ユニバーサル

ゆるせぽね 解析情報

f:id:commseed:20180417213808j:plain

2018年5月28日導入開始「ゆるせぽねDY」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

 

  • 2018年12月19日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します

 

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  •  基本システム

  • GODボーナス終了後は700Gの貫通型RTに突入
    GODボーナスの確率は1/1638
  •  概要

  • メーカー  ミズホ
    ホール導入日 2018/05/28
    仕様 ノーマル+RT
    50枚あたりの回転数 約?G
  •  基本スペック

  • 設定 GOD BB RB 合成 機械割
    1/1638 1/ 1/ 1/ %
    1/ 1/ 1/ %
    1/ 1/ 1/ %
    1/ 1/ 1/ %
    1/ 1/ 1/ %
    1/ 1/ 1/ %

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  RT中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  GOD

  • 最大獲得枚数:203枚
  • ボーナス終了後は700GのRTに突入(貫通型)
  •  BIG BONUS

  • 最大獲得枚数:155枚
  •  REG BONUS

  • 最大獲得枚数:47枚

  • 全てのボーナス消化時左リール赤7を2コマ目押しで14枚獲得。
  • 1回獲得後は14枚獲得を回避で最大枚数を獲得可能

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  RT抽選

  • GODボーナス終了後に突入
  •  GOD GAME

  • 継続ゲーム数:700G(貫通型)
  • 純増枚数は現状維持程度だが途中でボーナスを引いてもRTが規定ゲーム数まで継続

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ユニバは5.9号機ではノーマルしか作っていないのかな~
  • それでもユニバ程の会社になると何も出さない訳にもいかないのでパチンコも出すしノーマルタイプは定期的に登場します。
  • ファミスロシリーズもそれぞれ「売り」はあるのでしょうけどたくさん売れる要素は少ないと感じています。
  • で、「ゆるせぽね」ですが、通常の5倍の確率で「GOD」が引けます。
  • そしてRTが700Gも付いてきます。
  • 貫通型は魅力ですが、もう一声何かあったらな~と思います。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

  • ↑メニューへ戻る  

      

パックマン スロット新台解析情報まとめ【天井・打ち方・設定判別・スペック】

パックマン スロット新台解析情報まとめ【天井・打ち方・設定判別・スペック】

メーシーからの新台【パチスロ パックマン】の天井・打ち方・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

日本のみならず世界的に有名なゲーム「パックマン」がバンナム×ユニバーサルのファミコンパチスロ「ファミスロ」の第1弾として登場!

当ページでは【パックマン スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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※5/16:《通常時の小役確率》を更新

 

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パックマン 基本スペック

項目
メーカー メーシー(公式HP)
導入日 2018年4月23日予定
導入台数 約3000台予定
システム Aタイプ
ベース 調査中
コイン単価 35.0G

 

初当たり確率・機械割

設定 BB RB ボナ合算 機械割
設定1 1/277.7 1/436.9 1/169.8 97.7%
設定2 1/269.7 1/390.1 1/159.5 99.5%
設定3 1/259.0 1/350.5 1/148.9 103.5%
設定4 1/231.6 1/296.5 1/130.0 111.1%

 

パックマン 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 非搭載
恩恵 非搭載

本機は天井非搭載機になっています。

 

コーヒーブレイク状態

項目
突入契機 ■設定変更時

■ボーナス後256G終了時

内容 ■滞在中はリプレイ確率がアップ

・設定変更時

・ボーナス後256G終了時

は、特殊状態「コーヒーブレイク状態」に突入。

滞在中はリプレイ確率がアップするため、若干コイン持ちがよくなるようです。

 

パックマン 設定判別ポイント

ボーナス確率

設定 BB RB ボナ合算
設定1 1/277.7 1/436.9 1/169.8
設定2 1/269.7 1/390.1 1/159.5
設定3 1/259.0 1/350.5 1/148.9
設定4 1/231.6 1/296.5 1/130.0

ボーナス確率に設定差が設けられています。

特にREG確率に注目しましょう。

 

設定差のある小役確率

設定 メロン 1枚役A
設定1 1/6.5 1/1394.4
設定2 1/6.5 1/1170.3
設定5 1/6.2 1/1092.3
設定6 1/5.9 1/897.8

「メロン」や「1枚役A」確率に設定差が設けられています。

 

設定2以上となる違和感演出

項目 演出
ユニバ系のサウンド全般 ハナビのスタート音
ゲッターマウスの予告音
払い出し音がワードオブライツ
ハーデスのサイドLED ランプが下から上へ移動
バグフリーズ ゲームのバグの効果音を伴いフリーズ(※)

上記演出発生時は設定2以上が濃厚となる。

また、バグフリーズは停止タイミングにも秘密あり!?

 

「ギャルボス」ランプ

ビッグ入賞時は、リール上部パネル左のギャルボスランプが点灯したら設定5以上濃厚!

 

パックマン 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方


《順押し手順》

左リールBARを目安にチェリー狙い、中・右リール適当打ち。

 

《中押し手順》

中リールに上段付近にBAR狙い、停止形に応じて打ち分ける。

 

■上段BAR停止時

ハズレ・リプレイ

左・右リール適当打ち

 

■中段BAR停止時

チェリー

左リールチェリー狙い、右リール適当打ち

 

■中段メロン停止時

メロン

左・右リール適当打ち

 

《逆押し手順》

右リールにパックマン図柄狙い、停止形に応じて打ち分ける。

 

■上段パックマン図柄の下側停止時

リプレイorチェリー

中リール適当打ち、左リールチェリー狙い

 

■中段メロン停止時

ハズレorメロン

中・左リール適当打ち

 

■中段リプレイ停止時

リプレイ

中・左リール適当打ち

 

■上段BAR停止時

チェリー

中リール適当打ち、左リールにチェリー狙い

 

■パックマン図柄枠内停止時

1確目(リーチ目)

チェリーの可能性があるため、左リールチェリー狙い

 

ボーナス中の打ち方

《BIG中》

全リール適当打ちでOK。

 

ミニゲームについて

BIG中は逆押しで消化する「ミニゲーム」があります。

ただし、枚数的に影響はしないので、やらなくても問題なし。

毎ゲーム逆押しで右リール枠内にパックマン図柄狙いで消化し、高速に点滅するパックマンが出現する可能性あり。

 

《REG中》

左リールにいずれかのBAR狙い、中・右リールは適当打ちで消化。

「ベル・メロン・メロン」の2枚役が入賞してしまうと枚数的に損をしてしまうため注意。

 

リール配列


 

小役確率

通常時の小役確率

設定 メロン チェリー ベル
設定1 1/6.5 1/34.6 1/1560.4
設定2 1/6.5
設定5 1/6.2
設定6 1/5.9
設定 1枚役A 1枚役B
設定1 1/1394.4 1/6553.6
設定2 1/1170.3
設定5 1/1092.3
設定6 1/897.8

 

パックマン 通常時・チャンスゾーン詳細

違和感演出

本機のボーナスは成立ゲームで完全告知。

ボーナス成立時は約95%でなんらかの違和感演出が発生し、違和感演出は全89個用意されています。

下記は違和感演出のほんの一部になります。

 

王道告知パターン

《ランプ系違和感》

■上部ランプの点滅・消灯など

■サイドランプの消灯・色変化など

■告知ランプ横のゴーストがまばたき・消灯など

 

《サウンド系違和感》

■レバーオン時の始動音変化

■停止音変化

■払い出し音変化など

 

《ロック系違和感》

■レバーオン時のロック

■リール停止時のロック

■小役揃い時の払い出しロックなど

 

《第3停止のネジり》

■上部ランプの点滅・消灯

■サイドLEDが点滅・虹に変化

■ウーファー作動など

 

ボーナス同時当選期待度

同時当選期待度

設定 チェリー メロン 1枚役B 1枚役A
設定1 5.0% 0.1% 100% 100%
設定2 5.4% 0.1% 100% 100%
設定5 5.8% 0.3% 100% 100%
設定6 6.9% 0.3% 100% 100%

 

実質ボーナス出現率

設定 単独 チェリー重複 1枚役A重複
設定1 1/292.6 1/689.9 1/1394.4
設定2 1/281.3 1/642.5 1/1170.3
設定5 1/284.9 1/595.8 1/1092.3
設定6 1/251.1 1/504.1 1/897.8
設定 1枚役B重複 メロン重複
設定1 1/6553.6 1/6553.6
設定2 1/6553.6 1/6553.6
設定5 1/6553.6 1/2184.5
設定6 1/6553.6 1/2184.5

 

ビッグ確率詳細

設定 単独 チェリー+BIG 1枚役A+BIG
設定1 1/504.1 1/1149.8 1/1985.9
設定2 1/431.2 1/1598.4 1/1927.5
設定5 1/560.1 1/993.0 1/1560.4
設定6 1/412.2 1/1260.3 1/1489.5
設定 1枚役B+BIG メロン+BIG
設定1 1/6553.6 1/10922.7
設定2 1/6553.6 1/10922.7
設定5 1/6553.6 1/3640.9
設定6 1/6553.6 1/3640.9

 

REG確率詳細

設定 単独 チェリー+REG 1枚役A+REG
設定1 1/697.2 1/1724.6 1/4681.1
設定2 1/809.1 1/1074.4 1/2978.9
設定5 1/580.0 1/1489.5 1/3640.9
設定6 1/642.5 1/840.2 1/2259.9
設定 1枚役B+REG メロン+REG
設定1 1/16384.0
設定2 1/16384.0
設定5 1/5461.3
設定6 1/5461.3

 

パックマン ボーナス詳細

BIG

項目
突入契機 ■赤7揃い
獲得枚数 ■312枚
内容 ■消化中はミニゲームあり

 

REG

項目
突入契機 ■赤7・赤7・BAR揃い
獲得枚数 ■104枚
内容 ■消化中は左リールにいずれかのBAR狙いで消化

 

パックマン プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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パックマン PV・試打動画まとめ

ロングPV

※調査中
 

試打動画


 

パックマン 所感・感想・評価・機種の特徴

メーシーより新台「SLOTパックマン」が登場します。

機種の特徴は、、、

・世界的人気ゲーム「パックマン」がパチスロ化

・バンナム×ユニバ共同開発ファミコンパチスロ、通称「ファミスロ」第1弾

・完全告知のノーマルタイプ

・違和感演出多数搭載

・設定は4段階

などなど、懐かしいですね~。私はギリギリパックマン世代ではありませんが、当然知ってはいますし、プレイしたこともあります。

「ファミスロ」第1弾ということなので、今後も懐かしいゲームとのコラボが続々出てくるんですかね。

 

読者様レビューコーナー:パチスロ パックマン

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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CRミリオンゴッド ディセント パチンコ解析情報まとめ【新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略】

CRミリオンゴッド ディセント パチンコ解析情報まとめ【新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略】

パチンコ新台【CRミリオンゴッド ディセント】の新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略情報まとめです。

人気機種「ミリオンゴッド」のパチンコ新台が、王道の確変ループタイプで登場!

当ページでは【CRミリオンゴッド ディセント】の導入日や導入台数などの基本的な情報からボーダー・評価・演出期待度などの立ち回りに役立つ&楽しめる情報を随時更新していきます。

 

CRミリオンゴッド ディセント 関連記事

パチンコ新台 PV・試打・実践動画まとめ

 

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※5/10:《潜伏確変示唆となる演出》などを更新

 

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CRミリオンゴッド ディセント 基本機種情報

項目
メーカー メーシー(公式HP)
導入日 2018年5月予定
導入台数 約25000台予定
システム 確変ループタイプ

 

CRミリオンゴッド ディセント スペック詳細

基本スペック
大当たり確率 1/319.6
確変中の確率 1/82.0
確変割合 65%
電サポ回数 5or35or50or100or次回まで
賞球数/カウント数 4&1&5&2&15/10C

 

特図1(通常状態)
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
16R確変 次回まで 2400個 25%
4R確変 次回まで 600個 1%
4R確変 100回 600個 3%
4R確変 35回 600個 6%
4R確変 5回 600個 30%
4R通常 100回 600個 1%
4R通常 35回 600個 4%
4R通常 5回 600個 30%

 

特図1(潜伏確変状態)
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
16R確変 次回 2400個 25%
4R確変 次回 600個 40%
4R通常 100回 600個 1%
4R通常 35回 600個 4%
4R通常 5回 600個 30%

 

特図2
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
16R確変 次回まで 2400個 35%
4R確変 次回まで 600個 30%
16R通常 50回 2400個 35%

 

CRミリオンゴッド ディセント ボーダー・潜伏確変示唆演出

交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 24.9 26.2
3.0円 22.5 23.7
3.3円 21.4 22.5
3.5円 20.6 21.7
4.0円(等価) 19.4 20.4

※6時間遊技

 

潜伏・セグについて

本機は、初当たりが4RのZEUSBONUSだった場合潜伏確変の可能性があります。

ZEUSBONUS後の「ヘラクレスモード」「ゼウスモード」後は潜伏確変の可能性があるのでヤメドキに注意が必要です。

 

潜伏示唆演出

本機は、初当たりが4RのZEUSBONUSだった場合潜伏確変の可能性があります。(16R確変のゴッドゲームボーナス後は潜伏確変の可能性は無し)

ZEUSBONUS後の「ヘラクレスモード」「ゼウスモード」後は潜伏確変の可能性があるのでヤメドキに注意が必要です。

なお、演出などで「潜伏状態」がある程度見抜ける場合もあります。

 

潜伏示唆演出

《神殿ステージ》

背景変化時に「神殿ステージ」移行で潜伏確変の可能性アップ。

ただし、他のステージに落ちて再突入した場合が対象となるため注意。(電サポ後は必ず突入するため)

 

《ヘソ下クルーン》

クルーン入賞時にヘソ下にあるクルーンフラッシュで潜伏濃厚!?

 

《順目予告》

大当たり後100G以内に順目停止で潜伏期待度アップ(234・345など)

なお、潜伏期待度については100G以内が対象となるため注意。

 

《強リーチ》

潜伏中は強リーチ(冥界SPSP・降臨チャレンジなど)の期待度がアップします。

つまり、こういった強リーチ何度も外れると潜伏期待度が下がることになります。

 

電サポ回数別の潜伏期待度

項目 電サポ5 電サポ35 電サポ100
5回消化 48.9%
35回消化 42.1% 52.1%
50回消化 38.8% 48.7%
100回消化 28.6% 37.6% 54.6%
150回消化 20.3% 27.6% 43.2%
200回消化 13.9% 19.4% 32.5%
300回消化 6.1% 8.8% 16.2%

 

朝一潜伏状態ランプ

朝一に、上記の箇所(上部の左から3番目のランプ)が点灯していた場合、潜伏状態が濃厚とのことです。

もう既に、結構浸透しているので拾えることは稀かもしれませんが参考までに。

 

CRミリオンゴッド ディセント 演出期待度

保留変化

パターン 信頼度
保留色・赤 女天使保留 ☆×3.0
MYTH保留
DEVELOP保留
降臨チャレンジ保留
冥界保留 ☆×4.0
DECISIVE保留 ☆×4.5
保留色・金 男天使保留
GEKIATSU保留
ハーデスの兜保留
保留色・虹 ゼウス保留 大当たり濃厚

当該変動中のみ発生。

保留の色や種類で期待度を示唆します。

 

天界ステップアップ

パターン 信頼度
SU2 CHANCE ☆×0.5
BIG CHANCE ☆×2.0
☆×2.0
激熱 ☆×4.5
SU3 神話 ☆×0.5
CHANCE ☆×0.5
神殿 ☆×2.5
激熱 ☆×4.5
灼熱 大当たり濃厚
SU4 ☆×2.5
大当たり濃厚

文字色や内容に注目。

 

背景変化

パターン 信頼度
光の風・赤 ☆×2.5
ゼウスの扉 ☆×4.0

光の風発生で変化!

 

神の雷予告

発生時は保留変化が濃厚。

「神の雷」予告は高期待度演出(☆×4.5)になります。

 

ボタン予告

パターン 信頼度
神話 ☆×0.5
CHANCE ☆×0.5
神殿 ☆×2.5
激熱 ☆×4.5
冥王 大当たり濃厚
灼熱 大当たり濃厚

ボタン予告では、出現する文字色で期待度を示唆します。

 

図柄系予告

パターン 信頼度
図柄巨大化 ☆×1.0
図柄超巨大化 ☆×3.5
図柄発光 ☆×4.0

 

プレミアム目

出目
168(いろは) 514(来いよ)
184(イワシ) 526(小次郎)
223(富士山) 543(暦)
2V1(ニブイチ) 56V(転ぶ)
324(ミズホ) 634(武蔵)
344(サシシ) 664(ろくむし)
365(1年) 681(無敗)
415(良い子) 821(ハニー)
423(しじみ) 841(やよい)
428(四谷) 845(ハシゴ)
448(使者) 873(花見)
481(支配) 87V(花火)
4V8(渋谷) V34(バーサス)

上記パターンは、確認できたら大当たり濃厚となります。

 

降臨エフェクト

エフェクトが金色なら期待度アップ!!

 

侵略ゾーン・ヘルゾーン

侵略ゾーンの演出成功でヘルゾーンへ移行。

ヘルゾーン中はエフェクト色で期待度を示唆しています。

 

予告演出

ヘルメスの杖召喚予告

当該変動時に発生する可能性のある演出。

発生時は保留が赤以上に変化します。

※3大演出の一つ

 

降臨ゾーン

降臨ゾーンでは、液晶に表示された数字が期待度となります。

最低でも50%以上の期待度となります。

※3大演出の一つ

 

天使群

リーチ成立時に発生する可能性のある演出。

高期待度の演出となります。

※3大演出の一つ

 

G扉

中図柄に「G」が停止したらチャンス、扉が開いて発展先を告知します。

主な発展先は「G-ROULETTE」or「G-ZONE」or「G-STOP」となっています。

 

リーチ演出

マルチラインリーチ

リーチラインが多いほどチャンス!

 

冥界侵略リーチ

基本的に、期待度が低めのリーチ。

今後の発展に期待。

 

降臨チャレンジ

パターン 概要
ZEUS図柄成立で大当たり
ZEUSプレート選択で大当たり
ZEUS図柄開放で大当たり
ボタン一撃で当否を告知

全4パターンあるリーチで、タイトル色やボタンの種類で期待度を示唆しています。

 

冥界SPSPリーチ

パターン 信頼度
vsケルベロス
vsペルセポネ
vsハーデス

神と神同士の対決で、相手によって信頼度が変化します。

 

G-ZONE

ゴッドお馴染みの「G-ZONE」。

5回転の間に図柄揃いを目指し、中・右図柄が同じ数字ならチャンスとなります。

また、失敗しても復活するパターンもあり。

 

G-STOP

 

CRミリオンゴッド ディセント 大当たり・モード詳細

通常時の大当たり

《ZEUS BONUS》

4R確変or4R通常ボーナス。

消化後はヘラクレスモードに突入。

 

《GOD GAME BONUS》

16R確変ボーナス。

消化後はGODモードに突入します。

 

ヘラクレスモード

電サポ5回の確変or時短状態。

ヘラクレスが画面をこじ開ければゼウスモードへ移行となります。

 

ゼウスモード

ヘラクレスモード後に移行する可能性のあるモード。

電サポ35回or95回or時短となります。

 

GODモード

ゼウスモード突破時や大当たり2回目以降に滞在するモード。

確変or時短状態で、確変状態なら次回まで電サポが継続します。

※ステージが「ゼウスの王座」なら確変

 

電サポ中の大当たり

《GOD GAME BONUS》

16R確変or通常ボーナス。

 

《SPECIAL GOD GAME BONUS》

保留連が濃厚となるボーナス。

 

GODモード中の演出

ステージ別の確変期待度

ステージ 信頼度
楽園
天空
ゼウスの王座 確変濃厚

滞在ステージで内部確変期待度を示唆。

「ゼウスの王座」なら確変濃厚!

 

演出

パターン 概要
天空の扉演出 ボタン連打で赤7が出現したら
SPECIAL GOD GAME BONUS
雷雲背景 滞在中に大当たりで次回確変濃厚
心音演出 画面上部から光が差し込めれば大当たり
神殿演出 移行でチャンス
自然系演出 竜巻<雷雲<業火の順にチャンス
GODフリーズ 大当たり濃厚

 

CRミリオンゴッド ディセント PV・試打動画まとめ

試打動画

 

CRミリオンゴッド ディセント 所感・感想・評価

ミリオンゴッドシリーズの新台「CRミリオンゴッドディセント」が5月頃に登場します。

主な特徴としては、

・CRミリオンゴッドの正統後継機

・高水準ウーファー搭載

・新筐体「BAZOOKA響」を採用

・ハンドル近くからエアーが発生する「インパクトエアー」搭載

などなど、、、筐体はゴッドらしく、神々しい仕上がりで、見るからに音(サウンド面)がスゴそうです。今作では光と闇の共演ということで、「ゼウス×ハーデス」が初共演とのことです。

スペックは、王道の確変ループタイプで、16Rは2400個。

特図2(電サポ)経由の大当たりは16R比率が70%と、瞬発力は中々良さそうですね。

また、確変転落時は16R(2400個)となっているため、確変に入ったら少なくともある程度まとまった出玉を確保できる点も良いですね。

 

読者様レビューコーナー:CRミリオンゴッド ディセント

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SLOTパックマン 解析情報

f:id:commseed:20180323182936j:plain

2018年4月23日導入開始「SLOTパックマンDSorDG」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

 

  • 2018年5月7日:小役確率他追加
  • 2018年4月28日:情報追加
  • 2018年3月23日:PV追加
  • 2018年3月14日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
RT  

 

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  •  基本システム

  • ゴト対策CMOSセレクター初搭載
    第1停止で制御が変わる
    ベースコントロールを搭載!?
    バンナム&ユニバ共同開発ファミコンパチスロ=「ファミスロ」第一弾
  •  概要

  • メーカー メーシー
    ホール導入日 2018/04/23
    仕様 ノーマル
    50枚あたりの回転数

    約35.2~36.3G(すろかい試算)

    ボーナス間256Gを超えるとベースが約+3Gとの情報もある為もう少し下がるかもしれません

  •  基本スペック

  • 設定 BB RB ボーナス合成 機械割
    1/277.7 1/436.9 1/169.8 97.7%
    1/269.7 1/390.1 1/159.5 99.5%
    1/259.0 1/350.5 1/148.9 103.5%
    1/231.6 1/296.5 1/130.0 111.1%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 順押し:基本
  • 中押し:小役ハズレ目に注目
  • 逆押し:1確狙い

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 小役 確率
    チェリー 1/
    ベル 1/
    リーチ目役2 1/
    設定 メロン リーチ目役1
    1/6.5 1/1394.4
    1/6.5 1/1170.3
    1/6.2 1/1092.3
    1/5.9 1/897.8
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ・BIG入賞時
  • BIG入賞時リール上部パネル左のギャルボスランプ点灯で設定5・6濃厚
  • f:id:commseed:20180428111318j:plain

  • ・BIG消化中
  • 消化中逆押しパックマン図柄狙い
  • 枠内停止時、筐体上部パックマン横の敵キャラのランプ停止パターンで設定を示唆
  • ・違和感演出
  • ユニバ系サウンド(ハナビのスタート音、ゲッターマウスの予告音ワードオブライツの払出音など)発生で設定2以上
  • アナザーゴッドハーデスのサイドLED演出発生で設定2以上
  • バグフリーズ発生で設定2以上

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  同時成立期待度

  • 小役  全設定

    リーチ目役1

    (メロン・赤7・ブランク)

    100%

    リーチ目役2

    (メロン・赤7・BAR、BIG確定)

    100%
    設定  チェリー  メロン
    5.0% 0.1%
    5.4% 0.1%
    5.8% 0.3%
    6.9% 0.3%
  •  単独成立

  • 設定  単独BIG  単独REG
    1/504.1 1/697.2
    1/431.2 1/809.1
    1/560.1 1/580.0
    1/412.2 1/642.5
  •  BIG BONUS

  • 最大獲得枚数:312枚
  •  REG BONUS277.

  • 最大獲得枚数:104枚

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • バンナムコラボと言えば「山佐」の印象が強いのですが、パックマンの版権は3年程前からオープン化(他メーカーも含め現在39IP)され比較的容易に扱えるようになっているので、これからも他メーカーからコラボ機が登場する可能性があります。
  • スペック詳細は不明ですが、いわゆる「ウリ」のポイントはいくつか公開されています。
  • ・不正コイン対策のCMOセレクターを搭載。
  • アステカ太陽の時に話題に上がっていたのでてっきり搭載済だと思っていたのですが、今回初搭載のようです。
  • どれくらいの精度かわかりませんが、お店によっては、かなりいらいらする事になるかもしれません。。。
  • ・第1停止で制御が変わる?
  • むか~し昔サミーの機械で順押しはテーブル、逆押しはコントロールなんて機械もありましたが、今は各フラグテーブルは1本(という認識です)だと思っていたのですが、自分の考えが間違っていたのか、何か新しい解釈なのか???
  • スペック面は期待していないですが、こういう事には興味があります。
  • ・ベースコントロール機能搭載!?
  • これも?な機能です。
  • 昔の機械では普通に行われていた機能で所定のベースになるように小役の確率が変動したのですが、現在の規定では出来ないはずです。
  • 詳細を知ってしまえば、他愛のない事なのか、それともさすがユニバと思える機能なのか・・・
  • ※ボーナス間256Gを超えるとベースが+3Gとの情報があります
  • 詳細の発表が色々楽しみな機械です。

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 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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【みなし機】風営法で撤去された人気スロット台まとめ

basara0306
2018年2月1日に風営法が改正。この日を境に、検定期限及び認定期限を過ぎている「みなし機」は軒並み撤去となった。ざっくり言えば「検定通過から6年以上経った機種」のことである。

『押忍! 番長2』

『押忍!番長2』は4号機後期の大ヒット機種『押忍!番長』の後継機。基本的には、押し順ARTのみでコインを増やすタイプとなっているので、初級者でも十二分に楽しむことができる。

出典:777(スリーセブン)
2011年10月に大都技研がリリース。大ヒットした4号機『押忍! 番長』の正統後続機。「超番長ボーナス」や「絶頂RUSH」といった強力な出玉契機を有していた。

『北斗の拳-世紀末救世主伝説-』

ART「激闘乱舞」は、30Gが1セット。消化中の上乗せバトルに勝利すればゲーム数を上乗せ。ゲーム数が尽きたところから、残り8G間はバトル演出に発展する。ここでは、ケンシロウがラオウに負けなければART継続確定。どちらが攻撃するか、攻撃内容にも要注目だ。継続抽選はループ抽選方式。初代のバトルボーナスと同じ89%がMAXとなっている。

出典:777(スリーセブン)
2011年12月にサミーがリリース。最大継続率89%という初代『北斗』を彷彿とさせるARTがユーザーを魅了。引く局面によって性能が変わるボーナスも搭載されていた。

『モンキーターン』

導入前は、ホールから「ボーナスのない機種はヒットしない」と敬遠されがちでした。「うん、初代『ミリオンゴッド』は?」なんて思ったりもしますが、いざ購入担当だとしたら、そういう気持ちもわかります。実はこれも追い風。導入台数が少なかったのも功を奏して、バラエティなのになかなか空かないという事態になり、その後の大増産とあいなりました。

出典:パチ7
2011年3月に山佐がリリース。わかりやすい演出と絶妙なゲームバランスで、ボーナス非搭載ART機ブームの火付け役となった機種である。

『ミリオンゴッド -神々の系譜-』

設定関係なしに勝ててしまう、モード狙いが楽しい、音楽がすばらしい、なによりも約8000分の1のアイツ…そいつを引いてしまえば1000枚は保証される、EGが痺れる、といった所が自分はすごく気に入っています。

出典:まるおのブログ
2011年8月にミズホがリリース。1Gあたり純増約2.4枚、1セット100Gで、セット数上乗せ型という強力なARTを搭載。5号機『GOD』シリーズの歴史はここから始まった。

『戦国BASARA2』

細かい部分で面白いと感じさせられた機種は、これもヒット機種の『戦国BASARA2』。“BASARA目”の次のゲームでちゃんと目押しをすると中段チェリーの出現率がアップするようになっていました。

出典:パチ7
2011年2月にエンターライズがリリース。バランスの取れたA+ART仕様。チェリー出現率がアップする「BASARA目」の存在により、チェリー中毒者が続出した。

 

名機が打てなくなるのは寂しい限りだが、法律が変わったのだから仕方がない。また魅力的な新台が出てくれることを祈ろう。

TOP:YouTube

CRバジリスク パチンコ解析情報まとめ【新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略】

CRバジリスク パチンコ解析情報まとめ【新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略】

パチンコ新台【CRバジリスク 甲賀忍法帖~弦之介の章~】の新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略情報まとめです。

人気コンテンツ「バジリスク」がパチンコとして「スロット バジリスク」と同様のユニバーサル社から導入!

当ページでは【CRバジリスク 甲賀忍法帖】の導入日や導入台数などの基本的な情報からボーダー・評価・演出期待度などの立ち回りに役立つ&楽しめる情報を随時更新していきます。

 

CRバジリスク 甲賀忍法帖~弦之介の章~ 関連記事

PV・試打・実践動画まとめ

 

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※3/23:《リーチ演出信頼度》《予告演出信頼度》を更新

 

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CRバジリスク 甲賀忍法帖 基本機種情報

項目
メーカー ユニバーサル(公式HP)
導入日 2018年3月5日予定
導入台数 約20000台予定
システム STタイプ

 

CRバジリスク 甲賀忍法帖 スペック詳細

基本スペック
大当たり確率 1/319.6
確変中の確率 1/62.6
ST突入率 80%
ST継続率 約80%
ST回数 100回
賞球数/カウント数 4&1&3&15/9C

 

特図1(へそ)
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
16R確変 100回 2160個 1%
5R確変 100回 675個 79%
5R通常 100回 675個 20%

 

特図2(電サポ中)
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
16R確変 100回 2160個 50%
10R確変 100回 1350個 5%
5R確変 100回 675個 25%
5R通常 100回 675個 20%

 

役物・ギミック

役物 内容
相思役物

■相思ストーリーリーチに発展
相殺役物

■相殺バトルリーチに発展
相思相殺役物

■相思相殺役物完成で「相思相殺リーチ」以上発展
瞳術役物

■最終決戦リーチに発展
開眼役物

■開眼チャレンジに発展
瞳術・開眼役物

■発生時点で大当たり濃厚

役物は複数種類存在します。

基本的に発生した役物の対応リーチに発展となります。

 

CRバジリスク 甲賀忍法帖 ボーダー

交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 25.1 26.4
3.0円 23.1 24.3
3.3円 22.2 23.4
3.5円 21.6 22.8
4.0円(等価) 20.6 21.7

※6時間遊技

 

CRバジリスク 甲賀忍法帖 演出期待度

予告演出

リーチ文字予告

パターン 信頼度
好機 13%
激熱 60%
継続 擬似連

文字の内容などに注目!

 

同色図柄先読み予告

パターン 信頼度
5%
25%

図柄の色で期待度が変化。

青<緑<赤の順に信頼度アップとなります。

 

保留変化予告

パターン 信頼度
4%
45%
80%
大当たり濃厚

保留アイコンが変化したらチャンス!

青<緑<赤<金<虹の順にチャンスとなります。

また、SDキャラ出現時は変化のチャンスとなります。

 

人別帖保留アクション

パターン 信頼度
好機 15%
激熱 60%
継続 擬似連
伊賀襲来 伊賀襲来ステージへ
伊賀強襲 伊賀強襲ゾーンへ

人別帖保留から出現する文字で信頼度を示唆。

 

手裏剣役物予告

パターン 信頼度
リーチ以上
10%
40%
大当たり濃厚

 

会話予告

パターン 信頼度
「うがぁぁ」 リーチ以上濃厚
「なにかきておる」
「なにかの兆しを感じる」
「追ってきておるか」
「わしの出番か」
「次に期待じゃ」 5%
「次に期待するのです」
「気配を感じる」
「すぐそこまで来ておる」 13%
「さらばじゃ、お幻」 30%

※先読み時

 

伊賀襲来ステージ中の演出信頼度

「襲来」ロゴ出現などから突入する伊賀襲来ステージ。

突入時のトータル信頼度は8%となっており、上位ゾーン「伊賀強襲ゾーン」に昇格すればチャンスアップとなります。

 

《ストーリーステップアップ予告》

パターン 信頼度
SU4 通常 SPリーチ以上
8%
60%
天膳 伊賀強襲ゾーン濃厚

 

《キャラクターステップアップ予告》

パターン 信頼度
SU4 通常 8%
60%
天膳 伊賀強襲ゾーン濃厚

 

《会話予告》

パターン 信頼度
SU2・色 リーチ以上
8%
激熱柄 60%
大当たり濃厚
SU2・キャラ 天膳 伊賀強襲ゾーン濃厚

 

《伊賀乱舞予告》

パターン 信頼度
リーチ以上
10%
天膳 伊賀強襲ゾーン濃厚

 

《墨予告》

パターン 信頼度
好機 10%
激熱 60%
相思相殺 相思相殺リーチ濃厚
伊賀強襲 伊賀強襲ゾーン濃厚
大当たり濃厚

 

墨予告

パターン 信頼度
文字「好機」 10%
文字「激熱」 60%
文字「相思相殺」 相思相殺リーチへ
文字「伊賀襲来」 伊賀襲来ステージへ
文字「伊賀強襲」 伊賀強襲ゾーンへ
文字「祝」 大当たり濃厚
オープニング予告 40%
背景ハナビ柄 80%以上

背景色と文字の色で信頼度を示唆。

 

名台詞予告

パターン 信頼度
文字色 13%
花火柄 80%以上
大当たり濃厚

キャラや文字色に注目。

赤<花火柄<虹の順に信頼度アップとなります。

 

籠予告

パターン 信頼度
一般人・赤 8%
一般人・激熱柄 60%
一般人・虹 大当たり濃厚
地虫十兵衛・継続 擬似連
地虫十兵衛・好機 10%
地虫十兵衛・激熱 60%
地虫十兵衛・祝 大当たり濃厚
伊賀衆登場・(念鬼・蠟斎・小四郎) 伊賀襲来ステージへ
伊賀衆・薬師寺天膳 伊賀強襲ゾーンへ

着物の色やキャラに注目!

 

響八郎偵察予告

パターン 信頼度
鷹・好機 10%
鷹・継続 擬似連
鷹・伊賀襲来 伊賀襲来ステージへ
鷹・伊賀強襲ゾーン 伊賀強襲ゾーンへ
鷹・赤7 大当たり濃厚
看板・好機 7%
看板・激熱 60%
看板・継続 擬似連
看板・伊賀襲来 伊賀襲来ステージへ
看板・伊賀強襲 伊賀強襲ゾーンへ
看板・赤7 大当たり濃厚
アニメシーン・甲賀弦之介 40%
アニメシーン・お幻 大当たり濃厚
お胡夷追っかけ・成功 擬似連

響八郎が見つける物に注目。

 

3Dキャラ対決予告

3Dキャラのアクションで信頼度を示唆。

 

約定解除予告

演出成功で最終決戦リーチへ発展!

 

画面クラッシュ予告

画面がクラッシュしたら高信頼度リーチへ発展となります。

 

甲賀十人衆ラッシュ

パターン 信頼度
6人目 3%
8人目 5%
9人 22%
10人 45%

集結する数で信頼度が変化。

 

テンパイライン

パターン 信頼度
☆×0.5
☆×1.5

テンパイラインの色が赤なら信頼度アップ!

 

瞳術チャンス

7が3つ揃えば!?

 

天命チャンス

発展先に注目。

 

7図柄煽り予告

テンパイすると激アツ!

 

伊賀強襲ゾーン

伊賀衆が強襲すれば期待度大幅アップ!

トータル信頼度は42%となっています。

 

朧ゾーン

様々なタイミングで突入。

チャンスアップゾーンとなっています。

トータル信頼度は70%となっています。

 

弦之介ウェイクアップ予告

変動開始と共に発生するインパクト予告!

発生時の信頼度は20%となっています。

 

朧演舞予告

リーチ後に発生する可能性のあるチャンス予告。

発生時の信頼度は55%となっています。

 

リーチ演出

キャラ系ノーマルリーチ

パターン チャンスアプ 信頼度
地虫十兵衛 占い盤が赤
霞刑部 オーラあり
陽炎 霧が赤い
蛍火 蝶の数が多い

キャラ系ノーマルリーチは複数パターンあり。

 

日常系リーチ

パターン 信頼度
お胡夷 イノシシ狩り
蛍火 夜叉丸への想い
陽炎 魅殺の露天風呂
朧の花嫁修業

日常系リーチは全4パターンあり。

なお、リーチ進行中にミニキャラ出現で信頼度アップとなります。

 

人別帖系ミッション

パターン 信頼度
地虫十兵衛
鵜殿丈助
お胡夷
陽炎

人別帖系ミッションは全4パターンあり。

リーチ進行中にミニキャラ出現で信頼度アップとなります。

 

開眼チャレンジ

パターン 信頼度
トータル 7%
ボタン 連打 3%
一撃 50%
一撃ボタンの種類 40%
70%
サーチライトボタン 大当たり濃厚

開眼チャレンジはリーチハズレ後「開眼役物」作動から発動。

ボタンの種類で信頼度を示唆しています。

 

相思ストーリーリーチ

パターン 信頼度
お胡夷の元へ 4%
束の間の逢瀬 4%
許されざる愛 7%
閉ざした瞳 25%

相思ストーリーリーチは全4パターンあり。

チャンスアップの有無に注目しましょう。

 

《チャンスアップ》

パターン 信頼度
タイトル 8%
激熱柄 60%
大当たり濃厚
テロップ 5%
シネスコ 10%
激熱柄 60%
カットイン 40%
激熱柄 60%
大当たり濃厚

 

相殺バトルリーチ

パターン 信頼度
風待将監VS夜叉丸 4%
如月左衛門VS蛍火 4%
室賀豹馬VS筑摩小四郎 4%
刑部・左衛門VS夜叉丸 20%
刑部・左衛門・弦之介VS小四郎 33%

相殺バトルは全5パターンあり。

チャンスアップの有無に注目しましょう。

 

《チャンスアップ》

パターン 信頼度
導入ムービー・セピア調 15%
タイトル 5%
激熱柄 60%
大当たり濃厚
テロップ 13%
シネスコ 25%
激熱柄 60%
カットイン 40%
激熱柄 60%
大当たり濃厚

 

相思相殺リーチ

パターン 信頼度
夢幻泡影 39%
鬼哭啾々 49%

相思相殺リーチは全2パターンあり。

 

《擬似連別の信頼度》

パターン 夢幻泡影 鬼哭啾々
なし 39% 49%
擬似2連 35% 45%
擬似3連 40% 50%

 

《チャンスアップ(夢幻泡影)》

パターン 信頼度
タイトル 55%
花火柄 80%以上
大当たり濃厚
テロップ 55%
シネスコ 70%
花火柄 80%以上
当否決定時ボタン チャンスボタン 70%
サーチライトボタン白 大当たり濃厚

 

《チャンスアップ(鬼哭啾々)》

パターン 信頼度
タイトル 60%
大当たり濃厚
テロップ 55%
煽り背景 80%
当否決定時ボタン チャンスボタン 70%
サーチライトボタン白 大当たり濃厚

 
《相思相殺リーチ(夢幻泡影)》

 
《相思相殺リーチ(鬼哭啾々)》

 

最終決戦リーチ

パターン 信頼度
トータル 73%

本機最強のリーチ。

甲賀vs伊賀のバトルが発展されます。

 
《擬似連別の信頼度》

パターン 信頼度
なし 75%
擬似2連 71%
擬似3連 73%

 
《チャンスアップ》

パターン 信頼度
タイトル 通常 65%
花火柄 90%以上
当否決定時ボタン 通常ボタン 60%
チャンスボタン 80%
サーチライトボタン白 大当たり濃厚

 

祝言全回転

弦之介&朧の祝言演出。

発生時点で大当たり濃厚!

 

CRバジリスク 甲賀忍法帖 大当たり・モード詳細

項目 内容
通常時大当たり 追想ボーナス ■16R確変
バジリスクボーナス ■5R確変
天意ボーナス ■5R確変or通常

■ラウンド中に行き先を決定

甲撃の刻 ■確変状態

■電サポ100回(ST)

■伊賀衆撃破で大当たり

天命の刻 ■確変or時短状態

■電サポ100回

■天膳撃破で大当たり

電サポ中の大当たり 追想ボーナス ■16R確変
開眼ボーナス ■確変大当たり

■ランクアップ式(5or10or16R)

破幻ボーナス ■16R確変or5R確変or5R通常

■終了後は甲撃or天命へ

鬼哭啾々ボーナス ■5R通常

■終了後は天命へ

 

甲撃の刻中の演出信頼度

「甲撃の刻」は電サポ100回のSTモードになります。

消化中は、弦之介と伊賀衆とのバトルが中心になり、弦之介が勝利すれば大当たりとなります。

 

保留変化

パターン 信頼度
点滅 ☆×0.5
☆×1.5
☆×3.0
☆×4.5
大当たり濃厚

 

図柄アクション

パターン 信頼度
分身 ☆×1.5
左→中→右 ☆×1.5
右→中→左 ☆×2.0
拡大 ☆×3.0

 

手裏剣役物

パターン 信頼度
青エフェクト ☆×2.5
赤エフェクト ☆×3.0

 

チャンス目

パターン 信頼度
☆×1.0
☆×3.0

 

殲滅

パターン 信頼度
初期人数・1000人 ☆×2.0
初期人数・500人 ☆×2.5
初期人数・100人 ☆×3.0
初期人数・777人 大当たり濃厚
赤下忍登場・0回 ☆×2.0
赤下忍登場・1回 ☆×3.0
赤下忍登場・2回 ☆×4.0
カットイン・青(発展分岐前) ☆×2.5
カットイン・赤(発展分岐前) ☆×3.0

 

擬似連

パターン 信頼度
擬似連1 ☆×4.0
擬似連2 ☆×4.0
擬似連3 ☆×4.5
擬似連4 大当たり濃厚

 

その他の予告

パターン 信頼度
カウントダウン ☆×2.5
朧ゾーン 大当たり濃厚
ロゴ役物・赤 ☆×3.5
7図柄テンパイ煽り ☆×2.5
次回予告 大当たり濃厚

 

開眼チャレンジ

パターン 信頼度
トータル 77%

 

《パターン別の信頼度》

パターン 信頼度
ボタン連打 74%
ボタン一撃 90%
ボタン一撃時の当落ボタン 通常 87%
チャンス 96%
サーチライト 大当たり濃厚

 

瞳術チャレンジ

パターン 信頼度
トータル 78%

 
《パターン別の信頼度》

パターン 信頼度
当落ボタン 通常 66%
チャンス 93%
サーチライト 大当たり濃厚

 

斬撃

パターン 信頼度
トータル 77%

 

《パターン別の信頼度》

パターン 信頼度
ボタン連打 71%
ボタン一撃 93%

 

一騎討ちバトル

天膳とのバトルが発展。

多彩なチャンスアップあり!

トータル信頼度は41%となっています。

 

《パターン別信頼度》

パターン 信頼度
ルート 連打ルート 30%
一撃ルート 77%
タイトル 連打・デフォルト 24%
連打・赤 68%
連打・花火柄 大当たり濃厚
一撃・デフォルト 70%
一撃・赤 95%
一撃・花火柄 大当たり濃厚
月の色 連打・デフォルト 30%
連打・月なし 大当たり濃厚
一撃・デフォルト 70%
一撃・赤 93%
一撃・月なし 大当たり濃厚
当落ボタン 一撃・通常ボタン 73%
一撃・チャンスボタン 92%
一撃・サーチライトボタン 大当たり濃厚

 

天命の刻中の演出信頼度

「天命の刻」は電サポ100回のSTor時短モードになります。

前半パート(1~90回転)は天膳とのバトル演出。

後半パート(91~100回転)はボタン関連の演出が中心となります。

内部的に低確か高確かによって演出発生時の期待度は大きく異なります。

 

保留変化予告

パターン 内部低確時 内部高確時
点滅 ☆×0.5 ☆×0.5
☆×0.5 ☆×2.5
☆×1.5 ☆×3.5
☆×3.0 ☆×4.5
大当たり濃厚 大当たり濃厚

 

蛇鷹シルエット予告

パターン 内部低確時 内部高確時
☆×0.5 ☆×2.5
☆×1.5 ☆×3.0
☆×2.0 ☆×4.0

 

手裏剣役物

パターン 内部低確時 内部高確時
青エフェクト ☆×1.0 ☆×2.5
赤エフェクト ☆×1.5 ☆×3.0

 

ロゴ役物

パターン 内部低確時 内部高確時
☆×1.5 ☆×3.5

 

霧(テンパイ煽り時)

パターン 内部低確時 内部高確時
シルエット キャラ不明 ☆×1.0 ☆×2.5
天膳 ☆×1.0 ☆×2.5
弦之介 ☆×1.5 ☆×3.5
大当たり濃厚 大当たり濃厚
登場人物 天膳 ☆×1.0 ☆×2.5
弦之介 ☆×1.5 ☆×3.5
大当たり濃厚 大当たり濃厚
あり ☆×1.0 ☆×2.5
なし ☆×1.5 ☆×3.0

 

炙り絵

パターン 内部低確時 内部高確時
キャラ絵 天膳・弱 ☆×0.5 ☆×1.0
弦之介・弱 ☆×0.5 ☆×2.5
天膳・中 ☆×1.5 ☆×3.5
弦之介・中 ☆×2.0 ☆×4.0
天膳・強 ☆×2.5 ☆×4.0
弦之介・強 ☆×3.0 ☆×4.5
天膳・虹 大当たり濃厚 大当たり濃厚
弦之介・虹 大当たり濃厚 大当たり濃厚
朧・虹 大当たり濃厚 大当たり濃厚
文字 好機 ☆×2.5 ☆×4.0
激熱 ☆×4.5 ☆×4.5
大当たり濃厚 大当たり濃厚

 

ひび割れ

パターン 内部低確時 内部高確時
登場キャラ 伊賀衆 ☆×2.0 ☆×4.0
弦之介 ☆×3.0 ☆×4.5

 

ルーレット

パターン 内部低確時 内部高確時
停止マス 天膳 ☆×1.0 ☆×3.0
弦之介 ☆×2.5 ☆×4.5
大当たり濃厚 大当たり濃厚

 

次回予告

次回予告発生時は大当たり濃厚!!

 

一騎討ちバトル

パターン 内部低確時 内部高確時
トータル 9% 47%
ボタン演出 連打 5% 30%
一撃 64% 94%
先制攻撃 天膳 4% 28%
弦之介 51% 91%
演出パターン 天膳先制→連打 4% 27%
天膳先制→一撃 83% 87%
弦之介先制→連打 29% 79%
弦之介先制→一撃 63% 94%

 

その他演出信頼度

パターン 内部低確時 内部高確時
見よ天膳 66% 92%
斬撃 トータル 51% 75%
ボタン演出・連打 44% 70%
ボタン演出・一撃 79% 92%
後半パート
図柄テンパイ時
トータル 40% 40%
図柄テンパイ煽り
デフォルト
1% 6%
図柄テンパイ煽り
切れる
4% 17%
図柄テンパイ煽り
ねじれ
40% 40%

 

CRバジリスク 甲賀忍法帖 PV・試打動画まとめ

試打動画

 
《PV・試打まとめは下記にてまとめてあります》

PV・試打・実践動画まとめ

 

CRバジリスク 甲賀忍法帖 所感・感想・評価

いよいよパチンコ「CRバジリスク 甲賀忍法帖~弦之介の章~」が登場しますね。

スペックはミドルタイプのST機。

ST突入率は特図1、特図2共に80%となっており、STの引き戻し率は約80%と高め。

また、右打ち時の大当たりの50%は16Rとなっているため、展開次第では一発のまとまった出玉も期待できそうです。

時短もしっかり100回転ありますし、中々バランス良さそうに感じますね。

 

そして演出面ですが、これはPVをぱっと見た感じだとスロットの演出を随所に使っているようです。

まぁあれだけパチスロで実績のある「バジリスク絆」の看板があるんで使わないわけはないだろうと思っていましたが、、、

個人的に残念に感じたのは、3DっぽいCG演出が多そうな所。

ついつい「バジリスク3」を思い出してしまいますww

決してバジリスク3をディスってるわけではありませんが、そこは2Dでいいでしょ、って思いました。

ともあれ、超期待機種であることには変わらないので楽しみに導入を待ちたいと思います!

 

読者様レビューコーナー:CRバジリスク 甲賀忍法帖

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【2018年】パチンコ・パチスロ 3月新台機種まとめ

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2018年3月に導入されるパチンコ・パチスロの新台情報をまとめてみた。遊技台選びの参考になれば幸いである。(情報は3月1日現在のもの)

パチンコ

『CRサイボーグ009VSデビルマン L-T』

3月5日(月)、ニューギンより導入予定。初当たり確率1/319.7、確変割合63%のループタイプ。確変中は「共闘」が発生すれば勝利or継続が濃厚となる。原作は石ノ森章太郎×永井豪の名作がクロスオーバーした劇場アニメ作品で、2015年に2週間限定で公開された。

『CRバジリスク~甲賀忍法帖~弦之介の章』

3月5日(月)、ユニバーサルより導入予定。初当たり確率1/319.6、突入率80%・引き戻し率80%のSTタイプ。初当たり後はST確定となる「甲撃の刻」と、STか通常かわからない「天命の刻」のいずれかに突入する。ST中、「花火柄」が絡んで大当たりすれば16R濃厚となるらしい。

『CR哲也 玄人の頂へ 天運ver』

3月5日(月)、Daiichiより導入予定。2017年9月にリリースされた『CR哲也 玄人の頂へ』(約1/319)のライトスペック版。初当たり確率約1/129、確変割合60%のループタイプ。+αの出玉が取れる「裏ドラポケット」を搭載。初当たり後は84%の振り分けで電サポがつかない潜伏確変となるので、ヤメ時に注意しよう。

『CR FAIRY TAIL FPM』

3月5日(月)、藤商事より導入予定。初当たり確率1/319.688のV確変転落抽選機。通常時は65%、電サポ時は100%の確率で確変に突入し、1/356.13の確率で転落となる。原作のマンガ「FAIRY TAIL」は全世界累計発行部数6000万部以上を誇る人気のコンテンツ。

『CRモンキーターン4 SG2』

3月5日(月)、西陣より導入予定。初当たり確率1/66.6のリミット機。通常時は69%、潜確時は23%の確率で4回転の電サポ「SGバトル」に入り、勝利すれば10回リミットの「インフィニティRUSH」に突入する。リミット到達時は50回転の時短となる。

『CRフィーバー革命機ヴァルヴレイヴ 』

3月5日(月)、SANKYOより導入予定。初当たり確率1/179.6のリミット機。通常大当たり後の演出に成功すると8回転限定の「革命の時」に入り、ここでさらに演出に成功すれば出玉のカギを握る「革命RUSH」突入。11回のリミット到達後は100回転の時短となる。

『CRドラム海物語BLACK』

3月5日(月)、サンスリーより導入予定。初当たり確率1/159.844、突入率100%・継続率約63.7%のST機。2017年8月にリリースされた『CRドラム海物語』に「大海物語BLACK」の遺伝子を注入した後継機という位置付け。常に期待できる変動をテンポ良く「ドラム」で見せている。

『CR交渉人 真下正義 99ver. 』

3月19日(月)、平和より導入予定。2017年9月にリリースされた『CR交渉人 真下正義』(1/227.5)の甘デジ版。初当たりの振り分けは99%が4R通常。50回の時短中に引き戻すことで継続率65%の確変に突入する。確変終了時は時短100回となり、引き戻し期待度は63.4%。

『デジハネCR渡る世間は鬼ばかり』

3月19日(月)、サミーより導入予定。2017年7月にリリースされた『ぱちんこCR渡る世間は鬼ばかり』(1/299.3)の甘デジ版。通常時の確変突入率が30%と低い代わりに、突入後は継続率65%、電チュー入賞時の確変大当たりはオール16Rという仕様になっている。

『CRヱヴァンゲリヲン 2018年モデル GOLD Impact』

3月19日(月)、ビスティより導入予定。2017年10月にリリースされた『CRヱヴァンゲリヲン 2018年モデル』(1/319.7)のライトスペック版。初当たり確率1/128.3、突入率100%のSTタイプ。電サポ中に引き戻せば70回の時短が付いて継続期待度が高まる、いわゆる初回突破型のゲーム性となっている。

『CRAコスモアタック7 A04』

3月19日(月)、愛喜より導入予定。2015年5月にリリースされた賞球数ALL10の普通機『CRAコスモアタック7』の改良版。ステージを抜けた玉が「宇宙人チャッカー」に入ると対応したアタッカーが開くというシンプルな仕様。ゲージが改良されて入賞しやすくなったらしい。

パチスロ

『ニューシオサイ-30』新パネル


3月5日(月)、パイオニアより導入予定。ボーナス合算1/177.6~1/138.3のAタイプ。ハイビスカスが光れば大当たりというおなじみの完全告知機。今風な絵柄の「アニバーサリーパネル」と懐かしい「レジェンドパネル」の2種が登場する。

『ビッグアップ』

3月5日(月)、ヤーマより導入予定。ボーナス合算1/174~1/154のA+RTタイプで、3段階設定。BIG終了後に必ず50ゲームの「ビッグアップゲーム」に突入する。告知がわかりやすいうえに、2コマ仕様のデカ7図柄を採用。初心者でも安心して打てる設計となっている。

『パチスロ 超GANTZ』

3月5日(月)、スパイキーより導入予定。パチンコで一世を風靡した『CR GANTZ』の要素をパチスロに落とし込んだ差枚数管理型ART機。純増は1ゲームあたり約2.0枚。初当たりの30%で上位の上乗せゾーン「超GANTZ RUSH」からARTを始めることができる。

『ドリームクルーン 500』

3月19日(月)、オーイズミより導入予定。液晶で3穴クルーンの真ん中に玉が入れば大当たりという演出、大当たりの期待獲得枚数の多さ、そして、6段階設定だが大当たり確率に差がなく、コイン持ち=回転数によって差をつけているところなど、全体的に「パチンコの一発台」を再現したパチスロとなっている。

『カンフーレディ・テトラ』

3月19日(月)、山佐より導入予定。ボーナス合算1/164.2~1/147.6のA+RTタイプ。BIG終了後に必ず「チャレンジループRT」へ突入し、そのループ率は約66%。通常時はチャンス目を必ず見抜ける「閃光モード」と出目と演出の法則で楽しむ「心眼モード」の2つを自由に切り替えることができる。

『パチスロ マイケル・ジャクソン』

3月19日(月)、SANKYOより導入予定。ボーナスとCZからART突入を目指すA+ARTタイプ。ART「MJ FEVER」の純増は1Gあたり約1.9枚(ボーナス込み)で、平均200Gの上乗せが期待できる特化ゾーン「EXTRA SEVEN RUSH」からスタート。有利区間1000G到達で残り500Gが無条件で上乗せされる「JACKPOTシステム」を採用している。

 

パチンコはミドルから甘デジまで幅広いスペックの機種が登場。リミット機が2機種も出るというのは近年では珍しい。一方のパチスロも完全告知のドAから5.9号機の裏をかいたART機まで多彩なラインナップとなっている。

TOP:YouTube

【パチスロ】一撃性のある機種をまとめてみた 2018

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5.5号機→5.9号機→そして6号機へ……と、パチスロの規制は少しずつ確実に厳しくなっていく。それでも夢を見たいスロッター諸氏のために、一撃性に定評のある機種をまとめてみた。

『プレミアムビンゴ』(ベルコ)

プレミアムビンゴはかなり万枚を突破しやすい機種です。
それにプレミアムビンゴは250Gからでも期待値(約1700円)を獲得できます。
なので意外と狙いやすいかもしれません。

出典:The Slot
「ふぅあ」を引きさえすれば何かが始まる機種。初当たりこそ重いものの、「ふぅあ」発生率は前作を上回る。比較的浅いところから天井が狙える点も魅力。

『政宗2』(大都技研)

朝一すぐにARTに入り、閉店までぶっ通しでした。

最終的に15000枚お持ち帰り。
7を揃えた際に毎回発生する秀吉決戦突入演出(強制フリーズ?)により回転数は少ないですが、取りきれば3万枚はいく勢いでした。

前回は合計万枚でしたが、ようやく一撃万枚達成。
ちなみに両隣りも万枚近く出していましたので、離席が大変でした。

出典:パチスロ立ち回り講座
出玉が弱いと言われる新基準機だが、この『政宗2』は新基準機らしからぬ新基準機。『政宗2』でスロ人生初の万枚を達成したという人も少なくない模様。

『ミリオンゴッド 神々の凱旋』(ユニバーサルブロス)

35連目で凱旋初の万枚達成―^^
天井恩恵である80%ループストック恐るべしって感じです!

出典:スロット維新の道
基本の爆発力も高い上に、天井到達時の恩恵が超強力。1/2の確率で「80%のループストック」が確定。さらに、設定変更時は天井が1480G→1000Gまたは510Gに短縮される(設定4以上除く)ので狙い目となる。

『アナザーゴッドハーデス』(ミズホ)

今回のハーデスさんはなんと万枚達成率が設定1でも5%だと…(; ・`д・´)
ちなみに前回ゼウスは2.7%程度らしいので倍近く万枚達成の確率が上がってる。設定6の機械割自体は前作より落ちているもののその荒々しさは前回以上か!?

出典:ハブスロ
1/8192の「GOD揃い」を引けば期待獲得枚数はなんと約3000枚。『ゴッド』シリーズの中でも万枚達成率が高いと言われている。

『聖闘士星矢 海皇覚醒』(SANYO)

さすがに凱旋の天井よりは劣りますが、初当たり全体で見ると凱旋より一撃万枚突破率は高いです。新基準機の中では別格と言って良いレベル。
初当たり確率の重さも別格なので当たり前の結果なのですが、夢が詰まっているのは間違いないですね^^
その代償として閉店リスクも相当なものとなっていますが……(笑)

出典:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・ゾーン・設定判別』
聖闘士ラッシュの期待獲得枚数は圧巻の「1350枚」。かの『凱旋』をも超える万枚突破率を誇る。ただし、閉店お残しのリスクも高いので、打ち始めの時間には注意が必要。

 

一撃性があるということは、その分安定感がないということでもある。熱くなって無謀な投資をしないよう心掛けていただきたい。

TOP:YouTube

コンチネンタルゼロ 解析情報

f:id:commseed:20180122105533j:plain

2018年2月19日導入開始「コンチネンタルゼロZZ」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

 

  • 2018年2月14日:設定示唆要素追加
  • 2018年1月24日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
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  •  基本システム

  • A PROJECTに続く「完全告知機シリーズ」第1弾!!
    BIGとREGのボーナスのみで出玉を増やすシンプルなゲーム性
  •  概要

  • メーカー ユニバーサルブロス
    ホール導入日 2018/02/19
    仕様 ノーマル
    50枚あたりの回転数 35.3~37.2G
  •  基本スペック

  • 設定 BIG REG 合成 機械割
    1/278.9 1/431.2 1/169.3 97.1%
    1/276.5 1/385.5 1/161.0 98.6%
    1/267.5 1/360.1 1/153.5 100.8%
    1/260.1 1/343.1 1/147.9 103.7%
    1/248.2 1/319.7 1/139.7 106.7%
    1/234.9 1/282.5 1/128.3 110.7%

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  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します

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  •  

  • ・REG消化中
  • 消化中白BARとプラムダブル揃い時告知ランプの点灯の可能性あり
  • 告知ランプ点灯で設定2以上濃厚。
  • 又REG当選時の総ゲーム数が999G以内なら設定5以上濃厚!?
  • 手順は左リールに⑦番(黒BAR図柄の3コマ下)の白BAR図柄をビタ押し、中リールは⑤~⑦、⑱~⑳、右リールは②~④を狙い白BARとプラムをダブル揃いさせる
  • 総ゲーム数別告知ランプ点灯時の詳細
    REG当選時の総ゲーム数 内容
    999G以内 設定5以上確定
    1000~2999G 設定2以上確定
    3000~4999G 設定3以上確定
    5000G以上 設定4以上確定
    総ゲーム数は設定変更および電源off・on時にリセットされる

  • ↑メニューへ戻る  

      


  •  同時成立期待度

  • プラム+ボーナス確率
    設定 BIG REG 合成
    1/5461.3 1/16384.0 1/4096.0
    1/5461.3 1/10922.7 1/3640.9
    1/5461.3 1/6553.6 1/2978.9
    1/4681.1 1/4681.1 1/2340.6
    1/3640.9 1/3276.8 1/1724.6
    1/2730.7 1/2048.0 1/1170.3
    プラム同時成立時は払い出し音が遅れる
  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:312枚
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:最大104枚

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 完全告知シリーズ「第1弾」としているので、この後も何機種か出るのでしょうね・・・
  • スペック的には設定1でも機械割100%とかそんな事もなくいたって普通のノーマルです。
  • 何か良からぬ噂もあったりしますが、ユニバがそんな事にはならないだろうし、今の所はサウンドが”売り”のようになっている点はなんだかな~って感じです。
  • 「コンチネンタル」という名前を聞くだけでなんとなくわくわく出来る世代には響くかもしれませんが、せいぜい「4枚掛け」を試して出来ない事を確認する事くらいしか今の所楽しみがありません。
  • 何かの”ついで”に売れる機械ではなく、コンチ自体の魅力で売れる機械だったら良かったなと思います。。。

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 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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【IR推進法】『IR実施法案』は? そんな一進一退のカジノについてまとめてみた

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2016年に大きな話題となったカジノ法案。未だに「どこに建てる」という確定情報が出てこないが、2020年の東京五輪に間に合わせる気はあるのだろうか?

法案成立から1年以上

カジノを日本で実施するには2つの法案を成立させなければならず、1つ目のカジノを日本の成長戦略として推進する『IR推進法案』は2016年末に成立しています。ただ、IRを整備するための具体的な制度設計を示す『IR実施法案』が今回の衆議院解散により先延ばしに。

出典:ビジネスジャーナル
2016年に「IR推進法」が成立したが、これだけではカジノは作れない。より具体的な「IR実施法」が必要なのだが、2017年内には成立せず、今年2018年にまでもつれこんだ。

依存症対策が強化

カジノ反対派・慎重派の理解を得るためか、推進派は実施法案の成立に先駆けて、ギャンブル依存症対策を強化。2月1日に施行された規制(風適法施行規則の改正)もその一環である。

パチンコはギャンブルじゃないのに……

パチンコがギャンブルでない以上、政府は表立ってギャンブル依存症対策をすることはありません。それなのに、カジノができるからギャンブル依存症対策でパチンコの出玉規制強化を行うというのは、これもまたチンプンカンプンです。カジノはパチンコ業界のパンドラの箱を開けているようにしか思えません。

出典:マネーボイス
法律上、パチンコ・パチスロは「遊技」であって「賭博」ではないことになっている。ギャンブル依存症強化としてパチンコ・パチスロが規制を受けるのはちょっと納得しがたい話ではある。

パチメーカーはカジノマシンを作るのか?

『北斗の拳』シリーズを手掛ける最大手パチンコメーカー「サミー」は今年4月、韓国初のカジノを中心とする統合型リゾート施設(IR)「パラダイスシティ」を韓国「パラダイス社」と共に開始した。「exciteニュース」の取材によると、サミーの里見治会長兼社長は「日本のIRは日本企業がきちんと運営していく必要がある」と述べた。また、IRに関して「ノウハウは日本企業の中でどこよりも持っている」と将来の日本IR事業参入に向けて、自信とやる気を伺わせた。

出典:ビジネスジャーナル
ユニバ元会長の「オカダマニラ」やサミーの「パラダイスシティ」など、大手パチメーカーはすでに海外でカジノ(IR)運営の実績を持っている。日本国内でカジノができるとなれば、一枚噛もうとしないほうがむしろ不自然であろう。

アメリカの企業が大阪へ進出か

 米カジノ大手MGMリゾーツ・インターナショナルのジェームス・ムーレン会長兼最高経営責任者(CEO)は6日、大阪市内で事業説明会を開き、日本国内での展開を目指すカジノを含めた統合型リゾート(IR)について「大阪(進出)を強く考えている」と語り、大阪府・市が誘致を目指す大阪湾の人工島・夢洲(ゆめしま)を最有力候補地にしていることを明らかにした。

出典:Yahoo!ニュース
2月6日、アメリカの大手カジノ企業が「大阪の人口島・夢洲への進出を考えている」ことを明らかにした。これが日本第1号のIRとなるのだろうか?

 

一見、遅々としているように見えるカジノ関連の動きだが、もしかしたら「五輪終了後の外国人観光客誘致策」として、温存しているのかもしれない。偉い人たちは常に先のことを考えているはずである。

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