大都

政宗2 スロット新台・天井・フリーズ・設定差・設定判別・終了画面・秀吉決戦・解析・評価・感想まとめ

政宗2

大都からの新台【パチスロ 政宗2】が2017年8月7日より導入開始!

本機は大都のオリジナルコンテンツ「政宗」の第2弾目。

スペックは純増2.0枚のART機で、初代と同じく青7揃いで上乗せを行っていくシステムを採用。

※パチスロ 政宗2の最新解析情報を随時更新中!!

 

皆様の評価・感想・実践報告などどしどしコメント下さい!

コメントはこちらから

 

更新情報:パチスロ 政宗2

奥州ボーナス終了画面
特定演出による高設定確定演出
 


 

 

政宗2 記事一覧

スペック・天井・フリーズ・設定差・解析まとめ
初打ち評価・感想・評判・口コミ・実践報告まとめ

基本スペック

■導入予定日:2017年8月7日予定

■導入台数:約10000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:ART機(純増2.0枚/G)

■コイン単価:約2.7円

■千円ベース:約44G

 

初当たり・機械割

設定 ART初当たり 奥州B トータル 出玉率
1 1/588 1/706 1/320 98.1%
2 1/557 1/680 1/306 99.4%
3 1/572 1/687 1/311 101.7%
4 1/476 1/586 1/262 105.5%
5 1/525 1/618 1/283 110.2%
6 1/376 1/483 1/211 115.8%

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■通常時999G

 

恩恵

■ボーナスorART当選

 

天井期待値

政宗2

※ボーナス&ART間天井
※設定1&等価交換

※引用:2-9伝説

 

リセット時の挙動・恩恵

項目 リセット 電源OFF/ON
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 城下町

 

小役確率

小役 確率
強チェリー 1/273.1
強スイカ 1/376.6
チャンス目A 1/344.9
MB 1/15.9
中段チェリー 1/65536
共通ベル 1/20.1
設定 弱チェリー 弱スイカ チャンス目B
1 1/78.6 1/107.4 1/312.1
2 1/76.7 1/104.4 1/297.9
3 1/75.0 1/101.5 1/284.9
4 1/73.3 1/98.7 1/273.1
5 1/71.7 1/96.1 1/262.1
6 1/69.6 1/89.3 1/252.1

 

MB中チャンス目確率
設定 RT状態1 RT状態2 RT状態3 RT状態4
1 1/49.7 1/46.7 1/182.0 1/25.0
2 1/46.7 1/156.0
3 1/49.7 1/136.5
4 1/41.4 1/121.4
5 1/41.4 1/109.2
6 1/41.4 1/58.4

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

政宗2 リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:チャンス目A・MB

中・右リール適当打ち

上段「ベル・ベル・リプ」停止でMB

フラッシュ発生でチャンス目A

 

下段チェリー停止時

対応役:弱・強チェリー

中リール適当打ち、右リール青7狙い

右リール中段青7非停止で弱チェリー

右リール中段青7停止で強チェリー(3連チェリーも強チェリー)

 

上段スイカ停止時

対応役:弱スイカ・チャンス目B・C

中・右リールスイカ狙い

右下がりスイカ揃いで弱スイカ

スイカハズレでチャンス目B

中段ベルテンパイハズレでチャンス目C(MB中のみ出現)

 

中段スイカ停止時

対応役:強スイカ

中・右リールスイカ狙い

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

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設定判別・推測要素

ART初当たり確率

ART初当たり確率に設定差が存在。

偶数設定&高設定ほど初当たり確率が優遇されている。

 

設定 ART
1 1/320
2 1/306
3 1/311
4 1/262
5 1/283
6 1/211

 

通常時レア役による本前兆当選率

通常時レア役による本前兆当選率に大きな設定差が存在。

高設定+偶数設定ほど優遇されています。

当選率は「こちら

 

設定差のある小役

特定小役に設定差が存在。

弱チェリー・弱スイカ・MB中のチャンス目(RT状態3)に設定差が存在する模様。

※RT3は愛姫演舞に突入する一つ前のRT状態

 

設定差のある小役確率
設定 弱チェリー 弱スイカ チャンス目B 左記合成
1 1/78.6 1/107.4 1/312.1 1/39.6
2 1/76.7 1/104.4 1/297.9 1/38.5
3 1/75.0 1/101.5 1/284.9 1/37.4
4 1/73.3 1/98.7 1/273.1 1/36.4
5 1/71.7 1/96.1 1/262.1 1/35.5
6 1/69.6 1/89.3 1/252.1 1/33.8

 

MB中チャンス目確率
設定 RT状態3
1 1/182.0
2 1/156.0
3 1/136.5
4 1/121.4
5 1/109.2
6 1/58.4

 

奥州ボーナス終了画面

奥州ボーナス終了画面の選択率に設定差が存在。

多数のパターンが存在しており、中には高設定確定パターンもあり!

 

愛姫→高設定示唆

政宗2

 

ケイジロウ・ユキムラ・ナオエ→設定1・2否定

政宗2

 

政宗→設定2否定

政宗2

 

小十郎→設定3否定

政宗2

 

いろは→設定4否定

政宗2

 

カゲカツ&ナオエ→高設定の可能性若干アップ

政宗2

 

ウキタ・カゲカツ・トシイエ→決戦ポイント100以上

政宗2

 

五大老集合→決戦ポイント200以上

政宗2

 

女性キャラ集合→設定5以上確定

政宗2

 

全員集合→設定6確定

政宗2

 

奥州ボーナス終了画面振り分け
パターン 100~
199pt保有
200pt
以上保有
ウキタ・
カゲカツ・
トシイエ
20% 30%
五大老 10%

※決戦ポイントが100pt以上保有している状態ならまず上記の抽選を行う

※上記の抽選にもれるor99pt以下の場合は通常の振り分け抽選

 

終了画面振り分け
設定 政宗 小十郎 いろは カゲカツ&ナオエ
1 27.5% 27.5% 27.5% 10.00%
2 40.0% 40.0% 11.00%
3 35.0% 35.0% 12.00%
4 32.5% 32.5% 13.00%
5 20.8% 20.8% 20.8% 14.00%
6 20.0% 20.0% 20.0% 15.00%
設定 愛姫 前作敵キャラ 女性キャラ集合 全員集合
1 7.50%
2 9.00%
3 10.50% 7.5%
4 12.00% 10.0%
5 13.50% 5.0% 5.0%
6 15.00% 3.3% 3.3% 3.3%

 

ART終了画面

ART終了画面は複数パターンが存在。

中には高設定確定パターンも存在するため見逃さない様にしましょう。

 

デフォルト画面

政宗2

 

政宗&小十郎→偶数設定示唆

政宗2

 

いろは&笠丸&保春院→設定1・2否定

政宗2

 

操→設定5以上確定

政宗2

 

姫→設定6確定

政宗2

 

ART終了画面振り分け
設定 デフォルト 政宗&
小十郎
いろは&
笠丸&
保春院
1 85.0% 15.0%
2 75.0% 25.0%
3 79.5% 15.0% 5.5%
4 73.5% 25.0% 1.6%
5 81.5% 15.0% 1.8% 1.7%
6 69.2% 25.0% 2.4% 1.7% 1.7%

 

歴代ヒロイン

大都の歴代ヒロイン「クレア・操・姫」が出現したら高設定が確定!

出現タイミングは確定告知時やART終了画面などいつでもOK。

 

高設定示唆パターン

■クレア:設定4以上確定

■操:設定5以上確定

■姫:設定6確定

 

ヒロイン出現率

確定画面移行時のクレア出現率

設定 出現率
1~3
4~6 6.3%

※対決非経由の前兆選択時に上記の確率で出現

 

高確率中の五大老陣幕でのヒロイン出現率

設定 クレア
1~3
4 15%
5 15% 5%
6 15% 5% 5%

 

通常時のCZ突入率

通常時のCZ(愛姫演舞・天下道・秀吉猿舞)突入率に設定差が存在。

特に通常時から天下道への突入率(直撃)には大きな設定差があり、偶数&高設定が優遇されている。

 

設定 愛姫演舞 天下道 秀吉猿舞
1 1/3757.6 1/5270.0 1/3599.5
2 1/3770.3 1/3599.5 1/3050.5
3 1/3711.7 1/5300.3 1/3507.0
4 1/3500.6 1/2190.1 1/2237.4
5 1/3447.3 1/5355.3 1/3220.6
6 1/3372.8 1/1161.5 1/1448.4

 

通常時の天下道直撃当選率

設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目 その他
1 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
2 0.3% 0.9% 0.6% 0.03%
3 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
4 0.5% 1.5% 1.0% 0.05%
5 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
6 1.0% 3.0% 2.0% 0.09%

 

通常時の高確移行率

通常時の高確移行率に設定差が存在。

偶数設定ほど移行率が優遇されるいるようなので参考までに。

 

レア小役成立時の高確移行率
設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ
1 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
2 45.31% 20.31% 7.81% 7.81%
3 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
4 47.66% 22.66% 10.16% 10.16%
5 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
6 50.00% 25.00% 12.50% 12.50%

 

高確モード滞在時・保証区間後の転落率
設定 転落率
1 約1/6
2 約1/8
3 約1/6
4 約1/8
5 約1/6
6 約1/16

※高確モードは4G保証

 

ART中炎メーター全点灯時の抽選

ART中炎メーター全点灯時の抽選は以下の割合でそれぞれ抽選される。

秀吉猿舞に当選したら設定5以上に期待!

 

設定 炎高確 愛姫演舞 秀吉猿舞
1 94.5% 5.1% 0.4%
2 94.5% 5.1% 0.4%
3 94.1% 5.1% 0.8%
4 94.1% 5.1% 0.8%
6 93.0% 5.1% 2.0%
6 97.5% 10.2% 2.3%

 

秀吉決戦突入率

秀吉決戦突入率に設定差が存在。

設定5の突入率は別格。

 

7揃い時の秀吉決戦当選率
設定 当選率
1 20.3%
2 16.8%
3 14.4%
4 16.8%
5 33.6%
6 18.4%

 

特定演出による高設定確定演出

本機は多数の設定&高設定確定演出が存在。

 

秀吉決戦中・7揃い絵柄ごとの特典
7絵柄の種類 示唆内容
通常青7 基本パターン
愛姫 +100G以上&設定4以上確定
初代吉宗 +300G&継続率80%確定
5号機吉宗 +100G&継続率80%確定
押忍!番長 +300G&継続率80%確定
サラリーマン番長青7 +100G&継続率80%確定
サラリーマン番長金7 +100G&設定6確定

※7揃い時液晶に表示される7図柄で設定や継続率を示唆

 

7揃い&100G以上当選時の愛姫選択率

設定 選択率
1
2
3
4 6.3%
5 6.3%
6 6.3%

 

金7当選時のサラ番金7選択率

設定 選択率
1
2
3
4
5
6 16.6%

 

青7揃い時・決戦突入ジャッジ失敗時のボイス
セリフ 示唆
またくるがよい 基本パターン
次は余が相手をしてやろうぞ 次回7揃い時秀吉決戦確定
次こそ辿り着いてみせよ 次回7揃い時秀吉決戦期待度50%
余に挑もうとするその覚悟は褒めてやろう 設定4以上確定

 

設定4以上ボイス選択率

設定 選択率
1
2
3
4 7.5%
5 11.1%
6 5.5%

 

上乗せ乱舞中の演出
演出 示唆
文字「否壱」 設定2以上確定
文字「偶濃?」 偶数設定示唆
クレアコイン 設定4以上確定
操コイン 設定5以上確定
姫コイン 設定6確定

 

上乗せ乱舞突入時の表示物選択率

設定 否壱 偶濃!? クレアコイン 操コイン 姫コイン
1 6.0%
2 13.3% 20.0%
3 11.4% 3.8%
4 10.0% 18.0% 0.2%
5 5.3% 3.2% 0.2% 0.2%
6 5.5% 14.0% 0.2% 0.2% 0.1%

 

青7揃い時の表示ゲーム数
表示ゲーム数 法則
+4G 設定4以上&秀吉決戦
+5G 設定5以上&秀吉決戦
+6G 設定6確定&秀吉決戦
+7G 設定4以上&秀吉決戦(継続率80%)
+10G 秀吉決戦確定
+30G 初当たり時に限り秀吉決戦確定
+30G(スズメ柄) 超秀吉決戦確定
+66G 設定6確定&+100G以上
+80G 秀吉決戦(継続率80%)&100G以上
数字が青文字 超秀吉決戦確定&
表示以上のG数獲得の可能性が50%

 

メイン液晶戦況図による演出
アクション 示唆内容
大の文字が山に出現 本前兆確定
六の文字が山に出現 本前兆&設定6確定
ムリポ出現 本前兆確定
ぬん吉出現 本前兆確定
越後ザメ出現 本前兆確定
月が絶頂ラッシュ色に変化 秀吉決戦確定
楓出現 本前兆&設定3以上確定
秀吉の影出現 秀吉決戦確定
秀吉フラッシュバック出現 次回7揃い時に秀吉決戦確定

 
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通常時概要

ステージ

政宗2

■ステージは城下町・城内・天守閣の3種類

■天守閣ステージはチャンス

 

内部状態

■内部状態は通常と高確の2種類存在

■レア小役で移行抽選を行う

■高確移行率は偶数設定が優遇

 

レア小役成立時の高確移行率
設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ
1 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
2 45.31% 20.31% 7.81% 7.81%
3 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
4 47.66% 22.66% 10.16% 10.16%
5 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
6 50.00% 25.00% 12.50% 12.50%

 

前兆システム

■レア役成立で当否をジャッジ

■前兆は本前兆・対決前兆・フェイク前兆の3つあり

■長さや演出内容は2種類(ショートは10G程度の御家騒動、ロングは高確率へ)

■対決前兆中は逆転抽選を行う

 

前兆システム詳細はこちらをクリック!

 

通常時の演出概要

政宗2

通常演出
演出 概要
小十郎抜刀演出 刀身の色に注目
おみくじ演出 おみくじの内容に注目
的当て演出 鉄砲の色に注目

 

チャンス演出
演出 概要
愛姫回想演出 チャンス役に期待
名言演出 政宗の台詞に注目
浮世絵演出 続くほどチャンス

 

前兆演出
演出 概要
どこでもいろは演出 頻繁に出現で連続演出or高確率発展に期待
敵忍出現演出
秀吉回想演出 大チャンス!

 

どこでもいろは演出発生率

パターン フェイク前兆中 対決前兆中 本前兆中
左or右or下から出現 約1/25 約1/25 約1/12.5
上から出現 約1/400

 

どこでもいろは演出の対応役

パターン 対応
左から出現 MB・ハズレ
右から出現 通常リプレイ
下から出現 押し順ベル・共通ベル

 

ミニキャラ通過演出(敵武将)発生率

パターン フェイク前兆中 対決前兆中 本前兆中
トシイエor
ウキタor
イエヤスor
カゲカツ
約1/2.5 約1/2 約1/2

※敵武将=MB・レア役否定時は前兆中

※愛姫=CZorART本前兆or中段チェリー

 

連続演出

御家騒動系

演出 概要
中毒演出 失敗しても高確率突入に期待
採掘演出
修行演出

 

武将対決

武将 対応役 期待度
トシイエ スイカ
ウキタ チェリー
イエヤス ベル
カゲカツ リプレイ
モウリ 勝利確定

※各対決中に対応役を引くとチャンス

※タイトル赤はチャンス、金は秀吉決戦!?

 

サブ液晶の旗法則

■通常時はプッシュでサブ液晶に旗が出現

■内容によって法則性あり

 

旗による法則

内容 法則
旗1本 ハズレorリプレイorベルor
MBorチャンス目or強チェリーor強スイカ
旗4本 リプレイorベルor弱チェリーor弱スイカor
チャンス目or強チェリーor強スイカ
旗7本 レア小役以上
旗10本 チャンス目or強チェリーor強スイカ
プッシュを押さずに出現 共通ベルorレア小役
燃えている旗あり 本前兆期待度アップ
大阪到達 秀吉決戦確定

 

高確率

政宗2

■前兆ステージ

■突入で武将対決の勝利期待度アップ

■消化中の演出でその後の展開を左右

■左右の液晶に注目

■連続演出成功でART

 

左側のサブ液晶

■武将対決の相手を示唆

■出現している武将と対決する可能性あり

■弱気な武将が相手ならチャンス

■撤退した武将と対決することはない

 

右側のサブ液晶

■表示される戦況報告にも注目

■左側のサブ液晶に関係する情報も表示

■表示されている役を引くとチャンス

 

武将対決中の逆転当選率
小役 トシイエ ウキタ イエヤス カゲカツ
リプレイ 1.2% 1.2% 0.4% 50.0%
ベル 1.2% 1.2% 12.5% 16.8%
弱チェリー 3.1% 25.0% 10.2% 25.0%
強チェリー 8.2% 50.0% 25.0% 50.0%
弱スイカ 25.0% 3.1% 10.2% 25.0%
強スイカ 50.0% 8.2% 25.0% 50.0%
チャンス目 25.0% 25.0% 25.0% 33.6%

 

愛姫演舞

愛姫演舞

■自力チャンスゾーン

■斜めリプレイ入賞で突入(?ナビ発生時の正解時)

■継続ゲーム数:10Gor20Gor∞G

■消化中の青7成立でART確定

■カットイン発生で押し順ナビ獲得のチャンス

 

CZ「愛姫演舞」詳細はこちらをクリック!

 

決戦ポイント

■打ち手に不利な状況で蓄積される決戦ポイントが搭載

■ポイントが200pt以上到達で次回7揃い時に発動

■発動時は秀吉決戦確定

■200ptを大きく超えていれば超秀吉決戦に期待(※MAXの255ptなら超秀吉決戦となる)

■ポイント獲得時は最低1pt以上獲得

■秀吉決戦タイトル画面で筐体紫色点滅&秀吉ランプ点灯で「決戦ptによる秀吉決戦」が確定

 

決戦ポイントの詳細はこちらをクリック!

 

天下道

政宗2

■ボーナス中BAR揃い・通常時から突入の可能性あり

■15G継続

■演出成功で秀吉猿舞突入

■ジャッジ演出が発生するたびに秀吉猿舞突入のチャンス

■オーラがステップアップするほど秀吉猿舞突入期待度アップ

 

 

CZ「天下道」詳細はこちらをクリック!

 

秀吉猿舞

政宗2

■決勝チャレンジ成功で秀吉決戦獲得

■突入時点でART突入

■カットイン発生で押し順ナビ獲得のチャンス

■青7リプレイ成立まで継続

■消化中のレア役はナビ獲得抽選が行われる

 

CZ「秀吉猿舞」詳細はこちらをクリック!

 

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ボーナス概要

奥州ボーナス

政宗2

■通常時の擬似ボーナス

■BAR揃いから突入

■20G+a継続

■消化中BAR揃いで天下道突入

 

奥州ボーナスの詳細はこちらをクリック!

 

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ART概要

隻眼ノ乱

隻眼ノ乱

■ゲーム数上乗せ型ART

■1セット50G+α

■純増約2.0枚/G

■自力引き戻しあり

■消化中は7揃いで上乗せ

 

合戦システム

■ベル獲得で政宗陣営拡大のチャンス

■政宗陣営が広がると竜玉が発光

■発行する竜玉の色に応じた小役獲得で対決発展のチャンス

■武将に勝利でゲーム数上乗せ

■規定ゲーム数消化でも城内へ入り武将対決となる

 
竜玉対応役

竜玉 対応役
ベル
ピンク チェリー
チャンス目
スイカ
MB

 

竜玉の対応役と点灯ルール

竜玉 対応役 点灯ルール
ベル 兵力60000で点灯
チェリー 兵力15000~30000で点灯
チャンス目 常時点灯
スイカ 兵力15000~55000で点灯
MB 兵力25000~55000で点灯

 

点灯シナリオ振り分け

シナリオ 振り分け
1 64.7%
2 14.8%
3 3.9%
4 14.8%
5 1.5%

 

シナリオ別の振り分け

竜玉 シナリオ1 シナリオ2
20000~30000 15000~25000
15000~25000 20000~30000
35000~55000 35000~55000
竜玉 シナリオ3 シナリオ4
25000~30000 25000~30000
15000~25000 20000~30000
30000~35000 25000~30000
竜玉 シナリオ5
15000~25000
25000~30000
30000~35000

 

ART中のステージ
ステージ 城内ステージ突入期待度
荒野

 

城内ステージ

■規定ゲーム数消化で城内突入

■突入時点で武将対決確定

■敵の状況で発展先の対決を示唆

 

ART中ゲーム数別城内ステージ突入期待度

設定 0G 1~64G 65~128G 129~192G
1 6.3% 46.1% 7.6% 7.6%
2 7.8% 48.1% 8.4% 8.4%
3 4.3% 44.6% 7.8% 7.8%
4 7.8% 48.3% 8.6% 8.6%
5 6.3% 46.3% 8.0% 8.0%
6 7.8% 48.3% 8.8% 8.8%
設定 193~256G 257~320 321~384G 385~448G
1 16.2% 24.0% 31.2% 100%
2 17.3% 25.0% 33.1% 100%
3 16.4% 24.2% 31.3% 100%
4 17.5% 25.1% 33.2% 100%
5 16.6% 24.3% 31.4% 100%
6 17.6% 25.3% 33.4% 100%

※内部的に天井に到達していなくても書き換え抽選を行うためチャンス

 

演出発生率

演出 対決前兆中 本前兆中
家紋ナビ 約1/25 約1/20
ちちうえがんばれ 約1/25 約1/20
好機ナビ 約1/50 約1/30
襖の先には演出
→秀吉兵(中)
約1/150 約1/50

 

兵力システム

■ベル成立で兵力アップ抽選

■自軍の勢力を上げるほど陣営拡大のチャンス

 

政宗軍兵力別対決発展率(対応竜玉発光時)

成立役 兵力6万以上時
対決発展率
兵力6万未満時
対決発展率
チャンス目 100% 66.8%
弱スイカ 100% 50.0%
強スイカ 100% 100%
弱チェリー 100% 50.0%
強チェリー 100% 100%
MB 50.0% 37.5%
ベル(こぼし含む) 50.0% 37.5%

 

戦況マップ

■政宗が秀吉城に突入すれば対決の期待

■敵に近づくほど武将対決発展のチャンス

■特殊な効果を持つアイコンも存在

 

炎メーター

■押し順リプレイor共通ベル成立で炎メーター点灯抽選

■6箇所点灯すれば炎高確率or秀吉猿舞or愛姫演舞突入(当選率は→こちら)

 

炎メーター点灯率

小役 点灯率
押し順リプレイ 20.3%
共通ベル 1.2%

※共通ベルで当選したら全点灯

 

小十郎強襲

■BAR揃いから突入

■兵力アップチャンスゾーン

■20G継続

■リプレイ以外で兵力アップ

■消化中のBAR揃いは兵力大量獲得のチャンス

■終了後は武将対決に発展

 

小十郎強襲の詳細はこちらをクリック!

 

隻眼ノ乱引き戻しゾーン

隻眼ノ乱引き戻しゾーン

■ゲーム数消化後は引き戻しのチャンス

■6択の復帰チャレンジ

■7揃いでゲーム数上乗せ

 

武将対決

政宗2

■ART中の抽選で突入

■武将と対決し勝利で青7揃い

■消化中は成立役に応じて逆転抽選

■武将によって期待度や対応役が異なる

 

武将別の期待度&対応役
武将 対応役 期待度
トシイエ スイカ
ウキタ チェリー
イエヤス ベル
カゲカツ リプレイ
モウリ 勝利確定

 

対決武将選択抽選
前回の
対戦相手
トシイエ
と対決
ウキタ
と対決
イエヤス
と対決
カゲカツ
と対決
モウリ
と対決
前回
トシイエ
64.5% 25.0% 10.2% 0.4%
前回
ウキタ
62.5% 15.2% 16.8% 5.1% 0.4%
前回
イエヤス
75.4% 20.3% 1.2% 2.7% 0.4%
前回
カゲカツ
81.6% 12.5% 5.1% 0.4% 0.4%
前回
モウリ
49.6% 50.0% 0.4%

 

各対決武将割合
対戦相手 勝利確定対決 敗北予定対決
トシイエ 0.4% 99.6%
ウキタ 30.1% 69.9%
イエヤス 25.0% 75.0%
カゲカツ 12.5% 87.8%
モウリ 100%

 

敗北予定の対決中の逆転抽選
成立役 対トシイエ 対ウキタ 対イエヤス 対カゲカツ
全てのリプ 33.6%
ベル(こぼし含む) 37.5%
弱チェリー 1.2% 50.0% 10.2% 10.2%
弱スイカ 33.6% 10.2% 10.2% 10.2%
強チェリー 10.2% 100% 20.3% 20.3%
強スイカ 100% 50.0% 25.0% 20.3%
チャンス目 10.2% 30.1% 37.5% 25.0%
その他 25.0%

 

ART中の演出概要

政宗2

兵力上昇期待度演出
演出 概要
小十郎襲撃演出 爆弾岩ならチャンス
砲台演出 秀吉軍撃退でチャンス
合戦攻防演出 政宗が攻撃すればチャンス

 

チャンス演出
演出 概要
愛姫回想演出 チャンス役に期待
秀吉回想演出 秀吉の動きに注目
勝どき演出 小十郎強襲突入のチャンス

 

その他秀吉決戦や上乗せ乱舞などの激アツ演出法則の詳細はこちらをクリック!

 

本陣強襲演出

■発生時点で大チャンス

■秀吉に出会えれば秀吉決戦突入

 

7揃い時の上乗せゲーム数振り分け

7揃い時の秀吉決戦当選率
設定 当選率
1 20.3%
2 16.8%
3 14.4%
4 16.8%
5 33.6%
6 18.4%

 

秀吉決戦非当選時のゲーム数上乗せ振り分け
初当たり時
ゲーム数 シングル ダブル 金7
+30G
+50G 98.8%
+100G 0.4% 95.7% 89.8%
+200G 0.4% 3.1% 5.1%
+300G 0.4% 1.2% 5.1%
ARTor秀吉決戦中
ゲーム数 シングル ダブル 金7
+30G 83.2%
+50G 12.9% 75.0%
+100G 3.1% 19.9% 89.8%
+200G 0.4% 3.1% 5.1%
+300G 0.4% 1.9% 5.1%
秀吉覚醒中
ゲーム数 シングル ダブル 金7
+30G
+50G
+100G 89.8% 50.0% 50.0%
+200G 5.1% 39.8% 39.8%
+300G 5.1% 10.2% 10.2%

 

秀吉決戦

秀吉決戦

■青7揃い時の約1/3.5で突入

■炎メーター全点灯で超秀吉決戦へ移行

■7を狙え演出失敗時の一部で終了

■最大継続率80%

■青7揃い1回の上乗せ30~300G

■金7揃いで秀吉決戦をストック

 

秀吉決戦の詳細はこちらをクリック!

 

BGM変化の恩恵や示唆内容

BGM 歌い出し 示唆
ヒカリノムコウ 青く晴れた~ ART以上確定
夢見草 四月の風に~ 設定4以上+50G以内の7揃いor
100G以内の秀吉決戦確定
BGM 歌い出し 示唆
sakura 突然見えた~ 50G以内の7揃いor
100G以上の秀吉決戦確定
そばにいるよ 君がくれた~ 50G以内の秀吉決戦確定
Come on KAMON 限られた~ 50G以内の超秀吉決戦確定

 

楽曲(夢見草)選択率
設定 選択率
1~3
4 7.5%
5 11.1%
6 5.5%

 
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プレミアム・フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

PV


 

サウンドトラック

 

政宗2 評価・感想・評判まとめ

ボナ確画面から共通ベルでフリーズ超秀吉130Gで350枚。やっちまった


 
初打ち4千で5,150枚ビックリ(゚o゚)/一撃1050乗せ結局2200回!


 

夜9時から一日はまり台に、2kでいきなり演出で中段チェリー、秀吉決戦突入&継続で1500Gゲットなるも、閉店で残り400G涙を呑む(2600枚ゲット)青七は目押しなしで押順順守のみでOKだったw


 
懐かしかったが魅力でもある三択の無理ゲー感半端ない。番長3のような打ち続けても何とかなるかもという期待感は薄いかも


 
奥州ボーナス7連続中台を叩き割りたい


 
辛い


 

安定感なさすぎるレグ割合がキツ過ぎるその分大爆発してる台もわりと見掛けるが、閉店取り切れずがほとんどで営業時間内の機械割は公表値より大分下がると思う


 
バーばっかり ゴミ台です


 
コイン持ちが良い。勝敗は秀吉決戦ありき。通常の上乗せは厳しい。


 
前作から面白い?今回も楽しいですね?


 
くそ


 
結構乗る


 

操画面確認の為設定5以上にもかかわらず五万負け


 
初打ちで万枚出しました、秀吉決戦のイケイケな感じは大都っぽい


 
設定4以上あれば楽しいのだろうけど行ってる店、設定低いのかバーに偏り上乗せしょぼい。小役仕事しません。強スイカ強チェリー引くも青七にならず7割バーという結果に。


 
初打ちで中段チェリー引きました!上乗せ240とショボかったが楽しかった(^-^)v中段チェリーの確率知りたい〜


 
クソ台


 

 

政宗2 

 
※皆様のプレミア画像や一撃出玉画像も募集しています!

画像投稿はこちらから
 

※参考:政宗2 公式

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政宗2 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・フリーズ・設定判別・スペック】

政宗2

大都からの新台【パチスロ 政宗2】の天井・ゾーン・フリーズ・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

本機は2011年に登場した「政宗」の正統後継機!

当ページでは【政宗2 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

政宗2 関連記事

奥州ボーナス終了画面による示唆内容
ボーナス当選告知時・ART終了画面などのプレミアムキャラについて
決戦ポイント獲得契機・示唆演出・恩恵・朝イチ設定変更・狙い目・画像まとめ
BGM(楽曲)変化の恩恵&示唆内容(通常時・ART中)
中段チェリー成立時の恩恵と確率

 

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※5/9:《奥州ボーナス終了画面振り分け》《ART中の高設定確定演出選択率》を更新

 

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政宗2 基本スペック

項目
メーカー 大都(公式サイト)
導入日 2017年8月7日予定
導入台数 約10000台予定
システム ARTタイプ(純増2.0枚/G)
ベース 約44G
コイン単価 約2.7円

 

初当たり確率・機械割

設定 ART初当たり 奥州B トータル 出玉率
設定1 1/588 1/706 1/320 98.1%
設定2 1/557 1/680 1/306 99.4%
設定3 1/572 1/687 1/311 101.7%
設定4 1/476 1/586 1/262 105.5%
設定5 1/525 1/618 1/283 110.2%
設定6 1/376 1/483 1/211 115.8%

 

政宗2 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 ART間(擬似ボーナスも含む)999G
恩恵 ボーナスorART当選

通常時(愛姫演舞含む)で999G消化するとARTor奥州ボーナス確定!

愛姫演舞、秀吉猿舞、天下道消化中の場合は終了次ゲームに告知されます。

また愛姫演舞、秀吉猿舞、天下道本前兆中に天井に到達した場合はCZ消化後に天井へ到達となります。

 

朝イチ設定変更時の挙動

項目 設定変更時 電源OFF/ON
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 城下町

朝イチ設定変更時は天井までのゲーム数がリセットされ、内部状態は再抽選されます。

(決戦ポイントは調査中)

 

政宗2 設定判別ポイント

 

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ART初当たり確率

設定 ART
設定1 1/320
設定2 1/306
設定3 1/311
設定4 1/262
設定5 1/283
設定6 1/211

ART初当たり確率は偶数設定&高設定ほど優遇されています。

 

通常時レア役による本前兆当選率

通常時レア役による本前兆当選率に大きな設定差が設けられています。

この当選率は高設定+偶数設定ほど優遇!

詳しい当選率は「こちら」をご参照下さい。

 

設定差のある小役

弱チェリー・弱スイカ・MB中のチャンス目(RT3状態)に設定差が存在!?

※RT3は愛姫演舞に突入する一つ前のRT状態となります

 

設定差のある小役確率

設定 弱チェリー 弱スイカ チャンス目B 左記合成
設定1 1/78.6 1/107.4 1/312.1 1/39.6
設定2 1/76.7 1/104.4 1/297.9 1/38.5
設定3 1/75.0 1/101.5 1/284.9 1/37.4
設定4 1/73.3 1/98.7 1/273.1 1/36.4
設定5 1/71.7 1/96.1 1/262.1 1/35.5
設定6 1/69.6 1/89.3 1/252.1 1/33.8

 

MB中チャンス目確率

設定 RT状態3
設定1 1/182.0
設定2 1/156.0
設定3 1/136.5
設定4 1/121.4
設定5 1/109.2
設定6 1/58.4

 

奥州ボーナス終了画面

画面 示唆内容
愛姫

高設定示唆
ケイジロウ・ユキムラ・ナオエ

設定1・2否定
カゲカツ&ナオエ

高設定の可能性若干アップ
政宗

設定2否定
小十郎

設定3否定
いろは

設定4否定
女性キャラ集合

設定5以上確定
全員集合

 設定6確定
ウキタ・カゲカツ・トシイエ

決戦ポイント100以上
五大老集合

決戦ポイント200以上

奥州ボーナス終了画面は多数存在し、中には設定を示唆するパターンもあり!

 

《終了画面の選択率はこちら》

奥州ボーナス終了画面による示唆内容

 

ART終了画面

ART終了画面 示唆内容
デフォルト画面

デフォルト
政宗&小十郎

偶数設定示唆
いろは&笠丸&保春院

設定1・2否定

設定5以上確定

設定6確定

ART終了画面も高設定示唆パターンあり!

 

《終了画面の選択率はこちら》

ART終了画面による示唆内容

 

歴代ヒロインキャラ

キャラ 示唆内容
クレア 設定4以上確定
設定5以上確定
設定6確定

大都の歴代ヒロイン「クレア・操・姫」が出現したらその時点で高設定が確定!

 

詳しくはこちらでまとめてあります

ボーナス当選告知時・ART終了画面などのプレミアムキャラについて

 

レア役時の高確モード移行率&高確保証後の転落率

レア役成立時の高確移行率

設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ
設定1 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
設定2 45.31% 20.31% 7.81% 7.81%
設定3 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
設定4 47.66% 22.66% 10.16% 10.16%
設定5 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
設定6 50.00% 25.00% 12.50% 12.50%

レア役成立時の高確移行率に設定差が設けられています。

基本的に偶数&高設定ほど優遇されています。

なお、チャンス役から高確へ移行したら75%で天守閣へ移行します。(100%ではないので注意)

 

高確モード滞在時・保証区間後の転落率

設定 転落率
設定1 約1/6
設定2 約1/8
設定3 約1/6
設定4 約1/8
設定5 約1/6
設定6 約1/16

※高確モードは4G保証

高確保証ゲーム数消化後は上記の値で転落抽選が行われます。

設定6は別格で転落しにくい傾向にあります。

 

通常時のCZ突入率

設定 愛姫演舞 天下道 秀吉猿舞
設定1 1/3757.6 1/5270.0 1/3599.5
設定2 1/3770.3 1/3599.5 1/3050.5
設定3 1/3711.7 1/5300.3 1/3507.0
設定4 1/3500.6 1/2190.1 1/2237.4
設定5 1/3447.3 1/5355.3 1/3220.6
設定6 1/3372.8 1/1161.5 1/1448.4

通常時のCZ(愛姫演舞・天下道・秀吉猿舞)突入率に設定差が存在。

特に通常時から天下道への突入率(直撃)には大きな設定差があり、偶数&高設定が優遇されている。

秀吉猿舞も偶数&高設定が優遇!

 

通常時の天下道直撃当選率

設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目 その他
設定1 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
設定2 0.3% 0.9% 0.6% 0.03%
設定3 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
設定4 0.5% 1.5% 1.0% 0.05%
設定5 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
設定6 1.0% 3.0% 2.0% 0.09%

 

ART中炎メーター全点灯時の抽選

設定 炎高確 愛姫演舞 秀吉猿舞
設定1 94.5% 5.1% 0.4%
設定2 94.5% 5.1% 0.4%
設定3 94.1% 5.1% 0.8%
設定4 94.1% 5.1% 0.8%
設定6 93.0% 5.1% 2.0%
設定6 97.5% 10.2% 2.3%

ART中炎メーター全点灯時の抽選は上記の割合でそれぞれ抽選。

愛姫演舞に当選したら設定6に期待、秀吉猿舞に当選したら設定5以上が濃厚!

 

秀吉決戦突入率

秀吉決戦突入率やループ率に設定差が設けられている模様。

7揃い時の秀吉決戦当選率は設定5が優遇!

 

7揃い時の秀吉決戦当選率

設定 当選率
設定1 20.3%
設定2 16.8%
設定3 14.4%
設定4 16.8%
設定5 33.6%
設定6 18.4%

 

ART中の高設定確定演出

ART中は特定の演出で高設定を示唆するパターンあり。

・上乗せ乱舞中

・秀吉決戦中

・青7揃い時

・戦況中のアクション

など多数に渡って存在します。

詳しくはこちらまで

 

政宗2 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い。

下段チェリー停止時は、中リール適当打ち、右リール青7狙いでチェリーの強弱判別。

上段スイカ停止時&中段スイカ停止時は、中・右リールスイカ狙いでスイカをフォロー。

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

リール配列

 

レア小役停止形

■下段BAR停止時

上段「ベル・ベル・リプ」停止→MB

フラッシュ発生→チャンス目A

 

■下段チェリー停止時

右リール中段青7非停止→弱チェリー

右リール中段青7停止→強チェリー(3連チェリーも強チェリー)

 

■上段スイカ停止時

右下がりスイカ揃い→弱スイカ

スイカハズレ→チャンス目B

中段ベルテンパイハズレ→チャンス目C(MB中のみ出現)

 

■中段スイカ停止時

強スイカ

 

小役確率

小役 確率
強チェリー 1/273.1
強スイカ 1/376.6
チャンス目A 1/344.9
MB 1/15.9
中段チェリー 1/65536
共通ベル 1/20.1
設定 弱チェリー 弱スイカ チャンス目B
設定1 1/78.6 1/107.4 1/312.1
設定2 1/76.7 1/104.4 1/297.9
設定3 1/75.0 1/101.5 1/284.9
設定4 1/73.3 1/98.7 1/273.1
設定5 1/71.7 1/96.1 1/262.1
設定6 1/69.6 1/89.3 1/252.1

 

MB中チャンス目確率

設定 RT状態1 RT状態2 RT状態3 RT状態4
設定1 1/49.7 1/46.7 1/182.0 1/25.0
設定2 1/46.7 1/156.0
設定3 1/49.7 1/136.5
設定4 1/41.4 1/121.4
設定5 1/41.4 1/109.2
設定6 1/41.4 1/58.4

 

政宗2 通常時・チャンスゾーン詳細

 

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ステージ

通常時のステージは城下町・城内・天守閣の3種類が存在。

天守閣ステージ移行時はチャンス!

 

内部状態

通常時の内部状態は通常と高確の2種類存在。

レア小役で移行抽選を行い、高確移行率は偶数設定が優遇されている傾向にあります。

 

レア小役成立時の高確移行率

設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ
設定1 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
設定2 45.31% 20.31% 7.81% 7.81%
設定3 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
設定4 47.66% 22.66% 10.16% 10.16%
設定5 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
設定6 50.00% 25.00% 12.50% 12.50%

 

前兆システム

通常時はレア役成立で前兆の当否をジャッジ。

前兆は大きく分けると本前兆・対決前兆・フェイク前兆の3つがあります。

長さや演出内容は2種類あり、ショートは10G程度の御家騒動へ移行、ロングは高確率へ移行となります。

また対決前兆中は逆転抽選を行います。

 

本前兆当選率

通常滞在時の本前兆当選率

設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目
設定1~3 0.39% 1.17% 1.17%
設定4 1.17% 3.52% 1.17%
設定5 0.78% 2.34% 2.34%
設定6 1.56% 4.69% 4.69%

 

高確滞在時の本前兆当選率

設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目
設定1~3 0.39% 3.13% 3.13%
設定4 1.17% 9.38% 9.38%
設定5 0.78% 6.25% 6.25%
設定6 1.56% 12.50% 12.50%

 

前兆ゲーム数振り分け

ショート当選時

ゲーム数 対決前兆 本前兆
2G 3.52%
4G 3.52%
7G 6.25%
8G 37.50% 25.00%
9G 53.13% 42.97%
10G 9.38% 16.41%
11G 2.34%

 

前兆当選時の発展先振り分け

小役 対決前兆時 本前兆時
ショート ロング ショート ロング
弱チェリー 66.41% 33.59% 100%
強チェリー 100% 36.33% 63.67%
弱スイカ 66.41% 33.59% 100%
強スイカ 100% 36.33% 63.67%
チャンス目 100% 36.33% 63.67%

 

フェイク前兆選択時の成立役別連続演出発展率

小役 通常モード 高確モード
弱チェリー 5.1% 50.0%
弱スイカ 12.5% 75.0%
強チェリー 50.0% 100%
強スイカ 66.8% 100%
チャンス目 40.2% 100%

本前兆を含めると発展率は上記表よりも高くなる

 

決戦ポイント

本機は打ち手に不利な状況で蓄積される「決戦ポイント」を搭載。

様々な契機で蓄積されていき、ポイントが200pt以上到達に青7揃い成立で「秀吉決戦」が発動します。

MAXの255pt到達なら次回7揃いは超秀吉決戦となります(255pt消費)

 

 

蓄積契機

契機 獲得率 pt獲得期待度
チャンス役100Gはまり 約15% ☆×1~2
ART準備中20Gはまり 約15% ☆×1~2
対決敗北&奥州ボーナス中に
BARを狙え→ハズレ
100% ☆×1~2
青7揃い時秀吉決戦当選せず 100% ☆×2~3
愛姫演舞時ART突入せず 100% ☆×2~4
奥州ボーナス1回目及び2回連続時 100% ☆×2~3
奥州ボーナス3回連続時 100% ☆×2~4
奥州ボーナス4回以上連続時 100% ☆×2~5

※チャンス役はまり…100G以降はチャンス役成立まで毎ゲームpt獲得抽選される

※ART準備中20Gはまり…20G以降はART突入まで毎ゲームpt獲得抽選される

 

蓄積示唆演出

決戦ポイントランプの光り方やタイミングで蓄積量の示唆が行われている模様です。

蓄積抽選や累積ptの示唆などは下記ページにてまとめてあるので、是非ご確認下さい。

 

詳しくはこちらでまとめてあります

決戦ポイント獲得契機・示唆演出・恩恵・朝イチ設定変更・狙い目・画像まとめ

 

通常時の演出

通常演出

演出 概要
小十郎抜刀演出 刀身の色に注目
おみくじ演出 おみくじの内容に注目
的当て演出 鉄砲の色に注目

 

チャンス演出

演出 概要
愛姫回想演出 チャンス役に期待
名言演出 政宗の台詞に注目
浮世絵演出 続くほどチャンス

 

前兆演出

演出 概要
どこでもいろは演出 頻繁に出現で連続演出or高確率発展に期待
敵忍出現演出
秀吉回想演出 大チャンス!

 

《どこでもいろは演出発生率》

パターン フェイク前兆中 対決前兆中 本前兆中
左or右or下から出現 約1/25 約1/25 約1/12.5
上から出現 約1/400

 

《どこでもいろは演出の対応役》

パターン 対応
左から出現 MB・ハズレ
右から出現 通常リプレイ
下から出現 押し順ベル・共通ベル

 

《ミニキャラ通過演出(敵武将)発生率》

パターン フェイク前兆中 対決前兆中 本前兆中
トシイエor
ウキタor
イエヤスor
カゲカツ
約1/2.5 約1/2 約1/2

※敵武将=MB・レア役否定時は前兆中

※愛姫=CZorART本前兆or中段チェリー

 

連続演出

御家騒動系

演出 概要
中毒演出 失敗しても高確率突入に期待
採掘演出
修行演出

 

武将対決

武将 対応役 期待度
トシイエ スイカ
ウキタ チェリー
イエヤス ベル
カゲカツ リプレイ
モウリ 勝利確定

対決中と前兆中は成立役に応じて逆転抽選が行われています。

各対決中に対応役を引くとチャンスとなり、タイトル赤はチャンス、金は秀吉決戦!?

 

サブ液晶の旗法則

通常時はプッシュでサブ液晶に旗が出現しますが、この内容によって様々な法則性あり!

 

《旗による法則》

内容 法則
旗1本 ハズレorリプレイorベルor
MBorチャンス目or強チェリーor強スイカ
旗4本 リプレイorベルor弱チェリーor弱スイカor
チャンス目or強チェリーor強スイカ
旗7本 レア小役以上
旗10本 チャンス目or強チェリーor強スイカ
プッシュを押さずに出現 共通ベルorレア小役
燃えている旗あり 本前兆期待度アップ
大阪到達 秀吉決戦確定

 

高確率

項目
突入契機
内容 ■前兆ステージ

■突入で武将対決の勝利期待度アップ

■消化中の演出でその後の展開を左右

■連続演出成功でART

高確率は左右のサブ液晶に注目!

高確率突入で武将対決の勝利期待度がアップ!!

 

左側のサブ液晶

基本概要
■武将対決の相手を示唆

■出現している武将と対決する可能性あり

■弱気な武将が相手ならチャンス

■撤退した武将と対決することはない

 

右側のサブ液晶

基本概要
■表示される戦況報告にも注目

■左側のサブ液晶に関係する情報も表示

■表示されている役を引くとチャンス

 

対決前兆中の逆転当選率

小役 対決前兆時 ミッション中
リプレイ 1.2% 1.2% 1.2% 1.2% 50.0%
ベル 1.2% 1.2% 1.2% 12.5% 16.8%
弱チェリー 10.2% 10.2% 25.0% 10.2% 25.0%
強チェリー 20.3% 20.3% 50.0% 25.0% 50.0%
弱スイカ 10.2% 25.0% 10.2% 10.2% 25.0%
強スイカ 20.3% 50.0% 20.3% 25.0% 50.0%
チャンス目 20.3% 25.0% 25.0% 25.0% 33.6%

 

武将対決中の逆転当選率

小役 トシイエ ウキタ イエヤス カゲカツ
リプレイ 1.2% 1.2% 0.4% 50.0%
ベル 1.2% 1.2% 12.5% 16.8%
弱チェリー 3.1% 25.0% 10.2% 25.0%
強チェリー 8.2% 50.0% 25.0% 50.0%
弱スイカ 25.0% 3.1% 10.2% 25.0%
強スイカ 50.0% 8.2% 25.0% 50.0%
チャンス目 25.0% 25.0% 25.0% 33.6%

 

愛姫演舞

項目
突入契機 ■斜めリプレイ入賞で突入(?ナビ発生時の正解時)
継続G数 ■10Gor20Gor∞G
内容 ■自力チャンスゾーン

■消化中の青7成立でART確定

■カットイン発生で押し順ナビ獲得のチャンス

 

愛姫演舞継続時ゲーム数振り分け

ゲーム数 振り分け
10G 87.11%
20G 12.50%
無限 0.39%

 

愛姫演舞当選時の秀吉猿舞昇格率

状況 昇格率
対決前兆中 12.50%
本前兆中 100%
上記以外 0.39%

※突入時の一部で秀吉猿舞へ突入

 

正解ナビ当選率&振り分け

小役 当選率 2択ナビ 全ナビ
2択ナビ
非保有時
弱チェリー
弱スイカ
10.5% 96.3% 3.7%
強チェリー
強スイカ
チャンス目
20.7% 98.1% 1.9%
金7揃い 0.4% 100%
上記以外 0.4% 100%
2択ナビ
保有時
弱チェリー
弱スイカ
100% 89.8% 10.2%
強チェリー
強スイカ
チャンス目
100% 79.7% 20.3%
金7揃い 100% 50.0% 50.0%
上記以外 100% 99.6% 0.4%

 

天下道

項目
突入契機 ■ボーナス中BAR揃い・通常時から突入の可能性あり
継続G数 ■15G
内容 ■消化中に秀吉出陣で秀吉猿舞突入のチャンス

天下道はオーラの色に注目。

オーラがステップアップするほど期待度がアップします。

 

天下道中秀吉決戦当選率

小役 当選率
弱チェリー
弱スイカ
5.1%
強チェリー
強スイカ
10.2%
チャンス目 10.2%

 

オーラ色別の期待度

期待度

 

秀吉猿舞

項目
突入契機 ■天下道経由
内容 ■突入時点でART突入

■さらに消化中青7揃いで特化ゾーンへ

■青7リプレイ成立まで継続

■消化中のレア役はナビ獲得抽選が行われる

 

正解ナビ当選率&振り分け

小役 当選率 2択ナビ 全ナビ
2択ナビ
非保有時
弱チェリー
弱スイカ
10.5% 96.3% 3.7%
強チェリー
強スイカ
チャンス目
20.7% 98.1% 1.9%
金7揃い 0.4% 100%
上記以外 0.4% 100%
2択ナビ
保有時
弱チェリー
弱スイカ
100% 89.8% 10.2%
強チェリー
強スイカ
チャンス目
100% 79.7% 20.3%
金7揃い 100% 50.0% 50.0%
上記以外 100% 99.6% 0.4%

 

政宗2 ボーナス詳細

奥州ボーナス

項目
突入契機 ■通常時の擬似ボーナス(BAR揃い)
継続G数 ■20G+α継続
内容 ■消化中BAR揃いで天下道突入

 

奥州ボーナス中の天下道当選率

小役 当選率
BARリプレイ(※) 3.9%
弱チェリー
弱スイカ
1.2%
強チェリー
強スイカ
チャンス目
15.2%

※BARを狙えは1/6.1で発生し、その内3.9%で実際にBARが揃う

 

金7チャレンジ発生率

1/295で発生する金7チャレンジが発生します。

6択正解で秀吉決戦突入!!

 

政宗2 ART・上乗せ特化ゾーン詳細

 

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隻眼ノ乱

項目
突入契機 ■CZ・ボーナス経由
継続G数 ■1セット50G+α
内容 ■ゲーム数上乗せ型ART

■純増約2.0枚/G

■自力引き戻しあり

■消化中は7揃いで上乗せ

 

合戦システム

基本概要
■ベル獲得で政宗陣営拡大のチャンス

■政宗陣営が広がると竜玉が発光

■発行する竜玉の色に応じた小役獲得で対決発展のチャンス

■武将に勝利でゲーム数上乗せ

■規定ゲーム数消化でも城内へ入り武将対決となる

 

竜玉対応役

竜玉 対応役
ベル
ピンク チェリー
チャンス目
スイカ
MB

 

竜玉の対応役と点灯ルール

竜玉 対応役 点灯ルール
ベル 兵力60000で点灯
チェリー 兵力15000~30000で点灯
チャンス目 常時点灯
スイカ 兵力15000~55000で点灯
MB 兵力25000~55000で点灯

 

点灯シナリオ振り分け

シナリオ 振り分け
1 64.7%
2 14.8%
3 3.9%
4 14.8%
5 1.5%

 

シナリオ別の振り分け

竜玉 シナリオ1 シナリオ2
20000~30000 15000~25000
15000~25000 20000~30000
35000~55000 35000~55000
竜玉 シナリオ3 シナリオ4
25000~30000 25000~30000
15000~25000 20000~30000
30000~35000 25000~30000
竜玉 シナリオ5
15000~25000
25000~30000
30000~35000

 

ART中のステージ

ステージ 城内ステージ突入期待度
荒野

 

城内ステージ

規定ゲーム数消化で城内ステージに突入。

突入時点で武将対決確定となり、敵の状況で発展先の対決を示唆しています。

 

ART中ゲーム数別城内ステージ突入期待度

設定 0G 1~64G 65~128G 129~192G
設定1 6.3% 46.1% 7.6% 7.6%
設定2 7.8% 48.1% 8.4% 8.4%
設定3 4.3% 44.6% 7.8% 7.8%
設定4 7.8% 48.3% 8.6% 8.6%
設定5 6.3% 46.3% 8.0% 8.0%
設定6 7.8% 48.3% 8.8% 8.8%
設定 193~256G 257~320 321~384G 385~448G
設定1 16.2% 24.0% 31.2% 100%
設定2 17.3% 25.0% 33.1% 100%
設定3 16.4% 24.2% 31.3% 100%
設定4 17.5% 25.1% 33.2% 100%
設定5 16.6% 24.3% 31.4% 100%
設定6 17.6% 25.3% 33.4% 100%

内部的に天井に到達していなくても書き換え抽選を行うため城内ステージに移行する時点でチャンスとなる。

なお移行率には若干設定差があります。

 

《演出発生率》

演出 対決前兆中 本前兆中
家紋ナビ 約1/25 約1/20
ちちうえがんばれ 約1/25 約1/20
好機ナビ 約1/50 約1/30
襖の先には演出
→秀吉兵(中)
約1/150 約1/50

 

兵力システム

消化中はベル成立で兵力アップ抽選が行われます。

自軍の勢力を上げるほど陣営拡大のチャンスとなります。

 

政宗軍兵力別対決発展率(対応竜玉発光時)

成立役 兵力6万以上時
対決発展率
兵力6万未満時
対決発展率
チャンス目 100% 66.8%
弱スイカ 100% 50.0%
強スイカ 100% 100%
弱チェリー 100% 50.0%
強チェリー 100% 100%
MB 50.0% 37.5%
ベル(こぼし含む) 50.0% 37.5%

 

戦況マップ

政宗が秀吉城に突入すれば対決に期待できる。

敵に近づくほど武将対決発展のチャンスとなり、特殊な効果を持つアイコンも存在します。

 

炎メーター

押し順リプレイor共通ベル成立で炎メーター点灯抽選が行われます。

6箇所点灯すれば炎高確率or秀吉猿舞or愛姫演舞突入!

※抽選は「ART中炎メーター全点灯時の抽選

 
炎メーター点灯率

小役 点灯率
押し順リプレイ 20.3%
共通ベル 1.2%

※共通ベルで当選したら全点灯

 

小十郎強襲

項目
突入契機 ■BAR揃い契機
継続G数 ■20G継続
内容 ■兵力アップチャンスゾーン

■リプレイ以外で兵力アップ

■消化中のBAR揃いは兵力大量獲得のチャンス

■終了後は武将対決に発展

ART中の奥州ボーナスにあたる小十郎強襲では、消化中の小役で兵力アップ抽選を行います。

 

小十郎強襲当選率

設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ チャンス目
設定1~3 1.2% 25.0% 1.2% 33.6% 2.0%
設定4 2.3% 28.1% 2.3% 40.2% 3.5%
設定5 1.2% 25.0% 1.2% 33.6% 2.0%
設定6 3.1% 35.2% 3.1% 40.2% 5.1%

 

小十郎強襲中のポイント当選率&振り分け

小役 当選率
押し順ベル 100%
共通ベル 100%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
弱スイカ 100%
強スイカ 100%
チャンス目 100%
BAR揃い
カットイン
2.3%
小役 +500pt +1000pt +2000pt +3000pt +5000pt
押し順ベル 65.6% 24.2% 10.2%
共通ベル 62.5% 25.0% 12.5%
弱チェリー 62.5% 28.1% 8.2% 1.2%
強チェリー 69.9% 25.0% 5.1%
弱スイカ 62.5% 28.1% 8.2% 1.2%
強スイカ 69.9% 25.0% 5.1%
チャンス目 85.6% 12.5% 2.0%
BAR揃い
カットイン
100%

 

隻眼ノ乱引き戻しゾーン

項目
突入契機 ■ゲーム数消化後
内容 ■引き戻しゾーン

■6択の復帰チャレンジ

■7揃いでゲーム数上乗せ

 

武将対決

項目
突入契機 ■ART中の抽選
内容 ■武将と対決し勝利で青7揃い

■消化中は成立役に応じて逆転抽選

■武将によって期待度や対応役が異なる

 

武将別の期待度&対応役

武将 対応役 期待度
トシイエ スイカ
ウキタ チェリー
イエヤス ベル
カゲカツ リプレイ
モウリ 勝利確定

 

対決武将選択抽選

前回の
対戦相手
トシイエ
と対決
ウキタ
と対決
イエヤス
と対決
カゲカツ
と対決
モウリ
と対決
前回
トシイエ
64.5% 25.0% 10.2% 0.4%
前回
ウキタ
62.5% 15.2% 16.8% 5.1% 0.4%
前回
イエヤス
75.4% 20.3% 1.2% 2.7% 0.4%
前回
カゲカツ
81.6% 12.5% 5.1% 0.4% 0.4%
前回
モウリ
49.6% 50.0% 0.4%

 

各対決武将割合

対戦相手 勝利確定対決 敗北予定対決
トシイエ 0.4% 99.6%
ウキタ 30.1% 69.9%
イエヤス 25.0% 75.0%
カゲカツ 12.5% 87.8%
モウリ 100%

 

敗北予定の対決中の逆転抽選

成立役 対トシイエ 対ウキタ 対イエヤス 対カゲカツ
全てのリプ 33.6%
ベル(こぼし含む) 37.5%
弱チェリー 1.2% 50.0% 10.2% 10.2%
弱スイカ 33.6% 10.2% 10.2% 10.2%
強チェリー 10.2% 100% 20.3% 20.3%
強スイカ 100% 50.0% 25.0% 20.3%
チャンス目 10.2% 30.1% 37.5% 25.0%
その他 25.0%

 

ART中の演出概要

兵力上昇期待度演出

演出 概要
小十郎襲撃演出 爆弾岩ならチャンス
砲台演出 秀吉軍撃退でチャンス
合戦攻防演出 政宗が攻撃すればチャンス

 

チャンス演出

演出 概要
愛姫回想演出 チャンス役に期待
秀吉回想演出 秀吉の動きに注目
勝どき演出 小十郎強襲突入のチャンス

 

本陣強襲演出

「本陣強襲演出」は発生時点で大チャンス!

秀吉に出会えれば秀吉決戦突入となります。

 

演出情報

秀吉決戦関連の演出

秀吉決戦突入時・隠しプッシュ

ランプ色 示唆内容
基本パターン
高継続期待度アップ
50~80%までの期待度が全て均等
75or80%継続が1対1

※タイトル画面でプッシュを押すと筐体脇の金竜ランプ色で期待度示唆

 

7を狙え演出時・隠しプッシュ

ランプ色 示唆内容
変化なし 基本パターン
揃ったら赤家紋(50G以上)
揃ったらW揃い確定(50G以上)
金(黄赤紫の点滅) 揃ったら金家紋(100G以上)
揃い確定+虹家紋(300G)

※7を狙え演出のリール回転時にプッシュを押すと金竜ランプが光って7揃い成功時の報酬を示唆

 

7を狙え演出時のボイス

ナビボイス 示唆内容
政宗 基本パターン
小十郎(銀ナビ) 揃ったらW揃い確定(50G以上)
愛姫(金ナビ) 7揃い確定

 

秀吉決戦中・7揃い絵柄ごとの特典

7絵柄の種類 示唆内容
通常青7 基本パターン
愛姫 +100G以上&設定4以上確定
初代吉宗 +300G&継続率80%確定
5号機吉宗 +100G&継続率80%確定
押忍!番長 +300G&継続率80%確定
サラリーマン番長青7 +100G&継続率80%確定
サラリーマン番長金7 +100G&設定6確定

※7揃い時液晶に表示される7図柄で設定や継続率を示唆

 

《7揃い&100G以上当選時の愛姫選択率》

設定 選択率
設定1
設定2
設定3
設定4 6.3%
設定5 6.3%
設定6 6.3%

 

《金7当選時のサラ番金7選択率》

設定 選択率
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 16.6%

 

秀吉決戦中・セリフ演出の示唆内容

セリフ 示唆
愛姫
「めごは応援しております」
炎点灯確定
(非点灯なら次回7揃い確定)
政宗
「まだまだいくぜ」
※第3停止
炎点灯確定
政宗
「是ぞ真に好機なり」
※第3停止
次回7揃い確定
秀吉
「激戦となってきたのう」
炎点灯確定
(非点灯なら次回7揃い確定)
秀吉
「ひねり潰してくれるわ」
隠れ決戦ストック確定
(最低でも発生回数分はストック)

 

秀吉決戦中・7を狙え時の文字演出

種類 示唆
なし 基本パターン
好機 7揃いの期待大
激熱 7揃い確定&継続率66%以上

 

上乗せ乱舞関連の演出

連撃選択時のキャラ

キャラ 示唆
小十郎 +500G以上確定
愛姫 +1000G以上確定

 

その他の演出

演出 示唆
文字「否壱」 設定2以上確定
文字「偶濃?」 偶数設定示唆
クレアコイン 設定4以上確定
操コイン 設定5以上確定
姫コイン 設定6確定

 

《上乗せ乱舞突入時の表示物選択率》

設定 否壱 偶濃!? クレアコイン 操コイン 姫コイン
設定1 6.0%
設定2 13.3% 20.0%
設定3 11.4% 3.8%
設定4 10.0% 18.0% 0.2%
設定5 5.3% 3.2% 0.2% 0.2%
設定6 5.5% 14.0% 0.2% 0.2% 0.1%

 

確定告知時の演出

青7揃い時の表示ゲーム数

表示ゲーム数 法則
+4G 設定4以上&秀吉決戦
+5G 設定5以上&秀吉決戦
+6G 設定6確定&秀吉決戦
+7G 設定4以上&秀吉決戦(継続率80%)
+10G 秀吉決戦確定
+30G 初当たり時に限り秀吉決戦確定
+30G(スズメ柄) 超秀吉決戦確定
+66G 設定6確定&+100G以上
+80G 秀吉決戦(継続率80%)&100G以上
数字が青文字 超秀吉決戦確定&
表示以上のG数獲得の可能性が50%

 

青7揃い時・秀吉決戦突入ジャッジ中のプッシュ連打演出

プッシュ回数 内容
1回目 継続率80%確定
2回目 継続率75%以上確定
3回目 継続率66%以上確定
7回目 継続率80%確定
8回目 継続率50or80%確定
40回目 継続率80%確定

※成功時のボタンプッシュ回数で継続率を示唆

 

青7揃い時・決戦突入ジャッジ失敗時のボイス

セリフ 示唆
またくるがよい 基本パターン
次は余が相手をしてやろうぞ 次回7揃い時秀吉決戦確定
次こそ辿り着いてみせよ 次回7揃い時秀吉決戦期待度50%
余に挑もうとするその覚悟は褒めてやろう 設定4以上確定

 

《設定4以上ボイス選択率》

設定 選択率
設定1
設定2
設定3
設定4 7.5%
設定5 11.1%
設定6 5.5%

 

メイン液晶戦況図による演出

アクション 示唆内容
大の文字が山に出現 本前兆確定
六の文字が山に出現 本前兆&設定6確定
ムリポ出現 本前兆確定
ぬん吉出現 本前兆確定
越後ザメ出現 本前兆確定
月が絶頂ラッシュ色に変化 秀吉決戦確定
楓出現 本前兆&設定3以上確定
秀吉の影出現 秀吉決戦確定
秀吉フラッシュバック出現 次回7揃い時に秀吉決戦確定

 

サブ液晶による演出法則

兵力中アクションと示唆内容

アクション 示唆内容
政宗軍兵力「777」 50G以内の規定ゲーム数到達確定
政宗軍兵力「1537」 50G以内の7揃いor
100G以内の秀吉決戦確定
政宗軍兵力「1598」 100G以内の7揃いor
100G以内の秀吉決戦確定
政宗軍兵力「5106」 小十郎強襲確定
政宗軍兵力「☆☆46」 城内ステージ突入確定
兵力1ケタ目が「V」 小役による規定ゲーム数短縮or
規定ゲーム数到達確定
秀吉軍兵力「☆150」 決戦ポイント150以上確定
秀吉軍兵力「☆200」 決戦ポイント200確定
瓢箪4つ出現 決戦ポイント255確定(超秀吉決戦)
秀吉軍兵力「☆☆10」 武将対決確定
両軍兵力「0」 秀吉決戦確定
両軍兵力「7」 超秀吉決戦確定

 

戦況マップ中アクションと示唆内容

アクション 示唆内容
敵シルエット・黄 基本パターン
敵シルエット・赤 政宗と隣り合えば対決発展のチャンス
敵シルエット・黒 対決発展すればトシイエとウキタを否定
各敵武将 その武将との対決に発展
秀吉 秀吉と隣り合う武将との対決勝利で秀吉決戦確定
愛姫 本前兆確定
保春院 小十郎強襲or本前兆確定
輝宗 秀吉決戦確定
小十郎 小十郎強襲のチャンス

 

その他のアツい演出法則

昇格準備中の演出

・準備中にハズレ&共通ベルで権利昇格煽り発生で昇格確定

・秀吉決戦確定時は準備中に背景昇格しやすい

・準備中に「赤好機」出現で中段チェリー確定

 

上乗せ時の演出

・政宗の後ろの月が赤ければ秀吉決戦確定

・赤月+デカレバーは継続率50or80%(ほぼ1:1)

・スズメ柄レバーは超秀吉決戦の期待大

・初当たり時の7揃いからのデカレバーは秀吉決戦確定

・ART中の7揃いからのデカレバーは秀吉決戦期待度80%

 

秀吉決戦突入ジャッジ

・初当たりの7揃いからの赤シャッターは秀吉決戦確定

・ART中の7揃いからの赤シャッターは秀吉決戦期待度70%

 

7揃い時の上乗せゲーム数振り分け

ART中の上乗せに成功すると7揃いとなりますが、まずここで秀吉決戦突入か否かをジャッジ。

設定5は別格の数字となっています。

 

7揃い時の秀吉決戦当選率

設定 当選率
設定1 20.3%
設定2 16.8%
設定3 14.4%
設定4 16.8%
設定5 33.6%
設定6 18.4%

 

秀吉決戦非当選時のゲーム数上乗せ振り分け

初当たり時
ゲーム数 シングル ダブル 金7
+30G
+50G 98.8%
+100G 0.4% 95.7% 89.8%
+200G 0.4% 3.1% 5.1%
+300G 0.4% 1.2% 5.1%
ARTor秀吉決戦中
ゲーム数 シングル ダブル 金7
+30G 83.2%
+50G 12.9% 75.0%
+100G 3.1% 19.9% 89.8%
+200G 0.4% 3.1% 5.1%
+300G 0.4% 1.9% 5.1%
秀吉覚醒中
ゲーム数 シングル ダブル 金7
+30G
+50G
+100G 89.8% 50.0% 50.0%
+200G 5.1% 39.8% 39.8%
+300G 5.1% 10.2% 10.2%

秀吉決戦の抽選に漏れると上乗せするゲーム数の振り分けが決定されます。

 

秀吉決戦

項目
突入契機 ■青7揃い時の約1/3.5
継続率 ■最大継続率80%
内容 ■7揃い特化ゾーン(ゲーム数上乗せ・秀吉決戦ストック抽選)

■7揃い1回の上乗せ30~300G

■炎メーター全点灯で超秀吉決戦へ移行

■7を狙え演出失敗時の一部で終了

 

7を狙え演出

図柄 上乗せ期待度
+30G以上
+50G以上
+100G以上
特殊 ??

 

秀吉決戦ループ率振り分け

設定 50% 66% 75% 80%
設定1 69.5% 25.0% 3.9% 1.6%
設定2 79.7% 16.0% 3.1% 1.2%
設定3 50.0% 50.0%
設定4 75.0% 20.7% 3.1% 1.2%
設定5 69.5% 10.2% 18.4% 1.9%
設定6 69.5% 24.6% 4.3% 1.6%

 

秀吉決戦中の炎ランプ点灯率

小役 点灯率
押し順ベル 25.0%
共通ベル 25.0%
弱チェリー
弱スイカ
50.0%
強チェリー
強スイカ
チャンス目
100%
7揃い 100%

 

秀吉覚醒

特殊出目出現で「秀吉覚醒」に突入。

2択に失敗するまで続く3桁上乗せ状態へ突入します。

※実質的な突入率1/438.4

 

秀吉覚醒中の上乗せゲーム数振り分け

7揃い 100G 200G 300G
シングル揃い 89.8% 5.1% 5.1%
ダブル揃い
金7揃い
50.0% 39.8% 10.2%

 

超秀吉決戦

超秀吉決戦は秀吉決戦の上位版で、主に炎メーター全点灯で突入し、85%ループ確定!

なお消化後は超秀吉猿舞へ移行。

 

超秀吉猿舞

超秀吉決戦後に突入する引き戻しチャンス。

6択の押し順チャレンジに成功したら再び超秀吉決戦へ移行。

 

上乗せ乱舞

全ての抽選が漏れたら発生する演出。

トータルの上乗せG数を「連打」or「一撃」から告知方法を選択。

 

秀吉決戦中のストック抽選

青7揃い 当選率
シングル揃い 1.2%
ダブル揃い 5.1%

消化中は金7揃いで秀吉決戦の初当たりをストック(1/295)。

また、青7揃い時にも上記の確率でストック抽選が行われ、当選時は終了後に再度突入となります。

 

BGM変化の恩恵や示唆内容

BGM 歌い出し 示唆
ヒカリノムコウ 青く晴れた~ ART以上確定
夢見草 四月の風に~ 設定4以上+50G以内の7揃いor
100G以内の秀吉決戦確定
BGM 歌い出し 示唆
sakura 突然見えた~ 50G以内の7揃いor
100G以上の秀吉決戦確定
そばにいるよ 君がくれた~ 50G以内の秀吉決戦確定
Come on KAMON 限られた~ 50G以内の超秀吉決戦確定

 

詳しくはこちらにまとめてあります

BGM(楽曲)変化の恩恵&示唆内容(通常時・ART中)

 

政宗2 プレミアム・フリーズ

中段チェリー成立時の恩恵

項目
確率 1/65536
恩恵 超秀吉決戦確定

 

詳しくはこちらにまとめてあります

中段チェリー成立時の恩恵と確率

 

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政宗2 PV・試打動画まとめ

サウンドトラック

 

試打動画

※調査中
 

政宗2 所感・感想・評価まとめ

 

政宗2 初打ち・感想・評価・実践報告まとめ

 

読者様レビューコーナー:パチスロ 政宗2

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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政宗2 終了画面による示唆内容《奥州ボーナス・ART終了時》

政宗2

大都の新台【パチスロ 政宗2】の奥州ボーナス&ART終了画面についてまとめてみました。

ボーナス終了&ART終了画面の

■示唆内容

■種類

■画像

■高設定示唆演出

 

 

 

等を紹介していきます。

 

パチスロ 政宗2 解析ページはコチラ

パチスロ 政宗2

 

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政宗2 ボーナス終了画面による示唆内容

画面 示唆内容
愛姫

高設定示唆
ケイジロウ・ユキムラ・ナオエ

設定1・2否定
カゲカツ&ナオエ

高設定の可能性若干アップ
政宗

設定2否定
小十郎

設定3否定
いろは

設定4否定
女性キャラ集合

設定5以上確定
全員集合

 設定6確定
ウキタ・カゲカツ・トシイエ

決戦ポイント100以上
五大老集合

決戦ポイント200以上

 

奥州ボーナス終了画面振り分け

奥州ボーナス終了時の画面は2段階の抽選となっています。

まず決戦ポイントが100pt以上保有している状態なら下記の抽選を行う。

そして下記の抽選にもれるor99pt以下の場合は通常の振り分け抽選が行われるようになっています。(通常の振り分け抽選は調査中)

 

パターン 100~
199pt保有
200pt
以上保有
ウキタ・
カゲカツ・
トシイエ
20% 30%
五大老 10%

 

《通常の終了画面振り分け》

設定 政宗 小十郎 いろは カゲカツ&ナオエ
設定1 27.5% 27.5% 27.5% 10.00%
設定2 40.0% 40.0% 11.00%
設定3 35.0% 35.0% 12.00%
設定4 32.5% 32.5% 13.00%
設定5 20.8% 20.8% 20.8% 14.00%
設定6 20.0% 20.0% 20.0% 15.00%
設定 愛姫 前作敵キャラ 女性キャラ集合 全員集合
設定1 7.50%
設定2 9.00%
設定3 10.50% 7.5%
設定4 12.00% 10.0%
設定5 13.50% 5.0% 5.0%
設定6 15.00% 3.3% 3.3% 3.3%

 

高設定示唆パターンあり!

奥州ボーナス終了画面は多数存在し、中には高設定を示唆するパターンが存在します。

・愛姫

・ケイジロウ&ユキムラ&ナオエ

の場合は高設定を示唆しているようなので、設定推測の際に立ち回っている時は参考にしてみて下さい。

 

またその他のパターンも存在し、

・政宗(単体)は設定2否定

・小十郎(単体)は設定3否定

・いろはは設定4否定

などその設定を否定するパターンも存在します。

全員集合パターンは今のところ何を示唆しているかは不明ですが、何らかを示唆しているのは間違いなさそうです。(詳細が判明次第追記致します)

※全員集合パターンは設定6が確定!

その他にも、様々なタイミングで出現する可能性のある歴代ヒロイン(クレア・操・姫)出現時は高設定確定!

詳しくはこちら

 

ウキタ・カゲカツ・トシイエ&五大老は決戦ポイントを示唆

「ウキタ・カゲカツ・トシイエ」「五大老」の2パターンは決戦ポイント保持数を示唆。

前者は100pt以上が、後者は200pt以上の保持がそれぞれ確定します。

うっかりやめてしまわないように注意して下さい。

 

決戦ポイントについてはこちら

決戦ポイント獲得契機・示唆演出・恩恵・朝イチ設定変更・狙い目・画像まとめ

 

政宗2 ART終了画面による示唆内容

ART終了画面 示唆内容
デフォルト画面

デフォルト
政宗&小十郎

偶数設定示唆
いろは&笠丸&保春院

設定1・2否定

設定5以上確定

設定6確定

 

ART終了画面振り分け

設定 デフォルト 政宗&
小十郎
いろは&
笠丸&
保春院
設定1 85.0% 15.0%
設定2 75.0% 25.0%
設定3 79.5% 15.0% 5.5%
設定4 73.5% 25.0% 1.6%
設定5 81.5% 15.0% 1.8% 1.7%
設定6 69.2% 25.0% 2.4% 1.7% 1.7%

 

高設定確定パターンあり!

ボーナス終了画面同様、ART終了画面でも高設定示唆パターンあり。

操なら設定5以上(設定5以上の3.4%の確率で出現)が、姫なら設定6(設定6の1.7%の確率で出現)が確定。

ボーナス終了画面同様、こちらもあわせてチェックするようにしましょう。

 

以上「パチスロ 政宗2」のボーナス&ART終了画面についてでした!

 

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パチスロ 政宗2 解析ページはコチラ

パチスロ 政宗2

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秘宝伝シリーズ 初代から最新台まで歴代全機種一覧まとめ【スペック・機械割・特徴・クレアの秘宝伝】

秘宝伝 伝説への道

大都の超人気スロットシリーズ機「秘宝伝」シリーズ(クレアの秘宝伝含む)の5号機全てを1ページに簡易的にまとめてみました。

主に基本スペックから出玉率(機械割)など出来るだけ分かりやすくご紹介致しますので、是非ご参考にしてみて下さい。

※各機種の解析まとめページも合わせてどうぞ
 

 

秘宝伝シリーズ 5号機

秘宝伝 封じられた女神

■導入予定日:2011年2月7日

■メーカー:大都

■タイプ:A+ARTタイプ(純増約1.4枚/G)

 

リール配列

 

基本スペック

設定 ボーナス合成 ART 機械割
1 1/239.2 1/505.9 96.8%
2 1/238.3 1/466.2 98.5%
3 1/231.6 1/443.2 99.9%
4 1/229.1 1/360.5 104.5%
5 1/220.7 1/323.0 108.7%
6 1/202.9 1/261.2 115.2%

 

特徴

■秘宝伝シリーズ5号機第1弾

■形式名「ヒホウデンフウジラレタメガミ」

■ゲーム数上乗せ+セットストックタイプのART機

■演出面では前作の続編的な内容になっている

 

クレアの秘宝伝 はじまりの扉と太陽の石

■導入予定日:2012年9月3日

■メーカー:大都

■タイプ:Aタイプ

 

リール配列

 

基本スペック

設定 BIG REG ボーナス合成 機械割
1 1/287 1/321 1/152 97.5%
2 1/282 1/303 1/146 98.9%
3 1/273 1/295 1/142 101.3%
4 1/256 1/278 1/133 105.1%
5 1/237 1/260 1/124 108.7%
6 1/221 1/228 1/112 115.3%

 

特徴

■秘宝伝のスピンオフ機

■形式名「クレアの秘宝伝K」

■プチRT搭載ノーマルAタイプ

 

秘宝伝 太陽を求める者達

■導入予定日:2012年12月3日

■メーカー:大都

■タイプ:ARTタイプ

■コイン単価:3.2円

■千円ベース:31.0G

 

リール配列

 

基本スペック

設定 ボーナス ボーナス+ART 機械割
1 1/286.5 1/186.9 97.5%
2 1/282.7 1/180.0 98.8%
3 1/278.6 1/172.5 101.7%
4 1/272.9 1/160.3 104.7%
5 1/272.0 1/153.6 108.2%
6 1/248.1 1/138.4 113.4%

 

特徴

■秘宝伝プロジェクトの第5弾

■形式名「秘宝伝太陽を求める者達M」

■1Gあたり純増約2.8枚のART機

■ゲーム数上乗せ+セット継続型

 

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秘宝伝 伝説への道

秘宝伝 伝説への道

■導入予定日:2015年12月21日

■導入台数:約25,000台予定

■メーカー:大都技研

■システム:A+ART機(純増2.0枚/秘宝チャンス込み)

■千円ベース:約35G

 

リール配列

秘宝伝 伝説への道

 

基本スペック

設定 ART 機械割
1 1/447.5 97.1%
2 1/438.4 98.5%
3 1/426.2 100.7%
4 1/405.3 105.3%
5 1/392.4 109.1%
6 1/354.7 113.5%

 

特徴

■秘宝伝プロジェクトの第6弾

■形式名「秘宝伝 伝説への道/A4」

■ゲーム数上乗せ型

■多数のデバイスが搭載された専用筐体を採用

 

まとめページ

パチスロ 秘宝伝 伝説への道 新台スペック・天井・ゾーン・設定差解析まとめ

 

秘宝伝TheLast

秘宝伝ザラスト

■導入予定日:2016年6月6日

■導入台数:約3000台

■メーカー:大都

■タイプ:AT(純増3.0枚/G)

■千円ベース:約47G

■コイン単価:約2.9円

 

リール配列

秘宝伝ザラスト

 

基本スペック

設定 AT当選確率 機械割
1 1/476.8 97.1%
2 1/447.8 99.3%
3 1/421.5 101.3%
4 1/388.9 104.3%
5 1/355.1 107.4%
6 1/294.7 114.6%

 

特徴

■「秘宝伝 伝説への道」のスペック違い

■形式名「秘宝伝 The Last/A3」

■差枚数管理型AT

 

まとめページ

パチスロ 秘宝伝TheLast 新台スペック・天井・ゾーン・設定差解析まとめ

 

クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石

クレアの秘宝伝2

■導入予定日:2016年8月22日

■導入台数:約7000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:A+RT機

■千円ベース:34G

■コイン単価:約2.4円

 

リール配列

クレアの秘宝伝2

 

基本スペック

設定 BB RB ボーナス 機械割
1 1/299.3 1/364.1 1/164.3 97.2%
2 1/292 1/341 1/157.5 98.7%
3 1/280 1/303 1/145.6 101.6%
4 1/265 1/287 1/138.0 106.1%
5 1/257 1/264 1/130.3 108.5%
6 1/232.4 1/232.4 1/116.2 114.6%

 

特徴

■クレアの秘宝伝シリーズ第2弾

■形式名「クレアの秘宝伝眠りの塔と目覚めの石/A2」

■基本仕様はノーマルだが、30GのRTも追加

 

まとめページ

パチスロ クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石 新台スペック・天井・ゾーン・設定差解析まとめ

 

秘宝伝 Rev.

■導入予定日:2018年5月21日予定

■導入台数:約8000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:A+ARTタイプ(ボナ込み純増約1.9枚/G)

■コイン単価:2.7円

■千円ベース:31.0G

 

リール配列

 

基本スペック

設定 ボーナス&ART合算 機械割
1 1/201.3 97.9%
2 1/195.0 99.6%
3 1/182.4 103.7%
4 1/167.6 106.5%
5 1/158.4 109.9%
6 1/139.9 114.3%

 

特徴

■人気シリーズ機「秘宝伝」の最新作

■新感覚のART「秘宝クエスト」

■3種類のボーナス搭載

■「超秘宝ラッシュ」「伝説モード」搭載

■大量獲得の鍵となる「Rev状態」搭載

 

まとめページ

秘宝伝Rev. スロット 新台スペック・設定判別・PV動画・導入日・評価・解析まとめ

 

秘宝伝最新台情報

クレアの秘宝伝

■クレアの秘宝伝シリーズ最新作が開発中!?

 

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各シリーズ 一覧

 

新台情報&評価・感想

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押忍!番長シリーズ 初代から最新台まで歴代全機種一覧まとめ【スペック・機械割・特徴】

番長3

大都技研の超人気スロットシリーズ機「押忍!番長」シリーズの5号機全てを1ページに簡易的にまとめてみました。

主に基本スペックから出玉率(機械割)など出来るだけ分かりやすくご紹介致しますので、是非ご参考にしてみて下さい。

※各機種の解析まとめページも合わせてどうぞ

 

 

押忍!番長シリーズ 5号機

押忍!操

■導入予定日:2010年5月24日予定

■メーカー:大都

■タイプ:A+ARTタイプ

■千円ベース:33.0~33.6G

 

リール配列

 

基本スペック

設定 ボーナス ART 機械割
1 1/293.9 1/384.5 97.4%
2 1/283.7 1/309.6 98.9%
3 1/273.1 1/340.1 99.8%
4 1/255.0 1/260.1 104.6%
5 1/243.6 1/275.1 108.1%
6 1/222.2 1/209.8 113.1%

 

特徴

■押忍!番長のスピンオフ機として誕生

■形式名「オスミサオ17」

■3種類のボーナスとARTで出玉を増やすタイプ

 

押忍!番長2

■導入予定日:2011年10月24日予定

■メーカー:大都

■タイプ:A+ARTタイプ

■コイン単価:3.1円

■千円ベース:31.5G

 

リール配列

 

基本スペック

設定 ボーナス ART初当たり 機械割
1 1/215.1 1/588.0 96.8%
2 1/210.2 1/515.8 97.6%
3 1/208.3 1/540.1 99.9%
4 1/192.3 1/414.4 104.9%
5 1/191.4 1/453.0 109.5%
6 1/178.3 1/268.3 114.1%

 

特徴

■「押忍!番長」の正統後継機

■形式名「オスバンチョウ2Q」

■ARTメインのA+ARTタイプ

■ゲーム数テーブル方式タイプ

■テーブルは4モードに分かれて管理

 

押忍!サラリーマン番長

サラリーマン番長3 解析

■導入予定日:2014年9月8日予定

■メーカー:大都

■タイプ:ATタイプ

■コイン単価:3.3円

■千円ベース:31.5G

 

リール配列

 

基本スペック

設定 ボーナス+AT 機械割
1 1/200.6 97.0%
2 1/189.0 98.9%
3 1/189.6 100.5%
4 1/173.0 104.4%
5 1/172.2 108.3%
6 1/146.9 114.5%

 

特徴

■「押忍!番長」シリーズ第3弾

■形式名「押忍!サラリーマン番長 俺に日本は狭すぎるA9」

■轟がサラリーマンになった世界観

■新筐体「GRANMOVE」搭載

 

押忍!番長3

番長3

■導入予定日:2017年4月3日

■導入台数:約30000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:A+ART機

■コイン単価:2.9円

■千円ベース:41回転

 

リール配列

番長3

 

基本スペック

設定 ART初当たり 機械割
1 1/430.1 98.2%
2 1/414.0 99.4%
3 1/389.3 101.6%
4 1/335.6 106.7%
5 1/334.0 116.0%
6 1/242.3 119.3%

 

特徴

■「押忍!番長」シリーズ第4弾

■形式名「押忍!番長3/A5」

■ベルが重要な鍵を握る「ベルシステム」が搭載

 

まとめページ

押忍!番長3 スロット新台 天井・ゾーン・朝一・ベル回数・設定差・開始画面・フリーズ・解析まとめ

 

押忍!番長 Aタイプ

■導入予定日:2018年4月2日予定

■導入台数:約10000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:A+RTタイプ(純増約0.2枚/G)

■コイン単価:2.3円

■千円ベース:33.0G

 

リール配列

 

基本スペック

設定 BB RB 合算 機械割
1 1/273.1 1/331.0 1/149.6 98.5%
2 1/273.1 1/273.1 1/136.5 101.4%
5 1/237.4 1/331.0 1/138.3 105.2%
6 1/240.9 1/240.9 1/120.5 109.7%

 

特徴

■人気コンテンツ「押忍!番長」のAタイプ

■新感覚「前兆型Aタイプ」誕生

■実績&楽曲を記憶に残せ!「ダイトモコレクション」搭載

■4段階設定

■RT搭載

■100G以内の連チャン率は約50%(設定1)

 

まとめページ

押忍!番長 Aタイプ スロット 新台スペック・天井・打ち方・設定差・導入日・解析まとめ

 

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押忍!番長外伝シリーズ 5号機

盗忍!剛衛門

盗忍!剛衛門

■導入予定日:2017年9月19日予定

■導入台数:約7000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:A+ART機(ボナ込み純増2.0枚/G)

■コイン単価:2.7円

■千円ベース:45G

 

リール配列

盗忍!剛衛門

 

基本スペック

設定 ART 機械割
1 1/492 98.1%
2 1/457 99.5%
3 1/438 101.2%
4 1/369 104.0%
5 1/317 109.3%
6 1/238 114.9%

 

特徴

■番長外伝シリーズ第1弾

■形式名「番長外伝 盗忍!剛衛門/A8」

■「盗目」が鍵を握るゲーム性

 

まとめページ

盗忍!剛衛門(番長外伝) スロット 新台・天井・フリーズ・絶景ラッシュ・設定差・終了画面・評価・解析まとめ

 

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新台情報&評価・感想

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秘宝伝Rev. スロット新台解析情報まとめ【天井・フリーズ・設定判別・スペック】

秘宝伝Rev. スロット新台解析情報まとめ【天井・フリーズ・設定判別・スペック】

大都からの新台【パチスロ 秘宝伝Rev.】の天井・フリーズ・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

秘宝伝の新台がA+ARTタイプで登場します!

当ページでは【秘宝伝Rev. スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

秘宝伝Rev. 関連記事

PV・試打・実践動画まとめ
ART終了画面の示唆内容

 

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※5/14:《設定判別ポイント》を中心に更新

 

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秘宝伝Rev. 基本スペック

項目
メーカー 大都(公式HP)
導入日 2018年5月21日予定
導入台数 約8000台予定
システム A+ARTタイプ(ボナ込み純増約1.9枚/G)
ベース 31.0G
コイン単価 2.7円

 
 

初当たり確率・機械割

設定 ボーナス&ART合算 機械割
設定1 1/201.3 97.9%
設定2 1/195.0 99.6%
設定3 1/182.4 103.7%
設定4 1/167.6 106.5%
設定5 1/158.4 109.9%
設定6 1/139.9 114.3%

 

秘宝伝Rev. 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 調査中
恩恵 調査中

 

秘宝伝Rev. 設定判別ポイント

ボーナス&ART合算確率

設定 ボーナス&ART合算
設定1 1/201.3
設定2 1/195.0
設定3 1/182.4
設定4 1/167.6
設定5 1/158.4
設定6 1/139.9

ボーナス&ART合算確率に設定差が設けられており、基本的に高設定ほど確率が優遇されています。

 

ART終了画面

パターン 示唆内容
レオン・青背景

基本パターン
レオン・緑背景

偶数設定示唆
レオン・赤背景

高設定示唆
シャロン

設定2以上
ファラオ

設定4以上
クレア

設定5以上
全員集合

設定6

ART終了画面時はプッシュを押して出現するキャラで設定示唆を行います。

中には高設定確定パターンあり!

 

プレミアムキャラ出現

キャラ 示唆内容
ナディア 設定3以上
設定5以上
設定6

大都の過去作で出現する「ヒロイン」が出現したら高設定確定!

キャラによって示唆内容が異なる特徴あり。

 

秘宝伝Rev. 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い。

下段チェリー停止時は、中リール適当打ち、右リールピラミッド狙いでチェリーのフラグ判別。

上段スイカ停止時・上段ピラミッド停止時は、中・右リールピラミッドを目安にスイカ狙い。

 

ボーナス中の打ち方

《ビッグ中》

全リール適当打ちで消化。

 

《ミドル中》

基本的には全リール適当打ちで消化。

 

設定推測手順

下記手順を実践すると設定推測要素となるキャラクターが出現。

失敗しても枚数的な損は無いので積極的に挑戦しましょう。

 

①毎ゲーム左リールに「赤7・ピラミッド・赤7」をビタ押し

②成功でキャラクターがその都度登場

 

《Revボーナス中》

カットイン出現時はナビに従い消化、それ以外は全リール適当打ちで消化。

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

デンジャートラップ演出時は勘で押し順を目押し。

 

リール配列


 

レア小役停止形

■下段BAR停止時

フラッシュが発生→チャンス目

 

■下段チェリー停止時

右リール中段ピラミッド非停止時→チェリー

右リール中段ピラミッド停止時→チャンスチェリー

 

■中段チェリー停止時

中段チェリー

狙えばBARが揃う

 

■上段スイカ停止時

スイカ揃い→スイカ

スイカハズレ→チャンス目

 

■上段ピラミッド停止時

スイカ揃い→スイカ

ピラミッド揃い→ピラミッド揃い(リプレイ)

小役ハズレ→チャンス目

 

小役確率

※調査中
 

秘宝伝Rev. 通常時・チャンスゾーン詳細

通常時のゲームフロー

通常時はボーナスやCZを契機にARTを目指す仕様。

筐体左右にある役物はそれぞれ役割あり。

 

秘宝レーダー

リール左の役物で、近づくほど高確率期待度アップ!

 

秘宝コマンド

リール右の役物で、下のコマンドが選択されるほどチャンス!

 

通常時のステージ

ステージ 期待度 チャンス目の高確移行率
通常 約25%
神殿 約50%
神殿・夜 100%
神殿・最深部

 

高確率

項目
突入契機 ■レア役やボーナス中の抽選
継続G数 ■15Gor30Gor無限
内容 ■ARTへの自力チャンスゾーン

■全役でART抽選

■ART当選期待度約50%

秘宝伝ではお馴染みの高確率は本機も存在。

消化中は全役でARTの抽選を行います。

 

成立役別の期待度

小役 期待度
リプレイ
ベル
チェリー
スイカ
チャンス目
ボーナス

 

高確率Rev

項目
突入契機 ■高確率突入時のフリーズ発生時
継続G数 ■15Gor30Gor無限
内容 ■高確率の上位版チャンスゾーン

■全役でART抽選+特化ゾーン抽選

■ART当選期待度約70%

■チャンス目成立で超秘宝クエスト確定

 

伝説モード

項目
突入契機
継続G数
内容 ■滞在中は高確率がループ

■ミドル(50%ループ)・ロング(75%ループ)2種類のモードあり

滞在中は高確率がループする「伝説モード」は今作も搭載。

ミドル(50%ループ)・ロング(75%ループ)2種類のモードあり。

 

秘宝伝Rev. ボーナス詳細

ビッグボーナス

項目
突入契機 ■赤7ダブル揃い
獲得枚数 ■約150枚
内容 ■通常時は連続演出成功で高確率

■ART中は終了時にアイテム獲得

 

ミドルボーナス

項目
突入契機 ■赤7シングル揃い
獲得枚数 ■約150枚
内容 ■消化中はビタ押しによる設定示唆演出あり

 

Revボーナス

項目
突入契機 ■ピラミッド揃い
獲得枚数 ■約90枚
内容 ■プレミアムボーナス

■通常時はART抽選(期待度約70%)

■ART中は全役でアイテム獲得抽選

■消化中に7が揃ったら特化ゾーンへ

 

秘宝伝Rev. ART・上乗せ特化ゾーン詳細

秘宝クエスト

項目
継続G数 ■不定

(ライフがつきるまで継続)

内容 ■メインART

■純増約1.4枚/G

■初当たり時の期待枚数約530枚~700枚

本機のART「秘宝クエスト」はゲームのようなクエスト形式のARTになっています。

 

ライフシステム

ARTの実質的な継続ゲーム数に関わるシステム「ライフシステム」

ハートの数=ライフとなり、これがなくならない限りARTは終了しない仕組みになっています。

デンジャートラップ演出時に押し順が発生(6択or4択or全ナビ)し、押し順不正解でハートが1つ減る流れになります。

 

ダンジョン

選択されるダンジョンは全10種類あり、それぞれ滞在するダンジョンで性能が異なります。

消化中はアイテムを駆使してゴールを目指す。

 

《ダンジョン別の攻略期待度》

ステージ 期待度
ハラハラトンネル
ブクブクプリズン
グツグツキャッスル
キラキラスカイ
マゼマゼランド
ミラクルロード

※ハラハラトンネル・ブクブクプリズン・グツグツキャッスル・キラキラスカイはそれぞれ「+」ステージといった上位ステージが存在

 

アイテム

各種アイテムはダンジョンクリアの鍵を握る重要な要素。

多数のアイテムが存在します。

 

《アイテム獲得契機》

・チャンス役

・各種特化ゾーン

・ベロベロプライズチャンス

・イベント

・ボーナス

 

《アイテム一覧と特徴》

ブジメット

発動中はトラップ回避=ハートが減らない

 

マストバース

ミニマップの進行が1Gあたり2マスになる

 

秘宝石

ベロベロプライズチャンスで使用、1個につきガチャ1回

 

ナオルンデス

ハートを1回復(回復上限無し)

 

ピラミッドフォース

ピラミッドフォース突入

 

クレアンク

ハートが0になっても復活する

 

超秘宝クエスト

超秘宝クエスト突入

 

特殊ゾーン

イベント

項目
突入契機 ■イベントマス到達
継続G数 ■5G+α
内容 ■期待度の異なる4種類存在

■消化中はライフ減算無し

■毎ゲーム高確率でアイテム獲得抽選

 

《イベント別の期待度》

イベント 期待度
始まりの塔 ☆☆
タル砲台どうくつ ☆☆☆
MUMMY EATER ☆☆☆☆
伝説の大樹 ☆☆☆☆☆

 

秘宝バトル

項目
突入契機
継続G数 ■5G+α
内容 ■バトルが発生

■バトル勝利で超秘宝クエストへ

■突入率約1/1100

 

ベロベロプライズチャンス

項目
突入契機 ■ダンジョン撃破後に突入
継続G数
内容 ■道中で拾った「秘宝石」の個数分ガチャが発生

■秘宝石10個以上で「10連ガチャンス」発生

■Rev状態時はさらに性能アップ

 

《カプセル別のアイテム一覧》

カプセル アイテム
銀カプセル ブジメット(青以上)
マストバース(3個以上)
ナオルンデス
金カプセル ブジメット(緑以上)
マストバース(5個以上)
ナオルンデス
ピラミッドフォース
虹カプセル 超秘宝クエスト
クレアンク

 

コンティニューチャレンジ

項目
突入契機 ■ハートが0になれば突入
継続G数 ■秘宝石1個で1G継続
内容 ■引き戻しゾーン

■チャンス役成立で復活確定

■秘宝石10個あれば必ず復活

 

エンディング

計10個のダンジョンマップクリアで発生。

獲得枚数は展開次第で大きく異なります。

なお、エンディングは50G継続し終了!?

 

ピラミッドフォース

項目
突入契機 ■アイテム「ピラミッドフォース」獲得時など
継続G数 ■10G
内容 ■アイテム獲得特化ゾーン

■突入率約1/190

■Rev状態時はさらに性能アップ

 

超秘宝クエスト

項目
突入契機 ■アイテム「超秘宝クエスト」獲得時や秘宝バトル勝利時など
継続G数 ■50G+α
内容 ■秘宝石獲得特化ゾーン

■トータル突入率約1/1600

■期待枚数約1200枚

■Rev状態時はさらに性能アップ

 

秘宝伝Rev. プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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秘宝伝Rev. PV・試打動画まとめ

ロングPV

※調査中
 

試打動画

※調査中
 

秘宝伝Rev. 所感・感想・評価・機種の特徴

大都のサボハニから新台「秘宝伝Rev」が登場します。

機種の特徴としては、、、

・人気シリーズ機「秘宝伝」の最新作

・新感覚のART「秘宝クエスト」

・3種類のボーナス搭載

・「超秘宝ラッシュ」「伝説モード」搭載

・大量獲得の鍵となる「Rev状態」搭載

などなど、秘宝伝の最新作となる本機ですが、お馴染みの演出は継承されているようです。

ARTはゲームのような仕様になっており、ゲーム数上乗せやセット数上乗せなど、今まで当たり前にあったものが一切ない新しい仕様ですね。

秘宝伝は個人的に好きな機種なので楽しみです。

 

読者様レビューコーナー:パチスロ 秘宝伝Rev.

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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秘宝伝Rev. スロット 新台スペック・設定判別・PV動画・導入日・評価・解析まとめ

大都からの新台【パチスロ 秘宝伝 Rev.】が2018年5月21日より導入開始予定!

人気シリーズ機「秘宝伝」の新機種が5.9号機で登場!

当ページでは、【パチスロ 秘宝伝 Rev.】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ 秘宝伝 スロットRev.の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ 秘宝伝 Rev. 更新情報

設定判別・推測要素
 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年5月21日予定

■導入台数:約8000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:A+ARTタイプ(ボナ込み純増約1.9枚/G)

■コイン単価:2.7円

■千円ベース:31.0G

 

初当たり・機械割

設定 ボーナス&ART合算 機械割
1 1/201.3 97.9%
2 1/195.0 99.6%
3 1/182.4 103.7%
4 1/167.6 106.5%
5 1/158.4 109.9%
6 1/139.9 114.3%

 

特徴

■人気シリーズ機「秘宝伝」の最新作

■新感覚のART「秘宝クエスト」

■3種類のボーナス搭載

■「超秘宝ラッシュ」「伝説モード」搭載

■大量獲得の鍵となる「Rev状態」搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

■非搭載

 

小役確率

※調査中

 

メニューへ戻る

打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目

中・右リール適当打ち

フラッシュが発生でチャンス目

 

下段チェリー停止時

対応役:チェリー・チャンスチェリー

中リール適当打ち、右リールピラミッド狙い

右リール中段ピラミッド非停止時はチェリー

右リール中段ピラミッド停止時はチャンスチェリー

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リール適当打ち

※狙えばBARが揃う

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・チャンス目

中・右リールピラミッドを目安にスイカ狙い

スイカハズレでチャンス目

 

上段ピラミッド停止時

対応役:スイカ・チャンス目・ピラミッド揃い

小役ハズレでチャンス目

 

ボーナス中の打ち方

ビッグ中

全リール適当打ちで消化

 

ミドル中

基本的には全リール適当打ちで消化

 

設定推測手順

下記手順を実践すると設定推測要素となるキャラクターが出現。(失敗しても枚数的な損は無し)

 

①毎ゲーム左リールに「赤7・ピラミッド・赤7」をビタ押し

②成功でキャラクターがその都度登場

 

Revボーナス中

カットイン出現時はナビに従い消化、それ以外は全リール適当打ちで消化

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

デンジャートラップ演出時は勘で押し順を目押し。

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

ボーナス&ART合算確率

ボーナス&ART合算確率に設定差が存在。

基本的に高設定ほど確率が優遇されている。

 

設定 ボーナス&ART合算
1 1/201.3
2 1/195.0
3 1/182.4
4 1/167.6
5 1/158.4
6 1/139.9

 

ART終了画面

ART終了画面時はプッシュを押して出現するキャラで設定示唆を行う。

中には高設定確定パターンも存在するため、必ずチェックするようにしましょう。

 

レオン・青背景→基本パターン

 

レオン・緑背景→偶数設定示唆

 

レオン・赤背景→高設定示唆

 

シャロン→設定2以上

 

ファラオ→設定4以上

 

クレア→設定5以上

 

全員集合→設定6

 

プレミアムキャラ出現

大都の過去作で出現する「ヒロイン」が出現したら高設定確定!

キャラによって異なるので覚えておきましょう。

 

ヒロイン別の示唆

■ナディア=設定3以上

■操=設定5以上

■姫=設定6

 

メニューへ戻る

通常時概要

通常時のゲームフロー

通常時はボーナスやCZを契機にARTを目指す仕様。

通常時は筐体の役物でそれぞれを示唆しています。

 

秘宝レーダー

■リール左の役物

■近づくほど高確率期待度アップ

 

秘宝コマンド

■リール右の役物

■下のコマンドが選択されるほどチャンス

 

通常時のステージ

ステージ 期待度 チャンス目の高確移行率
通常 約25%
神殿 約50%
神殿・夜 100%
神殿・最深部

 

高確率

■レア役やボーナス中の抽選で突入

■ARTへの自力チャンスゾーン

■継続ゲーム数15Gor30Gor無限

■全役でART抽選

■ART当選期待度約50%

 

成立役別の期待度

小役 期待度
リプレイ
ベル
チェリー
スイカ
チャンス目
ボーナス

 

高確率Rev

■高確率突入時のフリーズ発生時に突入

■高確率の上位版チャンスゾーン

■継続ゲーム数15Gor30Gor無限

■全役でART抽選+特化ゾーン抽選

■ART当選期待度約70%

■チャンス目成立で超秘宝クエスト確定

 

伝説モード

■滞在中は高確率がループ

■ミドル(50%ループ)・ロング(75%ループ)2種類のモードあり

 

メニューへ戻る

ボーナス概要

ビッグボーナス

■赤7ダブル揃い

■獲得枚数約150枚

■通常時は連続演出成功で高確率

■ART中は終了時にアイテム獲得

 

ミドルボーナス

■赤7シングル揃い

■獲得枚数約150枚

■消化中はビタ押しによる設定示唆演出あり

 

Revボーナス

■ピラミッド揃い

■獲得枚数約90枚

■プレミアムボーナス

■通常時はART抽選(期待度約70%)

■ART中は全役でアイテム獲得抽選

■消化中に7が揃ったら特化ゾーンへ

 

メニューへ戻る

ART概要

秘宝クエスト

■メインART

■継続G数不定

■純増約1.4枚/G

■ライフがつきるまで継続

■初当たり時の期待枚数約530枚~700枚

 

ライフシステム

■ARTの実質的な継続ゲーム数に関わるシステム

■デンジャートラップ演出時に押し順が発生(6択or4択or全ナビ)

■押し順不正解でハートが1つ減る

 

ダンジョン

■選択されるダンジョンは全10種類

■それぞれ滞在するダンジョンで性能が異なる

■消化中はアイテムを駆使してゴールを目指す

 

ダンジョン別の攻略期待度
ステージ 期待度
ハラハラトンネル
ブクブクプリズン
グツグツキャッスル
キラキラスカイ
マゼマゼランド
ミラクルロード

※ハラハラトンネル・ブクブクプリズン・グツグツキャッスル・キラキラスカイはそれぞれ「+」ステージといった上位ステージが存在

 

アイテム

■多数のアイテムが存在

■各種アイテムはダンジョンクリアの鍵を握る

 

アイテム獲得契機

■チャンス役

■各種特化ゾーン

■ベロベロプライズチャンス

■イベント

■ボーナス

 

アイテム一覧と特徴

■ブジメット:発動中はトラップ回避=ハートが減らない

■マストバース:ミニマップの進行が1Gあたり2マスになる

■秘宝石:ベロベロプライズチャンスで使用、1個につきガチャ1回

■ナオルンデス:ハートを1回復(回復上限無し)

■ピラミッドフォース:ピラミッドフォース突入

■クレアンク:ハートが0になっても復活する

■超秘宝クエスト:超秘宝クエスト突入

 

特殊ゾーン

イベント

■イベントマス到達で必ず発生

■期待度の異なる4種類存在

■5G+α継続

■消化中はライフ減算無し

■毎ゲーム高確率でアイテム獲得抽選

 

イベント別の期待度
イベント 期待度
始まりの塔 ☆☆
タル砲台どうくつ ☆☆☆
MUMMY EATER ☆☆☆☆
伝説の大樹 ☆☆☆☆☆

 

秘宝バトル

■突入率約1/1100

■継続G数5G+α

■バトルが発生し、毎ゲーム小役に応じて攻撃抽選

■バトル勝利で超秘宝クエストへ

 

ベロベロプライズチャンス

■ダンジョン撃破後に突入

■道中で拾った「秘宝石」の個数分ガチャが発生

■秘宝石10個以上で「10連ガチャンス」発生

■Rev状態時はさらに性能アップ

 

カプセル別のアイテム一覧
カプセル アイテム
銀カプセル ブジメット(青以上)
マストバース(3個以上)
ナオルンデス
金カプセル ブジメット(緑以上)
マストバース(5個以上)
ナオルンデス
ピラミッドフォース
虹カプセル 超秘宝クエスト
クレアンク

 

コンティニューチャレンジ

■ハートが0になれば突入

■引き戻しゾーン

■秘宝石1個で1G継続

■チャンス役成立で復活確定

■秘宝石10個あれば必ず復活

 

エンディング

■計10個のダンジョンマップクリアで発生

■獲得枚数は展開次第で大きく異なる

 

ピラミッドフォース

■突入率約1/190

■アイテム「ピラミッドフォース」獲得時などに突入

■アイテム獲得特化ゾーン

■10G継続

■Rev状態時はさらに性能アップ

 

超秘宝クエスト

■トータル突入率約1/1600

■アイテム「超秘宝クエスト」獲得時や秘宝バトル勝利時などに突入

■秘宝石獲得特化ゾーン

■50G+α継続

■期待枚数約1200枚

■Rev状態時はさらに性能アップ

 
メニューへ戻る

フリーズ概要

※調査中

 

メニューへ戻る

PV・動画

PV


 

試打動画


 

PV公開後の反応まとめ

●もう各メーカーも馬鹿な連中が考えた新基準機で
昔のヒットコンテンツを出さないでほしい

●おいおい、秘宝伝ってThe Lastで完結したんじゃねーのかよ(白目)

●最近の台は音と演出がやかましいだけで大して増えない

●FinalとかLASTとか言っても出すんだななら最初から終わらすなつまらんよ

●演出は楽しいですな
パチスロじゃなきゃいいのに

●1度は触りたいシッステム〜

●ザラストとはなんだったのか

●aタイプ出してよ〜
初代は面白かったなぁ初代とクレア2以外打ったことない

●散々秘宝伝の名前でゴミ台出してラストで焼き増しの産廃を出した挙句またゴミを作るのか。
ついでに悲報伝に改名しとけ。

引用元:YOUTUBE

 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:秘宝伝Rev 公式

 

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番長A(ノーマルタイプ)  新台スペック・天井・打ち方・設定判別・評価・解析まとめ

超ガンツ

大都からの新台【パチスロ 押忍!番長 Aタイプ】が2018年4月2日に導入開始!

超人気シリーズ機「番長」のシリーズ最新作はAタイプ!

当ページでは、【パチスロ 押忍!番長 Aタイプ】のスペック・天井・打ち方・設定差・導入日などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ 押忍!番長 Aタイプの最新解析情報を随時更新中!!

 

新台パチスロ『押忍!番長A』初打ち評価感想まとめ!RTが短すぎて物足りない!!

 

パチスロ 押忍!番長 Aタイプ 更新情報

ボーナス確率
REG中の設定差
RT終了画面
 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年4月4月2日

■導入台数:約10000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:A+RTタイプ(純増約0.2枚/G)

■コイン単価:2.3円

■千円ベース:33.0G

 

初当たり・機械割

設定 BB RB 合算 機械割
1 1/273.1 1/331.0 1/149.6 98.5%
2 1/273.1 1/273.1 1/136.5 101.4%
5 1/237.4 1/331.0 1/138.3 105.2%
6 1/240.9 1/240.9 1/120.5 109.7%

 

各ボーナス確率

設定 青同色 赤同色 白同色 異色
1 1/1092.3 1/1092.3 1/1092.3 1/1092.3
2 1/1092.3 1/1092.3 1/1092.3 1/1092.3
5 1/949.8 1/1092.3 1/753.3 1/1092.3
6 1/963.8 1/1092.3 1/780.2 1/1092.3
設定 赤REG 白REG
1 1/662.0 1/662.0
2 1/574.9 1/520.1
5 1/662.0 1/662.0
6 1/528.5 1/442.8

 

攻略打ちを加味した機械割

設定 機械割
1 100.7%
2 103.2
5 107.2
6 111.8

※攻略打ち方法

・ボーナス中の枚数調整による獲得枚数MAX手順

・ボーナス成立を迅速に察知

・ボーナスが成立したら入賞までのロスを限りなく減らす

・8枚役を含む小役を限りなくこぼさない

→詳しくはこちらをチェック!

 

特徴

■人気コンテンツ「押忍!番長」のAタイプ

■新感覚「前兆型Aタイプ」誕生

■実績&楽曲を記憶に残せ!「ダイトモコレクション」搭載

■4段階設定

■RT搭載

■100G以内の連チャン率は約50%(設定1)

 

番長 漢の法則

その1・リール全消灯+弁当箱はカウント必須!?

その2・弁当箱からのボーナスは青7確定!?

その3・歴代番長シリーズの演出法則がそのまま通用することがある!?

その4・「番長2」の特訓から「番長2」以外の対決に発展するとチャンス!?

その5・番長ボーナス中にハズレが発生すれば!?

その6・RTの囚虜画面には秘密がある!?

その7・リールの白フラッシュには秘密がある!?

引用元:番長Aタイプ 公式

 

番長マル秘情報

1枚役or前兆確定演出

■第1消灯ハズレ

■チラシ演出「文化祭」

■舎弟+白ジャージ

■うさぎ跳び演出

 

青7当選中の秘密

■青7当選中はチャンス目確率がアップする

 

鏡出現

■サラリーマン番長RT以外で出現したら番長ボーナス確定

 

RTのチャンス目

■RTにチャンス目出現時点でボーナス確定

 

天井ゲーム数・恩恵

※天井非搭載

 

リセット時の挙動

項目 リセット時 電源OFF/ON
ステージ 公園ステージ 公園ステージ
(特訓・対決中は引き継ぐ)
RT状態 リセット 引き継ぐ
楽曲開放
ミッション
リセット

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
チェリー 1/121.1
チェリー+8枚役 1/121.1
チャンスチェリー 1/2621.4
弁当箱(消灯なし) 1/169.3
強弁当箱 1/4369.1
確定役&リーチ目リプレイ 1/1040.3
設定 ベル 全消灯弁当箱 チャンス目合算 1枚役
1 1/9.63 1/181.5 1/91.53 1/90.90
2 1/9.49 1/163.4 1/88.92 1/88.32
5 1/9.21 1/145.6 1/91.53 1/87.61
6 1/9.01 1/134.3 1/87.50 1/83.38

 

確定役・リーチ目リプレイについて

確定役A

■「赤7・チェリー・BAR」

■1/8192.0

■チェリーと同時当選しない8枚役

■白フラッシュなし

 

確定役B

■「弁当箱・白7・赤7」

■1/2114.1

■弁当箱ハズレのリーチ目が出現しやすい

 

確定役C

■「赤7・BAR・BAR」

■1/8192.0

■特殊なリーチ目が出現しやすい

 

リーチ目リプレイ

■1/4096.0

■通常のリプレイと同じ停止形

 

番長ボーナス中の小役確率

設定 スベリベル
1・5 1/8.00
2・6 1/6.40
設定 ハズレ チャンスチェリー
1 1/16384.0
2 1/16384.0 1/1024.00
5 1/682.67 1/682.67
6 1/512.00 1/512.00

 

RT中のハズレ確率

RT20中
設定 ハズレ ハズレ+1枚役
1 1/4.73 1/4.50
2 1/4.64 1/4.41
5 1/4.50 1/4.28
6 1/4.39 1/4.17

 

RT50中
設定 ハズレ ハズレ+1枚役
1 1/5.65 1/5.32
2 1/5.54 1/5.21
5 1/5.36 1/5.05
6 1/5.24 1/4.93

 

50枚あたりのゲーム数

設定 回転数
1 33.25G
2 33.70G
5 34.50G
6 35.15G

 

メニューへ戻る

打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方(順押し手順)

通常時は基本的に左リールBAR狙いでの消化で構わないのですが、リール枠白フラッシュが発生し下記手順を実践すると8枚役が獲得できます。

普通にBAR狙いで消化すると4枚の獲得となってしまうため要実践!

 

リール枠白フラッシュ発生時

対応役:8枚役+チェリーの複合役・チャンス目

①中リールに2連弁当箱を目安にチェリー狙い

②左リールに2連7狙い

③右リールにBAR狙い

※成功で上記の出目になります

 

それ以外の通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目

中・右リール適当打ち

中段「ベル・ベル・リプ」でチャンス目(フラッシュが発生)

 

下段チェリー停止時

対応役:チェリー・強チェリー・チャンスチェリー

中・右リール適当打ち

3連チェリーなどは強チェリー

チェリー+BARひし形停止でチャンスチェリー

それ以外のチェリーでチェリー

 

上段弁当箱停止時

対応役:弁当箱・チャンス目

中リールBARを目安、右リールに白7を目安に弁当箱狙い

弁当箱ハズレでチャンス目

 

中段弁当箱停止時

対応役:強弁当箱

中リールBARを目安、右リールに白7を目安に弁当箱狙い

 

通常時の打ち方(中押し手順)

中押し消化によるメリットは1枚役を含む全役の奪取が可能となっているところ。

ただし、1枚役奪取にはビタ押しが必要になってくるため、難易度は高め。

※中押し時もリール枠が白くフラッシュしたら上記の8枚役狙いを実践しましょう。

 

中リール中段&下段に2連弁当箱をビタ押し

 

中段リプレイ停止時

対応役:リプレイ

左・右リール適当打ち

 

中段チェリー停止時

対応役:ハズレ

左・右リール適当打ち

 

中・下段に2連弁当箱停止時

対応役:チェリー・チャンスチェリー・弁当箱・強弁当箱

左リールチェリー狙い、チェリー停止時は右リールBAR狙い、弁当箱停止時は右リール弁当箱狙い

 

中段ベル停止時

対応役:ベル・チャンス目

左・右リール適当打ち

 

中段白7停止時

対応役:1枚役

左リール白7、右リールBAR狙い

※1枚役の停止形=白7・チェリー・BAR

 

ボーナス最速入賞手順

右リール下段にBARをビタ押し

※ボーナス成立を察知したら下記手順を実践!

 

上段白7停止時

対応:弁当箱・赤赤白・白7揃い

左リールに白7狙い

→テンパイ時は中リールにも白7狙い

→弁当箱テンパイ時は中リール弁当箱狙い

どちらも揃わなければ赤赤白狙い

 

上段リプレイ停止時

対応:チェリー・リプレイ(リーチ目)

左リールチェリー狙い、リプレイ時はもう一度逆押し

 

上段弁当箱停止時

対応:ベル・赤7揃い・青7揃い

中・左リール適当打ち

次ゲームは順押しで全リール2連7狙い

 

上段ベル停止時

対応:リプレイ・チャンス目

中・左リール適当打ち

次ゲームはもう一度逆押し

 

下段BAR停止時

対応:リプレイ・赤REG・白REG

中・左リールに赤7狙い

外れたら次ゲームは白REG狙い

 

ボーナス中の打ち方

番長ボーナス中

1度だけ9枚役を獲得することでMAX枚数の獲得を可能。

 

①右・中リール適当打ち

②左リール中段にBAR狙い

→成功で9枚役獲得

③以降は順押しで消化

※スベリベルを見極めるために左リール2連7狙いで消化することをオススメ

 

チェリーナビ出現時

チェリーナビ出現時は、左リールチェリー狙い、中・右リールBAR狙い(チャンスチェリーの見極めの為)

 

REG中

1度だけ9枚役を獲得することでMAX枚数の獲得を可能。

 

①右・中リール適当打ち

②左リール中段にBAR狙い

→成功で9枚役獲得

③以降は順押し左リール枠内に2連7狙いで消化

 

注意点

左リールの目押しポイントがずれてしまった場合、中・右リールに弁当箱を狙わないと取りこぼす可能性あり。

 

RT中の打ち方

基本的に通常時と同様に消化。

 

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設定判別・推測要素

ボーナス確率

ボーナス確率に設定差が存在。

特にREG確率に大きな設定差がある。

 

設定 BB RB 合算
1 1/273.1 1/331.0 1/149.6
2 1/273.1 1/273.1 1/136.5
5 1/237.4 1/331.0 1/138.3
6 1/240.9 1/240.9 1/120.5

 

ボーナス種別

下記4種のボーナス確率に設定差あり。

 

設定 青同色 白同色
1 1/1092.3 1/1092.3
2 1/1092.3 1/1092.3
5 1/949.8 1/753.3
6 1/963.8 1/780.2
設定 赤REG 白REG
1 1/662.0 1/662.0
2 1/574.9 1/520.1
5 1/662.0 1/662.0
6 1/528.5 1/442.8

 

特定ボーナス出現率

特定ボーナス出現率に設定差が存在。

下記4点のボーナスは大注目!

 

契機+種別 示唆内容
弁当箱+青同色 設定5以上期待度アップ
(全消灯弁当箱ならさらにアップ)
1枚役+白同色 設定5以上期待度大幅アップ
チャンス目+REG 偶奇で設定差あり
1枚役+REG 偶奇で設定差あり

 

高低で設定差のある特定ボーナス出現率
設定 全消灯弁当箱+青7 1枚役+白7 左記合算
1 1/16384.00 1/4096.00 1/3276.80
2 1/16384.00 1/4096.00 1/3276.80
5 1/5041.23 1/1524.09 1/1170.29
6 1/5041.23 1/1638.40 1/1236.53

 

偶奇で設定差のある特定ボーナス出現率
設定 チャンス目+赤REG 1枚役+赤REG チャンス目+白REG
1 1/1424.70 1/2259.86 1/1638.40
2 1/1191.56 1/1872.46 1/1260.31
5 1/1424.70 1/2259.86 1/1638.40
6 1/1074.36 1/1680.41 1/1129.93
設定 1枚役+白REG 合成
1 1/1872.46 1/436.91
2 1/1310.72 1/341.33
5 1/1872.46 1/436.91
6 1/992.97 1/292.57

 

通常時の小役確率

現状判明している中で設定差のある小役は下記の通り。

中でもベル&全消灯弁当箱確率を中心に判別しましょう。

 

設定 ベル 全消灯弁当箱 チャンス目合算 1枚役
1 1/9.63 1/181.5 1/91.53 1/90.90
2 1/9.49 1/163.4 1/88.92 1/88.32
5 1/9.21 1/145.6 1/91.53 1/87.61
6 1/9.01 1/134.3 1/87.50 1/83.38

 

ゲーム数別のベル確率

設定 500G 1000G 3000G 5000G
1 51.92回 103.84回 311.51回 519.18回
2 52.69回 105.38回 316.13回 526.89回
5 54.27回 108.84回 325.61回 542.68回
6 55.47回 110.95回 332.84回 554.73回

 

BIG中の設定差

スベリベル確率

番長ボーナス中のスベリベル確率に設定差が存在。

左リールに2連7を狙って消化することでスベリベルを見極める事が可能。※スベリベル成立時はリール左と下パネルの右のランプも点滅する(2連7狙い時のみ)

また、9枚役奪取時に点滅した場合もスベリベルとしてカウント!

 

番長ボーナス中の小役確率
設定 スベリベル
1・5 1/8.00
2・6 1/6.40

 

チャンスチェリー出現率

BIG中はチャンスチェリーの出現の有無に注目。

チャンスチェリー出現時は設定2以上が確定!

→打ち方はこちらをチェック!

 

設定 チャンスチェリー
1
2 1/1024.00
5 1/682.67
6 1/512.00

 

ハズレ確率

BIG中のハズレ出現率にも設定差が存在!?

ハズレ成立時は第3停止後に舎弟の「ハズれたっす~」ボイスが発生。

ハズレ出現は高設定濃厚!

※ハズレは演出非発生時に出現する可能性あり

 

設定 ハズレ
1 1/16384.0
2 1/16384.0
5 1/682.67
6 1/512.00

 

REG中の設定差

REG中は左リール枠内に2連7を狙って消化することで仲間が出現する可能性があり、操まで出現した場合は設定2以上確定!

また、薫までは目押しが成功すれば設定1・2は必ず出現するため、目押しが成功してるのに出現しなかったら設定5以上確定

※舎弟→牡丹→薫→マチ子→操の順に出現

 

REG中のキャラ追加抽選

設定 舎弟追加 牡丹追加 薫追加
1 100% 100% 100%
2 100% 100% 100%
5 99.90% 99.90% 99.90%
6 99.75% 99.75% 99.75%
設定 マチ子追加 操追加
1 15.00%
2 16.75% 1.50%
5 18.75% 2.00%
6 20.00% 2.50%

 

4G目・5G目の追加抽選

開始から3G目までに薫を出現させた場合、4G目はマチ子が、5G目は操の出現率が異なる。

ビタ押しなどの目押しが必要だが、設定差が通常より大きいため、先にこちらをチャレンジしてから技術介入を実践した方がよさそうです。

※2連7を中下段に押したか(ビタ)、上中段に押したか(スベリ)で振り分けが異なる(ただし停止形からは判断不可能)

 

4G目マチ子追加抽選
設定 ビタ スベリ
1 2.50%
2 7.50% 5.00%
5 8.75% 6.25%
6 10.00% 7.50%

 

5G目操追加抽選
設定 ビタ スベリ
1
2
5 25.00%
6 25.00%

 

RT中のハズレ確率

RT中のハズレ確率に設定差が存在。

RTによって出現率が異なり、ハズレと1枚役を区別するのが難しいため、合算でカウントするのを推奨。

 

RT20中

設定 ハズレ ハズレ+1枚役
1 1/4.73 1/4.50
2 1/4.64 1/4.41
5 1/4.50 1/4.28
6 1/4.39 1/4.17

 

RT50中

設定 ハズレ ハズレ+1枚役
1 1/5.65 1/5.32
2 1/5.54 1/5.21
5 1/5.36 1/5.05
6 1/5.24 1/4.93

 

RT終了画面

RT終了画面は複数種類存在。

基本パターン以外であれば高設定を示唆しているため要チェック!

※RT中のREG終了画面も示唆画面が出現

 

デフォルト画面→基本パターン

 

清水寺→設定2以上確定

 

集合写真(金閣寺)→設定2否定&高設定期待度アップ

 

操&牡丹→設定5以上確定

 

操&雫→設定6確定

 

RT終了画面振り分け

設定 通常 清水寺 金閣寺 操&牡丹 操&雫
1 99.88% 0.13%
2 96.25% 3.75%
5 94.00% 3.75% 1.50% 0.75%
6 92.00% 3.75% 3.00% 0.75% 0.50%

 

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通常時概要

特訓

■チャンス目などのチャンス役で突入

■約7G継続するプチRT

■滞在中は上位ステージほど期待度アップ

■ボーナス期待度25%以上

 

パターン別の期待度

パターン 期待度
通常特訓 25%
道場特訓 75%
猛特訓 100%(番長ボーナス確定)

 

特訓中の演出法則

■ヒモ引っぱりで何か落ちれば!?

■恐竜落下はチャンスアップ

■舎弟の一輪車が右向きならチャンス

■シャッター演出で2人はチャンスアップ

■たいまつ系演出は基本的にチャンス

■秘宝伝の神の声は大チャンス

 

対決演出

■主に特訓経由で突入

■対戦相手に応じて期待度を示唆

 

対戦相手一覧

相手 期待度
ノリオ
サキ
チャッピー
マダラ チャンス
大チャンス
大チャンス

 

1枚役成立or対決前兆滞在中演出

■第1消灯+ハズレ

■下駄箱演出+文化祭

■引っ張り演出+誰もいない

■引っ張り演出+ボタン・ハズレ

■引っ張り演出+白ジャージ

■うさぎ跳び演出+ハズレ

■薫号令+休め・ハズレ

■キャラ通過演出+複数

■伝令演出+ブランクシンボル

■学校案内+オレンジ文字

■薫フラッシュバック+第2停止まで継続・ハズレ

 

漢気札

■特定演出発生時に「押忍」ボタンを押すと出現

■多数のパターンがあり☆の数で期待度を示唆

 

☆数別の期待度

パターン 期待度
☆☆☆ 80%
☆☆☆☆ 95%
☆☆☆☆☆ 100%

 

漢気札のパターン例

演出 ☆数 概要
舎弟引っ張り演出 ☆☆☆ 誰もいない状態でベル・リプが成立
床磨き演出 ☆☆☆ 舎弟群が出現
ステチェン演出 ☆☆☆☆ チャンス目出現
PKルーレット演出 ☆☆☆☆ 両手のグローブ共に特訓シンボル
紐引っ張り演出 ☆☆☆☆☆ 第3停止で化石・鉄塊が落下
お色気演出 ☆☆☆☆☆ チェリー・弁当箱が成立

 

漢気札☆5一覧

演出 詳細
紐引っ張り演出 ベル成立
突風演出 レバーオンで白傘が主t具縁して弁当箱成立
突風演出 第1停止で白傘が出現してチェリー成立
ステチェン演出 リプレイ成立
ステチェン演出 特訓発展時に小役成立
舎弟通過演出 チェリー・弁当箱・チャンス目が成立した
PKルーレット演出 激熱組み合わせが発生した
お色気演出 チェリー・弁当箱が成立した
滝行演出 ベル・チェリーのダブル告知が
発生してチェリーが成立した
滝行演出 弁当箱・ベルのダブル告知が
発生してベルが成立した
滝行演出 シングル告知されたチャンスシンボルが
小さいほうだった
消灯演出 全消灯した際、弁当箱以外が成立した
舎弟カメラ演出 鉄塊10t状態・TREX化石状態でマチ子出現
舎弟カメラ演出 マチ子出現でベル・リプレイ成立
松明演出 張り手強告知が発生して小役が成立した

 

その他激アツとなる演出

演出 概要
次回予告 シリーズお馴染みの激アツ演出
オラオラ演出 「確定」「昇天」到達でボーナス確定
タイトルカットイン演出 成立役問わず激アツ
仁王ジャッジメント 両方とも「番長ボーナス」もあり

 

ボーナス抽選詳細

成立役別のボーナス期待度

小役 期待度
チェリー 2.96%
強チェリー
強弁当箱
確定役ABC
リーチ目リプレイ
100%
設定 弁当箱 チャンス目 1枚役
1 1.07% 24.30% 16.78%
2 1.02% 26.46% 19.14%
5 2.03% 24.30% 19.79%
6 1.83% 27.64% 23.66%

※弁当箱は全消灯弁当箱含む期待度

 

ボーナス契機別の割合

契機 割合
1枚役 約30%
チャンス目 約40%
その他 約30%

 

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ボーナス概要

番長ボーナス

■赤7揃いor白7揃いor赤7・赤7・白7揃い

■獲得枚数最大260枚

■消化中は技術介入要素あり

■消化後は20GのRTへ

 

番長ボーナス(青7)

■青7揃い

■獲得枚数最大304枚

■消化後は50GのRTへ

 

REG

■赤7・赤7・BAR揃いor白7・白7・BAR揃い

■獲得枚数最大106枚

■消化中の出現キャラクターで設定示唆あり

 

楽曲の種類と開放条件

曲名 開放条件
轟けDREAM 初期開放
いくぜ!豪傑POWE 初期開放
エンブレム RT中BB2連目
集え!熱血WARRIORS 初期開放
プレジデント 右上がり青7揃い(※)
豪快!全開!おばんざい! 初期開放
チェックメイト RT中に青7BB当選
明日へ轟け 次回予告「ボーナス確定」

 

プレジデント開放手順

①中リール中・下段に2連7をビタ押し

②右リール早めに2連7狙い

③左リール2連7狙い

 

曲名 開放条件
エアキャッチボール 初期開放
Distance 初期開放
君のWIND SONG 初期開放
告白EVE 初期開放
エンブレム ~操Ver. 2000G以上消化+青7BB
轟けDREAM ~操Version 番長2RT中にBB当選
君とSummer Days BARの菱形リーチ目出現

 

曲名 開放条件
男の花道 初期開放
ラコタス・ランデブ 初期開放
桜ひらひら春霞 初期開放
妄想セレナーデ 薫「ばかもん」告知発生

 

曲名 開放条件
ミーモ・ダンシング 初期開放
ジャジャス・ゴージャ サラ番RT中にBB当選
ダレダレダレDA 鏡のプレミアム演出発生

 

曲名 開放条件
キミノモリ 初期開放
ドドドドルフィンジャン BB10回達成
Following eyes 雫のプレミアム演出発生

 
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RT概要

RT

■番長ボーナス後に突入

■20Gor50G継続

■好きなステージを選択可能

 

初代番長RT

■小役の大きさなどで期待度を示唆

■パンダ対決演出発生でボーナスのチャンス

 

初代番長RT中の激アツ&確定演出
演出 内容
スタート音遅れ 青7揃い確定
押し順ナビ ボーナス確定
演出無し ボーナス確定
ベル&チェリーナビ チェリーならボーナス確定
ベル&弁当箱ナビ ベルならボーナス確定
同一絵柄ナビ 大チャンス
流木演出時 リプレイならボーナス確定

 

番長2RT

■ステージで期待度を示唆

■頂(夜)まで行けば!?

 

番長2RT中の激アツ&確定演出
演出 内容
ステージ移行 山頂(夜)はBB以上濃厚
舎弟応援 押し順なしなら大チャンス
押し順ナビ 左1stベルはチャンス

 

サラリーマン番長RT

■VIPルーム突入でチャンス

■告知発生でボーナス

 

サラリーマン番長RT中の激アツ&確定演出
演出 内容
COME ON!告知 ロングカモーンはBB確定
(2連続発生で青7揃い確定)
車種の色が変化 大チャンス
(黄色<緑<青の順にチャンス)
違和感演出 ボーナス確定
プッシュ告知 鏡ボイスはボーナス確定
押し順ナビ 左1stベルと6択白ナビはボーナス確定

 

番長3RT

■漢気カウンターで期待度を示唆

 

番長3RT中の激アツ&確定演出
演出 内容
漢気カウンター 80以上はボーナス濃厚
チラシ 薫ビラはボーナス濃厚
鏡出現 BB濃厚
ステージ移行 豪大寺は期待度50%以上

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

PV

 

試打動画

 

導入後の評価・感想

●やっぱり初代のストック機仕様が最強
あの怒涛のボーナス連、1G連を知ってる者からしたらプチRTのついたAタイプなんて打ってられん

 

●つまんなさすぎてわろた
ノーマルタイプをこの筐体で出しちゃダメだわ

 

●RTが短すぎるギアスみたいにできなかったのかよ
無駄にナビ出してるのが虚しい

 

●朝から打ちいって結局+800枚位でやめたけどゴミだなこれ
番長の大ファンが演出を懐かしんだりするファン専用台だわ

 

●RTが短すぎるし、くっそつまんねーなこれ

※引用元:http://slopachi.info/post-29631/
 

今後のパチンコ・パチスロ新台情報&評判

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押忍!番長 Aタイプ

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※5/7:《設定判別ポイント》を更新

 

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押忍!番長 Aタイプ 基本スペック

項目
メーカー 大都(公式HP)
導入日 2018年4月予定
導入台数 約10000台予定
システム A+RTタイプ(純増約0.2枚/G)
ベース 33.0G
コイン単価 2.3円

 

初当たり確率・機械割

設定 BB RB 合算 機械割
設定1 1/273.1 1/331.0 1/149.6 98.5%
設定2 1/273.1 1/273.1 1/136.5 101.4%
設定5 1/237.4 1/331.0 1/138.3 105.2%
設定6 1/240.9 1/240.9 1/120.5 109.7%

 

各ボーナス確率

設定 青同色 赤同色 白同色 異色
設定1 1/1092.3 1/1092.3 1/1092.3 1/1092.3
設定2 1/1092.3 1/1092.3 1/1092.3 1/1092.3
設定5 1/949.8 1/1092.3 1/753.3 1/1092.3
設定6 1/963.8 1/1092.3 1/780.2 1/1092.3
設定 赤REG 白REG
設定1 1/662.0 1/662.0
設定2 1/574.9 1/520.1
設定5 1/662.0 1/662.0
設定6 1/528.5 1/442.8

 

攻略打ちを加味した機械割

設定 機械割
設定1 100.7%
設定2 103.2%
設定5 107.2%
設定6 111.8%

《攻略打ち方法》

・ボーナス中の枚数調整による獲得枚数MAX手順

・ボーナス成立を迅速に察知

・ボーナスが成立したら入賞までのロスを限りなく減らす

・8枚役を含む小役を限りなくこぼさない

上記の点を全て実践できたら設定1でも機械割100%超となります。

 

漢の法則

公式サイトで記載されていた「漢の法則」をご紹介!

 

公式HP

 

番長マル秘情報

《1枚役or前兆確定演出》

・第1消灯ハズレ

・チラシ演出「文化祭」

・舎弟+白ジャージ

・うさぎ跳び演出

上記演出発生時は1枚役or前兆確定となります。

 

《青7当選中の秘密》

青7当選中はチャンス目確率がアップする特徴あり。

 

《鏡出現》

サラリーマン番長RT以外で「鏡」が出現したら番長ボーナス確定!

 

《RTのチャンス目》

RTにチャンス目が出現した時点でボーナス確定!

 

押忍!番長 Aタイプ 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 天井非搭載
恩恵 天井非搭載

本機は天井非搭載となっています。

 

最適なヤメドキ

本機はノーマルタイプのため、基本的に通常時でボーナスが成立していない状態であれば、いつ止めてもOK。

前兆で起きやすい演出「第1消灯+ハズレ目」発生時や、レア小役を引いた数ゲームなどは一応確認してから止めるのがベスト。

 

朝一選定変更時の挙動

項目 設定変更時 電源OFF/ON
ステージ 公園ステージ 公園ステージ
(特訓・対決中は引き継ぐ)
RT状態 リセット 引き継ぐ
楽曲開放
ミッション
リセット

 

押忍!番長 Aタイプ 設定判別ポイント

 

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ボーナス確率

設定 BB RB 合算
設定1 1/273.1 1/331.0 1/149.6
設定2 1/273.1 1/273.1 1/136.5
設定5 1/237.4 1/331.0 1/138.3
設定6 1/240.9 1/240.9 1/120.5

ボーナス確率は特に設定差の大きいREG確率に注目。

 

ボーナス種別

設定 青同色 白同色
設定1 1/1092.3 1/1092.3
設定2 1/1092.3 1/1092.3
設定5 1/949.8 1/753.3
設定6 1/963.8 1/780.2
設定 赤REG 白REG
設定1 1/662.0 1/662.0
設定2 1/574.9 1/520.1
設定5 1/662.0 1/662.0
設定6 1/528.5 1/442.8

上記4種類のボーナス確率に設定差が設けられています。

立ち回りの際は参考までに。

 

特定ボーナス出現率

契機+種別 示唆内容
弁当箱+青同色 設定5以上期待度アップ
(全消灯弁当箱ならさらにアップ)
1枚役+白同色 設定5以上期待度大幅アップ
チャンス目+REG 偶奇で設定差あり
1枚役+REG 偶奇で設定差あり

 

《高低で設定差のある特定ボーナス出現率》

設定 全消灯弁当箱+青7 1枚役+白7 左記合算
設定1 1/16384.00 1/4096.00 1/3276.80
設定2 1/16384.00 1/4096.00 1/3276.80
設定5 1/5041.23 1/1524.09 1/1170.29
設定6 1/5041.23 1/1638.40 1/1236.53

 

《偶奇で設定差のある特定ボーナス出現率》

設定 チャンス目+赤REG 1枚役+赤REG チャンス目+白REG
設定1 1/1424.70 1/2259.86 1/1638.40
設定2 1/1191.56 1/1872.46 1/1260.31
設定5 1/1424.70 1/2259.86 1/1638.40
設定6 1/1074.36 1/1680.41 1/1129.93
設定 1枚役+白REG 合成
設定1 1/1872.46 1/436.91
設定2 1/1310.72 1/341.33
設定5 1/1872.46 1/436.91
設定6 1/992.97 1/292.57

 

設定差のある小役確率

設定 ベル 全消灯弁当箱 チャンス目合算 1枚役
設定1 1/9.63 1/181.5 1/91.53 1/90.90
設定2 1/9.49 1/163.4 1/88.92 1/88.32
設定5 1/9.21 1/145.6 1/91.53 1/87.61
設定6 1/9.01 1/134.3 1/87.50 1/83.38

現状判明している中で設定差のある小役は上記の小役になります。

特にベルと全消灯の弁当箱確率を重視。

 

ゲーム数別のベル確率

設定 500G 1000G 3000G 5000G
設定1 51.92回 103.84回 311.51回 519.18回
設定2 52.69回 105.38回 316.13回 526.89回
設定5 54.27回 108.84回 325.61回 542.68回
設定6 55.47回 110.95回 332.84回 554.73回

ゲーム数別のベル確率は上記の通り。

基本的に消化ゲーム数が増えるほど、その信用度は増してきます。

短いゲーム数だと荒れやすいため、早期の判断には注意。

 

BIG中の設定差

スベリベル確率

設定 スベリベル
設定1・5 1/8.00
設定2・6 1/6.40

番長ボーナス中のスベリベル確率に設定差が設けられています。

左リールに2連7を狙って消化することでスベリベルを見極める事が可能なので要実践!

スベリベル成立時はリール左と下パネルの右のランプも点滅する(2連7狙い時のみ)

ちなみに、9枚役奪取時に点滅した場合もスベリベルとしてカウントしましょう。

 

ビッグ中のチャンスチェリー出現率

設定 チャンスチェリー
設定1
設定2 1/1024.00
設定5 1/682.67
設定6 1/512.00

BIG中はチャンスチェリーが出現したら設定2以上が確定

 

ハズレ確率

設定 ハズレ
設定1 1/16384.0
設定2 1/16384.0
設定5 1/682.67
設定6 1/512.00

BIG中のハズレ出現は高設定濃厚!

ハズレ成立時は第3停止後に舎弟の「ハズれたっす~」ボイスが発生。

これも高設定示唆の可能性があるので要注目!

ハズレは演出非発生時に出現する可能性あり

 

REG中の設定差

REG中は左リール枠内に2連7を狙って消化することで仲間が出現する可能性あり。

操まで出現すれば設定2以上が確定!

さらに、薫までは目押しが成功すれば設定1・2は必ず出現するため、目押しが成功してるのに出現しなかったら設定5以上確定となります。

※舎弟→牡丹→薫→マチ子→操の順に出現

 

REG中のキャラ追加抽選

設定 舎弟追加 牡丹追加 薫追加
設定1 100% 100% 100%
設定2 100% 100% 100%
設定5 99.90% 99.90% 99.90%
設定6 99.75% 99.75% 99.75%
設定 マチ子追加 操追加
設定1 15.00%
設定2 16.75% 1.50%
設定5 18.75% 2.00%
設定6 20.00% 2.50%

 

4G目・5G目の追加抽選

REG開始から3G目までに薫を出現させた場合、4G目はマチ子が、5G目は操の出現率が通常とは異なる特徴あり。

ビタ押しなどの目押しが必要だが、設定差が通常より大きくなっています。

そのため、先にこちらをチャレンジしてから技術介入を実践した方がよさそうです。

2連7を中下段に押したか(ビタ)、上中段に押したか(スベリ)で振り分けが異なる(ただし停止形からは判断不可能)

 

《4G目マチ子追加抽選》

設定 ビタ スベリ
設定1 2.50%
設定2 7.50% 5.00%
設定5 8.75% 6.25%
設定6 設定10.00% 7.50%

 

《5G目操追加抽選》

設定 ビタ スベリ
設定1
設定2
設定5 25.00%
設定6 25.00%

 

RT中のハズレ確率

RT中のハズレ確率に設定差が設けられています。

通常時の設定差のある小役同様ハズレもチェックしましょう。

なお、ハズレと1枚役を区別するのが難しいため、合算でカウントするのをオススメします。

 

RT20中

設定 ハズレ ハズレ+1枚役
設定1 1/4.73 1/4.50
設定2 1/4.64 1/4.41
設定5 1/4.50 1/4.28
設定6 1/4.39 1/4.17

 

RT50中

設定 ハズレ ハズレ+1枚役
設定1 1/5.65 1/5.32
設定2 1/5.54 1/5.21
設定5 1/5.36 1/5.05
設定6 1/5.24 1/4.93

 

RT終了画面

パターン 示唆内容
デフォルト画面

基本パターン
清水寺

設定2以上確定
集合写真(金閣寺)

設定2否定&高設定期待度アップ
操&牡丹

設定5以上確定
操&雫

設定6確定

RT終了画面は複数種類存在し、基本パターン以外であれば高設定を示唆しています。

基本的に番長3の終了画面を踏襲している模様です。

なお、RT中のREG終了画面も示唆画面が出現するため見逃さない様に注意。

 

《RT終了画面振り分け》

設定 通常 清水寺 金閣寺 操&牡丹 操&雫
設定1 99.88% 0.13%
設定2 96.25% 3.75%
設定5 94.00% 3.75% 1.50% 0.75%
設定6 92.00% 3.75% 3.00% 0.75% 0.50%

 

 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方(順押し手順)

通常時は基本的に左リールBAR狙いで消化していく。

ただし、リール枠白フラッシュが発生したら、8枚役+チェリーの複合役・チャンス目成立(8枚獲得)のため、必ず下記手順を実践しましょう!

※BAR狙いで消化すると4枚の獲得となってしまいます

 

《リール枠白フラッシュ発生時》

8枚役+チェリーの複合役orチャンス目

①中リールに2連弁当箱を目安にチェリー狙い

②左リールに2連7狙い

③右リールにBAR狙い

成功で上記の出目になります=8枚役GET

 

《それ以外の通常時の打ち方》

左リール上段付近にBAR狙い

 

■下段BAR停止時

中・右リール適当打ちで消化

中段「ベル・ベル・リプ」→チャンス目(フラッシュが発生)

 

■下段チェリー停止時

中・右リール適当打ちで消化

3連チェリーなど→強チェリー

チェリー+BARひし形停止→チャンスチェリー

それ以外のチェリー→チェリー

 

■上段弁当箱停止時

中リールBARを目安、右リールに白7を目安に弁当箱狙い

弁当箱揃い→弁当箱

弁当箱ハズレ→チャンス目

 

■中段弁当箱停止時

中リールBARを目安、右リールに白7を目安に弁当箱狙い

強弁当箱

 

通常時の打ち方(中押し手順)

中押し消化によるメリットは1枚役を含む全役の奪取が可能となっているところ。

しかし、1枚役奪取にはビタ押しが必要になってくるため、難易度は高めであり時間効率もよくないといったデメリットもあり。

※ちなみに中押し時もリール枠が白くフラッシュしたら上記の8枚役狙いを実践しましょう。

 

《中押し手順》

中リール中段&下段に2連弁当箱をビタ押し

 

■中段リプレイ停止時

左・右リール適当打ち

リプレイ

 

■中段チェリー停止時

左・右リール適当打ち

ハズレ

 

■中・下段に2連弁当箱停止時

チェリーorチャンスチェリーor弁当箱or強弁当箱

左リールチェリー狙い、チェリー停止時は右リールBAR狙い、弁当箱停止時は右リール弁当箱狙い

 

■中段ベル停止時

左・右リール適当打ち

ベルorチャンス目

 

■中段白7停止時

1枚役

左リール白7、右リールBAR狙い

1枚役の停止形=白7・チェリー・BAR

 

ボーナス中の打ち方

《番長ボーナス中》

番長ボーナス中は1度だけ9枚役を獲得することでMAX枚数の獲得を可能。

 

①右・中リール適当打ち

②左リール中段にBAR狙い

→成功で9枚役獲得

③以降は順押しで消化

スベリベルを見極めるためには左リール2連7狙いで消化する必要あり

 

チェリーナビ出現時

チェリーナビ出現時は、左リールチェリー狙い、中・右リールBAR狙い

※チャンスチェリーの見極めの為

 

《REG中》

REG中は1度だけ9枚役を獲得することでMAX枚数の獲得を可能。

 

①右・中リール適当打ち

②左リール中段にBAR狙い

→成功で9枚役獲得

③以降は順押し左リール枠内に2連7狙いで消化

 

注意点

左リールの目押しポイントがずれてしまった場合、中・右リールに弁当箱を狙わないと取りこぼす可能性あり。

 

RT中の打ち方

基本的に通常時と同様に消化。

 

ボーナス最速入賞手順

コインロスを少しでも防ぐためにボーナス成立を察知したら下記手順を実践!

 

《手順》

右リール下段にBARをビタ押し。

 

■上段白7停止時

弁当箱or赤赤白or白7揃い

・左リールに白7狙い

→テンパイ時は中リールにも白7狙い

→弁当箱テンパイ時は中リール弁当箱狙い

・どちらも揃わなければ赤赤白狙い

 

■上段リプレイ停止時

チェリーorリプレイ(リーチ目)

・左リールチェリー狙い、リプレイ時はもう一度逆押し

 

■上段弁当箱停止時

ベルor赤7揃いor青7揃い

・中・左リール適当打ち

・次ゲームは順押しで全リール2連7狙い

 

■上段ベル停止時

リプレイorチャンス目

・中・左リール適当打ち

・次ゲームはもう一度逆押し

 

■下段BAR停止時

リプレイor赤REGor白REG

・中・左リールに赤7狙い

・外れたら次ゲームは白REG狙い

 

リール配列


 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
チェリー 1/121.1
チェリー+8枚役 1/121.1
チャンスチェリー 1/2621.4
弁当箱(消灯なし) 1/169.3
強弁当箱 1/4369.1
確定役&リーチ目リプレイ 1/1040.3
設定 ベル 全消灯弁当箱 チャンス目合算 1枚役
設定1 1/9.63 1/181.5 1/91.53 1/90.90
設定2 1/9.49 1/163.4 1/88.92 1/88.32
設定5 1/9.21 1/145.6 1/91.53 1/87.61
設定6 1/9.01 1/134.3 1/87.50 1/83.38

 

《確定役・リーチ目リプレイについて》

確定役A
出目 ■「赤7・チェリー・BAR」
確率 ■1/8192.0
特徴 ■チェリーと同時当選しない8枚役

■白フラッシュなし

 

確定役B
出目 ■「弁当箱・白7・赤7」
確率 ■1/2114.1
特徴 ■弁当箱ハズレのリーチ目が出現しやすい

 

確定役C
出目 ■「赤7・BAR・BAR」
確率 ■1/8192.0
特徴 ■特殊なリーチ目が出現しやすい

 

リーチ目リプレイ
出目 ■通常のリプレイと同じ停止形
確率 ■1/4096.0

 

番長ボーナス中の小役確率

設定 スベリベル
設定1・5 1/8.00
設定2・6 1/6.40
設定 ハズレ チャンスチェリー
設定1 1/16384.0
設定2 1/16384.0 1/1024.00
設定5 1/682.67 1/682.67
設定6 1/512.00 1/512.00

 

RT中のハズレ確率

《RT20中》

設定 確率
設定1 1/4.73
設定2 1/4.64
設定5 1/4.50
設定6 1/4.39

 

《RT50中》

設定 確率
設定1  1/5.65
設定2 1/5.54
設定5 1/5.36
設定6 1/5.24

 

50枚あたりのゲーム数

設定 回転数
設定1 33.25G
設定2 33.70G
設定5 34.50G
設定6 35.15G

 

押忍!番長 Aタイプ 通常時・チャンスゾーン詳細

 

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特訓

項目
突入契機 ■チャンス目などのチャンス役など
継続G数 ■約7G継続
内容 ■プチRT

■滞在中は上位ステージほど期待度アップ

■ボーナス期待度25%以上

 

パターン別の期待度

パターン 期待度
通常特訓 25%
道場特訓 75%
猛特訓 100%(番長ボーナス確定)

特訓は大別すると3パターンの特訓あり。

猛特訓突入時はボーナス(番長ボーナス)確定!

 

特訓中の演出法則

・ヒモ引っぱりで何か落ちれば!?

・恐竜落下はチャンスアップ

・舎弟の一輪車が右向きならチャンス

・シャッター演出で2人はチャンスアップ

・たいまつ系演出は基本的にチャンス

・秘宝伝の神の声は大チャンス

 

対決演出

主に特訓経由で突入する対決演出。

対戦相手に応じて期待度を示唆しています。

基本的に今までのシリーズを踏襲しています。

 

対戦相手一覧

相手 期待度
ノリオ
サキ
チャッピー
マダラ チャンス
大チャンス
大チャンス

 

1枚役成立or対決前兆滞在中演出

■第1消灯+ハズレ

■下駄箱演出+文化祭

■引っ張り演出+誰もいない

■引っ張り演出+ボタン・ハズレ

■引っ張り演出+白ジャージ

■うさぎ跳び演出+ハズレ

■薫号令+休め・ハズレ

■キャラ通過演出+複数

■伝令演出+ブランクシンボル

■学校案内+オレンジ文字

■薫フラッシュバック+第2停止まで継続・ハズレ

上記演出は1枚役成立or対決前兆滞在中演出が濃厚となります。

 

漢気札

特定演出発生時に「押忍」ボタンを押すと出現する「漢気札」

多数のパターンがあり☆の数でボーナス期待度を示唆しています。

 

☆数別の期待度

パターン 期待度
☆☆☆ 80%
☆☆☆☆ 95%
☆☆☆☆☆ 100%

 

漢気札のパターン例

演出 ☆数 概要
舎弟引っ張り演出 ☆☆☆ 誰もいない状態でベル・リプが成立
床磨き演出 ☆☆☆ 舎弟群が出現
ステチェン演出 ☆☆☆☆ チャンス目出現
PKルーレット演出 ☆☆☆☆ 両手のグローブ共に特訓シンボル
紐引っ張り演出 ☆☆☆☆☆ 第3停止で化石・鉄塊が落下
お色気演出 ☆☆☆☆☆ チェリー・弁当箱が成立

 

漢気札☆5一覧

演出 詳細
紐引っ張り演出 ベル成立
突風演出 レバーオンで白傘が主t具縁して弁当箱成立
突風演出 第1停止で白傘が出現してチェリー成立
ステチェン演出 リプレイ成立
ステチェン演出 特訓発展時に小役成立
舎弟通過演出 チェリー・弁当箱・チャンス目が成立した
PKルーレット演出 激熱組み合わせが発生した
お色気演出 チェリー・弁当箱が成立した
滝行演出 ベル・チェリーのダブル告知が
発生してチェリーが成立した
滝行演出 弁当箱・ベルのダブル告知が
発生してベルが成立した
滝行演出 シングル告知されたチャンスシンボルが
小さいほうだった
消灯演出 全消灯した際、弁当箱以外が成立した
舎弟カメラ演出 鉄塊10t状態・TREX化石状態でマチ子出現
舎弟カメラ演出 マチ子出現でベル・リプレイ成立
松明演出 張り手強告知が発生して小役が成立した

 

その他激アツとなる演出

演出 概要
次回予告 シリーズお馴染みの激アツ演出
オラオラ演出 「確定」「昇天」到達でボーナス確定
タイトルカットイン演出 成立役問わず激アツ
仁王ジャッジメント 両方とも「番長ボーナス」もあり

上記の演出はいずれも発生時点でボーナスに期待のできる激アツ演出になります。

 

ボーナス抽選詳細

成立役別のボーナス期待度

小役 期待度
チェリー 2.96%
強チェリー
強弁当箱
確定役ABC
リーチ目リプレイ
100%
設定 弁当箱 チャンス目 1枚役
設定1 1.07% 24.30% 16.78%
設定2 1.02% 26.46% 19.14%
設定5 2.03% 24.30% 19.79%
設定6 1.83% 27.64% 23.66%

※弁当箱は全消灯弁当箱含む期待度

 

ボーナス契機別の割合

契機 割合
1枚役 約30%
チャンス目 約40%
その他 約30%

 

押忍!番長 Aタイプ ボーナス詳細

番長ボーナス

項目
突入契機 ■赤7揃いor白7揃いor赤7・赤7・白7揃い
獲得枚数 ■最大260枚
内容 ■消化中は技術介入要素あり

■消化後は20GのRTへ

 

番長ボーナス(青7)

項目
突入契機 ■青7揃い
獲得枚数 ■最大304枚
内容 ■消化後は50GのRTへ

 

REG

項目
突入契機 ■赤7・赤7・BAR揃いor白7・白7・BAR揃い
獲得枚数 ■最大106枚
内容 ■消化中の出現キャラクターで設定示唆あり

 

楽曲(BGM)の種類と開放条件

曲名 開放条件
轟けDREAM 初期開放
いくぜ!豪傑POWE 初期開放
エンブレム RT中BB2連目
集え!熱血WARRIORS 初期開放
プレジデント 右上がり青7揃い(※)
豪快!全開!おばんざい! 初期開放
チェックメイト RT中に青7BB当選
明日へ轟け 次回予告「ボーナス確定」

 

《プレジデント開放手順》

①中リール中・下段に2連7をビタ押し

②右リール早めに2連7狙い

③左リール2連7狙い

 

曲名 開放条件
エアキャッチボール 初期開放
Distance 初期開放
君のWIND SONG 初期開放
告白EVE 初期開放
エンブレム ~操Ver. 2000G以上消化+青7BB
轟けDREAM ~操Version 番長2RT中にBB当選
君とSummer Days BARの菱形リーチ目出現

 

曲名 開放条件
男の花道 初期開放
ラコタス・ランデブ 初期開放
桜ひらひら春霞 初期開放
妄想セレナーデ 薫「ばかもん」告知発生

 

曲名 開放条件
ミーモ・ダンシング 初期開放
ジャジャス・ゴージャ サラ番RT中にBB当選
ダレダレダレDA 鏡のプレミアム演出発生

 

曲名 開放条件
キミノモリ 初期開放
ドドドドルフィンジャン BB10回達成
Following eyes 雫のプレミアム演出発生

 

《詳しくはこちらでまとめてあります》

ボーナス中のBGM(楽曲)変化の開放条件や示唆&種類

 

押忍!番長 Aタイプ RT詳細

項目
突入契機 ■番長ボーナス後
継続G数 ■20Gor50G継続
内容 ■純増約0.2枚/G

・初代番長

・番長2

・サラリーマン番長

・番長3

RT中は好きなステージを選択可能。

 

初代番長RT

初代番長をイメージしたRT。

小役の大きさなどで期待度を示唆しており、パンダ対決演出発生でボーナスのチャンス!

 
《初代番長RT中の激アツ&確定演出》

演出 内容
スタート音遅れ 青7揃い確定
押し順ナビ ボーナス確定
演出無し ボーナス確定
ベル&チェリーナビ チェリーならボーナス確定
ベル&弁当箱ナビ ベルならボーナス確定
同一絵柄ナビ 大チャンス
流木演出時 リプレイならボーナス確定

 

番長2RT

番長2をイメージしたRT。

ステージで期待度を示唆しており、頂(夜)まで行けば!?

 
《番長2RT中の激アツ&確定演出》

演出 内容
ステージ移行 山頂(夜)はBB以上濃厚
舎弟応援 押し順なしなら大チャンス
押し順ナビ 左1stベルはチャンス

 

サラリーマン番長RT

サラリーマン番長をイメージしたRT。

VIPルーム突入でチャンスとなっており、告知発生でボーナス!

 
《サラリーマン番長RT中の激アツ&確定演出》

演出 内容
COME ON!告知 ロングカモーンはBB確定
(2連続発生で青7揃い確定)
車種の色が変化 大チャンス
(黄色<緑<青の順にチャンス)
違和感演出 ボーナス確定
プッシュ告知 鏡ボイスはボーナス確定
押し順ナビ 左1stベルと6択白ナビはボーナス確定

 

番長3RT

番長3をイメージしたRT。

漢気カウンターで期待度を示唆しています。

 
《番長3RT中の激アツ&確定演出》

演出 内容
漢気カウンター 80以上はボーナス濃厚
チラシ 薫ビラはボーナス濃厚
鏡出現 BB濃厚
ステージ移行 豪大寺は期待度50%以上

 

押忍!番長 Aタイプ プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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押忍!番長 Aタイプ PV・試打動画まとめ

試打動画

PV・試打・実践動画まとめ

 

押忍!番長 Aタイプ 所感・感想・評価まとめ

事前情報

一部スペック情報が公開されました。

・4月1日〜
・15000台
・4段階設定

・青BB304枚RT50G
・赤BB260枚RT20G
・ RB106枚

・合算1/149〜1/120
・出玉率98.5〜109.7%

・ベース33G〜35G
・単価2.3円

4段階設定のRT搭載タイプとなるようですね。

機械割は98.5~109.7%ということで割りとマイルドな仕様に仕上がっていそうです。

また詳細が分かったら追記しようと思います。

 

公式サイト公開

大都様より公式サイトが公開されました。

まださほど内容は公開されていませんが、気になる方は是非チェックしてみて下さい!

 

読者様レビューコーナー:パチスロ 押忍!番長 Aタイプ

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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