七匠

花人-はなんちゅ- 解析情報

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2018年8月6日導入開始「花人-はなんちゅ-」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年6月13日:更新開始 

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  •  基本システム

  • 出玉スペックにこだわって開発されたA+ART機
    1回の契機による上乗せ最大セットは33セット(1セット40G)
    セットストックはすべて1G連で放出
  •  概要

  • メーカー 七匠
    ホール導入日 2018/08/06
    仕様 A+ART(ボナ込2.0枚)
    50枚あたりの回転数 約30G
  •  基本スペック

  • 設定 BIG RB ART 機械割
    1 1/420.1 1/378.8 1/394.8 97.8%
    2 1/378.8 98.9%
    3 1/321.3 100.4%
    4 1/321.3 102.8%
    5 1/321.3 104.2%
    6 1/319.7 108.0%

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  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART中

  • 情報が入り次第更新します

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  •  CZ抽選

  • 情報が入り次第更新します
  •  CZ1

  • 情報が入り次第更新します
  •  CZ2

  • 情報が入り次第更新します

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  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:約150枚
  • ART確定
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:約78枚
  • ART抽選

  • ART中のボーナスはセット上乗せ確定

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  ART抽選

  • BB終了後などから突入
  •  ART準備中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART

  • 継続ゲーム数:40G(1セット)
  • 引き戻し
  • 規定ゲーム消化後は引き戻しゾーンへ移行(最大96G継続)
  • 滞在中のボーナス成立でART引き戻し確定

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  •  

  • 出玉スペックにこだわって開発された(すごいとは言っていない)A+ART機です。
  • スペックを見るとBIGとART確率が全て同一とかなり割り切ったスペックになっていると思います。
  • RBには設定差があるのですが、これだけで機械割が10%ほど差があります。
  • ART中のボーナスは乗せ確になっているのでここが大きいのかな(小役確率?)
  • ゲーム性もシンプルなようなのであまり深く考えずに打てそうな気がします。

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 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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【2018年6月】パチスロ新台の設定別機械割ランキング

3006slot
2018年6月に導入予定のパチスロ新台の中で、「低設定でも負けにくい機種」そして「高設定なら大きく勝てる機種」はどれなのか? 設定1と設定6の機械割を比較して、ランキングにしてみた。
 
【6月導入予定のパチスロ】

  • パチスロ 貞子vs伽椰子(藤商事)
  • シークレットハイビスカス (パイオニア)
  • パチスロ 天元突破グレンラガン極 (スパイキー)
  • ちゃぶ台返し (ベルコ)
  • パチスロ黄門ちゃまV (オリンピア)
  • パチスロ ディスクアップ(サミー)
  • 十字架4(ネット)
  • 沖ドキ!バケーション(アクロス)
  • 大神~回胴編~ (エンターライズ)

 
~設定1の機械割ベスト3~

第3位『大神~回胴編~』(エンターライズ)

5.9号機A+ART機ですが、 天井を搭載している機種です。

出典:すろぱちくえすと
導入予定は6月18日。設定1の機械割は97.7%で、6月導入機種の中で第3位となった。 2006年にプレイステーション2で発売された和風アクションアドベンチャーゲームとのタイアップ機。スペックはA+ARTタイプで、純増は約1.0枚。5.9号機でありながら何故か「天井」を搭載しており、到達すればARTへのチャンスゾーン「筆神モード」に突入するらしい。

第2位『ちゃぶ台返し』(ベルコ)

通常時は、「イラっとちゃぶ台モード」「怒気っとちゃぶ台モード」「バカっとちゃぶ台モード」といった3つの「ちゃぶ台モード」から自由に選択が可能。いずれも、お父さん(パンダ)がちゃぶ台をひっくり返せばボーナス確定となる。

出典:パチンコ・パチスロ 動画サイト パチビー
6月4日導入。設定1の機械割は98.0%で、6月導入機種の中で第2位となった。
2017年12月にリリースされた『まめ』に続く「インパクトAタイプ」第2弾で、ボーナスのみで出玉を増やすAタイプ。設定1でも比較的負けにくいほうと言えるが、BIG中の「金のちゃぶ台」や「びん娘」、BIG終了後のちゃぶ台投げでの「456m」や「666m」、REG中の「金図鑑」等は高設定示唆と言われているので、ボーナス中の演出には要注目である。

第1位『パチスロ ディスクアップ』(サミー)

通常時は「ドット演出」「サウンド」「パネル」といった様々な演出やリーチ目でボーナスを告知。 初代を踏襲したリーチ目も多数存在! ボーナスは同色BIG・異色BIG・REGの3種類。 同色BIG後はジャッジルーレット成功(約1/2)でART「ダンスタイム(DT)」へ。失敗しても技術介入でゲーム数をゲットしていればART「DJゾーン(DZ)」へ。 この2つのARTのループにボーナスを絡めてARTのゲーム数を上乗せしていき大量出玉を目指すゲーム性。

出典:ちょんぼりすた
6月4日導入。設定1の機械割は98.9%、フル攻略時には驚異の103%となり、6月導入機種の中でダントツの第1位となった。 同色BIG・異色BIG・REGの全ボーナスに獲得枚数アップ手順が存在し、さらに同色BIG中はビタ押しでART「DJゾーン」の上乗せもアリ。技術介入次第で設定1の機械割が100%を超える機種はいくつか存在するが、「103%」という数値は現行機屈指の甘さである。  

 

~設定6の機械割ベスト3~ 

第3位『沖ドキ! バケーション』(アクロス)

BIG=312枚
REG=MAX104枚
50枚あたり32~35G
コイン単価=2.7円(設定1)
有効ライン=5
BONUSの重複抽選=チェリー、スイカ、リプレイ
天井=なし
BET=1枚掛けでのBONUS揃え可
筐体のサイドランプ発光パターンなどで設定示唆あり

出典:パチンコ屋の裏話 現役店長楽太郎のお部屋
導入予定は6月18日。設定6の機械割は110.7%で、6月導入機種の中で第3位となった。
強力な連チャン機能を搭載したAT機『沖ドキ! 』がシンプルなAタイプとなり、ファンは肩透かしを食らったように感じたかもしれないが、設定6の機械割は、元祖『沖ドキ! 』の107.9%よりも実は高いのである。

第2位『大神~回胴編~』(エンターライズ)

設定1の機械割で第3位だった『大神~回胴編~』は、設定6の機械割も113.6%とかなり高く、第2位となった。6月導入機種の中では、負けにくく勝ちやすい台と言えるかもしれない。

第1位『パチスロ 天元突破グレンラガン極』(スパイキー)

RTにはボーナス中に特定手順を行えば必ず突入し、継続G数は100Gor200Gor無限の3種類。
ハイパーと銘打っているだけあり、200G以上の振り分けが高めなのは嬉しい仕様。
また、出率に関しても設定5から110%を超えるハイスペックとなっています。

出典:パチスロ天井狙い実践記!立ち回り・解析ブログ
6月4日導入。設定6の機械割は114.1%で、6月導入機種の中で第1位となった。
GAINAX制作の人気アニメとのタイアップ機。スパイキーが打ち出した新システム「HYPER RT」第1弾で、特定手順の通りに打てば全ボーナス終了後に100G以上のRTに突入する仕様。設定6ならボーナス合算1/182なので、「ずっとRT」みたいな体感になるものと予想される。

 

サミーの『パチスロ ディスクアップ』は4号機のリメイク機だが、設定1で103%という機械割の高さは、4号機を知らない若い世代にも魅力的に見えるだろう。一方、スパイキーからは『パチスロ 天元突破グレンラガン極』が「HYPER RT」第1弾として華々しくデビュー。6月の新台は実に話題性に富んでいる。

TOP:YouTube

天元突破グレンラガン極 スロット新台解析情報まとめ【天井・フリーズ・設定判別・スペック】

天元突破グレンラガン極 スロット新台解析情報まとめ【天井・フリーズ・設定判別・スペック】

七匠からの新台【パチスロ 天元突破グレンラガン極】の天井・フリーズ・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

人気コンテンツ「天元突破グレンラガン」のパチスロタイアップ機がスパイキー×七匠から登場します!

当ページでは【天元突破グレンラガン極 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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※6/17:《設定判別ポイント》を更新

 

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天元突破グレンラガン極 基本スペック

項目
メーカー 七匠(公式HP)
導入日 2018年6月4日予定
導入台数 約3000台予定
システム A+RTタイプ(RT純増0.25枚/G)
ベース 34.0G
コイン単価 2.4円

 

初当たり確率・機械割

設定 BIG REG 合算 機械割
設定1 1/455 1/874 1/299 97.6%
設定2 1/428 1/874 1/287 98.3%
設定3 1/407 1/874 1/278 101.2%
設定4 1/370 1/762 1/249 106.2%
設定5 1/368 1/546 1/220 110.6%
設定6 1/366 1/362 1/182 114.1%

 

各ビッグ確率

設定 青ビッグ 赤ビッグ 白ビッグ
設定1 1/2371 1/1285 1/950
設定2 1/1150 1/2849 1/898
設定3 1/2521 1/1092 1/874
設定4 1/1008 1/2341 1/780
設定5 1/2341 1/1024 1/762
設定6 1/1008 1/2341 1/762

 

天元突破グレンラガン極 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 非搭載
恩恵 非搭載

本機は天井非搭載機となっています。

 

朝一設定変更時の挙動

項目 リセット 電源OFF/ON
RT状態 リセット 引き継ぐ
ステージ ジーハ村郊外

 

天元突破グレンラガン極 設定判別ポイント

ボーナス出現率

設定 青ビッグ 赤ビッグ 白ビッグ
設定1 1/2371 1/1285 1/950
設定2 1/1150 1/2849 1/898
設定3 1/2521 1/1092 1/874
設定4 1/1008 1/2341 1/780
設定5 1/2341 1/1024 1/762
設定6 1/1008 1/2341 1/762
設定 BIG合算 REG 合算
設定1 1/455 1/874 1/299
設定2 1/428 1/874 1/287
設定3 1/407 1/874 1/278
設定4 1/370 1/762 1/249
設定5 1/368 1/546 1/220
設定6 1/366 1/362 1/182

ボーナス出現率に設定差が設けられており、設定別の傾向としては

REGは高設定ほど出現しやすく

青ビッグは偶数設定が出現しやすく

赤ビッグは奇数設定が出現しやすくなっています。

単独ボーナス出現率や同時当選期待度なども合わせてご確認下さい。

 

設定差のある小役確率

設定 6枚ベル 9枚ベル チャンス目B
設定1 1/7.6 1/43.7 1/293
設定2 1/7.5 1/42.3 1/287
設定3 1/7.4 1/40.9 1/286
設定4 1/7.1 1/36.4 1/275
設定5 1/7.1 1/32.4 1/275
設定6 1/7.1 1/26.2 1/230

それぞれ小役確率は設定差が存在しますが、特に設定差の大きい「6枚ベル・9枚ベル・チャンス目B」確率に注目。

いずれも高設定ほど出現率が優遇されています。

 

テッペリンステージ移行率

設定 温泉後 RT後
設定1 1/8.0 1/2.0
設定2 1/6.0 1/2.0
設定3 1/5.0 1/2.2
設定4 1/5.0 1/2.2
設定5 1/4.0 1/2.5
設定6 1/6.0 1/2.5

テッペリンステージ移行は、温泉orRT終了時に移行する可能性あり、その移行率に設定差が存在します。

 

BIG中ムービー

パターン 示唆内容
デフォルト

基本パターン
総集編

設定2以上確定
女性ムービー

設定2以上確定

通常時に当選したBIG中のムービーが基本パターンと異なれば設定2以上が確定!

 

ビッグ中ムービー演出選択率

設定 総集編 女性ムービー
設定1
設定2 3.1% 3.1%
設定3 6.3%
設定4 5.0% 5.0%
設定5 10.0%
設定6 6.3% 6.3%

 

BIG中JACハズシ時のアイキャッチ

パターン 示唆内容
デフォルト

基本パターン
奇数話

奇数設定示唆
偶数話

偶数設定示唆
16話

設定4以上

BIG中のJACハズシ成功時に出現するアイキャッチの種類で設定示唆が行われるます。

※上記は一例でその他のパターンあり

 

JACハズシ成功時の演出振り分け

パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
原作1話 50.0% 50.0% 45.0% 45.0% 40.0% 40.0%
原作2話 5.0% 5.0% 4.0% 5.0% 3.5% 4.0%
原作3話 5.0% 4.0% 5.0% 4.0% 4.5% 4.0%
原作4話 5.0% 5.0% 4.0% 5.0% 3.5% 4.0%
原作5話 5.0% 4.0% 5.0% 4.0% 4.5% 4.0%
原作6話 5.0% 5.0% 4.0% 5.0% 3.5% 4.0%
原作7話 5.0% 4.0% 5.0% 4.0% 4.5% 4.0%
原作8話 3.0% 4.5% 3.5% 4.0% 4.0% 4.0%
原作9話 3.0% 3.0% 4.5% 3.0% 5.0% 4.0%
原作10話 3.0% 4.5% 3.5% 4.0% 4.0% 4.0%
原作11話 3.0% 3.0% 4.5% 3.0% 5.0% 4.0%
原作12話 2.0% 2.5% 2.5% 4.0% 3.5% 4.5%
原作13話 2.0% 1.5% 3.5% 3.0% 4.5% 4.5%
原作14話 2.0% 2.5% 2.5% 3.0% 3.5% 4.5%
原作15話 2.0% 1.5% 3.5% 2.0% 4.5% 4.5%
原作16話A 1.5% 0.5% 1.0%
原作16話B 0.5% 1.5% 1.0%

 

ボーナス終了画面

パターン 示唆内容
シモン&女の子

奇数設定示唆
ヴィラル

偶数設定示唆
四天王

設定2以上
四天王&ロージェノム

設定4以上
シモン&ニア(大人)

設定5以上
全員集合

設定6
ヨーコ

設定2以上
ヨーコ(ソプマップ)

設定6

 

 

終了画面振り分け

《チャンス告知・ビッグ当選時のゲーム数499G以下の場合》

パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
シモン
&女の子
50.0% 39.0% 58.5% 38.5% 57.0% 47.0%
シモン&
ニア(大人)
0.7% 0.5%
ヴィラル 50.0% 58.5% 39.0% 57.7% 38.0% 47.0%
四天王 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5%
四天王&
ロージェノム
1.2% 1.7% 2.0%
全員集合 0.5%
ヨーコ
(ソプマップ)
0.5%

 

《チャンス告知・ビッグ当選時のゲーム数500G以上の場合》

パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
シモン
&女の子
50.0% 37.0% 56.0% 34.5% 50.0% 44.0%
シモン&
ニア(大人)
1.5% 1.0%
ヴィラル 50.0% 58.0% 39.0% 58.0% 40.0% 44.0%
四天王 5.0% 5.0% 5.0% 5.0% 5.0%
四天王&
ロージェノム
2.5% 3.5% 4.0%
全員集合 1.0%
ヨーコ
(ソプマップ)
1.0%

 

《完全告知・ビッグ当選時のゲーム数499G以下の場合》

パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
女の子
(基本)
100% 98.5% 98.5% 98.5% 98.5% 93.5%
ヨーコ 1.5% 1.5% 1.5% 1.5% 1.5%
ヨーコ
(ソプマップ)
5.0%

 

《完全告知・ビッグ当選時のゲーム数500G以上の場合》

パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
女の子
(基本)
100% 97.0% 97.0% 97.0% 97.0% 90.0%
ヨーコ 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
ヨーコ
(ソプマップ)
7.0%

 

《REG終了画面・499G以下の場合》

パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
シモン&
ニア(大人)
0.8% 0.5%
四天王 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5%
四天王&
ロージェノム
1.2% 1.7% 2.0%
全員集合 0.5%
黒背景×
シモン
100% 97.5% 97.5% 96.2% 95.0% 94.0%
ヨーコ
(ソプマップ)
0.5%

 

《REG終了画面・500G以上の場合》

パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
シモン&
ニア(大人)
1.5% 1.0%
四天王 5.0% 5.0% 5.0% 5.0% 5.0%
四天王&
ロージェノム
2.5% 3.5% 4.0%
全員集合 1.0%
黒背景×
シモン
100% 95.0% 95.0% 92.5% 90.0% 88.0%
ヨーコ
(ソプマップ)
1.0%

 

ボーナス後のRTゲーム数振り分け

ボーナス後のRTゲーム数振り分けに設定差が設けられており、設定6はRT100Gの割合が群を抜いて高い傾向にあり。

 

BIG後

設定 RT100 RT200 次回まで
設定1 39.5% 58.7% 0.25%
設定2 48.5% 50.8% 0.25%
設定3 42.2% 56.2% 0.25%
設定4 57.3% 42.2% 0.25%
設定5 48.1% 50.9% 0.25%
設定6 85.3% 14.5% 0.15%

 

REG後

設定 RT100 RT200 次回まで
設定1 84.9% 13.3% 1.8%
設定2 87.4% 11.9% 0.7%
設定3 87.6% 10.8% 1.6%
設定4 88.8% 10.7% 0.6%
設定5 89.9% 9.2% 0.9%
設定6 97.5% 2.3% 0.2%

 

RT開始時の敵キャラ振り分け

設定 ビャコウ セイルーン シュザック ゲンバー ラゼンガン
設定1・2 85.0% 5.0% 5.0% 5.0%
設定3・4 81.3% 6.3% 6.3% 6.3%
設定5 79.9% 6.7% 6.7% 6.7%
設定6 79.7% 6.3% 6.3% 6.3% 1.6%

RT開始時のキャラがいきなりラゼンガンなら設定6確定!

 

RT中獲得枚数表示

パターン 示唆内容
456枚

設定4以上
666枚

設定6

液晶上に表示される獲得枚数表示では、出現したら高設定が確定するパターンあり。

 

規定枚数到達時の演出発生率

演出 設定4 設定5 設定6
456枚OVER 2.5% 3.0% 4.0%
666枚OVER 6.3%

 

天元突破グレンラガン極 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR狙い。

スイカ出現時は、中リールスイカ狙い、右リール適当打ちでスイカをフォロー。

それ以外は停止形でフラグを判別。

 

ボーナス中の打ち方(BIG・REG共通)

ボーナス中の最終局面では、一定の打ち方をしないと終了後にRTへ突入しないため、必ず下記手順で消化しましょう。

 

《手順》

①終了枚数が残り10枚を切るまでは順押し消化

②フリーズ&画面暗転が発生したら逆押しで左リールに3連V狙い(逆押しはボーナス終了まで続行)

※JACIN時も上記手順でハズし、最終的にベルorスイカを入賞させてボーナスを終了させる

 

RT中の打ち方

通常時同様小役狙いで消化。

ボーナス後のスタンバイ中に「!」マーク発生時はRT突入のサインとなるため、左リールBAR狙いで消化。

 

リール配列

 

レア小役停止形

■下段BAR停止時

上段ベル揃い→6枚ベル

右下がりベル揃い→9枚ベル

ベルの小V型停止→チャンス目A

 

■下段チェリー停止時

 

右リール中段にベル停止→弱チェリー

右リール中段にベル非停止→強チェリー

 

■中段チェリー停止時

スイカ揃い→スイカB

※スイカが外れたらリーチ目

 

■上段スイカ停止時

スイカ揃い→スイカ

スイカハズレ→チャンス目B

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
通常リプA 1/21845
スイカB 1/16384
リーチ目役 1/16384
設定 6枚ベル 9枚ベル 通常リプB スイカA
設定1 1/7.6 1/43.7 1/9.3 1/64
設定2 1/7.5 1/42.3 1/9.3 1/62
設定3 1/7.4 1/40.9 1/9.4 1/61
設定4 1/7.1 1/36.4 1/9.5 1/59
設定5 1/7.1 1/32.4 1/9.4 1/64
設定6 1/7.1 1/26.2 1/9.5 1/62
設定 チャンス目A チャンス目B 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/152 1/293 1/64 1/293
設定2 1/151 1/287 1/62 1/293
設定3 1/151 1/286 1/61 1/289
設定4 1/149 1/275 1/59 1/278
設定5 1/142 1/275 1/64 1/274
設定6 1/141 1/230 1/62 1/273

 

ボーナス当選中のリプレイ確率

赤ビッグ 白ビッグ 青ビッグ REG
1/2.43 1/2.43 1/2.98 1/2.43

 

天元突破グレンラガン極 通常時・チャンスゾーン詳細

通常時のステージ

ステージ 期待度
ジーハ村郊外
温泉
リットナー村
テッペリン
決戦直前
謁見の間

通常時は6つのステージが存在します。

通常時ステージ移行のパターンは、、、

ノーマル…ジーハ村→リットナー村→温泉→ジーハ村

テッペリンパターン…ジーハ村→リットナー村→温泉→テッペリン→ジーハ村

といった仕様になっています。

 

モード

モード 内容
チャンス告知モード 基本となるモード
完全告知モード 一発告知モード

通常時は2種類の演出モードが存在し、モードは自由に選択可能となっています。

 

ボーナス期待度

設定 チャンス目A チャンス目B 弱チェリー
設定1 12.6% 25.0% 0.8%
設定2 13.6% 26.3% 0.8%
設定3 13.4% 26.6% 0.7%
設定4 14.7% 29.4% 0.7%
設定5 18.6% 29.4% 0.8%
設定6 19.1% 41.1% 0.8%
設定 強チェリー スイカA スイカB
設定1 30.4% 0.9% 100%
設定2 30.4% 0.9%
設定3 31.3% 0.8%
設定4 33.9% 1.0%
設定5 34.7% 2.1%
設定6 35.0% 3.1%

 

単独ボーナス出現率

設定 単独
設定1 1/5461.3
設定2 1/5461.3
設定3 1/3855.1
設定4 1/3855.1
設定5 1/3855.1
設定6 1/3855.1

 

天元突破グレンラガン極 ボーナス詳細

BIG

項目
突入契機 ■赤V揃いor青7揃いor白V揃い
獲得枚数 ■約308枚
内容 ■ボーナス後はRTへ突入

■BBの期待値は約500枚(RTを含めた数値)

ボーナス終了後はRTへ突入。

BIG後はゲーム数の高いRTへ突入しやすい傾向あり。

※ボーナス中は超重要な技術介入要素あり!

一定の打ち方で消化しないと、RTへ突入しない仕様なので必ず実践しましょう。

 

REG

項目
突入契機 ■白V・白V・BAR揃い
獲得枚数 ■約71枚
内容 ■ボーナス後はRTへ突入

■RBの期待値は約230枚(RTを含めた数値)

ボーナス終了後はRTへ突入。

※ボーナス中は超重要な技術介入要素あり!

一定の打ち方で消化しないと、RTへ突入しない仕様なので必ず実践しましょう。

 

天元突破グレンラガン極 RT詳細

グレンラガンチャンス

項目
突入契機 ■ボーナス後に突入
継続G数 ■100Gor200Gor無限
内容 ■純増約0.3枚/G

RTのゲーム数は100・200・無限の3パターンあり。

 

RT振り分け

《BIG後》

設定 RT100 RT200 次回まで
設定1 39.5% 58.7% 0.25%
設定2 48.5% 50.8% 0.25%
設定3 42.2% 56.2% 0.25%
設定4 57.3% 42.2% 0.25%
設定5 48.1% 50.9% 0.25%
設定6 85.3% 14.5% 0.15%

 

《REG後》

設定 RT100 RT200 次回まで
設定1 84.9% 13.3% 1.8%
設定2 87.4% 11.9% 0.7%
設定3 87.6% 10.8% 1.6%
設定4 88.8% 10.7% 0.6%
設定5 89.9% 9.2% 0.9%
設定6 97.5% 2.3% 0.2%

 

RT突入リプレイ

RT突入リプレイの停止形で当選したRTの種別をいち早く察知する事が可能。

→ベルの大V時=RT100

→右下がり「ベル・ベル・スイカ」=RT200

→左リールスベリからの右下がり「青7・リプ・リプ」=無限

 

天元突破グレンラガン極 プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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天元突破グレンラガン極 PV・試打動画まとめ

デモ機動画


 

試打動画


 

天元突破グレンラガン極 所感・感想・評価・機種の特徴

スパイキー×七匠の新台「天元突破グレンラガン極」が登場します。

 

機種の特徴としては、

・ボーナスとRTを絡めて出玉を増やすA+RTタイプ

・ボーナス×RTループ率約40%(設定1)

・RT「グレンラガンチャンス」は100Gor200Gor無限

・人気楽曲多数搭載

などなど、、、人気アニメのタイアップ機で、界隈では人気のある楽曲が多数収録されているようですね。

スペック的にも最近多いタイプで、無難といえば無難なイメージです。

 

読者様レビューコーナー:パチスロ 天元突破グレンラガン極

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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天元突破グレンラガン極 スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

七匠からの新台【パチスロ 天元突破グレンラガン極】が2018年6月4日より導入開始!

本機は人気コンテンツ「天元突破グレンラガン」のパチスロタイアップ機で最高設定の出玉率が114%と高いのが特徴。

当ページでは、【パチスロ 天元突破グレンラガン極】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ 天元突破グレンラガン極の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ『天元突破グレンラガン極』初打ち評価感想まとめ

 

パチスロ 天元突破グレンラガン極 更新情報

→テッペリンステージ移行率
→BIG中ムービー
→BIG中JACハズシ時のアイキャッチ
→ボーナス終了画面
→ボーナス後のRTゲーム数振り分け
→RT開始時の敵キャラ振り分け
→RT中獲得枚数表示
 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年6月4日予定

■導入台数:約3000台予定

■メーカー:七匠

■タイプ:A+RTタイプ(RT純増0.25枚/G)

■コイン単価:2.4円

■千円ベース:34.0G

 

初当たり・機械割

設定 BIG REG 合算 機械割
1 1/455 1/874 1/299 97.6%
2 1/428 1/874 1/287 98.3%
3 1/407 1/874 1/278 101.2%
4 1/370 1/762 1/249 106.2%
5 1/368 1/546 1/220 110.6%
6 1/366 1/362 1/182 114.1%

 

各ビッグ確率

設定 青ビッグ 赤ビッグ 白ビッグ
1 1/2371 1/1285 1/950
2 1/1150 1/2849 1/898
3 1/2521 1/1092 1/874
4 1/1008 1/2341 1/780
5 1/2341 1/1024 1/762
6 1/1008 1/2341 1/762

 

特徴

■人気コンテンツ「天元突破グレンラガン」のパチスロタイアップ機

■スパイキー×七匠

■ボーナスとRTを絡めて出玉を増やすA+RTタイプ

■ボーナス×RTループ率約40%(設定1)

■RT「グレンラガンチャンス」は100Gor200Gor無限

■人気楽曲多数搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

※天井非搭載機
 

リセット時の挙動

項目 リセット 電源OFF/ON
RT状態 リセット 引き継ぐ
ステージ ジーハ村郊外

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
通常リプA 1/21845
スイカB 1/16384
リーチ目役 1/16384
設定 6枚ベル 9枚ベル 通常リプB スイカA
1 1/7.6 1/43.7 1/9.3 1/64
2 1/7.5 1/42.3 1/9.3 1/62
3 1/7.4 1/40.9 1/9.4 1/61
4 1/7.1 1/36.4 1/9.5 1/59
5 1/7.1 1/32.4 1/9.4 1/64
6 1/7.1 1/26.2 1/9.5 1/62
設定 チャンス目A チャンス目B 弱チェリー 強チェリー
1 1/152 1/293 1/64 1/293
2 1/151 1/287 1/62 1/293
3 1/151 1/286 1/61 1/289
4 1/149 1/275 1/59 1/278
5 1/142 1/275 1/64 1/274
6 1/141 1/230 1/62 1/273

 

ボーナス当選中のリプレイ確率

赤ビッグ 白ビッグ 青ビッグ REG
1/2.43 1/2.43 1/2.98 1/2.43

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・6枚ベル・9枚ベル・チャンス目A

中・右リール適当打ち

上段ベル揃いで6枚ベル

右下がりベル揃いで9枚ベル

ベルの小V型停止でチャンス目A

 

下段チェリー停止時

対応役:弱or強チェリー

中・右リール適当打ち

右リール中段にベル停止で弱チェリー

右リール中段にベル非停止で強チェリー

 

中段チェリー停止時

対応役:スイカB・リーチ目

スイカが揃ったらスイカB

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・チャンス目B

中リールスイカ狙い、右リール適当打ち

スイカハズレでチャンス目B

 

ボーナス中の打ち方

※ボーナス中の最終局面では一定の打ち方をしないと終了後にRTへ突入しないため、必ず下記手順で消化しましょう

(BIG・REG共通)

 

①終了枚数が残り10枚を切るまでは順押し消化

②フリーズ&画面暗転が発生したら逆押しで左リールに3連V狙い(逆押しはボーナス終了まで続行)

※JACIN時も上記手順でハズし、最終的にベルorスイカを入賞させてボーナスを終了させる

 

RT中の打ち方

通常時同様小役狙いで消化。

ボーナス後のスタンバイ中に「!」マーク発生時はRT突入のサイン。

左リールBAR狙いで消化しましょう。

 

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設定判別・推測要素

ボーナス出現率

ボーナス出現率に設定差が存在。

設定別の傾向としては、REGは高設定ほど出現しやすく、青ビッグは偶数、赤ビッグは奇数設定が出現しやすくなっている。

※同時当選期待度や単独ボーナスはこちらをクリック

 

ボーナス出現率

設定 青ビッグ 赤ビッグ 白ビッグ
1 1/2371 1/1285 1/950
2 1/1150 1/2849 1/898
3 1/2521 1/1092 1/874
4 1/1008 1/2341 1/780
5 1/2341 1/1024 1/762
6 1/1008 1/2341 1/762
設定 BIG合算 REG 合算
1 1/455 1/874 1/299
2 1/428 1/874 1/287
3 1/407 1/874 1/278
4 1/370 1/762 1/249
5 1/368 1/546 1/220
6 1/366 1/362 1/182

 

設定差のある小役確率

各小役確率に設定差が存在しますが、特に設定差の大きい「6枚ベル・9枚ベル・チャンス目B」確率に注目。

設定推測をする際は、最低限下記の3役はカウントしておきたいですね。

※その他の小役確率はこちらをクリック

 

設定差の大きい小役確率

設定 6枚ベル 9枚ベル チャンス目B
1 1/7.6 1/43.7 1/293
2 1/7.5 1/42.3 1/287
3 1/7.4 1/40.9 1/286
4 1/7.1 1/36.4 1/275
5 1/7.1 1/32.4 1/275
6 1/7.1 1/26.2 1/230

 

テッペリンステージ移行率

テッペリン移行は、温泉orRT終了時に移行する可能性あり。

その移行率に設定差が存在する。

 

設定 温泉後 RT後
1 1/8.0 1/2.0
2 1/6.0 1/2.0
3 1/5.0 1/2.2
4 1/5.0 1/2.2
5 1/4.0 1/2.5
6 1/6.0 1/2.5

 

BIG中ムービー

通常時に当選したBIG中のムービーが基本パターンと異なり、下記2パターンが発生したら設定2以上が確定!

 

パターン別の示唆内容

基本パターン

 

総集編=設定2以上

 

女性ムービー=設定2以上確定

 

ビッグ中ムービー演出選択率

設定 総集編 女性ムービー
1
2 3.1% 3.1%
3 6.3%
4 5.0% 5.0%
5 10.0%
6 6.3% 6.3%

 

BIG中JACハズシ時のアイキャッチ

BIG中のJACハズシ成功時に出現するアイキャッチの種類で設定示唆が行われる。

※下記は一例でその他のパターンあり

 

パターン別の示唆内容

基本パターン

 

奇数話=奇数設定示唆

 

偶数話=偶数設定示唆

 

16話=設定4以上

 

JACハズシ成功時の演出振り分け

パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
原作1話 50.0% 50.0% 45.0% 45.0% 40.0% 40.0%
原作2話 5.0% 5.0% 4.0% 5.0% 3.5% 4.0%
原作3話 5.0% 4.0% 5.0% 4.0% 4.5% 4.0%
原作4話 5.0% 5.0% 4.0% 5.0% 3.5% 4.0%
原作5話 5.0% 4.0% 5.0% 4.0% 4.5% 4.0%
原作6話 5.0% 5.0% 4.0% 5.0% 3.5% 4.0%
原作7話 5.0% 4.0% 5.0% 4.0% 4.5% 4.0%
原作8話 3.0% 4.5% 3.5% 4.0% 4.0% 4.0%
原作9話 3.0% 3.0% 4.5% 3.0% 5.0% 4.0%
原作10話 3.0% 4.5% 3.5% 4.0% 4.0% 4.0%
原作11話 3.0% 3.0% 4.5% 3.0% 5.0% 4.0%
原作12話 2.0% 2.5% 2.5% 4.0% 3.5% 4.5%
原作13話 2.0% 1.5% 3.5% 3.0% 4.5% 4.5%
原作14話 2.0% 2.5% 2.5% 3.0% 3.5% 4.5%
原作15話 2.0% 1.5% 3.5% 2.0% 4.5% 4.5%
原作16話A 1.5% 0.5% 1.0%
原作16話B 0.5% 1.5% 1.0%

 

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面は複数パターン存在し、種類によって設定示唆が行われる。

 

パターン別の示唆内容

シモン&女の子→奇数設定示唆

 

ヴィラル→偶数設定示唆

 

四天王→設定2以上

 

四天王&ロージェノム→設定4以上

 

シモン&ニア(大人)→設定5以上

 

全員集合→設定6

 

ヨーコ→設定2以上

 

ヨーコ(ソプマップ)→設定6

 

終了画面振り分け

チャンス告知・ビッグ当選時のゲーム数499G以下の場合
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
シモン
&女の子
50.0% 39.0% 58.5% 38.5% 57.0% 47.0%
シモン&
ニア(大人)
0.7% 0.5%
ヴィラル 50.0% 58.5% 39.0% 57.7% 38.0% 47.0%
四天王 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5%
四天王&
ロージェノム
1.2% 1.7% 2.0%
全員集合 0.5%
ヨーコ
(ソプマップ)
0.5%

 

チャンス告知・ビッグ当選時のゲーム数500G以上の場合
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
シモン
&女の子
50.0% 37.0% 56.0% 34.5% 50.0% 44.0%
シモン&
ニア(大人)
1.5% 1.0%
ヴィラル 50.0% 58.0% 39.0% 58.0% 40.0% 44.0%
四天王 5.0% 5.0% 5.0% 5.0% 5.0%
四天王&
ロージェノム
2.5% 3.5% 4.0%
全員集合 1.0%
ヨーコ
(ソプマップ)
1.0%

 

完全告知・ビッグ当選時のゲーム数499G以下の場合
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
女の子
(基本)
100% 98.5% 98.5% 98.5% 98.5% 93.5%
ヨーコ 1.5% 1.5% 1.5% 1.5% 1.5%
ヨーコ
(ソプマップ)
5.0%

 

完全告知・ビッグ当選時のゲーム数500G以上の場合
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
女の子
(基本)
100% 97.0% 97.0% 97.0% 97.0% 90.0%
ヨーコ 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
ヨーコ
(ソプマップ)
7.0%

 

REG終了画面・499G以下の場合
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
シモン&
ニア(大人)
0.8% 0.5%
四天王 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5%
四天王&
ロージェノム
1.2% 1.7% 2.0%
全員集合 0.5%
黒背景×
シモン
100% 97.5% 97.5% 96.2% 95.0% 94.0%
ヨーコ
(ソプマップ)
0.5%

 

REG終了画面・500G以上の場合
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
シモン&
ニア(大人)
1.5% 1.0%
四天王 5.0% 5.0% 5.0% 5.0% 5.0%
四天王&
ロージェノム
2.5% 3.5% 4.0%
全員集合 1.0%
黒背景×
シモン
100% 95.0% 95.0% 92.5% 90.0% 88.0%
ヨーコ
(ソプマップ)
1.0%

 

ボーナス後のRTゲーム数振り分け

ボーナス後のRTゲーム数振り分けに設定差が存在。

設定6はRT100Gの割合が群を抜いて高い傾向にあり。

 

BIG後

設定 RT100 RT200 次回まで
1 39.5% 58.7% 0.25%
2 48.5% 50.8% 0.25%
3 42.2% 56.2% 0.25%
4 57.3% 42.2% 0.25%
5 48.1% 50.9% 0.25%
6 85.3% 14.5% 0.15%

 

REG後

設定 RT100 RT200 次回まで
1 84.9% 13.3% 1.8%
2 87.4% 11.9% 0.7%
3 87.6% 10.8% 1.6%
4 88.8% 10.7% 0.6%
5 89.9% 9.2% 0.9%
6 97.5% 2.3% 0.2%

 

RT開始時の敵キャラ振り分け

RT開始時のキャラがいきなりラゼンガンなら設定6確定!

 

設定 ビャコウ セイルーン シュザック ゲンバー ラゼンガン
1・2 85.0% 5.0% 5.0% 5.0%
3・4 81.3% 6.3% 6.3% 6.3%
5 79.9% 6.7% 6.7% 6.7%
6 79.7% 6.3% 6.3% 6.3% 1.6%

 

RT中獲得枚数表示

液晶上に表示される獲得枚数表示では、出現したら高設定が確定するパターンあり。

 

パターン別の示唆内容

456枚=設定4以上

※500枚獲得時に出現する可能性あり

 

666枚=設定6確定

※1000枚獲得時に出現する可能性あり

 

規定枚数到達時の演出発生率

演出 設定4 設定5 設定6
456枚OVER 2.5% 3.0% 4.0%
666枚OVER 6.3%

 
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通常時概要

通常時のステージ

■通常時は6ステージ存在

 

ステージ別の期待度

ステージ 期待度
ジーハ村郊外
温泉
リットナー村
テッペリン
決戦直前
謁見の間

 

通常時ステージ移行のパターン

ノーマル…ジーハ村→リットナー村→温泉→ジーハ村

テッペリンパターン…ジーハ村→リットナー村→温泉→テッペリン→ジーハ村

 

演出モード

■通常時は2種類の演出モードが存在

■モードは自由に選択可能

 

モード別の特徴

モード 内容
チャンス告知モード 基本となるモード
完全告知モード 一発告知モード

 

ボーナス期待度

設定 チャンス目A チャンス目B 弱チェリー
1 12.6% 25.0% 0.8%
2 13.6% 26.3% 0.8%
3 13.4% 26.6% 0.7%
4 14.7% 29.4% 0.7%
5 18.6% 29.4% 0.8%
6 19.1% 41.1% 0.8%
設定 強チェリー スイカA スイカB
1 30.4% 0.9% 100%
2 30.4% 0.9%
3 31.3% 0.8%
4 33.9% 1.0%
5 34.7% 2.1%
6 35.0% 3.1%

 

単独ボーナス出現率

設定 単独
1 1/5461.3
2 1/5461.3
3 1/3855.1
4 1/3855.1
5 1/3855.1
6 1/3855.1

 

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ボーナス概要

BIG

■赤V揃いor青7揃いor白V揃い

■獲得枚数約308枚

■ボーナス後はRTへ突入

■BBの期待値は約500枚(RTを含めた数値)

■ボーナス中は超重要な技術介入要素あり!

 

REG

■白V・白V・BAR揃い

■獲得枚数約71枚

■ボーナス後はRTへ突入

■RBの期待値は約230枚(RTを含めた数値)

■ボーナス中は超重要な技術介入要素あり!

 

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RT概要

グレンラガンチャンス

■RT

■ボーナス後に突入

■継続ゲーム数:100Gor200Gor無限

■純増約0.3枚/G

 

RT突入リプレイ

■停止形で当選したRTの種別をいち早く察知する事が可能

→ベルの大V時=RT100

→右下がり「ベル・ベル・スイカ」=RT200

→左リールスベリからの右下がり「青7・リプ・リプ」=無限

 

RT振り分け

BIG後
設定 RT100 RT200 次回まで
1 39.5% 58.7% 0.25%
2 48.5% 50.8% 0.25%
3 42.2% 56.2% 0.25%
4 57.3% 42.2% 0.25%
5 48.1% 50.9% 0.25%
6 85.3% 14.5% 0.15%

 

REG後
設定 RT100 RT200 次回まで
1 84.9% 13.3% 1.8%
2 87.4% 11.9% 0.7%
3 87.6% 10.8% 1.6%
4 88.8% 10.7% 0.6%
5 89.9% 9.2% 0.9%
6 97.5% 2.3% 0.2%

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

デモ機動画


 

PV


 

試打動画

 

導入後の感想・評価・評判

●さっそくパンクしますた
最終ゲームだけナビなしで逆押しとかわかりづれえ

 

●ちゃんと逆押し3連狙いで消化してたのに
ボーッとしててスイカのナビ出たの見てうっかり順押ししちゃってパンクさせちゃったよ、、、
なんであんなわかりづらくて素人が失敗するような仕様にしたんだよ~!

 

●近くの店明らかに6入れて来た
綺麗な右肩上がりのグラフ裏山
今の所朝からフルで回されて4k枚出てる
店からしたら6は入れ辛いだろうなこれ・・・
高設定打てる日は来ないな

 

●低設定のグラフ見たら5000枚吸い込んでるデータあっし低設定はどぎつすぎるなー

 

●5000ゲーム回してボーナス10回だった台が6000ゲームでボーナス17回になってた
荒すぎだろw

 

●羅刹の二の舞だな
500とか700ハマリのまんま放置されてた

 

●5台横くらいで違う台打ってたが振動?音量?
パネエな
その後毎回チョロチョロって払い出し音みたいの聞こえてたからチェリーの演出かな

 

●とにかくゲロ重ボナに単調な演出に弱チェスイカの絶望的は重複率で二度と打つことはない

 

●DDTが3連図柄で、ペシペシ回してる中で不意に3連ズドンは気持ちいい。初代赤ドンみたいな。
入ってるの察知してから3連ズドンは特に何も感じないわ

 

●1000GB3R1で止めた
打つ前から分かってたが9枚ベルに差がありすぎる
9枚ベル18個のこぜ1だった
6は500G程度で分かりそうなエクストラ設定扱いか
完全告知で脳死打ちできるね
レア役のみ演出ありだけど演出なしチャンス目から第三停止でハナ開くパターンもあった
出目を推してる割には作りが甘すぎる

※引用元:http://slopachi.info/post-32560/

 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:グレンラガン極 公式

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天元突破グレンラガン極 解析情報

f:id:commseed:20180327224048j:plain

2018年6月4日導入開始「天元突破グレンラガン極」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

 

  • 2018年6月14日:設定示唆要素追加
  • 2018年6月8日:設定示唆要素追加
  • 2018年5月29日:小役確率他追加
  • 2018年3月27日:更新開始

 

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  •  基本システム

  • RTは100or200or無限、純増0.25枚
  •  概要

  • メーカー 七匠
    ホール導入日 2018/06/04
    仕様 ノーマル
    50枚あたりの回転数 約34.4~39.8G
  •  基本スペック

  • 設定 青BB 赤BIG 白BIG BIG合成
    1/2371 1/1285 1/950 1/455
    1/1150 1/2849 1/898 1/428
    1/2521 1/1092 1/874 1/407
    1/1008 1/2341 1/780 1/370
    1/2341 1/1024 1/762 1/368
    1/1008 1/2341 1/762 1/366
    設定 RB ボーナス合成 機械割
    1/874 1/299 97.6%
    1/874 1/287 98.8%
    1/874 1/278 101.2%
    1/762 1/249 106.2%
    1/546 1/220 110.6%
    1/362 1/182 114.1%

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  •  

  • 通常時・RT中共に演出モードが選択可能
  • ・チャンス告知
  • f:id:commseed:20180530213348j:plain

  • おもに連続演出でボーナスを告知
  • ・完全告知
  • f:id:commseed:20180530213359j:plain

  • リール左右の花が咲けばボーナス
  •  ステージ

  • 基本ステージ「ジーハ村郊外」「温泉」「リットナー村」「テッペリン」
  • (テッペリンへの移行率が高いと何かあるようです)
  • 前兆ステージ「決戦直前」(チャンス)「謁見の間」(激アツ)

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  •  通常時

  • 小役 全設定
    通常リプレイA 1/21845
    スイカB 1/16384
    リーチ目役 1/16384
    設定 通常リプレイB ベルA(6枚) ベルB(9枚) 弱チェリー
    1/9.3 1/7.6 1/43.7 1/64
    1/9.3 1/7.5 1/42.3 1/62
    1/9.4 1/7.4 1/40.9 1/61
    1/9.5 1/7.1 1/36.4 1/59
    1/9.4 1/7.1 1/32.4 1/64
    1/9.5 1/7.1 1/26.2 1/62
    設定 強チェリー スイカA チャンスリプレイA(下段BAR) チャンスリプレイB(スイカ外れ)
    1/293 1/64 1/152 1/293
    1/293 1/62 1/151 1/287
    1/289 1/61 1/151 1/286
    1/278 1/59 1/149 1/275
    1/274 1/64 1/142 1/275
    1/273 1/62 1/141 1/230
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  RT中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ・ステージ移行率
  • 温泉ステージ、RT終了時からのテッペリンステージ移行率に設定差
  • 温泉滞在時・RT終了時からのテッペリン移行率
    設定 温泉滞在時 RT終了時
    1 12.50% 50.00%
    2 16.00% 50.00%
    3 20.00% 45.00%
    4 20.00% 45.00%
    5 25.00% 40.00%
    6 16.60% 40.00%
  • ・BIG中ムービー
  • 女性ムービーや総集編が確認できれば設定1を否定
  • ※通常時にチャンス告知モードを選択している場合のみ有効
  • ・ボーナス終了画面
  • ボーナス終了画面で設定を示唆
  • BIG・REGで出現パターンが変化
  • チャンス告知・完全告知モードで出現パターンが変化
  • 四天王:設定1否定
  • ヴィラル&四天王&ロージェノム:設定4以上濃厚
  • 全員集合:設定6濃厚
  • f:id:commseed:20180608005537j:plain

  • バカンス(ソプマッフ):設定6濃厚
  • f:id:commseed:20180608005624j:plain

  • ・JACハズシ時のアイキャッチ
  • BIG後半で行うJACハズシ成功時アイキャッチが出現。
  • 出現したアイキャッチで設定を示唆
  • デフォルト 奇数話アイキャッチ(奇数示唆)

    f:id:commseed:20180608005945j:plain

    f:id:commseed:20180608010105j:plain

    偶数話アイキャッチ(偶数示唆) 16話アイキャッチ(設定4以上確定)

    f:id:commseed:20180608010005j:plain

    f:id:commseed:20180608010016j:plain

  • ・RT開始時
  • RT開始時に出現する敵キャラに設定差
  • ロージェノム出現で設定6確定
  • f:id:commseed:20180614085252j:plain

  • RT開始時敵キャラ振分け
    設定 チミルフ アディーネ シトマンドラ グァーム
    1 85.00% 5.00% 5.00% 5.00%
    2 85.00% 5.00% 5.00% 5.00%
    3 81.25% 6.25% 6.25% 6.25%
    4 81.25% 6.25% 6.25% 6.25%
    5 79.90% 6.70% 6.70% 6.70%
    6 79.69% 6.25% 6.25% 6.25%
    ロージェノムの設定6での出現率は1.56%
  • ・RT中の獲得枚数表示
  • RT中特定枚数獲得時の表示枚数で設定を示唆
  • 456枚OVER(※500枚到達時に出現の可能性あり) 666枚OVER(※1000枚到達時

    f:id:commseed:20180607232723j:plain

    f:id:commseed:20180607232733j:plain


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  •  同時成立期待度

  • 設定 弱チェリー 強チェリー スイカA
    0.8% 30.4% 0.9%
    0.8% 30.4% 0.9%
    0.7% 31.3% 0.8%
    0.7% 33.9% 1.0%
    0.8% 34.7% 2.1%
    0.8% 35.0% 3.1%
    設定 チャンリプA チャンリプB

    スイカB

    リーチ目役

    12.6% 25.0% 100%
    13.6% 26.3%
    13.4% 26.6%
    14.7% 29.4%
    18.6% 29.4%
    19.1% 41.1%
  •  単独ボーナス

  • 設定 確率
    1~2 1/5461.3
    3~6 1/3855.1
  •  BIG BONUS

  • f:id:commseed:20180530213243j:plain

  • 獲得枚数:308枚
  • 終了後はRTに突入
  • RTも含めた期待獲得枚数は約500枚
  •  BB終了後RTゲーム数振分け
    ゲーム数 振分け
    100G 39.5%
    200G 58.7%
    無限 1.8%
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:71枚
  • 終了後はRTに突入
  • RTも含めた期待獲得枚数は約230枚
  •  RB終了後RTゲーム数振分け
    ゲーム数 振分け
    100G 84.9%
    200G 13.3%
    無限 1.8%

  • ボーナスの前半は順押しフリーで消化
  • 残り枚数が10枚以下(ショートフリーズが発生し、画面が暗転する)になったらボーナス終了まで毎ゲーム逆押しで3連Vを狙う(B-MAXでのJACINフラグと同様な感じでRTに突入させる為に必要な手順です)
  • ※PVで手順を紹介していますのでご確認ください。

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  •  グレンラガンチャンス

  • f:id:commseed:20180530213225j:plain

  • ボーナス終了後に突入(ボーナス消化中所定の手順を行っている事が条件)
  • 純増枚数:0.25枚/G
  • 継続ゲーム数は100G or 200G or 無限
  • 消化中のパンク役は無い?
  • RTゲーム数振分け(BIG後)
    設定 100G 200G 無限
    1 39.5% 58.7% 0.25%
    2 48.5% 50.8% 0.25%
    3 42.2% 56.2% 0.25%
    4 57.3% 42.2% 0.25%
    5 48.1% 50.9% 0.25%
    6 85.3% 14.5% 0.15%
    RTゲーム数振分け(REG後)
    設定 100G 200G 無限
    1 84.9% 13.3% 1.8%
    2 87.4% 11.9% 0.7%
    3 87.6% 10.8% 1.6%
    4 88.8% 10.7% 0.6%
    5 89.9% 9.2% 0.9%
    6 97.5% 2.3% 0.2%

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  •  

  • 低設定域の合成確率の重さは気になりますが、RTゲーム数は100or200or無限となっています。
  • この振分け、突入率次第でかなり印象が変わると思います。
  • 又RT中の純増が0.25枚/Gとなっているのでもし全設定でこの純増ならば、ギアスよりも0.5枚ですが上回っています。
  • 無限でもこの純増枚数なら(ギアスは無限時は0.1枚)展開次第では戦える可能性があります。
  • もちろん今までのAT・ART機のように短時間で出玉を獲得する事は難しいと思いますが、このスペックならではの楽しみ方を見つけていきたいと思います。

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 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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【七匠】『パチスロ超GANTZ』の超ガンツラッシュってどうなん?

slogan
大ヒットしたパチンコ『CR GANTZ』から完全移植したという『パチスロ超GANTZ』。導入直後の反応はどうだったのだろうか?

機種概要

スロット版は差枚数管理のART特化タイプで、高継続率の上乗せ特化ゾーンが組み込まれています。
また、1/7282で成立するロングフリーズも搭載しているため、フリーズが引けるかどうかが収支に大きく影響しそうですね。

出典:パチスロ天井期待値の本質
初当たり確率1/479~1/359のART特化機。全設定共通1/150で成立するボーナス「転送図柄揃い」はCZ的な扱いとなっている。一撃性の高いタイプと言えるだろう。

出玉のカギは「超ガンツラッシュ」

147:名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/05(月) 20:07:06.72 ID:y849mlAt0.net
超ガンツに本当に30%で入るなら結構いけると思うけどねこれ
MBで枚数減らないのが素晴らしい

出典:スロパチ乱舞
初当たりの30%で突入する上乗せ特化ゾーン「超ガンツラッシュ」が出玉の鍵を握っている模様。また、さりげなくMB(チェリーとチャンス目)の引きが通常時のコイン持ちやARTの獲得枚数を左右しているようだ。

演出は?

113: 2018/03/05(月) 13:54:28.35 ID:dQGS7WjV0
よくこの出来でスロット出したな
作った奴はクビレベルだぞ
演出は完全にパチンコガンツの劣化版
星人の数も少ないし演出も単調
サバイバルモードというヘルゾーンやGストの劣化版
間違いなく通路確定なのに1万台販売予定とかアホかと

115: 2018/03/05(月) 13:58:28.95 ID:MZc8roT6p
確かに演出面を考えると原作ファンは
パチンコの方を打った方が良いと思うわ

出典:ぱちんこドキュメント!!
人気の『CR GANTZ』から移植したという演出は、元祖を打ち込んでいた人には「劣化版」と感じられてしまったらしい。それだけ『CR GANTZ』の出来が良かったのかもしれないが……

強制終了が……

182: 2018/03/06(火) 10:16:23.05 ID:bwsYa49cd
知ってて打ってるのにリミットで文句言うたらあかん

184: 2018/03/06(火) 10:48:02.25 ID:cEa/HD0+0
>>182
リミット確定してるんだから上乗せ演出いらなくね?
ブラックラグーンは?Gてなるらしいじゃん

水着のねえちゃんでも見せてくれたらいいのに
激あちがストレスとかもうね

出典:スロパチランド
5.9号機の規制で仕方のないこととは言え、リミット到達でガッカリしている人が多数。到達時の見せ方も物議を醸している。

賛否両論

基本的に何かの奇跡が連続するのを待つタイプの台。
ARTがマジで重い………
転送(ボーナス)はメダル増えるとかそんな問題じゃ無いのね。ただのチャンスゾーンか。
超ガンツラッシュ→超エクストララッシュ→エクストララッシュ。このヒキを繰り返さないと伸びない。伸びる気がしない。
めっちゃエクストララッシュ伸びたわー!って思っても500枚程度。
あとは弱チェなりでステージ上げて、紫色のステージで満を持して強役なり転送揃いして上乗せからの超ガンツラッシュに期待ですね(基本無理ww)

出典:ちょんぼりすた
初当たり確率(1/479~1/359)からも明らかなように、安定感よりも一撃性に寄せた機種。演出に対しては『CR GANTZ』の劣化版だという声もある一方で、分かりやすくて良いという意見もあり、まさに賛否両論である。

 

超ガンツラッシュの「30%」という突入率が絶妙。初打ちでこれを引けるか引けないかで、評価は大きく分かれそうだ。

TOP:YouTube

超ガンツ ART・エンディング終了画面の示唆内容|高設定濃厚パターンあり!

超ガンツ

スパイキー×七匠の新台【パチスロ 超ガンツ】のART・エンディング終了画面についてまとめてみました。

ART・エンディング終了画面の

■示唆演出

■画像

■高設定確定演出

 

 

等を紹介していきます。

 

パチスロ 超ガンツ 解析ページはコチラ

パチスロ 超ガンツ

 

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ART終了画面の示唆内容

パターン 示唆内容
セット継続濃厚
3D加藤

偶数設定示唆
3D杏

奇数設定示唆
2Dバニーガール

高設定に期待
2D女3人

設定4以上
2Dタエ(Yシャツ)

設定2以上
2Dレイカ(チャイナ)

高設定に期待大
2D水着

設定5以上

 

ART終了画面振り分け

終了画面の振り分けは、終了か継続かによって振り分けが異なります。

 

《ART終了時》

設定 加藤 バニー チャイナ
設定1 42.45% 42.45% 0.10% 15.00%
設定2 59.75% 20.00% 0.25% 15.00%
設定3 34.50% 45.00% 0.50% 15.00%
設定4 52.50% 20.00% 1.50% 20.00%
設定5 16.00% 55.00% 2.00% 20.00%
設定6 49.50% 20.00% 2.50% 20.00%
設定 タエ 女性3人 水着
設定1
設定2 5.00%
設定3 5.00%
設定4 5.00% 1.00%
設定5 5.00% 1.50% 0.50%
設定6 5.00% 2.00% 1.00%

 

《ART継続時》

設定 加藤 バニー チャイナ キャラなし
設定1 39.95% 39.95% 0.10% 15.00% 2.50%
設定2 49.83% 24.92% 0.25% 15.00% 2.50%
設定3 32.00% 42.50% 0.50% 15.00% 2.50%
設定4 45.00% 22.50% 1.50% 20.00% 2.50%
設定5 13.50% 52.50% 2.00% 20.00% 2.50%
設定6 43.00% 21.50% 2.50% 20.00% 2.50%
設定 タエ 女性3人 水着 第3停止時復活
設定1 2.50%
設定2 5.00% 2.50%
設定3 5.00% 2.50%
設定4 5.00% 1.00% 2.50%
設定5 5.00% 1.50% 0.50% 2.50%
設定6 5.00% 2.00% 1.00% 2.50%

 

高設定濃厚パターンあり!

ART終了画面は多数の種類が存在し、種類で設定などを示唆している場合あり!

特に注目したいのが2D画面で、上記パターンであれば何らかを示唆しています。

なお、2Dレイカ(チャイナ)は高設定示唆、女性3人は設定4以上、2D水着verは設定5以上確定となっているため確認したら捨てないように注意したいですね。

 

エンディングの終了画面

パターン 示唆内容
通常文字

基本パターン
赤文字

高設定に期待
虹文字

高設定濃厚

 

エンディング終了画面振り分け

設定
設定1 75.00% 25.00%
設定2 72.50% 27.50%
設定3 70.00% 30.00%
設定4 60.00% 40.00%
設定5 42.50% 45.00% 12.50%
設定6 25.00% 50.00% 25.00%

 

エンディングの終了画面でも設定示唆

エンディング終了画面は、左上の文字色に注目。

基本は白文字で終了を告知していますが、この文字色が

・赤文字なら高設定に期待

・虹色なら設定5以上

となります。

ART終了画面と合わせて、こちらも見逃さない様に注意しましょう。

以上、【パチスロ 超ガンツ】のART&エンディング終了画面の示唆内容についてでした!

 

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パチスロ 超ガンツ 解析ページはコチラ

パチスロ 超ガンツ

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パチスロ 超GANTZ 解析情報

f:id:commseed:20180127002405j:plain

2018年3月5日導入開始「パチスロ超GANTZ/SA」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

 

  • 2018年3月29日:各種情報追加
  • 2018年3月14日:サバイバルZONE・転送モード詳細追加
  • 2018年3月7日:情報追加
  • 2018年3月2日:小役確率、設定示唆要素追加
  • 2018年1月27日:更新開始

 

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  •  基本システム

  • 5.9号機では初の差枚数管理型ART
    初当り時は特化ゾーンを経由し初期枚数を決定
    超振動ユニットを搭載した新筐体「Gravity」
    販売目標台数は10000台
  •  概要

  • メーカー 七匠
    ホール導入日 2018/03/05
    仕様 A+ART(純増2枚)
    50枚あたりの回転数 約40G
  •  基本スペック

  • 設定 ART 機械割
    1/479 97.9%
    1/432 98.6%
    1/448 100.3%
    1/385 103.1%
    1/404 105.5%
    1/359 110.2%
    CZ
    設定 サバイバルZONE 転送モード CZ合成 
    1/299 1/150 1/99.9
    1/299 1/99.9
    1/299 1/99.9
    1/275 1/97.1
    1/275 1/97.1
    1/250 1/93.8

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 「447」揃いでCZ「サバイバルゾーン」突入抽選を行う
  • 奇数揃いでART直撃!?
  • ハズレでメーターアップ抽選を行い3つ点灯でCZ「サバイバルゾーン」
  •  ステージ

  • 心斎橋、漫画、妄想、崩壊(高確!?)、GANTZ部屋

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 設定 全設定
    弱チェリー 約1/54
    強チェリー 約1/275
    チャンス目A 約1/128
    チャンス目B 約1/840
    上記レア役合成 約1/32
    フェイクリプレイ 1/1024
    確定リプレイ 1/6554
    超GANTZ揃い 1/7282
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  内部モード

  • 内部モードは低確<通常<チャンス高確<高確<超高確
  • 通常時・ぬらりひょん高確
  • 移行率:1/825
  • 滞在ゲーム数:約19.0G
  • バトル当選率:ベルの1/4
  • 有利区間移行抽選
  • レア役成立時は必ず通常以上へ移行する
  • チャンス目AでCZに当選した場合はCZ)終了後に通常へ移行する
  • 中段リプ・リプ・ベル停止時はチャンス高確(内部的にRT)hr移行する
  • 有利区間移行抽選(低確滞在時)
    設定  弱チェリー  強チェリー  チャンス目A  チャンス目B
    →通常 96.5% 85.9% 100% 71.9%
    →高確 3.1% 12.5% - 25.0%
    →超高確 0.4% 1.6% - 3.1%
  • 有利区間ゲーム数
  • 滞在中に押し順ベルや共通ベルで追加抽選を行う為24G以上継続の可能性あり
  • 有利区間移行時ゲーム数振分け
    G数 弱チェリー

    チャンス目A

    強チェリー
    3G - 62.5% -
    7G 84.4% 37.5% -
    10G 12.5% - -
    20G 3.1% - -
    24G - - 100%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  ・ART終了画面

  • ART終了画面
    ①偶数示唆 ②奇数示唆 ③高設定期待度アップ ④高設定期待度アップ

    f:id:commseed:20180302221649j:plain

    f:id:commseed:20180302221658j:plain

    f:id:commseed:20180302221718j:plain

    f:id:commseed:20180302221730j:plain

    ⑤継続濃厚 ⑥設定2以上 ⑦設定4以上 ⑧設定5以上

    f:id:commseed:20180302221743j:plain

    f:id:commseed:20180302221751j:plain

    f:id:commseed:20180302221803j:plain

    f:id:commseed:20180302221811j:plain

  • ART終了画面振分け
    設定
    42.45% 42.45% 15.00% 0.10%
    59.75% 20.00% 15.00% 0.25%
    34.50% 45.00% 15.00% 0.50%
    52.50% 20.00% 20.00% 1.50%
    16.00% 55.00% 20.00% 2.00%
    49.50% 20.00% 20.00% 2.50%
    設定
    - - - -
    5.00% - -
    - -
    1.00% -
    1.50% 0.50%
    2.00% 1.00%
    ART継続時の画面振分け
    設定
    39.95% 39.95% 15.00% 0.10%
    49.83% 24.92% 15.00% 0.25%
    32.00% 42.50% 15.00% 0.50%
    45.00% 22.50% 20.00% 1.50%
    13.50% 52.50% 20.00% 2.00%
    43.00% 21.50% 20.00% 2.50%
    設定
    2.50% - - -
    5.00% - -
    - -
    1.00% -
    1.50% 0.50%
    2.00% 1.00%
    継続時の2.5%で第3停止時に継続を告知
  • ・エンディング画面
  • エンディング画面
    A・通常パターン B・高設定期待度アップ C・設定5以上

    f:id:commseed:20180302221832j:plain

    f:id:commseed:20180302221844j:plain

    f:id:commseed:20180302221854j:plain

  • エンディング画面振分け
    設定 A B C
    75.00% 25.00% -
    72.50% 27.50% -
    70.00% 30.00% -
    60.00% 40.00% -
    42.50% 45.00% 12.50%
    25.00% 50.00% 25.00%

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  •  CZ天井

  • 転送モード500Gハマリor転送モード5回スルーで天井状態に突入(メーター下が金色に変化)この状態でチャンス目A成立時はCZ当選orメーター獲得が確定
  • 設定変更後1回目のチャンス目Aは50%で当選(朝一はメーターポイント確認は不可)
  •  サバイバルZONE(通常時)

  • チャンス目Aor3pt獲得から突入(ptは3個獲得からのCZ、設定変更時(再抽選)のみメーターがリセットされる)
  • チャンス目Aからの当選率()内は天井状態でのチャンス目A成立時の値
  • 設定1~3:16.66%(33.32%)
  • 設定4~5:20.00%(40.00%)
  • 設定6:25.00%(50.00%)
  • 非当選時はメーター獲得抽選を行う(3個でCZ確定)
  • 継続ゲーム数:5G+α
  • 滞在中は全役でART抽選を行う奇数図柄揃い高確率状態
  • 期待度は青<緑<赤
  • 赤背景で期待度50%以上
  • サバイバルZONEモード
  • ART抽選に関わるモードはA,B,Cの3モード存在する。
  • 振分けは青:72.5%、緑:25.9%、赤:1.5%
  • モードと背景色はある程度リンクする。青<緑<赤。
  • モードC滞在時はほぼ赤背景を選択する
  • 小役別ART当選率
  • 小役別ART当選率
    小役 モードA モードB モードC
    共通ベル - 7.4% 29.3%
    弱チェリー 0.8% 30.9% 100%
    強チェリー 50.0% 50.0% 100%
    チャンス目A 0.8% 39.1% 75.0%
    チャンス目B 75.0% 75.0% 100%
    転送揃い 100% 100% 100%
    超GANTZ揃い 100% 100% 100%
    当選時ART振分け(モードA)
    小役 GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
    弱チェリー 50.0% 50.0%
    弱チェリー 76.6% 23.4%
    チャンス目A 50.0% 50.0%
    チャンス目B 76.5% 23.5%
    転送揃い 87.5% 12.5%
    確定リプレイ 75.0% 25.0%
    超GANTZ揃い 100% 100%
    当選時ART振分け(モードB)
    小役 GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
    共通ベル 78.7% 21.3%
    弱チェリー 77.3% 22.7%
    強チェリー 76.6% 23.4%
    チャンス目A 77.0% 23.0%
    チャンス目B 76.5% 23.5%
    転送揃い 83.6% 16.4%
    確定リプレイ 75.0% 25.0%
    超GANTZ揃い - 100%
    当選時ART振分け(モードC)
    小役 GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
    共通ベル 78.5% 21.5%
    弱チェリー 77.0% 23.0%
    強チェリー 75.0% 25.0%
    チャンス目A 76.5% 23.5%
    チャンス目B 68.7% 31.3%
    転送揃い 77.0% 23.0%
    超GANTZ揃い 50.0% 50.0%
    転送揃い - 100%
  •  転送モード(通常時)

  • 転送図柄揃いから突入
  • 継続ゲーム数:8枚役6回入賞まで
  • 転送されるステージ色で期待度を示唆し成立役に応じてステージ昇格抽選を行い10pt以上獲得でART確定(液晶出目が偶数揃いの場合は1or2pt獲得、奇数揃いの場合は3pt以上獲得が濃厚)
  • 転送モード中にガンツ玉が発行で左リールに超GANTZ図柄を目押し(ナビが発生しなくなる可能性があるようです)
  • 最終ゲームで奇数が揃えばART
  • ステージ昇格の可能性あり
  • また、ptでの抽選とは別に確定CZも存在し、確定CZを考慮したART当選率は下記の通り
  • 転送モードからのトータルART当選期待度
    設定 当選率
    15.6%
    19.1%
    17.8%
    23.4%
    21.6%
    26.3%
  • ポイント獲得抽選
  • ポイント獲得抽選
    小役 当選率
    ハズレ 4.918%
    リプレイ 54.460%
    スベリリプレイ 100%
    ベル 4.918%
    弱チェリー 99.995%
    強チェリー 99.997%
  • 獲得時ポイント振分け
    pt ハズレ リプレイ
    1pt - 60.086%
    2pt - 31.271%
    3pt 100% 8.643%
    pt スベリリプレイ ベル
    2pt 59.647% -
    3pt 40.353% 99.119%
    10pt - 0.881%
    pt 弱チェリー 強チェリー
    1pt 0.003% -
    2pt 0.002% 0.001%
    3pt 10.805% 0.004%
    4pt 8.253% 0.002%
    5pt 79.732% 0.004%
    6pt 0.159% 0.003%
    7pt 1.046% 88.385%
    8pt - 2.506%
    9pt - 1.989%
    10pt - 7.104%
  • GANTZ ZONE
  • 期待度:50%~
  • ぬらりひょんZONE
  • ぬらりひょんに勝利で超GANTZ RUSH

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  •  サバイバルGAME

  • 初当たり時は必ずGANTZ RUSH or 超GANTZ RUSHを経由
  • 当選時の振分け(通常時から)
  • 転送モード→ART時の特化ゾーン振分け
    設定 GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
    78.80% 21.20%
    84.20% 15.80%
    75.90% 24.10%
    81.20% 18.80%
    71.00% 29.00%
    71.00% 29.00%
    設定差無し
    契機 GANTZ RUSH 超GANTZ RUSH
    直当たり 64.90% 35.10%
    転送モード後の直当たり 76.90% 23.10%
    サバイバルZONE 76.60% 23.40%
    確定リプレイ 73.70% 26.30%
    超GANTZ RUSH - 100%
  • 消化中は枚数上乗せ・特化ゾーン突入抽選を行う
  • ART中の確定リプレイはGANTZ RUSH(7G)or超GANTZ RUSH=75%:25%
  • 超GANTZ揃いは超GANTZ RUSH確定
  • 3つのステージで滞在状態を示唆
  • レア役入賞後は2G間差枚数減算停止、CZ突入に期待
  • ART終了時は2pt保有
  • 状態移行抽選
  • ART中状態移行抽選
    設定  弱チェリー  強チェリー チャンス目A・B
    通常→高確 50.0% 37.5% 12.5%
    高確→超高確 50.0% 37.5% 12.5%
  • 直載せ抽選
  • 状態別直乗せ当選率
    小役  通常  高確  超高確
    弱チェリー 10.2% 20.3% 50.0%
    強チェリー 100% 100% 100%
    チャンス目A 0.8% 1.6% 3.1%
    チャンス目B 100% 100% 100%
  • サバイバルZONE(ART中)
  • レア役を契機に突入(突入後の抽選は通常時と同様)
  • 小役・状態別サバイバルZONE抽選
    小役  通常  高確  超高確
    弱チェリー 5.1% 10.0% 20.3%
    強チェリー 10.0% 20.3% 50.0%
    チャンス目A 25.0% 37.5% 75.0%
    チャンス目B 50.0% 75.0% 100%
  • 継続ゲーム数:5G+α
  • 勝利時の振分け
    RUSH3G  RUSH5G RUSH7G 超GANTZ RUSH
    51.23% 18.87% 5.60% 24.21%
  • GANTZ:O BATTLE
  • 転送図柄揃いから突入
  • 対戦相手によって期待度が変化オニ星人<牛鬼
  • 又最終ジャッジ時に対戦相手がぬらりひょんに変化する場合があり、その際は勝利+超GANTZRUSH濃厚
  • モード別対戦相手振分け
    モード 牛鬼 オニ星人
    通常 20.9% 79.1%
    高確 23.3% 76.7%
    超高確 29.5% 70.5%
  • 8枚役成立間にリプ連する程ダメージを与えるチャンス
  • 勝利で特化ゾーンへ
  • 残りポイント別勝利期待度(牛鬼)
    残りpt  勝利期待度  超GANTZRUSH期待度
    5pt 100% 31.2%
    4pt 28.4% 12.7%
    3pt 28.6% 9.1%
    2pt 35.8% 11.2%
    1pt 54.7% 9.7%
    0pt 100% 26.9%
    残りポイント別勝利期待度(オニ星人)
    残りpt  勝利期待度  超GANTZRUSH期待度
    5pt 100% 61.3%
    4pt 14.8% 11.1%
    3pt 14.3% 6.0%
    2pt 20.1% 6.7%
    1pt 33.2% 8.0%
    0pt 100% 26.9%
  • ぬらりひょんバトル
  • ART中のモードとは別モード(ぬらりひょん低確・高確)で管理され、成立役に関係なく移行抽選が行われる
  • 低確→高確:1/99.9、高確→底角:1/3.5
  • ぬらりひょんバトルは高確中の押し順ベルの25%で突入
  • 勝利期待度に関わるモードは1~3が存在し形態である程度示唆される
  • 3G間のバトル中の成立役でポイント獲得抽選を行いポイントとモードに応じて勝利抽選を行う
  • 勝利で超GANTZ RUSH
  • ポイント獲得抽選
    小役  当選率
    ベル 20.31%
    レア役 100%
    転送揃い 100%
  • 当選時の獲得ポイント振分け
    pt ベル 弱チェリー 強チェリー チャンス目A

    チャンス目B

    転送揃い

    1pt 100% 93.75% - 93.75% -
    2pt - 6.25% 87.50% - -
    3pt - - 12.50% 6.25% 100%
  • モード・ポイント別勝利抽選
    モード 0pt 1pt 2pt 3pt
    0.39% 4.69% 20.31% 100%
    0.39% 12.5% 50.00% 100%
    37.50% 75.00% 100% 100%

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  •  GANTZ RUSH

  • 継続ゲーム数:3~7G(十の桁の数が継続ゲーム数)、(初当り時は7G+α)平均獲得120枚
  • 消化中のレア役で減算ストップ抽選を行う
  • 滞在中のの転送図柄揃いで超EXTRA RUSHへ移行
  •  超GANTZ RUSH

  • 継続ゲーム数:5G+α
  • 毎ゲーム5~100枚の上乗せ抽選を行う
  • 保証G数消化後は毎G95~98%で継続。平均獲得400枚(200枚保証)
  • 滞在中のの転送図柄揃いで超EXTRA RUSHへ移行
  • 継続率振分け
    設定 95.0% 96.5% 98.0%
    34.68% 50.33% 14.99%
    36.15% 50.13% 13.72%
    34.54% 47.94% 17.52%
    36.23% 46.62% 17.15%
    34.30% 44.26% 21.44%
    34.82% 41.99% 23.19%
  •  フリーズ

  • 出現確率:約1/7200
  • ART確定+超GANTZ RUSH確定
  • エンディング

  • 特定ゲーム数継続でエンディングが発生

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  •  

  • 開発スパイキー、製造七匠、販売フィールズ、オッケーGZNTZチーム監修と良く言えば総力を結集して作ったという感じでしょうか?
  • 5.9号機初の差枚数管理型のART特化型機という事もあり注目したいと思います。

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 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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