パチスロ天井狙い実践記!立ち回り・解析ブログ

CR北斗の拳7 百裂乱舞 パチンコ新台|スペック・導入日・PV動画・評価・解析攻略まとめ

CR北斗の拳7 百裂乱舞 パチンコ新台
©Sammy
2018年6月18日、約20,000台導入予定
パチンコ新台「CR北斗の拳7 百裂乱舞」に関する解析・攻略情報まとめになります。

・スペック
・ボーダー
・止め打ち
・評価・感想
・演出信頼度

などこちらのページにてまとめていきたいと思います。

それでは、詳細をご覧下さい。




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導入機種情報

CR北斗の拳7 百裂乱舞 パチンコ新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年6月18日
導入台数 約20,000台
メーカー サミー
タイプ 確変ループ+小当りRUSH

スペック詳細

スペック
大当たり確率 1/319.7→1/51.2
小当たり確率 約1/1.08
賞球数 4&1&2&5&8
カウント数 10C
確変突入率 65%
電サポ 50or99or次回
大当たり出玉
(払出/右アタッカー/10c×8個賞球)
16R確変 約1280個
12R確変A 約960個
12R確変B 約556個
6R通常・6R確変A 約480個
6R確変B 約278個
2R通常・2R確変A/B 約160個

※12R確変B・6R確変Bは4秒開放の大当り

ヘソ入賞時の当選内訳
(通常時・左打ち)
大当たり 電サポ 振り分け
16R確変 小当りRUSH
(百裂乱舞)
50%
6R確変A 次回
(乱世)
15%
6R通常 50回
(乱世)
35%
電チュー入賞時の当選内訳
(乱世&超乱世モード・右打ち)
大当たり 電サポ 振り分け
16R確変 小当りRUSH
(百裂乱舞)
50%
6R確変A 次回
(乱世)
15%
6R通常 99回
(乱世)
35%
百裂乱舞BONUS中の当選内訳
(右打ち)
大当たり 電サポ 振り分け
16R確変 小当りRUSH
(百裂乱舞)
2%
12R確変A 15%
12R確変B 15%
6R確変A 1%
6R確変B 22%
2R確変A 6%
2R確変B 次回
(乱世)
4%
2R通常 99回
(乱世)
35%

ボーダー

ボーダー
交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 - -
3.0円 - -
3.3円 - -
3.5円 - -
4.0円 - -

止め打ち

調査中

ゲーム性・システム

本機は大当り確率約1/319のミドルスペックで、
確変突入率65%の小当りRUSH+確変ループタイプ。

初当り時の50%で百裂乱舞BONUSに突入。

◆通常時の大当たり
初当りは以下の2種類が存在。

・百裂乱舞BONUS…小当りRUSHに突入
・乱世BONUS…乱世モードに突入

◆百裂乱舞BONUS
CR北斗の拳7 百裂乱舞 パチンコ新台 百裂乱舞BONUS(百裂乱舞ボーナス)

百裂乱舞BONUS
タイプ 大当り+小当りRUSH
小当り確率 約1/1.08
確変継続率 65%

北斗シリーズ初となる小当りRUSH「百裂乱舞BONUS」を搭載。

百裂乱舞BONUSは大当りと小当りが融合したシームレスタイプ。

その為、内部的には約1/1.08の小当りと大当りが
絶え間なく成立している状態となっています。

CR北斗の拳7 百裂乱舞 パチンコ新台 百裂乱舞BONUS(百裂乱舞ボーナス) 百裂アイコン

【百裂アイコン】
液晶左に表示される百裂アイコンに注目。

アイコンがある限り百裂乱舞BONUSが継続し、
種類によって当たりの種類を示唆。

・百裂乱舞…大当たり(アイコン×1で+1烈拳)
・乱舞…大当たり(アイコン×2で+1烈拳)
・百裂…小当たり(アイコン×4で+1烈拳)
※初回突入時は百裂乱舞アイコン×16(16R)を獲得

また、百裂アイコンの数で烈拳が増加し、
20烈拳以降10烈拳ごとに楽曲が変化。

百裂乱舞BONUS中・BGM/楽曲
楽曲 歌手
STILL ALIVE 布袋寅泰
ピエロ 上木彩矢
TOUGH BOY TOM☆CAT
LOVE SONG TOM☆CAT
愛をとりもどせ!! クリスタルキング
愛をとりもどせ!!
(instrumental)
布袋寅泰
愛をとりもどせ!!
(King&Queen ver.)
SHOW-YAvsクリスタルキング
SILENT SURVIVOR
(Hard ver.)
KODOMO BAND
NO REGRETS SHOW-YA

※その他、オリジナルBGM11曲(新規1曲)搭載
※楽曲の追加は190烈拳まで・追加された楽曲は任意に選択可能

CR北斗の拳7 百裂乱舞 パチンコ新台 百裂乱舞BONUS(百裂乱舞ボーナス) バトル

【バトル】
百裂アイコンの残りが無くなるとバトルに発展する可能性あり。

バトル発展時は対戦相手に注目となり、
キャラによって勝利期待度が変化。

また、レイ・トキなど仲間登場でチャンス!

・バトル勝利時…百裂アイコン獲得(百裂乱舞BONUS継続)
・バトル敗北時…乱世モードへ

対戦相手別バトル勝利期待度
対戦相手 期待度
アミバ
ジャギ
ウイグル
サウザー
ラオウ

◆乱世モード

乱世モード
タイプ 確変or通常
電サポ 50or99回

「乱世モード」は確変or通常の電サポモードで、
初当たり時のみ電サポ50回となります。

消化中はリーチで乱世バトルに発展し、
バトルに勝利すれば50%で百裂乱舞BONUSに突入。

また、「超乱世モード」なら確変が確定し、
次回大当りまで電サポが継続となります。

演出信頼度まとめ

調査中

PV動画

◆スペシャルムービー

◆プロモーションムービー

試打・解説動画

調査中

管理人からの一言

大人気シリーズ「北斗の拳」の最新作が登場。

今作の最大の注目ポイントはシリーズ初となる
小当りRUSHを搭載している点。

大当り+小当りRUSHの「百裂乱舞BONUS」は、
バトル演出が多い北斗シリーズとの相性が良いのかなと。

スロットのように百裂アイコンを上乗せ・獲得
していく仕様(見せ方)は気持ち良さを感じられる
のではないかなと個人的には思います。

また、導入予定台数は約20,000台ですが、
この台数を大きく超える受注が来た模様…

北斗シリーズ初の小当りRUSH搭載機ということもあり、
かなり期待されていると思われますので、
この期待を裏切らない出来であってほしいですね。

読者様ご報告コーナー

この機種に関するご報告・感想などコメント欄にて大募集!!

・プレミアム画像
・大量出玉
・大負け
・珍現象
・感想・評価
・etc…

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

パチンコ【ボーダー・セグ判別・解析攻略情報】にオススメ(*^^)v

【超便利!パチンコ攻略マガジン】徹底レビュー記事

以上、CR北斗の拳7 百裂乱舞 パチンコ新台|スペック・導入日・PV動画・評価・解析攻略まとめ…でした。

CR弾球黙示録カイジHIGH&LOW パチンコ新台|スペック・導入日・演出・動画・評価・解析攻略まとめ

CR弾球黙示録カイジ4 HIGH&LOW パチンコ新台
©高尾
2018年6月4日、約30,000台導入予定
パチンコ新台「CR弾球黙示録カイジ4 HIGH&LOW」に関する解析・攻略情報まとめになります。

・スペック
・ボーダー
・止め打ち
・評価・感想
・演出信頼度

などこちらのページにてまとめていきたいと思います。

それでは、詳細をご覧下さい。




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▼ 演出信頼度まとめ ▼

導入機種情報

CR弾球黙示録カイジHIGH&LOW(ハイ&ロー) パチンコ新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年6月4日
導入台数 約30,000台
メーカー 高尾
タイプ 小当りRUSH搭載

スペック詳細

スペック
大当たり確率 1/319.9→1/111.9
小当たり確率 約1/1.01
賞球数 4&1&4&3&12
カウント数 10C
確変突入率 50%
確変継続率 50%
電サポ 0回or次回
大当たり出玉
(払出/右アタッカー/10c×12個賞球)
16R 約1920個
12R 約1440個
2R(短開放) 約70個
ヘソ入賞時の当選内訳
大当たり 電サポ 振り分け
16R確変 小当りRUSH 5%
12R確変 45%
12R通常 0回 50%
電チュー入賞時の当選内訳
大当たり 電サポ 振り分け
16R確変 小当りRUSH 50%
2R通常 0回 50%

ボーダー

ボーダー
交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 - -
3.0円 - -
3.3円 - -
3.5円 - -
4.0円 - -

止め打ち

調査中

ゲーム性・システム

本機は大当り確率約1/319のミドルスペックで、
初当り時の50%で小当りRUSH「圧倒的RUSH」に突入。

◆初当たり
CR弾球黙示録カイジ4 HIGH&LOW パチンコ新台 通常時大当たり 圧倒的ボーナス

「圧倒的ボーナス」は通常時の16Ror12R大当り。

16Rは確変大当りで消化後は「圧倒的RUSH」に突入。

12Rは確変or通常大当りとなっており、
ラウンド中の演出成功で「圧倒的RUSH」に突入。

失敗時は通常時へ移行となります。

◆圧倒的RUSH
CR弾球黙示録カイジ4 HIGH&LOW パチンコ新台 小当たりRUSH「圧倒的RUSH」

圧倒的RUSH
タイプ 小当りRUSH
大当り確率 1/111.9
小当り確率 約1/1.01
継続率 50%

小当りRUSH「圧倒的RUSH」の継続率は50%で、
16R大当りであればRUSH継続となります。

2R通常大当り時は時短なしで通常時へ。

RUSH中の大当り確率は約1/111となっており、
如何にして小当りRUSHを継続させるかが出玉獲得のカギ。

注目演出

◆カイジタバコ予告
CR弾球黙示録カイジ4 HIGH&LOW パチンコ新台 4大注目演出 カイジタバコ予告

カイジタバコ予告
パターン 信頼度
トータル

◆運否天賦チャンス
CR弾球黙示録カイジ4 HIGH&LOW パチンコ新台 4大注目演出 運否天賦チャンス

運否天賦チャンス
パターン 信頼度
トータル

◆天地逆転
CR弾球黙示録カイジ4 HIGH&LOW パチンコ新台 4大注目演出 天地逆転

天地逆転
パターン 信頼度
トータル

◆イチゴ柄
CR弾球黙示録カイジ4 HIGH&LOW パチンコ新台 4大注目演出 イチゴ柄

イチゴ柄
パターン 信頼度
トータル

PV動画

調査中

試打・解説動画

管理人からの一言

高尾から人気シリーズ「カイジ」の最新作が登場。

本機は大当り確率約1/319のミドルスペックで、
初当り時の50%で小当りRUSH「圧倒的RUSH」に突入。

RUSH中は16R+RUSH継続と2R通常(時短なし)が1:1で、
機種名通りHIGHかLOWかのゲーム性。

RUSH中の大当り確率は約1/111と重めのため、
大当りを引かずハメることができるかが出玉獲得のカギ!

演出面に関してはおなじみのイチゴ柄や、
カイジタバコ予告なども搭載。

その他、「ギロチンギミック」などHIGH&LOWを
ジャッジする重要ギミックにも要注目です。

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・感想・評価
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パチンコ【ボーダー・セグ判別・解析攻略情報】にオススメ(*^^)v

【超便利!パチンコ攻略マガジン】徹底レビュー記事

以上、CR弾球黙示録カイジHIGH&LOW パチンコ新台|スペック・導入日・PV動画・評価・解析攻略まとめ…でした。

参考:CR弾球黙示録カイジHIGH&LOW|高尾 公式サイト

CR犬夜叉JUDGEMENT∞ パチンコ新台|スペック・導入日・演出・PV動画・評価・解析攻略まとめ

CR犬夜叉ジャッジメントインフィニティ パチンコ新台
©D-light
2018年6月4日、約10,000台導入予定
パチンコ新台「CR犬夜叉JUDGEMENT∞(ジャッジメントインフィニティ)」に関する解析・攻略情報まとめになります。

・スペック
・ボーダー
・止め打ち
・評価・感想
・演出信頼度

などこちらのページにてまとめていきたいと思います。

それでは、詳細をご覧下さい。




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▼ 演出信頼度まとめ ▼

導入機種情報

CR犬夜叉ジャッジメント∞ パチンコ新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年6月4日
導入台数 約10,000台
メーカー ディライト
タイプ 1種2種混合タイプ

スペック詳細(SP)

スぺック(SP)
大当り確率 小当り 1/69.9
特図当り 1/319.7
右打ち 1/6.1
役物突破率 1/4.5
賞球/カウント数 4&1&3&5&14/8C
時短突入率 特図当り…6%
小当り…100%
継続率 1stチャンス…59.1%
2ndチャンス…41.6%
電サポ(時短+保留) 8回
大当たり出玉
(払出/右アタッカー/8c×14個賞球)
実質15R 約1680個
実質4R 約448個
実質2R 約224個
ヘソ入賞時の当選内訳
特図当り
大当たり 電サポ 振り分け
実質4R 8回 6%
実質2R 0回 94%
小当たり→V入賞
大当たり 電サポ 振り分け
実質4R 8回 100%
電チュー入賞時の当選内訳
特図当り
大当たり 電サポ 振り分け
実質15R 8回 50%
実質4R 50%
小当たり→V入賞
大当たり 電サポ 振り分け
実質15R 8回 51%
実質4R 49%

※電サポは時短4回+保留4個
※大当たり振り分けはSP・EXで共通

スペック詳細(EX)

スぺック(EX)
大当り確率 小当り 1/99.9
特図当り 1/319.7
右打ち 1/5.5
役物突破率 1/4.5
賞球/カウント数 4&1&3&5&14/9C
時短突入率 特図当り…6%
小当り(V入賞)…100%
継続率 1stチャンス…63.3%
2ndチャンス…45.2%
電サポ(時短+保留) 8回
大当たり出玉
(払出/右アタッカー/9c×14個賞球)
実質15R 約1890個
実質4R 約504個
実質2R 約252個
ヘソ入賞時の当選内訳
特図当り
大当たり 電サポ 振り分け
実質4R 8回 6%
実質2R 0回 94%
小当たり→V入賞
大当たり 電サポ 振り分け
実質4R 8回 100%
電チュー入賞時の当選内訳
特図当り
大当たり 電サポ 振り分け
実質15R 8回 50%
実質4R 50%
小当たり→V入賞
大当たり 電サポ 振り分け
実質15R 8回 51%
実質4R 49%

※電サポは時短4回+保留4個
※大当たり振り分けはSP・EXで共通

ボーダー

ボーダー
交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 - -
3.0円 - -
3.3円 - -
3.5円 - -
4.0円 - -

止め打ち

調査中

ゲーム性・システム

◆通常時
CR犬夜叉ジャッジメント∞ パチンコ新台 最終決戦チャレンジ

通常時は主に小当り「最終決戦チャレンジ」成功による大当りを目指すゲーム性。

予告・リーチ演出は小当りを煽る演出が大半を占め、
演出成功時は基本的に大当りではなく最終決戦チャレンジに発展。

小当り非経由の大当り※も存在しますが、
時短に突入する実質4Rの振り分けが6%なので、
当選しても恩恵が小さめとなっています。
※特図当り…約1/319

◆最終決戦チャレンジ
CR犬夜叉JUDGEMENT∞(ジャッジメントインフィニティ) パチンコ新台 最終決戦チャレンジ

通常時は液晶に「最終決戦図柄」停止で最終決戦チャレンジに発展。

液晶の指示に従ってアタッカーに玉を入賞させましょう。

CR犬夜叉JUDGEMENT∞(ジャッジメントインフィニティ) パチンコ新台 最終決戦チャレンジ インフィニティ役モノ

役モノは横に3つ並んだ穴のうち、
真ん中のV穴に玉が入賞すれば大当たり。

左右にあるフィンによって玉は何度も弾かれ、
玉がハズレ穴に入らない限り何度でもチャンスが到来!

◆通常時大当たり
CR犬夜叉JUDGEMENT∞(ジャッジメントインフィニティ) パチンコ新台 白童子チャンス

通常時の大当たりは以下の2種類が存在。

・小当り経由のV当たり…4R+時短突入濃厚
・小当りを経由しない白童子チャンス…ラウンド中に白童子を撃破で時短突入

白童子チャンスは2R目までの演出成功で4R消化後に時短に突入。

失敗時は2R消化で終了となり通常時へ。

◆時短「ストックタイム/ファイナルチャレンジ」
CR犬夜叉JUDGEMENT∞(ジャッジメントインフィニティ) パチンコ新台 時短「ストックタイム」「ファイナルチャレンジ」

本機の連チャンゾーン(時短4回+電チュー保留4個)は、
以下の2パートで構成されています。

・1stチャンス「ストックタイム」
・2ndチャンス「ファイナルチャレンジ」

ストックタイムの継続率は約59%(EXは約63%)で、
消化に要する時間は200秒。

液晶では200秒が経過するまでに、
仲間を集めることができればストック=大当り。
※最大ストック数は4個

CR犬夜叉JUDGEMENT∞(ジャッジメントインフィニティ) パチンコ新台 時短「ストックタイム」「ファイナルチャレンジ」

ストックタイム中に仲間が集まらなかった場合は、
2ndチャンスのファイナルチャレンジに突入。

ここで敵を撃破することができれば大当りで、
継続率は約42%(EXは約45%)となっています。

◆電サポ中大当たり
CR犬夜叉JUDGEMENT∞(ジャッジメントインフィニティ) パチンコ新台 電サポ中(時短中)大当たり

時短中の大当たりは以下の2種類が存在。

・極上大当り…実質15R大当り
・大当り…実質4R大当り

大当り振り分けはほぼ1:1となっており、
どちらの大当りも消化後に再度時短に突入。

注目演出

◆花道予告
CR犬夜叉JUDGEMENT∞(ジャッジメントインフィニティ) パチンコ新台 3大激アツ予告演出 花道予告

花道予告
パターン 信頼度
トータル

リーチ後に「花道予告」が発生すれば激アツ!


◆名シーンムービー予告
CR犬夜叉JUDGEMENT∞(ジャッジメントインフィニティ) パチンコ新台 3大激アツ予告演出 名シーンムービー予告

名シーンムービー予告
パターン 信頼度
トータル

原作の名シーンが流れる高信頼度演出。

ボタンPUSH時に発生する可能性あり。


◆墨絵予告
CR犬夜叉JUDGEMENT∞(ジャッジメントインフィニティ) パチンコ新台 3大激アツ予告演出 墨絵予告

墨絵予告
パターン 信頼度
トータル

変動開始時に墨絵でストーリーが進行する演出。

発生すれば信頼度が急上昇し、
テロップ・赤ならさらに信頼度がアップ!

PV動画

試打・解説動画

管理人からの一言

人気アニメ「犬夜叉」とのタイアップ機がパチンコで登場。

SP・EXの2スペックが同時リリースとなりますが、
ゲーム性に関しては同様となっています。

初当りのメインは小当り後のVチャレンジ「最終決戦チャレンジ」成功。

Vチャレンジを演出するインフィニティ役モノは、
ハズレ穴に玉が入らない限りは何度でも、
V穴に入賞するチャンスが訪れるという仕様!

玉の動きで熱くなれる本機の仕様には要注目です。

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・大量出玉
・大負け
・珍現象
・感想・評価
・etc…

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パチンコ【ボーダー・セグ判別・解析攻略情報】にオススメ(*^^)v

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以上、CR犬夜叉JUDGEMENT∞ パチンコ新台|スペック・導入日・PV動画・評価・解析攻略まとめ…でした。

参考:CR犬夜叉JUDGEMENT∞|大一 公式サイト

CRシュタインズゲート パチンコ新台|スペック・導入日・演出・PV動画・評価・解析攻略まとめ

CRシュタインズ・ゲート パチンコ新台
©ニューギン
2018年6月4日、約10,000台導入予定
パチンコ新台「CRシュタインズ・ゲート(STEINS;GATE)」に関する解析・攻略情報まとめになります。

・スペック
・ボーダー
・止め打ち
・評価・感想
・演出信頼度

などこちらのページにてまとめていきたいと思います。

それでは、詳細をご覧下さい。




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▼ 演出信頼度まとめ ▼

導入機種情報

CRシュタインズ・ゲート パチンコ新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年6月4日
導入台数 約10,000台
メーカー ニューギン
タイプ V確変ループ

スペック詳細

スペック
大当たり確率 1/319.6→1/126.5
賞球数 4&1&3&15
カウント数 10C
確変突入率 50%
確変継続率 65%
電サポ 100回or次回
大当たり出玉
(払出/右アタッカー/10c×15個賞球)
16R 約2400個
10R 約1500個
7R 約1050個
5R 約750個
4R 約600個
実質3R 約450個
ヘソ入賞時の当選内訳
大当たり 電サポ 振り分け
16R確変 次回 4%
7R確変 14%
5R確変 23%
4R確変 9%
7R通常 100回 6%
5R通常 23%
4R通常 21%
電チュー入賞時の当選内訳
大当たり 電サポ 振り分け
16R確変 次回 50%
10R確変 1%
7R確変 2%
4R確変 9%
実質3R確変 3%
実質3R通常 100回 35%

ボーダー

ボーダー
交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 - -
3.0円 - -
3.3円 - -
3.5円 - -
4.0円 - -

止め打ち

調査中

ゲーム性・システム

本機は初当り確率1/319のミドルスペックで、
確変突入率50%、継続率65%のV確ループタイプとなります。

◆初当たり
CRシュタインズ・ゲート パチンコ新台 通常時大当り タイムリープボーナス(Timeleap BONUS)

通常時の大当たり「Timeleap BONUS」では、
盤面右の「シュタインズ・ゲート」に玉を通過させましょう。

その後、液晶で選択される歯車によって、
大当たりの種類が告知されます。

歯車に表示されている数値に注目で…

・獲得うーぱ数…払出数=ラウンド数
・LEAP成功率…確変期待度

…となっています。

獲得うーぱ数2400の虹歯車が選択されれば16R確変!

確変うーぱ数2400以外の歯車選択時は、
ラウンド中の演出成功で確変「シュタインズ・ゲートループ」に突入。

失敗時は時短「鳳凰院凶真モード」に突入となります。

◆シュタインズ・ゲートループ
CRシュタインズ・ゲート パチンコ新台 確変「シュタインズ・ゲートループ」

Steins;Gate Loop
タイプ 確変
契機 確変大当り後
継続率 65%
電サポ 次回

確変大当り後に突入し次回大当りまで継続する電サポモード。

滞在中はテンパイ図柄が重要で、
図柄ごとに以下のようになっています。

・奇数テンパイ…確変大当りのチャンス(当たれば16R確変)
・偶数テンパイ…確変大当りor通常大当りor確変継続(ハズレ)

図柄テンパイ後は3つの分岐演出が存在し、
1つでも成功すれば確変継続or確変大当り。

全て失敗した場合は通常大当りとなります。

偶数テンパイ時の流れ
パターン 概要
分岐①
登場キャラ
味方キャラ 確変継続
萌郁 分岐②へ
分岐②
危機回避ルート
成功 確変大当り
失敗 分岐③へ
分岐③
GATE ATTACK
成功 確変継続
失敗 通常大当り

CRシュタインズ・ゲート パチンコ新台 危機回避ルート

危機回避ルートは逃走ルートによって成功期待度が変化。

危機回避ルート成功期待度
ルート 期待度
地下鉄
タクシー
秋葉原

◆鳳凰院凶真モード/時間遡行モード
CRシュタインズ・ゲート パチンコ新台 時短「鳳凰院凶真モード・時間遡行モード」

Steins;Gate Loop
タイプ 時短
契機 通常大当り後
電サポ 100回
引き戻し期待度 26.9%

通常大当り後に突入する時短モード。

鳳凰院凶真モードは初当り後に、
時間遡行モードは電サポ中の大当り後に突入。

◆電サポ中大当たり
CRシュタインズ・ゲート パチンコ新台 電サポ中大当たり ハイパーボーナス(HYPER BONUS)

電サポ中の大当たりは以下の3種類が存在。

・HYPER BONUS…16R確変大当り
・Lucky Additional BONUS…確変大当り
・3R通常大当り

CRシュタインズ・ゲート パチンコ新台 電サポ中大当たり LABONUS LABO(ラボ)ガチャンス

Lucky Additional BONUS時は「LABOガチャンス」が発生。

初当り時と同様に盤面右のゲートに玉を通過させ、
その後出現するうーぱの色でラウンド数を告知。

メタルうーぱなら16R確変大当り!

◆ギミック
本機には多彩なギミックが搭載されているため注目。

ギミック
巨大ロゴギミック
CRシュタインズ・ゲート パチンコ新台 ギミック 巨大ロゴギミック
ムービングアーム
CRシュタインズ・ゲート パチンコ新台 ギミック ムービングアーム
ラボメンバッジギミック
CRシュタインズ・ゲート パチンコ新台 ギミック ラボメンバッジギミック

注目演出

◆STEINS;GATE ZONE
CRシュタインズ・ゲート パチンコ新台 5大注目演出 シュタインズゲートゾーン

STEINS;GATE ZONE
パターン 信頼度
トータル

2大ヒロイン(まゆり&紅莉栖)出現後に、
「STEINS;GATE ZONE」に突入すれば大チャンス。

主に先読みで突入となります。


◆メールリザレクション演出
CRシュタインズ・ゲート パチンコ新台 5大注目演出 メールリザレクション演出

メールリザレクション演出
パターン 信頼度
トータル

リーチ中などに発生する高信頼度演出。

過去に受信したメール内容を改変!


◆鳳凰院凶真演出
CRシュタインズ・ゲート パチンコ新台 5大注目演出 鳳凰院凶真演出

鳳凰院凶真演出
パターン 信頼度
トータル

「鳳凰院凶真演出」は発生時点で激アツ!


◆最強カットイン
CRシュタインズ・ゲート パチンコ新台 5大注目演出 最強カットイン

最強カットイン
パターン 信頼度
トータル

リーチ終盤で出現すれば信頼度が急上昇!


◆ストーリーリーチ
CRシュタインズ・ゲート パチンコ新台 5大注目演出 ストーリーリーチ

ストーリーリーチ
パターン 信頼度
トータル

リーチの中でも特に信頼度が高く発展時点で激アツ!

原作を再現したストーリーが繰り広げられるリーチとなっています。

PV動画

◆パチンコ化決定予告動画

◆PV

試打・解説動画

管理人からの一言

アニメ・ゲーム・映画など幅広い人気を誇る「STEINS;GATE」がパチンコで登場。

かなり評価の高いコンテンツのようで、
アニメに関しては見た方がいいという評価が多数。

僕は最初の数話を見ましたが途中で見るのを
やめてしまったのでこれを機に最後まで見てみようかなと。

本機は大当り確率約1/319のミドルスペックで、
確変突入率50%、継続率65%のV確変ループタイプ。

電チュー入賞時の大当りは50%で16R・約2400個。

本機の特徴は盤面右にある「シュタインズ・ゲート」。

図柄揃い後にこのゲートに玉を通すとラウンドを抽選する
「ゲートトリガーシステム」が斬新となっていて、
時間を戻して危機を回避する原作ストーリーを生かす形で活躍!

演出面に関しては原作シーン・楽曲の完全再現や、
パチンコオリジナルの演出も搭載されています。

また、上記のほかにも…

・巨大ロゴギミック
・ムービングアーム
・ラボメンバッジギミック

…など多彩なギミックにも要注目です。

読者様ご報告コーナー

この機種に関するご報告・感想などコメント欄にて大募集!!

・プレミアム画像
・大量出玉
・大負け
・珍現象
・感想・評価
・etc…

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

パチンコ【ボーダー・セグ判別・解析攻略情報】にオススメ(*^^)v

【超便利!パチンコ攻略マガジン】徹底レビュー記事

以上、CRシュタインズゲート パチンコ新台|スペック・導入日・演出・PV動画・評価・解析攻略まとめ…でした。

参考:CRシュタインズ・ゲート|ニューギン公式サイト

コードギアスR2 スロット新台|天井・ゾーン・スペック・設定判別・解析まとめ

コードギアスR2 パチスロ
©SAMMY
2016年6月6日(最速5/30)、約15,000台導入予定
パチスロ新台「コードギアス 反逆のルルーシュR2(CODE GEASS)」の解析・攻略情報の最新情報になります。

サミーから期待の新台「コードギアス2」の全貌が明らかに…。

  • 天井・ゾーン情報
  • スペック・ゲーム性
  • 設定判別要素
  • 解析攻略まとめ

など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井・ゾーン情報
・スペック
・設定判別 NEW!!
・打ち方・リール配列
解析攻略
・小役確率
・同時当選期待度
・単独ボーナス確率
・ART直撃抽選
通常時
・通常時・前兆
・ギアスポイント
・ギアスポイント抽選
・CZ「リベリオンアタック」
・状態移行率
ボーナス関連
・HYPER BIGボーナス
・BIGボーナス
・REGボーナス
・ボーナス中抽選(通常時経由)
・ボーナス中抽選(ART中経由)
ART・特化ゾーン関連
・ART「ブラックリベリオンR2」
・ART中状態移行率
・ART中ピース獲得抽選
・ギアスバトル
・引き戻し抽選
・蜃気楼
・エピソードART・エンディング
・ゼロレクイエム
・ギアスラッシュ
演出関連
・各種演出期待度
・リベリオンアタック中演出
・BIG終了画面 NEW!!
・REG中キャラ紹介(通常時) NEW!!
・ART終了画面 NEW!!
・リールロック/ロングフリーズ
・中段チェリー恩恵
その他
・ペナルティ
・初打ち実践|感想・評価
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
コードギアスR2 記事一覧
・天井・ゾーン・スペック・解析攻略まとめ
・天井恩恵・期待値・狙い目・ヤメ時攻略まとめ
・朝一リセット・設定変更攻略|恩恵・狙い目・ギアスpt
・ロングフリーズ&ゼロレクイエム性能について
・ボーナス/ART終了画面・REG中キャラ|高設定確定演出まとめ
・コードギアスR2【初打ち実践|感想・評価まとめ】
・公式PV動画・スペック・筐体の詳細など

天井・ゾーン

天井情報
天井 1000G+α(ボナ&ART間)
恩恵 ART当選
狙い目 650G~(等価)
700G~(5.6枚現金)
ヤメ時 前兆確認後ヤメ
天井期待値
引用:すろぱちくえすと
打ち始め 等価 5.6枚現金
期待値 時給 期待値 時給
400G -39円 -89円 -710円 -1625円
500G +333円 +779円 -334円 -782円
600G +941円 +2283円 +278円 +675円
700G +1937円 +4962円 +1272円 +3258円
800G +3566円 +9876円 +2875円 +7961円
900G +6234円 18810円 +5437円 +16405円

※ボーナスからのART当選20%仮定(ボーナス後CZ含む)
※天井期待値530枚仮定
※他の数値は現状の解析に基づきます

天井は「ボーナス&ART間」という点に注意。

ただし、天井G数がリセットされるのは…

・ボーナス当選時
ART開始時ARTセット開始時

となっているため、ART中にボーナスを引かずに終了した場合はそのままARTゲーム数が進むようです。

ARTセット開始時に天井G数がカウントをスタートし、
そのためART終了時でのゲーム数は【40G+ギアスバトルでの消化G数】となります。
※当初の情報を訂正させて頂きました。

ART1セット分のG数が天井まで進んでいるということですね。

◆天井狙い目について
天井狙い目に関しては…

・「等価」…650G~
・「5.6枚現金」…700G~

を目安に狙って行きたいと思います。
※天井期待値修正を受けて調整しました

ボーダーも高めですし、
かなり天井狙いしにくい機種だと思います。

優先度は低いのかなと思います。

基本的には狙えても宵越しメインでしょう。

ただし、天井G数がリセットされるのは…

・ボーナス当選時
・ARTセット開始時

となっています。

ARTセット開始時に天井G数がカウントをスタートし、
そのためART終了時でのゲーム数は【40G+ギアスバトルでの消化G数】となります。

◆ヤメ時について
リベリオンアタックやART後は前兆経由でリベリオンアタック引き戻しの可能性があるようなので、
現状では前兆確認後ヤメを推奨。

また、REG・ART終了後は高確確定なので様子見しましょう。

ギアスポイントについて

所持ギアスpt別期待値
(シミュレート値)
所持pt 期待値 勝率 平均
消化G数
0pt -1680円 31.4% 663G
1pt -1136円 32.2% 625G
2pt -754円 32.7% 587G
3pt -319円 33.7% 545G
4pt +23円 34.0% 504G
5pt +412円 35.1% 461G
6pt +837円 35.9% 415G
7pt +1227円 36.3% 363G
8pt +1693円 37.4% 306G
9pt +2130円 38.2% 236G

※設定1、等価、リベリオンアタック1回突入後に通常状態かつ非前兆でヤメ
参照:パチスロ攻略マガジン

ギアスptが10ptに近いと予想される場合は、
リベリオンアタック突入後まで打ってヤメでも良いかもしれません。

下記のパターンであれば次回リベリオンアタックまで様子見するのもアリ。

・上部パネル紫点灯…大量pt獲得濃厚
・レア役以外での点滅…10ptが近いことを示唆!?

※紫点灯
コードギアスR2 ギアスポイント示唆演出 上部パネル

ただし、どの程度の示唆なのかは不明なので現状ではスルーでもOKかと…。

ギアスptはボーナスや天井ではリセットされない仕様なので、
上記パターン発生後にボーナスや天井に到達した場合は、
終了後に次回リベリオンアタックまで打ってみても良いかと思います。

特にボーナス中はポイント抽選が行われていて、
ボーナス中にリプレイが頻発していればチャンスではないかと思います。

ボーナス中のポイント獲得契機に関しては…

・BIG中…ギアス目リプレイ・チャンス目(確定)
・REG中…リプレイ(確定)

更にREG中のリプレイは特定回数を超えると更なる特典があります。

リプレイ回数別の特典(通常時REG)
リプレイ 特典
3回まで ギアスpt獲得
4回 リベリオンアタック
5回 ART確定
6回~ SPピース獲得

ギアスポイントシステム詳細はこちら

今後、何か詳細が分かりましたら調整していきたいと思います。

※更に詳しく
コードギアスR2|天井恩恵・期待値・狙い目・ヤメ時攻略まとめ

朝一リセット攻略

◆ギアスポイント

ギアスポイント振り分け(リセット時)
設定 5pt
1~6 50%

◆状態移行率

状態移行率(リセット時)
設定 通常 高確
1~3 62.5% 37.5%
4~6 50.0% 50.0%

朝イチ設定変更・リセット時は内部ポイントがリセットされますが、
50%で5ptスタートとなるため早めのCZ当選のチャンス。

また、朝一リセット時は高設定の方が高確移行率が優遇されています。

学園屋上ステージなど高確示唆ステージ移行でチャンス。

※さらに詳しく
コードギアスR2|朝一リセット・設定変更攻略|恩恵・狙い目・ギアスポイント

スペック

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 スロット 筐体

導入機種情報
導入日 2016年6月6日
(最速5/30)
導入台数 約15,000台
メーカー SAMMY
タイプ A+ART
純増 1.4枚/G
コイン持ち 約32G
天井 1000G+α
設定 ボーナス ART 合算 出率
1 1/239 1/624 1/173 97.5%
2 1/238 1/589 1/169 98.5%
3 1/237 1/507 1/161 100.8%
4 1/234 1/451 1/154 103.9%
5 1/232 1/377 1/144 108.5%
6 1/229 1/339 1/137 112.3%

※フル攻略時は全設定出率1%アップ(フル攻略詳細は調査中)

各ボーナス出現確率
設定 ハイパーBIG
(青7)
BIG
(赤7)
REG
(赤赤青)
BAR揃い
(ギアスラッシュ)
1 1/978 1/690 1/596 1/32768
2 1/683 1/590
3 1/585
4 1/964 1/676 1/580
5 1/570
6 1/950 1/662 1/565

設定判別

◆高設定確定パターン
・ART終了画面
「黒の騎士団」…設定456確定
ART終了画面の詳細を確認する

・BIG終了画面(通常時)
「ルルーシュ&C.C.」…リベリオンアタック&ART否定で設定2or4or6確定
「C.C.のみ」…ART否定で設定456確定、更にリベリオンアタックも否定で設定6確定

・BIG終了画面(ART中)
「ルルーシュ&C.C.」…特殊条件非達成で設定2or4or6確定
「C.C.のみ」…特殊条件非達成で設定456確定
BIG終了画面の詳細を確認する

・REG中キャラ紹介(通常時)
「金背景+ルルーシュ」…設定2以上確定
「金背景+C.C.」…設定2or4or6確定
「金背景+ナナリー」…設定456確定
「金背景+シャルル」…設定56確定
「4人目ナナリー→5人目シャルル→6人目C.C.(金背景)」…設定6確定
REG中キャラ紹介の詳細を確認する


◆ART直撃抽選確率
ART直撃抽選確率は以下の通りです。

ART直撃当選率
設定 通常 高確
1・2 0.8% 1.6%
3・4 1.2% 3.1%
5・6 1.6% 4.7%

また、通常・高確滞在比率を考慮したチャンス目成立時のART直撃当選実質確率は以下の通りです。

ART直撃実質確率
(チャンス目成立時)
設定 実質確率
1 1/10602
2 1/10484
3 1/6029
4 1/5932
5 1/4087
6 1/3989

◆ART中ハズレ確率
ART中の「ハズレ」確率に設定差が存在。

ART中ハズレ確率
設定 ハズレ
1 1/31.1
2 1/29.7
3 1/28.6
4 1/28.3
5 1/27.5
6 1/26.2

◆リベリオンアタック突入率
下記はトータルでの突入確率になります。

リベリオンアタック突入率
設定 突入率
1 1/279.5
2 1/263.0
3 1/231.6
4 1/211.1
5 1/185.2
6 1/167.8

◆スイカ+ボーナス確率
スイカ同時当選確率に設定差あり。
特に「スイカ+REG」の設定差が大きいので注目。

ボーナス入賞画面でPUSHボタンを押した際に点灯するC.C.ランプの色でボーナス当選契機を看破可能。
※スイカ同時当選時は緑色となります

設定 スイカ
+ハイパーBIG
スイカ
+BIG
スイカ
+REG
スイカ
+ボナ合算
1 1/8192 1/7282 1/10923 1/2849
2 1/8192 1/6554 1/9362 1/2621
3 1/8192 1/6554 1/8192 1/2521
4 1/7282 1/5958 1/7282 1/2260
5 1/7282 1/5958 1/5958 1/2114
6 1/6554 1/5041 1/5461 1/1872

◆引き戻し抽選
ART終了時は引き戻し抽選が行われ、
引き戻し当選時はギアスptを10pt獲得となり、
ART終了後に「リベリオンアタック」に突入します。

引き戻し当選率は高設定ほど優遇されています。

ART終了時引き戻し抽選
設定 当選率
1 12.5%
2 13.3%
3 14.1%
4 15.6%
5 17.2%
6 18.0%

◆リベリオンアタック突入時当選期待度
リベリオンアタック突入時点でART当否を抽選。
抽選結果に応じて9~27Gの継続G数を決定。

消化中はレア役・ボーナス成立時に書き換え抽選が行われています。

どちらも高設定ほど優遇されています。

リベリオンアタック突入時当選期待度
設定 当選率 当選率
(書換込)
1 21.9% 30.4%
2 22.7% 31.2%
3 24.2% 32.5%
4 27.0% 35.0%
5 30.1% 37.8%
6 32.8% 40.3%

◆BIG終了画面
【BIG終了画面(通常時)】
BIG終了画面は全3種類が存在し、
通常時orART中かで終了画面振り分けが変化。

通常時に当選したBIGの終了画面は、
基本的にリベリオンアタックやART直撃当選の有無を示唆。

上記のどちらかorいずれも否定した場合は、
設定を示唆するパターンとなるため要注目。

BIG終了画面による設定示唆
(通常時)
終了画面 示唆
ルルーシュのみ
コードギアスR2 BIG終了画面
基本画面
ルルーシュ&C.C.
コードギアスR2 BIG終了画面
リベリオンアタックorART濃厚
→リベリオンアタック&ART否定で
偶数設定確定
C.C.のみ
コードギアスR2 BIG終了画面
ART濃厚
ART否定で設定456確定
リベリオンアタックも否定で設定6確定
BIG終了画面振り分け
(ART非当選+リベリオンアタック非当選時)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1・3・5 100% - -
2・4 93.8% 6.3% -
6 90.6% 6.3% 6.3%
BIG終了画面振り分け
(ART非当選+リベリオンアタック当選時)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1~3 87.5% 12.5% -
4~6 78.1% 12.5% 9.4%
BIG終了画面振り分け
(ART当選時)
終了画面 リベリオンアタック経由 リベリオンアタック非経由
ルルーシュのみ 81.3% 31.3%
ルルーシュ&C.C. 12.5% 31.3%
C.C.のみ 6.3% 37.5%

※全設定共通

【BIG終了画面(ART中)】
ART中のBIG終了画面は下記3つの特殊条件を
満たしているか否かで振り分けが変化。

条件は主に継続バトル中やエピソード中に
ボーナスが成立した場合に達成されることが多くなります。

【特殊条件詳細】
・条件①…告知されていないSPピース保持
・条件②…次セットがスザクバトル(10セット目以外)
・条件③…次セットが蜃気楼

上記の特殊条件非達成で「ルルーシュのみ」以外が
出現すれば偶数設定or設定4以上が確定となります。

・「ルルーシュ&C.C.」出現…偶数設定確定
・「C.C.のみ」出現…設定456確定

BIG終了画面振り分け
(特殊条件非達成時)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1 100% - -
2 99.6% 0.4% -
3 100% - -
4 98.8% 0.8% 0.4%
5 99.2% - 0.8%
6 96.9% 1.6% 1.6%
BIG終了画面振り分け
(特殊条件達成時)
終了画面 ①のみ ②or③ 左記以外
ルルーシュのみ 75.0% 50.0% 50.0%
ルルーシュ&C.C. 25.0% 25.0% 25.0%
C.C.のみ - 25.0% 25.0%

※全設定共通


◆REG中キャラ紹介(通常時)
通常時のREG中キャラ紹介画面は大別して4種類が存在。

注目すべきは背景色で「金背景」のキャラ画面が出現した場合は最低でも設定2以上確定となります。

金背景にはキャラによって高設定確定パターンも存在するため見逃し厳禁!

また、赤背景に関しては高設定ほど出現しやすく、
キャラによって設定の偶奇も示唆しています。

通常時REG中キャラ紹介による設定示唆
キャラ 示唆
黒の騎士団
コードギアスR2 REG中キャラ
基本的に前半3回で出現
ブリタニア軍
コードギアスR2 REG中キャラ
基本的に後半3回で出現
赤背景
コードギアスR2 REG中キャラ
高設定示唆
→カレン・C.C.…偶数設定示唆
→スザク・アーニャ…奇数設定示唆
皇帝ルルーシュ(金背景)
コードギアスR2 REG中キャラ
設定2以上確定
C.C.(金背景)
コードギアスR2 REG中キャラ 金背景
設定2or4or6確定
ナナリー(金背景)
コードギアスR2 REG中キャラ 金背景
設定456確定
シャルル(金背景)
コードギアスR2 REG中キャラ 金背景
設定56確定
REG中キャラ紹介画面
カテゴリー キャラ
黒の騎士団 ゼロ
紅月カレン
藤堂鏡志朗
黎星刻
C.C.
皇神楽耶
ブリタニア軍 枢木スザク
ビスマルク
ジノ
アーニャ
ルキアーノ
モニカ
ジェレミア
赤背景 紅月カレン
C.C.
枢木スザク
アーニャ
金背景 皇帝ルルーシュ
ナナリー
シャルル
C.C.

【特殊シナリオ選択率】
REG中キャラ紹介には金背景が出現する、
5種類の「特殊シナリオ」が存在します。

朝イチ1回目は特殊シナリオ選択率がアップ。

現状、選択率が判明していないシナリオもありますが、
設定6であれば約40%で朝イチに金背景が出現。

なお、朝イチ1回目のREGがART中のREGの場合は、
その後に当選した通常時REGは朝イチ扱いにならない点に注意。

【特殊シナリオ詳細】
・設定1否定…1人目に皇帝ルルーシュ
・偶数設定確定…C.C.(金背景)のみ出現
設定456確定…1人目に皇帝ルルーシュ→6人目にナナリー
設定56確定…シャルルのみ出現
設定6確定…4人目にナナリー→5人目にシャルル→6人目にC.C.(金背景)

特殊シナリオ選択率
(朝イチ1回目の通常時REG)
設定 設定1否定 設定456確定 設定6確定
1 - - -
2 9.4% - -
3 9.4% - -
4 15.6% 9.4% -
5 18.8% 10.9% -
6 22.7% 12.5% 4.7%
特殊シナリオ選択率
(朝イチ1回目以外の通常時REG)
設定 設定1否定 設定456確定 設定6確定
1 - - -
2 6.1% - -
3 4.7% - -
4 5.2% 3.1% -
5 4.7% 2.7% -
6 8.0% 4.1% 3.1%

◆ART終了画面
ART終了画面は3種類が存在し、
パターンによって設定を示唆しています。

なお、設定示唆に関しては終了画面から
復活した場合も有効となります。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
ナイトメアフレーム
コードギアスR2 ART終了画面
基本画面
ヒロイン
コードギアスR2 ART終了画面
高設定示唆
黒の騎士団
コードギアスR2 ART終了画面
設定456確定
ART終了画面振り分け
設定 ナイトメアフレーム ヒロイン 黒の騎士団
1 77.3% 22.8% -
2 69.3% 30.7% -
3 69.2% 30.9% -
4 67.8% 31.3% 1.0%
5 64.6% 33.5% 2.0%
6 63.4% 33.6% 3.0%

※ゼロレクイエム突入後は専用の終了画面が出現


◆おすすめ設定判別ツール

設定判別におすすめなのがパチスロ攻略マガジンさんの高性能設定判別ツールになります。

スロマガというと…

・ほぼ「最速」で「最新」の情報を入手できる
分かりやすく見やすい!
・パチスロ&パチンコに関して圧倒的な情報量
・設定判別ツールが高性能で便利
・コラムや業界情報など充実
・etc…

など大きなメリットが多くあります。

※スロマガレビュー記事はこちら
スロマガ徹底レビュー記事|必要な情報~マニアックな解析まで簡単にGET!

その中でも特におすすめなのは「設定判別ツール」です。

◆判別ツール参考画像
スロマガ コードギアスR2

スロマガ コードギアスR2

スロマガ コードギアスR2

とても使いやすく、客観的に設定判別が出来るので、
設定判別の精度も向上すると思います。
※順次アップデートされていくかと思います。

ツールで補えない部分は、
こちらの記事やスロマガの膨大な解析情報で補いましょう。

また、スロマガでは設定判別に限らず、かなりの量の情報が掲載されています…(^^;)

・「深く知りたい!」
・「マニアックな情報を知りたい!」
・「暇つぶしにコラムでも…」

という方にも重宝すると思いますよ。

興味のある方は下記の判別ツールレビュー記事をご覧下さいね。
【設定狙いレベルUP!】高設定を見抜くのに超効果的な判別ツールとは?
スロマガ徹底レビュー記事|必要な情報~マニアックな解析まで簡単にGET!

打ち方・リール配列

◆リール配列
コードギアスR2 リール配列

◆通常時の打ち方
【基本DDT】
左リール枠上~上段に白BAR狙い

以下停止系によって打ち分けましょう。

・中段チェリー停止時
→中右リールにC.C.図柄目安にスイカ狙い
成立役…中段チェリー

・下段チェリー停止時
→右リールにC.C.図柄狙い+中リール適当押し
成立役…チェリー、チェリーチャンス目
「チェリーチャンス目」…右リール中段にC.C..図柄停止
「チェリー」…上記以外

・下段BAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ギアス目リプレイ、ベル、BAR下段チャンス目
「ギアス目リプレイ」…リプレイ小V型
「BAR下段チャンス目」…フラッシュ発生

・上段スイカ停止時
→中右リールにC.C.図柄を目安にスイカ狙い
成立役…スイカ、スベリチャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「スベリチャンス目」…フラッシュ発生

◆ボーナス最速入賞手順(順押しVer.)
①左リール中段にBARビタ押し

以下、停止系によって打ち分けましょう。

・BAR中段停止
→中右リールを適当押し消化、次G再試行
成立役…チェリー、チェリーチャンス目

・BAR下段停止
REGの可能性あり)
→右リールに青7狙い+中リール適当押し
※青7中段停止+小役ハズレでREG確定

・スイカ上段停止
赤7BIGの可能性あり)
→中右リールにスイカ狙い
※スイカ小V型停止で赤7BIG確定

・青7中段停止
青7BIG濃厚)
→中右リールに青7狙い
※ハズレた場合は中段チェリーorギアスラッシュ確定

◆ボーナス最速入賞手順(中押しVer.)
※出現率の高いREGを最速で察知可能※

①中リール枠上~上段に赤7を狙う

以下、停止系によって打ち分けましょう。

・赤7中段停止
→②へ
成立役…ハズレ、チェリー、チェリーチャンス目、ボーナス

・赤7中段非停止
→中段スイカ停止時はスイカをフォロー
成立役…リプレイ、ベル(こぼし)、中段チェリー、スイカ、チャンス目

②右リール上段に青7をビタ押し

・青7中段停止
→左リール中&下段or下段&枠下1コマに2連C.C.図柄を狙う
※赤7中段停止→REG入賞
※赤7上or下段停止→次Gに青7BIGを狙う
※C.C.図柄下段停止→チェリーチャンス目の取りこぼし

・チェリー中段停止
→左リールにチェリーをフォロー、チェリー否定時は次Gで赤7BIGを狙う
成立役…ハズレ、チェリー、赤7BIG

◆ボーナス中の打ち方
基本的にはフリー押しでOK、カットイン発生時は全リールにC.C.図柄狙い

【BIG時C.C.図柄揃い特典】
通常時BIG…ART確定
ART中BIG…SPピース獲得

また、REG中は通常リプレイを引くほど特典がアップ。

【リプレイ回数別の特典】
「通常時REG」
3回まで…ギアスpt獲得
4回…リベリオンアタック
5回…ART確定
6回目以降…SPピース獲得

「ART中REG」
4回まで…バトルピース獲得
5回…SPピース獲得

◆ART中の打ち方
基本的にはナビ通り消化、カットイン発生時は指示通りに図柄狙い、それ以外は通常時同様にDDT消化

小役確率

◆通常時

小役確率
小役 確率
リプレイ 下表参照
押し順ベル合算 1/4.5
共通ベル 1/54.2
チェリー 1/95.7
中段チェリー 1/16384
チェリーチャンス目 1/253
BAR下段チャンス目 1/819
スベリチャンス目 1/225
小役確率(設定差あり)
設定 スイカ
1 1/82.6
2 1/82.4
3 1/82.3
4 1/82.0
5 1/81.8
6 1/81.4
小役 RT0中
(ボーナス後)
RT1中
(通常状態)
中段リプ
共通ギアス目リプ 1/7.3 1/819
平行リプ 1/65536
平行or斜めリプ
ギアス目or斜めリプ
斜めリプ
平行orリリベリプ 1/7.4
小役 RT2中
(ART中)
RT3中
(ART中)
中段リプ
共通ギアス目リプ 1/191 1/191
平行リプ
平行or斜めリプ 1/1.7 1/2.4
ギアス目or斜めリプ 1/10 1/10
斜めリプ 1/5.6
平行orリリベリプ
小役 ボーナス
内部成立中
中段リプ 1/200
共通ギアス目リプ 1/65
平行リプ 1/26
平行or斜めリプ 1/18
ギアス目or斜めリプ 1/44
斜めリプ 1/33
平行orリリベリプ 1/22

※RT状態について補足※

本機には4種類の「RT0~3」のRT状態が存在し、
RT状態によって各リプレイ確率が変化します。

また、ボーナス内部成立中に関してもリプレイ確率が変化。

転落契機は「ベルこぼし」時ですが、
1枚払い出しがある場合は状態を維持。

【RT0】
ボーナス終了後の状態。ベルこぼし成立でRT1へ。
↓↓↓↓
【RT1】
通常状態。上段[リプ/リプ/ベル]成立でRT2へ。
↓↓↓↓
【RT2】
ART中の状態。斜めリプレイ成立でRT2へ、平行リプレイ・ベルこぼしでRT1へ。
↓↓↓↓
【RT3】
ART中の状態。平行リプレイ・ベルこぼしでRT1へ。

◆ボーナス中

小役 ギアス
ラッシュ
BIG REG
12枚ベル 1/2.2 1/1.1 1/1.2
リプレイ - - 1/6.0
ギアス目
リプレイ
1/21.9 1/16.9 -
スベリ
チャンス目
- 1/128
C.C.揃い
フェイク
1/10.1 1/20.0
平行C.C.
揃い①
1/3.5 1/293
平行C.C.
揃い②
1/9.4 1/1024
斜めC.C.
揃い①
1/164 1/8192
斜めC.C.
揃い②
1/164 1/8192
C.C.揃い
合算
1/2.5 1/216

◆ART中

ART中ハズレ確率
設定 ハズレ
1 1/31.1
2 1/29.7
3 1/28.6
4 1/28.3
5 1/27.5
6 1/26.2

◆1stバトル中のギアス目リプレイ確率

小役 確率
共通ギアス目 1/191
押し順ギアス目 1/10.0
ギアス目合成 1/9.5

◆SPピース消化バトル中のギアス目リプレイ確率

小役 味方
1人時
味方
2人時
味方
3人時
味方
4人時
共通ギアス目 1/191 1/191 1/191 1/191
押し順ギアス目 1/2560 1/160 1/80 1/40
ギアス目合成 1/178 1/87 1/56 1/33

同時当選期待度

同時当選に設定差が存在するのはスイカ当選のみとなっています。

中段チェリーは同時当選確定となっていて、
同時当選ボーナスの中でギアスラッシュ当選フラグは1/65536。

また、本機にはボーナス当選契機の判別手順が存在。

ボーナス入賞画面でPUSHボタンを押した際に上部C.C.ランプが点灯し、
その際のランプの色が当選契機を示唆。

ランプ 契機
単独
ギアス目リプレイ
共通ベル
チェリー
チェリーチャンス目
中段チェリー
スイカ
BAR下段チャンス目
スベリチャンス目

◆同時当選期待度

小役確率
小役 確率
共通ベル 0.7%
チェリー 8.0%
中段チェリー 100%
チェリーチャンス目 21.2%
BAR下段チャンス目 20.0%
スベリチャンス目 30.1%
同時当選期待度(設定差あり)
設定 スイカ
1 2.9%
2 3.1%
3 3.3%
4 3.6%
5 3.9%
6 4.4%

◆ボーナス同時当選実質出現率

同時成立ボーナス 出現率
共通ギアス目リプ 青7BIG 1/16384
赤7BIG 1/13107
REG 1/9362
共通ベル 青7BIG 1/32768
赤7BIG 1/21845
REG 1/21845
チェリー 青7BIG 1/6554
赤7BIG 1/3277
REG 1/2621
中段チェリー 青7BIG 1/21845
ギアスラッシュ 1/65536
BAR下段チャンス目 青7BIG 1/16384
赤7BIG 1/13107
REG 1/9362
チェリーチャンス目 青7BIG 1/4681
赤7BIG 1/3641
REG 1/2849
スベリチャンス目 青7BIG 1/3277
赤7BIG 1/2048
REG 1/1820
実質出現率(設定差あり)
設定 スイカ
+ハイパーBIG
スイカ
+BIG
スイカ
+REG
スイカ
+ボナ合算
1 1/8192 1/7282 1/10923 1/2849
2 1/8192 1/6554 1/9362 1/2621
3 1/8192 1/6554 1/8192 1/2521
4 1/7282 1/5958 1/7282 1/2260
5 1/7282 1/5958 1/5958 1/2114
6 1/6554 1/5041 1/5461 1/1872

単独ボーナス

単独ボーナス確率に設定差は無し。

単独ボーナス確率
設定 全設定共通
ギアスラッシュ 1/65536
青7BIG 1/32768
赤7BIG 1/21845
REG 1/21845

ART直撃抽選

通常時は以下のチャンス目成立時のギアスpt獲得抽選と共にART直撃抽選が行われます。

・BAR下段チャンス目
・チェリーチャンス目
・スベリチャンス目

尚、ART直撃当選率は高設定ほど優遇されています。

◆ART直撃抽選確率
ART直撃抽選確率は以下の通りです。

ART直撃当選率
設定 通常 高確
1・2 0.8% 1.6%
3・4 1.2% 3.1%
5・6 1.6% 4.7%

また、通常・高確滞在比率を考慮したチャンス目成立時のART直撃当選実質確率は以下の通りです。

ART直撃実質確率
(チャンス目成立時)
設定 実質確率
1 1/10602
2 1/10484
3 1/6029
4 1/5932
5 1/4087
6 1/3989

◆プレミアム役成立時の抽選
通常時の「中段チェリー」「ギアスラッシュ」成立時もART当選確定。
成立時は青7BIGorギアスラッシュ消化後にARTに突入。

中段チェリー・ギアスラッシュ確率
フラグ 確率
中段チェリー
+青7BIG
1/21845
中段チェリー
+ギアスラッシュ
1/65536
単独ギアスラッシュ 1/65536
上記合算 1/13107

通常時

通常時は「通常」「高確」と2種類のモードが存在。

滞在モードと成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、
10pt獲得で「リベリオンアタック」に突入します。

◆通常ステージ
通常ステージは全4種類存在。

示唆 ステージ
学園屋上
文化祭
表参道モール
学園廊下

◆前兆ステージ
前兆ステージは2種類存在し、
リベリオンアタックやARTの前兆を示唆。

・学園地下…期待度約30%
・ゼロ司令室…リベリオンアタックorART濃厚

期待度 ステージ
ゼロ司令室
学園地下

「ゼロ司令室」であればCZorボーナス濃厚、
学園地下であればCZ期待度30%。

ギアスポイント

内部ポイント(ギアスpt)は10pt到達でCZ「リベリオンアタック」確定。
※ボーナス当選やゲーム数天井ではリセットされない

ポイント獲得抽選は滞在モードや成立役に応じて抽選されます。

【ポイント獲得契機】
・レア役抽選
・BIG中ギアス目リプレイ・チャンス目(確定)
・REG中リプレイ(確定)

◆所持ギアスpt別期待値

所持ギアスpt別期待値
(シミュレート値)
所持pt 期待値 勝率 平均
消化G数
0pt -1680円 31.4% 663G
1pt -1136円 32.2% 625G
2pt -754円 32.7% 587G
3pt -319円 33.7% 545G
4pt +23円 34.0% 504G
5pt +412円 35.1% 461G
6pt +837円 35.9% 415G
7pt +1227円 36.3% 363G
8pt +1693円 37.4% 306G
9pt +2130円 38.2% 236G

※設定1、等価、リベリオンアタック1回突入後に通常状態かつ非前兆でヤメ
参照:パチスロ攻略マガジン

◆小役別pt獲得期待度

期待度 小役
チャンス目
ギアス目リプレイ
チェリー
スイカ
共通ベル

◆pt獲得示唆演出
レア役成立時に上部パネル点灯でpt獲得濃厚となり、
点灯パターンで獲得ptを示唆。

【通常点灯】
コードギアスR2 ギアスポイント示唆演出 上部パネル

【紫点灯】
コードギアスR2 ギアスポイント示唆演出 上部パネル

紫点灯であれば10pt以上確定、ハズレorベルでの点灯であれば4pt以上確定となっています。

各パターン別の所持ptは以下の通りです。

レア役入賞時獲得pt示唆パターン
ルルーシュパネル 所持pt
白点灯(片目) 1pt以上
紫点灯(片目) 10pt
ハズレ・ベル入賞時獲得pt示唆パターン
ルルーシュパネル 所持pt
ハズレ+白点灯(両目) 4pt以上
ベル+白点灯(両目) 7pt以上
ハズレorベル+紫点灯(両目) 10pt以上

◆朝一リセット時
朝一リセット時は保持ポイントはリセットされ、
5ptスタートとなります。

ギアスポイント抽選

通常時はレア役成立時にギアスポイント抽選が行われます。

ポイント抽選は内部状態に影響を受け、最大獲得ポイントは1契機で最大10pt。
※リベリオンアタック中、ボーナス同時当選時も抽選は行われます。

◆通常滞在時
通常滞在時の成立役別のポイント当選率と当選時のポイント振り分けは以下の通りです。

【ギアス目リプレイ】

ギアスポイント当選率
(ギアス目リプレイ成立時/通常滞在時)
設定 当選率
1 25.0%
2 25.8%
3 28.9%
4 29.7%
5 32.8%
6 34.8%
ポイント振り分け
(ギアス目リプレイ成立時/通常滞在時)
設定 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
1 95.3% 0.8% 1.6% 1.6% -
2 95.5% 0.7% 1.5% 1.5%
3 91.9% 2.0% 2.7% 2.7%
4 92.1% 1.9% 2.6% 2.6%
5 89.3% 2.9% 3.6% 3.6%
6 89.9% 2.7% 3.6% 3.6%

【チェリー、スイカ】

ギアスポイント当選率
(チェリー、スイカ成立時/通常滞在時)
設定 当選率
1 5.1%
2 6.3%
3 8.2%
4 10.6%
5 12.9%
6 14.1%
ポイント振り分け
(チェリー、スイカ成立時/通常滞在時)
設定 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
1 79.6% 7.7% 7.7% 7.7% -
2 81.3% 6.3% 6.3% 6.3%
3 71.4% 9.5% 9.5% 9.5%
4 77.8% 7.4% 7.4% 7.4%
5 72.7% 9.1% 9.1% 9.1%
6 75.0% 8.3% 8.3% 8.3%

【チャンス目】

ギアスポイント当選率
(チャンス目成立時/通常滞在時)
設定 当選率
1 59.4%
2 60.2%
3 60.9%
4 61.7%
5 62.5%
6 64.5%
ポイント振り分け
(チャンス目成立時/通常滞在時)
設定 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
1 69.7% 15.8% 4.0% 2.0% 8.6%
2 68.8% 15.6% 3.9% 2.0% 9.7%
3 68.0% 15.4% 3.9% 1.9% 10.9%
4 67.1% 15.2% 3.8% 1.9% 12.0%
5 66.3% 15.0% 3.8% 1.9% 13.1%
6 64.2% 14.6% 3.6% 1.8% 15.8%

◆高確滞在時
高確滞在時の成立役別のポイント当選率と当選時のポイント振り分けは以下の通りです。

【ギアス目リプレイ】

ギアスポイント当選率
(ギアス目リプレイ成立時/高確滞在時)
設定 当選率
1 50.0%
2 53.9%
3 58.2%
4 62.1%
5 68.4%
6 72.3%
ポイント振り分け
(ギアス目リプレイ成立時/高確滞在時)
設定 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
1 97.7% 0.8% 0.8% 0.8% -
2 97.8% 0.7% 0.7% 0.7%
3 94.0% 2.0% 2.0% 2.0%
4 94.3% 1.9% 1.9% 1.9%
5 91.4% 2.9% 2.9% 2.9%
6 91.9% 2.7% 2.7% 2.7%

【共通ベル】

ギアスポイント当選率
(共通ベル成立時/高確滞在時)
設定 当選率
1~6 5.1%
ポイント振り分け
(共通ベル成立時/高確滞在時)
ポイント 振り分け
1pt 76.9%
2pt 7.7%
3pt 7.7%
5pt 7.7%
10pt -

【チェリー、スイカ】

ギアスポイント当選率
(チェリー、スイカ成立時/高確滞在時)
設定 当選率
1 19.9%
2 21.5%
3 27.7%
4 32.8%
5 39.1%
6 41.0%
ポイント振り分け
(チェリー、スイカ成立時/高確滞在時)
設定 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
1 94.1% 2.0% 2.0% 2.0% -
2 94.6% 1.8% 1.8% 1.8%
3 87.3% 4.2% 4.2% 4.2%
4 89.3% 3.6% 3.6% 3.6%
5 85.0% 5.0% 5.0% 5.0%
6 85.7% 4.8% 4.8% 4.8%

【チャンス目】

ギアスポイント当選率
(チャンス目成立時/高確滞在時)
設定 当選率
1~6 100%
ポイント振り分け
(チャンス目成立時/高確滞在時)
設定 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
1 52.3% 12.5% 9.0% 9.0% 17.2%
2 50.0% 19.5%
3 47.7% 21.9%
4 43.4% 26.2%
5 41.4% 28.1%
6 36.3% 33.2%

リベリオンアタック

リベリオンアタック
継続G数 平均20G
期待度 30%

リベリオンアタックはART「ブラックリベリオンR2」の前兆ゾーン。

「アドバンスパート」「バトルパート」の2部構成で、
消化中はこの2種類のパートを行き来します。

最終的にバトル演出に勝利するとART濃厚、
リベリオンアタック中のボーナスはART確定となります。

また、消化中レア役成立時は書き換え抽選も行われています。

◆リベリオンアタック突入率
下記はトータルでの突入確率になります。

リベリオンアタック突入率
設定 突入率
1 1/279.5
2 1/263.0
3 1/231.6
4 1/211.1
5 1/185.2
6 1/167.8

◆味方キャラ別勝利期待度

期待度 キャラ
可憐
星刻(シンクー)
藤堂
玉城

◆リベリオンアタック突入時当選期待度
リベリオンアタック突入時点でART当否を抽選。
抽選結果に応じて9~27Gの継続G数を決定。

リベリオンアタック突入時当選期待度
設定 当選率 当選率
(書換込)
1 21.9% 30.4%
2 22.7% 31.2%
3 24.2% 32.5%
4 27.0% 35.0%
5 30.1% 37.8%
6 32.8% 40.3%

リベリオンアタック継続G数には、ART当選確定・チャンスとなるゲーム数が存在。

・「9~14G、16~17G、26~27G」継続…ART確定
・「15G」継続…大チャンス
・「24~25G」…チャンス

継続G数振り分け詳細は以下の通りです。

リベリオンアタック継続G数振り分け
継続G数 ART非当選 ART当選
9G - 1.2%
10G - 1.2%
11G - 0.4%
12G - 0.4%
13G - 0.4%
14G - 0.4%
15G 1.6% 11.7%
16G - 0.4%
17G - 0.8%
18G 7.0% 7.0%
19G 17.2% 7.4%
20G 17.2% 7.4%
21G 17.2% 7.4%
22G 15.6% 14.8%
23G 15.6% 14.8%
24G 4.3% 10.2%
25G 4.3% 10.2%
26G - 2.0%
27G - 2.0%

◆勝利書き換え抽選
リベリオンアタック突入時のART抽選に漏れても、
消化中のレア役・ボーナス成立時に書き換え抽選が行われています。

ARTに当選している場合はギアスpt・ストック抽選が行われています。

書き換え抽選確率
小役 確率
3択ギアス目 1.6%
共通ギアス目 1.6%
チェリー 1.6%
スイカ 1.6%
チェリーチャンス目 12.4%
BAR下段チャンス目 12.5%
スベリチャンス目 12.5%
ボーナス 100%

ボーナス抽選を加味した書き換え当選率は以下の通りです。

書き換え抽選確率
(ボーナス抽選を加味)
小役 確率
3択ギアス目 1.6%
共通ギアス目
(非RT中)
1.7%
共通ギアス目
(RT1中)
21.3%
共通ギアス目
(RT2中)
6.2%
共通ギアス目
(RT3中)
6.2%
チェリー 9.5%
チェリーチャンス目 30.0%
BAR下段チャンス目 31.1%
スベリチャンス目 38.9%
スイカ成立時の書き換え抽選確率
(ボーナス抽選を加味)
設定 スイカ
1 4.4%
2 4.7%
3 4.8%
4 5.1%
5 5.4%
6 5.8%

◆失敗時引き戻し抽選
リベリオンアタック失敗時は引き戻し抽選が行われ、
当選時は再度「リベリオンアタック」に突入します。

引き戻し当選率は高設定ほど優遇されています。

リベリオンアタック失敗時引き戻し抽選
設定 当選率
1 6.3%
2 6.6%
3 7.0%
4 7.8%
5 9.4%
6 10.2%

◆ART終了時抽選

ART終了時は引き戻し抽選が行われ、
引き戻し当選時はギアスptを10pt獲得となり、
ART終了後に「リベリオンアタック」に突入します。

引き戻し当選率は高設定ほど優遇されています。

ART終了時引き戻し抽選
設定 当選率
1 12.5%
2 13.3%
3 14.1%
4 15.6%
5 17.2%
6 18.0%

状態移行

通常時の状態は「低確・高確」の2種類存在し、
ギアスpt獲得抽選に影響を与えます。

状態移行契機に関しては…

・共通ベル成立時
・チェリー成立時
・スイカ成立時
・ボーナス終了後(REG後は確定)
・ART終了後(確定)

となっています。

◆小役による高確移行率
共通ベル・チェリー・スイカ成立時に高確移行抽選が行われ、
高確中はギアスpt・ART直撃抽選が行われます。

小役による高確移行率(通常滞在時)
設定 共通ベル チェリー
スイカ
1・2 5.9% 30.1%
3・4 7.8% 34.4%
5・6 9.4% 35.9%

◆ボーナス終了後の高確移行率
ボーナス終了後は高確移行抽選が行われ、
ボーナス当選時の滞在状態によって移行率が変化します。
尚、「高確滞在時のボーナス終了後」「REG後」は高確移行確定となります。

ボーナス終了後の高確移行率
ボーナス 通常 高確
通常BIG後 50% 50%
高確BIG後 - 100%
通常REG後
高確REG後
- 100%

◆設定変更後の高確移行率
設定変更後は高確移行抽選が行われ、高設定は高確スタートが優遇。

設定変更後の高確移行率
設定 通常 高確
1~3 62.5% 37.5%
4~6 50.0% 50.0%

◆転落抽選
高確滞在時の転落抽選に関しては…

・リプレイ
・押し順ベル(こぼし)
・ハズレ

上記が成立時の「4.3%」で転落抽選が行われます。

HYPER BIGボーナス

コードギアス反逆のルルーシュR2 ハイパービッグボーナス

ハイパービッグボーナス
契機 青7揃い
獲得枚数 約250枚

通常時経由のボーナスはpt抽選・ART抽選が行われ、
ART経由のボーナスはピース獲得抽選が行われます。

「!」出現時はギアス目リプレイし、
ギアスptやバトルピース獲得となります。

消化中のカットイン発生時はC.C.揃いのチャンス、
C.C.揃い時は状況別に特典が異なります。

(ハイパー)BIG中特典
契機 通常経由 ART経由
レア役 ギアスpt獲得 バトルピース獲得
C.C.揃い
(平行)
ART当選 SPピース獲得
C.C.揃い
(斜め)
ART+蜃気楼 SPピース+蜃気楼

BIGボーナス

ビッグボーナス
契機 赤7揃い
獲得枚数 約180枚

通常時経由のボーナスはpt抽選・ART抽選が行われ、
ART経由のボーナスはピース獲得抽選が行われます。

「!」出現時はギアス目リプレイし、
ギアスptやバトルピース獲得となります。

消化中のカットイン発生時はC.C.揃いのチャンス、
C.C.揃い時は状況別に特典が異なります。

(ハイパー)BIG中特典
契機 通常経由 ART経由
レア役 ギアスpt獲得 バトルピース獲得
C.C.揃い
(平行)
ART当選 SPピース獲得
C.C.揃い
(斜め)
ART+蜃気楼 SPピース+蜃気楼

REGボーナス

レギュラーボーナス
契機 赤7/赤7/青7揃い
獲得枚数 約50枚

通常時経由のボーナスはpt抽選・ART抽選が行われ、
ART経由のボーナスはピース獲得抽選が行われます。

REG中はベル6回を引くまでの如何にリプレイを引けるかが鍵となります。

通常時経由REG中のリプレイ回数別の特典は以下の通りです。

【リプレイ回数別の特典】
「通常時REG」
3回まで…ギアスpt獲得
4回…リベリオンアタック
5回…ART確定
6回目以降…SPピース獲得

◆ギアスバースト
ART経由でのREG成立時はピース獲得特化ゾーン「ギアスバースト」に突入。

【リプレイ回数別の特典】
ART中REG「ギアスバースト」
4回まで…バトルピース獲得
5回目以降…SPピース獲得

◆特殊REG
REG入賞時にセブンフラッシュ発生時は「特殊REG」となります。
消化中はリプレイ1回目からSPピース獲得となるため大チャンス!

ボーナス中抽選(通常時経由)

◆BIG中抽選(通常時経由)
通常時に成立したBIG中は「ギアス目リプレイ、スベリチャンス目」成立時にギアスptを獲得します。

C.C.揃い出現時に関しては…

・平行C.C.揃い…ART確定
・斜めC.C.揃い…ART+蜃気楼確定

となります。

ギアスポイント振り分けは以下の通りです。

BIG中(通常時経由)ギアスpt振り分け
ギアスpt ギアス目リプレイ スベリチャンス目
1pt 78.9% 56.3%
2pt 14.8% 12.5%
3pt 4.7% 10.9%
5pt 1.6% 10.9%
10pt - 9.4%

◆REG中抽選(通常時経由)
通常時に成立したREG中は「リプレイ」成立時にギアスptを獲得します。

リプレイ4回成立で計10pt獲得となるため、リベリオンアタック確定となります。

リプレイ5回成立でART確定となり、6回目以降に関してはSPピース獲得となります。

リプレイ回数 抽選
1回 1pt
2回 1pt
3回 3pt
4回 5pt
5回 ART確定
6回 SPピース獲得

◆特殊REG中抽選(通常時経由)
特殊REGはセブフラが発生します。
※REG成立時の1/128で突入

突入時はリプレイ5回成立の状態からREGがスタートするため、
SPピースを複数獲得するチャンス!

ボーナス中抽選(ART経由)

◆BIG中抽選(ART中経由)
ART中に成立したBIG中は「ギアス目リプレイ、スベリチャンス目」成立時にバトルピースを獲得します。

C.C.揃い出現時に関しては…

・平行C.C.揃い…SPピース×1個確定
・斜めC.C.揃い…SPピース×1個+蜃気楼確定

となります。

ギアスポイント振り分けは以下の通りです。

BIG中(ART中経由)ギアスpt振り分け
バトルピース ギアス目リプレイ スベリチャンス目
1個 98.8% 61.3%
2個 0.4% 36.7%
3個 0.4% 0.8%
5個 0.4% 0.8%
10個 - 0.4%

◆REG中抽選(ART中経由)
通常時に成立したREG(ギアスバースト)中は「リプレイ」成立時にピースを獲得します。

また、ベル成立時の30.1%でもピース獲得となります。
※30.1%で獲得となり、リプレイ5回目以降のベル成立時は当選時のピースがSPピースとなります。

リプレイ4回目以降に関しては、全てSPピース獲得となります。

リプレイ回数 抽選
1~3回 バトルピース×1個
4回目~ SPピース×1個

◆特殊REG中抽選(ART中経由)
特殊REGはセブフラが発生します。
※REG成立時の1/128で突入(エンディング中のREG成立時は抽選無し)

突入時はリプレイ5回成立の状態からREGがスタートするため、
SPピースを複数獲得するチャンス!

ART「ブラックリベリオンR2」

コードギアス反逆のルルーシュR2 ART ブラックリベリオン

ブラックリベリオンR2
契機 リベリオンアタック経由
ボーナス中抽選
レア役抽選
初期G数 1セット×40G
純増 1.4枚/G
(ボナ込2.0枚)

ARTは残りG数が0になると継続を賭けた「ギアスバトル」へ。

ART中はピース獲得抽選が行われ、
ピース獲得抽選は内部状態の影響を受けます。

◆ピース概要
ART中のピースは「バトルピース」「スペシャルピース」の2種類存在。

・「バトルピース」…1個の消費につき50以上のダメージ
・「スペシャルピース」…1個消費で勝利(バトルピース消費無し)

内部状態別ピース獲得率
状態 ピース獲得率
通常 1/16.1
高確 1/11.5
超高確 1/6.7

◆ART中ステージ
ART中は滞在ステージでピース獲得期待度を示唆。

ART中ステージ
ステージ 特徴
スザク対峙 消化後にスザクバトルへ
蜃気楼 SPピース高確率
夕方

ART中状態移行率

ART中には「通常<高確<蜃気楼」の3種類の内部状態が存在し、
ギアス目リプレイ確率やピース獲得抽選に影響を与えます。

内部状態はセット開始時に決定され、同一セット内での移行は無し

また、「武器破壊+ART継続」時は次セットが高確or蜃気楼確定となり、
スザク撃破後に突入するゼロレクイエム中は高確割合はアップします。

高確示唆演出に関しては…

・夜ステージ移行
・リール枠白フラッシュ演出

となっています。

セット開始時の状態振り分けは以下の通りです。

セット開始時状態振り分け
(通常ART中)
状態 武器破壊なし 武器破壊あり
通常 69.5% -
高確 30.1% 80.1%
蜃気楼 0.4% 19.9%
セット開始時状態振り分け
(ゼロレクイエム中)
状態 武器破壊なし 武器破壊あり
通常 30.1% -
高確 69.5% 80.1%
蜃気楼 0.4% 19.9%

◆内部状態別ギアス目確率
ピースメイン獲得契機であるギアス目リプレイ確率は内部状態によって変化します。

ART中のギアス目リプレイ確率に関しては…

・共通ギアス目…1/191.1
・押し順ギアス目…1/10.0(フラグ成立確率)

となっています。

ART中の状態別の押し順ギアス目成立時のナビ発生率や実質確率は以下の通りです。

押し順ギアス目成立時
ナビ発生率や実質確率
状態 入賞ナビ
発生率
実質入賞
確率
ギアス目
合算確率
通常 30.9% 1/32.4 1/27.7
高確 50.0% 1/20.0 1/18.1
蜃気楼 62.5% 1/16.0 1/14.8

ART中ピース獲得抽選

ART中のピース獲得抽選に関しては…

・通常
・高確
・蜃気楼

レア役成立時に上記の内部状態に応じて行われます。

1つの契機でバトルピース・SPピースの2つの抽選が行われます。

◆状態別ピース獲得確率

状態別ピース獲得確率
状態 バトルピース SPピース
通常 1/16.1 1/3813
高確 1/11.5 1/1906
蜃気楼 1/10.1 1/20.2
ART準備中 1/6.1 1/1357

◆ギアス目リプレイ出現率
ピース獲得のメイン契機となるギアス目リプレイ出現率は、
ART中の内部状態によって変化します。

上位の内部状態ほど押し順ギアス目リプレイのナビ発生率がアップするため、
ピース獲得率も比例してアップします。

ART中のギアス目リプレイ確率は…

・「共通ギアス目」…1/191.1
・「押し順ギアス目」…1/10.0
※フラグ成立確率

となっています。

押し順ギアス目成立時の抽選や確率については以下の通りです。

押し順ギアス目成立時抽選
状態 入賞ナビ
発生率
実質入賞
確率
ギアス目
合算確率
通常 30.9% 1/32.4 1/27.7
高確 50.0% 1/20.0 1/18.1
蜃気楼 62.5% 1/16.0 1/14.8

◆ART中ピース獲得抽選(通常滞在時)

ピース獲得率
(通常滞在時)
契機 バトルピース SPピース
共通ギアス目 100% 1.2%
押し順ギアス目 100% -
共通ベル 30.9% -
チェリー
スイカ
46.9% 0.4%
各チャンス目 100% 1.2%
中段チェリー - 100%
バトルピース獲得個数振り分け
(通常滞在時)
ピース 共通ギアス目
各チャンス目
押し順ギアス目 共通ベル チェリー
スイカ
1個 85.9% 99.6% 96.2% 93.3%
2個 12.9% - 1.3% 5.0%
3個 0.4% - 1.3% 0.8%
5個 0.4% - 1.3% 0.8%
10個 0.4% 0.4% - -

◆ART中ピース獲得抽選(高確滞在時)

ピース獲得率
(高確滞在時)
契機 バトルピース SPピース
共通ギアス目 100% 2.3%
押し順ギアス目 100% -
共通ベル 37.5% -
チェリー
スイカ
66.4% 0.8%
各チャンス目 100% 2.3%
中段チェリー - 100%
バトルピース獲得個数振り分け
(高確滞在時)
ピース 共通ギアス目
各チャンス目
押し順ギアス目 共通ベル チェリー
スイカ
1個 61.3% 99.6% 96.9% 89.4%
2個 36.7% - 1.0% 9.4%
3個 0.8% - 1.0% 0.6%
5個 0.8% - 1.0% 0.6%
10個 0.4% 0.4% - -

◆ART中ピース獲得抽選(蜃気楼滞在時)

ピース獲得率
(蜃気楼滞在時)
契機 バトルピース SPピース
共通ギアス目 100% 75.0%
押し順ギアス目 100% 33.6%
共通ベル 40.2% 33.6%
チェリー
スイカ
64.1% 50.0%
各チャンス目 100% 75.0%
中段チェリー - 100%

※蜃気楼滞在時のピース獲得時は必ず1個

◆ART中ピース獲得抽選(ART準備中/バトル後半)
ART中ボーナス後はベルこぼし出現までギアス目リプレイ確率が1/7.3となるため、ピース獲得のチャンス。

ピース獲得率
(ART準備中/バトル後半)
契機 バトルピース SPピース
共通ギアス目 100% 0.4%
押し順ギアス目 100% -
共通ベル 30.9% -
チェリー
スイカ
46.9% 0.4%
各チャンス目 100% 1.2%
中段チェリー - 100%
バトルピース獲得個数振り分け
(ART準備中/バトル後半)
ピース 共通
ギアス目
押し順
ギアス目
共通ベル チェリー
スイカ
各チャンス目
1個 99.6% 100% 96.2% 93.3% 85.9%
2個 - - 1.3% 5.0% 12.9%
3個 - - 1.3% 0.8% 0.4%
5個 - - 1.3% 0.8% 0.4%
10個 0.4% - - - 0.4%

ギアスバトル

コードギアス反逆のルルーシュR2 ギアスバトル スザク

ギアスバトル
概要 2パート構成の継続バトル

「ギアスバトル」は継続を賭けた2部構成のバトル演出。

ギアスバトル中の各項目別の詳細は以下の通りです。

ファーストバトル(前半パート)
追撃詳細
武器破壊詳細
ファイナルバトル(後半パート)
敵キャラの種類
味方人数振り分け
バトル中注目演出

◆ファーストバトル(前半パート)
コードギアス反逆のルルーシュR2 ファーストバトル

ART中に獲得したピースの数だけ攻撃となり、
敵キャラのHPを0に出来ればART継続確定。

失敗した場合は後半パート「ファイナルバトル」に突入し、
ダメージに応じて継続抽選が行われます。

敵キャラの基本HPは1000、攻撃1回につき50pt以上のダメージとなります。

また、バトルピースを消費せずに攻撃をしたり、
一撃勝利抽選も行われています。

1stバトル中ダメージ抽選は以下の通りです。

1stバトル中ダメージ抽選(追撃中以外)
ダメージ ハズレ
リプレイ
ギアス目リプ 押し順ベル
50 95.7% - 50.0%
100 3.1% 75.0% 18.8%
150 0.8% - 18.4%
250 0.4% - 12.5%
500 - - 0.4%
1000 - 25.0% -
ダメージ 共通ベル チェリー
スイカ
チャンス目
50 - - -
100 46.1% 46.1% -
150 37.5% 37.5% 78.9%
250 15.6% 15.6% 18.8%
500 0.8% 0.8% 2.3%
1000 - - -

◆追撃
最大で4連まで続く「追撃」発生時はピース減算がストップし、
4連目まで続くと継続確定となります。

尚、追撃発生確率は仲間キャラが多いほど発生しやすくなっています。

味方キャラ人数別追撃発生率
味方 ハズレ
リプレイ
ベル
押し順ギアス目
チェリー
スイカ
共通ギアス目
各チャンス目
TOTAL
1人 8.6% 50.0% 100% 1/6.1
2人 19.9% 75.0% 1/3.5
3人 40.2% 100% 1/2.0

追撃発生時の回数振り分けは以下の通りです。

追撃回数振り分け
追撃 振り分け
1回 29.3%
2回 41.0%
3回 29.3%
4回 0.4%

追撃中のダメージ抽選振り分けは以下の通りです。

追撃中ダメージ抽選(1~3連目)
ダメージ ハズレ
リプレイ
ギアス目リプ 押し順ベル
50 65.6% - -
100 32.0% - 50.0%
150 1.6% 50.0% 24.2%
250 0.8% - 24.2%
500 - - 1.6%
1000 - 50.0% -
ダメージ 共通ベル チェリー
スイカ
チャンス目
50 - - -
100 - - -
150 50.0% 50.0% -
250 25.0% 25.0% 50.0%
500 25.0% 25.0% 50.0%
1000 - - -

※追撃4連目は必ず1000ダメージ

◆武器破壊
ギアスバトル中の「武器破壊」発生時に勝利すると、
エピソードが発生し、次セットは「高確or蜃気楼」になります。

武器破壊時の蜃気楼突入期待度は約20%

武器破壊発生抽選
小役 追撃中以外 追撃中
ハズレ
リプレイ
押し順ギアス目
押し順ベル
共通ベル
0.4% 2.0%
共通ギアス目
各チャンス目
25.0% 50.0%
チェリー
スイカ
12.5% 25.0%
中段チェリー 100% 100%

※SPピース消費時はレア役成立は武器破壊発生率100%

◆ファイナルバトル(後半パート)
コードギアス反逆のルルーシュR2 ファイナルバトル

ファイナルバトルは5G間、
前半パートで減らした敵キャラのHPに応じて継続抽選が行われます。

消化中もレア役成立などを契機に勝利抽選が行われ、
ギアス目リプレイ成立時は勝利確定

継続期待度は約20%~75%となっており、
敵キャラのHPを減らした割合と継続期待度はほぼリンク。
※例)残り500HP…期待度約50%

ダメージ別勝利期待度
ゲージ/ダメージ 勝利期待度
0ゲージ
(0~240)
約20%
1ゲージ
(250~490)
約30%
2ゲージ
(500~740)
約50%
3ゲージ
(750~990)
約75%

ファイナルバトル中の各成立役別の勝利抽選確率は以下の通りです。

ファイナルバトル中勝利抽選
小役 1~4G目 5G目
共通ベル 0.4% -
チェリー
スイカ
6.3% 100%
各チャンス目 12.5% 100%
押し順ギアス目
共通ギアス目
100% 100%

◆敵キャラの種類と初期ダメージLv
【ブラックリベリオンR2時】

対戦キャラ別ダメージLv
Lv1~5 スザク
Lv5 モニカ
Lv4 ルキアーノ
Lv3 アーニャ
Lv2 ジノ
Lv1 ビスマルク

※スザクは3・5・7に登場の可能性あり、10戦目は確定
※スザクは内部的に5段階のレベルに分かれます

【ゼロレクイエム時】

対戦キャラ別ダメージLv
Lv5 星刻
Lv4 藤堂
Lv1~3 カレン

※カレンは内部的に3段階のレベルに分かれます

◆味方人数別振り分け

味方 振り分け
1人 82.0%
2人 13.7%
3人 3.9%
4人 0.4%

◆バトルパート中注目演出
・「追撃チャンス」…ピースを減算せずに複数回(最大4回)の攻撃が発生、仲間合流時はチャンス。
・「一撃チャンス」…ギアス目リプレイ成立で発生(成功率は25%、追撃中であれば50%)
・「武器破壊チャンス」…武器破壊ありで勝利時は次セットは「夜or蜃気楼ステージ」へ

味方キャラ人数別追撃発生率
味方 ハズレ
リプレイ
ベル
押し順ギアス目
チェリー
スイカ
共通ギアス目
各チャンス目
TOTAL
1人 8.6% 50.0% 100% 1/6.1
2人 19.9% 75.0% 1/3.5
3人 40.2% 100% 1/2.0

引き戻し抽選

ART終了時は引き戻し抽選が行われ、
引き戻し当選時はギアスptを10pt獲得となり、
ART終了後に「リベリオンアタック」に突入します。

引き戻し当選率は高設定ほど優遇されています。

ART終了時引き戻し抽選
設定 当選率
1 12.5%
2 13.3%
3 14.1%
4 15.6%
5 17.2%
6 18.0%

蜃気楼

蜃気楼
タイプ SPピース高確率状態
契機 セット開始時抽選
ボーナス中C.C.図柄斜め揃い
武器破壊でのバトル勝利

「蜃気楼」はセット終了まで継続するSPピース高確率状態。

エピソードART・エンディング

本機には様々な契機突入する10~100Gの特殊ARTが存在。

・ボーナス成立時の一部…エピソードボーナス(ART確定)
・ギアスバトル中武器破壊経由での勝利…ART開始時に10G間のストーリー発生
・ゼロレクイエム突入時…30G間のエピソードART
・基本的には「紅蓮再び」→「想いの力」→「紅蓮再び」…と2種類のEPがループ、エピソードの順番が崩れると何かを示唆している模様…。

◆エンディング

エンディング
条件 ART21連以降の敗北
恩恵 100G感のART

ARTが21連以上連チャンした際は、以降は敗北時にエンディングが発生。

エンディング恩恵は100G間のARTとなります。

エンディングART消化中の抽選に関しては…

【レア役成立時】
・ART初当たり&ギアスpt抽選(通常時同様)
・内部状態は通常

【ボーナス成立時】
・通常時ボーナスと同様に抽選
・消化後にED復帰
・ARTorリベリオンアタック当選時はED終了後に前兆経由して突入

【ギアスラッシュ成立時】
・ゼロレクイエムに復帰

となっています。

上位ART「ゼロレクイエム」

コードギアス反逆のルルーシュR2 ゼロレクイエム

ゼロレクイエム(ZERO REQUIEM)
概要 上位版ART
契機 スザクに勝利時
突入率
(初当たりからの)
1/7.5~1/8.2
平均継続 約12.1セット
期待値 約2,200枚
(通常ART含む)

「ゼロレクイエム」はギアスバトルでスザクに勝利すると突入する上位版ART。

消化中はピースを高確率で獲得抽選が行われ、
ART終了まで状態が継続。

◆ゼロレクイエム性能

ゼロレクイエム性能
(突入後から)
設定 突入割合
(初当たりからの)
平均継続
セット数
平均獲得
1 1/7.5 12.1セット 1323枚
2 1/7.4 12.0セット 1311枚
3 1/7.7 12.2セット 1321枚
4 1/7.8 12.0セット 1309枚
5 1/8.0 12.0セット 1305枚
6 1/8.2 12.1セット 1319枚
ゼロレクイエム性能
(通常ART含む)
設定 平均獲得
1 2215枚
2 2239枚
3 2255枚
4 2261枚
5 2288枚
6 2346枚

◆ARTセット数別スザク出現率
10セット目はスザク出現が確定!

セット数 スザク出現率
3セット目 3.1%
5セット目 6.3%
7セット目 9.4%
10セット目 100%

◆対戦キャラ詳細
ゼロレクイエム中の対戦キャラは「カレン、藤堂、星刻」の3種類、
通常ART同様に初期ダメージレベルが対戦キャラによって異なります。
Lvが高いほど初期ダメージに期待!

対戦キャラ 初期ダメージLv
カレン Lv1~3
藤堂 Lv4
星刻 Lv5

◆セット継続G数振り分け
ゼロレクイエム1セット目は70G継続となり、
2セット目以降に関しては「武器破壊」の有無によって継続G数が変化。
また、50G継続時は前半の10G間がエピソードARTとなります。

・1セット目…70G間
・2セット目~(武器破壊なし)…40G間
・2セット目~(武器破壊あり)…50G間

ギアスラッシュ

コードギアス反逆のルルーシュR2 ギアスラッシュ

ギアスラッシュ
タイプ SPピース超高確率抽選ゾーン
契機 BAR揃い
確率 1/32768
(単独…1/65536、
中段チェ…1/65536)
継続G数 ベル4回まで
平均上乗せ 約5.1個
期待値 約2190枚

「ギアスラッシュ」はベルを4回引くまで、
超高確率でスペシャルピースの獲得抽選が行われます。
※最低1個の保障あり

◆ギアスラッシュ中抽選
ギアスラッシュ成立時にSPピースを1個獲得する最低保障があり、
GR消化中はC.C.揃い・ギアス目リプレイ成立時にSPピースを獲得。

斜めC.C.揃い時はSPピース+蜃気楼確定!

ギアスラッシュ中の小役確率に関しては以下の通りです。

小役確率(ギアスラッシュ中)
小役 確率
ベル 1/2.2
ギアス目リプレイ 1/21.9
C.C.揃いフェイク 1/10.1
平行C.C.揃い① 1/3.5
平行C.C.揃い② 1/9.4
斜めC.C.揃い① 1/164
斜めC.C.揃い② 1/164
C.C.揃い合算 1/2.5

※C.C.揃い①…左リールにC.C.図柄が中+下段に停止
※C.C.揃い②…左リールにC.C.図柄が上+中段に停止(1確目)

各演出期待度

注目演出の期待度をピックアップ!

◆C.C.パネル点灯演出
レバーオン時に液晶上部のC.C.パネルが点灯した場合は色に注目!
点灯時点でボーナス期待度50%の大チャンス演出。

演出 期待度
パネル点灯 50%
レインボー点灯 100%

◆疑似連演出
エウレカでも用いられていた音とランプによる疑似連演出はMAX5連。
継続するほど期待度はアップし、擬似4連以上でボーナス確定。
また、リベリオンアタック当選の可能性もあり。

擬似連続回数別のボーナス期待度は以下の通りです。

擬似連 期待度
なし
(即発展)
約35%
擬似1連 約20%
擬似2連 約20%
擬似3連 約85%
擬似4連 ボーナスorART
擬似5連 BIGボーナス以上

また、疑似連演出は発生契機にも注目しましょう。

チャンス目以外で発展時はチャンスとなり、スイカ発展は確定!

契機 期待度
ギアス目リプレイ 約90%
チェリー 擬似1…約70%
擬似2…約90%
擬似3…約98%
擬似4~…100%
スイカ 100%

◆連続演出
連続演出に関しては、バトル系・ミッション系と合わせて全6種類存在。
「シャーリーを助けろ」発生時は大チャンス!

ミッション系連続演出
演出 期待度
刺客から逃げ切れ 6%
イカルガに辿り着け 7%
シャーリーを助けろ 69%
バトル系連続演出
演出 期待度
VSギルフォード 21%
VSスザク 35%
天子を救え 90%

リベリオンアタック中演出

◆陣形・戦略メーター
リベリオンアタック中は液晶左上の陣形・戦略メーターによって期待度を示唆。

陣形の種類やメーターのSU(最大4段階)によって期待度が変化します。

また、下記のパターン出現時はART確定となります。

・「アラ陣」発動
・メーター4段階発動
・陣形発動でメーター1段階のまま

陣形・戦略メーター別のART期待度は以下の通りになります。

陣形 メーター 期待度
陣形無し 1 約10%
2 約15%
3 約51%
4 ART確定!?
半月羅漢の陣 1 ART確定!?
2 約25%
3 約55%
4 ART確定!?
八卦の陣 1 ART確定!?
2 約80%
3 約90%
4 ART確定!?
アラ陣 1 ART確定!?
2
3
4

◆チャンス演出
下記の演出は期待度の高いチャンス演出。

アドバンスパート中
演出 期待度
リール枠演出 チャンス
スクロール演出 チャンス
イカルガ演出
+レア役否定
大チャンス
C.C.お祈り演出 激アツ
シャルル演出 激アツ
バトルパート中
演出 期待度
対戦相手V.V. 約80%
攻撃キャラ…紅蓮
(VSブリタニア)
約33%
攻撃キャラ…紅蓮
(VSジークフリート)
約90%
ダブルアタック
(VSブリタニア)
攻撃ヒット確定
ダブルアタック
(VSジークフリート)
約90%

◆継続G数
リベリオンアタックの継続G数によっても期待度は変化。
※開始画面を1G目とする

継続G数は9~27G間でG数によっては確定パターンも存在。

リベリオンアタック継続G数別期待度
継続G数 期待度
9~10G 100%
11~12G 100%
13~14G 100%
15~16G 約62%
17~18G 約34%
19~20G 約27%
21~22G 約30%
23~24G 約44%
25~27G 約76%

BIG終了画面

◆BIG終了画面(通常時)
BIG終了画面は全3種類が存在し、
通常時orART中かで終了画面振り分けが変化。

通常時に当選したBIGの終了画面は、
基本的にリベリオンアタックやART直撃当選の有無を示唆。

上記のどちらかorいずれも否定した場合は、
設定を示唆するパターンとなるため要注目。

BIG終了画面による設定示唆
(通常時)
終了画面 示唆
ルルーシュのみ
コードギアスR2 BIG終了画面
基本画面
ルルーシュ&C.C.
コードギアスR2 BIG終了画面
リベリオンアタックorART濃厚
→リベリオンアタック&ART否定で
偶数設定確定
C.C.のみ
コードギアスR2 BIG終了画面
ART濃厚
ART否定で設定456確定
リベリオンアタックも否定で設定6確定
BIG終了画面振り分け
(ART非当選+リベリオンアタック非当選時)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1・3・5 100% - -
2・4 93.8% 6.3% -
6 90.6% 6.3% 6.3%
BIG終了画面振り分け
(ART非当選+リベリオンアタック当選時)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1~3 87.5% 12.5% -
4~6 78.1% 12.5% 9.4%
BIG終了画面振り分け
(ART当選時)
終了画面 リベリオンアタック経由 リベリオンアタック非経由
ルルーシュのみ 81.3% 31.3%
ルルーシュ&C.C. 12.5% 31.3%
C.C.のみ 6.3% 37.5%

※全設定共通

◆BIG終了画面(ART中)
ART中のBIG終了画面は下記3つの特殊条件を
満たしているか否かで振り分けが変化。

条件は主に継続バトル中やエピソード中に
ボーナスが成立した場合に達成されることが多くなります。

【特殊条件詳細】
・条件①…告知されていないSPピース保持
・条件②…次セットがスザクバトル(10セット目以外)
・条件③…次セットが蜃気楼

上記の特殊条件非達成で「ルルーシュのみ」以外が
出現すれば偶数設定or設定4以上が確定となります。

・「ルルーシュ&C.C.」出現…偶数設定確定
・「C.C.のみ」出現…設定456確定

BIG終了画面振り分け
(特殊条件非達成時)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1 100% - -
2 99.6% 0.4% -
3 100% - -
4 98.8% 0.8% 0.4%
5 99.2% - 0.8%
6 96.9% 1.6% 1.6%
BIG終了画面振り分け
(特殊条件達成時)
終了画面 ①のみ ②or③ 左記以外
ルルーシュのみ 75.0% 50.0% 50.0%
ルルーシュ&C.C. 25.0% 25.0% 25.0%
C.C.のみ - 25.0% 25.0%

※全設定共通

※更に詳しく
コードギアスR2|ボーナス/ART終了画面・REG中キャラ|高設定確定演出まとめ

REG中キャラ紹介(通常時)

通常時のREG中キャラ紹介画面は大別して4種類が存在。

注目すべきは背景色で「金背景」のキャラ画面が出現した場合は最低でも設定2以上確定となります。

金背景にはキャラによって高設定確定パターンも存在するため見逃し厳禁!

また、赤背景に関しては高設定ほど出現しやすく、
キャラによって設定の偶奇も示唆しています。

通常時REG中キャラ紹介による設定示唆
キャラ 示唆
黒の騎士団
コードギアスR2 REG中キャラ
基本的に前半3回で出現
ブリタニア軍
コードギアスR2 REG中キャラ
基本的に後半3回で出現
赤背景
コードギアスR2 REG中キャラ
高設定示唆
→カレン・C.C.…偶数設定示唆
→スザク・アーニャ…奇数設定示唆
皇帝ルルーシュ(金背景)
コードギアスR2 REG中キャラ
設定2以上確定
C.C.(金背景)
コードギアスR2 REG中キャラ 金背景
設定2or4or6確定
ナナリー(金背景)
コードギアスR2 REG中キャラ 金背景
設定456確定
シャルル(金背景)
コードギアスR2 REG中キャラ 金背景
設定56確定
REG中キャラ紹介画面
カテゴリー キャラ
黒の騎士団 ゼロ
紅月カレン
藤堂鏡志朗
黎星刻
C.C.
皇神楽耶
ブリタニア軍 枢木スザク
ビスマルク
ジノ
アーニャ
ルキアーノ
モニカ
ジェレミア
赤背景 紅月カレン
C.C.
枢木スザク
アーニャ
金背景 皇帝ルルーシュ
ナナリー
シャルル
C.C.

◆特殊シナリオ選択率
REG中キャラ紹介には金背景が出現する、
5種類の「特殊シナリオ」が存在します。

朝イチ1回目は特殊シナリオ選択率がアップ。

現状、選択率が判明していないシナリオもありますが、
設定6であれば約40%で朝イチに金背景が出現。

なお、朝イチ1回目のREGがART中のREGの場合は、
その後に当選した通常時REGは朝イチ扱いにならない点に注意。

【特殊シナリオ詳細】
・設定1否定…1人目に皇帝ルルーシュ
・偶数設定確定…C.C.(金背景)のみ出現
設定456確定…1人目に皇帝ルルーシュ→6人目にナナリー
設定56確定…シャルルのみ出現
設定6確定…4人目にナナリー→5人目にシャルル→6人目にC.C.(金背景)

特殊シナリオ選択率
(朝イチ1回目の通常時REG)
設定 設定1否定 設定456確定 設定6確定
1 - - -
2 9.4% - -
3 9.4% - -
4 15.6% 9.4% -
5 18.8% 10.9% -
6 22.7% 12.5% 4.7%
特殊シナリオ選択率
(朝イチ1回目以外の通常時REG)
設定 設定1否定 設定456確定 設定6確定
1 - - -
2 6.1% - -
3 4.7% - -
4 5.2% 3.1% -
5 4.7% 2.7% -
6 8.0% 4.1% 3.1%

※更に詳しく
コードギアスR2|ボーナス/ART終了画面・REG中キャラ|高設定確定演出まとめ

ART終了画面

ART終了画面は3種類が存在し、
パターンによって設定を示唆しています。

なお、設定示唆に関しては終了画面から
復活した場合も有効となります。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
ナイトメアフレーム
コードギアスR2 ART終了画面
基本画面
ヒロイン
コードギアスR2 ART終了画面
高設定示唆
黒の騎士団
コードギアスR2 ART終了画面
設定456確定
ART終了画面振り分け
設定 ナイトメアフレーム ヒロイン 黒の騎士団
1 77.3% 22.8% -
2 69.3% 30.7% -
3 69.2% 30.9% -
4 67.8% 31.3% 1.0%
5 64.6% 33.5% 2.0%
6 63.4% 33.6% 3.0%

※ゼロレクイエム突入後は専用の終了画面が出現

※更に詳しく
コードギアスR2|ボーナス/ART終了画面・REG中キャラ|高設定確定演出まとめ

リールロック/ロングフリーズ

リールロック演出発生時はボーナス期待度約50%と大チャンス。

リールロック+チャンス目以外成立でボーナス確定!
※強チェはチェリーチャンス目でチャンス目扱いと思われます。

また、リールロック時はロングフリーズに発展する可能性もあり。

リールロック・ロングフリーズ発生確率
演出パターン 発生確率
レバーオン時
ロングフリーズ
単独ギアスラッシュ
成立時の1/4
リールロック
→ロングフリーズ
単独ギアスラッシュ
成立時の1/4
リールロック チャンス目
成立時の1/25.6
チャンス目+ボーナス
成立時の1/7.1
チャンス目以外+ボーナス
成立時の1/25.6
ボーナス内部中の
1/256
ロングフリーズ
確率 約1/130000
契機 ギアスラッシュ当選時の一部
発生タイミング レバーオン時
リールロック→ロングフリーズ
恩恵 ギアスラッシュ
期待値 調査中

フリーズを引かれた方のご報告お待ちしています。

※更に詳しく
コードギアス反逆のルルーシュR2|ロングフリーズ&ゼロレクイエム性能について

プレミアム役恩恵

中段チェリー・ギアスラッシュ確率
フラグ 確率
中段チェリー
+青7BIG
1/21845
中段チェリー
+ギアスラッシュ
1/65536
単独ギアスラッシュ 1/65536
上記合算 1/13107

ペナルティ

読者様からご報告を頂いたのですが、
ART中は押し順ミスをすると数G間(5G以上)リプレイがハズレとなった(RT転落?)との情報を聞いています。

通常時は変則押しは問題無いですが、
ART中は押し順ミスに注意しましょう。

初打ち実践|感想・評価など

新装2日目に実践してきましたー。

初打ち実戦時の感想や読者様から頂いた報告などまとめました!

コードギアスR2|あなたの評価は…?
1位 終わってる 48票
2位 最近の台ではマシ 39票
3位 面白い 37票
4位 つまんない 21票
5位 神台 17票
6位 普通 12票

皆さんから頂いたコメントやプレミアム画像などは下記の記事にて是非ご覧下さい(^^)
※読者様から頂いたバグ報告もあり

コードギアスR2【初打ち実践|感想・評価まとめ】

PV動画

※更に詳しく
コードギアス反逆のルルーシュR2|公式PV動画・スペック・筐体の詳細など

試打動画

※更に詳しく
コードギアス反逆のルルーシュR2|公式PV動画・試打動画・スペック・筐体の詳細など

管理人の一言

前作ではコアなファンが多かった「コードギアス」の新台が登場。

今作も前作同様にA+ARTタイプとなっています。

前作ではARTの連チャンが爽快でしたが、
今作は自力バトルでの勝利抽選が鍵を握っているようですね。

ART中は如何にピースを集められるかでバトルの展開に影響を与える仕様。

前作のようにツボにはまった時の大連チャンを味わえると楽しめそうな気がします。

原作ファンが多いだけに期待が高まりますが、
果たしてどうでしょうか…?

読者様ご報告コーナー

◆じぇじぇじぇの鬼太郎さん
プレミア出たので、投稿します!

感想、とにかく面白くない!

コードギアスR2 プレミアム演出 アラジンドット


◆ちさん
驚いたので回転数見るの忘れ、バー揃いも写メるの忘れました。4回転目くらいでレバーオン、小画面レインボーからの「Re:」

コードギアスR2 終了画面


◆またんけさん
今日初打ちで中段チェリーからギアスラッシュ入りました。
SPストックは9個でしたが、蜃気楼モードでの上乗せが調子良く、61勝で6500枚でした。
多分低設定だったので途中でボーナス500以上を三回ははまったのが伸びなかった原因です。

最後のスペシャルエンディングで泣きそうになりました。
素晴らしい作品でした。

コードギアスR2 終了画面

ちなみに、バトルピースは99でカンストします。

コードギアス バトルピース カンスト


◆takaさん
コードギアス反逆のルルシェ2打ってみて5000ゲーム打ってギガスラッシュを二回引いて一回目は6個二回目は二個とある意味引き弱のおかげで一万枚出せなかったです。
あとよかったのはプレミアムREGでSP4つはなかなかよかったです。レクイエムは思ったより上乗せしないです
スイカボーナスけっこう引いたので高設定引いたと思われます

コードギアスR2 大量出玉


◆キャビンさん
通常時中段チェリー、フリーズ無しのギガスラッシュ9個スタート。バトルピースは最高73個貯めましたが、低設定のためかボーナスが全く絡まず。画像のあとのエンディングは半分残して閉店3500枚でした。46連、ボーナスが7回で終了です。

コードギアスR2 大量出玉


◆来栖さん
フリーズ引きました。 ギアスラッシュで速攻ベル4回引いて獲得枚数250枚で終わりました。


◆すべてはゼロレクイエムのためにさん
RB中、ルルーシュ出ました

コードギアスR2 REG中キャラ ルルーシュ


◆ぶーさん
リールロックからフリーズ発生で一撃約8000枚でした。
ギアスラッシュでSPピース13でゼロレクイエムへ。
途中バトル中REGなどでもSPピース乗せて、終わる気がしませんでしたが、打ってて疲れたってのが正直なところ。

コードギアスR2 大量出玉


◆りゅうさん
ロングフリーズひいてバグりました
中段チェリーを狙えが出てるのに揃わず通常に落ちたりリベリオンアタックに落ちたりを4〜5回繰り返して普通のARTに突入!
と思ったらART中なのに中段チェリーを狙えの画面がでてました

コードギアスR2 中段チェリー

ギアスラの突入もなしで普通のARTで終わりました!
もちろん稼働停止の全額返金されました!

※ご報告頂いたりゅうさんから動画を送って頂きました。

※その後、更にコメントを頂きました。

詳しく言いますとまずロングフリーズの前からおかしな事がありました!通常を回していて何もひいてないのにいきなりブラックリベリオンR2とART突入画面になりまして次のレバーオンでまた通常に落ちる不可解な事がありました!
その後しばらく回していて今回のバグが起こりました!
発生契機は赤7ビックをひき赤7を成立後、次のレバーオンでロングフリーズ発生とでたのですがなぜか180枚とれるまでその画面のままで終了後通常ステージに落ちまたその画面に戻るを繰り返して中段チェリーを狙っても成立ぜず通常ARTにいきました。
ギアスラッシュの突入もなく普通に終了しました!
マイスロもやってたのですがバトルピースがおかしいことになってました(笑)3000オーバーって(笑)ちなみにSPピースは取得してないのに8個になってました(笑)

2016y05m31d_221215809


◆ラッキョーストライクさん
補足で小ネタをいくつか。

・ART中にギアス目リプレイが揃っても、すぐにはピースに反映されないことがある。
次のゲームですぐ反映されることもあれば、
その他のレア役と合わせて放出もあり。
ギアス目リプレイは基本的にほぼピース獲得。
時々獲得しないことも、あったような・・・。

・ストーリー中のギアス目リプレイもピース獲得抽選。
その場では何も起こらないが、
ARTに入るとそのセット中に放出。

・ART中のレア役は、ピース獲得抽選とボーナス抽選を同時に行っている模様。
そのためレア役を引いて、他にレア役を何も引かずにピースを獲得した場合は、
ピース獲得を優先したということ。
弱チェリー、スイカを除くレア役を引いてピースを獲得しなければボーナス当選?!
(スイカと弱チェリーはピース獲得期待度はベルに次いで下から2番目のため、もともとピース引かないことも多い。まぁ元々チェリーはボーナス当選の方が確率高いですが。)

!!重要!!ART中に押し順を一度でもミスると、以降のリプレイが数ゲーム間ハズレに変換されます。
ゲーム数は5G以上?
ベルは入るのでリプレイだけの模様。
レア役に関してはいずれにしてもわからず。(要調査)
焦ってたのもあって2、3回ミスったので、合計では30枚以上ロスしてるかも知れません。
これはあまり告知されてないので要注意!!!!
通常時フリー打ち出来るのに、押し順一度間違えただけで数Gメダルを殺されるのは納得いかない。

・ギアスバトル中のハズレ目は、
次回の攻撃に追撃発生確定の模様。
次回でなくてもその次には追撃出たので、
ハズレ目は追撃示唆であると思われます。

・ギアスバトル中に画面いっぱいにスザク(カレンでは確認せず)が出て周りが赤オーラだと、
ギアス目リプレイ確定か。つまり一撃チャンス当選(ギアス目にならなくても当選)
普通の攻撃の時の青オーラ、赤オーラではなく、
画面いっぱいにスザクの顔、というのがポイントです。

・ART中のギアスミッションは3パート(3G)構成、それぞれのパートでカットインが発生するとチャンスアップ。
「黒の騎士団の進軍を阻止せよ(タイトル違うかも)」では、
最終パートの噴火口の色が青<赤で期待度示唆。 それぞれピース獲得か、ボーナス獲得抽選。 「一撃で突破せよ」はピース獲得のみ? 「一撃で突破せよ」はルルーシュ選択でピース獲得決定?(自分はルルーシュ選択時は100%入りました) ・ゼロレクイエム中のバトルはほぼカレン。 (参考:自分は39G中、藤堂1、星刻1、その他は全てカレンでした) レクイエム中は勝ちやすくなっているので、 単純に藤堂でチャンス、星刻で大チャンス。 ・ギアスバトル星刻戦の開始時に、ジェレミアとC.C.ダブル合流。 星刻戦は大チャンス。 まぁ、一度しか戦えませんでしたけど。 ・相変わらずプッシュボタン小<大で期待度大幅アップ。 ボタンが震えるとそのチャンス確定。 ・ボーナスに入ってたら結局わかってることですが、 筐体上のルルーシュの目。 赤く光っている→HB、RB(HBの方が激しい?) 赤と青が交互に点滅→BB まぁ、ボーナス中の話なので、あまり意味はない小ネタです。(笑) いくつかと言いながら長々と失礼しました。 初打ちでありがたいことにARTゲーム数ボーナスも合わせて3000Gくらい打てたので、 お役に立てればと意識しながら打ちました。 ART中の期待度的なことばかりですので、 お役に立つかは微妙ですが。 押し順ミスに関してはかなり重要かと思います。 コードギアスR2 中段チェリー

コードギアスR2 中段チェリー

コードギアスR2 中段チェリー ギアスラッシュ

コードギアスR2 激熱 演出

コードギアスR2 C.C.カットイン

コードギアスR2 ゼロレクイエム

コードギアスR2 バトルピース 10個上乗せ

コードギアスR2 ギアスバースト

コードギアスR2 ART

コードギアスR2 蜃気楼

コードギアスR2 ART


◆saさん
打たせていただきました‼︎
ゼロレクイエムに入り1セットで終了しましたorz

コードギアスR2 ゼロレクイエム


◆きょさん
ギアスリプレイ当選あるんですね(;:´°;Д;°`:;)

コードギアスR2 リプレイ当選


◆Aさん
今日初めて打ったら17回転目で中チェからのギアスラ
最低保証からのspピース1ptからスタート…
ボーナスでc.c.からspピース3pt獲得し21連エンディグで丁度終わりました

コードギアスR2 終了画面


◆kingaさん
中段チェリーからハイパーBBとARTもらいました
その後ART準備中にハイパーBB1回でした!

コードギアスR2 中段チェリー


◆メゾンさん
初打ちギアスラッシュ入りました!
通常時レバオンで変動開始音がいつもと違うので拳銃のリロード音?みたいなのが鳴ってアツいのか??
と思いつつ目押ししたら中段チェリーでした笑
でそのままバー狙ったら揃いましたね。
結果はSP3個普通の2個乗せとショぼくそれからゼロレクイエムも入りましたが1撃2400枚で終了。
噛み合わないとなかなか難しいですね。

コードギアスR2 ギアスラッシュ

コードギアスR2 ゼロレクイエム


◆Jさん
通常時ART直撃で演出中にREG引いてこれがなんと特殊REGでSP4と普通のが6こぐらいためて入ったARTの3セット目でこのステージ!
まさかとは思ったけど案の定入りました!
ギアス大好きなんでエンディングも見れてサイコーでした!

コードギアスR2 ゼロレクイエム


◆ラッキョーストライクさん
通常時ステップアップ演出でキリン柄確認。
ギアスバトル→RBがそのままギアスバーストでART入りました。

コードギアスR2 キリン柄

ART終了画面。
高設定示唆?6確定?

コードギアスR2 終了画面


◆たいせーさん
art中にフリーズ。
sp11個引くというバカづきかと思いきや、
ピース最大45までしかたまらず、ボーナスも絡まず走り抜けて2200枚。うそやろ?(笑)

コードギアスR2 ART中フリーズ


◆ピロリッさん
実践してきました。

フリーズなどひかずに自力でゼロレク入れて結果こんな感じでした。

とりあえずART入れてピースかせいで継続バトル中にギアスリプレイ引くゲーム性ですね。

10連目のスザク戦前のとこで運良くボーナス引いてspピースとかゲット出来れば簡単かと笑

ボーナスの引くタイミングが命の台って感想を受けました。
エンディングは原作知ってたらマジ感動ものです。

元々前作も重たい仕様だったので何も引けない的なコメントは
負け惜しみでしか無いですね。
打っていいのは撃たれる覚悟があるヤツだけだ!
原作感が出ててよかったと思います。

コードギアスR2 終了画面


◆ラッキョーストライクさん
3日連続で打ってきまして、
なんと今日も中チェ引いてしまいました。
今回はHBと前兆経由のART駆け抜けだったので、
確率の割に(恐らく1/16384〜1/8192?)恩恵は小さめ。
中チェの1/2〜1/4であろうギアスラッシュを引くための役ということでしょう。

しかし高設定だったのか21時過ぎから打って、
739GでHB3、BB4、RB1、ART初当たり3と引きまくり、
1100枚、投資3kからの回収17kでした。

コードギアスR2 中段チェリー

リベリオンアタック中、
藤堂、カレンのダブルアタック。
この回はもちろん当選しました。

コードギアスR2 リベリオンアタック

ART中の激アツ。
HB当選でした。

コードギアスR2 激熱演出

通算4000Gほど打って初のゼロステージ。

コードギアスR2 ゼロ司令室


◆Rさん
13500枚ほどでした

コードギアスR2 万枚

コードギアスR2 バトルピース大量


◆ナツメさん
初投稿です。
本日四回目にて、460Gの台が空いていたので10k投資。
中段チェリー→ギアスラッシュ
でピース14獲得。

ピース消費でゼロレクイエム突入から、蜃気楼四回、300G毎のボーナスと、CC揃いが12回、リールロック8回。
気付けば、バトルピースと勝利数が99ストップで、万枚超えました。

二回目に打った時はフリーズで中段チェリー引きましたが、今回は普通の演出でリールロックもなしに止まったので、演出は微妙なものでもしっかり狙った方がいいかもしれません。

ちなみに低設定でした。

コードギアスR2 ギアスラッシュ


◆匿名
ギアスラには入らず自力でゼロレクイエムへ。
因みに3戦目でスザクバトル

コードギアスR2 終了画面


◆匿名
ロングフリーズから一撃3,500程でした。
SPピースは9個
終了後画面でヒロインキャラのみが出ましたが設定示唆に関しては分かりません。

コードギアスR2


◆匿名
まだ載っていないようなのでプレミアどうぞ。
ちなみに画像の紅蓮の告知が4連続してボナとARTまで付いてきました。

コードギアスR2 プレミアム演出


◆ジロリアンさん
やっと高設定らしき台を打てたので報告します。
ARTは入るけど伸びなくて辞めようとした矢先に通常RBのキャラ紹介で金背景CCプレミアコス出現!!
続行で頑張りました( ̄▽ ̄;)
結果は5400回転でボナ27(HBB8、BB8、RB11)RBのほとんどが通常時というタイミングの悪さ(泣)
初当たりART10回(計49回)引きが悪すぎて+2500程ですが、リベリオンアタックが16戦7勝で直撃ARTも2回有りました。ピースの引きが良かったら相当出てたはずです。


◆トールさん
3千円で当たり、1撃万枚オーバーしました
閉店で取りきれませんでしたが、11873枚で終了。
ツボれば全く終わる気しなくなります。
画像は閉店で止めた時の写真。
BATTLE 32WINしかないのは、ゼロレクイエム終了後のエンディングで引き戻したからです。

コードギアスR2 万枚


◆すざくさん
ゼロレクイエムに5連でも入りました。結構出てない台だったのに、ちょっと初打ちのつもりで打つとリベリオン~~ゼロレクイエムを引き戻しで2回くりかえし、閉店で途中で終了。合計で、50連近くして、一撃7000枚でした。
ただ、ART に入らないと勝負できない感じがしました。
原作、大好きなんでエンディング見れて、感動しました。泣きそうになった。


◆にっぽんぽんさん
ようやく腰を据えて打てました。
ギアスラ2回引きましたが1回目はSP13の2回目は3回とムラがすごい…引き強の引き弱で結果的に万枚ならず。
ギアスラ中CCは平行揃いばっかりでしたが裏でストックされてた分(?)なのかギアスバトル敗北後復活演出で蜃気楼3回確認。
前作のガウェインよりも蜃気楼のほうが弱子役でもSP獲得できる分楽しかったです。
ただどれだけ継続してもボナ絡まないと全然出玉が増えないので疲れました。
エンディングも見れたしもうしばらくはいいかな。。。

コードギアスR2 大量出玉

マイスロも貼っておきます。
ボナ合算で見ると高設定っぽい。通常からのCZ成功率は2/3。
他の方も画像載せてましたがART終了画面がヒロイン集合も確認。
スイカ+BIG1回
ハズレはカウントしてないのでわかりません。

コードギアスR2 マイスロ


◆Yu:さん
昨日二度目の実戦。

初打ちはグラフ凹みまくりの台を打ったのですが30kでREGしか刺さらず断念。

昨日は朝一から打ち始めて20kで500G過ぎでHBBに当選してそこからはハマらず1700枚!!途中でGBの上位版を引きました!

その後に休憩挟んで再開してZR突入して2000枚出まして、その後にいったん抜けて50GくらいでART突入して2600枚弱!

その後も伸びに伸びて6200枚出ました!

終日打った甲斐がありました!楽しかったです!
ただ低設定はまじでしんどくて打てたもんじゃないです泣

参考までにマイスロを…

コードギアスR2 マイスロ


◆kendeさん
RB中リプ7回から
特にプレミアフラグは引いてないですが万枚でした。
11200枚で閉店取りきれず
バトルピース90残し残念です

コードギアスR2 万枚


◆Jさん
ユーフェミア今回でないと思ってたらカットインSUで4段階目で登場しました!
嬉しかった出てきてくれて泣

コードギアスR2 ステップアップ

ドルイドシステムで頑張って上乗せしました!
これより上乗せしたひといますか?

コードギアスR2 演出

ちなみに
ピース5
SPピース6
です


◆匿名
プレミア引きました
まだ誰も貼ってなさそうだったんで貼っておきます

コードギアスR2 プレミア アラジン


◆ゆっぺさん
1日で中段チェリー2回引くことができました(^^)
あと、写真撮るの忘れていましたがプレミア演出のキリン柄も見ることができました( 厂˙ω˙ )厂うぇーい

コードギアスR2 ギアスラッシュ


◆勝てねぇさん
C.C出ました
高設定?6確?

コードギアスR2 終了画面 C.C.


◆akaneさん
コードギアス打ってきました。
朝一600まではまり絶望からのリベリオンアタックでART
2連目で蜃気楼からゼロレクイエムまで続き一撃2500枚ほど終了から50Gくらいで中段チェリーのギアスラッシュで7個乗せ、5戦目スザクで2回目のゼロレクイエム突入し55連の引き継ぎで9400枚ほどでした。純増低すぎボーナス引いた方だと思います。

コードギアスR2 マイスロ


◆ざわさん
コードギアス初打ちで、+38,500円でした!

ゼロレクイエムに入ってそこから20戦勝って終わりました

EDは21って書いてますが、20で終わっても見れました(°_°)

コードギアスR2 終了画面


◆きょさん
ボーナスが重くてつらかったです……
初天井頂きました!笑
ピースカツカツのゼロレクイエムでした(›´Д`‹ )

コードギアスR2 マイスロ


◆豚バラさん
初打ちで一撃5000枚でエンディング見れました!

コードギアスR2 終了画面


◆初万枚達成さん
初打ちで万枚、エンディング×3、ギアスラ×2でした。
流れとしては、普通にARTに当選し
→29勝エンディング
→リベリオンアタック引き戻し
→35勝エンディング
→リベリオンアタックでは引き戻さず、その後20ゲーム程で再度ART当選(出玉カウントは引き継がれました)
→21勝エンディング
という流れでした。
途中ギアスラを中段チェリーから2回引いたり、バトルピースは基本10〜20個をうろうろといった感じでした。
継続バトル中の引きと、ボーナスの軽さが万枚の決めてかと。
スイカ*REGも3回ありました。
ほぼ朝一から20時半くらいまでの、計11時間で11,000枚です。

コードギアスR2 万枚


◆金さん
初打ち報告です。
入替から一週間は、客付きが良くマイホで打てませんでしたが、ようやく休暇が取れたので朝一から昨日の1番の凹台の上げ狙いで勝負しました。
投資8千円で赤7BB。ccは揃いませんでしたがリベリオンアタックからARTに入り、ボナもHYPER BB、ギアスバーストもまんべんなく絡み、引き戻しもあってか一撃1.5千枚。高設定?と期待しながら継続するもボナもARTも引けず、終いには天井。BBとART合算確立も設定1を下回り追加投資でようやく中断チェリーを引きました。HYPER BBではあったものの、ARTに突入せず。しかし、リベリオンアタックで辛うじてARTを引きました。その出玉も使い切り断念しました。

コードギアスR2 プレミア キリン柄

続報です。
1台目を見限りましたが、左隣の台がボナ確立が設定6を上回っていたので再勝負しました。
投資1諭吉でのHYPERボナからボンボンとボナを引くも、ARTには入らず。出玉が尽きそうになる前に同日2度目の中段チェリーを引きました。ギアスラッシュなしでしたがHYPERボナ、ARTもボナ開始時に確定していました。
ARTは、蜃気楼やゼロクライム?にも入り運良く2千枚はgetしましたが夜10時のART終了時点でプレー終了しました。
一日に中段チェリーを2回引くもギアスラッシュ無しで辛勝となりました。
…中段チェリーを2回も当選する引き強なのに、差枚数1千枚。ちょい辛い機種かな。

コードギアスR2 プレミア


◆ハードボイルド???さん
コードギアスR2 ハードボイルド


◆mさん
フリーズ2回引きましたがどちらもSPピース2個で700枚足らずでした。
ゼロレクイエムも3度出てますが全て紅蓮に負けます。爆発契機がわからないのでもう打てない(´Д` )

コードギアスR2 ギアスラッシュ


◆k.k.さん
通常時の中段チェリーから青7+ARTで、そのART中にもう1度中段チェリーを引いて、青7+SPピース1個でした。

コードギアスR2 中段チェリー

コードギアスR2 REG中画面 C.C.


◆むらけんさん
今日初打ち7kにてスイカからのHBでBR突入蜃気楼からのゼロレクイエムに行きました!
BB9回の打ちスイカ同時当選2回ありました!
エンディング中にBBを2回引いて準備中にミニキャラルルーシュにてギアス柄が来ましたがARTに行かずにエンディングが終わってそのまま通常になり、引き戻しもありませんでした!

コードギアスR2 終了画面


◆まめたさん
相手へ与えるダメージが「550」は設定5でしょうか…??
午前中に17連、その後打ち続けギリギリ20連、初打ちでエンディングを観れました。

コードギアスR2 終了画面


◆ほたちゃさん
本日二回目、スイカからのレギュボや、ハイパービック3回と設定高いかな?と思っていたら7回ART非当選。そこから中チェギアスラッシュsp7から1600枚ほどで終了‥‥

だらだら打ってましたが、通常時途中ギアス目リプレイ頻発から下段チャンス目?でリベリオンアタックに入ったところ、アリプロジェクトの青春〜が流れてびっくりしました!当たったので多分確定かと思います!

個人的には好きな台なので、しばらく打ち込もうと思います(*ˊᵕˋ*)

コードギアス V.V.

コードギアスR2 ゼロレクイエム


◆匿名さん
中段チェリーからギアスラ入りました。
一撃500枚で終了、ボーナスも重すぎるし
もう打つことはないと思う

コードギアスR2 ギアスラッシュ


◆ほたちゃさん
連日失礼します
本日も打ってきましたが、設定が本当に読めない‥‥
数字で見れば設定5以上の数値で終わってきましたが片手が飛ぶほどの爆死。

今高設定示唆ではないか?と予想されている

・ART終了画面女子4人
・RB終了画面c.c画面
・ART中相手へのダメージ550

に加え、

・RB中カレンコスプレ
・通常時からHBB当選からのシャーリーストーリー
・HBBでc.c図柄2回揃う(設定差あり?)

など、熱そうな演出も確認しましたが、終わってみれば爆死。HBB突入も3回あったので、高設定?と思いながら打ってましたが‥‥

プラス、通常時ギアスフラッシュ?画面と媒体でギアスがフラッシュ(ART中に上乗せされるやつ)発生し、そのままリベリオンに突入し、非当選、もう1度入るも非当選だったので、私の引きが悪いのか、なんなのかよくわからなくなりました笑

しばらく様子を見ることにします(;´Д`)

コードギアスR2 終了画面

コードギアスR2 C.C.

コードギアスR2 プレミアム レインボー

コードギアスR2 ボーナス確定画面


◆きょさん
アツイ!と個人的には思っていますw
とりあえずギアスラひきたいです(oΘωΘo)

コードギアスR2


◆番長0626さん
初打ち5000枚オーバーでした!
1回目のartは6連位で終わり500枚程度、こんなもんかと思って打ち続けていたら100ゲーム後位にリベリオンアタック経由からartに
枚数がリセットされていなかったので恐らく引き戻し?
そこから5戦目でスザクを倒しゼロレクイエムへ
蜃気楼が絡み、終わってみれば38連でした
結構ボーナスを良く引けたので高設定だったのかな?
エンディングは超感動しました泣
後はフリーズ引いたら満足なのでフリーズ引くまで頑張ります!

コードギアスR2 エンディング


◆マッキさん
ギアスラッシュは引けませんでしたが自力で伸びてくれました。ボーナスも6振り切って出てくれたので安定した出玉を獲得できました。前作で言うガウェインartにあたる蜃気楼artは前作に劣らない破壊力ですね。ここで如何にレア役を引けるかで爆発するか否かにつながると思います。
画像はすぐに一度引き戻してくれたので撃破機数は少ないですが、合計は58機です

コードギアスR2 7000枚


◆打っていい者は天井に行く覚悟のある者だけださん
先週金曜日初打ち ボロボロにされる
日曜日 リベリオンアタックからリベリオンバースト
ピースもよく乗り8連目でスザクバトル
その後ZEROrequiem
勝ちました

月曜日単発ばかりでボロボロでもビレッタ先生キリンでた

コードギアスR2 プレミアム キリン柄


◆domさん
今更ながら初打ちしてきました。
ART終了画面は設定示唆だとは思いますが、ヒロイン集合は低設定でも出ました。
ボーナス終了画面も複数確認したのですが、恐らくリベリオンアタックのポイント示唆なんじゃないかと思いました。
確認したのは、通常のルルーシュのみと、ルルーシュとC.Cの二人と、夜背景のC.Cの3つです。ほかにもあるかもしれませんね~

コードギアスR2 終了画面 C.C.


◆打っていい者は天井に行く覚悟のある者だけださん
ユーフェミア+CCからの擬似連赤超えでBB
単発(´;ω;`)ウゥゥ

コードギアスR2 C.C.


◆しょんすけさん
本日設定狙いをしてきました。
夕方までに-65kを食らいましたがスイカレグ3回引いたのと、CZの引戻しが壊れてるのかな?って言うくらい良い、さらに直撃も二回確認できたので粘っていましたw
ただCZ成功率が壊滅的で-65k、ついでにボナ間1800G
後半は成功率がついてきて、ハズレも1/20と数値的には申し分なく、出玉もついてきてほぼ6を確信しました!

閉店付近までARTが続き、いつマイスロを回収するか考えてるときに、ギアスバトル中リールロックが出て、あぁギアスら引いたっぽいなって言う予感の中、やっぱり止まる中段チェリー。
閉店 15分前。
やっちまったと思いぶん回しモードに入ってしまい、マイスロ回収できず・・・
引いてやるって気持ちで打ってたのは確かだけど、今じゃない感がすごすぎましたw
次はせめて閉店一時間前に引きたいと思います(引けるとは言ってない

あと設定示唆ですがヒロイン背景はほぼ全台で確認できたので示唆程度のものかと思います。(そうじゃないと全台・・・
偶奇で差があるかもしれませんが、自分は10回程度終了画面見ましたが半分程があるヒロインでした。

あと直撃ですがCZがおそらく確定している状態でチェリーチャンス目を引いて出てきたのがあったので関係あるかもしれないです。もう一回は不明。いずれも終了後CZ出てきました。引戻しかもしれないけど・・・

ちなみに設定狙いは二回やりましたが二回とも高設定と思われる台をつもれました。
原作が好きなので是非とも主力機種として残ってもらいたいですw

コードギアスR2 スランプグラフ

コードギアスR2 C.C.カットイン


◆ショウさん
3戦目に武器破壊、4戦目に蜃気楼、5戦目にスザクに恵まれ、何とかエンディングまで到達(^^;;
エンディング中にボーナスを引きゼロレクイエムの準備画面に行くも、ギアスリプレイを引いてもピースが0のまま…
嫌な予感とともに「リリベ」を引くとエンディングの続きからでそのまま終了でした(涙)
ゼロレクイエムのロゴも出ましたし、演出の流れ的に引き戻しに期待しただけに残念です(涙)
ヒキなのか、ピース獲得とボーナスが重く感じる…
というか、継続の対戦相手のモニカとルキアーノが一回も選択されないのはヒキなのでしょうか…

コードギアスR2 終了画面


◆リモコンさん
ゼロレクイエム入るも1戦目で負けました(´・ω・`)

コードギアスR2 ゼロレクイエム

コードギアスR2 プレミアム エイリアン


◆カーズさん
ボーナス確定画面の時にランスロットと紅蓮がどんぱちやったあとにこんな画面が…(赤7)一番イベントですが上はなさそうな気が…参考になれば幸いです

コードギアスR2 ボーナス


◆シャーリーシャリシャリさん
ART中 ビックリマーク3つが出てきて、中段チェリー降臨。ギアスラは無かったものの、青ビッグ+SPピース1つを獲得。でも、中段チェリーを引いた後、ゼロイクム中のバトルピースの獲得の高確率に状態が変化したのか、引きかは分かりませんが、やたらとバトルピースを獲得しました。
最終獲得は47連、5029枚でした。原作が好きなので、大変面白かったです。

コードギアスR2


◆moonさん
ハイパービッグ後に1G連でショートロックからのギアスラッシュ引きました。
ヒキ弱で5ストックの1500枚しか出ませんでしたが(笑)

コードギアスR2 中段チェリー


◆Tさん
ART待機中にプッチン
11個でしたが3500枚しか出ませんでした。

コードギアスR2

ART待機中にプッチン
11個でしたが3500枚しか出ませんでした。

コードギアスR2

C.C可愛いすぎる!

コードギアスR2 C.C.図柄


◆じんたんさん
ART終了画面です。
まだ見たことなかったので貼っておきますね!

コードギアスR2 ART終了画面


◆D・Dさん
1000円でロングフリーズ。連チャンでこの結果ですよ。

コードギアスR2 フリーズ


◆むぎちゃんさん
2000回転回して中段チェリー3回引きました
3回目でなんとかギアスラ入ったと思ったらSP2個で終了ww
駆け抜けかなと思ったらバトルはバトルピース2〜3個で大抵敵倒しちゃって増えてく一方
ボーナスも絡んで50連程して終了、6500枚でした
その後30回転しないうちにまたART突入するも単発w
事故んないと勝てませんわ

コードギアスR2 フリーズ


◆ヒデさん
今回、1G連て恩恵がないんですかねぇ。
ボーナス終了画面からレバオンでショートリールロック→CC白点灯→次ゲームでレインボー(なんで画像は2Gになってます)

コードギアスR2 1G連


◆taiさん
投資1Kで
ロングフリーズからの
ギアスラッシュでspストック4個でした
20連でEDみれました
ボーナスの引きいまいちで
一撃3800枚。
もう少し出てもいい気はするけど
純増少ないので妥当かな

コードギアスR2 フリーズ


◆U1rouさん
朝一150g位でHB。そのあと50g位のリベリオンアタックで当選したARTから20時まででっぱなし。ART 初当たり4回が27連、57連、21連、7連と3回連続でエンディング。更にすべて引き戻しのリベリオンアタックがARTにつながり、ほぼ一撃で14400枚。エンディング中の子役でリベリオンアタックのポイントたまったら当選率優遇とかあるのかな?ロンフリも引けたし大満足。

コードギアスR2 万枚 終了画面


◆隆さん
中段チェリーからギアスラッシュでSP✖︎10から
ゼロレクでバトルピース99個を振り切りました。表示は99で止まりましたが内部的に123個位は溜まってました
あとは消化で6000枚overです

コードギアスR2 終了画面


◆ポンポンさん
−30kからHBでART当選しそのまま運良く重ねていき復活一回、引き戻し一回での満足いくエンディングが見れました。アニメを見ている自分からするとナナリーが泣くところでウルっときます。復活演出からの蜃気楼が1番胸熱でした。SP2個でしたが。ハマると終わる気がしないっていうのが分かりました。あぁC.Cかわいー

コードギアスR2 終了画面


◆クタキさん
ギアスラッシュや中チェなど特に目立った演出もなくひたすら回して終了
ART待機画面で始めの方にギアスリプレイ引いてSPピース一個もらったのが2回と蜃気楼で4個、途中キリン柄のKMF出てきて一個でした

コードギアスR2 終了画面


◆匿名
打っててレア役引いたあと、急に両目がレインボーに、リベリオンアタックに入るまで20G近く、ずっと虹色に光ってました。
10pt貯まったと同時に抽選確定されてるのではと思います。

コードギアスR2 ギアスポイント


◆うぃーにさん
自分はかれこれ30000ゲームくらい打ってますがなかなか爆発しないですね。。。最高獲得3500枚くらいです。
今日はハードボイルド系のプレミア出たので載せときます!
RA突入後、チェリー引いて、ルルーシュの目がレインボー発光で数ゲーム後に出現しました。
BB当選しました。

コードギアスR2 プレミアム ハードボイルド


◆猫の缶詰さん
昨日打ってきました!
朝から波のある台で出ては飲まれるを繰り返してどうしようかと悩んでましたが。
蜃気楼ステージに2回入りSPピースも10個くらい溜まりその間にバトルピースもかなり溜まってくれてここまで出ました。
途中まったくボーナス引けない時もありなかなか伸びませんでしたが…
フリーズと中断チェリーとギアスラッシュ入るまで打ち続けようと思います!
コードギアス大好きです!

コードギアスR2 終了画面

コードギアスR2 プレミアム ハードボイルド


◆ねことさん
隣の知人がART中にルルーシュ合流!
問答無用継続確定でした。

コードギアスR2 ART ルルーシュ合流


◆何故だナナリーさん
即出だったら申し訳ない。
本日中段チェリーをボナ準備中に引きました。
恩恵はなにもなし
完全なる無駄引きに終わりました。

コードギアスR2 中段チェリー


◆U1rouさん
画質悪くて申しわけないですが、天井到達後ART前兆中にギアスラ降臨。天井ART発動前だったので、ART終了後にリベリオンアタックにいかずにまたARTが発動しました。一応天井発動前なら初当たりストックするみたいです。

コードギアスR2 ギアスラッシュ


◆rytさん
前作より爆発が軽くて5章連続です
5.6以外は一山出ればやめどきですね。

コードギアスR2 プレミアム演出 キリン柄


◆天使!!!さん
通常時。実は天使喋るんです!!!
激アツ演出でした。

コードギアスR2 プレミア 天使


◆おねすさん
中段チェリーHBBからARTに入り
3戦目にスザクが出てきてゼロレクイエムへ
計17連して2500枚ほどでした
ボーナスが重いのとギアスリプの波が激しいのが不満な点でした

コードギアスR2 中段チェリー


◆匿名
マイホのギアス意外と設定入ってる、、、

コードギアスR2 直撃ART


◆匿名
即出かも知れませんがハードボイルド

コードギアスR2 プレミア演出 ハードボイルド


◆ピッピさん
コードギアスR2と相性が素晴らしく結構勝たせてもらってるんですが、遂に今日中段チェリーからの初ギアスラッシュを引きました‼︎結果、SP2個の4連275枚…
そのart終了後60Gで今度はフリーズからギアスラッシュ‼︎SP3個の7連401枚…久々にイライラしてたんですがart終了後のリベリオンアタック中でチャンス目から特殊レグ‼︎SP3個の9連950枚…
枚数から察してもらえたら分かるのですが、ギアスラッシュからのart中にボーナス引いてないんです。つまり、あのセブンフラッシュを立て続けに3回鳴らしたんですww周りのサミー台打ってる人達もザワザワしてました
結果1200枚ない位ww怒りを通り越して失笑しましたよ。その後HBB中cc図柄揃いからの普段のartで1800枚出したんですけど、某救世主と同じで玉やピースの貯金できたらめちゃくちゃ燃費悪くなりますね(._.)これサミーの仕様なのかな?
あと写真は色んなこと起こりすぎて完全に撮り忘れました。証拠はないのですが見た人居るかも?福岡です。


◆弥さん
7戦目で蜃気楼入りsp3ゲーム獲得。
10戦目のスザク戦、spピースの時にチャンス目で
蜃気楼獲得

エピソードの30Gでギアス目やレア役引きまくって
この後58連まで伸びて終わったなぁと思ったら

エンディング後100G以内に
ハイパーBIG
ビッグ後リベリオンに入り当選

そのARTも17連し
合計で8500(表示上)程獲得

その前に獲得していたメダルと合わせ
9952枚

後レギュラー1回引いてれば万枚だったのに、、、、

コードギアスR2 ピースカンスト

コードギアスR2 ピースカンスト


◆匿名
中チェからギアスラッシュはいって7連目でゼロレクイエムはいって23連
前半はすごくピース溜まったんですが最後の方露骨にピースが台も溜まらなくなりました。
何か制限でもあるんですかね?
まぁそこそこ楽しめましたので良かったです。

コードギアスR2 中段チェリー


◆krrnbotさん
投資千円から、バトルピースだけでゼロレクイエム入りました。
spピースないと無理だと思っていたのでびっくりです。
spピースはゼロレクイエム後に一個だけでした。
エンディング消化+ボーナスで3800枚でした。

コードギアスR2 エンディング


◆たくさん
2kで激アツ引き
一撃4000枚超え(^ω^)

コードギアスR2 激熱


◆カタコリさん
spなしで自力10戦目スザク勝利でゼロレクイエム入り、5000枚出ました。
目だったフラグなし(せいぜい蜃気楼1回←sp1個乗せ)でしたが、バトル1回目でギアスリプレイ撃破が数回決まったり、なぜかバトルピースが一気に12個乗ったりして、バトルピース常に40個位キープしてるような状態で余裕のスザク撃破でした。
ただ、ゼロレクイエム入った途端にバトルピース貯まりづらくなった気がしました。

隣は同じくゼロレクイエムで50セット以上していましたが、ボーナスあたっていないようでイライラしているようでした。結局自分より出玉が少なかった様子なので、どんなに続いてもやっぱりボーナス引かないとだめだと感じました。

自分は運良くボーナスもそこそこ引け、さらにボーナスがハイパーに偏ったおかげでストレスなく楽しめました。
レアフラグなくても引き次第でどうにでもなるかな、という印象です。
絵が苦手で今まで原作も台もスルーでしたが、エンディングに見入ってしまい、今度原作見てみようかなという気になりました。

コードギアスR2 終了画面


◆むぎちゃんさん
分かりにくい激アツ演出でしたww
けどビッグ当選だけで−23k
泣けますわ

コードギアスR2 激アツ演出 プレミア


◆maさん
すごい展開があったのでコメントさせてください!
1日にギアスラッシュ3回引きました!!
完全に壊れてるのかと思いました(^^;)
そのうち1回ロングフリーズでした。

以前に一回引いてその時はSPピース9個だったのですが、その時はボーナスがうまく絡んで10500枚くらいでした。
今回は9、3、10とギアスラッシュを引け、いい感じだと思ったのですがボーナスが全然絡まず、当たってもほぼRBで8000枚ちょっとでした…
やっぱりボーナスとうまく絡めないと伸びませんね…

でも楽しかったです!
解析もいつもお世話になってます(^-^)

コードギアスR2 ギアスラッシュ

コードギアスR2 ギアスラッシュ

コードギアスR2 ギアスラッシュ


◆けんちゃさん
先日初打ちしたら事故ったのか一回目のリベリオンアタックからそのままART→ゼロレクイエム→エンディングまですんなり行けました!
結果は6000枚とボーナスが重たいイメージでしたが蜃気楼が多く出たので助かりました笑
2日後にギアスラッシュ見たさに打ったら見れまして特に演出もなかったためびっくりしてたらこの日はボーナスもうまく絡まり一回目は6000枚その後2、3回ほど100〜200ゲームをボーナスでうろうろしていたらART→3セット目にスザク→ゼロレクイエム→エンディングと一日にエンディング2回ほど見れてとても堪能できました!

コードギアスR2 中段チェリー


◆R.Rさん
朝一引いたARTが伸びて自力でゼロレクイエム突入しました。突入したら中段チェリーからのギアスラ!SPピース4つでしたがその後の蜃気楼で6乗せました!
その後またしてもフリーズからのギアスラを引き一撃11100枚出ました!
高設定示唆は赤背景のカレンしかでなかったです…
ボーナスとART合わせて126連しました!蜃気楼でいかに上乗せ出来るかがキモですね!
ラストのエンディングは涙が溢れそうになりました~ルルーシュは良い作品です!また挑戦したいと思います。

コードギアスR2 万枚


◆CREST遠隔店さん
朝一から打ち始め2750回転にて赤BIG 7回 青BIG 1回 REG1回
2720回転にてART入り単発終了その後3000回転まで回すが何もなし。


◆たくさん
昨日久しぶりにコードギアス打ってたら
出ました(^ω^)
高確なのかな?

コードギアスR2 プレミア

コードギアスR2 プレミア


◆ヒロさん
2日連続で中チェからのギアスラッシュ引きました!
日付変わってるんで一昨日ですかね
一昨日は取り切れず閉店タイミング良くHB引き
BP2個 3400枚で閉店
そして今日は引き戻しでまたもや中チェからの
ギアスラッシュ途中スペシャルREG含み
先流し含め5395枚
残りBP62個で閉店でした。

画像は昨日の閉店時です。

コードギアスR2 ゼロレクイエム ギアスラッシュ


◆宝星さん
アニメが好きなだけに残念です。北斗の尻子玉より厳しいシステム。

ギアスラが確率の割に弱い…
こんなんなら作らないで欲しい。
新基準のいけないとこは激レアフラグやフリーズが確率にそぐわないくそ性能なとこ。

コードギアスR2 ギアスラッシュ

スザク強い割に、レクイエムになった途端に弱くなる 笑 溜まりも蜃気楼に比べたらなんら通常と変わらないし…

にしてもボナが重いし偏るのがいただけない。これも15連でボナなし。

流石に打てない。

コードギアスR2 ギアスラッシュ


◆たっちさん
フリーズ引きました。
4連ベルで特にボーナスもなしで320枚でした。
死にそうでした……

コードギアスR2 ギアスラッシュ


◆kateさん
同じ台で中段チェリー3回引き、うち一回はギアスラッシュ。単独、チェリー、ベル、ギアス目リプレイからのボーナスなど設定差ない所での当たりは多かったのですが、スイカボーナスがHBB1回のみで参考にならず。リベリオンアタックの引き戻しやART中のハズレ目が体感でやや多かったようにも感じますが、確定画面などは特になく設定関係なしに引きでなんとか勝った気がします。最終的に+4400枚やめ。

コードギアスR2 中段チェリー

斜めc.c.揃いも一回だけ出ました。

コードギアスR2 斜めc.c.揃い


◆駆け出せない駆け出しさん
 ……蜃気楼に8回行って通常ピースすら未だ獲得無し。
 ART突入前に平均130枚飛ぶ上(初当たりとART中ボナ80回以上で)、ARTが4回に1回は継続しても減る謎仕様。
 未だボーナスと天井以外からARTに突入せず、リベリオンアタックはどんな連続演出より期待出来ず。

 ……5スロとはいえ2週間フル稼働でPAY65%切る(12万枚以上負け)とかいう偉業を成し遂げた結果、客を飛ばして半笑いの店員に営業妨害級の引きと言われましたね。
 因み1番出たのはボナ蓮のみの3800枚越えだから笑えます。逆にARTは400枚すら超えた事在りまんね。

 ……マジでどうやって勝てるのか見せて欲しいですわ。
 小役とREGの無いジャグより勝てる気しませんから。
 てか、初代の勝ち分150万以上が、一度も勝つこと無く低スロだけで消えつつあるのが凄い。


◆アーニャたんペロペロさん
レバONフリーズから24連しましたがボーナス絡まないときついですねぇ
ギアスラは7個でした

コードギアスR2 フリーズ


◆らーららさん
フリーズ引いた!
これで今日は勝ったね〜。って思ったら473枚で終了。
ギアスラッシュでは一個保証されてたからそれだけ。
さすがに頭きたわ。メダルそのままで帰ってやったわ。


◆かあくんさん
皆さんフリーズ一撃凄いですね。僕は引いても525枚が精一杯でした。


◆えびちさん
RB中のナナリー出ました

コードギアスR2 プレミア


◆桜さん
SPピース獲得3個のみでかなり頑張れました
スザクバトルも普通に10戦目やったし…笑
ボーナス引くタイミング良かったら頑張れる機種やけどボーナスが基本的に重い…

コードギアスR2 プレミア


◆スロッカスさん
大好きなギアスでやっとフリーズ引くことができました。
写真見たらわかると思いますが、、、いろんな意味で卒業しようと思いました。笑

コードギアスR2 スロット

コードギアスR2 スロット


この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
コードギアス反逆のルルーシュR2 新台スロット|天井・ゾーン・スペック・設定判別・解析攻略まとめ…でした。

「コードギアス」についての解析・攻略記事は
下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

政宗2 スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

政宗2 スロット
©大都技研
2017年7月31日、約10,000台導入予定
新台「パチスロ 政宗2」の解析・攻略情報の最新情報になります。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・ゾーン情報
・朝一リセット攻略
・スペック
・設定判別 NEW!!
・打ち方・リール配列
解析攻略
・小役確率
・RT状態
通常時
・通常時概要
・内部状態詳細
・初当たり抽選詳細
・逆転抽選詳細
・決戦ポイント
・高確率
・CZ「愛姫演舞」
・CZ「天下道」
ボーナス関連
・奥州ボーナス
・小十郎強襲
・秀吉猿舞
ART関連
・ART「隻眼ノ乱」
・7揃い時抽選
・竜玉点灯抽選
・下剋上抽選
・炎メーター詳細
・対決抽選詳細
・引き戻しゾーン
・秀吉決戦
・超秀吉決戦
演出関連
・奥州ボーナス終了画面 NEW!!
・ART終了画面
・大都歴代ヒロイン
・通常時演出法則
・ART中演出法則 NEW!!
・(超)秀吉決戦中演出法則 NEW!!
・BGM・楽曲
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
政宗2 記事一覧
・天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 通常時999G
(愛姫乱舞中含む)
恩恵 奥州ボーナスorART当選
狙い目 等価…620G~
56枚現金…700G~
ヤメ時 ボーナス・ART終了後に前兆・高確確認後ヤメ

政宗2 スロット 天井期待値 (1)
※奥州ボーナスorART終了後即やめ
※決戦ポイント非考慮

引用:パチスロ期待値見える化

◆天井狙い目について
天井狙い目に関しては…

・「等価」…620G~
・「5.6枚現金」…700G~

…を目安に狙っていきましょう。

本機には決戦ポイントが存在するため、
このptは天井狙いではプラス要素となりそうです。

◆ヤメ時について
ボーナス・ART終了後に前兆・高確確認後やめで。

以下のパターンが出現した場合は、
決戦ptを200pt以上保持が確定となります。

・奥州ボーナス終了画面で敵5人(五大老)出現
・秀吉ボイス演出で「余の本気を見せてやろう!」
・pt獲得時に秀吉ランプがゆっくり点灯→ゆっくり消灯
・pt獲得時に秀吉ランプが点滅×3回

上記パターンを確認できた際は、
次回7揃いが秀吉決戦となるため続行を推奨。
決戦ポイントの詳細はこちら

ステージに関しては…

・天守閣ステージ…高確示唆

…となっているので様子見を推奨。

また、本機には次Gに10枚払出となるMBが存在するため、
払出獲得後にヤメるようにしましょう。
※MB時はフラッシュが発生
※MB出目…上段ライン「ベル/ベル/リプレイ」

ゾーン情報

◆ゾーン実践値
政宗2 スロット ゾーン振り分け実践値 (1)
※奥州ボーナス・ART混合
※朝一1回目の初当たりは除外

引用:パチスロ期待値見える化

浅いG数は初当たり以外のデータが大量に混ざっているため、
ほぼ参考にならないデータとなってしまっている模様。

300G以降はほぼ初当たりの数値となっており、
特には目立ったゾーンはなさそうです。

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。

項目 電源ON/OFF時 設定変更時
天井 引き継ぐ リセット
内部状態 引き継ぐ 低確
決戦pt 引き継ぐ リセット
RT状態 引き継ぐ 引き継ぐ
ステージ 城下町※ 城下町

※CZ・ART中は引き継ぐ

◆ゾーン実践値(リセット後)
政宗2 スロット リセット後ゾーン振り分け実践値 (1)
※新台初日1回目の初当たりを集計
引用:パチスロ期待値見える化

リセット・設定変更時の恩恵に関しては、
現状ではあるのかどうかは不明となっています。

ゾーン実践値を見る限りでは目立った恩恵は特にないようです。

スペック

導入機種情報
導入日 2017年7月31日
導入台数 約10,000台
メーカー 大都技研
タイプ ART
純増 約2.0枚/G
コイン持ち 約44G
天井 999G
設定 ART+奥州ボーナス
合算
出率
1 1/320.8 98.1%
2 1/306.1 99.4%
3 1/312.0 101.7%
4 1/262.7 105.5%
5 1/283.8 110.2%
6 1/211.2 115.8%

設定判別

◆設定確定パターン
【大都歴代ヒロイン】
・「クレア」出現…設定456確定
・「操」出現…設定56確定
・「姫」出現…設定6確定
※状況問わずどのタイミングで出現しても有効
詳細はこちら

【奥州ボーナス終了画面】
・「前作3人」出現…設定3以上確定
・「女性キャラ集合」出現…設定56確定
・「集結」出現…設定6確定
詳細はこちら

【7揃い時の上乗せG数表示】
・「+4G」「+7G」表示…設定456確定
・「+5G」表示…設定56確定
・「+6G」「+66G」表示…設定6確定

【秀吉決戦突入ジャッジ演出失敗時ボイス】
・「余に挑もうとするその覚悟は褒めてやろう」…設定456確定

【秀吉決戦中における7揃い時の7図柄】
・愛姫7図柄…設定456確定
・押忍!サラリーマン番長金7図柄…設定6確定

【上乗せ乱舞(連撃選択時)】
・「否壱」出現…設定2以上確定

【戦況図表示】
・「楓(忍魂シリーズ)」出現…設定3以上確定
・「六」の文字が山に出現…設定6確定
ART中演出法則の詳細はこちら

【ART中BGM変化】
・BGMが「夢見草」に変化…設定456確定
詳細はこちら

【ART終了画面】
・「いろは&笠丸&保春院」出現…設定3以上確定
詳細はこちら


◆初当たり確率
初当たり確率は偶数設定かつ高設定ほど優遇。

設定 ART+奥州ボーナス
合算
1 1/320.8
2 1/306.1
3 1/312.0
4 1/262.7
5 1/283.8
6 1/211.2

◆小役確率
以下の小役に設定差が存在し、
高設定ほど出現率がアップ。

設定判別の際はMB中を除いた数値により、
カウントするようにしましょう。

小役確率
設定 弱チェリー 弱スイカ チャンス目B レア役合算
1 1/78.6 1/107.4 1/312.1 1/29.0
2 1/76.7 1/104.4 1/297.9 1/28.4
3 1/75.0 1/101.5 1/284.9 1/27.8
4 1/73.3 1/98.7 1/273.1 1/27.3
5 1/71.7 1/96.1 1/262.1 1/26.8
6 1/69.6 1/89.3 1/252.1 1/25.8

◆天下道直撃出現率
CZ「天下道」には通常時or奥州ボーナス中のBAR揃いから突入。

通常時からの直撃当選率に設定差が存在し、
偶数設定は出現率が優遇されています。

通常時の天下道直撃出現率は、以下の通りです。

通常時・天下道直撃出現率
設定 出現率
1 1/5270.0
2 1/3599.5
3 1/5300.3
4 1/2190.1
5 1/5355.3
6 1/1161.5

◆MB中・チャンス目C確率
RT2・3滞在時に成立したMB中のチャンス目C出現率に設定が存在。

特にRT3中は大きな設定差となっており、
設定6は別格の数値となっています。

ただし、RT状態を把握してカウントする必要があり、
試行回数も重ねにくいため参考程度で。

MB中・チャンス目C確率
設定 RT1中 RT2中 RT3中 RT4中
1 1/49.7 1/49.7 1/182.0 1/25.0
2 1/49.7 1/49.7 1/156.0 1/25.0
3 1/49.7 1/49.7 1/136.5 1/25.0
4 1/49.7 1/41.4 1/121.4 1/25.0
5 1/49.7 1/41.4 1/109.2 1/25.0
6 1/49.7 1/41.4 1/58.4 1/25.0

RT状態の詳細はこちら


◆秀吉決戦突入率
7揃い時の秀吉決戦突入率は設定差が存在し、
設定5が最も突入率が優遇されています。

ある程度のサンプルが必要となりますが、
約1/3ほどで突入すれば設定5の期待度がアップ。

7揃い時・秀吉決戦突入率
設定 突入率
1 20.3%
2 16.8%
3 14.5%
4 16.8%
5 33.6%
6 18.4%

◆小十郎強襲突入率
ART中のレア役成立時に突入を抽選。

設定4・6で突入率が優遇されており、
設定1・2・3・5は同様の突入率となっています。

成立役別の小十郎強襲突入率は、以下の通りです。

小十郎強襲突入率
設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー 強スイカ チャンス目
1~3 1.2% 25.0% 33.6% 2.0%
4 2.3% 28.1% 40.2% 3.5%
5 1.2% 25.0% 33.6% 2.0%
6 3.1% 35.2% 40.2% 5.1%

◆奥州ボーナス終了画面
奥州ボーナス終了画面では…

・設定
・決戦ポイント蓄積量

…を示唆しています。

設定示唆に関しては確定系以外に否定系も存在。

決戦ポイント示唆に関しては次回7揃いが秀吉決戦となる
200pt以上保持を示唆するパターンも存在するため、
見逃さないように注意しましょう。
決戦ポイントの詳細はこちら

奥州ボーナス終了画面による示唆は、以下の通りです。

奥州ボーナス終了画面における示唆
ボーナス終了画面 示唆
【カゲカツ&ナオエ】
政宗2 ボーナス終了画面
高設定期待度若干アップ
【愛姫】
政宗2 ボーナス終了画面
高設定期待度アップ
【政宗】
政宗2 ボーナス終了画面
設定2を否定
【小十郎】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 設定示唆 小十郎 設定3否定
設定3を否定
【いろは】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 設定示唆 いろは 設定2否定
設定4を否定
【前作3人】
政宗2 ボーナス終了画面
設定3以上確定
【女性キャラ集合】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 設定示唆 女性キャラ集合 設定5以上確定
設定56確定
【集結】
政宗2 ボーナス終了画面
設定6確定
【敵3人】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 状態示唆 ウキタ・カゲカツ・トシイエ
決戦ポイント100pt以上保持
【敵5人(五大老)】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 決戦ポイント示唆 敵5人 五大老
決戦ポイント200pt以上保持

終了画面は最初に決戦pt示唆画面を抽選し、
この抽選に漏れた際に設定示唆画面を抽選。

決戦ポイント示唆画面出現率
(奥州ボーナス終了時)
保持pt 敵3人 敵5人
99pt以下 - -
100~199pt 20.0% -
200pt 30.0% 10.0%
設定示唆画面振り分け
(奥州ボーナス終了時)
設定 政宗 小十郎 カゲカツ&ナオエ 愛姫
1 27.5% 27.5% 10.0% 7.5%
2 - 40.0% 11.0% 9.0%
3 35.0% - 12.0% 10.5%
4 32.5% 32.5% 13.0% 12.0%
5 20.8% 20.8% 14.0% 13.5%
6 20.0% 20.0% 15.0% 15.0%
設定 いろは 前作3人 女性キャラ集合 集結
1 27.5% - - -
2 40.0% - - -
3 35.0% 7.5% - -
4 - 10.0% - -
5 20.8% 5.0% 5.0% -
6 20.0% 3.3% 3.3% 3.3%

◆戦況図表示
戦況図表示はART中にPUSHボタンを押すと、
確認が可能となっています。

・楓(忍魂シリーズ)出現…本前兆+設定3以上確定
・「六」の文字が山に出現…本前兆+設定6確定


◆ART中のBGM変化
遊戯中にBGMが変化した場合は、
何かしらの恩恵があります。

「夢見草」に関しては設定456確定+50G以内の7揃いor100G以内の秀吉決戦確定。
※♪4月の風にのり~
その他BGMの詳細はこちら


◆ART終了画面
隻眼ノ乱終了画面には設定示唆パターンが存在。

操や姫に関してはART終了画面に限らず、
どのタイミングで出現しても高設定確定となります。

ART終了画面による設定示唆は、以下の通りです。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
【通常画面】
パチスロ 政宗2 スロット新台 ART終了画面 基本画面
デフォルト
【政宗&小十郎】
パチスロ 政宗2 スロット新台 ART終了画面 政宗&小十郎 偶数設定示唆
偶数設定示唆
【いろは&笠丸&保春院】
パチスロ 政宗2 スロット新台 ART終了画面 いろは&笠丸&保春院 設定1・2否定
設定3以上確定
【操】
パチスロ 政宗2 スロット新台 ART終了画面 操(番長シリーズ) 設定5以上確定
設定56確定
【姫】
パチスロ 政宗2 スロット新台 ART終了画面 姫(吉宗シリーズ) 設定6確定
設定6確定

画像参照:パチスロ攻略マガジン

ART終了画面振り分け
設定 通常画面 政宗
&小十郎
いろは
&笠丸
&保春院
1 85.0% 15.0% - - -
2 75.0% 25.0% - - -
3 79.5% 15.0% 5.5% - -
4 73.5% 25.0% 1.6% - -
5 81.5% 15.0% 1.8% 1.7% -
6 69.2% 25.0% 2.4% 1.7% 1.7%

◆大都歴代ヒロインプレミアム
プレミアムとして大都歴代ヒロインが出現すれば高設定確定。

当選告知時やART終了画面、通常時・ART中など問わず、
どのタイミングで出現しても有効となります。

大都歴代ヒロイン
キャラ 示唆
【クレア】
パチスロ 政宗2 スロット新台 大都歴代ヒロインプレミアム クレア登場 設定4以上確定
クレア(秘宝伝シリーズ)出現
設定456確定
【操】
パチスロ 政宗2 スロット新台 大都歴代ヒロインプレミアム 操登場 設定5以上確定
操(押忍!番長シリーズ)出現
設定56確定
【姫】
パチスロ 政宗2 スロット新台 大都歴代ヒロインプレミアム 姫登場 設定6確定
姫(吉宗シリーズ)出現
設定6確定

◆設定3・5・6の特徴
・設定3…秀吉決戦で80%ループ選択率が最も高い
※選択率は50%ループ:80%ループ=1:1
・設定5…秀吉決戦突入率が最も高い
※1回の青7揃いで約34%で突入
・設定6…青7を揃える機会が最も多く、初当たり確率が別格


打ち方・リール配列

◆リール配列
政宗2 リール

◆通常時の打ち方
まずは、左リール枠上~上段にBARを狙う。

以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リールは適当押し
成立役…中段チェリー

・左リール下段にチェリー停止時
→中右リールは適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…左リール中段にリプレイ停止
「強チェリー」…右リール中段にスイカorボーナス図柄停止

・左リール下段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目A、MB
「チャンス目A」…フラッシュ発生
「MB」…上段ライン「ベル/ベル/リプ」

・左リール上段にスイカ停止時
→中右リールにBARを目安でスイカを狙う
成立役…弱スイカ、チャンス目B、チャンス目C
「弱スイカ」…右下がりスイカ揃い
「チャンス目B」…スイカテンパイハズレ
「チャンス目C」…中段ライン「ベル/ベル/★」
※★…リプレイ・チェリー・BAR
※チャンス目CはMB中のみ出現

・左リール中段にスイカ停止時
→中右リールにBARを目安でスイカを狙う
成立役…強スイカ
「強スイカ」…中段スイカ揃い

◆ART中の打ち方
ナビ発生時はナビ通り消化し、カットイン発生時は指定された図柄を狙う。

それ以外は、通常時同様にDDT消化。

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
共通ベル 1/20.1
強チェリー 1/273.1
中段チェリー 1/65536.0
強スイカ 1/376.6
チャンス目A 1/344.9
MB 1/15.9
小役確率(設定差あり)
設定 弱チェリー 弱スイカ チャンス目B レア役合算
1 1/78.6 1/107.4 1/312.1 1/29.0
2 1/76.7 1/104.4 1/297.9 1/28.4
3 1/75.0 1/101.5 1/284.9 1/27.8
4 1/73.3 1/98.7 1/273.1 1/27.3
5 1/71.7 1/96.1 1/262.1 1/26.8
6 1/69.6 1/89.3 1/252.1 1/25.8

◆MB中

MB中・チャンス目C確率
設定 RT1中 RT2中 RT3中 RT4中
1 1/49.7 1/49.7 1/182.0 1/25.0
2 1/49.7 1/49.7 1/156.0 1/25.0
3 1/49.7 1/49.7 1/136.5 1/25.0
4 1/49.7 1/41.4 1/121.4 1/25.0
5 1/49.7 1/41.4 1/109.2 1/25.0
6 1/49.7 1/41.4 1/58.4 1/25.0

◆RT状態別リプレイ確率

RT状態別リプレイ確率
設定 RT1中 RT2中 RT3・4中
1 1/7.3 1/7.3 1/1.5
2 1/7.3 1/7.3 1/1.5
3 1/7.3 1/7.3 1/1.5
4 1/7.3 1/6.2 1/1.5
5 1/7.2 1/6.2 1/1.5
6 1/7.2 1/6.1 1/1.5

RT状態

◆RT状態概要
本機のRT状態には以下の4種類が存在。

・RT1
・RT2
・RT3
・RT4

RT1~3には主に通常時に滞在し、
RT4には主にART中に滞在します。

RT昇格契機に関しては…

・昇格リプレイ
・斜めリプレイ

RT転落契機に関しては…

・転落リプレイ
・ベルこぼし

…となっています。

RT状態移行抽選
状態移行 移行契機
RT1→RT2 昇格リプレイ
RT2→RT3 昇格リプレイ
RT3→RT4 斜めリプレイ
RT2→RT1
RT3→RT1
RT4→RT1
転落リプレイ・ベルこぼし
RT昇格/転落契機・出目
【昇格リプレイ】
パチスロ 政宗2 スロット新台 RT状態 昇格リプレイ
【転落リプレイ】
パチスロ 政宗2 スロット新台 RT状態 転落リプレイ
【ベルこぼし】
パチスロ 政宗2 スロット新台 RT状態 ベルこぼし
【ベルこぼし】
パチスロ 政宗2 スロット新台 RT状態 ベルこぼし

※ベルこぼしは一例
画像参照:パチスロ攻略マガジン

◆RT3について
RT3はリプレイ確率がアップしており、
昇格リプレイ成立時は6択が出現します。

6択正解時は斜めにリプレイが入賞し愛姫演舞に突入。

また、RT3滞在時に成立したMB中のチャンス目C出現率には大きな設定が存在。

設定6は別格の数値となっています。

MB中・チャンス目C確率
設定 RT1中 RT2中 RT3中 RT4中
1 1/49.7 1/49.7 1/182.0 1/25.0
2 1/49.7 1/49.7 1/156.0 1/25.0
3 1/49.7 1/49.7 1/136.5 1/25.0
4 1/49.7 1/41.4 1/121.4 1/25.0
5 1/49.7 1/41.4 1/109.2 1/25.0
6 1/49.7 1/41.4 1/58.4 1/25.0

通常時概要

通常時は主にレア役成立時に…

・ART
・奥州ボーナス

…の初当たり抽選が行われています。

当選時は基本的に前兆を経由して連続演出にて告知が行われます。

◆通常時ステージ
パチスロ 政宗2 スロット新台 通常時ステージ 高確滞在示唆 天守閣ステージ
通常時は滞在ステージにより内部状態を示唆。

上記画像の天守閣ステージは高確滞在のチャンス。

通常時ステージ
期待度 ステージ
高確示唆 天守閣
- 城内
- 城下町

内部状態詳細

通常時の内部状態は以下の2種類が存在。

・通常
・高確

状態はレア役成立時の対決(連続演出)発展率に影響。

◆高確移行抽選
高確移行はレア役成立時に抽選が行われ、
偶数設定かつ高設定ほど高確移行率が優遇。

設定毎のレア役成立時の高確移行率は、以下の通りです。

高確移行率
(レア役成立時)
設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ
強スイカ
1 40.2% 16.8% 5.1%
2 45.3% 20.3% 7.8%
3 40.2% 16.8% 5.1%
4 47.7% 22.7% 10.2%
5 40.2% 16.8% 5.1%
6 50.0% 25.0% 12.5%

◆天守閣ステージ移行率
天守閣ステージは高確滞在を示唆。
※完全リンクでなはない
高確移行時は約75%で天守閣ステージへ移行。

天守閣ステージ移行率
契機 移行率
高確移行時 約75%
フェイク時 約29%

◆高確転落抽選
高確滞在時は毎G通常への転落を抽選。

偶数設定は高確から転落しにくい特徴があり、
特に設定6は別格で転落しにくくなっています。

高確転落率
設定 転落率
1・3・5 約1/6
2・4 約1/8
6 約1/16

初当たり抽選詳細

◆初当たり抽選概要
通常時は主にレア役成立時に…

・ART
・奥州ボーナス

…の初当たり抽選が行われています。

当選時は基本的に前兆を経由して連続演出にて告知が行われます。

また、レア役成立後に高確率へ突入した際は、
連続演出である武将対決の勝利期待度がアップ。

◆本前兆抽選
通常時にレア役が成立した場合は、
まず当たりorハズレを決定し…

・当たり→本前兆
・ハズレ→対決前兆

…へ移行となります。

本前兆当選率には設定差が存在し…

・設定1~3<5<4<6

…の順に当選率が優遇されています。

また、高確滞在時は…

・強チェリー
・強スイカ
・チャンス目

…による本前兆当選率がアップ。

本前兆当選率
(通常滞在時)
設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目
1~3 0.4% 1.2% 1.2%
4 1.2% 3.5% 1.2%
5 0.8% 2.3% 2.3%
6 1.6% 4.7% 4.7%
本前兆当選率
(高確滞在時)
設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目
1~3 0.4% 3.1% 3.1%
4 1.2% 9.4% 9.4%
5 0.8% 6.3% 6.3%
6 1.6% 12.5% 12.5%

◆対決前兆時の抽選
対決前兆選択時は連続演出発展を抽選。

上記抽選に当選した場合は前兆を経由し、
御家騒動や武将対決が発生となります。

なお、上記の前兆中~対決中までの間は、
成立役に応じて逆転抽選が行われます。
逆転抽選の詳細はこちら

連続演出発展率
(対決前兆選択時)
小役 通常 高確
弱チェリー 5.1% 50.0%
強チェリー 50.0% 100%
弱スイカ 12.5% 75.0%
強スイカ 66.8% 100%
チャンス目 40.2% 100%

※本前兆を含めた場合は上記表よりも発展率は上昇

◆前兆振り分け
上記の抽選により内部的な前兆を決定後は、
前兆演出の種別を…

・ショート
・ロング

…に振り分けられます。

ショートは10G程で御家騒動、ロングは高確率へ発展。
※非発展時は確定対決

前兆当選時の種別振り分け
(本前兆時)
成立役 ショート ロング
弱チェリー 100%
強チェリー 36.3% 63.7%
弱スイカ 100%
強スイカ 36.3% 63.7%
チャンス目 36.3% 63.7%
前兆当選時の種別振り分け
(対決前兆時)
成立役 ショート ロング
弱チェリー 66.4% 33.6%
強チェリー 100%
弱スイカ 66.4% 33.6%
強スイカ 100%
チャンス目 100%

ショート前兆の場合は対決発展までのG数(前兆G数)が、
2~11Gに振り分けられます。

ロング前兆の場合は最大27Gとなっており、
19or23Gで対決発展した際は本前兆確定となります。

前兆G数振り分け
(ショート前兆選択時)
前兆G数 本前兆時 対決前兆時
2G 3.5%
4G 3.5%
7G 6.3%
8G 25.0% 37.5%
9G 43.0% 53.1%
10G 16.4% 9.4%
11G 2.3%

◆高確率発展G数振り分け
ロング前兆時は8G以内に高確率発展で本前兆確定。

また、発展まで15Gかかった場合は、
本前兆期待度がアップとなります。

その他、御家騒動の有無・G数によっても、
高確率発展G数が変化します。

高確率発展G数振り分けは、以下の通りです。

高確率発展G数振り分け
(本前兆19G時)
G数 御家騒動なし 御家騒動2G 御家騒動3G
4G 15.0% - -
8G 3.0% 15.0% 15.0%
9G 16.0% - -
12G - 17.0% 8.0%
13G 16.0% 50.0% 32.0%
14G 40.0% 18.0% 45.0%
15G 16.0% - -
高確率発展G数振り分け
(本前兆23G時)
G数 御家騒動なし 御家騒動2G 御家騒動3G
4G - - -
8G 16.0% 15.0% 15.0%
9G - - -
12G - 17.0% 8.0%
13G 20.0% 50.0% 32.0%
14G 50.0% 18.0% 45.0%
15G 14.0% - -
高確率発展G数振り分け
(対決前兆時)
G数 御家騒動なし 御家騒動2G 御家騒動3G
4G - - -
8G - - -
9G 1.0% - -
12G - 20.0% 10.0%
13G 20.0% 70.0% 40.0%
14G 74.0% 10.0% 50.0%
15G 5.0% - -

逆転抽選詳細

◆逆転抽選(対決前兆中)
通常時のレア役成立時に本前兆に移行しなくても、
対決前兆に移行すれば逆転当選のチャンスがあります。

対決前兆中の逆転当選率は、以下の通りです。

逆転当選率
(対決前兆中)
成立役 当選率
リプレイ 1.2%
ベル 1.2%
弱チェリー 10.2%
強チェリー 20.3%
弱スイカ 10.2%
強スイカ 20.3%
チャンス目 20.3%

高確率に突入しミッション発生時は、
対応役での逆転当選率がアップします。

高確率ミッション中の逆転当選率は、以下の通りです。

逆転当選率
(高確率ミッション中)
成立役 緑ミッション 赤ミッション 黄ミッション 青ミッション
リプレイ 1.2% 1.2% 1.2% 50.0%
ベル 1.2% 1.2% 12.5% 16.8%
弱チェリー 10.2% 25.0% 10.2% 25.0%
強チェリー 20.3% 50.0% 25.0% 25.0%
弱スイカ 25.0% 10.2% 10.2% 50.0%
強スイカ 50.0% 20.3% 25.0% 50.0%
チャンス目 25.0% 25.0% 25.0% 33.6%

◆逆転抽選(対決中)
武将対決中は高確率ミッション中と
ほぼ同様の逆転抽選が行われます。

・トシイエ…スイカ
・ウキタ…チェリー
・イエヤス…ベル
・カゲカツ…リプレイ

…が対応役となっており、
対応役成立時は逆転当選の期待度がアップ。

武将対決中の逆転当選率は、以下の通りです。

逆転当選率
(武将対決中)
成立役 トシイエ ウキタ イエヤス カゲカツ
リプレイ 1.2% 1.2% 0.4% 50.0%
ベル 1.2% 1.2% 12.5% 16.8%
弱チェリー 10.2% 25.0% 10.2% 25.0%
強チェリー 20.3% 50.0% 25.0% 25.0%
弱スイカ 25.0% 3.1% 10.2% 50.0%
強スイカ 50.0% 8.2% 25.0% 50.0%
チャンス目 25.0% 25.0% 25.0% 33.6%

※モウリ出現時は勝利確定

決戦ポイント

◆決戦ポイント概要
「決戦ポイント」は打ち手に不利な事が
起きたタイミングで貯まる内部pt。

決戦ptが200pt貯まった際に7揃いすると必ず「秀吉決戦」に突入

なお、255ptを保持している場合は、
超秀吉決戦に突入となります。

・秀吉決戦突入時に筐体が紫に点灯+決戦ptランプ点灯…決戦ptでの秀吉決戦突入確定
・決戦pt放出後は0ptからスタート

◆決戦ポイント獲得抽選
決戦ptの溜まり方には強弱の概念が存在し、
リール下の「決戦ポイントランプ」で示唆。

【決戦ポイントランプ】
パチスロ 政宗2 スロット 決戦ポイントランプ

ランプに瓢箪が貯まる演出発生時はptを獲得。

決戦pt獲得契機には以下の8種類が存在します。

【決戦pt獲得契機】
①レア役間100Gハマり
②ART準備中20Gハマり
③武将対決敗北
④7揃い時→秀吉決戦非突入
⑤愛姫演舞時ART非突入
⑥ART間奥州ボーナス1~2連続
⑦ART間奥州ボーナス3連続
⑧ART間奥州ボーナス4連続以上

①の場合はレア役成立まで毎Gでpt獲得を抽選し、
②の場合も以降は毎Gでpt獲得抽選が行われます。

契機別ポイント獲得期待度
契機 期待度 獲得時pt
①・② 約15%
100%
④~⑦ 100%
100%

※pt獲得時は最低1pt獲得

◆決戦ポイント示唆演出

決戦ポイント示唆演出
(奥州ボーナス終了画面)
終了画面 示唆
【敵3人】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 状態示唆 ウキタ・カゲカツ・トシイエ
決戦ポイント100pt以上保持
【敵5人(五大老)】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 決戦ポイント示唆 敵5人 五大老
決戦ポイント200pt以上保持

奥州ボーナス終了画面で上記画面が出現時は、
保持している決戦ポイントが示唆されます。

敵5人(五大老)画面が出現した場合は、
200pt以上の決戦pt保持が確定となり
次回7揃いが秀吉決戦となるため続行を推奨。

また、上記の他にも以下のような法則が存在します。

【瓢箪吸い込み演出】
・1回のみ吸い込まれる(瓢箪2個)…1pt以上獲得
・複数個吸い込まれる…5pt以上獲得
・極端に長く大量に吸い込まれる…10pt以上獲得

【奥州ボーナス中・BARを狙え演出ハズレ時】
BARを狙え演出ハズレ時に決戦ptを獲得。

決戦pt獲得抽選
(BARを狙え演出ハズレ時)
獲得pt 振り分け
1pt 76.6%
2pt 20.3%
5pt 3.1%

【秀吉ボイス演出】
※秀吉ボイスは決戦pt獲得演出発生時の全リール停止後、
筐体方向キーの右を押すと発生する場合があります。

ボイス①「くるか小僧っ!」…100pt以上保持
ボイス②「余は待っておるぞ!」…180pt以上保持
ボイス③「余の本気を見せてやろう!」…200pt以上保持

また、秀吉ボイスは当該Gで5pt以上獲得時の方が、
発生しやすい特徴があります。

秀吉ボイス振り分けは、以下の通りです。

秀吉ボイス振り分け
(当該獲得5pt未満時)
現在pt 非発生 ボイス① ボイス② ボイス③
0~99 100% - - -
100~179 87.5% 12.5% - -
180~199 87.5% 6.3% 6.3% -
200~249 87.5% 6.3% 3.1% 3.1%
250以上 87.5% 3.1% 3.1% 6.3%
秀吉ボイス振り分け
(当該獲得5pt以上時)
現在pt 非発生 ボイス① ボイス② ボイス③
0~99 100% - - -
100~179 66.7% 33.3% - -
180~199 66.7% 16.7% 16.7% -
200~249 66.7% 16.7% 8.3% 8.3%
250以上 66.7% 8.3% 8.3% 16.7%

【pt獲得時・秀吉ランプ※】
※筐体右上にあるスピーカー部分のランプ、点灯時は秀吉のシルエットが出現。
・ランプがゆっくり点灯→ゆっくり消灯…200pt以上保持
・点滅×3回…250pt以上保持

高確率

高確率
タイプ 前兆ステージ
契機 レア役成立時

通常時はレア役成立時に初当たり抽選が行われ、
基本的に前兆ステージを経由して当否を告知。

武将に見事勝利できれば奥州ボーナスorART確定。

また、消化中は左右のサブ液晶で発展先や期待度を示唆。

【サブ液晶(左)】
発展先を示唆し、弱気な武将との対決に発展するとチャンス

【サブ液晶(右)】
ミッション要素が表示され、クリアするほど勝利期待度アップ

CZ「愛姫演舞」

パチスロ 政宗2 スロット新台 CZ「愛姫演舞」

愛姫乱舞
タイプ 自力チャンスゾーン
契機 通常時の押し順6択正解
継続G数 10Gor20Gor無限

消化中のカットイン発生時は青7揃いのチャンスとなり、
押し順正解でARTor秀吉決戦に即突入となります。

また、青7揃いまで継続する無限パターンも存在。

保障G数消化後は押し順当て失敗時の一部で終了。

◆愛姫演舞出現率

愛姫演舞出現率
設定 確率
1 1/3757.6
2 1/3770.3
3 1/3711.7
4 1/3500.6
5 1/3447.3
6 1/3372.8

◆継続G数振り分け
愛姫演舞開始時に継続G数が決定され、
約13%で20Gor無限が選択されます。

継続G数振り分け
(愛姫演舞)
継続G数 振り分け
10G 87.1%
20G 12.5%
無限 0.4%

◆書き換え抽選
愛姫演舞は当選時の状況に応じて、
秀吉猿舞への書き換え抽選が行われます。

本前兆中の愛姫演舞当選は、
秀吉猿舞への書き換えが確定。

秀吉猿舞への書き換え抽選
状況 当選率
通常 0.4%
対決前兆中 12.5%
本前兆中 100%

◆ナビ獲得抽選
愛姫演舞中は…

・2択ナビ
・全ナビ

…を獲得する場合があります。

ナビ獲得抽選は全役で行われ、
レア役成立時はナビ獲得のチャンス。

愛姫演舞中・ナビ獲得抽選
(ナビ保有なし時)
小役 非当選 2択ナビ 全ナビ
弱チェリー 89.5% 10.2% 0.4%
強チェリー 79.3% 20.3% 0.4%
弱スイカ 89.5% 10.2% 0.4%
強スイカ 79.3% 20.3% 0.4%
チャンス目 79.3% 20.3% 0.4%
金7リプ 99.6% 0.4%
上記以外 99.6% 0.4%
愛姫演舞中・ナビ獲得抽選
(2択ナビ保有時)
小役 非当選 全ナビ
弱チェリー 89.8% 10.2%
強チェリー 79.7% 20.3%
弱スイカ 89.8% 10.2%
強スイカ 79.7% 20.3%
チャンス目 79.7% 20.3%
金7リプ 50.0% 50.0%
上記以外 99.6% 0.4%

◆金7リプレイ確率

金7リプレイ確率
(愛姫演舞中)
設定 確率
1~6 1/295.2

CZ「天下道」

パチスロ 政宗2 スロット新台 CZ「天下道」

天下道
タイプ 自力チャンスゾーン
契機 通常時or奥州ボーナス中BAR揃い
継続G数 15G間

消化中は毎Gで「秀吉猿舞」突入抽選が行われ、
オーラがステップアップするほどチャンス。

最終的に秀吉が出現すれば成功。

◆オーラ別・秀吉猿舞突入期待度

オーラ別・秀吉猿舞突入期待度
期待度 オーラ色

◆天下道直撃出現率
CZ「天下道」には通常時or奥州ボーナス中のBAR揃いから突入。

通常時の天下道直撃出現率は、以下の通りです。

通常時の天下道直撃出現率
設定 出現率
1 1/5270.0
2 1/3599.5
3 1/5300.3
4 1/2190.1
5 1/5355.3
6 1/1161.5

◆天下道直撃当選率
成立役別の天下道直撃当選率は、以下の通りです。

天下道直撃当選率
(通常時・成立役別)
設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目 左記以外
1 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
2 0.3% 0.9% 0.6% 0.03%
3 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
4 0.5% 1.5% 1.0% 0.05%
5 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
6 1.0% 3.0% 2.0% 0.09%

◆秀吉猿舞抽選
まず、天下道開始時に約40%で秀吉猿舞への突入を抽選。

上記抽選で非当選だった場合は天下道消化中の
レア役成立時に秀吉猿舞の突入抽選が行われます。

・天下道開始時
・天下道中のレア役成立時

…の秀吉猿舞当選率は、以下の通りです。

秀吉猿舞当選率
契機 当選率
天下道開始時 40.2%
秀吉猿舞当選率
(天下道中)
成立役 当選率
弱チェリー 5.1%
強チェリー 10.2%
弱スイカ 5.1%
強スイカ 10.2%
チャンス目 10.2%

奥州ボーナス

パチスロ 政宗2 スロット 奥州ボーナス(BONUS)

奥州BONUS
タイプ 疑似ボーナス
継続G数 20G+α間
BARを狙え発生率 約1/6
BAR揃い確率 狙え発生時の3.9%
金7を狙え発生率 約1/295

「奥州ボーナス」は20G+α間継続する疑似ボーナス。

消化中のBAR揃い時はCZ「天下道」突入が確定。

また、金7を狙え発生率は約1/295となっており、
6択に正解し金7揃い時は秀吉決戦が確定となります。

◆準備中の昇格抽選
奥州ボーナス準備中はレア役成立時に、
ART「隻眼ノ乱」への昇格抽選が行われます。

隻眼ノ乱への昇格抽選
(奥州ボーナス準備中)
成立役 昇格率
弱チェリー 10.2%
強チェリー 20.3%
弱スイカ 10.2%
強スイカ 20.3%
チャンス目 12.5%

◆天下道突入抽選
奥州ボーナス中はBAR揃いで天下道突入が確定する他、
レア役成立時にも天下道突入抽選が行われます。

成立役別の天下道当選率は、以下の通りです。

天下道当選率
(奥州ボーナス中)
成立役 当選率
弱チェリー 1.2%
強チェリー 15.2%
弱スイカ 1.2%
強スイカ 15.2%
チャンス目 15.2%
BAR揃い 100%

◆決戦ポイント獲得抽選
BARを狙え演出がハズれた際は、
1or2or5ptの決戦ptを獲得となります。

BARを狙え演出ハズレ時の決戦pt獲得抽選は、以下の通りです。

決戦pt獲得抽選
(BARを狙え演出ハズレ時)
獲得pt 振り分け
1pt 76.6%
2pt 20.3%
5pt 3.1%

小十郎強襲

パチスロ 政宗2 スロット新台 小十郎強襲

小十郎強襲
タイプ ART中ボーナス
継続G数 20G間
BAR揃い確率 1/233.0

「小十郎強襲」はART中のボーナス。

消化中はリプレイ以外の小役で兵力獲得抽選が行われ、
BAR揃い出現時は兵力大量獲得となります。

BAR揃い確率は1/233となっており、
カットイン発生時の約2.3%でBAR揃いとなります。

また、金7揃い時は秀吉決戦が確定。

◆突入抽選
ART中のレア役成立時に突入を抽選。

設定4・6で突入率が優遇されており、
設定1・2・3・5は同様の突入率となっています。

成立役別の小十郎強襲突入率は、以下の通りです。

小十郎強襲突入率
設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー 強スイカ チャンス目
1~3 1.2% 25.0% 33.6% 2.0%
4 2.3% 28.1% 40.2% 3.5%
5 1.2% 25.0% 33.6% 2.0%
6 3.1% 35.2% 40.2% 5.1%

◆兵力アップ抽選
消化中はリプレイ以外の小役で兵力アップを抽選し、
消化後は武将対決へ発展となります。

小十郎強襲中の兵力アップ抽選は、以下の通りです。

兵力アップ抽選
(小十郎強襲中)
獲得pt 押し順ベル 共通ベル 弱チェリー 強チェリー
500pt 65.6% 62.5% - -
1000pt 24.2% 25.0% 62.5% -
2000pt 10.2% 12.5% 28.1% 69.9%
3000pt - - 8.2% 25.0%
5000pt - - 1.2% 5.1%
獲得pt 弱スイカ 強スイカ チャンス目 BAR揃い
500pt - - - -
1000pt 62.5% - - -
2000pt 28.1% 69.9% 85.6% -
3000pt 8.2% 25.0% 12.5% -
5000pt 1.2% 5.1% 2.0% 100%

※「pt」が兵力に相当

秀吉猿舞

政宗2 スロット 秀吉猿舞

秀吉猿舞
契機 天下道成功時
ART期待度 100%

「秀吉猿舞」は突入時点でART当選が確定となり、
消化中の青7揃い時(6択正解)は秀吉決戦が確定。

◆秀吉猿舞出現率

秀吉猿舞出現率
設定 出現率
1 1/3599.5
2 1/3050.5
3 1/3507.0
4 1/2237.4
5 1/3220.6
6 1/1448.4

◆ナビ獲得抽選
愛姫演舞中と同様に秀吉猿舞中も、
2択ナビ・全ナビを獲得する場合があります。

愛姫演舞中と異なる点として秀吉猿舞中は、
金7揃いリプ成立時に全ナビ獲得が確定。

秀吉猿舞中・ナビ獲得抽選
(ナビ保有なし時)
小役 非当選 2択ナビ 全ナビ
弱チェリー 89.5% 10.2% 0.4%
強チェリー 79.3% 20.3% 0.4%
弱スイカ 89.5% 10.2% 0.4%
強スイカ 79.3% 20.3% 0.4%
チャンス目 79.3% 20.3% 0.4%
金7リプ 100%
上記以外 99.6% 0.4%
秀吉猿舞中・ナビ獲得抽選
(2択ナビ保有時)
小役 非当選 全ナビ
弱チェリー 89.8% 10.2%
強チェリー 79.7% 20.3%
弱スイカ 89.8% 10.2%
強スイカ 79.7% 20.3%
チャンス目 79.7% 20.3%
金7リプ 100%
上記以外 99.6% 0.4%

ART「隻眼ノ乱」

政宗2 スロット ART

隻眼ノ乱
タイプ G数上乗せ型ART
純増 約2.0枚/G
継続G数 1セット×50G+α

ART「隻眼ノ乱」はG数上乗せタイプのART。

上乗せ時は青7揃いが発生し、
上乗せ時の最大G数は300G。

上乗せ契機に関しては…

・規定G数消化時
・武将対決勝利時
・自力青7揃い時

…となっております。

また、青7揃い時の一部で「秀吉決戦」に突入。

◆準備中の昇格抽選
隻眼ノ乱準備中はレア役成立時に、
秀吉決戦への昇格抽選が行われます。

上記抽選に当選した場合は、
ART開始時の7揃いが秀吉決戦となります。

秀吉決戦への昇格抽選
(隻眼ノ乱準備中)
成立役 昇格率
弱チェリー 2.3%
強チェリー 5.1%
弱スイカ 2.3%
強スイカ 5.1%
チャンス目 5.1%

◆規定G数抽選
規定G数消化による抽選には天井が存在し、
天井到達時は7揃いが確定となります。

また、レア役成立時は天井短縮を抽選。

◆ART中ステージ
ART中は規定G数を消化すると城内ステージに突入し、
突入時点で武将対決への発展が確定。

発展先はサブ液晶のパターンで示唆。

城内ステージへの突入期待度は、以下の通りです。

城内ステージ突入期待度
期待度 ステージ
荒野

◆戦況マップ
政宗2 スロット ART

ART中は「戦況マップ」がサブ液晶(左)に表示されています。
※PUSHボタンを押すと詳細の確認が可能

青いマスは政宗軍の勢力を表しています。

・ベル成立…勢力拡大のチャンス
・リプレイ成立…勢力縮小のピンチ

政宗軍の勢力が拡大するほど「竜玉」が発光。

◆竜玉
政宗2 スロット ART

ART中は「竜玉」がサブ液晶(右)に表示されています。

竜玉の色に対応した小役成立で武将対決発展のチャンス。

対応役成立時の発展期待度は50%以上。

竜玉 対応役
ベル
チェリー
チャンス目
スイカ
MB

◆炎メーター
ART中は押し順リプレイ・共通ベル成立時に炎メーターの点灯を抽選。

6箇所ある炎メーターが全て点灯した場合は、
炎高確率or愛姫演舞or秀吉猿舞に突入となります。
炎メーターの詳細はこちら

◆炎高確率
政宗2 スロット ART

炎高確率
継続G数 6G間

炎高確率は6G間継続し、
消化中は青7揃いのチャンス。

7揃い時抽選

◆7揃い振り分け
シングルorダブル揃いの振り分けは、
状況によって変化します。

ART中の7揃い時は初当り時に比べ、
若干ダブル揃いの可能性がアップ。

7揃い振り分け
状況 シングル ダブル
ART初当り時 約92% 約87%
ART中7揃い時 約8% 約13%
秀吉決戦中7揃い確率
7揃い 確率
シングル揃い 約1/2.3
ダブル揃い 約1/27.3

◆秀吉決戦突入抽選
7揃い時の秀吉決戦突入率は設定差が存在し、
設定5が最も突入率が優遇されています。

7揃い時・秀吉決戦突入率
設定 突入率
1 20.3%
2 16.8%
3 14.5%
4 16.8%
5 33.6%
6 18.4%

◆7揃い時上乗せ
7揃い時の上乗せG数は…

・7揃い時の状況
・7揃いの形(シングル・ダブル・金7揃い)

…によって変化します。

ART初当たり時や秀吉覚醒中は上乗せG数が優遇。

7揃い時の上乗せG数振り分けは、以下の通りです。

7揃い時の上乗せG数振り分け
(ART初当たり時)
上乗せ シングル ダブル 金7
+30G - - -
+50G 98.8% - -
+100G 0.4% 95.7% 89.8%
+200G 0.4% 3.1% 5.1%
+300G 0.4% 1.2% 5.1%
7揃い時の上乗せG数振り分け
(ART中・秀吉決戦中)
上乗せ シングル ダブル 金7
+30G 83.2% - -
+50G 12.9% 75.0% -
+100G 3.1% 19.9% 89.8%
+200G 0.4% 3.1% 5.1%
+300G 0.4% 2.0% 5.1%
7揃い時の上乗せG数振り分け
(秀吉覚醒中)
上乗せ シングル ダブル 金7
+30G - - -
+50G - - -
+100G 89.8% 50.0% 50.0%
+200G 5.1% 39.8% 39.8%
+300G 5.1% 10.2% 10.2%

竜玉点灯抽選

竜玉はシナリオ1~5の5つのシナリオで管理。

上乗せ(7揃い)時に竜玉シナリオが決定され…

・政宗軍兵力
・シナリオ

…に応じて点灯抽選が行われます。

◆兵力振り分け
ART初当たり時の兵力振り分けは、以下の通りです。

兵力振り分け
(ART初当たり時)
政宗群兵力 振り分け
25000 約94%
27500 約3%
30000 約3%

◆竜玉の対応役・点灯/消灯の兵力ボーダー

竜玉の対応役・点灯/消灯の兵力ボーダー
竜玉 対応役 兵力ボーダー
ベル 60000
チェリー 15000~30000
チャンス目 常時点灯
スイカ 15000~55000
MB 25000~55000

◆竜玉シナリオ振り分け

竜玉シナリオ振り分け
シナリオ 振り分け
シナリオ1 64.7%
シナリオ2 14.8%
シナリオ3 3.9%
シナリオ4 14.8%
シナリオ5 1.5%

◆シナリオ別・竜玉点灯/消灯の兵力ボーダー

竜玉点灯/消灯の兵力ボーダー
(シナリオ1)
竜玉 兵力
赤(チェリー) 20000~30000
緑(スイカ) 15000~25000
青(MB) 35000~55000
竜玉点灯/消灯の兵力ボーダー
(シナリオ2)
竜玉 兵力
赤(チェリー) 15000~25000
緑(スイカ) 20000~30000
青(MB) 35000~55000
竜玉点灯/消灯の兵力ボーダー
(シナリオ3)
竜玉 兵力
赤(チェリー) 25000~30000
緑(スイカ) 15000~25000
青(MB) 30000~35000
竜玉点灯/消灯の兵力ボーダー
(シナリオ4)
竜玉 兵力
赤(チェリー) 25000~30000
緑(スイカ) 20000~30000
青(MB) 25000~30000
竜玉点灯/消灯の兵力ボーダー
(シナリオ5)
竜玉 兵力
赤(チェリー) 15000~25000
緑(スイカ) 25000~30000
青(MB) 30000~35000

下剋上抽選

ART中の政宗軍兵力が少ない状態では…

・リプレイ成立時

…に下剋上抽選が行われます。

当選時はフリーズが発生し秀吉決戦に突入。

リプレイ成立時の下剋上当選率は、以下の通りです。

下剋上当選率
(リプレイ成立時)
政宗軍兵力 当選率
15000~19000 0.02%
10500~14500 0.1%
10000 0.8%

炎メーター詳細

◆炎メーター
ART中は押し順リプレイ・共通ベル成立時に、
リール右の炎メーターのランプ点灯を抽選。

6箇所全ての炎ランプ点灯で、
以下のいずれかに当選となります。

・炎高確率(約6G間の7揃い高確率)
・愛姫演舞
・秀吉猿舞

尚、高設定ほど愛姫演舞・秀吉猿舞に、
当選しやすい特徴があります。

炎メーター全点灯時・恩恵振り分け
設定 炎高確 愛姫演舞 秀吉猿舞
1・2 94.5% 5.1% 0.4%
3・4 94.1% 5.1% 0.8%
5 93.0% 5.1% 2.0%
6 87.5% 10.2% 2.3%

◆炎ランプ点灯抽選
押し順リプレイ成立時は各押し順に対応したランプの点灯を抽選。

各押し順の対応ランプは、以下の通りです。

各押し順の対応ランプ
(押し順リプレイ)
対応ランプ 押し順
左上ランプ 左→中→右
真ん中上ランプ 中→左→右
右上ランプ 右→左→中
左下ランプ 左→右→中
真ん中下ランプ 中→右→左
右下ランプ 右→中→左

また、共通ベル成立時は点灯率は低いものの、
当選時は非点灯のランプが全点灯となります。

炎メーターのランプ点灯率は、以下の通りです。

炎メーター・ランプ点灯率
成立役 点灯率
押し順リプレイ 20.3%
共通ベル 1.2%

対決抽選詳細

◆城内ステージ突入抽選
最大448Gの規定G数消化で城内ステージに突入し、
必ず上乗せが発生となります。

さらに、規定G数到達前に関しても城内ステージ突入を抽選。

上記に当選した場合は…

・相手武将に応じた対決発展時抽選
・逆転抽選

…によって上乗せを目指す仕様となります。

消化G数別の城内ステージ突入抽選は、以下の通りです。

城内ステージ突入抽選
(ART中消化G数別)
設定 0G 1~64G 65~128G 129~192G
1 6.3% 46.1% 7.6% 7.6%
2 7.8% 48.1% 8.4% 8.4%
3 4.3% 44.6% 7.8% 7.8%
4 7.8% 48.3% 8.6% 8.6%
5 6.3% 46.3% 8.0% 8.0%
6 7.8% 48.3% 8.8% 8.8%
設定 193~256G 257~320G 321~384G 385~448G
1 16.2% 24.0% 31.2% 100%
2 17.3% 25.0% 33.1% 100%
3 16.4% 24.2% 31.3% 100%
4 17.5% 25.1% 33.2% 100%
5 16.6% 24.3% 31.4% 100%
6 17.6% 25.3% 33.4% 100%

【城内ステージ突入抽選の流れ(例)】
※規定G数が300Gの場合
・300G到達まで上表の割合で城内ステージ突入を抽選

・城内ステージ突入で対決勝利時は上乗せ+規定G数を再セット
・城内ステージ突入で対決敗北時は規定G数はそのまま

・300G到達で上乗せが発生

◆対決発展抽選
ART中は発光する竜玉に対応した
小役成立時に対決発展を抽選。

発展率は政宗軍の兵力も影響し、
兵力6万以上時は発展率がアップ。

成立役・政宗軍兵力別の対決発展抽選は、以下の通りです。

対決発展抽選
(政宗軍兵力6万未満時)
対応竜玉 成立役 発展率
ベル 37.5%
弱チェリー 50.0%
強チェリー 100%
チャンス目 66.8%
弱スイカ 50.0%
強スイカ 100%
MB 37.5%
対決発展抽選
(政宗軍兵力6万以上時)
対応竜玉 成立役 発展率
ベル 50.0%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
チャンス目 100%
弱スイカ 100%
強スイカ 100%
MB 50.0%

◆対決武将抽選
対決発展当選時は前回対決した武将に応じて、
対決する武将が決定されます。

対決武将決定後は…

・通常対決
・確定対決

…のいずれかに振り分けられます。

ART中・対決武将抽選
対決武将 前回トシイエ 前回ウキタ 前回イエヤス 前回カゲカツ 前回モウリ
トシイエ - 62.5% 75.4% 81.6% -
ウキタ 64.5% 15.2% 20.3% 12.5% -
イエヤス 25.0% 16.8% 1.2% 5.1% 49.6%
カゲカツ 10.2% 5.1% 2.7% 0.4% 50.0%
モウリ 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
対決種別抽選
(対決武将別)
対決武将 通常対決 確定対決
トシイエ 99.6% 0.4%
ウキタ 69.9% 30.1%
イエヤス 75.0% 25.0%
カゲカツ 87.5% 12.5%
モウリ - 100%

◆逆転抽選
対決種別抽選で通常対決が選択された場合は、
対決中の成立役に応じて逆転抽選が行われます。

各武将の対応役が成立すれば、
逆転のチャンスとなります。

成立役別の通常対決中逆転当選率は、以下の通りです。

通常対決中逆転当選率
成立役 トシイエ ウキタ イエヤス カゲカツ
リプレイ - - - 33.6%
ベル - - 37.5% -
弱チェリー 1.2% 50.0% 10.2% 10.2%
強チェリー 10.2% 100% 20.3% 20.3%
弱スイカ 33.6% 10.2% 10.2% 10.2%
強スイカ 100% 50.0% 25.0% 20.3%
チャンス目 10.2% 30.1% 37.5% 25.0%
上記以外 - - - 25.0%

引き戻しゾーン

政宗2 スロット ART

引き戻しゾーン
契機 ARTゲーム数消化後

ARTゲーム数消化後は引き戻しゾーンに突入し、
青7揃いの押し順正解でARTに復帰となります。

なお、押し順不正解時の一部でART終了。

◆秀吉背景
1度でも秀吉背景が出現すれば、
6択チャレンジは全て秀吉決戦のチャンス!

7が揃えば秀吉決戦突入が確定となります。

秀吉決戦

政宗2 スロット 秀吉決戦

秀吉決戦
契機 7揃い時の一部
突入率 約14~34%(設定差あり)
継続率 最大80%
上乗せ +30~300G
金7揃い確率 1/295

消化中は継続抽選に漏れるまで青7揃いが出現し、
青7が揃う度にG数上乗せが発生します。

政宗2 スロット 秀吉決戦

秀吉決戦中の金7揃い確率は1/295となっており、
金7揃いが出現した場合は秀吉決戦をストック。

また、ART中の武将対決でトシイエに勝利時は、
秀吉決戦突入が確定となります。

◆上乗せ乱舞政宗2 スロット 秀吉決戦

上乗せ獲得時は一旦アイコンとしてストックし、
終了後の「上乗せ乱舞」にてG数を告知。

アイコン別の上乗せ期待度は、以下の通りです。

通常時ステージ
アイコン 期待度
+30G以上
+50G以上
+100G以上
??? +???G

告知タイプは連打・一撃の2種類が存在し、
小十郎や愛姫出現時は大量上乗せのチャンス。

◆秀吉決戦ストック抽選
秀吉決戦中の青7揃い時は、
秀吉決戦自体のストックを抽選。

また、秀吉決戦中は成立役に応じて炎メーター点灯抽選と同時に7揃いストック抽選※も行われます。
※次回7揃い確定系演出はこの抽選でストック時のみ発生

その為、7揃いリプレイが成立するまでのG数が長いほど継続期待度がアップします。

秀吉決戦ストック抽選
(秀吉決戦中の青7揃い時)
青7揃い 当選率
シングル揃い 1.2%
ダブル揃い 5.1%

◆突入抽選
7揃い時の秀吉決戦突入率は設定差が存在し、
設定5が最も突入率が優遇されています。

7揃い時に約1/3で突入すれば設定5の期待度がアップ。

7揃い時の秀吉決戦突入率
設定 突入率
1 20.3%
2 16.8%
3 14.5%
4 16.8%
5 33.6%
6 18.4%
7揃い時の秀吉決戦突入率
(全ての要素を加味した場合)
設定 突入率
1 28.4%
2 23.9%
3 22.1%
4 23.9%
5 41.0%
6 25.4%

◆継続率振り分け
秀吉決戦の継続率振り分けにも設定差が存在。

特徴として設定3は50%or80%ループのみを選択し、
振り分けは1:1となっています。

また、設定5は75%ループ選択率が、
別格となっています。

秀吉決戦の継続率振り分け
設定 50%ループ 66%ループ 75%ループ 80%ループ
1 69.5% 25.0% 3.9% 1.6%
2 79.7% 16.0% 3.1% 1.2%
3 50.0% - - 50.0%
4 75.0% 20.7% 3.1% 1.2%
5 69.5% 10.2% 18.4% 2.0%
6 69.5% 24.6% 4.3% 1.6%

◆上乗せG数振り分け
7揃い時の上乗せG数は…

・7揃い時の状況
・7揃いの形(シングル・ダブル・金7揃い)

…によって変化します。

秀吉決戦中の7揃い時の上乗せG数振り分けは、以下の通りです。

7揃い時の上乗せG数振り分け
(秀吉決戦中)
上乗せ シングル ダブル 金7
+30G 83.2% - -
+50G 12.9% 75.0% -
+100G 3.1% 19.9% 89.8%
+200G 0.4% 3.1% 5.1%
+300G 0.4% 2.0% 5.1%

※ART中に関しても同様の数値

◆秀吉覚醒
パチスロ 政宗2 スロット 秀吉覚醒

秀吉覚醒
突入率 1/438.4

秀吉決戦中の特殊出目※出現で「秀吉覚醒」に突入する可能性あり。
※下記画像の青7V字型など

パチスロ 政宗2 スロット 秀吉覚醒

突入時は2択チャレンジに正解し続ける限り3桁G数を上乗せ。

7揃い時の上乗せG数振り分け
(秀吉覚醒中)
上乗せ シングル ダブル 金7
+100G 89.8% 50.0% 50.0%
+200G 5.1% 39.8% 39.8%
+300G 5.1% 10.2% 10.2%

超秀吉決戦

政宗2 スロット 秀吉決戦

政宗2 スロット 秀吉決戦

超秀吉決戦
契機 秀吉決戦中炎メーター全点灯
継続率 85%

「超秀吉決戦」は本機最強の上乗せ特化ゾーン。

秀吉決戦中の炎メーターが全て点灯すると突入。

継続率は85%と高い性能を誇るため、
大量上乗せを獲得できるチャンス。

終了後は「超秀吉猿舞」に突入し、
押し順正解時は再度超秀吉決戦に突入。

政宗2 スロット 秀吉決戦

◆炎メーター点灯抽選
秀吉決戦中の成立役別炎メーター点灯抽選は、以下の通りです。

秀吉決戦中の炎メーター点灯抽選
成立役 点灯率
7揃い 100%
押し順ベル 25.0%
共通ベル 25.0%
弱チェリー 50.0%
強チェリー 100%
弱スイカ 50.0%
強スイカ 100%
チャンス目 100%

※7揃い・押し順ベルはART中の炎メーターと同様に「押し順に対応したランプ」が点灯。既に該当するランプが点灯している場合は点灯なし。
※共通ベル・レア役は点灯していないランプが点灯。

武将対決中演出

武将対決は主に奥州ボーナス・ARTの当否をジャッジ。

対決する武将に応じて対応役の概念が存在し、
その武将の対応役が成立すると大チャンス。

また、対応役以外でもレア役が成立した際もチャンス。

◆武将別対応役
敵武将別の対応役と勝利期待度は、以下の通りです。

敵武将別の対応役と勝利期待度
武将 対応役 期待度
モウリ 全役 確定
カゲカツ リプレイ
イエヤス ベル
ウキタ チェリー
トシイエ スイカ

◆タイトル
武将対決発展時はタイトルの色にチャンスアップパターンが存在。

・赤色に変化…チャンス
・金色に変化…秀吉決戦の大チャンス

奥州ボーナス終了画面

奥州ボーナス終了画面では…

・設定
・決戦ポイント蓄積量

…を示唆しています。

設定示唆に関しては確定系以外に否定系も存在。

決戦ポイント示唆に関しては次回7揃いが秀吉決戦となる
200pt以上保持を示唆するパターンも存在するため、
見逃さないように注意しましょう。

奥州ボーナス終了画面による示唆は、以下の通りです。

奥州ボーナス終了画面における示唆
ボーナス終了画面 示唆
【カゲカツ&ナオエ】
政宗2 ボーナス終了画面
高設定期待度若干アップ
【愛姫】
政宗2 ボーナス終了画面
高設定期待度アップ
【政宗】
政宗2 ボーナス終了画面
設定2を否定
【小十郎】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 設定示唆 小十郎 設定3否定
設定3を否定
【いろは】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 設定示唆 いろは 設定2否定
設定4を否定
【前作3人】
政宗2 ボーナス終了画面
設定3以上確定
【女性キャラ集合】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 設定示唆 女性キャラ集合 設定5以上確定
設定56確定
【集結】
政宗2 ボーナス終了画面
設定6確定
【敵3人】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 状態示唆 ウキタ・カゲカツ・トシイエ
決戦ポイント100pt以上保持
【敵5人(五大老)】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 決戦ポイント示唆 敵5人 五大老
決戦ポイント200pt以上保持

◆決戦ポイント示唆画面出現率
終了画面は最初に決戦pt示唆画面を抽選し、
この抽選に漏れた際に設定示唆画面を抽選。

決戦ポイント示唆画面出現率
(奥州ボーナス終了時)
保持pt 敵3人 敵5人
99pt以下 - -
100~199pt 20.0% -
200pt 30.0% 10.0%

◆設定示唆画面振り分け

設定示唆画面振り分け
(奥州ボーナス終了時)
設定 政宗 小十郎 カゲカツ&ナオエ 愛姫
1 27.5% 27.5% 10.0% 7.5%
2 - 40.0% 11.0% 9.0%
3 35.0% - 12.0% 10.5%
4 32.5% 32.5% 13.0% 12.0%
5 20.8% 20.8% 14.0% 13.5%
6 20.0% 20.0% 15.0% 15.0%
設定 いろは 前作3人 女性キャラ集合 集結
1 27.5% - - -
2 40.0% - - -
3 35.0% 7.5% - -
4 - 10.0% - -
5 20.8% 5.0% 5.0% -
6 20.0% 3.3% 3.3% 3.3%

ART終了画面

ART「隻眼ノ乱」終了画面には設定示唆パターンが存在。

操や姫に関してはART終了画面に限らず、
どのタイミングで出現しても高設定確定となります。

ART終了画面による設定示唆は、以下の通りです。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
【通常画面】
パチスロ 政宗2 スロット新台 ART終了画面 基本画面
デフォルト
【政宗&小十郎】
パチスロ 政宗2 スロット新台 ART終了画面 政宗&小十郎 偶数設定示唆
偶数設定示唆
【いろは&笠丸&保春院】
パチスロ 政宗2 スロット新台 ART終了画面 いろは&笠丸&保春院 設定1・2否定
設定3以上確定
【操】
パチスロ 政宗2 スロット新台 ART終了画面 操(番長シリーズ) 設定5以上確定
設定56確定
【姫】
パチスロ 政宗2 スロット新台 ART終了画面 姫(吉宗シリーズ) 設定6確定
設定6確定

画像参照:パチスロ攻略マガジン

◆ART終了画面振り分け

ART終了画面振り分け
設定 通常画面 政宗
&小十郎
いろは
&笠丸
&保春院
1 85.0% 15.0% - - -
2 75.0% 25.0% - - -
3 79.5% 15.0% 5.5% - -
4 73.5% 25.0% 1.6% - -
5 81.5% 15.0% 1.8% 1.7% -
6 69.2% 25.0% 2.4% 1.7% 1.7%

大都歴代ヒロイン

プレミアムとして大都歴代ヒロインが出現すれば高設定確定。

当選告知時やART終了画面、通常時・ART中など問わず、
どのタイミングで出現しても有効となります。

大都歴代ヒロイン
キャラ 示唆
【クレア】
パチスロ 政宗2 スロット新台 大都歴代ヒロインプレミアム クレア登場 設定4以上確定
クレア(秘宝伝シリーズ)出現
設定456確定
【操】
パチスロ 政宗2 スロット新台 大都歴代ヒロインプレミアム 操登場 設定5以上確定
操(押忍!番長シリーズ)出現
設定56確定
【姫】
パチスロ 政宗2 スロット新台 大都歴代ヒロインプレミアム 姫登場 設定6確定
姫(吉宗シリーズ)出現
設定6確定

◆大都歴代ヒロイン出現率

クレア出現率
(通常時→確定画面移行時)
設定 出現率
1~3 -
4~6 6.3%

※対決非経由の前兆選択時に上記確率で出現

大都歴代ヒロイン出現率
(高確率中の五大老陣幕)
設定 クレア
1~3 - - -/td>
4 15.0% - -
5 15.0% 5.0% -
6 15.0% 5.0% 5.0%

※本前兆+演出上で対決非経由時に上記確率で出現

通常時演出法則

◆ミニMAP
ミニMAPはリール右横に搭載。

通常時のリール始動~第3停止までにPUSHボタンを押すと、
以下のような演出法則が存在します。

・旗1本…弱チェリー・スイカ以外が成立(ハズレ含む)
・旗3本…ハズレ・MB以外が成立
・旗7本…レア役以上が成立
・旗10本…強チェリーor強スイカorチャンス目が成立
・ボタンを押さず旗出現…共通ベルorレア役が成立
・燃えている旗出現…本前兆期待度アップ
・大阪到達…秀吉決戦確定

ART中演出法則

◆ART関連
【ARTor奥州ボーナス準備中】
・ハズレor共通ベルで昇格煽り…昇格確定
・準備中に秀吉決戦確定時…背景昇格率がアップ
・赤好機…中段チェリー確定

【兵力表示】
※ART中にPUSHボタンを押すと確認可能
・政宗軍兵力「777」…50G以内に規定G数到達確定
・政宗軍兵力「1537」…50G以内の7揃いor100G以内の秀吉決戦確定
・政宗軍兵力「1598」…100G以内の7揃いor秀吉決戦確定
・政宗軍兵力「5106」…小十郎強襲確定
・政宗軍兵力「★★46」…城内ステージ突入確定
・兵力末尾に「V」…小役による規定G数短縮&到達確定
・秀吉軍兵力「★150」…保持決戦ポイント150pt以上
・政宗軍兵力「★200」…保持決戦ポイント200pt以上
・瓢箪4つ出現…保持決戦ポイント255pt(超秀吉決戦確定)
・秀吉軍兵力「★★10」…対決確定
・両軍兵力「0」…秀吉決戦確定
・両軍兵力「7」…超秀吉決戦確定
※「★」部分はどの数字でもOK

【戦況図表示】
※ART中にPUSHボタンを押すと確認可能
・「大」の文字が山に出現…本前兆確定
・「六」の文字が山に出現…本前兆+設定6確定
・ムリぽ(ンゴロポポスの主人公)出現…本前兆確定
・ぬん吉(まつりば!登場キャラ)出現…本前兆確定
・越後ザメ出現…本前兆確定
・月が絶頂RUSHの色に変化…秀吉決戦本前兆確定
・楓(忍魂シリーズ)出現…本前兆+設定3以上確定
・秀吉の影出現…秀吉決戦本前兆確定
・戦況図表示時に秀吉フラッシュバック発生…次回7揃い時に秀吉決戦確定

【戦況マップ】
※ART中の左サブ液晶で確認可能
・敵シルエット(黄)…デフォルト
・敵シルエット(赤)…政宗と隣り合えば発展の大チャンス
・敵シルエット(黒)…発展時はトシイエ&ウキタを否定
・各敵武将…その武将との対決へ発展(モウリ出現でチャンス)
・秀吉…秀吉と隣り合う武将との対決勝利で秀吉決戦確定※
※出現後、城内ステージ移行で無効
・愛姫…出現時は本前兆確定
・保春院…出現時は小十郎強襲or本前兆確定
・輝宗…出現時は秀吉決戦確定
・小十郎…出現時は小十郎強襲の大チャンス

◆上乗せ関連
【上乗せ時演出】
・政宗の背後の月が赤月…秀吉決戦確定
・赤月orデカレバー…秀吉決戦ループ率50%or80%※
※振り分けはほぼ1:1
・スズメ柄レバー…超秀吉決戦のチャンス
・初当たり時の7揃い→デカレバー…秀吉決戦確定
・ART中の7揃い→デカレバー…秀吉決戦期待度80%

【7揃い時の上乗せG数表示】
・+4G…秀吉決戦+設定456確定
・+5G…秀吉決戦+設定56確定
・+6G…秀吉決戦+設定6確定
・+7G…秀吉決戦+設定456確定
・+10G…秀吉決戦確定
・+30G(ART初当り時)…秀吉決戦確定
・+30G(上乗せスズメ柄)…超秀吉決戦確定
・+66G…100G以上上乗せ+設定6確定
・+80G…80%ループの秀吉決戦+100G以上上乗せ確定
・数字が青文字…秀吉決戦+表示以上のG数獲得期待度約50%
※実際の上乗せG数は30~300Gから選択

【7揃い時・秀吉決戦突入ジャッジ演出】
・初当たり時の7揃い→赤シャッター…秀吉決戦確定
・ART中の7揃い→赤シャッター…秀吉決戦期待度70%
※左右シャッターが閉まる演出

【秀吉決戦突入ジャッジ演出中・PUSHボタン連打】
※PUSHボタン連打でボタンが点灯すれば秀吉決戦確定
※点灯時のPUSH回数でループ率を示唆

・1回目で点灯…80%ループ
・2回目で点灯…75%ループ以上
・3回目で点灯…66%ループ以上
・7回目で点灯…80%ループ
・8回目で点灯…50%or80%ループ※
※振り分けはほぼ1:1
・40回目で点灯…80%ループ

【秀吉決戦突入ジャッジ演出失敗時ボイス】
・「またくるがよい」…デフォルト
・「次は余が相手をしてやろうぞ」…次回7揃い時秀吉決戦確定
・「次こそたどり着いてみせよ」…次回7揃い時秀吉決戦期待度約50%
・「余に挑もうとするその覚悟は褒めてやろう」…設定456確定

設定456確定ボイス発生率
(秀吉決戦突入ジャッジ演出失敗時)
設定 発生率
1~3
4~6 0.04%

【その他演出法則】
・7揃い時に第3停止を3秒以上押す…秀吉決戦突入予定時は25%でPUSHボタンがレインボー点灯+振動
・上乗せ時の斬りかかるタイミング※でPUSHボタンを押す…秀吉決戦突入予定時に成功でランプレインボー+PUSHボタン振動
※政宗の刀が液晶に当たり火花が飛び散る辺り
※連打は無効となりタイミングはシビアな模様

・ART最終Gの6択当て時に愛姫ランプ点灯…転落なしリプレイ確定
※愛姫ランプ…筐体左上スピーカー付近に搭載

(超)秀吉決戦中演出法則

◆(超)秀吉決戦関連
【秀吉決戦突入時・隠しランプ】
※秀吉決戦のタイトル画面でPUSHボタンを押すと、
筐体左右に搭載の金竜ランプでループ率を示唆。

・青…デフォルト
・黄…高継続率の期待度アップ
・緑…50%~80%ループの振り分けが均等
・虹…75%or80%ループ確定(振り分けは1:1)

【7を狙え演出中・隠しPUSH】
※7を狙え演出中(リール回転中)にPUSHボタンを押すと、
筐体左右に搭載の金竜ランプで7揃い時の報酬を示唆。

・変化なし…デフォルト
・赤…揃えば赤家紋(50G以上)
・紫…揃えばダブル揃い(50G以上)
・金…揃えば金家紋(100G以上)
・虹…7揃い確定+虹家紋(300G)

【7を狙え演出時・ナビボイス】
・政宗…デフォルト
・小十郎(銀ナビ)…揃えばダブル揃い
・愛姫(金ナビ)…7揃い確定

【7を狙え演出時・液晶示唆】
・なし…デフォルト
・好機…7揃いの大チャンス
・激熱…7揃い+66%ループ以上確定

【セリフ演出の示唆】
・愛姫「めごは応援しております」…炎点灯確定※
※非点灯時は次回7揃い確定
・政宗「まだまだいくぜ!」(第3停止)…炎点灯確定
・政宗「是ぞ真に好機なり!」(第3停止)…次回7揃い確定
・秀吉「激戦となってきたのう!」…炎点灯確定※
※非点灯時は次回7揃い確定
・秀吉「ひねり潰してくれるわ!」…隠れ決戦ストック確定
※出現回数分はストックあり

【7揃い時・7図柄による示唆】
・通常7図柄…デフォルト
・愛姫7図柄…100G以上+設定456確定
・初代吉宗7図柄…300G+80%ループ確定
・5号機吉宗7図柄…100G以上+80%ループ確定
・押忍!番長7図柄…300G+80%ループ確定
・押忍!サラリーマン番長7図柄…100G以上+80%ループ確定
・押忍!サラリーマン番長金7図柄…100G以上+設定6確定

愛姫7図柄選択率
(7揃い&100G以上当選時)
設定 選択率
1~3
4~6 6.3%
押忍!サラリーマン番長金7図柄選択率
(金7当選時)
設定 選択率
1~3
4~6 16.6%

【7揃い失敗時】
・復活演出発生…66%ループ以上確定
・秀吉ランプ※が非消灯…復活確定
※筐体右上にあるスピーカー部分のランプ

【上乗せ乱舞(連撃選択時)】
・小十郎乱舞…500G以上の上乗せ
・愛姫乱舞…1000G以上の上乗せ
・文字「否壱」…設定2以上確定
・文字「偶濃?」…偶数設定示唆
・クレアコイン…設定456確定
・操コイン…設定56確定
・姫コイン…設定6確定

上乗せ乱舞突入時・表示選択率
設定 否壱 偶濃? クレアコイン 操コイン 姫コイン
1 - 6.0% - - -
2 13.3% 20.0% - - -
3 11.4% 3.8% - - -
4 10.0% 18.0% 0.2% - -
5 5.3% 3.2% 0.2% 0.2% -
6 5.5% 14.0% 0.2% 0.2% 0.1%

BGM・楽曲一覧

◆BGM・楽曲変化
遊戯中にBGMが変化した場合は、
何かしらの恩恵があります。

「夢見草」に関しては恩恵+高設定が確定!

BGM・楽曲別の恩恵は以下の通りです。

BGM・楽曲別の恩恵
BGM 恩恵
ヒカリノムコウ 通常時に流れればART以上確定
sakura 50G以内の7揃いor
100G以内の秀吉決戦確定
そばにいるよ 50G以内の秀吉決戦確定
Come on KAMON 50G以内の超秀吉決戦確定
夢見草 設定456確定
50G以内の7揃いor
100G以内の秀吉決戦確定

◆夢見草選択率

夢見草選択率
設定 選択率
1~3 -
4 7.5%
5 11.1%
6 5.5%

◆BGM・楽曲一覧

BGM・楽曲一覧
Come on KAMON 夢見草
ヒカリノムコウ 戦禍の炎
こころのカケラ そばにいるよ
sakura 高確率ステージ
確定告知 奥州ボーナス
隻眼の乱 荒野の陣 隻眼の乱 森の陣
隻眼の乱 河の陣 秀吉決戦
Grow up

Youtubeにて全曲の視聴が可能。

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第アップします。

PV動画

試打動画

管理人の一言

大都技研から「政宗」待望の第2弾。

前作は非常に人気作でしたが、
今作は前作をベースにした作りのようです。

7揃いの爽快感が今作も健在、
金7揃い時は超秀吉決戦をストックする点が魅力。

大都技研ならではの楽曲も充実。

Youtubeにて全楽曲を視聴できるようです。

人気作だけに期待したい所ですね。

読者様ご報告コーナー

◆政宗さん
初打ちにて事故らせて来ました!

政宗2 大量出玉


◆ぽんこつさん
秀吉決戦から超秀吉決戦、超秀吉決戦終了後の6択チャレンジで金ナビが出てまた超秀吉決戦という流れで大量上乗せ引けました。

その後のARTでは300Gくらいひたすらバトル敗北したりと、ああ大都らしいなぁと感じたりであんまり伸ばせず2400枚くらいでした。

政宗2 大量出玉


◆コウさん
導入から二日続けて打ちました。超秀吉決戦は2回入りましたがどちらも4桁上乗せで爆発力はかなりのものです。ロングフリーズは金7揃いで超秀吉決戦スタートでした。

政宗2 大量出玉


◆あさるたさん
ART中中チェから超決戦をエスパーで2回引き戻しておそらく2300G位乗せました(上乗せ告知は1000ちょい超えると天下統一になるんですね)

予定があったのでひたすら消化して、結局4170Gでした。

政宗2 大量出玉


◆こっぺくんさん
とりきれず。・゚・(ノ∀`)・゚・。

政宗2 大量出玉


◆うにさんさん
初めての大事故で獲得枚数12740枚で閉店で取り切れずでした…

政宗2 万枚


◆目指せ万枚さん
初打ちで6500枚程でした。
超秀吉には1回入りましたが400G程しか上乗せ出来ず。
プレミアっぽいの見れたし、初打ちとしては満足です。

政宗2 プレミア


◆北島さん
通常時天下道から秀吉乱舞、押し順成功でART。夕方16時から閉店まで出っぱなしでした。超秀吉決戦は4回で閉店間際で2,000ゲーム乗せました。途中何回か押し順ミスったので万枚は惜しくも届かずでした。一年の運を使い果たしました(笑)

政宗2 大量出玉


◆ルカたんさん
初打ちではないですが、2回目の実践になります。
投資4kで1200枚でてくれたのですがその後、モミモミしながら一気に出てくれました。(途中で設定456確定確認)
超秀吉決戦に1日で4回ほど入ってくれました。(内一つはフリーズ)
フリーズ恩恵は超秀吉決戦なのかな?と思いました。
残りゲーム数600前後でフリーズ、そこから2500G上乗せ、1日打ち切って取り切れず結果14515枚で終了です。

政宗2 大量出玉


◆万枚太郎さん
政宗初の万枚やってやりましたー!久々に両手打ちしてとりきました笑

政宗2 スロット


◆ウィースさん
万枚いただき!
取りきれず近くにいた人にゆずりました…
疲れる、笑

政宗2 万枚


この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
政宗2 スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ…でした。

一部参考:政宗2|大都公式サイト

「政宗2」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

CR RAIZINMAN(ライジンマン) パチンコ新台|スペック・演出・ボーダー・動画・評価・解析攻略まとめ

CR RAIZINMAN(ライジンマン) パチンコ新台
©A-gon
2018年5月7日、約2,000台導入予定
パチンコ新台「CR RAIZINMAN(CRライジンマン)」に関する解析・攻略情報まとめになります。

・スペック
・ボーダー
・止め打ち
・評価・感想
・演出信頼度

などこちらのページにてまとめていきたいと思います。

それでは、詳細をご覧下さい。




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導入機種情報

CRライジンマン(CR RAIZINMAN) パチンコ新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年5月7日
導入台数 約2,000台
メーカー A-gon(エイゴン)
タイプ アナログ×デジタル抽選

スペック詳細(2000×α)

スペック(2000×α)
小当り確率(7セグ) 約1/5
通常時77確率(7セグ) 12%(小当り時)
賞球/カウント数 5&1&3&5&15/9C
時短突入率 51%
電サポ 0or3回
大当たり出玉
(払出/右アタッカー/9c×15個賞球)
16R※ 約2025個

※V入賞を1R目とカウントするため実質15R

GOスタート→V入賞時の当選内訳
大当たり 電サポ 振り分け
16R 3回 51%
16R 0回 49%
電チュー→V入賞時の当選内訳
大当たり 電サポ 振り分け
16R 3回 100%

スペック詳細(1200×α)

スペック(1200×α)
小当り確率(7セグ) 約1/5
通常時77確率(7セグ) 15%(小当り時)
賞球/カウント数 5&1&3&5&15/9C
時短突入率 65%
電サポ 0or3回
大当たり出玉
(払出/右アタッカー/9c×15個賞球)
10R※ 約1215個

※V入賞を1R目とカウントするため実質9R

GOスタート→V入賞時の当選内訳
大当たり 電サポ 振り分け
10R 3回 65%
10R 0回 35%
電チュー→V入賞時の当選内訳
大当たり 電サポ 振り分け
10R 3回 100%

ボーダー

ボーダー
交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 - -
3.0円 - -
3.3円 - -
3.5円 - -
4.0円 - -

止め打ち

調査中

ゲーム性・システム

◆通常時の打ち方
CRライジンマン(CR RAIZINMAN) パチンコ新台 通常時の打ち方

通常時は右打ちで消化し、
盤面右のGOチャッカーを狙いましょう。

◆小当たり・上アタッカー開放
CRライジンマン(CR RAIZINMAN) パチンコ新台 通常時の打ち方 小当り 上アタッカー

GOチャッカーに玉が入賞するとデジタルが回転し、
セグに奇数ゾロ目が揃えば小当り。

上アタッカーが開くので玉を入賞させましょう。

7以外の奇数ゾロ目が揃えば上アタッカーが1回、
7のゾロ目が揃えば7回開放となります。

上アタッカーで玉は一旦ストックされ、
その後ストックした玉が一斉にクルーン内へ。

◆3段クルーン
CRライジンマン(CR RAIZINMAN) パチンコ新台 通常時の打ち方 3段クルーン

3段クルーンにはそれぞれ3つの穴が存在。

上・中段クルーンは奥のNEXT穴に玉が入れば突破となり1段下のクルーンへ。

最終的に下段クルーンで奥のV穴に入賞すれば大当りとなります。

◆イナズマルーレット
初当り後に発生するイナズマルーレットで、
チャンスに停止すれば時短「雷神チャンス」に突入。

なお、ルーレットのパターンは複数存在し、
通常以外のパターンであればチャンス。

◆雷神チャンス
「雷神チャンス」は時短3回と電チュー保留2個で、
大当りを狙う連チャンゾーン。

初当りとは異なり大当り時は必ず雷神チャンスが継続。

雷神チャンス中は毎回転で上アタッカーが
13回開放するためV入賞の大チャンス!

演出信頼度まとめ

調査中

PV動画

調査中

試打・解説動画

管理人からの一言

A-gonから新台「CR RAIZINMAN」が登場。

本機は7セグと3段クルーンの抽選を、
両方とも突破すると大当りとなる仕様。

セグに奇数ゾロ目が停止すれば上アタッカーが開放し、
上アタッカーに入賞した玉が3段クルーンへ。

上アタッカーへの入賞数が多いほど、
3段クルーン突破=大当りの期待度がアップします。

初当り後に突入する可能性がある雷神チャンスは、
時短3回+電チュー保留2個で大当りを狙う連チャンゾーン。

毎回転で上アタッカーが13回開放するため、
クルーンへ大量の玉の入賞に期待できます。

3段クルーン内で大量の玉が動き回る光景は、
クルーン好きはもちろんそうでない方も必見!?

読者様ご報告コーナー

この機種に関するご報告・感想などコメント欄にて大募集!!

・プレミアム画像
・大量出玉
・大負け
・珍現象
・感想・評価
・etc…

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

パチンコ【ボーダー・セグ判別・解析攻略情報】にオススメ(*^^)v

【超便利!パチンコ攻略マガジン】徹底レビュー記事

以上、CR RAIZINMAN パチンコ新台|スペック・導入日・PV動画・評価・解析攻略まとめ…でした。

天元突破グレンラガン極 スロット新台|スペック・導入日・設定判別・打ち方・動画・評価・解析まとめ

パチスロ 天元突破グレンラガン極 スロット新台
©七匠
2018年6月4日、約3,000台導入予定
新台「パチスロ 天元突破グレンラガン極」の解析・攻略情報の最新情報になります。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・スペック
・設定判別
・打ち方・リール配列
解析攻略
・-
通常時
・通常時概要
ボーナス関連
・ビッグボーナス
・レギュラーボーナス
RT関連
・RT概要
・グレンラガンチャンス
・超グレンラガンチャンス
・超銀河グレンラガンチャンス
演出関連
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
天元突破グレンラガン極 記事一覧
・スペック・導入日・設定判別・打ち方・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 調査中

スペック

パチスロ 天元突破グレンラガン極 スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年6月4日
導入台数 約3,000台
メーカー 七匠
タイプ A+RT
純増 約0.25枚/G
コイン持ち 調査中
天井 調査中
設定 BIG REG ボーナス
合算
出率
1 1/455 1/874 1/299 97.6%
2 1/428 1/874 1/287 98.8%
3 1/407 1/874 1/278 101.2%
4 1/370 1/762 1/249 106.2%
5 1/368 1/546 1/220 110.6%
6 1/366 1/362 1/182 114.1%

設定判別

◆ボーナス確率
ボーナス出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されています。

特にREG出現率に大きな設定差あり。

設定 BIG REG ボーナス合算
1 1/455 1/874 1/299
2 1/428 1/874 1/287
3 1/407 1/874 1/278
4 1/370 1/762 1/249
5 1/368 1/546 1/220
6 1/366 1/362 1/182

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ 天元突破グレンラガン極 スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール上段付近にBARを狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール上段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー(リーチ目)

・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール中段ベル停止
「強チェリー」…右リール中段ベル非停止

・左リール下段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目
「チャンス目」…ベル小V型停止

・左リール上段にスイカ停止時
→右リール適当押し+中リールに青7or白Vを目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目」…右リール中段スイカ停止
※スイカ小V型はBIG濃厚

また、本機は3連赤V図柄停止の1確目などの
リーチ目を楽しめる順押し左リール3連赤V狙いや、
成立役の迅速な察知が可能となる中押し中リール
青7狙い手順なども存在します。

◆ボーナス中の打ち方
BIG・REG中は下記手順を実践することで、
ボーナス終了後にRTに突入となります。

下記手順を実践しなかった場合は、
RTに突入しないため注意しましょう。

【ボーナス中RT突入手順】
①残り10枚を切るまで順押し小役狙いで消化
②フリーズ&画面暗転が発生したらボーナス終了まで毎G逆押しで3連V図柄を狙う

通常時概要

本機はBIG・REGの2種類のボーナスと、
継続G数の異なる3種類のRTを搭載したA+RTタイプ。

ボーナス中にRT突入手順を行うことで、
ボーナス終了後に必ずRTに突入となります。

◆レア役確率

レア役確率
合算 約1/22.5

◆ボーナス当選期待度

ボーナス当選期待度
小役 期待度
リーチ目
強チェリー
チャンス目
スイカ
弱チェリー
ベル

ビッグボーナス

パチスロ 天元突破グレンラガン極 スロット新台 ビッグボーナス(BIG BONUS) グレンラガンボーナス

BIG BONUS
契機 赤V揃い
青7揃い
白V揃い
獲得枚数 約308枚
確率 1/455~1/366
(設定1~6)

BIGは約308枚獲得可能な赤Vor青7or白V揃いのボーナス。

消化中に特定手順を行うことで、
終了後にRTに突入となります。
RT突入手順の詳細はこちら

レギュラーボーナス

パチスロ 天元突破グレンラガン極 スロット新台 レギュラーボーナス(REG BONUS) ドリルボーナス

REG BONUS
契機 白V/白V/BAR
獲得枚数 約71枚
確率 1/874~1/362
(設定1~6)

REGは約71枚獲得可能な白V・白V・BAR揃いのボーナス。

BIG同様、消化中に特定手順を行うことで、
終了後にRTに突入となります。
RT突入手順の詳細はこちら

RT概要

パチスロ 天元突破グレンラガン極 スロット新台 RT「グレンラガンチャンス」

RT概要
突入契機 全ボーナス後
純増 約0.25枚/G
継続G数 100Gor200Gor無限

本機のRTは以下の3種類が存在。

・グレンラガンチャンス…RT100G
・超グレンラガンチャンス…RT200G
・超銀河グレンラガンチャンス…無限RT

ボーナス中にRT突入手順を行うことで、
ボーナス終了後にRTに突入となります。

ボーナス⇔RTのループ率は約40%※となっています。
※設定1・全ボーナス平均値

◆RT種別振り分け
BIG後はRT種別振り分けが優遇され、
約60%で超グレンラガンチャンスに突入。

BIG・REG後のRT種別振り分けは、以下の通りです。

RT種別振り分け
(BIG後)
RT 振り分け
グレンラガンチャンス 39.5%
超グレンラガンチャンス 58.7%
超銀河グレンラガンチャンス 1.8%
RT種別振り分け
(REG後)
RT 振り分け
グレンラガンチャンス 84.9%
超グレンラガンチャンス 13.3%
超銀河グレンラガンチャンス 1.8%

※上記数値は設定1の振り分け

◆RT準備中のポイント
パチスロ 天元突破グレンラガン極 スロット新台 RT準備中

RT突入時は出目に注目。

ボーナス終了後の「!」ナビがRT突入の合図※で、
順押しBAR狙い時は停止型でRTの種類を判別可能。
※レア役の可能性もあり
・ベルV字型…グレンラガンチャンス
・右リール下段スイカ…超グレンラガンチャンス
・左リールスベリ…超銀河グレンラガンチャンス

グレンラガンチャンス

パチスロ 天元突破グレンラガン極 スロット新台 RT「グレンラガンチャンス」

グレンラガンチャンス
突入率※ BIG後…39.5%
REG後…84.9%
継続G数 100G間

※設定1の数値

「グレンラガンチャンス」は100G間継続するRT。

REG後の大半がグレンラガンチャンスとなります。

超グレンラガンチャンス

パチスロ 天元突破グレンラガン極 スロット新台 RT「超グレンラガンチャンス」

超グレンラガンチャンス
突入率※ BIG後…58.7%
REG後…13.3%
継続G数 200G間

※設定1の数値

「超グレンラガンチャンス」は200G間継続するRT。

BIG後は振り分けが優遇されており、
200G以上の突入率がアップ!

超銀河グレンラガンチャンス

パチスロ 天元突破グレンラガン極 スロット新台 RT「超銀河グレンラガンチャンス」

超銀河グレンラガンチャンス
タイプ 無限RT
突入率※ BIG後…1.8%
REG後…1.8%
継続G数 次回ボーナス当選まで

※設定1の数値

「超銀河グレンラガンチャンス」は次回ボーナス当選まで継続する無限RT。

BIG・REG後共通で約2%で突入!

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第で更新・アップします。

PV動画

◆デモ映像

◆PV動画

試打動画

調査中

管理人の一言

人気アニメとのタイアップ機「天元突破グレンラガン極」が登場。

「天元突破グレンラガン」は2007年4月~9月に放送された全27話のTVアニメ。

おすすめのアニメを紹介するサイトでは、
ほぼ紹介されている評価の高いアニメとなっています。

以前から気になっていたアニメなので、
これを機に見てみようかなと思います。

パチスロ 天元突破グレンラガン極 スロット新台 ハイパーRT(HYPER RT)

本機は七匠・スパイキーの「HYPER RT」第1弾。

七匠のYouTube公式チャンネルで公開されているHYPER RTに関する動画は、サミーのGRTをかなり意識しているのかなという印象…

RTにはボーナス中に特定手順を行えば必ず突入し、
継続G数は100Gor200Gor無限の3種類。

ハイパーと銘打っているだけあり、
200G以上の振り分けが高めなのは嬉しい仕様。

また、出率に関しても設定5から
110%を超えるハイスペックとなっています。

導入予定台数が約3,000台と少なめのため、
高設定をツモるのはなかなか難しそうですが、
ツモった際はぶん回したいところですね。

読者様ご報告コーナー

この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
天元突破グレンラガン極 スロット新台|スペック・導入日・設定判別・打ち方・動画・評価・解析まとめ…でした。

「天元突破グレンラガン極」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

黄門ちゃまV スロット新台|天井・スペック・導入日・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

黄門ちゃまV スロット
©オリンピア
2018年6月4日、約8,000台導入予定
新台「パチスロ 黄門ちゃまV(ブイ)」の解析・攻略情報の最新情報になります。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・スペック
・設定判別
・打ち方・リール配列
解析攻略
・-
通常時
・通常時概要
・CZ「MITO6」
・CZ「初代モード」
ボーナス関連
・ボーナス概要
・変幻自在ボーナス
・綱吉公御乱心
・ビッグボーナス
・かげろうお銀ボーナス
・レギュラーボーナス
・麻呂レギュラーボーナス
ART関連
・ART「水戸喝ラリー」
・ハンマープライス
・上乗せ
・変幻乗せ
・お銀LOんVE
・家康再臨
・倍ちゃんっす
・水戸革命
演出関連
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
黄門ちゃまV 記事一覧
・天井・スペック・導入日・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 調査中

スペック

パチスロ 黄門ちゃまV(黄門ちゃまブイ) スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年6月4日
導入台数 約8,000台
メーカー オリンピア
タイプ A+ART
純増 約0.8枚/G
コイン持ち 約30G
天井 調査中
設定 ボーナス
合算
ART ボーナス+
ART合算
出率
1 1/168.9 1/567.3 1/130.1 97.6%
2 1/168.9 1/565.0 1/130.0 98.2%
3 1/159.1 1/545.9 1/123.1 100.4%
4 1/140.0 1/518.7 1/110.2 104.9%
5 1/145.0 1/529.2 1/113.8 106.0%
6 1/132.7 1/499.2 1/104.8 109.1%

設定判別

◆ボーナス・ART確率

設定 ボーナス
合算
ART ボーナス+
ART合算
1 1/168.9 1/567.3 1/130.1
2 1/168.9 1/565.0 1/130.0
3 1/159.1 1/545.9 1/123.1
4 1/140.0 1/518.7 1/110.2
5 1/145.0 1/529.2 1/113.8
6 1/132.7 1/499.2 1/104.8

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ 黄門ちゃまV(黄門ちゃま5) スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール上段付近にBARを狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール中段にBAR停止時
→中リール適当押し+右リールに「BAR・チェリー・BAR」を狙う
成立役…チェリー、バチェバ、MITO目
「チェリー」…右リール中段ベル停止
「バチェバ」…右リール「BAR・チェリー・BAR」停止
「MITO目」…右下がりリプレイ

・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し※
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目、バチェバ
「チャンス目」…中段ライン「リプ・ベル・ベル」
※チャンス演出発生時は右リールにバチェバを狙う

・左リール上段にスイカ停止時
→中リール適当押し+右リールに「BAR・チェリー・BAR」を狙う
成立役…スイカ、バチェバ
※右リールのBAR(赤)はスイカの代用図柄

◆同色BIG中の打ち方
【カットイン発生時】
右リールに「BAR・チェリー・BAR」を狙う

【押し順ナビ発生時】
ナビに従って各リールを停止

◆異色BIG中の打ち方
調査中

◆REG中の打ち方
①順押しで1度だけ左リールに2連赤7を狙う
※成功時は「赤7・赤7・スイカ」停止
②成功後は赤7付近を避けて消化
→上記①②手順で最大枚数を獲得可能

通常時概要

本機のスペックはA+ARTタイプ。

通常時は主にボーナス・CZを経由して、
ART当選を目指すゲーム性となっています。

◆通常時ステージ
パチスロ 黄門ちゃまV(黄門ちゃまブイ) スロット新台 通常時ステージ

通常ステージは4種類が存在。

月映ノ夜灯ステージ(上記画像)
ボーナス成立時はART当選が確定。

通常ステージ
期待度 ステージ
超高確示唆 月映ノ夜灯(夜)
高確示唆 黄昏に染まる寺院(夕)
緑陰の竹林(昼)
桜蘭の都(昼)

前兆ステージは3種類が存在。

天界ステージ・疾風激雷ZONEはBIG以上が確定。

前兆ステージ
期待度 ステージ
同色BIGorART 天界ステージ
同色BIGor異色BIG 疾風激雷ZONE
汚名返上ステージ

◆ボーナス当選期待度(レア役)
通常時・ボーナス中・ART中など状況問わず、
右リールに「バチェバ※」が停止すればチャンス!
※「BAR・チェリー・BAR」
通常時のバチェバ成立時のボーナス期待度は、
25%以上となっています。

レア役出現率
小役 出現率
バチェバ 約1/85.1
レア役合算 約1/15.7
ボーナス当選期待度
(バチェバ成立時)
小役 期待度
チェリーからのバチェバ 25%
スイカからのバチェバ 35%
チャンス目からのバチェバ 100%
ボーナス当選期待度
(その他レア役成立時)
小役 期待度
チェリー 1~2%
スイカ 10%
チャンス目 5%

CZ「MITO6」

パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 CZ「MITO6」

MITO6
タイプ 自力CZ
契機 通常時MITO目出現
ART期待度 約80%

「MITO6」は通常時のMITO目※出現から突入するCZ。
※右下がりリプレイ
液晶図柄が揃えばART当選が確定。

ART期待度は約80%となっており、
ハンマープライス複数当選の大チャンス。

CZ「初代モード」

パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 CZ「初代モード」

初代モード
タイプ 自力CZ
契機 通常時MITO目出現
ART期待度

「初代モード」は通常時のMITO目出現から突入するCZ。

消化中は図柄が揃えばハンマープライスをストック。

確変図柄(3・7・印籠・黄門ちゃま等)が揃えば、
さらにあと2回の図柄揃いが確定!?

ボーナス概要

パチスロ 黄門ちゃまV(黄門ちゃまブイ) スロット新台 ボーナス(BONUS)

ボーナス概要
ボーナス 契機 獲得枚数
同色BIG 白7揃い
赤7揃い
約284枚
異色BIG 白7/白7/赤7
赤7/赤7/白7
平均185枚
(最大232枚)
REG 白7/白7/BAR(黄)
白7/白7/BAR(赤)
最大59枚

ボーナスは獲得枚数の異なる3種類が存在し、
各ボーナスごとに2種類の演出を搭載。

ボーナスの種類によってART当選期待度が変化します。

【同色BIG】
・変幻自在ボーナス
・綱吉公御乱心

【異色BIG】
・ビッグボーナス
・かげろうお銀ボーナス

【REG】
・レギュラーボーナス
・麻呂レギュラーボーナス

変幻自在ボーナス

パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 変幻自在ボーナス

変幻自在BONUS
契機 白7揃い
赤7揃い
獲得枚数 約284枚
ART期待度 約66%

約284枚獲得可能な同色揃いのボーナス。

消化中はキャラ参戦でART期待度が大幅アップ。

◆カットイン
パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 変幻自在ボーナス カットイン

カットイン発生時に右リール「バチェバ」停止でART確定!

綱吉公御乱心

パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 綱吉公御乱心

綱吉公御乱心
契機 白7揃い
赤7揃い
獲得枚数 約284枚
ART期待度 100%

約284枚獲得可能な同色揃いのボーナス。

発生時点でART当選が確定となり、
消化中はハンマープライスのストックを抽選。

ビッグボーナス

パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 ビッグボーナス(BIG BONUS)

BIG BONUS
契機 白7/白7/赤7
赤7/赤7/白7
獲得枚数 平均185枚
(最大232枚)
ART期待度 約30%

平均185枚(最大232枚)獲得可能な
異色揃いの枚数変動型ボーナス。

◆喝JAC・メーター
パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 ビッグボーナス(BIG BONUS)

喝JAC※当選時は獲得枚数・メーターアップのチャンス。
※中段「リプ・チェリー・リプ」
メーターは液晶左に表示されており
色が変化する毎にART期待度がアップ。

かげろうお銀ボーナス

パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 かげろうお銀ボーナス

かげろうお銀BONUS
契機 白7/白7/赤7
赤7/赤7/白7
獲得枚数 平均185枚
(最大232枚)
ART期待度 100%

平均185枚(最大232枚)獲得可能な
異色揃いの枚数変動型ボーナス。

発生時点でART当選が確定となり、
消化中はART継続のカギを握るマイル獲得を抽選。

喝JAC当選時はマイル獲得のチャンス。

レギュラーボーナス

パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 レギュラーボーナス(REG BONUS)

REG BONUS
契機 白7/白7/BAR(黄)
白7/白7/BAR(赤)
獲得枚数 最大59枚
ART期待度

最大59枚獲得可能なボーナス。

消化中は獲得枚数をアップさせる技術介入要素あり。
詳細はこちら

麻呂レギュラーボーナス

パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 麻呂レギュラーボーナス(麻呂REG BONUS)

麻呂レギュラーボーナス
契機 白7/白7/BAR(黄)
白7/白7/BAR(赤)
獲得枚数 最大59枚
ART期待度 100%

最大59枚獲得可能なボーナスで、
獲得枚数をアップさせる技術介入要素あり。
詳細はこちら

発生時点でART当選が確定となります。

消化中は麻呂とのバトルに勝利できれば、
ハンマープライスのストックを3個獲得。

ART「水戸喝ラリー」

パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 ART「水戸喝ラリー」

ART「水戸喝ラリー」
タイプ メインART
突入契機 CZ経由
ボーナス経由など
継続G数 ハンマープライスで決定
(平均110G)

「水戸喝ラリー」は純増約0.8枚/Gの本機メインART。

ART開始時は選択式上乗せ特化ゾーンである、
「ハンマープライス」にて初期G数を決定。

消化中はベル・レア役成立時にマイル獲得を抽選し、
ART中のボーナスはマイル大量獲得のチャンス。

100マイル貯めると「VSスタンプ」を獲得し、
以降は100マイル毎にVSスタンプが昇格となります。
※マイルやVSスタンプは液晶左上に表示

ART規定G数消化後はVSスタンプがあればバトル演出に発展。

バトルに勝利できればハンマープライスを獲得。

◆ART中ステージ
ステージによってマイル獲得期待度が変化。

ステージ別マイル獲得期待度
ステージ 期待度
螺旋回廊
連郷橋
雲海

◆VSスタンプ別勝利期待度
VSスタンプの色でバトル勝利期待度が変化。

VSスタンプ別バトル勝利期待度
スタンプ色 期待度
50%
66%
75%
89%

◆連続回胴小説お銀さん
パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 ART引き戻し「連続回胴小説お銀さん」

連続回胴小説お銀さん
タイプ ART引き戻し
契機 ART終了時の約16%
上乗せG数 平均90G

ART終了時の約16%で「連続回胴小説お銀さん」が発生。

発生時点でARTの引き戻しが確定となります。

追いかける距離が長いほど上乗せG数がアップし、
平均上乗せG数は90Gとなっています。

ハンマープライス

パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 選択式上乗せ特化ゾーン「ハンマープライス」

ハンマープライス
タイプ 選択式上乗せ特化ゾーン
契機 ART初当たり時
ART中バトル勝利時など

「ハンマープライス」は選択式上乗せ特化ゾーン。

上乗せの種類は全4種類が存在し、
だるま落としで種類が決定されます。

・ハンマープライスの文字が金
・黄門ちゃまが金ハンマーを所持
・15代将軍慶喜が登場

…などは大チャンス!?

また、上乗せ選択率は…

・堅実タイプの「寡欲」
・挑戦タイプの「強欲」

…で変化し任意で選択可能となっています。

◆上乗せの種類
・上乗せ…1発上乗せ
・変幻乗せ…バラエティ上乗せ
・お銀LOんVE…セットループ上乗せ
・家康再臨…秒数上乗せ

◆レベル別上乗せ当選期待度
パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 ハンマープライス レベル別上乗せ振り分け

ハンマープライスにはレベルの概念が存在し、
レベルによって各上乗せの当選期待度が変化。

なお、ART初当り時は必ずレベル2以上が選択されます。

レベル別上乗せ当選期待度
(レベル1)
上乗せタイプ 寡欲 強欲
家康再臨 5.0% 14.0%
お銀LOんVE 10.0% 14.0%
変幻乗せ 35.0% -
上乗せ 50.0% 72.0%
レベル別上乗せ当選期待度
(レベル2)
上乗せタイプ 寡欲 強欲
家康再臨 10.0% 38.0%
お銀LOんVE 30.0% -
変幻乗せ 60.0% -
上乗せ - 62.0%
レベル別上乗せ当選期待度
(レベル3)
上乗せタイプ 寡欲 強欲
家康再臨 100% 100%
お銀LOんVE - -
変幻乗せ - -
上乗せ - -

上乗せ

パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 ハンマープライス 上乗せ

上乗せ
タイプ 一発上乗せ
契機 ハンマープライス経由
上乗せG数 寡欲経由…30G以上
強欲経由…20G以上

ボタンPUSH一発で上乗せG数を表示。

寡欲経由時は20G以上、強欲経由時は30G以上の上乗せを保障。

◆お銀キャスター
パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 ハンマープライス 上乗せ お銀キャスター

上乗せG数表示からお銀キャスターが登場すれば、
上乗せG数が修正され追加上乗せが発生。

変幻乗せ

パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 ハンマープライス 変幻乗せ

変幻乗せ
タイプ バラエティ上乗せ
契機 ハンマープライス経由
上乗せG数 平均60G
(保障40G+1G上乗せ最大99.5%ループ)

登場するキャラによって上乗せ期待度が変化。

「弥七」なら200G以上の上乗せが確定。

◆助さん&格さん
パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 ハンマープライス 変幻乗せ 助さん&格さん

助さん&格さん
上乗せG数 40G以上

◆八兵衛
パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 ハンマープライス 変幻乗せ 八兵衛

八兵衛
上乗せG数 50G以上

◆黄門ちゃま
パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 ハンマープライス 変幻乗せ 黄門ちゃま

黄門ちゃま
上乗せG数 60G以上

◆弥七
パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 ハンマープライス 変幻乗せ 弥七

弥七
上乗せG数 200G以上

お銀LOんVE

パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 ハンマープライス お銀LOんVE(お銀乱舞)

お銀LOんVE
タイプ セットループ上乗せ
契機 ハンマープライス経由
継続G数 4G間(1セット)
継続率 最大80%ループ
平均上乗せG数 120G

「お銀LOんVE」は1セット4G×ループ抽選の上乗せ。

継続抽選に漏れるまで継続し、
最大80%ループとなっています。

消化中は毎Gでドキドキポイントを獲得。

ループ終了後は「ドキちぇれ」にて、
獲得ポイントに応じて上乗せG数を告知。

平均上乗せG数は120Gとなっています。

◆萌えシチュエーション
パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 ハンマープライス お銀LOんVE(お銀乱舞) 萌えシチュエーション

消化中の萌えシチュエーションは全21種類が存在。

萌えるシチュエーションほど、
獲得ポイントに期待が持てます。

【萌えシチュエーション(一例)】
助手席・壁ドン・おねつ・ギンギラギン・あ~ん・肉じゃが・歯磨き・ぷんぷん丸(上記画像)

家康再臨

パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 ハンマープライス 家康再臨

パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 ハンマープライス 家康再臨

家康再臨
タイプ 秒数上乗せ
契機 ハンマープライス経由
上乗せG数 保障…200G
平均…250G
200G突破率 50%OVER

「家康再臨」はフリーズした秒数だけ上乗せG数を獲得。

200G突破率は50%超となっており、
突破時は1G×99%ループで上乗せ。

フリーズ秒数が長いほど大量上乗せに期待でき、
平均上乗せG数は250Gとなっています。

また、家康のセリフは以下のパターンが存在。

・「乗らぬなら 乗るまでまとう」
・「乗らぬなら 乗るまで待ってはいるものの…時間があるので歌います…」

後者の場合はセリフ後にフリーズ歌乗せが開始!?

◆ノブナガ・ヒデヨシ降臨
パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 ハンマープライス 家康再臨 ノブナガ・ヒデヨシ降臨

ノブナガやヒデヨシが降臨する可能性あり。

降臨した場合は大量上乗せに期待が持てる!?

倍ちゃんっす

パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 倍ちゃんっす(倍ちゃんす)

倍ちゃんっす
タイプ ART中CZ
契機 上乗せG数ゾロ目時
成功期待度 50%OVER

「倍ちゃんっす」は上乗せG数がゾロ目で突入するCZ。

消化中は倍ちゃんを捕まえることができれば、
上乗せG数が2倍にアップ。

成功期待度は50%以上となっています。

水戸革命

パチスロ 黄門ちゃまV スロット新台 水戸革命(水戸レボリューション)

水戸REVOLUTION
タイプ プレミアムART
契機 3000マイル獲得時

「水戸革命」はエンディング確定のプレミアムART。

マイル総獲得数が3000に到達すると突入。
※アタックビジョンにマイル総獲得数を表示
ART10回に1回の割合で水戸革命突入に期待できます。

◆演出モード
水戸革命中は4種類の演出モードを搭載しており、
好きなモードを選択可能となっています。

水戸革命中・演出モード
モード 概要
スタンダード 従来のARTモード
RPG ボスを倒せばボーナス確定
お銀デート 告白成功でボーナス確定
完全告知 蝶々に羽化すればボーナス確定

ロングフリーズ

パチスロ 黄門ちゃまV(黄門ちゃまブイ) スロット新台 ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 同色BIGの一部!?
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細に関しては判明次第で更新・アップします。

PV動画

試打動画

管理人の一言

人気シリーズ「黄門ちゃま」の最新作が登場。

本機のスペックは全6種類のボーナスと、
ART「水戸喝ラリー」を搭載したA+ARTタイプ。

ARTは純増約0.8枚/G※となっており、
前作を継承した選択式上乗せ特化ゾーンを搭載。
※ボナ込みかどうかは調査中
前作の黄門ちゃま喝で選択可能だったのは、
バランス・堅実・挑戦×表・裏モードで6種類。

今作は堅実の「寡欲」と挑戦の「強欲」の2種類のみと、
前作よりもわかりやすい2択となっています。

上乗せタイプは上乗せ・変幻乗せ・お銀LOんVEのほか、
前作の家康降臨にあたる家康再臨も搭載。

家康再臨はもちろんのこと変幻乗せの弥七や
お銀LOんVE、倍ちゃんっす成功など出玉トリガーが
多数搭載されているのは嬉しい仕様ですね。

読者様ご報告コーナー

この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
黄門ちゃまV スロット新台|天井・スペック・導入日・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ…でした。

「黄門ちゃまV」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

ちゃぶ台返し スロット新台|スペック・導入日・設定判別・打ち方・動画・評価・解析まとめ

パチスロ ちゃぶ台返し スロット新台
©ベルコ
2018年6月4日、約500導入予定
新台「パチスロ 怒れちゃぶ台返し」の解析・攻略情報の最新情報になります。

まめ」に続くインパクトAタイプ第2弾が登場!

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・スペック
・設定判別
・打ち方・リール配列
解析攻略
・-
通常時
・通常時概要
・告知モード
ボーナス関連
・ビッグボーナス
・レギュラーボーナス
演出関連
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
ちゃぶ台返し 記事一覧
・スペック・導入日・設定判別・打ち方・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 調査中

スペック

パチスロ ちゃぶ台返し スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年6月4日
導入台数 約500台
メーカー ベルコ
タイプ ノーマル
コイン持ち 調査中
天井 調査中
設定 ボーナス合算 出率
1 1/165 98.0%
2 1/150 99.5%
3 1/149 101.5%
4 1/141 104.0%
5 1/134 107.0%
6 1/123 110.2%

設定判別

◆ボーナス確率

設定 ボーナス合算
1 1/165
2 1/150
3 1/149
4 1/141
5 1/134
6 1/123

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ ちゃぶ台返し スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
・左リールにBARを目安にチェリーを狙って消化
→中・右リールは適当押しでOK
※上記は簡易手順、ベル(15枚)獲得手順は調査中

◆ボーナス中の打ち方
全リール適当押しでOK。

通常時概要

本機はBIG・REGの2種類のボーナスを搭載した、
完全告知のノーマルタイプ。

ボーナス告知はちゃぶ台返しとランプ点灯が存在し、
ボーナス成立時は当該Gで必ず告知が発生。

◆ボーナス告知(ちゃぶ台返し)
パチスロ ちゃぶ台返し スロット新台 ボーナス告知 ちゃぶ台返し

パンダ(お父さん)がレバーON~第3停止までに、
ちゃぶ台をひっくり返せばボーナス確定!

◆ボーナス告知(ランプ点灯)
パチスロ ちゃぶ台返し スロット新台 ボーナス告知 バカもんランプ

リール左の「BAKAも~んランプ」点灯でボーナス確定!

告知モード

通常時は以下の3種類の告知モードから、
好きなモードを選択可能。

◆イラっとちゃぶ台モード
パチスロ ちゃぶ台返し スロット新台 告知モード イラっとちゃぶ台モード

イラっとちゃぶ台モード
告知タイプ 基本タイプ

お父さんのイライラが溜まるほどチャンス!

・ハエ
・ボール直撃
・くさや
・ネズミ
・電話が鳴りやまない
・娘の一言(自宅警備員?など)

…などイライラを溜める演出は多数存在。

◆怒気っとちゃぶ台モード
パチスロ ちゃぶ台返し スロット新台 告知モード 怒気っとちゃぶ台モード

怒気っとちゃぶ台モード
告知タイプ ドキドキタイプ

「怒りカットイン」発生で大チャンス!

演出が発生すればボーナス期待度50%OVER。

◆バカっとちゃぶ台モード
パチスロ ちゃぶ台返し スロット新台 告知モード バカっとちゃぶ台モード

バカっとちゃぶ台モード
告知タイプ 心臓に優しいタイプ

シンプルなランプ告知モード。

ランプが光った次Gにちゃぶ台返しが発生するため、
お父さんの怒り爆発を先に予測することが可能。

ビッグボーナス

パチスロ ちゃぶ台返し スロット新台 ビッグボーナス(BIG BONUS)

BIG BONUS
契機 赤7揃い
獲得枚数 312枚

◆BIG中の設定判別要素
パチスロ ちゃぶ台返し スロット新台 BIG中の設定判別要素 ちゃぶ台の色

BIG中は飛んでくるちゃぶ台の色で設定を示唆。

・金のちゃぶ台…高設定示唆!?
・びん娘…高設定濃厚!?

◆BIG終了時の設定判別要素
パチスロ ちゃぶ台返し スロット新台 BIG終了時の設定判別要素 ちゃぶ台の飛距離

BIG終了時はちゃぶ投げ(ちゃぶリンピック)が開催され、
ちゃぶ台の飛距離によって設定を示唆。

・「456m」…設定456濃厚!?
・「666m」…設定6濃厚!?

詳細に関しては判明次第で更新・アップします。

レギュラーボーナス

パチスロ ちゃぶ台返し スロット新台 レギュラーボーナス(REG BONUS)

REG BONUS
契機 赤7/赤7/BAR
獲得枚数 104枚

◆REG中の設定判別要素
パチスロ ちゃぶ台返し スロット新台 REG中の設定判別要素 図鑑の色

REG中は図鑑の色で設定を示唆。

・青図鑑…基本パターン!?
・緑図鑑…高設定示唆!?
・金図鑑…高設定濃厚!?

詳細に関しては判明次第で更新・アップします。

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第で更新・アップします。

PV動画

試打動画

管理人の一言

まめ」に続くインパクトAタイプ第2弾「ちゃぶ台返し」が登場!

インパクトAタイプとは…

・衝撃(笑撃)のボーナス告知
・誰でも打てる安心感

…を備えたベルコのAタイププロジェクト。

本機はBIG・REGの2種類のボーナスで
出玉獲得を目指す完全告知ノーマルタイプ。

告知モードは全部で3種類が存在し、
好きなモードを選択可能となっています。

通常時はちゃぶ台をひっくり返すor
バカもんランプ点灯でボーナス確定。

まさに第1弾のまめを彷彿とさせる仕様ですねw

ちなみにまめに関しては設置台数が2ヶ月で1.7倍増、
増台&増店率が60%増だった模様。

ちゃぶ台返しは導入予定台数がわずか約500台…

まめのように導入台数が増えることを
期待したいですが果たして…

読者様ご報告コーナー

この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
ちゃぶ台返し スロット新台|スペック・導入日・設定判別・打ち方・動画・評価・解析まとめ…でした。

「ちゃぶ台返し」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v