ユニバーサルブロス

ミリオンゴッドシリーズ(6号機)の新台・噂情報まとめ2019

凱旋

ユニバーサル系の超人気スロットシリーズ機「ミリオンゴッド」の新台情報や噂情報などをまとめました。

検定通過や噂が上がったタイミングからスペックが判明した際など随時追記していきます。

主に基本スペックから出玉率(機械割)など出来るだけ分かりやすくご紹介致しますので、是非ご参考にしてみて下さい。

 

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新台噂情報

6号機でアナザーゴッドハーデス2が登場する予定のようです。

 

 

11月にSアナザーゴッドハーデスが登場との噂があるようです。

 

 

※随時情報が分かり次第追記していきます。

 

最新台情報

アナザーゴッドハーデス2 冥王召還

パチスロアナザーゴッドハーデス

■導入予定日:2018年12月17日

■導入台数:約15000台

■メーカー:ユニバーサル

■タイプ:ART

■千円ベース:約40G~45G

 

スペック

設定 GG初当たり 機械割
1 1/737.0 97.4%
2 1/740.9 98.3%
3 1/744.6 99.3%
4 1/749.6 104.4%
5 1/752.7 105.7%
6 1/756.1 106.8%

 

解析まとめページ

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本機はユニバーサルシリーズ初の6号機で、ハナビでお馴染み「弥生ちゃん」が主役となるパチスロ機になります。

当ページでは、【パチスロ アナザーハナビ弥生ちゃん】のスペック・天井・フリーズ・設定判別要素などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ アナザーハナビ弥生ちゃんの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ アナザーハナビ弥生ちゃん 更新情報

※通常時の「CZ・AT当選詳細」を追記
 

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基本スペック

■導入予定日:2019年3月4日予定

■導入台数:約8,000台予定

■メーカー:ユニバーサルブロス

■タイプ:AT機(純増4.5枚)

■コイン単価:2.9円

■千円ベース:50.0G

 

初当たり・機械割

設定 CZ AT 機械割
1 1/119 1/369 97.7%
2 1/84 1/196 98.8%
5 1/75 1/153 103.0%
6 1/67 1/112 108.2%

 

特徴

■ユニバーサル初の6号機

■HANABIシリーズの「弥生ちゃん」が主役

■純増4.5枚ノンストップAT「YAYOI TIME」

■液晶非搭載

■ATは1セット約100枚(継続率)

 

天井ゲーム数・恩恵

※非搭載

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
リプレイ 1/53.5
2連弥生揃いリプ 1/14.3
3連弥生揃いリプ 1/33.2
リーチ目リプ 1/16384.0
弱チェリー 1/163.8
強チェリー 1/655.4
確定チェリー 1/16384.0
強バッグ 1/819.2
チャンス目A 1/96.9
チャンス目B 1/96.9
確定1枚役 1/16384.0
設定 弱バッグ チャンス目C
1 1/86.7 1/399.6
2 1/84.5 1/399.6
5 1/78.4 1/312.1
6 1/76.2 1/312.1

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目AorB・リーチ目

中・右リール適当打ち

ベルの小V停止(中段リプ・ベル・リプ)でチャンス目A

リプの小V停止でチャンス目B

右リール3連弥生図柄でリーチ目(3連図柄を狙った場合のみ)

 

下段チェリー停止時

対応役:弱or強or確定チェリー

中・右リール適当打ち

右リール中段ベルで弱チェリー

右リール中段ベル以外で強チェリー

右リール3連弥生図柄で確定チェリー(3連図柄を狙った場合のみ)

 

中段チェリー停止時

対応役:確定チェリー

中・右リール適当打ち

 

上段バッグ停止時

対応役:弱or強バッグ・チャンス目C・リーチ目

中リール適当打ち、右リールバッグ狙い

上段バッグ揃いで弱バッグ

右下がりバッグ揃いで強バッグ

上段バッグハズレでチャンス目C(バッグ狙い時のみ有効)

バッグの小V停止でリーチ目

 

CZ・AT中の打ち方

「狙え」演出発生時は下記の打ち方で目押し。それ以外はナビに従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

狙え演出時

①「いっけー」の音声と逆押しナビが発生したら逆押しで弥生ちゃん図柄狙い

②揃ったらAT確定(AT中は継続確定)

 

↓打ち方や小役停止形などは↓

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設定判別・推測要素

AT初当たり・直撃当選率

AT初当たり確率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されています。

また、AT直撃当選率に大きな設定差あり!

 

設定 AT
1 1/369
2 1/196
5 1/153
6 1/112

 

AT直当たり確率

設定 確率
1 1/1767.9
2 1/641.2
5 1/496.6
6 1/331.7

 

CZ突入率

CZ突入率に設定差が存在。

高設定ほどCZに突入しやすくなっています。

 

設定 確率
1 1/119.2
2 1/84.5
5 1/75.0
6 1/67.1

 

CZのモード

CZのモードは高設定ほど高モードが選択されやすい模様。

モードを示唆するランプ色に注目!

 

CZのランプ色別・出現割合

設定
1 65.0% 29.9% 5.1%
2 60.4% 33.0% 6.6%
5 58.6% 34.2% 7.2%
6 57.9% 34.7% 7.4%

 

設定差のある小役確率

ベル・強バッグ・チャンス目C確率に設定差が存在。

実践値ではベル確率に設定差が見られた模様なので参考までに。

 

強バッグ・チャンス目C確率

設定 弱バッグ チャンス目C
1 1/86.7 1/399.6
2 1/84.5 1/399.6
5 1/78.4 1/312.1
6 1/76.2 1/312.1

 

ベル確率(実践値)

設定 ベル
1 1/7.09
6 1/6.49

 

AT終了時の満月ランプ

※引用元:セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!

AT終了時はパネル演出でモードや設定を示唆。

左上の「満月ランプ」でドンちゃんが出現したら設定5以上!?

 

通常時概要

通常時のCZ・AT抽選

通常時 CZ・AT当選率

小役 当選率
共通ベル 3.5%
強チェリー
強バッグ
100%
リーチ目
リプレイ
100%
設定 弥生リプレイ チャンス目A・B
弱チェリー
弱バッグ
チャンス目C
1 0.8% 16.0% 40.2%
2 2.7% 28.1% 40.2%
5 3.5% 30.1% 55.1%
6 5.5% 33.6% 55.1%

 

当選時のCZorAT振り分け

CZ
設定 共通ベル 弥生リプレイ チャンス目A・B
弱チェリー
弱バッグ
チャンス目C 強チェリー 強バッグ
1 99.6% 50.0% 100% 99.0% 99.2% 97.7%
2 99.0% 98.8% 96.9%
5 98.6% 98.0% 94.5%
6 98.6% 97.7% 93.0%
AT
設定 共通ベル 弥生リプレイ チャンス目C 強チェリー 強バッグ リーチ目リプレイ
1 0.4% 50.0% 1.0% 0.8% 2.3% 100%
2 1.0% 1.2% 3.1%
5 1.4% 2.0% 5.5%
6 1.4% 2.3% 7.0%

 

当選時の前兆移行率
CZ
設定 共通ベル 弥生リプレイ チャンス目A・B
弱チェリー
弱バッグ
チャンス目C
1 100% 100% 97.6% 96.1%
2 98.6% 96.1%
5 98.7% 94.2%
6 98.8% 94.2%
AT
設定 共通ベル チャンス目C 強チェリー 強バッグ
1 100% 100% 50.0% 66.7%
2 66.7% 75.0%
5 80.0% 85.7%
6 83.3% 88.9%

※強チェリー&強バッグでのCZ当選はCZ即発動。弥生リプレイ&リーチ目リプレイでのAT直撃は即発動。

 

CZ前兆の法則
項目 法則
4~10G継続 フェイク前兆の場合は4/6/8/10Gで終了。
87.5%が8G以内
11G継続 CZモード「MIDDLE」以上
12G継続 CZモード「HIGH」以上
13G継続 AT確定

 

玉貼りチャンス

■レア役契機・AT終了後に突入

■自力チャンスゾーン

■10G+α継続

■当選率に影響する5つのモードが存在(玉貼りランプ色で示唆)

■弥生揃いでAT確定

■消化中はレア役でもAT抽選

 

玉貼りランプ別の期待度

期待度

 

逆押しナビ発生時・弥生ランプ色別の期待度

期待度

 

↓CZ詳細はこちら↓

アナザーハナビ弥生ちゃん CZ「玉貼りチャンス」詳細
ユニバーサルブロスの新台パチスロ「パチスロ アナザーハナビ弥生ちゃん」のCZ「玉貼りチャンス」についてまとめました。

 

通常時の演出

花火ステップアップ演出

■上部パネルのランプはステップアップするほどチャンス

■4段階あり

 

ステップ別対応役
ステップ 対応役
1 全役
2 ハズレ以外
3 レア役
4 花火玉ランプ点灯でAT確定

 

消灯演出

■消灯数で対応役を示唆

 

消灯数別対応役
消灯 対応役
1 全役
2 ハズレ以外
3 CZorAT

 

法則

■予告音+消灯なしでチェリーorバッグならCZorAT確定

■変則消灯はCZorAT確定

 

始動音演出

■始動音で対応役やATなどを示唆

 

始動音による示唆
始動音 示唆
予告音 他演出と複合でレア役のチャンス
遅れ チェリー否定でAT
ゴージャス音 AT期待度アップ
無音 AT確定

 

AT概要

YAYOI TIME

■メインAT

■1セット約100枚

■純増4.5枚

■マップ管理型(全17種)

■AT継続率7種(16・25・50・62.5・77・85・100%)

 

↓ATの詳細はこちら↓

アナザーハナビ弥生ちゃん ヤヨイタイム(YAYOI TIME)詳細
ユニバーサルブロスの新台パチスロ「パチスロ アナザーハナビ弥生ちゃん」のAT「ヤヨイタイム(YAYOI TIME)」についてまとめました。

 

AT中の継続率マップ

■マップは17種類

■基本的にセットが進むほど継続率が優遇

■4の倍数セットは継続確定

■20セット到達でエンディング

 

継続期待度

継続モード 継続期待度
1 × 約16%
2 約25%
3 約50%
4 約62.5%
5 約77%
6 約85%
7 継続濃厚

※下記の表の継続期待度

 

継続マップ別の継続期待度

■マップは大別すると2種類存在

■振り分けは設定差あり

■マップAは1~14に振り分けられる

※Aマップ14選択時は50%でフリーズ発生

※マップBは調査中

 

マップA時・シナリオ別AT継続期待度

※引用元:セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!

 

継続率系示唆

サイドLED・弥生ランプ色の継続率示唆

示唆
白・青・黄 全モードあり
モード3以上
モード4以上
ピンク モード5以上
継続確定

※サイドLEDはAT開始時のみ有効

 

ボイス演出

■ベル入賞時は弥生テンパイ時に特定のセリフや予告音発生でチャンス

 

ボイス演出などの示唆

項目 示唆
ベル入賞時 「イイ感じ~」 継続率62.5%以上
「負けない」 さらに高継続
弥生テンパイ時 通常テンパイ以外 ストック獲得
GODテンパイ音 !?

 

ベル揃い時のボイス別・継続モード示唆

ボイス 示唆
ゲット~ 基本パターン
行くよ~ 継続モード3以上
いい感じ 継続モード3以上
「行くよ~」より高モードに期待
もらった~ 継続モード4以上
楽勝 継続モード4以上
「もらった~」より高モードに期待
負けない! 継続確定!?
弥生ちゃんっす 特殊モード滞在!?

 

AT終了時のパネル演出

パネル上部の星空背景

■流星が流れれば直後のCZが高モードの可能性大

 

花火ランプ

ランプ モード示唆
花火ランプ MIDDLE以上
輝きランプ HIGH以上
連発ランプ 引き戻し確定

■点滅で直後のCZが高モードの可能性大

■連発筒が点滅で引き戻し濃厚

 

満月ランプ

■あのキャラ登場で設定5以上!?

 

↓終了時の示唆について↓

アナザーハナビ弥生ちゃん AT終了時の示唆内容|星空背景・花火ランプ・満月ランプ
ユニバーサルブロスの新台パチスロ「パチスロ アナザーハナビ弥生ちゃん」のAT終了時の示唆内容についてまとめました。

 

AT中のBGM変化

■歌付きのBGMが流れた場合は次セット継続確定

■その他パターンでマップの示唆などあり

 

パターン別の示唆
BGM 示唆内容
「サンキュ!」 奇数マップ示唆
「ふぁいてぃん!」 偶数マップ示唆
「ωレベチω」 示唆なし

 

詳細は下記をクリック

アナザーハナビ弥生ちゃん AT中のBGM(楽曲)変化による示唆
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エンディング

突入契機

■AT20セット継続

 

内容

■累計で2364枚+6GまでAT継続が確定

 

↓エンディング詳細↓

アナザーハナビ弥生ちゃん エンディング詳細
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フリーズ概要

発生契機

■Aマップ14選択時の50%

 

確率

※調査中

 

恩恵

■ストック9個+最強マップ

■期待枚数1800枚以上

 

↓詳細はこちら↓

アナザーハナビ弥生ちゃん ロングフリーズ詳細
ユニバーサルブロスの新台パチスロ「パチスロ アナザーハナビ弥生ちゃん」のロングフリーズについてまとめました。

 

公式サイト

公式サイト

 

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PV・動画

PV

 

試打動画

 

評価感想まとめ

パチスロ【アナザーハナビ弥生ちゃん】評価感想まとめ
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ミリオンゴッド神々の凱旋 新台・天井・フリーズ・設定差・SGG・朝一・解析まとめ

凱旋

ユニバーサルブロスからの新台ミリオンゴッド神々の凱旋が4/6から導入開始!

本機は1Gあたり純増3枚のAT機で、1セット100Gのセット数管理タイプとなっている。

もちろん今作のミリオンゴッドもGOD揃い確率は1/8192となっており、恩恵は絶大!

導入台数は約70000台を予定している。

 

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ループストック抽選
SGG詳細
GG中上乗せ抽選
モード概要(表&裏モード移行率・モード示唆演出・出目出現率)
天井恩恵・性能詳細
G-ZONE 詳細
通常時GG抽選
設定判別ポイント
G-STOP詳細
フリーズ・GOD揃い詳細
小役履歴による特殊抽選
設定変更&電源ON/OFF時の挙動
 

ミリオンゴッド神々の凱旋 まとめ記事一覧

ミリオンゴッド神々の凱旋まとめ

 

ミリオンゴッド神々の凱旋 基本スペック

●導入日:2015年4月6日

●導入台数:約70000台

●システム:AT機(純増3.0枚)

●ベース:約25G

●コイン単価:4.0円前後

 

GG初当たり・機械割

設定 GG初当たり 赤7 GOD 機械割
1 1/452.8 1/5461 1/8192 98.3%
2 1/415.6 1/5461 1/8192 99.5%
3 1/424.4 1/5461 1/8192 102.0%
4 1/333.0 1/5461 1/8192 106.6%
5 1/325.9 1/5461 1/8192 112.1%
6 1/253.5 1/5461 1/8192 119.5%

 

設定変更&電源OFF/ON時の挙動

項目 設定変更 電源OFF/ON
天井ゲーム数 リセット 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
液晶ステージ 泉ステージへ 泉ステージへ
液晶出目 0・1・2停止 0・1・2停止

※GG・スペシャルGG・G-STOP・G-ZONE中の電源OFF/ON時はそれぞれ引き継ぐ
 

ミリオンゴッド神々の凱旋 天井ゲーム数・恩恵

■AT間1480G(最大24Gの前兆あり)で天井到達

※本前兆中に天井ゲーム数に到達した場合は天井到達扱いとなる

 
■天井恩恵は1/2でループストック80%確定

 
天井到達時のループ率振り分け

ループ率 振り分け
1% 50.0%
80% 50.0%

 

設定変更時の天井選択率

設定変更時の天井は510G・1000G・1480Gの3種類存在。

大半は1000Gまでに振り分けられるが、1480Gが選択された場合は設定4以上が確定するぞ!

 

設定変更時の天井ゲーム数振り分け

設定 510G 1000G 1480G
1~3 10.00% 90.00%
4 10.00% 89.61% 0.39%
5 10.00% 87.66% 2.34%
6 10.00% 85.32% 4.69%

 

小役確率

通常時

小役 確率
ハズレ 1/1.5
1枚役(こぼし) 1/10.4
1枚役(共通) 1/102.4
1枚役(目押し) 1/409.6
通常青7 1/7.9
中段青7 1/99.9
下段黄7 1/17.4
右上がり黄7(押し順あり) 1/57.7
右上がり黄7(押し順不問) 1/655.4
中段黄7 1/936.2
弱チャンス目A・B 1/655.4
強チャンス目 1/65536
赤7揃い(中段以外) 1/6553.6
赤7揃い(中段) 1/32768
GOD揃い 1/8192

 

GG中

小役 確率
3枚役 1/1.8
通常青7 1/5.4
押し順黄7 1/4.4

※その他の小役は通常時と同様の数値

 

SGG中

小役 確率
通常青7 1/21.9
右第1・赤7フェイク 1/10.0
右第1・赤7揃い(中段以外) 1/29.5
右第1・赤7揃い(中段) 1/206.6

 

SGG中(メデューサモード・EX中)

小役 確率
通常青7 1/24.1
右第1・赤7フェイク 1/10.0
右第1・赤7揃い(中段以外) 1/26.7
右第1・赤7揃い(中段) 1/187.2

 

強チャンス目(レアシングル)の確率・恩恵・期待値などの詳細

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ミリオンゴッド神々の凱旋 設定判別・設定差ポイント

設定判別・推測要素の詳細はコチラをクリック!

 
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ミリオンゴット神々の凱旋 リール配列・打ち方・小役停止形

リール配列

ミリオンゴット神々の凱旋リール配列

※クリックで拡大可

通常時の打ち方・小役停止形

左リール第一停止で全リール適当押し

演出発生時は左リールに赤7を狙う

※変則押しはペナルティーの対象になるため注意

 

中段に青7停止時

ミリオンゴット神々の凱旋停止形A

対応役:中段リプレイ・弱チャンス目・赤7揃い 

中・右リールに赤7を狙う。

赤7ハズレで弱チャンス目。

 

中段に赤7停止時

ミリオンゴット神々の凱旋停止形B

対応役:強チャンス目・赤7揃い

中・右リールに赤7を狙う。

赤7ハズレで強チャンス目。

 

下段に赤7停止時

ミリオンゴット神々の凱旋停止形C

対応役:弱チャンス目・赤7揃い

中・右リールに赤7を狙う。

赤7ハズレで弱チャンス目。

 

中段に黄7停止時

ミリオンゴット神々の凱旋停止形D

対応役:中段黄7揃い

中・右リール適当押し。

 

中段にGOD揃い

ミリオンゴット神々の凱旋停止形E

対応役:上段リプレイ・下段黄7・右上がり黄7・1枚役・GOD揃い

中・右リール適当押し。

中段「GOD・青7・青7」で1枚役。

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ミリオンゴッド神々の凱旋 通常時詳細

ステージ

ステージ 上位モードor前兆期待度
カドメイアの遺跡
ぺイレネの泉
へスぺリデスの園
アクロポリスの丘(上位モード示唆)
パルテノン神殿(前兆示唆)

 

ミリオンゴッド神々の凱旋 通常演出一覧

風系演出(砂嵐・竜巻)

砂嵐

ミリオンゴッド 神々の凱旋 砂嵐

 

竜巻

ミリオンゴッド 神々の凱旋 竜巻

●砂嵐から第3停止で竜巻になるとチャンス

 

氷系演出(氷・吹雪)

ミリオンゴッド 神々の凱旋 氷

吹雪

ミリオンゴッド 神々の凱旋 吹雪

●吹雪演出で図柄が全て固まるとチャンス

●右上がり黄7or中段黄7濃厚

 

炎系演出

ミリオンゴッド 神々の凱旋 炎

●レア役以上濃厚

●中段青7or右上がり黄7濃厚

 

太陽の戦車演出(新追加演出)

太陽の戦車

ミリオンゴッド 神々の凱旋 太陽の戦車

●プレミア役に期待

●右上がり黄7or中段黄7濃厚

 

ステージ移行演出(新追加演出)

●移行の法則が崩れればチャンス

 

ブラックホール演出

ブラックホール

ミリオンゴッド 神々の凱旋 ブラックホール

●連続するほどチャンス

 

銀河演出(新追加演出)

銀河

ミリオンゴット神々の凱旋 銀河演出

●ブラックホールの背景が銀河ならGG確定

 

その他の演出

●消灯系(消灯・心臓)

●光の風

●鏡

●アルテミスの矢

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液晶リーチ目

●0・1・2(朝イチ出目)

●0・2・6(お風呂)

●0・3・2(お札)

●0・3・8(大宮)

●0・4・6(お城)

●0・7・5(おなご)

●1・0・4(天使)

●1・1・0(110番)

●1・6・8(いろは)

●1・7・5(イナゴ)

●1・8・4(イワシ)

●2・0・1(におい)

●2・2・3(富士山)

●2・8・0(ニーハ)

●2・8・3(つばさ)

●3・1・5(最高)

●3・2・4(ミズホ)

●3・6・5(365日)

●4・2・3(しじみ)

●4・2・8(四谷)

●4・4・8(使者)

●4・V・8(渋谷)

●5・0・8(ゴーヤ)

●5・1・0(ゴッド)

●5・1・4(こいよ)

●5・2・6(小次郎)

●5・4・3(こよみ)

●5・6・V(ころぶ)

●5・V・0(ご無礼)

●6・3・4(武蔵)

●6・6・4(ろくむし)

●7・2・8(浪速)

●7・5・3(七五三)

●7・5・8(名古屋)

●8・0・1(ハワイ)

●8・0・8(八百屋)

●8・4・5(ハシゴ)

●8・5・0(ハチ公)

●8・7・3(花見)

●8・8・4(はやし)

●V・0・7(ボーナス)

●V・3・1(Vサイン)

●V・3・4(バーサス)

 

液晶チャンス目

●1・0・0(奇数+0ケツテンパイ)

●3・0・3(左・奇数ハサミで中が0)

●3・8・V(みやび)

●4・6・8(ヨーロッパ)

●6・3・1(無罪)

●8・3・1(野菜)

●V・2・V(Vハサミで中偶数)

 

内部モード

・表モード全8種類

・裏モード全3種類

 

表モードの特徴

モード GG当選率 特徴
低確1 GG当選率が最も低い
低確2 通常へ移行しやすい
通常 天国準備へ移行しやすい
天国準備1 天国ショートへ移行しやすい
天国準備2(Vモード) Vが出やすくGG当選時は3連以上
天国ショート GG当選率は高いが下位モードへ転落しやすい
天国ロング 下位モードへ転落しにくくGG当選率も高い
超天国 GG当選率激高だが下位モードに転落しやすい

 

天国準備2(Vモード)示唆

・どこかにVが頻発

・Vハサミ+中偶数が頻発

・Vハサミ+中0(V0V)出現でVモード確定

 

天国モード以上濃厚出目

・(V奇数V)出現で天国ショート以上濃厚

・(V77orV00)出現で天国ショート以上濃厚

・(700)出現で超天国濃厚

 

裏モード

謎当たり・謎連に期待

モード GG当選率 特徴
裏・低確 GG当選率が最も低い
裏・天国準備 GG当選率は低いが、裏・天国へ移行しやすい
裏・天国 GG当選率が高く、転落しにくい

 

滞在モード別の重要出目出現率

奇数のみ(1・5・3など)

滞在モード 出現率
低確A 1/64.60
低確B 1/68.93
通常 1/39.97
天国準備 1/27.43
Vモード 1/70.75
天国ショート 1/16.15
天国ロング 1/14.01
超天国 1/12.81

 

左・偶数+奇数ケツテンパイ(2・1・1など)

滞在モード 出現率
低確A 1/100.00
低確B 1/116.71
通常 1/51.50
天国準備 1/23.88
Vモード 1/121.56
天国ショート 1/22.19
天国ロング 1/21.18
超天国 1/20.33

 

左・奇数+奇数ケツテンパイ(3・5・5など)

滞在モード 出現率
低確A 1/682.14
低確B 1/1782.42
通常 1/183.19
天国準備 1/42.53
Vモード
天国ショート 1/29.62
天国ロング 1/26.33
超天国 1/24.26

 

偶数順目(4・5・6など)

滞在モード 出現率
低確A 1/1034.40
低確B 1/1260.08
通常 1/98.55
天国準備 1/225.47
Vモード
天国ショート 1/84.66
天国ロング 1/68.74
超天国 1/61.03

 

奇数順目(3・4・5など)

滞在モード 出現率
低確A 1/6400.26
低確B 1/29037.12
通常 1/5265.70
天国準備 1/315.62
Vモード
天国ショート 1/87.33
天国ロング 1/69.52
超天国 1/60.90

 

奇数ハサミテンパイ+中・奇数(5・3・5など)

滞在モード 出現率
低確A 1/5153.04
低確B 1/6188.04
通常
天国準備 1/67.26
Vモード
天国ショート 1/14.46
天国ロング 1/11.33
超天国 1/9.87

 

左に7(中・右に偶数あり)

滞在モード 出現率
低確A 1/4828.57
低確B 1/5382.40
通常 1/3507.60
天国準備 1/1516.12
Vモード
天国ショート 1/1402.07
天国ロング 1/1339.86
超天国 1/1288.57

 

左に7(中・右に奇数or0)

滞在モード 出現率
低確A 1/27114.50
低確B 1/78961.80
通常 1/8701.55
天国準備 1/1588.90
Vモード
天国ショート 1/594.67
天国ロング 1/485.09
超天国 1/429.52

 

どこかに7

滞在モード 出現率
低確A 1/991.80
低確B 1/1201.59
通常 1/613.80
天国準備 1/193.29
Vモード 1/1288.57
天国ショート 1/57.23
天国ロング 1/45.82
超天国 1/40.27

 

V・偶数・V(V・4・Vなど)

滞在モード 出現率
低確A 1/1049.85
低確B 1/1081.06
通常 1/1054.43
天国準備 1/1022.54
Vモード 1/6.80
天国ショート 1/194.10
天国ロング 1/158.91
超天国 1/138.88

 

V・奇数・V(V・3・Vなど)

滞在モード 出現率
低確A
低確B
通常
天国準備
Vモード
天国ショート 1/28.49
天国ロング 1/12.72
超天国 1/9.87

 

どこかにV

滞在モード 出現率
低確A 1/132.53
低確B 1/146.91
通常 1/78.88
天国準備 1/43.07
Vモード 1/4.66
天国ショート 1/29.74
天国ロング 1/26.81
超天国 1/24.86

 
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モードアップ示唆演出

光の風演出

・左から右へ:通常

・右から左へ:モードアップ濃厚!?

 
光の風(左→右)発生時のモードアップ期待度

【通常時】

成立役 期待度
ハズレ(3&15枚役こぼし含む) 20.33%
上段青7 100%
中段青7 100%
右上がり黄7(押し順&不問) 34.07%
中段黄7 93.66%
特殊役 100%
赤7フェイク 63.66%

 

【GG中】

成立役 期待度
上段青7 100%
中段青7 100%
右上がり黄7(押し順) 50.36%
右上がり黄7(不問) 55.19%
中段黄7 81.25%
特殊役 100%
赤7フェイク 62.11%

 

リプレイでの発生はモードアップ!?

表モードのモードアップを示唆する光の風演出は基本的に左から右に流れるが、右から左へ流れればモードアップに期待できる模様。

また、光の風演出発生時の成立役により期待度は変化するようで、リプレイでの発生はモードアップ確定!

 
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液晶出目のモード期待度

出目 高モード期待度
153(奇数のみ)
633(偶数+奇数ケツテンパイ)
234(偶数順目)
155(奇数+奇数ケツテンパイ)
567(奇数順目)
030(0ハサミ+中・奇数)
313(奇数ハサミ+中・奇数)
V5V(Vハサミ+中・奇数)

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通常時モード移行率

通常時は成立役や設定によってモード移行率が異なる。

設定3・5はモードアップしやすく、設定2・4・6はダウンしやすい特徴あり!

低モード滞在時にチャンス役からVハサミ奇数などの出目が出現したり、赤7フェイクでモードが上がれば設定3or5の期待度がアップするぞ!

なお、設定3&5はVモードへも移行しやすくなっている。

 

成立役別モード移行率の詳細はコチラをクリック!

 

裏モード詳細

裏モードはハズレ・右上がり黄7で昇格抽選が行われ、ハズレ・通常リプレイで転落抽選が行なわれる。

設定4と6は裏モード昇格率が優遇されていて、特に設定6は裏・天国へ移行しやすい。

また、裏・天国へ移行すればGG当選まで転落しない特徴もあり、下段黄7揃いの25%でGG当選する。

なお、GG当選後は通常リプレイでGGストック&転落抽選が行なわれる。

 

裏モード移行率などの詳細はコチラをクリック!

 

ミリオンゴッド神々の凱旋 G−STOP詳細

ミリオンゴッド神々の凱旋G-STOP

0図柄揃いで突入するG−STOPは今作から追加された自力CZで、5Gと短いゲーム数ながら期待度は50%と高め。

消化中は液晶図柄揃い、またはリーチ目出現でGG確定となる。

 

G−STOPの詳細はコチラをクリック!

 

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GG本前兆中のGG上乗せ抽選

GG本前兆中とGゾーン(ストックあり時)はレア小役成立時にGG上乗せ抽選が行なわれる。

そのためレア小役のムダ引きはなしとなっているので、中段黄7成立時などは期待したいところだ。

超天国滞在時なら複数ストックも現実的となっているぞ!!

 

低確A&B滞在時 成立役別の上乗せ当選率

成立役 上乗せ当選率
中段青7 0.10%
右上がり黄7 0.14%
中段黄7 3.13%
強チャンス目 50.0%

※全設定共通

 

通常・天国準備・Vモード滞在時 成立役別の上乗せ当選率

成立役 上乗せ当選率
中段青7 0.20%
右上がり黄7 0.14%
中段黄7 3.13%
強チャンス目 50.0%

※全設定共通

 

天国ショート&ロング滞在時 成立役別の上乗せ当選率

成立役 上乗せ当選率
中段青7 0.39%
右上がり黄7 0.82%
中段黄7 25.0%
強チャンス目 100%

※全設定共通

 

超天国滞在時 成立役別の上乗せ当選率

成立役 上乗せ当選率
中段青7 25.0%
右上がり黄7 27.02%
中段黄7 75.0%
強チャンス目 50%

※全設定共通

 

滞在モード別の上乗せ当選率

滞在モード 上乗せ当選率
低確A&B 1/5248.57
通常・天国準備・Vモード 1/3183.21
天国ショート&ロング 1/1073.43
超天国 1/26.62

 
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ミリオンゴッド神々の凱旋 小役履歴による抽選

通常時

小役 恩恵
青7・3連 G-STOP抽選
青7・4連 G-STOP確定
青7・5連以上 G-STOP+GG確定
黄7・3連 GG抽選
黄7・4連 GG確定
黄7・5連以上 GG2連以上確定
履歴内に宝石2個以上 GG抽選
履歴内に宝石4個以上 GG確定

 

GG中

小役 恩恵
青7・5連以上 G-STOP確定
黄7・5連以上 GGストック確定
履歴内に宝石2個以上 GGストック抽選
履歴内に宝石4個以上 GGストック確定
履歴内にGOD2個以上 GGストック確定

 

SGG(スペシャルゴッドゲーム)中

小役 恩恵
青7・5連以上 GGストック確定
黄7・5連以上 GGストック確定
履歴内に宝石2個以上 GGストック抽選
履歴内に宝石4個以上 GGストック確定
履歴内にGOD2個以上 GGストック確定
履歴内に赤7・2個以上 GGストック抽選
履歴内に赤7・3個以上 GGストック確定
赤7・2連以上 GGストック確定

 

小役連続入賞の出現率

▼「青7」3連以上出現率

連続回数 出現率
3連 1/389.02
4連 1/2839.82
5連 1/20730.72

 

▼「黄7」3連以上出現率

連続回数 出現率
3連 1/1906.62
4連 1/28037.36
5連 1/362803.43

 

▼宝石の枠内2個以上出現率

出現個数 出現率
2個 約1/16034
3個 約1/6379974

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ミリオンゴッド神々の凱旋 GG(AT)

ミリオンゴッド 神々の凱旋 GODゲーム

●セット上乗せ型AT

●1セット100G

●1Gあたり純増3.0枚

●滞在ステージでモード・残りストック数を示唆

●1セット消化後はG-ZONEに突入

 

ループストック抽選

契機 ループ率
天国ショートorロングでの初当たり 最低25%ループ
超天国での初当たり 最低50%ループ
黄7が5連での初当たり 最低66%ループ
強チャンス目でのGG当選 最低66%ループ
G-STOP中にGODor赤7成立 最低50%ループ

 

G-STOP中赤7・GOD成立時のループ率振り分け

ループ率 振り分け
50% 75.0%
66% 15.6%
75% 9.4%

 
ループストックの詳細はコチラをクリック!

GG中セットストック上乗せ当選率

滞在モード ハズレ(1枚役) 中段青7 右上がり黄7(押し順不問) 中段黄7 強チャンス目
低確~天国準備 1/40 1/1024 1/64 1/32 1/2
天国ショート 1/20 1/512 1/10 1/4 100%
天国ロング 1/10 1/256 1/10 1/4 100%
超天国 1/2 1/4 1/2 1/1.3 100%

 

押し順右上がり黄7成立時の上乗せ当選率(超天国以外)

設定 当選率
1~3 1/8192.0
4 1/2048.0
5 1/409.6
6 1/204.8

※超天国滞在時は全設定共通1/4で上乗せ

 

ミリオンゴッド神々の凱旋 GG中演出法則

ステージ別上部ランプの対応色

ステージ 対応色
オリンポス
ポセイドン
ゼウス
ゴッド ピンク

※対応色矛盾などストック示唆はなし

 

上乗せアイコン色別のストック数

アイコン色 ストック数
1個以上
2個以上
3個以上
4個以上
5個以上
6個以上

 

BGM変化条件・恩恵

ダウンロード (41)

GG消化中はBGMが「アメイジンググレイス」に変化する可能性があり、アメグレは現在のGG連チャン数及び残りGG数に応じて抽選。

その他のBGMは、セット数に応じて変化する模様。

※万枚到達した次セットでベートーベン交響曲第九「歓喜の歌」が流れる可能性あり。

 
アメージンググレイス発生時の恩恵・特典

発生状況 恩恵・特典
GG1~4連目 残りGGストック10個以上
2~4連目かつ前回アメグレ 残りGGストック20個以上
5連目以降 残りGGストック5個以上
5連目以降かつ前回アメグレ 残りGGストック10個以上

 
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G-ZONE(GG継続告知ゾーン)

ミリオンゴッド 神々の凱旋 G-ZONE

・GG終了後に突入

・図柄揃いでGGのセット継続を告知

・継続ゲーム数5G

・奇数非テンパイ時はリーチ目に期待

・「遅れ」発生で赤7orGOG揃い濃厚

 

更に詳しいG-ZONEの詳細はコチラをクリック!

 

GG中のモード移行率

GG中のモードは通常時から引き継がれるが、GG中のモード移行率に設定差はナシ。

モード転落役は異なるが、通常時と似たようなモード移行抽選が行われる。

なお、GG中のみ押し順右上がり黄7と押し順不問右上がり黄7でモード移行率が変化する。

 

モード移行率の詳細はコチラをクリック!

 

ミリオンゴッド神々の凱旋 SGG(赤7)

ミリオンゴッド神々の凱旋SGG

●赤7揃い高確率ゾーン

●液晶「S」揃いから突入

●継続ゲーム数16G

●赤7揃いでセットストック

●赤7揃い時は残りゲーム数をリセット

●SGG中の赤7揃いは合成約1/25

 

SGG(赤7)の確率・恩恵・期待値などの詳細はコチラをクリック!

 

SGG中の赤7揃い確率

成立役 確率
逆押し赤7揃い(中段以外) 1/29.5
逆押し赤7揃い(中段) 1/206.6
逆押し赤7揃いトータル 1/25.8
押し順不問赤7揃い 1/5461.0
チャンス目(逆押し赤7煽り) 1/10.0

 

巻き戻し発生時のループストック抽選

巻き戻し発生時はSGG残りゲーム数を参照して、ループストック抽選を行う。

振り分けCが選択された場合は25%ループ以上が確定するためストックのチャンス!

 

巻き戻し時のループストックグループ振り分け
SGG残りG数 SGGへ メデューサ中 SGG-EX中
15~12G 振り分けA 振り分けB 振り分けA
11G 振り分けB 振り分けC 振り分けA
10~8G 振り分けA 振り分けB 振り分けA
7G 振り分けB 振り分けC 振り分けA
6~1G 振り分けA 振り分けB 振り分けA
0G 振り分けC 振り分けC 振り分けA

 

ループ率振り分け
ループ率 振り分けA 振り分けB 振り分けC
1% 98.44% 75.0%
25% 20.70% 75.0%
50% 1.53% 3.13% 22.66%
67% 0.02% 0.78% 1.56%
75% 0.01% 0.39% 0.78%

 

SGG中の救済措置

SGG中に「メデューサモード」・「SGG-EX」に移行せず、チャンス目・赤7フェイク・赤7揃い・GODが成立しなかった場合は救済措置としてループストック抽選が行なわれる。

 

SGG救済措置発動時のループストック振り分け
ループストック 振り分け
50%ループ 75%
75%ループ 25%

 

SGG中の不問赤7成立時の恩恵

SGG中に押し順ナビなしの不問赤7(通常時やGG中に揃う赤7フラグ)が成立した場合は、SGG中の超高確移行確定&ゲーム数再セットの激熱パターン。

超高確移行時はリプレイや押し順黄7でも上乗せに期待できるため、大量ストック獲得のチャンスとなる。

なお、不問赤7テンパイ時にはスペシャルテンパイ音(コンチ音)が流れ、大量ストックへの門出を祝福される
 

メデューサモード

ミリオンゴッド神々の凱旋メデューサ

●レバーON時の抽選で突入

●突入時は残りゲーム数の減算ストップ

●消化中は赤7揃い確率UP

●チャンス役で当選してゲーム数リセットの場合あり

●SGG中の3枚役で無限メデューサモードを抽選

●無限当選時はSGG最終ゲームの第3停止後に告知

●チャンス役でゲーム数リセット時は、50%以上でSGG-EXへ昇格

●右上がり黄7(押し順あり)でゲーム数リセット時はSGG-EX昇格確定

 

メデューサモードの詳細はコチラをクリック!

 

SGG-EX

突入契機

●SGG突入時の一部

●SGG中のゲーム数リセット時の一部

●SGG中に押し順ナビなしの不問赤7成立時(1/5461)

●メデューサモード中のレア小役でゲーム数リセット時の50%以上

 

SGG-EX突入率

設定 SGG突入時 巻き戻し時
1 1.56% 0.39%
2 1.56% 0.39%
3 6.25% 1.56%
4 1.56% 0.39%
5 3.13% 0.78%
6 1.56% 0.39%

 

SGG(EX)中上乗せ抽選

SGG中上乗せ当選率

滞在モード ハズレ 押し順黄7(15枚)
超天国以外 1/10 1/1024
超天国 1/2 1/1024

 

強チャンス目成立時の上乗せ当選率
滞在モード 当選率
超天国以外 1/2
超天国 100%

 

SGG-EX中上乗せ当選率

成立役 当選率
ハズレ 100%
中段青7 100%
右上がり黄7 100%
中段黄7 100%
強チャンス目 100%
押し順黄7(15枚) 50%
通常青7 50%

 

SGG(EX)中・上乗せ当選時のループ率振り分け

SGG中上乗せ当選時のループストック振り分け

SGG中の上乗せ契機は押し順黄7・ハズレ・強チャンス目の3種類。

押し順黄7・ハズレでの上乗せ当選時はほぼ1%が選択され、強チャンス目は67%ループ以上となる。

 

ループストック振り分け

ループ率 押し順黄7・ハズレ 強チャンス目
1% 99.5%
25%
50% 0.4%
67% 0.1% 75.0%
75% 0.05% 25.0%

※全設定共通

 

SGG-EX中上乗せ当選時のループストック振り分け

SGG-EX中は押し順黄7・通常リプレイ・ハズレで上乗せした場合はほぼ1%ループとなるが、レア小役で上乗せした場合は25%ループ以上のチャンス。

なお、強チャンス目での上乗せはSGG中と同様に67or75%ループが確定となる。

 

ループストック振り分け

上乗せ契機 1%ループ 25%ループ 50%ループ 67%ループ 75%ループ
押し順黄7 99.5% 0.4% 0.1% 0.05%
通常青7 99.5% 0.4% 0.1% 0.05%
中段青7 75.0% 17.6% 6.3% 0.8% 0.4%
右上がり黄7 75.0% 17.6% 6.3% 0.8% 0.4%
中段黄7 75.0% 17.6% 6.3% 0.8% 0.4%
ハズレ 99.5% 0.4% 0.1% 0.05%
強チャンス目 75.0% 25.0%

※全設定共通

 

SGG中小役履歴での上乗せ当選時のループストック振り分け

青7・黄7の5連による上乗せ時はほぼ1%ループとなるが、その他の上乗せでは25%ループ以上も現実的に期待できる。

また、赤7の2連続や履歴に宝石4個などによる当選は稀だが、当選時は50%で25%ループ以上となる。

 

ループストック振り分け

上乗せ契機 1%ループ 25%ループ 50%ループ 67%ループ 75%ループ
青7 5連以上 99.5% 0.4% 0.1% 0.05%
黄7 5連以上 99.5% 0.4% 0.1% 0.05%
履歴内に宝石2個 87.5% 8.8% 3.1% 0.4% 0.2%
履歴内に宝石3個 87.5% 8.8% 3.1% 0.4% 0.2%
履歴内に宝石4個 50.0% 35.2% 12.5% 1.6% 0.8%
履歴内に宝石5個 75.0% 15.6% 9.4%
履歴内に赤7 2個 87.5% 8.8% 3.1% 0.4% 0.2%
履歴内に赤7 3個以上 75.0% 17.6% 6.3% 0.8% 0.4%
履歴内に赤7 2連以上 50.0% 35.2% 12.5% 1.6% 0.8%
履歴内にGOD 2個以上 87.5% 8.8% 3.1% 0.4% 0.2%

※全設定共通

 
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ミリオンゴッド神々の凱旋 GOD揃い確率・恩恵

ミリオンゴッド 神々の凱旋 フリーズ

確率

●1/8192(フリーズはGOD揃い時の1/4)

 

恩恵

●GG5セット以上確定+ループストック抽選

 

GOD成立時のお楽しみ要素

中リールのGOD絵柄は2種類あり、欠けているGOD絵柄(中リールのデカミリを遅めに狙えばOK)でテンパイした際は、GODテンパイ音と同時にハーデスのケルベロスの鳴き声も発生する。

特に恩恵等はないが、フリーズ発生などGOD確定となる際には、中リールを目押しして楽しもう!

 

GOD揃いにまつわる数値

特定ゲーム数でGODを引く確率

特定ゲーム数 GODを引く確率
3000G 30.6%
6000G 51.9%
7000G 57.4%
8000G 62.3%
10000G 70.5%
15000G 83.9%
20000G 91.2%
30000G 97.4%

 

特定ゲーム数別GOD後にGODを引く確率

特定ゲーム数 GOD後にGODを引く確率
100G以内 1.21%
200G以内 2.41%
300G以内 3.59%
400G以内 4.76%
500G以内 5.92%
600G以内 7.06%
700G以内 8.19%
800G以内 9.30%

 

特定ゲーム数GODを引かない確率

特定ゲーム数 GODを引かない確率
10000G 29.5%
15000G 16.0%
20000G 8.7%
25000G 4.7%
30000G 2.5%
35000G 1.3%
40000G 0.7%
45000G 0.4%

 

ミリオンゴッド神々の凱旋 赤7・GOD揃いに期待できる演出

●遅れ

●PUSHボタン「神熱」(新追加演出)

●神の雷

●天空の扉

●太陽の戦車(新追加演出)

●銀河(新追加演出)

●フリーズ

●ステージ毎にあるプレミアム演出

 

GOD・赤7成立時の演出振り分け

▼通常時

演出 赤7 GOD
図柄巨大化 8.20% 4.10%
5.47%
竜巻 5.47%
神の雷 10.94% 8.20%
太陽の戦車 13.87% 11.43%
天空の扉 21.88% 16.41%
チャンスボタン経由 21.88% 16.41%
遅れ(※) 10.94% 16.41%
プレミアム演出 1.37% 2.05%
レバーフリーズ 18.75%
第一停止フリーズ 6.25%

※GODランプ点灯なども含む

 

▼GG中

演出 赤7 GOD
12.50%
0.78%
竜巻 3.13%
神の雷 12.50% 5.27%
太陽の戦車 13.28% 7.32%
天空の扉 25.00% 18.75%
チャンスボタン経由 20.31% 32.96%
「?」ナビ 12.50% 9.38%
プレミアム演出 1.32%
レバーフリーズ 18.75%
第一停止フリーズ 6.25%

 

第1停止フリーズ選択時の演出振り分け

演出 通常時 AT中
演出なし 15.63%
砂嵐 3.13% 18.75%
3.13% 18.75%
3.13% 15.63%
12.50% 15.63%
アルテミスの矢 12.50% 15.63%
吹雪 12.50%
竜巻 12.50% 15.63%
遅れ 25.00%

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ミリオンゴッド神々の凱旋 PV動画


 

試打動画


 

G-STOP動画


 

第一停止フリーズ動画

 

新台情報&評価・感想


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ハイスクールフリート(はいふり) スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

ユニバーサルブロスからの新台【パチスロ ハイスクールフリート(はいふり)】が2018年7月23日より導入開始!

本機は人気アニメ「ハイスクール・フリート」のパチスロタイアップ機で、バトル式のARTが搭載されたA+ART機になります。

当ページでは、【パチスロ ハイスクールフリート(はいふり)】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ハイスクールフリートの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ ハイスクールフリート 関連記事

ART中のテーブル抽選

 

パチスロ ハイスクールフリート 更新情報

→ボーナス終了画面
→ARTラウンド開始時の進行ルート
 

 

新台『SLOTハイスクール・フリート(ハイフリ)』初打ち評価感想まとめ

 

基本スペック

■導入予定日:2018年7月23日予定

■導入台数:約5000台予定

■メーカー:ユニバーサルブロス

■タイプ:A+ART機(純増約0.33枚)

■コイン単価:2.5円

■千円ベース:35.5G

 

初当たり・機械割

設定 同色BB 異色BB ART 機械割
1 1/468.1 1/348.6 1/539.7 97.6%
2 1/348.6 1/539.7 99.3%
3 1/282.5 1/513.5 101.2%
4 1/282.5 1/513.5 103.5%
5 1/262.1 1/503.2 105.0%
6 1/226.8 1/482.4 108.2%

 

特徴

■人気アニメ「ハイスクール・フリート」のパチスロタイアップ機

■スペックは自力継続型ART搭載のA+ART機

■新規映像が盛り沢山

■天井機能が搭載!?

■新システム「ラインバトルシステム」搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

※調査中

 

リセット時の挙動

項目 リセット 電源OFF/ON
有利区間 リセット 引き継ぐ
RT状態 リセット 引き継ぐ

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
押し順ベル(上段) 1/22.3
押し順ベル(中段) 1/11.6
押し順ベル(下段) 1/20.2
共通ベルA(上段) 1/218.5
共通ベルB(中段) 1/79.9
1枚役 1/48.9
ピンチ揃い 1/69.8
確定役 1/8192.0
リーチ目リプレイ 1/5461.3
設定 スイカ
1 1/73.8
2 1/73.8
3 1/70.3
4 1/70.3
5 1/69.0
6 1/66.3

 

ART中のリプレイ確率

小役 確率
上段リプレイ 1/26.7
中段リプレイ 1/13.1
下段リプレイ 1/26.7
被弾リプレイ 1/7.3

 

ART中のベル確率

小役 確率
押し順ベル(上段) 1/22.3
押し順ベル(中段) 1/11.6
押し順ベル(下段) 1/20.2
共通ベルA(上段) 1/218.5
共通ベルB(中段) 1/79.9

 

入賞ライン別・リプレイ&ベル確率

入賞ライン 確率
上段 1/11.51
中段 1/5.71
下段 1/11.50

 

メニューへ戻る

打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

基本的に全リール適当打ちでOK

 

主な停止形

■リプレイ揃い…リプレイ

■中段「リプ・リプ・ベル」…被弾リプレイ

■ベル一直線…ベル

■上段or下段平行スイカ…スイカA

■中段スイカ揃い…スイカB

■上段ピンチ揃い…ピンチ揃いA

■下段ピンチ揃い…ピンチ揃いB

■上段「ピンチ・ピンチ・☆」揃い…1枚役A

■下段「ピンチ・ピンチ・☆」揃い…1枚役B

■右上がり「☆・☆・☆」揃い…確定役

■スイカの小V型(複数パターンあり)など…リーチ目リプレイ

☆=各ボーナス図柄・ブランク

 

ボーナス中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は適当打ちで消化

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は適当打ちで消化

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

異色ボーナス確率

異色ボーナス確率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されています。

なお、同色ビッグ確率には設定差なし。

 

設定 異色BB
1 1/348.6
2 1/348.6
3 1/282.5
4 1/282.5
5 1/262.1
6 1/226.8

 

スイカ時のボーナス期待度

スイカ時のボーナス同時当選期待度に設定差が存在。

高設定ほど優遇されています。

 

スイカ重複期待度
設定 スイカ
1 5.0%
2 5.0%
3 9.4%
4 9.4%
5 11.2%
6 14.7%

 

スイカ+異色ボーナス出現率
設定 スイカ+赤赤青 スイカ+青青赤 スイカ+異色合算
1 1/2978.9 1/2978.9 1/1489.5
2 1/2978.9 1/2978.9 1/1489.5
3 1/1489.5 1/1489.5 1/744.7
4 1/1489.5 1/1489.5 1/744.7
5 1/1236.5 1/1236.5 1/618.3
6 1/910.2 1/897.8 1/452.0

 

設定差のある小役確率

通常時の小役はスイカ確率に設定差あり。

また、コイン持ちに設定差があるため、気にしておくとよいかもしれません。

 

スイカ確率

設定 スイカ
1 1/73.8
2 1/73.8
3 1/70.3
4 1/70.3
5 1/69.0
6 1/66.3

 

50枚当たりの平均消化ゲーム数

設定 ゲーム数
1 35.5G
2 37.3G
3 35.7G
4 38.0G
5 38.1G
6 38.4G

 

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面は複数種類存在し、基本パターン以外が出現したら何らかの設定を示唆しています。

 

パターン別の示唆内容

わたしたちの記念日…基本パターン

 

Ripple Effect…基本パターン

 

High Free Spirits…基本パターン

 

ミーナ&ティア…高設定期待度アップ

 

艦長集合…設定2以上確定

 

五十六(いそろく)…設定5以上?

 

終了画面振り分け

設定 ミーナ&テア 艦長集合 五十六 その他
1 11.5% 88.5%
2 12.3% 3.8% 83.9%
3 13.2% 3.8% 83.0%
4 14.1% 3.8% 82.1%
5 15.2% 3.8% 1.2% 79.8%
6 16.5% 3.8% 2.3% 77.4%

 

ARTラウンド開始時の進行ルート

進行ルートで設定を示唆。

通常ルートと異なれば設定4以上が確定!

 

パターン別の示唆内容

通常ルート=基本パターン

 

特殊ルートA=設定4以上

 

特殊ルートB=設定5以上

 

開始画面の振り分け

設定 通常ルート 特殊ルートA 特殊ルートB
1 100%
2 100%
3 100%
4 90.0% 10.0%
5 85.9% 12.5% 1.6%
6 82.8% 12.5% 4.7%

 

メニューへ戻る

通常時概要

前兆ステージ

■ピンチ揃いで突入

■8G間のプチRT

■7種類の前兆ステージあり

■演出成功でBB当選

 

砲雷科ステージ

逆押しカットイン発生時にBARを揃えれば!?

 

航海科ステージ

間違い探しに挑戦!違和感があれば画面にタッチ!

 

機関科ステージ

メーターが上がるほどボーナス期待度がアップ!

 

主計科ステージ

美味しいカレーを作る事ができれば!

 

艦橋ステージ

さるしま魚雷を発射できればビッグ確定!

 

大艦長ステージ

レバーオン時に「キュイン!」となれば確定!

 

エピソード発展

発展した時点でボーナス確定+ARTの当選のチャンス!

 

連続演出

■主に1枚役・スイカから発展

■演出成功でBBorART当選

 

パターン別の期待度

パターン 期待度
掃海作成!
補給作戦!
救出作戦!

 

共通のチャンスアップ

■タイトル色・テロップ色がはいふり柄だとチャンス

 

ボーナス抽選

ボーナス同時当選期待度

小役 期待度
1枚役 4.9%
ピンチ揃い 21.1%
確定役 100%
リーチ目リプレイ 100%
設定 スイカ
1 5.0%
2 5.0%
3 9.4%
4 9.4%
5 11.2%
6 14.7%

 

ボーナス抽選詳細

項目 確率
ピンチ+同色 1/728.2
ピンチ+異色 1/606.8
1枚役+同色 1/2184.5
1枚役+異色 1/1820.4
リーチ目リプ+同色 1/5461.3
リーチ目役+同色 1/8192.0
設定 スイカ+赤赤青 スイカ+青青赤 スイカ+異色合算
1 1/2978.9 1/2978.9 1/1489.5
2 1/2978.9 1/2978.9 1/1489.5
3 1/1489.5 1/1489.5 1/744.7
4 1/1489.5 1/1489.5 1/744.7
5 1/1236.5 1/1236.5 1/618.3
6 1/910.2 1/897.8 1/452.0

 

有利区間

■有利区間への移行契機はピンチ揃い・1枚役・スイカ

■有利区間中はクレジット下が点灯

■有利区間中のBIG当選はART抽選が行われる

 

有利区間中の高確移行契機

■単独スイカから移行した有利区間

■有利区間中に引いたBIGでART非当選後

 

ART抽選

有利区間中のBIG当選時ART当選率
状態 当選率
通常 32.0%
高確 55.9%

※有利区間中はスイカとの同時当選でもART抽選あり

※有利区間移行役+BIGも抽選対象

 

スイカでのART抽選
状態 スイカB
全状態 3.5%

※スイカB…有利区間に移行する単独スイカ

 
メニューへ戻る

ボーナス概要

ビッグボーナス

■同色:通常時約150枚・ART中204枚

■異色:通常時約104枚・ART中144枚

■序盤から中盤は枠の色でART突入期待度を示唆

■終盤の晴風チャレンジでロゴ出現でART確定

 

枠色別のART期待度
枠色 期待度

 

BB中の楽曲

■楽曲は主に2種類あり

■種別でART抽選が行われていたかどうか判別可能

 

楽曲 ART抽選
わたしたち記念日 あり
Ripple Effect なし

※High Free SpiritsはBIG入賞ゲームでプッシュを長押し

 

ART抽選の有無の早見表
内部状態 設定差なしBIG 設定差ありBIG 単独スイカ
非有利区間 × 有利区間に移行
した場合のみ○
有利区間

※設定差のあるBIGは楽曲&ムービーが変化

 

エピソードBB

■BB当選時の一部で発生

■ART突入のチャンス

 

バグフリーズ

■BB消化中に発生すればART確定

 

メニューへ戻る

ART概要

High Free Dive

■メインART

■大別すると3パートで構成(バトル準備・バトル・継続ジャッジ)

■1セット約40G

■新システム「ラインバトルシステム」搭載

■純増約1.0枚

■最低継続期待度約50%(初回は約72%以上)

 

ARTの性能
設定 単発確率 平均継続回数
1・2 16.1% 4.4回
3・4 15.6% 4.6回
5 15.3% 4.7回
6 14.9% 4.9回

 

ミーティング中

■ART準備状態

■左上のサイコロアイコンの色が変化するほどチャンス

 

ART準備中・味方艦特殊獲得抽選
小役 獲得期待度
ベル(ミーティング中のみ) 50.0%
スイカ 50.0%
1枚役 19.4%
ピンチ揃い 100%

※準備中=ミーティング・ラウンドマップ表示画面・ダイスDEフリート

 

バトル準備

■ダイスDEフリートで味方艦を告知

■4G継続

■対戦艦は奥に進むほど勝率アップ

■味方艦獲得・敵艦はテーブルで管理(詳しくはこちら)

 

味方艦の役割
味方艦 役割
舞風 攻撃ラインを増加
(上段ライン)
浜風 攻撃ラインを増加
(下段ライン)
時津風 回避率アップ
天津風 カウンター発動率アップ

 

対艦バトル

■30G+α継続

■ラインバトルでの攻防抽選

 

バトル中の攻防抽選はこちらをクリック!

 

対戦艦別の継続期待度
対戦艦 味方艦×0 味方艦×1 味方艦×2
さるしま 49.8% 58.1% 65.4%
比叡 60.6% 67.7% 75.2%
アドミラル・シュペー 68.3% 74.8% 81.1%
伊201 79.9% 84.7% 89.1%
対戦艦 味方艦×3 味方艦×4 トータル
さるしま 72.0% 79.5% 57.4%
比叡 81.2% 87.5% 72.1%
アドミラル・シュペー 86.3% 91.3% 79.0%
伊201 92.3% 95.0% 87.6%

 

丁字作戦

■ピンチ揃いで発生

■8G間の攻撃特化ゾーン

 

継続ジャッジ

■バトル残り0Gで突入

■ダメージによって継続抽選

■撃破ならBBor赤道祭確定

 

状態別・ART継続抽選
敵艦の状態→
↓自艦の状態
さるしま
平常 小破 中破 大破
平常 70.3% 80.1% 90.2% 100%
小破 15.2% 20.3% 50.0%
中破 10.2% 15.2% 40.2%
大破 5.1% 10.2% 30.1%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
比叡
平常 小破 中破 大破
平常 70.3% 80.1% 90.2% 100%
小破 25.0% 30.5% 60.2%
中破 20.3% 25.0% 50.0%
大破 15.2% 20.3% 40.2%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
アドミラル・シュペー
平常 小破 中破 大破
平常 70.3% 80.1% 90.2% 100%
小破 35.2% 40.2% 70.3%
中破 30.1% 35.2% 60.2%
大破 25.0% 30.1% 50.0%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
伊201
平常 小破 中破 大破
平常 70.3% 80.1% 90.2% 100%
小破 50.0% 60.2% 85.2%
中破 45.3% 50.0% 75.0%
大破 40.2% 45.3% 65.2%

 

ART継続時の赤道祭突入率
敵艦の状態→
↓自艦の状態
さるしま
平常 小破 中破 大破
平常 15.6% 15.6% 15.6% 50.0%
小破 15.4% 15.4% 15.6% 25.0%
中破 15.4% 15.4% 15.5% 12.5%
大破 15.4% 15.4% 15.6% 6.3%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
比叡
平常 小破 中破 大破
平常 6.1% 6.3% 6.5% 25.0%
小破 6.3% 6.4% 6.5% 12.5%
中破 5.8% 6.3% 6.3% 6.3%
大破 5.1% 5.8% 6.8% 3.1%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
アドミラル・シュペー
平常 小破 中破 大破
平常 3.3% 3.4% 3.5% 12.5%
小破 3.3% 3.9% 3.3% 6.3%
中破 3.9% 3.3% 3.2% 3.1%
大破 3.1% 3.9% 3.9% 1.6%
敵艦の状態→
↓自艦の状態
伊201
平常 小破 中破 大破
平常 2.8% 2.4% 2.6% 12.5%
小破 2.3% 2.6% 2.8% 6.3%
中破 2.6% 2.3% 2.6% 3.1%
大破 1.9% 2.6% 3.0% 1.6%

 

継続ジャッジ書き換え抽選
小役 敗北→継続 継続→赤道祭
スイカ 25.0% 2.5%
1枚役 19.4% 2.0%
ピンチ 100% 10.2%
BIG 100%

 

エピソード

■発生時点で継続期待度90%以上

■7G継続

 

エピソードジャッジの法則

■自艦が平常or大破なら継続確定

■敵艦がさるしまなら継続確定

■継続時自艦が大破なら赤道祭期待度25%

■継続時敵艦がさるしまなら赤道祭期待度25%

 

テーブル

■バトル準備中は2つのテーブルで味方艦獲得・敵艦を決定

 

バトルテーブル&ダイステーブルの抽選情報はこちらをクリック!

 

赤道祭

突入契機

■バトル区間中の対戦艦撃破

■継続ジャッジ勝利時の一部

 

内容

■味方艦獲得の特化ゾーン

■20G継続(STタイプ)

 

赤道祭詳細はこちらをクリック!!

 

エンディング

■有利区間一定ゲーム数消化で発生

■130Gの専用ムービーが流れる

 

メニューへ戻る

フリーズ概要

※調査中

 

メニューへ戻る

PV・動画

ショートムービー

 

本編PV

 

試打動画

 

導入後の感想・評価・評判

●演出少ないのと、目押しいらないのもあって
通常時本当に暇だなw

 

●ボナクソ重い。
arrデキレース。
ライン連続で揃っても攻撃せず負ける

 

●これ駄目だわ
出玉ないのに味方4だろうが全然継続しねえ

 

●色々と手抜きを感じちゃう出来…

 

●三連単
継続率詐欺ひでえ

 

●目押し要らずキャラ変えたアルペジオかな

 

●とにかく下二つ引かなきゃなんとかなるから嫌いじゃないけどな
まぁ継続ストックとかないから安心出来る瞬間がないのとナビ出て攻撃示唆なけりゃ0殺されるのが不満ではある

 

●継続ジャッジまで行った時点でもうダメだな

 

●ただの糞台すぎて作品好きでないと打てねえ

 

●継続率詐欺がやばい
一番弱いの相手で味方3いても30Gベル無しで終わり
すでに2回負けてる

 

●何がしたいのかよくわからない台
コンセプトがわからん
出ないし

※引用元:http://slopachi.info/post-35489/

 

新台情報&評価・感想

※公式:ハイスクールフリート 公式

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赤道祭詳細

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※3/9:《通常時の小役確率》《各ボーナス詳細》を更新

 

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コンチネンタルゼロ 基本スペック

項目
メーカー ユニバーサルブロス(公式HP)
導入日 2018年2月19日予定
導入台数 約3000台予定
システム Aタイプ
ベース 35.3G
コイン単価 2.6円

 

初当たり確率・機械割

設定 BIG REG ボーナス合算 機械割
設定1 1/278.9 1/431.2 1/169.3 97.1%
設定2 1/276.5 1/385.5 1/161.0 98.6%
設定3 1/267.5 1/360.1 1/153.5 100.8%
設定4 1/260.1 1/343.1 1/147.9 103.7%
設定5 1/248.2 1/319.7 1/139.7 106.7%
設定6 1/234.9 1/282.5 1/128.3 110.7%

 

コンチネンタルゼロ 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 非搭載
恩恵 非搭載

本機は天井非搭載機となっています。
 

コンチネンタルゼロ 設定判別ポイント

ボーナス確率

設定 BIG REG ボーナス合算
設定1 1/278.9 1/431.2 1/169.3
設定2 1/276.5 1/385.5 1/161.0
設定3 1/267.5 1/360.1 1/153.5
設定4 1/260.1 1/343.1 1/147.9
設定5 1/248.2 1/319.7 1/139.7
設定6 1/234.9 1/282.5 1/128.3

ボーナス確率に設定差が設けられています。

 

特定ボーナス出現率

設定 BIG REG 合成
設定1 1/5461.3 1/16384.0 1/4096.0
設定2 1/5461.3 1/10922.7 1/3640.9
設定3 1/5461.3 1/6553.6 1/2978.9
設定4 1/4681.1 1/4681.1 1/2340.6
設定5 1/3640.9 1/3276.8 1/1724.6
設定6 1/2730.7 1/2048.0 1/1170.3

プラム+ボーナス出現率に設定差あり。

特にプラム+REGの差が大きくなっています。

なお、プラムとの同時当選時は払い出し音が遅れる特徴があるので注目しておきましょう。

 

設定差のある小役確率

通常時のチェリー・プラム確率に設定差あり。

いずれも高設定ほど出現率が高くなっています。

 

通常時のプラム&チェリー確率

設定 プラム チェリー
設定1 1/11.8 1/31.1
設定2 1/11.7 1/30.3
設定3 1/11.6 1/29.5
設定4 1/11.5 1/28.9
設定5 1/11.3 1/28.2
設定6 1/11.1 1/27.5

 

50枚あたりの平均消化ゲーム数

設定 回転数
設定1 35.3G
設定2 35.5G
設定3 35.9G
設定4 36.2G
設定5 36.7G
設定6 37.2G

 

REG中の告知ランプ

総ゲーム数 点灯時の示唆内容
1~999G 設定5以上
1000~2999G 設定2以上
3000~4999G 設定3以上
5000G~ 設定4以上

REG中は、特定箇所を目押しすることによって告知ランプが点灯する可能性があります。

通常時の総ゲーム数によって示唆内容が異なります。

なお、1度揃えてからランプが光らなければ当該REG中は何度揃えても光る事はないので注意しましょう。

※目押しの手順は→「打ち方・レア小役・小役確率」でチェック。

 

目押し成功時の告知ランプ点灯発生率

設定 999G
以下
1000~
2999G
3000~
4999G
5000~
5999G
6000G
以上
設定1
設定2 1/10.9
設定3 1/10.9 1/6.6
設定4 1/10.9 1/6.6 1/4.0 1/1.0
設定5 1/10.9 1/10.9 1/6.6 1/4.0 1/2.0
設定6 1/10.9 1/10.9 1/6.6 1/4.0 1/2.0

 

コンチネンタルゼロ 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方(順押し手順)

左リール枠内にBAR狙い、中・右リール適当打ち。

ベルと青リンゴを完全にフォローすることはできませんが、そもそも確率が少ない事と時間効率を考慮するとわざわざ狙う必要はなさそうです。

 

《主な停止形》

・角チェリー→チェリー

・中段チェリー→中段チェリー(ボーナス1確)

・リプレイ揃い→リプレイ

・プラム揃い→プラム

 

ボーナス中の打ち方

《BIG中》

全リール適当打ちで消化。

 

《REG中》

REG中は左リール赤7狙い、中・右リール適当打ち推奨。

(左リールに「ベル・オレンジ・白BAR」が停止すると枚数的に損をする可能性があるため)

 

REG中の設定推測要素

REG中は1度だけ特定箇所(W揃い入賞)を目押しする事によって、設定推測に役立つ要素あり!手順は下記を参照。

 

①左リール上段に下にオレンジがある白BAR狙い(ビタ押し)

②中リール3連BAR付近を狙う

③右リール下にオレンジがある白BAR狙い

※白BAR&プラムのW揃いで成功→告知ランプ発生の有無で設定示唆

※1回のボーナスで1度のみ(1回のボーナス中に何度成立させても意味なし)

 

リール配列


 

小役確率

通常時の小役確率

設定 プラム チェリー リンゴ ベル
設定1 1/11.8 1/31.1 1/1092.3 1/1092.3
設定2 1/11.7 1/30.3
設定3 1/11.6 1/29.5
設定4 1/11.5 1/28.9
設定5 1/11.3 1/28.2
設定6 1/11.1 1/27.5

 

50枚あたりの平均消化ゲーム数

設定 回転数
設定1 35.3G
設定2 35.5G
設定3 35.9G
設定4 36.2G
設定5 36.7G
設定6 37.2G

 

コンチネンタルゼロ 通常時・チャンスゾーン詳細

告知パターン

通常時はリール下にある告知ランプ(0)の部分が点灯するとボーナス確定。

ボーナス告知は先告知はなく、後告知のみのとなっています。

 

リーチ目

上記出目出現時はリーチ目=ボーナス確定となります。

確認できたらコインロスを防ぐという意味でも、速やかに1枚掛けでボーナス絵柄を狙いましょう。

 

各ボーナス詳細

BIG確率詳細

設定 単独BIG プラム+BIG チェリー+BIG
設定1 1/422.8 1/5461.3 1/963.8
設定2 1/420.1 1/5461.3 1/949.8
設定3 1/404.5 1/5461.3 1/923.0
設定4 1/394.8 1/4681.1 1/910.2
設定5 1/381.0 1/3640.9 1/885.6
設定6 1/368.2 1/2730.7 1/851.1

 

REG確率詳細

設定 単独BIG プラム+BIG チェリー+BIG
設定1 1/612.5 1/16384.0 1/1598.4
設定2 1/550.7 1/10922.7 1/1456.4
設定3 1/524.3 1/6553.6 1/1394.4
設定4 1/512.0 1/4681.1 1/1337.5
設定5 1/485.5 1/3276.8 1/1310.7
設定6 1/448.9 1/2048.0 1/1213.6

 

コンチネンタルゼロ ボーナス詳細

BB

項目
突入契機 ■赤7揃い
獲得枚数 ■純増312枚
内容 ■1G連でBGMが変化

BIG中は全リール適当打ちで消化しましょう。

 

RB

項目
突入契機 ■7・7・BAR揃い
獲得枚数 ■最大104枚
内容 ■REG中は技術介入要素や設定示唆あり

REG中は設定判別ポイントあり!

 

コンチネンタルゼロ プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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コンチネンタルゼロ PV・試打動画まとめ

ロングPV

※調査中
 

試打動画

※調査中
 

コンチネンタルゼロ 所感・感想・評価まとめ

ユニバーサルブロスより「コンチネンタルゼロ」が登場します。

機種の特徴としては、、、

・ユニバ完全告知機シリーズ第1弾

・往年の名機「コンチネンタルシリーズ」の新台

・ボーナスはBIG・REGの2種類

・違和感演出や多数のリーチ目搭載

などなど。

懐かしいと感じる人も多いのではないでしょうか。

3号機時代、連チャン機の代名詞として全国のホールで大活躍していた名機の復活。

シンプルなゲーム性と往来のコンチネンタルシリーズのゲーム性が融合されているみたいです。

導入台数がそこまで多くなさそうなので、打つ機会があるかどうか分かりませんが、見かけたら1度くらいは触れておきたいですね。

 

読者様レビューコーナー:パチスロ コンチネンタルゼロ

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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コンチネンタルゼロ スロット 新台スペック・天井・打ち方・フリーズ・設定差・解析まとめ

コンチネンタルゼロ

ユニバーサルブロスからの新台【パチスロ コンチネンタルゼロ】が2018年2月19日より導入開始!

本機は3号機時代より続いてる、人気シリーズ機「コンチネンタル」のシリーズ最新機種となります。

当ページでは、【パチスロ コンチネンタルゼロ】のスペック・天井・打ち方・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ コンチネンタルゼロの最新解析情報を随時更新中!!

 

新台『コンチネンタルゼロ』初打ち評価感想まとめ つまんない!出目汚すぎ!

 

パチスロ コンチネンタルゼロ 更新情報

各ボーナス詳細
 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年2月19日予定

■導入台数:約3000台予定

■メーカー:ユニバーサルブロス

■タイプ:Aタイプ

■コイン単価:2.6円

■千円ベース:35.3G

 

初当たり・機械割

設定 BIG REG ボーナス合算 機械割
1 1/278.9 1/431.2 1/169.3 97.1%
2 1/276.5 1/385.5 1/161.0 98.6%
3 1/267.5 1/360.1 1/153.5 100.8%
4 1/260.1 1/343.1 1/147.9 103.7%
5 1/248.2 1/319.7 1/139.7 106.7%
6 1/234.9 1/282.5 1/128.3 110.7%

 

特徴

■完全告知機シリーズ第1弾

■往年の名機「コンチネンタルシリーズ」の新台

■ボーナスはBIG・REGの2種類

■違和感演出や多数のリーチ目搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

※天井非搭載

 

小役確率

通常時の小役確率

設定 プラム チェリー リンゴ ベル
1 1/11.8 1/31.1 1/1092.3 1/1092.3
2 1/11.7 1/30.3
3 1/11.6 1/29.5
4 1/11.5 1/28.9
5 1/11.3 1/28.2
6 1/11.1 1/27.5

 

50枚あたりの平均消化ゲーム数

設定 回転数
1 35.3G
2 35.5G
3 35.9G
4 36.2G
5 36.7G
6 37.2G

 

メニューへ戻る

打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方(順押し手順)

左リール枠内にBAR狙い、中・右リール適当打ち

※上記手順だとベルと青リンゴを完全にフォローすることはできない

 

主な停止形

■角チェリー→チェリー

■中段チェリー→中段チェリー(ボーナス1確)

■リプレイ揃い→リプレイ

■プラム揃い→プラム

 

ボーナス中の打ち方

BIG中

全リール適当打ちで消化

 

REG中

REG中は左リール赤7狙い、中・右リール適当打ち推奨。(左リールに「ベル・オレンジ・白BAR」が停止すると枚数的に損をする可能性があるため)

 

REG中の設定推測要素

REG中は1度だけ特定箇所を目押しする事によって、設定推測に役立つ要素あり!

 

①左リール上段に下にオレンジがある白BAR狙い(ビタ押し)

②中リール3連BAR付近を狙う

③右リール下にオレンジがある白BAR狙い

※白BAR&プラムのW揃いで成功→告知ランプ発生の有無で設定示唆

※1回のボーナスで1度のみ(1回のボーナス中に何度成立させても意味なし)

※失敗しても再チャレンジ可能

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

ボーナス確率

ボーナス確率に設定差あり!

特に設定差の大きいREG確率に注目。

 

設定 BIG REG ボーナス合算
1 1/278.9 1/431.2 1/169.3
2 1/276.5 1/385.5 1/161.0
3 1/267.5 1/360.1 1/153.5
4 1/260.1 1/343.1 1/147.9
5 1/248.2 1/319.7 1/139.7
6 1/234.9 1/282.5 1/128.3

 

特定ボーナス出現率

プラム+ボーナス出現率に設定差が存在。

特にREGの差が大きいため要チェック!

※プラムとの同時当選時は払い出し音が遅れる特徴あり

 

設定 BIG REG 合成
1 1/5461.3 1/16384.0 1/4096.0
2 1/5461.3 1/10922.7 1/3640.9
3 1/5461.3 1/6553.6 1/2978.9
4 1/4681.1 1/4681.1 1/2340.6
5 1/3640.9 1/3276.8 1/1724.6
6 1/2730.7 1/2048.0 1/1170.3

 

設定差のある小役確率

チェリー・プラム確率に設定差が存在。

高設定ほど出現しやすくなっている。

 

通常時の小役確率

設定 プラム チェリー
1 1/11.8 1/31.1
2 1/11.7 1/30.3
3 1/11.6 1/29.5
4 1/11.5 1/28.9
5 1/11.3 1/28.2
6 1/11.1 1/27.5

 

50枚あたりの平均消化ゲーム数

設定 回転数
1 35.3G
2 35.5G
3 35.9G
4 36.2G
5 36.7G
6 37.2G

 

REG中の告知ランプ

REG中は、特定箇所を目押しすることによって告知ランプが点灯する可能性あり、点灯時は設定2以上が確定!

告知ランプはその日の消化ゲーム数で示唆内容が異なります。

※目押しの手順は→こちら

 

消化ゲーム数別の点灯

■1~999G:設定5以上

■1000~2999G:設定2以上

■3000~4999G:設定3以上

■5000G~:設定4以上

 

目押し成功時の告知ランプ点灯発生率

設定 999G
以下
1000~
2999G
3000~
4999G
5000~
5999G
6000G
以上
1
2 1/10.9
3 1/10.9 1/6.6
4 1/10.9 1/6.6 1/4.0 1/1.0
5 1/10.9 1/10.9 1/6.6 1/4.0 1/2.0
6 1/10.9 1/10.9 1/6.6 1/4.0 1/2.0

 

メニューへ戻る

通常時概要

通常時の告知パターン

通常時はリール下にある告知ランプ(0)の部分が点灯するとボーナス確定。

先告知はなく、後告知のみの告知となります。

また、本機はボーナスに期待のできる「チャンス目」も多数搭載しています。

 

リーチ目

※上記出目出現時はリーチ目となります。(速やかに1枚掛けでボーナス絵柄を狙いましょう)

 

各ボーナス詳細

BIG確率詳細

設定 単独BIG プラム+BIG チェリー+BIG
1 1/422.8 1/5461.3 1/963.8
2 1/420.1 1/5461.3 1/949.8
3 1/404.5 1/5461.3 1/923.0
4 1/394.8 1/4681.1 1/910.2
5 1/381.0 1/3640.9 1/885.6
6 1/368.2 1/2730.7 1/851.1

 

REG確率詳細

設定 単独BIG プラム+BIG チェリー+BIG
1 1/612.5 1/16384.0 1/1598.4
2 1/550.7 1/10922.7 1/1456.4
3 1/524.3 1/6553.6 1/1394.4
4 1/512.0 1/4681.1 1/1337.5
5 1/485.5 1/3276.8 1/1310.7
6 1/448.9 1/2048.0 1/1213.6

 

メニューへ戻る

ボーナス概要

BB

■赤7揃い

■獲得枚数純増312枚

■1G連でBGMが変化

 

RB

■7・7・BAR揃い

■純増最大104枚

■REG中は技術介入要素設定示唆あり

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

PV


 

導入前の反応

●コンチⅢの7ラッシュ復刻してよ。

●技術介入あれば何でもいい

●ネジネジある台はボタン離した瞬間の再抽選が嫌なんだよなぁ。

●次ゲーム告知でいいのに。プラネットと言い成立時で告知出す意味が分からん。

 

新台情報&評価・感想

 
※公式サイト:コンチネンタルゼロ 公式

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