大都

P押忍!番長2(6段階設定) パチンコ スペック・ボーダー・止め打ち・設定判別・PV動画

大都よりパチンコ新台【P押忍!番長2(6段階設定)】が2019年1月7日より導入開始!

本機は大都シリーズ初となる6段階設定付きのパチンコ機で、第1弾は「番長」で登場!

当ページでは、【P押忍!番長2(6段階設定)】のスペック・ボーダー・止め打ちなどの解析情報をまとめていきます。

P押忍!番長2(6段階設定)の最新解析情報を随時更新中!

 

パチンコP押忍!番長2(6段階設定) 更新情報

 

機種情報

■導入予定日:2019年1月7日予定

■導入台数:約7,000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:一種二種混合タイプ

 

基本スペック

■大当たり確率:1/239.2~1/149.6

■小当たり:特図2=約1/6

■電サポ回数:0・1・90回転

■賞球数/カウント数:4&1&1&10/10C(3回リミッター機)

 

大当たり確率

設定 確率
1 1/239.2
2 1/230.0
3 1/219.9
4 1/189.4
5 1/179.6
6 1/149.6

 

特図1

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
10R 90回
(+保留4回)
1000個 10%
5R 1回
(+保留4回)
500個 90%

 

特図2

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
10R 1回
(+保留4回)
1000個 100%

 

3連目リミット到達時

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
10R 保留4回 1000個 100%

※時短中の大当たり

 

3連目

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
10R 90回
(+保留4回)
1000個 100%

※残り保留で大当たり

 

特徴

■大都初となる設定付きぱちんこ機

■6段階設定

■右打ち時MAX3000発(実質3セット)

 

ボーダー

※調査中

 

止め打ち・技術介入要素

※調査中

 

公式サイト

公式サイト

 

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CR押忍!番長 漢の極み パチンコ解析情報まとめ【新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略】

CR押忍!番長 漢の極み パチンコ解析情報まとめ【新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略】

パチンコ新台【CR押忍!番長 漢の極み】の新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略情報まとめです。

CR押忍!番長のバトルスペックバージョンで、右打ち時の対決勝利で約2400発が獲得できるなど出玉性能もパワーアップ!

当ページでは【CR押忍!番長 漢の極み】の導入日や導入台数などの基本的な情報からボーダー・評価・演出期待度などの立ち回りに役立つ&楽しめる情報を随時更新していきます。

 

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CR押忍!番長 漢の極み 基本機種情報

項目
メーカー 大都(公式HP)
導入日 2018年予定
導入台数 約4000台予定
システム ループタイプ

 

CR押忍!番長 漢の極み スペック詳細

基本スペック
大当たり確率 1/319.7
確変中の確率 1/46.2
確変割合 65.0%
電サポ回数 32・100回転
賞球数/カウント数 4&1&2&15/10C

 

特図1
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
4R確変 次回 600個 35%
4R確変 32回 600個 30%
4R通常 32回 600個 35%

※潜伏確変での大当たりは確変は次回、通常は時短100回

 

特図2
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
16R確変 次回 2400個 65%
2R通常 100回 300個 35%

 

CR押忍!番長 漢の極み ボーダー

交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 24.0 25.3
3.0円 22.3 23.5
3.3円 21.6 22.7
3.5円 21.1 22.2
4.0円(等価) 20.2 21.3

 

算出条件

遊戯時間 6時間
出玉 16R=2150個
4R=540個
2R=90個
電サポ中の出玉増減 1回転あたり-0.8個

※参考:「スロマガ・パチマガ

 

潜伏・セグについて

本機は潜伏確変が搭載。

セグや演出である程度判断は可能となっておりますが、現在セグは不明となっているため、演出面で判断する必要があります。

 

頂チャンス終了後

通常時の7図柄以外の大当たりは4Rの大当たり。

頂チャンスは32回転消化した後、「俺道」というゾーンに移行します。

「俺道」では通常or確変のジャッジ演出が発生するため、セグなどで判断できない現状、最低でもこの俺道は回した方が無難かと思われます。

 

頂ラッシュ終了後

頂ラッシュ終了後は通常状態が濃厚。

通常へ転落したら即やめして問題なし。

 

CR押忍!番長 漢の極み 演出期待度

新規演出

演出 期待度
緊急特訓
鼓動限界突破予告
限界突破リーチ
マルチウィンドウ予告
ライバルリーチ煽り
競技ルーレット予告

新規演出が多数搭載!

 

4大絶頂演出

演出 期待度
限界突破

大当たり濃厚!?
猛特訓

大当たり濃厚!?
次回予告

大当たり濃厚!?
鷹柄

90%

 

CR押忍!番長 漢の極み 大当たり・モード詳細

※調査中

 

CR押忍!番長 漢の極み PV・試打動画まとめ

機種紹介PV

※調査中

 

試打動画

※調査中

 

CR押忍!番長 漢の極み 所感・感想・評価

※調査中

 

読者様レビューコーナー:CR押忍!番長 漢の極み

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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CR押忍!番長 漢の極み パチンコ 新台スペック・ボーダー・演出・PV動画・評価・解析まとめ

大都よりパチンコ新台【CR押忍!番長 漢の極み】が2018年10月1日より導入開始!

「CRぱちんこCR押忍!番長」がバトルスペックタイプで登場!

当ページでは、【CR押忍!番長 漢の極み】のスペック・ボーダー・演出などの解析情報をまとめていきます。

CR押忍!番長 漢の極みの最新解析情報を随時更新中!

 

CR押忍!番長 漢の極み 関連記事

初打ち評価感想まとめ

 

パチンコCR押忍!番長 漢の極み 更新情報

→ボーダーライン
→潜伏・セグ
 

機種情報

■導入予定日:2018年10月1日予定

■導入台数:約4000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:ループタイプ

 

基本スペック

■大当たり確率:1/319.7

■高確率中の確率:1/46.2

■確変率:65.0%

■時短回数:32or100or次回

■賞球数/カウント:4&1&2&15/10C

 

通常時(ヘソ)

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
4R確変 次回 600個 35%
4R確変 32回 600個 30%
4R通常 32回 600個 35%

※潜伏確変での大当たりは確変は次回、通常は時短100回

 

電チュー

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
16R確変 次回 2400個 65%
2R通常 100回 300個 35%

 

特徴

■パチンコ番長最新機種

■CR押忍!番長のバトルスペックバージョン

■右打ち時の対決勝利で約2400発

■新規演出多数搭載

 

ボーダー

交換率 表記出玉 出玉5%減
2.5円 24.0 25.3
3.0円 22.3 23.5
3.3円 21.6 22.7
3.5円 21.1 22.2
4.0円(等価) 20.2 21.3

※条件

・6時間遊技

・出玉16R=2150個・4R=540個・2R=90個

・電サポ中の出玉増減1回転あたり-0.8個

引用元:セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!

 

潜伏・セグ

■本機は潜伏確変が搭載

■セグや演出である程度判断は可能(セグは現在不明)

 

頂チャンス終了後

頂チャンス終了後に突入する場合のある「俺道」では通常or確変のジャッジ演出が発生。

セグなどで判断できない現状、最低でもこの俺道は回した方が無難。

 

頂ラッシュ終了後

頂ラッシュ終了後は通常状態が濃厚のため、即やめして問題なし。

 

メニューへ戻る

演出信頼度

新規演出

演出 期待度
緊急特訓
鼓動限界突破予告
限界突破リーチ
マルチウィンドウ予告
ライバルリーチ煽り
競技ルーレット予告

 

4大絶頂演出

限界突破

■今作は発生時点で濃厚!?

 

猛特訓

■今作は発生時点で濃厚!?

 

次回予告

■今作は発生時点で濃厚!?

 

鷹柄

■期待度90%!?

 

予告&リーチ演出

保留変化予告

パターン 信頼度
3.8%
38.7%
56.8%
鷹柄 98.3%
番長 55.1%
轟天ドラム 大当たり濃厚
限界突破番長 大当たり濃厚

 

対決リーチ

番長卓球
パターン 信頼度
ノリオ 赤タイトル 18.8%
鷹柄タイトル 93.5%
チャッピー 赤タイトル 44.1%
鷹柄タイトル 99.0%

 

番長紙相撲
パターン 信頼度
ユカ 赤タイトル 17.8%
鷹柄タイトル 93.8%
ノリオ 赤タイトル 44.2%
鷹柄タイトル 98.9%

 

番長椅子取り
パターン 信頼度
チャッピー 赤タイトル 24.4%
鷹柄タイトル 94.9%
フミオ 赤タイトル 43.8%
鷹柄タイトル 98.9%

 

番長バレー
パターン 信頼度
サキ 赤タイトル 18.2%
鷹柄タイトル 93.4%
マダラ 赤タイトル 49.1%
鷹柄タイトル 99.3%

 

番長バスケットボール
パターン 信頼度
フミオ 赤タイトル 24.3%
鷹柄タイトル 95.8%
ブル 赤タイトル 44.5%
鷹柄タイトル 99.0%

 

番長キックベース
パターン 信頼度
ブル 赤タイトル 24.1%
鷹柄タイトル 94.2%
赤タイトル 70.0%
鷹柄タイトル 99.7%

 

番長軟式テニス
パターン 信頼度
マダラ 赤タイトル 27.8%
鷹柄タイトル 97.5%
ユカ 大当たり濃厚

 

番長軟式テニス
パターン 信頼度
赤タイトル 47.6%
鷹柄タイトル 97.3%
サキ 大当たり濃厚

 

 

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大当たり後・モード概要

※調査中

 

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CR押忍!番長 漢の極み 感想・評価・評判

●リーチバランスもひどい
当たるリーチがクソ長過ぎて他のリーチがゴミ過ぎるくせにまあまあ長い
ゴミリーチばっかり掛けられないから先読みやらで煽って間を持たせるしかない
結果毎回毎回クソみたいな煽りばかりして、煽り失敗で保留全部●す始末

 

●目潰しと煽りと爆音が耐えられないから大都のパチは無理
藤も大概だが大都はさらに上をいく

 

●番長系の演出ってスロだから耐えられるのであってパチであれやられたら精神がもたない

 

●昨日打ったけど三万ストレートに飲まれたわ
マックス緑保留でマジ辛かったよ
もう二度と打たんよ

 

●昨日打ったよ
30回転ほどで確変当たり後5連チャンして負け
即止めで12000発以上あったから出玉はなかなか
確変中、紫保留以外当たらんかったし、白発展で負け
65%の引きが全ての台だな
深追いする台じゃない

 

●座ってすぐ赤保留から疑似3虹セリフ当たり
頂チャンス中にも赤保留操虹セリフ16R
ラッシュ一回転目で通常引いて終わった
せわしないぜ

 

●前作の焼き増し
悪い意味でいつもの大都
これ以外に言うことはない

 

●まあ打ってみろよ
マジで当たる時以外は何の熱さもないから
その代わり、常時何の熱さもない煽りを見せてもらえるよ!
何の熱さも無いけどね

 

●確変行けばまぁ…潜伏付けざるおえないスペックだったのだろうか?
アタッカーはゼロアタッカーだし2R通常もアタッカーロング開放で出玉は取れる
ただ糞つまらん、スマホ見ててもガチャガチャ液晶稼動して振動がうっとおしいな

 

●当たって時短中激熱の赤!つって赤保留になって通常ボタンでてきてプスン
あほくさ

 

●今日打ってきたんで軽く感想
良い点…過去作の音楽が解放とかせずに聴ける、さくさく入るアタッカー、時短の演出がシンプルかつ選べる
悪い点…確変消化ゲロ遅い。規制で仕方ないにしろマジで遅すぎる。ここ最近打った中でこの確変が飛び抜けてゴミですわ

時短はサクサクだったけど確変中はほんまゴミ、STじゃないから少しハマっただけで時間やばすぎるよこれ
分母回すだけでもヒーヒー言うぞマジで

※引用元:http://slopachi.info/40377

 

新台情報&評価・感想

●パチスロ新台情報はこちら

●パチンコ新台情報はこちら

●新台の評価&感想はこちら

※公式サイト:CR押忍!番長 漢の極み 公式

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番長3 絶頂対決詳細【当選率・突入率・成立役別勝率期待度】

番長3

「押忍!番長3」の絶頂対決詳細(突入率・成立役別勝率・対決種目別のポイント)をまとめたページになります。


 

押忍!番長3 絶頂対決詳細

絶頂対決突入率
設定 当選率
1 6.25%
2 6.25%
3 6.25%
4 6.25%
5 25.0%
6 6.25%

※ART中BB当選時に突入抽選が行われる

 

特殊抽選

轟大寺中の対決敗北時の最終ゲームでMB入賞時の約1~2%で特殊抽選が行われる。

※当選時は次ゲームに絶頂告知が発生

※他の状況でも有効

→通常時=80%ループの初当たり

→ART中=80%ループの上乗せ

 

成立役別勝利期待度&継続ゲーム数抽選

絶頂対決中・成立役別勝率

種目 対決中
ゲーム数
右の2つ
以外のベル
共通ベルC
MB中ベルB
チャンス役
その他
食堂 1G目 66.4% 100% 12.5%
2~4G目 39.0% 9.7%
卓球 1~4G目 62.5% 100% 20.3%
ドッジボール 1~4G目 66.4% 100% 33.5%

種目の振り分けは基本的には均等に行われる。

※ただし成立役によって昇格抽選が行われる

 

ベル成立回数別・勝利期待度

対決種別 ベル0回 ベル1回 ベル2回 ベル3回
食堂
(1G目にベル揃い)
72.6% 81.4% 87.5%
食堂
(1G目にその他の役)
28.6% 51.8% 67.4%
卓球 49.3% 76.1% 88.7% 94.7%
ドッジボール 70.5% 85.1% 92.4% 96.2%

※3G継続&チャンス役を引かなかった場合の値

 

vs絶頂対決中・継続抽選

食堂
継続or終了or告知 2G目 3G目
敗北予定 次ゲーム継続 100%
敗北→終了 100%
勝利予定 次ゲーム継続 87.5%
勝利告知 12.5% 89.8%
敗北→次ゲーム復活 10.2%
卓球
継続or終了or告知 2G目 3G目 4G目
敗北予定 次ゲーム継続 100% 1.2%
敗北→終了 98.8% 100%
勝利予定 次ゲーム継続 97.7% 15.6%
勝利告知 2.3% 75.0% 92.2%
敗北→次ゲーム復活 9.4% 7.8%
ドッジボール
継続or終了or告知 2G目 3G目 4G目
敗北予定 次ゲーム継続 100% 0.4%
敗北→終了 99.6% 100%
勝利予定 次ゲーム継続 100% 12.5%
勝利告知 78.1% 92.2%
敗北→次ゲーム復活 9.4% 7.8%

※勝利抽選に当選していない場合は「敗北予定」の項目内で継続or終了を抽選

※勝利抽選当選後は「勝利予定」の項目内で継続などを振り分け

 

対決種目別のポイント

■食堂:1G目が超重要

■卓球:毎ゲーム一律で抽選

■ドッジボール:ベルなしでもアツい

 

 

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番長3 超番長ボーナス詳細【確率・恩恵・契機・7揃い期待度】

番長3

大都技研「押忍!番長3」の超番長ボーナスの詳細(契機別の確率・小役確率・カットイン発生時の7揃い期待度)をまとめたページになります。


 

押忍!番長3 超番長ボーナス詳細

契機別の確率

確率 確率
単独 1/65536
強弁当箱 1/65536
MB中ベル 1/32768

 

恩恵

■340枚を超える払い出しで終了のリアルボーナス

■ART+次回BB天国モード(ART1セット目にBB当選)

■消化中の7揃いでストック

 

超番長中の小役確率

小役 確率
ベル 1/1.14
フェイクリプレイ 1/13.1
赤7揃い 1/21.8
青7揃い 1/218.4

 

カットイン発生時の7揃い期待度

パターン 期待度
轟強
鋼鉄

 

 

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大都からの新台【パチスロ 押忍!番長3】が2017年4月3日より導入開始!

本機は人気機種「押忍!番長」シリーズの最新作でシリーズ第4弾。

スペックはプレミアムボーナス超番長ボーナス搭載のA+ARTタイプ。

※押忍!番長3の最新解析情報を随時更新中!

 

皆様の評価・感想・実践報告などコメント下さい!

コメントはこちらから

 

 

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更新情報:押忍!番長3

通常時のステージ

 

押忍!番長3 基本スペック

■導入予定日:2017年4月3日

■導入台数:約30000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:A+ART機

■コイン単価:2.9円

■千円ベース:41回転

 

初当たり・機械割

設定 番長BB 超番長BB ART 機械割
1 1/32768 1/430.1 98.2%
2 1/414.0 99.4%
3 1/389.3 101.6%
4 1/335.6 106.7%
5 1/334.0 116.0%
6 1/242.3 119.3%

 

対決確率
設定 通常時 ART中
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■最大ベル×200回(平均1400~1500G)

 

恩恵

■ART当選

 

リセット時の恩恵・挙動

項目 リセット時 電源OFF/ON
天井までの規定ベル回数 クリア 引き継ぐ
モード&規定ベル回数 50%で再抽選 引き継ぐ
ステージ 公園ステージ

 

リセット時の恩恵

■天井ベル回数が短縮(当選時はベル最大天井128回)

■リセット時の10%で初回対決が勝利確定

■確定対決当選時の50%で80%ループストック

 

朝一設定変更時(リセット)の恩恵・挙動詳細はコチラをクリック!

 

天井期待値

0G~ -728円
100G~ -628円
200G~ -502円
300G~ -344円
400G~ -144円
500G~ +107円
600G~ +423円
700G~ +821円
800G~ +1322円
900G~ +1952円
1000G~ +2746円
1100G~ +3745円
1200G~ +5002円
1300G~ +6585円
1400G~ +8576円

※ボーナス&ART間
※ボーナスorART間、前兆無しヤメ
※設定1&等価交換

※参考:2-9伝説

 

朝イチリセット時のゾーン振り分け実践値

番長3

※新台初日1回目の初当たりを集計

※引用:期待値見える化

 

狙い目となるゾーン

■上にある対決カウンターはモードで管理

■規定回数到達で対決へ発展

■狙い目となる規定回数が存在

 

規定ベル回数振り分け
ベル回数 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1回 0.01% 0.05% 0.05% 5.08%
2回 0.01% 0.05% 0.05% 5.08%
3回 0.4% 0.05% 1.23% 20.32%
4回 0.01% 0.05% 0.05% 5.08%
5回 0.4% 0.05% 1.23% 20.32%
6回 0.01% 0.44% 0.05% 5.08%
7回 0.4% 0.05% 1.23% 39.07%
8回 0.01% 0.44% 0.05%
9回 0.01% 0.05% 0.05%
10回 0.01% 10.21% 0.05%
11回 0.09% 1.32% 1.32%
12回 0.01% 0.05% 0.05%
13回 0.01% 0.05% 0.05%
14回 0.01% 0.05% 0.05%
15回 6.26% 5.13% 12.55%
16回 3.91% 5.13% 6.30%
17回 12.51% 16.46% 23.10%
18回 0.01% 0.05% 0.05%
19回 0.01% 0.05% 0.05%
20回 0.01% 7.09% 0.05%
21回 0.01% 0.05% 0.05%
22回 0.09% 1.32% 1.32%
23回 0.01% 0.05% 0.05%
24回 3.91% 6.30% 25.05%
25回 0.01% 0.05% 0.05%
26回 0.01% 0.05% 0.05%
27回 0.01% 0.05% 0.05%
28回 0.01% 0.05% 0.05%
29回 0.01% 0.05% 0.05%
30回 6.26% 3.96% 6.30%
31回 2.35% 2.79% 3.96%
32回 14.07% 10.21% 7.09%
33回 0.09% 1.32% 1.32%
34回 0.01% 0.05% 0.05%
35回 0.01% 0.05% 0.05%
36回 0.01% 0.05% 0.05%
37回 0.01% 0.05% 0.05%
38回 0.01% 0.05% 0.05%
39回 6.26% 3.57% 0.05%
40回 0.01% 2.40% 0.05%
41回 0.01% 0.05% 0.05%
42回 0.01% 0.05% 0.05%
43回 0.01% 0.05% 0.05%
44回 0.07% 0.98% 0.98%
45回 7.82% 2.40% 0.05%
46回 4.70% 0.84% 0.05%
47回 16.02% 4.74% 0.05%
48回 0.01% 0.05% 0.05%
49回 0.01% 0.05% 0.05%
50回 0.01% 1.62% 0.05%
51回 0.01% 0.05% 0.05%
52回 0.01% 0.05% 0.05%
53回 0.01% 0.05% 0.05%
54回 0.01% 0.05% 0.05%
55回 0.07% 0.98% 0.98%
56回 3.13% 1.23% 0.05%
57回 3.13% 1.23% 0.05%
58回 3.91% 1.23% 0.05%
59回 3.91% 1.23% 0.05%
60回 0.05% 0.79% 0.79%
61回 0.05% 0.79% 0.79%
62回 0.05% 0.79% 0.79%
63回 0.05% 0.79% 0.79%
64回 0.06% 0.84% 0.84%
平均 36.0回 28.2回 23.4回 5.0回

 

規定回数到達時の振り分け累計値
ベル回数 通常A 通常B チャンス
7回 1.24% 0.74% 3.89%
10回 1.27% 11.44% 4.04%
17回 24.07% 39.63% 47.46%
20回 24.10% 46.82% 47.61%
24回 28.12% 54.54% 74.08%
32回 50.85% 71.75% 91.68%
33回 50.94% 73.07% 93.00%
39回 57.25% 76.89% 93.30%
40回 57.26% 79.29% 93.35%
44回 57.36% 80.42% 94.48%
47回 85.90% 88.40% 94.63%
50回 85.93% 90.12% 94.78%

 

各ゾーンの振り分け

ベル回数 通常A 通常B チャンス
15~17回 22.68% 26.72% 1.95%
30~32回 22.68% 16.96% 17.35%
45~47回 28.57% 7.98% 0.15%

 

小役確率

通常時の小役確率
小役 確率
リプレイ 1/7.49
共通ベルA 1/45.8~52.9
共通ベルB 1/91.5~103.3
共通ベルC 1/123.7~152.4
チェリー 1/128.5
チャンス(確定)チェリー 1/4096.0~21845.3
弁当箱 1/83.4
強弁当箱 1/65536.0
チャンス目A(10枚) 1/819.2
チャンス目B(リプ) 1/499.4
MB 1/14.1

 

通常時・MB中の小役確率

小役 確率
MB中ベルA 1/1.16
MB中ベルB 1/1562.00~1586.93
チェリー 1/7.39
チャンス目 1/4410.06~4497.63

 

ART中の小役確率
小役 確率
リプレイ 1/16.63~16.68
押し順リプレイ 1/1.70
押し順ベル 1/4.68~4.81
チャンス目B 1/436.91

 

ART中・MB中の小役確率

小役 確率
MB中ベルA 1/1.08
MB中ベルB 1/19.27
チャンス目 1/54.61

 

ベル&確定チェリーの出目

共通ベルA

番長3

 

共通ベルB

番長3

 

共通ベルC・MB中ベルB

番長3

 

MB中ベルB

番長3

 

確定チェリー

番長3

番長3

番長3

※画像引用(セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
)様

 

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押忍!番長3 設定判別・推測要素

設定判別・推測要素の詳細はコチラをクリック!

 
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押忍!番長3 打ち方&小役停止形

リール配列

番長3

 

通常時の打ち方

左リール枠上にBAR狙い

 

中段BAR停止時

対応役:ベル・リプレイ・ハズレ・MB

中・右リール適当打ち

中段BAR・リプ・リプでMB

 

上段チェリー停止時

対応役:チェリー・チャンスチェリー

中・右リール2連7図柄狙い

中・右リール2連7停止でチャンスチェリー

それ以外でチェリー

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リール適当打ち

 

上段BAR停止時

対応役:ベル・弱弁当・チャンス目

中・右リール適当打ち

弁当揃いで弱弁当(青7は弁当絵柄の代用)

小役ハズレでチャンス目

 

中段弁当停止時

対応役:強弁当・ベル

中・右リール適当打ち

中段弁当揃いで強弁当(青7は弁当絵柄の代用)

 

ボーナス・ART中の打ち方

超番長中

カットイン発生時は全リールに7狙い

それ以外は適当打ち

 

番長ボーナス中

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

ART中

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

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押忍!番長3 通常時概要

ベルシステム

番長3

■本機はベルシステムを搭載

■ベル成立毎に対決カウンターが一つ増加

■規定回数到達で対決に発展

 

対決カウンター

■前回の対決演出(規定ベルによる)から現在までのベル入賞回数を表示

■64到達までに必ず対決発展

■エフェクトが発生している状態は期待ができるゾーン

 

対決カウンター増加時のチャンスアップ演出

■リール枠の光が基本より大きい

■液晶右上から稲妻が落ちてくる

 

累計ベルカウンター

■ART終了後からの総ベル回数を表示

 

通常時のステージ

■5つの液晶ステージが存在

■ステージは内部状態を示唆

■上位ステージほど高状態に期待

■公園&喫茶店ステージでも舎弟がいれば高確示唆

 

ステージ 期待度
公園
喫茶店
屋上
商店街・夕 対決のチャンス
商店街・夜 対決の大チャンス

 

ART終了時のステージ

■ART終了時の状況に応じてステージが振り分けられる

 

状況 公園 喫茶店 商店街(夕) 商店街(夜)
ベルが揃って復活 30.0% 40.0% 20.0% 10.0%
引き戻し特訓当選 30.0% 60.0% 10.0%
引き戻し特訓の
フェイク前兆のみ
49.5% 49.5% 1.0%
フェイク前兆もなし 50.0% 50.0%

※ベル揃い復活はART継続時の5%で選択される

 

内部状態

■状態は2種類存在(通常・高確)

■チャンス役成立時の抽選などに影響

※ベルを契機とした抽選は状態の影響を受けない

 

弁当箱成立時の高確移行率
設定 期待度
1 30.0%
2 34.7%
3 30.0%
4 35.5%
5 30.0%
6 39.4%

 

高確継続ゲーム数振り分け
設定 10G 20G 30G
1 46.7% 46.7% 6.5%
2 65.2% 31.5% 3.4%
3 46.7% 46.7% 6.5%
4 63.7% 33.0% 3.3%
5 41.6% 41.6% 16.9%
6 45.5% 44.5% 9.9%

 

チャンス役による対決期待度

通常時
小役 通常 高確
チェリー 下記参照 40.6%
MB中チェリー 12.5% 12.5%
チャンス目 72.2% 100%
弁当箱 0.39% 5.0%
設定 チェリー(通常滞在時)
設定1・2 15.6%
設定3・4 18.7%
設定5・6 22.6%

 

ART中
小役 通常 高確
チェリー 22.6% 40.6%
MB中チェリー 12.5% 12.5%
チャンス目 72.2% 100%
弁当箱 0.39% 5.0%

 

内部モード

■通常時のモードは4種類存在

■モードはベルの規定回数に影響

■上位モードほど規定ベル回数が少ない

※内部モードの詳細は下記ページを参照

 

内部モードの詳細はコチラをクリック!

 

前兆パターン

■前兆パターンは大別して4つ

■規定ベル&レア小役両者の権利を得た場合でも並行して前兆はない

■①・②で勝利確定の対決が選ばれると高設定濃厚

※前兆システムの詳細は下記ページを参照

 

前兆システムの詳細はコチラをクリック!

 

フェイク前兆詳細

■フェイク前兆の発生契機は「規定ベル回数時の抽選」と「チャンス役」時

■フェイク前兆は最大8G

 

ベル回数別のフェイク前兆当選率
ベル回数 当選率
1回 2.6%
2回 2.6%
3回 80.0%
4回 2.6%
5回 80.0%
6回 2.6%
7回 100%
15回 100%
16回 32.0%
17回 100%
24回 80.0%
30回 100%
31回 32.0%
32回 100%
39回 80.0%
45回 100%
46回 32.0%
47回 100%
通常Bの
10回・20回
32.0%
それ以外 0.002%

 

チャンス役成立時&対決非当選時のフェイク前兆突入率

■100%

 

フェイク前兆継続ゲーム数
継続G数 弁当箱 各種チェリー
チャンス目
ベル
7G(※) 50% 50% 50%
8G(※) 50% 50% 50%

(※)…弁当箱は3Gor4G

※前兆が9G継続すれば対決確定

 

対決種目の抽選

対決抽選の基本的な流れ

通常時のART抽選

①レア役成立時の一部と規定ベル回数到達時に対決当選

②前兆の種類を前兆①or②から決定(この時点では③or④は選ばれない)

③対決当選の状況や前兆の種類に応じて対決の種類を決定

④確定対決以外の場合は敗北予定対決のどれかを選択

 

ART中の上乗せ抽選

①レア役成立時の一部と規定ベル回数到達時に対決当選

②対決当選の状況に応じて対決の種類を決定

③確定対決以外の場合は敗北予定対決のどれかを選択

 

ART中のBB抽選

①セット開始時の一部でBB専用の対決当選(BBモードと現在のセットで当選率変化)

②対決の種類を決定

③確定対決以外の場合は敗北予定対決のどれかを選択

※対決抽選の詳細は下記ページを参照

 

対決抽選の詳細はコチラをクリック!

 

対決

番長3

■規定ベル回数到達時・レア役契機契機

■消化中は成立役で勝利期待度を上昇

■内部的に敗北していた場合はベルの20%以上で勝利書き換え

■2~4G継続

■対決のパターンは多数存在

■勝利でARTor番長ボーナス

■対決ランクは3種類存在

※対決の詳細は下記ページを参照

 

対決の詳細はコチラをクリック!

 

特訓

番長3

■対決敗北時の一部or通常時の一部で突入

■数Gの特訓を経て再度対決が発生

■特訓を経由した対決は勝利期待度アップ

 

特訓詳細はコチラをクリック!

 

前兆&激アツ示唆演出

演出 内容
お色気演出 チャンス役対応
ベルなら100%対決へ発展(※非前兆中)
漢気演出
牡丹悲鳴演出 前兆中に発生すれば
対決or特訓期待度66.8%
舎弟引っ張り
演出→反撃
前兆中に発生すれば
対決or特訓期待度19.1%
同一キャラの連続 対決前兆確定、さらに相手の
得意競技が選択されない
キャラ登場演出 リプレイorベルorMBなら
対決前兆が確定
伝令演出 ■チェリー+第1停止以外の
告知なら対決前兆確定
■弁当成立+「舎弟→?」は
対決前兆確定
消灯演出 1消灯+ハズレは前兆示唆演出
伝説の漢演出 対戦相手が昇格するほどアツい
タイトルカットイン 成立役を問わず大チャンス
ステチェン+特定チャンス役 その後対決に発展+勝利期待度99%

※特定チャンス役とはチャンス目orチェリー

 

商店街ステージの対応役
対応役
ゲーセン デフォルト
ボーリング場 対決発展濃厚
漢屋 レア役orハズレ対応
ペットショップ 押し順ベル対応
ファンシーショップ 共通ベル対応
日サロ ハズレ対応
焼き肉屋 MB対応
キャバレー 特訓突入確定!?

上記のお店で対応役が矛盾すれば対決発展が確定!

 

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押忍!番長3 ボーナス概要

番長ボーナス

番長3

■青or赤7揃い

■擬似ボーナス

■通常時に成立した場合はART確定

■青7揃いの方が期待度が高い

■継続ゲーム数50G

■3種類のキャラから選択可能

■準備中のベルで青ボーナス昇格抽選

■消化中のベルは7揃い抽選+α

■7揃いはセット上乗せ確定(青7は2セット+次回天国モード移行)

※番長ボーナスの詳細は下記ページを参照

 

番長ボーナスの詳細はコチラをクリック!

 

裏番長ボーナス

突入契機

■通常時に当選した番長ボーナスの1/256

 

恩恵

■番長ボーナス

■初当たり時のループストック25%以上

■内部的に80%のループストック2個

 

超番長ボーナス

番長3

■単独or強弁当箱orMB中ベル契機

■340枚を超える払い出しで終了(獲得枚数約250枚)

■ART確定

■消化中は7揃い確率大幅アップ

■次回天国モード確定

※超番長ボーナスの詳細は下記ページを参照

 

超番長ボーナスの詳細はコチラをクリック!

 

BB中の楽曲変化

BBモード 曲名
轟BB 轟けDREAM
薫BB 漢の花道
操BB Distance

※楽曲変化時は次回天国モードが確定

 

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押忍!番長3 ART概要

頂ジャーニー

番長3

■メインART

■40G+α(1セット)

■消化中は対決獲得抽選

■対決勝利でセットストックorボーナス

 

ART中・レア役による対決発展期待度
小役 低確中 高確中
チェリー 22.66% 40.63%
MB中チェリー 12.50% 12.50%
弁当箱 0.39% 5.08%
チャンス目 72.27% 100%

 

ステージ別の対決期待度(ベル天井)
ステージ ベル天井
番竜門 64回
金剛苑 32回以下
豪遊閣 7回以下

※豪遊閣ステージ移行時は強制的に対決連チャンモードに書き換え

※金剛苑に移行した際は以下のベル回数短縮抽選を行う

 

ART開始時のステージ選択率

ステージ ストックあり時 ストックなし時
番竜門 78.9% 78.5%
金剛苑 13.7% 21.5%
豪遊閣 7.4%

※規定ベルが強制短縮された際にはカウンターが緑色となる。(ART終了後も引き継ぐ)

 

金剛苑移行時のベル天井短縮について

①移行時の対決カウンターが既に32回以上の場合

→ステージ移行後4回以内のベルで対決発展

②移行時の対決カウンターと規定回数が32回未満の場合

→元々の規定回数で対決発展

③移行時の対決カウンターが32回未満の場合かつ規定回数32回以上の場合

→規定回数を32回に書き換え

 

金剛苑中の規定ベル回数振り分け
7回 10.2%
17回 12.5%
32回 77.3%
対決カウンターモードを加味した
金剛苑中の規定ベル回数振り分け
ベル回数 割合
1回 1.8%
2回 1.8%
3回 7.6%
4回 1.8%
5回 7.6%
6回 1.9%
7回 20.8%
8回 0.06%
9回 0.01%
10回 1.2%
11回 0.3%
12回 0.01%
13回 0.01%
14回 0.01%
15回 4.2%
16回 2.7%
17回 14.3%
18回 0.01%
19回 0.01%
20回 0.7%
21回 0.01%
22回 0.3%
23回 0.01%
24回 4.2%
25回 0.01%
26回 0.01%
27回 0.01%
28回 0.01%
29回 0.01%
30回 2.9%
31回 1.4%
32回 24.3%

 

ART1セット目豪遊閣移行抽選

通常時の対決では負けるたびに次回ART初当たり時に豪遊閣に移行するかどうかの抽選を行っている。

その移行率に設定差が存在し、高設定ほど優遇されている。

ただし、高設定であればあるほど対決敗北率が低くなっているためこの恩恵は受けにくくなっている。

 

設定 前兆A
→敗北
前兆B
→敗北
1 0.78% 0.39%
2 0.78% 0.39%
3 0.78% 0.39%
4 1.5% 0.39%
5 1.1% 0.39%
6 3.9% 1.1%

※対決当選1回につき1回抽選が受けられる

 

特殊ステージ

■轟大寺:対決発展確定+勝利ならBB

■轟大寺温泉:BB確定+絶頂に期待

 

継続ジャッジ

『パチスロ 番長3』情報更新日:2017/7/31
■ART残りゲーム数0で発生

■轟がバスを追いかけ乗車できれば次セットへ継続

 

継続ジャッジ中セット数ストック率

成立役 ストック率
弁当箱 25.0%
チェリー 39.0%
チャンス目 100%

 

残りセット数別・継続確定演出の発生率

操登場

■1セット時の約1/200で発生

■2セット以上時の約1/40で発生

 

ハーレー登場

■3or4セット時の約1/100で発生

■5セット以上時の約1/40で発生

 

轟カットイン

■3or4セット時の約1/8.5で発生

■5セット以上時の約1/5で発生

 

ループストック抽選

抽選タイミング

■ART初当たり時

■セット数上乗せ時

 

性能

■上乗せ時はループ抽選あり

■継続抽選に漏れるまで内部的にセット数を上乗せ

■ループ率は複数存在

 

初当たり時

設定 25%ループ 50%ループ 80%ループ
1 69.5% 27.3% 3.1%
2
3
4
5 68.0% 27.3% 4.7%
6 56.6% 40.2% 3.1%

 

上乗せ時

■0%

■25%

■50%

■80%

 

上乗せ時背景別ループストック期待度

背景色 期待度
継続率25%以上の期待度アップ
継続率50%以上の期待大
80%ループ確定
ART中・対決勝利時の上乗せ背景振り分け
ループ
ストック率
赤+
溜めロング
告知なし
(全ループ率)
50.0% 50.0%
25% 40.0% 45.0% 15.0%
50% 34.0% 36.0% 12.5% 17.5%
80% 25.0% 25.0% 10.0% 15.0% 25.0%

 

対決勝利時のループストック振り分け&キャラ別の示唆内容

対決相手 0%ループ 25%ループ 50%ループ 80%ループ
ノリオ 74.61% 17.19% 7.81% 0.39%
サキ 58.98% 40.63% 0.39%
チャッピー 89.45% 8.98% 1.56%
マダラ 50.00% 37.11% 12.50% 0.39%
74.61% 25.00% 0.39%
対戦相手 示唆内容
vsノリオ サキとチャッピーの間くらい
vsサキ ループストックを獲得しやすい
vsチャッピー ループ獲得時は50%ループ以上
vsマダラ ループ獲得率&ループ率優遇
vs巌 0%ループの振り分けナシ

 

ループストックの隠しボタン

ループストック時の第3停止までに押忍ボタンを押すと50%でコパンダ告知が発生。

また、いつもよりコパンダ告知が長ければ=80%ループストックが確定。

 

隠しモード

■ループストック時は告知モードの振り分けあり

■隠しモード選択時はループストックが裏に隠れる

■告知モードの振り分け=告知モード:隠しモード=約2:1

■告知モード選択時は次G即告知、以降は10%で告知が裏に回る

■さらに毎G2%の確率で隠しモード移行を抽選

 

ART中のモード

■3段階のモードが存在

■対決勝利時のBB割合を管理

■リール左のBBカウンタが稲妻に包まれていたらゾーン中に期待

■高モードほどゾーン頻度が高い

 

BBカウンタについて

■セット開始のたびに1日進む

■日数に応じて対決発展抽選が行われる

■当選時は当該セット消化中に対決へ発展

■BBに当選するとBBカウンタリセット

■エフェクトを伴うセット数はBB期待度が高い(1・3・6・10以降)

 

BBカウンタモード別の特徴
モード 特徴
通常 メインモード
チャンス 高ゾーンが多い
天国 1日目で対決+確定

 

セット開始時・BBモード別BB前兆移行率

日数
(セット数)
通常 チャンス
1日目 35.1% 35.1%
2日目 1.9% 19.5%
3日目 47.2% 47.2%
4日目 1.9% 19.5%
5日目 1.9% 19.5%
6日目 47.2% 47.2%
7日目 1.9% 19.5%
8日目 1.9% 19.5%
9日目 19.5% 19.5%

※10日目以降は両モード47.2%

※天国は1日目100%

 

BBモード振り分け&移行率

ART初当たり時&通常BB当選後のBBモード振り分け

設定 通常 チャンス 天国
1 87.5% 10.2% 2.3%
2 78.9% 18.7% 2.3%
3 86.7% 10.2% 3.1%
4 78.9% 18.7% 2.3%
5 84.8% 10.2% 5.1%
6 74.2% 23.4% 2.3%

 

滞在モード別BBモード移行率(ART中BB当選後)

通常&チャンス滞在時
設定 通常へ チャンスへ 天国へ
1 75.0% 12.5% 12.5%
2 60.9% 26.6% 12.5%
3 71.9% 12.5% 15.6%
4 60.9% 26.6% 12.5%
5 71.9% 12.5% 15.6%
6 57.8% 26.6% 15.6%
天国滞在時
設定 へ通常 チャンスへ 天国へ
1 78.1% 0.4% 21.5%
2 75.0% 12.5% 12.5%
3 79.3% 0.4% 20.3%
4 75.0% 12.5% 12.5%
5 65.6% 0.4% 34.0%
6 68.7% 12.5% 18.7%

 

ART中のBB前兆ゲーム数

セット開始時の対決抽選に当選したら、まず下記の表から前兆開始G数が決定される。

 

BB前兆開始ゲーム数振り分け
ゲーム数 通常対決 確定対決
1G目 3.1%
2G目 3.1%
3G目 10.1% 9.3%
4G目 10.1% 9.3%
5G目 10.1% 9.3%
6G目 10.1% 9.3%
7G目 10.1% 7.8%
8G目 10.1% 7.8%
9G目 10.1% 7.8%
10G目 9.3% 7.8%
11G目 9.3% 7.8%
12G目 9.3% 7.8%
13G目 2.3%
14G目 2.3%
15G目
16G目
17G目
18G目
19G目
20G目
21G目
22G目 0.39% 1.5%
23G目 0.39% 1.5%
24G目 1.5%

一定ゲーム数消化でBB前兆ステージ(轟大寺or温泉)に移行。

BB前兆ステージ移行後10~14Gの対決前兆を経由して対決発展。(対決前兆振り分けは下記の表)

 

ART中・BB対決前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 通常対決 確定対決
10G 50.0% 33.5%
11G 50.0% 33.2%
12G
13G
14G 33.2%

※確定対決=天国中対決当選時の100%、非天国中対決当選時の7%で選択される

 

対決前兆ゲーム数(轟大寺滞在ゲーム数)が11Gを超えれば確定対決確定!

 

ART中の対決

■基本的な流れは通常の対決と同じ

■対決中はゲーム数減算停止

■成立役で勝利書き換え抽選あり

■通常時より勝利期待度アップ

■勝利時はセット数上乗せor番長ボーナス

 

シークレット対決

■ART中はシークレット対決なるものが存在

■内部的にに対決へ発展することがある(見た目はしていない)

■勝利=ストックに繋がるといきなり上乗せ告知が発生

 

絶頂対決

番長3

■ART中擬似ボーナス当選時の一部

■毎G全役で勝利抽選

■勝ち続けるまで継続

■勝利でARTストック

■終了後は擬似ボーナス

■種目で勝利期待度が変化

■突入時は最低2勝保証

 

種目 継続G数 期待度
食堂 2or3G(復活時4G)
卓球 3or4G(復活時5G)
ドッジボール 3or4G(復活時5G)

 

※絶頂対決の詳細は下記ページを参照

 

絶頂対決の詳細はコチラをクリック!

 

ART中の注目演出

基本演出

■おみやげ演出

■竹林パンダ演出

■屋形船演出

■座禅演出

■プッシュ演出

■キャラ同行(舎弟は高確示唆・薫は激アツ)

 

前兆示唆演出

■風演出

■シャッター演出

■チャンス対決突入演出

■夕方ステチェン演出

 

BGM変化の恩恵

『パチスロ 番長3』情報更新日:2017/7/31

示唆内容 変化タイミング
またあした 継続確定 セット開始時
轟けDream操ver ART残り2セット以上
(5セット以上潜伏時は
さらに発生率アップ)
セット開始時
エンブレム〜操ver ART残り5セット以上
+ループ率50%or80%
主に対決勝利時
番長2・河BGM BB本前兆確定 セット再開時(BB後)
番長2・山頂BGM BB本前兆確定 轟大寺移行時

 

BGM変化の発生率

轟けDream操ver(セット開始時)

■2セット時の約1/50

■3or4セット時の約1/25

■5セット以上時の約1/18

 

轟けDream操ver(対決勝利時)

■2セット時の約1/5

■3or4セット時の約1/4

■5セット以上時の約1/3.3

 

エンブレム〜操ver

■条件クリア時の30%

 

BB中のBGMが初代番長

■次回天国時の1/5

 

番長2・河BGM

■超番長ボーナス成立時の一部

■天国モード滞在時の15%

 

番長2・山頂BGM

■BBの確定対決前兆時の5%

■BB確定対決+絶頂当選時の25%

 

裏モード

番長 裏

■ループストック抽選に関わる裏モードが存在

■滞在中は大量のセットストックに期待

■対決対峙開始画面の押忍ボタンプッシュでタイトルが反転すると裏モード滞在!?

※裏モードの詳細は下記ページを参照

 

裏モードの詳細はコチラをクリック!

 

セット開始画面

■主にそのセットのステージを示唆

■リアルキャラが選ばれた場合は上位ステージに期待

■高設定確定パターンも存在

(詳しくはこちら)

 

滞在ステージ別セット開始時のキャラ振り分け
移行先→
↓移行元
2D系 リアル系
番竜門 約87% 約13%
金剛苑 約50% 約505
豪遊閣 約45% 約55%

※継続確定などの特殊パターンを除いた数値

 

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押忍!番長3 プレミアム・ロングフリーズ概要

発生契機

■単独超番長ボーナス成立時

■MB中ベル同時

 

確率

■1/65536

 

恩恵

■超番長ボーナス確定

 

プレミアム演出一覧

通常時に出現するプレミアム&確定演出

■商店街で新幹線

■下駄箱から特急券(京都)

■サボハニウィンドウ

■雫登場

■特訓中ピラミッド出現

■特訓中チビルー通過

 

対決中の復活・確定演出

■調理実習でジャッジたらい

■大相撲でおまる

■バスケットでくのー

■ラグビーで熱血先生登場

■めんこであたりめんこ

■バドミントンでマチコ電撃アタック

 

ART中&その他プレミアム&確定演出

■ART中舎弟あたりのれん

■座禅演出で小十郎登場

■竹林パンダ演出でアロンゾ

■仏堂演出で姫奥方

■会話演出で美佐

 

強弁当箱期待演出

通常時の強弁当箱期待演出

■タイトルカットイン

■BET連打演出

■舎弟演出ジャージ

■舎弟演出影3体

■牡丹悲鳴演出

■弁当デカシンボル

 

ART中の強弁当箱期待演出

■突風&ビラでクマ出没注意プレミアム

■仏堂演出・奥方プレミアム

■タイトルカットイン

■舎弟おみやげ演出

■屋形船の弱

■パンダWナビでW弁当箱

■パンダSナビでレバー弁当告知第1停止で弁当告知

■仏堂演出から対決発展

■漢気演出で激アツ

 

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押忍!番長3 収録楽曲一覧

曲名
チェックメイト
豪快!全開!おばんざい!
告白EVE
桜ひらひら春霞
特訓
次回予告
頂ジャーニー(番竜門ステージ)
頂ジャーニー(金剛苑ステージ)
頂ジャーニー(豪遊閣ステージ)
頂ジャーニー(轟大寺ステージ)
頂ジャーニー(轟大寺温泉ステージ)
頂ジャーニー(またあした!修学旅行ver)
頂ジャーニー(走れ!轟!)
轟商店街のテーマ
対決導入
対決(めんこ)
対決(バドミントン)
対決(大相撲)
対決(ラグビー)
対決(調理実習)
対決(バスケットボール)
絶頂対決(宴会)
絶頂対決(温泉卓球)
絶頂対決(枕投げ)
確定告知
パリに現地集合
エンブレム(操ver)

 

収録楽曲動画

 

設定全6データ

パチンコスロット勝ち組へ道様のブログにて、「番長3全台設定6をやってみた結果」という興味深い記事があがっていたのでご紹介します。

番長3

全台勝利!平均出玉率114.4%!

今回の全6の中の台番⑤の台は差枚数チャラ付近のモミモミ状態から1500G付近までハマった履歴があったので、おそらく天井まで連れて行かれたものと思われます。その間に約1800枚のメダルを飲まれています。いくら設定6とはいっても純増2枚で1800枚出すのは結構大変ですから、負けてもしょうがないと思ってましたが、最終的にはプラス域まで達しました。

延台数15台ぐらいのサンプルはありますが、1台も負けデータがないので、メーカーが言ってた設定6は勝率95%というのは本当かもしれません。

ただ、万枚クラスの出玉は一度もないので、安定感がありすぎる印象。2000枚~5000枚程度できれいに同じぐらいの数値に落ち着いてしまっている台ばかりです。

引用:パチンコスロット勝ち組への道

 

押忍!番長3 PV・動画

ティザーPV

 

ロングPV

 
※参考:押忍!番長3 公式

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番長3 裏モード詳細【突入契機・恩恵・継続率・示唆演出】

番長 裏

「押忍!番長3」の裏モード詳細(突入契機・裏モード移行時の恩恵・裏モード中の対決・対決勝利時のループストック振り分け・裏モード継続率・裏モード示唆演出)をまとめたページになります。


 

押忍!番長3 裏モード詳細

突入契機

■ART中の対決でベル/レア役を引き負けた際の0.78%

■実質移行率(ART中の)1/6361.1(設定1)

 

裏モード移行時の恩恵

■対決勝利期待度大幅アップ

■ストック上乗せ時のループ率が優遇

■裏モード自体にループ性あり

 

裏モード中の対決

■通常の逆転抽選の他毎G40%で逆転抽選を行う

■さらに勝利時のループストック振り分けも優遇

 

裏モード中・対決勝利時のループストック振り分け

ループ率 振り分け
0%ループ
25%ループ 49.61%
50%ループ 50.00%
80%ループ 0.39%

 

裏モード継続率

■勝敗を問わず70%で継続

 

裏モード示唆演出

■ART中の対決対峙画面でボタンを押し、対決タイトルがひっくり返れば裏モード

■旗演出でMB否定:対決潜伏確定

■旗演出+押し順ナビ:滞在中が濃厚

■押し順ナビ(白・黒):滞在期待度大幅アップ

■レバーオンですでに対戦相手登場:滞在確定

■紫ナビ発生率アップ

 

裏モード滞在時の紫ナビ

状態 確率
規定ベル到達による対決前兆開始ゲーム 1/8
対決前兆中 1/50
対決発展ゲーム 1/8

※確率は1/8=押し順ナビ8回に1回という表記

 

 

押忍!番長3 関連記事

押忍!番長3 スロット新台 天井・ゾーン・朝一・ベル回数・設定差・開始画面・フリーズ・解析まとめ

Copyright © 2018 スロット解析速報まとめ 壱確  All Rights Reserved.

パチスロ クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石 新台スペック・天井・ゾーン・設定差解析まとめ

クレアの秘宝伝2

大都からの新台【パチスロ クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石】が2016年8月22日に導入予定!

本機は同社の【秘宝伝】のスピンオフ機にあたり、【クレアの秘宝伝】では第2弾。

スペックはRT搭載のノーマルAタイプ。

パチスロ クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石の最新解析情報を随時更新中!!

 

関連記事

【最新台】クレアの秘宝伝3 女神の夢と魔法の遺跡 スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ
 
パチスロ クレアの秘宝伝2 設定判別・推測要素まとめ
 

更新情報:パチスロ クレアの秘宝伝2

※10/25:プレミアム演出・REG中の大人クレアセリフを追記

 

パチスロ クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石 基本スペック

■導入予定日:2016年8月22日予定

■導入台数:約7000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:A+RT機

■千円ベース:34G

■コイン単価:約2.4円

 

初当たり・機械割

設定 BB RB ボーナス 機械割
1 1/299.3 1/364.1 1/164.3 97.2%
2 1/292 1/341 1/157.5 98.7%
3 1/280 1/303 1/145.6 101.6%
4 1/265 1/287 1/138.0 106.1%
5 1/257 1/264 1/130.3 108.5%
6 1/232.4 1/232.4 1/116.2 114.6%

 

各ボーナス確率

設定 赤ピラ 赤同色 黄同色 赤異色
1 1/7282.8 1/1236.5 1/1260.3 1/1236.5
2 1/6553.6 1/1236.5 1/1213.6 1/1236.5
3 1/5041.2 1/1129.9 1/1236.5 1/1170.3
4 1/4096.0 1/1149.8 1/1149.8 1/1110.8
5 1/3449.3 1/1092.3 1/1129.9 1/1057.0
6 1/2048.0 1/1040.3 1/1040.3 1/1074.4

 

設定 黄異色 赤REG 黄REG
1 1/1260.3 1/728.2 1/728.2
2 1/1213.6 1/682.7 1/682.7
3 1/1213.6 1/606.8 1/606.8
4 1/1129.9 1/574.9 1/574.9
5 1/1170.3 1/528.5 1/528.5
6 1/1040.3 1/464.8 1/464.8

 
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小役確率

小役 確率
リプレイ 1/8.93
ベル 1/6.15~5.88
チェリー 1/92.83~86.23
スイカ 1/92.17~74.81
チャンス目 1/39.91
強チャンス目 1/13107.20~7281.78

 

RT中のハズレ確率

設定 確率
1 1/7.91
2 1/7.44
3 1/7.22
4 1/6.86
5 1/6.63
6 1/6.44

 

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基本スペックシミュレート

条件

■7000G×10万日

■毎日据え置き

 

基本スペックシミュレート

設定 平均投資 平均差枚数 機械割
1 30935円 -339枚 98.39%
2 27327円 +17枚 100.08%
3 21210円 +729枚 103.47%
4 16925円 +1404枚 106.69%
5 13908円 +1988枚 109.47%
6 9509円 +3384枚 116.11%

 

交換率別の平均収支

設定 50枚貸し 47枚貸し
5.0枚交換 5.6枚交換 5.0枚交換 5.6枚交換
1 -6774円 -9358円 -7296円 -10193円
2 +344円 +2618円 +470円 -2862円
3 +14562円 +10728円 +15592円 +11277円
4 +28056円 +23232円 +29861円 +24444円
5 +39732円 +33978円 +42189円 +35735円
6 +67635円 +59359円 +71980円 +62689円

 

交換率別の勝率

設定 50枚貸し 47枚貸し
5.0枚交換 5.6枚交換 5.0枚交換 5.6枚交換
1 41.13% 38.50% 41.17% 38.34%
2 49.32% 46.48% 49.50% 46.55%
3 64.83% 62.20% 65.10% 62.40%
4 77.34% 75.18% 77.31% 75.00%
5 85.74% 84.10% 85.69% 84.06%
6 96.27% 95.67% 96.30% 95.74%

※シミュレート値(セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
)

 
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パチスロ クレアの秘宝伝2 打ち方&小役停止形

リール配列

クレアの秘宝伝2

 

通常時の打ち方

左リール上段に白BAR狙い

 

上段BAR停止時

対応役:ベル・リプレイ・ハズレ・チャンス目

中・右リール適当打ち

第三停止後にリールフラッシュ発生でチャンス目

 

上段チェリー停止時

対応役:チェリー

中・右リール適当打ち

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・チャンス目・ピラミッド揃い(強チャンス目)

中・右リールピラミッドを目安にスイカ狙い

小役ハズレでチャンス目

ピラミッド揃いで強チャンス目

 

ボーナス最速揃え手順

手順1

左リール下段に赤ピラミッドをビタ押し

■そのまま停止すれば赤ピラミッドビッグ確定

■4コマ滑れば黄色同色ビッグ確定

■3コマスベリ(上段黄7)時は右リール上段付近に白BAR狙い

→右リール下段に白BAR停止で黄REG濃厚(それ以外なら手順2へ)

 

手順2

左リール下段に赤7狙い中リール枠上~上段にも赤7狙い

■テンパイ時は赤同色or赤異色or赤REG

■非テンパイ時は手順3へ

 

手順3

黄異色ビッグを狙う

■揃わなければボーナス非成立の可能性大

 

ボーナス中の打ち方

順押し適当打ちで消化。

ただしクレアランプ点灯時は下記手順消化で獲得枚数をアップさせよう!

 

獲得枚数アップ手順

①クレアランプ点灯時は逆押し右・中リール適当打ち

②左リール中・下段にBAR狙い

成功したら後は順押し適当打ちで消化

 
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パチスロ クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石 通常時概要

リール上のランプ

■リール上にステップ式のランプが存在

■5段階存在し、ステップアップするほどアツい

■それぞれ対応役が存在

 

ランプの対応役

■ステップ1:リプレイ

■ステップ2:ベル

■ステップ3:チェリー・スイカ・チャンス目

■ステップ4:調査中

■ステップ5:調査中

 

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高確率

クレアの秘宝伝2

■チャンス目経由で突入

■プチRT

■3パターンが存在(無限含めると4)

■消化中のチャンス目はボーナス確定

 

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演出法則まとめ

通常時のボーナス確定パターン

■冒険カットイン演出:レア小役以外成立

■冒険カットイン(危険~):スイカ成立

■冒険カットイン(お腹~):チェリー成立

■クレア変身演出:チャンス目以外成立

■会話(もーやめちゃうの?):ボーナス確定

 

連続演出中(高確率を経由しない場合のもの)

■通常時の扉ミッション発生

■森ステージで引き抜きミッション・女のバトルに発展

■泉ステージから探索ミッション・トロッコレースに発展

■スイカから連続演出発展

 

高確中のボーナス確定パターン

■光の柱演出:白ナビ演出発生

■呪文演出:白ナビ演出発生

■神の声(チャンスなのか?):ハズレorリプ成立以外

■神の声(熱すぎなのか?):リプ以外成立

※黄色文字はプレミアム

 

プレミアム演出一覧

■冒険カットイン:鮪

■ミイラ通過演出:レインボー

■石化演出:F.K.

■壁紙演出:ピラミッドパワー

■呪いの人形演出:大量の金貨

■迷子演出:サボハニ

■ターザン演出:踊り娘

■シャロン探し物演出:視力検査

■クレア妄想演出:吉宗

■サンドアート演出:サボハニ

■マーヤハルト演出:パンダ

■次回予告

※プレミアはビッグ確定

 

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ボーナス同時当選期待度

ボーナス重複期待度

設定 ベル スイカ チェリー チャンス目
1 0.009% 1.54% 7.9% 19.8%
2 0.009% 1.75% 8.8% 20.3%
3 0.009% 2.06% 9.9% 21.6%
4 0.009% 1.98% 11.4% 22.4%
5 0.018% 2.38% 12.3% 23.2%
6 0.018% 2.96% 14.4% 25.4%

※強チャンス目は100%

 

トータル出現率

小役 赤7 黄7 赤異色 黄異色
ベル
スイカ 1/2184.33
~13107.20
1/32768.00
~13107.20
1/32768.00
~13107.20
1/21845.33
~13107.20
チェリー 1/9362.29
~6553.60
1/9362.29
~5461.33
1/9362.29
~6553.60
1/10922.67
~5461.33
チャンス目 1/1613.27
~1457.38
1/1573.92
~1491.28
1/1536.45
~1491.28
1/1573.92
~1491.28
強チャンス目 1/32768.00
~21845.33
1/65536.00
~32768.00
1/65536.00
~32768.00
1/65536.00
~32768.00
小役 ピラミッド 赤BAR 黄BAR
ベル 1/65536.00
スイカ 1/65536.00
~16384.00
下表参照 下表参照
チェリー 1/65536.00
~16384.00
1/4681.14
~2114.06
1/4681.14
~2114.06
チャンス目 1/12906.17
~3562.50
1/849.09
~588.30
1/849.09
~588.30
強チャンス目

 

ボーナス実質確率

小役 赤7 黄7 赤異色 黄異色
ベル
スイカ 1/2184.33
~13107.20
1/32768.00
~13107.20
1/32768.00
~13107.20
1/21845.33
~13107.20
チェリー 1/9362.29
~6553.60
1/9362.29
~5461.33
1/9362.29
~6553.60
1/10922.67
~5461.33
チャンス目 1/1613.27
~1457.38
1/1573.92
~1491.28
1/1536.45
~1491.28
1/1573.92
~1491.28
強チャンス目 1/32768.00
~21845.33
1/65536.00
~32768.00
1/65536.00
~32768.00
1/65536.00
~32768.00
小役 ピラミッド 赤BAR 黄BAR
ベル 1/65536.00
スイカ 1/65536.00
~16384.00
下表参照 下表参照
チェリー 1/65536.00
~16384.00
1/4681.14
~2114.06
1/4681.14
~2114.06
チャンス目 1/12906.17
~3562.50
1/849.09
~588.30
1/849.09
~588.30
強チャンス目

 

スイカ+REG

設定 確率
1
2
3
4
5 1/32768.00
6 1/32768.00

 

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単独ボーナス出現確率

単独ビッグ確率詳細

ボーナスの種類 設定1 設定2 設定3
ピラミッド 1/65536 1/65536 1/32768
赤7揃い 1/65536 1/65536 1/65536
黄7揃い 1/65536 1/65536 1/65536
赤7異色 1/65536 1/65536 1/65536
黄7異色 1/65536 1/65536 1/65536
合算 1/13107 1/13107 1/10922

 

ボーナスの種類 設定4 設定5 設定6
ピラミッド 1/32768 1/21845 1/16384
赤7揃い 1/65536 1/65536 1/65536
黄7揃い 1/65536 1/65536 1/65536
赤7異色 1/65536 1/65536 1/65536
黄7異色 1/65536 1/65536 1/65536
合計 1/10922 1/9362 1/8192

 

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パチスロ クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石 ボーナス・RT概要

BIG

クレアの秘宝伝2

■全41種類のセレクト型BB

■獲得枚数304枚

■2種類のタイプから選択可能

■ボーナス後はRTへ

■技術介入要素アリ

 

タイプの種類

■ストーリーBB

・オリジナルストーリー

・13話+α存在

 

■お宝BB

・過去の歌や演出を選択可能

 
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REG

クレアの秘宝伝2

■獲得枚数106枚

■黄・黄・白BARor赤・赤・白BAR揃い

■獲得枚数アップ後はビタ押しにチャレンジ

■ビタ押し成功でボイスが発生

■種類に秘密アリ

※クレア以外なら高設定の期待度アップ

 

ビタ押しの成功停止例

■左リール《スイカ・黄7・スイカ》で成功

 

大人クレアボイス発生率

設定 全成功 1回成功
1
2
3
4
5 1/30 1/5000
6 1/30 1/3333

 

基本パターン

■わーい

■できたー

■ほめてー

■ねぇすごいでしょ

 

状況別確定(大人クレア)ボイス

■通常時:超!てっぱぁーーーん!

■クレアRT:私の祈りが貴方に届きますように…

■番長RT:レギュラーだけど、勘弁な♪

■サラリーマン番長RT:今夜は寝かせないぞ!

■吉宗RT:大盤振る舞いーーだよ♪

■ギラギラ爺サマーRT:生涯現役ぃ~~~!

■忍魂RT:これ即ち…忍魂ぃーー!なんてね♪

■シェイクRT:コングラッチュレイショーン!

 
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REG中のキャラ紹介

REG中のキャラ紹介に設定差が存在。

前作同様キラキラ背景のキャラ紹介が出現すれば高設定の期待度アップ!?

赤キラ出現時は設定4以上確定!!

 

REG中カード振り分け

設定 キラキラカード それ以外
1 12.00% 0.80% 87.20%
2 13.00% 1.60% 85.40%
3 14.00% 2.40% 83.60%
4 15.00% 2.70% 0.15% 82.15%
5 16.00% 3.20% 0.20% 80.60%
6 17.00% 3.60% 0.25% 79.15%

※それ以外はノーマルカードと場所のカードを含む

 

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RT

クレアの秘宝伝2

■30G固定のRT

■BIG後に突入

■BIG時に選択した演出

■7種のRT存在

 

RT一覧

《ストーリーBB選択時》

■クレアRT:秘宝伝の演出

 

《お宝BB選択時》

■忍魂RT:PUSHボタンでボーナスを告知

■番長RT:押忍!番長の特訓演出を再現

■鏡RT:7をテンパイさせて「COME ON」が発生すると

■シェイクRT:背景の色によって期待度が変化

■ギラ爺RT:レバーオン時のランプに注目

■吉宗RT:家紋の大きさに注目

 

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高設定確定演出

各RT中に高設定確定or示唆演出あり。

番長・クレア・忍魂・ギラ爺・シェイクRTはRT中にボーナスを引くことができれば高設定示唆演出が発生する可能性がある。

なお、鏡と吉宗RT中はボーナスを引かなくても示唆演出が発生する可能性がある模様。

 

高設定示唆or確定演出

■クレアRT:666%:高設定確定(555は設定5以上)

■番長RT:456グラム:設定4以上確定

■忍魂RT:666:設定6確定

■シェイクRT:ピンク背景:設定4以上確定

■ギラ爺RT:キキキキキキーン!(SP告知):設定2以上確定

■吉宗RT:特殊終了画面:高設定示唆!?

■鏡RT:頂背景色:赤→奇数・青→偶数優遇

 

クレアRT・BIG時「555%」発生確率

設定 確率
1~4
5 15%
6 15%

 

番長RT・ボーナス時の演出発生確率

設定 確率
1~3
4~6 15%

 

鏡RT・演出振り分け

設定 赤文字 青文字
1 61% 39%
2 39% 61%
3 61% 39%
4 39% 61%
5 61% 39%
6 50% 50%

 

ギラギラ爺サマーRT・BIG時演出発生確率

設定 確率
1
2~6 40%

 

忍魂RT・BIG時演出発生確率

設定 確率
1~5
6 20%

 

シェイクRT・BIG時演出発生確率

設定 確率
1~3
4~6 25%

 

吉宗RT・RT終了時演出発生確率

設定 確率
1 12.5%
2 12.5%
3 20.0%
4 20.0%
5 25.0%
6 25.0%

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お宝BB中の楽曲一覧&解放条件

楽曲名 機種名 条件
初代秘宝伝BGM 秘宝伝 最初から選択可能
神の謌 秘宝伝(女神) ビッグ回数5回目
ミラクル・ハイウェイ 秘宝伝(女神) ビッグ回数2回目
キラ☆キラ 秘宝伝(太陽) 秘宝Rt中にビッグ
マーヤ的序曲 秘宝伝(太陽) REG中に「羊クレアカード(赤キラ)」出現
僕らのnovel クレア(前作) どれかのRT中にビッグ
キミとボクの未来の地図 クレア(前作) 最初から選択可能
お願い!アドベンチャー クレア(前作) ボーナス後100G以内にビッグ
轟けDREAM 押忍!番長 最初から選択可能
Distance 押忍!番長 最初から選択可能
君のWIND SONG 押忍!番長2 番長RT中にビッグ
轟けDREAM 操ver~ 押忍!番長2 ビッグ1G連
エンブレム 押忍!番長2 REG中に「パンダクレアカードカード(金キラ)」出現
ミーモ・ダンシング 押忍!サラリーマン番長 最初から選択可能
大盤振舞じゃ! 吉宗 最初から選択可能
フラウエム 吉宗 ビッグ回数3日目
そこにあるかも知れない 吉宗 最初から選択可能
イマ コノ トキ ダケ 新・吉宗 吉宗RT中にビッグ
刹那のアケルナル 吉宗2 ビッグ回数7回目
メガ!ギガ!サマー! ギラギラ爺サマー 最初から選択可能
忍魂 忍RT中にビッグ
Fly High 忍魂 最初から選択可能
Welcome To The Paradise 忍魂 REG中に「ガママクレアカードカード(金キラ)」出現
I`m The Boy SHAKE2 SHAKERT中にビッグ
BanBaban SHAKE2 ビッグ回数4回目
Reach Out! SHAKE2 最初から選択可能
I Love You Baby SHAKE2 最初から選択可能

※???は現状解放条件不明

 

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パチスロ クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石 PV・動画

特別動画

 

試打動画

 

新台情報&評価・感想

 

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【6号機】アメリカン番長 HEY!鏡 スロット 新台スペック・導入日・天井・設定判別・評価・解析まとめ

大都からの新台【パチスロ アメリカン番長 HEY!鏡】が2018年10月1日より導入開始!

本機は大都の6号機第1弾目で、「番長」のスピンオフ機となります。

当ページでは、【パチスロ アメリカン番長 HEY!鏡】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ アメリカン番長 HEY!鏡の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ アメリカン番長 HEY!鏡 関連記事

初打ち・評価・感想・評判
天井&ゾーン&狙い目|モード詳細
ジェットボーナス(赤7・青7)詳細
対決演出詳細
ドライブゾーン詳細
AT「慶志朗チャンス」解析
頂対決・絶頂対決解析
エンディング発生条件・示唆
裏モード詳細
AT(ドライブゾーン)終了画面詳細
BGM(楽曲)変化時の恩恵
AT中のベルナビ回数振り分け解析・法則演出
ロングフリーズ(鏡凱旋演出)詳細|確率・恩恵
通常時・AT中の演出法則
 

パチスロ アメリカン番長 HEY!鏡 更新情報

※ジェットボーナス中・鏡ガールズ出現時の高設定確定パターンを追記
 

基本スペック

■導入予定日:2018年10月1日予定

■導入台数:約25000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:AT機

■コイン単価:2.5円

■千円ベース:49.0G

 

初当たり・機械割

設定 AT 機械割
1 1/330.5 97.9%
2 1/311.4 99.5%
3 1/288.3 101.1%
4 1/256.6 104.2%
5 1/231.7 107.3%
6 1/189.7 112.0%

 

特徴

■大都6号機第1弾

■「押忍!番長」のスピンオフ機

■天井機能搭載

■純増5.0枚

■周期抽選・CZあり

■基本演出は番長3を踏襲

■「HEYカウンター」搭載

※1G=1HEY+α

 

ストーリー&キャラクター一覧

ストーリー

ワタシの名前は鏡慶志郎

狭い日本を飛び出し、一流ビジネスマンになるべくアメリカの一流大学で一流の学問をエレガントに修めてるところさ

そう、ワタシが目指すモノは世界!トップオブザワールド!

奈良の鹿公園、東大寺、富士山、大仏、忍者、富士山

GEISHA、DAIMONJI、FUJIYAMA!

実に面白そうだ!!

LET`S GO BACK TO JAPAN!

そのHOTなイベントとは!

オフコース!修学旅行さ!!

 

新キャラクター

鏡ガールズ

※左上:ミシェル、左下:セシル、右上:ビクトリア、右下:ケイト

鏡と同じ大学に通う学生。鏡を応援するためどこからともなく現れる鏡ガールズとして活躍する。

 

軍曹

鏡の親が代表を務める企業に努めるスポーツトレーナー。

トレーナー兼ボディガードとして鏡に同行。

有事の際には駆けつけ結果にコミットする。

 

キャサリン

鏡が在籍する大学の医学部修士。

今回の来日は、鏡の肉体を科学的なアプローチで管理するために無理矢理同行。
ここぞというところで活躍する。

 

ブラザー

鏡と同じ大学に通う学生。

今回の来日は、鏡の修学旅行計画に欠かせない要員として参加。

 

ベリィ

鏡と同じ大学に在籍している学生。

今回の来日は、鏡の修学旅行計画に欠かせない要員として快諾。

ツアーを仕切る。

間違っていても気にしない。

画像引用元:セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

①HEYカウンター699HEY

②950G+α

 

恩恵

①特訓突入(30%でボーナス)

②ジェットボーナスからの67%で青ボーナス

 

ゾーン【HEYシステム】

■本機はゾーンの概念が存在

■特定ゲーム数区間(HEY)は特訓が当たりやすい

 

HEYカウンター

■リール左側にあるカウンター

■カウンターがビリビリすれば規定HEYが近いサイン

■仲間アイコンが増えるとHEYが溜まりやすくなる

 

仲間別の特徴
仲間 特徴
ブラザー 稀に大量HEYを獲得
ベリィ ベル入賞時の獲得HEY増加
キャサリン HEY獲得数が2倍に増加
軍曹 特訓前兆中濃厚

 

鏡ルーレットの絵柄と停止時の示唆内容
通常パターン
絵柄 示唆内容
HEYHEY 10HEY以上獲得
ブランク 特になし
Come on! ボーナスorAT確定
King! 強前兆示唆
Queen! 中前兆示唆
Jack! 弱前兆示唆
All Star! 仲間全員追加&本前兆期待度90%
キャサリン 仲間にキャサリン追加
軍曹 仲間に軍曹追加
ベリィ 仲間にベリィ追加
ブラザー 仲間にブラザー追加
前兆パターン
ブランク 示唆なし
鉄塊 鉄塊追加
注射 鉄塊追加+本前兆期待度アップ
対決 対決発展+本前兆期待度アップ
次回予告 次ゲームに次回予告発生
Jack! 弱前兆示唆
Queen! 中前兆示唆
King! 強前兆示唆
JOKER 本前兆濃厚
Come on! 本前兆確定
慶志朗チャンス AT確定

 

HEY数別の特訓当選期待度
HEY数 通常 チャンス 天国
0~32
33~64
65~99
100~132
133~164
165~199
200~232
233~264
265~299
300~332
333~364
365~399
400~432
433~464
465~499
500~532-
533~564
565~599
600~632
633~664
665~699

※期待度◎>○>▲>△

 

規定HEY到達回数

■現在の周期はHEYカウンター下部に表示

■周期回数によって初当たり当選率が変化

■基本的に深くなるほど当選しやすい

■周期スルーの度に青7期待度がアップ(天井青7多いのはこれが原因)

 

モード別・周期HEY到達時のボーナス当選率

周期数 通常モード滞在時
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1周期目 33.2% 21.8% 39.4% 25.0% 50.0% 22.6%
2周期目 20.3% 25.0% 23.4% 40.6% 30.4% 60.1%
3周期目 21.8% 23.4% 33.2% 33.2% 50.0% 70.3%
4周期目 20.3% 25.0% 23.4% 40.6% 30.4% 70.3%
5周期目 50.0% 50.0% 54.6% 54.6% 60.1% 79.6%
6~8周期目 20.3% 20.3% 27.3% 30.4% 33.2% 79.6%
9周期目以降 50.0% 50.0% 50.0% 51.5% 50.0% 79.6%
周期数 チャンスモード滞在時
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1周期目 37.5% 40.6% 44.9% 40.6% 55.4% 33.9%
2周期目 37.5% 50.0% 40.6% 50.0% 50.0% 70.3%
3周期目 37.5% 40.6% 40.6% 40.6% 55.4% 70.3%
4周期目 37.5% 42.9% 40.6% 45.3% 50.0% 70.3%
5周期目 66.4% 69.5% 66.4% 69.5% 66.4% 79.6%
6~8周期目 37.5% 42.9% 42.9% 50.0% 50.0% 79.6%
9周期目以降 66.4% 66.4% 70.3% 70.3% 70.3% 79.6%
周期数 天国モード滞在時
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1周期目 75.0% 70.3% 75.0% 70.3% 75.0% 75.0%
2周期目 75.0% 70.3% 75.0% 70.3% 75.0% 87.5%
3周期目 75.0% 70.3% 75.0% 70.3% 75.0% 87.5%
4周期目 75.0% 70.3% 75.0% 70.3% 75.0% 87.5%
5周期目 100% 100% 100% 100% 100% 100%
6~8周期目 75.0% 75.0% 75.0% 70.3% 75.0% 87.5%
9周期目以降 100% 100% 75.0% 75.0% 75.0% 87.5%

 

規定HEYへの強制到達抽選
設定 強チェリー・チャンス目成立時の規定HEY強制到達率
1~4 33.6%
5 37.5%
6 44.5%

通常時に成立した強チェリーとチャンス目の規定HEYへの強制到達抽選が行われます。

 

状況別のハイエナ狙い期待値

※参考サイト:セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!

 

ゲーム数天井狙い

ゲーム数 期待差枚数 期待収支 PAYOUT
400G +64.0枚 +1280円 104.6%
500G +94.3枚 +1886円 107.2%
600G +124.1枚 +2482円 110.0%
700G +162.4枚 +3248円 114.2%
800G +215.2枚 +4304円 121.3%
900G +291.4枚 +5828円 135.9%

※設定1・5.0枚交換

 

HEY数天井狙い

HEY数 期待差枚数 期待収支 PAYOUT
200HEY +16.8枚 +336円 103.4%
300HEY +37.9枚 +758円 109.4%
400HEY +39.4枚 +788円 109.7%
500HEY +64.7枚 +1294円 121.3%
600HEY +99.1枚 +1982円 128.6%

※設定1・5.0枚交換

 

特訓周期回数狙い

周期回数 期待差枚数 期待収支 PAYOUT
4回目 +23.8枚 +476円 102.3%
5回目 +64.4枚 +1288円 109.9%
6回目 +16.1枚 +322円 102.8%
7回目 +59.6枚 +1192円 109.7%
8回目 +110.1枚 +2202円 116.9%
9回目 +239.1枚 +4782円 128.9%
10回目 +264.2枚 +5284円 132.0%
11回目 +291.2枚 +5824円 135.3%
12回目 +310.5枚 +6210円 136.8%

※設定1・5.0枚交換

 

規定HEYの仕組み

■周期開始時に初当たり抽選のタイミングを決定

■初当たり抽選を行うタイミングは2パターン

■どちらが選ばれても当選率自体は変わらない

※複雑な上、設定推測的には重要ではないためあまり気にしなくても大丈夫です

 

初当たり抽選を行うタイミング振り分け

抽選タイミング 通常 チャンス 天国
周期開始時 20.3% 20.3% 22.7%
規定HEYに到達時 79.7% 79.7% 77.3%

※周期開始時が選ばれ、当選した場合は確定テーブルから規定HEYを振り分け

※上記のハズレや、規定HEY到達時が選ばれた場合は通常テーブルから規定HEYを振り分け

 

確定テーブル時・規定HEY振り分け

HEY区間 通常 チャンス 天国
0~32HEY 44.8%
33~64HEY
65~99HEY 55.1%
100~132HEY
133~164HEY 15.3% 6.2%
165~199HEY 9.6% 3.9%
200~232HEY
233~264HEY 22.1%
265~299HEY 13.8%
300~332HEY
333~364HEY 25.7% 3.1%
365~399HEY 16.0% 1.9%
400~432HEY
433~464HEY 15.6%
465~499HEY 9.7%
500~532HEY
533~564HEY 20.4%
565~599HEY 12.7%
600~632HEY
633~664HEY 14.4%
665~699HEY 9.0%

 

通常テーブル時・規定HEY振り分け

HEY区間 通常 チャンス 天国
0~32HEY
33~64HEY 96.0%
65~99HEY 3.9%
100~132HEY 24.6% 9.9%
133~164HEY 0.39% 0.15%
165~199HEY
200~232HEY 35.3%
233~264HEY 0.56%
265~299HEY
300~332HEY 41.1% 4.9%
333~364HEY 0.65% 0.07%
365~399HEY
400~432HEY 24.9%
433~464HEY 0.39%
465~499HEY
500~532HEY 32.6%
533~564HEY 0.51%
565~599HEY
600~632HEY 23.0%
633~664HEY 0.36%
665~699HEY

 

成立役別のHEY獲得抽選

鏡の成立役別・獲得HEY振り分け

小役 1HEY 5HEY 10HEY
弱チェリー 84.38%
強チェリー
チャンス目
弁当箱 99.22%
ハズレ 100%
上記以外 97.27% 2.34% 0.39%
小役 20HEY 30HEY 50HEY 100HEY
弱チェリー 10.16% 3.91% 1.56%
強チェリー
チャンス目
88.28% 10.16% 1.56%
弁当箱 0.78%
ハズレ
上記以外

 

ブラザーの成立役別・獲得HEY振り分け(設定1・3・5)

小役 1HEY 5HEY 10HEY
弱チェリー 88.67%
強チェリー
チャンス目
弁当箱 98.83%
上記以外 94.53% 3.13% 1.95%
小役 20HEY 30HEY 50HEY 100HEY
弱チェリー 5.08% 3.91% 1.56% 0.78%
強チェリー
チャンス目
80.86% 16.41% 2.73%
弁当箱 1.17%
上記以外 0.39%

 

ブラザーの成立役別・獲得HEY振り分け(設定2・4・6)

小役 1HEY 5HEY 10HEY
弱チェリー 80.86%
強チェリー
チャンス目
弁当箱 99.61%
上記以外 96.09% 2.34% 1.17%
小役 20HEY 30HEY 50HEY 100HEY
弱チェリー 12.50% 2.34% 3.91% 0.39%
強チェリー
チャンス目
78.13% 20.31% 1.56%
弁当箱 0.39%
上記以外 0.39%

 

ベリィの成立役別・獲得HEY振り分け(設定1・3・5)

小役 1HEY 5HEY 10HEY
ベル 97.27%
弱チェリー 100%
強チェリー
チャンス目
弁当箱 100%
上記以外 100%
小役 20HEY 30HEY 50HEY 100HEY
ベル 0.78% 1.17% 0.78%
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
100%
弁当箱
上記以外

 

ベリィの成立役別・獲得HEY振り分け(設定2・4・6)

小役 1HEY 5HEY 10HEY
ベル 96.48%
弱チェリー 100%
強チェリー
チャンス目
弁当箱 100%
上記以外 100%
小役 20HEY 30HEY 50HEY 100HEY
ベル 1.56% 1.56% 0.39%
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
100%
弁当箱
上記以外

 

キャラクター追加抽選

ブラザーの追加抽選

キャラクターなし
小役 内部状態
通常 高確
ベル 12.5%
弱チェリー 33.6% 66.4%

 

ベリィがいる状態
小役 内部状態
通常 高確
ベル 2.3%
弱チェリー 25.0% 40.6%

 

ベリィの追加抽選

キャラクターなし
小役 内部状態
通常 高確
ベル 10.2%
弱チェリー 33.6% 66.4%

 

ブラザーがいる状態
小役 内部状態
通常 高確
ベル 2.0%
弱チェリー 25.0% 40.6%

 

キャサリンの追加抽選

キャラクターなし
小役 内部状態
通常 高確
ベル 0.8%
弁当箱 12.5% 25.0%

 

ブラザーorベリィがいる状態
小役 内部状態
通常 高確
ベル 0.8%
弁当箱 12.5% 25.0%

 

オールスター抽選(夜景ステージ移行抽選)

以下の抽選に当選した場合は、鏡ルーレットで「All Star」が選択され、全キャラクターが登場した状態で夜景ステージへと移行します。

また、この抽選に当選した場合は94%で内部状態が本前兆へと移行!

 

小役 通常滞在時 高確滞在時
弱チェリー 0.4%
弁当箱 0.4% 0.8%
強チェリー・チャンス目 0.8% 1.6%

 

キャラ離脱について

■キャラ追加後は10G(保証)消化後に毎ゲーム離脱抽選を行う

■複数キャラがいる場合はブラザー→ベリィ→キャサリンの順に離脱

■離脱抽選に当選するのは1Gにつき最大1キャラのみ

 

リセット時の挙動

項目 リセット時 電源OFF/ON
天井 リセット 引き継ぐ
状態 通常 引き継ぐ
HEYカウンターモード リセット 引き継ぐ
HEYカウンター リセット 引き継ぐ(外見上はリセット)
液晶ステージ 喫茶店ステージ 喫茶店ステージ※

※対決中など通常時以外の場合は引き継ぐ

 

設定リセット判別

当日の規定HEYに注目することでリセットか否か推測することが可能。

当日のゾーンで特訓突入ならリセット(設定変更の可能性高)、当日のゾーン以外で特訓突入なら据え置きの可能性高となります。

※ただしモードによって濃いゾーンは異なります

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
弁当箱 1/85.1
弱チェリー 1/99.9
チャンス目  1/183.1
設定 強チェリー
1 1/399.6
2
3
4
5
6 1/397.2

 

通常時・AT中の演出法則

通常時・AT中の演出法則

 

打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段に赤7狙い

 

下段赤7停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目

中・右リール適当打ち

ベルの小V型停止でチャンス目(フラッシュが発生)

 

下段チェリー停止時

対応役:弱or強チェリー

中リール適当打ち、右リールいずれかのボーナス狙い

右リール中段に弁当箱停止で弱チェリー

右リール中段にボーナス図柄停止で強チェリー(ベルの場合も強チェリー)

 

上段弁当箱停止時

対応役:弁当箱・チャンス目

中リール弁当箱狙い、右リール適当打ち

弁当箱ハズレでチャンス目(フラッシュが発生)

 

上中段弁当箱停止時

対応役:チャンス目

弁当箱ハズレでチャンス目(フラッシュが発生)

 

2連BAR狙い

左リール枠上or上段に2連BARの下のBAR狙い

 

上段BAR停止時

対応役:弱チェリー

中・右リール適当打ち

 

上中段に2連BAR停止時

対応役:強チェリー(右下がりBAR・ベル・ベル)・弁当箱

中リールBARを目安に弁当箱を狙い、右リール適当打ち

 

中下段に2連BAR停止時

対応役:チャンス目(3枚)

中・右リール適当打ち

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目(ベル小V型停止)

中・右リール適当打ち

 

上段弁当箱停止時

対応役:チャンス目(3枚)

中・右リール適当打ち

※目押しが正確の場合に限る

 

AT&ボーナス中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

設定判別・推測要素

ボーナス・AT合算出現率

ボーナス・AT合算出現率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されています。

 

設定 AT
1 1/330.5
2 1/311.4
3 1/288.3
4 1/256.6
5 1/231.7
6 1/189.7

 

KC中のベルナビ回数

慶志郎チャンス中のベルナビ回数は10・20・30・50・100回が基本となりますが、「44回」などといった特定ベルナビ回数が出現したら高設定を示唆しています。

66回なら設定6確定!!

 

ベルナビ回数 設定示唆
44回 設定4以上確定
55回 設定5以上確定
66回 設定6確定

 

ドライブゾーン終了画面

ドライブゾーン終了画面は複数種類存在し、設定を示唆しています。

KCを1度でも消化してるか否かで出現率が変化します。

 

ドライブゾーン終了画面の設定示唆

終了画面 設定示唆
奇数設定示唆
握手 偶数設定示唆
薫&マチ子 高設定示唆
清水寺 設定2以上確定
設定4以上確定
金閣寺 設定5以上確定
京あそび 設定6確定

 

 

握手

 

薫&マチ子

 

清水寺

 

 

金閣寺

 

京あそび

 

ドライブゾーン終了画面選択率

KC1回以上消化

設定 握手 薫&マチ子
1 59.3% 35.6% 5.0%
2 34.3% 57.1% 6.0%
3 56.5% 33.9% 7.0%
4 33.1% 55.3% 8.0%
5 54.0% 32.4% 9.0%
6 31.6% 52.8% 10.0%
設定 清水寺 金閣寺 京あそび
1
2 2.5%
3 2.5%
4 2.5% 1.0%
5 2.5% 1.0% 1.0%
6 2.5% 1.0% 1.0% 1.0%

 

KC消化なし時

設定 握手 薫&マチ子
1 59.3% 35.6% 5.0%
2 33.3% 55.6% 6.0%
3 55.0% 33.0% 7.0%
4 31.8% 53.1% 8.0%
5 51.2% 30.7% 9.0%
6 29.6% 49.3% 10.0%
設定 清水寺 金閣寺 京あそび
1
2 5.0%
3 5.0%
4 5.0% 2.0%
5 5.0% 2.0% 2.0%
6 5.0% 2.0% 2.0% 2.0%

 

エンディング中のキャラ

ATの規定条件達成で突入するエンディングでは登場キャラで設定を示唆。

エンディング中は、誰がどのタイミングで現れるかによって細かく設定示唆が行われています。

 

キャラ別の示唆内容

ブラザー

■ED1G目に出現→奇数設定示唆

■ED2G目に出現→偶数設定示唆

 

ベリィ

■ED3G目に出現→設定4以上

■ED4G目に出現→偶数設定示唆

■ED5G目に出現→奇数設定示唆

■ED6G目に出現→設定6確定

 

軍曹

■ベリィ出現から5G目に出現→奇数設定示唆

■ベリィ出現から6G目に出現→偶数設定示唆

■ベリィ出現から7G目に出現→奇数設定or設定6

■ベリィ出現から8G目に出現→設定6確定

 

キャサリン

■軍曹出現後に毎ゲーム出現抽選(特にチャンス役)時は出現しやすい

 

実質的な出現率

設定 出現率
1 50.51%
2 50.37%
3 50.11%
4 70.30%
5 70.48%
6 70.24%

※ベル・リプで出現したら高設定に期待!?

 

鏡ガールズ

■キャサリン出現後に毎ゲーム出現抽選(特にチャンス役)時は出現しやすい(出現したら設定4以上確定)

 

実質的な出現率

設定 出現率
1~3
4 10.23%
5 15.06%
6 20.28%

※上表は「キャサリン出現」を満たした後に鏡ガールズが出現する割合

 

引き戻し

ドライブゾーン終了時引き戻し特訓移行率(実践値)

設定 移行率
1 19.4%
2 14.3%
3 33.3%
4 26.7%
5 28.6%
6 29.4%

※エンディング到達時はサンプルから除外

 

引き戻し特訓移行時の当選率(実践値)

設定 移行率
1 33.3%
2 66.7%
3 0%
4 50.0%
5 33.3%
6 73.3%

 

通常時のKC直撃当選率

通常時からのKC直撃当選は設定差がかなりあり!

通常時は毎ゲーム下記の数値でKC直撃抽選を行っています。

当選時はJET BONUS非経由で直行!

(成立役やHEYとは無関係の抽選)

 

通常時KC直撃当選率

設定 当選率
1 1/7281.1
2 1/5461.3
3 1/6553.6
4 1/2340.6
5 1/3640.9
6 1/1092.3

 

ブラザー・ベリィの獲得HEY

通常時の成立役に応じて獲得するHEYは、ブラザー・ベリィに若干の設定差が存在。

 

ブラザー

獲得HEY 弱チェリー 弁当箱
設定135 設定246 設定135 設定246
10HEY 88.7% 80.9% 98.8% 99.6%
20HEY 5.1% 12.5%
30HEY 3.9% 2.3%
50HEY 1.6% 3.9%
100HEY 0.8% 0.4% 1.2%  0.4%

 

ベリィ

 獲得HEY ベル揃い
設定135 設定246
10HEY 97.3% 96.5%
20HEY 0.8% 1.6%
30HEY 1.2% 1.6%
50HEY 0.8% 0.4%

 

モード移行率

通常時のHEYカウンターモード移行率は、偶数設定ほどチャンス・天国モードへの移行が優遇。

そのため特訓までの深いハマりが続く場合は奇数設定の可能性が、100HEY以内の特訓が頻発すれば偶数設定の可能性がアップします。

 

特訓後の対決敗北後

設定 通常 チャンス 天国
1 86.7% 9.4% 3.9%
2 74.2% 18.8% 7.0%
3 83.6% 11.3% 5.1%
4 64.8% 25.0% 10.2%
5 79.7% 14.1% 6.3%
6 53.9% 35.9% 10.2%

 

ドライブゾーン終了後・設定変更後

設定 通常 チャンス 天国
1 85.9% 10.2% 3.9%
2 71.9% 20.3% 7.8%
3 84.8% 10.2% 5.1%
4 67.2% 25.0% 7.8%
5 82.4% 12.5% 5.1%
6 53.9% 35.9% 10.2%

 

高確移行率

通常時の高確移行率は、偶奇で特徴あり。

ただし微差なので参考程度に覚えておきましょう!

 

設定 特徴
奇数設定 高確に移行しにくく転落しにくい
偶数設定 高確に移行しやすく転落しやすい

 

周期HEY到達時のボーナス当選期待度

周期到達時のボーナス当選期待度に設定差が存在。

主な特徴は下記を参照。

 

主な特徴

■(設定6を除き)1~4周期目は奇数設定=奇数周期優遇、偶数設定=偶数周期優遇&高設定優遇

■設定6は1周期のみ当りにくい2周期目からは別格の当選率

 

周期別当選期待度

周期数 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1周期目 35.3% 29.5% 41.8% 29.7% 53.4% 28.2%
2周期目 24.1% 32.9% 28.0% 46.0% 36.0% 66.6%
3周期目 25.4% 30.0% 36.2% 38.8% 52.3% 72.1%
4周期目 24.1% 31.6% 28.0% 44.8% 36.0% 72.1%
5周期目 53.5% 57.2% 58.3% 63.0% 63.5% 81.8%
6~8周期目 24.1% 28.4% 31.5% 39.4% 38.2% 80.5%
9周期目以降 53.5% 56.6% 53.6% 58.6% 54.4% 80.5%

※モード移行率を踏まえた場合

各モード別の当選期待度はこちらを参照!

 

●●周期までハマる割合

周期数 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
2周期目 64.7% 70.5% 58.2% 70.3% 46.6% 71.8%
3周期目 49.2% 47.3% 41.9% 38.0% 29.8% 24.0%
4周期目 36.7% 33.2% 26.7% 23.2% 14.2% 6.7%
5周期目 27.8% 22.7% 19.3% 12.8% 9.1% 1.9%
6周期目 12.9% 9.7% 8.0% 4.7% 3.3% 0.3%
7周期目 9.8% 7.0% 5.5% 2.9% 2.1% 0.1%
8周期目 7.5% 5.0% 3.8% 1.7% 1.3% 0.013%

※周期以外での当選は考慮しない値

 

規定HEYへの強制到達抽選

通常時に成立した強チェリーとチャンス目の規定HEYへの強制到達抽選は高設定ほど優遇されています。

強チェリーとチャンス目は大量HEYを獲得しやすいため強制到達したか正確に見抜く事は難しいですが、設定5・6は強チェリーやチャンス目成立時に発展しやすいと覚えておきましょう。

 

設定 強チェリー・チャンス目成立時の規定HEY強制到達率
1~4 33.6%
5 37.5%
6 44.5%

 

青7ポイント天井振り分け

JET BONUS準備中は赤7揃いから青7揃いへの昇格抽選が行われ、当選時に設定される青7ポイント天井設定4・6が優遇。

5ptでの昇格は設定4・6の可能性アップ、0〜4ptでの昇格は設定6の可能性がアップ!

 

天井 設定1235 設定4 設定6
0pt 0.4% 0.4% 1.2%
1pt 0.4% 0.4% 1.2%
2pt 0.4% 0.4% 1.2%
3pt 0.4% 0.4% 1.2%
4pt 0.8% 0.8% 1.2%
5pt 1.6% 9.4% 15.6%
6pt 3.1% 3.1% 3.1%
7pt 5.9% 5.9% 5.9%
8pt 12.9% 12.9% 12.9%
9pt  74.2% 66.4% 56.6%

 

赤7JBの初期レベル振り分け

赤7JBの初期レベル振り分けに設定差が存在。

高設定ほどバスが選択されにくく、特に設定6は別格の数値となっています。

つまり設定6は他の設定に比べバスを目にする機会が少ないのが特徴となっています。

 

赤7JBのレベル振り分け

設定 バス レベル1 レベル2 レベル3 KC
1 65.23% 23.44% 7.81% 各2.34% 各1.17%
2 64.06% 23.83% 8.59%
3 62.50% 24.61% 9.38%
4 61.33% 25.00% 10.16%
5 55.86% 27.34% 10.94% 4.69%
6 36.72% 39.06% 18.75% 2.34% 3.13%

 

ジェットボーナス中・鏡ガールズ出現時の確定パターン

鏡ガールズは出現時点で豪遊閣以上が確定。

段階的に1人ずつ増える可能性があり、4人集合なら設定4以上が確定する。

 

パターン別の示唆内容

■鏡ガールズ2人=豪遊閣以上が確定

■鏡ガールズ3人=豪遊閣以上+高設定期待度アップ

■鏡ガールズ4人=豪遊閣以上+設定4以上確定

 

通常時概要

モード

■本機は複数種類のモードが搭載

■ゾーン&天井に影響

■規定HEY到達で特訓へ発展

 
HEYシステムやゾーンについてはこちらをクリック!!

 

通常時のステージ

ステージ 示唆内容
喫茶店 基本ステージ
学校 基本ステージ
屋上(夕方) 一気にHEYを稼ぐチャンス
夜景(夜) 本前兆期待度90%以上

 

モード別の特徴と天井

通常モード

■基本となるモード

■ゾーンは100の位が奇数時(100や300)

■天井HEYは599

 

チャンスモード

■規定到達時がアツい

■ゾーンは100の位が偶数時(200や400)

■天井HEYは699

 

天国モード

■規定HEY到達時の当選期待度70%超

■天井HEYは99

 

モード移行率

特訓後の対決敗北後
設定 通常 チャンス 天国
1 86.7% 9.4% 3.9%
2 74.2% 18.8% 7.0%
3 83.6% 11.3% 5.1%
4 64.8% 25.0% 10.2%
5 79.7% 14.1% 6.3%
6 53.9% 35.9% 10.2%

 

ドライブゾーン終了後・設定変更後
設定 通常 チャンス 天国
1 85.9% 10.2% 3.9%
2 71.9% 20.3% 7.8%
3 84.8% 10.2% 5.1%
4 67.2% 25.0% 7.8%
5 82.4% 12.5% 5.1%
6 53.9% 35.9% 10.2%

 

セリフによる次回モード示唆

特訓経由の対決で敗北した後は、1G目(第3停止後)にPUSHを押すとセリフが発生し次回モードの示唆を行っています。

 

セリフ 示唆
ベリィ:ワーオ! 通常パターン
ベリィ:チェックチェック! 通常規定HEY399以内
ベリィ:スィート! チャンスモード以上確定
ベリィ:ベリィスィート! 天国モード確定
ベリィ:ドキドキ!! 初当り時の青7期待度50%以上※
鏡:ブルースカイ! 初当り時の青7確定※

※通常時に慶志郎チャンス当選で無効

 

高確移行抽選

高確移行率

奇数設定
小役 移行率
弱チェリー 20.3%
弁当箱 40.6%
ハズレ ブラザー&
ベリィなし
カウンタ
下二桁が
01~32
5.5%
カウンタ
下二桁が
33~00
8.2%
ブラザー&
ベリィあり
カウンタ
下二桁が
01~32
2.0%
カウンタ
下二桁が
33~00
3.5%

 

偶数設定
小役 移行率
弱チェリー 25.0%
弁当箱 50.0%
ハズレ ブラザー&
ベリィなし
カウンタ
下二桁が
01~32
6.6%
カウンタ
下二桁が
33~00
9.7%
ブラザー&
ベリィあり
カウンタ
下二桁が
01~32
2.7%
カウンタ
下二桁が
33~00
4.3%

 

特訓終了後の振り分け

通常 高確
79.7% 20.3%

 

高確滞在時の転落率

奇数設定 偶数設定
1/13.6 1/9.2

※保証ゲーム消化後の毎ゲーム転落抽選

 

前兆関連

前兆発生契機

■滞在モード毎のフェイク抽選

■規定HEY到達

■強制到達当選

■All Star当選

■通常時の直撃AT当選

 

モード別の前兆発生率

HEY数 通常 チャンス
0~99 3.9% 3.9%
100~199 100% 75.0%
200~299 62.8%
300~399 100% 100%
400~499 100%
500~599 100%
600~699 100%

※ポイント

・100HEY台でフェイクが発生しなければチャンスモード

・200&400HEY台でフェイクが発生すればチャンスモード

・100HEY以降の下二桁33~99HEY台の前兆は特訓突入以上が確定

 

前兆ゲーム数振り分け

ゲーム数 フェイク時 規定HEY到達時
ハズレ 当たり
6G 0.78%
10G 16.50% 24.22% 22.27%
11G 33.50% 24.61% 22.27%
12G 6.25% 9.77%
16G 16.50% 17.97% 13.28%
17G 33.50% 17.97% 15.23%
18G 7.03% 7.81%
19G 1.95% 7.81%
20G 0.78%
ゲーム数 AT直撃時 All Star時
ハズレ 当たり
6G 6.25%
10G 23.05% 40.23% 35.16%
11G 23.05% 40.23% 35.16%
12G 22.65% 19.54% 23.43%
16G 6.25%
17G 6.25%
18G 6.25%
19G 6.25%
20G 6.25%

※前兆ゲーム数は対決敗北、または特訓突入までの数値

※前兆が6Gor20GならボーナスorATの本前兆確定

 

前兆示唆演出

前兆中に発生しやすい演出

■1消灯+ハズレ

■2消灯+ベル

■キャラクター登場演出で対決発展せず

■ブラザー引張り演出でパンツ脱げない

■ブラザー引張り演出でジャージ

■ドリンク演出でプロテイン+レア小役以外

■鏡ルーレットでJackorQueen

 

特訓以上が確定する演出&条件

■鏡ルーレットでKingor軍曹

■お色気演出

■漢気演出+レア小役以外

■ロッカー演出でスペシャルクーポン

■ドリンク演出でマカIKKI

■夜景ステージ移行

■ベリィ救出演出+弁当箱

■ステージチェンジ+チャンス目

■同色ダブル傘

■3消灯+チャンス目

■ブラザー引張り演出でパンツ大盛り

■突風演出で風のみ

■風&ビラ+ハズレ以外

■前兆開始から10Gor11Gで対決へ発展せず前兆継続

 

本前兆が確定する演出

■ステージチェンジ+チャンス目から屋上から教室or喫茶店へ移行

■特訓非経由の対決で強対決

■お色気演出+強チェリー&チャンス目以外

■伝令演出+ハズレ以外で対決or特訓へ発展

■軍曹追加状態で対決敗北かた特訓へ発展せず

■前兆中の隠しPUSH発動

■対決敗北から10G目に特訓発展

 

特訓

■規定HEY到達などで突入

■特訓後は対決へ

■特訓経由の対決は通常より期待度アップ

 

特訓中・鉄塊の有無別対決勝利期待度&対決ランク振り分け

鉄塊 期待度 対決ランク振り分け
弱対決 中対決 強対決
なし 29.28% 53.94% 35.26% 10.79%
1t 15.63% 68.23% 25.63% 6.14%
5t 15.75% 68.04% 25.73% 6.22%
10t 69.05% 8.02% 44.48% 47.50%

 

対決

■往来シリーズ同様対決勝利でボーナスor慶志郎チャンスへ

■敵キャラ&対戦内容で期待度変化(対決ランク)

■対決対峙画面での昇格時に強対決ではなく中対決に昇格すれば勝利確定

 

対決ランク早見表

弱対決

■ノリオ×バドミントン

■サキ×めんこ

■チャッピー×大相撲

 

中対決

■ノリオ×調理実習

■サキ×バドミントン

■チャッピー×ラグビー

■マダラ×調理実習

■マダラ×大相撲

 

強対決

■ノリオ×めんこ

■サキ×バスケット

■チャッピー×バドミントン

■マダラ×ラグビー

■巌×バスケット

■巌×調理実習

 

特訓経由時の対決勝利期待度

相手 種目 期待度
ノリオ バドミントン 6.67%
調理実習 19.68%
めんこ 95.66%
サキ めんこ 6.66%
バドミントン 19.68%
バスケット 95.63%
チャッピー 大相撲 6.66%
ラグビー 19.68%
バドミントン 95.63%
マダラ 調理実習 22.40%
大相撲 44.14%
ラグビー 96.44%
バスケット 94.86%
調理実習 99.02%

 

隠しPUSH

前兆中や対決中はPUSHボタンを押す事でボイスが発生する可能性あり!

■ボイス発生で本前兆確定

■前兆中に2回ボイス発生でKC直撃確定

■対決中にPUSHを押してボイスが発生すれば本前兆確定

 

ボーナス概要

ジェットボーナス

■赤7揃いor青7揃い

■20G固定の擬似ボーナス

■純増5.0枚

■消化後はドライブゾーンへ

■消化中はドライブゾーンのランクアップ抽選

 

ジェットボーナス昇格抽選

■準備中は青7への昇格抽選

■JETが右端へ到達すれば青7確定

■内部的に最大9ptの天井システム

■当選時点で青7のパターンも存在

 

青7ポイント天井振り分け
天井 設定1235 設定4 設定6
0pt 0.4% 0.4% 1.2%
1pt 0.4% 0.4% 1.2%
2pt 0.4% 0.4% 1.2%
3pt 0.4% 0.4% 1.2%
4pt 0.8% 0.8% 1.2%
5pt 1.6% 9.4% 15.6%
6pt 3.1% 3.1% 3.1%
7pt 5.9% 5.9% 5.9%
8pt 12.9% 12.9% 12.9%
9pt  74.2% 66.4% 56.6%

 

青7昇格ポイント当選率と振り分け
青7昇格ポイント当選率
弱チェリー 強チェリー 弁当箱 チャンス目 その他
100% 100% 100% 100% 15.6%
当選時のポイント振り分け
小役 1pt 2pt 3pt
弱チェリー 49.6% 40.6% 5.1%
強チェリー 83.6%
弁当箱 96.1%
チャンス目 83.6%
その他 80.0% 20.0%
当選時のポイント振り分け
小役 4pt 5pt 9pt
弱チェリー 3.1% 1.6%
強チェリー 10.2% 5.1% 1.2%
弁当箱 3.9%
チャンス目 10.2% 5.1% 1.2%
その他

 

青7昇格後のKC当選率
弱チェリー 強チェリー 弁当箱 チャンス目
1.6% 10.2% 0.8% 10.2%

 

初期レベル振り分け

■ボーナスはレベルで管理

■ボーナス終了時のレベルによってドライブゾーンのモードが決定

 

赤7JBのレベル振り分け
設定 バス レベル1 レベル2 レベル3 KC
1 65.23% 23.44% 7.81% 各2.34% 各1.17%
2 64.06% 23.83% 8.59%
3 62.50% 24.61% 9.38%
4 61.33% 25.00% 10.16%
5 55.86% 27.34% 10.94% 4.69%
6 36.72% 39.06% 18.75% 2.34% 3.13%

 

青7JBのレベル振り分け
設定 レベル1 レベル2 レベル3 KC
1 各61.72% 各15.63% 各12.50% 各10.16%
2
3
4
5
6

 

消化中のレベル昇格抽選

赤7JB消化中
滞在レベル 成立役 レベル1へ レベル2へ レベル3へ 頂対決
バス 弱チェリー 8.59% 1.56%
強チェリー
チャンス目
93.75% 6.25%
弁当箱 6.25% 1.56%
レベル1 弱チェリー 6.25% 0.78%
強チェリー
チャンス目
39.06% 10.16%
弁当箱 2.34% 1.56%
レベル2 弱チェリー 6.25%
強チェリー
チャンス目
35.94% 0.78%
弁当箱 0.78% 1.56%
レベル3 弱チェリー
強チェリー
チャンス目
5.08%
弁当箱 1.56%
KC 弱チェリー
強チェリー
チャンス目
10.16%
弁当箱 3.91%

 

青7JB消化中
滞在レベル 成立役 レベル2へ レベル3へ 頂対決
レベル1 弱チェリー 6.25% 0.78%
強チェリー
チャンス目
93.75% 6.25%
弁当箱 2.34% 1.56%
レベル2 弱チェリー 6.25%
強チェリー
チャンス目
99.22% 0.78%
弁当箱 0.78% 1.56%
レベル3 弱チェリー
強チェリー
チャンス目
6.25%
弁当箱 1.56%
KC 弱チェリー
強チェリー
チャンス目
15.63%
弁当箱 4.69%

 

同行キャラ別の法則

キャラ 赤JB 青JB
無し(鏡のみ) レベル3(豪遊閣)以上
ブラザー 全ての可能性あり レベル3(豪遊閣)以上
ベリィ 全ての可能性あり レベル3(豪遊閣)以上
軍曹 レベル1(番竜門)以上
キャサリン レベル2(金剛苑)以上
鏡ガールズ レベル3(豪遊閣)以上
鏡アイマスク 頂対決確定

※同行キャラがドライブゾーンを示唆

 

モード振り分け

レベル別のモード振り分け
レベル 通常A 通常B チャンス 天国A 天国B
レベル1 57.03% 25.00% 12.50% 5.08% 0.39%
レベル2 44.92% 44.53% 10.16% 0.39%
レベル3 94.92% 5.08%
頂・絶頂対決 97.66% 2.34%

 

KC当選時のモード選択率
設定 通常A 通常B チャンス 天国A 天国B
1~4 53.91% 20.31% 15.63% 9.77% 0.39%
5 38.28% 15.63% 12.50% 33.20% 0.39%
6 33.59% 31.25% 25.00% 9.77% 0.39%

 

次次回予告

■図柄揃い時に発生する可能性あり

■発生時は消化後のAT突入が確定

■7揃い時の初期レベル決定時にKCが選ばれると発生

 

AT概要

ドライブゾーン

■擬似ボーナス経由・AT終了時などから突入

■自力チャンスゾーン

■15or32G継続

■消化中は全役でAT抽選

■ループ率70%

■豪遊閣は次回AT確定+規定G数でレア役にて当選するとループ

 

ステージ別の慶志郎チャンス期待度

ステージ 継続G数 期待度
バス 15G 約25%
番竜門 32G 約60%
金剛苑 32G 約70%
豪遊閣 32G 100%

※ステージでモードを示唆

 

ドライブゾーン中のモード

■5種類の内部モードが存在(バスは別)

■天国モード時は必ずゲーム数消化でKCに当選

■フェロモン上昇中発生でゾーンの滞在が確定

 

モード別の特徴

通常A

ドライブゾーン中の中盤と最後に当選しやすいゾーンあり

 

通常B

ドライブゾーン中の序盤と終盤~最後に当選しやすいゾーンあり

 

チャンス

ゾーン中の大半がチャンス!特に中盤と終盤~最後が当選しやすい

 

天国A

KC当選確定のモード!序盤は当選しにくい

 

天国B

KC当選確定のモード!さらに次回も天国モードへの移行が確定

 

消化ゲーム数別のKC期待度
ゲーム数 通常A 通常B チャンス 天国A&B
1・2G
3~6G
7~13G
14~17G
18~24G
25~28G
29G
30~32G

※期待度◎>○>△

 

毎ゲームのKC当選率

モード別の毎ゲーム抽選確率
G数 通常A 通常B チャンス 天国A&B
1 0.39% 0.39% 0.39% 0.78%
2 0.39% 0.39% 0.39% 0.78%
3 0.39% 15.63% 1.56% 10.16%
4 0.39% 3.91% 1.56% 1.56%
5~13 各0.39% 各0.39% 各1.56% 各0.78%
14 15.63% 1.56% 21.74% 20.31%
15 3.91% 1.56% 6.25% 5.08%
16~23 各0.39% 各0.39% 各1.56% 各0.78%
24 0.39% 0.39% 1.56% 0.39%
25 1.56% 21.74% 21.74% 20.31%
26 1.56% 3.91% 6.25% 5.08%
27~29 各0.39% 各1.56% 各1.56% 各1.56%
30 15.63% 15.63% 15.63% 10.16%
31 3.91% 8.62% 8.62% 1.56%
32 6.25% 6.25% 6.25% 5.86%

※天国モード中は規定ゲーム数振り分け

裏モード中の毎ゲーム抽選確率はこちら

 

毎ゲーム抽選当選時のモード移行抽選
通常A&B・チャンス
設定 通常Aへ 通常Bへ チャンスへ 天国Aへ 天国Bへ
1~5 74.2% 12.5% 7.8% 5.1% 0.4%
6 53.9% 25.0% 15.6% 5.1% 0.4%
天国A
設定 通常Aへ 通常Bへ チャンスへ 天国Aへ 天国Bへ
1 54.7% 12.5% 7.8% 24.6% 0.4%
2 51.2% 15.6% 12.5% 20.3%
3 54.7% 12.5% 7.8% 24.6%
4 51.2% 15.6% 12.5% 20.3%
5 54.7% 12.5% 7.8% 24.6%
6 41.8% 25.0% 12.5% 20.3%
天国B
設定 天国Aへ 天国Bへ
1 75.0% 25.0%
2 79.7% 20.3%
3 75.0% 25.0%
4 79.7% 20.3%
5 75.0% 25.0%
6 84.4% 15.6%

 

レア役での抽選

小役 バス バス以外
弱チェリー 10.2% 20.3%
強チェリー 100% 100%
弁当箱 2.0% 5.1%
チャンス目 100% 100%
その他 0.8%

 

レア役での当選時のモード移行率
通常A&B・チャンス
小役 通常A 通常B チャンス 天国A 天国B
強チェリー
チャンス目
47.7% 23.4% 15.6% 12.5% 0.8%
弁当箱 87.5% 12.5%
弱チェリー 47.7% 23.4% 15.6% 12.5% 0.8%
天国A
小役 天国A 天国B
強チェリー
チャンス目
94.9% 5.1%
弁当箱 79.7% 20.3%
弱チェリー 94.9% 5.1%

 

チャンス演出

■「CHANCE」3つ揃い

■上下の帯に「フェロモン上昇中」

■座禅を組むエリート大学生

 

楽曲変化

ドライブゾーン中にサラリーマン番長の鏡AT中(超高確)の楽曲が流れれば天国B滞在が確定します。

 

COME ON!!ランプ

COME ON!!ランプが点灯すれば慶志郎チャンスが確定。

さらに点灯タイミングが遅いほど慶志郎チャンスのベルナビ回数が優遇されます!

 

点灯タイミングとナビ回数の法則
点灯タイミング ナビ回数
ウエイト中 全てのナビ回数の可能性あり
リール回転時 20ナビ以上
第1停止時 30ナビ以上
第2停止時 50ナビ以上確定
第3停止時 100ナビ確定

 

プレミア演出&ロングカモン

■大都技研のプレミアキャラクター出現で30ナビ以上確定(平均50ナビ)

■ロングカモン発生で30ナビ以上確定

 

慶志郎チャンス

■メインAT

■ベルナビ型(10~100回)

■ベルナビ特定回数入賞で終了

■純増5.0枚

 

3種類のATから選択可

慶志郎チャンス突入画面でPUSHボタンが点滅するタイミング(2G間表示する開始画面の2G目)にPUSHを押すと「鏡」「轟」「操」の3種類から演出を選ぶ事が可能に!

 

HOLD抽選

■レア役成立時はHOLD抽選

■当選時はベルナビ減算ストップ

 

KC中・HOLD抽選
項目 弱チェリー 弁当箱 強チェリー
チャンス目
当選率 21.88% 2.34% 100%
当選時の
振り分け
ベル3回 76.79% 69.53%
ベル5回 16.07% 50.00% 25.00%
ベル10回 5.36% 3.13%
ベル20回 1.79% 1.56%
ベル30回 50.00% 0.78%

 

頂対決中&絶頂対決中KC時・HOLD抽選
項目 弱チェリー 弁当箱 強チェリー
チャンス目
当選率 21.88% 0.78% 100%
当選時の
振り分け
ベル3回 76.79% 75.78%
ベル5回 16.07% 50.00% 20.31%
ベル10回 5.36% 2.34%
ベル20回 1.79% 1.17%
ベル30回 50.00% 0.39%

 

メーター

■ハズレ・レア役でメーター上昇抽選

■リール下のメーターで対決期待度を示唆

■色が変化するたびに期待度上昇

 

ベルナビ回数の法則

ベルナビ回数は設定示唆パターンを含めて10・20・30・44・50・55・66・100回が存在し、基本的に5ナビスタート。

その後必ず1回の上乗せが行われ、その告知タイミングでナビ回数の示唆が行われています。

 

告知 法則
1~4回目のベルナビで告知 15ナビ以上の上乗せ確定
1~4回目のベルナビで告知し、+5ナビ 44or50or55or66or100ナビ確定
上乗せ演出なしで終了画面表示 44or50or55or66or100ナビ確定

 

楽曲変化

■ミーモ・ダンシング:50ナビ以上確定

■ダレダレダレDA!:次回天国&20ナビ以上確定

 

KC終了時のPUSH

■終了時にPUSHでセリフが発生

■セリフの種類に応じてモード示唆

 

パターン別の示唆
セリフ 示唆
まだまだ遊び足りないよー! 次回モードB以上確定
まるでここは楽園だね! 次回天国モード以上確定
レレレレッツゴートゥヘブン! 次回天国Bモード確定
さぁ共に踊ろうじゃないか! 頂対決突入確定

 

バブルルーレット

■慶志郎チャンス終了後に突入

■バブルルーレットでドライブゾーンのステージを決定

■メーターが多いほど「頂対決」突入のチャンス

 

「頂対決」の泡個数別・頂対決当選期待度
1個 2個 3個 4個
約1% 約30% 約50% 約80%

 

その他法則

■2G目に強チェorチャンス目成立で必ず頂対決当選

■PUSH出現時は配列内で一番弱い泡を選ばない

■デカPUSH出現時は配列内で一番良い泡を選ぶ

■大都系プレミアム発生頂対決確定

 

頂対決抽選システム

■KC中は頂対決突入抽選が行われる

■抽選はポイントで管理

■規定ポイント到達で突入(メーターの色で期待度示唆)

■日数に応じて規定ポイントが変化(当選しやすい日数がある)

 

成立役別のポイント当選率と振り分け

当選率
ハズレ 弱チェリー 強チェリー 弁当箱 チャンス目
40.6% 100% 100% 100% 100%
当選時の振り分け
小役 1pt 3pt 5pt
ハズレ 75.0% 15.4% 7.7%
弱チェリー 83.6% 12.5%
強チェリー 68.4%
弁当箱 99.2%
チャンス目 68.4%
当選時の振り分け
小役 10pt 20pt 50pt
ハズレ 1.9%
弱チェリー 3.9%
強チェリー 25.0% 6.3% 0.4%
弁当箱 0.8%
チャンス目 25.0% 6.3% 0.4%

 

対決レベル別の初期ポイント振り分け

レベル 3pt(白) 10pt(青) 20pt(黄)
0 94.5% 5.1% 0.4%
1 90.2% 7.8% 2.0%
2 83.6% 13.0%
3 73.1%
天井
レベル 30pt(緑) 40pt(赤) 50pt(金)
0
1
2 3.1% 0.4% 0.4%
3 25.0% 1.6% 0.4%
天井 100%

 

日数別の頂対決レベル

日数 レベル
1日目 1
2日目 0
3日目 3
4日目 0
5日目 0
6日目 3
7日目 0
8日目 0
9日目 1
10日目 3
11日目 2
12日目 2
13日目 2
14日目 2
15日目 天井

 

頂対決・規定ポイント振り分け

必要ポイント 振り分け
0~9pt 0.4%
10~19pt 0.4%
20~29pt 3.2%
30~39pt 18.3%
40~49pt 58.6%
50pt 19.1%

 

頂対決

■バブルルーレット経由など

■上乗せ高確ゾーン

■対決勝利で慶志郎チャンスがループ

■突入時に勝利ストック1個獲得

■ループ率50%

 

頂対決・シナリオ別対決勝率

シナリオ 1戦目 2戦目 3戦目
1 100% 79.7% 25.0%
2 100% 79.7% 79.7%
3 100% 79.7% 79.7%
4 100% 79.7% 79.7%
5 100% 25.0% 79.7%
6 100% 79.7% 2.0%
7 100% 79.7% 79.7%
8 100% 50.0% 50.0%
シナリオ 4戦目 5戦目 6戦目
1 25.0% 25.0% 25.0%
2 25.0% 25.0% 25.0%
3 79.7% 25.0% 25.0%
4 79.7% 79.7% 79.7%
5 79.7% 79.7% 79.7%
6 2.0% 2.0% 2.0%
7 2.0% 2.0% 2.0%
8 50.0% 50.0% 50.0%

※頂対決当選時に対決シナリオを決定

※6戦目以降は同じシナリオの2戦目に戻ってループする

 

対決敗北予定時・勝利ストック抽選

強チェリー
チャンス目
弱チェリー 弁当箱
100% 12.5% 1.6%

※頂対決突入(轟大寺)~対決最終ゲーム間

 

対決勝利予定時・勝利ストック抽選

強チェリー
チャンス目
弱チェリー 弁当箱
100% 3.9% 1.6%

※頂対決突入(轟大寺)~対決最終ゲーム間

 

BGM変化抽選当選時・勝利ストック振り分け

2個 3個 4個 5個
25.0% 25.0% 25.0% 25.0%

※1回の初当たりで当選するのは最大1回まで

 

初戦のキャラクター

初戦のキャラが「巌」なら20ナビ以上の慶志郎チャンス確定!

 

絶頂対決

■バブルルーレット経由など

■消化中のチャンス役成立は勝利確定

■上乗せ超高確ゾーン

■対決勝利で慶志郎チャンスがループ

■突入時に勝利ストック3個獲得

■ループ率82%

 

エンディング

突入契機

■1回の初当たりの純増が2240枚に近づいた時

■残り有利区間が20Gに近づいた時

 

内容

■20Gのエンディング

■消化中は仲間が増え設定を示唆

キャラによる設定示唆はこちら

 

裏モード

慶志郎チャンス当選時(2G間表示する開始画面の1G目のリール回転中)にPUSHを押して画面が裏返ると裏モード滞在が確定!

 

突入契機

■KC当選時の1/256

 

裏モードの恩恵

■慶志郎チャンスでの10ナビの振り分けなし

■ドライブゾーンの解除期待度が最低82%にアップ

■裏モード自体がループ

 

裏モードのポイント

■裏モードA・Bの2種類あり

■裏モード突入時はモードBからスタート

 

裏モード中・ループ率詳細
モード名 概要 モード
維持率
モード
移行率
裏モードA 裏モード突入時
に滞在
25% 75%で
裏モードAへ
裏モードB 裏モードB転落後
に滞在
50% 50%で
表モードへ

 

裏モード中・消化ゲーム数別のKC当選率
G数 通常A 通常B チャンス
1・2 1/51.2 1/51.2 1/51.2
3 1/51.2 1/6.4 1/32.0
4 1/51.2 1/16.0 1/32.0
5~13 1/51.2 1/51.2 1/32.0
14 1/6.4 1/32.0 1/4.6
15 1/16.0 1/32.0 1/16.0
16~24 1/51.2 1/51.2 1/32.0
25 1/32.0 1/4.6 1/4.6
26 1/32.0 1/16.0 1/16.0
27~29 1/51.2 1/32.0 1/32.0
30 1/2.6 1/2.6 1/2.6
31 1/16.0 1/11.6 1/11.6
32 1/16.0 1/16.0 1/16.0

※天国は表と同様の数値

 

フリーズ概要

発生契機

■リプレイの一部で当選

 

確率

■1/191397.8

 

恩恵

■青ジェットボーナス+絶頂対決確定

 

PV・動画

超ティザーPV


 

PV2

 

試打動画


 


 

HEY!鏡 導入後の感想・評価・評判

●カカカカモーンの安売り感がすごい

 

●純増5枚だけど
時速は2000枚無いな・・

 

●とりあえず低設定は普通に10万余裕で吸い込むな、 何で暑くなればよいか、マジでわからない
とりあえずステチェンチャンス目とかは当たった

 

●ルパンといいこれといい
エナしか価値ないな

 

●いま打ってるけどまさに遊べる台ってかんじ
5.9よりは大分いいんじゃない?

 

●ダラダラ掛かって全然増えないんだけどナニコレ?

 

●これバジ3と同じ扱い受けるな
絆がまだまだ現役で稼働してるのに隣でバジ3打つアホはいない
それと同じで
番長3がまだまだ現役で稼働してるのに隣で鏡打つアホはいない
最初は物珍しさで稼働するだろうけどね
その辺もバジ3と同じで

 

●つまんない
番長3のほうが遥かにマシ

 

●無茶苦茶はえーな純増

 

●純増多いのはいいけど一瞬で終わる
めっちゃコイン持ちいいから通常クソ長く感じるのにATは一瞬

 

●インパクト重視で5枚なんだろうけど2.5枚から3枚くらいのほうがバランスよくね

 

●5濃厚台打ったけど2万入れて1箱弱出して帰った。
ちゃん目強い、半分くらい当たる。コイン持ち49gもない、40gちょい。at8回引いて、ベル10が5回。30、30、50だった。後半固まったのでやめ。10だと連しても減る。
事故みたいなのはかなり薄い。結構aタイプに近いグラフ。
500から1000枚出すだけならジャグの方が楽だし早い。

 

●金閣寺出た台打ってるんだけど初当たりがボナより直撃のが多いんだけどやっぱそこにも設定差あるのかな?
一撃でそんな延びてる訳じゃないけどじわじわ右上がりで上がり続けてる。
思ってたよりも短期勝負台じゃない感じだわ。
あと言うほどメダル持ち良くない、40回せたら良い方。

 

●良くも悪くも設定に忠実って感じだな入れない店は飛ぶぞ入れても一撃ある物でもないから

 

●これバジ3のデジャヴだわ、みんな打ちながら首傾げてる
吸い込んだ空き台に誰も座らない(笑)みんなバジ3の記憶で学習したろ

 

●コイン持ちそこそこなのはいいけどアクビ出てくるなこれ

※引用元:http://slopachi.info/40208

 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:HEY!鏡 公式

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押忍!番長3 セット開始画面の示唆内容|鋼鉄・リアルキャラ・操・スウィートver

番長3 セット開始画面

大都の新台【押忍!番長3】のセット開始画面についてまとめてみました。

セット開始画面の

■示唆内容

■種類

■画像

■高設定確定演出

 

 

 

等を紹介していきます。

 

パチスロ 押忍!番長3 解析ページはコチラ

パチスロ 押忍!番長3

 

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押忍!番長3 セット開始画面による示唆内容

画面 示唆内容
2Dキャラ

通常パターン
リアルキャラ

ステージ優遇

継続確定
鋼鉄

ストック3個以上
スウィートver

設定6確定

 

セット開始画面選択率

キャラ 番竜門 金剛苑 豪遊閣
通常 9.0% 5.5% 5.0%
リアル 0.5% 4.5% 4.0%
通常 9.5% 6.0% 5.5%
リアル 1.0% 4.5% 4.5%
舎弟 通常 9.5% 5.5% 5.0%
リアル 1.0% 4.5% 4.0%
マチ子 通常 2.0% 4.5% 4.0%
リアルA 0.5% 4.5% 4.0%
リアルB 10.0%
ノリオ 通常 10.0% 6.0% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
サキ 通常 10.0% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
チャッピー 通常 9.5% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
マダラ 通常 10.0% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
パンダ 9.0% 5.5% 5.0%
コパンダ 1.0% 4.5% 4.0%
牡丹 通常 10.0% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%

※2~9・11~19セット目

 

開始画面は主にそのセットのステージを示唆しています。

基本的に2Dキャラ<リアルキャラの方が上位ステージの期待度が高くなります。

また同じ系統の開始画面でもキャラによって期待度が変化します。

 

2Dキャラ系

マチ子先生だった場合のみ1/3で上位ステージに期待。

 

リアルキャラ系

キャラの種類で上位ステージ期待度が大きく異なる。

 

キャラ 上位ステージ期待度
敵キャラ
牡丹
舎弟
コパンダ
マチ子


※引用元:真パチスロ備忘録

 
また、1番アツいのはマチ子先生が指し棒を持っているパターン(豪遊閣移行時の10%で選択)となっています。

 

高設定確定パターンも存在!!

また、高設定確定パターンとなる特殊画面も存在します。

上記の画像にもある「スウィートver」が出現した場合は設定6が確定するため、見逃さない様にしましょう。

※出現契機はセット継続時+設定6の0.2%

※また十の倍数連時だとキャラが複数登場する派手な開始画面となりますが特に示唆内容等ではない模様

■ART終了画面による示唆内容は→「こちら

 

以上、【押忍!番長3】のセット開始画面についてでした!

 

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