解析・天井情報

グレート69 TOMOLER スロット新台|スペック・設定判別・打ち方・動画・評価・解析まとめ

グレート69 TOMOLER(トモラー・ともらー) スロット新台
©バルテック
2018年6月25日導入予定
新台「パチスロ GREAT69~TOMOLER~(トモラー)」の解析・攻略情報の最新情報になります。

ともえグループのプライベートブランド機が完全告知のノーマルタイプで登場!

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・朝一リセット攻略
・スペック
・設定判別
・打ち方・リール配列
・ボーナス察知手順
解析攻略
・小役確率
・ボーナス確率詳細
通常時
・通常時概要
ボーナス関連
・ビッグボーナス
・レギュラーボーナス
RT関連
・RT概要
演出関連
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
グレート69 TOMOLER 記事一覧
・スペック・設定判別・打ち方・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
本機はノーマルタイプとなっているため、
ボーナス非成立を確認後はいつヤメてもOK。

朝一リセット攻略

本機は朝イチのリールガックンによる設定変更判別が可能。

前日の出目を把握していれば前日と同様の出目で、
朝イチにガックンすれば設定変更の可能性が高くなります。

スペック

グレート69 TOMOLER(トモラー・ともらー) スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年6月25日
導入台数 調査中
メーカー バルテック
タイプ ノーマル
コイン持ち 34.2~35.7G
(設定1~6)
天井 非搭載
設定 BIG REG ボーナス
合算
出率
1 1/268.6 1/407.1 1/161.8 98.1%
2 1/267.5 1/394.8 1/159.5 98.7%
3 1/266.4 1/358.1 1/152.8 100.0%
4 1/259.0 1/316.6 1/142.5 102.8%
5 1/249.2 1/271.9 1/130.0 106.0%
6 1/230.8 1/250.1 1/120.0 110.4%

設定判別

◆ボーナス確率
ボーナス出現率に設定差が存在し、
高設定ほど優遇されています。

特にREG出現率に大きな設定差あり。

設定 BIG REG ボーナス合算
1 1/268.6 1/407.1 1/161.8
2 1/267.5 1/394.8 1/159.5
3 1/266.4 1/358.1 1/152.8
4 1/259.0 1/316.6 1/142.5
5 1/249.2 1/271.9 1/130.0
6 1/230.8 1/250.1 1/120.0

◆チェリー+ボーナス確率
チェリー+ボーナスを複数回確認できれば、
設定2以上の可能性が大幅アップ。

チェリー+REGは偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。

なお、先告知時は同時当選契機を見抜くため、
左リールにチェリーを狙うことを推奨します。

チェリー+ボーナス確率
設定 チェリー+BIG チェリー+REG 左記合算
1 1/21845.3 1/65536.0 1/16384.0
2 1/744.7 1/910.2 1/409.6
3 1/753.3 1/1129.9 1/452.0
4 1/712.4 1/712.4 1/356.2
5 1/642.5 1/963.8 1/385.5
6 1/595.8 1/595.8 1/297.9

◆通常時・小役確率
ブドウ出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されています。

ある程度のサンプルが必要となりますが、
1/6.3以上であれば高設定に期待。

通常時・小役確率
設定 ブドウ
1 1/6.58
2 1/6.56
3 1/6.47
4 1/6.37
5 1/6.34
6 1/6.24

◆BIG中・小役確率
BIG中のスイカ出現率に設定差が存在。

BIG中に予告音が発生した回数をカウントしましょう。

なお、予告音発生=スイカ成立の合図となっていますが、
獲得枚数が減るためスイカは入賞させないよう注意。

BIG中・小役確率
設定 スイカ
1 1/24.0
2 1/22.0
3 1/20.0
4 1/20.0
5 1/18.0
6 1/16.0

打ち方・リール配列

◆リール配列
グレート69 TOMOLER(トモラー・ともらー) スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方(順押し手順)
・左リール枠内にBARを目安にチェリーを狙う+中・右リール適当押し

【順押し時メリット】
・消化効率が良い

【順押し時デメリット】
・ベル・スイカを取りこぼす

◆通常時の打ち方(逆押し手順)
・右リール上~中段に赤7を狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

【逆押し時メリット】
・小役の完全奪取が可能

【逆押し時デメリット】
・目押し頻度が多くなるため消化効率が悪い

・右リール上段に赤7停止時
成立役…単独REG
→左・中リールに赤7を狙いREGを入賞させる

・右リール中段に赤7停止時
成立役…ブドウ、チェリー、ボーナス
→左リールにチェリーを狙う+中リール適当押し
左リールにチェリー停止…チェリー+ボーナス
チェリー・ブドウ否定…単独ボーナス

・右リール下段に赤7停止時
成立役…ハズレ、ブドウ、チェリー、ボーナス
→左リールにチェリーを狙う+中リール適当押し
左リールにチェリー停止…チェリー+BIG

・右リール上段にベル停止時
成立役…リプレイ、チェリー、ベル
→中リールにBAR枠下目安にベルを狙う
→ベルテンパイ時は左リールに赤7を目安にベルを狙う
→リプレイ中段テンパイ時は左リールにチェリーを狙う

・右リール上段にスイカ停止時
成立役…スイカ
→左・中リールにスイカを狙う
※左リールは下にスイカ付き赤7、中リールは3コマ枠上にBAR目安

◆各小役の停止型

各小役の停止型
リプレイ
グレート69 TOMOLER(トモラー・ともらー) スロット新台 各小役の停止形
ブドウ(7枚)
グレート69 TOMOLER(トモラー・ともらー) スロット新台 各小役の停止形
チェリー(1枚)
グレート69 TOMOLER(トモラー・ともらー) スロット新台 各小役の停止形
スイカ(1枚)
グレート69 TOMOLER(トモラー・ともらー) スロット新台 各小役の停止形
ベル(15枚)
グレート69 TOMOLER(トモラー・ともらー) スロット新台 各小役の停止形

※()内は払出枚数
画像参照:パチスロ攻略マガジン

◆BIG中の打ち方
【予告音発生時】
・左リールにBAR付近を狙い順押し適当押しで消化
※BIG中の予告音はスイカ成立の合図で、入賞させると獲得枚数が減るため、上記手順で入賞を避ける
【上記以外】
全リール適当押しでOK

◆REG中の打ち方
・左リールにBAR付近を狙い順押し適当押しで消化
※左リール上段ベル停止時は中・右リールにもベルを狙わないと15枚役を取りこぼしてしまう

ボーナス察知手順

・1枚掛けで中リール上段に赤7を狙う

以下、停止型に応じて打ち分けましょう。

・中リール上段に赤7(中段にブドウ)停止時
→左・右リールに赤7付近を避けてブドウをフォロー

・上記以外の停止型
→左リールに赤7、右リールに赤7・BARの塊を狙いボーナスを入賞させる

【先告知時の注意点】
本機はチェリー+ボーナスが設定判別の上で重要なポイント。

その為、先告知でランプが光った場合でも、
左リールにチェリーを狙い当選契機を見抜くことを推奨。

小役確率

◆通常時

通常時・小役確率
設定 リプレイ ブドウ チェリー スイカ ベル
1 1/7.30 1/6.58 1/34.9 1/606.8 1/606.8
2 1/6.56 1/34.5 1/585.1 1/585.1
3 1/6.47 1/34.7 1/565.0 1/565.0
4 1/6.37 1/33.9 1/546.1 1/546.1
5 1/6.34 1/34.0 1/528.5 1/528.5
6 1/6.24 1/33.2 1/512.0 1/512.0

◆50枚あたりのゲーム数

50枚あたりのゲーム数
設定 G数
1 34.2G
2 34.3G
3 34.6G
4 35.1G
5 35.2G
6 35.7G

◆ボーナス中

BIG中・小役確率
設定 ブドウ スイカ
1 1/1.04 1/24.0
2 1/1.05 1/22.0
3 1/1.05 1/20.0
4 1/1.05 1/20.0
5 1/1.06 1/18.0
6 1/1.07 1/16.0
REG中・小役確率
設定 15枚役
1~6 1/1.00

ボーナス確率詳細

BIG
設定 単独 チェリー+ 左記合算
1 1/271.9 1/21845.3 1/268.6
2 1/417.4 1/744.7 1/267.5
3 1/412.2 1/753.3 1/266.4
4 1/407.1 1/712.4 1/259.0
5 1/407.1 1/642.5 1/249.2
6 1/376.6 1/595.8 1/230.8
REG
設定 単独 チェリー+ 左記合算
1 1/409.6 1/65536.0 1/407.1
2 1/697.2 1/910.2 1/394.8
3 1/524.3 1/1129.9 1/358.1
4 1/569.9 1/712.4 1/316.6
5 1/378.8 1/963.8 1/271.9
6 1/431.2 1/595.8 1/250.1

通常時概要

本機はBIG・REGの2種類のボーナスで出玉を増やす、
完全告知のノーマルタイプとなっています。

◆ボーナス告知
グレート69 TOMOLER(トモラー・ともらー) スロット新台 ボーナス告知ランプ

通常時はリール左横に搭載されている「TOMOEチャンスランプ」が点灯すればボーナス確定。

◆ボーナス告知割合

ボーナス告知割合
告知 割合
先告知
(レバーON時・リール回転時)
25%
後告知
(第3停止後)
75%

ビッグボーナス

グレート69 TOMOLER(トモラー・ともらー) スロット新台 ビッグボーナス(BIG BONUS)

BIG BONUS
契機 赤7揃い
獲得枚数 約312枚
確率 1/268.6~1/230.8
(設定1~6)

BIGは下記手順を行うことで312枚を獲得可能。

◆BIG中の打ち方
【予告音発生時】
・左リールにBAR付近を狙い順押し適当押しで消化
※BIG中の予告音はスイカ成立の合図で、入賞させると獲得枚数が減るため、上記手順で入賞を避ける
【上記以外】
全リール適当押しでOK

レギュラーボーナス

グレート69 TOMOLER(トモラー・ともらー) スロット新台 レギュラーボーナス(REG BONUS)

REG BONUS
契機 赤7/赤7/BAR
獲得枚数 約104枚
確率 1/407.1~1/250.1
(設定1~6)

REGは下記手順を行うことで104枚を獲得可能。

◆REG中の打ち方
・左リールにBAR付近を狙い順押し適当押しで消化
※左リール上段ベル停止時は中・右リールにもベルを狙わないと15枚役を取りこぼしてしまう

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第で更新・アップします。

PV動画

試打動画

管理人の一言

関東圏でホール展開を行うパールショップともえグループのプライベートブランド機が登場。

本機はボーナスのみで出玉を増やす完全告知ノーマルタイプ。

通常時はリール左の「TOMOEチャンスランプ」が
点灯すればボーナス確定というシンプルなゲーム性。

その為、初心者の方でも気軽に打てる仕様となっています。

また、出率に関しても甘めとなっており、
設定6だと110%超えというのも嬉しい仕様。

導入されるのはパールショップともえの各ホールと限定的ではありますが、見かけた際は打ってみてはどうでしょうか(^^)

読者様ご報告コーナー

この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
グレート69 TOMOLER スロット新台|スペック・設定判別・打ち方・動画・評価・解析まとめ…でした。

「グレート69 TOMOLER」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

トータルイクリプスLv.MAX-RT スロット新台|スペック・設定判別・打ち方・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

パチスロ トータルイクリプスLv.MAX-RT スロット新台
©SANKYO
2018年7月2日、約3,000台導入予定
新台「パチスロ トータル・イクリプスLv.MAX-RT」の解析・攻略情報の最新情報になります。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・スペック
・設定判別
・打ち方・リール配列
解析攻略
・-
通常時
・通常時概要
ボーナス関連
・ビッグボーナス
・CB「CHARGE MODE」
RT関連
・RT「レッドシフトタイム」
・ジャッジメントアタック
演出関連
・BIG・RT終了画面
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
トータルイクリプスLv.MAX-RT 記事一覧
・スペック・設定判別・打ち方・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 非搭載

スペック

パチスロ トータル・イクリプスLv.MAX-RT(Aタイプ) スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年7月2日
導入台数 約3,000台
メーカー 三共
タイプ A+RT
純増 約0.7枚/G
コイン持ち 約32G
天井 非搭載
設定 同色BIG 異色BIG BAR BIG BIG合算
1~6 1/1170 1/1170 1/2340 1/468
設定 CB ボーナス合算 出率
1 1/496 1/240 96.9%
2 1/375 1/208 99.9%
5 1/297 1/182 103.6%
6 1/200 1/140 110.0%

※CB…CHARGE MODE
※本機は設定1・2・5・6の4段階設定

設定判別

◆ボーナス確率
CB「CHARGE MODE」出現率に大きな設定差が存在。

ボーナスはBIGに設定差がないため、
CBのみに注目しましょう。

設定 CB「CHARGE MODE」
1 1/496
2 1/375
5 1/297
6 1/200

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ トータル・イクリプスLv.MAX-RT(レベルマックスRT) スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール上段付近にBARを狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…チェリー
※チェリーには強弱の概念なし

・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル

・左リール上段にスイカ停止時
→中リールにBARを目安にスイカを狙う+右リールは適当押し
成立役…スイカ、CB(CHARGE MODE)
「スイカ」…スイカ揃い
「CB」…スイカハズレ(中段ベル・スイカ・スイカ)※
※上記は停止型の一例

◆BIG中の打ち方
全リール適当押しでOK。

◆CB(CHARGE MODE)中の打ち方
下記手順により1度だけ8枚役を獲得することで、
最大枚数の獲得が可能となります。

【獲得枚数アップ手順】
①左リール枠内に青7を狙う
②右リール中段に青7をビタ押し
③中リール適当押し
→左リール下段青7、右リール中段青7停止で成功※
※成功時は液晶に「+1」が表示されます
④成功後は左リールに青7付近を避けて消化

◆RT中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い、
ナビ非発生時は通常時と同様に小役をフォロー。
※ナビは演出上のものなので押し順をミスしてもペナルティー等はありません

通常時概要

本機はBIGとCHARGE MODE(CB)のボーナスと、
純増約0.7枚のRTで出玉を増やすA+RTタイプ。

BIG後は必ずRTに突入となります。

◆通常時ステージ
通常時には以下の3種類のステージが存在。

再起動CHALLENGEはRT終了後に移行しますが、
特に何かしらの抽選が行われるわけではなく、
通常時と同様となっています。
※滞在中のボーナスはRTの表示枚数を引き継ぐ

通常時ステージ
期待度 ステージ
RT終了後に移行 再起動CHALLENGE
ポールスター
ユーコン基地

◆演出モード
通常時は演出頻度を3パターンから選択可能。

演出モード
モード 演出頻度
HIGH
MIDDLE
LOW

ビッグボーナス

パチスロ トータル・イクリプスLv.MAX-RT スロット新台 ビッグボーナス(BIG BONUS)

BIG 契機 獲得枚数
同色BIG 青7揃い
赤7揃い
240枚
異色BIG 青7/青7/赤7
赤7/赤7/青7
BAR-BIG 赤7/赤7/BAR

BIGは上記の3種類が存在。

240枚獲得可能なボーナスとなっており、
終了後は必ずRTに突入となります。

◆ロングRT突入期待度
BIGの種類によってロングRTへの突入期待度が変化。

ロングRT突入期待度
BIG 期待度
同色BIG
異色BIG
BAR-BIG

◆BIG消化中画面
パチスロ トータル・イクリプスLv.MAX-RT スロット新台 BIG消化中画面

BIG消化中は出現する画面に注目となり、
パターンによって設定を示唆!?
※詳細は調査中

CB「CHARGE MODE」

パチスロ トータル・イクリプスLv.MAX-RT スロット新台 CB「チャージモード(CHARGE MODE)」

CB「CHARGE MODE」
契機 中段「ベル・スイカ・スイカ」など※
獲得枚数 最大125枚
確率 1/496~1/200
(設定1~6)

※停止型の一例

CB「CHARGE MODE」は最大125枚獲得可能なボーナス。

消化中は獲得枚数アップ手順あり。
CB中の打ち方詳細はこちら

CBは単独成立のみとなっており、
狙わなくても揃う仕様となっています。

また、RT中にCB当選時は終了後に即RTに復帰となります。
※CB消化中もRTゲーム数は減算され、途中でRTが終了した場合は復帰なし

◆CB消化中画面(通常時)
通常時に当選したCB中は出現する画面に秘密あり…!?
※詳細は調査中

RT「レッドシフトタイム」

パチスロ トータル・イクリプスLv.MAX-RT スロット新台 RT「レッドシフトタイム(RED SHIFT TIME)」

RT「RED SHIFT TIME」
突入契機 ジャッジメントアタック後
純増 約0.7枚/G
継続G数 100or200or400G

「レッドシフトタイム」は純増約0.7枚/Gの高純増RT。

RT継続G数は100or200or400Gとなっており、
「ジャッジメントアタック」にて決定。

また、RT中にCB当選時は終了後に即RTに復帰※し、
BIG後はRTゲーム数を再抽選します。
※CB消化中もRTゲーム数は減算され、途中でRTが終了した場合は復帰なし

ジャッジメントアタック

パチスロ トータル・イクリプスLv.MAX-RT スロット新台 ジャッジメントアタック

JUDGEMENT ATTACK
タイプ RTゲーム数決定ゾーン
突入契機 BIG終了後

「ジャッジメントアタック」はRT継続G数決定ゾーン。

BIG終了後に必ず突入となります。

◆RTゲーム数期待度
パチスロ トータル・イクリプスLv.MAX-RT スロット新台 ジャッジメントアタック

突入時のロゴ色でRTゲーム数期待度を示唆。

突入時ロゴ色別・RTゲーム数期待度
ロゴ色 期待度

◆「BARを狙え!」カットイン
パチスロ トータル・イクリプスLv.MAX-RT スロット新台 ジャッジメントアタック(JUDGEMENT ATTACK)

カットイン発生時はBARの停止型でRT継続G数が変化。

BAR揃いならRT400G(Lv.MAX)確定!

BARの停止型とRT継続G数
(ジャッジメントアタック)
RT100G(Lv.1)
パチスロ トータル・イクリプスLv.MAX-RT スロット新台 ジャッジメントアタック(JUDGEMENT ATTACK)
RT200G(Lv.2)
パチスロ トータル・イクリプスLv.MAX-RT スロット新台 ジャッジメントアタック(JUDGEMENT ATTACK)
RT400G(Lv.MAX)
パチスロ トータル・イクリプスLv.MAX-RT スロット新台 ジャッジメントアタック(JUDGEMENT ATTACK)

◆ATTACK ON BETA
パチスロ トータル・イクリプスLv.MAX-RT スロット新台 ATTACK ON BETA(アタックオンベータ)

ジャッジメントアタック時に「ATTACK ON BETA」が発生するとRT400G確定!?

BIG・RT終了画面

パチスロ トータル・イクリプスLv.MAX-RT スロット新台 BIG・RT終了画面 水着キャラ

BIGやRTの終了画面には秘密あり…!?

終了画面が水着キャラだと…!?
※詳細は調査中

ロングフリーズ

パチスロ トータル・イクリプスLv.MAX-RT スロット新台 ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第で更新・アップします。

PV動画

調査中

試打動画

管理人の一言

人気アニメ「トータル・イクリプス」とのタイアップ機が登場。

前作はART機として人気を博しましたが、
今作はA+RTタイプでリリースとなります。

ボーナスはBIG・CBの2種類を搭載。

・BIG…240枚獲得
・CB…最大125枚獲得

BIG終了後は「ジャッジメントアタック」に突入し、
BAR図柄の停止型でRT継続G数を決定。

RT「レッドシフトタイム」の継続G数は100or200or400Gで、
約0.7枚/Gの高純増RTとなっています。

また、RT中にCB当選時はCB消化後に、
RTゲーム数がある場合は即RTに復帰となります。

その為、RTは完走orBIGに当選(RT継続G数再抽選)するまで
終わらないという点は嬉しい仕様ですね(^^)

読者様ご報告コーナー

この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
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・上乗せ
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以上、
トータルイクリプスLv.MAX-RT スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ…でした。

参考:パチスロトータル・イクリプスLv.MAX-RT|SANKYO公式サイト

「トータルイクリプスLv.MAX-RT」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

沖ドキ!バケーション スロット新台|スペック・設定判別・打ち方・動画・評価・解析まとめ

沖ドキバケーション スロット新台
©アクロス
2018年6月18日、約3,000台導入予定
新台「パチスロ 沖ドキ!バケーション」の解析・攻略情報の最新情報になります。

「沖ドキ!」シリーズ最新作がノーマルタイプで登場!

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
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それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・スペック
・設定判別 NEW!!
・打ち方・リール配列
解析攻略
・-
通常時
・通常時概要
・ドキドキゾーン
・リーチ目
ボーナス関連
・ビッグボーナス
・レギュラーボーナス
演出関連
・ボーナス終了時サイドランプ NEW!!
・ボーナス中BGM/楽曲
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
沖ドキ!バケーション 記事一覧
・スペック・設定判別・打ち方・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
本機はノーマルタイプのため、
ボーナス非当選を確認後はいつヤメてもOK。

スペック

沖ドキバケーション スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年6月18日
導入台数 約3,000台
メーカー アクロス
タイプ ノーマル
コイン持ち 約32~35G
天井 非搭載
設定 BIG REG ボーナス
合算
出率
1 1/266.4 1/343.1 1/150.0 96.3%
2 1/262.1 1/326.0 1/145.3 98.2%
3 1/258.0 1/307.7 1/140.3 101.5%
4 1/253.0 1/288.7 1/134.8 103.7%
5 1/244.5 1/269.7 1/128.3 106.5%
6 1/230.8 1/241.8 1/118.1 110.7%

設定判別

◆設定確定パターン
【ボーナス終了時サイドランプ】
・「BIG終了時にランプ点灯」…設定3以上確定
詳細はこちら


◆ボーナス確率
ボーナス出現率は高設定ほど優遇され、
特にREG出現率に大きな設定差が存在します。

設定 BIG REG ボーナス合算
1 1/266.4 1/343.1 1/150.0
2 1/262.1 1/326.0 1/145.3
3 1/258.0 1/307.7 1/140.3
4 1/253.0 1/288.7 1/134.8
5 1/244.5 1/269.7 1/128.3
6 1/230.8 1/241.8 1/118.1

◆通常時の小役確率
通常時の小役出現率に設定差が存在する模様。

コイン持ちも約32~35G(設定1~6)と差があるので、
ベルやスイカの出現率は要チェック!?
※詳細は調査中


◆BIG中・中段ベル出現率
BIG中の中段ベル出現率に設定差が存在し、
偶数設定ほど出現しやすい模様。
※詳細は調査中


◆REG中スイカ揃い時ボイス
REG中は1度だけ左リール中段に赤7をビタ押しし、
中・右リールにスイカを狙いスイカを揃えましょう。

その際に発生するボイスで設定を示唆。

なお、下記以外のボイス発生で高設定濃厚…!?
※詳細は調査中

REG中スイカ揃い時ボイス
ボイス 設定示唆
「すっごーい」 奇数設定示唆
「うまーい」 偶数設定示唆
「いい感じ」 高設定示唆

◆ボーナス終了時サイドランプ
ボーナス終了時はハイビスカス横のサイドランプに注目。

ランプが点灯or点滅で設定を示唆し、
設定確定パターンも存在します。

なお、BIGとREGで法則が異なる点に注意。

ボーナス終了時サイドランプ
(BIG終了時)
サイドランプ 設定示唆
点灯 設定3以上確定
点滅 高設定濃厚
ボーナス終了時サイドランプ
(REG終了時)
サイドランプ 設定示唆
点灯 高設定示唆
点滅 偶数設定示唆

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ 沖ドキバケーション スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール上段付近にBARを狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール枠内にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…チェリー

・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル

・左リール上段にスイカ停止時
→中右リールにスイカを狙う
※中リールはBAR・右リールはボーナス図柄枠下を目安に
成立役…スイカ

◆各小役の停止型

各小役の停止型
リプレイ
沖ドキバケーション スロット新台 各小役の停止形
ベル(7枚)
沖ドキバケーション スロット新台 各小役の停止形
チェリー(2枚)
沖ドキバケーション スロット新台 各小役の停止形
スイカ(12枚)
沖ドキバケーション スロット新台 各小役の停止形

※()内は払出枚数

◆BIG中の打ち方
・全リール適当押しでOK
→中段ベル出現率に設定差あり!?

◆REG中の打ち方
下記手順を行うことで最大枚数を獲得可能。

①左リール中段に赤7をビタ押し
②中・右リールにスイカを狙う
→スイカ揃い時のボイスで設定を示唆!?

1度スイカ獲得後は左リール赤7図柄を避けて消化でOK。

通常時概要

本機はBIG・REGの2種類のボーナスで出玉を増やすノーマルタイプとなります。

◆ボーナス告知演出
沖ドキバケーション スロット新台 ボーナス告知演出 ハイビスカスランプ

本機はハイビスカスランプが光れば
ボーナス確定となる完全告知タイプ。

今作もランプ点灯パターンは多数存在し、
「花のみ点滅」「葉っぱのみ点滅」などの新パターンも。

また、シリーズ共通の告知アクションも搭載!

ハイビスカス点灯パターン
リール回転時点滅 高速点滅
スロー点滅 常点灯灯
同時点滅 左右2回点滅
右から点滅 337拍子
花のみ点灯(NEW!) 葉っぱのみ点灯(NEW!)

※新パターンは他にも存在

シリーズ共通・告知アクション
告知アクション 概要
遅れ リール回転の遅れ発生でボーナス確定!
第3停止時の瞬き 小役重複のボーナス当選時に一瞬点灯!
フリーズ 発生時点でBIG確定!

ドキドキゾーン

パチスロ 沖ドキ!バケーション スロット新台 特殊ゾーン「ドキドキゾーン」

ドキドキゾーン
タイプ 特殊ゾーン
契機 BIG終了後
継続G数 32G間

BIG終了後に突入する32間の特殊ゾーン。
※ゾーン中は筐体横のランプが青点灯
ゾーン中はゲーム性が変化し、
沖ドキシリーズのボーナス中を再現。

カナちゃんランプ(上記画像)点灯でボーナス確定!

◆ドキドキゾーンのポイント
・BIG終了後の32Gまで継続(REG当選時は終了後に再度復帰)
・基本的に後告知(第3停止告知)に変化
・チェリー&スイカ成立時は予告音が発生※
※予告音なし時は適当押しでOK
・予告音・停止音変化・停止出目の組み合わせに様々な法則あり
・予告音発生→停止音変化が続くほどチャンス

リーチ目

ボーナス当選時は次G告知の可能性もあるため、
リーチ目を覚えておくとお得に。

告知よりも先にボーナスを察知した場合は、
次Gに1枚掛けでボーナスを揃えましょう。

リーチ目の停止例
沖ドキバケーション スロット新台 リーチ目 沖ドキバケーション スロット新台 リーチ目 沖ドキバケーション スロット新台 リーチ目
沖ドキバケーション スロット新台 リーチ目 沖ドキバケーション スロット新台 リーチ目 沖ドキバケーション スロット新台 リーチ目
沖ドキバケーション スロット新台 リーチ目 沖ドキバケーション スロット新台 リーチ目 沖ドキバケーション スロット新台 リーチ目
沖ドキバケーション スロット新台 リーチ目 沖ドキバケーション スロット新台 リーチ目 沖ドキバケーション スロット新台 リーチ目
沖ドキバケーション スロット新台 リーチ目 沖ドキバケーション スロット新台 リーチ目 沖ドキバケーション スロット新台 リーチ目
沖ドキバケーション スロット新台 リーチ目

※上記リーチ目は一例
※3枚掛け、順押し・ハサミ押し時のみ有効
画像参照:パチスロ攻略マガジン

ビッグボーナス

パチスロ 沖ドキ!バケーション スロット新台 ビッグボーナス(BIG BONUS)

BIG BONUS
契機 赤7揃い
獲得枚数 312枚
確率 1/266.4~1/230.8
(設定1~6)

BIGは312枚獲得可能なボーナス。

BIG消化後は特殊ゾーン「ドキドキゾーン」に移行。

なお、本機は1枚掛けでボーナスを揃えることが可能。

◆BIG中の打ち方
・全リール適当押しでOK
→中段ベル出現率に設定差あり!?

レギュラーボーナス

パチスロ 沖ドキ!バケーション スロット新台 レギュラーボーナス(REG BONUS)

REG BONUS
契機 赤7/赤7/BAR
獲得枚数 最大104枚
確率 1/343.1~1/241.8
(設定1~6)

REGは最大104枚獲得可能なボーナス。

◆REG中の打ち方
下記手順を行うことで最大枚数を獲得可能。

①左リール中段に赤7をビタ押し
②中・右リールにスイカを狙う
→スイカ揃い時のボイスで設定を示唆!?

1度スイカ獲得後は左リール赤7図柄を避けて消化でOK。

ボーナス終了時サイドランプ

パチスロ 沖ドキ!バケーション スロット新台 ボーナス終了時ハイビスカスランプ

ボーナス終了時はハイビスカス横のサイドランプに注目。

ランプが点灯or点滅で設定を示唆し、
設定確定パターンも存在します。

なお、BIGとREGで法則が異なる点に注意。

ボーナス終了時サイドランプ
(BIG終了時)
サイドランプ 設定示唆
点灯 設定3以上確定
点滅 高設定濃厚
ボーナス終了時サイドランプ
(REG終了時)
サイドランプ 設定示唆
点灯 高設定示唆
点滅 偶数設定示唆

ボーナス中BGM/楽曲

おなじみの楽曲のほか、カナちゃんが歌う新規楽曲も搭載!

ドキドキゾーン終了後もボーナス間100Gまでの
BIG当選時は2連~5連に対応した楽曲変化あり!

ボーナス中BGM/楽曲
曲名 条件
確信!誘惑☆Summer ドキドキゾーン1G目のBIG
私バージョンアップ! ドキドキゾーン中(2~32G)
偶数連時のBIG
君のハートはナゾだらけ(NEW!) ドキドキゾーン中(2~32G)
奇数連時のBIG
専用BGM ボーナス間特定G数消化後のBIG
Ever Lasting Love フリーズ発生

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 BIG成立時の一部
恩恵 BIG確定
期待値 調査中

その他詳細は判明次第で更新・アップします。

PV動画

試打動画

管理人の一言

人気シリーズ「沖ドキ!」の最新作がAタイプで登場。

25・30パイが同時リリースとなります。
※スペック・ゲーム性はどちらも同様

ハイビスカスランプorカナちゃんランプが光れば
ボーナス確定とシンプルなゲーム性は健在。

ボーナス確率はノーマル沖スロの中でもトップクラスで、
設定6で約1/118という軽さは魅力がありますね。

BIG後は32間の「ドキドキゾーン」に移行しゲーム性が変化する仕様。

32G以内のBIG当選でお馴染みの楽曲が流れ、
カナちゃんが歌う新曲「君のハートはナゾだらけ」も搭載。

この新曲がどのような仕上がりなのか気になりますが…

フリーズ時の「Ever Lasting Love」も実践時には聴きたいですね。

その他、ハイビスカスの点灯パターンが増加したのも、
沖スロが好きな方には嬉しいのでは(^^)

高設定をツモれればボナ合算も軽いので、
ハイビスカスの光を存分に堪能できそうですね!

読者様ご報告コーナー

この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
沖ドキ!バケーション スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ…でした。

参考:沖ドキ!バケーション|ユニバーサル公式サイト

「沖ドキ!バケーション」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

十字架4 スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

パチスロ 十字架4 スロット新台
©NET
2018年6月18日、約5,000台導入予定
新台「パチスロ 十字架Ⅳ」の解析・攻略情報の最新情報になります。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・スペック
・設定判別
・打ち方・リール配列
解析攻略
・小役確率 NEW!!
・同時当選期待度 NEW!!
・単独ボーナス確率 NEW!!
通常時
・通常時概要
・ディーキャッスルステージ NEW!!
・ドラキュラミッション(セイヴァー) NEW!!
・CZ「クロスブラッドチャンス」
ボーナス関連
・ビッグボーナス
ART関連
・ART「クリムゾンロード」 NEW!!
・ART中上乗せ抽選 NEW!!
・ブラッディデュエル NEW!!
・ドラキュラバトル NEW!!
・ドラキュラバトル・セイヴァー NEW!!
演出関連
・BIG中キャラ紹介
・BIG終了画面
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
十字架4 記事一覧
・天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 非搭載

スペック

パチスロ 十字架4 スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年6月18日
導入台数 約5,000台
メーカー ネット
タイプ A+ART
純増 約1.2枚/G
(ボーナス込…約1.8枚/G)
コイン持ち 36.3~37.0G
(設定1~6)
天井 非搭載
設定 BIG 十字架合算 ボーナス合算
1 1/601 1/139 1/113
2 1/550 1/111
3 1/500 1/109
4 1/436 1/105
5 1/394 1/103
6 1/360 1/100
設定 ART ボーナス+ART 出率
1 1/394 1/87 97.5%
2 1/389 1/86 98.9%
3 1/383 1/84 100.4%
4 1/373 1/82 103.1%
5 1/367 1/80 106.1%
6 1/359 1/78 110.1%

設定判別

◆ボーナス確率
赤7揃いのBIG出現率に大きな設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されています。

設定 BIG
1 1/601
2 1/550
3 1/500
4 1/436
5 1/394
6 1/360

◆ART確率
ART初当たり確率に若干の設定差が存在。

設定 ART
1 1/394
2 1/389
3 1/383
4 1/373
5 1/367
6 1/359

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ 十字架4 スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール上段付近に赤7を狙う+中・右リール適当押し

・左リール上段に赤7停止時
→中右リール適当押し
成立役…スイカ
※中リールのブランクはスイカの代用図柄

・左リール中段に赤7停止時
→中右リール適当押し+右リールに赤7を目安にチェリーを狙う
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル

・左リール下段に赤7(上段にチェリー)停止時
→中右リールは適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール中段ベル停止
「強チェリー」…3連チェリーor右リール中段スイカ停止

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー

【各小役の払出枚数】
・弱チェリー…1枚
・強チェリー…1枚
・中段チェリー…リプレイ
・スイカ…3枚

◆ボーナス中の打ち方
【BIG中】
全リール適当押しでOK。

【十字架揃い※】
レア役成立の可能性があるため、
通常時と同様に小役狙い手順で消化。
※十字架揃い後は内部的にはボーナス状態、12G消化or小役の8回入賞で終了

◆ART中の打ち方
【押し順ナビ発生時】
ナビに従い各リールを停止

【押し順ナビ非発生時/演出発生時】
通常時と同様に小役狙い手順で消化

RT状態転落の可能性があるため、
押し順ナビ発生時は必ずナビに従いましょう。

小役確率

◆通常時

小役確率
(設定6の数値)
小役 確率
リプレイ 1/7.3
押し順ベル 1/3.3
共通ベル 1/21.8
弱チェリー 1/68.1
強チェリー 1/217.7
中段チェリー 1/8192.0
スイカ 1/65.1

◆50枚あたりのゲーム数

50枚あたりのゲーム数
設定 G数
1~6 36.3~37.0G

同時当選期待度

同時当選期待度
(設定6の数値)
小役 期待度
弱チェリー 6.5%
強チェリー 43.5%
スイカ 16.0%

単独ボーナス確率

単独ボーナス確率
設定 確率
1~5 調査中
6 1/219.9

通常時概要

本機はボーナスとARTで出玉を増やすA+ARTタイプ。

通常時は以下の契機からART当選を目指すゲーム性。

・BIG BONUS
・ドラキュラミッション(十字架揃いから突入)
・CZ「クロスブラッドチャンス」
・ART直撃

◆通常時ステージ
通常時には以下の3種類のステージが存在。

ディーキャッスルステージは主に、
レア役やドラキュラミッション後に移行する可能性あり。

通常時ステージ
期待度 ステージ
前兆or高確示唆 ディーキャッスル
ファントムフォレスト
ロットンチャーチ

ディーキャッスルステージ

パチスロ 十字架4 スロット新台 通常時ステージ ディーキャッスルステージ

ディーキャッスルステージ
タイプ 前兆or高確ステージ
突入契機 レア役成立時の一部
ドラキュラミッション失敗時
ART終了時の一部

ディーキャッスルステージ突入時は、
以下のいずれかが確定となります。

・高確滞在
・CZ前兆
・ART前兆

中段チェリー・スイカで移行した場合はART直撃確定!

高確の場合は16or32Gの保障G数があり、
ART終了後に移行した高確のみ保障G数はなし。
※保障G数消化後に高確からの転落を抽選
高確中のレア役はCZ・ART当選のチャンス!

ドラキュラミッション(セイヴァー)

パチスロ 十字架4 スロット新台 前兆ステージ「ドラキュラミッション・セイヴァー」

ドラキュラミッション(セイヴァー)
タイプ ART前兆ステージ
突入契機 黒/白十字架揃い時
トータルART期待度 25%以上

十字架揃い時に突入するART前兆ステージ。

・黒十字架揃い時…ドラキュラミッションへ
・白十字架揃い時…ドラキュラミッション・セイヴァーへ
※基本的な仕様はどちらも同様
※セイヴァーの方がART期待度が高め

ドラキュラミッション開始時にARTを抽選し、
消化中のレア役成立時にもART抽選が行われます。

基本的にレベルが上がるほどART期待度がアップし、
最終的に発展するバトルで勝利できればART確定!

なお、バトル敗北時は高確orCZ前兆の可能性がある、
ディーキャッスルステージへ移行。

◆成立役別ART当選期待度
消化中の中段チェリー・BIG成立はART確定!

成立役別ART当選期待度
成立役 期待度
BIG・中段チェリー ART確定
白十字架
強チェリー・黒十字架
スイカ
チェリー

◆レベル別ART当選期待度
LV.5(赤)以上ならART当選の期待大!

レベル別ART当選期待度
レベル DM DM・セイヴァー
LV.1 19.2% 42.5%
LV.2 12.5% 35.7%
LV.3 10.5% 42.4%
LV.4 32.3% 56.0%
LV.5 65.8% 77.3%
LV.MAX 100% 100%

※DM…ドラキュラミッション

CZ「クロスブラッドチャンス」

パチスロ 十字架4 スロット新台 CZ「クロスブラッドチャンス」

CROSS BLOOD CHANCE
タイプ 自力CZ
突入契機 レア役抽選
ドラキュラミッション失敗時の一部
継続G数 10G間
ART期待度 50%以上

10G間継続する自力チャンスゾーン。

消化中は毎GでART抽選が行われ、
レア役成立時はART当選のチャンス。

十字架を包むオーラが大きくなるほどART期待度アップ。

クリムゾンロードのタイトル出現でART確定となり、
トータルART期待度は50%以上となっています。

ビッグボーナス

パチスロ 十字架4 スロット新台 ビッグボーナス(BIG BONUS)

BIG BONUS
契機 赤7揃い
獲得枚数 200枚
確率 1/601~1/360
(設定1~6)

BIGは200枚獲得可能な赤7揃いのボーナス。

BIG当選時の状況によって役割が変化します。

◆通常時BIGの役割
通常時にBIG当選時はARTを抽選。

・ディーキャッスルステージ(高確)中に当選でART濃厚
・ドラキュラミッション中に当選でART確定
・弱チェリーと同時当選した際はART確定

◆ART中BIGの役割
ART中にBIG当選時は上乗せを抽選。

・BIG当選でG数上乗せ確定(最大300G上乗せ)
・BIG消化中は毎Gで上乗せを抽選(最大100G上乗せ)

ART「クリムゾンロード」

パチスロ 十字架4 スロット新台 ART「クリムゾンロード」

CRIMSON ROAD
タイプ G数上乗せ型ART
突入契機 CZ・ボーナス・ART直撃抽選
純増 約1.2枚/G
(ボーナス込…約1.8枚/G)
初期G数 50G以上

純増約1.2枚/G(ボーナス込み…約1.8枚/G)のゲーム数上乗せ型ART。

ART初当たり時は50G以上の初期G数を獲得でき、
吸血ボタン※のオーラ色でG数を示唆しています。
※液晶右側に搭載

ART消化中はレア役や十字架揃いなどでG数上乗せを抽選。

また、G数上乗せを賭けた上乗せバトルや上乗せ特化ゾーンも存在。

◆上乗せ期待度
ART中はモード・成立役に応じて上乗せ期待度が変化

ART中のモードは低/通常/高の3種類が存在し、
上位モードほど上乗せ期待度がアップします。

モード別上乗せ期待度
モード 期待度
高モード
通常モード
低モード
成立役別上乗せ期待度
成立役 期待度
中段チェリー
強チェリー
弱チェリー・スイカ

◆デンジャーゾーン
パチスロ 十字架4 スロット新台 デンジャーゾーン

DANGER ZONE
タイプ ART引き戻しゾーン
突入契機 ART残りG数0時

ART残りG数0で突入する引き戻しゾーン。

ART中に獲得したオーブを消費して、
ARTゲーム数の獲得を目指す区間となります。

獲得したオーブの種類で上乗せ期待度や、
上乗せG数振り分けが変化します。

また、オーブがなくても成立役に応じて上乗せを抽選。

オーブ別上乗せ期待度・G数振り分け
オーブ 期待度 +10G +20G +30G
1(青) 64.4% 56.2% 3.8% 1.0%
2(黄) 85.9% 73.0% 5.7% 2.0%
3(緑) 100% 75.3% 6.9% 3.2%
4(赤) 100% - - 11.3%
5(虹) 100% - - -
オーブ +50G +100G +200G +300G
1(青) 1.2% 1.4% 0.5% 0.3%
2(黄) 2.5% 2.0% 0.6% 0.1%
3(緑) 5.1% 6.7% 1.7% 1.1%
4(赤) 24.7% 42.7% 12.1% 9.2%
5(虹) - 64.5% 11.8% 23.7%
成立役別上乗せ期待度
成立役 期待度 平均G数
押し順ベル 25.0% +14.7G
弱チェリー 100% +13.0G
強チェリー 100% +42.7G
中段チェリー 100% +100.0G
スイカ 50.0% +46.3G
弱チェリー+BIG 100% +83.9G
その他BIG 100% +43.9G
黒十字架揃い 100% +62.5G
白十字架揃い 100% +75.0G

ART中上乗せ抽選

ART中は成立役(レア役・十字架揃い)や、
滞在モードに応じてG数上乗せを抽選。

◆ART中モード
ART中のモードは低/通常/高の3種類が存在し、
上位モード※ほど上乗せ期待度がアップします。
※低<通常<高

ART突入契機別・モード振り分け
突入契機 低モード 通常モード 高モード
ART直撃 50.0% 49.2% 0.8%
CZ経由 50.0% 49.2% 0.8%
DM経由 50.0% 49.2% 0.8%
DM・セイヴァー経由 - 75.0% 25.0%
BIG - 99.2% 0.8%

※DM…ドラキュラミッション

初回モード振り分け以降は20G消化毎にモード移行を抽選。

20G消化毎のモード移行抽選
モード 低モードへ 通常モードへ 高モードへ
低モード 75.0% 24.2% 0.8%
通常モード 46.9% 50.0% 3.1%
高モード - 50.0% 50.0%

◆滞在モード別・上乗せ抽選
滞在モードを参照してレア役成立時に、
ARTのG数上乗せ抽選が行われます。

滞在モード別・上乗せ期待度
成立役 ART準備中 低モード 通常モード 高モード
弱チェリー 25.0% 33.6% 50.0% 100%
強チェリー 87.5% 75.0% 100% 100%
中段チェリー 100% 100% 100% 100%
スイカ 25.0% 33.6% 50.0% 100%

◆上乗せ演出振り分け
上乗せG数によってブラッディデュエル経由や、
オーブ獲得での後乗せなど演出を振り分け。

ブラッディデュエルは大量上乗せの期待度アップ!

オーブ獲得時はデンジャーゾーンで後乗せとなり、
獲得したオーブの色で上乗せG数を示唆。

ブラッディデュエル

パチスロ 十字架4 スロット新台 ブラッディデュエル

BLOODY DUEL
タイプ 上乗せバトル演出
突入契機 主にレア役抽選
勝利期待度 約32%

ドラキュラ三姉妹との上乗せバトル演出。

トータルバトル勝利期待度は約32%となっており、
勝利時は以下のいずれかに当選となります。

・G数上乗せ
・ドラキュラバトル(セイヴァー)
・BIG BONUS

◆ブラッディデュエル発生率・勝利期待度

ブラッディデュエル発生率・勝利期待度
設定 発生率 勝利期待度
1 1/87 32.1%
2 1/87 32.1%
3 1/88 32.3%
4 1/88 32.1%
5 1/87 32.0%
6 1/88 32.4%

◆対戦キャラ別勝利期待度
パチスロ 十字架4 スロット新台 ブラッディデュエル ペイン

対戦相手によってバトル勝利期待度が変化。

また、バトル開始時の文字が赤だとチャンス!

対戦キャラ別勝利期待度
キャラ 期待度
ソロウ 22.9%
ヘイトリッド 33.7%
ペイン 62.4%

◆バトル勝利時上乗せG数振り分け

バトル勝利時上乗せG数振り分け
キャラ +10G +20G +30G +50G
ソロウ 0.8% 22.7% 26.5% 31.0%
ヘイトリッド 2.4% 22.2% 25.7% 30.6%
ペイン 4.1% 22.1% 24.6% 29.8%
キャラ +100G +200G +300G 平均G数
ソロウ 12.8% 3.6% 2.7% +56.0G
ヘイトリッド 12.5% 3.8% 2.7% +55.9G
ペイン 12.9% 3.7% 2.7% +55.7G

◆吸血時背景色別上乗せG数振り分け
パチスロ 十字架4 スロット新台 吸血演出 ブラッディデュエル

上乗せの場合は吸血演出の色により上乗せG数を示唆。

上乗せG数振り分け
(吸血演出時背景色別)
背景色 +10G +20G +30G +50G
5.0% 43.9% 25.9% 19.0%
- - 39.8% 43.1%
- - 20.0% 47.3%
- - - 39.7%
- - - -
背景色 +100G +200G +300G 平均G数
4.7% 0.9% 0.5% +34.7G
12.7% 2.7% 1.7% +56.7G
23.8% 5.5% 3.5% +74.9G
41.4% 11.4% 7.5% +106.6G
- 45.4% 54.6% +254.6G

ドラキュラバトル

パチスロ 十字架4 スロット新台 ドラキュラバトル

DRACULA BATTLE
タイプ 自力上乗せバトル
突入契機 黒十字架揃い
平均継続G数 約20G
勝利期待度 約25%
勝利時上乗せG数 50~300G

ART中の黒十字架揃いから突入する自力上乗せバトル。

消化中はベル・レア役成立でレイナの攻撃となり、
リプレイ成立でバトル終了のピンチ。

バトル開始から12G間は保障Gのため転落はなく、
保障G数消化後はリプレイ成立時に転落を抽選。

最終的にドラキュラの体力メーター※を0にできれば勝利。
※液晶右下に表示
勝利時は50~300Gの上乗せが確定となります。

◆成立役別ダメージ期待度
成立役に応じてドラキュラに与えるダメージ量が変化。

中段チェリー成立時はバトル勝利確定!

成立役別ダメージ期待度
成立役 期待度 平均ダメージ
押し順ベル 60.2% 11.0pt
弱チェリー 100% 17.7pt
強チェリー 100% 60.2pt
中段チェリー 100% 100.0pt
スイカ 100% 26.6pt
弱チェリー+BIG 100% 75.0pt
黒十字架揃い 100% 36.4pt
白十字架揃い 100% 75.0pt

※黒十字架揃い後ボーナス終了までの間は共通ベルの一部でダメージを抽選

ドラキュラバトル・セイヴァー

パチスロ 十字架4 スロット新台 ドラキュラバトル・セイヴァー

パチスロ 十字架4 スロット新台 ドラキュラバトル・セイヴァー

DRACULA BATTLE~Savior~
タイプ G数上乗せ特化ゾーン
突入契機 白十字架揃い
平均継続G数 約15G
期待値 1000枚OVER

ART中の白十字架揃いで突入するG数上乗せ特化ゾーン。

消化中は以下の抽選をダブルで抽選。

・毎Gで10~50Gの上乗せ抽選(上乗せ期待度25%)
・ベル・レア役による上乗せ※(10~100G)
※ボーナス中の共通ベルのみ上乗せ抽選、その他は上乗せ確定
レア役成立時は大量上乗せのチャンス。

バトルが継続する限りG数を上乗せし、
突入時の期待枚数は1000枚以上となっています。

◆成立役別平均上乗せG数

成立役別平均上乗せG数
成立役 平均G数
押し順ベル +10.6G
弱チェリー +13.1G
強チェリー +75.0G
中段チェリー +100.0G
スイカ +32.3G
BIG +150.0G
黒十字架揃い +41.3G
白十字架揃い +75.0G

BIG中キャラ紹介

パチスロ 十字架4 スロット新台 BIG中キャラ紹介(ボーナス中キャラ紹介)

BIG消化中はキャラ紹介画面に注目となり、
パターンによって設定を示唆している模様。

特定キャラのみ出現で…!?

詳細は判明次第で更新・アップします。

BIG終了画面

パチスロ 十字架4 スロット新台 BIG終了画面(ボーナス終了画面)

BIG終了画面は設定を示唆している模様。

レイナの聖人ver.(上記画像)だとARTor高設定濃厚!?

詳細は判明次第で更新・アップします。

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第で更新・アップします。

PV動画

試打動画

管理人の一言

NET人気シリーズ「十字架」の第4弾はA+ARTタイプで登場。

ボーナスは200枚獲得となるBIGと、
白十字架揃い・黒十字架揃いの3種類を搭載。

十字架揃いがカギを握るゲーム性は今作も健在で、
通常時に揃えばARTを賭けたドラキュラミッションに突入。

また、ART期待度約50%となるCZ「クロスブラッドチャンス」も搭載。

ART「クリムゾンロード」は純増約1.2枚/G(ボーナス込み…約1.8枚/G)のG数上乗せタイプ。

継続G数は初期G数50G+上乗せしたG数となっています。

ART中に白十字架が揃えば期待値約1,000枚の特化ゾーン「ドラキュラバトル・セイヴァー」に突入!

現状、白十字架揃いの詳細な確率は不明ですが、
実践する際にはART中に引きたいところですね。

導入予定台数は約5,000台と多くもなく少なくもなく…
シリーズ第4弾ということで期待したいですね。

読者様ご報告コーナー

この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
十字架4 スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ…でした。

「十字架4」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

大神 回胴編 スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

パチスロ 大神 回胴編 スロット新台
©エンターライズ
2018年6月18日、約1,000台導入予定
新台「パチスロ 大神 回胴編」の解析・攻略情報の最新情報になります。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・スペック
・設定判別 NEW!!
・打ち方・リール配列
解析攻略
・小役確率
・同時当選期待度 NEW!!
・単独ボーナス確率 NEW!!
通常時
・通常時概要
・内部状態
・CZ「筆神モード」 NEW!!
・CZ「天道チャレンジ」 NEW!!
ボーナス関連
・ビッグボーナス
・レギュラーボーナス
ART関連
・ART「天道絵巻物」
・ART中モード・レベル
・疾走パート
・バトルパート(妖獣戯画バトル)
・筆神能力詳細
・ボスバトル
・天照覚醒
演出関連
・アイテム購入画面
・大神おみくじ NEW!!
・ボーナス終了画面 NEW!!
・白7BIG時ボイス NEW!!
・BIG中ビタ押し時ボイス NEW!!
・ロングフリーズ
その他
・鬼斬斎の大神十箇条
・PV動画
・試打・解説動画
・読者様ご報告コーナー
大神 回胴編 記事一覧
・天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 非搭載
(CZ天井は存在)

◆CZ天井について
CZ「筆神モード」間500Gハマリで天井CZに突入。

ART確定ではない点には注意しましょう。

大神 回胴編 スロット新台 CZ天井

なお、CZ間のG数は液晶メニューから確認可能。
※上記の青枠部分

スペック

パチスロ 大神(おおかみ) 回胴編 スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年6月18日
導入台数 約1,000台
メーカー エンターライズ
タイプ A+ART
純増 約1.0枚/G
(ボーナス抜き)
コイン持ち 約31G
天井 非搭載
(CZ天井は存在)
設定 BIG REG ボーナス
合算
ART 出率
1 1/352.3 1/364.1 1/179.1 1/371.3 97.7%
2 1/341.3 1/352.3 1/173.4 1/364.0 99.0%
3 1/327.7 1/337.8 1/166.3 1/353.1 100.5%
4 1/297.9 1/306.2 1/151.0 1/329.3 104.9%
5 1/283.7 1/283.7 1/141.9 1/314.6 107.4%
6 1/254.0 1/254.0 1/127.0 1/288.7 113.6%

設定判別

◆設定確定パターン
【ボーナス終了画面】
・ハンコが「イッスン(顔)」…設定2以上確定
・ハンコが「天照(顔)」…設定3以上確定
・ハンコが「サクヤ」…設定456確定
・ハンコが「ウシワカ」…設定56確定
・ハンコが「エンタライオン」…設定6確定
詳細はこちら

【ART終了時・大神おみくじ】
・大吉「イッスン」出現…設定2以上確定
・大吉「サクヤ」出現…設定456確定
・大吉「ウシワカ」出現…設定56確定
・神吉「エンタライオン」…設定6確定
※大神おみくじはART初当り時にアイテム購入画面を表示させて、来店ptを3つ貯めると購入可能
詳細はこちら

【白7BIG時ボイス】
[1確停止時ボイス]
・エンタライオン「にゃーん」発生…設定6確定
[テンパイボイス]
・サクヤ「おめでとうございます」発生…設定456確定
・ウシワカ「ワンダフル」発生…設定6確定
詳細はこちら


◆ボーナス確率
BIG・REGともに設定差が存在し、
どちらも高設定ほど出現率が優遇。

設定 BIG REG ボーナス合算
1 1/352.3 1/364.1 1/179.1
2 1/341.3 1/352.3 1/173.4
3 1/327.7 1/337.8 1/166.3
4 1/297.9 1/306.2 1/151.0
5 1/283.7 1/283.7 1/141.9
6 1/254.0 1/254.0 1/127.0

◆ART確率
ART初当たり確率に設定差が存在。

設定 ART
1 1/371.3
2 1/364.0
3 1/353.1
4 1/329.3
5 1/314.6
6 1/288.7

◆特定ボーナス確率
・リプレイ+ボーナス
・単独ボーナス

…の出現率に設定差が存在。

なお、どちらも完全に見抜くことは困難なため、
2つを合算した数値でチェックしましょう。

特定ボーナス確率
設定 リプレイ+ボーナス 単独ボーナス 左記合算
1 1/198 1/3276 1/187
2 1/193 1/2730 1/180
3 1/187 1/2340 1/173
4 1/171 1/1820 1/156
5 1/162 1/1560 1/147
6 1/150 1/1024 1/131

◆ボーナス終了画面
ボーナス終了画面では巻物の柄・ハンコの種類で設定を示唆。

巻物の柄では設定の偶奇や高設定を示唆。

ハンコがキャラの顔なら設定2以上確定、
エンタライオンなら設定6確定!

巻物の柄による設定示唆
示唆
奇数設定示唆
太陽 偶数設定示唆
足跡 高設定示唆
ハンコによる設定示唆
ハンコ 示唆
イッスン(文字) 基本パターン
天照(文字) 高設定示唆
イッスン(顔)
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ボーナス終了画面 判子(ハンコ)
設定2以上確定
天照(顔)
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ボーナス終了画面 判子(ハンコ)
設定3以上確定
サクヤ
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ボーナス終了画面 判子(ハンコ)
設定456確定
ウシワカ
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ボーナス終了画面 判子(ハンコ)
設定56確定
エンタライオン
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ボーナス終了画面 判子(ハンコ)
設定6確定
ボーナス終了画面選択率
設定 イッスン(文字)
+月柄
イッスン(文字)
+太陽柄
天照(文字) イッスン(顔)
1 50.6% 41.4% 7.9% -
2 40.2% 49.1% 9.2% 1.6%
3 47.8% 39.1% 10.7% 1.6%
4 39.0% 47.6% 11.6% 1.2%
5 46.5% 38.0% 12.8% 1.6%
6 37.7% 46.1% 14.2% 1.0%
設定 天照(顔) サクヤ ウシワカ エンタライオン
1 - - - -
2 - - - -
3 0.8% - - -
4 0.4% 0.3% - -
5 0.6% 0.2% 0.3% -
6 0.5% 0.2% 0.2% 0.2%

※天照(文字)以上の巻物は全て足跡柄


◆大神おみくじ(ART終了時)
アイテムショップで大神おみくじを獲得すると、
ART終了時におみくじが出現して設定を示唆。

高設定確定パターンも存在するため要注目。

大神おみくじによる設定示唆
(ART終了時)
おみくじ 示唆
吉「スサノオ」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
奇数設定示唆
吉「オキクルミ」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
奇数設定示唆
吉「オトヒメ」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
偶数設定示唆
吉「ヒミコ」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
偶数設定示唆
大吉「アマテラス」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
高設定示唆
大吉「イッスン」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
設定2以上確定
大吉「サクヤ」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
設定456確定
大吉「ウシワカ」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
設定56確定
神吉「エンタライオン」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
設定6確定
大神おみくじ選択率
設定 吉「スサノオ」 吉「オキクルミ」 吉「オトヒメ」
1 29.3% 29.3% 15.8%
2 13.4% 13.4% 24.9%
3 24.1% 24.1% 13.0%
4 12.1% 12.1% 22.5%
5 20.4% 20.4% 11.0%
6 9.4% 9.4% 17.4%
設定 吉「ヒミコ」 大吉「アマテラス」 大吉「イッスン」
1 15.8% 10.0% -
2 24.9% 12.5% 10.9%
3 13.0% 15.0% 10.9%
4 22.5% 17.5% 7.8%
5 11.0% 20.0% 9.4%
6 17.4% 30.0% 6.3%
設定 大吉「サクヤ」 大吉「ウシワカ」 神吉「エンタライオン」
1 - - -
2 - - -
3 - - -
4 5.5% - -
5 4.7% 3.1% -
6 3.9% 3.1% 3.1%

◆白7BIG時ボイス
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 白7BIG時ボイス

白7BIG成立時は1確※停止時ボイスや、
テンパイボイスに設定を示唆するパターンが存在。
※左リール「白7・チェリー・白7」
高設定確定パターンも存在するため要チェック!

1確停止時ボイスによる設定示唆
ボイス 示唆
キタキタキター
(イッスン)
基本パターン
にゃーん
(エンタライオン)
設定6確定

※エンタライオンボイス「にゃーん」は設定6の1.6%で発生

テンパイボイスによる設定示唆
ボイス 示唆
こいつはめでたいぜ
(イッスン)
基本パターン
おめでとうございます
(サクヤ)
設定456確定
ワンダフル
(ウシワカ)
設定6確定

◆BIG中ビタ押し時ボイス
BIG中は毎G中・右リールを適当押し後、
左リールに「白7・チェリー・白7」をビタ押し。

ビタ押し成功時はボイスが発生し、
7回目に発生するボイスに設定差が存在する模様。

下記の色付きのレアボイスなら高設定に期待!?
※詳細は調査中

BIG中ビタ押し時ボイス詳細
キャラ ボイス
イッスン ありがとうなぁ
サクヤ ありがとうございます
ウシワカ ありがとう
スサノオ 助かったぞ
タマヤ ありがとうなぁ
クシナダ ありがとね
カグヤ ありがとうございます
ゲンナイ ありがとうなり
花咲爺 ありがとう
ツヅラオ ありがとう
カイポク ありがとうね
ピリカ ありがとう
ケムシリ爺 感謝じゃい
サマイクル 感謝だ
オキクルミ ありがとうな
フセ姫 ありがとうね
オトヒメ ありがとう
イッスン めでてぇなあ
サクヤ おめでとうございます
ウシワカ コングラチュレーション
エンタライオン にゃーん

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール上段付近にBARを狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。
※右リールはスイカの取りこぼしがないためハサミ打ちを推奨

・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…3連チェリー非停止
「強チェリー」…3連チェリー停止

・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目
「弱チャンス目」…中段「リプ・リプ・ベル」
※チャンス目成立時はフラッシュ発生

・左リール上段にスイカ停止時
→中リールにBARを目安にスイカを狙う+右リール適当押し
成立役…スイカ、強チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「強チャンス目」…スイカハズレ
※チャンス目成立時はフラッシュ発生

◆BIG中の打ち方
基本的に全リール適当押しでOKですが、
下記の特定手順を行うことで設定を示唆するボイスが発生!?

【BIG中の特定手順】
①中・右リール適当押し
②左リールに「白7・チェリー・白7」をビタ押し
→成功時はボイスが発生し、ボイスの種類で設定を示唆!?
※目押しをミスしても枚数の損失なし
※ボイスを確認しない場合は全リール適当押しでOK

BIG中ビタ押し時ボイスの詳細はこちら

◆REG(幸ボーナス)中の打ち方
基本的に全リール適当押しでOKですが、
選択した特訓ミニゲームを楽しみつつ消化可能。

・知力特訓…キャラ紹介ムービーが発生
・直感力特訓…液晶上の3択当てにチャレンジ
・目押し特訓…目押しゲームにチャレンジ

なお、ミニゲームで獲得したお金は、
ART開始時のアイテムショップで使用可能。

特訓ミニゲーム別・打ち方
特訓 打ち方
知力特訓 全リール適当押し
直感力特訓 第1停止リールを任意で選択
目押し特訓 液晶の指示で左リールを目押し
特訓ミニゲーム別・獲得金額
特訓 獲得金額
知力特訓 4000両
直感力特訓 3000~50000両
目押し特訓 0~10000両

◆ART中の打ち方
【押し順ナビ発生時】
ナビに従い各リールを停止。

【上記以外】
通常時と同様の打ち方でレア役をフォロー。

押し順ナビに従わないとRT状態転落の恐れがあるため、
ナビ発生時はナビに従いましょう。

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
リプレイ 1/7.3
押し順ベル合算 1/4.0
レア役合算 1/34.9

※その他小役確率は調査中

同時当選期待度

同時当選期待度(設定差なし)
小役 期待度
強チェリー 66.6%
強チャンス目 66.6%

※強チェリー・強チャンス目でボーナス同時当選時はBIG確定

同時当選期待度(設定差あり)
設定 リプレイ
1 3.7%
2 3.8%
3 3.9%
4 4.3%
5 4.5%
6 4.9%

※その他同時当選期待度は調査中

◆同時当選実質確率

リプレイ+ボーナス確率
設定 確率
1 1/198
2 1/193
3 1/187
4 1/171
5 1/162
6 1/150

※その他同時当選実質確率は調査中

単独ボーナス確率

単独ボーナス確率
設定 確率
1 1/3276
2 1/2730
3 1/2340
4 1/1820
5 1/1560
6 1/1024

通常時概要

本機はBIG・REGの2種類のボーナスとARTを搭載したA+ARTタイプ。

通常時はCZ・ボーナスを経由し、
ART当選を目指すゲーム性となっています。

◆通常時ステージ
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 通常時ステージ 十六夜の祠(いざよいのほこら)

通常時には以下の4種類のステージが存在し、
滞在ステージによって内部状態※を示唆。
※低確・高確・超高確の3種類

十六夜の祠(上記画像)に移行すれば超高確濃厚となり、
超高確中にボーナス成立でART当選が確定。

通常時ステージ
期待度 ステージ
超高確示唆 十六夜の祠
ウエペケレ(夜)
西安京(夕方)
神木村(昼)

◆通常時システム
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 通常時システム 液晶出目・図柄 天照(アマテラス)

本機のボーナス同時当選のメイン契機はリプレイで、
レア役成立時もボーナス当選に期待が持てます。

また、通常時は液晶の図柄に注目。

同じ図柄が3つ揃えばボーナス確定となり、
揃った図柄の色が青<緑<赤の順でBIG比率がアップ。

金のアマテラス揃いならボーナス+ART確定!

同じ図柄揃い時の恩恵
図柄 恩恵
スサノオ BIG比率30%
ツヅラオ
オキクルミ
サクヤ BIG比率50%
ヒミコ
オトヒメ
イッスン BIG濃厚
ウシワカ
アマテラス ボーナス+ART

パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 通常時システム 液晶出目・図柄

また、異なる図柄でも同色の図柄揃いでボーナスのチャンス。

ダブル揃いならさらに期待度がアップ!

同色揃い時ボーナス期待度
期待度
青シングル揃い 約4%
緑シングル揃い 約12%
赤シングル揃い 約55%
青ダブル揃い 約30%
緑ダブル揃い 約85%
赤ダブル揃い 100%

内部状態

通常時の内部状態は以下の3種類が存在。

・通常
・高確
・超高確

上位状態ほどボーナス成立時のART当選期待度がアップし、
超高確中のボーナス成立はART当選が確定。

なお、内部状態はベル・レア役の一部で昇格し、
規定G数消化で転落となります。

◆高確滞在中の内部モード
高確滞在中は内部的に5つのモードA~Eが存在。

上位モードほどART当選期待度がアップし、
モードEでボーナス成立時はART当選濃厚。

高確滞在中の内部モード
モード ART当選期待度
モードE ART当選濃厚
モードD
モードC
モードB
モードA

CZ「筆神モード」

パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 CZ「筆神モード」

筆神モード
タイプ 自力CZ
突入契機 低確中ボーナス後
ART終了後
天井CZ発動時など
継続G数 不定
ART期待度 ボーナス後…24.3%
ART後…13.0%

「筆神モード」は主に低確中のボーナス後に突入するCZ。

消化中は成立役に応じてART抽選が行われ、
同図柄が3つ揃えばART当選が確定。

また、強チェリー・強チャンス目成立はART当選濃厚!

◆成立役別ART当選率
基本的にボーナス同時当選時は、
ボーナス後に筆神モードに再突入※。
※強チェリーやチャンス目との同時当選時はART確定

成立役別ART当選率
(筆神モード中)
成立役 当選率
押し順ベル 2.5%
共通ベル 4.8%
スイカ 42.4%
弱チャンス目 50.0%
弱チェリー 60.4%
強チェリー 100%
強チャンス目 100%

◆筆神モードの性能
ART後よりもボーナス後の方が筆神モードの性能がアップ。

筆神モードの性能
項目 ボーナス後 ART後
平均継続G数 13.1G 6.4G
ART期待度 24.3% 13.0%

CZ「天道チャレンジ」

パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 CZ「天道チャレンジ」

天道チャレンジ
タイプ 自力CZ
突入契機 高確中ボーナス後
継続G数 1G間
ART期待度 下記参照

「天道チャレンジ」は高確中のボーナス終了後に突入する1G限定のCZ。

高確ボーナス中は「天の玉」獲得を抽選し、
玉の数に応じてART抽選が行われます。

天の玉が多いほどART当選期待度がアップ。

なお、天道チャレンジ失敗時は必ず筆神モードに突入。

◆滞在モード別ART当選率
ART期待度はボーナス成立時に滞在していた高確モード(A~E)によって変化。

滞在モード別ART当選率
(天道チャレンジ)
モード 当選率
モードA 約20%
モードB 約40%
モードC 約60%
モードD 約80%
モードE 100%

ビッグボーナス

パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ビッグボーナス(BIG BONUS)

BIG BONUS
契機 赤7揃い
白7揃い
獲得枚数 200枚
確率 1/352.3~1/254.0
(設定1~6)

BIGは200枚獲得可能なボーナス。

通常時はボーナス成立時の内部状態によって、
その後に突入するCZが変化します。

超高確中のボーナス後はART突入確定。

◆ボーナス後の移行先
【通常時のボーナス】
・低確中ボーナス後…CZ「筆神モード」突入
・高確中ボーナス後…CZ「天道チャレンジ」突入

【ART中のボーナス】
・巻物/疾走パート中ボーナス後…筆神獲得のチャンス
・バトルパート中ボーナス後…ダメージ蓄積のチャンス

レギュラーボーナス

パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 レギュラーボーナス(REG BONUS) 幸ボーナス(幸BONUS)

REG BONUS
(幸ボーナス)
契機 赤7/赤7/BAR
白7/白7/BAR
獲得枚数 60枚
確率 1/364.1~1/254.0
(設定1~6)

REGは60枚獲得可能なボーナス。

通常時はボーナス成立時の内部状態によって、
その後に突入するCZが変化します。

超高確中のボーナス後はART突入確定。

◆ボーナス後の移行先
【通常時のボーナス】
・低確中ボーナス後…CZ「筆神モード」突入
・高確中ボーナス後…CZ「天道チャレンジ」突入

【ART中のボーナス】
・巻物/疾走パート中ボーナス後…筆神獲得のチャンス
・バトルパート中ボーナス後…ダメージ蓄積のチャンス

ART「天道絵巻物」

パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART「天道絵巻物」

ART「天道絵巻物」
タイプ 自力バトル型ART
突入契機 ボーナス・CZ経由
純増 約1.0枚/G
(ボーナス抜き)
継続G数 平均50G(1セット)

「天道絵巻物」は純増約1.0枚/Gの自力バトル型ART。

ARTは大別すると以下の3パートで、
1セットが構成されています。

①巻物パート
②疾走パート
③バトルパート

バトルパートで勝利できればART継続確定。

◆ART開始時・アイテム購入
ART開始時は貯めたお金でアイテムを購入可能。

アイテム購入画面で獲得出来る”大神おみくじ”には大きな秘密が…!?
アイテム購入画面の詳細はこちら

◆巻物パート
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART「天道絵巻物」 巻物パート

巻物パートはART開始時に移行し、
消化中には以下の2種類のストーリーが存在。

【通常ストーリー】
通常ストーリー時は消化後に「疾走パート」へ。

【ボスストーリー】
ボスストーリー時は消化後に「ボスバトル」へ。

ART中モード・レベル

◆筆神獲得モード
ART中には筆神獲得モードが存在し、
各セット開始時に抽選。

上位モードほど筆神獲得率がアップします。

神高確は筆神獲得率が最も高くなっており、
ループ性もあるため移行時はロング継続のチャンス。

筆神獲得モード詳細
モード 筆神獲得率
神高確
超高確
高確
通常

◆天童レベル
ART中には天童レベルが存在し各セット開始時に抽選。

上位レベルほど筆神獲得時に、
上位筆神が選択されやすくなっています。

天童レベル詳細
レベル 上位筆神獲得率
レベル3
レベル2
レベル1

◆白野威(しらぬい)モード
ART初当たり時は筆神獲得モードとは別に、
白野威モードへの移行を抽選。

当選時は筆神獲得モードがART終了まで神高確となり、
大量出玉獲得の大チャンスとなります。

疾走パート

パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART「天道絵巻物」 疾走パート

疾走パート
タイプ 筆神獲得パート
突入契機 巻物パート後
継続G数 20G固定
筆神平均獲得数 約7.5体

「疾走パート」は「筆神」獲得を目指すパート。

消化中はベル・レア役成立時に筆神獲得を抽選し、
レア役は上位筆神or複数獲得のチャンス。

獲得した筆神の数に応じてバトル勝率がアップ!

なお、滞在モードによって筆神獲得率が変化します。

◆筆神獲得時・背景色
筆神獲得時は背景の色に注目。

筆神獲得時・背景色
背景色 筆神の能力

バトルパート(妖獣戯画バトル)

パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART「天道絵巻物」 バトルパート

バトルパート
(妖獣戯画バトル)
タイプ ST型自力継続バトル
突入契機 疾走パート後
継続G数 不定
平均勝率 約70%

「妖獣戯画バトル」はSTタイプの自力継続バトル。

獲得した筆神の数がバトルのSTゲーム数となります。

消化中はベル・レア役成立で攻撃+STゲーム数を再セット。

筆神を全て消費する前に妖怪のHPを0にできれば勝利=ART継続確定!

なお、バトル敗北時はART終了となりますが、
終了後は必ずCZ「筆神モード」に突入。

◆対戦妖怪の詳細
対戦相手は大天狗・守護土偶・青鬼・ウシワカの4種類が存在。

ウシワカに勝利した場合は「天照覚醒」に突入!

対戦妖怪の詳細
(妖獣戯画バトル)
キャラ 体力 勝利期待度
大天狗 30 63.5%
守護土偶 20 77.3%
青鬼 15 87.4%
ウシワカ 20 81.2%

※勝利期待度は設定1の数値

◆初回バトル救済機能
1巻目のバトルのみ、相手にダメージを与えられず、
筆神を使い切った場合は救済として筆神が全復活!

◆バトル敗北時復活抽選
バトルに敗北した場合でもART終了画面でレア役が成立すれば復活確定!

筆神能力詳細

◆筆神の能力概要
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART「天道絵巻物」 バトルパート 筆神・攻撃方法・能力

バトル中は発動した筆神によって攻撃方法・能力が変化。

基本的に残り筆神が少なくなるほど、
強力な攻撃が発生しやすくなります。

なお、筆神の能力はメイン液晶右の大神スクリーンで確認可能。

筆神の能力概要
筆神 能力
濡神 妖怪に小ダメージを与える
風神 妖怪に小ダメージを与える
燃神 妖怪に中ダメージを与える
凍神 妖怪に中ダメージを与える
花神 妖怪に大ダメージを与える
断神 斬撃ダメージを与え、連続発生でダメージ増加
爆神 爆弾花火が出現し1/2で大ダメージ
幽神 妖怪の動きが遅くなる、数G間連続攻撃
蘇神 蘇神の加護を受け次回ピンチを回避
撃神 次回ベルorレア役で雷撃一閃を放つ
弓神 月光の力により攻撃力が倍増する
天照 チャンスボタンで連続攻撃を行う

◆断神の詳細
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 筆神能力詳細 断神

ベルが連続するほど与えるダメージが上昇!

断神発動中ダメージ
ベル連 ダメージ
1回目 2ダメージ
2回目 5ダメージ
3回目 10ダメージ
4回目 20ダメージ
5回目 30ダメージ

◆爆神の詳細
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 筆神能力詳細 爆神

能力発動時は爆弾花火が出現し1/2で大ダメージ!

爆神発動中ダメージ
攻撃 ダメージ
失敗時 ダメージなし
成功時 10ダメージ

◆幽神の詳細
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 筆神能力詳細 幽神

特定回数リプレイが成立するまで連続攻撃が発生!

リプレイの特定回数は3・5・7・9・11回or無限。

◆蘇神の詳細
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 筆神能力詳細 蘇神

ST最終Gに筆神が全復活!

◆撃神の詳細
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 筆神能力詳細 撃神

リプレイで力を溜め次回ベルorレア役で攻撃発動!

撃神発動中リプレイ回数別ダメージ
リプレイ回数 ダメージ
0回 2ダメージ
1~2回 3~5ダメージ
3~4回 8~11ダメージ
5~6回 14~17ダメージ
7回以降 20ダメージ以上

◆弓神の詳細
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 筆神能力詳細 弓神

筆神の攻撃によるダメージが全て2倍にアップ!

弓神発動中ダメージ
パターン ダメージ
発動1回目 ダメージ2倍
発動2回目 中ダメージ

◆天照の詳細
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 筆神能力詳細 天照大神

チャンスボタンよる連続攻撃が発生!

天照発動中ダメージ
ボタン ダメージ
1回目 1~2ダメージ
2回目 1~2ダメージ
3回目 2ダメージ
最終PUSH 1~2ダメージ

※3回目以降のダメージは再度1回目から(1→2→3→1→2…最終PUSH)

◆その他筆神の詳細
上記以外の筆神には特殊な能力がなく、
通常攻撃によるダメージが発生。

その他筆神発動時ダメージ
筆神 ダメージ
濡神・風神 3ダメージ
燃神・凍神 5ダメージ
花神 10ダメージ

ボスバトル

パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART「天道絵巻物」 バトルパート ボスバトル

ボスバトル
タイプ ST型自力継続バトル
突入契機 規定セット数到達時
(ボスストーリー後)
継続G数 不定
平均勝率 約88%

「ボスバトル」は規定セット数到達時に突入するバトル。

バトル開始時に全筆神が集結(STゲーム数12G)。

セットによって様々な妖怪が登場し、
平均勝率は約88%と大チャンス。

なお、バトル敗北時はART終了となりますが、
終了後は必ずCZ「筆神モード」に突入。

◆対戦妖怪の詳細
対戦相手は以下の6種類が存在。

対戦妖怪の詳細
(ボスバトル)
キャラ 体力 勝利期待度
赤カブト 60 88.7%
ヤマタノオロチ
エキビョウ
キュウビ
モシレチク
常闇の皇

※勝利期待度は設定1の数値

天照覚醒

パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART「天道絵巻物」 疾走パート 天照覚醒(アマテラス覚醒)

アマテラス覚醒
タイプ SPモード
突入契機 下記参照

「天照覚醒」はバトル勝率大幅アップのプレミアムモード。

覚醒終了まで各筆神の能力が上昇し、
さらにバトル敗北を1度無効※にします。
※無効にした時点で覚醒は終了

◆状況別の突入契機
・通常…ART突入時の一部
・疾走パート中…全筆神獲得後のベルorレア役抽選
・バトルパート中…ウシワカに勝利orレア役で勝利時の一部
※覚醒は複数ストックの可能性あり

アイテム購入画面

パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 アイテム購入画面

ART突入画面でチャンスボタンを押すと、
アイテム購入画面が表示されます。

アイテムを購入すればART中のBGM・ナビ変化など、
様々なカスタマイズが可能となっています

なお、お金はボーナス当選や幸ボーナス中の
特訓ミニゲームで獲得することが可能。

各アイテムの価格
アイテム 価格
今昔蓄音機 3000両
妖刀「神隠し」 5000両
熱血太鼓 5000両
懐中の釣竿 5000両
静寂の札 7500両
幼きアマテラス 7500両
妖怪探知機 10000両
魅惑の香炉 10000両
金の招き猫 30000両
大神おみくじ 非売品
各アイテムの特徴
アイテム 特徴
今昔蓄音機 BGMを変更可能
妖刀「神隠し」 バトル情報の表示・非表示
熱血太鼓 お祭り風のBGM・ナビボイスに変化
懐中の釣竿 スクリーン上でイッスンが釣り
静寂の札 演出頻度がダウン→演出期待度アップ
幼きアマテラス スクリーンに天照アクション発生でチャンス
妖怪探知機 スクリーンに次回バトルの妖怪を表示
魅惑の香炉 色気のあるボイスに変化
金の招き猫 豪華な装飾・払出音に変化
大神おみくじ ART終了画面で設定示唆

◆大神おみくじについて
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 アイテム購入画面 大神おみくじ

大神おみくじはお金では買えず、
来店ポイント3つで交換可能。

来店ポイントはART初当たり時に、
アイテム購入画面を表示させることで1つ獲得。

大神おみくじ

アイテムショップで大神おみくじを獲得すると、
ART終了時におみくじが出現して設定を示唆。

高設定確定パターンも存在するため要注目。

大神おみくじによる設定示唆
(ART終了時)
おみくじ 示唆
吉「スサノオ」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
奇数設定示唆
吉「オキクルミ」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
奇数設定示唆
吉「オトヒメ」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
偶数設定示唆
吉「ヒミコ」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
偶数設定示唆
大吉「アマテラス」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
高設定示唆
大吉「イッスン」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
設定2以上確定
大吉「サクヤ」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
設定456確定
大吉「ウシワカ」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
設定56確定
神吉「エンタライオン」
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ART終了画面 大神おみくじ
設定6確定
大神おみくじ選択率
設定 吉「スサノオ」 吉「オキクルミ」 吉「オトヒメ」
1 29.3% 29.3% 15.8%
2 13.4% 13.4% 24.9%
3 24.1% 24.1% 13.0%
4 12.1% 12.1% 22.5%
5 20.4% 20.4% 11.0%
6 9.4% 9.4% 17.4%
設定 吉「ヒミコ」 大吉「アマテラス」 大吉「イッスン」
1 15.8% 10.0% -
2 24.9% 12.5% 10.9%
3 13.0% 15.0% 10.9%
4 22.5% 17.5% 7.8%
5 11.0% 20.0% 9.4%
6 17.4% 30.0% 6.3%
設定 大吉「サクヤ」 大吉「ウシワカ」 神吉「エンタライオン」
1 - - -
2 - - -
3 - - -
4 5.5% - -
5 4.7% 3.1% -
6 3.9% 3.1% 3.1%

ボーナス終了画面

パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ボーナス終了画面

ボーナス終了画面では…

・巻物の柄
・ハンコの種類

…で設定を示唆しています。

◆巻物の柄による設定示唆
巻物の柄では設定の偶奇や高設定を示唆。

巻物の柄による設定示唆
示唆
奇数設定示唆
太陽 偶数設定示唆
足跡 高設定示唆

◆ハンコによる設定示唆
ハンコがキャラの顔なら設定2以上確定、
エンタライオンなら設定6確定!

ハンコによる設定示唆
ハンコ 示唆
イッスン(文字) 基本パターン
天照(文字) 高設定示唆
イッスン(顔)
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ボーナス終了画面 判子(ハンコ)
設定2以上確定
天照(顔)
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ボーナス終了画面 判子(ハンコ)
設定3以上確定
サクヤ
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ボーナス終了画面 判子(ハンコ)
設定456確定
ウシワカ
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ボーナス終了画面 判子(ハンコ)
設定56確定
エンタライオン
パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 ボーナス終了画面 判子(ハンコ)
設定6確定

◆ボーナス終了画面選択率

ボーナス終了画面選択率
設定 イッスン(文字)
+月柄
イッスン(文字)
+太陽柄
天照(文字) イッスン(顔)
1 50.6% 41.4% 7.9% -
2 40.2% 49.1% 9.2% 1.6%
3 47.8% 39.1% 10.7% 1.6%
4 39.0% 47.6% 11.6% 1.2%
5 46.5% 38.0% 12.8% 1.6%
6 37.7% 46.1% 14.2% 1.0%
設定 天照(顔) サクヤ ウシワカ エンタライオン
1 - - - -
2 - - - -
3 0.8% - - -
4 0.4% 0.3% - -
5 0.6% 0.2% 0.3% -
6 0.5% 0.2% 0.2% 0.2%

※天照(文字)以上の巻物は全て足跡柄

白7BIG時ボイス

パチスロ 大神 回胴編 スロット新台 白7BIG時ボイス

白7BIG成立時は…

・1確※停止時ボイス
・テンパイボイス
※左リール「白7・チェリー・白7」
…に設定を示唆するパターンが存在。

高設定確定パターンも存在するため要チェック!

1確停止時ボイスによる設定示唆
ボイス 示唆
キタキタキター
(イッスン)
基本パターン
にゃーん
(エンタライオン)
設定6確定

※エンタライオンボイス「にゃーん」は設定6の1.6%で発生

テンパイボイスによる設定示唆
ボイス 示唆
こいつはめでたいぜ
(イッスン)
基本パターン
おめでとうございます
(サクヤ)
設定456確定
ワンダフル
(ウシワカ)
設定6確定

BIG中ビタ押し時ボイス

BIG中は毎G中・右リールを適当押し後、
左リールに「白7・チェリー・白7」をビタ押し。

ビタ押し成功時はボイスが発生し、
7回目に発生するボイスに設定差が存在する模様。

下記の色付きのレアボイスなら高設定に期待!?
※詳細は調査中

BIG中ビタ押し時ボイス詳細
キャラ ボイス
イッスン ありがとうなぁ
サクヤ ありがとうございます
ウシワカ ありがとう
スサノオ 助かったぞ
タマヤ ありがとうなぁ
クシナダ ありがとね
カグヤ ありがとうございます
ゲンナイ ありがとうなり
花咲爺 ありがとう
ツヅラオ ありがとう
カイポク ありがとうね
ピリカ ありがとう
ケムシリ爺 感謝じゃい
サマイクル 感謝だ
オキクルミ ありがとうな
フセ姫 ありがとうね
オトヒメ ありがとう
イッスン めでてぇなあ
サクヤ おめでとうございます
ウシワカ コングラチュレーション
エンタライオン にゃーん

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第で更新・アップします。

鬼斬斎の大神十箇条

公式サイトに記載されている「鬼斬斎の大神十箇条」をご紹介!

①通常時に強レア役からボーナス当選すれば天道絵巻物確定!?
②十六夜の祠中のボーナスは天道絵巻物確定!?
③確定画面中のテンパイボイスに秘密有り!!
④天道チャレンジでカットインが発生すれば大チャンス!レインボーカットインなら…?
⑤筆神12体獲得後はアマテラス覚醒の大チャンス!!
⑥ウシワカに勝利できればアマテラス覚醒確定!?
⑦妖獣戯画バトルでいつもと違うナビが発生すると筆神発動!?
⑧天道絵巻物終了画面でレア役を引けば復活確定!?
⑨ストーリー巻数が17巻を超えると継続率88%のボスラッシュに突入!!
⑩アイテムセレクト画面で購入出来る”大神おみくじ”には大きな秘密が…!?

PV動画

試打・解説動画

◆バトル解説動画

◆筆神解説動画

管理人の一言

人気ゲーム「大神(おおかみ)」とのタイアップ機がA+ARTタイプで登場。

ボーナスはBIG・REGの2種類を搭載。

ART当選のメイン契機はCZとなっており、
主にボーナス終了後からCZに突入。

ボーナス→CZ→ART当選という流れが、
本機の王道のパターンとなっています。

ART「天道絵巻物」は純増約1.0枚/Gとなっており、
大別すると以下の3パートで構成されています。

・巻物パート
・疾走パート
・バトルパート

バトルパートはST型の自力継続バトルとなっており、
バトルに勝利することができればART継続確定。

また、ART終了後は必ずCZに突入となるため、
ART引き戻しに期待が持てるのは嬉しい仕様ですね。

導入予定台数は約1,000台とかなり少ないため、
なかなかお目にかかれなそうなのが残念です。

動画等を見る限りは面白そうなゲーム性なので、
個人的には期待していますが果たして…

読者様ご報告コーナー

この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
大神 回胴編 スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ…でした。

参考:大神~回胴編~|エンターライズ公式サイト

「大神 回胴編」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

押忍!番長3 スロット|天井・フリーズ・設定判別・スペック・評価・動画・解析まとめ

押忍!番長3 スロット パチスロ 押忍番長3
©DAITO
2017年4月3日、約30,000台導入予定
新台「パチスロ 押忍!番長3」の解析・攻略情報の最新情報になります。

遂に押忍番長3が登場となります!

サラリーマン番長はスピンオフ的な位置付けのため、
今作は押忍番長4ではなく「3」のナンバリングとなります。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




---------スポンサードリンク---------

目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報 NEW!!
・ゾーン情報
・朝一リセット攻略
・スペック
・設定判別
・打ち方・リール配列
解析攻略
・小役確率
通常時
・通常時概要
・内部状態
・対決カウンターモード
・規定ベル回数振り分け NEW!!
・対決
・対決発展抽選
・対決前兆
・対決種目振り分け
・対決中抽選
・特訓
ボーナス関連
・番長ボーナス
・通常時BB抽選
・裏番長ボーナス
・赤BB・青BB振り分け
・BB中抽選
・超番長ボーナス
ART関連
・ART「頂ジャーニー」
・ART中ステージ抽選
・ART中対決関連抽選
・BBモード・BBカウンター
・ループストック詳細
・裏モード
・ART引き戻し抽選
・絶頂対決
演出関連
・通常時演出法則
・ベル入賞時エフェクト
・特訓中演出法則
・対決中演出法則
・BB中演出法則
・ART中演出法則
・継続ジャッジ演出
・ARTセット開始画面
・ART終了画面
・各種抽選タイミング
・BGM・楽曲変化恩恵
・チャンスチェリー(中段チェリー)の恩恵
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・サウンドトラック一覧
・ヒント(修学旅行のしおり)
・評価・感想
・読者様ご報告コーナー
押忍!番長3 記事一覧
・天井・ゾーン・スペック・設定判別・解析攻略まとめ
・ロングフリーズ恩恵は超番長ボーナス!確率や契機は?動画あり!
・【押忍!番長3|初打ち感想・評価】絶頂対決2発から快勝!

【押忍!番長の最新作が4/2に導入】
「押忍!番長A」の詳細はこちら

押忍!番長A スロット

天井情報

天井情報
天井 ベル200回入賞+前兆
※1400~1500G目安
※実践上では平均1550G前後
恩恵 ART当選
ベル回数狙い目 120回~(等価)
135回~(56枚現金)
G数狙い目
(等価)
830G~(時給2,000円レベル)
920G~(時給3,000円レベル)
G数狙い目
(5.6枚現金)
940G~(時給2,000円レベル)
1010G~(時給3,000円レベル)
ヤメ時 ART後に引き戻し確認後ヤメ

※MB中チェリー成立時に天井までのベル回数が1~2回短縮される可能性あり

天井期待値(ベル回数)
引用:すろぱちくえすと
打ち始め 等価 5.6枚現金
期待値 時給 期待値 時給
70回 +16円 +18円 -1013円 -1172円
80回 +227円 +268円 -527円 -923円
90回 +477円 +579円 -301円 -615円
100回 +773円 +969円 -34円 -230円
110回 +1123円 +1463円 +283円 +257円
120回 +1538円 +2098円 +659円 +878円
130回 +2030円 +2924円 +1104円 +1682円
140回 +2613円 +4017円 +1631円 +2740円
150回 +3303円 +5489円 +2255円 +4156円
160回 +4120円 +7516円 +3337円 +6088円
170回 +5088円 +10361円 +4310円 +8778円
180回 +6234円 +14431円 +5435円 +12583円
190回 +7592円 +20288円 +6731円 +17988円
天井期待値(G数)
引用:すろぱちくえすと
打ち始め 等価 5.6枚現金
期待値 時給 期待値 時給
400G -156円 -180円 -1210円 -1394円
500G +95円 +112円 -933円 -1103円
600G +409円 +500円 -588円 -719円
700G +803円 +1022円 -160円 -204円
800G +1295円 +1738円 +372円 +500円
900G +1912円 +2743円 +1031円 +1479円
1000G +2684円 +4190円 +1845円 +2880円
1100G +3652円 +6347円 +2846円 +4947円
1200G +4863円 +9683円 +4073円 +8110円
1300G +6379円 +15041円 +5565円 +13120円
1400G +8278円 +23820円 +7365円 +21192円

※算出条件…設定1、閉店時間非考慮、ゾーン非考慮、天井1450Gと仮定

本機の天井はベル回数によって管理されているため、
決まった天井G数ではありません。

通常時ベル最大200回で天井到達となり、
1400~1500Gを目安に天井到達となります。
※追記…実践値では平均1550G程度となったようです。

ベル回数に関しては液晶右部のベルカウンターで表示されています。

押忍番長3 ベルカウンター
※黄カウンター…ベル最大64回(対決天井)
※黒カウンター…ベル最大200回(G数天井)

◆天井狙い目について(ベル回数)
天井狙い目(ベル回数)に関しては…

・「等価」…ベル120回~
・「5.6枚現金」…ベル135回~

…を目安に狙っていきましょう。

G数狙いだとブレやすいため、
基本的にはベル回数狙いを推奨。

◆天井狙い目について(G数)
天井狙い目(G数)は「時給2000円レベル」では…

・「等価」…830G~
・「5.6枚現金」…940G~

…を目安に狙っていきましょう。

天井狙い目(G数)は「時給3000円レベル」では…

・「等価」…920G~
・「5.6枚現金」…1010G~

…を目安に狙っていきましょう。

◆ヤメ時について
やめどきに関しては、ART後に引き戻しを確認後にヤメ。

引き戻し前兆は最大48G+前兆となっています。
※引き戻し特訓の前兆開始前に他の契機の対決・特訓前兆が開始した場合は前兆開始が先送りになります。
ART引き戻し抽選の詳細はこちら

ベル回数はART中の回数をそのまま引き継ぐので、
ゾーン中であれば様子見を推奨。

64回に近ければ対決発展まで打ち切りましょう。

対決に発展した場合は特訓をフォローするため、
最大12Gの様子見を推奨します。
※5G程度で前兆非発生や前兆が弱すぎる場合は12G回さずにヤメてもOK

尚、対決モードの中でも対決連チャンモードは
ベル入賞7回以内で対決に発展となります。
対決モードの詳細はこちら

また、本機はMBを搭載しています。

【MB停止型】
押す番長3 MB出目

MB成立時の次Gは、以下のいずれかの小役が成立。

・ベル(10枚)
・チェリー(1枚)
・チャンス目(10枚)

取りこぼしがないようにチェックしてからヤメましょう。

【対決カウンター15回天井】
通常時に対決カウンター契機(規定ベル回数到達)の対決からARTに当選した場合は、次回の対決カウンター天井が必ず15回以下となります。

ART中にベル回数が15回に届かずにART駆け抜け→通常時へ移行した場合でも15回天井は有効。
※対決カウンター契機であれば特訓経由の対決勝利も有効
※レア役契機の対決からART当選時は無効

その為、ベル15回を引けず対決非突入でART駆け抜けとなった場合は、15回天井に到達するまで続行を推奨します。

ゾーン情報

◆ゾーン実践値
番長3 ゾーン実践値
引用:パチスロ期待値見える化

◆ART間天井
ART間天井はベル200回でART当選となりますが、

上記の実践値では1400Gから当選率が上がり、
1700Gまでに大半が当選しているようです。
※最大ハマりは1983G

実践上で平均1550G前後となったようで、
天井G数の目安は事前情報よりも深めになる可能性がありそうです。

◆引き戻しについて
ゾーン実践値では引き戻しなどの影響もあってか、
50~150G付近の当選率が比較的高い結果になっています。

ただ、ART終了後はベル回数を引き継ぐため、
実践値では天国等の期待度は検証できないようです。

◆対決間ベル回数について
以下は、規定ベル回数振り分けになります。

規定ベル回数振り分け
(通常A・通常B・チャンス)
ベル 通常A 通常B チャンス
1回 0.01% 0.05% 0.05%
2回 0.01% 0.05% 0.05%
3回 0.4% 0.05% 1.2%
4回 0.01% 0.05% 0.05%
5回 0.4% 0.05% 1.2%
6回 0.01% 0.4% 0.05%
7回 0.4% 0.05% 1.2%
8回 0.01% 0.4% 0.05%
9回 0.01% 0.05% 0.05%
10回 0.01% 10.2% 0.05%
11回 0.09% 1.3% 1.3%
12回 0.01% 0.05% 0.05%
13回 0.01% 0.05% 0.05%
14回 0.01% 0.05% 0.05%
15回 6.3% 5.1% 12.6%
16回 3.9% 5.1% 6.3%
17回 12.5% 16.5% 23.1%
18回 0.01% 0.05% 0.05%
19回 0.01% 0.05% 0.05%
20回 0.01% 7.1% 0.05%
21回 0.01% 0.05% 0.05%
22回 0.09% 1.3% 1.3%
23回 0.01% 0.05% 0.05%
24回 3.9% 6.3% 25.1%
25回 0.01% 0.05% 0.05%
26回 0.01% 0.05% 0.05%
27回 0.01% 0.05% 0.05%
28回 0.01% 0.05% 0.05%
29回 0.01% 0.05% 0.05%
30回 6.3% 4.0% 6.3%
31回 2.4% 2.8% 4.0%
32回 14.1% 10.2% 7.1%
33回 0.09% 1.3% 1.3%
34回 0.01% 0.05% 0.05%
35回 0.01% 0.05% 0.05%
36回 0.01% 0.05% 0.05%
37回 0.01% 0.05% 0.05%
38回 0.01% 0.05% 0.05%
39回 6.3% 3.6% 0.05%
40回 0.01% 2.4% 0.05%
41回 0.01% 0.05% 0.05%
42回 0.01% 0.05% 0.05%
43回 0.01% 0.05% 0.05%
44回 0.07% 0.98% 0.98%
45回 7.8% 2.4% 0.05%
46回 4.7% 0.8% 0.05%
47回 16.0% 4.7% 0.05%
48回 0.01% 0.05% 0.05%
49回 0.01% 0.05% 0.05%
50回 0.01% 1.6% 0.05%
51回 0.01% 0.05% 0.05%
52回 0.01% 0.05% 0.05%
53回 0.01% 0.05% 0.05%
54回 0.01% 0.05% 0.05%
55回 0.07% 0.98% 0.98%
56回 3.1% 1.2% 0.05%
57回 3.1% 1.2% 0.05%
58回 3.9% 1.2% 0.05%
59回 3.9% 1.2% 0.05%
60回 0.05% 0.79% 0.79%
61回 0.05% 0.79% 0.79%
62回 0.05% 0.79% 0.79%
63回 0.05% 0.79% 0.79%
64回 0.06% 0.84% 0.84%

※対決連チャンはベル7回以内に対決発展確定

ベル回数に関しては液晶右部のベルカウンターで表示されています。

押す番長3 ベルカウンター
※黄カウンター…ベル最大64回(対決天井)
※黒カウンター…ベル最大200回(G数天井)

ベル回数が64回に近い台はゾーン狙いで狙ってもOKでしょう。

◆ゾーン狙い目
特定回数付近は当選率がアップするため、
以下のベル回数であればゾーン狙い目としても有効。

・6~7回目
・14~17回目
・29~32回目
・38回~対決(ベル契機)まで

また、ベルカウンターは緑や紫など色を伴うケースがあります。

押忍番長3 緑カウンター
※画像はART中のもの

緑カウンターの場合はベル規定回数が最大32回となります。

その為、緑カウンターで32回に近い場合は、
対決発展まで打ち切りを推奨します。
参考:日本一稼ぐスロット、パチンコブログ

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時の解析攻略情報になります。

項目 電源ON/OFF時 リセット時
天井ベル回数 引き継ぐ ベル最大128回に短縮
モード&規定ベル回数 引き継ぐ 50%で再抽選
液晶上背景 公園ステージ

リセット時の天井恩恵は、以下の通り。

・モード&規定ベル回数再抽選(50%)
・初回ART時の80%ループストック抽選優遇
・ART間天井がベル128回に短縮

リセット後のART間天井はベル最大128回に短縮されます。

また、初回ART当選時は80%ループストックの選択率が優遇されます。
※詳細は後述

対決モード&規定ベル回数に関しては、
50%で再抽選される仕様となっています。

再抽選される可能性があるのはありがたいですが、
50%ということで変更判別には若干注意が必要です。
※以下を参照

◆リセット実践値
番長3 リセット実践値
引用:パチスロ期待値見える化

◆80%ループストック優遇抽選
リセット時は約10%で初回の対決勝利が確定となります。

上記の抽選に当選して勝利した場合に関しては、
その1/2が80%ループストックとなります。

ループストック振り分け
(リセット後初回対決勝利時)
ループストック 振り分け
25%ループ 50.0%
80%ループ 50.0%

※設定変更後の約10%である初回対決勝利のみ対象

◆対決カウンターモード振り分け

対決カウンターモード振り分け
(リセット時のモード再抽選時)
対決カウンターモード 振り分け
通常A 25.0%
通常B 25.0%
チャンス 25.0%
対決連チャン 25.0%

◆変更判別
本機はリセット時の50%でモード&規定ベル回数を再抽選。

再抽選された場合に関しては、
以下のケースで変更判別できる可能性あり。

・当日ベル7回以内の対決発展→設定変更のチャンス
・前日最終ベル回数+当日ベル回数がゾーンの回数で対決に発展→据え置きorリセット(再抽選なし)の可能性が高い
・前日最終ベル回数+当日ベル回数が65回以上で対決に発展→据え置きorリセット(再抽選あり)確定

ただし、残りの50%の「再抽選されなかった」場合は、
リセット・据え置きの区別がつかなくなってしまう点が難点。

また、前日ART後に即ヤメなど
イレギュラーなヤメ時も完全に否定出来ないため、
万全を期すなら、閉店チェックなどを行い、
前日の最終ベル回数を把握しておくのがベター。

スペック

押忍番長3 スロット 筐体

導入機種情報
導入日 2017年4月3日
導入台数 約30,000台
メーカー 大都技研
タイプ A+ART
純増 2.0枚
コイン持ち 約41G
天井 最大ベル200回
(約1400~1500G)
設定 ART 出率
1 1/430.1 98.2%
2 1/414.0 99.4%
3 1/389.3 101.6%
4 1/335.6 106.7%
5 1/334.0 116.0%
6 1/242.3 119.3%

設定判別

◆高設定濃厚・確定パターン
【ART終了画面】
・「清水寺」…設定2以上確定
・「操&牡丹」…設定456確定
・「金閣寺」…設定5濃厚(設定2・4否定)
・「操&雫」…設定6確定

ART終了画面
終了画面 示唆
【清水寺】
押忍番長3 ART終了画面 清水寺
設定2以上
【操&牡丹】
押忍番長3 ART終了画面 操 牡丹
設定456確定
【金閣寺】
押忍番長3 ART終了画面 金閣寺
設定5濃厚
(設定2・4否定)
【操&雫】
押忍番長3 ART終了画面 操 雫
設定6確定

※終了画面後にART復活時も有効

【ARTセット開始画面】
・「スウィートVer.」…設定6確定

ARTセット開始画面
開始画面 示唆
【スウィートVer.】
押忍番長3 ARTセット開始画面
設定6確定
(設定6の継続時の0.2%で出現)

◆スペック
本機の設定56は非常に優秀な出率となっています。

ただし、設定4と5では初当たり確率はほぼ同じですが、
設定5は以下の点で優遇されているようです。

・初当たり時の80%ループストックが選択されやすい
・絶頂対決当選率が優遇されている
・BBの連チャン性が高い

設定6はART初当たり確率が別格の数値となっているため、
非常に安定感があることが予想されます。

設定 ART
初当たり
ART
期待枚数
出率
1 1/430.1 463枚 98.2%
2 1/414.0 469枚 99.4%
3 1/389.3 480枚 101.6%
4 1/335.6 504枚 106.7%
5 1/334.0 677枚 116.0%
6 1/242.3 583枚 119.3%

期待枚数参照:すろぱちくえすと


◆小役確率
共通ベル・チャンスチェリー確率に設定差が存在し、
チャンスチェリー確率は設定差が大きくなっています。
※ART&BB中の共通ベルはナビ無しベル

小役確率(設定差あり)
設定 共通ベルA 共通ベルB 共通ベルC 共通ベル
合算
1 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
2 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
3 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
4 1/49.7 1/97.8 1/139.4 1/26.6
5 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
6 1/45.8 1/91.5 1/123.7 1/24.5

※共通ベルCは対決中に成立すると他のベルより逆転抽選が優遇されます。

小役確率(設定差あり)
設定 チャンスチェリー
1 1/21845
2 1/16384
3 1/21845
4 1/10923
5 1/8192
6 1/4096

チャンスチェリーは、以下の停止系が存在。

チャンスチェリーの停止型
押忍番長3 確定チェリー 押忍番長3 確定チェリー 押忍番長3 確定チェリー

左リール上段にチェリー停止時は中右リールに青7を狙いましょう。

共通ベルの停止系は、以下の通り。

共通ベルA 共通ベルB
押忍番長3 共通ベル 押忍番長3 共通ベル
共通ベルC
MB中ベルB
MB中ベルA
押忍番長3 共通ベル 押忍番長3 共通ベル

◆対決確率

対決確率
設定 通常時 ART中
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36

◆強制逆転抽選
・前兆①…対決発展前兆(通常の対決発展)
・前兆②…直特訓前兆
・前兆③…敗北後特訓前兆
・前兆④…BET特訓前兆

前兆①or②経由での対決で逆転出来なかった場合は、
以下の確率で強制逆転抽選が行われます。
対決前兆の詳細はこちら

強制逆転抽選に当選時は前兆③or④を経由せずに
前兆①or②からの対決演出にて勝利が告知されます。
※対決中のベル・レア役なしで勝利

対決中にベルやレア役を引かずに勝利した際は高設定期待度がアップ。

前兆①or②からの対決発展時の強制逆転当選率は、以下の通りです。

前兆①or②経由での対決発展時
強制逆転当選率
設定 当選率
1 0.4%
2 0.4%
3 1.6%
4 2.0%
5 4.3%
6 6.3%

◆通常時のBB出現率
通常時はハズレ成立時にBB抽選が行われています。

通常時のBB当選率には大きな設定差が存在。

設定1・2と設定6には約4倍の差があり、
設定1・2<設定3<設定5<設定4<設定6の順に出現率アップ。

通常時のBB実質出現率は、以下の通りです。

通常時BB実質出現率
設定 出現率
1 1/7449
2 1/7449
3 1/4966
4 1/2530
5 1/3270
6 1/1812

◆青BB選択率
【通常時BB】
通常時のBBはART中のBBに比べ、
青BBが選択されやすくなっています。

また、設定6のみ青BB振り分けが優遇されています。

通常時BBの赤BB・青BB振り分けは、以下の通りです。

赤BB・青BB振り分け
(通常時BB)
設定 赤BB 青BB
1~5 80.4% 19.6%
6 66.1% 33.9%

※準備中の昇格抽選を含めた数値

【ART中BB】
ART中に当選したBBの振り分けは、滞在するBBモードにより変化。

通常・チャンスモードでBB当選時は、
設定6は約22%で青BBが選択されます。

天国滞在時のBB当選は全設定共通で
約25%で青BBとなります。

滞在BBモード別のART中BB振り分けは、以下の通りです。

赤BB・青BB振り分け
(ART中BB※天国以外で当選)
設定 赤BB 青BB
1~5 94.1% 5.9%
6 77.4% 22.6%

※準備中の昇格抽選を含めた数値

赤BB・青BB振り分け
(ART中BB※天国で当選)
設定 赤BB 青BB
1~6 77.6% 24.1%

※準備中の昇格抽選を含めた数値


◆ART引き戻し抽選
ART終了時は最初に引き戻し特訓の突入を抽選。

突入率は偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。

引き戻し特訓突入抽選
設定 突入率
1 16.4%
2 25.0%
3 16.4%
4 29.3%
5 16.4%
6 39.1%

引き戻し特訓に当選した場合は、
下記表の振り分けで特訓後の対決種別を決定。

確定対決は高設定ほど選択されやすく、
設定6は別格の選択率となっています。

対決種別振り分け
(引き戻し特訓当選時)
設定 通常対決 確定対決
1 94.5% 5.5%
2 94.5% 5.5%
3 91.4% 8.6%
4 91.0% 9.0%
5 89.8% 10.2%
6 69.9% 30.1%

下記表の数値は上記抽選を全て考慮した、
トータルのART引き戻し当選率となります。

トータルART引き戻し当選率
設定 当選率
1 5.7%
2 8.7%
3 6.1%
4 11.0%
5 6.3%
6 20.3%

ART引き戻し抽選の流れ・注意点等の詳細はこちら


◆高確移行率
内部状態は通常時・ART中と共に…

・低確
・高確

…の2種類が存在します。

高確移行抽選の契機は「弁当箱」成立時となっており、
偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。

高確移行率
(弁当箱成立時)
設定 高確移行率
1 30.1%
2 34.8%
3 30.1%
4 35.6%
5 30.1%
6 39.5%

◆チェリー成立時の対決発展率
通常時のレア役による対決発展抽選に関しては、
主に「チェリー・チャンス目」成立時がチャンス。

チェリー成立時の対決発展率は設定差が存在し、
高設定ほど対決発展率が高くなっています。

対決発展率
(通常時低確中チェリー成立時)
設定 対決発展率
1 15.6%
2 15.6%
3 18.8%
4 18.8%
5 22.7%
6 22.7%

◆対決カウンターモード移行率
対決カウンターモード移行の契機に関しては…

・対決後
・設定変更時(50%)

…となっています。

各設定のモード移行率の特徴は、以下の通りです。

各設定のモード移行率の特徴
設定 特徴
1・3・5 通常A滞在率が高い
設定24より対決連チャンに移行しやすい
対決連チャン移行時はループ率が高い
2・4 通常B・チャンスに移行しやすい
設定135より対決連チャンに移行しにくい
対決連チャン移行時はループ率が低い
6 通常A滞在率が非常に低い
対決連チャンに最も移行しやすい
対決連チャン移行時はループ率が奇数設定と同等クラス

通常時のモード移行率には設定差が存在し、
設定6は別格の数値となっています。

対決カウンターモード移行率
(通常A・チャンス滞在時)
設定 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1 49.6% 7.8% 12.5% 30.1%
2 35.2% 15.6% 25.8% 23.4%
3 38.3% 10.2% 20.3% 31.3%
4 19.5% 20.3% 35.2% 25.0%
5 32.8% 10.2% 25.0% 32.0%
6 6.3% 21.1% 33.6% 39.1%
対決カウンターモード移行率
(通常B滞在時)
設定 通常B 対決連チャン
1~5 34.0% 66.0%
6 25.0% 75.0%
対決カウンターモード移行率
(対決連チャン滞在時)
設定 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1 53.1% 10.2% 16.4% 20.3%
2 43.8% 18.8% 25.0% 12.5%
3 46.5% 10.9% 18.8% 23.8%
4 24.2% 20.3% 43.0% 12.5%
5 41.0% 10.2% 18.8% 30.1%
6 12.5% 25.8% 40.6% 21.1%

◆規定ベル回数
高設定ほど少ない規定ベル回数で対決に発展しやすい傾向となっています。

ベル32回までの設定毎の対決発展率は、以下の通りです。

・設定1…73.5%
・設定2…77.5%
・設定3…77.0%
・設定4…82.8%
・設定5…79.1%
・設定6…87.3%

試行回数をある程度重ねれば、
設定推測の要素として活用できます。

通常時の対決カウンターモード移行を考慮した、
設定毎の規定ベル回数分布は下記より御覧下さい。
規定ベル回数分布(モード移行加味)の詳細はこちら


◆ループストック率振り分け(ART初当たり時)
ART初当たり時のループストック率は設定56が優遇されています。

また、設定5は80%ループを若干選択されやすくなっています。

ループストック率振り分け
(ART初当たり時)
設定 25%ループ 50%ループ 80%ループ
1~4 69.5% 27.3% 3.1%
5 68.0% 27.3% 4.7%
6 56.6% 40.2% 3.1%

◆絶頂対決突入率
絶頂対決の突入抽選が行われるのはART中BB当選時。

突入率は設定5のみ別格の数値となっています。

ART中BB当選時
絶頂対決突入確率
設定 突入率
1 6.3%
2 6.3%
3 6.3%
4 6.3%
5 25.0%
6 6.3%

また、日数を契機に突入したBB対決(轟大寺)は、
内部敗北時のみ最終GでMB成立時に絶頂対決突入を抽選。

突入率は高設定ほど優遇されています。

絶頂対決突入率
(BB対決最終GでMB成立時※内部敗北時)
設定 突入率
1 0.4%
2 0.4%
3 0.8%
4 0.8%
5 1.2%
6 2.0%

◆ARTセット開始画面
ARTセット開始画面は継続や設定を示唆するパターンが存在。

・「操」…継続確定
・「鋼鉄」…残りストック3個以上
・「スウィートVer.」…設定6確定

ARTセット開始画面
開始画面 示唆
【スウィートVer.】
押忍番長3 ARTセット開始画面
設定6確定
(設定6の継続時の0.2%で出現)

◆ART終了画面
ART終了画面は設定を示唆するパターンが存在。

・「清水寺」…設定2以上確定
・「操&牡丹」…設定456確定
・「金閣寺」…設定5濃厚(設定2・4否定)
・「操&雫」…設定6確定

ART終了画面
終了画面 示唆
【デフォルト】
押忍番長3 ART終了画面
通常パターン
【清水寺】
押忍番長3 ART終了画面 清水寺
設定2以上
【操&牡丹】
押忍番長3 ART終了画面 操 牡丹
設定456確定
【金閣寺】
押忍番長3 ART終了画面 金閣寺
設定5濃厚
(設定2・4否定)
【操&雫】
押忍番長3 ART終了画面 操 雫
設定6確定

※終了画面後にART復活時も有効

「操&牡丹」出現時は設定456となり、
「操&雫」出現は設定6確定となります。

特に設定56はスペックがかなり優秀なので、
確認できた際は可能な限りブン回しましょう。

また、「金閣寺」出現時は設定24以外が確定となり、
特に設定5の選択率が別格の数値となっています。

ART終了画面振り分け
設定 デフォルト 清水寺 金閣寺 操&牡丹 操&雫
1 99.9% - 0.05% - -
2 97.4% 2.6% - - -
3 97.7% 1.8% 0.6% - -
4 96.1% 2.6% - 1.4% -
5 92.1% 1.4% 5.6% 1.0% -
6 94.8% 2.4% 0.6% 1.4% 1.0%

◆おすすめ設定判別ツール
設定判別におすすめなのがパチスロ攻略マガジンさんの高性能設定判別ツールになります。

スロマガというと…

・ほぼ「最速」で「最新」の情報を入手できる
分かりやすく見やすい!
・パチスロ&パチンコに関して圧倒的な情報量
・設定判別ツールが高性能で便利
・コラムや業界情報など充実
・etc…

…など大きなメリットが多くあります。

※スロマガレビュー記事はこちら
スロマガ徹底レビュー記事|必要な情報~マニアックな解析まで簡単にGET!

その中でも特におすすめなのは「設定判別ツール」です。

◆判別ツール参考画像
押忍番長3 設定判別ツール

押忍番長3 設定判別ツール

押忍番長3 設定判別ツール

とても使いやすく客観的に設定判別が出来るので、
設定判別の精度も向上すると思います。
※順次アップデートされていくかと思います。

入力項目をカウントして数値を打ち込むだけのカンタン作業です(*^^)

更に、「設定配分」「確定演出」を考慮できる機能でパワーアップ!

ツールで補えない部分に関しては、
こちらの記事やスロマガの膨大な解析情報で補いましょう。

また、スロマガでは設定判別に限らず、かなりの量の情報が掲載されています…(^^;)

・「深く知りたい!」
・「マニアックな情報を知りたい!」
・「暇つぶしにコラムでも…」

という方にも重宝すると思いますよ。

興味のある方は下記の判別ツールレビュー記事をご覧下さいね。
【設定狙いレベルUP!】高設定を見抜くのに超効果的な判別ツールとは?
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打ち方・リール配列

◆リール配列
押忍!番長3 スロット リール配列

◆通常時の打ち方
まず左リール枠上~上段にBARを狙う。

以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・中段に弁当箱停止時
→右リール適当押し+弁当箱非テンパイ時はBAR目安で弁当箱を狙う
成立役…ベル、強弁当箱
「強弁当箱」…中段弁当箱揃い
※中or右リールは青7が弁当箱の代用図柄

・上段にBAR停止時
→右リール適当押し+弁当箱非テンパイ時はBAR目安で弁当箱を狙う
成立役…ベル、弁当箱、チャンス目
「弁当箱」…右上がり弁当箱揃い
「チャンス目」…弁当箱否定+フラッシュ発生
※中or右リールは青7が弁当箱の代用図柄

・中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、MB
「MB」…右下がり「リプレイ/リプレイ/ベル」

・下段にBAR停止時
→中右リールに2連7図柄を狙う
成立役…チェリー、チャンスチェリー
「チャンスチェリー」…上段ライン「チェリー/青7/青7」
「チェリー」…上記以外

◆ART中・BB中の打ち方
基本的にはナビ通り消化し、「7を狙え!」発生時はナビ通り2連7図柄を各リールに狙う。

それ以外は、通常時同様にDDT消化。

小役確率

◆通常時(MB中除く)

小役確率(設定差なし)
小役 確率
リプレイ 1/7.5
チェリー 1/128.5
弁当箱 1/83.4
強弁当箱
(+超番長)
1/65536
チャンス目A 1/819.2
チャンス目B 1/499.4
MB 1/14.1
単独超番長 1/65536
小役確率(設定差あり)
設定 共通ベルA 共通ベルB 共通ベルC 共通ベル
合算
1 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
2 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
3 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
4 1/49.7 1/97.8 1/139.4 1/26.6
5 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
6 1/45.8 1/91.5 1/123.7 1/24.5

※共通ベルCは対決中に成立すると他のベルより逆転抽選が優遇されます。

小役確率(設定差あり)
設定 チャンスチェリー
1 1/21845
2 1/16384
3 1/21845
4 1/10923
5 1/8192
6 1/4096

◆ART中(MB中除く)

小役確率(設定差なし)
小役 確率
押し順リプレイ 1/1.7
チャンス目B 1/436.9

※通常リプレイ、押し順ベル以外は通常時と同様

小役確率(設定差あり)
設定 通常リプレイ 押し順ベル
1 1/16.6 1/4.7
2 1/16.6 1/4.7
3 1/16.6 1/4.7
4 1/16.6 1/4.7
5 1/16.7 1/4.7
6 1/16.7 1/4.8

◆MB中

通常時MB中(設定差なし)
小役 確率
MB中ベルA 1/1.2
MB中チェリー 1/7.4
MB中超番長 1/32768

※MB中ベルBは対決中に成立すると他のベルより逆転抽選が優遇されます。

通常時MB中(設定差あり)
設定 MB中ベルB MB中チャンス目
1 1/1587 1/4498
2 1/1587 1/4498
3 1/1587 1/4498
4 1/1575 1/4461
5 1/1589 1/4498
6 1/1562 1/4410
ART中MB中(設定差なし)
小役 確率
MB中ベルA 1/1.1
MB中ベルB 1/19.3
MB中チェリー 出現しない
MB中チャンス目 1/54.6
MB中超番長 1/32768

◆RT状態中

小役確率(低RT状態中)
小役 確率
6択昇格リプレイ 各1/47.2
昇格リプレイ合算 1/7.9
小役確率(高RT状態中)
小役 確率
通常リプレイ 1/16.6
3択昇格リプレイ 各1/17.7
転落リプレイ合算 1/5.9

通常時概要

通常時はレア役成立時の対決抽選が行われます。

また、ベル成立時はベル1回毎に1ptが加算され、
規定回数到達で対決へと発展となります。

ベル入賞回数は液晶右部にカウントされ、
カウンターに周りに青エフェクト発生で対決のチャンス。

◆通常時ステージ
押忍!番長3 スロット ステージ

通常時のステージは全5種類が存在します。

通常時ステージ
期待度 ステージ
対決の前兆
(夜は対決確定!?)
商店街(夜)
商店街(夕方)
対決のチャンス 屋上
- 喫茶店
- 公園

◆チャンス演出

演出 概要
オラオラ演出 続けば続くほどチャンス
お色気演出 文字に注目
タイトルカットイン演出 発生した時点で大チャンス
シャッター演出 シャッターの色に注目

内部状態

内部状態は通常時・ART中と共に…

・低確
・高確

…の2種類が存在します。

高確移行抽選の契機は「弁当箱」成立時となっており、
偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。

高確移行率
(弁当箱成立時)
設定 高確移行率
1 30.1%
2 34.8%
3 30.1%
4 35.6%
5 30.1%
6 39.5%

◆高確G数振り分け
高確移行時は10・20・30Gの高確G数を獲得し、
獲得G数消化後は低確に転落します。

高確滞在中に再度弁当箱で高確G数を獲得した際は、
その分の高確G数が加算されます。

高確移行時の獲得G数振り分けは、以下の通りです。

高確移行時G数振り分け
設定 10G 20G 30G
1 46.8% 46.8% 6.7%
2 65.2% 31.5% 3.4%
3 46.8% 46.7% 6.5%
4 63.7% 33.0% 3.3%
5 41.6% 41.6% 16.9%
6 45.5% 44.6% 9.9%

対決カウンターモード

ベル成立時はリール右部の対決カウンターの数値が1ずつ上昇。

カウンターの数値が規定回数に到達すると、
対決演出に発展となります。

対決カウンターは4種類のモードで管理されており、
モードによって移行先の特徴やゾーンの強さが異なります。

各モードにはそれぞれベル天井の回数が設定されており、
対決連チャン移行時は最大ベル7回で対決に発展。

対決モード概要
モード ベル天井 特徴
通常A 64回 メインで滞在する基本モード
30%以上で次回対決連チャンへ
通常B 64回 次回移行先が通常B
or対決連チャン
チャンス 64回 少なめのベル回数で
対決に発展しやすい
対決連チャン 7回 最大ベル7回で
対決に発展

対決カウンターは基本的に対決発展でリセットとなりますが、
レア役経由での対決発展時はリセットされません。

また、対決カウンター下部の黒いカウンターに関しては、
ART終了後から成立したベル総回数を表示しています。

◆ゾーンについて
対決カウンターモードには対決に発展しやすいゾーンが存在。

各モードでゾーンはある程度が共通していて、
ゾーン滞在中は対決カウンターにエフェクトが発生。

各モード別の特徴は、以下の通りです。

対決カウンターモード 特徴
通常A 以下のゾーンはチャンス
15~17回
30~32回
45~47回
56回目以降
通常B 通常Aのゾーン
+10の倍数回目もチャンス
チャンス 通常Aのゾーン
+24回目・ゾロ目回数もチャンス
対決連チャン 最大7回で対決に発展

※チャンスモードは通常A・Bよりゾーン自体の期待度が高く、32回目までに90%以上が対決に発展
※対決連チャンモードはベル6回以内の対決発展期待度が約60%

各モードのベル回数別対決発展期待度は、以下の通りです。

各モードのベル回数別対決発展期待度
ベル回数 通常A 通常B チャンス
1~7回
8~9回
10回
11~14回
15~17回
18~19回
20回
21~23回
24回
25~29回
30~32回
33回
34~38回
39回
40回
41~43回
44回
45~47回
48~49回
50回
51~55回
56~64回

※対決連チャンは7回以内に対決発展
※△<◯<◎の順に対決発展期待度アップ、△の回数の箇所での対決発展は高期待度の対決が選択されやすい
規定ベル回数の詳細はこちら

◆対決カウンターモード移行率(通常時)
対決カウンターモード移行の契機に関しては…

・対決後
・設定変更時(50%)

…となっています。

各設定のモード移行率の特徴は、以下の通りです。

各設定のモード移行率の特徴
設定 特徴
1・3・5 通常A滞在率が高い
設定24より対決連チャンに移行しやすい
対決連チャン移行時はループ率が高い
2・4 通常B・チャンスに移行しやすい
設定135より対決連チャンに移行しにくい
対決連チャン移行時はループ率が低い
6 通常A滞在率が非常に低い
対決連チャンに最も移行しやすい
対決連チャン移行時はループ率が奇数設定と同等クラス

通常時のモード移行率には設定差が存在し、
設定6は別格の数値となっています。

対決カウンターモード移行率
(通常A・チャンス滞在時)
設定 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1 49.6% 7.8% 12.5% 30.1%
2 35.2% 15.6% 25.8% 23.4%
3 38.3% 10.2% 20.3% 31.3%
4 19.5% 20.3% 35.2% 25.0%
5 32.8% 10.2% 25.0% 32.0%
6 6.3% 21.1% 33.6% 39.1%
対決カウンターモード移行率
(通常B滞在時)
設定 通常B 対決連チャン
1~5 34.0% 66.0%
6 25.0% 75.0%

※通常B滞在時は通常A・チャンスへの移行なし

対決カウンターモード移行率
(対決連チャン滞在時)
設定 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1 53.1% 10.2% 16.4% 20.3%
2 43.8% 18.8% 25.0% 12.5%
3 46.5% 10.9% 18.8% 23.8%
4 24.2% 20.3% 43.0% 12.5%
5 41.0% 10.2% 18.8% 30.1%
6 12.5% 25.8% 40.6% 21.1%

◆対決カウンターモード移行率(ART中)
ART中の対決カウンターモード移行率は全設定共通となっています。

対決後は30%以上で対決連チャンに移行します。

対決カウンターモード移行率
(ART中)
移行先 通常A→
チャンス→
通常B→ 対決連チャン→
通常A 47.3% - 40.2%
通常B 10.2% 34.0% 10.2%
チャンス 12.5% - 16.4%
対決連チャン 30.1% 66.0% 33.2%

規定ベル回数振り分け

◆規定ベル回数振り分け
対決カウンターモード別の規定ベル回数振り分けは、以下の通りです。

規定ベル回数振り分け
(通常A・通常B・チャンス)
ベル 通常A 通常B チャンス
1回 0.01% 0.05% 0.05%
2回 0.01% 0.05% 0.05%
3回 0.4% 0.05% 1.2%
4回 0.01% 0.05% 0.05%
5回 0.4% 0.05% 1.2%
6回 0.01% 0.4% 0.05%
7回 0.4% 0.05% 1.2%
8回 0.01% 0.4% 0.05%
9回 0.01% 0.05% 0.05%
10回 0.01% 10.2% 0.05%
11回 0.09% 1.3% 1.3%
12回 0.01% 0.05% 0.05%
13回 0.01% 0.05% 0.05%
14回 0.01% 0.05% 0.05%
15回 6.3% 5.1% 12.6%
16回 3.9% 5.1% 6.3%
17回 12.5% 16.5% 23.1%
18回 0.01% 0.05% 0.05%
19回 0.01% 0.05% 0.05%
20回 0.01% 7.1% 0.05%
21回 0.01% 0.05% 0.05%
22回 0.09% 1.3% 1.3%
23回 0.01% 0.05% 0.05%
24回 3.9% 6.3% 25.1%
25回 0.01% 0.05% 0.05%
26回 0.01% 0.05% 0.05%
27回 0.01% 0.05% 0.05%
28回 0.01% 0.05% 0.05%
29回 0.01% 0.05% 0.05%
30回 6.3% 4.0% 6.3%
31回 2.4% 2.8% 4.0%
32回 14.1% 10.2% 7.1%
33回 0.09% 1.3% 1.3%
34回 0.01% 0.05% 0.05%
35回 0.01% 0.05% 0.05%
36回 0.01% 0.05% 0.05%
37回 0.01% 0.05% 0.05%
38回 0.01% 0.05% 0.05%
39回 6.3% 3.6% 0.05%
40回 0.01% 2.4% 0.05%
41回 0.01% 0.05% 0.05%
42回 0.01% 0.05% 0.05%
43回 0.01% 0.05% 0.05%
44回 0.07% 0.98% 0.98%
45回 7.8% 2.4% 0.05%
46回 4.7% 0.8% 0.05%
47回 16.0% 4.7% 0.05%
48回 0.01% 0.05% 0.05%
49回 0.01% 0.05% 0.05%
50回 0.01% 1.6% 0.05%
51回 0.01% 0.05% 0.05%
52回 0.01% 0.05% 0.05%
53回 0.01% 0.05% 0.05%
54回 0.01% 0.05% 0.05%
55回 0.07% 0.98% 0.98%
56回 3.1% 1.2% 0.05%
57回 3.1% 1.2% 0.05%
58回 3.9% 1.2% 0.05%
59回 3.9% 1.2% 0.05%
60回 0.05% 0.79% 0.79%
61回 0.05% 0.79% 0.79%
62回 0.05% 0.79% 0.79%
63回 0.05% 0.79% 0.79%
64回 0.06% 0.84% 0.84%

※黄枠…ゾーン中

規定ベル回数振り分け
(対決連チャン)
ベル 振り分け
1回 5.1%
2回 5.1%
3回 20.3%
4回 5.1%
5回 20.3%
6回 5.1%
7回 39.1%

各モードの平均ベル回数は、以下の通りです。

各モードの平均ベル回数
対決モード 平均ベル回数
通常A 36.0回
通常B 28.2回
チャンス 23.4回
対決連チャン 5.0回

◆規定ベル回数分布(モード移行加味)
ベル32回までの設定毎の対決発展率は、以下の通り。

・設定1…73.5%
・設定2…77.5%
・設定3…77.0%
・設定4…82.8%
・設定5…79.1%
・設定6…87.3%

試行回数をある程度重ねれば、
設定推測の要素として活用できます。

通常時の対決カウンターモード移行を考慮した、
設定毎の規定ベル回数分布は以下の通りです。

規定ベル回数分布
(設定1・モード移行加味)
ベル 選択割合 累計
1回 1.6% 1.6%
2回 1.6% 3.2%
3回 6.7% 9.9%
4回 1.6% 11.5%
5回 6.7% 18.1%
6回 1.6% 19.8%
7回 12.5% 32.3%
8回 0.06% 32.3%
9回 0.01% 32.4%
10回 1.2% 33.6%
11回 0.4% 33.9%
12回 0.01% 33.9%
13回 0.01% 33.9%
14回 0.01% 33.9%
15回 4.9% 38.9%
16回 3.1% 42.0%
17回 10.4% 52.4%
18回 0.01% 52.4%
19回 0.01% 52.4%
20回 0.8% 53.2%
21回 0.01% 53.2%
22回 0.4% 53.6%
23回 0.01% 53.6%
24回 5.6% 59.2%
25回 0.01% 59.2%
26回 0.01% 59.2%
27回 0.01% 59.2%
28回 0.01% 59.2%
29回 0.01% 59.2%
30回 4.0% 63.3%
31回 1.9% 65.1%
32回 8.4% 73.5%
33回 0.4% 73.9%
34回 0.01% 73.9%
35回 0.01% 73.9%
36回 0.01% 73.9%
37回 0.01% 73.9%
38回 0.01% 73.9%
39回 3.2% 77.2%
40回 0.3% 77.4%
41回 0.01% 77.4%
42回 0.01% 77.5%
43回 0.01% 77.5%
44回 0.3% 77.7%
45回 3.8% 81.5%
46回 2.2% 83.7%
47回 7.8% 91.5%
48回 0.01% 91.5%
49回 0.01% 91.5%
50回 0.2% 91.7%
51回 0.01% 91.7%
52回 0.01% 91.7%
53回 0.01% 91.8%
54回 0.01% 91.8%
55回 0.3% 92.0%
56回 1.6% 93.6%
57回 1.6% 95.1%
58回 1.9% 97.0%
59回 1.9% 99.0%
60回 0.2% 99.2%
61回 0.2% 99.4%
62回 0.2% 99.6%
63回 0.2% 99.8%
64回 0.2% 100%
規定ベル回数分布
(設定2・モード移行加味)
ベル 選択割合 累計
1回 1.5% 1.5%
2回 1.5% 3.0%
3回 6.3% 9.2%
4回 1.5% 10.7%
5回 6.3% 17.0%
6回 1.6% 18.5%
7回 11.7% 30.2%
8回 0.1% 30.3%
9回 0.02% 30.3%
10回 2.1% 32.4%
11回 0.6% 33.0%
12回 0.02% 33.0%
13回 0.02% 33.0%
14回 0.02% 33.0%
15回 5.5% 38.5%
16回 3.5% 42.0%
17回 11.8% 53.9%
18回 0.02% 53.9%
19回 0.02% 53.9%
20回 1.4% 55.4%
21回 0.02% 55.4%
22回 0.6% 55.9%
23回 0.02% 56.0%
24回 7.6% 63.5%
25回 0.02% 63.5%
26回 0.02% 63.6%
27回 0.02% 63.6%
28回 0.02% 63.6%
29回 0.02% 63.6%
30回 4.0% 67.6%
31回 2.1% 69.7%
32回 7.8% 77.5%
33回 0.6% 78.1%
34回 0.02% 78.1%
35回 0.02% 78.1%
36回 0.02% 78.1%
37回 0.02% 78.1%
38回 0.02% 78.2%
39回 2.6% 80.8%
40回 0.5% 81.3%
41回 0.02% 81.3%
42回 0.02% 81.3%
43回 0.02% 81.4%
44回 0.4% 81.8%
45回 2.9% 84.7%
46回 1.6% 86.3%
47回 5.9% 92.1%
48回 0.02% 92.1%
49回 0.02% 92.2%
50回 0.3% 92.5%
51回 0.02% 92.5%
52回 0.02% 92.5%
53回 0.02% 92.6%
54回 0.02% 92.6%
55回 0.4% 93.0%
56回 1.2% 94.2%
57回 1.2% 95.4%
58回 1.5% 96.9%
59回 1.5% 98.3%
60回 0.3% 98.7%
61回 0.3% 99.0%
62回 0.3% 99.3%
63回 0.3% 99.7%
64回 0.4% 100%
規定ベル回数分布
(設定3・モード移行加味)
ベル 選択割合 累計
1回 1.7% 1.7%
2回 1.7% 3.4%
3回 7.2% 10.6%
4回 1.7% 12.3%
5回 7.2% 19.5%
6回 1.8% 21.3%
7回 13.5% 34.7%
8回 0.07% 34.8%
9回 0.02% 34.8%
10回 1.4% 36.2%
11回 0.4% 36.6%
12回 0.02% 36.6%
13回 0.02% 36.7%
14回 0.02% 36.7%
15回 5.1% 41.8%
16回 3.2% 44.9%
17回 10.7% 55.6%
18回 0.02% 55.6%
19回 0.02% 55.6%
20回 1.0% 56.6%
21回 0.02% 56.6%
22回 0.6% 57.0%
23回 0.02% 57.1%
24回 6.5% 63.6%
25回 0.02% 63.6%
26回 0.02% 63.6%
27回 0.02% 63.6%
28回 0.02% 63.6%
29回 0.02% 63.7%
30回 3.9% 67.5%
31回 1.9% 69.4%
32回 7.6% 77.0%
33回 0.4% 77.5%
34回 0.02% 77.5%
35回 0.02% 77.5%
36回 0.02% 77.5%
37回 0.02% 77.5%
38回 0.02% 77.6%
39回 2.7% 80.3%
40回 0.3% 80.6%
41回 0.02% 80.6%
42回 0.02% 80.7%
43回 0.02% 80.7%
44回 0.3% 81.0%
45回 3.1% 84.1%
46回 1.8% 85.9%
47回 6.4% 92.3%
48回 0.02% 92.3%
49回 0.02% 92.3%
50回 0.2% 92.6%
51回 0.02% 92.6%
52回 0.02% 92.6%
53回 0.02% 92.6%
54回 0.02% 92.6%
55回 0.3% 93.0%
56回 1.3% 94.3%
57回 1.3% 95.6%
58回 1.6% 97.1%
59回 1.6% 98.7%
60回 0.3% 99.0%
61回 0.3% 99.2%
62回 0.3% 99.5%
63回 0.3% 99.7%
64回 0.3% 100%
規定ベル回数分布
(設定4・モード移行加味)
ベル 選択割合 累計
1回 1.6% 1.6%
2回 1.6% 3.2%
3回 6.7% 9.9%
4回 1.6% 11.5%
5回 6.7% 18.2%
6回 1.7% 19.8%
7回 12.5% 32.3%
8回 0.1% 32.4%
9回 0.03% 32.4%
10回 2.4% 34.9%
11回 0.7% 35.6%
12回 0.03% 35.6%
13回 0.03% 35.6%
14回 0.03% 35.7%
15回 5.9% 41.6%
16回 3.7% 45.3%
17回 12.7% 57.9%
18回 0.03% 58.0%
19回 0.03% 58.0%
20回 1.7% 59.7%
21回 0.03% 59.7%
22回 0.7% 60.4%
23回 0.03% 60.4%
24回 9.5% 69.9%
25回 0.03% 69.9%
26回 0.03% 69.9%
27回 0.03% 70.0%
28回 0.03% 70.0%
29回 0.03% 70.0%
30回 3.8% 73.8%
31回 2.2% 76.0%
32回 6.8% 82.8%
33回 0.7% 83.5%
34回 0.03% 83.5%
35回 0.03% 83.6%
36回 0.03% 83.6%
37回 0.03% 83.6%
38回 0.03% 83.6%
39回 1.9% 85.5%
40回 0.6% 86.1%
41回 0.03% 86.1%
42回 0.03% 86.1%
43回 0.03% 86.2%
44回 0.5% 86.7%
45回 1.9% 88.6%
46回 1.0% 89.5%
47回 3.8% 93.3%
48回 0.03% 93.3%
49回 0.03% 93.3%
50回 0.4% 93.7%
51回 0.03% 93.8%
52回 0.03% 93.8%
53回 0.03% 93.8%
54回 0.03% 93.8%
55回 0.5% 94.4%
56回 0.8% 95.2%
57回 0.8% 96.0%
58回 0.9% 96.9%
59回 0.9% 97.9%
60回 0.4% 98.3%
61回 0.4% 98.7%
62回 0.4% 99.1%
63回 0.4% 99.6%
64回 0.5% 100%
規定ベル回数分布
(設定5・モード移行加味)
ベル 選択割合 累計
1回 1.8% 1.8%
2回 1.8% 3.7%
3回 7.7% 11.3%
4回 1.8% 13.2%
5回 7.7% 20.8%
6回 1.9% 22.7%
7回 14.4% 37.1%
8回 0.07% 37.2%
9回 0.02% 37.2%
10回 1.4% 38.5%
11回 0.5% 39.0%
12回 0.02% 39.0%
13回 0.02% 39.0%
14回 0.02% 39.1%
15回 5.1% 44.1%
16回 3.1% 47.3%
17回 10.6% 57.9%
18回 0.02% 57.9%
19回 0.02% 57.9%
20回 1.0% 58.9%
21回 0.02% 58.9%
22回 0.5% 59.3%
23回 0.02% 59.4%
24回 6.9% 66.3%
25回 0.02% 66.3%
26回 0.02% 66.3%
27回 0.02% 66.3%
28回 0.02% 66.4%
29回 0.02% 66.4%
30回 3.7% 70.1%
31回 1.9% 72.0%
32回 7.2% 79.1%
33回 0.5% 79.6%
34回 0.02% 79.6%
35回 0.02% 79.6%
36回 0.02% 79.6%
37回 0.02% 79.6%
38回 0.02% 79.7%
39回 2.5% 82.1%
40回 0.3% 82.4%
41回 0.02% 82.4%
42回 0.02% 82.5%
43回 0.02% 82.5%
44回 0.3% 82.8%
45回 2.8% 85.6%
46回 1.6% 87.2%
47回 5.7% 92.9%
48回 0.02% 92.9%
49回 0.02% 92.9%
50回 0.2% 93.1%
51回 0.02% 93.1%
52回 0.02% 93.2%
53回 0.02% 93.2%
54回 0.02% 93.2%
55回 0.3% 93.5%
56回 1.2% 94.7%
57回 1.2% 95.8%
58回 1.4% 97.2%
59回 1.4% 98.6%
60回 0.3% 98.9%
61回 0.3% 99.2%
62回 0.3% 99.4%
63回 0.3% 99.7%
64回 0.3% 100%
規定ベル回数分布
(設定6・モード移行加味)
ベル 選択割合 累計
1回 2.1% 2.1%
2回 2.1% 4.2%
3回 8.6% 12.8%
4回 2.1% 14.8%
5回 8.6% 23.4%
6回 2.2% 25.6%
7回 16.2% 41.8%
8回 0.1% 41.9%
9回 0.03% 41.9%
10回 2.5% 44.4%
11回 0.7% 45.1%
12回 0.03% 45.1%
13回 0.03% 45.1%
14回 0.03% 45.1%
15回 5.3% 50.4%
16回 3.3% 53.7%
17回 11.4% 65.1%
18回 0.03% 65.1%
19回 0.03% 65.1%
20回 1.7% 66.8%
21回 0.03% 66.9%
22回 0.7% 67.6%
23回 0.03% 67.6%
24回 8.9% 76.5%
25回 0.03% 76.5%
26回 0.03% 76.5%
27回 0.03% 76.6%
28回 0.03% 76.6%
29回 0.03% 76.6%
30回 3.2% 79.8%
31回 2.0% 81.8%
32回 5.5% 87.3%
33回 0.7% 87.9%
34回 0.03% 88.0%
35回 0.03% 88.0%
36回 0.03% 88.0%
37回 0.03% 88.1%
38回 0.03% 88.1%
39回 1.3% 89.4%
40回 0.6% 90.0%
41回 0.03% 90.0%
42回 0.03% 90.0%
43回 0.03% 90.1%
44回 0.5% 90.6%
45回 1.2% 91.7%
46回 0.6% 92.3%
47回 2.3% 94.6%
48回 0.03% 94.6%
49回 0.03% 94.7%
50回 0.4% 95.1%
51回 0.03% 95.1%
52回 0.03% 95.1%
53回 0.03% 95.1%
54回 0.03% 95.2%
55回 0.5% 95.7%
56回 0.5% 96.2%
57回 0.5% 96.7%
58回 0.6% 97.3%
59回 0.6% 97.9%
60回 0.4% 98.3%
61回 0.4% 98.7%
62回 0.4% 99.2%
63回 0.4% 99.6%
64回 0.4% 100%

◆対決カウンター15回天井
通常時に対決カウンター契機(規定ベル回数到達)の対決からARTに当選した場合は、次回の対決カウンター天井が15回以下となります。

上記の場合、ART中にベルを15回引ければ必ず対決に発展。

なお、ベル回数が15回に届かずART駆け抜け→通常時へ移行した場合でも15回天井は有効となります。
※対決カウンター契機であれば特訓経由の対決勝利も有効
※レア役契機の対決からART当選時は無効

対決

押忍!番長3 スロット 対決

対決
契機 レア役抽選
ベル規定回数成立
継続G数 2~4G間
ARTorBB期待度 20%以上

対決演出は多彩なパターンが存在します。

消化中はベル・レア役成立でチャンスとなり、
対決演出勝利時はARTorボーナス確定となります。

対決発展時点でARTorBB期待度は20%以上となっており、
敗北予定時でもベル・レア役成立時は20%以上で逆転勝利となります。

◆対決確率

対決確率
設定 通常時 ART中
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36

◆対決カウンター
ベル成立時はリール右部の対決カウンターの数値が1ずつ上昇。

カウンターの数値が規定回数に到達すると、
対決演出に発展となります。

対決カウンターは4種類のモードで管理されており、
モードによって移行先の特徴やゾーンの強さが異なります。

各モードにはそれぞれベル天井の回数が設定されており、
対決連チャン移行時は最大ベル7回で対決に発展。

対決モード概要
モード ベル天井 特徴
通常A 64回 メインで滞在する基本モード
30%以上で次回対決連チャンへ
通常B 64回 次回移行先が通常B
or対決連チャン
チャンス 64回 少なめのベル回数で
対決に発展しやすい
対決連チャン 7回 最大ベル7回で
対決に発展

対決カウンターは基本的に対決発展でリセットとなりますが、
レア役経由での対決発展時はリセットされません。

また、対決カウンター下部の黒いカウンターに関しては、
ART終了後から成立したベル総回数を表示しています。
対決カウンターモードの詳細はこちら

◆対戦キャラ別種目の相性
押忍!番長3 スロット 対決

マダラならチャンス・巌であれば大チャンスとなり、
また、対戦キャラの不得意種目であればチャンス。

対戦キャラ別種目の相性
キャラ 得意 普通 不得意
ノリオ
(★×2.0~4.0)
バドミントン 調理実習 めんこ
サキ
(★×2.0~4.0)
めんこ バドミントン バスケットボール
チャッピー
(★×2.0~4.0)
大相撲 ラグビー バドミントン
マダラ
(★×2.5~4.0)
調理実習 大相撲 ラグビー

(★×4.0~4.5)
- バスケットボール 調理実習

◆カットイン期待度
対決中のカットインはパターンによって期待度が変化。

赤や紫のカットインであればチャンスアップ!

期待度 カットイン
超チャンス 紫カットイン
大チャンス 赤カットイン
チャンス 白カットイン

◆対決勝利のタイミング
対決勝利が決定するタイミングは以下の4つで、
①→②→③→④の順で勝利抽選が行われます。

対決勝利のタイミング
対決当選時に確定対決に当選
対決前兆中に確定対決まで昇格
対決中に逆転抽選に当選
対決敗北後に強制逆転に当選

※どのタイミングで勝利したかの判別は困難

◆次ゲーム継続抽選(内部敗北時)
対決が次ゲームに継続するか否かは、
以下の3つを参照し決定されます。

・内部勝利の有無
・対決キャラ
・対決種目

対決が長引くほど内部勝利・逆転期待度がアップ。

対決内部敗北時の次ゲーム継続率は、以下の通りです。

対決内部敗北時の次ゲーム継続率
(VSノリオ)
種目 1G目 2G目 3G目
バドミントン 100% 49.2% 0.4%
調理実習 100% 100% 0.4%
めんこ 100% 12.5% -
対決内部敗北時の次ゲーム継続率
(VSサキ)
種目 1G目 2G目 3G目
めんこ 100% 7.8% -
バドミントン 100% 100% 0.4%
バスケットボール 100% 100% 1.6%
対決内部敗北時の次ゲーム継続率
(VSチャッピー)
種目 1G目 2G目 3G目
大相撲 100% 49.2% 0.4%
ラグビー 100% 10.2% -
バドミントン 100% 100% -
対決内部敗北時の次ゲーム継続率
(VSマダラ)
種目 1G目 2G目 3G目
調理実習 100% 100% 0.4%
大相撲 100% 99.2% 0.8%
ラグビー 100% 1.2% -
対決内部敗北時の次ゲーム継続率
(VS巌)
種目 1G目 2G目 3G目
バスケットボール 100% 100% 1.2%
調理実習 100% 100% -

※全設定共通

◆対決関連の豆知識
【次回予告】
次回予告発生時は勝利期待度大幅アップ!

【対決最終GにおけるMB復活抽選】
対決最終GはMBでも復活抽選が行われ、復活当選時は80%ループストックが確定!
その際は次Gレバーオンor第1停止で次回予告が発生し当選を告知。

対決最終GのMBにおける復活抽選
設定 当選率
1 0.4%
2 0.4%
3 0.8%
4 0.8%
5 1.2%
6 2.0%

ART中の対決最終Gでも同様の抽選が行われ、
当選時は対決敗北後にループストックの告知発生。

轟大寺からのBB対決最終Gで当選時は絶頂対決に当選。
※内部敗北時のみ抽選

【対決中の共通ベル】
対決中の左リール「ベル/スイカ/ベル」停止からの共通ベルCは逆転抽選が優遇されます。

【対決敗北時抽選】
通常時の対決敗北時は次回ART初当たり時に「豪遊閣」から開始する抽選が行われ、対決に連敗するほど豪遊閣スタートのチャンスとなります。

対決敗北時1セット目
豪遊閣スタート抽選
設定 特訓前 特訓後
1 0.8% 0.4%
2 0.8% 0.4%
3 0.8% 0.4%
4 1.6% 0.4%
5 1.2% 0.4%
6 3.9% 1.2%

豪遊閣スタートに当選していてART初当り時のループストックに漏れた場合は、
強制的にストックが1個追加されます。

対決発展抽選

◆対決発展抽選(通常時のレア役)
通常時のレア役による対決発展抽選に関しては、
主に「チェリー・チャンス目」成立時がチャンス。

チェリー成立時の対決発展率は設定差が存在し、
高設定ほど対決発展率が高くなっています。

弁当箱は対決発展期待度が低いですが、
発展時は高期待度の対決が選択される模様。

対決発展率
(通常時レア役成立時)
小役 低確中 高確中
チェリー 下表参照 40.6%
MB中チェリー 12.5% 12.5%
弁当箱 0.4% 5.1%
チャンス目 72.3% 100%
対決発展率
(通常時低確中チェリー成立時)
設定 対決発展率
1 15.6%
2 15.6%
3 18.8%
4 18.8%
5 22.7%
6 22.7%

◆対決発展抽選(ART中のレア役)
ART中のレア役による対決発展抽選に関しては、
基本的には通常時と大差はなし。

チェリー成立時の対決発展率を含め、
全小役において全設定共通となっています。

対決発展率
(ART中レア役成立時)
小役 低確中 高確中
チェリー 22.7% 40.6%
弁当箱 0.4% 5.1%
チャンス目 72.3% 100%

対決前兆

◆対決前兆(通常時)
通常時の対決発展までの前兆は大きく分けて4種類のパターンが存在。

ベル規定回数・レア役成立を契機に以下のいずれかの前兆を経由。
※対決カウンターによる前兆とレア役による前兆の重複はなし
※片方の前兆が終了後にもう片方の前兆がスタート

通常時の対決前兆パターン
前兆① 対決発展前兆
前兆② 直特訓前兆
前兆③ 敗北後特訓前兆
前兆④ BET特訓前兆

前兆①からの対決で逆転抽選に当選時は、
約2/3が前兆③or④を経由し当選を告知します。
※強制逆転抽選(後述)に当選時は前兆③or④を経由しない
その為、対決中にベル・レア役成立時は様子見を推奨。

前兆①~④の挙動は、以下の通りです。

【①対決発展前兆】
1.最大10G間の前兆
2.対決発展
3.③or④に移行する可能性あり

以下、前兆①のチャンスアップパターンとなります。

・前兆が最大の10Gであれば大チャンス

【②直特訓前兆】
1.最大32G間(特訓含む)の前兆
2.特訓発展
3.対決発展

以下、前兆②のチャンスアップパターンとなります。

・前兆開始から7~8Gor14~16Gで特訓突入であれば強対決以上確定
・前兆開始から9~10Gで特訓突入であれば強対決以上の大チャンス
・特訓から6~11Gor22~25Gで対決発展であれば当たり確定
・特訓から12~13Gor18~21Gで対決発展であれば強対決以上確定
・前兆開始から22~25Gor29~32Gで対決発展であれば当たり確定

【③敗北後特訓前兆】
1.最大28G間(特訓含む)の前兆
※見た目上で28Gより長く見える可能性あり
2.特訓発展
3.対決発展

以下、前兆③のチャンスアップパターンとなります。

・前兆開始から3~4Gor10~12Gで特訓突入であれば強対決以上確定
・前兆開始から5~6Gで特訓突入であれば強対決以上の大チャンス
・前兆開始から18~21Gor25~28Gで対決発展であれば当たり確定

【④BET特訓前兆】
1.対決敗北後に即特訓突入
2.対決発展

以下、前兆④のチャンスアップパターンとなります。

・特訓突入から対決発展までの間が17Gを超えれば大チャンス
・特訓突入から18~25Gで対決発展であれば当たり確定

◆前兆パターン(初回対決時)
初回対決時は…

・通常の対決発展(前兆①)
・直特訓(前兆②)

…のいずれかの前兆が選択されます。

また、前兆パターンの振り分けは…

・対決発展契機
・対決カウンターモード

…により若干変化します。

初回対決時の前兆パターン振り分けは、以下の通りです。

前兆パターン振り分け
(初回対決時)
小役 対決発展 直特訓
ベル(通常A) 89.8% 10.2%
ベル(通常B) 89.8% 10.2%
ベル(チャンス) 89.8% 10.2%
ベル(対決連チャン) 83.6% 16.4%
チェリー 89.8% 10.2%
MB中チェリー 89.8% 10.2%
チャンス目 79.7% 20.3%

◆対決前兆G数振り分け
各契機別の対決前兆G数は、以下の通りです。

対決前兆G数振り分け
(対決初当たり)
G数 通常対決 確定対決
即発展 4.7% 4.7%
1G 2.7% 4.7%
2G 2.7% 4.7%
3G - -
4G - -
5G - -
6G - -
7G 12.9% 9.4%
8G 32.4% 20.3%
9G 44.5% 43.8%
10G - 12.5%
対決前兆G数振り分け
(直特訓・ART引き戻し特訓)
G数 通常対決 確定対決
22G - 5.5%
23G - 5.5%
24G - 0.4%
25G - 0.4%
26G 9.4% 7.8%
27G 25.0% 15.6%
28G 65.6% 25.0%
29G - 4.7%
30G - 7.8%
31G - 12.5%
32G - 14.8%
対決前兆G数振り分け
(対決敗北後特訓)
G数 通常対決 確定対決
18G - 5.5%
19G - 5.5%
20G - 0.4%
21G - 0.4%
22G 9.4% 7.8%
23G 25.0% 15.6%
24G 65.6% 25.0%
25G - 4.7%
26G - 7.8%
27G - 12.5%
28G - 14.8%
対決前兆G数振り分け
(BET特訓)
G数 通常対決 確定対決
14G 25.0% 12.5%
15G 25.0% 12.5%
16G 25.0% 12.5%
17G 25.0% 12.5%
18G - 10.9%
19G - 10.9%
20G - 6.3%
21G - 6.3%
22G - 6.3%
23G - 6.3%
24G - 1.6%
25G - 1.6%

◆対決フェイク前兆G数振り分け
ベルで対決非当選の場合は対決カウンターの
回数に応じてフェイク前兆の発生を抽選。

レア役で対決非当選の場合は、
必ずフェイク前兆が発生となります。

対決フェイク前兆発生率
(通常時・対決カウンター回数別)
ベル回数 発生率
1回目 2.6%
2回目 2.6%
3回目 80.0%
4回目 2.6%
5回目 80.0%
6回目 2.6%
7回目 100%
15・30・45回目 100%
16・31・46回目 32.0%
17・32・47回目 100%
24・39回目 80.0%
10・20回目※ 32.0%
上記以外 0.002%

※通常B滞在時のみ発生する可能性あり

フェイク前兆G数は弁当が契機の場合は3or4G、
弁当以外の場合は7or8Gで振り分けられます。

対決フェイク前兆G数振り分け
(通常時)
G数 弁当 弁当以外
3G 50.0% -
4G 50.0% -
7G - 50.0%
8G - 50.0%

◆ステージ移行(対決敗北時)
対決敗北後、商店街ステージに移行時は、
特訓or対決連チャン移行の可能性があります。

商店街ステージへの移行は…

・特訓当選時の19.8%
・対決連チャン時の2%
・フェイク時の0.2%

…で移行となっています。

◆強制逆転抽選
前兆①or②経由での対決で逆転出来なかった場合は、
以下の確率で強制逆転抽選が行われます。

強制逆転抽選に当選時は前兆③or④を経由せずに
前兆①or②からの対決演出にて勝利が告知されます。
※対決中のベル・レア役なしで勝利

前兆①or②からの対決発展時の強制逆転当選率は、以下の通りです。

前兆①or②経由での対決発展時
強制逆転当選率
設定 当選率
1 0.4%
2 0.4%
3 1.6%
4 2.0%
5 4.3%
6 6.3%

◆対決前兆(ART中)
ART中の対決前兆G数は…

・豪遊閣滞在時以外…最大7G間
・豪遊閣滞在時…最大5G間

…となっています。

豪遊閣滞在時以外はレア役成立後に、
前兆7Gで対決発展となった場合は勝利確定。

豪遊閣滞在時は5Gで対決発展すれば勝利確定となります。

各ステージ別の対決前兆G数振り分けは、以下の通りです。

対決前兆G数振り分け
(番竜門・金剛苑滞在時/ベル契機)
G数 通常対決 確定対決
即発展 - -
1G - -
2G - -
3G 0.4% 2.3%
4G 57.0% 47.3%
5G 42.2% 35.2%
6G 0.4% 0.4%
7G - 14.8%
対決前兆G数振り分け
(番竜門・金剛苑滞在時/レア役契機)
G数 通常対決 確定対決
即発展 33.2% 30.9%
1G - -
2G - -
3G - -
4G 33.2% 25.0%
5G 33.2% 25.0%
6G 0.4% 0.4%
7G - 18.8%
対決前兆G数振り分け
(豪遊閣滞在時/ベル契機)
G数 通常対決 確定対決
即発展 - -
1G 0.4% 2.3%
2G 57.0% 47.3%
3G 42.2% 35.2%
4G 0.4% 0.4%
5G - 14.8%
対決前兆G数振り分け
(豪遊閣滞在時/レア役契機)
G数 通常対決 確定対決
即発展 33.2% 30.9%
1G - -
2G 33.2% 25.0%
3G 33.2% 25.0%
4G 0.4% 0.4%
5G - 18.8%

また、轟大寺移行が内部的に確定している場合は、
セット開始時からの前兆G数が振り分けられます。

轟大寺移行時の前兆G数振り分け
(セット開始時)
G数 通常
チャンス
天国
1G - 3.1%
2G - 3.1%
3G 10.2% 9.4%
4G 10.2% 9.4%
5G 10.2% 9.4%
6G 10.2% 9.4%
7G 10.2% 7.8%
8G 10.2% 7.8%
9G 10.2% 7.8%
10G 9.4% 7.8%
11G 9.4% 7.8%
12G 9.4% 7.8%
13G - 2.3%
14G - 2.3%
15G - -
16G - -
17G - -
18G - -
19G - -
20G - -
21G - -
22G 0.4% 1.6%
23G 0.4% 1.6%
24G - 1.6%

轟大寺移行後の対決前兆G数の振り分けは、以下の通りです。

対決前兆G数振り分け
(轟大寺移行後)
G数 通常対決 確定対決
10G 50.0% 33.6%
11G 50.0% 33.2%
12G - -
13G - -
14G - 33.2%

◆対決前兆中抽選
対決発展当選時は「弱・中・強」の対決ランクが振り分けられ、
対決前兆がスタートとなります。

ベル契機での対決前兆はベルで昇格抽選、
レア役契機での対決前兆はレア役で昇格抽選が行われます。

各対決演出のランクは、以下の通りです。

対決ランク 対決演出
ノリオ「バドミントン」
サキ「めんこ」
チャッピー「大相撲」
マダラ「調理実習」
ノリオ「調理実習」
サキ「バドミントン」
チャッピー「ラグビー」
マダラ「大相撲」
巌「バスケットボール」
ノリオ「めんこ」
サキ「バスケットボール」
チャッピー「バドミントン」
マダラ「ラグビー」
巌「調理実習」

ベル契機でのベル成立時のランク昇格抽選は、以下の通りです。

対決ランク昇格抽選
(ベル契機の対決前兆中)
ランク昇格 ベル
弱→中 2.3%
中→強 2.3%
強→勝利確定 0.4%
対決ランク昇格抽選
(レア役契機の対決前兆中)
ランク昇格 MB中チェリー チェリー
弁当箱
チャンス目
弱→中 7.8% 12.5% 75.0%
中→強 7.8% 12.5% 75.0%
強→勝利確定 1.6% 6.3% 25.0%

対決種目振り分け

対決種目の振り分けは、以下の流れで行われます。

①対決当選時にまずは確定対決の抽選
②確定対決当選時は専用の振り分けで決定
③確定対決非当選時は各状況に応じて振り分け
※各状況は以下を参照

【対決種目振り分けに影響する各状況】
・通常時・ART中のゾーン中…対決カウンターゾーンの60~64回を除く◎・◯の部分、あるいはレア役契機での対決(弁当箱経由は除く)
・通常時・ART中のゾーン外…対決カウンターゾーンの△・60~64回の部分
・特訓のゾーン中…通常時のゾーンの対決を介さない特訓
・特訓のゾーン外…通常時のゾーン外の対決を介さない特訓
・潜伏特訓…対決敗北後に前兆を経由して突入する特訓
・弁当箱契機での対決…弁当箱成立を契機に発展する対決

◆確定対決抽選
対決当選時にまずは確定対決の抽選が行われ、
当選時は当該対決の勝利が確定。

対決当選時の確定確定当選率は、以下の通りです。

対決当選時の確定確定当選率
対決当選時状況 当選率
通常時 ゾーン中 0.4%
ゾーン外 0.4%
通常時 ゾーン中 5.1%
ゾーン外 5.1%
潜伏特訓 1.2%
通常時 ゾーン中 1.2%
ゾーン外 2.0%
BB対決 7.0%
弁当箱契機 10.2%

確定確定当選時の種目の振り分けは、以下の通りです。

対決種目振り分け
(確定対決当選時)
キャラ 種目 振り分け
ノリオ バドミントン 8.6%
調理実習 6.3%
めんこ 5.5%
サキ めんこ 8.6%
バドミントン 6.3%
バスケットボール 5.5%
チャッピー 大相撲 8.6%
ラグビー 6.3%
バドミントン 5.5%
マダラ 調理実習 9.4%
大相撲 7.0%
ラグビー 6.3%
バスケットボール 8.2%
調理実習 8.2%

◆種目振り分け(確定対決以外)
確定対決以外の種目振り分けに関しては、
前述した各状況に応じて種目が振り分けられます。

対決振り分けにおける注目ポイントはこちら。

・ゾーン外の対決はノリオ・サキ・チャッピーの弱対決否定
・特訓経由時は中対決以上の振り分けが大幅アップ

対決種目の各振り分けは、以下の通りです。
※BET即特訓は以下の振り分けが行われず、特訓中に種目格上げ抽選のみが行われます。

対決種目振り分け
(通常時対決)
キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外
ノリオ バドミントン 30.5% -
調理実習 1.6% 21.1%
めんこ 0.4% 2.7%
サキ めんこ 30.5% -
バドミントン 1.6% 20.7%
バスケットボール 0.4% 2.7%
チャッピー 大相撲 30.5% -
ラグビー 1.6% 21.1%
バドミントン 0.4% 2.7%
マダラ 調理実習 1.6% 21.1%
大相撲 0.4% 1.4%
ラグビー 0.4% 2.4%
バスケットボール 0.4% 1.4%
調理実習 - 2.8%
対決種目振り分け
(特訓経由対決)
キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外 潜伏
特訓
ノリオ バドミントン 13.6% - 22.0%
調理実習 10.7% 21.1% 5.9%
めんこ 2.9% 2.7% 1.9%
サキ めんこ 13.6% - 22.0%
バドミントン 10.7% 20.7% 5.9%
バスケットボール 2.9% 2.7% 1.9%
チャッピー 大相撲 13.6% - 22.0%
ラグビー 10.7% 21.1% 5.9%
バドミントン 2.9% 2.7% 1.9%
マダラ 調理実習 11.0% 21.1% 6.0%
大相撲 2.5% 1.4% 1.4%
ラグビー 1.1% 2.4% 1.0%
バスケットボール 2.9% 1.4% 1.6%
調理実習 1.1% 2.7% 0.8%
対決種目振り分け
(ART中対決)
キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外 BB対決
ノリオ バドミントン 22.0% - 19.9%
調理実習 5.9% 17.6% 6.6%
めんこ 1.9% 5.6% 2.5%
サキ めんこ 22.0% - 19.9%
バドミントン 5.9% 17.3% 6.6%
バスケットボール 1.9% 5.6% 2.5%
チャッピー 大相撲 22.0% - 19.9%
ラグビー 5.9% 17.6% 6.6%
バドミントン 1.9% 5.6% 2.5%
マダラ 調理実習 6.0% 17.6% 6.8%
大相撲 1.4% 1.2% 1.6%
ラグビー 1.0% 5.3% 1.5%
バスケットボール 1.6% 1.2% 1.7%
調理実習 0.8% 5.7% 1.4%
対決種目振り分け
(弁当箱経由)
キャラ 種目 ゾーン中
ノリオ バドミントン -
調理実習 -
めんこ 19.9%
サキ めんこ -
バドミントン -
バスケットボール 19.9%
チャッピー 大相撲 -
ラグビー -
バドミントン 19.9%
マダラ 調理実習 -
大相撲 -
ラグビー 19.9%
バスケットボール -
調理実習 20.3%

対決中抽選

◆対決ランク
対決には「弱・中・強」の3種類のランクが存在し、
上位ランクほど勝利期待度がアップします。

対決前兆中・タイトル画面(対峙)ではランク昇格の可能性もあり。

強からの昇格は勝利確定となります。

各対決演出のランクは、以下の通りです。

対決ランク 対決演出
ノリオ「バドミントン」
サキ「めんこ」
チャッピー「大相撲」
マダラ「調理実習」
ノリオ「調理実習」
サキ「バドミントン」
チャッピー「ラグビー」
マダラ「大相撲」
巌「バスケットボール」
ノリオ「めんこ」
サキ「バスケットボール」
チャッピー「バドミントン」
マダラ「ラグビー」
巌「調理実習」

対決発展の契機が弁当箱の場合は、
★×4以上の対決(強対決)が確定となります。

また、対決カウンター規定ベル回数の期待度が
「△」の回数の箇所での対決発展は★×2が選択されません。
対決カウンター規定ベル回数の期待度はこちら

◆タイトル画面(対峙)での抽選
タイトル画面(対峙)表示時は成立役に応じて対決ランクの昇格抽選が行われます。

昇格抽選は対決契機を問わずベルやレア役で行われ、
昇格当選時は対決ランクが1ランク昇格となります。

タイトル画面(対峙)でのランク昇格抽選
成立役 弱→中 中→強 強→確定
ベル
MB中チェリー
5.1% 3.1% 1.6%
チェリー
弁当箱
25.0% 12.5% 6.3%
チャンス目 100% 100% 50.0%

◆対決中逆転抽選
対決中は毎G全役で逆転抽選が行われており、
ベルやレア役成立はチャンスとなります。

対決相手・種目・成立G数などによって当選率が変化することもあり。

チャンス目・チャンスチェリー成立時は勝利確定

【注意点】
・逆転当選時に当該対決では告知されずに、特訓経由での対決で告知を行うケースもあり(特訓非経由時のみ)
・特訓非経由対決中のベル・レア役が成立して敗北した場合、最低50%で特訓に突入

各対決キャラ別の逆転抽選詳細は、以下の通りです。

ノリオ対決中逆転抽選
成立役 バドミントン
(1~4G目)
調理実習
(1~4G目)
めんこ
(1G目)
めんこ
(2~4G目)
ベル 20.3% 33.2% 78.1% 75.0%
共通ベルC
MB中ベルB
34.0% 50.0% 85.2% 80.1%
チェリー
MB中チェリー
34.0% 50.0% 85.2% 80.1%
弁当箱 66.8% 75.0% 94.9% 92.2%
その他 0.8% 3.5% 43.0% 33.6%

※その他にはチャンス目・チャンスチェリーは含まない(チャンス目・チャンスチェリーは勝利確定)

サキ対決中逆転抽選
成立役 めんこ
(1G目)
めんこ
(2~4G目)
バドミントン
(1~2G目)
バドミントン
(3~4G目)
バスケットボール
(1~4G目)
ベル 39.1% 20.3% 33.2% 39.1% 50.0%
共通ベルC
MB中ベルB
50.0% 34.0% 50.0% 50.0% 75.0%
チェリー
MB中チェリー
50.0% 34.0% 50.0% 50.0% 75.0%
弁当箱 75.0% 66.8% 75.0% 85.9% 80.1%
その他 2.0% 0.4% 2.3% 5.1% 31.3%

※その他にはチャンス目・チャンスチェリーは含まない(チャンス目・チャンスチェリーは勝利確定)

チャッピー対決中逆転抽選
成立役 大相撲
(1~2G目)
大相撲
(3~4G目)
ラグビー
(1G目)
ベル 20.3% 20.3% 50.0%
共通ベルC
MB中ベルB
34.0% 34.0% 64.8%
チェリー
MB中チェリー
34.0% 34.0% 64.8%
弁当箱 66.8% 66.8% 82.0%
その他 0.8% 2.7% 9.4%
成立役 ラグビー
(2~4G目)
バドミントン
(1~2G目)
バドミントン
(3~4G目)
ベル 39.1% 50.0% 74.2%
共通ベルC
MB中ベルB
50.0% 66.4% 85.9%
チェリー
MB中チェリー
50.0% 66.4% 85.9%
弁当箱 70.3% 80.5% 93.8%
その他 1.6% 23.4% 39.1%

※その他にはチャンス目・チャンスチェリーは含まない(チャンス目・チャンスチェリーは勝利確定)

マダラ対決中逆転抽選
成立役 調理実習
(1~4G目)
大相撲
(1~4G目)
ラグビー
(1G目)
ラグビー
(2~4G目)
ベル 25.0% 54.7% 80.1% 70.3%
共通ベルC
MB中ベルB
40.6% 70.3% 87.5% 80.1%
チェリー
MB中チェリー
40.6% 70.3% 87.5% 80.1%
弁当箱 66.4% 87.5% 94.4% 87.5%
その他 3.5% 20.3% 58.6% 41.0%

※その他にはチャンス目・チャンスチェリーは含まない(チャンス目・チャンスチェリーは勝利確定)

巌対決中逆転抽選
成立役 バスケットボール
(1~4G目)
調理実習
(1~4G目)
ベル 66.0% 75.0%
共通ベルC
MB中ベルB
75.0% 85.2%
チェリー
MB中チェリー
75.0% 85.2%
弁当箱 80.1% 93.8%
その他 33.6% 50.0%

※その他にはチャンス目・チャンスチェリーは含まない(チャンス目・チャンスチェリーは勝利確定)

◆対決最終GのMBによる復活抽選
対決最終GでMBが成立して敗北時は復活抽選が行われます。

復活当選時は通常時の対決なら次Gレバーオンor第1停止で次回予告が発生し、
80%ループストックが確定となります。

また、ART中の対決最終Gでも同様の抽選が行われ、
当選時は対決敗北後にループストックの告知発生。

轟大寺からのBB対決最終Gで当選時は、
絶頂対決に当選となります。
※内部敗北時のみ抽選

対決最終GのMBによる復活抽選
設定 当選率
1 0.4%
2 0.4%
3 0.8%
4 0.8%
5 1.2%
6 2.0%

特訓

押忍!番長3 スロット 特訓

特訓
契機 対決演出前兆ゾーン

「特訓」は対決の前兆演出。

対決に直接発展するよりも、
特訓経由の方が期待度がアップします。

◆対決期待度
特訓中は落下する化石の種類によって期待度が変化。

期待度 化石
恐竜
アンモナイト
岩石

◆対決ランクアップ抽選
対決敗北→BETで即特訓突入時は、
特訓後に発展する対決のランクアップを抽選。

対決ランクアップ抽選
(対決敗北→BET即特訓時)
特訓前 →弱対決 →中対決 →強対決
弱対決 44.9% 50.0% 5.1%
中対決 - 87.5% 12.5%
強対決 - - 100%

◆特訓種別振り分け
通常時の対決中に逆転当選した場合でも、
約2/3は対決敗北→特訓経由で告知します。

また、逆転抽選に非当選時も、
成立役に応じて特訓突入を抽選。

特訓に突入する場合は潜伏特訓orBET即特訓
のいずれかの種別に振り分けられます。

・潜伏特訓…1度通常へ戻り特訓突入
・BET即特訓…対決敗北後のBETで特訓突入

特訓当選率
(対決中逆転非当選時)
成立役 当選率
ベル・MB中チェリー 43%以上
チェリー 50%以上
弁当 67%以上
上記以外 3.9%以上

※逆転当選時の特訓突入も含めるとベル・レア役成立時の50%以上で特訓に突入

特訓種別振り分け
(対決中特訓当選時)
種別 振り分け
潜伏特訓 87.5%
BET即特訓 12.5%
特訓種別振り分け
(対決中逆転当選→特訓時)
種別 振り分け
潜伏特訓 75.0%
BET即特訓 25.0%

◆初回対決中の特訓当選率
下記表は初回対決(特訓非経由の対決)における、
逆転抽選に漏れた際の特訓当選率となります。

逆転当選に期待が持てる小役ほど突入しやすい特徴あり。

初回対決における特訓当選率は、以下の通りです。
・ベル(※)…左第1停止時に「ベル/弁当/ベル」が停止するベル(共通ベルC・MB中ベルB)
・チャンス目・チャンスチェリーは逆転勝利確定のため抽選なし

初回対決における特訓当選率
(ノリオ対決中)
成立役 バドミントン
1~4G目
調理実習
1~4G目
めんこ
1G目
めんこ
2~4G目
ベル 43.0% 50.0% 78.1% 75.0%
ベル(※)
MB中チェリー
50.0% 66.0% 85.2% 80.1%
チェリー 50.0% 66.0% 85.2% 80.1%
弁当 66.8% 75.0% 94.9% 92.2%
上記以外 5.5% 7.8% 43.0% 33.6%
初回対決における特訓当選率
(サキ対決中)
成立役 めんこ
1G目
めんこ
2~4G目
バドミントン
1~2G目
バドミントン
3~4G目
バスケットボール
1~4G目
ベル 50.0% 43.0% 50.0% 39.1% 70.3%
ベル(※)
MB中チェリー
62.5% 50.0% 66.0% 50.0% 75.0%
チェリー 62.5% 50.0% 66.0% 50.0% 75.0%
弁当 75.0% 66.8% 75.0% 85.9% 80.1%
上記以外 8.6% 3.9% 7.8% 10.2% 31.3%
初回対決における特訓当選率
(チャッピー対決中)
成立役 大相撲
1~4G目
ラグビー
1G目
ラグビー
2~4G目
バドミントン
1~4G目
ベル 43.0% 66.0% 43.8% 66.0%
ベル(※)
MB中チェリー
50.0% 75.0% 50.0% 75.0%
チェリー 50.0% 75.0% 50.0% 75.0%
弁当 66.8% 82.0% 70.3% 80.5%
上記以外 5.1% 20.3% 6.3% 23.4%
初回対決における特訓当選率
(マダラ対決中)
成立役 調理実習
1~4G目
大相撲
1~4G目
ラグビー
1G目
ラグビー
2~4G目
ベル 43.8% 59.4% 80.1% 70.3%
ベル(※)
MB中チェリー
54.7% 70.3% 87.5% 80.1%
チェリー 54.7% 70.3% 87.5% 80.1%
弁当 66.4% 87.5% 94.5% 87.5%
上記以外 8.6% 20.3% 58.6% 41.0%
初回対決における特訓当選率
(巌対決中)
成立役 バスケットボール
1~4G目
調理実習
1~4G目
ベル 70.3% 75.0%
ベル(※)
MB中チェリー
75.0% 85.2%
チェリー 75.0% 85.2%
弁当 80.1% 93.8%
上記以外 33.6% 50.0%

※全設定共通

BIG「番長ボーナス」

押忍!番長3 スロット 番長ボーナス

番長ボーナス
契機 赤7揃い
青7揃い
継続G数 50G間

番長BBは50G間継続する疑似ボーナス、
赤BBよりも青BBの方が7揃い期待度は高くなっています。

消化中はARTの上乗せ抽選が行われ、
7揃い発生で上乗せ確定となります。
※通常時成立時はART確定

7揃いが青7揃いだった場合に関しては、
ストック2個+次回天国が確定となります。
※BB中のチャンスチェリーは青7揃い確定

消化中のベル回数はストックされていき、
ART再開時にベルカウンターに上乗せされます。

また、ART中ボーナス終了後に関しては、
G数がリセットされて残り40Gからスタート。

◆轟BB
押忍!番長3 スロット 番長ボーナス

轟BB
タイプ チャンス告知
楽曲・BGM 豪快!全開!おばんざい!

轟BBは7揃いで上乗せを告知するチャンス告知タイプ。

ドデカナビ発生時はチャンス。

押忍!番長3 スロット 番長ボーナス

消化中は小役ナビのパターンで7揃い期待度を示唆し、
パンダ対決演出発生時はナビ通りに7図柄を狙いましょう。

7揃いの際はハサミテンパイで7揃い2確!

◆薫BB
押忍!番長3 スロット 番長ボーナス

薫BB
タイプ 完全告知
楽曲・BGM 桜ひらひら春霞

薫BBは完全告知タイプ。

「あっちっちタイム」突入時に関しては、
内部的に上乗せに当選している可能性あり。

押忍!番長3 スロット 番長ボーナス

ベルからの超あっちっちタイム突入時は7揃い確定!

◆操BB(最終告知タイプ)
押忍!番長3 スロット 番長ボーナス

操BB
タイプ 最終告知
楽曲・BGM 告白EVE

操BBは終了時にコパンダノミルーレットで告知する最終告知タイプ。

消化中の演出は小役ナビのみ発生。

コパンダノミルーレット演出ではカードが選択され、
カードの配列によって期待度が変化します。

押忍!番長3 スロット 番長ボーナス

コパンダノミルーレットの配列パターンに応じてストック期待度が変化。

ストック確定パターンや次回BBモード示唆するパターンが存在。

コパンダノミルーレットの配列パターン
パターン 配列
1 赤頂
2 青頂
3 赤頂 赤頂
4 赤頂 青頂
5 青頂 赤頂
6 青頂 青頂
7 赤頂 赤頂 赤頂
8 赤頂 赤頂 青頂
9 青頂 青頂 青頂
10 赤頂 赤頂 赤頂 赤頂
11 赤頂 赤頂 青頂 青頂
12 青頂 青頂 青頂 青頂
13 爆弾 爆弾 爆弾 爆弾
配列パターン選択率・ストック期待度
パターン 赤BB後 青BB後 ストック期待度
1 8.0% 10.0% 50%以上
2 0.1% 0.1% 100%
3 5.5% 7.0% 約30%
4 43.0% 39.0% 約20%
5 20.0% 17.0% 約15%
6 0.1% 0.2% 50%以上
7 1.0% 2.0% 100%
8 22.0% 24.0% 約30%
9 0.1% 0.2% 90%以上
10 0.1% 0.2% 100%
11 0.1% 0.2% 100%
12 0.01% 0.1% 100%
13 0.01% 0.1% 100%
各配列パターンの示唆内容
パターン 示唆内容
1 ハズれても次回チャンスモード以上の期待度30%以上
2 ストック確定
3 ハズれたら次回チャンスモード以上確定
4 基本パターン
笹&青頂でハズれたら次回チャンスモード確定
5 基本パターン
次回チャンスモード以上の期待度50%以上
6 ハズれても次回天国モード確定
7 ストック確定+次回チャンスモード以上の期待度50%以上
8 笹&青頂でハズれたら次回チャンスモード以上確定
9 ハズれても次回天国モード確定
10 ストック+次回天国モード確定
11 ストック確定(赤頂:青頂=1:1)
12 ストック+次回天国モード確定
13 ストック3個以上+次回天国モード確定

◆7揃いについて
消化中の7揃い発生で上乗せ確定となります。

7揃いが青7揃いだった場合に関しては、
2セットのストックが確定となります。

尚、BB中の7揃い時はループストック抽選はなし。

通常時BB抽選

通常時はハズレ成立時にBB抽選が行われ、
BB当選率には大きな設定差が存在。

BB当選時は対決カウンターからの
前兆と同様のパターンとなります。

◆通常時BB実質出現率

通常時BB実質出現率
設定 出現率
1 1/7449
2 1/7449
3 1/4966
4 1/2530
5 1/3270
6 1/1812

裏番長ボーナス

裏番長ボーナス
契機 通常BB当選時の1/256
恩恵 25%以上のループストック(初当り時)
+80%ループストック×2個(内部)

「裏番長ボーナス」は通常BBの一部で当選。

見た目上で当選を判別することはできませんが…

・初当り時25%以上のループストック
・内部的に80%ループストック×2個

…を獲得と当選時は非常に強力な恩恵となっています。

赤BB・青BB振り分け

◆通常時BB
通常時のBBはART中のBBに比べ、
青BBが選択されやすくなっています。

また、設定6のみ青BB振り分けが優遇されています。

通常時BBの赤BB・青BB振り分けは、以下の通りです。

赤BB・青BB振り分け
(通常時BB)
設定 赤BB 青BB
1~5 80.4% 19.6%
6 66.1% 33.9%

※準備中の昇格抽選を含めた数値

◆ART中BB
ART中に当選したBBの振り分けは、
滞在するBBモードにより変化します。

通常・チャンスモードでBB当選時は、
設定6以外は90%以上で赤BBとなります。

天国滞在時のBB当選は全設定共通で
約25%で青BBとなります。

滞在BBモード別のART中BB振り分けは、以下の通りです。

赤BB・青BB振り分け
(ART中BB※天国以外で当選)
設定 赤BB 青BB
1~5 94.1% 5.9%
6 77.4% 22.6%

※準備中の昇格抽選を含めた数値

赤BB・青BB振り分け
(ART中BB※天国で当選)
設定 赤BB 青BB
1~6 77.6% 24.1%

※準備中の昇格抽選を含めた数値

BB中抽選

◆7揃い権利獲得抽選
BB消化中は…

・ベル
・レア役

…成立時に7揃い権利獲得抽選を行います。

権利獲得時は選択した各BBに応じて、
ART当選(7揃い)が告知されます。

青BB中は赤BB中よりも7揃い権利獲得率が大幅にアップ。

また、青7揃い権利獲得時は…

・ストック2個
・次回天国

…が確定となります。

各BB中の7揃い権利当選率は、以下の通りです。

赤BB中7揃い権利当選率
成立役 赤7権利 青7権利
押し順ベル 0.8% -
共通ベルA・B 0.8% -
共通ベルC 3.5% 0.4%
MB中ベルA 0.8% -
MB中ベルB 3.5% 0.4%
チェリー 19.1% 0.4%
チャンスチェリー - 100%
弁当 2.0% 0.4%
チャンス目 39.1% 0.4%
青BB中7揃い権利当選率
成立役 赤7権利 青7権利
押し順ベル 2.3% -
共通ベルA・B 2.3% -
共通ベルC 25.0% 0.4%
MB中ベルA 2.3% -
MB中ベルB 25.0% 0.4%
チェリー 33.6% 0.4%
チャンスチェリー - 100%
弁当 3.9% 0.8%
チャンス目 66.0% 0.8%

※全設定共通
※BB中のチャンスチェリーは青7揃い権利獲得確定

超番長ボーナス

押忍番長3 超番長ボーナス

超番長ボーナス
契機 強弁当箱成立(1/65536)
単独成立(1/65536)
MB中共通ベル(1/32768)
継続G数 最低35G間
(+カットイン分のG数)
獲得枚数 最大245枚
恩恵 ART確定
消化中7揃い高確率状態
次回天国確定
7揃い確率 赤7…1/22
青7…1/218

※単独成立時はフリーズが発生する模様

「超番長ボーナス」はプレミアムボーナス。

成立時点でART当選が確定となり、
消化中は7揃い高確率状態となります。

7揃いが青7揃いだった場合に関しては、
2セットのストックが確定となります。
※7揃い時はループストック抽選はなし。

また、ART当選に加えて、次回天国が確定。

◆小役確率

小役確率
(超番長ボーナス中)
小役 確率
ベル 1/1.1
7揃いフェイク 1/13.1
赤7揃い 1/21.8
青7揃い 1/218.4

◆カットイン期待度
押忍!番長3 スロット 超番長ボーナス

消化中の「7を狙え!」カットインは3種類のパターンが存在。

鋼鉄カットインであれば7揃い濃厚。

期待度 カットインキャラ
鋼鉄カットイン
押忍番長3 超番長ボーナス カットイン
轟カットイン(強)
押忍番長3 超番長ボーナス カットイン
轟カットイン(弱)
押忍番長3 超番長ボーナス カットイン

また、青7揃い1確パターンが存在。

【青7揃い1確パターン】
・左リール中段に赤7を狙い、4コマスベリで中段に青7が停止

◆特定条件下での挙動
特定条件下での超番長ボーナス成立は、以下の挙動となります。

【対決中】
当該対決が勝利扱いとなり、ループストック抽選が行われます。
※ART中であれば対戦相手に応じたループ抽選

【絶頂対決中】
それまでの勝利数に加えて、ストック2個を上乗せ
※超番長ボーナス終了後は絶頂対決には戻りません

ART「頂ジャーニー」

押忍!番長3 スロット 頂ジャーニー

頂JOURNEY
タイプ メインART
純増 2.0枚/G
継続G数 1セット×40G+α間

ART「頂ジャーニー」は本機のメインART。

消化中は主にループストック・セット数上乗せで出玉獲得を目指します。

ART中も対決演出が存在し、
勝利でセット数上乗せor番長ボーナスが確定。

◆対決演出
ART中の対決演出中はG数の減算がストップします。

ベル・レア役成立時は勝利書き換え抽選が行われます。

対決勝利時はセット数上乗せor番長ボーナスが確定。

上乗せ当選後は対決発展前のG数から再スタートするのに対し、
ボーナス終了後はG数がリセットされて残り40Gからスタート

尚、ART中の対決前兆は最大5G間となっており、
レア役後に前兆5Gで対決に発展した場合は勝利確定!

◆継続ジャッジ
ARTのG数が0になると継続ジャッジ演出が発生し、
演出成功で次セットへ継続となります。
継続ジャッジ演出の詳細はこちら

また、継続ジャッジ中はレア役成立時にARTストックを抽選。

紅葉が舞う演出が発生でレア役成立となり、
ストック当選時はコパンダランプで告知されます。

成立役別のARTストック当選率は、以下の通りです。

ARTストック当選率
(継続ジャッジ中)
成立役 当選率
チェリー 39.1%
弁当 25.0%
チャンス目 100%

※当選時はストックを1つ獲得(ループストックなし)

ART中ステージ抽選

◆ART中ステージ
押忍!番長3 スロット 頂ジャーニー

ART中のステージは対決演出の発生期待度を示唆し、
豪遊閣ステージはベル7回以下のため早い対決発展のチャンス。

ステージ ベル天井回数 特徴
番竜門 64回 -
金剛苑 32回 対決連チャン移行のチャンス
豪遊閣 7回 強制的に対決連チャンに書き換え
次セット継続確定

◆ART中ステージ抽選
ART中のステージはセット開始時にストック状況に応じて振り分けられます。

ステージ振り分け
(ARTセット開始時)
ステージ ストックあり時 ストックなし時
番竜門 78.9% 78.5%
金剛苑 13.7% 21.5%
豪遊閣 7.4% -

また、轟大寺・温泉ステージは対決以上が確定。

上記2種類へのステージ移行抽選に関しては、
BBモードによって移行抽選が行われます。

・轟大寺ステージ…対決確定
・温泉ステージ…BB確定
BBモードの詳細はこちら

押忍!番長3 スロット 頂ジャーニー

ステージ ステージ
轟大寺 対決確定
対決勝利でBB確定
温泉 BB確定
絶頂対決のチャンス!?

BBモード別の轟大寺・温泉ステージ移行期待度は、以下の通りです。

BBモード別轟大寺・温泉ステージ移行期待度
日数 通常モード チャンスモード
1日目 ★★★ ★★★
2日目 ★★
3日目 ★★★★ ★★★★
4日目 ★★
5日目 ★★
6日目 ★★★★ ★★★★
7日目 ★★
8日目 ★★
9日目 ★★ ★★
10日目以降 ★★★★ ★★★★

※天国モードは1日目でBB当選確定

◆強制短縮抽選(金剛苑移行時)
金剛苑で対決カウンターがリセットした場合に関しては、
通常同様にモード移行抽選後に7or17or32回のいずれかに
ベル回数の強制短縮する抽選が行われます。

【強制短縮パターン】
・金剛苑移行時の対決カウンターが32以上の場合
→ステージ移行後ベル4回以内で対決に発展
・金剛苑移行時の対決カウンターと規定回数が32未満の場合
→もともとの規定回数で対決に発展
・金剛苑移行時の対決カウンターが32未満、且つ規定回数32以上の場合
→規定回数が32回に強制的に書き換えられる

規定ベル回数振り分け
(金剛苑移行時)
ベル回数 振り分け
7回 10.2%
17回 12.5%
32回 77.3%
金剛苑中規定ベル回数振り分け
(対決カウンターモード加味)
ベル回数 振り分け
1回 1.8%
2回 1.8%
3回 7.6%
4回 1.8%
5回 7.6%
6回 1.9%
7回 20.8%
8回 0.1%
9回 0.01%
10回 1.2%
11回 0.3%
12回 0.01%
13回 0.01%
14回 0.01%
15回 4.2%
16回 2.7%
17回 14.3%
18回 0.01%
19回 0.01%
20回 0.7%
21回 0.01%
22回 0.3%
23回 0.01%
24回 4.2%
25回 0.01%
26回 0.01%
27回 0.01%
28回 0.01%
29回 0.01%
30回 2.9%
31回 1.4%
32回 24.3%

ART中対決関連抽選

◆対決発展抽選(ART中のレア役)
ART中のレア役による対決発展抽選に関しては、
基本的には通常時と大差はなし。

チェリー成立時の対決発展率を含め、
全小役において全設定共通となっています。

対決発展率
(ART中レア役成立時)
小役 低確中 高確中
チェリー 22.7% 40.6%
弁当箱 0.4% 5.1%
チャンス目 72.3% 100%

◆対決前兆(ART中)
ART中の対決前兆G数は…

・豪遊閣滞在時以外…最大7G間
・豪遊閣滞在時…最大5G間

…となっています。

豪遊閣滞在時以外はレア役成立後に、
前兆7Gで対決発展となった場合は勝利確定。

豪遊閣滞在時は5Gで対決発展すれば勝利確定となります。

各ステージ別の対決前兆G数振り分けは、以下の通りです。

対決前兆G数振り分け
(番竜門・金剛苑滞在時/ベル契機)
G数 通常対決 確定対決
即発展 - -
1G - -
2G - -
3G 0.4% 2.3%
4G 57.0% 47.3%
5G 42.2% 35.2%
6G 0.4% 0.4%
7G - 14.8%
対決前兆G数振り分け
(番竜門・金剛苑滞在時/レア役契機)
G数 通常対決 確定対決
即発展 33.2% 30.9%
1G - -
2G - -
3G - -
4G 33.2% 25.0%
5G 33.2% 25.0%
6G 0.4% 0.4%
7G - 18.8%
対決前兆G数振り分け
(豪遊閣滞在時/ベル契機)
G数 通常対決 確定対決
即発展 - -
1G 0.4% 2.3%
2G 57.0% 47.3%
3G 42.2% 35.2%
4G 0.4% 0.4%
5G - 14.8%
対決前兆G数振り分け
(豪遊閣滞在時/レア役契機)
G数 通常対決 確定対決
即発展 33.2% 30.9%
1G - -
2G 33.2% 25.0%
3G 33.2% 25.0%
4G 0.4% 0.4%
5G - 18.8%

また、轟大寺移行が内部的に確定している場合は、
セット開始時からの前兆G数が振り分けられます。

轟大寺移行時の前兆G数振り分け
(セット開始時)
G数 通常
チャンス
天国
1G - 3.1%
2G - 3.1%
3G 10.2% 9.4%
4G 10.2% 9.4%
5G 10.2% 9.4%
6G 10.2% 9.4%
7G 10.2% 7.8%
8G 10.2% 7.8%
9G 10.2% 7.8%
10G 9.4% 7.8%
11G 9.4% 7.8%
12G 9.4% 7.8%
13G - 2.3%
14G - 2.3%
15G - -
16G - -
17G - -
18G - -
19G - -
20G - -
21G - -
22G 0.4% 1.6%
23G 0.4% 1.6%
24G - 1.6%

轟大寺移行後の対決前兆G数の振り分けは、以下の通りです。

対決前兆G数振り分け
(轟大寺移行後)
G数 通常対決 確定対決
10G 50.0% 33.6%
11G 50.0% 33.2%
12G - -
13G - -
14G - 33.2%

BBモード・BBカウンター

ART中は対決勝利時のBB割合を管理する「BBモード」が存在。

BBモードは、以下の3種類が存在。

・通常
・チャンス
・天国

対決勝利時のBB割合は各セット毎に変化。

天国モードは1セット目にBB当選が確定!

BBモード概要
モード 特徴
通常 1・3・6セット目にBB当選しやすい
チャンス 満遍なくBB当選しやすい
天国 1セット目にBB当選確定

◆BBカウンター
ART中はリール左部のBBカウンターに注目。

カウンターの周りに稲妻が発生している場合は、
当該セットのBB当選期待度がアップ。
※1日・3日・6日・9日・10日以降は特殊ステージ移行のチャンス

BBカウンターはセット継続時に1日進み、
BB当選でリセットされます。
※BBカウンター再抽選

通常・チャンスモードの大まかなBB当選期待度は、以下の通りです。

通常・チャンスモードBB当選期待度
日数 通常モード チャンスモード
1日目 ★★★★ ★★★
2日目 ★★
3日目 ★★★★ ★★★★
4日目 ★★
5日目 ★★
6日目 ★★★★ ★★★★
7日目 ★★
8日目 ★★
9日目 ★★ ★★
10日目~ ★★★★ ★★★★

※天国モードは1日目でBB当選確定

◆ART初当たり時のBBモード
ART初当たり時は下記表通りにBBモードを振り分け、
通常時のBB当選時も同じ振り分けでBBモードを決定。

設定5は天国モード、設定6はチャンスモードでのスタート率が優遇されています。

ART初当たり時のBBモード振り分けは、以下の通りです。

BBモード振り分け
(ART初当たり時)
設定 通常 チャンス 天国
1 87.5% 10.2% 2.3%
2 78.9% 18.8% 2.3%
3 86.7% 10.2% 3.1%
4 78.9% 18.8% 2.3%
5 84.8% 10.2% 5.1%
6 74.2% 23.4% 2.3%

◆ART中のBBモード移行抽選
ART中のBB当選時に、
BBモード移行抽選が行われます。

・滞在モード
・設定

…により次回モードが決定。

滞在モード・設定別のBB当選時BBモード移行率は、以下の通りです。

ART中のBBモード移行率
(通常・チャンスモードでのBB当選時)
設定 通常へ チャンスへ 天国へ
1 75.0% 12.5% 12.5%
2 60.9% 26.6% 12.5%
3 71.9% 12.5% 15.6%
4 60.9% 26.6% 12.5%
5 71.9% 12.5% 15.6%
6 57.8% 26.6% 15.6%
ART中のBBモード移行率
(天国モードでのBB当選時)
設定 通常へ チャンスへ 天国へ
1 78.1% 0.4% 21.5%
2 75.0% 12.5% 12.5%
3 79.3% 0.4% 20.3%
4 75.0% 12.5% 12.5%
5 65.6% 0.4% 34.0%
6 68.8% 12.5% 18.8%

◆轟大寺or温泉ステージ移行率
ARTセット開始時は…

・BBモード
・BBカウンター

…により轟大寺or温泉ステージへの移行を抽選。

移行抽選に当選時はセット消化中に
轟大寺or温泉へ移行し対決発展となります。
※対決発展時点で勝利確定やステージ移行せずBB当選のパターンもあり。

轟大寺or温泉ステージ移行率
(BBモード別)
セット 通常 チャンス
1日目 35.2% 35.2%
2日目 2.0% 19.5%
3日目 47.3% 47.3%
4日目 2.0% 19.5%
5日目 2.0% 19.5%
6日目 47.3% 47.3%
7日目 2.0% 19.5%
8日目 2.0% 19.5%
9日目 19.5% 19.5%
10日目~ 47.3% 47.3%

※全設定共通
※天国は1日目でBB当選確定
※BBカウンターに稲妻が発生していないセット(日数)で轟大寺移行はチャンスモード濃厚

ループストック詳細

押忍!番長3 スロット 頂ジャーニー

本機のセット数上乗せはループストック方式となっています。

そのため一度の契機で複数個を上乗せする可能性あり。

ART初当たり時は最低でも25%ループ以上となっており、
セット数上乗せ時は0%ループの可能性もあり。

最大上乗せループ率はいずれも80%となっています。

ループ率の種類
当選状況 ループ率
ART初当たり時 25%・50%・80%
セット数上乗せ時 0%・25%・50%・80%

◆ループストック率振り分け(ART初当たり時)
ART初当たり時のループストック率は設定56が優遇されています。

また、設定5は80%ループを若干選択されやすくなっています。

ループストック率振り分け
(ART初当たり時)
設定 25%ループ 50%ループ 80%ループ
1~4 69.5% 27.3% 3.1%
5 68.0% 27.3% 4.7%
6 56.6% 40.2% 3.1%

ART初当たり時の複数ストック割合は、以下の通りです。
※特殊抽選(豪遊閣スタートなど)による継続も加味

複数ストック割合
(ART初当たり時)
設定 BIG後
1 5.0%
2 5.0%
3 5.0%
4 5.0%
5 5.0%
6 5.0%

※ART中の上乗せは含まない

◆ループストック率振り分け(ART中対決)
ART中のループストック率の振り分けは対決勝利時の対戦キャラによって変化。

巌に勝利した際は、25%ループ以上が確定!

対決勝利時にループストック率振り分けは、以下の通りです。

ループストック率振り分け
(ART中対決勝利時)
ループ率 ノリオ サキ チャッピー マダラ
0%ループ 74.6% 59.0% 89.5% 50.0% -
25%ループ 17.2% 40.6% - 37.1% 74.6%
50%ループ 7.8% - 9.0% 12.5% 25.0%
80%ループ 0.4% 0.4% 1.6% 0.4% 0.4%

裏モード中の振り分けはこちら

◆ループストック期待度
上乗せ告知時の背景の色でループストック期待度を示唆。

背景 背景色
全ループ率の可能性あり
25%ループ以上の期待度アップ
25%ループ以上
+ループストック当選確定
特殊赤 50%ループ以上
+ループストック当選確定
80%ループ確定

※特殊赤…パンチの溜め時間が長い赤背景

ART中対決勝利時の上乗せ背景振り分けは、以下の通りです。

ART中対決勝利時の上乗せ背景振り分け
設定 告知なし
(全ループ率)
ストック告知
+25%ループ
ストック告知
+50%ループ
ストック告知
+80%ループ
50.0% 40.0% 34.0% 25.0%
50.0% 45.0% 36.0% 25.0%
- 15.0% 12.5% 10.0%
特殊赤 - - 17.5% 15.0%
- - - 25.0%

◆ループストック告知
上乗せ時のループストックに当選した際は、
基本的には次G以降で告知が発生。

当選時は必ず告知が発生するわけではなく、
裏に隠れる(隠しモード)場合もあります。

ループストック告知の流れは、以下の通りです。

・ループストック当選時に告知モードと隠しモードに振り分け
※告知モード:隠しモード=約2:1
・告知モード時は基本次G以降のストック当選時に告知し、ストック2個目以降は10%でストック獲得時に告知が隠される
・隠しモード時は告知が行われず、ループストックが裏に潜る
・告知モード時も毎G2%で隠しモードへの移行を抽選

裏モード

押忍番長3 プレミア演出

本機にはART出玉性能がアップする「裏モード」が存在。

ART中の対決中にベルorレア役を引いて敗北した際の0.8%で突入。

裏モード突入時は…

・対決勝利期待度大幅アップ
・対決勝利時のループ率優遇(25%以上)
・裏モードはループ性の概念あり(70%)

…など恩恵は十分です。

◆裏モード滞在確定パターン
・ART中の対決対峙画面で押忍ボタンをプッシュした際に対決タイトルが反転
・対決対峙画面のレバーオンで対戦相手が既に登場済み

◆裏モード中対決
裏モード中に突入した対決中の抽選に関しては、
本来の逆転抽選に加えて毎G40%で勝利書き換え抽選が行われます。
※全対決キャラ共通
そのため裏モード中の対決は勝利の大チャンス。

また、対決勝利時のループストックも優遇され、
50%以上で50%ループ以上が選択されるため複数ストックのチャンス。

裏モード中対決勝利時のループストック率振り分けは、以下の通りです。

ループストック振り分け
(裏モード中対決勝利時)
ループ率 振り分け
0%ループ -
25%ループ 49.5%
50%ループ 50.0%
80%ループ 0.4%

◆裏モードループ率
前述した通り、裏モードにはループ性の概念が存在。

ループ抽選が行われるのは対決終了時となっており、
対決の勝敗に関わらず70%で裏モードをループします。
※ARTが終了した場合はその時点で裏モードも終了

◆裏モード示唆演出
ART中の対決前兆演出には裏モード滞在時に発生しやすいパターンが存在。

以下の演出は、裏モード中に出現率がアップ。

・旗演出→MB否定(対決潜伏確定)
・旗演出→押し順ナビ
・白押し順ナビ・黒押し順ナビ

裏モード滞在時は対決前兆で上記の演出が出やすいですが、
約20%は通常の演出が選択されます。

ART引き戻し抽選

◆ART引き戻し抽選の概要
ART終了時は以下の流れで引き戻し抽選が行われます。

【ART引き戻し抽選の流れ】
①ART終了時に引き戻し特訓突入を抽選
引き戻し特訓当選
②特訓から発展する対決種別(通常or確定対決)を振り分け
通常時を消化
③ART後48G以内に前兆が開始し前兆を経由し特訓へ
特訓消化
④通常or確定対決に発展(通常対決時は対決中の逆転抽選によりART引き戻しを目指す)

・引き戻し特訓突入率
・引き戻し特訓からの確定対決振り分け

…には大きな設定差が存在するため、
以下の点に注意し挙動をチェックしましょう。

【ART引き戻し挙動の注意点】
・引き戻し特訓の前兆開始前に他の契機の対決・特訓前兆が開始した場合は前兆開始が先延ばしとなります。
・引き戻し特訓からの対決は対決カウンターが割れない。

◆引き戻し特訓突入抽選
ART終了時は最初に引き戻し特訓の突入を抽選。

突入率は偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。

引き戻し特訓突入抽選
設定 突入率
1 16.4%
2 25.0%
3 16.4%
4 29.3%
5 16.4%
6 39.1%

◆引き戻し特訓当選時対決種別振り分け
引き戻し特訓に当選した場合は、
下記表の振り分けで特訓後の対決種別を決定。

確定対決は高設定ほど選択されやすく、
設定6は別格の選択率となっています。

対決種別振り分け
(引き戻し特訓当選時)
設定 通常対決 確定対決
1 94.5% 5.5%
2 94.5% 5.5%
3 91.4% 8.6%
4 91.0% 9.0%
5 89.8% 10.2%
6 69.9% 30.1%

◆トータルART引き戻し当選率
下記表の数値は上記抽選を全て考慮した、
トータルのART引き戻し当選率となります。

トータルART引き戻し当選率
設定 当選率
1 5.7%
2 8.7%
3 6.1%
4 11.0%
5 6.3%
6 20.3%

◆ART終了後ステージ振り分け
ART終了後の通常時に戻った際のステージは…

・引き戻し特訓(フェイク前兆)
・ART復帰

…の有無などで振り分けが変化します。

尚、ステージ毎に以下の特徴が存在します。

・商店街(夕方)スタート…引き戻し特訓orART復帰のチャンス
・商店街(夜)スタート…ART復帰確定

ART終了後のステージ振り分けは、以下の通りです。

ART終了後ステージ振り分け
(全設定共通)
ステージ 引き戻し特訓なし
(フェイク前兆なし)
引き戻し特訓なし
(フェイク前兆あり)
公園 50.0% 49.5%
喫茶店 50.0% 49.5%
商店街(夕方) - 1.0%
商店街(夜) - -
ステージ 引き戻し特訓あり ART復帰
公園 30.0% 30.0%
喫茶店 60.0% 40.0%
商店街(夕方) 10.0% 20.0%
商店街(夜) - 10.0%

※ARTストック有り時は5%の確率で、ART終了→通常へ→数G以内にART復帰、の挙動を取ります

特化ゾーン「絶頂対決」

押忍!番長3 スロット 絶頂対決

絶頂対決
タイプ 上乗せ特化ゾーン
契機 ART中ボーナス当選時の一部
最低保障 2勝

「絶頂対決」は前作の絶頂RUSH的な位置付けの特化ゾーン。

BB当選時の一部で突入し、絶頂対決終了後にBBが告知されます。

消化中は毎G全役で勝利抽選が行われます。

鏡との対決演出に勝利する度にセット数を上乗せし、
対決に敗北するまで上乗せが継続します。

消化中のベル・レア役成立時は勝利期待度がアップ。

尚、2勝分の最低保障あり。

◆絶頂対決突入率
ART中はBB当選時に絶頂対決突入を抽選。

突入率は設定5のみ別格の数値となっています。

絶頂対決突入率
(ART中BB当選時)
設定 突入率
1 6.3%
2 6.3%
3 6.3%
4 6.3%
5 25.0%
6 6.3%

また、日数を契機に突入したBB対決(轟大寺)は、
内部敗北時のみ最終GでMB成立時に絶頂対決突入を抽選。

突入率は高設定ほど優遇されています。

絶頂対決突入率
(BB対決最終GでMB成立時※内部敗北時)
設定 突入率
1 0.4%
2 0.4%
3 0.8%
4 0.8%
5 1.2%
6 2.0%

◆対決別勝利期待度
押忍!番長3 スロット 絶頂対決

対決する種目によって勝利期待度が変化。

勝利期待度 対決
ドッジボール
卓球
食堂

◆成立役別逆転抽選
3種目それぞれ消化中は成立役に応じて逆転抽選が行われ、
番長食堂のみ1G目の抽選が優遇されています。

尚、勝利保障中(初回2戦)に逆転抽選当選時は、
約13%で勝利保障を引き継ぎます。

逆転抽選(番長食堂中)
成立役 1G目 2~4G目
押し順ベル 66.4% 39.1%
共通ベルA
共通ベルB
66.4% 39.1%
共通ベルC 100% 100%
MB中ベルA 66.4% 39.1%
MB中ベルB 100% 100%
レア役 100% 100%
上記以外 12.5% 9.8%
逆転抽選(番長卓球中)
成立役 当選率
押し順ベル 62.5%
共通ベルA
共通ベルB
62.5%
共通ベルC 100%
MB中ベルA 62.5%
MB中ベルB 100%
レア役 100%
上記以外 20.3%
逆転抽選(番長ドッジボール中)
成立役 当選率
押し順ベル 66.4%
共通ベルA
共通ベルB
66.4%
共通ベルC 100%
MB中ベルA 66.4%
MB中ベルB 100%
レア役 100%
上記以外 33.6%

通常時演出法則

◆チャンス演出

演出 概要
オラオラ演出 対決以上確定
※確定…ARTorBB確定
※昇天…超番長ボーナス確定
漢気演出 ベル成立で対決確定
※頂上…ART確定
※旅行…ART確定
お色気演出 対決確定
タイトルカットイン演出 発生した時点で大チャンス
シャッター演出 シャッターの色に注目

◆対決発展確定
・非前兆中の漢気演出+ベル成立
・非前兆中のお色気演出
・ステチェン+チェリーorチャンス目

◆対決前兆確定
・同一ライバルキャラが2G連続で出現(対決で★×2が選択されない)
・舎弟ひっぱり演出で舎弟「?」+リプレイorベルorMB
・舎弟ひっぱり演出で大量舎弟+レア役否定(対決で★×2が選択されない)
・舎弟ひっぱり演出or伝令演出でチェリー+第1停止以外で告知発生
・舎弟ひっぱり演出or伝令演出でスイカ+舎弟「?」以外
・キャラ登場+リプレイorベルorMB

◆牡丹関連
・基本的にベル対応
・牡丹出現時はベル否定で前兆示唆
・前兆中の牡丹悲鳴演出は対決or特訓期待度約67%

ベル入賞時エフェクト

◆ベル入賞時・エフェクト振り分け
ベル入賞時は対決カウンターがエフェクトを伴う場合があり、
規定ベル回数到達時にエフェクトが振り分けられます。

エフェクトの種類に関しては…

・通常
・チャンス
※リール左からカウンターに光が流れる
・落雷
・拡大

…の4種類が存在し対決期待度が変化します。

どのような状況でも落雷は激アツ、拡大は対決確定となります。

ベル入賞回数別のエフェクト振り分けは、以下の通りです。

エフェクト振り分け
(ベル入賞7回以内)
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 70.8% 7.4%
チャンス 26.1% 13.5%
落雷 2.5% 78.5%
拡大 0.6% 100%
エフェクト振り分け
(ベル入賞15~17回・30~32回・45~47回以内)
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 70.3% 6.5%
チャンス 26.9% 13.7%
落雷 2.3% 74.8%
拡大 0.5% 100%
エフェクト振り分け
(ベル入賞24回・39回以内)
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 68.6% 7.3%
チャンス 28.2% 15.1%
落雷 2.6% 81.5%
拡大 0.6% 100%
エフェクト振り分け
(ベル入賞56~60回以内)
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 84.8% 9.6%
チャンス 10.8% 64.3%
落雷 3.5% 99.3%
拡大 1.0% 100%
エフェクト振り分け
(上記回数以外)
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 99.9% 0.02%
チャンス 0.01% 99.1%
落雷 0.002% 100%
拡大 0.0003% 100%

特訓中演出法則

◆基本となる演出法則
【化石採掘演出】
・第1停止でパシャパシャなし+第2停止で舎弟出現…中対決以上
・牡丹登場→ベル否定(ベルこぼし含む)…中対決以上
・牡丹登場→MB成立…確定対決(特訓内告知含む)
・マチコ出現…中対決以上

【舎弟一輪車演出】
・右から出現→小役否定…中対決以上
・特訓開始から10G以内に左から出現…確定対決(特訓内告知含む)

【ヒモ引っ張り演出】
・額揺れ発生…中対決以上
・334拍子発生…中対決以上
・仁王の目が光る…中対決以上
・薫緊急事態※…確定対決(特訓内告知含む)期待度90%以上
※カツラを追いかけて姿を消す
【化石落下演出】
・恐竜まで落ちてきて弱対決…期待度90%以上

対決ランク期待度
(化石落下演出の段階別)
対決ランク 化石なし 岩石 アンモナイト 恐竜
弱対決 約50% 約45% 約40% 約1%
中対決 約45% 約50% 約55% 約49%
強対決 約5% 約5% 約5% 約50%

◆前兆パターン別演出発生率
特訓中の前兆演出は以下の3パターンが存在。

・通常パターン
・チャンスパターン
・確定パターン

各前兆パターンごとによって、
演出発生率が変化します。

後述する特定の演出発生率に注目することで、
特訓後の対決種別をある程度把握することが可能。

前兆パターン別の対決種別
前兆パターン 対決種別
通常パターン 全対決対応
チャンスパターン 中対決以上
確定パターン 確定対決
(特訓内告知を含む)

◆舎弟採掘演出(牡丹登場)
押忍!番長3 スロット 特訓中演出

舎弟採掘演出で牡丹登場時に…

・ベル否定…中対決以上(チャンスパターン)
・MB成立時…確定対決(確定パターン)

…がそれぞれ確定となります。

舎弟採掘演出(牡丹登場)発生率
前兆パターン 発生率
通常パターン
チャンスパターン 1/73
確定パターン 1/72

◆松明演出
押忍!番長3 スロット 特訓中演出

松明演出には弱/強パターンの2種類が存在。

・弱松明パターン…全役対応(ハズレ以外)
・強松明パターン…ハズレor当たりに対応

強パターンであれば中対決以上が確定!

また、松明演出は複数回発生や2連続発生は激アツ!

松明演出発生率
前兆パターン 弱松明 強松明
通常パターン 1/145
チャンスパターン 1/88 1/1942
確定パターン 1/61 1/341

◆舎弟一輪車(右から登場)
押忍!番長3 スロット 特訓中演出

舎弟一輪車(右から登場)は…

・小役否定…中対決以上確定
・複数回発生…確定対決のチャンス

…となっています。

舎弟一輪車(右から登場)発生率
前兆パターン 発生率
通常パターン
チャンスパターン 1/434
確定パターン 1/104

◆薫緊急事態
押忍!番長3 スロット 特訓中演出

薫緊急事態(カツラを追いかけて画面からいなくなる)は、
特訓内告知時の約20%で発生となります。

また、対決に発展した場合でもART期待度90%OVER!

◆マチコ登場演出
押忍!番長3 スロット 特訓中演出

マチコ登場演出は化石落下演出の一部で発生。

なお、化石落下演出には以下の特徴が存在します。

・第1停止よりも第2停止落下の方がチャンス
・チャンス目成立時に第1停止落下…確定対決発展or特訓内告知確定

前兆パターン別の化石落下時演出選択率は、以下の通りです。

化石落下時演出選択率
(通常パターン前兆時)
演出 ハズレ チャンス目
第1停止落下 96.4%
第2停止落下 3.6% 100%
マチコ登場
化石落下時演出選択率
(チャンスパターン前兆時)
演出 ハズレ チャンス目
第1停止落下 87.0%
第2停止落下 8.0% 90%
マチコ登場 5.0% 10%
化石落下時演出選択率
(確定パターン前兆時)
演出 ハズレ チャンス目
第1停止落下 81.0% 10.0%
第2停止落下 12.0% 80.0%
マチコ登場 7.0% 10.0%

◆特訓ゲーム数

直特訓(対決非経由の特訓)時の法則
[全体の前兆G数(前兆開始~対決発展まで)]
G数 法則(信頼度)
22~25G 本前兆確定(100%)
29~32G 本前兆確定(100%)
[前兆開始~特訓突入までのG数]
G数 法則(信頼度)
7~8G 強対決以上確定(94%)
9G ほぼ強対決以上(87%)
10G 強対決の割合高め(66%)
11~13G 通常パターン(28%)
14~16G 強対決以上確定(94%)
[特訓突入~対決発展までのG数]
G数 法則(信頼度)
6~11G 本前兆確定(100%)
12~13G 強対決以上確定(83%)
14~17G 通常パターン(32%)
18~21G 強対決以上確定(95%)
22~25G 本前兆確定(100%)
対決敗北後特訓(敗北→前兆で突入する特訓)時の法則
[全体の前兆G数(前兆開始~対決発展まで)]
G数 法則(信頼度)
18~21G 本前兆確定(100%)
25~28G 本前兆確定(100%)
[前兆開始~特訓突入までのG数]
G数 法則(信頼度)
3~4G 強対決以上確定(94%)
5G ほぼ強対決以上(87%)
6G 強対決の割合高め(66%)
7~9G 通常パターン(28%)
10~12G 強対決以上確定(90%)
[特訓突入~対決発展までのG数]
G数 法則(信頼度)
6~11G 本前兆確定(100%)
12~13G 強対決以上確定(83%)
14~17G 通常パターン(32%)
18~21G 強対決以上確定(95%)
22~25G 本前兆確定(100%)
BET特訓(敗北後のBETで突入する特訓)時の法則
[特訓突入~対決発展までのG数]
G数 法則(信頼度)
14~17G 通常パターン(確定割合…18%)
18~25G 本前兆確定(100%)

対決中演出法則

◆対決最終GのMBによる復活抽選
対決最終GでMBが成立して敗北時は復活抽選が行われます。

復活当選時は通常時の対決なら次Gレバーオンor第1停止で次回予告が発生し、
80%ループストックが確定となります。

また、ART中の対決最終Gでも同様の抽選が行われ、
当選時は対決敗北後にループストックの告知発生。

轟大寺からのBB対決最終Gで当選時は、
絶頂対決に当選となります。
※内部敗北時のみ抽選

対決最終GのMBによる復活抽選
設定 当選率
1 0.4%
2 0.4%
3 0.8%
4 0.8%
5 1.2%
6 2.0%

◆カットイン
・ベルやレア役成立時にカットインや薫先生のビラが出現しなければ勝利確定
・復活演出時にカットイン発生で複数ストックorBBor絶頂ラッシュ
・色付きカットインの期待度は下表を参照

対決中カットイン期待度
カットイン 期待度
白カットイン 25%
赤カットイン 75%
紫カットイン 100%

◆バドミントン
・ノリオの攻撃はチャンス
・サキで2G目で決着にいくとチャンス
・弱攻撃でベル揃いは期待度アップ
・3G目に弱攻撃発生時は大チャンス
・轟の3G連続攻撃時は大チャンス
・轟の4G連続攻撃時は勝利確定
・敵の3G連続攻撃時は勝利確定
・4G継続時は大チャンス、チャッピーなら勝利確定

◆めんこ
・他の対決演出と比べて1G目が重要
・薫コマ出現時は特訓以上
・特訓経由orART中の対決での薫コマ出現時は勝利確定
・敵の先行は次G継続以上確定

◆ラグビー
・他の対決演出と比べて、1G目が重要
・レア役成立で舎弟1人であれば…!?

◆大相撲
・2G目にぶつかり合い発生時はチャンスとなり、マダラなら更に大チャンス
・3G目に敵が優勢であれば大チャンス

◆調理実習
・マダラは包丁→米とぎ、ノリオは米とぎ→包丁が基本パターン
・上記の演出法則が崩れた場合はチャンス

◆バスケットボール
・轟の強攻撃は常にチャンス
・3G目の敵攻撃を耐えることができれば勝利確定

◆薫のビラ・カットイン
・対決中(特訓非経由)にビラは特訓のチャンスとなり、カットイン発生時は特訓期待度95%
・対決中(特訓後)に薫のビラ・カットインは共に勝利確定

◆ART中のループストック示唆
※ART中の対決勝利時の特徴となります
・VSサキ…ループストックを獲得しやすい
・VSノリオ…サキとチャッピーの中間程度
・VSチャッピー…ループストックを獲得しにくい、獲得時は50%ループ以上
・VSマダラ…ループストックを獲得しやすく、ループ率振り分け優遇
・VS巌…0%ループ振り分けなし

◆その他の法則
・基本的に「予告音発生=ベルorレア役成立」となりますが、矛盾時は勝利確定!
・復活演出時の予告音発生は、通常時であれば複数ストックorBB、ART中であれば複数ストックor絶頂ラッシュ
・対決中の下パネル点滅時は勝利確定
・対決昇格発生から中対決が選ばれた際は勝利確定
※中演出…ノリオ×調理実習、サキ×バドミントン、チャッピー×ラグビー、マダラ×大相撲、巌×バスケットボール

BB中演出法則

◆轟BB中演出法則
【小サイズのシングル小役ナビ】
・リプレイ・共通ベルC・MB中ベルBは左から出現
・MB・押し順ベル・共通ベルA・B・MB中ベルA・弁当は右から出現
・上記の法則矛盾時は7揃い期待度50%以上
・小サイズのチェリーナビ出現時は7揃い期待度50%以上
・小サイズのチャンス目ナビ出現時は7揃い確定

【股のぞき演出】
・ベル成立で7揃いの大チャンス
・リプレイ成立で7揃い確定
・第2停止時に小役告知で7揃い確定

【ドデカ小役ナビ】
・ドデカ弁当時は7揃い確定
・ドデカベル時に共通ベルC・MB中ベルB成立で7揃い確定

【ダブル小役ナビ】
・右の小役成立でチャンス
・左右が同一ナビ時は7揃い期待度90%以上
・左にチェリー+右にベル出現で7揃い確定
・左にベル+右に弁当出現で7揃い確定
・左に弁当+右にベル時にベル成立で7揃い確定

【パンダ対決演出(7を狙え)】
・順押しナビ発生は大チャンス
・順押しナビでコパンダでない場合は確定
・ハサミ打ちで7テンパイは2確

◆薫BB中演出法則
【あッちッちタイム】
・(超)あッちッちタイムは7G間継続
・あッちッちタイム突入時の7揃い期待度約20%
・超あッちッちタイム突入時の7揃い期待度約80%
・ベル経由の超あッちッちタイムは7揃い確定
・BB残り8G以上でチャンス目成立時にあッちッちタイム非突入で7揃い確定

(超)あッちッちタイム移行時7揃い期待度
小役 あッちッち 超あッちッち
押し順ベル 約20% 100%
共通ベル 約20% 100%
チェリー 約20% 約80%
スイカ 約20% 約80%
チャンス目 約25% 約80%

◆操BB中演出法則
【コパンダノミルーレット】
コパンダノミルーレットの配列パターンに応じてストック期待度が変化。

ストック確定パターンや次回BBモード示唆するパターンが存在。

コパンダノミルーレットの配列パターン
パターン 配列
1 赤頂
2 青頂
3 赤頂 赤頂
4 赤頂 青頂
5 青頂 赤頂
6 青頂 青頂
7 赤頂 赤頂 赤頂
8 赤頂 赤頂 青頂
9 青頂 青頂 青頂
10 赤頂 赤頂 赤頂 赤頂
11 赤頂 赤頂 青頂 青頂
12 青頂 青頂 青頂 青頂
13 爆弾 爆弾 爆弾 爆弾
配列パターン選択率・ストック期待度
パターン 赤BB後 青BB後 ストック期待度
1 8.0% 10.0% 50%以上
2 0.1% 0.1% 100%
3 5.5% 7.0% 約30%
4 43.0% 39.0% 約20%
5 20.0% 17.0% 約15%
6 0.1% 0.2% 50%以上
7 1.0% 2.0% 100%
8 22.0% 24.0% 約30%
9 0.1% 0.2% 90%以上
10 0.1% 0.2% 100%
11 0.1% 0.2% 100%
12 0.01% 0.1% 100%
13 0.01% 0.1% 100%
各配列パターンの示唆内容
パターン 示唆内容
1 ハズれても次回チャンスモード以上の期待度30%以上
2 ストック確定
3 ハズれたら次回チャンスモード以上確定
4 基本パターン
笹&青頂でハズれたら次回チャンスモード確定
5 基本パターン
次回チャンスモード以上の期待度50%以上
6 ハズれても次回天国モード確定
7 ストック確定+次回チャンスモード以上の期待度50%以上
8 笹&青頂でハズれたら次回チャンスモード以上確定
9 ハズれても次回天国モード確定
10 ストック+次回天国モード確定
11 ストック確定(赤頂:青頂=1:1)
12 ストック+次回天国モード確定
13 ストック3個以上+次回天国モード確定

ART中演出法則

◆ART準備中
・敵キャラのビラ出現時は対決潜伏のチャンス

◆ARTセット開始画面
・デフォルメキャラ…通常パターン
・リアルキャラ…上位ステージに期待
・操…継続確定
・剛鉄…残りストック3個以上確定
・スウィートVer.…設定6確定

◆ステージ演出
・ステチェンシャッター演出3連続でステージ昇格確定

◆轟大寺前兆演出
・同一セット内に轟大寺移行前兆が2回発生で轟大寺移行濃厚

◆紫ナビ
・対決前兆以上確定
・強対決・確定対決・裏モード滞在中の前兆中に出現率アップ
・紫ナビ発生から弱・中対決発展で裏モード滞在のチャンス

◆ART中同行キャラ
・舎弟同行時は高確確定
※状態転落後は演出発生時に必ず離脱
・薫同行時は勝利確定の対決本前兆濃厚

◆仏堂演出
・仏堂演出経由での対決発展時はマダラ以上が選択されるチャンス
・ノリオ・サキ・チャッピー選択時も勝利期待度アップ

◆温泉ステージ
・風呂からパンダ出現で絶頂対決の突入期待度アップ。

◆対決潜伏確定(ART中)
・旗演出発生+MB否定時
・BB終了後に対決カウンターが「漢気(赤)」表示時
・竹やぶパンダ演出発生+第3停止ベル(当選G含む)
・演出非発生+MB成立時
・屋形船演出発生+リプレイ成立時
・座禅演出発生時+リプレイ否定時

◆ART継続ジャッジ演出
・「全員集合」が赤文字…次回金剛苑ステージ以上
・轟カットイン発生時…残りストック3個以上確定
・轟ハーレー演出発生時…残りストック3個以上確定
・ジャッジ1G目に舎弟が弁当食べているシーンで継続時…残りストック3個以上確定
継続ジャッジ演出振り分けの詳細はこちら

◆隠しPUSH
・ループストック時の50%で第3停止までに押忍ボタンPUSHするとコパンダ告知発生
・コパンダランプの告知発生時に告知が通常より長ければ80%ループストック中が確定

◆裏モード示唆
・ART中対決開始画面で押忍ボタンPUSH時にタイトルが反転すると裏モード滞在確定
・対決対峙画面のレバーオンで対戦相手が既に登場済みで裏モード滞在確定

押忍番長3 プレミア演出

継続ジャッジ演出

継続ジャッジ中の演出は…

・残りストック数
・継続期待度

…を示唆しています。

◆継続ジャッジ演出振り分け(1G目)
押忍!番長3 スロット 新台 操 継続ジャッジ演出

継続ジャッジ1G目の演出は残りストック数によって振り分けが変化。

牡丹・舎弟弁当は継続の期待大となっており、
舎弟弁当で継続時は残りストック3個以上が確定。

また、操は継続確定、ハーレーは残りストック3個以上が確定。

残りストック数別演出振り分け
(継続ジャッジ1G目)
パターン 残りストック
0個
残りストック
1個
残りストック
2個
残りストック
3~4個
残りストック
5個以上
舎弟 97.9% 75.0% 79.0% 66.5% 65.0%
牡丹 2.0% 18.5% 18.5% 17.5% 17.5%
舎弟弁当 0.1% - - 12.5% 12.5%
- 0.5% 2.5% 2.5% 2.5%
ハーレー - - - 1.0% 2.5%

◆継続ジャッジ演出振り分け(2G目)
押忍!番長3 スロット 新台 舎弟カットイン 継続ジャッジ演出

継続ジャッジ2G目の演出は継続か否かによって振り分けが変化。

赤背景や舎弟カットインは単体だと、
わずかに非継続となる可能性あり。

継続確定パターンは赤背景+舎弟カットインが、
複合して発生した場合のみとなります。

継続ジャッジ2G目の演出振り分け
パターン 非継続時 継続時
青背景 99.5% 69.2%
青背景+舎弟カットイン 0.1% 11.0%
赤背景 0.4% 18.5%
赤背景+舎弟カットイン - 1.3%

ARTセット開始画面

ARTセット開始画面は継続や設定を示唆するパターンが存在。

・「操」…継続確定
・「鋼鉄」…残りストック3個以上
・「スウィートVer.」…設定6確定

ARTセット開始画面
開始画面 示唆
【デフォルメキャラ】
押忍番長3 ARTセット開始画面
通常パターン
【リアルキャラ】
押忍番長3 ARTセット開始画面
上位ステージのチャンス
【操】
押忍番長3 ARTセット開始画面
継続確定
【鋼鉄】
押忍番長3 ARTセット開始画面
残りストック3個以上
(3個以上所持時の1.5%で出現)
【スウィートVer.】
押忍番長3 ARTセット開始画面
設定6確定
(設定6の継続時の0.2%で出現)

それ以外に読者の方から頂いた画像は、以下の通りです。

【20連目で出現?】
押忍番長3 演出

【30連目で出現?】
押忍番長3 演出

【40連目で出現?】
押忍番長3 セット開始画面

【50連目で出現?】
押忍番長3 セット開始画面

ART終了画面

ART終了画面は設定を示唆するパターンが存在。

・「清水寺」…設定2以上確定
・「操&牡丹」…設定456確定
・「金閣寺」…設定5濃厚
・「操&雫」…設定6確定

ART終了画面
終了画面 示唆
【デフォルト】
押忍番長3 ART終了画面
通常パターン
【清水寺】
押忍番長3 ART終了画面 清水寺
設定2以上
【操&牡丹】
押忍番長3 ART終了画面 操 牡丹
設定456確定
【金閣寺】
押忍番長3 ART終了画面 金閣寺
設定5濃厚
(設定2・4否定)
【操&雫】
押忍番長3 ART終了画面 操 雫
設定6確定

※終了画面後にART復活時も有効

◆ART終了画面り分け

ART終了画面振り分け
設定 デフォルト 清水寺 金閣寺 操&牡丹 操&雫
1 99.9% - 0.05% - -
2 97.4% 2.6% - - -
3 97.7% 1.8% 0.6% - -
4 96.1% 2.6% - 1.4% -
5 92.1% 1.4% 5.6% 1.0% -
6 94.8% 2.4% 0.6% 1.4% 1.0%

各種抽選タイミング

◆対決カウンターモード
規定ベルからの対決終了時の第3停止時に抽選。

◆規定ベル回数抽選
規定ベルからの対決終了時の第3停止時に抽選。

◆対決中逆転抽選
【通常時対決】
通常時の押し順ベルはレバーON時に逆転抽選を行い、入賞時に結果を反映

【ART中対決】
ART中の押し順ベルやその他小役はレバーON時に抽選

◆ART中ステージ移行抽選
【初回セット】
ART告知ゲームor対決勝利の第3停止時に抽選

【セット継続時】
轟がバスに乗るゲームの第3停止時に抽選

◆ループストック抽選
【ループ率抽選】
①確定対決・強制逆転抽選当選時(リセット後の10%含む)
→対決終了の第3停止時

②通常対決の当該対決勝利時
→対決勝利のタイミング(押し順ベル…第3停止時・その他…レバーON時)

③特訓後の対決
→確定対決・強制逆転抽選当選時は①と、その他は②と同様

④ART中の対決
→通常対決は対決勝利契機のレバーON時、確定対決の場合は①と同様

⑤通常BB当選時
→通常BB当選ゲーム

⑥超番長ボーナス当選時
→超番長ボーナス開始時

【ループストックのループ抽選】
ループストック当選以降の毎GレバーON時
※ループ中に対決発展時は、ループ抽選を一時ストップし対決後に再度ループ抽選開始

◆BB対決・絶頂対決抽選
【初回セット】
ART告知ゲームor対決勝利の第3停止時

【セット継続時】
轟がバスに乗るゲームの第3停止時

BB対決・絶頂対決を上記タイミングで並行して抽選。

両方に当選+BB対決勝利で絶頂対決に突入。
※BB対決最終GでMBを引いて敗北時は別途絶頂対決を抽選

BGM・楽曲変化恩恵

◆ART中
ART中のBGM変化は継続やストック数を示唆。

BGM変化 示唆
また明日 継続確定
轟けDREAM操Ver. 残り2セット以上
(5セット以上潜伏時は変化しやすい)
エンブレム操Ver. 残り5セット以上
且つ50%ループストックの一部で発生
(変化すると連続で上乗せするチャンス)
番長2河BGM BB本前兆確定
(ART再開時に変化抽選)
番長2山頂BGM BB本前兆確定
(轟大寺移行時に変化抽選)

◆BB中
BB中のBGM変化はモードを示唆。

BGM変化 示唆
轟けDREAM
(轟BB時)
次回天国確定
漢の花道
(薫BB時)
DISTANCE
(操BB時)

※次回天国時の20%で変化

サウンドトラック一覧はこちら

チャンスチェリー(中段チェリー)の恩恵

チャンスチェリー(中段チェリー)の恩恵
通常時 ART確定
ART中 セット数ストック確定
BB中 青7揃い確定

チャンスチェリーは、以下の停止系が存在。

チャンスチェリーの停止型
押忍番長3 確定チェリー 押忍番長3 確定チェリー 押忍番長3 確定チェリー

画像参照:パチ&スロ必勝本

ロングフリーズ

押忍!番長3 スロット 超番長ボーナス

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 超番長ボーナス単独成立
恩恵 超番長ボーナス当選
期待値 調査中

超番長ボーナスの当選契機は…

・強弁当箱成立(1/65536)
・超番長ボーナス単独成立(1/65536)
・MB中共通ベル(1/32768)

…となっており、単独成立時は必ずフリーズが発生。

フリーズ演出はスロー回転からのブラックアウトを契機に発生し、
その後、轟金剛がパリへと向かう映像が展開されます。

最後は轟鋼鉄の「巴里に現地集合!」という超スパルタなセリフがw

下記の動画でもフリーズ演出を確認できます!

※フリーズ部分から再生

※さらに詳しく
押忍!番長3【ロングフリーズ恩恵は超番長ボーナス!確率や契機は?動画あり!】

PV動画

試打動画

サウンドトラック一覧

本機搭載の収録曲は、以下の全27種類が存在。

Youtube公式アカウントでも全曲を視聴が可能!

収録曲一覧
チェックメイト
豪快!全開!おばんざい!
告白EVE
桜ひらひら春霞
特訓
次回予告
頂JOURNEY ~番竜門ステージ~
頂JOURNEY ~金剛苑ステージ~
頂JOURNEY ~豪遊閣ステージ~
頂JOURNEY ~轟大寺ステージ~
頂JOURNEY ~轟大寺温泉ステージ~
頂JOURNEY ~またあした!!修学旅行Ver.~
頂JOURNEY ~走れ!轟!~
轟商店街のテーマ
対決導入
対決 ~めんこ~
対決 ~バドミントン~
対決 ~大相撲~
対決 ~ラグビー~
対決 ~調理実習~
対決 ~バスケットボール~
絶頂対決! ~宴会~
絶頂対決! ~温泉卓球~
絶頂対決! ~枕投げ~
確定告知
パリに現地集合
エンブレム ~操Ver.~

尚、「押忍!番長3 SOUND TRACK」CDは2017年4月5日(水)に発売。

押忍!番長3サウンドトラックのCDの詳細はこちら

ヒント(修学旅行のしおり)

公式サイトに掲載されているヒントになります。

①台が震えるとチャンス!
②対決カウンターがビリビリしている時はチャンス!
③対決中に薫のビラのが出たら特訓に期待!
④頂ジャーニー中の対決勝利後、PUSHを押して轟鋼鉄が出るとチャンス!
⑤頂ジャーニー継続により増えるBBカウンターに注目!番長ボーナスのチャンスとなる日付がある!
⑥修学旅行が終わった後の100Gはチャンス!

評価・感想

新装初日に初打ちしてきました!

絶頂2発などもあり、初勝利を収めることが出来ました。

押忍番長3 演出

押忍番長3 演出

凄くシンプルなゲーム性で馴染みやすい作りになっています。

ただ、良くも悪くもシンプルすぎるか故に
飽きも早いのでは…と感じました。

ただ、初打ちでまだ良く分かっていない点もあるので、
もう少し打ち込んでいきたいと思います。

設定56の出率も超優秀ですし、
1度は打ってみたいですよね。

下記の実践記事で読者の方の評価も募集していますので、
投票をして頂けますとありがたいです!

↓途中経過はコチラ↓

評価 票数
神台 6票
おもしろい 16票
普通 4票
つまらない 9票
クソ台 15票

最近の台にしては、結構良い方かと思います。

ポセイドンやバジ3なんかはめちゃくちゃ酷かったですからね(^^;)

【実践記事の詳細はコチラ】
「押忍!番長3|初打ち感想・評価」絶頂対決2発から快勝!やっぱりベルがキモ!

管理人の一言

超人気シリーズ「押忍!番長」の第4弾が登場。

前作のサラ番は外伝的な位置付けのため、
ナンバリングでは本機は「番長3」となるようです。

今作の題材は前作のサラリーマンから、
再び学園モノに戻っています。

番長専用筐体「GRANATO(グラナート)」での登場となります。

基本的には従来のキャラクターがメインですが、
今作では操の友達である「牡丹」が新たに加わりました。

ゲーム性に関しては「ベル」が重要なカギとなります。

随所で「ベルを引けるか」ということが
展開を大きく左右される仕様になっていますね。

また、番長と言えばBGMも魅力のひとつですが、
Youtubeでも楽曲一覧が試聴可能となっています。

個人的にはPV動画でもBGMとして流れていた
「チェックメイト」がお気に入りですね。

そして、今作は高設定域のスペックがかなり優秀な数値となっています。

設定5が116%、設定6が119%と現役最高峰です。

設定6はART確率が優秀なので安定があり、
設定5のART確率が設定4とほとんど変わらないことから、
ART性能に特化した作りなのかもしれませんね。

設定456演出が出た時は上2つを祈りたいです…。

色々な意味でやはり期待してしまう押す番長3。

これまで大ヒットを続けてきた機種だけに期待したいですね!

読者様ご報告コーナー

◆管理人ケンタ
初打ち実践時の画像になります。

押忍番長3 演出

押忍番長3 演出

押忍番長3 演出

押忍番長3 演出

押忍番長3 演出

押忍番長3 演出


◆さくさくさん
初打ちして来ました!
朝一で通常時ボーナス引きワンチャンあるかと期待して打っていたら、絶頂に入り20セット位乗せて一撃でました。その後、少し追って結果投資100枚で回収7800枚でしたー
低設定でもベルの引き次第でロング継続できる感じでしたが、通常時が高設定・低設定共に辛いです泣

押忍番長3 大量出玉

追加で、初代番長の操の曲も確認出来ました!条件は不明です
あと、ARTセット開始画面特殊で次セット継続濃厚だと思います。こちらも画像載っけときます。

押忍番長3 番長ボーナス

特殊開始画面です

押忍番長3 セット開始画面


◆匿名
ベル200の天井からの一撃6000枚。導入日もあってか全体的に好調でした、


◆引き弱さんさん
導入日、朝1から番長に座り終日打ちました。
昼頃に456確の終了画面が出て今日は勝った!
と思っていたらこのざまARTは軽めだがズルズル飲まれた。特にいきなり1000回転近くハマったのが痛かった。5.6は機械割がずば抜けているため恐らく4だろう。引きがかなり強い人が5.6じゃないと勝てない気がしてきた。
朝イチフリーズ引いた人は1300枚で終わってました。

押忍番長3 設定456確定 グラフ


◆匿名
どーしたら続くん?・・・(;´Д`)


◆ゆさん
3Kで4000枚強でました!
絶頂対決わ二回はいりました!

押忍番長3 絶頂対決


◆引き弱の貴公子さん
新台初日で3台導入店で打ちました。
朝一フリーズから超番長て2個乗せて青7きたけど乗せれずに750ほどで終了。
持ちコインギリギリで当たるも単発ジャーニー

設定差がどこにあるのか分かりませんが、ベル40以降の対決が多かったし、特訓経由でも苦手種目が出てこなかったのでアカンやつやと判断し2時間ほどで実践終了

演出・音楽・ゲーム性はどれも新基準では最高


◆きゃんたさん
456確定演出出てきました。打感は偶数でした。導入の早い時期に確定演出見れたので、今日の感覚は今後に生かせそうです。もっと解析が出てきて欲しいですね。

今回は差枚+2000枚でした。
ホントしいてあげる脳汁ポイントが超番と絶頂で要素がないに等しいのが少し残念です。

押忍!番長3 高設定確定


◆ルールシュさん
新台2日目、夕方六時半くらいに一番大当たり回数の多い番長3が空いたので着席。
投資1万にて通常時からの赤ビックだったので期待!
ビックで2セットのせ、1セット目に絶頂突入。
その後、間をおきながらもフリーズ➡絶頂➡絶頂ときて取りきれずに6500枚で終了。
一つ疑問だったのが、轟ビック中に青7が揃ったのにも関わらず、外れ演出(パンダに追いかけられる)がでました。
その後もARTば続いていたので内部的に乗っていたかは不明ですが謎でした。

押忍番長3 セット開始画面


◆フリーズさん
昨日フリーズ引きました!
単独ではなくMB出目レバオンでぬるっと
プチュン→ベル揃いでした!
2000枚止まりでした


◆さくさくさん
40連50連の開始画面あったので乗せときます
個人的には40連が好き!

押忍番長3 セット開始画面

50連目

押忍番長3 セット開始画面


◆そらまめさん
こぱんだ
かわいくて撮ってしまいました(’-’*)♪

押忍番長3 子パンダ


◆匿名
写メもなにもないのですが、AT中対決勝利後、ナビ外れが数ゲーム続き、連続して上乗せする減少が起こりました。内部でボーナス成立してるのかと思ってどきどきしたのですが、違いました。あれは何だったんだ?10連くらい乗せて終了しました。


◆匿名
昨日仕事を休んで初打ち。
初当たりが通常時、番長3のロゴ付きカットインが出て普通のスイカ。それが超番長でした。七揃いが一回だけでしたが、ボナ天国も絡みストックを貯めつつ3,600枚終了。
ベルナビが溜まっていたので続行し、100ゲームくらいでART当選、それがなぜかストック無しで6連し、そこでボナ引いてそこから大爆発。ストック継続4連を1日目だけで2回、更に天国なのかボーナス連チャンし、ベルナビ貯めつつストックも獲得して50連の6,400枚で、合計9,600枚で流し。万枚意識しましたが、途中でボナ13日目まで当選せず。ボーナスは合わせて24回引きましたが、絶頂は一回も入りませんでした。
絶頂入らなくても高ループとボーナス天国でストック貯めまくればここまで続くんだと印象。
初万枚達成出来なかったのが心残りですが、楽しかったです。
20時に120回して辞めたあと後任者がすぐお座りしましたが、後で見ると1500ハマりで単発のようでした。
低設定の引き強かなぁ。。


◆押忍!さん
この終了背景は設定示唆なのか…
打った感じは設定4のような気がします…

押忍番長3 ART終了画面

この画面のあと轟復活演出に繋がりました!
継続確定演出だったのでしょうか…
雫+操でしたので高設定かと思いぶん回しましたが
最終+1400枚で終わりました(´×ω×`)
ちなみに絶頂対決は引けませんでした(´×ω×`)


◆ソフィアさん
導入2日目、朝イチから打ってきました!最高19連の6000枚超え!
強弁当も引けて超番長ボーナスになりました!セット数は6セット。弱いカットインでも揃いました。
ただ、1度も絶頂対決に入りませんでした(泣)

押忍番長3 強弁当箱


◆乱天さん
初打ち初ボーナスでフリーズ頂きました(☆∀☆)
結果は7846枚!
とにかく共通ベルの落ち方が以上でした!
ループストック発生はありませんでしたが絶頂2回とベルチャン引き戻しで25連、43連!
とにかく楽しかったです!

押忍番長3 コパンダ


◆雄 番長さん
入れ替え初日、1kでチャンス目からの一撃5000枚
修学旅行後の100回転まではチャンスって事で100回転までは回す事に。見事100回転で再び頂journeyゲット!
一撃16000枚オーバー♪───O(≧∇≦)O────♪
ストック残し閉店(°▽°)

押忍番長3 万枚

押忍番長3 万枚

押忍番長3 万枚

押忍番長3 万枚


◆なかさん
朝一5kで、頂ジャーニー来てすぐ番長ボーナス二連、絶頂きて、また絶頂引いて。
一回目の絶頂でストック10
二回目の絶頂でストック4
そこから番長ボーナス5回ほどくるけど、他の勝負にわ勝てず一撃4500くらいでした、絶頂も好調でしたので、設定5あるなと思って一回ハマりまで打ったんですが200まいくらいで終わり、他の人がまたハマりまで打って絶頂で爆発してました、設定5あったんですかね?

押忍番長3 絶頂対決

ストック10の写真

押忍番長3 絶頂対決

グラフ

押忍番長3 グラフ


◆さくさくさん
対決後ストック告知時にボタンバイブしたら80%確定かもしれません、2回目ほど引きましたが2回とも5回ほどループしました!あと、ボーナス中は前作同様外れで上乗せ確定です。

押忍番長3 ボーナス中ハズレ


◆デクさん
導入日の仕事後に初打ちしてきました。
グラフでは-3000枚の台が空き、爆死覚悟で座ると
14kで特訓中に強弁当箱!プレミアのピラミッド出現で
初当たりが超番でした!画像荒くてすみません、、、
絶頂にも入り、一撃2500枚で終了。
設定は良くなさそうだったので、文句は言えないですけど少し物足りなかったかな?という印象でした。

押忍番長3 強弁当


◆やっぼいさん
通常時、これが男の演出からチェリーで激熱が出て、その後3G後にシェイクの演出見れました!もちろん頂ジャーニー確定です!

押忍番長3 シェイク プレミア


◆めにあさん
開始のリアル系のキャラ示唆は10倍数以外は継続しますね
(´・ω・`)昨日超番長3回引いたのに携帯を忘れる不始末

でも万枚は届かず


◆ソフィアさん
よく見ると、文字の色が赤いので珍しいと思い載せました。次ゲームは、メーター紫(豪遊閣)の確定(ランプレインボー)でした。

押忍番長3 全員集合


◆匿名
456確定が出たから追いかけたら平均はまりが400、連チャンは2,3連しかしなくてマイナス50k
正直設定なんてあてにならないですね


◆やっぼいさん
特訓中におっさんが弾き飛ばされて3G間おっさんいないまま特訓してたら、やっぱりジャーニー頂きました!笑 あと特訓中に番長に青い石すら乗らないと熱いかも!?今の所3回中2回ART当選しました!

押忍番長3 特訓 プレミア


◆今日の俺は高確率さん
今日初打ちでした。
沖ドキ中チェフリーズし気持ち少し足りずコイン流し、
ふと高設定っぽい番長3が2台が空き台。
先に椅子に手を掛けた台で初実践。
投資6kで初当たりで、4連で終了。で、引き戻し単発。
その引き戻しで5連目で初Big。
それからは少ないながら継続確定させてBig引いて
ふともう一台の空き台がフリーズし超番長。
クッソ〜っと思ってたら自分もフリーズ。(多分単独)
慌ててフル回転させ、絶頂も入るし時間もないし(笑
結局5400枚オーバーでタイムアウトでした。
夕方から打った割には楽しく打てました。
セット開始時の画面がデフォルメキャラ以外の時(キャラのワンカット)が内部設定高く上乗せorボーナスって感じがしました。設定判別出来ませんが上2つくらいの感じでした。
プレミア演出も見れて最高でした。
セット20日、30日は既出の開始画面でしたので

押忍番長3 プレミア演出


◆げったまんさん
52回当たってる台に投資4kで3000枚オーバー、閉店まで出し切れませんでした。

押忍番長3 プレミア演出


◆匿名
5000回転させて、初当たり6回。しかも頂ジャーニーは単発。1500回まで2回も連れてかれ。。どこで熱くなれと?対決とか勝つ気しないんだけど。


◆じぇのさん
よく見ると部分的に文字が反転してます。
ART中に引いたんだけど、あっさり負けたし復活も無しでした。
何かの示唆とかだったのかなぁ?
調べても出てきません(笑)

押忍番長3 プレミア演出


◆なさん
1台だけ空いてたのでなんの知識もないけどサイトを見ながら打ってみる事に。
800回くらいハマっててまずは天井確認。
ベル200回!?ベルの回数を確認してみるとまだ48回!?
レア小役めちゃくちゃ落ちるし煽りがすごいから打ってみる事に。3000円でART入ったけど案の定単発。


◆弁当さん
継続時にこれ2回ぐらい来たんだけどストック示唆?
全然乗っけてないのになんか25連したし
エンブレム流れたし

押忍!番長3 ハーレー演出


◆セックスぽーいさん
本日朝市天井から一撃9800枚フリーズ二回絶頂三回もう十分過ぎる展開で中毒に成りそうです笑


◆ひろしさん
高設定確定演出、絶頂無し
大きなハマりもなく設定良かっただけかな?

押忍!番長3 設定6


◆今日さん
80パーセントループだったかと思います。

押忍!番長3 レインボー ストック演出


◆あさん
絶頂2回引きどっちもストック3。1000枚止まり。


◆よんさん
今回もブルーレジェンド的なのあるんですかね?

初当たり500ハマり単発(ARTのみ)からの赤ボーナス、通常時演出なし中段チェリーここからなぜか青ボーナス(ART中)、超番長、青ボーナスときて、青ボーナス消化中にまさかのロングフリーズ。
ラスト三ゲームくらいでぷちゅん!最初何が起こったかと思いました。
その後もう一回青ボーナス、あとは赤ボーナス二回でした。
その後100回してヤメ。
2500枚出ました。

一応中段チェリー画像です。

押忍番長3 フリーズ

間違えました。上の画像はロングフリーズでした。
こちらが通常時中段チェリーです。

押忍番長3 中段チェリー

あと、一回しか出なかったART開始画面です。

押忍番長3 ART開始画面


◆じいじさん
今日初うち1時位に一台空いた台に座ってみたところ初当たりを三回位引いたところでフリーズそのあと絶頂3回引いて11回7回23回12300枚取りきれず頂91連疲れた~(笑)


◆パンチさん
フリーズからの天国中に暖簾がこんなことに

押忍番長3 プレミア演出


◆パンダ狩一族さん
青7揃ったのにパンダに追いかけられました泣

押忍!番長3 青7揃い


◆宝星さん
お久しぶりです。エウレカ以来ですか?今日数ヶ月ぶりに行って、だいたい新台粗方打ってきました。30kマイナスとストレスを頂きましたが、元凶はこいつ。二回天井単発喰らって爆死。ポセイドンでの箱からさらに30kとかありえん。前任合わせて天井単発4連、他の台も天井まっしぐら多すぎ。

まず4号機から押忍!番長はすべてカスと思ってるんで、信者が多い中恐縮ですが…コメント評価えらくいいけど、現行機で最悪の仕様じゃない?

まず、まさかのシェイクに類似仕様。
配列が気に食わん。
コイン持ち悪い上に天井深い。特にベル天井とかしまえてる。3枚at打ったがマシやろふつーに。
確かにSTっぽい感覚で波乗りは現行機の中ではしやすいけど、初代ぱちガロみたいに一発目スルーがやたらリスキーだし、言うほど破壊力はないよ?

なんかシェイクあたりからデビルサバイバーを彷彿とさせる。期待枚数なんてもろに。


◆なんぞえ。おこ。さん
昨日フリーズを引いたのですが700枚でした。
そのあと何かあるかなと思い少し追っかけましたが250で当たり単発が5回ほど。
通常で当たったとき2000、3000枚と出したことがあったので期待したのですが残念でした・・・。
まあ、台的には面白いけども・・・フリーズ700枚。辛い、、、。
ジャーニー中に引きよくないとダメなんですね。当たり方はほぼ関係ないのかな・・・


◆ソフィアさん
反転出ました!(2回)前の投稿者が載せた画像と見比べると、反転しているのが相手の得意な競技(勝負内容)なので、得意不得意が逆になると思います…

押忍!番長3 反転

もう一つです。
ちなみに2回とも勝ちました。

押忍!番長3 反転


◆ロックさん
ストック示唆のペナントの色は、赤の次にレインボーだと思っていたのですが、ペナントが赤の状態で上乗せした次のゲームでペナントの色が紫に変わりました。

押忍!番長3 大量乗せ


◆番長さん
開始5kでチャンス目から頂き1000枚
ダラダラ増えながら夕方から絶頂2回
BB天国ループレインボーでの80パーループもからんで
62日まで伸びました!感じは奇数の上ですかね!
9000p枚で終了!

押忍!番長3 大量出玉


◆パチンカスさん
昼1時から夜9時まで出っ放しで
一撃カンストしました。。

フリーズ、絶頂は一度も入らず。。
バトル複数乗せは目に見える分で3回ありました。。
コパンダ見かけたので80%の爆連が主因だったと思われます。。

隣で打っていた人もフリーズから一撃カンストしていました。。
その人は絶頂2回入ってました。。
奇跡的な光景でした。。

押忍!番長3 大量出玉


◆なななさん
動画見て超番引ける気になって
初打ちしてきました(笑)
朝イチから座って
負けなかったけど勝てなかった

一回ART中の対戦負けたのに
ペナントが出てて(゜〇゜;)?????でした

あと終了画面の確認
復活期待して早くパチコンするから
ほとんど見れなかったです(笑)

今一つ良いところ引けてないんで
しばらくメインにします。

押忍!番長3 大量出玉


◆雄番長さん
押忍ボタン赤から剛鉄が画面割ってレインボーでした。
80ループだったのか凄い音しました。
ストックは12個。

押忍!番長3 大量出玉


◆匿名
爆死覚悟でGWの最中朝イチから番長3。開始早々夜の商店街から対決、特訓で勝利。周りの台もartラッシュで幸先いい感じ。いきなりの10連からart終わるも、100回以内で弁当箱から対決発展し強対決から、ベル引きまたも連チャン。
その後も300回転前後でコンスタントにart引けて昼過ぎには4000枚まで到達。設定示唆画面は確認できないものの、引きもよく、はまりもしないが、伸びは緩やかに。
ボーナス15回引いても絶頂対決に入らないのが悔しいながら、20時頃に7000枚オーバー。
ようやく絶頂対決入ったが、3回で負けたので、時間も時間だし終わったら帰るかと思っていたら、まさかの引きで対決にことごとく勝利。
ストックかなりたまったと思ったら、筐体上部まで光だす初エンブレム(操)に感動。
さらに轟ボーナス時にはパネル消灯で、轟けDreamが流れる。(情報探してみましてが、見当たらず)

結局閉店まで取りきれずに、10500枚で終了。
充実したGWを過ごせました。
(画像はエンブレム時)

押忍!番長3 大量出玉


◆匿名
昼過ぎに突然の6確。

この時点でマイナス500枚でしたが、ダラダラ2000枚と絶頂から3400枚でなんとか5000枚でした。

押忍!番長3 6確


◆雄番長さん
超番長で初めてこれだけストックしました。

最終4000枚でした。

押す番長3 超番長


◆匿名
フリーズ引いて何とか一撃でここまで伸びました
疲れました
新基準の中では一番面白いと思います

押す番長3 大量出玉


◆«savo»さん
絶頂対決で20個乗せました(^-^)/
…ですが閉店まで1時間(>_<。) 時間内に20個消化しましたが途中さらに10個以上乗りましたので全部は取りきれませんでした… 演出も見ずブン回したので次はゆっくり打ちたいです(^^) 押す番長3 絶頂対決


◆髭番長さん
はじめまして、いつも参考にさせてもらってます
今日、番長3を打って来たんですけどART中に弱弁当揃うと次ゲームとそのまた次ゲームのスタート音が変わりますよね!舎弟が出るか出ないかの演出なんだと思うんですけど!
それが弱弁当揃ってないのにそのスタート音が鳴ったので一応、子役狙ったら弱弁当が揃い風でチャッピーのチラシ?が飛んでいきました!
なーんだ弱弁当かって思いレバーを叩いたら次ゲームも変なチラシ?が飛んで来て出目はハズレ目?
その次ゲームで台枠がレインボーに光って豪華なチラシが飛んで来てボーナス確定になりました!
昇格はなしで7を狙えで超番長ボーナスが揃いました!!
これは弁当解除?って事なんでしょうか?
気になったので投稿しました。
ちなみに超番長中の7揃いは0回でした(笑)


◆アギトさん
今さっき初フリーズ引いて、なんとその超番長の準備中に初強弁当箱降臨!?
背景が青くなり、どのタイミングで2発目くるのかなと思いながら打ってたら800で終了、、強弁当箱準備中引きはもしかして、昇格のみ
?あと、フリーズ後は天国確定て書いてありますが只今art後300ゲームベルカウンター45ですが、、


◆しろうさん
朝一2Kで一撃4,000枚オーバー、そこから1,500枚打ち込んだところ、これが漢の~演出で激熱(強弁当箱)でした。
超番長は1回しかストックしなくて1,000枚で終了しました。その後250回してやめましたが、閉店までぶん回した方が良かったのでしょうか?

押忍!番長3 大量出玉


◆りゅうさん
さっき帰ってきたとこです。
5時前くらいから。ARTが20回、BBが2回、800ちょっと回ってる台に座りました。
天井覚悟で回し1465でART当選。ARTとBB合わせて66連。まだストックがありましたが閉店で取りきれず…。
6900枚近く。とりきれなかったことが悔やまれます。いったいどこまで連チャンできたのか…。明日朝イチで行ってみようかな


◆マチ子さん
今更初打ち。朝からダラダラ打って天井行ったり追い金したり、で超番長ボーナス引きました。
って、時計見たらもう午後9時(つД`)ノこれじゃ巴里に現地集合できましぇ〜〜ん。
10セット以上ストック残して2800枚くらいで閉店。
強チェ強スイカ引いてなかったのでおそらく単独抽選。超番長ボーナス中はストック3個。頂ジャーニー1セット目でボーナス3回、この時下部パネル消灯&初代番長のBGM。コレって天国ループ示唆だったのかな?ジャーニー中も操バージョンのemblemとか色々盛りだくさんでした。
個人的にはチェリー、スイカがかなり役立たずでどうやってボーナス引いてるのかよくわからなかったです。
どうしよっかな、取りきれなかった結末見る為に再戦するか?言っても、まったくロンフリ引ける気が起きませんけどね。


◆凱旋オヤジさん
こちらで書くのは初めて・・とうより、番長3は先週初めて打ち、2勝2敗です。2勝とも、フリーズ、超番長、絶頂無しで、3500枚(30日目)、5800枚(58日目)の成績。実は、いずれも遅い時間からの勝負で閉店取り切れず、残した推定ストック数は10個と7個、しかも、2勝目はボーナス中でした。

2勝目の時は、途中、80%ループを引ました(打ち込んでないので、確たることは言えませんが、そうだと思います)。ボタンを押し続けること11回、途切れたと思ったら、その際、バスの画面・・頂ジャーニー終了時だったので、もしかしたら、その後は潜伏したのかもしれません。たまたま観ていた親しい店員さんが、「頂きジャーニーが終わると、ボタンの演出はなくなるのでは」と言ってましたけど、実際はどうなんでしょう??その店員さん、客は80%ループと思われる連打をしているのを観たのは初めてと言っていたので、本当かどうかわかりません。

いずれにしても、引きが重要な台。引きが弱いと感じた日は、やらない方が無難と思いました。負けのうち1回は、ベル102回の台から天井を狙い、198回目で当たり(1550Gぐらい)ましたが、天井を狙う台ではないですね。ゾーン狙いと”引き”を組み合わせて、台移動を頻繁に・・これが現時点で効果的な作戦と思っています。凱旋も絆も打ち切りを基本としていましたが、1台あたり5K程度は捨てる覚悟でやろうと思いました。2勝目は2Kで頂ジョニーを引き当て、大勝した経験からです。

少ない経験で言えるのは、大きく勝つつもりで打つなら18時以降は打っちゃいけない台・・GODやバジリスク絆に比べ、当然、時間効率が悪く、閉店で取り切れなくなる可能性が高いため、そう思いました。

それでも爆発性は十分、自分の主力は凱旋と絆ですけど、3本目の柱になりそう・・番長シリーズは個人的に好きというのもありながら、クソ台の評価が大半の5.5号機における”救世主”になると感じています。

押す番長3 大量出玉


◆匿名
たくさんのプレミアム画像楽しませて頂いております。
まだここまで出て無い(?)ようなので載せたいと思います。
ART中にボーナスを引き、轟BBを選択。
ベルに恵まれず、リプレイばかりを引いてると、突如シャッターが閉まり、
次回予告、例の「究極の至福」とのメッセージがデカデカと流れました!
轟の「レギュラーだったら勘弁な」は今回も健在でした。
そこから閉店まで一撃6000枚オーバー、ストックを残して閉店となってしまいました。
唯一の後悔は、超番長直終了後に薫BBを選んで、初代の曲を聴いてしまった事です。
どうせなら操BBでdistanceを聴くべきでした…。
次回はフリーズ演出を見てみたいなぁと思いつつ、まだ足を運びそうです。

押す番長3 プレミア


◆匿名
昼過ぎからうち始め、朝一23連している台が空いたので移動したら、300ぐらいでジャーニー入り。絶頂絡んで、15連しました。良い台と思い打ち続けると、ベル200回の天井まで連れていかれ(1350ゲームぐらい)、2連で終了・・・と思ったら、引き戻し、その後は、ボーナスから天国確定、絶頂も2回(5、5でしたが)、フリーズ引くなど対決も3回に1回は勝ち、BBに繋がることが多かったです(21回)閉店まで一撃6500枚(取りきれず、まだストック20個近くあったと思われます。)設定5の挙動でしたが。高設定でも天井連れていかれるのは、なかなか辛かったですね。


◆番長歴4年君さん
初の温泉ステージ頂きました!

押忍番長3 激アツ演出

薫先生ステージ朝あっちっちタイムで青七!

押忍番長3 激アツ演出

超レア役!ボーナス確定!

押忍番長3 激アツ演出


◆匿名
初カンストしました。メダルと頂ラッシュ共にカンスト。
朝から打って昼頃に天井一歩手前のベル回数199回まで連れていかれた時はやさぐれ、ラッシュ中も対決ないまま進み、まさかの単発かと思ったところからレア役からの対決勝利で赤背景。3回乗ったところから徐々に伸ばして一安心。豪大寺での対決10連敗にイライラしましたが、初勝利で絶頂へ。こちらもジャックポットの15連勝でにんまり。その後コンスタントに対決勝利し、BB13回中絶頂3回も来たので設定5だった可能性もありますが、設定確認ができる演出は見れなかったのが残念です。台の上のデータカウンターが古かったので、カンスト後は何枚でてるかわからないモヤモヤが。。最終的に11800枚くらいで閉店前に終了。スロ人生3回目の万枚で自身最高記録でした。(万枚は全て番長て3でいつも閉店で取りきれず、10000を越えたところで終わってました)

押す番長3 万枚


◆ペンペンさん
なんと赤で18個上乗せしました。
夕方からだったので取りきれるか不安でしたが、なんとか全部取りきりました。

2018y03m14d_212906037


◆風邪っぴきさん
日付で言うと昨日の16時頃
まどマギ2をダラダラと打ち
18時頃ふと3台隣の番長3の回転数を覗いたら1010回転…。
これは打つしかないと思い天井狙いで回した所
1352回転で当選
内容はチャッピー(バトミントン)敗北→特訓 牡丹登場ベル否定→数ゲーム回し対決→巌(調理実習)→当選でした。
AT中何も起きず→もみじ流れ弁当子パンダ光り継続
2日目豪遊郭→複数上乗せからの大爆発。
途中からぶん回しに変更し演出は殆ど見ず。笑
結果的に取り切れませんでしたが

BB中に青7揃い 股またぎ→上乗→左右ベルと左右チェリー
→上乗
対決勝利恐らくループ獲得で3.2.3と連続でストック
ストックが虹色2回とエンブレムも聞けて充分すぎました!
虹色2回 稲妻2回 赤1回 緑3回
画像は閉店時の物です。
開始画面操6回 リアルキャラ15回位 リアル轟 ノリオ サキも出ました。
最低でもあと10個はあったと思います。
BBは数えてませんが10回以上は引いたと思います。

押忍!番長3 大量出玉


◆ペンペンさん
3つ上乗せ。
合計6セットで撃沈。
ショック

押忍番長3 レインボー


この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
押忍!番長3 スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ…でした。

一部参考:押忍!番長3公式サイト

「押忍!番長3」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

【押忍!番長の最新作が4/2に導入】
「押忍!番長A」の詳細はこちら

押忍!番長A スロット

ディスクアップ スロット新台|天井・スペック・設定判別・打ち方・動画・評価・解析まとめ

パチスロ ディスクアップ スロット新台
©Sammy
2018年6月4日、約2,000台導入予定
新台「パチスロ ディスクアップ(DISC UP)」の解析・攻略情報の最新情報になります。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・スペック
・設定判別 NEW!!
・打ち方・リール配列
・ボーナス察知手順(1枚掛け)
・リーチ目
解析攻略
・小役確率 NEW!!
・同時当選期待度 NEW!!
通常時
・通常時概要
ボーナス関連
・同色ビッグボーナス
・異色ビッグボーナス
・レギュラーボーナス
ART関連
・ART「DANCE TIME」 NEW!!
・ART「DJ ZONE」
演出関連
・通常時・ART中共通演出
・通常時演出
・ART中演出
・ボーナス中演出
・BGM/楽曲変化
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
ディスクアップ 記事一覧
・天井・スペック・設定判別・打ち方・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
ART中を除き、ボーナス非成立を確認後はいつヤメてもOK。

スペック

パチスロ ディスクアップ スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年6月4日
導入台数 約2,000台
メーカー サミー
タイプ A+ART
純増 約0.5枚/G
コイン持ち 約32G
天井 非搭載
設定 異色BIG BIG合算 REG
1 1/8192.0 1/288.7 1/496.5
2 1/7281.8 1/287.4 1/458.3
5 1/4681.1 1/281.3 1/442.8
6 1/3120.8 1/273.1 1/422.8
設定 ボーナス合算 出率 出率
(完全攻略)
1 1/182.6 98.9% 103.0%
2 1/176.6 100.3% 104.3%
5 1/172.0 103.3% 107.2%
6 1/165.9 107.2% 110.0%

本機は設定1・2・5・6の4段階設定

【完全攻略の条件】
・ボーナス成立時の次Gに1枚掛けでボーナス察知手順を行う
・チェリー・スイカ取得率100%
・ボーナス中に獲得枚数アップ手順を行う
・同色BIG中の真・技術介入成功率100%
・通常時・ART中にパンク1枚役を取得しない

設定1での完全攻略時の出率は103.0%となっていますが、
同色BIG中の真・技術介入成功率が100%以下でも、
成功率が約50%であれば出率は約100%となります。

出率
(真・技術介入成功率別)
成功率 出率
100% 103.0%
80.0% 101.8%
66.0% 100.9%
52.2% 100.0%
50.0% 99.9%

設定判別

◆ボーナス確率
BIG・REG出現率ともに高設定ほど優遇。

設定 BIG合算 REG ボーナス合算
1 1/288.7 1/496.5 1/182.6
2 1/287.4 1/458.3 1/176.6
5 1/281.3 1/442.8 1/172.0
6 1/273.1 1/422.8 1/165.9

◆特定ボーナス確率
異色BIG・チェリー+REG出現率に大きな設定差が存在。

両方とも複数回確認できれば高設定に期待が持てます。

異色BIG確率
設定 確率
1 1/8192.0
2 1/7281.8
5 1/4681.1
6 1/3120.8
チェリー+REG確率
設定 確率
1 1/5461.3
2 1/3276.8
5 1/2978.9
6 1/2520.6

◆小役確率
共通9枚役・チェリー・スイカに設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されています。

チェリー・スイカは通常時・ART中ともに、
共通9枚役※はART中にカウントしましょう。
※ナビなしの9枚役

小役確率
設定 共通9枚役 チェリー スイカ
1 1/20.0 1/26.0 1/46.9
2 1/19.4 1/24.9 1/45.3
5 1/18.3 1/24.0 1/42.4
6 1/17.6 1/23.1 1/41.0

◆ART中ハズレ確率
ART中のハズレ確率に設定差が存在し、
1/10以上であれば高設定に期待。

ハズレをカウントする際は…

・パンク1枚役(バシュン演出を伴う)
・リーチ目役
・ボーナス成立後のハズレ

…をサンプルから除外するようにしましょう。

なお、ハズレ確率はDT・DZともに同様で、
スタンバイモード中もカウント可能となっています。

ART中ハズレ確率
設定 確率
1 1/11.5
2 1/10.9
5 1/9.9
6 1/9.4

◆同色BIG中ビタ押し時上乗せ
・通常時の同色BIG中のビタ押し成功
→上乗せ非発生なら高設定の期待大!

ビタ押し成功時・上乗せなし発生率
(通常時の同色BIG中)
設定 発生率 発生割合
(同色BIG回数)
1 1/4156 約150回に1回
2 1/1032 約37回に1回
5 1/517 約18回に1回
6 1/258 約9回に1回

※発生割合はビタ押し成功率100%時の数値


◆通常時異色BIG当選時・DT当選率
通常時の異色BIGからのDT当選率に設定差が存在し、
高設定ほどDTに当選しにくい特徴があります。

異色BIG出現率が重くサンプルが取りにくいため、
参考程度に覚えておきましょう。

通常時異色BIG当選時・DT当選率
設定 当選率
1 50.0%
2 44.4%
5 28.6%
6 19.0%

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ ディスクアップ スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方のポイント
本機は右リールでスイカの取りこぼしがないため、
後述するいずれの打ち方もハサミ打ちを推奨。

なお、スイカ成立時は何かしらの演出が発生となります。
※消灯演出などもあるため注意

また、本機はボーナスを揃える際に1枚掛けが
可能となっているので覚えておきましょう。

◆通常時の打ち方(BAR狙い手順)
まずは、左リール枠上~上段付近にBARを狙う+右リール適当押し

以下、停止型によって中リールを打ち分けましょう。

・左リール枠上にBAR(スイカ・リプ・スイカ)停止時
→スイカテンパイ時は中リールに赤7orBARを目安にスイカを狙う
→スイカ非テンパイ時は中リール適当押し
成立役…リプレイ、スイカ

・左リール上段にBAR停止時
→スイカテンパイ時は中リールに赤7orBARを目安にスイカを狙う
→スイカ非テンパイ時は中リール適当押し
成立役…リプレイ、スイカ※、9枚役
※中段スイカ揃いはスイカ+BIG確定

・左リール中段にBAR停止時
→スイカテンパイ時は中リールに赤7orBARを目安にスイカを狙う
→スイカ非テンパイ時は中リール適当押し
成立役…スイカ、9枚役

・左リール上段にBAR停止時
→中リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、9枚役

・左リール上段or下段にチェリー停止時
→中リール適当押し
成立役…チェリー
※「右リール下段に赤7」「中リールにスイカ・チェリー・BAR」などはチェリー+ボーナス確定

◆通常時の打ち方(赤7狙い手順)
※成立役の詳細は調査中
まずは、左リール上段付近に赤7を狙う+右リール適当押し

以下、停止型によって中リールを打ち分けましょう。

・左リール上段に赤7停止時
→スイカテンパイ時は中リールに赤7orBARを目安にスイカを狙う
→スイカ非テンパイ時は中リール適当押し

・左リール中段に赤7停止時
→スイカテンパイ時は中リールに赤7orBARを目安にスイカを狙う
→スイカ非テンパイ時は中リール適当押し

・左リール下段に赤7停止時
→スイカテンパイ時は中リールに赤7orBARを目安にスイカを狙う
→スイカ非テンパイ時は中リール適当押し

・左リール上or中or下段にチェリー停止時
→中リール適当押し
※「右リール下段に赤7」「中リールにスイカ・チェリー・BAR」「中段チェリー停止」などはチェリー+ボーナス確定

◆通常時の打ち方(青7下のチェリー狙い手順)
※成立役の詳細は調査中
まずは、左リール上段付近に青7下(4コマ下)のチェリーを狙う+右リール適当押し

以下、停止型によって中リールを打ち分けましょう。

・左リール上段にスイカ停止時
→スイカテンパイ時は中リールに赤7orBARを目安にスイカを狙う
→スイカ非テンパイ時は中リール適当押し

・左リール上段に青7停止時
→スイカテンパイ時は中リールに赤7orBARを目安にスイカを狙う
→スイカ非テンパイ時は中リール適当押し

・左リール中段に青7停止時
→スイカテンパイ時は中リールに赤7orBARを目安にスイカを狙う
→スイカ非テンパイ時は中リール適当押し

・左リール下段に青7停止時
→中リール適当押し

・左リール上段or下段にチェリー停止時
→中リール適当押し
※「右リール下段に赤7」「中リールにスイカ・チェリー・BAR」などはチェリー+ボーナス確定

◆同色/異色BIG中の打ち方
予告音(READYカットイン)なし時は1度だけ
下記手順を行うことで獲得枚数をアップさせることが可能。
※成功するまで何度でもチャレンジ可

【同色/異色BIG中・獲得枚数アップ手順】
①右リール中or下段に青7を狙う
※右リール枠下に青7停止で成功
②中リール適当押し
③中段ラインにリプレイテンパイ時は左リール枠上~中段にBARを狙う
→中段ライン「BAR・リプ・リプ」停止で成功

【上記以外】
異色BIG中は獲得枚数アップ手順後は順押し適当押しでOK。

同色BIG中に関しては上記手順のほか、
後述する手順を実践しましょう。

◆通常時の同色BIG中の打ち方
パチスロ ディスクアップ スロット新台 READYカットイン

通常時の同色BIGは技術介入によりART「DJ ZONE」の
G数を獲得できる真・技術介入にチャレンジ!

上記画像の「READYカットイン」発生時に実践しましょう。
※カットイン発生率…約1/3
※カットインキャラは揃えたBIG図柄に対応

【予告音+READYカットイン発生時】
①中リール枠下に青7をビタ押し
※成功時は枠下に青7停止
②成功後は左・右リール適当押し
→ART「DJ ZONE」のゲーム数を上乗せ

なお、ビタ押し失敗時でもチャンスがあり、
「ボーナス図柄・星・星」が揃えば上乗せ獲得!
※1コマ早い場合は中リール下段に青7停止

◆ART中の同色BIG中の打ち方
ART中の同色BIGは全て「HYPER BIG」となり、
技術介入要素なしで上乗せを獲得。

獲得枚数アップ手順後は全リール適当押しでOK。

◆REG中の打ち方
下記手順で1度だけスイカ(14枚役)を獲得することで、
獲得枚数をアップさせることが可能。
※成功するまで何度でもチャレンジ可

【REG中・獲得枚数アップ手順】
①中リール枠内に赤7を目押し(赤7を目安にスイカを狙う)
※中リール中段にスイカ停止で成功
②右リール適当押し
③左リール枠上~中段にBARを狙う
→右上がりスイカ揃いで成功

成功後は左リールに青7を避けて順押し適当押しで消化すればOK。

◆ART中の打ち方
パチスロ ディスクアップ スロット新台 ART中の打ち方 ドット液晶

【3択ナビ発生時】
①リール左の液晶・リール右のランプに表示されたボーナス図柄を左リールに狙う
②中・右リール適当押し
→成功時は9枚役※が入賞
※「赤7or青7orBAR・星・星」の3パターン(ナビなしの共通9枚役もあり)
※失敗してもペナルティはなし

パチスロ ディスクアップ スロット新台 ART中の打ち方 バシュン演出

【バシュン演出発生時】
レバーON時に「バシュン」の効果音と共に、
左右のランプ点灯時は全役※が成立している可能性あり。
※パンク役含む
その為、以下の手順を必ず実践しましょう。

・左リールにチェリーを狙い、通常時と同様に小役をフォロー

※パンク役について※
パンク1枚役は「リプ(青7の3コマ上)・赤7・チェリー」の停止型。

左リールにチェリーを狙わずに左リール上段or下段に
青7の3コマ上のリプレイが停止した場合は要注意。

中・右リールに青7を狙いパンク役の入賞を避けましょう。

【押し順ナビ発生時】
押し順ナビ発生時は必ずナビに従いましょう。

なお、押し順はボイス・サブ液晶上部・上パネル・
リール下部のランプやボタンなど様々な箇所でナビ。

ボーナス察知手順(1枚掛け)

1枚掛けでのボーナス察知手順は以下の通りで、
リーチ目出現時などに実践しましょう。

◆ボーナス察知手順①
まずは、右リール中段に青7をビタ押し

以下、停止型によって左・中リールを打ち分けましょう。

・右リール中段に青7停止時
成立役…青BIG、異色BIG
→左・中リールに青7を狙う
→青BIG否定時は次Gに異色BIGを狙う

・右リール下段に青7(中段に星)停止時
成立役…9枚役
→左リールに赤7※を狙う+中リール適当押し
※いずれかのボーナス図柄でOK
→次Gに再度手順①を実践

・右リール中段にリプレイ停止時
成立役…リプレイ
→左・中リール適当押し
→次Gに再度手順①を実践

・右リール中段にスイカ(上段BAR)停止時
成立役…スイカ
→左・中リールにスイカを狙う
→次Gに再度手順①を実践

・右リール中段にBAR停止時
成立役…赤BIG、BAR BIG、REG
→左・中リールに赤7を狙う(REGを狙う)
→REG否定時は次Gに手順②を実践

◆ボーナス察知手順②
まずは、右リール中段にBARをビタ押し

以下、停止型によって左・中リールを打ち分けましょう。

・右リール中段にBAR停止時
成立役…BAR BIG
→左・中リールにBARを狙う

・右リール中段に星停止時
成立役…9枚役
→左リールに赤7※を狙う+中リール適当押し
※いずれかのボーナス図柄でOK
→次Gに再度手順②を実践

・右リール中段にリプレイ(下段BAR)停止時
成立役…リプレイ
→左・中リール適当押し
→次Gに再度手順②を実践

・右リール中段にスイカ(上段赤7)停止時
成立役…スイカ
→左・中リールにスイカを狙う
→次Gに再度手順②を実践

・右リール中段に赤7停止時
成立役…赤BIG
→左・中リールに赤7を狙う

リーチ目

本機は多彩なリーチ目を搭載しており、
リーチ目の総数は2766種類が存在。

リーチ目の一例は以下の通りです。
※下記リーチ目は順押し・ハサミ押し時のみ有効
◆左リールBAR狙い時
パチスロ ディスクアップ スロット新台 左リールBAR狙い時 リーチ目

◆左リール赤7狙い時
パチスロ ディスクアップ スロット新台 左リール赤7狙い時 リーチ目

◆左リール青7下のチェリー狙い時
パチスロ ディスクアップ スロット新台 左リール青7下チェリー狙い時 リーチ目

画像参照:ディスクアップ|Sammy公式サイト

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
ハズレ 1/1.7
通常リプレイ 1/7.3
3択9枚役 1/11.8
リーチ目役C 1/1394.4
リーチ目リプレイ 1/1985.9
パンク1枚役 1/13.1
小役確率(設定差あり)
設定 共通9枚役 チェリー スイカ リーチ目役A リーチ目役B
1 1/20.0 1/26.0 1/46.9 1/2114.1 1/993.0
2 1/19.4 1/24.9 1/45.3 1/2048.0 1/963.8
5 1/18.3 1/24.0 1/42.4 1/1771.2 1/936.2
6 1/17.6 1/23.1 1/41.0 1/1489.5 1/910.2

【リーチ目役の停止型】
・リーチ目役A…「赤7・赤7・チェリー」
・リーチ目役B…「青7・赤7・赤7」「青7・BAR・赤7」
・リーチ目役C…「BAR・BAR・赤7」「BAR・BAR・青7」

◆ART中

ART中・小役確率
小役 設定1~6
ハズレ 下記参照
通常リプレイ 1/2.6~1/2.8
押し順リプレイ 1/4.0

※上記以外の小役確率は通常時と同様

ART中ハズレ確率
設定 確率
1 1/11.5
2 1/10.9
5 1/9.9
6 1/9.4

同時当選期待度

◆同時当選期待度(通常時)

通常時・同時当選期待度
(設定差なし)
小役 期待度
通常リプレイ 0.2%
リーチ目リプレイ 100%
リーチ目役A・B・C 100%
通常時・同時当選期待度
(設定差あり)
設定 ハズレ 共通9枚役 スイカ チェリー
1 0.2% 0.7% 1.5% 1.0%
2 0.2% 0.7% 1.5% 1.2%
5 0.3% 0.6% 1.4% 1.2%
6 0.3% 0.6% 1.3% 1.3%

※スイカとの同時当選は同色BIG確定

◆同時当選期待度(ART中)

ART中・同時当選期待度
(設定差なし)
小役 期待度
通常リプレイ 0.01%
ART中・同時当選期待度
(設定差あり)
設定 ハズレ
1 1.6%
2 1.6%
5 1.4%
6 1.4%

※上記以外の同時当選期待度は通常時と同様

◆同時当選実質確率

チェリー+REG確率
設定 確率
1 1/5461.3
2 1/3276.8
5 1/2978.9
6 1/2520.6

◆ボーナス占有率

ボーナス占有率
小役 設定1~6
単独 25.9~24.3%
通常リプレイ 6.1~5.6%
共通9枚役 6.1~5.6%
チェリー 6.7~9.6%
スイカ 5.9~5.3%
リーチ目役A 8.6~11.1%
リーチ目役B 18.4~18.2%
リーチ目役C 13.1~11.9%
リーチ目リプレイ 9.2~8.4%

※通常時のボーナス内訳は単独・リーチ目役・リーチ目リプレイが約3/4を占める

通常時概要

本機は同色/異色BIG・REGの3種類のボーナスと、
2種類のARTを搭載したA+ARTタイプ。

通常時はART突入契機であるボーナス当選を
目指すゲーム性となっています。

◆通常時のポイント
本機の通常時は初代を踏襲した演出のほか新演出も搭載。

演出のほかにリーチ目も踏襲しており、
主にリーチ目でボーナスを察知。

なお、本機は1枚掛けが可能となっているので、
ボーナス察知時は1枚掛けでボーナスを揃えましょう。

また、スイカ成立時は何かしらの演出(消灯演出なども含む)が発生※。
※ART中はチェリーでも演出が発生
消化効率もアップするので上記は覚えておきましょう。

◆ドット演出
パチスロ ディスクアップ スロット新台 ドット演出

ラジカセ演出・イコライザ演出・ダンサーリーチ演出・
DJリーチ演出など新演出を多数搭載!

◆上部パネル
パチスロ ディスクアップ スロット新台 上パネル

消灯演出・パネルフラッシュ(キャラリンフラッシュ)などに注目。

◆サウンド
レバーON時は遅れ・ダブルスタート音などに注目。

同色ビッグボーナス

パチスロ ディスクアップ スロット新台 同色BIG BONUS(同色ビッグボーナス)

同色BIG BONUS
契機 赤7揃い
青7揃い
BAR揃い
獲得枚数 最大251枚

同色BIGは当選時の状況によって名称が変化。

・通常時の同色BIG…ノーマルBIG
・ART中の同色BIG…ハイパーBIG

同色BIG消化中は獲得枚数アップ手順や、
真・技術介入によるART「DJ ZONE」のG数上乗せあり。
※真・技術介入はノーマルBIGが対象
同色BIG中の打ち方詳細はこちら

◆ジャッジルーレット
同色BIG終了時の「ジャッジルーレット」成功で、
ART「DANCE TIME」当選が確定。

成功率は約1/2となっています。

異色ビッグボーナス

パチスロ ディスクアップ スロット新台 異色BIG BONUS(異色ビッグボーナス)

異色BIG BONUS
契機 青7/赤7/青7
獲得枚数 最大251枚

異色BIG中は獲得枚数アップ手順があり、
実践すれば最大251枚を獲得可能。
異色BIG中の打ち方詳細はこちら

◆feat.DT
異色BIG入賞時に液晶に「feat.DT」と表示されれば、
ART「DANCE TIME」当選が確定。

レギュラーボーナス

パチスロ ディスクアップ スロット新台 レギュラーボーナス(REG BONUS)

REG BONUS
契機 赤7/赤7/BAR
獲得枚数 最大103枚
確率 1/496.5~1/422.8
(設定1~6)

REG中は獲得枚数アップ手順があり、
実践すれば最大103枚を獲得可能。
REG中の打ち方詳細はこちら

ART「DANCE TIME」

パチスロ ディスクアップ スロット新台 ART「DANCE TIME(ダンスタイム・DT)」

DANCE TIME(DT)
突入契機 同色BIG消化後のジャッジルーレット成功
異色BIG入賞時のfeat.DT発生
ART中のボーナス当選
純増 約0.5枚/G
初期G数 20or40or60or80or100G以上

DTへの突入契機はボーナスとなっており、
通常時は同色BIGの約1/2で突入。

・異色BIG入賞時のfeat.DT発生
・ART中のボーナス

…などはDT突入が確定となります。

なお、DTはDJ ZONE(DZ)より優先して先に消化されます。

◆DT当選率
通常時の同色BIGは全設定共通で約50%でDTに当選。

通常時の異色BIGに関しては設定差が存在し、
高設定ほどDTに当選しにくい特徴があります。

なお、ART中はボーナスの種類や設定を問わず必ずDTを上乗せしますが、通常時に当選したDTの方が平均上乗せG数が優遇されます。

通常時・DT当選率
設定 同色BIG 異色BIG
1 50.4% 50.0%
2 44.4%
5 28.6%
6 19.0%

※通常時のREGはDT当選なし

DT当選時・平均上乗せG数
ボーナス 通常時 ART中
同色BIG 47.7G 23.9G
異色BIG 77.4G 23.9G
REG - 22.1G

◆登場キャラによる継続G数示唆
継続G数は登場キャラによって示唆され、
20~100G以上を獲得となります。

登場キャラによる継続G数示唆
キャラ G数
アフロレディ
パチスロ ディスクアップ スロット新台 ART「DANCE TIME(ダンスタイム・DT)」 アフロレディ
20G以上
リーゼントマン
パチスロ ディスクアップ スロット新台 ART「DANCE TIME(ダンスタイム・DT)」 リーゼントマン
40G以上
シンディ
パチスロ ディスクアップ スロット新台 ART「DANCE TIME(ダンスタイム・DT)」 シンディ
60G以上
反転キャラ
パチスロ ディスクアップ スロット新台 ART「DANCE TIME(ダンスタイム・DT)」 反転キャラ
100G以上
エイリやん(宇宙人)
パチスロ ディスクアップ スロット新台 ART「DANCE TIME(ダンスタイム・DT)」 エイヤやん(エイリアン・宇宙人)
有利区間完走確定

※反転キャラはいずれのキャラでも可能性あり

継続G数別・初回キャラ振り分け
(通常時からDT突入時)
ゲーム数 アフロレディ リーゼントマン シンディ 反転
アフロレディ
20G 100% - - -
40G 31.3% 68.8% - -
60G 20.0% 30.0% 50.0% -
80G 12.5% 12.5% 75.0% -
100G 18.8% 20.0% 39.4% 9.4%
200G以上 15.6% 15.6% 40.6% 9.4%
1500G 12.5% 12.5% 12.5% 12.5%
ゲーム数 反転
リーゼントマン
反転
シンディ
エイリやん
20G - - -
40G - - -
60G - - -
80G - - -
100G 6.3% 6.3% -
200G以上 9.4% 9.4% -
1500G 6.3% 12.5% 31.3%
DT突入契機・キャラ別の平均継続G数
キャラ 同色BIG 異色BIG 平均
アフロレディ 30.3G 69.9G 31.0G
リーゼントマン 51.9G 60.8G 52.1G
シンディ 79.7G 85.7G 79.8G
反転アフロレディ 130.3G 130.2G 130.3G
反転リーゼントマン 139.9G 139.9G 139.9G
反転シンディ 141.5G 141.5G 141.5G
エイリやん 有利区間(1500G)完走確定

◆DANGER演出
パチスロ ディスクアップ スロット新台 ART「DANCE TIME(ダンスタイム・DT)」 デンジャー演出(DANGER演出)

DT表示キャラの規定G数が近づくと、
DANGER演出で継続をジャッジ。

爆弾が爆発しなければ「DJ ZONE(DZ)」へ※。
※G数保持時のみ移行
最終的に爆弾が爆発すればDT継続orボーナス確定。

その他、最終Gの継続ジャッジ時にPUSHボタンが出現でも、
DT継続orボーナス確定となります。

また、終了画面からの復活演出も存在。

【デンジャー演出の法則】
・最終的に爆弾が爆発…DT継続orボーナス確定
・継続ジャッジでPUSHボタン出現…DT継続orボーナス確定
・終了画面→復活演出も存在※
※終了画面で爆弾が転がってきて爆発

◆STANDBY MODE(スタンバイモード)
パチスロ ディスクアップ スロット新台 ART「DANCE TIME(ダンスタイム・DT)」 スタンバイモード

DT中のボーナス後に移行する可能性あり。

規定G数消化で爆弾が爆発してDTへ突入となります。

ART「DJ ZONE」

パチスロ ディスクアップ スロット新台 ART「DJ ZONE(DJゾーン・DZ)」

DJ ZONE(DZ)
突入契機 通常時の同色BIG中の真・技術介入成功
ART中の同色BIGでDZゲーム数獲得
純増 約0.5枚/G
継続G数 不定(獲得G数により変動)

通常時は同色BIG(ノーマルBIG)中の真・技術介入成功でDZのG数を獲得。

ART中の同色BIGは全て「ハイパーBIG」となり、
技術介入要素なしで上乗せを獲得。
同色BIG中・ART中の打ち方詳細はこちら

DZ中にボーナス当選時はDTに突入。

◆G数上乗せパターン
パチスロ ディスクアップ スロット新台 ART「DJ ZONE(DJゾーン・DZ)」 上乗せG数

G数の上乗せパターンは+3・7・10・50Gなど複数存在。

同色BIGを引けば引くほどDZのG数を上乗せ!

通常時・ART中共通演出

◆サウンド・予告音演出
サウンド・予告音はリール回転時や全リール停止時に発生する可能性あり。

遅れ・ダブルスタート音はチェリー対応で、
チェリー否定時はボーナス確定。

また、全リール停止後に「ゲゲゲゲット!」や、
「JUWAN♪」発生でボーナス以上確定!

【サウンド・予告音の法則】
・予告音発生…リール停止時に消灯演出の発生率アップ
・遅れ…チェリー対応※
・ダブルスタート音…チェリー対応+ボーナス期待度アップ※
・全リール停止後「ゲゲゲゲット!」発生…ボーナス確定
・全リール停止後「JUWAN♪」発生…ボーナス確定+BIG濃厚
※チェリー否定でボーナス確定

◆消灯演出
「Stop it!!」とリール停止時に筐体上部が消灯する演出。

消灯が続くほどボーナス期待度がアップし、
3消灯でDUルーレット発生のチャンス。

また、消灯数によって対応役が存在し、
1消灯→3消灯といった変則消灯パターンも存在。

【消灯演出の法則】
・1消灯のみ…リプレイ・9枚役・チェリー対応※
・2消灯終わり…スイカ対応※
・3消灯終わり…スイカ対応※
・3消灯でDUルーレット発展…リプレイ以外の全役対応
・変則消灯(1消灯→3消灯)終わり…ボーナス濃厚
・変則消灯(1消灯→3消灯)でDUルーレット発展…激アツ
・消灯演出とラジカセ演出が複合…大チャンス
※対応役否定でボーナス確定

◆キャラリンフラッシュ
リール回転時に上部パネルで発生する演出(パネルフラッシュ)。

通常時に発生すればボーナス確定のプレミアム演出で、
基本的にはART中のレア役対応演出となります。

ART中にバシュン演出と複合すれば期待度が急上昇!

【キャラリンフラッシュの法則】
・通常時に発生…ボーナス確定
・ART中に発生…レア役対応
・ART中にバシュン演出と複合…ボーナス期待度大幅アップ

◆スベリ音演出
特殊な予告音が発生するチャンス演出で、
各リール停止時にスベリコマ数に応じた停止音が発生。

【スベリ音演出の法則】
・スベリ音発生時…チェリー・パンク1枚役が成立しない

◆DUルーレット演出
ディスクアップ スロット新台 DUルーレット演出

主に消灯演出で3消灯や変則消灯(1消灯→3消灯)した際に発生するルーレット演出。

最終的に停止したアイコンで成立役・ボーナスを示唆。

なお、ART中に発生すればボーナス濃厚!

【DUルーレット演出の法則】
・「♪・♪」停止…共通9枚役・チェリー・スイカ対応※
・「B・VorV・B」停止…チェリー・スイカ対応※
・「矢印」停止…ダンサーリーチ発展
・「B・B」「V・V」停止…ボーナス濃厚
・上記パターン以外…ハズレ・パンク1枚役対応※
※対応役否定でボーナス確定

通常時演出

◆ラジカセ演出
ディスクアップ スロット新台 ラジカセ演出

ラジカセ演出はレバーON時にラジカセが落下し、
第1~第3停止時のいずれかでBGMが変化or停止する演出。

DJキャラが第3停止時にラジカセを担ぐと、
そのキャラに対応するDJリーチへ発展。

【ラジカセ演出の法則】
・第1~第3停止時のいずれかでBGMが変化or停止
・BGM変化時…小役以上成立
・BGM変化のタイミングや楽曲にチャンスアップあり
・第3停止時にDJキャラ登場で対応するDJリーチへ発展

◆DJリーチ演出
ラジカセ演出でDJキャラがラジカセを担ぐと発展する演出。

キャラに対応するDJリーチ※へ発展となり、
演出で「B」or「V」を停止させればボーナス確定。
※アフロマンならアフロマンリーチ

【DJリーチの法則】
・アフロマン・BB<キャンベルの順にボーナス期待度アップ
・カットイン発生…ボーナス期待度アップ

◆ダンサーリーチ演出
ディスクアップ スロット新台 ダンサーリーチ演出

DUルーレット演出で「矢印」停止時に発展する演出。

矢印が停止した場所でリーチキャラが変化し、
シンディ(上記画像キャラ)はチャンス。

ダンスアクションで「BB」or「VV」が揃えばボーナス確定。

【ダンサーリーチ演出の法則】
・矢印アイコン下段停止…アフロレディリーチへ
・矢印アイコン上段停止…リーゼントマンリーチへ
・矢印アイコン上・下段停止…シンディリーチへ
・アフロレディ・リーゼントマン<シンディの順にボーナス期待度アップ
・カットイン発生…ボーナス期待度アップ

ART中演出

◆イコライザ演出
ディスクアップ スロット新台 イコライザ演出

レバーON時にスクラッチが出現するチャンス演出。

サブ液晶をこすると筐体上部に文字が浮かび、
その内容によってボーナス期待度を示唆。

なお、演出発生時はサブ液晶をこすらずに…

・サブ液晶をタッチし続ける
・PUSHボタンを押す

…のいずれかでもOK。

【イコライザ演出の法則】
・C…CHANCE
・B…BONUS
・G…GEGEGEGET(BIG濃厚)
・こすっている際の上部ランプが赤…期待度アップ
・こすっている際の音が「ゲゲッゲゲッ」…Gの文字出現濃厚

◆バシュン演出
レバーON時に「バシュン」の効果音と共に、
筐体左右のランプが点灯するとパンク役成立を示唆。
※パンク役以外も成立する可能性あり
【バシュン演出の法則】
・バシュン演出とキャラリンフラッシュが複合…ボーナス期待度大幅アップ
・バシュン演出と消灯演出が複合…ボーナス期待度大幅アップ

◆DANGER演出
パチスロ ディスクアップ スロット新台 ART「DANCE TIME(ダンスタイム・DT)」 デンジャー演出(DANGER演出)

DT表示キャラの規定G数が近づくと、
DANGER演出で継続をジャッジ。

爆弾が爆発しなければ「DJ ZONE(DZ)」へ※。
※G数保持時のみ移行
最終的に爆弾が爆発すればDT継続orボーナス確定。

その他、最終Gの継続ジャッジ時にPUSHボタンが出現でも、
DT継続orボーナス確定となります。

また、終了画面からの復活演出も存在。

【デンジャー演出の法則】
・最終的に爆弾が爆発…DT継続orボーナス確定
・継続ジャッジでPUSHボタン出現…DT継続orボーナス確定
・終了画面→復活演出も存在※
※終了画面で爆弾が転がってきて爆発

ボーナス中演出

◆真・技術介入時演出
パチスロ ディスクアップ スロット新台 READYカットイン

通常時の同色BIG中はREADYカットイン発生時に、
真・技術介入を実践し成功するとDZのG数を獲得。

G数獲得時にPUSHが出現すれば獲得G数に期待が持てます。

また、ビタ押し成功時に上乗せ非発生なら高設定期待度アップ。

なお、出現キャラに関しては揃えたBIG図柄に対応。

【真・技術介入時演出の法則】
・PUSH出現…+10G以上
・デカPUSH出現…+30G以上
・出現キャラはBIG図柄に対応
・真・技術介入成功で上乗せ非発生…高設定期待度アップ

◆DTジャッジルーレット演出
同色BIG終了後にDTの当否をジャッジする演出。

「DANCE TIME」ロゴ停止でDT当選、
「♪」停止でDT非当選となります。

ルーレットの回転方向・速度などによってDT当選期待度が変化。

【DT確定パターン】
・DTロゴ開始時に通常回転
・通常回転→戻り
・通常回転→再始動
・高速逆回転

DT当選期待度
(DTジャッジルーレット演出パターン別)
演出パターン ♪スタート DTロゴスタート
通常回転 約26% 濃厚
通常→高速回転→ビタッと停止 約55% 約67%
高速回転→通常 約88% 約93%
高速→ビタッと停止 約41% -
通常→コマ送りに変化 約57% 約58%
逆回転 約75% 約89%
通常→ぐぐぐ煽り 約77% 約89%
通常→横ブル煽り 約95% 濃厚
通常→戻り 濃厚 濃厚
通常→再始動 濃厚 濃厚
高速逆回転 濃厚 濃厚

BGM/楽曲変化

全ボーナス後に同色BIG1G連を達成時はそのボーナスに対応したBGMが発生。
※通常時・ART中は不問
また、同色BIGを1枚掛けで全リールビタ押しで揃えれば、
初代ディスクアップの楽曲を聴くことが可能。

BGM/楽曲変化
BGM 変化条件
ファイヤードリフト ボーナス後1Gで赤BIG当選
クラブロデオ ボーナス後1Gで青BIG当選
ハードボイルド ボーナス後1GでBARBIG当選
初代ディスクアップ
(ノーマルBIGアレンジ)
同色BIGを1枚掛けで全リールビタ押しで揃える

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第で更新・アップします。

PV動画

試打動画

調査中

管理人の一言

4号機で人気を博した「ディスクアップ」が登場。

本機は同色BIG/異色BIG/REGの3種類のボーナスと、
2種類のARTを搭載したA+ARTタイプ。

BIG当選時はART当選のチャンスとなり、
特にメインとなる契機は同色BIG。

同色BIG中はREADYカットイン発生時の中リールビタ押しで
ARTのG数を獲得という技術介入要素が存在。

ARTは同色BIG中の目押しで獲得できるDJ ZONE(DZ)と、
BIG後に突入のチャンスとなるDANCE TIME(DT)の2種類。

ART中に当選した同色BIGは技術介入不要で、
必ず上乗せする特徴もあります。

その他、完全攻略時の出率が設定1でも、
103%というのは魅力がありますね。

ですが、このような仕様にできるということは、
技術介入などの難易度が若干高め?なのかもしれませんね(^^;

読者様ご報告コーナー

◆ねぃりんさん
1日ガッツリ打ってきました。個人的に当たり台ですね(´ω`*)

一応7000G超回して異色BIG3回、チェリーREG5回、ART中ハズレは数えてませんが
まぁBIGがバカみたいに荒ぶって7000枚くらい行きました。

とにかくART中にどれだけボーナス絡められるかですねー
DT&DZどちらもボーナスの種類問わず引ければ最低でも20GのDTが付いてくるみたいです(40G・60Gも確認、他は未確認)
あとBIGのビタは図柄も見やすいのでそこまで苦戦する感じじゃないですかね?
それにビタ回数が多い=1回分のビタの失敗はそれほど響かないので
案外気楽に打てると思います。
多分8割くらいビタできればなんとかなるレベルじゃないですかね?

演出も静かすぎずうるさすぎず、いい塩梅です。
演出無と見せかけての第3停止全消灯とかシビれましたw
有利区間はありますが、完走するとか無理ゲーなので気にならないのもGOOD。(最大でボナ込700Gくらいが限界でした)


この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
ディスクアップ スロット新台|天井・スペック・設定判別・打ち方・動画・評価・解析まとめ…でした。

参考:パチスロディスクアップ|Sammy公式サイト

「ディスクアップ」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

貞子vs伽椰子 スロット新台|スペック・設定判別・打ち方・動画・評価・解析まとめ

パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台
©藤商事
2018年6月4日、約3,000台導入予定
新台「パチスロ 貞子vs伽椰子」の解析・攻略情報の最新情報になります。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・スペック
・設定判別 NEW!!
・打ち方・リール配列
・ボーナス察知手順
解析攻略
・小役確率 NEW!!
・同時当選期待度
・単独ボーナス確率
通常時
・通常時概要
・演出モード
・通常時演出
・邪眼チャレンジ
・リーチ目
ボーナス関連
・ビッグボーナス
・レギュラーボーナス
RT関連
・バーサスチャレンジ
・RT「伽椰子/貞子/貞伽椰RT」
演出関連
・ボーナス中・設定示唆演出 NEW!!
・貞伽椰中・BIG終了時下パネル NEW!!
・BGM/楽曲
・ロングフリーズ
その他
・7つの呪い
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
貞子vs伽椰子 記事一覧
・スペック・設定判別・打ち方・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について
RT中を除き、ボーナス非当選を確認後はいつヤメてもOK。

スペック

パチスロ 貞子VS伽椰子(さだこバーサスかやこ) スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2018年6月4日
導入台数 約3,000台
メーカー 藤商事
タイプ A+RT
純増 調査中
コイン持ち 35.0~38.1G
(設定1~6)
天井 非搭載
設定 赤BIG 青BIG BIG合算 REG
1 1/601.3 1/624.2 1/306.2 1/352.3
2 1/590.4 1/612.5 1/300.6 1/348.6
5 1/569.9 1/595.8 1/291.3 1/327.7
6 1/541.6 1/560.1 1/275.4 1/312.1
設定 ボーナス合算 出率 出率
(完全攻略時)
1 1/163.8 97.4% 100.2%
2 1/161.4 98.7% 101.5%
5 1/154.2 104.0% 105.5%
6 1/146.3 108.5% 110.0%

※本機は設定1・2・5・6の4段階設定

設定判別

◆高設定確定パターン
【BIG中・14枚役獲得時リールフラッシュ】
・「Vフラッシュ」発生…設定56確定
詳細はこちら

【ボーナス終了時・呪いの手役モノ色】
・「虹色」…設定6確定
詳細はこちら

【貞伽椰中・BIG終了時下パネル】
・「下パネル消灯」…設定56確定
詳細はこちら


◆ボーナス確率
BIG・REGともに高設定ほど出現率が優遇。

設定 赤BIG 青BIG BIG
合算
REG ボーナス
合算
1 1/601.3 1/624.2 1/306.2 1/352.3 1/163.8
2 1/590.4 1/612.5 1/300.6 1/348.6 1/161.4
5 1/569.9 1/595.8 1/291.3 1/327.7 1/154.2
6 1/541.6 1/560.1 1/275.4 1/312.1 1/146.3

◆小役確率
ベル・スイカ出現率に設定差が存在。

設定判別の際はカウントするようにしましょう。

設定 ベル スイカ
1 1/12.6 1/54.1
2 1/12.4 1/52.8
5 1/12.1 1/50.0
6 1/11.4 1/48.1

※ベルは確定ベルを除く数値


◆特定ボーナス確率
単独ボーナス出現率のみ設定差が存在。

単独ボーナスの当選は確実には見抜けないため、
単独・リプレイ・1枚役A/B+ボーナス合算をチェック。

特定ボーナス確率
(単独orリプレイor1枚役A/B+ボーナス確率)
設定 赤BIG 青BIG REG
1 1/1057.0 1/1129.9 1/697.2
2 1/1024.0 1/1092.3 1/682.7
5 1/963.8 1/1040.3 1/606.8
6 1/885.6 1/936.2 1/555.4

◆BIG中・ベル確率
BIG中には2種類のベルが存在し、
予告音・フラッシュを伴うベル出現率に設定差あり。

技術介入手順により14枚を獲得したベルも、
カウントの対象となります。

なお、BIG中の消化G数は技術介入込みで24G間となります。

BIG中・ベル確率
設定 ベルA ベルB※
1 1/1.25 1/5.0
2 1/1.26 1/4.9
5 1/1.27 1/4.7
6 1/1.29 1/4.5

※予告音・フラッシュを伴うベル


◆RT中・ハズレ確率
バーサスチャレンジを含むRT中のハズレ出現率に設定差が存在。

なお、バーサスチャレンジと各RT中※で、
ハズレ確率が異なるので分けてカウントしましょう。

RT中・ハズレ確率
設定 バーサスチャレンジ中 RT中※
1 1/6.1 1/10.9
2 1/5.9 1/9.4
5 1/5.8 1/8.8
6 1/5.7 1/8.6

※伽椰子/貞子/貞伽椰RT中


◆BIG中Vフラッシュ
BIG中の技術介入手順で14枚役を獲得時はリールフラッシュに注目。

Vフラッシュが発生すれば設定56確定

BIG中技術介入成功時・フラッシュ振り分け
設定 通常 Vフラッシュ
1 100% -
2 100% -
5 99.8% 0.3%
6 99.5% 0.5%

◆ボーナス終了時・呪いの手役モノ
貞子vs伽椰子 スロット新台 ボーナス終了時・呪いの手役モノ

ボーナス終了時は落下していた呪いの手役モノが元に戻る際の色で設定を示唆。

色は白<青<緑<赤<虹の順に高設定期待度がアップ。
※霊感モード選択時は設定示唆なし
また、設定変更後1回目のボーナス終了時の一部で、
役モノが紫色に変化する可能性あり。

設定変更時でも2回目以降のボーナスでは、
出現することがないので覚えておきましょう。

ボーナス終了時・呪いの手役モノによる設定示唆
役モノ色 示唆
基本パターン
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
設定6確定
設定変更確定
役モノ色振り分け
(設定変更後初回ボーナス終了時)
設定1 設定2 設定5 設定6
50.0% 50.0% 50.0% 50.0%
25.5% 8.9% 25.1% 5.0%
9.5% 20.7% 8.5% 16.9%
0.02% 0.5% 1.4% 3.1%
- - - 0.1%
15.0% 20.0% 15.0% 25.0%
役モノ色振り分け
(設定変更後2回目以降ボーナス終了時)
設定1 設定2 設定5 設定6
49.2% 47.8% 46.0% 43.7%
30.5% 15.3% 30.5% 15.3%
15.3% 30.5% 15.3% 30.5%
5.0% 6.4% 8.2% 10.0%
- - - 0.5%
- - - -

◆貞伽椰中・BIG終了時下パネル
パチスロ 貞子VS伽椰子 スロット新台 貞伽椰中・BIG終了時下パネル

貞伽椰RT(RT77G)中にBIG成立時は、
BIG終了時に下パネルが点滅・消灯する可能性あり。

下パネルの変化で設定を示唆しており、
BIG終了時に下パネルが消灯すれば設定5以上確定!

貞伽椰中・BIG終了時下パネルによる設定示唆
下パネル 示唆
点灯 基本パターン
点滅 高設定示唆
消灯 設定56確定
貞伽椰中・BIG終了時下パネル振り分け
下パネル 設定1 設定2 設定5 設定6
点灯 97.5% 85.0% 50.0% 50.0%
点滅 2.5% 15.0% 25.0% 25.0%
消灯 - - 25.0% 25.0%

打ち方・リール配列

◆リール配列
パチスロ 貞子vs伽椰子(さだこブイエスかやこ) スロット新台 リール配列

◆通常時のポイント
本機はMAX BETを長押しで1枚掛けが可能なので、
ボーナス察知後は1枚掛けで揃えましょう。

また、払出枚数が15枚と多いレア役もあるため取りこぼしには注意です。
※スイカや邪眼揃いなど

◆通常時の打ち方
まずは、左リール上段付近にチェリー下のBARを狙う
※アバウトに狙えばOK
以下、停止型によって打ち分けましょう。
※右リールは適当押しでもスイカの取りこぼしなし

・左リール上段にBAR(チェリー下)停止時
→右リール適当押し
→スイカテンパイ時は中リールに赤7を目安にスイカを狙う
成立役…ハズレ、ベル、スイカ

・左リール上段にチェリー停止時
→中右リールに赤7を目安にチェリーを狙う
(適当押しでもOK)
成立役…弱チェリー、強チェリー、確定ベル
「弱チェリー」…2連チェリーor右リール中段リプレイ非停止
「強チェリー」…3連チェリーor右リール中段リプレイ停止
「確定ベル」…チェリー+小山ベル揃い
※強チェリー・確定ベルはボーナス確定

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー
※中段チェリーはボーナス確定

・左リール下段にチェリー停止時
→中右リールに赤7を目安にチェリーを狙う
(適当押しでもOK)
成立役…弱チェリー、強チェリー、確定ベル
「弱チェリー」…2連チェリーor右リール中段ベル非停止
「強チェリー」…3連チェリーor右リール中段ベル停止
「確定ベル」…チェリー+右下がりベル揃い

・左リール下段にBAR(チェリー上)停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル

・左リール上段にスイカ停止時
→右リール適当押し+中リールに赤7を目安にスイカを狙う
成立役…スイカ

【邪眼チャレンジ発生時】
リール右の邪眼ランプ点滅時は、
各リールに邪眼図柄(BAR図柄)を狙う。
邪眼チャレンジの詳細はこちら

◆各小役の停止型

各小役の停止型
弱チェリー(2枚)
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 各小役の停止形 弱チェリー
弱チェリー(2枚)
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 各小役の停止形 弱チェリー
強チェリー(2枚)
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 各小役の停止形 強チェリー
強チェリー(2枚)
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 各小役の停止形 強チェリー
中段チェリー(2枚)
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 各小役の停止形 中段チェリー
スイカ(15枚)
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 各小役の停止形 スイカ
スイカ(15枚)
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 各小役の停止形 スイカ
邪眼揃い(15枚)
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 各小役の停止形 邪眼揃い(BAR揃い)
邪眼ハズレ(15枚)
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 各小役の停止形 邪眼ハズレ(BARハズレ)
確定ベル(15枚)
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 各小役の停止形 確定ベル
1枚役A(1枚)
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 各小役の停止形 1枚役A
1枚役B(1枚)
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 各小役の停止形 1枚役B

※停止型は一例、()内は払出枚数
画像参照:パチスロ攻略マガジン

◆BIG中の打ち方
BIG中は獲得枚数をアップさせる技術介入要素が存在。

【予告音発生時(14枚役獲得前)】
①逆押しで右・中リール適当押し
②左リール枠上~上段にBAR図柄(チェリー下)を狙う
→目押し成功で14枚役を獲得※
※1度だけでOK
【予告音非発生時】
・順押し適当押しでOK

【予告音発生時(14枚役獲得後)】
※貞子&伽椰子ランプ点灯
・順押し適当押しでOK

◆REG中の打ち方
REG中は下記の簡単手順で最大枚数を獲得可能。

・毎G左リールにBAR付近を狙う(青7付近を避けて消化)
→最大枚数52枚を獲得

◆バーサスチャレンジ中の打ち方
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 バーサスチャレンジ 技術介入手順 ランプ

BIG後20G間はリール左部のランプやセグに注目。

点滅するランプの種類やセグに表示される
残りG数によって打ち分けましょう。

【貞子ランプ点滅時】
・全リール適当押しでOK
→40G間の貞子RTへ移行

【貞子&伽椰子ランプ点滅時】
・全リール適当押しでOK
→77G間の貞伽椰RTへ移行

【伽椰子ランプ点滅時】
セグに表示される残りG数によって打ち分けましょう。

※残りG数が6~19Gの場合※
・左リール枠上~上段にBAR図柄(チェリー下)を狙う
※伽椰子RT突入リプレイをハズす
→中段にBAR図柄(チェリー下)停止でハズシ成功

※残りG数が0~5Gの場合※
・左リールに青7を狙う(アバウトでOK)
→20G間の伽椰子RTへ移行

【上記以外】
通常時と同様の小役狙い手順で消化

【REG後のバーサスチャレンジ】
REG後は3G間のバーサスチャレンジに突入。

こちらは伽椰子RT突入リプレイをハズすことができないため、通常時と同様の小役狙い手順でOK。
※BIG後20G(REG後3G)以内にいずれかのRTに移行しなかった場合はバーサスチャレンジが終了

◆RT中の打ち方
通常時と同様の小役狙い手順でOK。

ボーナス察知手順

まずは、左リール下段に赤7をビタ押し

以下、停止型に応じて打ち分けましょう。
※本機はMAXBET長押しで1枚掛けが可能

・左リール下段に赤7停止時
成立役※…赤BIGorREG
※可能性のあるボーナス
→最初に出現率の高いREG(赤赤青)から狙う
→REG否定時は次Gに赤BIGを狙う

・左リール中段に青7停止時
成立役…青BIG
→中・右リールに青7を狙う

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
リプレイ 1/7.3
確定ベル 1/16384.0
弱チェリー 1/63.0
強チェリー 1/1489.5
中段チェリー 1/16384.0
邪眼15枚役 1/284.9
1枚役A 1/697.2
1枚役B 1/3855.1
小役確率(設定差あり)
設定 ベル スイカ
1 1/12.6 1/54.1
2 1/12.4 1/52.8
5 1/12.1 1/50.0
6 1/11.4 1/48.1

◆50枚あたりのゲーム数

50枚あたりのゲーム数
設定 G数
1 35.0G
2 35.5G
5 36.3G
6 38.1G

◆BIG中

BIG中・小役確率
設定 ベルA ベルB※
1 1/1.25 1/5.0
2 1/1.26 1/4.9
5 1/1.27 1/4.7
6 1/1.29 1/4.5

※予告音・フラッシュを伴うベル

◆バーサスチャレンジ中

バーサスチャレンジ中・小役確率
小役 確率
伽椰子リプレイ(RT20G) 1/3.9
貞子リプレイ(RT40G) 1/99.9
貞伽椰リプレイ(RT77G) 1/1092.3
バーサスチャレンジ中・ハズレ確率
設定 確率
1 1/6.1
2 1/5.9
5 1/5.8
6 1/5.7

◆RT中

RT中・ハズレ確率
設定 確率※
1 1/10.9
2 1/9.4
5 1/8.8
6 1/8.6

※伽椰子/貞子/貞伽椰RT中

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度
小役 期待度
リプレイ 0.3%
確定ベル 100%
弱チェリー 3.8%
強チェリー 100%
中段チェリー 100%
スイカ 1.0~0.9%
邪眼15枚役 13.0%
1枚役A 100%
1枚役B 100%

※スイカのみ若干の設定差あり

◆同時当選実質確率

小役+ボーナス確率
(設定差なし)
ボーナス 小役 確率
赤BIG リプレイ 1/6553.6
弱チェリー 1/8192.0
強チェリー 1/4096.0
中段チェリー 1/16384.0
スイカ 1/16384.0
邪眼15枚役 1/4369.1
1枚役A 1/3640.9
1枚役B 1/7281.8
青BIG リプレイ 1/6553.6
確定ベル 1/16384.0
弱チェリー 1/8192.0
強チェリー 1/4096.0
スイカ 1/16384.0
邪眼15枚役 1/4369.1
1枚役A 1/4096.0
1枚役B 1/8192.0
REG リプレイ 1/6553.6
弱チェリー 1/2730.7
強チェリー 1/5461.3
スイカ 1/16384.0
1枚役A 1/1092.3

単独ボーナス確率

単独ボーナス確率
設定 赤BIG 青BIG REG 合算
1 1/2621.4 1/2730.7 1/862.3 1/524.3
2 1/2427.3 1/2520.6 1/840.2 1/500.3
5 1/2114.1 1/2259.9 1/728.2 1/436.9
6 1/1771.2 1/1820.4 1/655.4 1/378.8

通常時概要

本機はBIG・REGの2種類のボーナスと、
継続G数の異なる3つのRTを搭載したA+RTタイプ。

わかりやすさを重視した液晶非搭載の完全告知機で、
通常時はボーナス当選からRT突入を目指すゲーム性となります。

◆ボーナス当選期待度
成立役別の大まかなボーナス当選期待度は、以下の通りです。

ボーナス当選期待度
小役 期待度
中段チェリー
(ボーナス確定)
強チェリー
確定ベル
邪眼揃い(BAR揃い)
1枚役
弱チェリー
リプレイ
スイカ

演出モード

本機は4種類の演出モードを搭載しており、
自分に合った好きなモードを選択可能。

モードはボタン操作によって選択できます。
※リール上部の井戸ランプの色で設定モードを確認可能

◆通常モード

通常モード
タイプ バランスタイプ
選択方法 上ボタン3回PUSH

通常モードは上ボタンを3回プッシュで選択可能。
※井戸ランプが「白」になれば設定完了
・呪いの手演出
・呪いの着信演出
・霊感演出
・邪眼チャレンジ

…など、様々な演出が発生。

演出と出目の両方を楽しみたい方にオススメのモード。

◆伽椰子モード

伽椰子モード
タイプ 完全告知タイプ
選択方法 右ボタン3回PUSH

伽椰子モードは右ボタンを3回プッシュで選択可能。
※井戸ランプが「赤」になれば設定完了
・呪いの手落下演出
・邪眼チャレンジ

…の2種類の演出のみ発生。

シンプルな完全告知を楽しみたい方にオススメのモード。

◆霊感モード

霊感モード
タイプ 違和感告知タイプ
選択方法 下ボタン3回PUSH

霊感モードは下ボタンを3回プッシュで選択可能。
※井戸ランプが「紫」になれば設定完了
霊感演出(違和感演出)出現頻度が大幅にアップし、
呪いの手落下演出は発生なし。

以下の箇所で発生する違和感演出に注目。

・サイドランプ
・サウンド
・レバー
・下パネル
・井戸ランプ
・リール
・ボタン

出目と違和感でひっそりと楽しみたい方にオススメのモード。

◆貞子モード

貞子モード
タイプ チャンス告知タイプ
選択方法 左ボタン3回PUSH

貞子モードは左ボタンを3回プッシュで選択可能。
※井戸ランプが「青」になれば設定完了
呪いの着信演出発生でチャンスとなり、
予告音発生時・ランプ点灯時など狙う楽しみが倍増。

演出でアツくなりたい方にオススメのモード。

通常時演出

◆呪いの手演出
貞子vs伽椰子 スロット新台 呪いの手役物演出

呪いの手役モノが落下すればボーナス確定となり、
落下タイミングは多数存在します。

【呪いの手役モノ落下タイミング】
・レバーON時
・リール始動時
・各ボタン停止時
・第3停止後(ボタン離し時)

◆霊感演出
霊感演出(違和感演出)は発生時点でボーナス確定。

演出総数は60種類以上を搭載しており、
サウンド・リール・ボタンなど様々な箇所に注目。

なお、演出モードによって霊感演出発生率は変化。

霊感モード以外を選択時はボーナス成立時のみ、
霊感演出が発生する可能性あり。

また、霊感演出にはBIG濃厚となる演出も存在。

【霊感演出発生時BIG濃厚演出】
・虹系の霊感演出
・パトランプ音
・デンジャー音

霊感演出(一例)
パターン 概要
サウンド系 ・ウェイト音が聞こえない
・デンジャー音が聞こえる
・リール回転時テンパイ音が聞こえる
ランプ系 ・PUSHボタンがひっそり点灯
・バックライトや筐体が消灯
・レバーランプが虹点灯
リール/ボタン系 ・右リールのみ遅れて始動
・ボタン停止時フリーズ発生
霊感演出発生率
(演出モード別)
演出モード 発生率
通常モード 1/590.5
伽椰子モード 1/2571.6
霊感モード※ 1/323.7
貞子モード 1/589.8

※ボーナス成立Gの確率

霊感演出発生率
(霊感モード選択時・状況別)
状況 発生率
BIG成立G 15.2%
BIG成立後4G間 48.4%
REG成立G 7.3%
REG成立後4G間 26.0%

◆呪いの着信演出
着信ランプが点灯するほどボーナス期待度がアップし、
赤着信であればチャンスアップ。

演出と出目(対応役)の組み合わせでボーナスを察知!

パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 呪いの着信演出

呪いの着信演出(青)
パターン 対応役
1プルル ハズレorリプレイorチェリー※
2プルル ベルorスイカ
3プルル スイカ

※貞子モードを選択している場合のみ、1プルル時の対応役はリプレイorチェリー

パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 呪いの着信演出

呪いの着信演出(赤)
パターン 対応役
1ピリリ チェリー
2ピリリ スイカ
3ピリリ ボーナス

◆遅れ演出
遅れ演出は通常モード・貞子モード選択時のみ発生する可能性あり。

遅れ発生時は基本的にチェリーが成立しており、
弱チェリー以外が成立すればボーナス確定。

なお、弱チェリーでもボーナス期待度がアップしています。

遅れ演出発生率・期待度
演出モード 発生率 期待度
通常モード 1/2460.1 52.0%
貞子モード 1/4261.6 90.1%
ボーナス当選期待度
(遅れ+弱チェリー成立時)
演出モード 期待度
通常モード 11.5%
貞子モード 52.1%

邪眼チャレンジ

パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 邪眼チャレンジ

邪眼チャレンジ
発生率 約1/240
ボーナス期待度 25%超

※発生率・期待度の詳細は下記参照

リール右の邪眼ランプ点滅時は、
各リールに邪眼図柄(BAR図柄)を狙いましょう。

BARが揃った場合はBIG確定となり、
揃わなかった場合でもボーナス当選の可能性あり。

また、邪眼揃いはハズレでも15枚役の払出があります。

◆邪眼チャレンジ発生率・期待度
邪眼チャレンジの発生率やボーナス期待度は、
演出モードによって若干変化します。

邪眼チャレンジ発生率・期待度
演出モード 発生率 期待度
通常モード 1/226.9 26.7%
伽椰子モード 1/240.9 26.5%
霊感モード 1/226.9 30.8%
貞子モード 1/226.9 26.7%

◆邪眼チャレンジ中の法則
【成立する可能性がある小役】
・邪眼揃い(中段BAR揃い)…BIG確定
・邪眼ハズレ(右リール上段BAR停止)
・強チェリー(右リール下段BAR停止)…ボーナス確定
・弱チェリー(2連チェリー)…大チャンス!?
・1枚役A(左リール下段BAR停止)…ボーナス確定
※上記は停止型の一例
※1枚役Aは通常モード選択時のみ成立する可能性あり

【停止出目の法則(変則押し時)】
・順押しハサミ押しでBARテンパイ時…2リール確定
・右リール第1停止で中段BAR停止…BIG1確(邪眼揃い確定)
・右リール第1停止で下段BAR停止…ボーナス1確
・右リール第1停止で中段にスイカ停止
→各リールにスイカを狙って15枚をフォロー※
※邪眼チャレンジ中にBARを狙わなかった場合はスイカを揃えることができますが、スイカとは別フラグのため注意

リーチ目

本機は2900種類以上のリーチ目を搭載。
※下記のリーチ目は一例
※3枚掛け、順押し・ハサミ押し時のみ有効

◆2リール確定型

2リール確定型リーチ目
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 リーチ目 パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 リーチ目

◆小役ハズレ型

小役ハズレ型リーチ目
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 リーチ目 パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 リーチ目 パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 リーチ目

※スイカの取りこぼしは除く・「?」はスイカ目押しハズレ

◆小役揃い型

小役揃い型リーチ目
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 リーチ目 パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 リーチ目 パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 リーチ目

◆その他リーチ目

その他リーチ目
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 リーチ目 パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 リーチ目 パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 リーチ目

画像参照:藤商事 公式サイト

ビッグボーナス

パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 ビッグボーナス(BIG BONUS)

BIG BONUS
契機 赤7揃い
青7揃い
獲得枚数 最大311枚
確率 1/306.2~1/275.4
(設定1~6)

BIGは最大311枚獲得可能なボーナス。

BIG終了後は20G間のバーサスチャレンジに移行。

◆BIG中の打ち方
BIG中は獲得枚数をアップさせる技術介入要素が存在。

【予告音発生時(14枚役獲得前)】
①逆押しで右・中リール適当押し
②左リール枠上~上段にBAR図柄(チェリー下)を狙う
→目押し成功で14枚役を獲得※
※1度だけでOK
【予告音非発生時】
・順押し適当押しでOK

【予告音発生時(14枚役獲得後)】
※貞子&伽椰子ランプ点灯
・順押し適当押しでOK

レギュラーボーナス

パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 レギュラーボーナス(REG BONUS)

REG BONUS
契機 赤7/赤7/青7
青7/青7/赤7
獲得枚数 最大52枚
確率 1/352.3~1/312.1
(設定1~6)

REGは最大52枚獲得可能なボーナス。

REG終了後は3G間のバーサスチャレンジに移行。

◆REG中の打ち方
REG中は下記の簡単手順で最大枚数を獲得可能。

・毎G左リールにBAR付近を狙う(青7付近を避けて消化)
→最大枚数52枚を獲得

バーサスチャレンジ

バーサスチャレンジ
突入契機 ボーナス終了後
継続G数 BIG後…20G間
REG後…3G間

「バーサスチャレンジ」はボーナス終了後に移行するRT。

BIG後は20G間、REG後は3G間継続し、
消化中は技術介入要素が存在。

消化中に揃うリプレイの種類によって移行先RTが変化。

◆バーサスチャレンジ中の打ち方
パチスロ 貞子vs伽椰子 スロット新台 バーサスチャレンジ(VSチャレンジ) 技術介入手順 ランプ

BIG後20G間はリール左部のランプやセグに注目。

点滅するランプの種類やセグに表示される
残りG数によって打ち分けましょう。

【貞子ランプ点滅時】
・全リール適当押しでOK
→40G間の貞子RTへ移行

【貞子&伽椰子ランプ点滅時】
・全リール適当押しでOK
→77G間の貞伽椰RTへ移行

【伽椰子ランプ点滅時】
セグに表示される残りG数によって打ち分けましょう。

※残りG数が6~19Gの場合※
・左リール枠上~上段にBAR図柄(チェリー下)を狙う
※伽椰子RT突入リプレイをハズす
→中段にBAR図柄(チェリー下)停止でハズシ成功

※残りG数が0~5Gの場合※
・左リールに青7を狙う(アバウトでOK)
→20G間の伽椰子RTへ移行

【上記以外】
通常時と同様の小役狙い手順で消化

【REG後のバーサスチャレンジ】
REG後は3G間のバーサスチャレンジに突入。

こちらは伽椰子RT突入リプレイをハズすことができないため、通常時と同様の小役狙い手順でOK。
※BIG後20G(REG後3G)以内にいずれかのRTに移行しなかった場合はバーサスチャレンジが終了

RT「伽椰子/貞子/貞伽椰RT」

RT「伽椰子/貞子/貞伽椰RT」
タイプ メインRT
突入契機 バーサスチャレンジ後
継続G数 伽椰子RT…20G間
貞子RT…40G間
貞伽椰RT…77G間

バーサスチャレンジ後に突入する可能性がある本機メインRT。

メインRTは上記の3種類が存在し、
それぞれ継続G数が異なっています。

各RTはボーナス当選or規定G数消化まで継続。

◆RT中の打ち方
通常時と同様の打ち方でOK。

◆フラッシュ演出
RT中のフラッシュ発生時は基本的にベルorレア役が成立。

この法則が矛盾した場合はボーナス確定。
※REG後3G間のバーサスチャレンジ中はフラッシュ演出発生なし

ボーナス中・設定示唆演出

◆BIG中Vフラッシュ
BIG中の技術介入手順で14枚役を獲得時はリールフラッシュに注目。

Vフラッシュが発生すれば設定56確定

BIG中技術介入成功時・フラッシュ振り分け
設定 通常 Vフラッシュ
1 100% -
2 100% -
5 99.8% 0.3%
6 99.5% 0.5%

◆ボーナス終了時・呪いの手役モノ
貞子vs伽椰子 スロット新台 ボーナス終了時・呪いの手役モノ

ボーナス終了時は落下していた呪いの手役モノが元に戻る際の色で設定を示唆。

色は白<青<緑<赤<虹の順に高設定期待度がアップ。
※霊感モード選択時は設定示唆なし
また、設定変更後1回目のボーナス終了時の一部で、
役モノが紫色に変化する可能性あり。

設定変更時でも2回目以降のボーナスでは、
出現することがないので覚えておきましょう。

ボーナス終了時・呪いの手役モノによる設定示唆
役モノ色 示唆
基本パターン
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
設定6確定
設定変更確定
役モノ色振り分け
(設定変更後初回ボーナス終了時)
設定1 設定2 設定5 設定6
50.0% 50.0% 50.0% 50.0%
25.5% 8.9% 25.1% 5.0%
9.5% 20.7% 8.5% 16.9%
0.02% 0.5% 1.4% 3.1%
- - - 0.1%
15.0% 20.0% 15.0% 25.0%
役モノ色振り分け
(設定変更後2回目以降ボーナス終了時)
設定1 設定2 設定5 設定6
49.2% 47.8% 46.0% 43.7%
30.5% 15.3% 30.5% 15.3%
15.3% 30.5% 15.3% 30.5%
5.0% 6.4% 8.2% 10.0%
- - - 0.5%
- - - -

貞伽椰中・BIG終了時下パネル

パチスロ 貞子VS伽椰子 スロット新台 貞伽椰中・BIG終了時下パネル

貞伽椰RT(RT77G)中にBIG成立時は、
BIG終了時に下パネルが点滅・消灯する可能性あり。

下パネルの変化で設定を示唆しており、
BIG終了時に下パネルが消灯すれば設定5以上確定!

貞伽椰中・BIG終了時下パネルによる設定示唆
下パネル 示唆
点灯 基本パターン
点滅 高設定示唆
消灯 設定56確定
貞伽椰中・BIG終了時下パネル振り分け
下パネル 設定1 設定2 設定5 設定6
点灯 97.5% 85.0% 50.0% 50.0%
点滅 2.5% 15.0% 25.0% 25.0%
消灯 - - 25.0% 25.0%

BGM/楽曲

◆BIG中BGM/楽曲変化
BIG中はパチンコでおなじみのBGMを搭載。

BGMが変化する条件はBIGの種類や成立時の状況によって変化。

BIG中BGM/楽曲変化
ボーナス 通常時 RT中※
赤BIG Black Rain
(CR呪怨)
broken bird
(CR呪怨)
青BIG You can`t stop
(CRリング運命の日)

(CRリング運命の日)

※REG後3G間のバーサスチャレンジ中は除く

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第で更新・アップします。

7つの呪い

公式サイトに記載されている「7つの呪い」をご紹介!

【呪い1】
MAX BETを長押しすれば1枚掛けに…ボーナス成立後には活用を…
【呪い2】
通常時に聞きなれない予告音発生で…
【呪い3】
「遅れ」演出時にチェリー否定で…チェリーが出現してしまっても…
【呪い4】
RT中「呪縛フラッシュ」発生時に小役が揃わなければ…
【呪い5】
BIG中14枚役成立時のフラッシュに注意…
【呪い6】
スイカ成立が多い日は…
【呪い7】
ボーナス終了時は「呪いの手」に注目…

PV動画

調査中

試打動画

管理人の一言

2016年に上映されたホラー映画「貞子vs伽椰子(さだこバーサスかやこ)」がパチスロで登場。

ホラーを代表するリングシリーズの貞子と、
呪怨シリーズの伽椰子が共演した作品となります。

本機はBIG・REGの2種類のボーナスと、
継続G数の異なる3つのRTを搭載したA+RTタイプ。

ボーナス後は「バーサスチャレンジ」に突入し、
消化中に揃うリプレイの種類によって移行先RTが変化。

BIG中やバーサスチャレンジ中は獲得枚数アップ手順や、
ハズシなどの技術介入要素が存在。

アクロスのハナビやバーサスなどを
イメージしていただくとわかりやすいかと。

完全告知&リーチ目や適度な技術介入要素など、
幅広い層で楽しめる仕様になっているかと思います。

読者様ご報告コーナー

この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ結果
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
貞子vs伽椰子 スロット新台|スペック・設定判別・打ち方・フリーズ・動画・評価・解析まとめ…でした。

参考:パチスロ 貞子vs伽椰子|藤商事 公式サイト

「貞子vs伽椰子」についての解析・攻略記事は、
記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

コードギアスR2 スロット新台|天井・ゾーン・スペック・設定判別・解析まとめ

コードギアスR2 パチスロ
©SAMMY
2016年6月6日(最速5/30)、約15,000台導入予定
パチスロ新台「コードギアス 反逆のルルーシュR2(CODE GEASS)」の解析・攻略情報の最新情報になります。

サミーから期待の新台「コードギアス2」の全貌が明らかに…。

  • 天井・ゾーン情報
  • スペック・ゲーム性
  • 設定判別要素
  • 解析攻略まとめ

など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井・ゾーン情報
・スペック
・設定判別 NEW!!
・打ち方・リール配列
解析攻略
・小役確率
・同時当選期待度
・単独ボーナス確率
・ART直撃抽選
通常時
・通常時・前兆
・ギアスポイント
・ギアスポイント抽選
・CZ「リベリオンアタック」
・状態移行率
ボーナス関連
・HYPER BIGボーナス
・BIGボーナス
・REGボーナス
・ボーナス中抽選(通常時経由)
・ボーナス中抽選(ART中経由)
ART・特化ゾーン関連
・ART「ブラックリベリオンR2」
・ART中状態移行率
・ART中ピース獲得抽選
・ギアスバトル
・引き戻し抽選
・蜃気楼
・エピソードART・エンディング
・ゼロレクイエム
・ギアスラッシュ
演出関連
・各種演出期待度
・リベリオンアタック中演出
・BIG終了画面 NEW!!
・REG中キャラ紹介(通常時) NEW!!
・ART終了画面 NEW!!
・リールロック/ロングフリーズ
・中段チェリー恩恵
その他
・ペナルティ
・初打ち実践|感想・評価
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
コードギアスR2 記事一覧
・天井・ゾーン・スペック・解析攻略まとめ
・天井恩恵・期待値・狙い目・ヤメ時攻略まとめ
・朝一リセット・設定変更攻略|恩恵・狙い目・ギアスpt
・ロングフリーズ&ゼロレクイエム性能について
・ボーナス/ART終了画面・REG中キャラ|高設定確定演出まとめ
・コードギアスR2【初打ち実践|感想・評価まとめ】
・公式PV動画・スペック・筐体の詳細など

天井・ゾーン

天井情報
天井 1000G+α(ボナ&ART間)
恩恵 ART当選
狙い目 650G~(等価)
700G~(5.6枚現金)
ヤメ時 前兆確認後ヤメ
天井期待値
引用:すろぱちくえすと
打ち始め 等価 5.6枚現金
期待値 時給 期待値 時給
400G -39円 -89円 -710円 -1625円
500G +333円 +779円 -334円 -782円
600G +941円 +2283円 +278円 +675円
700G +1937円 +4962円 +1272円 +3258円
800G +3566円 +9876円 +2875円 +7961円
900G +6234円 18810円 +5437円 +16405円

※ボーナスからのART当選20%仮定(ボーナス後CZ含む)
※天井期待値530枚仮定
※他の数値は現状の解析に基づきます

天井は「ボーナス&ART間」という点に注意。

ただし、天井G数がリセットされるのは…

・ボーナス当選時
ART開始時ARTセット開始時

となっているため、ART中にボーナスを引かずに終了した場合はそのままARTゲーム数が進むようです。

ARTセット開始時に天井G数がカウントをスタートし、
そのためART終了時でのゲーム数は【40G+ギアスバトルでの消化G数】となります。
※当初の情報を訂正させて頂きました。

ART1セット分のG数が天井まで進んでいるということですね。

◆天井狙い目について
天井狙い目に関しては…

・「等価」…650G~
・「5.6枚現金」…700G~

を目安に狙って行きたいと思います。
※天井期待値修正を受けて調整しました

ボーダーも高めですし、
かなり天井狙いしにくい機種だと思います。

優先度は低いのかなと思います。

基本的には狙えても宵越しメインでしょう。

ただし、天井G数がリセットされるのは…

・ボーナス当選時
・ARTセット開始時

となっています。

ARTセット開始時に天井G数がカウントをスタートし、
そのためART終了時でのゲーム数は【40G+ギアスバトルでの消化G数】となります。

◆ヤメ時について
リベリオンアタックやART後は前兆経由でリベリオンアタック引き戻しの可能性があるようなので、
現状では前兆確認後ヤメを推奨。

また、REG・ART終了後は高確確定なので様子見しましょう。

ギアスポイントについて

所持ギアスpt別期待値
(シミュレート値)
所持pt 期待値 勝率 平均
消化G数
0pt -1680円 31.4% 663G
1pt -1136円 32.2% 625G
2pt -754円 32.7% 587G
3pt -319円 33.7% 545G
4pt +23円 34.0% 504G
5pt +412円 35.1% 461G
6pt +837円 35.9% 415G
7pt +1227円 36.3% 363G
8pt +1693円 37.4% 306G
9pt +2130円 38.2% 236G

※設定1、等価、リベリオンアタック1回突入後に通常状態かつ非前兆でヤメ
参照:パチスロ攻略マガジン

ギアスptが10ptに近いと予想される場合は、
リベリオンアタック突入後まで打ってヤメでも良いかもしれません。

下記のパターンであれば次回リベリオンアタックまで様子見するのもアリ。

・上部パネル紫点灯…大量pt獲得濃厚
・レア役以外での点滅…10ptが近いことを示唆!?

※紫点灯
コードギアスR2 ギアスポイント示唆演出 上部パネル

ただし、どの程度の示唆なのかは不明なので現状ではスルーでもOKかと…。

ギアスptはボーナスや天井ではリセットされない仕様なので、
上記パターン発生後にボーナスや天井に到達した場合は、
終了後に次回リベリオンアタックまで打ってみても良いかと思います。

特にボーナス中はポイント抽選が行われていて、
ボーナス中にリプレイが頻発していればチャンスではないかと思います。

ボーナス中のポイント獲得契機に関しては…

・BIG中…ギアス目リプレイ・チャンス目(確定)
・REG中…リプレイ(確定)

更にREG中のリプレイは特定回数を超えると更なる特典があります。

リプレイ回数別の特典(通常時REG)
リプレイ 特典
3回まで ギアスpt獲得
4回 リベリオンアタック
5回 ART確定
6回~ SPピース獲得

ギアスポイントシステム詳細はこちら

今後、何か詳細が分かりましたら調整していきたいと思います。

※更に詳しく
コードギアスR2|天井恩恵・期待値・狙い目・ヤメ時攻略まとめ

朝一リセット攻略

◆ギアスポイント

ギアスポイント振り分け(リセット時)
設定 5pt
1~6 50%

◆状態移行率

状態移行率(リセット時)
設定 通常 高確
1~3 62.5% 37.5%
4~6 50.0% 50.0%

朝イチ設定変更・リセット時は内部ポイントがリセットされますが、
50%で5ptスタートとなるため早めのCZ当選のチャンス。

また、朝一リセット時は高設定の方が高確移行率が優遇されています。

学園屋上ステージなど高確示唆ステージ移行でチャンス。

※さらに詳しく
コードギアスR2|朝一リセット・設定変更攻略|恩恵・狙い目・ギアスポイント

スペック

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 スロット 筐体

導入機種情報
導入日 2016年6月6日
(最速5/30)
導入台数 約15,000台
メーカー SAMMY
タイプ A+ART
純増 1.4枚/G
コイン持ち 約32G
天井 1000G+α
設定 ボーナス ART 合算 出率
1 1/239 1/624 1/173 97.5%
2 1/238 1/589 1/169 98.5%
3 1/237 1/507 1/161 100.8%
4 1/234 1/451 1/154 103.9%
5 1/232 1/377 1/144 108.5%
6 1/229 1/339 1/137 112.3%

※フル攻略時は全設定出率1%アップ(フル攻略詳細は調査中)

各ボーナス出現確率
設定 ハイパーBIG
(青7)
BIG
(赤7)
REG
(赤赤青)
BAR揃い
(ギアスラッシュ)
1 1/978 1/690 1/596 1/32768
2 1/683 1/590
3 1/585
4 1/964 1/676 1/580
5 1/570
6 1/950 1/662 1/565

設定判別

◆高設定確定パターン
・ART終了画面
「黒の騎士団」…設定456確定
ART終了画面の詳細を確認する

・BIG終了画面(通常時)
「ルルーシュ&C.C.」…リベリオンアタック&ART否定で設定2or4or6確定
「C.C.のみ」…ART否定で設定456確定、更にリベリオンアタックも否定で設定6確定

・BIG終了画面(ART中)
「ルルーシュ&C.C.」…特殊条件非達成で設定2or4or6確定
「C.C.のみ」…特殊条件非達成で設定456確定
BIG終了画面の詳細を確認する

・REG中キャラ紹介(通常時)
「金背景+ルルーシュ」…設定2以上確定
「金背景+C.C.」…設定2or4or6確定
「金背景+ナナリー」…設定456確定
「金背景+シャルル」…設定56確定
「4人目ナナリー→5人目シャルル→6人目C.C.(金背景)」…設定6確定
REG中キャラ紹介の詳細を確認する


◆ART直撃抽選確率
ART直撃抽選確率は以下の通りです。

ART直撃当選率
設定 通常 高確
1・2 0.8% 1.6%
3・4 1.2% 3.1%
5・6 1.6% 4.7%

また、通常・高確滞在比率を考慮したチャンス目成立時のART直撃当選実質確率は以下の通りです。

ART直撃実質確率
(チャンス目成立時)
設定 実質確率
1 1/10602
2 1/10484
3 1/6029
4 1/5932
5 1/4087
6 1/3989

◆ART中ハズレ確率
ART中の「ハズレ」確率に設定差が存在。

ART中ハズレ確率
設定 ハズレ
1 1/31.1
2 1/29.7
3 1/28.6
4 1/28.3
5 1/27.5
6 1/26.2

◆リベリオンアタック突入率
下記はトータルでの突入確率になります。

リベリオンアタック突入率
設定 突入率
1 1/279.5
2 1/263.0
3 1/231.6
4 1/211.1
5 1/185.2
6 1/167.8

◆スイカ+ボーナス確率
スイカ同時当選確率に設定差あり。
特に「スイカ+REG」の設定差が大きいので注目。

ボーナス入賞画面でPUSHボタンを押した際に点灯するC.C.ランプの色でボーナス当選契機を看破可能。
※スイカ同時当選時は緑色となります

設定 スイカ
+ハイパーBIG
スイカ
+BIG
スイカ
+REG
スイカ
+ボナ合算
1 1/8192 1/7282 1/10923 1/2849
2 1/8192 1/6554 1/9362 1/2621
3 1/8192 1/6554 1/8192 1/2521
4 1/7282 1/5958 1/7282 1/2260
5 1/7282 1/5958 1/5958 1/2114
6 1/6554 1/5041 1/5461 1/1872

◆引き戻し抽選
ART終了時は引き戻し抽選が行われ、
引き戻し当選時はギアスptを10pt獲得となり、
ART終了後に「リベリオンアタック」に突入します。

引き戻し当選率は高設定ほど優遇されています。

ART終了時引き戻し抽選
設定 当選率
1 12.5%
2 13.3%
3 14.1%
4 15.6%
5 17.2%
6 18.0%

◆リベリオンアタック突入時当選期待度
リベリオンアタック突入時点でART当否を抽選。
抽選結果に応じて9~27Gの継続G数を決定。

消化中はレア役・ボーナス成立時に書き換え抽選が行われています。

どちらも高設定ほど優遇されています。

リベリオンアタック突入時当選期待度
設定 当選率 当選率
(書換込)
1 21.9% 30.4%
2 22.7% 31.2%
3 24.2% 32.5%
4 27.0% 35.0%
5 30.1% 37.8%
6 32.8% 40.3%

◆BIG終了画面
【BIG終了画面(通常時)】
BIG終了画面は全3種類が存在し、
通常時orART中かで終了画面振り分けが変化。

通常時に当選したBIGの終了画面は、
基本的にリベリオンアタックやART直撃当選の有無を示唆。

上記のどちらかorいずれも否定した場合は、
設定を示唆するパターンとなるため要注目。

BIG終了画面による設定示唆
(通常時)
終了画面 示唆
ルルーシュのみ
コードギアスR2 BIG終了画面
基本画面
ルルーシュ&C.C.
コードギアスR2 BIG終了画面
リベリオンアタックorART濃厚
→リベリオンアタック&ART否定で
偶数設定確定
C.C.のみ
コードギアスR2 BIG終了画面
ART濃厚
ART否定で設定456確定
リベリオンアタックも否定で設定6確定
BIG終了画面振り分け
(ART非当選+リベリオンアタック非当選時)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1・3・5 100% - -
2・4 93.8% 6.3% -
6 90.6% 6.3% 6.3%
BIG終了画面振り分け
(ART非当選+リベリオンアタック当選時)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1~3 87.5% 12.5% -
4~6 78.1% 12.5% 9.4%
BIG終了画面振り分け
(ART当選時)
終了画面 リベリオンアタック経由 リベリオンアタック非経由
ルルーシュのみ 81.3% 31.3%
ルルーシュ&C.C. 12.5% 31.3%
C.C.のみ 6.3% 37.5%

※全設定共通

【BIG終了画面(ART中)】
ART中のBIG終了画面は下記3つの特殊条件を
満たしているか否かで振り分けが変化。

条件は主に継続バトル中やエピソード中に
ボーナスが成立した場合に達成されることが多くなります。

【特殊条件詳細】
・条件①…告知されていないSPピース保持
・条件②…次セットがスザクバトル(10セット目以外)
・条件③…次セットが蜃気楼

上記の特殊条件非達成で「ルルーシュのみ」以外が
出現すれば偶数設定or設定4以上が確定となります。

・「ルルーシュ&C.C.」出現…偶数設定確定
・「C.C.のみ」出現…設定456確定

BIG終了画面振り分け
(特殊条件非達成時)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1 100% - -
2 99.6% 0.4% -
3 100% - -
4 98.8% 0.8% 0.4%
5 99.2% - 0.8%
6 96.9% 1.6% 1.6%
BIG終了画面振り分け
(特殊条件達成時)
終了画面 ①のみ ②or③ 左記以外
ルルーシュのみ 75.0% 50.0% 50.0%
ルルーシュ&C.C. 25.0% 25.0% 25.0%
C.C.のみ - 25.0% 25.0%

※全設定共通


◆REG中キャラ紹介(通常時)
通常時のREG中キャラ紹介画面は大別して4種類が存在。

注目すべきは背景色で「金背景」のキャラ画面が出現した場合は最低でも設定2以上確定となります。

金背景にはキャラによって高設定確定パターンも存在するため見逃し厳禁!

また、赤背景に関しては高設定ほど出現しやすく、
キャラによって設定の偶奇も示唆しています。

通常時REG中キャラ紹介による設定示唆
キャラ 示唆
黒の騎士団
コードギアスR2 REG中キャラ
基本的に前半3回で出現
ブリタニア軍
コードギアスR2 REG中キャラ
基本的に後半3回で出現
赤背景
コードギアスR2 REG中キャラ
高設定示唆
→カレン・C.C.…偶数設定示唆
→スザク・アーニャ…奇数設定示唆
皇帝ルルーシュ(金背景)
コードギアスR2 REG中キャラ
設定2以上確定
C.C.(金背景)
コードギアスR2 REG中キャラ 金背景
設定2or4or6確定
ナナリー(金背景)
コードギアスR2 REG中キャラ 金背景
設定456確定
シャルル(金背景)
コードギアスR2 REG中キャラ 金背景
設定56確定
REG中キャラ紹介画面
カテゴリー キャラ
黒の騎士団 ゼロ
紅月カレン
藤堂鏡志朗
黎星刻
C.C.
皇神楽耶
ブリタニア軍 枢木スザク
ビスマルク
ジノ
アーニャ
ルキアーノ
モニカ
ジェレミア
赤背景 紅月カレン
C.C.
枢木スザク
アーニャ
金背景 皇帝ルルーシュ
ナナリー
シャルル
C.C.

【特殊シナリオ選択率】
REG中キャラ紹介には金背景が出現する、
5種類の「特殊シナリオ」が存在します。

朝イチ1回目は特殊シナリオ選択率がアップ。

現状、選択率が判明していないシナリオもありますが、
設定6であれば約40%で朝イチに金背景が出現。

なお、朝イチ1回目のREGがART中のREGの場合は、
その後に当選した通常時REGは朝イチ扱いにならない点に注意。

【特殊シナリオ詳細】
・設定1否定…1人目に皇帝ルルーシュ
・偶数設定確定…C.C.(金背景)のみ出現
設定456確定…1人目に皇帝ルルーシュ→6人目にナナリー
設定56確定…シャルルのみ出現
設定6確定…4人目にナナリー→5人目にシャルル→6人目にC.C.(金背景)

特殊シナリオ選択率
(朝イチ1回目の通常時REG)
設定 設定1否定 設定456確定 設定6確定
1 - - -
2 9.4% - -
3 9.4% - -
4 15.6% 9.4% -
5 18.8% 10.9% -
6 22.7% 12.5% 4.7%
特殊シナリオ選択率
(朝イチ1回目以外の通常時REG)
設定 設定1否定 設定456確定 設定6確定
1 - - -
2 6.1% - -
3 4.7% - -
4 5.2% 3.1% -
5 4.7% 2.7% -
6 8.0% 4.1% 3.1%

◆ART終了画面
ART終了画面は3種類が存在し、
パターンによって設定を示唆しています。

なお、設定示唆に関しては終了画面から
復活した場合も有効となります。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
ナイトメアフレーム
コードギアスR2 ART終了画面
基本画面
ヒロイン
コードギアスR2 ART終了画面
高設定示唆
黒の騎士団
コードギアスR2 ART終了画面
設定456確定
ART終了画面振り分け
設定 ナイトメアフレーム ヒロイン 黒の騎士団
1 77.3% 22.8% -
2 69.3% 30.7% -
3 69.2% 30.9% -
4 67.8% 31.3% 1.0%
5 64.6% 33.5% 2.0%
6 63.4% 33.6% 3.0%

※ゼロレクイエム突入後は専用の終了画面が出現


◆おすすめ設定判別ツール

設定判別におすすめなのがパチスロ攻略マガジンさんの高性能設定判別ツールになります。

スロマガというと…

・ほぼ「最速」で「最新」の情報を入手できる
分かりやすく見やすい!
・パチスロ&パチンコに関して圧倒的な情報量
・設定判別ツールが高性能で便利
・コラムや業界情報など充実
・etc…

など大きなメリットが多くあります。

※スロマガレビュー記事はこちら
スロマガ徹底レビュー記事|必要な情報~マニアックな解析まで簡単にGET!

その中でも特におすすめなのは「設定判別ツール」です。

◆判別ツール参考画像
スロマガ コードギアスR2

スロマガ コードギアスR2

スロマガ コードギアスR2

とても使いやすく、客観的に設定判別が出来るので、
設定判別の精度も向上すると思います。
※順次アップデートされていくかと思います。

ツールで補えない部分は、
こちらの記事やスロマガの膨大な解析情報で補いましょう。

また、スロマガでは設定判別に限らず、かなりの量の情報が掲載されています…(^^;)

・「深く知りたい!」
・「マニアックな情報を知りたい!」
・「暇つぶしにコラムでも…」

という方にも重宝すると思いますよ。

興味のある方は下記の判別ツールレビュー記事をご覧下さいね。
【設定狙いレベルUP!】高設定を見抜くのに超効果的な判別ツールとは?
スロマガ徹底レビュー記事|必要な情報~マニアックな解析まで簡単にGET!

打ち方・リール配列

◆リール配列
コードギアスR2 リール配列

◆通常時の打ち方
【基本DDT】
左リール枠上~上段に白BAR狙い

以下停止系によって打ち分けましょう。

・中段チェリー停止時
→中右リールにC.C.図柄目安にスイカ狙い
成立役…中段チェリー

・下段チェリー停止時
→右リールにC.C.図柄狙い+中リール適当押し
成立役…チェリー、チェリーチャンス目
「チェリーチャンス目」…右リール中段にC.C..図柄停止
「チェリー」…上記以外

・下段BAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ギアス目リプレイ、ベル、BAR下段チャンス目
「ギアス目リプレイ」…リプレイ小V型
「BAR下段チャンス目」…フラッシュ発生

・上段スイカ停止時
→中右リールにC.C.図柄を目安にスイカ狙い
成立役…スイカ、スベリチャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「スベリチャンス目」…フラッシュ発生

◆ボーナス最速入賞手順(順押しVer.)
①左リール中段にBARビタ押し

以下、停止系によって打ち分けましょう。

・BAR中段停止
→中右リールを適当押し消化、次G再試行
成立役…チェリー、チェリーチャンス目

・BAR下段停止
REGの可能性あり)
→右リールに青7狙い+中リール適当押し
※青7中段停止+小役ハズレでREG確定

・スイカ上段停止
赤7BIGの可能性あり)
→中右リールにスイカ狙い
※スイカ小V型停止で赤7BIG確定

・青7中段停止
青7BIG濃厚)
→中右リールに青7狙い
※ハズレた場合は中段チェリーorギアスラッシュ確定

◆ボーナス最速入賞手順(中押しVer.)
※出現率の高いREGを最速で察知可能※

①中リール枠上~上段に赤7を狙う

以下、停止系によって打ち分けましょう。

・赤7中段停止
→②へ
成立役…ハズレ、チェリー、チェリーチャンス目、ボーナス

・赤7中段非停止
→中段スイカ停止時はスイカをフォロー
成立役…リプレイ、ベル(こぼし)、中段チェリー、スイカ、チャンス目

②右リール上段に青7をビタ押し

・青7中段停止
→左リール中&下段or下段&枠下1コマに2連C.C.図柄を狙う
※赤7中段停止→REG入賞
※赤7上or下段停止→次Gに青7BIGを狙う
※C.C.図柄下段停止→チェリーチャンス目の取りこぼし

・チェリー中段停止
→左リールにチェリーをフォロー、チェリー否定時は次Gで赤7BIGを狙う
成立役…ハズレ、チェリー、赤7BIG

◆ボーナス中の打ち方
基本的にはフリー押しでOK、カットイン発生時は全リールにC.C.図柄狙い

【BIG時C.C.図柄揃い特典】
通常時BIG…ART確定
ART中BIG…SPピース獲得

また、REG中は通常リプレイを引くほど特典がアップ。

【リプレイ回数別の特典】
「通常時REG」
3回まで…ギアスpt獲得
4回…リベリオンアタック
5回…ART確定
6回目以降…SPピース獲得

「ART中REG」
4回まで…バトルピース獲得
5回…SPピース獲得

◆ART中の打ち方
基本的にはナビ通り消化、カットイン発生時は指示通りに図柄狙い、それ以外は通常時同様にDDT消化

小役確率

◆通常時

小役確率
小役 確率
リプレイ 下表参照
押し順ベル合算 1/4.5
共通ベル 1/54.2
チェリー 1/95.7
中段チェリー 1/16384
チェリーチャンス目 1/253
BAR下段チャンス目 1/819
スベリチャンス目 1/225
小役確率(設定差あり)
設定 スイカ
1 1/82.6
2 1/82.4
3 1/82.3
4 1/82.0
5 1/81.8
6 1/81.4
小役 RT0中
(ボーナス後)
RT1中
(通常状態)
中段リプ
共通ギアス目リプ 1/7.3 1/819
平行リプ 1/65536
平行or斜めリプ
ギアス目or斜めリプ
斜めリプ
平行orリリベリプ 1/7.4
小役 RT2中
(ART中)
RT3中
(ART中)
中段リプ
共通ギアス目リプ 1/191 1/191
平行リプ
平行or斜めリプ 1/1.7 1/2.4
ギアス目or斜めリプ 1/10 1/10
斜めリプ 1/5.6
平行orリリベリプ
小役 ボーナス
内部成立中
中段リプ 1/200
共通ギアス目リプ 1/65
平行リプ 1/26
平行or斜めリプ 1/18
ギアス目or斜めリプ 1/44
斜めリプ 1/33
平行orリリベリプ 1/22

※RT状態について補足※

本機には4種類の「RT0~3」のRT状態が存在し、
RT状態によって各リプレイ確率が変化します。

また、ボーナス内部成立中に関してもリプレイ確率が変化。

転落契機は「ベルこぼし」時ですが、
1枚払い出しがある場合は状態を維持。

【RT0】
ボーナス終了後の状態。ベルこぼし成立でRT1へ。
↓↓↓↓
【RT1】
通常状態。上段[リプ/リプ/ベル]成立でRT2へ。
↓↓↓↓
【RT2】
ART中の状態。斜めリプレイ成立でRT2へ、平行リプレイ・ベルこぼしでRT1へ。
↓↓↓↓
【RT3】
ART中の状態。平行リプレイ・ベルこぼしでRT1へ。

◆ボーナス中

小役 ギアス
ラッシュ
BIG REG
12枚ベル 1/2.2 1/1.1 1/1.2
リプレイ - - 1/6.0
ギアス目
リプレイ
1/21.9 1/16.9 -
スベリ
チャンス目
- 1/128
C.C.揃い
フェイク
1/10.1 1/20.0
平行C.C.
揃い①
1/3.5 1/293
平行C.C.
揃い②
1/9.4 1/1024
斜めC.C.
揃い①
1/164 1/8192
斜めC.C.
揃い②
1/164 1/8192
C.C.揃い
合算
1/2.5 1/216

◆ART中

ART中ハズレ確率
設定 ハズレ
1 1/31.1
2 1/29.7
3 1/28.6
4 1/28.3
5 1/27.5
6 1/26.2

◆1stバトル中のギアス目リプレイ確率

小役 確率
共通ギアス目 1/191
押し順ギアス目 1/10.0
ギアス目合成 1/9.5

◆SPピース消化バトル中のギアス目リプレイ確率

小役 味方
1人時
味方
2人時
味方
3人時
味方
4人時
共通ギアス目 1/191 1/191 1/191 1/191
押し順ギアス目 1/2560 1/160 1/80 1/40
ギアス目合成 1/178 1/87 1/56 1/33

同時当選期待度

同時当選に設定差が存在するのはスイカ当選のみとなっています。

中段チェリーは同時当選確定となっていて、
同時当選ボーナスの中でギアスラッシュ当選フラグは1/65536。

また、本機にはボーナス当選契機の判別手順が存在。

ボーナス入賞画面でPUSHボタンを押した際に上部C.C.ランプが点灯し、
その際のランプの色が当選契機を示唆。

ランプ 契機
単独
ギアス目リプレイ
共通ベル
チェリー
チェリーチャンス目
中段チェリー
スイカ
BAR下段チャンス目
スベリチャンス目

◆同時当選期待度

小役確率
小役 確率
共通ベル 0.7%
チェリー 8.0%
中段チェリー 100%
チェリーチャンス目 21.2%
BAR下段チャンス目 20.0%
スベリチャンス目 30.1%
同時当選期待度(設定差あり)
設定 スイカ
1 2.9%
2 3.1%
3 3.3%
4 3.6%
5 3.9%
6 4.4%

◆ボーナス同時当選実質出現率

同時成立ボーナス 出現率
共通ギアス目リプ 青7BIG 1/16384
赤7BIG 1/13107
REG 1/9362
共通ベル 青7BIG 1/32768
赤7BIG 1/21845
REG 1/21845
チェリー 青7BIG 1/6554
赤7BIG 1/3277
REG 1/2621
中段チェリー 青7BIG 1/21845
ギアスラッシュ 1/65536
BAR下段チャンス目 青7BIG 1/16384
赤7BIG 1/13107
REG 1/9362
チェリーチャンス目 青7BIG 1/4681
赤7BIG 1/3641
REG 1/2849
スベリチャンス目 青7BIG 1/3277
赤7BIG 1/2048
REG 1/1820
実質出現率(設定差あり)
設定 スイカ
+ハイパーBIG
スイカ
+BIG
スイカ
+REG
スイカ
+ボナ合算
1 1/8192 1/7282 1/10923 1/2849
2 1/8192 1/6554 1/9362 1/2621
3 1/8192 1/6554 1/8192 1/2521
4 1/7282 1/5958 1/7282 1/2260
5 1/7282 1/5958 1/5958 1/2114
6 1/6554 1/5041 1/5461 1/1872

単独ボーナス

単独ボーナス確率に設定差は無し。

単独ボーナス確率
設定 全設定共通
ギアスラッシュ 1/65536
青7BIG 1/32768
赤7BIG 1/21845
REG 1/21845

ART直撃抽選

通常時は以下のチャンス目成立時のギアスpt獲得抽選と共にART直撃抽選が行われます。

・BAR下段チャンス目
・チェリーチャンス目
・スベリチャンス目

尚、ART直撃当選率は高設定ほど優遇されています。

◆ART直撃抽選確率
ART直撃抽選確率は以下の通りです。

ART直撃当選率
設定 通常 高確
1・2 0.8% 1.6%
3・4 1.2% 3.1%
5・6 1.6% 4.7%

また、通常・高確滞在比率を考慮したチャンス目成立時のART直撃当選実質確率は以下の通りです。

ART直撃実質確率
(チャンス目成立時)
設定 実質確率
1 1/10602
2 1/10484
3 1/6029
4 1/5932
5 1/4087
6 1/3989

◆プレミアム役成立時の抽選
通常時の「中段チェリー」「ギアスラッシュ」成立時もART当選確定。
成立時は青7BIGorギアスラッシュ消化後にARTに突入。

中段チェリー・ギアスラッシュ確率
フラグ 確率
中段チェリー
+青7BIG
1/21845
中段チェリー
+ギアスラッシュ
1/65536
単独ギアスラッシュ 1/65536
上記合算 1/13107

通常時

通常時は「通常」「高確」と2種類のモードが存在。

滞在モードと成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、
10pt獲得で「リベリオンアタック」に突入します。

◆通常ステージ
通常ステージは全4種類存在。

示唆 ステージ
学園屋上
文化祭
表参道モール
学園廊下

◆前兆ステージ
前兆ステージは2種類存在し、
リベリオンアタックやARTの前兆を示唆。

・学園地下…期待度約30%
・ゼロ司令室…リベリオンアタックorART濃厚

期待度 ステージ
ゼロ司令室
学園地下

「ゼロ司令室」であればCZorボーナス濃厚、
学園地下であればCZ期待度30%。

ギアスポイント

内部ポイント(ギアスpt)は10pt到達でCZ「リベリオンアタック」確定。
※ボーナス当選やゲーム数天井ではリセットされない

ポイント獲得抽選は滞在モードや成立役に応じて抽選されます。

【ポイント獲得契機】
・レア役抽選
・BIG中ギアス目リプレイ・チャンス目(確定)
・REG中リプレイ(確定)

◆所持ギアスpt別期待値

所持ギアスpt別期待値
(シミュレート値)
所持pt 期待値 勝率 平均
消化G数
0pt -1680円 31.4% 663G
1pt -1136円 32.2% 625G
2pt -754円 32.7% 587G
3pt -319円 33.7% 545G
4pt +23円 34.0% 504G
5pt +412円 35.1% 461G
6pt +837円 35.9% 415G
7pt +1227円 36.3% 363G
8pt +1693円 37.4% 306G
9pt +2130円 38.2% 236G

※設定1、等価、リベリオンアタック1回突入後に通常状態かつ非前兆でヤメ
参照:パチスロ攻略マガジン

◆小役別pt獲得期待度

期待度 小役
チャンス目
ギアス目リプレイ
チェリー
スイカ
共通ベル

◆pt獲得示唆演出
レア役成立時に上部パネル点灯でpt獲得濃厚となり、
点灯パターンで獲得ptを示唆。

【通常点灯】
コードギアスR2 ギアスポイント示唆演出 上部パネル

【紫点灯】
コードギアスR2 ギアスポイント示唆演出 上部パネル

紫点灯であれば10pt以上確定、ハズレorベルでの点灯であれば4pt以上確定となっています。

各パターン別の所持ptは以下の通りです。

レア役入賞時獲得pt示唆パターン
ルルーシュパネル 所持pt
白点灯(片目) 1pt以上
紫点灯(片目) 10pt
ハズレ・ベル入賞時獲得pt示唆パターン
ルルーシュパネル 所持pt
ハズレ+白点灯(両目) 4pt以上
ベル+白点灯(両目) 7pt以上
ハズレorベル+紫点灯(両目) 10pt以上

◆朝一リセット時
朝一リセット時は保持ポイントはリセットされ、
5ptスタートとなります。

ギアスポイント抽選

通常時はレア役成立時にギアスポイント抽選が行われます。

ポイント抽選は内部状態に影響を受け、最大獲得ポイントは1契機で最大10pt。
※リベリオンアタック中、ボーナス同時当選時も抽選は行われます。

◆通常滞在時
通常滞在時の成立役別のポイント当選率と当選時のポイント振り分けは以下の通りです。

【ギアス目リプレイ】

ギアスポイント当選率
(ギアス目リプレイ成立時/通常滞在時)
設定 当選率
1 25.0%
2 25.8%
3 28.9%
4 29.7%
5 32.8%
6 34.8%
ポイント振り分け
(ギアス目リプレイ成立時/通常滞在時)
設定 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
1 95.3% 0.8% 1.6% 1.6% -
2 95.5% 0.7% 1.5% 1.5%
3 91.9% 2.0% 2.7% 2.7%
4 92.1% 1.9% 2.6% 2.6%
5 89.3% 2.9% 3.6% 3.6%
6 89.9% 2.7% 3.6% 3.6%

【チェリー、スイカ】

ギアスポイント当選率
(チェリー、スイカ成立時/通常滞在時)
設定 当選率
1 5.1%
2 6.3%
3 8.2%
4 10.6%
5 12.9%
6 14.1%
ポイント振り分け
(チェリー、スイカ成立時/通常滞在時)
設定 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
1 79.6% 7.7% 7.7% 7.7% -
2 81.3% 6.3% 6.3% 6.3%
3 71.4% 9.5% 9.5% 9.5%
4 77.8% 7.4% 7.4% 7.4%
5 72.7% 9.1% 9.1% 9.1%
6 75.0% 8.3% 8.3% 8.3%

【チャンス目】

ギアスポイント当選率
(チャンス目成立時/通常滞在時)
設定 当選率
1 59.4%
2 60.2%
3 60.9%
4 61.7%
5 62.5%
6 64.5%
ポイント振り分け
(チャンス目成立時/通常滞在時)
設定 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
1 69.7% 15.8% 4.0% 2.0% 8.6%
2 68.8% 15.6% 3.9% 2.0% 9.7%
3 68.0% 15.4% 3.9% 1.9% 10.9%
4 67.1% 15.2% 3.8% 1.9% 12.0%
5 66.3% 15.0% 3.8% 1.9% 13.1%
6 64.2% 14.6% 3.6% 1.8% 15.8%

◆高確滞在時
高確滞在時の成立役別のポイント当選率と当選時のポイント振り分けは以下の通りです。

【ギアス目リプレイ】

ギアスポイント当選率
(ギアス目リプレイ成立時/高確滞在時)
設定 当選率
1 50.0%
2 53.9%
3 58.2%
4 62.1%
5 68.4%
6 72.3%
ポイント振り分け
(ギアス目リプレイ成立時/高確滞在時)
設定 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
1 97.7% 0.8% 0.8% 0.8% -
2 97.8% 0.7% 0.7% 0.7%
3 94.0% 2.0% 2.0% 2.0%
4 94.3% 1.9% 1.9% 1.9%
5 91.4% 2.9% 2.9% 2.9%
6 91.9% 2.7% 2.7% 2.7%

【共通ベル】

ギアスポイント当選率
(共通ベル成立時/高確滞在時)
設定 当選率
1~6 5.1%
ポイント振り分け
(共通ベル成立時/高確滞在時)
ポイント 振り分け
1pt 76.9%
2pt 7.7%
3pt 7.7%
5pt 7.7%
10pt -

【チェリー、スイカ】

ギアスポイント当選率
(チェリー、スイカ成立時/高確滞在時)
設定 当選率
1 19.9%
2 21.5%
3 27.7%
4 32.8%
5 39.1%
6 41.0%
ポイント振り分け
(チェリー、スイカ成立時/高確滞在時)
設定 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
1 94.1% 2.0% 2.0% 2.0% -
2 94.6% 1.8% 1.8% 1.8%
3 87.3% 4.2% 4.2% 4.2%
4 89.3% 3.6% 3.6% 3.6%
5 85.0% 5.0% 5.0% 5.0%
6 85.7% 4.8% 4.8% 4.8%

【チャンス目】

ギアスポイント当選率
(チャンス目成立時/高確滞在時)
設定 当選率
1~6 100%
ポイント振り分け
(チャンス目成立時/高確滞在時)
設定 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
1 52.3% 12.5% 9.0% 9.0% 17.2%
2 50.0% 19.5%
3 47.7% 21.9%
4 43.4% 26.2%
5 41.4% 28.1%
6 36.3% 33.2%

リベリオンアタック

リベリオンアタック
継続G数 平均20G
期待度 30%

リベリオンアタックはART「ブラックリベリオンR2」の前兆ゾーン。

「アドバンスパート」「バトルパート」の2部構成で、
消化中はこの2種類のパートを行き来します。

最終的にバトル演出に勝利するとART濃厚、
リベリオンアタック中のボーナスはART確定となります。

また、消化中レア役成立時は書き換え抽選も行われています。

◆リベリオンアタック突入率
下記はトータルでの突入確率になります。

リベリオンアタック突入率
設定 突入率
1 1/279.5
2 1/263.0
3 1/231.6
4 1/211.1
5 1/185.2
6 1/167.8

◆味方キャラ別勝利期待度

期待度 キャラ
可憐
星刻(シンクー)
藤堂
玉城

◆リベリオンアタック突入時当選期待度
リベリオンアタック突入時点でART当否を抽選。
抽選結果に応じて9~27Gの継続G数を決定。

リベリオンアタック突入時当選期待度
設定 当選率 当選率
(書換込)
1 21.9% 30.4%
2 22.7% 31.2%
3 24.2% 32.5%
4 27.0% 35.0%
5 30.1% 37.8%
6 32.8% 40.3%

リベリオンアタック継続G数には、ART当選確定・チャンスとなるゲーム数が存在。

・「9~14G、16~17G、26~27G」継続…ART確定
・「15G」継続…大チャンス
・「24~25G」…チャンス

継続G数振り分け詳細は以下の通りです。

リベリオンアタック継続G数振り分け
継続G数 ART非当選 ART当選
9G - 1.2%
10G - 1.2%
11G - 0.4%
12G - 0.4%
13G - 0.4%
14G - 0.4%
15G 1.6% 11.7%
16G - 0.4%
17G - 0.8%
18G 7.0% 7.0%
19G 17.2% 7.4%
20G 17.2% 7.4%
21G 17.2% 7.4%
22G 15.6% 14.8%
23G 15.6% 14.8%
24G 4.3% 10.2%
25G 4.3% 10.2%
26G - 2.0%
27G - 2.0%

◆勝利書き換え抽選
リベリオンアタック突入時のART抽選に漏れても、
消化中のレア役・ボーナス成立時に書き換え抽選が行われています。

ARTに当選している場合はギアスpt・ストック抽選が行われています。

書き換え抽選確率
小役 確率
3択ギアス目 1.6%
共通ギアス目 1.6%
チェリー 1.6%
スイカ 1.6%
チェリーチャンス目 12.4%
BAR下段チャンス目 12.5%
スベリチャンス目 12.5%
ボーナス 100%

ボーナス抽選を加味した書き換え当選率は以下の通りです。

書き換え抽選確率
(ボーナス抽選を加味)
小役 確率
3択ギアス目 1.6%
共通ギアス目
(非RT中)
1.7%
共通ギアス目
(RT1中)
21.3%
共通ギアス目
(RT2中)
6.2%
共通ギアス目
(RT3中)
6.2%
チェリー 9.5%
チェリーチャンス目 30.0%
BAR下段チャンス目 31.1%
スベリチャンス目 38.9%
スイカ成立時の書き換え抽選確率
(ボーナス抽選を加味)
設定 スイカ
1 4.4%
2 4.7%
3 4.8%
4 5.1%
5 5.4%
6 5.8%

◆失敗時引き戻し抽選
リベリオンアタック失敗時は引き戻し抽選が行われ、
当選時は再度「リベリオンアタック」に突入します。

引き戻し当選率は高設定ほど優遇されています。

リベリオンアタック失敗時引き戻し抽選
設定 当選率
1 6.3%
2 6.6%
3 7.0%
4 7.8%
5 9.4%
6 10.2%

◆ART終了時抽選

ART終了時は引き戻し抽選が行われ、
引き戻し当選時はギアスptを10pt獲得となり、
ART終了後に「リベリオンアタック」に突入します。

引き戻し当選率は高設定ほど優遇されています。

ART終了時引き戻し抽選
設定 当選率
1 12.5%
2 13.3%
3 14.1%
4 15.6%
5 17.2%
6 18.0%

状態移行

通常時の状態は「低確・高確」の2種類存在し、
ギアスpt獲得抽選に影響を与えます。

状態移行契機に関しては…

・共通ベル成立時
・チェリー成立時
・スイカ成立時
・ボーナス終了後(REG後は確定)
・ART終了後(確定)

となっています。

◆小役による高確移行率
共通ベル・チェリー・スイカ成立時に高確移行抽選が行われ、
高確中はギアスpt・ART直撃抽選が行われます。

小役による高確移行率(通常滞在時)
設定 共通ベル チェリー
スイカ
1・2 5.9% 30.1%
3・4 7.8% 34.4%
5・6 9.4% 35.9%

◆ボーナス終了後の高確移行率
ボーナス終了後は高確移行抽選が行われ、
ボーナス当選時の滞在状態によって移行率が変化します。
尚、「高確滞在時のボーナス終了後」「REG後」は高確移行確定となります。

ボーナス終了後の高確移行率
ボーナス 通常 高確
通常BIG後 50% 50%
高確BIG後 - 100%
通常REG後
高確REG後
- 100%

◆設定変更後の高確移行率
設定変更後は高確移行抽選が行われ、高設定は高確スタートが優遇。

設定変更後の高確移行率
設定 通常 高確
1~3 62.5% 37.5%
4~6 50.0% 50.0%

◆転落抽選
高確滞在時の転落抽選に関しては…

・リプレイ
・押し順ベル(こぼし)
・ハズレ

上記が成立時の「4.3%」で転落抽選が行われます。

HYPER BIGボーナス

コードギアス反逆のルルーシュR2 ハイパービッグボーナス

ハイパービッグボーナス
契機 青7揃い
獲得枚数 約250枚

通常時経由のボーナスはpt抽選・ART抽選が行われ、
ART経由のボーナスはピース獲得抽選が行われます。

「!」出現時はギアス目リプレイし、
ギアスptやバトルピース獲得となります。

消化中のカットイン発生時はC.C.揃いのチャンス、
C.C.揃い時は状況別に特典が異なります。

(ハイパー)BIG中特典
契機 通常経由 ART経由
レア役 ギアスpt獲得 バトルピース獲得
C.C.揃い
(平行)
ART当選 SPピース獲得
C.C.揃い
(斜め)
ART+蜃気楼 SPピース+蜃気楼

BIGボーナス

ビッグボーナス
契機 赤7揃い
獲得枚数 約180枚

通常時経由のボーナスはpt抽選・ART抽選が行われ、
ART経由のボーナスはピース獲得抽選が行われます。

「!」出現時はギアス目リプレイし、
ギアスptやバトルピース獲得となります。

消化中のカットイン発生時はC.C.揃いのチャンス、
C.C.揃い時は状況別に特典が異なります。

(ハイパー)BIG中特典
契機 通常経由 ART経由
レア役 ギアスpt獲得 バトルピース獲得
C.C.揃い
(平行)
ART当選 SPピース獲得
C.C.揃い
(斜め)
ART+蜃気楼 SPピース+蜃気楼

REGボーナス

レギュラーボーナス
契機 赤7/赤7/青7揃い
獲得枚数 約50枚

通常時経由のボーナスはpt抽選・ART抽選が行われ、
ART経由のボーナスはピース獲得抽選が行われます。

REG中はベル6回を引くまでの如何にリプレイを引けるかが鍵となります。

通常時経由REG中のリプレイ回数別の特典は以下の通りです。

【リプレイ回数別の特典】
「通常時REG」
3回まで…ギアスpt獲得
4回…リベリオンアタック
5回…ART確定
6回目以降…SPピース獲得

◆ギアスバースト
ART経由でのREG成立時はピース獲得特化ゾーン「ギアスバースト」に突入。

【リプレイ回数別の特典】
ART中REG「ギアスバースト」
4回まで…バトルピース獲得
5回目以降…SPピース獲得

◆特殊REG
REG入賞時にセブンフラッシュ発生時は「特殊REG」となります。
消化中はリプレイ1回目からSPピース獲得となるため大チャンス!

ボーナス中抽選(通常時経由)

◆BIG中抽選(通常時経由)
通常時に成立したBIG中は「ギアス目リプレイ、スベリチャンス目」成立時にギアスptを獲得します。

C.C.揃い出現時に関しては…

・平行C.C.揃い…ART確定
・斜めC.C.揃い…ART+蜃気楼確定

となります。

ギアスポイント振り分けは以下の通りです。

BIG中(通常時経由)ギアスpt振り分け
ギアスpt ギアス目リプレイ スベリチャンス目
1pt 78.9% 56.3%
2pt 14.8% 12.5%
3pt 4.7% 10.9%
5pt 1.6% 10.9%
10pt - 9.4%

◆REG中抽選(通常時経由)
通常時に成立したREG中は「リプレイ」成立時にギアスptを獲得します。

リプレイ4回成立で計10pt獲得となるため、リベリオンアタック確定となります。

リプレイ5回成立でART確定となり、6回目以降に関してはSPピース獲得となります。

リプレイ回数 抽選
1回 1pt
2回 1pt
3回 3pt
4回 5pt
5回 ART確定
6回 SPピース獲得

◆特殊REG中抽選(通常時経由)
特殊REGはセブフラが発生します。
※REG成立時の1/128で突入

突入時はリプレイ5回成立の状態からREGがスタートするため、
SPピースを複数獲得するチャンス!

ボーナス中抽選(ART経由)

◆BIG中抽選(ART中経由)
ART中に成立したBIG中は「ギアス目リプレイ、スベリチャンス目」成立時にバトルピースを獲得します。

C.C.揃い出現時に関しては…

・平行C.C.揃い…SPピース×1個確定
・斜めC.C.揃い…SPピース×1個+蜃気楼確定

となります。

ギアスポイント振り分けは以下の通りです。

BIG中(ART中経由)ギアスpt振り分け
バトルピース ギアス目リプレイ スベリチャンス目
1個 98.8% 61.3%
2個 0.4% 36.7%
3個 0.4% 0.8%
5個 0.4% 0.8%
10個 - 0.4%

◆REG中抽選(ART中経由)
通常時に成立したREG(ギアスバースト)中は「リプレイ」成立時にピースを獲得します。

また、ベル成立時の30.1%でもピース獲得となります。
※30.1%で獲得となり、リプレイ5回目以降のベル成立時は当選時のピースがSPピースとなります。

リプレイ4回目以降に関しては、全てSPピース獲得となります。

リプレイ回数 抽選
1~3回 バトルピース×1個
4回目~ SPピース×1個

◆特殊REG中抽選(ART中経由)
特殊REGはセブフラが発生します。
※REG成立時の1/128で突入(エンディング中のREG成立時は抽選無し)

突入時はリプレイ5回成立の状態からREGがスタートするため、
SPピースを複数獲得するチャンス!

ART「ブラックリベリオンR2」

コードギアス反逆のルルーシュR2 ART ブラックリベリオン

ブラックリベリオンR2
契機 リベリオンアタック経由
ボーナス中抽選
レア役抽選
初期G数 1セット×40G
純増 1.4枚/G
(ボナ込2.0枚)

ARTは残りG数が0になると継続を賭けた「ギアスバトル」へ。

ART中はピース獲得抽選が行われ、
ピース獲得抽選は内部状態の影響を受けます。

◆ピース概要
ART中のピースは「バトルピース」「スペシャルピース」の2種類存在。

・「バトルピース」…1個の消費につき50以上のダメージ
・「スペシャルピース」…1個消費で勝利(バトルピース消費無し)

内部状態別ピース獲得率
状態 ピース獲得率
通常 1/16.1
高確 1/11.5
超高確 1/6.7

◆ART中ステージ
ART中は滞在ステージでピース獲得期待度を示唆。

ART中ステージ
ステージ 特徴
スザク対峙 消化後にスザクバトルへ
蜃気楼 SPピース高確率
夕方

ART中状態移行率

ART中には「通常<高確<蜃気楼」の3種類の内部状態が存在し、
ギアス目リプレイ確率やピース獲得抽選に影響を与えます。

内部状態はセット開始時に決定され、同一セット内での移行は無し

また、「武器破壊+ART継続」時は次セットが高確or蜃気楼確定となり、
スザク撃破後に突入するゼロレクイエム中は高確割合はアップします。

高確示唆演出に関しては…

・夜ステージ移行
・リール枠白フラッシュ演出

となっています。

セット開始時の状態振り分けは以下の通りです。

セット開始時状態振り分け
(通常ART中)
状態 武器破壊なし 武器破壊あり
通常 69.5% -
高確 30.1% 80.1%
蜃気楼 0.4% 19.9%
セット開始時状態振り分け
(ゼロレクイエム中)
状態 武器破壊なし 武器破壊あり
通常 30.1% -
高確 69.5% 80.1%
蜃気楼 0.4% 19.9%

◆内部状態別ギアス目確率
ピースメイン獲得契機であるギアス目リプレイ確率は内部状態によって変化します。

ART中のギアス目リプレイ確率に関しては…

・共通ギアス目…1/191.1
・押し順ギアス目…1/10.0(フラグ成立確率)

となっています。

ART中の状態別の押し順ギアス目成立時のナビ発生率や実質確率は以下の通りです。

押し順ギアス目成立時
ナビ発生率や実質確率
状態 入賞ナビ
発生率
実質入賞
確率
ギアス目
合算確率
通常 30.9% 1/32.4 1/27.7
高確 50.0% 1/20.0 1/18.1
蜃気楼 62.5% 1/16.0 1/14.8

ART中ピース獲得抽選

ART中のピース獲得抽選に関しては…

・通常
・高確
・蜃気楼

レア役成立時に上記の内部状態に応じて行われます。

1つの契機でバトルピース・SPピースの2つの抽選が行われます。

◆状態別ピース獲得確率

状態別ピース獲得確率
状態 バトルピース SPピース
通常 1/16.1 1/3813
高確 1/11.5 1/1906
蜃気楼 1/10.1 1/20.2
ART準備中 1/6.1 1/1357

◆ギアス目リプレイ出現率
ピース獲得のメイン契機となるギアス目リプレイ出現率は、
ART中の内部状態によって変化します。

上位の内部状態ほど押し順ギアス目リプレイのナビ発生率がアップするため、
ピース獲得率も比例してアップします。

ART中のギアス目リプレイ確率は…

・「共通ギアス目」…1/191.1
・「押し順ギアス目」…1/10.0
※フラグ成立確率

となっています。

押し順ギアス目成立時の抽選や確率については以下の通りです。

押し順ギアス目成立時抽選
状態 入賞ナビ
発生率
実質入賞
確率
ギアス目
合算確率
通常 30.9% 1/32.4 1/27.7
高確 50.0% 1/20.0 1/18.1
蜃気楼 62.5% 1/16.0 1/14.8

◆ART中ピース獲得抽選(通常滞在時)

ピース獲得率
(通常滞在時)
契機 バトルピース SPピース
共通ギアス目 100% 1.2%
押し順ギアス目 100% -
共通ベル 30.9% -
チェリー
スイカ
46.9% 0.4%
各チャンス目 100% 1.2%
中段チェリー - 100%
バトルピース獲得個数振り分け
(通常滞在時)
ピース 共通ギアス目
各チャンス目
押し順ギアス目 共通ベル チェリー
スイカ
1個 85.9% 99.6% 96.2% 93.3%
2個 12.9% - 1.3% 5.0%
3個 0.4% - 1.3% 0.8%
5個 0.4% - 1.3% 0.8%
10個 0.4% 0.4% - -

◆ART中ピース獲得抽選(高確滞在時)

ピース獲得率
(高確滞在時)
契機 バトルピース SPピース
共通ギアス目 100% 2.3%
押し順ギアス目 100% -
共通ベル 37.5% -
チェリー
スイカ
66.4% 0.8%
各チャンス目 100% 2.3%
中段チェリー - 100%
バトルピース獲得個数振り分け
(高確滞在時)
ピース 共通ギアス目
各チャンス目
押し順ギアス目 共通ベル チェリー
スイカ
1個 61.3% 99.6% 96.9% 89.4%
2個 36.7% - 1.0% 9.4%
3個 0.8% - 1.0% 0.6%
5個 0.8% - 1.0% 0.6%
10個 0.4% 0.4% - -

◆ART中ピース獲得抽選(蜃気楼滞在時)

ピース獲得率
(蜃気楼滞在時)
契機 バトルピース SPピース
共通ギアス目 100% 75.0%
押し順ギアス目 100% 33.6%
共通ベル 40.2% 33.6%
チェリー
スイカ
64.1% 50.0%
各チャンス目 100% 75.0%
中段チェリー - 100%

※蜃気楼滞在時のピース獲得時は必ず1個

◆ART中ピース獲得抽選(ART準備中/バトル後半)
ART中ボーナス後はベルこぼし出現までギアス目リプレイ確率が1/7.3となるため、ピース獲得のチャンス。

ピース獲得率
(ART準備中/バトル後半)
契機 バトルピース SPピース
共通ギアス目 100% 0.4%
押し順ギアス目 100% -
共通ベル 30.9% -
チェリー
スイカ
46.9% 0.4%
各チャンス目 100% 1.2%
中段チェリー - 100%
バトルピース獲得個数振り分け
(ART準備中/バトル後半)
ピース 共通
ギアス目
押し順
ギアス目
共通ベル チェリー
スイカ
各チャンス目
1個 99.6% 100% 96.2% 93.3% 85.9%
2個 - - 1.3% 5.0% 12.9%
3個 - - 1.3% 0.8% 0.4%
5個 - - 1.3% 0.8% 0.4%
10個 0.4% - - - 0.4%

ギアスバトル

コードギアス反逆のルルーシュR2 ギアスバトル スザク

ギアスバトル
概要 2パート構成の継続バトル

「ギアスバトル」は継続を賭けた2部構成のバトル演出。

ギアスバトル中の各項目別の詳細は以下の通りです。

ファーストバトル(前半パート)
追撃詳細
武器破壊詳細
ファイナルバトル(後半パート)
敵キャラの種類
味方人数振り分け
バトル中注目演出

◆ファーストバトル(前半パート)
コードギアス反逆のルルーシュR2 ファーストバトル

ART中に獲得したピースの数だけ攻撃となり、
敵キャラのHPを0に出来ればART継続確定。

失敗した場合は後半パート「ファイナルバトル」に突入し、
ダメージに応じて継続抽選が行われます。

敵キャラの基本HPは1000、攻撃1回につき50pt以上のダメージとなります。

また、バトルピースを消費せずに攻撃をしたり、
一撃勝利抽選も行われています。

1stバトル中ダメージ抽選は以下の通りです。

1stバトル中ダメージ抽選(追撃中以外)
ダメージ ハズレ
リプレイ
ギアス目リプ 押し順ベル
50 95.7% - 50.0%
100 3.1% 75.0% 18.8%
150 0.8% - 18.4%
250 0.4% - 12.5%
500 - - 0.4%
1000 - 25.0% -
ダメージ 共通ベル チェリー
スイカ
チャンス目
50 - - -
100 46.1% 46.1% -
150 37.5% 37.5% 78.9%
250 15.6% 15.6% 18.8%
500 0.8% 0.8% 2.3%
1000 - - -

◆追撃
最大で4連まで続く「追撃」発生時はピース減算がストップし、
4連目まで続くと継続確定となります。

尚、追撃発生確率は仲間キャラが多いほど発生しやすくなっています。

味方キャラ人数別追撃発生率
味方 ハズレ
リプレイ
ベル
押し順ギアス目
チェリー
スイカ
共通ギアス目
各チャンス目
TOTAL
1人 8.6% 50.0% 100% 1/6.1
2人 19.9% 75.0% 1/3.5
3人 40.2% 100% 1/2.0

追撃発生時の回数振り分けは以下の通りです。

追撃回数振り分け
追撃 振り分け
1回 29.3%
2回 41.0%
3回 29.3%
4回 0.4%

追撃中のダメージ抽選振り分けは以下の通りです。

追撃中ダメージ抽選(1~3連目)
ダメージ ハズレ
リプレイ
ギアス目リプ 押し順ベル
50 65.6% - -
100 32.0% - 50.0%
150 1.6% 50.0% 24.2%
250 0.8% - 24.2%
500 - - 1.6%
1000 - 50.0% -
ダメージ 共通ベル チェリー
スイカ
チャンス目
50 - - -
100 - - -
150 50.0% 50.0% -
250 25.0% 25.0% 50.0%
500 25.0% 25.0% 50.0%
1000 - - -

※追撃4連目は必ず1000ダメージ

◆武器破壊
ギアスバトル中の「武器破壊」発生時に勝利すると、
エピソードが発生し、次セットは「高確or蜃気楼」になります。

武器破壊時の蜃気楼突入期待度は約20%

武器破壊発生抽選
小役 追撃中以外 追撃中
ハズレ
リプレイ
押し順ギアス目
押し順ベル
共通ベル
0.4% 2.0%
共通ギアス目
各チャンス目
25.0% 50.0%
チェリー
スイカ
12.5% 25.0%
中段チェリー 100% 100%

※SPピース消費時はレア役成立は武器破壊発生率100%

◆ファイナルバトル(後半パート)
コードギアス反逆のルルーシュR2 ファイナルバトル

ファイナルバトルは5G間、
前半パートで減らした敵キャラのHPに応じて継続抽選が行われます。

消化中もレア役成立などを契機に勝利抽選が行われ、
ギアス目リプレイ成立時は勝利確定

継続期待度は約20%~75%となっており、
敵キャラのHPを減らした割合と継続期待度はほぼリンク。
※例)残り500HP…期待度約50%

ダメージ別勝利期待度
ゲージ/ダメージ 勝利期待度
0ゲージ
(0~240)
約20%
1ゲージ
(250~490)
約30%
2ゲージ
(500~740)
約50%
3ゲージ
(750~990)
約75%

ファイナルバトル中の各成立役別の勝利抽選確率は以下の通りです。

ファイナルバトル中勝利抽選
小役 1~4G目 5G目
共通ベル 0.4% -
チェリー
スイカ
6.3% 100%
各チャンス目 12.5% 100%
押し順ギアス目
共通ギアス目
100% 100%

◆敵キャラの種類と初期ダメージLv
【ブラックリベリオンR2時】

対戦キャラ別ダメージLv
Lv1~5 スザク
Lv5 モニカ
Lv4 ルキアーノ
Lv3 アーニャ
Lv2 ジノ
Lv1 ビスマルク

※スザクは3・5・7に登場の可能性あり、10戦目は確定
※スザクは内部的に5段階のレベルに分かれます

【ゼロレクイエム時】

対戦キャラ別ダメージLv
Lv5 星刻
Lv4 藤堂
Lv1~3 カレン

※カレンは内部的に3段階のレベルに分かれます

◆味方人数別振り分け

味方 振り分け
1人 82.0%
2人 13.7%
3人 3.9%
4人 0.4%

◆バトルパート中注目演出
・「追撃チャンス」…ピースを減算せずに複数回(最大4回)の攻撃が発生、仲間合流時はチャンス。
・「一撃チャンス」…ギアス目リプレイ成立で発生(成功率は25%、追撃中であれば50%)
・「武器破壊チャンス」…武器破壊ありで勝利時は次セットは「夜or蜃気楼ステージ」へ

味方キャラ人数別追撃発生率
味方 ハズレ
リプレイ
ベル
押し順ギアス目
チェリー
スイカ
共通ギアス目
各チャンス目
TOTAL
1人 8.6% 50.0% 100% 1/6.1
2人 19.9% 75.0% 1/3.5
3人 40.2% 100% 1/2.0

引き戻し抽選

ART終了時は引き戻し抽選が行われ、
引き戻し当選時はギアスptを10pt獲得となり、
ART終了後に「リベリオンアタック」に突入します。

引き戻し当選率は高設定ほど優遇されています。

ART終了時引き戻し抽選
設定 当選率
1 12.5%
2 13.3%
3 14.1%
4 15.6%
5 17.2%
6 18.0%

蜃気楼

蜃気楼
タイプ SPピース高確率状態
契機 セット開始時抽選
ボーナス中C.C.図柄斜め揃い
武器破壊でのバトル勝利

「蜃気楼」はセット終了まで継続するSPピース高確率状態。

エピソードART・エンディング

本機には様々な契機突入する10~100Gの特殊ARTが存在。

・ボーナス成立時の一部…エピソードボーナス(ART確定)
・ギアスバトル中武器破壊経由での勝利…ART開始時に10G間のストーリー発生
・ゼロレクイエム突入時…30G間のエピソードART
・基本的には「紅蓮再び」→「想いの力」→「紅蓮再び」…と2種類のEPがループ、エピソードの順番が崩れると何かを示唆している模様…。

◆エンディング

エンディング
条件 ART21連以降の敗北
恩恵 100G感のART

ARTが21連以上連チャンした際は、以降は敗北時にエンディングが発生。

エンディング恩恵は100G間のARTとなります。

エンディングART消化中の抽選に関しては…

【レア役成立時】
・ART初当たり&ギアスpt抽選(通常時同様)
・内部状態は通常

【ボーナス成立時】
・通常時ボーナスと同様に抽選
・消化後にED復帰
・ARTorリベリオンアタック当選時はED終了後に前兆経由して突入

【ギアスラッシュ成立時】
・ゼロレクイエムに復帰

となっています。

上位ART「ゼロレクイエム」

コードギアス反逆のルルーシュR2 ゼロレクイエム

ゼロレクイエム(ZERO REQUIEM)
概要 上位版ART
契機 スザクに勝利時
突入率
(初当たりからの)
1/7.5~1/8.2
平均継続 約12.1セット
期待値 約2,200枚
(通常ART含む)

「ゼロレクイエム」はギアスバトルでスザクに勝利すると突入する上位版ART。

消化中はピースを高確率で獲得抽選が行われ、
ART終了まで状態が継続。

◆ゼロレクイエム性能

ゼロレクイエム性能
(突入後から)
設定 突入割合
(初当たりからの)
平均継続
セット数
平均獲得
1 1/7.5 12.1セット 1323枚
2 1/7.4 12.0セット 1311枚
3 1/7.7 12.2セット 1321枚
4 1/7.8 12.0セット 1309枚
5 1/8.0 12.0セット 1305枚
6 1/8.2 12.1セット 1319枚
ゼロレクイエム性能
(通常ART含む)
設定 平均獲得
1 2215枚
2 2239枚
3 2255枚
4 2261枚
5 2288枚
6 2346枚

◆ARTセット数別スザク出現率
10セット目はスザク出現が確定!

セット数 スザク出現率
3セット目 3.1%
5セット目 6.3%
7セット目 9.4%
10セット目 100%

◆対戦キャラ詳細
ゼロレクイエム中の対戦キャラは「カレン、藤堂、星刻」の3種類、
通常ART同様に初期ダメージレベルが対戦キャラによって異なります。
Lvが高いほど初期ダメージに期待!

対戦キャラ 初期ダメージLv
カレン Lv1~3
藤堂 Lv4
星刻 Lv5

◆セット継続G数振り分け
ゼロレクイエム1セット目は70G継続となり、
2セット目以降に関しては「武器破壊」の有無によって継続G数が変化。
また、50G継続時は前半の10G間がエピソードARTとなります。

・1セット目…70G間
・2セット目~(武器破壊なし)…40G間
・2セット目~(武器破壊あり)…50G間

ギアスラッシュ

コードギアス反逆のルルーシュR2 ギアスラッシュ

ギアスラッシュ
タイプ SPピース超高確率抽選ゾーン
契機 BAR揃い
確率 1/32768
(単独…1/65536、
中段チェ…1/65536)
継続G数 ベル4回まで
平均上乗せ 約5.1個
期待値 約2190枚

「ギアスラッシュ」はベルを4回引くまで、
超高確率でスペシャルピースの獲得抽選が行われます。
※最低1個の保障あり

◆ギアスラッシュ中抽選
ギアスラッシュ成立時にSPピースを1個獲得する最低保障があり、
GR消化中はC.C.揃い・ギアス目リプレイ成立時にSPピースを獲得。

斜めC.C.揃い時はSPピース+蜃気楼確定!

ギアスラッシュ中の小役確率に関しては以下の通りです。

小役確率(ギアスラッシュ中)
小役 確率
ベル 1/2.2
ギアス目リプレイ 1/21.9
C.C.揃いフェイク 1/10.1
平行C.C.揃い① 1/3.5
平行C.C.揃い② 1/9.4
斜めC.C.揃い① 1/164
斜めC.C.揃い② 1/164
C.C.揃い合算 1/2.5

※C.C.揃い①…左リールにC.C.図柄が中+下段に停止
※C.C.揃い②…左リールにC.C.図柄が上+中段に停止(1確目)

各演出期待度

注目演出の期待度をピックアップ!

◆C.C.パネル点灯演出
レバーオン時に液晶上部のC.C.パネルが点灯した場合は色に注目!
点灯時点でボーナス期待度50%の大チャンス演出。

演出 期待度
パネル点灯 50%
レインボー点灯 100%

◆疑似連演出
エウレカでも用いられていた音とランプによる疑似連演出はMAX5連。
継続するほど期待度はアップし、擬似4連以上でボーナス確定。
また、リベリオンアタック当選の可能性もあり。

擬似連続回数別のボーナス期待度は以下の通りです。

擬似連 期待度
なし
(即発展)
約35%
擬似1連 約20%
擬似2連 約20%
擬似3連 約85%
擬似4連 ボーナスorART
擬似5連 BIGボーナス以上

また、疑似連演出は発生契機にも注目しましょう。

チャンス目以外で発展時はチャンスとなり、スイカ発展は確定!

契機 期待度
ギアス目リプレイ 約90%
チェリー 擬似1…約70%
擬似2…約90%
擬似3…約98%
擬似4~…100%
スイカ 100%

◆連続演出
連続演出に関しては、バトル系・ミッション系と合わせて全6種類存在。
「シャーリーを助けろ」発生時は大チャンス!

ミッション系連続演出
演出 期待度
刺客から逃げ切れ 6%
イカルガに辿り着け 7%
シャーリーを助けろ 69%
バトル系連続演出
演出 期待度
VSギルフォード 21%
VSスザク 35%
天子を救え 90%

リベリオンアタック中演出

◆陣形・戦略メーター
リベリオンアタック中は液晶左上の陣形・戦略メーターによって期待度を示唆。

陣形の種類やメーターのSU(最大4段階)によって期待度が変化します。

また、下記のパターン出現時はART確定となります。

・「アラ陣」発動
・メーター4段階発動
・陣形発動でメーター1段階のまま

陣形・戦略メーター別のART期待度は以下の通りになります。

陣形 メーター 期待度
陣形無し 1 約10%
2 約15%
3 約51%
4 ART確定!?
半月羅漢の陣 1 ART確定!?
2 約25%
3 約55%
4 ART確定!?
八卦の陣 1 ART確定!?
2 約80%
3 約90%
4 ART確定!?
アラ陣 1 ART確定!?
2
3
4

◆チャンス演出
下記の演出は期待度の高いチャンス演出。

アドバンスパート中
演出 期待度
リール枠演出 チャンス
スクロール演出 チャンス
イカルガ演出
+レア役否定
大チャンス
C.C.お祈り演出 激アツ
シャルル演出 激アツ
バトルパート中
演出 期待度
対戦相手V.V. 約80%
攻撃キャラ…紅蓮
(VSブリタニア)
約33%
攻撃キャラ…紅蓮
(VSジークフリート)
約90%
ダブルアタック
(VSブリタニア)
攻撃ヒット確定
ダブルアタック
(VSジークフリート)
約90%

◆継続G数
リベリオンアタックの継続G数によっても期待度は変化。
※開始画面を1G目とする

継続G数は9~27G間でG数によっては確定パターンも存在。

リベリオンアタック継続G数別期待度
継続G数 期待度
9~10G 100%
11~12G 100%
13~14G 100%
15~16G 約62%
17~18G 約34%
19~20G 約27%
21~22G 約30%
23~24G 約44%
25~27G 約76%

BIG終了画面

◆BIG終了画面(通常時)
BIG終了画面は全3種類が存在し、
通常時orART中かで終了画面振り分けが変化。

通常時に当選したBIGの終了画面は、
基本的にリベリオンアタックやART直撃当選の有無を示唆。

上記のどちらかorいずれも否定した場合は、
設定を示唆するパターンとなるため要注目。

BIG終了画面による設定示唆
(通常時)
終了画面 示唆
ルルーシュのみ
コードギアスR2 BIG終了画面
基本画面
ルルーシュ&C.C.
コードギアスR2 BIG終了画面
リベリオンアタックorART濃厚
→リベリオンアタック&ART否定で
偶数設定確定
C.C.のみ
コードギアスR2 BIG終了画面
ART濃厚
ART否定で設定456確定
リベリオンアタックも否定で設定6確定
BIG終了画面振り分け
(ART非当選+リベリオンアタック非当選時)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1・3・5 100% - -
2・4 93.8% 6.3% -
6 90.6% 6.3% 6.3%
BIG終了画面振り分け
(ART非当選+リベリオンアタック当選時)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1~3 87.5% 12.5% -
4~6 78.1% 12.5% 9.4%
BIG終了画面振り分け
(ART当選時)
終了画面 リベリオンアタック経由 リベリオンアタック非経由
ルルーシュのみ 81.3% 31.3%
ルルーシュ&C.C. 12.5% 31.3%
C.C.のみ 6.3% 37.5%

※全設定共通

◆BIG終了画面(ART中)
ART中のBIG終了画面は下記3つの特殊条件を
満たしているか否かで振り分けが変化。

条件は主に継続バトル中やエピソード中に
ボーナスが成立した場合に達成されることが多くなります。

【特殊条件詳細】
・条件①…告知されていないSPピース保持
・条件②…次セットがスザクバトル(10セット目以外)
・条件③…次セットが蜃気楼

上記の特殊条件非達成で「ルルーシュのみ」以外が
出現すれば偶数設定or設定4以上が確定となります。

・「ルルーシュ&C.C.」出現…偶数設定確定
・「C.C.のみ」出現…設定456確定

BIG終了画面振り分け
(特殊条件非達成時)
設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1 100% - -
2 99.6% 0.4% -
3 100% - -
4 98.8% 0.8% 0.4%
5 99.2% - 0.8%
6 96.9% 1.6% 1.6%
BIG終了画面振り分け
(特殊条件達成時)
終了画面 ①のみ ②or③ 左記以外
ルルーシュのみ 75.0% 50.0% 50.0%
ルルーシュ&C.C. 25.0% 25.0% 25.0%
C.C.のみ - 25.0% 25.0%

※全設定共通

※更に詳しく
コードギアスR2|ボーナス/ART終了画面・REG中キャラ|高設定確定演出まとめ

REG中キャラ紹介(通常時)

通常時のREG中キャラ紹介画面は大別して4種類が存在。

注目すべきは背景色で「金背景」のキャラ画面が出現した場合は最低でも設定2以上確定となります。

金背景にはキャラによって高設定確定パターンも存在するため見逃し厳禁!

また、赤背景に関しては高設定ほど出現しやすく、
キャラによって設定の偶奇も示唆しています。

通常時REG中キャラ紹介による設定示唆
キャラ 示唆
黒の騎士団
コードギアスR2 REG中キャラ
基本的に前半3回で出現
ブリタニア軍
コードギアスR2 REG中キャラ
基本的に後半3回で出現
赤背景
コードギアスR2 REG中キャラ
高設定示唆
→カレン・C.C.…偶数設定示唆
→スザク・アーニャ…奇数設定示唆
皇帝ルルーシュ(金背景)
コードギアスR2 REG中キャラ
設定2以上確定
C.C.(金背景)
コードギアスR2 REG中キャラ 金背景
設定2or4or6確定
ナナリー(金背景)
コードギアスR2 REG中キャラ 金背景
設定456確定
シャルル(金背景)
コードギアスR2 REG中キャラ 金背景
設定56確定
REG中キャラ紹介画面
カテゴリー キャラ
黒の騎士団 ゼロ
紅月カレン
藤堂鏡志朗
黎星刻
C.C.
皇神楽耶
ブリタニア軍 枢木スザク
ビスマルク
ジノ
アーニャ
ルキアーノ
モニカ
ジェレミア
赤背景 紅月カレン
C.C.
枢木スザク
アーニャ
金背景 皇帝ルルーシュ
ナナリー
シャルル
C.C.

◆特殊シナリオ選択率
REG中キャラ紹介には金背景が出現する、
5種類の「特殊シナリオ」が存在します。

朝イチ1回目は特殊シナリオ選択率がアップ。

現状、選択率が判明していないシナリオもありますが、
設定6であれば約40%で朝イチに金背景が出現。

なお、朝イチ1回目のREGがART中のREGの場合は、
その後に当選した通常時REGは朝イチ扱いにならない点に注意。

【特殊シナリオ詳細】
・設定1否定…1人目に皇帝ルルーシュ
・偶数設定確定…C.C.(金背景)のみ出現
設定456確定…1人目に皇帝ルルーシュ→6人目にナナリー
設定56確定…シャルルのみ出現
設定6確定…4人目にナナリー→5人目にシャルル→6人目にC.C.(金背景)

特殊シナリオ選択率
(朝イチ1回目の通常時REG)
設定 設定1否定 設定456確定 設定6確定
1 - - -
2 9.4% - -
3 9.4% - -
4 15.6% 9.4% -
5 18.8% 10.9% -
6 22.7% 12.5% 4.7%
特殊シナリオ選択率
(朝イチ1回目以外の通常時REG)
設定 設定1否定 設定456確定 設定6確定
1 - - -
2 6.1% - -
3 4.7% - -
4 5.2% 3.1% -
5 4.7% 2.7% -
6 8.0% 4.1% 3.1%

※更に詳しく
コードギアスR2|ボーナス/ART終了画面・REG中キャラ|高設定確定演出まとめ

ART終了画面

ART終了画面は3種類が存在し、
パターンによって設定を示唆しています。

なお、設定示唆に関しては終了画面から
復活した場合も有効となります。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
ナイトメアフレーム
コードギアスR2 ART終了画面
基本画面
ヒロイン
コードギアスR2 ART終了画面
高設定示唆
黒の騎士団
コードギアスR2 ART終了画面
設定456確定
ART終了画面振り分け
設定 ナイトメアフレーム ヒロイン 黒の騎士団
1 77.3% 22.8% -
2 69.3% 30.7% -
3 69.2% 30.9% -
4 67.8% 31.3% 1.0%
5 64.6% 33.5% 2.0%
6 63.4% 33.6% 3.0%

※ゼロレクイエム突入後は専用の終了画面が出現

※更に詳しく
コードギアスR2|ボーナス/ART終了画面・REG中キャラ|高設定確定演出まとめ

リールロック/ロングフリーズ

リールロック演出発生時はボーナス期待度約50%と大チャンス。

リールロック+チャンス目以外成立でボーナス確定!
※強チェはチェリーチャンス目でチャンス目扱いと思われます。

また、リールロック時はロングフリーズに発展する可能性もあり。

リールロック・ロングフリーズ発生確率
演出パターン 発生確率
レバーオン時
ロングフリーズ
単独ギアスラッシュ
成立時の1/4
リールロック
→ロングフリーズ
単独ギアスラッシュ
成立時の1/4
リールロック チャンス目
成立時の1/25.6
チャンス目+ボーナス
成立時の1/7.1
チャンス目以外+ボーナス
成立時の1/25.6
ボーナス内部中の
1/256
ロングフリーズ
確率 約1/130000
契機 ギアスラッシュ当選時の一部
発生タイミング レバーオン時
リールロック→ロングフリーズ
恩恵 ギアスラッシュ
期待値 調査中

フリーズを引かれた方のご報告お待ちしています。

※更に詳しく
コードギアス反逆のルルーシュR2|ロングフリーズ&ゼロレクイエム性能について

プレミアム役恩恵

中段チェリー・ギアスラッシュ確率
フラグ 確率
中段チェリー
+青7BIG
1/21845
中段チェリー
+ギアスラッシュ
1/65536
単独ギアスラッシュ 1/65536
上記合算 1/13107

ペナルティ

読者様からご報告を頂いたのですが、
ART中は押し順ミスをすると数G間(5G以上)リプレイがハズレとなった(RT転落?)との情報を聞いています。

通常時は変則押しは問題無いですが、
ART中は押し順ミスに注意しましょう。

初打ち実践|感想・評価など

新装2日目に実践してきましたー。

初打ち実戦時の感想や読者様から頂いた報告などまとめました!

コードギアスR2|あなたの評価は…?
1位 終わってる 48票
2位 最近の台ではマシ 39票
3位 面白い 37票
4位 つまんない 21票
5位 神台 17票
6位 普通 12票

皆さんから頂いたコメントやプレミアム画像などは下記の記事にて是非ご覧下さい(^^)
※読者様から頂いたバグ報告もあり

コードギアスR2【初打ち実践|感想・評価まとめ】

PV動画

※更に詳しく
コードギアス反逆のルルーシュR2|公式PV動画・スペック・筐体の詳細など

試打動画

※更に詳しく
コードギアス反逆のルルーシュR2|公式PV動画・試打動画・スペック・筐体の詳細など

管理人の一言

前作ではコアなファンが多かった「コードギアス」の新台が登場。

今作も前作同様にA+ARTタイプとなっています。

前作ではARTの連チャンが爽快でしたが、
今作は自力バトルでの勝利抽選が鍵を握っているようですね。

ART中は如何にピースを集められるかでバトルの展開に影響を与える仕様。

前作のようにツボにはまった時の大連チャンを味わえると楽しめそうな気がします。

原作ファンが多いだけに期待が高まりますが、
果たしてどうでしょうか…?

読者様ご報告コーナー

◆じぇじぇじぇの鬼太郎さん
プレミア出たので、投稿します!

感想、とにかく面白くない!

コードギアスR2 プレミアム演出 アラジンドット


◆ちさん
驚いたので回転数見るの忘れ、バー揃いも写メるの忘れました。4回転目くらいでレバーオン、小画面レインボーからの「Re:」

コードギアスR2 終了画面


◆またんけさん
今日初打ちで中段チェリーからギアスラッシュ入りました。
SPストックは9個でしたが、蜃気楼モードでの上乗せが調子良く、61勝で6500枚でした。
多分低設定だったので途中でボーナス500以上を三回ははまったのが伸びなかった原因です。

最後のスペシャルエンディングで泣きそうになりました。
素晴らしい作品でした。

コードギアスR2 終了画面

ちなみに、バトルピースは99でカンストします。

コードギアス バトルピース カンスト


◆takaさん
コードギアス反逆のルルシェ2打ってみて5000ゲーム打ってギガスラッシュを二回引いて一回目は6個二回目は二個とある意味引き弱のおかげで一万枚出せなかったです。
あとよかったのはプレミアムREGでSP4つはなかなかよかったです。レクイエムは思ったより上乗せしないです
スイカボーナスけっこう引いたので高設定引いたと思われます

コードギアスR2 大量出玉


◆キャビンさん
通常時中段チェリー、フリーズ無しのギガスラッシュ9個スタート。バトルピースは最高73個貯めましたが、低設定のためかボーナスが全く絡まず。画像のあとのエンディングは半分残して閉店3500枚でした。46連、ボーナスが7回で終了です。

コードギアスR2 大量出玉


◆来栖さん
フリーズ引きました。 ギアスラッシュで速攻ベル4回引いて獲得枚数250枚で終わりました。


◆すべてはゼロレクイエムのためにさん
RB中、ルルーシュ出ました

コードギアスR2 REG中キャラ ルルーシュ


◆ぶーさん
リールロックからフリーズ発生で一撃約8000枚でした。
ギアスラッシュでSPピース13でゼロレクイエムへ。
途中バトル中REGなどでもSPピース乗せて、終わる気がしませんでしたが、打ってて疲れたってのが正直なところ。

コードギアスR2 大量出玉


◆りゅうさん
ロングフリーズひいてバグりました
中段チェリーを狙えが出てるのに揃わず通常に落ちたりリベリオンアタックに落ちたりを4〜5回繰り返して普通のARTに突入!
と思ったらART中なのに中段チェリーを狙えの画面がでてました

コードギアスR2 中段チェリー

ギアスラの突入もなしで普通のARTで終わりました!
もちろん稼働停止の全額返金されました!

※ご報告頂いたりゅうさんから動画を送って頂きました。

※その後、更にコメントを頂きました。

詳しく言いますとまずロングフリーズの前からおかしな事がありました!通常を回していて何もひいてないのにいきなりブラックリベリオンR2とART突入画面になりまして次のレバーオンでまた通常に落ちる不可解な事がありました!
その後しばらく回していて今回のバグが起こりました!
発生契機は赤7ビックをひき赤7を成立後、次のレバーオンでロングフリーズ発生とでたのですがなぜか180枚とれるまでその画面のままで終了後通常ステージに落ちまたその画面に戻るを繰り返して中段チェリーを狙っても成立ぜず通常ARTにいきました。
ギアスラッシュの突入もなく普通に終了しました!
マイスロもやってたのですがバトルピースがおかしいことになってました(笑)3000オーバーって(笑)ちなみにSPピースは取得してないのに8個になってました(笑)

2016y05m31d_221215809


◆ラッキョーストライクさん
補足で小ネタをいくつか。

・ART中にギアス目リプレイが揃っても、すぐにはピースに反映されないことがある。
次のゲームですぐ反映されることもあれば、
その他のレア役と合わせて放出もあり。
ギアス目リプレイは基本的にほぼピース獲得。
時々獲得しないことも、あったような・・・。

・ストーリー中のギアス目リプレイもピース獲得抽選。
その場では何も起こらないが、
ARTに入るとそのセット中に放出。

・ART中のレア役は、ピース獲得抽選とボーナス抽選を同時に行っている模様。
そのためレア役を引いて、他にレア役を何も引かずにピースを獲得した場合は、
ピース獲得を優先したということ。
弱チェリー、スイカを除くレア役を引いてピースを獲得しなければボーナス当選?!
(スイカと弱チェリーはピース獲得期待度はベルに次いで下から2番目のため、もともとピース引かないことも多い。まぁ元々チェリーはボーナス当選の方が確率高いですが。)

!!重要!!ART中に押し順を一度でもミスると、以降のリプレイが数ゲーム間ハズレに変換されます。
ゲーム数は5G以上?
ベルは入るのでリプレイだけの模様。
レア役に関してはいずれにしてもわからず。(要調査)
焦ってたのもあって2、3回ミスったので、合計では30枚以上ロスしてるかも知れません。
これはあまり告知されてないので要注意!!!!
通常時フリー打ち出来るのに、押し順一度間違えただけで数Gメダルを殺されるのは納得いかない。

・ギアスバトル中のハズレ目は、
次回の攻撃に追撃発生確定の模様。
次回でなくてもその次には追撃出たので、
ハズレ目は追撃示唆であると思われます。

・ギアスバトル中に画面いっぱいにスザク(カレンでは確認せず)が出て周りが赤オーラだと、
ギアス目リプレイ確定か。つまり一撃チャンス当選(ギアス目にならなくても当選)
普通の攻撃の時の青オーラ、赤オーラではなく、
画面いっぱいにスザクの顔、というのがポイントです。

・ART中のギアスミッションは3パート(3G)構成、それぞれのパートでカットインが発生するとチャンスアップ。
「黒の騎士団の進軍を阻止せよ(タイトル違うかも)」では、
最終パートの噴火口の色が青<赤で期待度示唆。 それぞれピース獲得か、ボーナス獲得抽選。 「一撃で突破せよ」はピース獲得のみ? 「一撃で突破せよ」はルルーシュ選択でピース獲得決定?(自分はルルーシュ選択時は100%入りました) ・ゼロレクイエム中のバトルはほぼカレン。 (参考:自分は39G中、藤堂1、星刻1、その他は全てカレンでした) レクイエム中は勝ちやすくなっているので、 単純に藤堂でチャンス、星刻で大チャンス。 ・ギアスバトル星刻戦の開始時に、ジェレミアとC.C.ダブル合流。 星刻戦は大チャンス。 まぁ、一度しか戦えませんでしたけど。 ・相変わらずプッシュボタン小<大で期待度大幅アップ。 ボタンが震えるとそのチャンス確定。 ・ボーナスに入ってたら結局わかってることですが、 筐体上のルルーシュの目。 赤く光っている→HB、RB(HBの方が激しい?) 赤と青が交互に点滅→BB まぁ、ボーナス中の話なので、あまり意味はない小ネタです。(笑) いくつかと言いながら長々と失礼しました。 初打ちでありがたいことにARTゲーム数ボーナスも合わせて3000Gくらい打てたので、 お役に立てればと意識しながら打ちました。 ART中の期待度的なことばかりですので、 お役に立つかは微妙ですが。 押し順ミスに関してはかなり重要かと思います。 コードギアスR2 中段チェリー

コードギアスR2 中段チェリー

コードギアスR2 中段チェリー ギアスラッシュ

コードギアスR2 激熱 演出

コードギアスR2 C.C.カットイン

コードギアスR2 ゼロレクイエム

コードギアスR2 バトルピース 10個上乗せ

コードギアスR2 ギアスバースト

コードギアスR2 ART

コードギアスR2 蜃気楼

コードギアスR2 ART


◆saさん
打たせていただきました‼︎
ゼロレクイエムに入り1セットで終了しましたorz

コードギアスR2 ゼロレクイエム


◆きょさん
ギアスリプレイ当選あるんですね(;:´°;Д;°`:;)

コードギアスR2 リプレイ当選


◆Aさん
今日初めて打ったら17回転目で中チェからのギアスラ
最低保証からのspピース1ptからスタート…
ボーナスでc.c.からspピース3pt獲得し21連エンディグで丁度終わりました

コードギアスR2 終了画面


◆kingaさん
中段チェリーからハイパーBBとARTもらいました
その後ART準備中にハイパーBB1回でした!

コードギアスR2 中段チェリー


◆メゾンさん
初打ちギアスラッシュ入りました!
通常時レバオンで変動開始音がいつもと違うので拳銃のリロード音?みたいなのが鳴ってアツいのか??
と思いつつ目押ししたら中段チェリーでした笑
でそのままバー狙ったら揃いましたね。
結果はSP3個普通の2個乗せとショぼくそれからゼロレクイエムも入りましたが1撃2400枚で終了。
噛み合わないとなかなか難しいですね。

コードギアスR2 ギアスラッシュ

コードギアスR2 ゼロレクイエム


◆Jさん
通常時ART直撃で演出中にREG引いてこれがなんと特殊REGでSP4と普通のが6こぐらいためて入ったARTの3セット目でこのステージ!
まさかとは思ったけど案の定入りました!
ギアス大好きなんでエンディングも見れてサイコーでした!

コードギアスR2 ゼロレクイエム


◆ラッキョーストライクさん
通常時ステップアップ演出でキリン柄確認。
ギアスバトル→RBがそのままギアスバーストでART入りました。

コードギアスR2 キリン柄

ART終了画面。
高設定示唆?6確定?

コードギアスR2 終了画面


◆たいせーさん
art中にフリーズ。
sp11個引くというバカづきかと思いきや、
ピース最大45までしかたまらず、ボーナスも絡まず走り抜けて2200枚。うそやろ?(笑)

コードギアスR2 ART中フリーズ


◆ピロリッさん
実践してきました。

フリーズなどひかずに自力でゼロレク入れて結果こんな感じでした。

とりあえずART入れてピースかせいで継続バトル中にギアスリプレイ引くゲーム性ですね。

10連目のスザク戦前のとこで運良くボーナス引いてspピースとかゲット出来れば簡単かと笑

ボーナスの引くタイミングが命の台って感想を受けました。
エンディングは原作知ってたらマジ感動ものです。

元々前作も重たい仕様だったので何も引けない的なコメントは
負け惜しみでしか無いですね。
打っていいのは撃たれる覚悟があるヤツだけだ!
原作感が出ててよかったと思います。

コードギアスR2 終了画面


◆ラッキョーストライクさん
3日連続で打ってきまして、
なんと今日も中チェ引いてしまいました。
今回はHBと前兆経由のART駆け抜けだったので、
確率の割に(恐らく1/16384〜1/8192?)恩恵は小さめ。
中チェの1/2〜1/4であろうギアスラッシュを引くための役ということでしょう。

しかし高設定だったのか21時過ぎから打って、
739GでHB3、BB4、RB1、ART初当たり3と引きまくり、
1100枚、投資3kからの回収17kでした。

コードギアスR2 中段チェリー

リベリオンアタック中、
藤堂、カレンのダブルアタック。
この回はもちろん当選しました。

コードギアスR2 リベリオンアタック

ART中の激アツ。
HB当選でした。

コードギアスR2 激熱演出

通算4000Gほど打って初のゼロステージ。

コードギアスR2 ゼロ司令室


◆Rさん
13500枚ほどでした

コードギアスR2 万枚

コードギアスR2 バトルピース大量


◆ナツメさん
初投稿です。
本日四回目にて、460Gの台が空いていたので10k投資。
中段チェリー→ギアスラッシュ
でピース14獲得。

ピース消費でゼロレクイエム突入から、蜃気楼四回、300G毎のボーナスと、CC揃いが12回、リールロック8回。
気付けば、バトルピースと勝利数が99ストップで、万枚超えました。

二回目に打った時はフリーズで中段チェリー引きましたが、今回は普通の演出でリールロックもなしに止まったので、演出は微妙なものでもしっかり狙った方がいいかもしれません。

ちなみに低設定でした。

コードギアスR2 ギアスラッシュ


◆匿名
ギアスラには入らず自力でゼロレクイエムへ。
因みに3戦目でスザクバトル

コードギアスR2 終了画面


◆匿名
ロングフリーズから一撃3,500程でした。
SPピースは9個
終了後画面でヒロインキャラのみが出ましたが設定示唆に関しては分かりません。

コードギアスR2


◆匿名
まだ載っていないようなのでプレミアどうぞ。
ちなみに画像の紅蓮の告知が4連続してボナとARTまで付いてきました。

コードギアスR2 プレミアム演出


◆ジロリアンさん
やっと高設定らしき台を打てたので報告します。
ARTは入るけど伸びなくて辞めようとした矢先に通常RBのキャラ紹介で金背景CCプレミアコス出現!!
続行で頑張りました( ̄▽ ̄;)
結果は5400回転でボナ27(HBB8、BB8、RB11)RBのほとんどが通常時というタイミングの悪さ(泣)
初当たりART10回(計49回)引きが悪すぎて+2500程ですが、リベリオンアタックが16戦7勝で直撃ARTも2回有りました。ピースの引きが良かったら相当出てたはずです。


◆トールさん
3千円で当たり、1撃万枚オーバーしました
閉店で取りきれませんでしたが、11873枚で終了。
ツボれば全く終わる気しなくなります。
画像は閉店で止めた時の写真。
BATTLE 32WINしかないのは、ゼロレクイエム終了後のエンディングで引き戻したからです。

コードギアスR2 万枚


◆すざくさん
ゼロレクイエムに5連でも入りました。結構出てない台だったのに、ちょっと初打ちのつもりで打つとリベリオン~~ゼロレクイエムを引き戻しで2回くりかえし、閉店で途中で終了。合計で、50連近くして、一撃7000枚でした。
ただ、ART に入らないと勝負できない感じがしました。
原作、大好きなんでエンディング見れて、感動しました。泣きそうになった。


◆にっぽんぽんさん
ようやく腰を据えて打てました。
ギアスラ2回引きましたが1回目はSP13の2回目は3回とムラがすごい…引き強の引き弱で結果的に万枚ならず。
ギアスラ中CCは平行揃いばっかりでしたが裏でストックされてた分(?)なのかギアスバトル敗北後復活演出で蜃気楼3回確認。
前作のガウェインよりも蜃気楼のほうが弱子役でもSP獲得できる分楽しかったです。
ただどれだけ継続してもボナ絡まないと全然出玉が増えないので疲れました。
エンディングも見れたしもうしばらくはいいかな。。。

コードギアスR2 大量出玉

マイスロも貼っておきます。
ボナ合算で見ると高設定っぽい。通常からのCZ成功率は2/3。
他の方も画像載せてましたがART終了画面がヒロイン集合も確認。
スイカ+BIG1回
ハズレはカウントしてないのでわかりません。

コードギアスR2 マイスロ


◆Yu:さん
昨日二度目の実戦。

初打ちはグラフ凹みまくりの台を打ったのですが30kでREGしか刺さらず断念。

昨日は朝一から打ち始めて20kで500G過ぎでHBBに当選してそこからはハマらず1700枚!!途中でGBの上位版を引きました!

その後に休憩挟んで再開してZR突入して2000枚出まして、その後にいったん抜けて50GくらいでART突入して2600枚弱!

その後も伸びに伸びて6200枚出ました!

終日打った甲斐がありました!楽しかったです!
ただ低設定はまじでしんどくて打てたもんじゃないです泣

参考までにマイスロを…

コードギアスR2 マイスロ


◆kendeさん
RB中リプ7回から
特にプレミアフラグは引いてないですが万枚でした。
11200枚で閉店取りきれず
バトルピース90残し残念です

コードギアスR2 万枚


◆Jさん
ユーフェミア今回でないと思ってたらカットインSUで4段階目で登場しました!
嬉しかった出てきてくれて泣

コードギアスR2 ステップアップ

ドルイドシステムで頑張って上乗せしました!
これより上乗せしたひといますか?

コードギアスR2 演出

ちなみに
ピース5
SPピース6
です


◆匿名
プレミア引きました
まだ誰も貼ってなさそうだったんで貼っておきます

コードギアスR2 プレミア アラジン


◆ゆっぺさん
1日で中段チェリー2回引くことができました(^^)
あと、写真撮るの忘れていましたがプレミア演出のキリン柄も見ることができました( 厂˙ω˙ )厂うぇーい

コードギアスR2 ギアスラッシュ


◆勝てねぇさん
C.C出ました
高設定?6確?

コードギアスR2 終了画面 C.C.


◆akaneさん
コードギアス打ってきました。
朝一600まではまり絶望からのリベリオンアタックでART
2連目で蜃気楼からゼロレクイエムまで続き一撃2500枚ほど終了から50Gくらいで中段チェリーのギアスラッシュで7個乗せ、5戦目スザクで2回目のゼロレクイエム突入し55連の引き継ぎで9400枚ほどでした。純増低すぎボーナス引いた方だと思います。

コードギアスR2 マイスロ


◆ざわさん
コードギアス初打ちで、+38,500円でした!

ゼロレクイエムに入ってそこから20戦勝って終わりました

EDは21って書いてますが、20で終わっても見れました(°_°)

コードギアスR2 終了画面


◆きょさん
ボーナスが重くてつらかったです……
初天井頂きました!笑
ピースカツカツのゼロレクイエムでした(›´Д`‹ )

コードギアスR2 マイスロ


◆豚バラさん
初打ちで一撃5000枚でエンディング見れました!

コードギアスR2 終了画面


◆初万枚達成さん
初打ちで万枚、エンディング×3、ギアスラ×2でした。
流れとしては、普通にARTに当選し
→29勝エンディング
→リベリオンアタック引き戻し
→35勝エンディング
→リベリオンアタックでは引き戻さず、その後20ゲーム程で再度ART当選(出玉カウントは引き継がれました)
→21勝エンディング
という流れでした。
途中ギアスラを中段チェリーから2回引いたり、バトルピースは基本10〜20個をうろうろといった感じでした。
継続バトル中の引きと、ボーナスの軽さが万枚の決めてかと。
スイカ*REGも3回ありました。
ほぼ朝一から20時半くらいまでの、計11時間で11,000枚です。

コードギアスR2 万枚


◆金さん
初打ち報告です。
入替から一週間は、客付きが良くマイホで打てませんでしたが、ようやく休暇が取れたので朝一から昨日の1番の凹台の上げ狙いで勝負しました。
投資8千円で赤7BB。ccは揃いませんでしたがリベリオンアタックからARTに入り、ボナもHYPER BB、ギアスバーストもまんべんなく絡み、引き戻しもあってか一撃1.5千枚。高設定?と期待しながら継続するもボナもARTも引けず、終いには天井。BBとART合算確立も設定1を下回り追加投資でようやく中断チェリーを引きました。HYPER BBではあったものの、ARTに突入せず。しかし、リベリオンアタックで辛うじてARTを引きました。その出玉も使い切り断念しました。

コードギアスR2 プレミア キリン柄

続報です。
1台目を見限りましたが、左隣の台がボナ確立が設定6を上回っていたので再勝負しました。
投資1諭吉でのHYPERボナからボンボンとボナを引くも、ARTには入らず。出玉が尽きそうになる前に同日2度目の中段チェリーを引きました。ギアスラッシュなしでしたがHYPERボナ、ARTもボナ開始時に確定していました。
ARTは、蜃気楼やゼロクライム?にも入り運良く2千枚はgetしましたが夜10時のART終了時点でプレー終了しました。
一日に中段チェリーを2回引くもギアスラッシュ無しで辛勝となりました。
…中段チェリーを2回も当選する引き強なのに、差枚数1千枚。ちょい辛い機種かな。

コードギアスR2 プレミア


◆ハードボイルド???さん
コードギアスR2 ハードボイルド


◆mさん
フリーズ2回引きましたがどちらもSPピース2個で700枚足らずでした。
ゼロレクイエムも3度出てますが全て紅蓮に負けます。爆発契機がわからないのでもう打てない(´Д` )

コードギアスR2 ギアスラッシュ


◆k.k.さん
通常時の中段チェリーから青7+ARTで、そのART中にもう1度中段チェリーを引いて、青7+SPピース1個でした。

コードギアスR2 中段チェリー

コードギアスR2 REG中画面 C.C.


◆むらけんさん
今日初打ち7kにてスイカからのHBでBR突入蜃気楼からのゼロレクイエムに行きました!
BB9回の打ちスイカ同時当選2回ありました!
エンディング中にBBを2回引いて準備中にミニキャラルルーシュにてギアス柄が来ましたがARTに行かずにエンディングが終わってそのまま通常になり、引き戻しもありませんでした!

コードギアスR2 終了画面


◆まめたさん
相手へ与えるダメージが「550」は設定5でしょうか…??
午前中に17連、その後打ち続けギリギリ20連、初打ちでエンディングを観れました。

コードギアスR2 終了画面


◆ほたちゃさん
本日二回目、スイカからのレギュボや、ハイパービック3回と設定高いかな?と思っていたら7回ART非当選。そこから中チェギアスラッシュsp7から1600枚ほどで終了‥‥

だらだら打ってましたが、通常時途中ギアス目リプレイ頻発から下段チャンス目?でリベリオンアタックに入ったところ、アリプロジェクトの青春〜が流れてびっくりしました!当たったので多分確定かと思います!

個人的には好きな台なので、しばらく打ち込もうと思います(*ˊᵕˋ*)

コードギアス V.V.

コードギアスR2 ゼロレクイエム


◆匿名さん
中段チェリーからギアスラ入りました。
一撃500枚で終了、ボーナスも重すぎるし
もう打つことはないと思う

コードギアスR2 ギアスラッシュ


◆ほたちゃさん
連日失礼します
本日も打ってきましたが、設定が本当に読めない‥‥
数字で見れば設定5以上の数値で終わってきましたが片手が飛ぶほどの爆死。

今高設定示唆ではないか?と予想されている

・ART終了画面女子4人
・RB終了画面c.c画面
・ART中相手へのダメージ550

に加え、

・RB中カレンコスプレ
・通常時からHBB当選からのシャーリーストーリー
・HBBでc.c図柄2回揃う(設定差あり?)

など、熱そうな演出も確認しましたが、終わってみれば爆死。HBB突入も3回あったので、高設定?と思いながら打ってましたが‥‥

プラス、通常時ギアスフラッシュ?画面と媒体でギアスがフラッシュ(ART中に上乗せされるやつ)発生し、そのままリベリオンに突入し、非当選、もう1度入るも非当選だったので、私の引きが悪いのか、なんなのかよくわからなくなりました笑

しばらく様子を見ることにします(;´Д`)

コードギアスR2 終了画面

コードギアスR2 C.C.

コードギアスR2 プレミアム レインボー

コードギアスR2 ボーナス確定画面


◆きょさん
アツイ!と個人的には思っていますw
とりあえずギアスラひきたいです(oΘωΘo)

コードギアスR2


◆番長0626さん
初打ち5000枚オーバーでした!
1回目のartは6連位で終わり500枚程度、こんなもんかと思って打ち続けていたら100ゲーム後位にリベリオンアタック経由からartに
枚数がリセットされていなかったので恐らく引き戻し?
そこから5戦目でスザクを倒しゼロレクイエムへ
蜃気楼が絡み、終わってみれば38連でした
結構ボーナスを良く引けたので高設定だったのかな?
エンディングは超感動しました泣
後はフリーズ引いたら満足なのでフリーズ引くまで頑張ります!

コードギアスR2 エンディング


◆マッキさん
ギアスラッシュは引けませんでしたが自力で伸びてくれました。ボーナスも6振り切って出てくれたので安定した出玉を獲得できました。前作で言うガウェインartにあたる蜃気楼artは前作に劣らない破壊力ですね。ここで如何にレア役を引けるかで爆発するか否かにつながると思います。
画像はすぐに一度引き戻してくれたので撃破機数は少ないですが、合計は58機です

コードギアスR2 7000枚


◆打っていい者は天井に行く覚悟のある者だけださん
先週金曜日初打ち ボロボロにされる
日曜日 リベリオンアタックからリベリオンバースト
ピースもよく乗り8連目でスザクバトル
その後ZEROrequiem
勝ちました

月曜日単発ばかりでボロボロでもビレッタ先生キリンでた

コードギアスR2 プレミアム キリン柄


◆domさん
今更ながら初打ちしてきました。
ART終了画面は設定示唆だとは思いますが、ヒロイン集合は低設定でも出ました。
ボーナス終了画面も複数確認したのですが、恐らくリベリオンアタックのポイント示唆なんじゃないかと思いました。
確認したのは、通常のルルーシュのみと、ルルーシュとC.Cの二人と、夜背景のC.Cの3つです。ほかにもあるかもしれませんね~

コードギアスR2 終了画面 C.C.


◆打っていい者は天井に行く覚悟のある者だけださん
ユーフェミア+CCからの擬似連赤超えでBB
単発(´;ω;`)ウゥゥ

コードギアスR2 C.C.


◆しょんすけさん
本日設定狙いをしてきました。
夕方までに-65kを食らいましたがスイカレグ3回引いたのと、CZの引戻しが壊れてるのかな?って言うくらい良い、さらに直撃も二回確認できたので粘っていましたw
ただCZ成功率が壊滅的で-65k、ついでにボナ間1800G
後半は成功率がついてきて、ハズレも1/20と数値的には申し分なく、出玉もついてきてほぼ6を確信しました!

閉店付近までARTが続き、いつマイスロを回収するか考えてるときに、ギアスバトル中リールロックが出て、あぁギアスら引いたっぽいなって言う予感の中、やっぱり止まる中段チェリー。
閉店 15分前。
やっちまったと思いぶん回しモードに入ってしまい、マイスロ回収できず・・・
引いてやるって気持ちで打ってたのは確かだけど、今じゃない感がすごすぎましたw
次はせめて閉店一時間前に引きたいと思います(引けるとは言ってない

あと設定示唆ですがヒロイン背景はほぼ全台で確認できたので示唆程度のものかと思います。(そうじゃないと全台・・・
偶奇で差があるかもしれませんが、自分は10回程度終了画面見ましたが半分程があるヒロインでした。

あと直撃ですがCZがおそらく確定している状態でチェリーチャンス目を引いて出てきたのがあったので関係あるかもしれないです。もう一回は不明。いずれも終了後CZ出てきました。引戻しかもしれないけど・・・

ちなみに設定狙いは二回やりましたが二回とも高設定と思われる台をつもれました。
原作が好きなので是非とも主力機種として残ってもらいたいですw

コードギアスR2 スランプグラフ

コードギアスR2 C.C.カットイン


◆ショウさん
3戦目に武器破壊、4戦目に蜃気楼、5戦目にスザクに恵まれ、何とかエンディングまで到達(^^;;
エンディング中にボーナスを引きゼロレクイエムの準備画面に行くも、ギアスリプレイを引いてもピースが0のまま…
嫌な予感とともに「リリベ」を引くとエンディングの続きからでそのまま終了でした(涙)
ゼロレクイエムのロゴも出ましたし、演出の流れ的に引き戻しに期待しただけに残念です(涙)
ヒキなのか、ピース獲得とボーナスが重く感じる…
というか、継続の対戦相手のモニカとルキアーノが一回も選択されないのはヒキなのでしょうか…

コードギアスR2 終了画面


◆リモコンさん
ゼロレクイエム入るも1戦目で負けました(´・ω・`)

コードギアスR2 ゼロレクイエム

コードギアスR2 プレミアム エイリアン


◆カーズさん
ボーナス確定画面の時にランスロットと紅蓮がどんぱちやったあとにこんな画面が…(赤7)一番イベントですが上はなさそうな気が…参考になれば幸いです

コードギアスR2 ボーナス


◆シャーリーシャリシャリさん
ART中 ビックリマーク3つが出てきて、中段チェリー降臨。ギアスラは無かったものの、青ビッグ+SPピース1つを獲得。でも、中段チェリーを引いた後、ゼロイクム中のバトルピースの獲得の高確率に状態が変化したのか、引きかは分かりませんが、やたらとバトルピースを獲得しました。
最終獲得は47連、5029枚でした。原作が好きなので、大変面白かったです。

コードギアスR2


◆moonさん
ハイパービッグ後に1G連でショートロックからのギアスラッシュ引きました。
ヒキ弱で5ストックの1500枚しか出ませんでしたが(笑)

コードギアスR2 中段チェリー


◆Tさん
ART待機中にプッチン
11個でしたが3500枚しか出ませんでした。

コードギアスR2

ART待機中にプッチン
11個でしたが3500枚しか出ませんでした。

コードギアスR2

C.C可愛いすぎる!

コードギアスR2 C.C.図柄


◆じんたんさん
ART終了画面です。
まだ見たことなかったので貼っておきますね!

コードギアスR2 ART終了画面


◆D・Dさん
1000円でロングフリーズ。連チャンでこの結果ですよ。

コードギアスR2 フリーズ


◆むぎちゃんさん
2000回転回して中段チェリー3回引きました
3回目でなんとかギアスラ入ったと思ったらSP2個で終了ww
駆け抜けかなと思ったらバトルはバトルピース2〜3個で大抵敵倒しちゃって増えてく一方
ボーナスも絡んで50連程して終了、6500枚でした
その後30回転しないうちにまたART突入するも単発w
事故んないと勝てませんわ

コードギアスR2 フリーズ


◆ヒデさん
今回、1G連て恩恵がないんですかねぇ。
ボーナス終了画面からレバオンでショートリールロック→CC白点灯→次ゲームでレインボー(なんで画像は2Gになってます)

コードギアスR2 1G連


◆taiさん
投資1Kで
ロングフリーズからの
ギアスラッシュでspストック4個でした
20連でEDみれました
ボーナスの引きいまいちで
一撃3800枚。
もう少し出てもいい気はするけど
純増少ないので妥当かな

コードギアスR2 フリーズ


◆U1rouさん
朝一150g位でHB。そのあと50g位のリベリオンアタックで当選したARTから20時まででっぱなし。ART 初当たり4回が27連、57連、21連、7連と3回連続でエンディング。更にすべて引き戻しのリベリオンアタックがARTにつながり、ほぼ一撃で14400枚。エンディング中の子役でリベリオンアタックのポイントたまったら当選率優遇とかあるのかな?ロンフリも引けたし大満足。

コードギアスR2 万枚 終了画面


◆隆さん
中段チェリーからギアスラッシュでSP✖︎10から
ゼロレクでバトルピース99個を振り切りました。表示は99で止まりましたが内部的に123個位は溜まってました
あとは消化で6000枚overです

コードギアスR2 終了画面


◆ポンポンさん
−30kからHBでART当選しそのまま運良く重ねていき復活一回、引き戻し一回での満足いくエンディングが見れました。アニメを見ている自分からするとナナリーが泣くところでウルっときます。復活演出からの蜃気楼が1番胸熱でした。SP2個でしたが。ハマると終わる気がしないっていうのが分かりました。あぁC.Cかわいー

コードギアスR2 終了画面


◆クタキさん
ギアスラッシュや中チェなど特に目立った演出もなくひたすら回して終了
ART待機画面で始めの方にギアスリプレイ引いてSPピース一個もらったのが2回と蜃気楼で4個、途中キリン柄のKMF出てきて一個でした

コードギアスR2 終了画面


◆匿名
打っててレア役引いたあと、急に両目がレインボーに、リベリオンアタックに入るまで20G近く、ずっと虹色に光ってました。
10pt貯まったと同時に抽選確定されてるのではと思います。

コードギアスR2 ギアスポイント


◆うぃーにさん
自分はかれこれ30000ゲームくらい打ってますがなかなか爆発しないですね。。。最高獲得3500枚くらいです。
今日はハードボイルド系のプレミア出たので載せときます!
RA突入後、チェリー引いて、ルルーシュの目がレインボー発光で数ゲーム後に出現しました。
BB当選しました。

コードギアスR2 プレミアム ハードボイルド


◆猫の缶詰さん
昨日打ってきました!
朝から波のある台で出ては飲まれるを繰り返してどうしようかと悩んでましたが。
蜃気楼ステージに2回入りSPピースも10個くらい溜まりその間にバトルピースもかなり溜まってくれてここまで出ました。
途中まったくボーナス引けない時もありなかなか伸びませんでしたが…
フリーズと中断チェリーとギアスラッシュ入るまで打ち続けようと思います!
コードギアス大好きです!

コードギアスR2 終了画面

コードギアスR2 プレミアム ハードボイルド


◆ねことさん
隣の知人がART中にルルーシュ合流!
問答無用継続確定でした。

コードギアスR2 ART ルルーシュ合流


◆何故だナナリーさん
即出だったら申し訳ない。
本日中段チェリーをボナ準備中に引きました。
恩恵はなにもなし
完全なる無駄引きに終わりました。

コードギアスR2 中段チェリー


◆U1rouさん
画質悪くて申しわけないですが、天井到達後ART前兆中にギアスラ降臨。天井ART発動前だったので、ART終了後にリベリオンアタックにいかずにまたARTが発動しました。一応天井発動前なら初当たりストックするみたいです。

コードギアスR2 ギアスラッシュ


◆rytさん
前作より爆発が軽くて5章連続です
5.6以外は一山出ればやめどきですね。

コードギアスR2 プレミアム演出 キリン柄


◆天使!!!さん
通常時。実は天使喋るんです!!!
激アツ演出でした。

コードギアスR2 プレミア 天使


◆おねすさん
中段チェリーHBBからARTに入り
3戦目にスザクが出てきてゼロレクイエムへ
計17連して2500枚ほどでした
ボーナスが重いのとギアスリプの波が激しいのが不満な点でした

コードギアスR2 中段チェリー


◆匿名
マイホのギアス意外と設定入ってる、、、

コードギアスR2 直撃ART


◆匿名
即出かも知れませんがハードボイルド

コードギアスR2 プレミア演出 ハードボイルド


◆ピッピさん
コードギアスR2と相性が素晴らしく結構勝たせてもらってるんですが、遂に今日中段チェリーからの初ギアスラッシュを引きました‼︎結果、SP2個の4連275枚…
そのart終了後60Gで今度はフリーズからギアスラッシュ‼︎SP3個の7連401枚…久々にイライラしてたんですがart終了後のリベリオンアタック中でチャンス目から特殊レグ‼︎SP3個の9連950枚…
枚数から察してもらえたら分かるのですが、ギアスラッシュからのart中にボーナス引いてないんです。つまり、あのセブンフラッシュを立て続けに3回鳴らしたんですww周りのサミー台打ってる人達もザワザワしてました
結果1200枚ない位ww怒りを通り越して失笑しましたよ。その後HBB中cc図柄揃いからの普段のartで1800枚出したんですけど、某救世主と同じで玉やピースの貯金できたらめちゃくちゃ燃費悪くなりますね(._.)これサミーの仕様なのかな?
あと写真は色んなこと起こりすぎて完全に撮り忘れました。証拠はないのですが見た人居るかも?福岡です。


◆弥さん
7戦目で蜃気楼入りsp3ゲーム獲得。
10戦目のスザク戦、spピースの時にチャンス目で
蜃気楼獲得

エピソードの30Gでギアス目やレア役引きまくって
この後58連まで伸びて終わったなぁと思ったら

エンディング後100G以内に
ハイパーBIG
ビッグ後リベリオンに入り当選

そのARTも17連し
合計で8500(表示上)程獲得

その前に獲得していたメダルと合わせ
9952枚

後レギュラー1回引いてれば万枚だったのに、、、、

コードギアスR2 ピースカンスト

コードギアスR2 ピースカンスト


◆匿名
中チェからギアスラッシュはいって7連目でゼロレクイエムはいって23連
前半はすごくピース溜まったんですが最後の方露骨にピースが台も溜まらなくなりました。
何か制限でもあるんですかね?
まぁそこそこ楽しめましたので良かったです。

コードギアスR2 中段チェリー


◆krrnbotさん
投資千円から、バトルピースだけでゼロレクイエム入りました。
spピースないと無理だと思っていたのでびっくりです。
spピースはゼロレクイエム後に一個だけでした。
エンディング消化+ボーナスで3800枚でした。

コードギアスR2 エンディング


◆たくさん
2kで激アツ引き
一撃4000枚超え(^ω^)

コードギアスR2 激熱


◆カタコリさん
spなしで自力10戦目スザク勝利でゼロレクイエム入り、5000枚出ました。
目だったフラグなし(せいぜい蜃気楼1回←sp1個乗せ)でしたが、バトル1回目でギアスリプレイ撃破が数回決まったり、なぜかバトルピースが一気に12個乗ったりして、バトルピース常に40個位キープしてるような状態で余裕のスザク撃破でした。
ただ、ゼロレクイエム入った途端にバトルピース貯まりづらくなった気がしました。

隣は同じくゼロレクイエムで50セット以上していましたが、ボーナスあたっていないようでイライラしているようでした。結局自分より出玉が少なかった様子なので、どんなに続いてもやっぱりボーナス引かないとだめだと感じました。

自分は運良くボーナスもそこそこ引け、さらにボーナスがハイパーに偏ったおかげでストレスなく楽しめました。
レアフラグなくても引き次第でどうにでもなるかな、という印象です。
絵が苦手で今まで原作も台もスルーでしたが、エンディングに見入ってしまい、今度原作見てみようかなという気になりました。

コードギアスR2 終了画面


◆むぎちゃんさん
分かりにくい激アツ演出でしたww
けどビッグ当選だけで−23k
泣けますわ

コードギアスR2 激アツ演出 プレミア


◆maさん
すごい展開があったのでコメントさせてください!
1日にギアスラッシュ3回引きました!!
完全に壊れてるのかと思いました(^^;)
そのうち1回ロングフリーズでした。

以前に一回引いてその時はSPピース9個だったのですが、その時はボーナスがうまく絡んで10500枚くらいでした。
今回は9、3、10とギアスラッシュを引け、いい感じだと思ったのですがボーナスが全然絡まず、当たってもほぼRBで8000枚ちょっとでした…
やっぱりボーナスとうまく絡めないと伸びませんね…

でも楽しかったです!
解析もいつもお世話になってます(^-^)

コードギアスR2 ギアスラッシュ

コードギアスR2 ギアスラッシュ

コードギアスR2 ギアスラッシュ


◆けんちゃさん
先日初打ちしたら事故ったのか一回目のリベリオンアタックからそのままART→ゼロレクイエム→エンディングまですんなり行けました!
結果は6000枚とボーナスが重たいイメージでしたが蜃気楼が多く出たので助かりました笑
2日後にギアスラッシュ見たさに打ったら見れまして特に演出もなかったためびっくりしてたらこの日はボーナスもうまく絡まり一回目は6000枚その後2、3回ほど100〜200ゲームをボーナスでうろうろしていたらART→3セット目にスザク→ゼロレクイエム→エンディングと一日にエンディング2回ほど見れてとても堪能できました!

コードギアスR2 中段チェリー


◆R.Rさん
朝一引いたARTが伸びて自力でゼロレクイエム突入しました。突入したら中段チェリーからのギアスラ!SPピース4つでしたがその後の蜃気楼で6乗せました!
その後またしてもフリーズからのギアスラを引き一撃11100枚出ました!
高設定示唆は赤背景のカレンしかでなかったです…
ボーナスとART合わせて126連しました!蜃気楼でいかに上乗せ出来るかがキモですね!
ラストのエンディングは涙が溢れそうになりました~ルルーシュは良い作品です!また挑戦したいと思います。

コードギアスR2 万枚


◆CREST遠隔店さん
朝一から打ち始め2750回転にて赤BIG 7回 青BIG 1回 REG1回
2720回転にてART入り単発終了その後3000回転まで回すが何もなし。


◆たくさん
昨日久しぶりにコードギアス打ってたら
出ました(^ω^)
高確なのかな?

コードギアスR2 プレミア

コードギアスR2 プレミア


◆ヒロさん
2日連続で中チェからのギアスラッシュ引きました!
日付変わってるんで一昨日ですかね
一昨日は取り切れず閉店タイミング良くHB引き
BP2個 3400枚で閉店
そして今日は引き戻しでまたもや中チェからの
ギアスラッシュ途中スペシャルREG含み
先流し含め5395枚
残りBP62個で閉店でした。

画像は昨日の閉店時です。

コードギアスR2 ゼロレクイエム ギアスラッシュ


◆宝星さん
アニメが好きなだけに残念です。北斗の尻子玉より厳しいシステム。

ギアスラが確率の割に弱い…
こんなんなら作らないで欲しい。
新基準のいけないとこは激レアフラグやフリーズが確率にそぐわないくそ性能なとこ。

コードギアスR2 ギアスラッシュ

スザク強い割に、レクイエムになった途端に弱くなる 笑 溜まりも蜃気楼に比べたらなんら通常と変わらないし…

にしてもボナが重いし偏るのがいただけない。これも15連でボナなし。

流石に打てない。

コードギアスR2 ギアスラッシュ


◆たっちさん
フリーズ引きました。
4連ベルで特にボーナスもなしで320枚でした。
死にそうでした……

コードギアスR2 ギアスラッシュ


◆kateさん
同じ台で中段チェリー3回引き、うち一回はギアスラッシュ。単独、チェリー、ベル、ギアス目リプレイからのボーナスなど設定差ない所での当たりは多かったのですが、スイカボーナスがHBB1回のみで参考にならず。リベリオンアタックの引き戻しやART中のハズレ目が体感でやや多かったようにも感じますが、確定画面などは特になく設定関係なしに引きでなんとか勝った気がします。最終的に+4400枚やめ。

コードギアスR2 中段チェリー

斜めc.c.揃いも一回だけ出ました。

コードギアスR2 斜めc.c.揃い


◆駆け出せない駆け出しさん
 ……蜃気楼に8回行って通常ピースすら未だ獲得無し。
 ART突入前に平均130枚飛ぶ上(初当たりとART中ボナ80回以上で)、ARTが4回に1回は継続しても減る謎仕様。
 未だボーナスと天井以外からARTに突入せず、リベリオンアタックはどんな連続演出より期待出来ず。

 ……5スロとはいえ2週間フル稼働でPAY65%切る(12万枚以上負け)とかいう偉業を成し遂げた結果、客を飛ばして半笑いの店員に営業妨害級の引きと言われましたね。
 因み1番出たのはボナ蓮のみの3800枚越えだから笑えます。逆にARTは400枚すら超えた事在りまんね。

 ……マジでどうやって勝てるのか見せて欲しいですわ。
 小役とREGの無いジャグより勝てる気しませんから。
 てか、初代の勝ち分150万以上が、一度も勝つこと無く低スロだけで消えつつあるのが凄い。


◆アーニャたんペロペロさん
レバONフリーズから24連しましたがボーナス絡まないときついですねぇ
ギアスラは7個でした

コードギアスR2 フリーズ


◆らーららさん
フリーズ引いた!
これで今日は勝ったね〜。って思ったら473枚で終了。
ギアスラッシュでは一個保証されてたからそれだけ。
さすがに頭きたわ。メダルそのままで帰ってやったわ。


◆かあくんさん
皆さんフリーズ一撃凄いですね。僕は引いても525枚が精一杯でした。


◆えびちさん
RB中のナナリー出ました

コードギアスR2 プレミア


◆桜さん
SPピース獲得3個のみでかなり頑張れました
スザクバトルも普通に10戦目やったし…笑
ボーナス引くタイミング良かったら頑張れる機種やけどボーナスが基本的に重い…

コードギアスR2 プレミア


◆スロッカスさん
大好きなギアスでやっとフリーズ引くことができました。
写真見たらわかると思いますが、、、いろんな意味で卒業しようと思いました。笑

コードギアスR2 スロット

コードギアスR2 スロット


この機種に関するご報告・感想など大募集!!

・大量出玉
・大負け
・フリーズ
・上乗せ
・プレミアム画像

など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。

コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v

以上、
コードギアス反逆のルルーシュR2 新台スロット|天井・ゾーン・スペック・設定判別・解析攻略まとめ…でした。

「コードギアス」についての解析・攻略記事は
下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

政宗2 スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

政宗2 スロット
©大都技研
2017年7月31日、約10,000台導入予定
新台「パチスロ 政宗2」の解析・攻略情報の最新情報になります。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。




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目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・ゾーン情報
・朝一リセット攻略
・スペック
・設定判別 NEW!!
・打ち方・リール配列
解析攻略
・小役確率
・RT状態
通常時
・通常時概要
・内部状態詳細
・初当たり抽選詳細
・逆転抽選詳細
・決戦ポイント
・高確率
・CZ「愛姫演舞」
・CZ「天下道」
ボーナス関連
・奥州ボーナス
・小十郎強襲
・秀吉猿舞
ART関連
・ART「隻眼ノ乱」
・7揃い時抽選
・竜玉点灯抽選
・下剋上抽選
・炎メーター詳細
・対決抽選詳細
・引き戻しゾーン
・秀吉決戦
・超秀吉決戦
演出関連
・奥州ボーナス終了画面 NEW!!
・ART終了画面
・大都歴代ヒロイン
・通常時演出法則
・ART中演出法則 NEW!!
・(超)秀吉決戦中演出法則 NEW!!
・BGM・楽曲
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
政宗2 記事一覧
・天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 通常時999G
(愛姫乱舞中含む)
恩恵 奥州ボーナスorART当選
狙い目 等価…620G~
56枚現金…700G~
ヤメ時 ボーナス・ART終了後に前兆・高確確認後ヤメ

政宗2 スロット 天井期待値 (1)
※奥州ボーナスorART終了後即やめ
※決戦ポイント非考慮

引用:パチスロ期待値見える化

◆天井狙い目について
天井狙い目に関しては…

・「等価」…620G~
・「5.6枚現金」…700G~

…を目安に狙っていきましょう。

本機には決戦ポイントが存在するため、
このptは天井狙いではプラス要素となりそうです。

◆ヤメ時について
ボーナス・ART終了後に前兆・高確確認後やめで。

以下のパターンが出現した場合は、
決戦ptを200pt以上保持が確定となります。

・奥州ボーナス終了画面で敵5人(五大老)出現
・秀吉ボイス演出で「余の本気を見せてやろう!」
・pt獲得時に秀吉ランプがゆっくり点灯→ゆっくり消灯
・pt獲得時に秀吉ランプが点滅×3回

上記パターンを確認できた際は、
次回7揃いが秀吉決戦となるため続行を推奨。
決戦ポイントの詳細はこちら

ステージに関しては…

・天守閣ステージ…高確示唆

…となっているので様子見を推奨。

また、本機には次Gに10枚払出となるMBが存在するため、
払出獲得後にヤメるようにしましょう。
※MB時はフラッシュが発生
※MB出目…上段ライン「ベル/ベル/リプレイ」

ゾーン情報

◆ゾーン実践値
政宗2 スロット ゾーン振り分け実践値 (1)
※奥州ボーナス・ART混合
※朝一1回目の初当たりは除外

引用:パチスロ期待値見える化

浅いG数は初当たり以外のデータが大量に混ざっているため、
ほぼ参考にならないデータとなってしまっている模様。

300G以降はほぼ初当たりの数値となっており、
特には目立ったゾーンはなさそうです。

朝一リセット攻略

朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。

項目 電源ON/OFF時 設定変更時
天井 引き継ぐ リセット
内部状態 引き継ぐ 低確
決戦pt 引き継ぐ リセット
RT状態 引き継ぐ 引き継ぐ
ステージ 城下町※ 城下町

※CZ・ART中は引き継ぐ

◆ゾーン実践値(リセット後)
政宗2 スロット リセット後ゾーン振り分け実践値 (1)
※新台初日1回目の初当たりを集計
引用:パチスロ期待値見える化

リセット・設定変更時の恩恵に関しては、
現状ではあるのかどうかは不明となっています。

ゾーン実践値を見る限りでは目立った恩恵は特にないようです。

スペック

導入機種情報
導入日 2017年7月31日
導入台数 約10,000台
メーカー 大都技研
タイプ ART
純増 約2.0枚/G
コイン持ち 約44G
天井 999G
設定 ART+奥州ボーナス
合算
出率
1 1/320.8 98.1%
2 1/306.1 99.4%
3 1/312.0 101.7%
4 1/262.7 105.5%
5 1/283.8 110.2%
6 1/211.2 115.8%

設定判別

◆設定確定パターン
【大都歴代ヒロイン】
・「クレア」出現…設定456確定
・「操」出現…設定56確定
・「姫」出現…設定6確定
※状況問わずどのタイミングで出現しても有効
詳細はこちら

【奥州ボーナス終了画面】
・「前作3人」出現…設定3以上確定
・「女性キャラ集合」出現…設定56確定
・「集結」出現…設定6確定
詳細はこちら

【7揃い時の上乗せG数表示】
・「+4G」「+7G」表示…設定456確定
・「+5G」表示…設定56確定
・「+6G」「+66G」表示…設定6確定

【秀吉決戦突入ジャッジ演出失敗時ボイス】
・「余に挑もうとするその覚悟は褒めてやろう」…設定456確定

【秀吉決戦中における7揃い時の7図柄】
・愛姫7図柄…設定456確定
・押忍!サラリーマン番長金7図柄…設定6確定

【上乗せ乱舞(連撃選択時)】
・「否壱」出現…設定2以上確定

【戦況図表示】
・「楓(忍魂シリーズ)」出現…設定3以上確定
・「六」の文字が山に出現…設定6確定
ART中演出法則の詳細はこちら

【ART中BGM変化】
・BGMが「夢見草」に変化…設定456確定
詳細はこちら

【ART終了画面】
・「いろは&笠丸&保春院」出現…設定3以上確定
詳細はこちら


◆初当たり確率
初当たり確率は偶数設定かつ高設定ほど優遇。

設定 ART+奥州ボーナス
合算
1 1/320.8
2 1/306.1
3 1/312.0
4 1/262.7
5 1/283.8
6 1/211.2

◆小役確率
以下の小役に設定差が存在し、
高設定ほど出現率がアップ。

設定判別の際はMB中を除いた数値により、
カウントするようにしましょう。

小役確率
設定 弱チェリー 弱スイカ チャンス目B レア役合算
1 1/78.6 1/107.4 1/312.1 1/29.0
2 1/76.7 1/104.4 1/297.9 1/28.4
3 1/75.0 1/101.5 1/284.9 1/27.8
4 1/73.3 1/98.7 1/273.1 1/27.3
5 1/71.7 1/96.1 1/262.1 1/26.8
6 1/69.6 1/89.3 1/252.1 1/25.8

◆天下道直撃出現率
CZ「天下道」には通常時or奥州ボーナス中のBAR揃いから突入。

通常時からの直撃当選率に設定差が存在し、
偶数設定は出現率が優遇されています。

通常時の天下道直撃出現率は、以下の通りです。

通常時・天下道直撃出現率
設定 出現率
1 1/5270.0
2 1/3599.5
3 1/5300.3
4 1/2190.1
5 1/5355.3
6 1/1161.5

◆MB中・チャンス目C確率
RT2・3滞在時に成立したMB中のチャンス目C出現率に設定が存在。

特にRT3中は大きな設定差となっており、
設定6は別格の数値となっています。

ただし、RT状態を把握してカウントする必要があり、
試行回数も重ねにくいため参考程度で。

MB中・チャンス目C確率
設定 RT1中 RT2中 RT3中 RT4中
1 1/49.7 1/49.7 1/182.0 1/25.0
2 1/49.7 1/49.7 1/156.0 1/25.0
3 1/49.7 1/49.7 1/136.5 1/25.0
4 1/49.7 1/41.4 1/121.4 1/25.0
5 1/49.7 1/41.4 1/109.2 1/25.0
6 1/49.7 1/41.4 1/58.4 1/25.0

RT状態の詳細はこちら


◆秀吉決戦突入率
7揃い時の秀吉決戦突入率は設定差が存在し、
設定5が最も突入率が優遇されています。

ある程度のサンプルが必要となりますが、
約1/3ほどで突入すれば設定5の期待度がアップ。

7揃い時・秀吉決戦突入率
設定 突入率
1 20.3%
2 16.8%
3 14.5%
4 16.8%
5 33.6%
6 18.4%

◆小十郎強襲突入率
ART中のレア役成立時に突入を抽選。

設定4・6で突入率が優遇されており、
設定1・2・3・5は同様の突入率となっています。

成立役別の小十郎強襲突入率は、以下の通りです。

小十郎強襲突入率
設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー 強スイカ チャンス目
1~3 1.2% 25.0% 33.6% 2.0%
4 2.3% 28.1% 40.2% 3.5%
5 1.2% 25.0% 33.6% 2.0%
6 3.1% 35.2% 40.2% 5.1%

◆奥州ボーナス終了画面
奥州ボーナス終了画面では…

・設定
・決戦ポイント蓄積量

…を示唆しています。

設定示唆に関しては確定系以外に否定系も存在。

決戦ポイント示唆に関しては次回7揃いが秀吉決戦となる
200pt以上保持を示唆するパターンも存在するため、
見逃さないように注意しましょう。
決戦ポイントの詳細はこちら

奥州ボーナス終了画面による示唆は、以下の通りです。

奥州ボーナス終了画面における示唆
ボーナス終了画面 示唆
【カゲカツ&ナオエ】
政宗2 ボーナス終了画面
高設定期待度若干アップ
【愛姫】
政宗2 ボーナス終了画面
高設定期待度アップ
【政宗】
政宗2 ボーナス終了画面
設定2を否定
【小十郎】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 設定示唆 小十郎 設定3否定
設定3を否定
【いろは】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 設定示唆 いろは 設定2否定
設定4を否定
【前作3人】
政宗2 ボーナス終了画面
設定3以上確定
【女性キャラ集合】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 設定示唆 女性キャラ集合 設定5以上確定
設定56確定
【集結】
政宗2 ボーナス終了画面
設定6確定
【敵3人】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 状態示唆 ウキタ・カゲカツ・トシイエ
決戦ポイント100pt以上保持
【敵5人(五大老)】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 決戦ポイント示唆 敵5人 五大老
決戦ポイント200pt以上保持

終了画面は最初に決戦pt示唆画面を抽選し、
この抽選に漏れた際に設定示唆画面を抽選。

決戦ポイント示唆画面出現率
(奥州ボーナス終了時)
保持pt 敵3人 敵5人
99pt以下 - -
100~199pt 20.0% -
200pt 30.0% 10.0%
設定示唆画面振り分け
(奥州ボーナス終了時)
設定 政宗 小十郎 カゲカツ&ナオエ 愛姫
1 27.5% 27.5% 10.0% 7.5%
2 - 40.0% 11.0% 9.0%
3 35.0% - 12.0% 10.5%
4 32.5% 32.5% 13.0% 12.0%
5 20.8% 20.8% 14.0% 13.5%
6 20.0% 20.0% 15.0% 15.0%
設定 いろは 前作3人 女性キャラ集合 集結
1 27.5% - - -
2 40.0% - - -
3 35.0% 7.5% - -
4 - 10.0% - -
5 20.8% 5.0% 5.0% -
6 20.0% 3.3% 3.3% 3.3%

◆戦況図表示
戦況図表示はART中にPUSHボタンを押すと、
確認が可能となっています。

・楓(忍魂シリーズ)出現…本前兆+設定3以上確定
・「六」の文字が山に出現…本前兆+設定6確定


◆ART中のBGM変化
遊戯中にBGMが変化した場合は、
何かしらの恩恵があります。

「夢見草」に関しては設定456確定+50G以内の7揃いor100G以内の秀吉決戦確定。
※♪4月の風にのり~
その他BGMの詳細はこちら


◆ART終了画面
隻眼ノ乱終了画面には設定示唆パターンが存在。

操や姫に関してはART終了画面に限らず、
どのタイミングで出現しても高設定確定となります。

ART終了画面による設定示唆は、以下の通りです。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
【通常画面】
パチスロ 政宗2 スロット新台 ART終了画面 基本画面
デフォルト
【政宗&小十郎】
パチスロ 政宗2 スロット新台 ART終了画面 政宗&小十郎 偶数設定示唆
偶数設定示唆
【いろは&笠丸&保春院】
パチスロ 政宗2 スロット新台 ART終了画面 いろは&笠丸&保春院 設定1・2否定
設定3以上確定
【操】
パチスロ 政宗2 スロット新台 ART終了画面 操(番長シリーズ) 設定5以上確定
設定56確定
【姫】
パチスロ 政宗2 スロット新台 ART終了画面 姫(吉宗シリーズ) 設定6確定
設定6確定

画像参照:パチスロ攻略マガジン

ART終了画面振り分け
設定 通常画面 政宗
&小十郎
いろは
&笠丸
&保春院
1 85.0% 15.0% - - -
2 75.0% 25.0% - - -
3 79.5% 15.0% 5.5% - -
4 73.5% 25.0% 1.6% - -
5 81.5% 15.0% 1.8% 1.7% -
6 69.2% 25.0% 2.4% 1.7% 1.7%

◆大都歴代ヒロインプレミアム
プレミアムとして大都歴代ヒロインが出現すれば高設定確定。

当選告知時やART終了画面、通常時・ART中など問わず、
どのタイミングで出現しても有効となります。

大都歴代ヒロイン
キャラ 示唆
【クレア】
パチスロ 政宗2 スロット新台 大都歴代ヒロインプレミアム クレア登場 設定4以上確定
クレア(秘宝伝シリーズ)出現
設定456確定
【操】
パチスロ 政宗2 スロット新台 大都歴代ヒロインプレミアム 操登場 設定5以上確定
操(押忍!番長シリーズ)出現
設定56確定
【姫】
パチスロ 政宗2 スロット新台 大都歴代ヒロインプレミアム 姫登場 設定6確定
姫(吉宗シリーズ)出現
設定6確定

◆設定3・5・6の特徴
・設定3…秀吉決戦で80%ループ選択率が最も高い
※選択率は50%ループ:80%ループ=1:1
・設定5…秀吉決戦突入率が最も高い
※1回の青7揃いで約34%で突入
・設定6…青7を揃える機会が最も多く、初当たり確率が別格


打ち方・リール配列

◆リール配列
政宗2 リール

◆通常時の打ち方
まずは、左リール枠上~上段にBARを狙う。

以下、停止系に応じて打ち分けましょう。

・左リール中段にチェリー停止時
→中右リールは適当押し
成立役…中段チェリー

・左リール下段にチェリー停止時
→中右リールは適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…左リール中段にリプレイ停止
「強チェリー」…右リール中段にスイカorボーナス図柄停止

・左リール下段にBAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目A、MB
「チャンス目A」…フラッシュ発生
「MB」…上段ライン「ベル/ベル/リプ」

・左リール上段にスイカ停止時
→中右リールにBARを目安でスイカを狙う
成立役…弱スイカ、チャンス目B、チャンス目C
「弱スイカ」…右下がりスイカ揃い
「チャンス目B」…スイカテンパイハズレ
「チャンス目C」…中段ライン「ベル/ベル/★」
※★…リプレイ・チェリー・BAR
※チャンス目CはMB中のみ出現

・左リール中段にスイカ停止時
→中右リールにBARを目安でスイカを狙う
成立役…強スイカ
「強スイカ」…中段スイカ揃い

◆ART中の打ち方
ナビ発生時はナビ通り消化し、カットイン発生時は指定された図柄を狙う。

それ以外は、通常時同様にDDT消化。

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
共通ベル 1/20.1
強チェリー 1/273.1
中段チェリー 1/65536.0
強スイカ 1/376.6
チャンス目A 1/344.9
MB 1/15.9
小役確率(設定差あり)
設定 弱チェリー 弱スイカ チャンス目B レア役合算
1 1/78.6 1/107.4 1/312.1 1/29.0
2 1/76.7 1/104.4 1/297.9 1/28.4
3 1/75.0 1/101.5 1/284.9 1/27.8
4 1/73.3 1/98.7 1/273.1 1/27.3
5 1/71.7 1/96.1 1/262.1 1/26.8
6 1/69.6 1/89.3 1/252.1 1/25.8

◆MB中

MB中・チャンス目C確率
設定 RT1中 RT2中 RT3中 RT4中
1 1/49.7 1/49.7 1/182.0 1/25.0
2 1/49.7 1/49.7 1/156.0 1/25.0
3 1/49.7 1/49.7 1/136.5 1/25.0
4 1/49.7 1/41.4 1/121.4 1/25.0
5 1/49.7 1/41.4 1/109.2 1/25.0
6 1/49.7 1/41.4 1/58.4 1/25.0

◆RT状態別リプレイ確率

RT状態別リプレイ確率
設定 RT1中 RT2中 RT3・4中
1 1/7.3 1/7.3 1/1.5
2 1/7.3 1/7.3 1/1.5
3 1/7.3 1/7.3 1/1.5
4 1/7.3 1/6.2 1/1.5
5 1/7.2 1/6.2 1/1.5
6 1/7.2 1/6.1 1/1.5

RT状態

◆RT状態概要
本機のRT状態には以下の4種類が存在。

・RT1
・RT2
・RT3
・RT4

RT1~3には主に通常時に滞在し、
RT4には主にART中に滞在します。

RT昇格契機に関しては…

・昇格リプレイ
・斜めリプレイ

RT転落契機に関しては…

・転落リプレイ
・ベルこぼし

…となっています。

RT状態移行抽選
状態移行 移行契機
RT1→RT2 昇格リプレイ
RT2→RT3 昇格リプレイ
RT3→RT4 斜めリプレイ
RT2→RT1
RT3→RT1
RT4→RT1
転落リプレイ・ベルこぼし
RT昇格/転落契機・出目
【昇格リプレイ】
パチスロ 政宗2 スロット新台 RT状態 昇格リプレイ
【転落リプレイ】
パチスロ 政宗2 スロット新台 RT状態 転落リプレイ
【ベルこぼし】
パチスロ 政宗2 スロット新台 RT状態 ベルこぼし
【ベルこぼし】
パチスロ 政宗2 スロット新台 RT状態 ベルこぼし

※ベルこぼしは一例
画像参照:パチスロ攻略マガジン

◆RT3について
RT3はリプレイ確率がアップしており、
昇格リプレイ成立時は6択が出現します。

6択正解時は斜めにリプレイが入賞し愛姫演舞に突入。

また、RT3滞在時に成立したMB中のチャンス目C出現率には大きな設定が存在。

設定6は別格の数値となっています。

MB中・チャンス目C確率
設定 RT1中 RT2中 RT3中 RT4中
1 1/49.7 1/49.7 1/182.0 1/25.0
2 1/49.7 1/49.7 1/156.0 1/25.0
3 1/49.7 1/49.7 1/136.5 1/25.0
4 1/49.7 1/41.4 1/121.4 1/25.0
5 1/49.7 1/41.4 1/109.2 1/25.0
6 1/49.7 1/41.4 1/58.4 1/25.0

通常時概要

通常時は主にレア役成立時に…

・ART
・奥州ボーナス

…の初当たり抽選が行われています。

当選時は基本的に前兆を経由して連続演出にて告知が行われます。

◆通常時ステージ
パチスロ 政宗2 スロット新台 通常時ステージ 高確滞在示唆 天守閣ステージ
通常時は滞在ステージにより内部状態を示唆。

上記画像の天守閣ステージは高確滞在のチャンス。

通常時ステージ
期待度 ステージ
高確示唆 天守閣
- 城内
- 城下町

内部状態詳細

通常時の内部状態は以下の2種類が存在。

・通常
・高確

状態はレア役成立時の対決(連続演出)発展率に影響。

◆高確移行抽選
高確移行はレア役成立時に抽選が行われ、
偶数設定かつ高設定ほど高確移行率が優遇。

設定毎のレア役成立時の高確移行率は、以下の通りです。

高確移行率
(レア役成立時)
設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ
強スイカ
1 40.2% 16.8% 5.1%
2 45.3% 20.3% 7.8%
3 40.2% 16.8% 5.1%
4 47.7% 22.7% 10.2%
5 40.2% 16.8% 5.1%
6 50.0% 25.0% 12.5%

◆天守閣ステージ移行率
天守閣ステージは高確滞在を示唆。
※完全リンクでなはない
高確移行時は約75%で天守閣ステージへ移行。

天守閣ステージ移行率
契機 移行率
高確移行時 約75%
フェイク時 約29%

◆高確転落抽選
高確滞在時は毎G通常への転落を抽選。

偶数設定は高確から転落しにくい特徴があり、
特に設定6は別格で転落しにくくなっています。

高確転落率
設定 転落率
1・3・5 約1/6
2・4 約1/8
6 約1/16

初当たり抽選詳細

◆初当たり抽選概要
通常時は主にレア役成立時に…

・ART
・奥州ボーナス

…の初当たり抽選が行われています。

当選時は基本的に前兆を経由して連続演出にて告知が行われます。

また、レア役成立後に高確率へ突入した際は、
連続演出である武将対決の勝利期待度がアップ。

◆本前兆抽選
通常時にレア役が成立した場合は、
まず当たりorハズレを決定し…

・当たり→本前兆
・ハズレ→対決前兆

…へ移行となります。

本前兆当選率には設定差が存在し…

・設定1~3<5<4<6

…の順に当選率が優遇されています。

また、高確滞在時は…

・強チェリー
・強スイカ
・チャンス目

…による本前兆当選率がアップ。

本前兆当選率
(通常滞在時)
設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目
1~3 0.4% 1.2% 1.2%
4 1.2% 3.5% 1.2%
5 0.8% 2.3% 2.3%
6 1.6% 4.7% 4.7%
本前兆当選率
(高確滞在時)
設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目
1~3 0.4% 3.1% 3.1%
4 1.2% 9.4% 9.4%
5 0.8% 6.3% 6.3%
6 1.6% 12.5% 12.5%

◆対決前兆時の抽選
対決前兆選択時は連続演出発展を抽選。

上記抽選に当選した場合は前兆を経由し、
御家騒動や武将対決が発生となります。

なお、上記の前兆中~対決中までの間は、
成立役に応じて逆転抽選が行われます。
逆転抽選の詳細はこちら

連続演出発展率
(対決前兆選択時)
小役 通常 高確
弱チェリー 5.1% 50.0%
強チェリー 50.0% 100%
弱スイカ 12.5% 75.0%
強スイカ 66.8% 100%
チャンス目 40.2% 100%

※本前兆を含めた場合は上記表よりも発展率は上昇

◆前兆振り分け
上記の抽選により内部的な前兆を決定後は、
前兆演出の種別を…

・ショート
・ロング

…に振り分けられます。

ショートは10G程で御家騒動、ロングは高確率へ発展。
※非発展時は確定対決

前兆当選時の種別振り分け
(本前兆時)
成立役 ショート ロング
弱チェリー 100%
強チェリー 36.3% 63.7%
弱スイカ 100%
強スイカ 36.3% 63.7%
チャンス目 36.3% 63.7%
前兆当選時の種別振り分け
(対決前兆時)
成立役 ショート ロング
弱チェリー 66.4% 33.6%
強チェリー 100%
弱スイカ 66.4% 33.6%
強スイカ 100%
チャンス目 100%

ショート前兆の場合は対決発展までのG数(前兆G数)が、
2~11Gに振り分けられます。

ロング前兆の場合は最大27Gとなっており、
19or23Gで対決発展した際は本前兆確定となります。

前兆G数振り分け
(ショート前兆選択時)
前兆G数 本前兆時 対決前兆時
2G 3.5%
4G 3.5%
7G 6.3%
8G 25.0% 37.5%
9G 43.0% 53.1%
10G 16.4% 9.4%
11G 2.3%

◆高確率発展G数振り分け
ロング前兆時は8G以内に高確率発展で本前兆確定。

また、発展まで15Gかかった場合は、
本前兆期待度がアップとなります。

その他、御家騒動の有無・G数によっても、
高確率発展G数が変化します。

高確率発展G数振り分けは、以下の通りです。

高確率発展G数振り分け
(本前兆19G時)
G数 御家騒動なし 御家騒動2G 御家騒動3G
4G 15.0% - -
8G 3.0% 15.0% 15.0%
9G 16.0% - -
12G - 17.0% 8.0%
13G 16.0% 50.0% 32.0%
14G 40.0% 18.0% 45.0%
15G 16.0% - -
高確率発展G数振り分け
(本前兆23G時)
G数 御家騒動なし 御家騒動2G 御家騒動3G
4G - - -
8G 16.0% 15.0% 15.0%
9G - - -
12G - 17.0% 8.0%
13G 20.0% 50.0% 32.0%
14G 50.0% 18.0% 45.0%
15G 14.0% - -
高確率発展G数振り分け
(対決前兆時)
G数 御家騒動なし 御家騒動2G 御家騒動3G
4G - - -
8G - - -
9G 1.0% - -
12G - 20.0% 10.0%
13G 20.0% 70.0% 40.0%
14G 74.0% 10.0% 50.0%
15G 5.0% - -

逆転抽選詳細

◆逆転抽選(対決前兆中)
通常時のレア役成立時に本前兆に移行しなくても、
対決前兆に移行すれば逆転当選のチャンスがあります。

対決前兆中の逆転当選率は、以下の通りです。

逆転当選率
(対決前兆中)
成立役 当選率
リプレイ 1.2%
ベル 1.2%
弱チェリー 10.2%
強チェリー 20.3%
弱スイカ 10.2%
強スイカ 20.3%
チャンス目 20.3%

高確率に突入しミッション発生時は、
対応役での逆転当選率がアップします。

高確率ミッション中の逆転当選率は、以下の通りです。

逆転当選率
(高確率ミッション中)
成立役 緑ミッション 赤ミッション 黄ミッション 青ミッション
リプレイ 1.2% 1.2% 1.2% 50.0%
ベル 1.2% 1.2% 12.5% 16.8%
弱チェリー 10.2% 25.0% 10.2% 25.0%
強チェリー 20.3% 50.0% 25.0% 25.0%
弱スイカ 25.0% 10.2% 10.2% 50.0%
強スイカ 50.0% 20.3% 25.0% 50.0%
チャンス目 25.0% 25.0% 25.0% 33.6%

◆逆転抽選(対決中)
武将対決中は高確率ミッション中と
ほぼ同様の逆転抽選が行われます。

・トシイエ…スイカ
・ウキタ…チェリー
・イエヤス…ベル
・カゲカツ…リプレイ

…が対応役となっており、
対応役成立時は逆転当選の期待度がアップ。

武将対決中の逆転当選率は、以下の通りです。

逆転当選率
(武将対決中)
成立役 トシイエ ウキタ イエヤス カゲカツ
リプレイ 1.2% 1.2% 0.4% 50.0%
ベル 1.2% 1.2% 12.5% 16.8%
弱チェリー 10.2% 25.0% 10.2% 25.0%
強チェリー 20.3% 50.0% 25.0% 25.0%
弱スイカ 25.0% 3.1% 10.2% 50.0%
強スイカ 50.0% 8.2% 25.0% 50.0%
チャンス目 25.0% 25.0% 25.0% 33.6%

※モウリ出現時は勝利確定

決戦ポイント

◆決戦ポイント概要
「決戦ポイント」は打ち手に不利な事が
起きたタイミングで貯まる内部pt。

決戦ptが200pt貯まった際に7揃いすると必ず「秀吉決戦」に突入

なお、255ptを保持している場合は、
超秀吉決戦に突入となります。

・秀吉決戦突入時に筐体が紫に点灯+決戦ptランプ点灯…決戦ptでの秀吉決戦突入確定
・決戦pt放出後は0ptからスタート

◆決戦ポイント獲得抽選
決戦ptの溜まり方には強弱の概念が存在し、
リール下の「決戦ポイントランプ」で示唆。

【決戦ポイントランプ】
パチスロ 政宗2 スロット 決戦ポイントランプ

ランプに瓢箪が貯まる演出発生時はptを獲得。

決戦pt獲得契機には以下の8種類が存在します。

【決戦pt獲得契機】
①レア役間100Gハマり
②ART準備中20Gハマり
③武将対決敗北
④7揃い時→秀吉決戦非突入
⑤愛姫演舞時ART非突入
⑥ART間奥州ボーナス1~2連続
⑦ART間奥州ボーナス3連続
⑧ART間奥州ボーナス4連続以上

①の場合はレア役成立まで毎Gでpt獲得を抽選し、
②の場合も以降は毎Gでpt獲得抽選が行われます。

契機別ポイント獲得期待度
契機 期待度 獲得時pt
①・② 約15%
100%
④~⑦ 100%
100%

※pt獲得時は最低1pt獲得

◆決戦ポイント示唆演出

決戦ポイント示唆演出
(奥州ボーナス終了画面)
終了画面 示唆
【敵3人】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 状態示唆 ウキタ・カゲカツ・トシイエ
決戦ポイント100pt以上保持
【敵5人(五大老)】
パチスロ 政宗2 スロット新台 奥州ボーナス終了画面 決戦ポイント示唆 敵5人 五大老
決戦ポイント200pt以上保持

奥州ボーナス終了画面で上記画面が出現時は、
保持している決戦ポイントが示唆されます。

敵5人(五大老)画面が出現した場合は、
200pt以上の決戦pt保持が確定となり
次回7揃いが秀吉決戦となるため続行を推奨。

また、上記の他にも以下のような法則が存在します。

【瓢箪吸い込み演出】
・1回のみ吸い込まれる(瓢箪2個)…1pt以上獲得
・複数個吸い込ま