解析セブン | パチスロ立ち回り講座別館

ディスクアップ | 小役確率

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【ディスクアップ】
小役確率

 

通常時の小役確率

設定
リプレイ
リーチ目リプレイ
全設定共通
1/7.3
1/1985.9
設定
3択9枚役
共通9枚役
1
1/11.8
1/20.0
2
1/19.4
5
1/18.3
6
1/17.6
設定
スイカ
チェリー
1
1/46.9
1/26.0
2
1/45.3
1/24.9
5
1/42.4
1/24.0
6
1/41.0
1/23.1
設定
パンク1枚役
リーチ目役A
1
1/13.1
1/2114.1
2
1/2048.0
5
1/1771.2
6
1/1489.5
設定
リーチ目役B
リーチ目役C
1
1/993.0
1/1394.4
2
1/963.8
5
1/936.2
6
1/910.2

ART中の小役確率

設定
リプレイ
リーチ目リプレイ
全設定共通
1/2.6
1/1985.9
設定
押し順リプレイ
ハズレ
1
1/4.0
1/11.5
2
1/10.9
5
1/9.9
6
1/9.4
設定
3択9枚役
共通9枚役
1
1/11.8
1/20.0
2
1/19.4
5
1/18.3
6
1/17.6
設定
スイカ
チェリー
1
1/46.9
1/26.0
2
1/45.3
1/24.9
5
1/42.4
1/24.0
6
1/41.0
1/23.1
設定
パンク1枚役
リーチ目役A
1
1/13.1
1/2114.1
2
1/2048.0
5
1/1771.2
6
1/1489.5
設定
リーチ目役B
リーチ目役C
1
1/993.0
1/1394.4
2
1/963.8
5
1/936.2
6
1/910.2

各リーチ目役の出目

■リーチ目役A
「赤7・赤7・チェリー」揃い
※右リールのチェリーは、赤7の上にあるチェリーのみ有効

■リーチ目役B
「青7・赤7・赤7」揃い、「青7・BAR・赤7」揃い

■リーチ目役C
「BAR・BAR・赤7」揃い、「BAR・BAR・青7」揃い

ディスクアップの機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■天井/設定変更時/やめ時

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ディスクアップ | 演出関連(消灯・法則・遅れ・1G連時のBGM)

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【ディスクアップ】
演出関連(消灯・法則・遅れ・1G連時のBGM)

 

基本的な演出法則

■スイカ成立時は、必ず何らかの演出を伴う。 演出無しでスイカが揃うことはない。

■ART中のチェリー成立時は、必ず何らかの演出を伴う。

■「サミープレミア」や「ドットでVとVが停止」などは、同色BIG or 異色BIG feat.DTが確定。
※feat.DTとなればダンスタイム確定

■「遅れ」はチェリー or ボーナス。

消灯演出

消灯数に応じて対応小役が異なる。

1消灯ならばリプレイ or 9枚役 or チェリー。
2消灯か3消灯ならばスイカ。

この法則が崩れればボーナス確定。
(ただし、3消灯でルーレット演出に発展してハズれた場合は除く)

ルーレット関連

■3消灯した場合、スイカ以外でルーレット発展がなければボーナス確定。

■リプレイ揃いからルーレット発展となればボーナス確定。

■ART中にルーレット発展となればボーナス濃厚。

1G連時のBGM変化

通常時・ART中ともに、ボーナス後1G目に同色BIGが成立した場合は、懐かしのBGMで1G連を祝福!

■1G連で赤7同色BIG成立 ⇒ ファイヤードリフトに変化

■1G連で青7同色BIG成立 ⇒ クラブロデオ

■1G連でBAR BIG成立 ⇒ ハードボイルド

ディスクアップの機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■天井/設定変更時/やめ時

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ディスクアップ | ボーナス概要/ボーナス最速揃え手順

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【ディスクアップ】
ボーナス概要/ボーナス最速揃え手順

 

ボーナス概要

【同色BIG】
赤7揃い、青7揃い、BAR揃い。
最大251枚獲得。
通常時の同色BIGからは、約1/2でART「ダンスタイム」へ突入。

【異色BIG】
「青7・赤7・青7」揃い。
最大251枚獲得。
通常時の異色BIGからは約50%~19%でART「ダンスタイム」へ突入。(低設定ほどダンスタイム突入率が高い)

【REG】
「赤7・赤7・BAR」揃い。
最大103枚獲得。

ボーナス最速揃え手順

ボーナス確定後は、1枚掛けをしてから以下の手順で消化することにより、最速でボーナスを揃えることができる。

 


 

**************
≪手順① : 右リール中段に青7をビタ押し≫
**************

■右リール中段に青7停止
青7BIG or 異色BIG。
中・左リールにも青7を狙う。
青7が揃わなければ、次ゲームで異色BIG(青7・赤7・青7揃い)を狙う。

■右リール中段にBARが停止
赤7BIG or BAR BIG or REG。
中・左リールに赤7を狙う。
REGが揃わなければ、以下の≪手順②≫へ進む。

■右リール中段にスイカが停止
中・左リールにもスイカを狙う。

■右リール中段に星が停止
中リールを適当打ちし、左リール中段にいずれかのボーナス図柄を狙う。

■上記以外
中・左リールともに適当打ちでOK。

 


 

**************
≪手順② : 右リール中段にBARをビタ押し≫
**************

■右リール中段にBAR停止
BAR BIG確定。
中・左リールにもBARを狙う。

■右リール中段に赤7停止
赤7BIG確定。
中・左リールにも赤7を狙う。

■右リール中段にスイカが停止
中・左リールにもスイカを狙う。

■右リール中段に星が停止
中リールを適当打ちし、左リール枠内に赤7を狙う。

ディスクアップの機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■天井/設定変更時/やめ時

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ディスクアップ | 打ち方(通常時・BIG中のビタ押し・ART中)/ペナルティ

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【ディスクアップ】
打ち方(通常時・BIG中のビタ押し・ART中)/ペナルティ

 

通常時の打ち方(BAR狙いVer.)

まず左リール枠上~中段にBARを狙い、右リールを適当打ち。
スイカがテンパイした時のみ、中リールに赤7を目安にスイカを狙う。
それ以外は適当打ちでOK。

なお、スイカテンパイからハズれればリーチ目となる。

通常時の打ち方(赤7狙いVer.)

まず左リール枠上~中段に赤7を狙い、右リールを適当打ち。
スイカがテンパイした時のみ、中リールに赤7を目安にスイカを狙う。
それ以外は適当打ちでOK。

同色BIG中の打ち方

【予告音が発生した場合】
同色BIG中は、約1/3で「READY」という予告音が発生。
その際は、中リール枠下に青7をビタ押し(左・右リールは適当打ち)する事で、その後のART「DJゾーン」で消化する事の出来るゲーム数を獲得する事が出来る。

中リールのビタ押しに失敗しても、「いずれかのボーナス図柄・星・星」が揃えば上乗せとなる。

【予告音が発生しなかった場合】
枚数調整のため、一度だけ以下の手順を実行。

まず、右リール中・下段を目安に青7を狙う。
右リールに「スイカ・リプレイ・星」の形で停止すれば成功。

次に中リールを適当打ちし、中段にリプレイがテンパイしたら、左リール枠上~中段にBARを狙う。
BARが中段に止まれば成功。

上記の手順を一度成功させた後は、予告音が発生しない限り順押し適当打ちで消化すればOK。
なおこの目押しチャレンジは、成功するまで何度でも挑戦可能となっている。

異色BIG中の打ち方

枚数調整のため、一度だけ以下の手順を実行。

まず、右リール中・下段を目安に青7を狙う。
右リールに「スイカ・リプレイ・星」の形で停止すれば成功。

次に中リールを適当打ちし、中段にリプレイがテンパイしたら、左リール枠上~中段にBARを狙う。
BARが中段に止まれば成功。

上記の手順を一度成功させた後は、順押し適当打ちで消化すればOK。
なおこの目押しチャレンジは、成功するまで何度でも挑戦可能となっている。

異色BIG中は、DJゾーンのゲーム数を獲得することができないので、ビタ押しの機会もない。

REG中の打ち方

まず、中リール上段 or 中段を目安に赤7を狙う。
赤7が下段に停止すれば成功。

次に、右リールを適当打ちした後、左リール枠上~中段を目安にBARを狙う。
スイカが揃えば成功。

上記の手順を一度成功させた後は、左リールに青7を避けて消化すればOK。
左リール下段に青7が停止してしまい、かつ第二停止で赤7が枠内に止まってしまった場合は、最後のリールにも赤7を狙う。

ART中の打ち方

レバーオン時に「バシュン」という効果音が発生したら、通常時の打ち方同様に左リールにBARを狙い、小役をしっかりフォロー。
それ以外の時は、ナビに従い消化すればOK。

なお上記手順を実行しないと、ペナルティとしてRTが終了してリプレイ確率が下がってしまう恐れがあるので、しっかり実行していこう。

ディスクアップの機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■天井/設定変更時/やめ時

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ディスクアップ | 完全攻略とは?/同色BIGにおけるビタ押し成功率別の機械割

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【ディスクアップ】
完全攻略とは?/同色BIGにおけるビタ押し成功率別の機械割

 

完全攻略とは?

完全攻略の定義は、「以下のすべてを満たすこと」となる。

■ボーナスが成立した次のゲームから1枚掛けをし、ボーナス揃え最速手順でボーナスを狙う

■スイカとチェリーの取りこぼしは一切無し

■ボーナス中の枚数調整を毎回行なう

■通常時・ART中ともにパンク1枚役を一切獲得しない

■同色BIG中のビタ押しが100%で成功

同色BIGにおけるビタ押し成功率別の機械割

同色BIG中のビタ押しの精度によって、機械割が大きく変わってくる。
ビタ押し成功率別の設定1の機械割については以下の通り。

※「同色BIG中のビタ押し」以外の完全攻略が完璧の場合

ビタ押し成功率
機械割(設定1)
100%
103.0%
80%
101.8%
66%
100.9%
52.2%
100.0%
50%
99.9%

上の表のとおり、半分強のビタ押しに成功&他の完全攻略要素が完璧ならば、機械割は100%に到達する。

完全攻略要素の中で最もネックとなるのがこの部分だが、これだけ効果が大きいため、是非目押し初級者さんも積極的にチャレンジしていこう!

ディスクアップの機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■天井/設定変更時/やめ時

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ディスクアップ | 天井/設定変更時/やめ時

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【ディスクアップ】
天井/設定変更時/やめ時

 

天井

天井は搭載されていない。

設定変更時

ART中だった場合はリセットされ、通常時に戻る。
それ以外には特に影響はない。

やめ時

状態やモードなどは一切存在しないため、通常時であればいつヤメてもOK。

ディスクアップの機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■天井/設定変更時/やめ時

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押忍!番長3 | ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

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【押忍!番長3】
ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

 

概要

ART初当たり時は、「25%」・「50%」・「80%」のいずれかのループストック率を保持した状態となる。

初当たり後は、選択されたループ率を参照し、抽選に漏れるまで毎ゲームARTストックが続く。
よって、ART突入時から大量ストックが隠れているという可能性もある。

ART中の対決勝利によるループストックの特徴

ART中の対決に勝利した場合、獲得するストックに特徴が存在する。
各キャラに勝利した際のARTストック特徴については以下の通り。

■サキ
ループストックを獲得しやすい

■チャッピー
ループストックを獲得しにくいが、獲得出来れば50%以上が確定する

■ノリオ
サキとチャッピーの中間程度のバランス

■マダラ
ループストックを獲得しやすく、ループ率の振り分けも優遇

■巌
0%ループの振り分けが存在しない

ART中の対決勝利時のループストック振り分け

ART中の対決に勝利した場合、勝利したキャラごとにループストック獲得期待度が異なる。

対決勝利時のキャラ別ループストック獲得期待度は以下の通り。

■サキ
0%ループ : 59.0%
25%ループ : 40.6%
50%ループ : —%
80%ループ : 0.4%

■ノリオ
0%ループ : 74.6%
25%ループ : 17.2%
50%ループ : 7.8%
80%ループ : 0.4%

■チャッピー
0%ループ : 89.5%
25%ループ : —%
50%ループ : 9.0%
80%ループ : 1.6%

■マダラ
0%ループ : 50.0%
25%ループ : 37.1%
50%ループ : 12.5%
80%ループ : 0.4%

■巌
0%ループ : —%
25%ループ : 74.6%
50%ループ : 25.0%
80%ループ : 0.4%

押忍!番長3の機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■小役確率

■天井

■設定変更・リセット時の挙動や恩恵

■ゾーン狙い

■やめ時

■打ち方(通常時・ART中・番長ボーナス中)/変則押し時のペナルティ

■対決演出での勝利期待度/対決モード/ベル天井

■対決発展までの流れ/対決演出の昇格抽選

■対決カウンターゾーン詳細

■対決振り分け抽選

■通常時の対決カウンターモード移行率

■ART中の対決カウンターモード移行率

■レア小役成立時の対決発展抽選

■対決前兆の特徴

■対決演出中のART抽選

■番長ボーナス/超番長ボーナス概要

■通常時の番長ボーナス当選率

■番長ボーナス当選時の振り分け/番長ボーナス中の7揃い期待度

■番長ボーナス中の法則

■ART「頂JOURNEY」概要/ART終了画面/引き戻し

■ART初当たり時のモード振り分け/番長ボーナス後のモード移行抽選

■ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

■ART中のBBカウンターによる抽選

■上乗せ特化ゾーン「絶頂対決」

■ART中の演出による対決潜伏示唆・残りARTストック個数示唆など

■裏モード詳細

■設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

■設定示唆演出/高設定確定契機

■試打レポート

■設定6試打実戦

押忍!番長3 | ART中の対決カウンターモード移行率

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【押忍!番長3】
ART中の対決カウンターモード移行率

 

ART中の対決カウンターモード移行率

通常時同様、ART中も「対決発展時」に対決カウンターモード移行抽選が行われる。
ただし通常時とは違い、ART中のモード移行率には設定差が無い。

ART中における、各モード滞在時のモード移行率については以下の通り。

通常Aへ
通常Bへ
通常A滞在時
47.3%
10.2%
通常B滞在時
34.0%
チャンス滞在時
47.3%
10.2%
対決連チャン滞在時
40.2%
10.2%
チャンスへ
対決連チャンへ
通常A滞在時
12.5%
30.1%
通常B滞在時
66.0%
チャンス滞在時
12.5%
30.1%
対決連チャン滞在時
16.4%
33.2%

押忍!番長3の機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■小役確率

■天井

■設定変更・リセット時の挙動や恩恵

■ゾーン狙い

■やめ時

■打ち方(通常時・ART中・番長ボーナス中)/変則押し時のペナルティ

■対決演出での勝利期待度/対決モード/ベル天井

■対決発展までの流れ/対決演出の昇格抽選

■対決カウンターゾーン詳細

■対決振り分け抽選

■通常時の対決カウンターモード移行率

■ART中の対決カウンターモード移行率

■レア小役成立時の対決発展抽選

■対決前兆の特徴

■対決演出中のART抽選

■番長ボーナス/超番長ボーナス概要

■通常時の番長ボーナス当選率

■番長ボーナス当選時の振り分け/番長ボーナス中の7揃い期待度

■番長ボーナス中の法則

■ART「頂JOURNEY」概要/ART終了画面/引き戻し

■ART初当たり時のモード振り分け/番長ボーナス後のモード移行抽選

■ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

■ART中のBBカウンターによる抽選

■上乗せ特化ゾーン「絶頂対決」

■ART中の演出による対決潜伏示唆・残りARTストック個数示唆など

■裏モード詳細

■設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

■設定示唆演出/高設定確定契機

■試打レポート

■設定6試打実戦

押忍!番長3 | 通常時の対決カウンターモード移行率

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【押忍!番長3】
通常時の対決カウンターモード移行率

 

概要

対決カウンターモードの移行抽選は、「対決発展時」に行われる。
通常時における、各モード滞在時のモード移行率については以下の通り。

通常Aモード滞在時

通常Aモード滞在時
通常Aのまま
通常Bへ
設定1
49.6%
7.8%
設定2
35.2%
15.6%
設定3
38.3%
10.2%
設定4
19.5%
20.3%
設定5
32.8%
10.2%
設定6
6.3%
21.1%
チャンスへ
対決連チャンへ
設定1
12.5%
30.1%
設定2
25.8%
23.4%
設定3
20.3%
31.3%
設定4
35.2%
25.0%
設定5
25.0%
32.0%
設定6
33.6%
39.1%

通常Bモード滞在時

通常Bモード滞在時
通常Aへ
通常Bのまま
設定1
34.0%
設定2
34.0%
設定3
34.0%
設定4
34.0%
設定5
34.0%
設定6
25.0%
チャンスへ
対決連チャンへ
設定1
66.0%
設定2
66.0%
設定3
66.0%
設定4
66.0%
設定5
66.0%
設定6
75.0%

チャンスモード滞在時

チャンスモード滞在時
通常Aへ
通常Bへ
設定1
49.6%
7.8%
設定2
35.2%
15.6%
設定3
38.3%
10.2%
設定4
19.5%
20.3%
設定5
32.8%
10.2%
設定6
6.3%
21.1%
チャンスのまま
対決連チャンへ
設定1
12.5%
30.1%
設定2
25.8%
23.4%
設定3
20.3%
31.3%
設定4
35.2%
25.0%
設定5
25.0%
32.0%
設定6
33.6%
39.1%

対決連チャン(天国)モード滞在時

対決連チャンモード滞在時
通常Aへ
通常Bへ
設定1
53.1%
10.2%
設定2
43.8%
18.8%
設定3
46.5%
10.9%
設定4
24.2%
20.3%
設定5
41.0%
10.2%
設定6
12.5%
25.8%
チャンスへ
対決連チャンのまま
設定1
16.4%
20.3%
設定2
25.0%
12.5%
設定3
18.8%
23.8%
設定4
43.0%
12.5%
設定5
18.8%
30.1%
設定6
40.6%
21.1%

押忍!番長3の機種解析情報メニュー

■機種概要/スペック/機械割/導入日/筐体/リール配列

■小役確率

■天井

■設定変更・リセット時の挙動や恩恵

■ゾーン狙い

■やめ時

■打ち方(通常時・ART中・番長ボーナス中)/変則押し時のペナルティ

■対決演出での勝利期待度/対決モード/ベル天井

■対決発展までの流れ/対決演出の昇格抽選

■対決カウンターゾーン詳細

■対決振り分け抽選

■通常時の対決カウンターモード移行率

■ART中の対決カウンターモード移行率

■レア小役成立時の対決発展抽選

■対決前兆の特徴

■対決演出中のART抽選

■番長ボーナス/超番長ボーナス概要

■通常時の番長ボーナス当選率

■番長ボーナス当選時の振り分け/番長ボーナス中の7揃い期待度

■番長ボーナス中の法則

■ART「頂JOURNEY」概要/ART終了画面/引き戻し

■ART初当たり時のモード振り分け/番長ボーナス後のモード移行抽選

■ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

■ART中のBBカウンターによる抽選

■上乗せ特化ゾーン「絶頂対決」

■ART中の演出による対決潜伏示唆・残りARTストック個数示唆など

■裏モード詳細

■設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

■設定示唆演出/高設定確定契機

■試打レポート

■設定6試打実戦

押忍!番長3 | 対決振り分け抽選

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【押忍!番長3】
対決振り分け抽選

 

概要

対決発展が内部的に確定した際は、まず滞在しているゾーンに応じて勝利確定対決か否かを決定。
その後、「勝利確定対決」か「勝利確定とならなかった対決」かによって、対戦相手と種目の振り分けが決定される。

対決振り分けに関わるゾーン

対決発展が確定した際は、まずは滞在するゾーンを参照する。
参照されるゾーンは以下の通り。

※各ゾーンの詳細についてはこちらの「ゾーン狙い」のページを参照

≪通常時・ART中のゾーン≫
各モードの対決カウンターゾーンのベル回数60~64回以外の「◎」・「○」のゾーンから発展(弁当箱からの発展は除く)

≪通常時・ART中のゾーン外≫
各モード対決カウンターゾーンのベル回数60~64回と「△」のゾーンから発展

≪特訓のゾーン≫
各モードの対決カウンターゾーンのベル回数60~64回以外の「◎」・「○」のゾーンから対決を経由せずに突入した特訓(弁当箱からの特訓発展は除く)

≪特訓のゾーン外≫
●各モード対決カウンターゾーンのベル回数60~64回と「△」のゾーンから対決を経由せずに突入した特訓

≪潜伏特訓≫
●対決敗北後、前兆を経由して突入する特訓

勝利確定対決の振り分け

対決が確定した場合は、各モードの滞在ゾーンに応じて勝利確定対決抽選を行う。

ゾーン別の勝利確定対決振り分けは以下の通り。

通常時の勝利確定対決選択率
ゾーン中
0.4%
ゾーン外
0.4%

 

ART中の勝利確定対決選択率
ゾーン中
1.2%
ゾーン外
2.0%
番長ボーナス突入を懸けた対決
7.0%

 

特訓中の勝利確定対決選択率
ゾーン中
5.1%
ゾーン外
5.1%
潜伏特訓中
1.2%

 

弁当箱契機の対決時の勝利確定対決選択率
状況問わず
10.2%

勝利確定時の対決種別振り分け

内部的に勝利確定対決となった場合は、滞在しているゾーンに応じて対戦相手と種目を決定する。
しかし、勝利確定対決が選択されることは滅多にないので、以下の振り分けはレアパターンとなる。

勝利確定対決時の対戦相手と種目振り分けは以下の通り。

対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
8.6%
調理実習
6.3%
めんこ
5.5%
サキ
めんこ
8.6%
バドミントン
6.3%
バスケットボール
5.5%
チャッピー
大相撲
8.6%
ラグビー
6.3%
バドミントン
5.5%
マダラ
調理実習
9.4%
大相撲
7.0%
ラグビー
6.3%
バスケットボール
8.2%
調理実習
8.2%

勝利確定とならなかった対決の振り分け

内部的に勝利確定対決とならなかった場合は、滞在しているゾーンに応じて対戦相手と種目を決定する。
確定対決が選択されることは滅多にないため、基本的には以下の振り分けが対戦相手・種目の振り分けのメインとなる。

勝利確定とならなかった場合の対戦相手と種目振り分けは以下の通り。

通常時の対決(ゾーン中)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
30.5%
調理実習
1.6%
めんこ
0.4%
サキ
めんこ
30.5%
バドミントン
1.6%
バスケットボール
0.4%
チャッピー
大相撲
30.5%
ラグビー
1.6%
バドミントン
0.4%
マダラ
調理実習
1.6%
大相撲
0.4%
ラグビー
0.4%
バスケットボール
0.4%
調理実習
0.4%

 

通常時の対決(ゾーン外)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
調理実習
21.1%
めんこ
2.7%
サキ
めんこ
バドミントン
20.7%
バスケットボール
2.7%
チャッピー
大相撲
ラグビー
21.1%
バドミントン
2.7%
マダラ
調理実習
21.6%
大相撲
1.4%
ラグビー
2.4%
バスケットボール
1.4%
調理実習
2.8%

 

ART中の対決(ゾーン中)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
22.0%
調理実習
5.9%
めんこ
1.9%
サキ
めんこ
22.0%
バドミントン
5.9%
バスケットボール
1.9%
チャッピー
大相撲
22.0%
ラグビー
5.9%
バドミントン
1.9%
マダラ
調理実習
6.0%
大相撲
1.4%
ラグビー
1.0%
バスケットボール
1.6%
調理実習
0.8%

 

ART中の対決(ゾーン外)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
調理実習
17.6%
めんこ
5.6%
サキ
めんこ
バドミントン
17.3%
バスケットボール
5.6%
チャッピー
大相撲
ラグビー
17.6%
バドミントン
5.6%
マダラ
調理実習
17.6%
大相撲
1.2%
ラグビー
5.3%
バスケットボール
1.2%
調理実習
5.7%

 

ART中の番長ボーナス突入を懸けた対決
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
19.9%
調理実習
6.6%
めんこ
2.5%
サキ
めんこ
19.9%
バドミントン
6.6%
バスケットボール
2.5%
チャッピー
大相撲
19.9%
ラグビー
6.6%
バドミントン
2.5%
マダラ
調理実習
6.8%
大相撲
1.6%
ラグビー
1.5%
バスケットボール
1.7%
調理実習
1.4%

 

特訓経由の対決(ゾーン中)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
13.6%
調理実習
10.7%
めんこ
2.9%
サキ
めんこ
13.6%
バドミントン
10.7%
バスケットボール
2.9%
チャッピー
大相撲
13.6%
ラグビー
10.7%
バドミントン
2.9%
マダラ
調理実習
11.0%
大相撲
2.5%
ラグビー
1.1%
バスケットボール
2.9%
調理実習
1.1%

 

特訓経由の対決(ゾーン外)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
調理実習
21.6%
めんこ
2.7%
サキ
めんこ
バドミントン
20.7%
バスケットボール
2.7%
チャッピー
大相撲
ラグビー
21.1%
バドミントン
2.7%
マダラ
調理実習
21.1%
大相撲
1.4%
ラグビー
2.4%
バスケットボール
1.4%
調理実習
2.8%

 

特訓経由の対決(潜伏特訓)
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
22.0%
調理実習
5.9%
めんこ
1.9%
サキ
めんこ
22.0%
バドミントン
5.9%
バスケットボール
1.9%
チャッピー
大相撲
22.0%
ラグビー
5.9%
バドミントン
1.9%
マダラ
調理実習
6.0%
大相撲
1.4%
ラグビー
1.0%
バスケットボール
1.6%
調理実習
0.8%

 

弁当箱からの対決
対戦相手
種目
選択率
ノリオ
バドミントン
調理実習
めんこ
19.9%
サキ
めんこ
バドミントン
バスケットボール
19.9%
チャッピー
大相撲
ラグビー
バドミントン
19.9%
マダラ
調理実習
大相撲
ラグビー
19.9%
バスケットボール
調理実習
20.3%

対決敗北後に特訓に即突入した場合

対決敗北後に即特訓に発展した場合、対決の振り分け抽選を行わず、種目格上げ抽選のみが行われる。

この抽選が行われた場合、特訓前の対決よりも期待度の低い種目が選ばれれば勝利確定となる。

押忍!番長3の機種解析情報メニュー

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■対決演出での勝利期待度/対決モード/ベル天井

■対決発展までの流れ/対決演出の昇格抽選

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■対決振り分け抽選

■通常時の対決カウンターモード移行率

■ART中の対決カウンターモード移行率

■レア小役成立時の対決発展抽選

■対決前兆の特徴

■対決演出中のART抽選

■番長ボーナス/超番長ボーナス概要

■通常時の番長ボーナス当選率

■番長ボーナス当選時の振り分け/番長ボーナス中の7揃い期待度

■番長ボーナス中の法則

■ART「頂JOURNEY」概要/ART終了画面/引き戻し

■ART初当たり時のモード振り分け/番長ボーナス後のモード移行抽選

■ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け

■ART中のBBカウンターによる抽選

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■ART中の演出による対決潜伏示唆・残りARTストック個数示唆など

■裏モード詳細

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■設定示唆演出/高設定確定契機

■試打レポート

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