解析セブン | パチスロ立ち回り講座別館

スーパードラゴン パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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スーパードラゴン
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

スーパードラゴン 目次

 

 

 


▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼


■ ドラゴンランプの期待度

■ 枚数変動ボーナス

■ 龍宮ゾーン

 

 

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機種概要

■導入日 : 2019年6月17日
■メーカー : ネット

筺体 リール配列
スーパードラゴン 筐体 スーパードラゴン リール配列

(C)NET CORPORATION

 


 

■AT特化タイプ
■ハイビスカスが光れば疑似ボーナス確定
■通常時は、左リール枠上or上段にBARを狙うだけでOK
■リール上部の龍が咥えている玉(ドラゴンランプ)の色によって期待度が変化
■龍宮ゾーンは7G継続の超高確率ゾーン
■リール右上にあるカウンターが溜まるほど疑似ボーナス期待度アップ
■カウンターのゲーム数は、スイカ・チャンスベル成立時には一旦ストックされ、チェリー成立後に放出
■疑似ボーナスは2種類で、赤7ボーナスは100~998枚獲得、ドラゴンボーナスは100~1999枚獲得
■疑似ボーナスループ率は約70%

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
≪作成中≫

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
初当たり
疑似ボーナス合成
1
1/392
1/125
2
1/309
1/119
3
1/366
1/115
4
1/277
1/107
5
1/320
1/100
6
1/234
1/92
設定
機械割
1
97.7%
2
98.9%
3
100.4%
4
102.3%
5
103.9%
6
107.5%

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通常時の打ち方/疑似ボーナス中の打ち方

【通常時の打ち方】
左リール枠上 or 上段にBARを狙うだけでOK。

 


 

【疑似ボーナス中の打ち方】
基本的には押し順ナビに従うだけでOK。
押し順ナビが発生しない時は適当打ち。

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ドラゴンランプ関連

【ドラゴンランプの「枠ランプ」による状態示唆】
ドラゴンランプの両サイドにある枠ランプの色により、状態が示唆される。

■枠ランプ「水色」
基本ステージ。

■枠ランプ「オレンジ色」
夕方ステージ。
ややチャンスとなる。

■枠ランプ「青色」
龍宮ゾーン後に突入。
チャンス状態。

■枠ランプ「紫色」
朝焼けステージ。
この状態となれば大チャンス!

 


 

【特定小役成立時はゲーム数を一旦ストック】
リール右上にあるゲーム数カウンターが進めば進むほどボーナスのチャンスとなる。
しかし「スイカ」・「チャンスベルの一部」ではゲーム数が一旦ストックされ、チェリーを引いた際にストックされたゲーム数が放出される仕組みとなっている。

 


 

【ドラゴンランプによる期待度示唆】
ドラゴンランプの色により、「ストックしているゲーム数」と「ボーナス期待度」が示唆される。
期待度は「白 < 青 < 黄 < 緑 < 赤 < 紫」の順。

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枚数変動ボーナス

【赤7ボーナス】
赤7揃い。
初当たり時は、必ず赤7ボーナスとなる。

枚数管理型の疑似ボーナスとなっており、100~998枚の獲得で終了。

 


 

【ドラゴンボーナス】
ドラゴン図柄揃い。
連チャン時は、必ずドラゴンボーナスとなる。

枚数管理型の疑似ボーナスとなっており、100~1999枚の獲得で終了。

 


 

【昇龍ゾーン】
昇龍発生で昇龍ゾーンとなり、初期獲得枚数の期待度が大幅アップ。

 


 

【ボーナス中の枚数上乗せ抽選】
ボーナス中は、小役成立時に枚数上乗せ抽選が行われている。
ドラゴンランプの色により、上乗せ枚数の期待度が示唆される。

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龍宮ゾーン

ボーナス後は、必ず龍宮ゾーンへ突入。
龍宮ゾーンは7G継続で、消化中は高確率でボーナス抽選が行われる。
なお、龍宮ゾーン中のボーナスはすべてドラゴンボーナスとなる。

ボーナスループ率は約70%。

いつもと違うBGMが流れれば「昇龍ゾーン」となり、ここでボーナスを引ければ大量枚数を持ってのドラゴンボーナス突入の可能性大!

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

設定
初当たり
1
1/392
2
1/309
3
1/366
4
1/277
5
1/320
6
1/234

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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超AT 美ら沖 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

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超AT 美ら沖
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

超AT 美ら沖 目次

 

 

 

 

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機種概要

■導入日 : 2019年6月3日
■メーカー : 七匠

筺体 リール配列

(C)NANASHOW

 


 

■AT(疑似ボーナス)特化タイプ
■ランプが点滅すればボーナス確定
■BIGならば純増約200枚、REGならば純増約60枚
■ボーナス中は約4枚/Gでコインが増えていく
■ボーナス後は50%以上の確率で「ストック放出モード」へ移行し、111G以内にストックを放出する
■一度のボーナスストック個数は最大7個
■全ストック放出後は、再び50%以上で再ストック
■「超1G連モード」中は、1GでBIGが当たり続ける

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
疑似ボーナス終了後、約999G消化で天井到達となり、疑似ボーナス当選が確定する。

 


 

【設定変更時】
天井ゲーム数がクリアされる。

なお、設定変更時は必ず非有利区間からスタートするが、ほどなくして有利区間へ移行する。
この際、最低50%以上でストック放出モードへ移行するため、設定変更後の台は狙い目。

設定
有利区間突入時のストック放出モード移行率
1
50.0%
2
50.0%
3
50.0%
4
52.3%
5
55.1%
6
66.8%

 


 

【ヤメ時】
●疑似ボーナス後
111Gまで回してからヤメる。

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
疑似ボーナス初当たり
機械割
1
1/459
97.8%
2
1/446
98.6%
3
1/424
100.3%
4
1/389
103.5%
5
1/337
106.8%
6
1/292
112.4%

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通常時の打ち方/疑似ボーナス中の打ち方

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
左リールにスイカが出現した場合は、中リールにはBAR、右リールには白7を狙ってスイカをフォロー。
その他の場合は、中・右リールともに適当打ちでOK。

 


 

【疑似ボーナス中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
その他の場合は通常時と同じ打ち方でOK。

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小役確率

 

設定
チェリー
スイカ
1
1/66
1/128
2
1/65
1/123
3
1/63
1/120
4
1/60
1/110
5
1/56
1/105
6
1/52
1/100
設定
チャンスベル
1
1/512
2
3
4
5
6

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疑似ボーナス概要

【BIG】
白7揃い、赤7揃い。
純増枚数は約200枚。
消化中は1Gあたり4枚のペースでコインが増えていく。

BIG消化中は、1G連抽選が行われている。

 


 

【REG】
BAR揃い。
純増枚数は約60枚。
消化中は1Gあたり4枚のペースでコインが増えていく。

REG消化中は、1G連抽選が行われている。

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通常モードのゾーン

「△」 : ほぼ期待できない
「○」 : やや期待できる
「◎」 : 期待度大

ゲーム数
規定ゲーム数
消化による当選
レア小役成立
による当選
当選時の
出玉期待度
1~111G
ストック放出モード滞在時はこのゾーンで必ず連チャン
112~222G
223~333G
334~444G
445~555G
556~666G
667~777G
778~888G
889~999G

■112~333Gのゾーンで当選すれば、ストック個数が優遇される。

■334~666Gのゾーンは、レア小役成立時の当選期待度が高い。 かつ、当選すれば50%でストックにも期待できる。

■667~999Gのゾーンで当選すれば、超1G連モード突入に期待が持てる。

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ストック放出モードの仕様/モード移行率

【概要】
ストック放出モードとは、基本的に111G以内の連チャンが確定するモード。
※ストックを7個獲得した際のみ天井が222Gとなる

 


 

【ストック放出モード突入契機】
■疑似ボーナス初当たり終了時
■ストック放出モード終了時
■超1G連モード終了時
■設定変更時

上記契機からのストック放出モード突入率は以下の通り。

設定
ストック放出モード移行率
1
50.0%
2
50.0%
3
50.0%
4
52.3%
5
55.1%
6
66.8%

 


 

【ストック抽選】
ストック放出モード移行時には、疑似ボーナスのストックが確定。
ストック個数振り分けは1~7個の範囲。
獲得したストックは、すべて111G以内に放出される。

なお、ストックをすべて放出した際には再びストック放出モードへの移行抽選が行われる。

 


 

【BR比率】
ストック放出モード滞在中の疑似ボーナスのBR比率は、BIGが80%、REGが20%となっている。

 


 

【当選ゲーム別ストック個数期待度】
以下のゲーム数で疑似ボーナス当選となった場合は、複数ストックの期待大!

当選ゲーム
期待ストック個数
22G
2個以上
44G
66G
88G
77G
3個以上
111G
5個以上
222G
7個

 


 

【ストック放出モード中のストック抽選】
ストック放出モード中にレア小役が成立すると、以下の確率で疑似ボーナスストック抽選が行われる。

レア小役
ストック当選率
チャンスベル
25.0%
チェリー
3.1%
スイカ
6.3%

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超1G連モードの仕様と期待値

超1G連モードとは、ストックが無くなるまで1G連でBIGが連チャンするモード。
突入契機は、「通常モードから疑似ボーナス当選した場合の一部」。

平均ストック数は6個で、超1G連モード突入時の期待値は約1,600枚!

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

【ストック放出モード移行率】
高設定ほど、ストック放出モードへ移行しやすい。

ストック放出モードへの移行契機のメインは、「疑似ボーナス初当たり終了時」と「ストック放出モード終了時」。
その際、以下の確率でストック放出モードへ移行する。

設定
ストック放出モード移行率
1
50.0%
2
50.0%
3
50.0%
4
52.3%
5
55.1%
6
66.8%

要は、高設定ほど111G以内の連チャン発生率が高くなる、ということになる。

 


 

【チェリーとスイカの出現率】
チェリー・スイカともに、高設定ほど出現率が高くなる。
そこまで大きな設定差ではないが、長時間稼働する場合はカウント必須だ。

設定
チェリー
スイカ
1
1/66
1/128
2
1/65
1/123
3
1/63
1/120
4
1/60
1/110
5
1/56
1/105
6
1/52
1/100

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高設定確定演出/設定示唆演出

【疑似ボーナス終了画面でのセリフによる高設定示唆】
疑似ボーナス終了時には、必ずPUSHボタンを押すようにしよう。
その際に発生するセリフによって、高設定が確定する場合がある。

■「でーじ好きさぁ~」 : 設定2以上確定

■「このままずっと一緒にいたいよ~」 : 設定3以上確定

■「今日はずっと一緒にいられるよ」 : 設定4以上確定

■「ずっと一緒にいてね」 : 設定5以上確定

■「ひ…み…つ…」 : 設定6確定

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ディスクアップ | 設定差/設定判別/高設定狙い(チェリー重複・上乗せ無し・異色BIG出現率・ART中ハズレ)

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【ディスクアップ】
設定差/設定判別/高設定狙い(チェリー重複・上乗せ無し・異色BIG出現率・ART中ハズレ)

 

異色BIG出現率

異色BIG出現率には大きな設定差が存在。
異色BIGを複数回引けるようならば高設定を疑ってよいだろう。

設定
REG
1
1/8192.0
2
1/7281.8
5
1/4681.1
6
1/3120.8

異色BIG後のダンスタイム突入率

高設定ほど、異色BIG後のダンスタイム突入率は低くなる。
「異色BIGをよく引くが、ダンスタイムにはなかなか入らない」というパターンとなれば高設定濃厚!

設定
異色BIG
1
50.0%
2
44.4%
5
28.6%
6
19.0%

チェリーとREGの重複確率

チェリーとREGの重複確率にも大きな設定差が存在する。

設定
確率
1
1/5461.3
2
1/3276.8
5
1/2978.9
6
1/2520.6

REG出現率

そこまで大きな設定差ではないが、REG出現率にも段階的に設定差が設けられている。

設定
REG
1
1/496.5
2
1/458.3
5
1/442.8
6
1/422.8

ART中のハズレ確率

ART中のハズレ確率にも、若干ではあるが設定差が存在。
一つの設定推測の材料として、しっかりとカウントしていこう

設定
確率
1
1/11.5
2
1/10.9
5
1/9.9
6
1/9.4

同色BIG(ノーマルBIG)中のビタ押し成功からの上乗せ無し

「同色BIG中のビタ押しに成功したのに上乗せしなかった」というパターンが発生すれば、高設定期待度アップ。

以下が、ビタ押しが100%だったと仮定した場合の「同色BIG中のビタ押し成功でジュワン♪が発生 ⇒ 上乗せ無し」というパターンの発生率となる。

設定
ノーマルBIG中の発生確率
1
1/4156
2
1/1032
5
1/517
6
1/258

※分母は同色BIG中の消化ゲーム数

上記の通り、設定1ではほとんど発生しない。
よって、「同色BIG中のビタ押し成功でジュワン♪ ⇒ 上乗せ無し」というパターンが一度でも発生すれば、設定1の可能性はかなり低くなる。

ちなみに、ビタ押し成功回数に対する「ジュワン♪からの上乗せ無し」が出現する割合は以下の通り。

設定
ノーマルBIG中の発生確率
1
約150回に1回
2
約37回に1回
5
約18回に1回
6
約9回に1回

ディスクアップの機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■天井/設定変更時/やめ時

■完全攻略とは?/同色BIGにおけるビタ押し成功率別の機械割

■打ち方(通常時・BIG中のビタ押し・ART中)/ペナルティ

■ボーナス概要/ボーナス最速揃え手順

■演出関連(消灯・法則・遅れ・1G連時のBGM)

■小役確率

■ART「ダンスタイム」突入率/継続ゲーム数振り分け/スタンバイモード/宇宙人(エイリやん)

■DJゾーン概要/平均上乗せ/打ち方

■ボーナス後のダンスタイムジャッジルーレットの期待度

■設定差/設定判別/高設定狙い(チェリー重複・上乗せ無し・異色BIG出現率・ART中ハズレ)

ディスクアップ | ボーナス後のダンスタイムジャッジルーレットの期待度

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【ディスクアップ】
ボーナス後のダンスタイムジャッジルーレットの期待度

 

ルーレット開始時の図柄が「♪」だった場合

パターン
期待度
通常のまま
約26%
通常⇒高速⇒ピタっと停止
約55%
高速⇒通常
約88%
高速⇒ピタっと停止
約41%
通常⇒コマ送りに変化
約57%
逆回転通常
約75%
通常⇒ぐぐぐ煽り
約77%
通常⇒横ブル煽り
約95%
通常⇒戻り
当選濃厚
通常⇒再始動
当選濃厚
逆回転高速
当選濃厚

ルーレット開始時の図柄が「DTロゴ」だった場合

パターン
期待度
通常のまま
当選濃厚
通常⇒高速⇒ピタっと停止
約67%
高速⇒通常
約93%
高速⇒ピタっと停止
選択されない
通常⇒コマ送りに変化
約58%
逆回転通常
約89%
通常⇒ぐぐぐ煽り
約89%
通常⇒横ブル煽り
当選濃厚
通常⇒戻り
当選濃厚
通常⇒再始動
当選濃厚
逆回転高速
当選濃厚

ディスクアップの機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■天井/設定変更時/やめ時

■完全攻略とは?/同色BIGにおけるビタ押し成功率別の機械割

■打ち方(通常時・BIG中のビタ押し・ART中)/ペナルティ

■ボーナス概要/ボーナス最速揃え手順

■演出関連(消灯・法則・遅れ・1G連時のBGM)

■小役確率

■ART「ダンスタイム」突入率/継続ゲーム数振り分け/スタンバイモード/宇宙人(エイリやん)

■DJゾーン概要/平均上乗せ/打ち方

■ボーナス後のダンスタイムジャッジルーレットの期待度

■設定差/設定判別/高設定狙い(チェリー重複・上乗せ無し・異色BIG出現率・ART中ハズレ)

ディスクアップ | DJゾーン概要/平均上乗せ/打ち方

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【ディスクアップ】
DJゾーン概要/平均上乗せ/打ち方

 

DJゾーン突入契機

■通常時の同色BIG中のビタ押し成功時
■ハイパーBIG中(ART中に成立した同色BIG)

・・・に獲得したゲーム数を消化できるART。
獲得したゲーム数をすべて消化したらDJゾーン終了。

平均上乗せゲーム数

通常時の同色BIG中のビタ押しが100%ならば、平均で約54G獲得することが可能。

なお、「DJゾーン」中にボーナスが成立した際は、ボーナス終了後に必ず「ダンスタイム」突入となる。
普段は悲しい異色BIGやREGも、ART中ならばダンスタイム確定となるので悲しむ必要なし!

DJゾーン中の打ち方

ダンスタイム中同様、「バシュン」という予告音が発生した場合は左リールにBARを狙う。
その他の場合は、押し順ナビ発生時はそれに従い、演出発生時は通常時と同じ打ち方で小役をフォローするだけでOK。

ディスクアップの機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■天井/設定変更時/やめ時

■完全攻略とは?/同色BIGにおけるビタ押し成功率別の機械割

■打ち方(通常時・BIG中のビタ押し・ART中)/ペナルティ

■ボーナス概要/ボーナス最速揃え手順

■演出関連(消灯・法則・遅れ・1G連時のBGM)

■小役確率

■ART「ダンスタイム」突入率/継続ゲーム数振り分け/スタンバイモード/宇宙人(エイリやん)

■DJゾーン概要/平均上乗せ/打ち方

■ボーナス後のダンスタイムジャッジルーレットの期待度

■設定差/設定判別/高設定狙い(チェリー重複・上乗せ無し・異色BIG出現率・ART中ハズレ)

ディスクアップ | ART「ダンスタイム」突入率/継続ゲーム数振り分け/スタンバイモード/宇宙人(エイリやん)

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【ディスクアップ】
ART「ダンスタイム」突入率/継続ゲーム数振り分け/スタンバイモード/宇宙人(エイリやん)

 

概要

ARTは「ダンスタイム」と「DJゾーン」の2種類が存在。

通常時の同色BIG後の約1/2で「ダンスタイム」へ突入。
なお、通常時の異色BIG後・REG後には、ダンスタイム抽選が行われない。

同色BIG後のダンスタイム抽選に漏れた場合は「DJゾーン」へ突入。
DJゾーンの継続ゲーム数は、同色BIG中のビタ押しによって獲得したゲーム数がそのまま継続ゲーム数となる。

突入契機

■通常時の同色BIG後の約50%

■通常時の異色BIG後の約50%~19%

出現キャラによる保証ゲーム数【アフロレディ・リーゼントマン・シンディ・宇宙人(エイリやん)】

キャラごとに最低保証ゲーム数があり、最低保証ゲーム数終了間際に継続ジャッジが行なわれ、継続ジャッジに失敗するまで継続。
抽選に漏れた後は、ART「DJゾーン」のゲーム数を所持していれば「DJゾーン」突入となる。

なお、ダンスタイム中に出現するダンサーの種類によって最低保障ゲーム数が異なる。
出現するダンサーによる最低保障ゲーム数は以下の通り。

■アフロレディ ⇒ 20G保障

■リーゼントマン ⇒ 40G保障

■シンディ ⇒ 60G保障

■各キャラの背景反転 ⇒ 100G保障
※通常は黒背景だが、反転すると赤背景になる

■宇宙人(エイリやん) ⇒ 有利区間完走確定

スタンバイモード

ダンスタイムは、上記の通り各キャラ毎に「20G」・「40G」・「60G」・「100G」という保障ゲーム数が存在する。

よって、ダンスタイム中にボーナス当選となった場合、ボーナス後に20の倍数からキリよくダンスタイムが始まるように、STANDBYモードにてゲーム数調整が行なわれる。

単にゲーム数を調整するために出現するモードであって、ART性能はダンスタイムと全く変わらない。

通常時に成立した同色BIG後のダンスタイム当選率

設定
同色BIG
異色BIG
1
50.4%
50.0%
2
44.4%
5
28.6%
6
19.0%

※ダンスタイムの平均継続ゲーム数は、同色BIGからの突入時は約48G、異色BIGからの突入時は約77G

ART中に成立したボーナス後のダンスタイム当選率

ART中にボーナスが成立すれば、ボーナスの種類を問わずダンスタイム当選が確定。

ダンスタイムの平均継続ゲーム数は、同色BIG後・異色BIG後ならば約24G、REG後ならば約22G。

通常時のダンスタイム当選時の継続ゲーム数振り分け

通常時、どのBIGからダンスタイムに当選したかによって、ダンスタイム継続ゲーム数振り分けが異なる。

ゲーム数
同色BIGから
異色BIGから
20G
38.8%
40G
24.8%
25.0%
60G
18.6%
25.0%
80G
8.5%
25.0%
100G
7.7%
20.6%
200G
1.1%
2.9%
300G
0.4%
1.0%
400G
0.1%
0.3%
500G
0.05%
0.1%
600G
0.02%
0.05%
700G
0.01%
0.03%
800G
0.006%
0.02%
900G
0.004%
0.01%
1000G
0.003%
0.008%
1100G
0.002%
0.006%
1200G
0.002%
0.005%
1300G
0.002%
0.004%
1400G
0.001%
0.003%
1500G
0.005%
0.01%

ART中のボーナス成立時のダンスタイム上乗せゲーム数振り分け

ART中は、ボーナスが成立した時点でダンスタイムのゲーム数上乗せが確定。
成立したボーナスの種類によって、上乗せゲーム数振り分けが異なる。

ゲーム数
同色BIG・異色BIG
REG
20G
87.1%
93.4%
40G
9.4%
4.7%
60G
2.3%
1.2%
80G
0.4%
0.4%
100G
0.6%
0.3%
200G
0.09%
0.04%
300G
0.03%
0.01%
400G
0.01%
0.01%
500G
0.004%
0.002%
600G
0.002%
0.001%
700G
0.001%
0.0004%
800G
0.001%
0.0003%
900G
0.0003%
0.0002%
1000G
0.0003%
0.0001%
1100G
0.0002%
0.0001%
1200G
0.0002%
0.0001%
1300G
0.0001%
0.0001%
1400G
0.0001%
0.0001%
1500G
0.0004%
0.0002%

ディスクアップの機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■天井/設定変更時/やめ時

■完全攻略とは?/同色BIGにおけるビタ押し成功率別の機械割

■打ち方(通常時・BIG中のビタ押し・ART中)/ペナルティ

■ボーナス概要/ボーナス最速揃え手順

■演出関連(消灯・法則・遅れ・1G連時のBGM)

■小役確率

■ART「ダンスタイム」突入率/継続ゲーム数振り分け/スタンバイモード/宇宙人(エイリやん)

■DJゾーン概要/平均上乗せ/打ち方

■ボーナス後のダンスタイムジャッジルーレットの期待度

■設定差/設定判別/高設定狙い(チェリー重複・上乗せ無し・異色BIG出現率・ART中ハズレ)

ディスクアップ | 小役とボーナスの重複確率/単独ボーナス

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【ディスクアップ】
小役とボーナスの重複確率/単独ボーナス

 

小役とボーナスとの重複当選概要

通常時は、「単独ボーナス」・「リーチ目リプレイ」・「リーチ目」からのボーナスの割合が約3/4を占めている。
成立役によるボーナス当選期待度は、「リプレイ < 共通9枚役 < チェリー < スイカ < リーチ目」の順。

なお、スイカからボーナスに当選した場合は、同色BIG確定。

通常時の重複当選率

設定
リプレイ
リーチ目リプレイ
全設定共通
0.2%
100%
設定
共通9枚役
スイカ
1
0.7%
1.5%
2
0.7%
1.5%
5
0.6%
1.4%
6
0.6%
1.3%
設定
チェリー
リーチ目役A
1
1.0%
100%
2
1.2%
5
1.2%
6
1.3%
設定
リーチ目役B
リーチ目役C
1
100%
100%
2
5
6

ART中の重複当選率

設定
リプレイ
リーチ目リプレイ
全設定共通
0.01%
100%
設定
共通9枚役
スイカ
1
0.7%
1.5%
2
0.7%
1.5%
5
0.6%
1.4%
6
0.6%
1.3%
設定
チェリー
リーチ目役A
1
1.0%
100%
2
1.2%
5
1.2%
6
1.3%
設定
リーチ目役B
リーチ目役C
1
100%
100%
2
5
6

単独ボーナス

 

設定
赤7同色BIG
青7同色BIG
1
1/5957.8
1/5957.8
2
5
6
設定
BAR BIG
異色BIG
1
1/4369.1
1/16384.0
2
5
6
設定
REG
1
1/1260.3
2
1/1236.5
5
1/1213.6
6
1/1191.6

 

ディスクアップの機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■天井/設定変更時/やめ時

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ディスクアップ | 小役確率

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【ディスクアップ】
小役確率

 

通常時の小役確率

設定
リプレイ
リーチ目リプレイ
全設定共通
1/7.3
1/1985.9
設定
3択9枚役
共通9枚役
1
1/11.8
1/20.0
2
1/19.4
5
1/18.3
6
1/17.6
設定
スイカ
チェリー
1
1/46.9
1/26.0
2
1/45.3
1/24.9
5
1/42.4
1/24.0
6
1/41.0
1/23.1
設定
パンク1枚役
リーチ目役A
1
1/13.1
1/2114.1
2
1/2048.0
5
1/1771.2
6
1/1489.5
設定
リーチ目役B
リーチ目役C
1
1/993.0
1/1394.4
2
1/963.8
5
1/936.2
6
1/910.2

ART中の小役確率

設定
リプレイ
リーチ目リプレイ
全設定共通
1/2.6
1/1985.9
設定
押し順リプレイ
ハズレ
1
1/4.0
1/11.5
2
1/10.9
5
1/9.9
6
1/9.4
設定
3択9枚役
共通9枚役
1
1/11.8
1/20.0
2
1/19.4
5
1/18.3
6
1/17.6
設定
スイカ
チェリー
1
1/46.9
1/26.0
2
1/45.3
1/24.9
5
1/42.4
1/24.0
6
1/41.0
1/23.1
設定
パンク1枚役
リーチ目役A
1
1/13.1
1/2114.1
2
1/2048.0
5
1/1771.2
6
1/1489.5
設定
リーチ目役B
リーチ目役C
1
1/993.0
1/1394.4
2
1/963.8
5
1/936.2
6
1/910.2

各リーチ目役の出目

■リーチ目役A
「赤7・赤7・チェリー」揃い
※右リールのチェリーは、赤7の上にあるチェリーのみ有効

■リーチ目役B
「青7・赤7・赤7」揃い、「青7・BAR・赤7」揃い

■リーチ目役C
「BAR・BAR・赤7」揃い、「BAR・BAR・青7」揃い

ディスクアップの機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■天井/設定変更時/やめ時

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ディスクアップ | 演出関連(消灯・法則・遅れ・1G連時のBGM)

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【ディスクアップ】
演出関連(消灯・法則・遅れ・1G連時のBGM)

 

基本的な演出法則

■スイカ成立時は、必ず何らかの演出を伴う。 演出無しでスイカが揃うことはない。

■ART中のチェリー成立時は、必ず何らかの演出を伴う。

■「サミープレミア」や「ドットでVとVが停止」などは、同色BIG or 異色BIG feat.DTが確定。
※feat.DTとなればダンスタイム確定

■「遅れ」はチェリー or ボーナス。

消灯演出

消灯数に応じて対応小役が異なる。

1消灯ならばリプレイ or 9枚役 or チェリー。
2消灯か3消灯ならばスイカ。

この法則が崩れればボーナス確定。
(ただし、3消灯でルーレット演出に発展してハズれた場合は除く)

ルーレット関連

■3消灯した場合、スイカ以外でルーレット発展がなければボーナス確定。

■リプレイ揃いからルーレット発展となればボーナス確定。

■ART中にルーレット発展となればボーナス濃厚。

1G連時のBGM変化

通常時・ART中ともに、ボーナス後1G目に同色BIGが成立した場合は、懐かしのBGMで1G連を祝福!

■1G連で赤7同色BIG成立 ⇒ ファイヤードリフトに変化

■1G連で青7同色BIG成立 ⇒ クラブロデオ

■1G連でBAR BIG成立 ⇒ ハードボイルド

ディスクアップの機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■天井/設定変更時/やめ時

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ディスクアップ | ボーナス概要/ボーナス最速揃え手順

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ボーナス概要/ボーナス最速揃え手順

 

ボーナス概要

【同色BIG】
赤7揃い、青7揃い、BAR揃い。
最大251枚獲得。
通常時の同色BIGからは、約1/2でART「ダンスタイム」へ突入。

【異色BIG】
「青7・赤7・青7」揃い。
最大251枚獲得。
通常時の異色BIGからは約50%~19%でART「ダンスタイム」へ突入。(低設定ほどダンスタイム突入率が高い)

【REG】
「赤7・赤7・BAR」揃い。
最大103枚獲得。

ボーナス最速揃え手順

ボーナス確定後は、1枚掛けをしてから以下の手順で消化することにより、最速でボーナスを揃えることができる。

 


 

**************
≪手順① : 右リール中段に青7をビタ押し≫
**************

■右リール中段に青7停止
青7BIG or 異色BIG。
中・左リールにも青7を狙う。
青7が揃わなければ、次ゲームで異色BIG(青7・赤7・青7揃い)を狙う。

■右リール中段にBARが停止
赤7BIG or BAR BIG or REG。
中・左リールに赤7を狙う。
REGが揃わなければ、以下の≪手順②≫へ進む。

■右リール中段にスイカが停止
中・左リールにもスイカを狙う。

■右リール中段に星が停止
中リールを適当打ちし、左リール中段にいずれかのボーナス図柄を狙う。

■上記以外
中・左リールともに適当打ちでOK。

 


 

**************
≪手順② : 右リール中段にBARをビタ押し≫
**************

■右リール中段にBAR停止
BAR BIG確定。
中・左リールにもBARを狙う。

■右リール中段に赤7停止
赤7BIG確定。
中・左リールにも赤7を狙う。

■右リール中段にスイカが停止
中・左リールにもスイカを狙う。

■右リール中段に星が停止
中リールを適当打ちし、左リール枠内に赤7を狙う。

ディスクアップの機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■天井/設定変更時/やめ時

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