押忍!番長3

番長3 絶頂対決詳細【当選率・突入率・成立役別勝率期待度】

番長3

「押忍!番長3」の絶頂対決詳細(突入率・成立役別勝率・対決種目別のポイント)をまとめたページになります。


 

押忍!番長3 絶頂対決詳細

絶頂対決突入率
設定 当選率
1 6.25%
2 6.25%
3 6.25%
4 6.25%
5 25.0%
6 6.25%

※ART中BB当選時に突入抽選が行われる

 

特殊抽選

轟大寺中の対決敗北時の最終ゲームでMB入賞時の約1~2%で特殊抽選が行われる。

※当選時は次ゲームに絶頂告知が発生

※他の状況でも有効

→通常時=80%ループの初当たり

→ART中=80%ループの上乗せ

 

成立役別勝利期待度&継続ゲーム数抽選

絶頂対決中・成立役別勝率

種目 対決中
ゲーム数
右の2つ
以外のベル
共通ベルC
MB中ベルB
チャンス役
その他
食堂 1G目 66.4% 100% 12.5%
2~4G目 39.0% 9.7%
卓球 1~4G目 62.5% 100% 20.3%
ドッジボール 1~4G目 66.4% 100% 33.5%

種目の振り分けは基本的には均等に行われる。

※ただし成立役によって昇格抽選が行われる

 

ベル成立回数別・勝利期待度

対決種別 ベル0回 ベル1回 ベル2回 ベル3回
食堂
(1G目にベル揃い)
72.6% 81.4% 87.5%
食堂
(1G目にその他の役)
28.6% 51.8% 67.4%
卓球 49.3% 76.1% 88.7% 94.7%
ドッジボール 70.5% 85.1% 92.4% 96.2%

※3G継続&チャンス役を引かなかった場合の値

 

vs絶頂対決中・継続抽選

食堂
継続or終了or告知 2G目 3G目
敗北予定 次ゲーム継続 100%
敗北→終了 100%
勝利予定 次ゲーム継続 87.5%
勝利告知 12.5% 89.8%
敗北→次ゲーム復活 10.2%
卓球
継続or終了or告知 2G目 3G目 4G目
敗北予定 次ゲーム継続 100% 1.2%
敗北→終了 98.8% 100%
勝利予定 次ゲーム継続 97.7% 15.6%
勝利告知 2.3% 75.0% 92.2%
敗北→次ゲーム復活 9.4% 7.8%
ドッジボール
継続or終了or告知 2G目 3G目 4G目
敗北予定 次ゲーム継続 100% 0.4%
敗北→終了 99.6% 100%
勝利予定 次ゲーム継続 100% 12.5%
勝利告知 78.1% 92.2%
敗北→次ゲーム復活 9.4% 7.8%

※勝利抽選に当選していない場合は「敗北予定」の項目内で継続or終了を抽選

※勝利抽選当選後は「勝利予定」の項目内で継続などを振り分け

 

対決種目別のポイント

■食堂:1G目が超重要

■卓球:毎ゲーム一律で抽選

■ドッジボール:ベルなしでもアツい

 

 

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番長3

大都技研「押忍!番長3」の超番長ボーナスの詳細(契機別の確率・小役確率・カットイン発生時の7揃い期待度)をまとめたページになります。


 

押忍!番長3 超番長ボーナス詳細

契機別の確率

確率 確率
単独 1/65536
強弁当箱 1/65536
MB中ベル 1/32768

 

恩恵

■340枚を超える払い出しで終了のリアルボーナス

■ART+次回BB天国モード(ART1セット目にBB当選)

■消化中の7揃いでストック

 

超番長中の小役確率

小役 確率
ベル 1/1.14
フェイクリプレイ 1/13.1
赤7揃い 1/21.8
青7揃い 1/218.4

 

カットイン発生時の7揃い期待度

パターン 期待度
轟強
鋼鉄

 

 

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大都からの新台【パチスロ 押忍!番長3】が2017年4月3日より導入開始!

本機は人気機種「押忍!番長」シリーズの最新作でシリーズ第4弾。

スペックはプレミアムボーナス超番長ボーナス搭載のA+ARTタイプ。

※押忍!番長3の最新解析情報を随時更新中!

 

皆様の評価・感想・実践報告などコメント下さい!

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更新情報:押忍!番長3

→救済処置

 

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押忍!番長3 基本スペック

■導入予定日:2017年4月3日

■導入台数:約30000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:A+ART機

■コイン単価:2.9円

■千円ベース:41回転

 

初当たり・機械割

設定 番長BB 超番長BB ART 機械割
1 1/32768 1/430.1 98.2%
2 1/414.0 99.4%
3 1/389.3 101.6%
4 1/335.6 106.7%
5 1/334.0 116.0%
6 1/242.3 119.3%

 

対決確率
設定 通常時 ART中
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■最大ベル×200回(平均1400~1500G)

 

恩恵

■ART当選

 

リセット時の恩恵・挙動

項目 リセット時 電源OFF/ON
天井までの規定ベル回数 クリア 引き継ぐ
モード&規定ベル回数 50%で再抽選 引き継ぐ
ステージ 公園ステージ

 

リセット時の恩恵

■天井ベル回数が短縮(当選時はベル最大天井128回)

■リセット時の10%で初回対決が勝利確定

■確定対決当選時の50%で80%ループストック

 

朝一設定変更時(リセット)の恩恵・挙動詳細はコチラをクリック!

 

天井期待値

0G~ -728円
100G~ -628円
200G~ -502円
300G~ -344円
400G~ -144円
500G~ +107円
600G~ +423円
700G~ +821円
800G~ +1322円
900G~ +1952円
1000G~ +2746円
1100G~ +3745円
1200G~ +5002円
1300G~ +6585円
1400G~ +8576円

※ボーナス&ART間
※ボーナスorART間、前兆無しヤメ
※設定1&等価交換

※参考:2-9伝説

 

朝イチリセット時のゾーン振り分け実践値

番長3

※新台初日1回目の初当たりを集計

※引用:期待値見える化

 

狙い目となるゾーン

■上にある対決カウンターはモードで管理

■規定回数到達で対決へ発展

■狙い目となる規定回数が存在

 

規定ベル回数振り分け
ベル回数 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1回 0.01% 0.05% 0.05% 5.08%
2回 0.01% 0.05% 0.05% 5.08%
3回 0.4% 0.05% 1.23% 20.32%
4回 0.01% 0.05% 0.05% 5.08%
5回 0.4% 0.05% 1.23% 20.32%
6回 0.01% 0.44% 0.05% 5.08%
7回 0.4% 0.05% 1.23% 39.07%
8回 0.01% 0.44% 0.05%
9回 0.01% 0.05% 0.05%
10回 0.01% 10.21% 0.05%
11回 0.09% 1.32% 1.32%
12回 0.01% 0.05% 0.05%
13回 0.01% 0.05% 0.05%
14回 0.01% 0.05% 0.05%
15回 6.26% 5.13% 12.55%
16回 3.91% 5.13% 6.30%
17回 12.51% 16.46% 23.10%
18回 0.01% 0.05% 0.05%
19回 0.01% 0.05% 0.05%
20回 0.01% 7.09% 0.05%
21回 0.01% 0.05% 0.05%
22回 0.09% 1.32% 1.32%
23回 0.01% 0.05% 0.05%
24回 3.91% 6.30% 25.05%
25回 0.01% 0.05% 0.05%
26回 0.01% 0.05% 0.05%
27回 0.01% 0.05% 0.05%
28回 0.01% 0.05% 0.05%
29回 0.01% 0.05% 0.05%
30回 6.26% 3.96% 6.30%
31回 2.35% 2.79% 3.96%
32回 14.07% 10.21% 7.09%
33回 0.09% 1.32% 1.32%
34回 0.01% 0.05% 0.05%
35回 0.01% 0.05% 0.05%
36回 0.01% 0.05% 0.05%
37回 0.01% 0.05% 0.05%
38回 0.01% 0.05% 0.05%
39回 6.26% 3.57% 0.05%
40回 0.01% 2.40% 0.05%
41回 0.01% 0.05% 0.05%
42回 0.01% 0.05% 0.05%
43回 0.01% 0.05% 0.05%
44回 0.07% 0.98% 0.98%
45回 7.82% 2.40% 0.05%
46回 4.70% 0.84% 0.05%
47回 16.02% 4.74% 0.05%
48回 0.01% 0.05% 0.05%
49回 0.01% 0.05% 0.05%
50回 0.01% 1.62% 0.05%
51回 0.01% 0.05% 0.05%
52回 0.01% 0.05% 0.05%
53回 0.01% 0.05% 0.05%
54回 0.01% 0.05% 0.05%
55回 0.07% 0.98% 0.98%
56回 3.13% 1.23% 0.05%
57回 3.13% 1.23% 0.05%
58回 3.91% 1.23% 0.05%
59回 3.91% 1.23% 0.05%
60回 0.05% 0.79% 0.79%
61回 0.05% 0.79% 0.79%
62回 0.05% 0.79% 0.79%
63回 0.05% 0.79% 0.79%
64回 0.06% 0.84% 0.84%
平均 36.0回 28.2回 23.4回 5.0回

 

規定回数到達時の振り分け累計値
ベル回数 通常A 通常B チャンス
7回 1.24% 0.74% 3.89%
10回 1.27% 11.44% 4.04%
17回 24.07% 39.63% 47.46%
20回 24.10% 46.82% 47.61%
24回 28.12% 54.54% 74.08%
32回 50.85% 71.75% 91.68%
33回 50.94% 73.07% 93.00%
39回 57.25% 76.89% 93.30%
40回 57.26% 79.29% 93.35%
44回 57.36% 80.42% 94.48%
47回 85.90% 88.40% 94.63%
50回 85.93% 90.12% 94.78%

 

各ゾーンの振り分け

ベル回数 通常A 通常B チャンス
15~17回 22.68% 26.72% 1.95%
30~32回 22.68% 16.96% 17.35%
45~47回 28.57% 7.98% 0.15%

 

小役確率

通常時の小役確率
小役 確率
リプレイ 1/7.49
共通ベルA 1/45.8~52.9
共通ベルB 1/91.5~103.3
共通ベルC 1/123.7~152.4
チェリー 1/128.5
チャンス(確定)チェリー 1/4096.0~21845.3
弁当箱 1/83.4
強弁当箱 1/65536.0
チャンス目A(10枚) 1/819.2
チャンス目B(リプ) 1/499.4
MB 1/14.1

 

通常時・MB中の小役確率

小役 確率
MB中ベルA 1/1.16
MB中ベルB 1/1562.00~1586.93
チェリー 1/7.39
チャンス目 1/4410.06~4497.63

 

ART中の小役確率
小役 確率
リプレイ 1/16.63~16.68
押し順リプレイ 1/1.70
押し順ベル 1/4.68~4.81
チャンス目B 1/436.91

 

ART中・MB中の小役確率

小役 確率
MB中ベルA 1/1.08
MB中ベルB 1/19.27
チャンス目 1/54.61

 

ベル&確定チェリーの出目

共通ベルA

番長3

 

共通ベルB

番長3

 

共通ベルC・MB中ベルB

番長3

 

MB中ベルB

番長3

 

確定チェリー

番長3

番長3

番長3

※画像引用(セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
)様

 

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押忍!番長3 設定判別・推測要素

設定判別・推測要素の詳細はコチラをクリック!

 
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押忍!番長3 打ち方&小役停止形

リール配列

番長3

 

通常時の打ち方

左リール枠上にBAR狙い

 

中段BAR停止時

対応役:ベル・リプレイ・ハズレ・MB

中・右リール適当打ち

中段BAR・リプ・リプでMB

 

上段チェリー停止時

対応役:チェリー・チャンスチェリー

中・右リール2連7図柄狙い

中・右リール2連7停止でチャンスチェリー

それ以外でチェリー

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リール適当打ち

 

上段BAR停止時

対応役:ベル・弱弁当・チャンス目

中・右リール適当打ち

弁当揃いで弱弁当(青7は弁当絵柄の代用)

小役ハズレでチャンス目

 

中段弁当停止時

対応役:強弁当・ベル

中・右リール適当打ち

中段弁当揃いで強弁当(青7は弁当絵柄の代用)

 

ボーナス・ART中の打ち方

超番長中

カットイン発生時は全リールに7狙い

それ以外は適当打ち

 

番長ボーナス中

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

ART中

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

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押忍!番長3 通常時概要

ベルシステム

番長3

■本機はベルシステムを搭載

■ベル成立毎に対決カウンターが一つ増加

■規定回数到達で対決に発展

 

対決カウンター

■前回の対決演出(規定ベルによる)から現在までのベル入賞回数を表示

■64到達までに必ず対決発展

■エフェクトが発生している状態は期待ができるゾーン

 

対決カウンター増加時のチャンスアップ演出

■リール枠の光が基本より大きい

■液晶右上から稲妻が落ちてくる

 

累計ベルカウンター

■ART終了後からの総ベル回数を表示

 

通常時のステージ

■5つの液晶ステージが存在

■ステージは内部状態を示唆

■上位ステージほど高状態に期待

■公園&喫茶店ステージでも舎弟がいれば高確示唆

 

ステージ 期待度
公園
喫茶店
屋上
商店街・夕 対決のチャンス
商店街・夜 対決の大チャンス

 

ART終了時のステージ

■ART終了時の状況に応じてステージが振り分けられる

 

状況 公園 喫茶店 商店街(夕) 商店街(夜)
ベルが揃って復活 30.0% 40.0% 20.0% 10.0%
引き戻し特訓当選 30.0% 60.0% 10.0%
引き戻し特訓の
フェイク前兆のみ
49.5% 49.5% 1.0%
フェイク前兆もなし 50.0% 50.0%

※ベル揃い復活はART継続時の5%で選択される

 

内部状態

■状態は2種類存在(通常・高確)

■チャンス役成立時の抽選などに影響

※ベルを契機とした抽選は状態の影響を受けない

 

弁当箱成立時の高確移行率
設定 期待度
1 30.0%
2 34.7%
3 30.0%
4 35.5%
5 30.0%
6 39.4%

 

高確継続ゲーム数振り分け
設定 10G 20G 30G
1 46.7% 46.7% 6.5%
2 65.2% 31.5% 3.4%
3 46.7% 46.7% 6.5%
4 63.7% 33.0% 3.3%
5 41.6% 41.6% 16.9%
6 45.5% 44.5% 9.9%

 

チャンス役による対決期待度

通常時
小役 通常 高確
チェリー 下記参照 40.6%
MB中チェリー 12.5% 12.5%
チャンス目 72.2% 100%
弁当箱 0.39% 5.0%
設定 チェリー(通常滞在時)
設定1・2 15.6%
設定3・4 18.7%
設定5・6 22.6%

 

ART中
小役 通常 高確
チェリー 22.6% 40.6%
MB中チェリー 12.5% 12.5%
チャンス目 72.2% 100%
弁当箱 0.39% 5.0%

 

内部モード

■通常時のモードは4種類存在

■モードはベルの規定回数に影響

■上位モードほど規定ベル回数が少ない

※内部モードの詳細は下記ページを参照

 

内部モードの詳細はコチラをクリック!

 

前兆パターン

■前兆パターンは大別して4つ

■規定ベル&レア小役両者の権利を得た場合でも並行して前兆はない

■①・②で勝利確定の対決が選ばれると高設定濃厚

※前兆システムの詳細は下記ページを参照

 

前兆システムの詳細はコチラをクリック!

 

フェイク前兆詳細

■フェイク前兆の発生契機は「規定ベル回数時の抽選」と「チャンス役」時

■フェイク前兆は最大8G

 

ベル回数別のフェイク前兆当選率
ベル回数 当選率
1回 2.6%
2回 2.6%
3回 80.0%
4回 2.6%
5回 80.0%
6回 2.6%
7回 100%
15回 100%
16回 32.0%
17回 100%
24回 80.0%
30回 100%
31回 32.0%
32回 100%
39回 80.0%
45回 100%
46回 32.0%
47回 100%
通常Bの
10回・20回
32.0%
それ以外 0.002%

 

チャンス役成立時&対決非当選時のフェイク前兆突入率

■100%

 

フェイク前兆継続ゲーム数
継続G数 弁当箱 各種チェリー
チャンス目
ベル
7G(※) 50% 50% 50%
8G(※) 50% 50% 50%

(※)…弁当箱は3Gor4G

※前兆が9G継続すれば対決確定

 

対決種目の抽選

対決抽選の基本的な流れ

通常時のART抽選

①レア役成立時の一部と規定ベル回数到達時に対決当選

②前兆の種類を前兆①or②から決定(この時点では③or④は選ばれない)

③対決当選の状況や前兆の種類に応じて対決の種類を決定

④確定対決以外の場合は敗北予定対決のどれかを選択

 

ART中の上乗せ抽選

①レア役成立時の一部と規定ベル回数到達時に対決当選

②対決当選の状況に応じて対決の種類を決定

③確定対決以外の場合は敗北予定対決のどれかを選択

 

ART中のBB抽選

①セット開始時の一部でBB専用の対決当選(BBモードと現在のセットで当選率変化)

②対決の種類を決定

③確定対決以外の場合は敗北予定対決のどれかを選択

※対決抽選の詳細は下記ページを参照

 

対決抽選の詳細はコチラをクリック!

 

対決

番長3

■規定ベル回数到達時・レア役契機契機

■消化中は成立役で勝利期待度を上昇

■内部的に敗北していた場合はベルの20%以上で勝利書き換え

■2~4G継続

■対決のパターンは多数存在

■勝利でARTor番長ボーナス

■対決ランクは3種類存在

※対決の詳細は下記ページを参照

 

対決の詳細はコチラをクリック!

 

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特訓

番長3

■対決敗北時の一部or通常時の一部で突入

■数Gの特訓を経て再度対決が発生

■特訓を経由した対決は勝利期待度アップ

 

特訓詳細はコチラをクリック!

 

前兆&激アツ示唆演出

演出 内容
お色気演出 チャンス役対応
ベルなら100%対決へ発展(※非前兆中)
漢気演出
牡丹悲鳴演出 前兆中に発生すれば
対決or特訓期待度66.8%
舎弟引っ張り
演出→反撃
前兆中に発生すれば
対決or特訓期待度19.1%
同一キャラの連続 対決前兆確定、さらに相手の
得意競技が選択されない
キャラ登場演出 リプレイorベルorMBなら
対決前兆が確定
伝令演出 ■チェリー+第1停止以外の
告知なら対決前兆確定
■弁当成立+「舎弟→?」は
対決前兆確定
消灯演出 1消灯+ハズレは前兆示唆演出
伝説の漢演出 対戦相手が昇格するほどアツい
タイトルカットイン 成立役を問わず大チャンス
ステチェン+特定チャンス役 その後対決に発展+勝利期待度99%

※特定チャンス役とはチャンス目orチェリー

 

商店街ステージの対応役
対応役
ゲーセン デフォルト
ボーリング場 対決発展濃厚
漢屋 レア役orハズレ対応
ペットショップ 押し順ベル対応
ファンシーショップ 共通ベル対応
日サロ ハズレ対応
焼き肉屋 MB対応
キャバレー 特訓突入確定!?

上記のお店で対応役が矛盾すれば対決発展が確定!

 

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押忍!番長3 ボーナス概要

番長ボーナス

番長3

■青or赤7揃い

■擬似ボーナス

■通常時に成立した場合はART確定

■青7揃いの方が期待度が高い

■継続ゲーム数50G

■3種類のキャラから選択可能

■準備中のベルで青ボーナス昇格抽選

■消化中のベルは7揃い抽選+α

■7揃いはセット上乗せ確定(青7は2セット+次回天国モード移行)

※番長ボーナスの詳細は下記ページを参照

 

番長ボーナスの詳細はコチラをクリック!

 

裏番長ボーナス

突入契機

■通常時に当選した番長ボーナスの1/256

 

恩恵

■番長ボーナス

■初当たり時のループストック25%以上

■内部的に80%のループストック2個

 

超番長ボーナス

番長3

■単独or強弁当箱orMB中ベル契機

■340枚を超える払い出しで終了(獲得枚数約250枚)

■ART確定

■消化中は7揃い確率大幅アップ

■次回天国モード確定

※超番長ボーナスの詳細は下記ページを参照

 

超番長ボーナスの詳細はコチラをクリック!

 

BB中の楽曲変化

BBモード 曲名
轟BB 轟けDREAM
薫BB 漢の花道
操BB Distance

※楽曲変化時は次回天国モードが確定

 

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押忍!番長3 ART概要

頂ジャーニー

番長3

■メインART

■40G+α(1セット)

■消化中は対決獲得抽選

■対決勝利でセットストックorボーナス

 

ART中・レア役による対決発展期待度
小役 低確中 高確中
チェリー 22.66% 40.63%
MB中チェリー 12.50% 12.50%
弁当箱 0.39% 5.08%
チャンス目 72.27% 100%

 

ステージ別の対決期待度(ベル天井)
ステージ ベル天井
番竜門 64回
金剛苑 32回以下
豪遊閣 7回以下

※豪遊閣ステージ移行時は強制的に対決連チャンモードに書き換え

※金剛苑に移行した際は以下のベル回数短縮抽選を行う

 

ART開始時のステージ選択率

ステージ ストックあり時 ストックなし時
番竜門 78.9% 78.5%
金剛苑 13.7% 21.5%
豪遊閣 7.4%

※規定ベルが強制短縮された際にはカウンターが緑色となる。(ART終了後も引き継ぐ)

 

金剛苑移行時のベル天井短縮について

①移行時の対決カウンターが既に32回以上の場合

→ステージ移行後4回以内のベルで対決発展

②移行時の対決カウンターと規定回数が32回未満の場合

→元々の規定回数で対決発展

③移行時の対決カウンターが32回未満の場合かつ規定回数32回以上の場合

→規定回数を32回に書き換え

 

金剛苑中の規定ベル回数振り分け
7回 10.2%
17回 12.5%
32回 77.3%
対決カウンターモードを加味した
金剛苑中の規定ベル回数振り分け
ベル回数 割合
1回 1.8%
2回 1.8%
3回 7.6%
4回 1.8%
5回 7.6%
6回 1.9%
7回 20.8%
8回 0.06%
9回 0.01%
10回 1.2%
11回 0.3%
12回 0.01%
13回 0.01%
14回 0.01%
15回 4.2%
16回 2.7%
17回 14.3%
18回 0.01%
19回 0.01%
20回 0.7%
21回 0.01%
22回 0.3%
23回 0.01%
24回 4.2%
25回 0.01%
26回 0.01%
27回 0.01%
28回 0.01%
29回 0.01%
30回 2.9%
31回 1.4%
32回 24.3%

 

ART1セット目豪遊閣移行抽選

通常時の対決では負けるたびに次回ART初当たり時に豪遊閣に移行するかどうかの抽選を行っている。

その移行率に設定差が存在し、高設定ほど優遇されている。

ただし、高設定であればあるほど対決敗北率が低くなっているためこの恩恵は受けにくくなっている。

 

設定 前兆A
→敗北
前兆B
→敗北
1 0.78% 0.39%
2 0.78% 0.39%
3 0.78% 0.39%
4 1.5% 0.39%
5 1.1% 0.39%
6 3.9% 1.1%

※対決当選1回につき1回抽選が受けられる

 

特殊ステージ

■轟大寺:対決発展確定+勝利ならBB

■轟大寺温泉:BB確定+絶頂に期待

 

継続ジャッジ

『パチスロ 番長3』情報更新日:2017/7/31
■ART残りゲーム数0で発生

■轟がバスを追いかけ乗車できれば次セットへ継続

 

継続ジャッジ中セット数ストック率

成立役 ストック率
弁当箱 25.0%
チェリー 39.0%
チャンス目 100%

 

残りセット数別・継続確定演出の発生率

操登場

■1セット時の約1/200で発生

■2セット以上時の約1/40で発生

 

ハーレー登場

■3or4セット時の約1/100で発生

■5セット以上時の約1/40で発生

 

轟カットイン

■3or4セット時の約1/8.5で発生

■5セット以上時の約1/5で発生

 

ループストック抽選

抽選タイミング

■ART初当たり時

■セット数上乗せ時

 

性能

■上乗せ時はループ抽選あり

■継続抽選に漏れるまで内部的にセット数を上乗せ

■ループ率は複数存在

 

初当たり時

設定 25%ループ 50%ループ 80%ループ
1 69.5% 27.3% 3.1%
2
3
4
5 68.0% 27.3% 4.7%
6 56.6% 40.2% 3.1%

 

上乗せ時

■0%

■25%

■50%

■80%

 

上乗せ時背景別ループストック期待度

背景色 期待度
継続率25%以上の期待度アップ
継続率50%以上の期待大
80%ループ確定
ART中・対決勝利時の上乗せ背景振り分け
ループ
ストック率
赤+
溜めロング
告知なし
(全ループ率)
50.0% 50.0%
25% 40.0% 45.0% 15.0%
50% 34.0% 36.0% 12.5% 17.5%
80% 25.0% 25.0% 10.0% 15.0% 25.0%

 

対決勝利時のループストック振り分け&キャラ別の示唆内容

対決相手 0%ループ 25%ループ 50%ループ 80%ループ
ノリオ 74.61% 17.19% 7.81% 0.39%
サキ 58.98% 40.63% 0.39%
チャッピー 89.45% 8.98% 1.56%
マダラ 50.00% 37.11% 12.50% 0.39%
74.61% 25.00% 0.39%
対戦相手 示唆内容
vsノリオ サキとチャッピーの間くらい
vsサキ ループストックを獲得しやすい
vsチャッピー ループ獲得時は50%ループ以上
vsマダラ ループ獲得率&ループ率優遇
vs巌 0%ループの振り分けナシ

 

ループストックの隠しボタン

ループストック時の第3停止までに押忍ボタンを押すと50%でコパンダ告知が発生。

また、いつもよりコパンダ告知が長ければ=80%ループストックが確定。

 

隠しモード

■ループストック時は告知モードの振り分けあり

■隠しモード選択時はループストックが裏に隠れる

■告知モードの振り分け=告知モード:隠しモード=約2:1

■告知モード選択時は次G即告知、以降は10%で告知が裏に回る

■さらに毎G2%の確率で隠しモード移行を抽選

 

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ART中のモード

■3段階のモードが存在

■対決勝利時のBB割合を管理

■リール左のBBカウンタが稲妻に包まれていたらゾーン中に期待

■高モードほどゾーン頻度が高い

 

BBカウンタについて

■セット開始のたびに1日進む

■日数に応じて対決発展抽選が行われる

■当選時は当該セット消化中に対決へ発展

■BBに当選するとBBカウンタリセット

■エフェクトを伴うセット数はBB期待度が高い(1・3・6・10以降)

 

BBカウンタモード別の特徴
モード 特徴
通常 メインモード
チャンス 高ゾーンが多い
天国 1日目で対決+確定

 

セット開始時・BBモード別BB前兆移行率

日数
(セット数)
通常 チャンス
1日目 35.1% 35.1%
2日目 1.9% 19.5%
3日目 47.2% 47.2%
4日目 1.9% 19.5%
5日目 1.9% 19.5%
6日目 47.2% 47.2%
7日目 1.9% 19.5%
8日目 1.9% 19.5%
9日目 19.5% 19.5%

※10日目以降は両モード47.2%

※天国は1日目100%

 

BBモード振り分け&移行率

ART初当たり時&通常BB当選後のBBモード振り分け

設定 通常 チャンス 天国
1 87.5% 10.2% 2.3%
2 78.9% 18.7% 2.3%
3 86.7% 10.2% 3.1%
4 78.9% 18.7% 2.3%
5 84.8% 10.2% 5.1%
6 74.2% 23.4% 2.3%

 

滞在モード別BBモード移行率(ART中BB当選後)

通常&チャンス滞在時
設定 通常へ チャンスへ 天国へ
1 75.0% 12.5% 12.5%
2 60.9% 26.6% 12.5%
3 71.9% 12.5% 15.6%
4 60.9% 26.6% 12.5%
5 71.9% 12.5% 15.6%
6 57.8% 26.6% 15.6%
天国滞在時
設定 へ通常 チャンスへ 天国へ
1 78.1% 0.4% 21.5%
2 75.0% 12.5% 12.5%
3 79.3% 0.4% 20.3%
4 75.0% 12.5% 12.5%
5 65.6% 0.4% 34.0%
6 68.7% 12.5% 18.7%

 

ART中のBB前兆ゲーム数

セット開始時の対決抽選に当選したら、まず下記の表から前兆開始G数が決定される。

 

BB前兆開始ゲーム数振り分け
ゲーム数 通常対決 確定対決
1G目 3.1%
2G目 3.1%
3G目 10.1% 9.3%
4G目 10.1% 9.3%
5G目 10.1% 9.3%
6G目 10.1% 9.3%
7G目 10.1% 7.8%
8G目 10.1% 7.8%
9G目 10.1% 7.8%
10G目 9.3% 7.8%
11G目 9.3% 7.8%
12G目 9.3% 7.8%
13G目 2.3%
14G目 2.3%
15G目
16G目
17G目
18G目
19G目
20G目
21G目
22G目 0.39% 1.5%
23G目 0.39% 1.5%
24G目 1.5%

一定ゲーム数消化でBB前兆ステージ(轟大寺or温泉)に移行。

BB前兆ステージ移行後10~14Gの対決前兆を経由して対決発展。(対決前兆振り分けは下記の表)

 

ART中・BB対決前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 通常対決 確定対決
10G 50.0% 33.5%
11G 50.0% 33.2%
12G
13G
14G 33.2%

※確定対決=天国中対決当選時の100%、非天国中対決当選時の7%で選択される

 

対決前兆ゲーム数(轟大寺滞在ゲーム数)が11Gを超えれば確定対決確定!

 

ART中の対決

■基本的な流れは通常の対決と同じ

■対決中はゲーム数減算停止

■成立役で勝利書き換え抽選あり

■通常時より勝利期待度アップ

■勝利時はセット数上乗せor番長ボーナス

 

シークレット対決

■ART中はシークレット対決なるものが存在

■内部的にに対決へ発展することがある(見た目はしていない)

■勝利=ストックに繋がるといきなり上乗せ告知が発生

 

絶頂対決

番長3

■ART中擬似ボーナス当選時の一部

■毎G全役で勝利抽選

■勝ち続けるまで継続

■勝利でARTストック

■終了後は擬似ボーナス

■種目で勝利期待度が変化

■突入時は最低2勝保証

 

種目 継続G数 期待度
食堂 2or3G(復活時4G)
卓球 3or4G(復活時5G)
ドッジボール 3or4G(復活時5G)

 

※絶頂対決の詳細は下記ページを参照

 

絶頂対決の詳細はコチラをクリック!

 

ART中の注目演出

基本演出

■おみやげ演出

■竹林パンダ演出

■屋形船演出

■座禅演出

■プッシュ演出

■キャラ同行(舎弟は高確示唆・薫は激アツ)

 

前兆示唆演出

■風演出

■シャッター演出

■チャンス対決突入演出

■夕方ステチェン演出

 

BGM変化の恩恵

『パチスロ 番長3』情報更新日:2017/7/31

示唆内容 変化タイミング
またあした 継続確定 セット開始時
轟けDream操ver ART残り2セット以上
(5セット以上潜伏時は
さらに発生率アップ)
セット開始時
エンブレム〜操ver ART残り5セット以上
+ループ率50%or80%
主に対決勝利時
番長2・河BGM BB本前兆確定 セット再開時(BB後)
番長2・山頂BGM BB本前兆確定 轟大寺移行時

 

BGM変化の発生率

轟けDream操ver(セット開始時)

■2セット時の約1/50

■3or4セット時の約1/25

■5セット以上時の約1/18

 

轟けDream操ver(対決勝利時)

■2セット時の約1/5

■3or4セット時の約1/4

■5セット以上時の約1/3.3

 

エンブレム〜操ver

■条件クリア時の30%

 

BB中のBGMが初代番長

■次回天国時の1/5

 

番長2・河BGM

■超番長ボーナス成立時の一部

■天国モード滞在時の15%

 

番長2・山頂BGM

■BBの確定対決前兆時の5%

■BB確定対決+絶頂当選時の25%

 

裏モード

番長 裏

■ループストック抽選に関わる裏モードが存在

■滞在中は大量のセットストックに期待

■対決対峙開始画面の押忍ボタンプッシュでタイトルが反転すると裏モード滞在!?

※裏モードの詳細は下記ページを参照

 

裏モードの詳細はコチラをクリック!

 

セット開始画面

■主にそのセットのステージを示唆

■リアルキャラが選ばれた場合は上位ステージに期待

■高設定確定パターンも存在

(詳しくはこちら)

 

滞在ステージ別セット開始時のキャラ振り分け
移行先→
↓移行元
2D系 リアル系
番竜門 約87% 約13%
金剛苑 約50% 約505
豪遊閣 約45% 約55%

※継続確定などの特殊パターンを除いた数値

 

救済処置

 条件

■ART初回セットにART中のベルが8回未満

 

 恩恵

■ストックの所持に関わらず次セット継続確定

※ART準備中のべルは除く

 

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押忍!番長3 プレミアム・ロングフリーズ概要

発生契機

■単独超番長ボーナス成立時

■MB中ベル同時

 

確率

■1/65536

 

恩恵

■超番長ボーナス確定

 

プレミアム演出一覧

通常時に出現するプレミアム&確定演出

■商店街で新幹線

■下駄箱から特急券(京都)

■サボハニウィンドウ

■雫登場

■特訓中ピラミッド出現

■特訓中チビルー通過

 

対決中の復活・確定演出

■調理実習でジャッジたらい

■大相撲でおまる

■バスケットでくのー

■ラグビーで熱血先生登場

■めんこであたりめんこ

■バドミントンでマチコ電撃アタック

 

ART中&その他プレミアム&確定演出

■ART中舎弟あたりのれん

■座禅演出で小十郎登場

■竹林パンダ演出でアロンゾ

■仏堂演出で姫奥方

■会話演出で美佐

 

強弁当箱期待演出

通常時の強弁当箱期待演出

■タイトルカットイン

■BET連打演出

■舎弟演出ジャージ

■舎弟演出影3体

■牡丹悲鳴演出

■弁当デカシンボル

 

ART中の強弁当箱期待演出

■突風&ビラでクマ出没注意プレミアム

■仏堂演出・奥方プレミアム

■タイトルカットイン

■舎弟おみやげ演出

■屋形船の弱

■パンダWナビでW弁当箱

■パンダSナビでレバー弁当告知第1停止で弁当告知

■仏堂演出から対決発展

■漢気演出で激アツ

 

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押忍!番長3 収録楽曲一覧

曲名
チェックメイト
豪快!全開!おばんざい!
告白EVE
桜ひらひら春霞
特訓
次回予告
頂ジャーニー(番竜門ステージ)
頂ジャーニー(金剛苑ステージ)
頂ジャーニー(豪遊閣ステージ)
頂ジャーニー(轟大寺ステージ)
頂ジャーニー(轟大寺温泉ステージ)
頂ジャーニー(またあした!修学旅行ver)
頂ジャーニー(走れ!轟!)
轟商店街のテーマ
対決導入
対決(めんこ)
対決(バドミントン)
対決(大相撲)
対決(ラグビー)
対決(調理実習)
対決(バスケットボール)
絶頂対決(宴会)
絶頂対決(温泉卓球)
絶頂対決(枕投げ)
確定告知
パリに現地集合
エンブレム(操ver)

 

収録楽曲動画

 

設定全6データ

パチンコスロット勝ち組へ道様のブログにて、「番長3全台設定6をやってみた結果」という興味深い記事があがっていたのでご紹介します。

番長3

全台勝利!平均出玉率114.4%!

今回の全6の中の台番⑤の台は差枚数チャラ付近のモミモミ状態から1500G付近までハマった履歴があったので、おそらく天井まで連れて行かれたものと思われます。その間に約1800枚のメダルを飲まれています。いくら設定6とはいっても純増2枚で1800枚出すのは結構大変ですから、負けてもしょうがないと思ってましたが、最終的にはプラス域まで達しました。

延台数15台ぐらいのサンプルはありますが、1台も負けデータがないので、メーカーが言ってた設定6は勝率95%というのは本当かもしれません。

ただ、万枚クラスの出玉は一度もないので、安定感がありすぎる印象。2000枚~5000枚程度できれいに同じぐらいの数値に落ち着いてしまっている台ばかりです。

引用:パチンコスロット勝ち組への道

 

押忍!番長3 PV・動画

ティザーPV

 

ロングPV

 
※参考:押忍!番長3 公式

番長3 裏モード詳細【突入契機・恩恵・継続率・示唆演出】

番長 裏

「押忍!番長3」の裏モード詳細(突入契機・裏モード移行時の恩恵・裏モード中の対決・対決勝利時のループストック振り分け・裏モード継続率・裏モード示唆演出)をまとめたページになります。


 

押忍!番長3 裏モード詳細

突入契機

■ART中の対決でベル/レア役を引き負けた際の0.78%

■実質移行率(ART中の)1/6361.1(設定1)

 

裏モード移行時の恩恵

■対決勝利期待度大幅アップ

■ストック上乗せ時のループ率が優遇

■裏モード自体にループ性あり

 

裏モード中の対決

■通常の逆転抽選の他毎G40%で逆転抽選を行う

■さらに勝利時のループストック振り分けも優遇

 

裏モード中・対決勝利時のループストック振り分け

ループ率 振り分け
0%ループ
25%ループ 49.61%
50%ループ 50.00%
80%ループ 0.39%

 

裏モード継続率

■勝敗を問わず70%で継続

 

裏モード示唆演出

■ART中の対決対峙画面でボタンを押し、対決タイトルがひっくり返れば裏モード

■旗演出でMB否定:対決潜伏確定

■旗演出+押し順ナビ:滞在中が濃厚

■押し順ナビ(白・黒):滞在期待度大幅アップ

■レバーオンですでに対戦相手登場:滞在確定

■紫ナビ発生率アップ

 

裏モード滞在時の紫ナビ

状態 確率
規定ベル到達による対決前兆開始ゲーム 1/8
対決前兆中 1/50
対決発展ゲーム 1/8

※確率は1/8=押し順ナビ8回に1回という表記

 

 

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押忍!番長3 セット開始画面の示唆内容|鋼鉄・リアルキャラ・操・スウィートver

番長3 セット開始画面

大都の新台【押忍!番長3】のセット開始画面についてまとめてみました。

セット開始画面の

■示唆内容

■種類

■画像

■高設定確定演出

 

 

 

等を紹介していきます。

 

パチスロ 押忍!番長3 解析ページはコチラ

パチスロ 押忍!番長3

 

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押忍!番長3 セット開始画面による示唆内容

画面 示唆内容
2Dキャラ

通常パターン
リアルキャラ

ステージ優遇

継続確定
鋼鉄

ストック3個以上
スウィートver

設定6確定

 

セット開始画面選択率

キャラ 番竜門 金剛苑 豪遊閣
通常 9.0% 5.5% 5.0%
リアル 0.5% 4.5% 4.0%
通常 9.5% 6.0% 5.5%
リアル 1.0% 4.5% 4.5%
舎弟 通常 9.5% 5.5% 5.0%
リアル 1.0% 4.5% 4.0%
マチ子 通常 2.0% 4.5% 4.0%
リアルA 0.5% 4.5% 4.0%
リアルB 10.0%
ノリオ 通常 10.0% 6.0% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
サキ 通常 10.0% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
チャッピー 通常 9.5% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
マダラ 通常 10.0% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
パンダ 9.0% 5.5% 5.0%
コパンダ 1.0% 4.5% 4.0%
牡丹 通常 10.0% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%

※2~9・11~19セット目

 

開始画面は主にそのセットのステージを示唆しています。

基本的に2Dキャラ<リアルキャラの方が上位ステージの期待度が高くなります。

また同じ系統の開始画面でもキャラによって期待度が変化します。

 

2Dキャラ系

マチ子先生だった場合のみ1/3で上位ステージに期待。

 

リアルキャラ系

キャラの種類で上位ステージ期待度が大きく異なる。

 

キャラ 上位ステージ期待度
敵キャラ
牡丹
舎弟
コパンダ
マチ子


※引用元:真パチスロ備忘録

 
また、1番アツいのはマチ子先生が指し棒を持っているパターン(豪遊閣移行時の10%で選択)となっています。

 

高設定確定パターンも存在!!

また、高設定確定パターンとなる特殊画面も存在します。

上記の画像にもある「スウィートver」が出現した場合は設定6が確定するため、見逃さない様にしましょう。

※出現契機はセット継続時+設定6の0.2%

※また十の倍数連時だとキャラが複数登場する派手な開始画面となりますが特に示唆内容等ではない模様

■ART終了画面による示唆内容は→「こちら

 

以上、【押忍!番長3】のセット開始画面についてでした!

 

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番長3 設定判別・推測要素・高設定確定演出まとめ

番長3

更新情報:番長3

→セット開始画面
 

 

番長3 設定判別・推測要素・高設定確定演出まとめ

ART初当たり当選率

ART初当たり当選率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されている。

 

設定 ART
1 1/430.1
2 1/414.0
3 1/389.3
4 1/335.6
5 1/334.0
6 1/242.3

 

通常時のBB出現率

通常時のBB当選率に設定差が存在。

通常時はハズレでBB抽選されており高設定ほど優遇されている。

複数回確認できれば高設定に期待!?

 

設定 確率
1 1/7449.2
2 1/7449.2
3 1/4966.1
4 1/2529.9
5 1/3270.4
6 1/1812.0

 

番長ボーナス当選時の振り分け

番長ボーナス当選時の振り分けに設定差が存在。

設定6のみ青7振り分けが優遇されている。

 

設定 通常時のBB ART中のBB
赤7揃い 青7揃い 赤7揃い 青7揃い
1~5 80.43% 19.57% 94.14% 5.89%
6 66.12% 33.88% 77.40% 22.60%
天国 77.59% 24.09%

※全て昇格抽選を加味した数値

 

高確移行率&継続ゲーム数振り分け

高確移行率&移行時の継続ゲーム数振り分けに設定差が存在。

偶数設定ほど移行率が優遇されており、高設定ほど長く継続しやすい傾向にある。
 

弁当箱成立時の高確移行率
設定 期待度
1 30.0%
2 34.7%
3 30.0%
4 35.5%
5 30.0%
6 39.4%

 

高確継続ゲーム数振り分け
設定 10G 20G 30G
1 46.7% 46.7% 6.5%
2 65.2% 31.5% 3.4%
3 46.7% 46.7% 6.5%
4 63.7% 33.0% 3.3%
5 41.6% 41.6% 16.9%
6 45.5% 44.5% 9.9%

 

モード移行率

通常時の規定ベル到達時のモード移行率に設定差が存在。

奇数設定は通常A&対決連に移行しやすく、偶数設定は通常B&チャンスに移行しやすい傾向にある。

なお設定6はチャンスor対決連移行率が常に60%以上となっている。

※詳しいモード移行率は内部モードの項目を参照

 

絶頂対決突入率

絶頂対決突入率に設定差が存在。

設定5のみ当選率が別格となっている。

 

設定 当選率
1 6.25%
2 6.25%
3 6.25%
4 6.25%
5 25.0%
6 6.25%

 

共通ベル出現率

共通ベル出現率に設定差が存在。

なお通常時は見抜くことが不能で、カウントする場合はART&BB中のみ。

※左がベル・弁当・ベルから揃う共通ベルCのみ通常時でもカウント可能。

 

設定 共通ベルA 共通ベルB 共通ベルC 合成
1 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
2
3
4 1/49.7 1/97.8 1/139.4 1/26.6
5 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
6 1/45.8 1/91.5 1/123.7 1/24.5

 

強制逆転抽選

前兆①(詳細はこちら)から対決発展時の強制逆転抽選に設定差が存在。

当選率は大きく、当選時は設定3以上が濃厚、さらには設定5以上の可能性が高くなる。

ただし、逆転勝利での即告知と判別は難しく、正確に見極められるものでもないためあくまで参考までに。

 

設定 当選率
1 0.39%
2 0.39%
3 1.56%
4 1.95%
5 4.30%
6 6.25%

 

チャンスチェリー(確定チェリー)確率

チャンスチェリーは設定1と6で約5倍の差が存在!

複数回成立すれば高設定の期待度が大幅にアップするので、左リール上段チェリー停止時は中・右リールにに青7を狙ってチェリーの種類を判別しましょう。

 

設定 確率
1 1/21845.3
2 1/16384.0
3 1/21845.3
4 1/10922.6
5 1/8192.0
6 1/4096.0

 

ART1セット目豪遊閣移行抽選

『パチスロ 番長3』情報更新日:2017/6/30
通常時の対決では負けるたびに次回ART初当たり時に豪遊閣に移行するかどうかの抽選を行っている。

その移行率に設定差が存在し、高設定ほど優遇されている。

ただし、高設定であればあるほど対決敗北率が低くなっているためこの恩恵は受けにくくなっている。

 

設定 前兆A
→敗北
前兆B
→敗北
1 0.78% 0.39%
2 0.78% 0.39%
3 0.78% 0.39%
4 1.5% 0.39%
5 1.1% 0.39%
6 3.9% 1.1%

※対決当選1回につき1回抽選が受けられる

 

セット開始画面

■セット開始画面に秘密あり

■複数のパターンが存在

■通常は2Dキャラ

■リアルキャラだとステージが優遇

■操だと継続確定

■鋼鉄だとストック3個以上

スウィートver.だと設定6確定

■スウィートverの出現率は設定6の継続時の0.2%

※十の倍数連時だとキャラが複数登場する派手な開始画面となる

 

マチ子リアルB

※引用元:真パチスロ備忘録

 

リアルキャラ

番長3

 

番長3

 

鋼鉄

番長3

 

スウィートver.

番長3

 

セット開始画面選択率
キャラ 番竜門 金剛苑 豪遊閣
通常 9.0% 5.5% 5.0%
リアル 0.5% 4.5% 4.0%
通常 9.5% 6.0% 5.5%
リアル 1.0% 4.5% 4.5%
舎弟 通常 9.5% 5.5% 5.0%
リアル 1.0% 4.5% 4.0%
マチ子 通常 2.0% 4.5% 4.0%
リアルA 0.5% 4.5% 4.0%
リアルB 10.0%
ノリオ 通常 10.0% 6.0% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
サキ 通常 10.0% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
チャッピー 通常 9.5% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
マダラ 通常 10.0% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
パンダ 9.0% 5.5% 5.0%
コパンダ 1.0% 4.5% 4.0%
牡丹 通常 10.0% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%

※2~9・11~19セット目

 

ART終了画面

ART終了画面の選択率に設定差が存在。

中には高設定が確定となるパターンも存在するため把握しておこう。

 

終了画面による示唆内容
パターン 示唆内容
通常パターン
清水寺 設定2以上確定
操&牡丹 設定4以上確定
集合写真 設定5濃厚
操&雫 設定6確定

 

ART終了画面選択率
設定 基本 清水寺 金閣寺
1 99.95% 0.05%
2 97.40% 2.60%
3 97.65% 1.80% 0.05%
4 96.05% 2.60%
5 92.10% 1.35% 5.55%
6 94.75% 2.35% 0.55%
設定 操&牡丹 操&雫 示唆合成
1 0.05%
2 2.60%
3 2.35%
4 1.35% 3.95%
5 1.00% 7.90%
6 1.35% 1.00% 5.25%

 

番長3

 

清水寺

番長3

 

操&牡丹

番長3

 

集合写真

番長3

 

操&雫

番長3

 

ART終了画面を2回見る手順

■下記の条件を満たすと継続ジャッジで以下の抽選を受けられる

→10%で終了画面移行抽選(←これが7ハズシ時の抽選)

→漏れた場合はさらに5%で終了画面移行抽選(=復活継続)

 

条件

A…轟BB選択し、消化中の7揃い時にわざとハズす(ハサミテンパイで7揃い確定を確認し、中リールでハズす)

B…BB終了後のセットで上乗せしない

 

ART引き戻し率

ART引き戻し当選率に設定差が存在。

偶数&高設定ほど優遇!

引き戻し抽選の流れは以下を参照。

 

トータル当選率
設定 当選率
1 5.70%
2 8.70%
3 6.10%
4 11.00%
5 6.30%
6 20.30%

 

引き戻し特訓突入抽選
設定 確率
1 16.41%
2 25.00%
3 16.41%
4 29.30%
5 16.41%
6 39.06%

※上記に当選したら以下の振り分けにて抽選が行われる

 

引き戻し特訓当選時の振り分け
設定 確定特訓 逆転特訓
1 5.47% 94.53%
2 5.47% 94.53%
3 8.59% 91.41%
4 8.98% 91.02%
5 10.16% 89.84%
6 30.08% 69.92%

 

対決最終ゲームMB成立時の特殊抽選当選率

対決敗北時の最終ゲームでMBが入賞した場合特殊な抽選を行う。

この当選率には大きな設定差があり、複数回確認できたら高設定が濃厚!

 

対決最終ゲームMB成立時の特殊抽選当選率
設定 当選率
1 0.39%
2 0.39%
3 0.78%
4 0.78%
5 1.17%
6 1.95%

 

状況別・MB特殊抽選当選時の恩恵&挙動
状況 恩恵 挙動
通常時の対決 ループストック
80%の大当たり
次ゲームのレバーオンで
シャッターが閉まり
第1停止で次回予告発生
→ART告知
ART中の対決 ループストック
80%の大当たり
敗北の次ゲームから
ループストックの
上乗せが発生する
轟大寺 絶頂対決
(+BB)
対決敗北の次ゲームに
通常演出で
絶頂対決が告知される

 

 

 

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押忍!番長3 ART終了画面による示唆内容|操は高設定確定!?

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大都の新台【押忍!番長3】のART終了画面についてまとめてみました。

ART終了画面の

■示唆内容

■種類

■画像

■高設定確定演出

 

 

 

等を紹介していきます。

 

パチスロ 押忍!番長3 解析ページはコチラ

パチスロ 押忍!番長3

 

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押忍!番長3 ART終了画面による示唆内容

パターン 示唆内容

通常パターン
清水寺
設定2以上確定
操&牡丹
設定4以上確定
集合写真
設定5濃厚
操&雫
設定6確定

 

ART終了画面選択率

※9/8更新〜

設定 基本 清水寺 金閣寺
設定1 99.95% 0.05%
設定2 97.40% 2.60%
設定3 97.65% 1.80% 0.05%
設定4 96.05% 2.60%
設定5 92.10% 1.35% 5.55%
設定6 94.75% 2.35% 0.55%
設定 操&牡丹 操&雫 示唆合成
設定1 0.05%
設定2 2.60%
設定3 2.35%
設定4 1.35% 3.95%
設定5 1.00% 7.90%
設定6 1.35% 1.00% 5.25%

終了画面の選択率が判明しました。

設定6確定となる「操&雫」の出現率は1%とかなり出現しにくいですね。

 

清水寺背景は設定2以上、操&牡丹画面が設定4以上が確定!

ART終了画面は複数パターン存在。

基本となる「轟画面」以外が出現したらチャンスで、「清水寺背景」だと設定1が否定「操&牡丹画面」の場合は設定4以上が確定

さらに新たに判明した内容ですが、「集合写真」は設定5が濃厚、「操&雫」は設定6が確定となります!

これらが発生時は止め厳禁ですね。

■セット開始画面の示唆内容は→「こちら

 

ART終了画面を2回見る手順

ART終了画面のサンプルを増やす手順になります。

 

条件

条件A…轟BB選択し、消化中の7揃い時にわざとハズスす(ハサミテンパイで7揃い確定を確認し、中リールでハズす)

条件B…BB終了後のセットで上乗せしない

上記の条件(AとB)を満たすと継続ジャッジで以下の抽選を受けられる。

→10%で終了画面移行抽選(←これが7ハズシ時の抽選)

→漏れた場合はさらに5%で終了画面移行抽選(=復活継続)

これは、ストックがあるのに表面的にそれを表示させないことで、ART終了画面が出やすくなるという理屈です。

BB終了後のセットで上乗せしないなど、運の要素も絡みますが、終了画面は大事な設定推測要素なので、リスクなしで発生回数が増やせるのは大きいですね。

 

以上、【押忍!番長3】のART終了画面についてでした!

 

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