複数パターンあり)など…リーチ目リプレイ

☆=各ボーナス図柄・ブランク

 

ボーナス中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は適当打ちで消化

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は適当打ちで消化

 

リール配列


 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
押し順ベル(上段) 1/22.3
押し順ベル(中段) 1/11.6
押し順ベル(下段) 1/20.2
共通ベルA(上段) 1/218.5
共通ベルB(中段) 1/79.9
1枚役 1/48.9
ピンチ揃い 1/69.8
確定役 1/8192.0
リーチ目リプレイ 1/5461.3
設定 スイカ
設定1 1/73.8
設定2 1/73.8
設定3 1/70.3
設定4 1/70.3
設定5 1/69.0
設定6 1/66.3

 

ART中のリプレイ確率

小役 確率
上段リプレイ 1/26.7
中段リプレイ 1/13.1
下段リプレイ 1/26.7
被弾リプレイ 1/7.3

 

ART中のベル確率

小役 確率
押し順ベル(上段) 1/22.3
押し順ベル(中段) 1/11.6
押し順ベル(下段) 1/20.2
共通ベルA(上段) 1/218.5
共通ベルB(中段) 1/79.9

 

入賞ライン別・リプレイ&ベル確率

入賞ライン 確率
上段 1/11.51
中段 1/5.71
下段 1/11.50

 

ハイスクールフリート 通常時・チャンスゾーン詳細

前兆ステージ

突入契機 ■ピンチ揃い
継続G数 ■8G間
内容 ■プチRT

■7種類の前兆ステージあり

■演出成功でBB当選

 

ステージ別概要

ステージ 概要
砲雷科ステージ 逆押しカットイン発生時にBARを揃えれば!?
航海科ステージ 間違い探しに挑戦!違和感があれば画面にタッチ!
機関科ステージ メーターが上がるほどボーナス期待度がアップ!
主計科ステージ 美味しいカレーを作る事ができれば!
艦橋ステージ さるしま魚雷を発射できればビッグ確定!
大艦長ステージ レバーオン時に「キュイン!」となれば確定!
エピソード発展 発展した時点でボーナス確定+ARTの当選のチャンス!

 

連続演出

突入契機 ■主に1枚役・スイカから発展
内容 ■演出成功でBBorART当選

 

パターン別の期待度

パターン 期待度
掃海作成!
補給作戦!
救出作戦!

 

共通のチャンスアップ

タイトル色・テロップ色がはいふり柄だとチャンス!

 

ボーナス抽選

ボーナス同時当選期待度

小役 期待度
1枚役 4.9%
ピンチ揃い 21.1%
確定役 100%
リーチ目リプレイ 100%
設定 スイカ
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 9.4%
設定4 9.4%
設定5 11.2%
設定6 14.7%

 

ボーナス抽選詳細

項目 確率
ピンチ+同色 1/728.2
ピンチ+異色 1/606.8
1枚役+同色 1/2184.5
1枚役+異色 1/1820.4
リーチ目リプ+同色 1/5461.3
リーチ目役+同色 1/8192.0
設定 スイカ+赤赤青 スイカ+青青赤 スイカ+異色合算
設定1 1/2978.9 1/2978.9 1/1489.5
設定2 1/2978.9 1/2978.9 1/1489.5
設定3 1/1489.5 1/1489.5 1/744.7
設定4 1/1489.5 1/1489.5 1/744.7
設定5 1/1236.5 1/1236.5 1/618.3
設定6 1/910.2 1/897.8 1/452.0

 

有利区間

有利区間への移行契機はピンチ揃い・1枚役・スイカの3種。

有利区間滞在中はクレジット下が点灯しており、有利区間中のBIG当選はART抽選が行わます。

 

有利区間中の高確移行契機

・単独スイカから移行した有利区間

・有利区間中に引いたBIGでART非当選後

 

ART抽選

《有利区間中のBIG当選時ART当選率》

状態 当選率
通常 32.0%
高確 55.9%

※有利区間中はスイカとの同時当選でもART抽選あり

※有利区間移行役+BIGも抽選対象

 

《スイカでのART抽選》

状態 スイカB
全状態 3.5%

※スイカB…有利区間に移行する単独スイカ

 

ハイスクールフリート ボーナス詳細

ボーナス種別

種別 獲得枚数
同色BIG 通常時約150枚・ART中204枚
異色BIG 通常時約104枚・ART中144枚

序盤から中盤は枠の色でART突入期待度を示唆。終盤の晴風チャレンジでロゴ出現でART確定!

 

《枠色別のART期待度》

枠色 期待度

 

BB中の楽曲

楽曲 ART抽選
わたしたち記念日 あり
Ripple Effect なし

ボーナス中の楽曲は主に2種類あり、種別でART抽選が行われていたかどうか判別可能となっています。

※High Free SpiritsはBIG入賞ゲームでプッシュを長押し

 

《ART抽選の有無の早見表》

内部状態 設定差なしBIG 設定差ありBIG 単独スイカ
非有利区間 × 有利区間に移行
した場合のみ○
有利区間

設定差のあるBIGは楽曲&ムービーが変化!

 

エピソードBB

BB当選時の一部で発生する特殊ボーナス。

発生時はART突入のチャンス。

 

バグフリーズ

BB消化中に発生すればART確定!?

 

ハイスクールフリート ART・上乗せ特化ゾーン詳細

High Free Dive

項目
継続G数 ■1セット約40G
内容 ■メインART

■大別すると3パートで構成(バトル準備・バトル・継続ジャッジ)

■新システム「ラインバトルシステム」搭載

■味方艦獲得・敵艦はテーブルで管理

■純増約1.0枚

■最低継続期待度約50%(初回は約72%以上)

 

《ARTの性能》

設定 単発確率 平均継続回数
設定1・2 16.1% 4.4回
設定3・4 15.6% 4.6回
設定5 15.3% 4.7回
設定6 14.9% 4.9回

 

ミーティング中

ART準備状態。

左上のサイコロアイコンの色が変化するほどチャンスとなります。

 

《ART準備中・味方艦特殊獲得抽選》

小役 獲得期待度
ベル(ミーティング中のみ) 50.0%
スイカ 50.0%
1枚役 19.4%
ピンチ揃い 100%

準備中=ミーティング・ラウンドマップ表示画面・ダイスDEフリート

 

バトル準備

4G継続するバトル準備パート。「ダイスDEフリート」で味方艦を告知し、対戦艦は奥に進むほど勝率アップとなります。

 

《味方艦の役割》

味方艦 役割
舞風 攻撃ラインを増加
(上段ライン)
浜風 攻撃ラインを増加
(下段ライン)
時津風 回避率アップ
天津風 カウンター発動率アップ

味方艦はARTを優位に進められるかどうかの鍵になります。

 

対艦バトル

30G+α継続するバトルパート。

ラインバトルでの攻防抽選が行われます。

 

《対戦艦別の継続期待度》

対戦艦 味方艦×0 味方艦×1 味方艦×2
さるしま 49.8% 58.1% 65.4%
比叡 60.6% 67.7% 75.2%
アドミラル・シュペー 68.3% 74.8% 81.1%
伊201 79.9% 84.7% 89.1%
対戦艦 味方艦×3 味方艦×4 トータル
さるしま 72.0% 79.5% 57.4%
比叡 81.2% 87.5% 72.1%
アドミラル・シュペー 86.3% 91.3% 79.0%
伊201 92.3% 95.0% 87.6%

対戦艦によって勝率が大きく変化します。

 

《丁字作戦》

ピンチ揃いで発生する8G間の攻撃特化ゾーン。

 

継続ジャッジ

バトル残り0Gで突入する継続ジャッジパート。

双方のダメージによって継続抽選が行われ、撃破ならBBor赤道祭確定!

 

《状態別・ART継続抽選》

敵艦の状態→
↓自艦の状態
さるしま
平常 小破 中破 大破
平常 70.3% 80.1% 90.2% 100%
小破 15.2% 20.3% 50.0%
中破 10.2% 15.2% 40.2%
大破 5.1% 10.2% 30.1%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
比叡
平常 小破 中破 大破
平常 70.3% 80.1% 90.2% 100%
小破 25.0% 30.5% 60.2%
中破 20.3% 25.0% 50.0%
大破 15.2% 20.3% 40.2%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
アドミラル・シュペー
平常 小破 中破 大破
平常 70.3% 80.1% 90.2% 100%
小破 35.2% 40.2% 70.3%
中破 30.1% 35.2% 60.2%
大破 25.0% 30.1% 50.0%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
伊201
平常 小破 中破 大破
平常 70.3% 80.1% 90.2% 100%
小破 50.0% 60.2% 85.2%
中破 45.3% 50.0% 75.0%
大破 40.2% 45.3% 65.2%

 

《ART継続時の赤道祭突入率》

敵艦の状態→
↓自艦の状態
さるしま
平常 小破 中破 大破
平常 15.6% 15.6% 15.6% 50.0%
小破 15.4% 15.4% 15.6% 25.0%
中破 15.4% 15.4% 15.5% 12.5%
大破 15.4% 15.4% 15.6% 6.3%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
比叡
平常 小破 中破 大破
平常 6.1% 6.3% 6.5% 25.0%
小破 6.3% 6.4% 6.5% 12.5%
中破 5.8% 6.3% 6.3% 6.3%
大破 5.1% 5.8% 6.8% 3.1%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
アドミラル・シュペー
平常 小破 中破 大破
平常 3.3% 3.4% 3.5% 12.5%
小破 3.3% 3.9% 3.3% 6.3%
中破 3.9% 3.3% 3.2% 3.1%
大破 3.1% 3.9% 3.9% 1.6%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
伊201
平常 小破 中破 大破
平常 2.8% 2.4% 2.6% 12.5%
小破 2.3% 2.6% 2.8% 6.3%
中破 2.6% 2.3% 2.6% 3.1%
大破 1.9% 2.6% 3.0% 1.6%

 

《継続ジャッジ書き換え抽選》

小役 敗北→継続 継続→赤道祭
スイカ 25.0% 2.5%
1枚役 19.4% 2.0%
ピンチ 100% 10.2%
BIG 100%

 

《エピソード》

継続ジャッジのエピソードは発生時点で継続期待度90%以上となります。

 

エピソードジャッジの法則

・自艦が平常or大破なら継続確定

・敵艦がさるしまなら継続確定

・継続時自艦が大破なら赤道祭期待度25%

・継続時敵艦がさるしまなら赤道祭期待度25%

 

テーブル

バトル準備中は2つのテーブルで味方艦獲得・敵艦を決定します。

 

ダイステーブル

味方艦獲得に影響するテーブルで、一度決まったテーブルはART終了まで固定します。

なお、1セット目は必ずLv3or4スタートとなります。

 

《ダイステーブル振り分け》

テーブル 振り分け
テーブルA 32.8%
テーブルB 18.8%
テーブルC 9.4%
テーブルD 12.5%
テーブルE 7.8%
テーブルF 3.1%
テーブルG 3.1%
テーブルH 12.5%

 

《テーブル別のレベル配置マップ》

テーブル 1セット目 2セット目 3セット目 4セット目
テーブルA Lv3 Lv2 Lv2 Lv2
テーブルB Lv3 Lv2 Lv3 Lv2
テーブルC Lv3 Lv3 Lv3 Lv3
テーブルD Lv3 Lv2 Lv2 Lv2
テーブルE Lv4 Lv2 Lv4 Lv2
テーブルF Lv4 Lv4 Lv4 Lv4
テーブルG Lv4 Lv3 Lv4 Lv3
テーブルH Lv4 Lv4 Lv4 Lv4
テーブル 5セット目 6セット目 7セット目 8セット目
テーブルA Lv2 Lv1 Lv1 Lv1
テーブルB Lv3 Lv2 Lv1 Lv1
テーブルC Lv2 Lv2 Lv2 Lv1
テーブルD Lv2 Lv1 Lv1 Lv3
テーブルE Lv4 Lv2 Lv2 Lv2
テーブルF Lv2 Lv2 Lv2 Lv2
テーブルG Lv4 Lv3 Lv4 Lv3
テーブルH Lv4 Lv4 Lv4 Lv4

※9セット目以降は8セット目の数値を固定

 

《レベル別の味方艦獲得率》

味方艦 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
なし 70.0% 51.7% 0% 0%
1隻 15.5% 30.3% 40.9% 3.7%
2隻 5.8% 7.4% 24.2% 39.3%
3隻 4.2% 5.6% 17.3% 30.2%
4隻 4.5% 5.0% 17.6% 26.8%

 

バトルテーブル

敵艦選択率に影響するテーブルで、こちらはダイステーブルと異なりBIG当選でテーブルが1つ上がる抽選を行います。

なお、9セット目以降は1セット目の数値に戻る処理を行います。

 

《バトルテーブル振り分け》

テーブル 振り分け
テーブルA 46.7%
テーブルB 18.8%
テーブルC 9.4%
テーブルD 6.3%
テーブルE 6.3%
テーブルF
テーブルG
テーブルH 12.5%

 

《テーブル別の状態配置マップ》

テーブル 1セット目 2セット目 3セット目 4セット目
テーブルA MID LOW MID LOW
テーブルB HIGH MID LOW MID
テーブルC HIGH HIGH MID LOW
テーブルD HIGH HIGH HIGH MID
テーブルE HIGH HIGH HIGH HIGH
テーブルF HIGH HIGH HIGH HIGH
テーブルG HIGH HIGH HIGH HIGH
テーブルH HIGH HIGH HIGH HIGH
テーブル 5セット目 6セット目 7セット目 8セット目
テーブルA MID LOW MID LOW
テーブルB LOW MID LOW MID
テーブルC MID LOW MID LOW
テーブルD LOW MID LOW MID
テーブルE MID LOW MID LOW
テーブルF HIGH MID LOW MID
テーブルG HIGH HIGH MID LOW
テーブルH HIGH HIGH HIGH HIGH

 

《状態別の敵艦選択率》

敵艦 LOW MID HIGH
さるしま 89.9% 0% 0%
比叡 4.7% 70.3% 14.8%
アドミラル・シュペー 3.1% 23.4% 30.1%
伊201 2.3% 6.3% 55.1%

 

赤道祭

項目
突入契機 ■バトル区間中の対戦艦撃破

■継続ジャッジ勝利時の一部

継続G数 ■20G継続(STタイプ)
内容 ■味方艦獲得の特化ゾーン

 

航海日誌

項目
突入契機 ■赤道祭中の抽選で突入
継続G数 ■10G
内容 ■ボーナス成立でART終了まで毎セット必ず獲得する味方艦を獲得

 

エンディング

突入契機 ■有利区間一定ゲーム数消化
内容 ■130Gの専用ムービーが流れる

 

ハイスクールフリート プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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ハイスクールフリート PV・試打動画まとめ

ロングPV


 

試打動画

 

ハイスクールフリート 所感・感想・評価・機種の特徴

人気アニメ「ハイスクール・フリート」のパチスロタイアップ機が登場します。

スペックは自力継続型バトル式のART搭載のA+ARTタイプになります。

現状詳細は不明ですが、「ラインバトルシステム」という新システムが搭載されているんだとか。

演出面では、新規映像が盛り沢山との事のようで、アニメなどのファンもそれなりには楽しめる仕様になっているのではないでしょうか。

また噂では天井機能が搭載されているとか、いないとか。また詳しい情報が判明次第追記しようと思います。

 

読者様レビューコーナー:パチスロ ハイスクールフリート

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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ハイスクールフリート(はいふり) スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

ユニバーサルブロスからの新台【パチスロ ハイスクールフリート(はいふり)】が2018年7月23日より導入開始!

本機は人気アニメ「ハイスクール・フリート」のパチスロタイアップ機で、バトル式のARTが搭載されたA+ART機になります。

当ページでは、【パチスロ ハイスクールフリート(はいふり)】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ハイスクールフリートの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ ハイスクールフリート 関連記事

ART中のテーブル抽選

 

パチスロ ハイスクールフリート 更新情報

→ボーナス終了画面
→ARTラウンド開始時の進行ルート
 

 

新台『SLOTハイスクール・フリート(ハイフリ)』初打ち評価感想まとめ

 

基本スペック

■導入予定日:2018年7月23日予定

■導入台数:約5000台予定

■メーカー:ユニバーサルブロス

■タイプ:A+ART機(純増約0.33枚)

■コイン単価:2.5円

■千円ベース:35.5G

 

初当たり・機械割

設定 同色BB 異色BB ART 機械割
1 1/468.1 1/348.6 1/539.7 97.6%
2 1/348.6 1/539.7 99.3%
3 1/282.5 1/513.5 101.2%
4 1/282.5 1/513.5 103.5%
5 1/262.1 1/503.2 105.0%
6 1/226.8 1/482.4 108.2%

 

特徴

■人気アニメ「ハイスクール・フリート」のパチスロタイアップ機

■スペックは自力継続型ART搭載のA+ART機

■新規映像が盛り沢山

■天井機能が搭載!?

■新システム「ラインバトルシステム」搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

※調査中

 

リセット時の挙動

項目 リセット 電源OFF/ON
有利区間 リセット 引き継ぐ
RT状態 リセット 引き継ぐ

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
押し順ベル(上段) 1/22.3
押し順ベル(中段) 1/11.6
押し順ベル(下段) 1/20.2
共通ベルA(上段) 1/218.5
共通ベルB(中段) 1/79.9
1枚役 1/48.9
ピンチ揃い 1/69.8
確定役 1/8192.0
リーチ目リプレイ 1/5461.3
設定 スイカ
1 1/73.8
2 1/73.8
3 1/70.3
4 1/70.3
5 1/69.0
6 1/66.3

 

ART中のリプレイ確率

小役 確率
上段リプレイ 1/26.7
中段リプレイ 1/13.1
下段リプレイ 1/26.7
被弾リプレイ 1/7.3

 

ART中のベル確率

小役 確率
押し順ベル(上段) 1/22.3
押し順ベル(中段) 1/11.6
押し順ベル(下段) 1/20.2
共通ベルA(上段) 1/218.5
共通ベルB(中段) 1/79.9

 

入賞ライン別・リプレイ&ベル確率

入賞ライン 確率
上段 1/11.51
中段 1/5.71
下段 1/11.50

 

メニューへ戻る

打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

基本的に全リール適当打ちでOK

 

主な停止形

■リプレイ揃い…リプレイ

■中段「リプ・リプ・ベル」…被弾リプレイ

■ベル一直線…ベル

■上段or下段平行スイカ…スイカA

■中段スイカ揃い…スイカB

■上段ピンチ揃い…ピンチ揃いA

■下段ピンチ揃い…ピンチ揃いB

■上段「ピンチ・ピンチ・☆」揃い…1枚役A

■下段「ピンチ・ピンチ・☆」揃い…1枚役B

■右上がり「☆・☆・☆」揃い…確定役

■スイカの小V型(複数パターンあり)など…リーチ目リプレイ

☆=各ボーナス図柄・ブランク

 

ボーナス中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は適当打ちで消化

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は適当打ちで消化

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

異色ボーナス確率

異色ボーナス確率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されています。

なお、同色ビッグ確率には設定差なし。

 

設定 異色BB
1 1/348.6
2 1/348.6
3 1/282.5
4 1/282.5
5 1/262.1
6 1/226.8

 

スイカ時のボーナス期待度

スイカ時のボーナス同時当選期待度に設定差が存在。

高設定ほど優遇されています。

 

スイカ重複期待度
設定 スイカ
1 5.0%
2 5.0%
3 9.4%
4 9.4%
5 11.2%
6 14.7%

 

スイカ+異色ボーナス出現率
設定 スイカ+赤赤青 スイカ+青青赤 スイカ+異色合算
1 1/2978.9 1/2978.9 1/1489.5
2 1/2978.9 1/2978.9 1/1489.5
3 1/1489.5 1/1489.5 1/744.7
4 1/1489.5 1/1489.5 1/744.7
5 1/1236.5 1/1236.5 1/618.3
6 1/910.2 1/897.8 1/452.0

 

設定差のある小役確率

通常時の小役はスイカ確率に設定差あり。

また、コイン持ちに設定差があるため、気にしておくとよいかもしれません。

 

スイカ確率

設定 スイカ
1 1/73.8
2 1/73.8
3 1/70.3
4 1/70.3
5 1/69.0
6 1/66.3

 

50枚当たりの平均消化ゲーム数

設定 ゲーム数
1 35.5G
2 37.3G
3 35.7G
4 38.0G
5 38.1G
6 38.4G

 

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面は複数種類存在し、基本パターン以外が出現したら何らかの設定を示唆しています。

 

パターン別の示唆内容

わたしたちの記念日…基本パターン

 

Ripple Effect…基本パターン

 

High Free Spirits…基本パターン

 

ミーナ&ティア…高設定期待度アップ

 

艦長集合…設定2以上確定

 

五十六(いそろく)…設定5以上?

 

終了画面振り分け

設定 ミーナ&テア 艦長集合 五十六 その他
1 11.5% 88.5%
2 12.3% 3.8% 83.9%
3 13.2% 3.8% 83.0%
4 14.1% 3.8% 82.1%
5 15.2% 3.8% 1.2% 79.8%
6 16.5% 3.8% 2.3% 77.4%

 

ARTラウンド開始時の進行ルート

進行ルートで設定を示唆。

通常ルートと異なれば設定4以上が確定!

 

パターン別の示唆内容

通常ルート=基本パターン

 

特殊ルートA=設定4以上

 

特殊ルートB=設定5以上

 

開始画面の振り分け

設定 通常ルート 特殊ルートA 特殊ルートB
1 100%
2 100%
3 100%
4 90.0% 10.0%
5 85.9% 12.5% 1.6%
6 82.8% 12.5% 4.7%

 

メニューへ戻る

通常時概要

前兆ステージ

■ピンチ揃いで突入

■8G間のプチRT

■7種類の前兆ステージあり

■演出成功でBB当選

 

砲雷科ステージ

逆押しカットイン発生時にBARを揃えれば!?

 

航海科ステージ

間違い探しに挑戦!違和感があれば画面にタッチ!

 

機関科ステージ

メーターが上がるほどボーナス期待度がアップ!

 

主計科ステージ

美味しいカレーを作る事ができれば!

 

艦橋ステージ

さるしま魚雷を発射できればビッグ確定!

 

大艦長ステージ

レバーオン時に「キュイン!」となれば確定!

 

エピソード発展

発展した時点でボーナス確定+ARTの当選のチャンス!

 

連続演出

■主に1枚役・スイカから発展

■演出成功でBBorART当選

 

パターン別の期待度

パターン 期待度
掃海作成!
補給作戦!
救出作戦!

 

共通のチャンスアップ

■タイトル色・テロップ色がはいふり柄だとチャンス

 

ボーナス抽選

ボーナス同時当選期待度

小役 期待度
1枚役 4.9%
ピンチ揃い 21.1%
確定役 100%
リーチ目リプレイ 100%
設定 スイカ
1 5.0%
2 5.0%
3 9.4%
4 9.4%
5 11.2%
6 14.7%

 

ボーナス抽選詳細

項目 確率
ピンチ+同色 1/728.2
ピンチ+異色 1/606.8
1枚役+同色 1/2184.5
1枚役+異色 1/1820.4
リーチ目リプ+同色 1/5461.3
リーチ目役+同色 1/8192.0
設定 スイカ+赤赤青 スイカ+青青赤 スイカ+異色合算
1 1/2978.9 1/2978.9 1/1489.5
2 1/2978.9 1/2978.9 1/1489.5
3 1/1489.5 1/1489.5 1/744.7
4 1/1489.5 1/1489.5 1/744.7
5 1/1236.5 1/1236.5 1/618.3
6 1/910.2 1/897.8 1/452.0

 

有利区間

■有利区間への移行契機はピンチ揃い・1枚役・スイカ

■有利区間中はクレジット下が点灯

■有利区間中のBIG当選はART抽選が行われる

 

有利区間中の高確移行契機

■単独スイカから移行した有利区間

■有利区間中に引いたBIGでART非当選後

 

ART抽選

有利区間中のBIG当選時ART当選率
状態 当選率
通常 32.0%
高確 55.9%

※有利区間中はスイカとの同時当選でもART抽選あり

※有利区間移行役+BIGも抽選対象

 

スイカでのART抽選
状態 スイカB
全状態 3.5%

※スイカB…有利区間に移行する単独スイカ

 
メニューへ戻る

ボーナス概要

ビッグボーナス

■同色:通常時約150枚・ART中204枚

■異色:通常時約104枚・ART中144枚

■序盤から中盤は枠の色でART突入期待度を示唆

■終盤の晴風チャレンジでロゴ出現でART確定

 

枠色別のART期待度
枠色 期待度

 

BB中の楽曲

■楽曲は主に2種類あり

■種別でART抽選が行われていたかどうか判別可能

 

楽曲 ART抽選
わたしたち記念日 あり
Ripple Effect なし

※High Free SpiritsはBIG入賞ゲームでプッシュを長押し

 

ART抽選の有無の早見表
内部状態 設定差なしBIG 設定差ありBIG 単独スイカ
非有利区間 × 有利区間に移行
した場合のみ○
有利区間

※設定差のあるBIGは楽曲&ムービーが変化

 

エピソードBB

■BB当選時の一部で発生

■ART突入のチャンス

 

バグフリーズ

■BB消化中に発生すればART確定

 

メニューへ戻る

ART概要

High Free Dive

■メインART

■大別すると3パートで構成(バトル準備・バトル・継続ジャッジ)

■1セット約40G

■新システム「ラインバトルシステム」搭載

■純増約1.0枚

■最低継続期待度約50%(初回は約72%以上)

 

ARTの性能
設定 単発確率 平均継続回数
1・2 16.1% 4.4回
3・4 15.6% 4.6回
5 15.3% 4.7回
6 14.9% 4.9回

 

ミーティング中

■ART準備状態

■左上のサイコロアイコンの色が変化するほどチャンス

 

ART準備中・味方艦特殊獲得抽選
小役 獲得期待度
ベル(ミーティング中のみ) 50.0%
スイカ 50.0%
1枚役 19.4%
ピンチ揃い 100%

※準備中=ミーティング・ラウンドマップ表示画面・ダイスDEフリート

 

バトル準備

■ダイスDEフリートで味方艦を告知

■4G継続

■対戦艦は奥に進むほど勝率アップ

■味方艦獲得・敵艦はテーブルで管理(詳しくはこちら)

 

味方艦の役割
味方艦 役割
舞風 攻撃ラインを増加
(上段ライン)
浜風 攻撃ラインを増加
(下段ライン)
時津風 回避率アップ
天津風 カウンター発動率アップ

 

対艦バトル

■30G+α継続

■ラインバトルでの攻防抽選

 

バトル中の攻防抽選はこちらをクリック!

 

対戦艦別の継続期待度
対戦艦 味方艦×0 味方艦×1 味方艦×2
さるしま 49.8% 58.1% 65.4%
比叡 60.6% 67.7% 75.2%
アドミラル・シュペー 68.3% 74.8% 81.1%
伊201 79.9% 84.7% 89.1%
対戦艦 味方艦×3 味方艦×4 トータル
さるしま 72.0% 79.5% 57.4%
比叡 81.2% 87.5% 72.1%
アドミラル・シュペー 86.3% 91.3% 79.0%
伊201 92.3% 95.0% 87.6%

 

丁字作戦

■ピンチ揃いで発生

■8G間の攻撃特化ゾーン

 

継続ジャッジ

■バトル残り0Gで突入

■ダメージによって継続抽選

■撃破ならBBor赤道祭確定

 

状態別・ART継続抽選
敵艦の状態→
↓自艦の状態
さるしま
平常 小破 中破 大破
平常 70.3% 80.1% 90.2% 100%
小破 15.2% 20.3% 50.0%
中破 10.2% 15.2% 40.2%
大破 5.1% 10.2% 30.1%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
比叡
平常 小破 中破 大破
平常 70.3% 80.1% 90.2% 100%
小破 25.0% 30.5% 60.2%
中破 20.3% 25.0% 50.0%
大破 15.2% 20.3% 40.2%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
アドミラル・シュペー
平常 小破 中破 大破
平常 70.3% 80.1% 90.2% 100%
小破 35.2% 40.2% 70.3%
中破 30.1% 35.2% 60.2%
大破 25.0% 30.1% 50.0%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
伊201
平常 小破 中破 大破
平常 70.3% 80.1% 90.2% 100%
小破 50.0% 60.2% 85.2%
中破 45.3% 50.0% 75.0%
大破 40.2% 45.3% 65.2%

 

ART継続時の赤道祭突入率
敵艦の状態→
↓自艦の状態
さるしま
平常 小破 中破 大破
平常 15.6% 15.6% 15.6% 50.0%
小破 15.4% 15.4% 15.6% 25.0%
中破 15.4% 15.4% 15.5% 12.5%
大破 15.4% 15.4% 15.6% 6.3%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
比叡
平常 小破 中破 大破
平常 6.1% 6.3% 6.5% 25.0%
小破 6.3% 6.4% 6.5% 12.5%
中破 5.8% 6.3% 6.3% 6.3%
大破 5.1% 5.8% 6.8% 3.1%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
アドミラル・シュペー
平常 小破 中破 大破
平常 3.3% 3.4% 3.5% 12.5%
小破 3.3% 3.9% 3.3% 6.3%
中破 3.9% 3.3% 3.2% 3.1%
大破 3.1% 3.9% 3.9% 1.6%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
伊201
平常 小破 中破 大破
平常 2.8% 2.4% 2.6% 12.5%
小破 2.3% 2.6% 2.8% 6.3%
中破 2.6% 2.3% 2.6% 3.1%
大破 1.9% 2.6% 3.0% 1.6%

 

継続ジャッジ書き換え抽選
小役 敗北→継続 継続→赤道祭
スイカ 25.0% 2.5%
1枚役 19.4% 2.0%
ピンチ 100% 10.2%
BIG 100%

 

エピソード

■発生時点で継続期待度90%以上

■7G継続

 

エピソードジャッジの法則

■自艦が平常or大破なら継続確定

■敵艦がさるしまなら継続確定

■継続時自艦が大破なら赤道祭期待度25%

■継続時敵艦がさるしまなら赤道祭期待度25%

 

テーブル

■バトル準備中は2つのテーブルで味方艦獲得・敵艦を決定

 

バトルテーブル&ダイステーブルの抽選情報はこちらをクリック!

 

赤道祭

突入契機

■バトル区間中の対戦艦撃破

■継続ジャッジ勝利時の一部

 

内容

■味方艦獲得の特化ゾーン

■20G継続(STタイプ)

 

赤道祭詳細はこちらをクリック!!

 

エンディング

■有利区間一定ゲーム数消化で発生

■130Gの専用ムービーが流れる

 

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フリーズ概要

※調査中

 

メニューへ戻る

PV・動画

ショートムービー

 

本編PV

 

試打動画

 

導入後の感想・評価・評判

●演出少ないのと、目押しいらないのもあって
通常時本当に暇だなw

 

●ボナクソ重い。
arrデキレース。
ライン連続で揃っても攻撃せず負ける

 

●これ駄目だわ
出玉ないのに味方4だろうが全然継続しねえ

 

●色々と手抜きを感じちゃう出来…

 

●三連単
継続率詐欺ひでえ

 

●目押し要らずキャラ変えたアルペジオかな

 

●とにかく下二つ引かなきゃなんとかなるから嫌いじゃないけどな
まぁ継続ストックとかないから安心出来る瞬間がないのとナビ出て攻撃示唆なけりゃ0殺されるのが不満ではある

 

●継続ジャッジまで行った時点でもうダメだな

 

●ただの糞台すぎて作品好きでないと打てねえ

 

●継続率詐欺がやばい
一番弱いの相手で味方3いても30Gベル無しで終わり
すでに2回負けてる

 

●何がしたいのかよくわからない台
コンセプトがわからん
出ないし

※引用元:http://slopachi.info/post-35489/

 

新台情報&評価・感想

※公式:ハイスクールフリート 公式

関連記事

ボーナス終了画面の示唆

赤道祭詳細

バトル中の攻防システム

 

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