山佐

スーパープラネットSP 解析情報

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2018年11月5日導入開始「スーパープラネット SP/CC」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年8月28日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   設定示唆  
ボーナス   RT   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • SPシリーズ最新作
    選べる3つのモード、最高の合成確率
  •  概要

  • メーカー メーカー
    ホール導入日 2018/11/5
    仕様 ノーマル
    50枚あたりの回転数 約36G
  •  基本スペック

  • 設定  BB RB 合成 機械割
    1 1/295.2 1/334.3 1/156.7 96.4%
    2 1/292.5 1/324.4 1/153.8 97.6%
    3 1/287.4 1/313.5 1/149.9 99.1%
    4 1/284.9 1/295.2 1/144.9 101.3%
    5 1/278.8 1/278.8 1/139.4 103.3%
    6 1/271.9 1/241.8 1/128.0 106.8%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 3種類のモードから選択可能
  • 出目モード
  • 出目でボーナスを察知
  • 出目モード・極
  • 告知一切無し
  • ボタンモード
  • PUSHボタンでボーナスをチェック

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART中

  • 情報が入り次第更新します

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  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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【2018年8月】パチスロ新台の設定別機械割ランキング

3008slor
2018年8月に導入されるパチスロ新台で、低設定でも負けにくい&高設定なら大勝ちしやすい機種はどれなのか? 各機種の設定1及び設定6の機械割を調べ、ランキング形式でまとめてみた。

【8月導入予定のパチスロ】

  • パチスロ ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシル (オーイズミ) 
  • ハイカ101 (山佐)
  • パチスロ 花人-はなんちゅ- (スパイキー) 
  • クレアの秘宝伝 女神の夢と魔法の遺跡 (大都技研) 
  • クロノス~刻の支配者~ (ベルコ) 
  • TOWSER (JPS) 
  • ルーレットクイーン-女神の羅針盤- (コナミアミューズメント) 
  • パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ- Mental Model ver. (サミー) 
  • マシマシ (パイオニア) 
  • SLOT ファミリースタジアム(メーシー)

~設定1の機械割ベスト3~

同率第3位『パチスロ ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシル』

本機は3種類のボーナスとARTを搭載したA+ARTタイプ。
・MOYO BIG…312枚獲得
・CECIL BIG…150枚獲得
・REG…48枚獲得
ART性能をRUSH(上乗せ特化ゾーン)に集約。

出典:パチスロ天井狙い実践記!立ち回り・解析ブログ
オーイズミより、8月6日(月)導入開始予定。設定1の機械割は97.8%。
スペックは純増約1.8枚(ボーナス込み)のA+ARTタイプ。上乗せ特化ゾーンの「魔法廷RUSH」は初当たり確率が約99分の1というかなり軽めの仕様で、RUSH自体のストックも抽選されるらしい。
原作はアームスが制作したオリジナルアニメ。2014年に放映され、2018年(!)の東京が舞台となっている。

同率第3位『パチスロ 花人-はなんちゅ-』

花が光ればボーナス、シーザーが光ればART、といったわかりやすいゲーム性のボーナス+ARTタイプ。
ARTは純増約2.0枚/G(ボーナス込)・1セット40Gのセット継続タイプとなっており、突入契機はBIG後またはREGでの抽選で、ボーナスがカギを握るゲーム性だ。また、ART中の上乗せについてもボーナスの引きがキモとなっており、ボーナス当選で必ずARTのセットを上乗せする仕様となっている。
このほか、一撃最大33セットもの上乗せが期待できる裏モードを搭載。こちらはARTセット開始時に抽選を行い、初回ART&引き戻しゾーンなら裏モード確定!?本モード滞在時にボーナスが当選した際の期待枚数は1000枚を超える。

出典:K-Navi(ケイナビ)
スパイキーより、8月6日(月)導入開始予定。設定1の機械割は97.8%。
スペックは純増約2.0枚(ボーナス込み)のA+ARTタイプ。かなりの荒波仕様で、一撃で最大33セットもARTが上乗せされる裏モードが搭載されており、裏モード中のボーナス当選時には期待枚数が1000枚を超えることもあるのだとか。
下パネル及びランプのキャラクター「ナミちゃん」がかわいいと話題になり、筐体画像公開直後、ネット上は騒然となった。

■□関連記事□■
【ニューヒロイン爆誕!】『パチスロ 花人-はなんちゅ-』のナミちゃんがハイスペックな件

第2位『クレアの秘宝伝 女神の夢と魔法の遺跡』

本機は大人気「クレアの秘宝伝」シリーズの第3弾で、ボーナスをメインで出玉を増やす仕様のボーナス+RT機。
「遊びやすさ」の集大成と銘打たれた通り、前作同様にチャンス目確率は約1/40となっており、設定1でもボーナス合算確率は約1/149という軽さが大きな特徴。
そしてチャンス目後のプチRTが復活したことで、ますます通常時のワクワク感がUPしている。

出典:【一撃】
大都技研より、8月6日(月)導入開始予定。設定1の機械割は98.0%。
スペックは4段階設定のA+RTタイプ。ボーナス出現率が軽めで、RTも30G固定かつ純増は現状維持程度となっており、波は穏やかなほうと言えるだろう。
演出は大都技研の歴代名機をモチーフにしたものを搭載。前作はRT中などに演出を選択できたが、今作はそれに加えて通常時から選べるようになった。

第1位『パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ- Mental Model ver.』

2017年の9月にA+ARTタイプとしてリリースされた蒼き鋼のアルペジオが、GRT(A+RT)タイプになって再登場!
今作でGRTタイプは第3弾となりますが、今までのGRTタイプの中では最もボーナス確率が軽くて遊び打ちしやすくなっているのが特徴です。

出典:パチスロ天井期待値の本質
サミーより、8月20日(月)導入開始予定。技術介入要素があり、フル攻略時の設定1の機械割は98.9%。
スペックはA+RTタイプで、GRT第3弾となる。ボーナスは4種類あり、最上位の「EPISODE BIG BONUS」を獲得すると、次回ボーナスまでRTが続く仕様。原作はヤングキングアワーズで連載中のSF海洋戦記漫画。突如出現した「霧の艦隊」との戦いを描く。

~設定6の機械割ベスト3~

第3位『マシマシ』

パイオニア発「Attack 25-百華繚乱プロジェクト-」第3弾となるマシン。リアルと擬似、2種類のボーナスにて出玉を獲得していくタイプだ。
擬似ボーナスとなる「マシマシボーナス」はリアルボーナス終了後に必ず突入。30Gor次回ボーナスまで継続し、純増は約0.6枚。ループ性能もあり、1セット終了後は約50%の割合で継続となる。

出典:パチ7
パイオニアより、8月20日(月)導入開始予定。設定6の機械割は110%。
スペックはA+RTタイプ。疑似ボーナス「マシマシボーナス」は純増約0.6枚で1セット30Gor次回ボーナスまで。30Gの場合は、継続率約50%のループ性を有している。
「ハイビスカスが光れば当たり」というシンプルさは従来のハナ系と同様だが、今作は業界初の「リール間告知」を搭載しているらしい。

第2位『ルーレットクイーン-女神の羅針盤-』

ARTはゲーム数上乗せ&継続率によるループ型となっており、1Gあたりの純増枚数は2.0枚。
「RUSH」なら30G~100Gスタート、「JACKPOT」なら300Gスタートとなる。初当り時のART準備中は上乗せ特化ゾーンとなっており、以降は途中でボーナスに当選しても準備中を挟まない(ボーナス貫通型)ため、安定した出玉増に期待できる。

出典:777(スリーセブン)
コナミアミューズメントより、8月20日(月)導入開始予定。設定6の機械割は110.1%。
スペックは純増約2.0枚(ボーナス込み)のA+ARTタイプ。ART中にBIGに当選すると継続率アップ抽選が行われ、最大で継続率100%(有利区間完走確定)にまで上がるという。
盤面をぐるりと囲む巨大なルーレット役物が特徴。目押しの必要がないため、初心者でも楽しめるらしい。

第1位『パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ- Mental Model ver.』


設定1部門で第1位だった『パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ- Mental Model ver.』が設定6部門でも第1位。フル攻略時の設定6の機械割は111.1%。目押し力に自信があるなら、かなり攻め甲斐のある機種である。

 

8月の導入機種は玄人好みの技術介入マシンから、初心者向けの目押し不要機まで、実にバラエティーに富んでいる。きっとお気に入りの一台が見つかるだろう。

TOP:YouTube

ハイカ101 解析情報

f:id:commseed:20180723115924j:plain

 

2018年8月6日導入開始「ワンダーハイカ/CC」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年7月23日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   設定示唆  
ボーナス   RT   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • A+RT機。RT純増は約0.6枚。設定は3段階?
  •  概要

  • メーカー 山佐
    ホール導入日 2018/8/6
    仕様 A+RT(RT純増約0.6枚)
    50枚あたりの回転数 約31.1~32.5G
  •  基本スペック

  • 設定  BB RB 合成 機械割
    1 約1/280 約1/280 約1/140 97.7~101.0%
    4 98.7~102.0%
    6 99.7~103.0%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 小役 全設定
    チェリー 1/33
    ベル 1/62
    パーキー 1/256
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  RT中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  同時成立期待度

  • 小役 全設定
    チェリー 7%
    ベル 2%
    パーキー 100%
  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:239枚
  • 消化時はリプ図柄中段テンパイで右リールにBAR図柄を目押し。
  • BAR図柄停止で8枚獲得。
  • 成功後はBAR図柄を避けて消化
  • 終了後は101GのRTに突入
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:49枚
  • 消化時は左リールにBAR・チェリー・ブドウ図柄のチェリーを中段にビタ押し。
  • 中段にチェリー停止で6枚獲得
  • 成功後は左リールにチェリーをさけて消化

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  RT抽選

  • BB消化後に突入
  •  RT

  • 継続ゲーム数:101G
  • 純増枚数:約0.6枚/G

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 何処かで見た事あるような図柄・配列でRTを搭載しています。
  • 本家は頑な?にノーマル仕様ですが、純増枚数がおさえられた6号機で登場すならこの形もありかと思います(個人的には高純増AT仕様の上乗せ無し完全告知機で見てみたいと思います)
  • 噂では完全攻略で100%以上、レンタル専用な模様です。
  • 個人的には楽しみですが、又導入直後にアプリで無料配布されそうな気がします。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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ハイスクールオブザデッド スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

ハイスクールオブザデッド スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

山佐からの新台【パチスロ ハイスクールオブザデッド】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

人気コンテンツ「学園黙示録ハイスクールオブザデッド」のパチスロ第2段が登場!

当ページでは【ハイスクールオブザデッド スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

ハイスクールオブザデッド 関連記事

中段チェリー成立時の恩恵と確率

 

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ハイスクールオブザデッド 基本スペック

項目
メーカー 山佐(公式HP)
導入日 2018年7月2日予定
導入台数 調査中
システム A+ARTタイプ(ボナ込み純増1.9枚/G)
ベース 34.0G
コイン単価 2.6円

 

初当たり確率・機械割

設定 BIG REG スクデッドチャージ ART 機械割
設定1 1/464 1/655 1/3276 1/563 97.6%
設定2 1/2048 98.3%
設定3 1/1489 100.5%
設定4 1/1310 1/562 103.1%
設定5 1/1092 1/561 106.0%
設定6 1/910 1/562 109.2%

 

ハイスクールオブザデッド 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 調査中
恩恵 調査中

 

朝一設定変更時の挙動

項目 設定変更時 電源OFF/ON
有利区間 リセット 引き継ぐ
モード・状態 リセット 引き継ぐ
RT状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 屋上or技術室

電断時、通常時以外は電断前のステージを引き継ぐ

 

ハイスクールオブザデッド 設定判別ポイント

スクデッドチャージ確率

設定 スクデッドチャージ
設定1 1/3276
設定2 1/2048
設定3 1/1489
設定4 1/1310
設定5 1/1092
設定6 1/910

スクデッドチャージ確率は高設定ほど優遇されています。

 

設定差のある小役確率

通常時の9枚ベル(右下がりベル)確率に設定あり!

 

ボーナス終了画面

枠色 示唆内容
通常枠

基本パターン
銅枠

設定2以上
赤枠

設定4以上
金枠

設定5以上

ボーナス終了画面は左上の枠色で設定示唆あり。

通常枠以外であれば設定2以上の示唆となる模様です。

※枠の色のみが対象となっています

 

終了画面の選択割合

設定 通常枠 銅枠 赤枠 金枠
設定1 100%
設定2 87.5% 12.5%
設定3 87.5% 12.5%
設定4 81.3% 12.5% 6.3%
設定5 80.9% 12.5% 6.3% 0.4%
設定6 79.7% 12.5% 6.3% 1.6%

BIG・REG共通

 

ハイスクールオブザデッド 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段に赤7狙い。

下段チェリー停止時は、中・右リール適当打ち、停止形でチェリーの強弱判別。

上段スイカ停止時は、中・右リールスイカ狙い。

 

ボーナス中の打ち方

《BIG中》

基本的に全リール適当打ちでOK。

 

《REG》

基本的に全リール適当打ちでOK。

 

《スクデッドチャージ中》

基本的に全リール適当打ちで消化。

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

リール配列


 

レア小役停止形

■下段赤7停止時

中段「リプ・チェリー・リプ」→1枚役(弱チャンス目)※適当打ちだと取りこぼす可能性あり

 

■下段チェリー停止時

右リール中段にボーナス図柄停止or3連チェリーなど→強チェリー(派手なSE音・フラッシュを伴う)

上記以外→弱チェリー

 

■中段チェリー停止時

中段チェリー

 

■上段スイカ停止時

スイカ揃い→スイカ

スイカハズレor中段ベルハズレ→強チャンス目(派手なSE音・フラッシュを伴う)

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
弱チェリー 1/99.9
強チェリー 1/240.9
中段チェリー 1/16384
スイカ 1/128.0
弱チャンス目 1/84.0
強チャンス目 1/297.9

※その他の小役は調査中

 

ボーナス中の小役確率

《BIG中》

小役 確率
右下がりベル 1/1.10
中段ベル 1/10.67

 

《REG中》

小役 確率
通常リプレイ 1/2.6
BARシングル揃い 1/10.7
BARダブル揃い 1/51.1
BARH揃い 1/172.5
右下がりベル 1/2.0

 

ハイスクールオブザデッド 通常時・チャンスゾーン詳細

通常時のステージ

ステージ 期待度
屋上
技術室
廊下 高確?
職員室 高確orART前兆?
外観 激アツ

通常時は5種類のステージがあり、それぞれ内部状態を示唆しています。

 

有利区間

有利区間当選時はクレジットセグ右下のドットが点灯。

ベルナビが発生するまで有利区間は継続します。

また、内部状態は3種類で管理されています。

 

チャンス役別の有利区間当選率

小役 確率
弱チェリー 12.5%
強チェリー 100%
中段チェリー 100%
スイカ 18.8%
弱チャンス目 25.0%
強チャンス目 100%

 

通常時・有利区間当選時の状態移行率

小役 移行せず 通常8G 通常24G 通常32G
弱チェリー
強チェリー 75.0%
スイカ 56.3% 6.3%
弱チャンス目 68.8% 6.3%
強チャンス目 75.0%
ボーナス
小役 高確24G 高確32G 高確40G
弱チェリー 92.2% 6.3% 1.6%
強チェリー 18.8% 6.3%
スイカ 29.7% 6.3% 1.6%
弱チャンス目 17.2% 6.3% 1.6%
強チャンス目 18.8% 6.3%
ボーナス 87.5% 12.5%

 

有利区間中・有利区間当選時の状態移行率

小役 移行せず 通常8G 通常24G 通常32G
弱チェリー 75.0%
強チェリー 50.0%
スイカ 90.6%
弱チャンス目 93.8%
強チャンス目 75.0%
ボーナス
小役 高確24G 高確32G 高確40G
弱チェリー 23.4% 1.2% 0.4%
強チェリー 37.5% 12.5%
スイカ 8.2% 0.8% 0.4%
弱チャンス目 5.1% 0.8% 0.4%
強チャンス目 18.8% 6.3%
ボーナス 87.5% 12.5%

 

ART当選率

小役 低確
通常
高確
弱チェリー 12.50% 25.00%
中段チェリー 100% 100%
弱チャンス目 0.78%
強チャンス目 16.41% 50.00%

 

クライシス・オブ・ザ・デッド

項目
突入契機 ■BIG中の中段ベルの一部orREG中の奴ライフ0まで減算で突入
継続G数 ■10G継続(継続の可能性もあり)
内容 ■自力チャンスゾーン

■滞在中はレア役を引けばチャンス

■ART期待度約33%

■神社背景時は激アツ

 

超クライシス・オブ・ザ・デッド

背景が神社になると突入。

突入したらART確定+毒島無双突入のチャンスとなります。

 

CZ最終ゲーム・ART非当選時の各種抽選

項目 CZ終了 CZ継続 CZ格上げ
CZ 97.27% 1.56% 0.39%
超CZ 1.95%
項目 ART+ノーマル ART+ver「H」 ART+ver「奴ら」
CZ 0.39% 0.39%
超CZ 97.27% 0.78%

 

エスケープ・フロム・ザ・デッド

項目
突入契機
継続G数
内容 ■ARTの前兆ステージ

■ステージが移行するほどART期待度アップ

■バス前到達で大チャンス

 

ステージ別の期待度

ステージ 期待度
校舎 約11%
校外 約15%
バス前 約63%

 

連続演出期待度

演出 期待度
昇降口を突破しろ
奴らの猛攻を凌ぎ切れ
校門を突破しろ
永を倒せ
脇坂を倒せ

 

ボーナス同時当選期待度

小役 期待度
弱チェリー 1.22%
強チェリー 25.00%
スイカ 7.62%
弱チャンス目 10.00%
強チャンス目 20.00%
中段チェリー 100%

 

ハイスクールオブザデッド ボーナス詳細

BIG

項目
突入契機 ■赤7揃いor青7揃いor赤7・青7・赤7揃い
獲得枚数 ■204枚
内容 ■消化中はCZ抽選

 

BIG中・中段ベル成立時のCZ抽選

BIG成立状態 当選率
低確・通常 9.38%
高確 12.50%

 

ART中BIG時・中段ベル成立時のスクデッドバトル当選率

当選率
3.1%

 

スクデッドチャージ

項目
突入契機 ■赤7・白アイコン・赤7揃い
獲得枚数 ■204枚
内容

 

REG

項目
突入契機 ■赤7・BAR・赤7揃い
獲得枚数 ■42枚
内容 ■消化中は「奴ら」にダメージを与えてART抽選

 

REG中・成立役&保留別の減算ポイント

小役 白保留 青保留 黄保留 緑保留 赤保留
通常リプ 3pt 5pt 8pt 15pt 25pt
BARシングル揃い 10pt 20pt 30pt 40pt 50pt
BARダブル揃い 20pt 30pt 40pt 60pt 80pt
BARH揃い 40pt 60pt 80pt 100pt 120pt
右下がりベル 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt

※100pt減算でCZ、200pt減算でART

 

ハイスクールオブザデッド ART・上乗せ特化ゾーン詳細

オールデッズアタック

項目
突入契機
継続G数 ■不定
内容 ■メインART

■純増約1.3枚(ボナ込み1.9枚)

■ゲーム数上乗せタイプ

■初期ゲーム数はアポカリプスラッシュで決定

 

ART中のステージ

ステージ 期待度
市街地トンネル前
御別橋 橋上
リカ邸前
炎上高城邸

ART中は4種類のステージがあり、スクデッドバトル移行率に影響します。

 

ART中状況別の上乗せゲーム数振り分け

《ART準備中のゲーム数上乗せ抽選》

契機 非当選 10G 20G
弱チェリー 79.7% 17.2% 1.6%
強チェリー 50.0% 42.2%
スイカ 94.5%
弱チャンス目 75.0% 17.2% 5.5%
強チャンス目 50.0% 42.2%
契機 30G 50G 100G
弱チェリー 0.8% 0.4% 0.4%
強チェリー 6.3% 1.2% 0.4%
スイカ 5.1% 0.4%
弱チャンス目 1.6% 0.4% 0.4%
強チャンス目 6.3% 1.2% 0.4%

 

引き戻しステージ中のゲーム数上乗せ抽選

契機 非当選 30G 50G 100G
弱チェリー 99.2% 0.4% 0.4%
強チェリー 75.0% 21.9% 2.7% 0.4%
スイカ 99.2% 0.4% 0.4%
弱チャンス目 99.2% 0.4% 0.4%
強チャンス目 50.0% 46.9% 2.7% 0.4%
ボーナス 99.2% 0.4% 0.4%

 

《ART中ボーナス成立時のゲーム数上乗せ抽選》

ゲーム数 SAR中 SAR中以外 ART終了準備中
10G 87.5%
20G 9.4%
30G 2.0% 99.2%
50G 0.4% 0.4%
100G 93.8% 0.4% 0.4%
300G 6.3% 0.4%

※SAR=スーパーアポカリプスラッシュ

 

《中段チェリー成立時の上乗せゲーム数振り分け》

ゲーム数 SAR中 SAR中以外
100G 93.8%
300G 100% 6.3%

 

アポカリプスラッシュ

ART突入時・スクデッドバトル経由で突入。

初期ゲーム数を決定するゲーム数上乗せ特化ゾーン。

性能の異なる3種類のラッシュあり。

 

状況別の特化ゾーン振り分け

《通常時ART当選時の振り分け(低確or通常時)》

当選契機 ノーマル ver「H」 ver「奴ら」
強チェリー 96.88% 3.13%
中段チェリー 93.75% 5.86% 0.39%
強チャンス目 97.62% 2.38%

 

《通常時ART当選時の振り分け(高確時)》

当選契機 ノーマル ver「H」 ver「奴ら」
強チェリー 96.88% 1.56% 1.56%
中段チェリー 87.50% 10.94% 1.56%
弱チャンス目 100%
強チャンス目 98.44% 0.78% 0.78%

 

《CZ中ART当選時の振り分け》

当選契機 ノーマル ver「H」 ver「奴ら」
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
99.22% 0.78%
強チャンス目
ボーナス
99.22% 0.39% 0.39%

※超CZ中はART+毒島無双

 

性能

種別 タイプ 平均上乗せ
ノーマル スタンダードタイプ 約+100G
Ver.「H」 追加上乗せタイプ 約+180G
Ver.「奴ら」 超絶上乗せタイプ 約+280G

 

BAR揃い別の上乗せゲーム数

停止形 上乗せ
シングルライン +10G以上
ダブルライン +20G以上
トリプルライン +50G以上
O揃い スーパーアポカリプスラッシュ確定

 

特化ゾーン中の小役確率

小役 確率
BARシングル揃い 1/2.50
BARダブル揃い 1/21.33
BAR「H」揃い 1/64.00
BAR「O」揃い 1/2048.00
BAR揃いトータル 1/2.16

 

アポカリプスラッシュ中の上乗せ抽選(ノーマル・ver「H」中)

小役 +10G +20G +30G
BARシングル揃い 87.50% 10.94% 0.78%
BARダブル揃い
弱チャンス目
87.50% 10.94%
BAR「H」揃い
弱チェリー 75.00% 18.75% 5.47%
強チェリー
強チャンス目
93.75%
スイカ 93.75%
小役 +50G +100G
BARシングル揃い 0.39% 0.39%
BARダブル揃い
弱チャンス目
1.17% 0.39%
BAR「H」揃い 96.88% 3.13%
弱チェリー 0.39% 0.39%
強チェリー
強チャンス目
5.47% 0.78%
スイカ 4.30% 1.95%

 

アポカリプスラッシュ中の上乗せ抽選(奴ら中)

小役 +10G +20G +30G
BARシングル揃い 87.5% 10.9% 0.8%
BARダブル揃い 87.5% 10.9%
BAR「H」揃い
弱チェリー 81.3% 15.6% 2.3%
弱チャンス目 75.0% 21.9%
強チェリー
強チャンス目
93.8%
スイカ 93.8%
押し順ベル 87.5% 10.9% 0.8%
小役 +50G +100G
BARシングル揃い 0.4% 0.4%
BARダブル揃い 1.2% 0.4%
BAR「H」揃い 96.9% 3.1%
弱チェリー 0.4% 0.4%
弱チャンス目 2.7% 0.4%
強チェリー
強チャンス目
5.5% 0.8%
スイカ 4.3% 2.0%
押し順ベル 0.4% 0.4%

 

アポカリプスラッシュ終了後1G目アポカリプスバースト抽選

契機 当選率
ボーナス 100%
弱チェリー 0.8%
スイカ 1.6%
弱チャンス目 0.8%
強チャンス目 0.8%
BAR「H」揃い 1.6%

 

スクデッドバトル

ART中のレア役の一部などで突入するアポカリプスラッシュのストック高確ソーン。

期待度の異なる複数種類あり、10G継続。

 

スクデッドバトル当選率

小役 市街地 橋上 リカ邸前 炎上高城邸
弱チェリー 0.8% 25.0% 50.0% 100%
強チェリー 50.0% 62.5% 100% 100%
スイカ 0.8% 25.0% 50.0% 100%
弱チャンス目 0.8~
6.3%
50.0% 62.5% 100%
強チャンス目 50.0% 62.5% 100% 100%
BARトリプル 0.8% 0.8% 0.8% 50.0%

※滞在ステージによってバトル当選率が変化

 

《バトル当選時の種別振り分け》

種類 市街地 橋上 リカ邸前
殲滅 81.3~
93.8%
75.0% 50.0%
コスプレイ・オブ
・ザ・デッド
4.7~
17.2%
18.8% 18.8%
エアボート 0.4% 5.1% 18.8%
天道双巌流 0.4% 0.4% 11.7%
ストーリー 0.4% 0.4% 0.4%
毒島無双 0.4% 0.4% 0.4%
種類 炎上高城邸 ビッグ中
殲滅 50.0% 81.3%
コスプレイ・オブ
・ザ・デッド
18.8% 17.6%
エアボート 18.8% 0.4%
天道双巌流 11.7% 0.4%
ストーリー 0.4% 0.4%
毒島無双 0.4%

 

種類

種類 突入確率 期待度
殲滅バトル 1/213.59 約40%
コスプレイ・オブ・ザ・デッド 1/779.50 約45%
エアボートバトル 1/1513.15 約65%
天道双巌流バトル 1/2895.70 約75%
ストーリー 1/36151.71 100%
トータル 1/142.88 約45%

 

アポカリプスラッシュ抽選

種類 リプレイ成立時 バトル最終ゲーム
殲滅 0.8% 20.3%
コスプレイ・オブ
・ザ・デッド
3.1% 20.3%
エアボート 3.1% 50.0%
天道双巌流 4.7% 56.3%
ストーリー 6.3% 100%

 

消化中・レア役成立時のストック当選率

小役 ストーリー以外 ストーリー
弱チェリー 50.00% 100%
強チェリー 100%
スイカ 50.00%
弱チャンス目 50.00%
強チャンス目 100%

 

スーパーアポカリプスラッシュ

項目
突入契機 ■アポカリプスラッシュ中のBAR(O揃い)で突入
内容 ■3大限界トリガー

■アポカリプスラッシュの上位版

■限界到達率約50%

平均上乗せ ■約310G

 

パターン別の平均上乗せ

パターン 平均上乗せG数
ノーマル 約+230G
Ver.「H」 約+450G
Ver.「奴ら」 約+420G

 

スーパーアポカリプスラッシュ中の上乗せ抽選(ノーマル・ver「H」中)

小役 +50G +100G
BAR「H」揃い 93.75% 6.25%
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
98.44% 1.56%
強チェリー
強チャンス目
87.50% 12.50%

 

スーパーアポカリプスラッシュ中の上乗せ抽選(奴ら中)

小役 +10G +20G +30G
BAR「H」揃い
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
押し順ベル  93.8% 4.7% 0.8%
小役 +50G +100G
BAR「H」揃い 93.8% 6.3%
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
98.4% 1.6%
強チェリー
強チャンス目
87.5% 12.5%
押し順ベル 0.4% 0.4%

 

(スーパー)アポカリプスラッシュH・上乗せ時追加上乗せ抽選

上乗せG数 +0G +20G +30G +50G +100G
10G 66.8% 31.6% 0.8% 0.4% 0.4%
20G 66.8% 31.6% 1.2% 0.4%
30G 66.8% 32.8% 0.4%
50G 93.8% 6.3%
100G 100%

ver「H」は30G以下の上乗せ時は1/3で追加上乗せ、50or100G上乗せ時は100%追加上乗せします(追加上乗せ当選時は追加前のゲーム数かそれより上を選択)

 

アポカリプスバースト

項目
突入契機 ■アポカリプスラッシュ終了後の1G目の抽選
内容 ■3大限界トリガー

■アポカリプスラッシュがループ

■限界到達率約70%

■1セット7G(STタイプ)

■毎ゲーム約1/4でアポカリプスラッシュに当選(ループ率約85%)

平均上乗せ ■約490G

 

アポカリプスバースト中のアポカリプスラッシュ当選率

成立役 当選率
BAR揃いリプ 25.0%%
押し順ベル 50.00%
レア小役 100%
BIG・REG 100%

 

毒島無双

項目
突入契機 ■超クライシスオブザデッド中のレア役orボーナス

■ART中のレア役の一部

内容 ■3大限界トリガー

■限界到達率約90%

平均上乗せ ■約810G

 

毒島無双中の上乗せゲーム数振り分け

小役 当選率 10G 20G
押し順ベル 82.03% 20.00% 20.00%
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
100% 25.00%
強チェリー
強チャンス目
100%
小役 30G 50G 100G
押し順ベル 20.00% 20.00% 20.00%
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
25.00% 25.00% 25.00%
強チェリー
強チャンス目
50.00% 50.00%

 

ハイスクールオブザデッド プレミアム・フリーズ

発生契機 ■中段チェリー成立時の1/4
確率 ■1/65536.0
恩恵 ■中段チェリーの恩恵と同じ

中段チェリー成立時の1/4でロングフリーズが発生します。

恩恵は中段チェリーと同じものとなります。

 

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ハイスクールオブザデッド PV・試打動画まとめ

ロングPV


 

試打動画


 

ハイスクールオブザデッド 所感・感想・評価・機種の特徴

山佐から新台「学園黙示録ハイスクールオブザデッド」が登場します。

機種の特徴としては、、、

・学園サバイバルアクション超傑作

・限界特化型A+ARTタイプ

・H揃いは今作も健在

・激アツトリガー搭載

などなど、前作は「スパイキー」でしたが今作は「山佐」のようですね。

PVを見た感じ、「H揃い」など継承されているところはされていそうです。スペック的には5.9号機なので違うのでしょうが。

また、最強特化ゾーンとして搭載されている「毒島無双」ですが、突入時の平均上乗せが約810Gとのこと。

強過ぎな気がしますが、まぁその分入りにくいのでしょうね。

前作はそこそこ評判が良かったので、今作も期待したところですが、どうなることでしょう。。。

読者様レビューコーナー:パチスロ ハイスクールオブザデッド

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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ハイスクールオブザデッド スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

山佐からの新台【パチスロ 学園黙示録ハイスクールオブザデッド】が2018年7月2日より導入開始!

本機は学園サバイバルアクションアニメのタイアップ機で、「パチスロ ハイスクールオブザデッド」としては2作目となる。

当ページでは、【パチスロ ハイスクールオブザデッド】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ハイスクールオブザデッドの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ ハイスクールオブザデッド 更新情報

 

 

パチスロ『学園黙示録ハイスクールオブザデッド』初打ち評価感想まとめ

 

基本スペック

■導入予定日:2018年7月2日予定

■導入台数:調査中

■メーカー:山佐

■タイプ:A+ART機(ボナ込み純増1.9枚/G)

■コイン単価:2.6円

■千円ベース:34.0G

 

初当たり・機械割

設定 BIG REG スクデッドチャージ ART 機械割
1 1/464 1/655 1/3276 1/563 97.6%
2 1/2048 98.3%
3 1/1489 100.5%
4 1/1310 1/562 103.1%
5 1/1092 1/561 106.0%
6 1/910 1/562 109.2%

 

特徴

■学園サバイバルアクション超傑作

■限界特化型A+ARTタイプ

■H揃いは今作も健在

■激アツトリガー搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

※調査中

 

リセット時の挙動

項目 リセット時 電源OFF/ON
有利区間 リセット 引き継ぐ
モード・状態 リセット 引き継ぐ
RT状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 屋上or技術室

※電断時、通常時以外は電断前のステージを引き継ぐ

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
弱チェリー 1/99.9
強チェリー 1/240.9
中段チェリー 1/16384
スイカ 1/128.0
弱チャンス目 1/84.0
強チャンス目 1/297.9

※その他の小役は調査中

 

ボーナス中の小役確率

BIG中
小役 確率
右下がりベル 1/1.10
中段ベル 1/10.67

 

REG中
小役 確率
通常リプレイ 1/2.6
BARシングル揃い 1/10.7
BARダブル揃い 1/51.1
BARH揃い 1/172.5
右下がりベル 1/2.0

 

中段チェリー成立時の恩恵

確率

■1/16384

 

恩恵

■通常時:ART確定(ART中のステージ・ARTレベル最大からスタート)

■ART中:100or300Gの上乗せ(ART中のステージ・ARTレベル最大になる)

 

メニューへ戻る

打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段に赤7狙い

 

下段赤7停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・弱チャンス目

中・右リール適当打ち

中段「リプ・チェリー・リプ」で1枚役(弱チャンス目)※適当打ちだと取りこぼす可能性あり

 

下段チェリー停止時

対応役:弱or強チェリー

中・右リール適当打ち

右リール中段にボーナス図柄停止or3連チェリーなどで強チェリー(派手なSE音・フラッシュを伴う)

上記以外で弱チェリー

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リール適当打ち

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・強チャンス目

中・右リールスイカ狙い

スイカハズレor中段ベルハズレで強チャンス目(派手なSE音・フラッシュを伴う)

 

ボーナス中の打ち方

BIG中

基本的に全リール適当打ちでOK

 

REG

基本的に全リール適当打ちでOK

 

スクデッドチャージ中

基本的に全リール適当打ちで消化

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

スクデッドチャージ突入率

スクデッドチャージ突入率に設定差が存在。

設定1と6では3倍以上出現しやすい。

 

設定 スクデッドチャージ
1 1/3276
2 1/2048
3 1/1489
4 1/1310
5 1/1092
6 1/910

 

設定差のある小役確率

通常時の9枚ベル(右下がりベル)確率に設定差がある!?

 

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面は左上の枠色で設定示唆あり。

通常枠以外であれば高設定を示唆!?

 

通常枠=基本パターン

 

銅枠=設定2以上

 

赤枠=設定4以上

 

金枠=設定5以上

 
ボーナス終了画面の選択率はこちらをクリック!!

 

メニューへ戻る

通常時概要

通常時のステージ

■5種類のステージあり

■内部状態を示唆

 

ステージ別の状態期待度

ステージ 期待度
屋上
技術室
廊下 高確?
職員室 高確orART前兆?
外観 激アツ

 

有利区間

■有利区間当選時はクレジットセグ右下のドットが点灯

■ベルナビが発生するまで有利区間は継続

■内部状態は3種類で管理

 

チャンス役別の有利区間当選率

小役 確率
弱チェリー 12.5%
強チェリー 100%
中段チェリー 100%
スイカ 18.8%
弱チャンス目 25.0%
強チャンス目 100%

 

通常時・有利区間当選時の状態移行率

小役 移行せず 通常8G 通常24G 通常32G
弱チェリー
強チェリー 75.0%
スイカ 56.3% 6.3%
弱チャンス目 68.8% 6.3%
強チャンス目 75.0%
ボーナス
小役 高確24G 高確32G 高確40G
弱チェリー 92.2% 6.3% 1.6%
強チェリー 18.8% 6.3%
スイカ 29.7% 6.3% 1.6%
弱チャンス目 17.2% 6.3% 1.6%
強チャンス目 18.8% 6.3%
ボーナス 87.5% 12.5%

 

有利区間中・有利区間当選時の状態移行率

小役 移行せず 通常8G 通常24G 通常32G
弱チェリー 75.0%
強チェリー 50.0%
スイカ 90.6%
弱チャンス目 93.8%
強チャンス目 75.0%
ボーナス
小役 高確24G 高確32G 高確40G
弱チェリー 23.4% 1.2% 0.4%
強チェリー 37.5% 12.5%
スイカ 8.2% 0.8% 0.4%
弱チャンス目 5.1% 0.8% 0.4%
強チャンス目 18.8% 6.3%
ボーナス 87.5% 12.5%

 

ART当選率

小役 低確
通常
高確
弱チェリー 12.50% 25.00%
中段チェリー 100% 100%
弱チャンス目 0.78%
強チャンス目 16.41% 50.00%

 

クライシス・オブ・ザ・デッド

■BIG中の中段ベルの一部orREG中の奴ライフ0まで減算で突入

■自力チャンスゾーン

■滞在中はレア役を引けばチャンス

■ART期待度約33%

■10G継続(継続の可能性もあり)

■神社背景時は激アツ

 

CZ最終ゲーム・ART非当選時の各種抽選

項目 CZ終了 CZ継続 CZ格上げ
CZ 97.27% 1.56% 0.39%
超CZ 1.95%
項目 ART+ノーマル ART+ver「H」 ART+ver「奴ら」
CZ 0.39% 0.39%
超CZ 97.27% 0.78%

 

超クライシス・オブ・ザ・デッド

■背景が神社になると突入

■ART確定+毒島無双突入のチャンス

 

エスケープ・フロム・ザ・デッド

■ARTの前兆ステージ

■ステージが移行するほどART期待度アップ

■バス前到達で大チャンス

 

ステージ別の期待度

ステージ 期待度
校舎 約11%
校外 約15%
バス前 約63%

 

連続演出期待度

演出 期待度
昇降口を突破しろ
奴らの猛攻を凌ぎ切れ
校門を突破しろ
永を倒せ
脇坂を倒せ

 

ボーナス同時当選期待度

小役 期待度
弱チェリー 1.22%
強チェリー 25.00%
スイカ 7.62%
弱チャンス目 10.00%
強チャンス目 20.00%
中段チェリー 100%

 

メニューへ戻る

ボーナス概要

BIG

■赤7揃いor青7揃いor赤7・青7・赤7揃い

■獲得枚数204枚

■消化中はCZ抽選

 

BIG中・中段ベル成立時のCZ抽選

BIG成立状態 当選率
低確・通常 9.38%
高確 12.50%

 

ART中BIG時・中段ベル成立時のスクデッドバトル当選率

当選率
3.1%

 

スクデッドチャージ

■赤7・白アイコン・赤7揃い

■獲得枚数204枚

 

REG

■赤7・BAR・赤7揃い

■獲得枚数42枚

■消化中は「奴ら」にダメージを与えてART抽選

 

REG中・成立役&保留別の減算ポイント

小役 白保留 青保留 黄保留 緑保留 赤保留
通常リプ 3pt 5pt 8pt 15pt 25pt
BARシングル揃い 10pt 20pt 30pt 40pt 50pt
BARダブル揃い 20pt 30pt 40pt 60pt 80pt
BARH揃い 40pt 60pt 80pt 100pt 120pt
右下がりベル 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt

※100pt減算でCZ、200pt減算でART

 

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ART概要

オールデッズアタック

■メインART

■純増約1.3枚(ボナ込み1.9枚)

■ゲーム数上乗せタイプ

■初期ゲーム数はアポカリプスラッシュで決定

 

ART中のステージ

■4種類のステージあり

■スクデッドバトル移行率に影響

 

ステージ 期待度
市街地トンネル前
御別橋 橋上
リカ邸前
炎上高城邸

 

ART中状況別の上乗せゲーム数振り分け

ART準備中のゲーム数上乗せ抽選
契機 非当選 10G 20G
弱チェリー 79.7% 17.2% 1.6%
強チェリー 50.0% 42.2%
スイカ 94.5%
弱チャンス目 75.0% 17.2% 5.5%
強チャンス目 50.0% 42.2%
契機 30G 50G 100G
弱チェリー 0.8% 0.4% 0.4%
強チェリー 6.3% 1.2% 0.4%
スイカ 5.1% 0.4%
弱チャンス目 1.6% 0.4% 0.4%
強チャンス目 6.3% 1.2% 0.4%

 

引き戻しステージ中のゲーム数上乗せ抽選
契機 非当選 30G 50G 100G
弱チェリー 99.2% 0.4% 0.4%
強チェリー 75.0% 21.9% 2.7% 0.4%
スイカ 99.2% 0.4% 0.4%
弱チャンス目 99.2% 0.4% 0.4%
強チャンス目 50.0% 46.9% 2.7% 0.4%
ボーナス 99.2% 0.4% 0.4%

 

ART中ボーナス成立時のゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数 SAR中 SAR中以外 ART終了準備中
10G 87.5%
20G 9.4%
30G 2.0% 99.2%
50G 0.4% 0.4%
100G 93.8% 0.4% 0.4%
300G 6.3% 0.4%

※SAR=スーパーアポカリプスラッシュ

 

中段チェリー成立時の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 SAR中 SAR中以外
100G 93.8%
300G 100% 6.3%

 

アポカリプスラッシュ

■ART突入時・スクデッドバトル経由

■BAR揃い保証回数:突入時4回(その他1回)

■性能の異なる3種類のラッシュあり

 

性能

種別 タイプ 平均上乗せ
ノーマル スタンダードタイプ 約+100G
Ver.「H」 追加上乗せタイプ 約+180G
Ver.「奴ら」 超絶上乗せタイプ 約+280G

 

BAR揃い別の上乗せゲーム数

停止形 上乗せ
シングルライン +10G以上
ダブルライン +20G以上
トリプルライン +50G以上
O揃い スーパーアポカリプスラッシュ確定

 

アポカリプスラッシュの各種抽選はこちらをクリック

 

スクデッドバトル

■ART中のレア役の一部などで突入

■10G継続

■アポカリプスラッシュストック高確

 

スクデッドバトル中の抽選や当選率などはこちらをクリック!!

 

スーパーアポカリプスラッシュ

■アポカリプスラッシュ中のBAR(O揃い)で突入

■3大限界トリガー

■アポカリプスラッシュの上位版

■平均上乗せゲーム数約310G

■限界到達率約50%

 

パターン別の平均上乗せ

パターン 平均上乗せG数
ノーマル 約+230G
Ver.「H」 約+450G
Ver.「奴ら」 約+420G

 

スーパーアポカリプスラッシュの各種抽選はこちらをクリック

 

アポカリプスバースト

■アポカリプスラッシュ終了後の1G目の抽選

■1セット7G(STタイプ)

■毎ゲーム約1/4でアポカリプスラッシュに当選(ループ率約85%)

■3大限界トリガー

■アポカリプスラッシュがループ

■平均上乗せゲーム数約490G

■限界到達率約70%

 

アポカリプスバースト中のアポカリプスラッシュ当選率

成立役 当選率
BAR揃いリプ 25.0%%
押し順ベル 50.00%
レア小役 100%
BIG・REG 100%

 

毒島無双

■超クライシスオブザデッド中のレア役orボーナス

■ART中のレア役の一部

■3大限界トリガー

■平均上乗せゲーム数約810G

■限界到達率約90%

 
毒島無双の各抽選はこちらをクリック!!
 
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フリーズ概要

発生契機

■中段チェリー成立時の1/4

 

確率

■1/65536.0

 

恩恵

■中段チェリーの恩恵と同じ

 

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PV・動画

ティザーPV


 

ロングPV

 

試打動画


 

導入後の感想・評価・評判

●初打ちしてきた
初期G決めの特化は全部100G以上だった
保証があるんだろうね
でも、バトルからの特化は10G終了もあったよ
準備中にゴリゴリ減ってくから、レジ分なんて全飲まれするし
純増は公表より悪そうな印象
ART中のステージは、市街地は期待できないが
それより上は結構バトルいってくれる
バトル勝利すらかはレア役次第
強チェはボナもARTも期待出来て、色々と仕事してくれる
バカ乗せ要素あるが、事故っても有利区間強制終了あるし
全設定機械割り低く、高設定も爆死しやすいだろうね
てことで、浮いてるうちに撤収
投資350枚
回収950枚

 

●全然ダメだ、引き弱すぎてなんもできない。art中の強チェリー何もなしは地味に堪えた

 

●2000ゲームでギブアップ。BIG1、REG1、ART1
とにかくレア役が重い。3連チェリー1/1000、チャ目1/300
もともと想定してたレア役を急遽ブッコ抜いたせいで、レア役の確率が低い方にズレてる疑いまである
バス亭前からARTに入ったけど、こちらは優秀
アポカリプス2回で140、40。純増1.0あるかも

 

●地獄のようにきつい…
運良くART入っても駆け抜けるしボナは重いからまじめに何すればいいのかわかんなかった

 

●19時から初打ちでさっき初当たり取ってART消化中だが、意外とバトル入りやすいから助かるな。殲滅バトルもリプレイのみでもストック期待できるね。
あと映像と新曲は神。純増ボナ抜き1.3枚だから遅いけど、原作ファンは打つべし

 

●レア役が重いから、ボナも重いな
ただコンスタントにアポカリプス引いてればダラダラリミット目指せる感じぽい

 

●レア役が重い台は飽きちゃうよね

 

●最初の特化ゾーンで210G乗っけて1100枚。
秘宝とかに比べたらやれる感あるわ。

 

●昼の14時から21時まで打って来た
56確定の枠3回出たから結構分かりやすいけど朝一500まで持ってかれて捨てそうになった
4000回してSC4回で3000枚
デカイ乗せ出来なかったけど終盤捲れた
エスケープ中にボナ引いてもART確定じゃないとか鬼すぎ
直乗せがほぼなくて強役を引いてもアポカリプスのチャンスしかもらえんから辛すぎた

 

●有利区間付きで、初めて5000枚出たから、まぁまぁ面白かった。

※引用元:http://slopachi.info/post-34072/

 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:ハイスクールオブザデッド 公式

関連記事

(スーパー)アポカリプスラッシュ詳細

毒島無双詳細

スクデッドバトル中の抽選

ボーナス終了画面の設定示唆

 

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パチスロ学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド 解析情報

f:id:commseed:20180515120218j:plain

2018年7月2日導入開始「ハイスクールオブザデッド/CC」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年7月21日:情報追加
  • 2018年7月14日:情報追加
  • 2018年6月29日:小役確率、同時成立期待度、設定示唆要素追加
  • 2018年5月15日:情報追加
  • 2018年5月12日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します

 

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  •  基本システム

  • 今作は山佐から登場のA+ART
    三大限界トリガー「スーパーアポカリプスラッシュ」「アポカリスプバースト」「毒島無双」を搭載
  •  概要

  • メーカー  山佐
    ホール導入日 2018/07/02
    仕様 A+ART(純増1.3枚、ボナ込1.9枚)
    50枚あたりの回転数 約33.4~34.5G
  •  基本スペック

  • 設定 スクデッドチャージ BB RB ART 機械割
    1/3276 1/464 1/655 1/563 97.6%
    1/2048 1/563 98.3%
    1/1489 1/563 100.5%
    1/1310 1/562 103.1%
    1/1092 1/561 106.0%
    1/910 1/562 109.2%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  ステージ

  • f:id:commseed:20180621085755j:plain

    f:id:commseed:20180621085805j:plain

    f:id:commseed:20180621085945j:plain

    f:id:commseed:20180621085955j:plain

    f:id:commseed:20180621090004j:plain

  • 屋上、技術室、廊下(高確?)、職員室(高確orART前兆?)、外観(激アツ)
  •  演出モード

  • 通常中メニュー画面からモード切替可能。
  • ノーマルモード
  • 多彩な演出が楽しめる
  • パンデミックモード
  • 演出頻度控えめのシンプルなモード
  •  通常時のART抽選

  • 滞在状態によってART当選率が変化
  • 通常時ART抽選
    小役 低確・通常滞在時 高確滞在時
    強チェリー 12.50% 25.00%
    中段チェリー 100% 100%
    弱チャンス目 - 0.78%
    強チャンス目 16.41% 50.00%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 小役 全設定
    弱チェリー 1/99.90
    強チェリー 1/240.94
    中段チェリー 1/16384.00
    スイカ 1/128.00
    弱チャンス目 1/84.02
    強チャンス目 1/297.89
  •  ボーナス中

  • BIG中
    小役 全設定 
    右下がりベル 1/1.10
    中段ベル 1/10.67
    REG中
    小役 全設定
    通常リプレイ 1/2.62
    BARシングル揃い 1/10.71
    BARダブル揃い 1/51.12
    BARH揃い 1/172.46
    右下がりベル 1/2.00
  •  アポカリプスラッシュ中

  • 小役 全設定
    BARシングル 1/2.50
    BARダブル 1/21.33
    BAR H 1/64.00
    BAR O 1/2048.00
    BAR揃いトータル 1/2.16
  •  スーパーアポカリプスラッシュ中

  • BAR H揃い:1/2.16

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  有利区間

  • 有利区間当選率
    小役 全設定
    弱チェリー 12.50%
    強チェリー 100%
    中段チェリー 100%
    スイカ 18.75%
    弱チャンス目 25.00%
    強チャンス目 100%
  •  状態

  • 状態は低確・通常・高確の3種類が存在し有利区間中は通常または高確のどちらかに滞在
  • 状態移行抽選は有利区間中のレア役やボーナスでも行う
  • 有利区間当選時の状態移行振分け
    小役 通常・24G 通常・32G 高確・24G 高確・32G 高確・40G
    弱チェリー - - 92.19% 6.25% 1.56%
    強チェリー - 75.00% - 18.75% 6.25%
    スイカ 56.25% 6.25% 29.69% 6.25% 1.56%
    弱チャンス目 68.75% 6.25% 17.19% 6.25% 1.56%
    強チャンス目 - 75.00% - 18.75% 6.25%
    ボーナス - - - 87.50% 12.50%
    有利区間中のレア役成立時状態移行振分け
    小役 当選率 通常・8G 通常・32G
    弱チェリー 25.00% - -
    強チェリー 100% - 50.00%
    スイカ 100% 90.63% -
    弱チャンス目 100% 93.75% -
    強チャンス目 100% - 75.00%
    ボーナス 100% - -
    小役 高確・24G 高確・32G 高確・40G
    弱チェリー 93.75% 4.69% 1.56%
    強チェリー - 37.50% 12.50%
    スイカ 8.20% 0.78% 0.39%
    弱チャンス目 5.08% 0.78% 0.39%
    強チャンス目 - 18.75% 6.25%
    ボーナス - 87.50% 12.50%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ・ボーナス終了画面
  • f:id:commseed:20180629092410j:plain

  • ボーナス終了画面左上に表示される特定画面の枠色で設定を示唆。
  • 表示されるキャラやパターンは複数存在するが設定示唆要素ではないので注意
  • 通常・銅(設定2以上)・赤(設定4以上)・金(設定5以上)
  • ボーナス終了画面振分け
    枠色 設定1 設定2 設定3
    通常 100% 87.50% 87.50%
    0% 12.50% 12.50%
    0% 0% 0%
    0% 0% 0%
    枠色 設定4 設定5 設定6
    通常 81.25% 80.86% 79.69%
    12.50% 12.50% 12.50%
    6.25% 6.25% 6.25%
    0% 0.39% 1.56%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  CZ抽選

  • ボーナス中の抽選から突入。CZ当選後は上位CZへの昇格抽選を行う
  •  クライシス・オブ・ザ・デッド

  • f:id:commseed:20180621090341j:plain

  • 継続ゲーム数:10G+α
  • 最終ゲームで継続(+10G)抽選、昇格もあり
  • ART期待度:約33%
  • レア役・ボーナスを引けばART確定!
  • 最終ゲームまででART非当選の場合は特殊抽選を行い各種抽選を行う
  • CZ最終ゲームでの特殊抽選
    内容 振分け 
    CZ終了 97.27%
    CZ継続 1.56%
    CZ格上げ 0.39%
    ART+ラッシュ(ノーマル) 0.39%
    ART+ラッシュ(ver.H) 0.39%
  •  超クライシス・オブ・ザ・デッド

  • f:id:commseed:20180621090351j:plain

  • 継続ゲーム数:10G+α
  • 神社背景でART確定
  • レア役orボーナスで「毒島無双」
  • 最終ゲームまででART非当選の場合は特殊抽選を行い各種抽選を行う
  • 超CZ最終ゲームでの特殊抽選
    内容 振分け
    CZ継続 1.95%
    ART+ラッシュ(ノーマル) 97.27%
    ART+毒島無双 0.78%
  •  エスケープ・フロム・ザ・デッド

  • f:id:commseed:20180621090028j:plain

    f:id:commseed:20180621090038j:plain

  • 継続ゲーム数:約17G
  • ART前兆
  • ステージが移行するほどARTの期待度アップ
  • 校舎(約11%)<郊外(約51%)<バス前(約63%)

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  同時成立期待度

  • 小役 全設定
    弱チェリー 1.22%
    強チェリー 25.00%
    中段チェリー 100%
    スイカ 7.62%
    弱チャンス目 10.00%
    強チャンス目 20.00%
  •  スクデッドチャージ

  • 獲得枚数:204枚
  • CZ抽選などは行わない
  •  BIG BONUS

  • f:id:commseed:20180515133559j:plain

  • 獲得枚数:204枚
  • 消化中の中段ベルでCZ抽選
  • ART中はスクデッドバトルを抽選
  • 通常時からのCZ抽選は当選時の内部状態によって変化
  • 通常時BIG中中段ベル成立時のCZ抽選
    BIG成立時の状態 当選率
    低確・通常 9.38%
    高確 12.50%
    ART中BIG中中段ベル成立時のスクデッドバトル抽選
    小役 当選率
    中段ベル 3.13%
  •  REG BONUS

  • f:id:commseed:20180621090210j:plain

  • 獲得枚数:42枚
  • 小役で左下の数値(奴ライフ)を0にすればチャンスゾーンが確定
  • 確定後も+α抽選あり
  • ART中はBAR揃いでARTゲーム数上乗せ抽選
  • 通常時に成立したREGは成立役と保留玉の色に応じて奴ライフの減算抽選を行い100pt減算でCZ、200pt減算でARTに当選する
  • 通常時REG成立時のモード抽選
  • REG成立時は状態に応じてREG中のモード抽選を行う
  • モードに応じて奴ライフ減算に影響する保留玉の出現率が変化
  • REG成立時モード振分け
    モード 低確・通常滞在時 高確滞在時
    モードA 96.88% -
    モードB 2.72% 99.22%
    モードC 0.39% 0.78%
  • REG開始時はまず初期保留玉を4回抽選し5個目以降は毎ゲーム滞在モードに応じて保留玉抽選を行う(初期保留に黄玉があればモードAを否定する)
  • REG開始時モード別保留玉抽選(4回)
    保留玉 モードA モードB モードC
    40.63% 21.88% 18.75%
    37.50% 25.00% 18.75%
    - 25.00% 25.00%
    18.75% 18.75% 18.75%
    3.13% 9.38% 18.75%
    REG消化中モード別保留玉抽選(5個目以降)
    保留玉 モードA モードB モードC
    50.00% 34.38% 17.19%
    18.75% 25.00% 25.00%
    18.75% 25.00% 25.00%
    11.72% 12.50% 18.75%
    0.78% 3.13% 14.06%
  • REG中成立役&保留玉別ポイント減算抽選
    小役 白保留 青保留 黄保留 緑保留 赤保留
    通常リプレイ 3pt 5pt 8pt 15pt 25pt
    BARシングル揃い 10pt 20pt 30pt 40pt 50pt
    BARダブル揃い 20pt 30pt 40pt 60pt 80pt
    BARH揃い 40pt 60pt 80pt 100pt 120pt
    右下がりベル 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
  • ART中に成立したREGは消化中のBAR揃いでARTゲーム数の上乗せを行う
  • ART中REG成立時ゲーム数上乗せ抽選
    ゲーム数 BARシングル揃い BARダブル揃い BAR H揃い
    +10G 98.4% - -
    +20G 0.39% 98.83% -
    +30G 0.39% 0.39% -
    +50G 0.39% 0.39% 99.22%
    +100G 0.39% 0.39% 0.78%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  準備中

  • レア役によるゲーム数上乗せ抽選あり
  • ART準備中ゲーム数上乗せ抽選
    ゲーム数 弱チェリー 強チェリー スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
    当選率 20.31% 50.00% 5.47% 25.00% 50.00%
    +10G 84.63% 0% 0% 68.75% 0%
    +20G 7.69% 84.38% 0% 21.88% 84.38%
    +30G 3.85% 12.50% 0% 6.25% 12.50%
    +50G 1.92% 2.34% 92.84% 1.56% 2.34%
    +100G 1.92% 0.78% 7.14% 1.56% 0.78%
  •  オールデッズアタック

  • f:id:commseed:20180515133059j:plain

  • 初期ゲーム数は特化ゾーン「アポカリプスラッシュ」で決定する初期ゲーム数変動型
  • ART中のステージは市街地<橋上<リカ邸<高城邸の順にスクデッドバトル突入に期待
  • 有利区間完走が確定した際はショッピングモールステージに移行する
  • ゲーム数上乗せ抽選
  • ART中はレア役によるゲーム数直乗せ抽選は行わないが、中段チェリー・ボーナス成立時は滞在状態に応じてゲーム数直載せ抽選を行う
  • ART中・中段チェリー成立時のゲーム数上乗せ抽選
    ゲーム数 スーパーアポカリプスラッシュ中 その他
    +100G 0% 93.75%
    +300G 100% 6.25%
    ボーナス成立時のゲーム数上乗せ抽選
    ゲーム数 スーパーアポカリプスラッシュ中 その他 ART終了準備中
    +10G 0% 87.50% 0%
    +20G 0% 9.38% 0%
    +30G 0% 1.95% 99.22%
    +50G 0% 0.39% 0.39%
    +100G 93.75% 0.39% 0.39%
    +300G 6.25% 0.39% 0%
    ボーナスにはスクデッドチャージを含む
  •  引き戻しステージ中の抽選
  • ART終了後ベルをこぼすまで継続する終了準備中はレア役で引き戻し抽選を行う
  • ボーナス同時成立時のレア役はボーナスでの上乗せが適用される(中段チェリーを除く)
  • 引き戻しステージ中のゲーム数上乗せ抽選
    ゲーム数 弱チェリー 強チェリー スイカ
    当選率 0.78% 25.00% 0.78%
    +30G 0% 87.50% 0%
    +50G 50.00% 10.94% 50.00%
    +100G 50.00% 1.56% 50.00%
    ゲーム数 弱チャンス目 強チャンス目 ボーナス
    当選率 0.78% 50.00% 100%
    +30G 0% 93.75% 99.22%
    +50G 50.00% 5.47% 0.39%
    +100G 50.00% 0.78% 0.39%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  スクデッドバトル

  • 継続ゲーム数:10G
  • 消化中はゲーム数の減算がストップする
  • アポカリプスラッシュストック高確、ストーリーはストック確定
  • 殲滅バトル<コスプレイ・オブ・ザ・デッド<エアポートバトル<天道双厳流バトル<ストーリー
  • ステージ別スクデッドバトル抽選
    小役 市街地 橋上 リカ邸 高城邸 
    BAR H揃い 0.8% 0.8% 0.8% 50.0%
    弱チェリー 0.8% 25.0% 50.0% 100%
    強チェリー 50.0% 62.5% 100% 100%
    スイカ 0.8% 25.0% 50.0% 100%
    弱チャンス目 0.8%~6.3% 50.0% 62.5% 100%
    強チャンス目 50.0% 62.5% 100% 100%
    ステージ別スクデッドバトル振分け
    スクデッドバトル 市街地 橋上 リカ邸 高城邸 BIG中当選
    殲滅バトル 81.3%~93.8% 75.0% 50.0% 50.0% 81.3%
    コスプレイオブザデッド 4.7%~17.2% 18.8% 18.8% 18.8% 17.6%
    エアポートバトル 0.4% 5.1% 18.8% 18.8% 0.4%
    天道双厳流バトル 0.4% 0.4% 11.7% 11.7% 0.4%
    ストーリー 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
    毒島無双 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% -
  • ストック抽選
  • スクデッドバトル中はリプレイ・レア役・ボーナスで特化ゾーンのストック抽選を行う
  • スクデッドバトル中リプレイ成立時のストック抽選
    バトル 当選率
    殲滅バトル 0.78%
    コスプレイオブザデッド 3.13%
    エアポートバトル 3.13%
    天道双厳流バトル 4.69%
    ストーリー 6.25%
  • スクデッドバトル中レア役成立時のストック抽選
    小役 ストーリー以外 ストーリー
    弱チェリー 50% 100%
    強チェリー 100%
    スイカ 50%
    弱チャンス目 50%
    強チャンス目 100%
    スクデッドバトル最終ゲームでのストック抽選
    バトル 当選率
    殲滅バトル 20.31%
    コスプレイオブザデッド 20.31%
    エアポートバトル 50.00%
    天道双厳流バトル 56.25%
    ストーリー 100%
  •  アポカリプスラッシュ

  • f:id:commseed:20180515133103j:plain

  • ART初当たり時他ART中の抽選から突入
  • 6択リプレイ押し順不正解で終了
  • 低確・通常滞在時アポカリプスラッシュ振分け
    当選契機 ノーマル ver.「H」 ver.「奴ら」 
    強チェリー 96.88% 3.13% -
    中段チェリー 93.75% 5.86% 0.39%
    強チャンス目 97.62% 2.38% -
    高確滞在時アポカリプスラッシュ振分け
    当選契機 ノーマル ver.「H」 ver.「奴ら」 
    強チェリー 96.88% 1.56% 1.56%
    中段チェリー 87.50% 10.94% 1.56%
    弱チャンス目 100% - -
    強チャンス目 98.44% 0.78% 0.78%
    CZ中・ART当選時アポカリプスラッシュ振分け
    当選契機 ノーマル ver.「H」 ver.「奴ら」 
    弱チェリー 99.22% 0.78% -
    強チェリー 0.39% 0.39%
    スイカ 0.78% -
    弱チャンス目 0.78% -
    強チャンス目 0.39% 0.39%
    ボーナス 0.39% 0.39%
    アポカリプスラッシュ中BAR揃い確率
    小役 全設定
    BARシングル 1/2.50
    BARダブル 1/21.33
    BAR H 1/64.00
    BAR O 1/2048.00
    BAR揃いトータル 1/2.16
    ラッシュ中上乗せゲーム数振分け
    ゲーム数

    BAR

    シングル

    BAR

    ダブル

    BAR

    H

    弱チェリー

    +10G 87.50% 0% 0% 75.00%
    +20G 10.94% 87.50% 0% 18.75%
    +30G 0.78% 10.94% 0% 5.47%
    +50G 0.39% 1.17% 96.88% 0.39%
    +100G 0.39% 0.39% 3.13% 0.39%
    ゲーム数 強チェリー スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
    +10G 0% 93.75% 0% 0%
    +20G 0% 0% 87.50% 0%
    +30G 93.75% 0% 10.94% 93.75%
    +50G 5.47% 4.30% 1.17% 5.47%
    +100G 0.78% 1.95% 0.39% 0.78%
  • ノーマル
  • スタンダードタイプ
  • Ver.「H」
  • f:id:commseed:20180515133504j:plain

  • 追加上乗せタイプ。
  • ゲーム数上乗せ時は約1/3で追加上乗せを行う
  • Ver.「奴ら」
  • f:id:commseed:20180515133040j:plain
  • 超絶上乗せタイプ
  • 3個以上の上乗せストックあり、押し順ベルでも上乗せ抽選を行い終了時に上乗せゲーム数を告知する

  • 全てのアポカリプスラッシュ中BAR囲み型(O型)揃いでスーパーアコカリプスラッシュへ移行
  •  スーパーアポカリプスラッシュ

  • f:id:commseed:20180515133429j:plain

  • 限界到達期待度:約50%!?

  • アポカリプスラッシュの上位版
  • BAR図柄は必ずH揃いで50G以上を上乗せ
  • 平均上乗せ約310G!?
  • ラッシュ中上乗せゲーム数振分け
    ゲーム数

    BAR

    H

    弱チェリー 強チェリー
    +50G 93.75% 98.44% 87.50%
    +100G 6.25% 1.56% 12.50%
    設定 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
    +50G 98.44% 98.44% 87.50%
    +100G 1.56% 1.56% 12.50%
  •  アポカリプスバースト

  • f:id:commseed:20180515133110j:plain

  • アポカリプスラッシュ後の1G目の抽選から突入
  • 限界到達期待度:約70%!?
  • 継続ゲーム数:1セット7G(STタイプ)
  • ループ率は85%
  • ST型特化ゾーン、毎ゲーム約1/4でアポカリプスラッシュを抽選
  • 当選後はラッシュへ移行しゲーム数上乗せ後に再びアポカリプスバーストに移行する
  • 平均上乗せ約490G!?
  • アポカリプスバースト中ラッシュ中当選率
    小役 当選率 
    BAR揃いリプレイ 25%
    押し順ベル 50%

    弱チェリー

    強チェリー

    スイカ

    弱チャンス目

    強チャンス目

    BIG(スクデッドチャージを除く)

    REG

    100%
  •  毒島無双

  • f:id:commseed:20180515133114j:plain

  • CZ超クライシス・オブ・ザ・デッドなどから突入
  • 限界到達期待度:約90%!?
  • 1G連で毎G上乗せ
  • 上乗せ非当選時も1G消化毎に1G上乗せされ継続保証は30G以上
  • ベルでの上乗せ時は(10・20・30・50・100)の均等振分け
  • 平均上乗せ約810G!?
  • 毒島無双中ゲーム数上乗せ抽選
    ゲーム数 押し順ベル

    弱チェリー

    スイカ

    弱チャンス目

    強チェリー

    強チャンス目

    当選率 82.03% 100% 100%
    +10G 各20% - -
    +20G 各25% -
    +30G -
    +50G 各50%
    +100G
  •  フリーズ

  • 中段チェリーの1/4で発生
  • BB+ART確定(ステージレベル最上位スタート)
  • ART中の成立は100Gor300Gの上乗せを獲得
  • (フリーズ非発生時も恩恵は同様)

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 原作は残念ながら未完となってしまいましたが、パチスロは販売メーカーをスパイキーから山佐に変更し再感染です。。。
  • 前作の開発チームが関わっているような気がしないでも無いですが、前作のパクリなのかオマージュなのかゲーム性を一部継承しているようです。
  • ま~これは良いのですが、何か足りないと感じるのは自分だけでしょうか?

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

  • ↑メニューへ戻る  

      

ニューパルサーSP2 スロット新台解析情報まとめ【天井・打ち方・設定判別・スペック】

ニューパルサーSP2

山佐からの新台【パチスロ ニューパルサーSP2】の天井・打ち方・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

山佐の人気コンテンツ「ニューパルサー」の最新機種が登場!

当ページでは【ニューパルサーSP2 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

ニューパルサーSP2 関連記事

ボーナス終了画面の示唆内容

 

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ニューパルサーSP2 基本スペック

項目
メーカー 山佐(公式サイト)
導入日 2017年11月6日予定
導入台数 約8000台予定
システム Aタイプ
ベース 36.0G
コイン単価 2.3円

 

初当たり確率・機械割

設定 BIG REG 合算 機械割
設定1 1/282.4 1/420.1 1/168.9 96.9%
設定2 1/282.4 1/404.5 1/166.3 98.3%
設定3 1/275.3 1/385.5 1/160.6 100.2%
設定4 1/266.4 1/356.1 1/152.4 102.3%
設定5 1/258.0 1/321.2 1/143.0 105.1%
設定6 1/247.3 1/303.4 1/136.2 108.9%

 

ニューパルサーSP2 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 天井非搭載
恩恵 天井非搭載

本機は天井非搭載機となっています。

 

止める際はカエルにタッチ!

止める際は、ノーマルモードを選択してボーナスを狙い、離席する前にカエルをタッチしましょう。

ボーナス成立時はここで告知が発生するため、告知前に捨てることを防げます。

必ずボーナスが成立していないのを確認してやめるようにしたいですね。

 

ニューパルサーSP2 設定判別ポイント

 

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ボーナス確率

設定 BIG REG 合算
設定1 1/282.4 1/420.1 1/168.9
設定2 1/282.4 1/404.5 1/166.3
設定3 1/275.3 1/385.5 1/160.6
設定4 1/266.4 1/356.1 1/152.4
設定5 1/258.0 1/321.2 1/143.0
設定6 1/247.3 1/303.4 1/136.2

ボーナス確率は特にREG出現率に大きな設定差が設けられています。

 

オレンジB出現率

《オレンジB出現率》

設定 オレンジB
設定1 1/207.80
設定2 1/184.99
設定3 1/175.34
設定4 1/168.08
設定5 1/159.12
設定6 1/139.56

※参考:(セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!)

 
オレンジB出現率に設定差が設けられています。

ドットモード時の泡演出時はオレンジBが対応役となっているため、「ドットモード時の泡演出+オレンジ出現率」をカウント!

オレンジBは出目での判別が不可能となっています。

下記手順にて判別が可能の模様です!

※各小役確率は「こちら

 

《特定ゲーム数別での各設定期待度》

3000G消化時点でのオレンジB回数別・設定期待度

設定 10回 12回 14回 16回
設定1 41.60% 33.09% 25.18% 18.26%
設定2 22.36% 22.48% 21.60% 19.80%
設定3 15.62% 17.49% 18.72% 19.11%
設定4 11.37% 13.85% 16.15% 17.94%
設定5 7.17% 9.76% 12.71% 15.77%
設定6 1.88% 3.33% 5.64% 9.12%
設定 18回 20回 22回 24回
設定1 12.60% 8.26% 5.14% 3.03%
設定2 17.26% 14.29% 11.22% 8.38%
設定3 18.55% 17.10% 14.97% 12.44%
設定4 18.97% 19.04% 18.14% 16.42%
設定5 18.61% 20.86% 22.19% 22.42%
設定6 14.02% 20.46% 28.34% 37.30%

 

5000G消化時点でのオレンジB回数別・設定期待度

設定 22回 24回 26回 28回
設定1 35.97% 28.08% 21.02% 15.07%
設定2 23.85% 23.52% 22.24% 20.14%
設定3 17.48% 19.20% 20.22% 20.40%
設定4 12.91% 15.44% 17.70% 19.44%
設定5 8.05% 10.74% 13.76% 16.87%
設定6 1.74% 3.03% 5.06% 8.08%
設定 30回 32回 34回 36回
設定1 10.33% 6.77% 4.23% 2.53%
設定2 17.45% 14.44% 11.40% 8.60%
設定3 19.68% 18.14% 15.96% 13.40%
設定4 20.42% 20.49% 19.63% 17.95%
設定5 19.78% 22.17% 23.71% 24.20%
設定6 12.34% 18.00% 25.07% 33.33%

※上記はオレンジB出現率の実践値を参照した上での理論値となる模様

※参考:(セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!)

 

オレンジB判別手順

①左リール枠上~中段にBAR狙い

②上段に揃うor右下がりに揃うオレンジ=オレンジB。(それ以外はオレンジA)

目押しが正確でなければ、オレンジAでも上段や右下がりに揃うため注意が必要

 

ドットモード時のオレンジB確定演出

下記演出時はオレンジB成立が確定となります、(ドットモード時限定)

・泡のみ

・泡カエル

・泡カエル+ララちゃん(ボーナスも濃厚)

ドットモードのオレンジB成立時の泡系演出発生率は、

・通常ドットモード→約75%

・裏ドットモード→約68%

となっています。

 

ボーナス入賞時のカエルタッチ

ボーナス入賞時はカエルにタッチすると音声が発生します。

カエルの鳴く回数が多いほど高設定に期待できる模様です。

特殊音発生なら設定3以上が確定!

 

カエルタッチ時の演出振り分け

設定 カエル
2回鳴く
カエル
3回鳴く
カエル4回鳴く
+特殊音
設定1 70.7% 29.3%
設定2 69.5% 30.5%
設定3 67.2% 31.6% 1.2%
設定4 66.0% 32.8% 1.2%
設定5 63.7% 35.2% 1.2%
設定6 60.5% 37.5% 2.0%

 

ボーナス終了時の演出パターン

演出別の設定示唆

パターン 示唆
星が流れるorカエル1匹 通常パターン
カエル2匹 偶数設定示唆
カエル3匹 奇数設定示唆
カエル5匹 朝一 設定変更示唆
朝一以外 高設定示唆
カエル7匹 偶数設定濃厚!?
流星群 設定2以上濃厚
プラネット 設定4以上濃厚
ケロット 設定5以上濃厚

ボーナス終了時のドットのカエルが出現する数で設定を示唆。

基本的に数が多いほど高設定に期待ができる模様です。

また、その他の山佐キャラ出現時は高設定濃厚!?

 

選択率などはこちらにまとめてあります

ボーナス終了画面の示唆内容

 

ニューパルサーSP2 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

基本的に全リール適当打ちでも取りこぼしは発生しません。

しかしボーナスの察知が早くなる可能性が上がる(リーチ目が分かりやすい)のでチェリー狙いハサミ打ちを推奨します。

 

左リールチェリー狙い、右リール適当打ち、ボーナステンパイ時は中リールボーナス図柄を外す。(ボーナス優先制御なのでテンパイ時は敢えて外し、小役を獲得した方がお得になります)

次ゲームに1枚掛けで下記手順を実践。

 

中リールにカエル狙い、中リールに停止したボーナス図柄を左・右リールに狙う。

 

ボーナス中の打ち方

《BIG中》

適当打ちで消化。

 

《REG中》

左リールに黒BAR狙い、中・右リールは適当打ちで消化。

左リールに赤7狙いで消化すると、取りこぼす可能性あり

 

リール配列


 

小役の優先順位

小役 優先順位 同時成立時
中段チェリー 中段チェリー<角チェリー<オレンジ 中段チェリー<角チェリー<オレンジ
角チェリー 角チェリー<オレンジ 角チェリー<オレンジ
オレンジA オレンジ<ベル 中段チェリー<オレンジ
オレンジB 必ずオレンジ 中段チェリー<オレンジ
ベル ベル<オレンジ 同時成立なし

小役は上記の5種類存在し、全ての小役がオレンジと同時成立しています。

オレンジは同時成立した際中段チェリーが停止する仕様となっており、表面上は単独ボーナスとチェリー同時成立しかないように見えます。

 

小役確率

通常時の小役確率

設定 リプレイ チェリー合成 オレンジ合成 ベル
設定1 1/7.30 1/11.78 1/23.06 1/26.26
設定2 1/11.65 1/21.95 1/26.47
設定3 1/11.40 1/21.58 1/26.69
設定4 1/11.43 1/21.23 1/26.17
設定5 1/11.37 1/21.09 1/25.68
設定6 1/11.12 1/20.24 1/25.80
小役合成確率
設定 オレンジ・ベル合成 チェリー・オレンジ・ベル合成
設定1 1/12.28 1/6.01
設定2 1/12.00 1/5.91
設定3 1/11.93 1/5.83
設定4 1/11.72 1/5.79
設定5 1/11.58 1/5.74
設定6 1/11.34 1/5.61

※チェリー狙い時はチェリー合成&オレンジ&ベルを合算して数えられる

※BAR狙い時はオレンジ&ベルの合成を数えられる

 

ニューパルサーSP2 通常時・チャンスゾーン詳細

 

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演出モード

本機は往来の「ノーマルモード」「フラッシュモード」に、「ドットモード」が追加されました。

プッシュボタン左のボタンで変更可能となっています。

以下よりそれぞれの性能や特徴をご紹介していきます。

 

《共通の違和感演出》

パターン 概要
バウンドスタート ノーマル レバーオン時にリールが震えて回転
ロング レバーオン時にリールが震えてウエイト後に回転
始動時左バウンド 左リール始動時に一瞬リールがブルっと震える
始動時左ウエイト 左リール始動時に一瞬ウエイトがある
左から始動 左リールから始動
中から始動 中リールから始動
左右から始動 左&右リールから始動
第2停止時フリーズ 第2停止時にフリーズ発生
払い出し音遅れ 小役入賞時の払い出し音が遅れる
投入音遅れ コイン投入音が遅れる
第1停止時バウンド 第1停止時にリールが震えて止まる
第2停止時バウンド 第2停止時にリールが震えて止まる
第3停止時バウンド 第3停止時にリールが震えて止まる

バウンドスタート(ノーマル時)のボーナス期待度約67%!

ロングなら激アツ!

 

ノーマルモード

往来のチャンスパターンを楽しめる出目重視モード。

 

フラッシュモード

分かりやすい告知で初心者も安心の告知重視モード。

違和感総数は330種類!!

 

《主な告知パターン》

・リールフラッシュ

・キャラ出現

・WINランプ一瞬点灯

 

《演出合算発生割合》

パターン 発生割合
ボナス成立ゲーム 61.7%
成立後1G目 成立ゲームで演出ナシor違和感演出発生時 6.0%
成立ゲームで山佐キャラ出現時 50.0%

 

《当選要因別の演出振り分け》

演出 単独 リプ同時 角チェ同時 中チェ同時 オレンジ同時
ナシ 100% 82.3% 82.5% 100%
共通違和感演出 21.1% 3.5% 3.4%
専用違和感演出 57.6% 12.6% 12.5%
山佐キャラ出現 21.3% 1.6% 1.6%

 

《違和感演出・ビッグ期待度》

期待度70.3%
回胴起動左ブル アーチ消灯
投入遅れ 下パネル消滅
左魔女切れかけから消灯 払い出し音変化・長い
右魔女切れかけから消灯 液晶違和感・コウモリ光って消える・黄
両魔女交互チカり・低速 液晶違和感・カエル光って消える・黄
上部両サイドランプインパクトフラッシュ・3回 液晶違和感・コウモリ光ったまま・黄

 

期待度70.3%(複数同時出現でビッグ濃厚)
ウィンちゃん赤ちゃん出現 ミン出現
ウィンちゃん子供出現 ピピカ出現
アボット出現 クリオネ出現
イカ出現 福の神アカネちゃん出現
ツーペア悪魔出現 サル出現
ペンギン出現 プテラン出現
ゼッツ出現 弾出現
チーパオ出現 ウィッチマスターナナ出現
シャオメイ出現

 

 ビッグ濃厚
ぶち抜きプラネット出現 アーチ消灯(遅)+下パネル消灯
ぶち抜き福助出現 チャンスボタン虹・一瞬点滅
ぶち抜きカバ出現 チャンスボタン虹・徐々に点灯
1つ窓に2人ウィンちゃん子供+アボット 中部両サイドランプ色シャッフル
1つ窓に2人天使+悪魔 下パネル消灯
1つ窓に2人福の神ズ 全ランプランダム点滅・気づきやすいパターン
1つ窓に2人ウィッチマスター 全ランプランダム点滅・気づきにくいパターン
1つ窓に2人田中マサルと小坊主 全ランプ消灯
2つの窓にウィンちゃん子供とアボット レバー特殊スタート音ゲコ音
2つの窓にウィンちゃん赤ちゃんとペンギン レバー特殊スタート音弾力音
2つの窓に悪魔とゼッツ レバー特殊スタート音キュイン音
2つの窓にピピカとプテラン レバー特殊スタート音特殊音
2つの窓にチーパオとシャオメイ ウエイト・ウエイト音変化ゲコ音
2つの窓にミンとクリオネ ウエイト・ウエイト音変化イントロ音
2つの窓にイカとサル ウエイト・プレミアムボイス1
2つの窓に福の神とナナ ウエイト・プレミアムボイス2
2つの窓に禅と弾 停止音変化ゲコ音
カーテン2ヶ所開く 両方から山佐キャラ出現 停止音変化ノッカー音
天下布武の女プレミアキャラ 停止音変化リノ音
タッチプレミアム手つき・レバーでのみ手の絵 1on~3on停止音がBBのファンファーレ
タッチプレミアム手つき・各トリガーで手の絵 払出し音変化・アレンジ
タッチプレミアム・モード切替箇所のみタッチ指示 払出し音変化・スープラ音
ロングブルスタート 払出し音変化・リノトマト音
第2停止でウエイト・第2停止フリーズ 払出し音変化・特殊音
払出し遅れ いずれかのトリガーで音が鳴る「シャカシャカ」
3停止ブル いずれかのトリガーで音が鳴る「ぷるぴか」
パルサーロゴランプ・虹に発光 いずれかのトリガーで音が鳴る「チュピーン」
パルサーロゴランプ左から右・虹スピード速 いずれかのトリガーで特殊音が鳴る
パルサーロゴランプ左から右・虹スピード遅 コウモリが光ってルーレット開始・そのままループ
ロゴインパクトフラッシュ・虹1回 カエルが光ってルーレット開始・そのままループ
ロゴインパクトフラッシュ・虹3回 各違和感演出+BETボタンでセグに「.」
左魔女・虹に変化 各違和感演出+BETボタンでセグに「-」
右魔女・虹に変化 各違和感演出+BETボタンでセグに「…」
両魔女交互チカり・高速 各違和感演出+BETボタンでセグに「7」
各違和感演出+BETボタンでセグに「777」 各違和感演出+BETボタンでセグに「SP」
RTC絵の変化2 各違和感演出+BETボタンでセグに「803」
RTC絵の変化3 各違和感演出+BETボタンでセグに「GECOGECO」
初代パルサーSP 4つの窓小役プレミア 各違和感演出+BETボタンでセグに「FFF」
各違和感演出+BETボタンでセグに「HHH」

 

ドットモード

豊富なチャンス演出で誰でもドキドキの演出重視モード。

ドットアクションは70パターン以上!!

 

《ドット&フラッシュモードのドット演出》

ドット 対応役
横チラカエル リプレイ
横からカエル 払い出しのある小役
(横チラからの発展はリプレイもあり)
下からカエル ハズレ
7匹カエル ハズレ
恵みの雨 ハズレorリプレイ
恵みの雨(連続演出中) ハズレを含む全役
サーチ ハズレを含む全役
設定差のあるオレンジ対応!?

 
《ボーナス告知ゲーム割合》

ゲーム数 割合
成立ゲーム 15.4%
成立後1G目 30.4%
成立後2G目 48.3%
成立後3G目 6.0%

前兆は長くても4G、基本的には3G目までには告知されやすいです。

 

《演出連続数別のボーナス期待度》

連続数 表モード 裏モード
単発 1.2% 0.8%
2連続 8.0% 14.0%
3連続 79.3% 82.0%
4連続 98.0% 98.4%

演出が連続するほど前兆中の可能性が高まり、ボーナスの期待度もアップ!

同一演出3連続なら激アツ!

 

《各演出の期待度》

横チラカエル
内容 基本発生タイミング 前兆期待度 トータル期待度
カエルが横からチマ見のみ レバー 0.5% 0.5%
カエルがチラ見のあと横断 レバー&第1停止 80.4% 83.6%
カエルがチラ見のあと横断途中こける レバー&第1停止 ボーナス濃厚 ボーナス濃厚

 

横からカエル
内容 基本発生タイミング 前兆期待度 トータル期待度
横からカエル画面横断(普通) レバー 1.3% 2.1%
横からカエル画面横断(高速) レバー 46.4% 56.4%
横からカエルこけて画面横断(普通) レバー 70.9% 88.5%
横からカエルこけて画面横断(高速) レバー 98.0% 99.3%
横からカエル子ガエル群 レバー ボーナス濃厚 ボーナス濃厚
横からカエル大ジャンプ レバー 93.6% 98.1%

※横からカエル画面横断(普通):タッチしてこけたらボーナス濃厚

※横からカエルこけて画面横断(普通):チェリーじゃなかったらボーナス濃厚(チェリーこぼしオレンジは無効

※横からカエルこけて画面横断(高速):チェリーじゃなかったらボーナス濃厚(チェリーこぼしオレンジは無効

 

下チラカエル
内容 基本発生タイミング 前兆期待度 トータル期待度
カエルが下からチラ見 第1停止 1.1% 1.1%
カエルが下からチラ見のあと7匹出現 レバー&第1停止 ボーナス濃厚 ボーナス濃厚

※カエルが下からチラ見:レバーオンで出現でボーナス濃厚

 

7匹カエル
内容 基本発生タイミング 前兆期待度 トータル期待度
7匹カエル第1停止で帰る レバー&第1停止 3.3% 3.3%
7匹カエル第2停止で帰る レバー&第2停止 4.9% 4.9%
7匹カエル第3停止で振り向いて
ボタン離し時に帰る
レバー&第3停止
&第3離す
36.0% 36.0%
7匹カエル第1停止でジャンプ
してから第3停止で帰る
レバー&第1停止
&第3停止
60.7% 90.2%
7匹カエル第1停止で中央カエルのみ
鳴いてから第3停止で帰る
レバー&第1停止
&第3停止
69.7% 92.3%
7匹カエル第1停止で7匹鳴いて
から第3停止で帰る
レバー&第1停止
&第3停止
98.7% 98.7%

※7匹カエル第1停止で帰る:第1停止で7匹出現でボーナス濃厚

 

恵みの雨
内容 前兆期待度 トータル期待度
恵みの雨(単発終了) 1.4% 1.4%
恵みの雨スコールチャンス
(連続演出2G導入時)
58.9% 58.9%
恵みの雨スコールチャンス
(連続演出3G導入時)
91.0% 91.0%
恵みの雨スコールチャンス
(連続演出4G導入時)
ボーナス濃厚 ボーナス濃厚

※恵みの雨(単発終了):先にいつもより激しい雨が降り始めたらボーナス濃厚

※恵みの雨スコールチャンス2&3G:カエルが横切らず雨が止まなければボーナス濃厚

 

サーチ
内容 前兆期待度 トータル期待度
サーチライト(小) 13.1% 23.3%
サーチライト(多) 47.9% 66.8%
サーチライト(交互) 32.1% 32.1%
サーチライト(同時) 96.9% 96.9%

※前後にカエル系演出発生でチャンス

 

内容 前兆期待度 トータル期待度
1.2% 2.0%

 

裏モード

項目
切り替え方法 ■通常時を5G消化するうち3Gカエルをタッチ
内容 ■30G間「裏モード」に変化(前兆演出中は除く)

上記3種のモードに加え、それぞれに「裏モード」が搭載されています。

切り替え方法は、通常時を5G消化するうち3Gカエルをタッチ。

 

すると、30G間「裏モード」に変化(前兆演出中は除く)し

→ノーマルならビッグ時のカエルタッチで虹エフェクトが発生

→フラッシュならプレミア演出発生率アップ

→ドットならドット演出発生率アップ

となります。

 

リーチ目

※順押し・はさみ押し限定

 

リーチ目の基本法則

・チェリー付ボーナス図柄の対角にボーナス図柄

・中段にオレンジorベル一直線

・中リール中段ベル+右・上or下段にボーナス図柄

・右リール下段チェリー付赤7(ゲチェナ)+ハズレ

 

ボーナス同時当選期待度

設定 リプレイ 中段チェリー 角チェリー オレンジA オレンジB
設定1 0.52% 0.92% 5.50% 0.12% 0.94%
設定2 0.90% 5.50% 0.11% 0.88%
設定3 0.92% 5.70% 0.83%
設定4 0.98% 5.35% 0.79%
設定5 1.00% 5.43% 0.75%
設定6 1.02% 5.60% 0.63%

※リプレイでの同時当選時はそのゲームでの告知はなし

※各小役による同時当選期待度は若干の設定差あり

 

ニューパルサーSP2 ボーナス詳細

BIGボーナス

項目
突入契機 ■赤7揃いorカエル揃い
獲得枚数 ■312枚

ビッグ中は基本的に全リール適当打ちでOK。

終了画面やボーナス入賞時に設定判別ポイントあり!

 

REGボーナス

項目
突入契機 ■BAR揃い
獲得枚数 ■104枚

REG中は左リール上段に赤7をビタ押ししてしまうと、ベルをフォローする必要があり面倒なので、左リールBAR狙い消化がオススメです。

 

ニューパルサーSP2 プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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ニューパルサーSP2 PV・試打動画まとめ

試打動画


 

ニューパルサーSP2 所感・感想・評価まとめ

※調査中
 

読者様レビューコーナー:パチスロ ニューパルサーSP2

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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ダルシムさん

ドットモードがダメすぎる
ゴミ台ですね

 

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ニューパルサーSP2 スロット 新台スペック・天井・打ち方・リーチ目・設定差・解析まとめ

山佐からの新台【パチスロ ニューパルサーSPⅡ】が2017年11月6日より導入開始!

本機は人気シリーズ機「パルサーシリーズ」の最新機で、ノーマルやフラッシュモードに加えて、ドットモードが追加されている。

当ページでは、【パチスロ ニューパルサーSPⅡ】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ニューパルサーSPⅡの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ ニューパルサーSPⅡ 更新情報

演出モード
 

 

ニューパルサーSPⅡ 基本スペック

■導入予定日:2017年11月6日予定

■導入台数:約8000台予定

■メーカー:山佐

■タイプ:Aタイプ

■コイン単価:2.3円

■千円ベース:36.0G

 

初当たり・機械割

設定 BIG REG 合算 機械割
1 1/282.4 1/420.1 1/168.9 96.9%
2 1/282.4 1/404.5 1/166.3 98.3%
3 1/275.3 1/385.5 1/160.6 100.2%
4 1/266.4 1/356.1 1/152.4 102.3%
5 1/258.0 1/321.2 1/143.0 105.1%
6 1/247.3 1/303.4 1/136.2 108.9%

 

天井ゲーム数・恩恵

※天井非搭載

 

止める際の注意点

止める際は、ノーマルモードを選択してボーナスを狙い、離席する前にカエルをタッチしてボーナスが成立していないのを確認してやめましょう。

 

小役確率

通常時の小役確率

設定 リプレイ チェリー合成 オレンジ合成 ベル
1 1/7.30 1/11.78 1/23.06 1/26.26
2 1/11.65 1/21.95 1/26.47
3 1/11.40 1/21.58 1/26.69
4 1/11.43 1/21.23 1/26.17
5 1/11.37 1/21.09 1/25.68
6 1/11.12 1/20.24 1/25.80
小役合成確率
設定 オレンジ・ベル合成 チェリー・オレンジ・ベル合成
1 1/12.28 1/6.01
2 1/12.00 1/5.91
3 1/11.93 1/5.83
4 1/11.72 1/5.79
5 1/11.58 1/5.74
6 1/11.34 1/5.61

 

小役の優先順位

■小役は全部で5種類存在

■全ての小役がオレンジと同時成立している

■オレンジは同時成立した際中段チェリーが成立する仕様

 

小役 優先順位 同時成立時
中段チェリー 中段チェリー<角チェリー<オレンジ 中段チェリー<角チェリー<オレンジ
角チェリー 角チェリー<オレンジ 角チェリー<オレンジ
オレンジA オレンジ<ベル 中段チェリー<オレンジ
オレンジB 必ずオレンジ 中段チェリー<オレンジ
ベル ベル<オレンジ 同時成立なし

 

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ニューパルサーSPⅡ 打ち方&小役停止形

リール配列

ニューパルサーSP2
 

通常時の打ち方

本機は全リール適当打ちでも取りこぼしなし。

ただしチェリー狙いハサミ打ちを実践することでボーナスの察知が早くなる可能性が上がるのでチェリー狙いハサミ打ちを壱確では推奨。

左リールチェリー狙い、ボーナステンパイ時は中リールボーナス図柄を外す。(ボーナス優先制御なのでテンパイ時は敢えて外し、小役を獲得した方がお得)

次ゲームに1枚掛けで下記手順を実践。

 

中リールにカエル狙い、中リールに停止したボーナス図柄を左・右リールに狙う。

 

ボーナス中の打ち方

BIG中

適当打ちで消化。

 

REG中

左リールに黒BAR狙い、中・右リールは適当打ちで消化。

※左リールに赤7狙いで消化すると、取りこぼす可能性あり

※左リール上段赤7が停止してしまったら、中リールにカエルを狙ってベルを獲得

 

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ニューパルサーSPⅡ 設定判別・推測要素

ボーナス確率

ボーナス確率に設定差が存在。

特にREG出現率に大きな設定差がある。

 

設定 BIG REG 合算
1 1/282.4 1/420.1 1/168.9
2 1/282.4 1/404.5 1/166.3
3 1/275.3 1/385.5 1/160.6
4 1/266.4 1/356.1 1/152.4
5 1/258.0 1/321.2 1/143.0
6 1/247.3 1/303.4 1/136.2

 

オレンジB出現率

オレンジB出現率に設定差が存在。

オレンジBは出目での判別が不可能となっているが、ドットモード時の泡系演出時はオレンジBが対応役となっているため、ドットモード時の泡演出+オレンジ出現率は高設定ほど出現しやすい傾向にある。

特定手順により判別可能!詳しくは下記を参照。

 

オレンジB判別手順

左リール枠上~中段にBAR狙いで上段に揃うor右下がりに揃うオレンジがオレンジB。(それ以外はオレンジA)

目押しが正確でなければ、オレンジAでも上段や右下がりに揃うため注意

 

オレンジB出現率
設定 オレンジB
1 1/207.80
2 1/184.99
3 1/175.34
4 1/168.08
5 1/159.12
6 1/139.56

※実践値(スロマガ)様

 

特定ゲーム数別での各設定期待度

※下記はオレンジB出現率の実践値を参照した上での理論値となる模様

※引用元(スロマガ)様

 

3000G消化時点でのオレンジB回数別・設定期待度

設定 10回 12回 14回 16回
1 41.60% 33.09% 25.18% 18.26%
2 22.36% 22.48% 21.60% 19.80%
3 15.62% 17.49% 18.72% 19.11%
4 11.37% 13.85% 16.15% 17.94%
5 7.17% 9.76% 12.71% 15.77%
6 1.88% 3.33% 5.64% 9.12%
設定 18回 20回 22回 24回
1 12.60% 8.26% 5.14% 3.03%
2 17.26% 14.29% 11.22% 8.38%
3 18.55% 17.10% 14.97% 12.44%
4 18.97% 19.04% 18.14% 16.42%
5 18.61% 20.86% 22.19% 22.42%
6 14.02% 20.46% 28.34% 37.30%

 

5000G消化時点でのオレンジB回数別・設定期待度

設定 22回 24回 26回 28回
1 35.97% 28.08% 21.02% 15.07%
2 23.85% 23.52% 22.24% 20.14%
3 17.48% 19.20% 20.22% 20.40%
4 12.91% 15.44% 17.70% 19.44%
5 8.05% 10.74% 13.76% 16.87%
6 1.74% 3.03% 5.06% 8.08%
設定 30回 32回 34回 36回
1 10.33% 6.77% 4.23% 2.53%
2 17.45% 14.44% 11.40% 8.60%
3 19.68% 18.14% 15.96% 13.40%
4 20.42% 20.49% 19.63% 17.95%
5 19.78% 22.17% 23.71% 24.20%
6 12.34% 18.00% 25.07% 33.33%

 

ドットモード時のオレンジB確定演出

■泡のみ

■泡カエル

■泡カエル+ララちゃん(ボーナスも濃厚)

※ドットモードのオレンジB成立時の泡系演出発生率は、通常ドットモード→約75%、裏ドットモード→約68%となっている

 

ボーナス入賞時のカエルタッチ

ボーナス入賞時はカエルにタッチすると音声が発生。

カエルの鳴く回数が多いほど高設定に期待できる。

特殊音発生なら設定3以上が確定!

 

カエルタッチ時の演出振り分け

設定 カエル
2回鳴く
カエル
3回鳴く
カエル4回鳴く
+特殊音
1 70.7% 29.3%
2 69.5% 30.5%
3 67.2% 31.6% 1.2%
4 66.0% 32.8% 1.2%
5 63.7% 35.2% 1.2%
6 60.5% 37.5% 2.0%

 

ボーナス終了時の演出パターン

ボーナス終了時のドットのカエルが出現する数で設定を示唆。

基本的に数が多いほど高設定に期待ができ、その他の山佐キャラ出現は高設定!?

 

演出別の設定示唆

パターン 示唆
星が流れるorカエル1匹 通常パターン
カエル2匹 偶数設定示唆
カエル3匹 奇数設定示唆
カエル5匹 朝一 設定変更示唆
朝一以外 高設定示唆
カエル7匹 偶数設定濃厚!?
流星群 設定2以上濃厚
プラネット 設定4以上濃厚
ケロット 設定5以上濃厚

 

演出振り分け(設定変更直後以外)

演出 設定1 設定2 設定3
流星 31.3% 28.9% 30.1%
カエル1匹 31.3% 28.5% 30.5%
カエル2匹 16.4% 19.5% 14.8%
カエル3匹 17.2% 16.4% 18.0%
カエル5匹 3.9% 4.7% 5.5%
カエル7匹 1.2%
流星群 0.8% 1.2%
プラネット
ケロット
演出 設定4 設定5 設定6
流星 27.7% 27.7% 25.8%
カエル1匹 27.0% 28.1% 25.8%
カエル2匹 19.5% 14.8% 19.5%
カエル3匹 17.2% 18.8% 18.0%
カエル5匹 6.3% 7.8% 7.8%
カエル7匹 1.2% 0.8%
流星群 0.8% 1.6% 0.8%
プラネット 0.4% 0.8% 0.4%
ケロット 0.4% 1.2%

 

演出振り分け(設定変更直後)

演出 設定1 設定2 設定3
流星 18.8% 12.5% 12.1%
カエル1匹 18.0% 12.1% 12.9%
カエル2匹 22.7% 23.4% 21.1%
カエル3匹 15.6% 14.1% 15.6%
カエル5匹 25.0% 25.4% 25.8%
カエル7匹 3.1%
流星群 9.4% 12.5%
プラネット
ケロット
演出 設定4 設定5 設定6
流星 11.7% 9.8% 10.2%
カエル1匹 10.9% 13.3% 10.2%
カエル2匹 23.4% 21.1% 23.4%
カエル3匹 14.1% 15.6% 15.6%
カエル5匹 27.3% 27.8% 28.1%
カエル7匹 1.6% 1.6%
流星群 7.8% 9.4% 5.5%
プラネット 3.1% 2.3% 2.3%
ケロット 0.8% 3.1%

 

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ニューパルサーSPⅡ 通常時概要

演出モード

■演出モードは3種類存在

■プッシュボタン左のボタンで変更可能

■各モードによって特徴が異なる

■各モードにはそれぞれ裏モードあり

 

共通の違和感演出
パターン 概要
バウンドスタート ノーマル レバーオン時にリールが震えて回転
ロング レバーオン時にリールが震えてウエイト後に回転
始動時左バウンド 左リール始動時に一瞬リールがブルっと震える
始動時左ウエイト 左リール始動時に一瞬ウエイトがある
左から始動 左リールから始動
中から始動 中リールから始動
左右から始動 左&右リールから始動
第2停止時フリーズ 第2停止時にフリーズ発生
払い出し音遅れ 小役入賞時の払い出し音が遅れる
投入音遅れ コイン投入音が遅れる
第1停止時バウンド 第1停止時にリールが震えて止まる
第2停止時バウンド 第2停止時にリールが震えて止まる
第3停止時バウンド 第3停止時にリールが震えて止まる

※バウンドスタート(ノーマル時)のボーナス期待度約67%

 

ノーマルモード

■往来のチャンスパターンを楽しめる出目重視モード

 

フラッシュモード

■分かりやすい告知で初心者も安心の告知重視モード

■違和感総数は330種類

 

主な告知パターン

■リールフラッシュ

■キャラ出現

■WINランプ一瞬点灯

 

演出合算発生割合
パターン 発生割合
ボナス成立ゲーム 61.7%
成立後1G目 成立ゲームで演出ナシor違和感演出発生時 6.0%
成立ゲームで山佐キャラ出現時 50.0%

 

当選要因別の演出振り分け
演出 単独 リプ同時 角チェ同時 中チェ同時 オレンジ同時
ナシ 100% 82.3% 82.5% 100%
共通違和感演出 21.1% 3.5% 3.4%
専用違和感演出 57.6% 12.6% 12.5%
山佐キャラ出現 21.3% 1.6% 1.6%

 

違和感演出・ビッグ期待度

期待度70.3%

演出
回胴起動左ブル アーチ消灯
投入遅れ 下パネル消滅
左魔女切れかけから消灯 払い出し音変化・長い
右魔女切れかけから消灯 液晶違和感・コウモリ光って消える・黄
両魔女交互チカり・低速 液晶違和感・カエル光って消える・黄
上部両サイドランプインパクトフラッシュ・3回 液晶違和感・コウモリ光ったまま・黄

 

期待度70.3%(複数同時出現でビッグ濃厚)

演出
ウィンちゃん赤ちゃん出現 ミン出現
ウィンちゃん子供出現 ピピカ出現
アボット出現 クリオネ出現
イカ出現 福の神アカネちゃん出現
ツーペア悪魔出現 サル出現
ペンギン出現 プテラン出現
ゼッツ出現 弾出現
チーパオ出現 ウィッチマスターナナ出現
シャオメイ出現

 

ビッグ濃厚

 演出
ぶち抜きプラネット出現 アーチ消灯(遅)+下パネル消灯
ぶち抜き福助出現 チャンスボタン虹・一瞬点滅
ぶち抜きカバ出現 チャンスボタン虹・徐々に点灯
1つ窓に2人ウィンちゃん子供+アボット 中部両サイドランプ色シャッフル
1つ窓に2人天使+悪魔 下パネル消灯
1つ窓に2人福の神ズ 全ランプランダム点滅・気づきやすいパターン
1つ窓に2人ウィッチマスター 全ランプランダム点滅・気づきにくいパターン
1つ窓に2人田中マサルと小坊主 全ランプ消灯
2つの窓にウィンちゃん子供とアボット レバー特殊スタート音ゲコ音
2つの窓にウィンちゃん赤ちゃんとペンギン レバー特殊スタート音弾力音
2つの窓に悪魔とゼッツ レバー特殊スタート音キュイン音
2つの窓にピピカとプテラン レバー特殊スタート音特殊音
2つの窓にチーパオとシャオメイ ウエイト・ウエイト音変化ゲコ音
2つの窓にミンとクリオネ ウエイト・ウエイト音変化イントロ音
2つの窓にイカとサル ウエイト・プレミアムボイス1
2つの窓に福の神とナナ ウエイト・プレミアムボイス2
2つの窓に禅と弾 停止音変化ゲコ音
カーテン2ヶ所開く 両方から山佐キャラ出現 停止音変化ノッカー音
天下布武の女プレミアキャラ 停止音変化リノ音
タッチプレミアム手つき・レバーでのみ手の絵 1on~3on停止音がBBのファンファーレ
タッチプレミアム手つき・各トリガーで手の絵 払出し音変化・アレンジ
タッチプレミアム・モード切替箇所のみタッチ指示 払出し音変化・スープラ音
ロングブルスタート 払出し音変化・リノトマト音
第2停止でウエイト・第2停止フリーズ 払出し音変化・特殊音
払出し遅れ いずれかのトリガーで音が鳴る「シャカシャカ」
3停止ブル いずれかのトリガーで音が鳴る「ぷるぴか」
パルサーロゴランプ・虹に発光 いずれかのトリガーで音が鳴る「チュピーン」
パルサーロゴランプ左から右・虹スピード速 いずれかのトリガーで特殊音が鳴る
パルサーロゴランプ左から右・虹スピード遅 コウモリが光ってルーレット開始・そのままループ
ロゴインパクトフラッシュ・虹1回 カエルが光ってルーレット開始・そのままループ
ロゴインパクトフラッシュ・虹3回 各違和感演出+BETボタンでセグに「.」
左魔女・虹に変化 各違和感演出+BETボタンでセグに「-」
右魔女・虹に変化 各違和感演出+BETボタンでセグに「…」
両魔女交互チカり・高速 各違和感演出+BETボタンでセグに「7」
各違和感演出+BETボタンでセグに「777」 各違和感演出+BETボタンでセグに「SP」
RTC絵の変化2 各違和感演出+BETボタンでセグに「803」
RTC絵の変化3 各違和感演出+BETボタンでセグに「GECOGECO」
初代パルサーSP 4つの窓小役プレミア 各違和感演出+BETボタンでセグに「FFF」
各違和感演出+BETボタンでセグに「HHH」

 

ドットモード

■豊富なチャンス演出で誰でもドキドキの演出重視モード

■ドットアクションは70パターン以上

 

ドット&フラッシュモードのドット演出
ドット 対応役
横チラカエル リプレイ
横からカエル 払い出しのある小役
(横チラからの発展はリプレイもあり)
下からカエル ハズレ
7匹カエル ハズレ
恵みの雨 ハズレorリプレイ
恵みの雨(連続演出中) ハズレを含む全役
サーチ ハズレを含む全役
設定差のあるオレンジ対応!?

 

ボーナス告知ゲーム割合
ゲーム数 割合
成立ゲーム 15.4%
成立後1G目 30.4%
成立後2G目 48.3%
成立後3G目 6.0%

 

演出連続数別のボーナス期待度
連続数 表モード 裏モード
単発 1.2% 0.8%
2連続 8.0% 14.0%
3連続 79.3% 82.0%
4連続 98.0% 98.4%

 

各演出の期待度

横チラカエル

内容 基本発生タイミング 前兆期待度 トータル期待度
カエルが横からチマ見のみ レバー 0.5% 0.5%
カエルがチラ見のあと横断 レバー&第1停止 80.4% 83.6%
カエルがチラ見のあと横断途中こける レバー&第1停止 ボーナス濃厚 ボーナス濃厚

 

横からカエル

内容 基本発生タイミング 前兆期待度 トータル期待度
横からカエル画面横断(普通) レバー 1.3% 2.1%
横からカエル画面横断(高速) レバー 46.4% 56.4%
横からカエルこけて画面横断(普通) レバー 70.9% 88.5%
横からカエルこけて画面横断(高速) レバー 98.0% 99.3%
横からカエル子ガエル群 レバー ボーナス濃厚 ボーナス濃厚
横からカエル大ジャンプ レバー 93.6% 98.1%

※横からカエル画面横断(普通):タッチしてこけたらボーナス濃厚

※横からカエルこけて画面横断(普通):チェリーじゃなかったらボーナス濃厚(チェリーこぼしオレンジは無効

※横からカエルこけて画面横断(高速):チェリーじゃなかったらボーナス濃厚(チェリーこぼしオレンジは無効

 

下チラカエル

内容 基本発生タイミング 前兆期待度 トータル期待度
カエルが下からチラ見 第1停止 1.1% 1.1%
カエルが下からチラ見のあと7匹出現 レバー&第1停止 ボーナス濃厚 ボーナス濃厚

※カエルが下からチラ見:レバーオンで出現でボーナス濃厚

 

7匹カエル

内容 基本発生タイミング 前兆期待度 トータル期待度
7匹カエル第1停止で帰る レバー&第1停止 3.3% 3.3%
7匹カエル第2停止で帰る レバー&第2停止 4.9% 4.9%
7匹カエル第3停止で振り向いて
ボタン離し時に帰る
レバー&第3停止
&第3離す
36.0% 36.0%
7匹カエル第1停止でジャンプ
してから第3停止で帰る
レバー&第1停止
&第3停止
60.7% 90.2%
7匹カエル第1停止で中央カエルのみ
鳴いてから第3停止で帰る
レバー&第1停止
&第3停止
69.7% 92.3%
7匹カエル第1停止で7匹鳴いて
から第3停止で帰る
レバー&第1停止
&第3停止
98.7% 98.7%

※7匹カエル第1停止で帰る:第1停止で7匹出現でボーナス濃厚

 

恵みの雨

内容 前兆期待度 トータル期待度
恵みの雨(単発終了) 1.4% 1.4%
恵みの雨スコールチャンス
(連続演出2G導入時)
58.9% 58.9%
恵みの雨スコールチャンス
(連続演出3G導入時)
91.0% 91.0%
恵みの雨スコールチャンス
(連続演出4G導入時)
ボーナス濃厚 ボーナス濃厚

※恵みの雨(単発終了):先にいつもより激しい雨が降り始めたらボーナス濃厚

※恵みの雨スコールチャンス2&3G:カエルが横切らず雨が止まなければボーナス濃厚

 

サーチ

内容 前兆期待度 トータル期待度
サーチライト(小) 13.1% 23.3%
サーチライト(多) 47.9% 66.8%
サーチライト(交互) 32.1% 32.1%
サーチライト(同時) 96.9% 96.9%

※前後にカエル系演出発生でチャンス

 

内容 前兆期待度 トータル期待度
1.2% 2.0%

 

裏モード

切り替え方法

■通常時を5G消化するうち3Gカエルタッチ

 

内容

■30G間「裏モード」に変化(前兆演出中は除く)

→ノーマルならビッグ時のカエルタッチで虹エフェクトが発生

→フラッシュならプレミア演出発生率アップ

→ドットならドット演出発生率アップ

 

リーチ目

ニューパルサー

※順押し・はさみ押し限定

 

リーチ目の基本法則

■チェリー付ボーナス図柄の対角にボーナス図柄

■中段にオレンジorベル一直線

■中リール中段ベル+右・上or下段にボーナス図柄

■右リール下段チェリー付赤7(ゲチェナ)+ハズレ

 

ボーナス同時当選期待度

設定 リプレイ 中段チェリー 角チェリー オレンジA オレンジB
1 0.52% 0.92% 5.50% 0.12% 0.94%
2 0.90% 5.50% 0.11% 0.88%
3 0.92% 5.70% 0.83%
4 0.98% 5.35% 0.79%
5 1.00% 5.43% 0.75%
6 1.02% 5.60% 0.63%

※リプレイでの同時当選時はそのゲームでの告知はなし

 
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ニューパルサーSPⅡ ボーナス概要

BIGボーナス

■赤7揃いorカエル揃い

■獲得枚数312枚

 

REGボーナス

■BAR揃い

■獲得枚数104枚

 

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ニューパルサーSPⅡ フリーズ概要

※調査中

 

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ニューパルサーSPⅡ PV・動画

試打動画


 

今後のパチンコ・パチスロ新台情報

 

 

※参考:ニューパルサーSP2 公式

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【みなし機】風営法で撤去された人気スロット台まとめ

basara0306
2018年2月1日に風営法が改正。この日を境に、検定期限及び認定期限を過ぎている「みなし機」は軒並み撤去となった。ざっくり言えば「検定通過から6年以上経った機種」のことである。

『押忍! 番長2』

『押忍!番長2』は4号機後期の大ヒット機種『押忍!番長』の後継機。基本的には、押し順ARTのみでコインを増やすタイプとなっているので、初級者でも十二分に楽しむことができる。

出典:777(スリーセブン)
2011年10月に大都技研がリリース。大ヒットした4号機『押忍! 番長』の正統後続機。「超番長ボーナス」や「絶頂RUSH」といった強力な出玉契機を有していた。

『北斗の拳-世紀末救世主伝説-』

ART「激闘乱舞」は、30Gが1セット。消化中の上乗せバトルに勝利すればゲーム数を上乗せ。ゲーム数が尽きたところから、残り8G間はバトル演出に発展する。ここでは、ケンシロウがラオウに負けなければART継続確定。どちらが攻撃するか、攻撃内容にも要注目だ。継続抽選はループ抽選方式。初代のバトルボーナスと同じ89%がMAXとなっている。

出典:777(スリーセブン)
2011年12月にサミーがリリース。最大継続率89%という初代『北斗』を彷彿とさせるARTがユーザーを魅了。引く局面によって性能が変わるボーナスも搭載されていた。

『モンキーターン』

導入前は、ホールから「ボーナスのない機種はヒットしない」と敬遠されがちでした。「うん、初代『ミリオンゴッド』は?」なんて思ったりもしますが、いざ購入担当だとしたら、そういう気持ちもわかります。実はこれも追い風。導入台数が少なかったのも功を奏して、バラエティなのになかなか空かないという事態になり、その後の大増産とあいなりました。

出典:パチ7
2011年3月に山佐がリリース。わかりやすい演出と絶妙なゲームバランスで、ボーナス非搭載ART機ブームの火付け役となった機種である。

『ミリオンゴッド -神々の系譜-』

設定関係なしに勝ててしまう、モード狙いが楽しい、音楽がすばらしい、なによりも約8000分の1のアイツ…そいつを引いてしまえば1000枚は保証される、EGが痺れる、といった所が自分はすごく気に入っています。

出典:まるおのブログ
2011年8月にミズホがリリース。1Gあたり純増約2.4枚、1セット100Gで、セット数上乗せ型という強力なARTを搭載。5号機『GOD』シリーズの歴史はここから始まった。

『戦国BASARA2』

細かい部分で面白いと感じさせられた機種は、これもヒット機種の『戦国BASARA2』。“BASARA目”の次のゲームでちゃんと目押しをすると中段チェリーの出現率がアップするようになっていました。

出典:パチ7
2011年2月にエンターライズがリリース。バランスの取れたA+ART仕様。チェリー出現率がアップする「BASARA目」の存在により、チェリー中毒者が続出した。

 

名機が打てなくなるのは寂しい限りだが、法律が変わったのだから仕方がない。また魅力的な新台が出てくれることを祈ろう。

TOP:YouTube

カンフーレディテトラ スロット新台解析情報まとめ【天井・打ち方・設定判別・スペック】

カンフーレディテトラ スロット新台解析情報まとめ【天井・打ち方・設定判別・スペック】

山佐からの新台【パチスロ カンフーレディテトラ】の天井・打ち方・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

山佐のシリーズ機「カンフーレディ(功夫淑女)」の新台が登場!

当ページでは【カンフーレディテトラ スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

カンフーレディテトラ 関連記事

ビッグ中&RT中のBGM(楽曲)変化による示唆内容や条件

 

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※4/23:《BIG中の3連チーパオ確率》《RT中のハズレ確率》《朝一設定変更時の恩恵》などを更新

 

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カンフーレディテトラ 基本スペック

項目
メーカー 山佐(公式HP)
導入日 2018年3月19日予定
導入台数 約3000台予定
システム A+RTタイプ
ベース 36.0G
コイン単価 2.1円

 

初当たり確率・機械割

設定 BB RB 合算 機械割
設定1 1/295.2 1/370.2 1/164.2 97.9~100.6%
設定2 1/343.1 1/158.6 100.0~103.0%
設定5 1/313.5 1/152.0 102.4~105.5%
設定6 1/295.2 1/147.6 105.5~108.7%

 

カンフーレディテトラ 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 非搭載
恩恵 非搭載

本機は天井非搭載機となっています。

 

朝一設定変更時の恩恵

ボーナス内部成立時・ボーナス中・RT中の設定変更は内部試練スタートとなる。(演出は非発生)

順押しでリプレイが右上がりテンパイした際は、右リールに3連チーパオを狙うと内部的に奥義に移行する可能性あり!

 

カンフーレディテトラ 設定判別ポイント

ボーナス確率

設定 BB RB 合算
設定1 1/295.2 1/370.2 1/164.2
設定2 1/343.1 1/158.6
設定5 1/313.5 1/152.0
設定6 1/295.2 1/147.6

REG出現率に設定差あり。

BIG確率は全設定共通なので、REG確率にだけ注意しておきましょう。

 

ベル・スイカ・チェリー確率

設定 ベル スイカ チェリー 左記合算
設定1 1/7.58 1/55.54 1/34.66 1/5.57
設定2 1/7.25 1/52.01 1/32.74 1/5.30
設定5 1/7.01 1/48.55 1/31.43 1/5.10
設定6 1/6.90 1/44.89 1/27.89 1/4.90

通常時はベル・スイカ・チェリー確率に設定差が設けられており、いずれも高設定ほど優遇されています。

なお、上記の表(左記合算)は、中押しの場合各種チェリーを見抜けないのでチェリーを合算した数値になります。

 

ビッグ中のチーパオランプ点滅時の設定示唆

ビッグ中のチーパオランプ点滅時は各リールにチーパオ図柄狙い。

停止形でそれぞれの設定を示唆しています。

 

停止形による示唆内容

停止形 示唆内容
左停止 設定1否定
左・中停止 奇数設定示唆
左・右停止 偶数設定示唆
全リール停止 設定5or6確定
中・右停止 設定1or6確定

 

BIG中の3連チーパオ確率

設定 左停止 左・中停止 左・右停止
設定1 1/20.37 1/27.00
設定2 1/655.36 1/27.46 1/20.71
設定5 1/21.03 1/27.88
設定6 1/28.03 1/21.15
設定 全リール停止 中・右停止
設定1 1/8192.00
設定2
設定5 1/780.19
設定6 1/780.19 1/2048.00

 

チーパオビッグの特殊揃いアクション

設定 通常補正 ウェーブSP 逆回転SP SP合算
設定1 95.31% 3.13% 1.56% 4.69%
設定2 87.50% 9.38% 3.13% 12.50%
設定5 87.50% 6.25% 6.25% 12.50%
設定6 84.38% 9.38% 6.25% 15.63%

※通常補正=無駄のない動きで補正

※ウェーブSP=波打つ動きで補正

※逆回転SP=逆回転で補正

チーパオビッグ時は特殊揃いで次ゲームのアクションをチェック!

次ゲームで中段揃いとなるアクションに設定差があるので必ずチェックするようにしましょう。

特殊揃い条件は→「こちら

 

BGM変化ビッグ中の押し順ナビ

設定 左ナビ 中ナビ 右ナビ
設定1 42.19% 25.00% 32.81%
設定2 32.81% 25.00% 42.19%
設定5 38.67% 31.25% 30.08%
設定6 30.08% 31.25% 38.67%

過去作のBGM変化達成で、ビッグ中にナビが発生します。

その押し順ナビの種類で設定を示唆しています。

ちなみに高設定ほど「中ナビ」が発生しやくなっています。

BGM変化条件は→「こちら

 

RT中のハズレ確率

設定 奥義15G 奥義7G 試練
設定1 1/4.85 1/5.26 1/4.40
設定2 1/4.64 1/4.99 1/4.20
設定5 1/4.36 1/4.73 1/3.99
設定6 1/4.31 1/4.58 1/3.95

RT(奥義)中のハズレ出現率に設定差が設けられており、ハズレは高設定ほど出現しやすくなっています。

ハズレはリーチ目と混合しないように注意しましょう。

 

カンフーレディテトラ 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方(順押し手順)

左リール上段にBAR狙い。

上段BAR停止時は、右リール適当打ち、上段にスイカ停止時のみ中リールにスイカ狙い。

角チェリー停止時は、中・右リール適当打ち、停止形でフラグ判別。

 

■上段BAR停止時

中段ひょうたんテンパイハズレ→チャンス目A

中段ひょうたんテンパイハズレ以外でフラッシュ→チャンス目B

右リールゲチェナor中・右リールチーパオ図柄→奥義チャンス目

※閃光モードならチャンス目成立時にフラッシュが発生します

 

■角チェリー停止時

上段2連チェリー→チェリー(停止例の一部)

3連チェリーor中・右リールチーパオ図柄→奥義チェリー(停止例の一部)

上記以外の停止形&枠内に3個のチェリー→チャンスチェリー(停止例の一部)

 

通常時の打ち方(中押し手順)

中リール中段に3連チーパオの上段をビタ押し。

中押しで消化することで、1枚役を含め全小役の獲得が可能となっているため、機械割の底上げが可能。

ただしビタ押し必須になるので難しい問題や時間効率が悪いのも事実としてある。

 

■中段リプレイ停止時

リプレイ

左・右リール適当打ち

 

■中段ひょうたん停止時

ひょうたんorチェリーorチャンスチェリーor奥義チェリー

左リールチェリー狙い、右リール適当打ち

 

■中段BAR停止時

スイカorチャンス目Aor奥義チャンス目

左・右リールに3連チーパオ狙い

「チーパオ(胴体)・スイカ・チーパオ(上部)」→チャンス目(1枚役)

 

■中段チーパオ(上部)停止時

チャンス目B

左リール3連チーパオ狙い、右リールチェリー狙い

「チーパオ(胴体)・チーパオ(上部)・チェリー」→チャンス目B(1枚役)

 

ボーナス中の打ち方

《BIG中》

演出なし時は全リール適当打ちで消化、演出発生時は以下の打ち方を実践。

 

テトラリールに「パンダ師匠」停止時

①逆押しで右・中の順に適当打ち

②左リールにチーパオ図柄狙い

1回成功で最大獲得枚数ゲット!

 

テトラリールに「チーパオ」点滅時

①全リールにチーパオ狙い

停止形で設定示唆を行っている模様です。

 

《REG中》

3連チーパオを避ける必要があるため、左リール青7狙いで消化。

 

RT中の打ち方

《奥義中》

通常時と同様に小役狙いで消化。

 

《試練中》

テトラリール点滅時は全リール適当打ち。(転落リプレイの可能性あり)

 

テトラリールに「パンダ師匠」停止時

順押しorはさみ打ちで右リール3連チーパオ狙い。

この際中押しや逆押しをすると、昇格リプレイが成立していても右リールにチーパオは停止しないため注意

 

ボーナス揃え手順

ボーナス成立を察知したらコインロスを少しでも防ぐために1枚掛けで下記手順を実践してみましょう!

 

《手順》

右リール下段にBARをビタ押し

 

■下段BAR停止時

REGorチーパオビッグ

左・中リール青7狙い

REGが揃わなかったら次ゲームチーパオビッグ狙い

 

■上段青7停止時

青7ビッグ濃厚

左・中リール青7狙い

 

リール配列


 

レア小役停止形

※調査中

 

小役確率

通常時の小役確率

設定 ベル スイカ チェリー チャンスチェリー
設定1 1/7.58 1/55.54 1/34.66 1/1365.3
設定2 1/7.25 1/52.01 1/32.74 1/1337.5
設定5 1/7.01 1/48.55 1/31.43 1/1310.7
設定6 1/6.90 1/44.89 1/27.89 1/1310.7
設定 奥義チェリー 1枚役A 1枚役B 1枚役C
設定1 1/8192.0 1/99.30 1/95.67 1/1129.9
設定2 1/100.67 1/93.49 1/1040.3
設定5 1/97.81 1/94.57 1/963.8
設定6 1/99.45 1/92.30 1/897.8

※1枚役=チャンス目

 

カンフーレディテトラ 通常時・チャンスゾーン詳細

通常時の演出モード

通常時は2種類のモード(閃光モード・心眼モード)から選択可能となっています。

それぞれ演出発生頻度などが異なっており、モードはプッシュボタン長押しでいつでも変更可能となっています。

 

モード別の特徴

項目 閃光モード 心眼モード
演出発生頻度
チャンス目リールフラッシュ あり なし
特徴 チャンス目が必ず見抜ける 出目と演出の法則で楽しむ

 

テトラリールアクション

リール窓右側にあるリール「テトラアクション」は多種多様存在します。

主に小役ナビなどを行う役割となっており、それぞれに対応役がある場合があります。

 

パターン 概要
肉まん リプレイ対応
銅鑼 ひょうたん対応
扇子 スイカ対応
巻物 演出発展
パンダ師匠 演出発展
チーパオチャンス 小役orボーナス
リアルパンダ師匠 ビッグ期待度70%以上

 

停止タイミング別のチャンスパターン

《閃光モード》

小役ナビ
停止図柄
回転方向 停止タイミング
レバー 第1停止 第3停止
肉まん 順回転 チャンス 通常 激熱
逆回転 激熱 激熱 激熱
銅鑼 順回転 チャンス 通常 激熱
逆回転 激熱 激熱 激熱
順回転 チャンス 激熱 通常
逆回転 チャンス 通常 チャンス
チャンスナビ
停止図柄
回転方向 停止タイミング
レバー 第1停止 第3停止
巻物 順回転 通常 通常 チャンス
逆回転 チャンス チャンス チャンス
パンダ師匠 順回転 チャンス チャンス チャンス
逆回転 チャンス チャンス チャンス

 

《心眼モード》

小役ナビ
停止図柄
回転方向 停止タイミング
レバー 第1停止 第3停止
肉まん 順回転 通常 ボーナス濃厚 激熱
逆回転 激熱 ボーナス濃厚 激熱
銅鑼 順回転 通常 ボーナス濃厚 激熱
逆回転 激熱 ボーナス濃厚 激熱
順回転 確定 ボーナス濃厚 通常
逆回転 チャンス ボーナス濃厚 通常
チャンスナビ
停止図柄
回転方向 停止タイミング
レバー 第1停止 第3停止
巻物 順回転 通常 ボーナス濃厚 チャンス
逆回転 チャンス ボーナス濃厚 チャンス
パンダ師匠 順回転 チャンス ボーナス濃厚 チャンス
逆回転 チャンス ボーナス濃厚 チャンス

 

通常時の演出法則

テケテケ(7セグ変化)

7セグにCHANCE文字が出現する演出。

対応役はハズレorボーナスとなっており、小役停止でボーナス確定!

 

消灯演出

ランプの消灯数で小役を示唆。

消灯演出には法則性があり、法則崩れでボーナス確定!

 

法則 対応役
第1消灯 ハズレorチェリーorチャンス目
第1・2消灯 リプレイorひょうたん
第1~3消灯 スイカ

 

バウンドストップ

発生時点で激アツとなる演出。

第3停止で発生すればBIG濃厚!

 

チーパオ予告演出

リール始動時に一瞬だけ3連チーパオが停止する演出。

予告位置にチーパオ停止でチャンスとなっており、予告矛盾でボーナス濃厚!

 

予告音

予告音には対応役があり、対応役はチェリーorスイカorチャンス目となっています。

消灯演出が絡む場合もあり、対応役否定で大チャンス!

 

同時当選期待度

設定 リプレイ ひょうたん チャンスチェリー
設定1 0.28% 0.16% 52.08%
設定2 0.30% 0.15% 51.02%
設定5 0.32% 0.15% 50.00%
設定6 0.35% 0.15% 50.00%
設定 奥義チェリー
チャンス目C
チャンス目A チャンス目B
設定1 100% 19.70% 19.71%
設定2 100% 18.59% 21.54%
設定5 100% 20.90% 20.63%
設定6 100% 19.58% 22.54%

 

カンフーレディテトラ ボーナス詳細

BIG

項目
突入契機 ■3連チーパオ揃いor青7揃い
獲得枚数 ■最大285枚
内容 ■消化中は技術介入要素あり

■消化後はRTへ

 

REG

項目
突入契機 ■青7・青7・BAR揃い
獲得枚数 ■最大117枚
内容

 

ビッグの特殊揃いと楽曲について

ビッグは変則で揃える「特殊揃い型」あり。

特殊揃いに成功すると消化中のBGM変化や押し順ナビが発生する場合あり(押し順ナビ出現パターンは設定差あり?)

特殊揃いの揃え方は条件あり(調査中)

 

楽曲の種類や条件

揃い方 初回 RT2連目
青7BIG カンフーレディ・テトラ 燃えよ!
功夫大戦
「奇跡的功夫少女」
チーパオBIG カンフーレディ・テトラ 燃えよ!
功夫大戦
「功夫之道」
特殊揃い 青7・功夫列伝
チーパオ・燃えよ!功夫列伝
サイバードラゴン
RT中RB中段揃い後
→特殊揃いBIG
ハイパーラッシュ
揃い方 RT3連目 RT4連目
青7BIG 功夫列伝 メガマックス
チーパオBIG 燃えよ!
功夫淑女
サイバードラゴン
特殊揃い メガマックス ネオプラネット
RT中RB中段揃い後
→特殊揃いBIG
タイムクロス ネオプラネット

 

特殊揃え手順

《チーパオビッグ時》

①左リールに上or下段にチーパオ絵柄(胴の部分)をビタ押し

②中・右リールにチーパオ絵柄狙い

 

《青7ビッグ時》

①左リール中段に青7をビタ押し

②中・右リール青7狙い

 

カンフーレディテトラ RT詳細

奥義

項目
突入契機 ■BB後に突入
獲得枚数 ■初回保証ゲーム数15G(ループ時7G)
内容 ■ゲーム数消化後は試練へ移行

 

試練

項目
突入契機 ■奥義後
獲得枚数 ■継続ゲーム数上限なし
内容 ■技術介入成功で奥義へ

■転落リプレイ成立でRT終了

■実質RTループ率約66%

 

カンフーレディテトラ プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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カンフーレディテトラ PV・試打動画まとめ

ロングPV

※調査中
 

試打動画

※調査中
 

カンフーレディテトラ 所感・感想・評価まとめ

※調査中
 

読者様レビューコーナー:パチスロ カンフーレディテトラ

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