解析速報

番長3 設定判別・推測要素・高設定確定演出まとめ

番長3

更新情報:番長3

→セット開始画面
 

 

番長3 設定判別・推測要素・高設定確定演出まとめ

ART初当たり当選率

ART初当たり当選率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されている。

 

設定 ART
1 1/430.1
2 1/414.0
3 1/389.3
4 1/335.6
5 1/334.0
6 1/242.3

 

通常時のBB出現率

通常時のBB当選率に設定差が存在。

通常時はハズレでBB抽選されており高設定ほど優遇されている。

複数回確認できれば高設定に期待!?

 

設定 確率
1 1/7449.2
2 1/7449.2
3 1/4966.1
4 1/2529.9
5 1/3270.4
6 1/1812.0

 

番長ボーナス当選時の振り分け

番長ボーナス当選時の振り分けに設定差が存在。

設定6のみ青7振り分けが優遇されている。

 

設定 通常時のBB ART中のBB
赤7揃い 青7揃い 赤7揃い 青7揃い
1~5 80.43% 19.57% 94.14% 5.89%
6 66.12% 33.88% 77.40% 22.60%
天国 77.59% 24.09%

※全て昇格抽選を加味した数値

 

高確移行率&継続ゲーム数振り分け

高確移行率&移行時の継続ゲーム数振り分けに設定差が存在。

偶数設定ほど移行率が優遇されており、高設定ほど長く継続しやすい傾向にある。
 

弁当箱成立時の高確移行率
設定 期待度
1 30.0%
2 34.7%
3 30.0%
4 35.5%
5 30.0%
6 39.4%

 

高確継続ゲーム数振り分け
設定 10G 20G 30G
1 46.7% 46.7% 6.5%
2 65.2% 31.5% 3.4%
3 46.7% 46.7% 6.5%
4 63.7% 33.0% 3.3%
5 41.6% 41.6% 16.9%
6 45.5% 44.5% 9.9%

 

モード移行率

通常時の規定ベル到達時のモード移行率に設定差が存在。

奇数設定は通常A&対決連に移行しやすく、偶数設定は通常B&チャンスに移行しやすい傾向にある。

なお設定6はチャンスor対決連移行率が常に60%以上となっている。

※詳しいモード移行率は内部モードの項目を参照

 

絶頂対決突入率

絶頂対決突入率に設定差が存在。

設定5のみ当選率が別格となっている。

 

設定 当選率
1 6.25%
2 6.25%
3 6.25%
4 6.25%
5 25.0%
6 6.25%

 

共通ベル出現率

共通ベル出現率に設定差が存在。

なお通常時は見抜くことが不能で、カウントする場合はART&BB中のみ。

※左がベル・弁当・ベルから揃う共通ベルCのみ通常時でもカウント可能。

 

設定 共通ベルA 共通ベルB 共通ベルC 合成
1 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
2
3
4 1/49.7 1/97.8 1/139.4 1/26.6
5 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
6 1/45.8 1/91.5 1/123.7 1/24.5

 

強制逆転抽選

前兆①(詳細はこちら)から対決発展時の強制逆転抽選に設定差が存在。

当選率は大きく、当選時は設定3以上が濃厚、さらには設定5以上の可能性が高くなる。

ただし、逆転勝利での即告知と判別は難しく、正確に見極められるものでもないためあくまで参考までに。

 

設定 当選率
1 0.39%
2 0.39%
3 1.56%
4 1.95%
5 4.30%
6 6.25%

 

チャンスチェリー(確定チェリー)確率

チャンスチェリーは設定1と6で約5倍の差が存在!

複数回成立すれば高設定の期待度が大幅にアップするので、左リール上段チェリー停止時は中・右リールにに青7を狙ってチェリーの種類を判別しましょう。

 

設定 確率
1 1/21845.3
2 1/16384.0
3 1/21845.3
4 1/10922.6
5 1/8192.0
6 1/4096.0

 

ART1セット目豪遊閣移行抽選

『パチスロ 番長3』情報更新日:2017/6/30
通常時の対決では負けるたびに次回ART初当たり時に豪遊閣に移行するかどうかの抽選を行っている。

その移行率に設定差が存在し、高設定ほど優遇されている。

ただし、高設定であればあるほど対決敗北率が低くなっているためこの恩恵は受けにくくなっている。

 

設定 前兆A
→敗北
前兆B
→敗北
1 0.78% 0.39%
2 0.78% 0.39%
3 0.78% 0.39%
4 1.5% 0.39%
5 1.1% 0.39%
6 3.9% 1.1%

※対決当選1回につき1回抽選が受けられる

 

セット開始画面

■セット開始画面に秘密あり

■複数のパターンが存在

■通常は2Dキャラ

■リアルキャラだとステージが優遇

■操だと継続確定

■鋼鉄だとストック3個以上

スウィートver.だと設定6確定

■スウィートverの出現率は設定6の継続時の0.2%

※十の倍数連時だとキャラが複数登場する派手な開始画面となる

 

マチ子リアルB

※引用元:真パチスロ備忘録

 

リアルキャラ

番長3

 

番長3

 

鋼鉄

番長3

 

スウィートver.

番長3

 

セット開始画面選択率
キャラ 番竜門 金剛苑 豪遊閣
通常 9.0% 5.5% 5.0%
リアル 0.5% 4.5% 4.0%
通常 9.5% 6.0% 5.5%
リアル 1.0% 4.5% 4.5%
舎弟 通常 9.5% 5.5% 5.0%
リアル 1.0% 4.5% 4.0%
マチ子 通常 2.0% 4.5% 4.0%
リアルA 0.5% 4.5% 4.0%
リアルB 10.0%
ノリオ 通常 10.0% 6.0% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
サキ 通常 10.0% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
チャッピー 通常 9.5% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
マダラ 通常 10.0% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
パンダ 9.0% 5.5% 5.0%
コパンダ 1.0% 4.5% 4.0%
牡丹 通常 10.0% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%

※2~9・11~19セット目

 

ART終了画面

ART終了画面の選択率に設定差が存在。

中には高設定が確定となるパターンも存在するため把握しておこう。

 

終了画面による示唆内容
パターン 示唆内容
通常パターン
清水寺 設定2以上確定
操&牡丹 設定4以上確定
集合写真 設定5濃厚
操&雫 設定6確定

 

ART終了画面選択率
設定 基本 清水寺 金閣寺
1 99.95% 0.05%
2 97.40% 2.60%
3 97.65% 1.80% 0.05%
4 96.05% 2.60%
5 92.10% 1.35% 5.55%
6 94.75% 2.35% 0.55%
設定 操&牡丹 操&雫 示唆合成
1 0.05%
2 2.60%
3 2.35%
4 1.35% 3.95%
5 1.00% 7.90%
6 1.35% 1.00% 5.25%

 

番長3

 

清水寺

番長3

 

操&牡丹

番長3

 

集合写真

番長3

 

操&雫

番長3

 

ART終了画面を2回見る手順

■下記の条件を満たすと継続ジャッジで以下の抽選を受けられる

→10%で終了画面移行抽選(←これが7ハズシ時の抽選)

→漏れた場合はさらに5%で終了画面移行抽選(=復活継続)

 

条件

A…轟BB選択し、消化中の7揃い時にわざとハズす(ハサミテンパイで7揃い確定を確認し、中リールでハズす)

B…BB終了後のセットで上乗せしない

 

ART引き戻し率

ART引き戻し当選率に設定差が存在。

偶数&高設定ほど優遇!

引き戻し抽選の流れは以下を参照。

 

トータル当選率
設定 当選率
1 5.70%
2 8.70%
3 6.10%
4 11.00%
5 6.30%
6 20.30%

 

引き戻し特訓突入抽選
設定 確率
1 16.41%
2 25.00%
3 16.41%
4 29.30%
5 16.41%
6 39.06%

※上記に当選したら以下の振り分けにて抽選が行われる

 

引き戻し特訓当選時の振り分け
設定 確定特訓 逆転特訓
1 5.47% 94.53%
2 5.47% 94.53%
3 8.59% 91.41%
4 8.98% 91.02%
5 10.16% 89.84%
6 30.08% 69.92%

 

対決最終ゲームMB成立時の特殊抽選当選率

対決敗北時の最終ゲームでMBが入賞した場合特殊な抽選を行う。

この当選率には大きな設定差があり、複数回確認できたら高設定が濃厚!

 

対決最終ゲームMB成立時の特殊抽選当選率
設定 当選率
1 0.39%
2 0.39%
3 0.78%
4 0.78%
5 1.17%
6 1.95%

 

状況別・MB特殊抽選当選時の恩恵&挙動
状況 恩恵 挙動
通常時の対決 ループストック
80%の大当たり
次ゲームのレバーオンで
シャッターが閉まり
第1停止で次回予告発生
→ART告知
ART中の対決 ループストック
80%の大当たり
敗北の次ゲームから
ループストックの
上乗せが発生する
轟大寺 絶頂対決
(+BB)
対決敗北の次ゲームに
通常演出で
絶頂対決が告知される

 

 

今後のパチンコ・パチスロ新台情報

 

 

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政宗2 スロット新台・天井・フリーズ・設定差・設定判別・終了画面・秀吉決戦・解析・評価・感想まとめ

政宗2

大都からの新台【パチスロ 政宗2】が2017年8月7日より導入開始!

本機は大都のオリジナルコンテンツ「政宗」の第2弾目。

スペックは純増2.0枚のART機で、初代と同じく青7揃いで上乗せを行っていくシステムを採用。

※パチスロ 政宗2の最新解析情報を随時更新中!!

 

皆様の評価・感想・実践報告などどしどしコメント下さい!

コメントはこちらから

 

更新情報:パチスロ 政宗2

奥州ボーナス終了画面
特定演出による高設定確定演出
 


 

 

政宗2 記事一覧

スペック・天井・フリーズ・設定差・解析まとめ
初打ち評価・感想・評判・口コミ・実践報告まとめ

基本スペック

■導入予定日:2017年8月7日予定

■導入台数:約10000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:ART機(純増2.0枚/G)

■コイン単価:約2.7円

■千円ベース:約44G

 

初当たり・機械割

設定 ART初当たり 奥州B トータル 出玉率
1 1/588 1/706 1/320 98.1%
2 1/557 1/680 1/306 99.4%
3 1/572 1/687 1/311 101.7%
4 1/476 1/586 1/262 105.5%
5 1/525 1/618 1/283 110.2%
6 1/376 1/483 1/211 115.8%

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■通常時999G

 

恩恵

■ボーナスorART当選

 

天井期待値

政宗2

※ボーナス&ART間天井
※設定1&等価交換

※引用:2-9伝説

 

リセット時の挙動・恩恵

項目 リセット 電源OFF/ON
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 城下町

 

小役確率

小役 確率
強チェリー 1/273.1
強スイカ 1/376.6
チャンス目A 1/344.9
MB 1/15.9
中段チェリー 1/65536
共通ベル 1/20.1
設定 弱チェリー 弱スイカ チャンス目B
1 1/78.6 1/107.4 1/312.1
2 1/76.7 1/104.4 1/297.9
3 1/75.0 1/101.5 1/284.9
4 1/73.3 1/98.7 1/273.1
5 1/71.7 1/96.1 1/262.1
6 1/69.6 1/89.3 1/252.1

 

MB中チャンス目確率
設定 RT状態1 RT状態2 RT状態3 RT状態4
1 1/49.7 1/46.7 1/182.0 1/25.0
2 1/46.7 1/156.0
3 1/49.7 1/136.5
4 1/41.4 1/121.4
5 1/41.4 1/109.2
6 1/41.4 1/58.4

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

政宗2 リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:チャンス目A・MB

中・右リール適当打ち

上段「ベル・ベル・リプ」停止でMB

フラッシュ発生でチャンス目A

 

下段チェリー停止時

対応役:弱・強チェリー

中リール適当打ち、右リール青7狙い

右リール中段青7非停止で弱チェリー

右リール中段青7停止で強チェリー(3連チェリーも強チェリー)

 

上段スイカ停止時

対応役:弱スイカ・チャンス目B・C

中・右リールスイカ狙い

右下がりスイカ揃いで弱スイカ

スイカハズレでチャンス目B

中段ベルテンパイハズレでチャンス目C(MB中のみ出現)

 

中段スイカ停止時

対応役:強スイカ

中・右リールスイカ狙い

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

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設定判別・推測要素

ART初当たり確率

ART初当たり確率に設定差が存在。

偶数設定&高設定ほど初当たり確率が優遇されている。

 

設定 ART
1 1/320
2 1/306
3 1/311
4 1/262
5 1/283
6 1/211

 

通常時レア役による本前兆当選率

通常時レア役による本前兆当選率に大きな設定差が存在。

高設定+偶数設定ほど優遇されています。

当選率は「こちら

 

設定差のある小役

特定小役に設定差が存在。

弱チェリー・弱スイカ・MB中のチャンス目(RT状態3)に設定差が存在する模様。

※RT3は愛姫演舞に突入する一つ前のRT状態

 

設定差のある小役確率
設定 弱チェリー 弱スイカ チャンス目B 左記合成
1 1/78.6 1/107.4 1/312.1 1/39.6
2 1/76.7 1/104.4 1/297.9 1/38.5
3 1/75.0 1/101.5 1/284.9 1/37.4
4 1/73.3 1/98.7 1/273.1 1/36.4
5 1/71.7 1/96.1 1/262.1 1/35.5
6 1/69.6 1/89.3 1/252.1 1/33.8

 

MB中チャンス目確率
設定 RT状態3
1 1/182.0
2 1/156.0
3 1/136.5
4 1/121.4
5 1/109.2
6 1/58.4

 

奥州ボーナス終了画面

奥州ボーナス終了画面の選択率に設定差が存在。

多数のパターンが存在しており、中には高設定確定パターンもあり!

 

愛姫→高設定示唆

政宗2

 

ケイジロウ・ユキムラ・ナオエ→設定1・2否定

政宗2

 

政宗→設定2否定

政宗2

 

小十郎→設定3否定

政宗2

 

いろは→設定4否定

政宗2

 

カゲカツ&ナオエ→高設定の可能性若干アップ

政宗2

 

ウキタ・カゲカツ・トシイエ→決戦ポイント100以上

政宗2

 

五大老集合→決戦ポイント200以上

政宗2

 

女性キャラ集合→設定5以上確定

政宗2

 

全員集合→設定6確定

政宗2

 

奥州ボーナス終了画面振り分け
パターン 100~
199pt保有
200pt
以上保有
ウキタ・
カゲカツ・
トシイエ
20% 30%
五大老 10%

※決戦ポイントが100pt以上保有している状態ならまず上記の抽選を行う

※上記の抽選にもれるor99pt以下の場合は通常の振り分け抽選

 

終了画面振り分け
設定 政宗 小十郎 いろは カゲカツ&ナオエ
1 27.5% 27.5% 27.5% 10.00%
2 40.0% 40.0% 11.00%
3 35.0% 35.0% 12.00%
4 32.5% 32.5% 13.00%
5 20.8% 20.8% 20.8% 14.00%
6 20.0% 20.0% 20.0% 15.00%
設定 愛姫 前作敵キャラ 女性キャラ集合 全員集合
1 7.50%
2 9.00%
3 10.50% 7.5%
4 12.00% 10.0%
5 13.50% 5.0% 5.0%
6 15.00% 3.3% 3.3% 3.3%

 

ART終了画面

ART終了画面は複数パターンが存在。

中には高設定確定パターンも存在するため見逃さない様にしましょう。

 

デフォルト画面

政宗2

 

政宗&小十郎→偶数設定示唆

政宗2

 

いろは&笠丸&保春院→設定1・2否定

政宗2

 

操→設定5以上確定

政宗2

 

姫→設定6確定

政宗2

 

ART終了画面振り分け
設定 デフォルト 政宗&
小十郎
いろは&
笠丸&
保春院
1 85.0% 15.0%
2 75.0% 25.0%
3 79.5% 15.0% 5.5%
4 73.5% 25.0% 1.6%
5 81.5% 15.0% 1.8% 1.7%
6 69.2% 25.0% 2.4% 1.7% 1.7%

 

歴代ヒロイン

大都の歴代ヒロイン「クレア・操・姫」が出現したら高設定が確定!

出現タイミングは確定告知時やART終了画面などいつでもOK。

 

高設定示唆パターン

■クレア:設定4以上確定

■操:設定5以上確定

■姫:設定6確定

 

ヒロイン出現率

確定画面移行時のクレア出現率

設定 出現率
1~3
4~6 6.3%

※対決非経由の前兆選択時に上記の確率で出現

 

高確率中の五大老陣幕でのヒロイン出現率

設定 クレア
1~3
4 15%
5 15% 5%
6 15% 5% 5%

 

通常時のCZ突入率

通常時のCZ(愛姫演舞・天下道・秀吉猿舞)突入率に設定差が存在。

特に通常時から天下道への突入率(直撃)には大きな設定差があり、偶数&高設定が優遇されている。

 

設定 愛姫演舞 天下道 秀吉猿舞
1 1/3757.6 1/5270.0 1/3599.5
2 1/3770.3 1/3599.5 1/3050.5
3 1/3711.7 1/5300.3 1/3507.0
4 1/3500.6 1/2190.1 1/2237.4
5 1/3447.3 1/5355.3 1/3220.6
6 1/3372.8 1/1161.5 1/1448.4

 

通常時の天下道直撃当選率

設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目 その他
1 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
2 0.3% 0.9% 0.6% 0.03%
3 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
4 0.5% 1.5% 1.0% 0.05%
5 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
6 1.0% 3.0% 2.0% 0.09%

 

通常時の高確移行率

通常時の高確移行率に設定差が存在。

偶数設定ほど移行率が優遇されるいるようなので参考までに。

 

レア小役成立時の高確移行率
設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ
1 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
2 45.31% 20.31% 7.81% 7.81%
3 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
4 47.66% 22.66% 10.16% 10.16%
5 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
6 50.00% 25.00% 12.50% 12.50%

 

高確モード滞在時・保証区間後の転落率
設定 転落率
1 約1/6
2 約1/8
3 約1/6
4 約1/8
5 約1/6
6 約1/16

※高確モードは4G保証

 

ART中炎メーター全点灯時の抽選

ART中炎メーター全点灯時の抽選は以下の割合でそれぞれ抽選される。

秀吉猿舞に当選したら設定5以上に期待!

 

設定 炎高確 愛姫演舞 秀吉猿舞
1 94.5% 5.1% 0.4%
2 94.5% 5.1% 0.4%
3 94.1% 5.1% 0.8%
4 94.1% 5.1% 0.8%
6 93.0% 5.1% 2.0%
6 97.5% 10.2% 2.3%

 

秀吉決戦突入率

秀吉決戦突入率に設定差が存在。

設定5の突入率は別格。

 

7揃い時の秀吉決戦当選率
設定 当選率
1 20.3%
2 16.8%
3 14.4%
4 16.8%
5 33.6%
6 18.4%

 

特定演出による高設定確定演出

本機は多数の設定&高設定確定演出が存在。

 

秀吉決戦中・7揃い絵柄ごとの特典
7絵柄の種類 示唆内容
通常青7 基本パターン
愛姫 +100G以上&設定4以上確定
初代吉宗 +300G&継続率80%確定
5号機吉宗 +100G&継続率80%確定
押忍!番長 +300G&継続率80%確定
サラリーマン番長青7 +100G&継続率80%確定
サラリーマン番長金7 +100G&設定6確定

※7揃い時液晶に表示される7図柄で設定や継続率を示唆

 

7揃い&100G以上当選時の愛姫選択率

設定 選択率
1
2
3
4 6.3%
5 6.3%
6 6.3%

 

金7当選時のサラ番金7選択率

設定 選択率
1
2
3
4
5
6 16.6%

 

青7揃い時・決戦突入ジャッジ失敗時のボイス
セリフ 示唆
またくるがよい 基本パターン
次は余が相手をしてやろうぞ 次回7揃い時秀吉決戦確定
次こそ辿り着いてみせよ 次回7揃い時秀吉決戦期待度50%
余に挑もうとするその覚悟は褒めてやろう 設定4以上確定

 

設定4以上ボイス選択率

設定 選択率
1
2
3
4 7.5%
5 11.1%
6 5.5%

 

上乗せ乱舞中の演出
演出 示唆
文字「否壱」 設定2以上確定
文字「偶濃?」 偶数設定示唆
クレアコイン 設定4以上確定
操コイン 設定5以上確定
姫コイン 設定6確定

 

上乗せ乱舞突入時の表示物選択率

設定 否壱 偶濃!? クレアコイン 操コイン 姫コイン
1 6.0%
2 13.3% 20.0%
3 11.4% 3.8%
4 10.0% 18.0% 0.2%
5 5.3% 3.2% 0.2% 0.2%
6 5.5% 14.0% 0.2% 0.2% 0.1%

 

青7揃い時の表示ゲーム数
表示ゲーム数 法則
+4G 設定4以上&秀吉決戦
+5G 設定5以上&秀吉決戦
+6G 設定6確定&秀吉決戦
+7G 設定4以上&秀吉決戦(継続率80%)
+10G 秀吉決戦確定
+30G 初当たり時に限り秀吉決戦確定
+30G(スズメ柄) 超秀吉決戦確定
+66G 設定6確定&+100G以上
+80G 秀吉決戦(継続率80%)&100G以上
数字が青文字 超秀吉決戦確定&
表示以上のG数獲得の可能性が50%

 

メイン液晶戦況図による演出
アクション 示唆内容
大の文字が山に出現 本前兆確定
六の文字が山に出現 本前兆&設定6確定
ムリポ出現 本前兆確定
ぬん吉出現 本前兆確定
越後ザメ出現 本前兆確定
月が絶頂ラッシュ色に変化 秀吉決戦確定
楓出現 本前兆&設定3以上確定
秀吉の影出現 秀吉決戦確定
秀吉フラッシュバック出現 次回7揃い時に秀吉決戦確定

 
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通常時概要

ステージ

政宗2

■ステージは城下町・城内・天守閣の3種類

■天守閣ステージはチャンス

 

内部状態

■内部状態は通常と高確の2種類存在

■レア小役で移行抽選を行う

■高確移行率は偶数設定が優遇

 

レア小役成立時の高確移行率
設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ
1 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
2 45.31% 20.31% 7.81% 7.81%
3 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
4 47.66% 22.66% 10.16% 10.16%
5 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
6 50.00% 25.00% 12.50% 12.50%

 

前兆システム

■レア役成立で当否をジャッジ

■前兆は本前兆・対決前兆・フェイク前兆の3つあり

■長さや演出内容は2種類(ショートは10G程度の御家騒動、ロングは高確率へ)

■対決前兆中は逆転抽選を行う

 

前兆システム詳細はこちらをクリック!

 

通常時の演出概要

政宗2

通常演出
演出 概要
小十郎抜刀演出 刀身の色に注目
おみくじ演出 おみくじの内容に注目
的当て演出 鉄砲の色に注目

 

チャンス演出
演出 概要
愛姫回想演出 チャンス役に期待
名言演出 政宗の台詞に注目
浮世絵演出 続くほどチャンス

 

前兆演出
演出 概要
どこでもいろは演出 頻繁に出現で連続演出or高確率発展に期待
敵忍出現演出
秀吉回想演出 大チャンス!

 

どこでもいろは演出発生率

パターン フェイク前兆中 対決前兆中 本前兆中
左or右or下から出現 約1/25 約1/25 約1/12.5
上から出現 約1/400

 

どこでもいろは演出の対応役

パターン 対応
左から出現 MB・ハズレ
右から出現 通常リプレイ
下から出現 押し順ベル・共通ベル

 

ミニキャラ通過演出(敵武将)発生率

パターン フェイク前兆中 対決前兆中 本前兆中
トシイエor
ウキタor
イエヤスor
カゲカツ
約1/2.5 約1/2 約1/2

※敵武将=MB・レア役否定時は前兆中

※愛姫=CZorART本前兆or中段チェリー

 

連続演出

御家騒動系

演出 概要
中毒演出 失敗しても高確率突入に期待
採掘演出
修行演出

 

武将対決

武将 対応役 期待度
トシイエ スイカ
ウキタ チェリー
イエヤス ベル
カゲカツ リプレイ
モウリ 勝利確定

※各対決中に対応役を引くとチャンス

※タイトル赤はチャンス、金は秀吉決戦!?

 

サブ液晶の旗法則

■通常時はプッシュでサブ液晶に旗が出現

■内容によって法則性あり

 

旗による法則

内容 法則
旗1本 ハズレorリプレイorベルor
MBorチャンス目or強チェリーor強スイカ
旗4本 リプレイorベルor弱チェリーor弱スイカor
チャンス目or強チェリーor強スイカ
旗7本 レア小役以上
旗10本 チャンス目or強チェリーor強スイカ
プッシュを押さずに出現 共通ベルorレア小役
燃えている旗あり 本前兆期待度アップ
大阪到達 秀吉決戦確定

 

高確率

政宗2

■前兆ステージ

■突入で武将対決の勝利期待度アップ

■消化中の演出でその後の展開を左右

■左右の液晶に注目

■連続演出成功でART

 

左側のサブ液晶

■武将対決の相手を示唆

■出現している武将と対決する可能性あり

■弱気な武将が相手ならチャンス

■撤退した武将と対決することはない

 

右側のサブ液晶

■表示される戦況報告にも注目

■左側のサブ液晶に関係する情報も表示

■表示されている役を引くとチャンス

 

武将対決中の逆転当選率
小役 トシイエ ウキタ イエヤス カゲカツ
リプレイ 1.2% 1.2% 0.4% 50.0%
ベル 1.2% 1.2% 12.5% 16.8%
弱チェリー 3.1% 25.0% 10.2% 25.0%
強チェリー 8.2% 50.0% 25.0% 50.0%
弱スイカ 25.0% 3.1% 10.2% 25.0%
強スイカ 50.0% 8.2% 25.0% 50.0%
チャンス目 25.0% 25.0% 25.0% 33.6%

 

愛姫演舞

愛姫演舞

■自力チャンスゾーン

■斜めリプレイ入賞で突入(?ナビ発生時の正解時)

■継続ゲーム数:10Gor20Gor∞G

■消化中の青7成立でART確定

■カットイン発生で押し順ナビ獲得のチャンス

 

CZ「愛姫演舞」詳細はこちらをクリック!

 

決戦ポイント

■打ち手に不利な状況で蓄積される決戦ポイントが搭載

■ポイントが200pt以上到達で次回7揃い時に発動

■発動時は秀吉決戦確定

■200ptを大きく超えていれば超秀吉決戦に期待(※MAXの255ptなら超秀吉決戦となる)

■ポイント獲得時は最低1pt以上獲得

■秀吉決戦タイトル画面で筐体紫色点滅&秀吉ランプ点灯で「決戦ptによる秀吉決戦」が確定

 

決戦ポイントの詳細はこちらをクリック!

 

天下道

政宗2

■ボーナス中BAR揃い・通常時から突入の可能性あり

■15G継続

■演出成功で秀吉猿舞突入

■ジャッジ演出が発生するたびに秀吉猿舞突入のチャンス

■オーラがステップアップするほど秀吉猿舞突入期待度アップ

 

 

CZ「天下道」詳細はこちらをクリック!

 

秀吉猿舞

政宗2

■決勝チャレンジ成功で秀吉決戦獲得

■突入時点でART突入

■カットイン発生で押し順ナビ獲得のチャンス

■青7リプレイ成立まで継続

■消化中のレア役はナビ獲得抽選が行われる

 

CZ「秀吉猿舞」詳細はこちらをクリック!

 

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ボーナス概要

奥州ボーナス

政宗2

■通常時の擬似ボーナス

■BAR揃いから突入

■20G+a継続

■消化中BAR揃いで天下道突入

 

奥州ボーナスの詳細はこちらをクリック!

 

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ART概要

隻眼ノ乱

隻眼ノ乱

■ゲーム数上乗せ型ART

■1セット50G+α

■純増約2.0枚/G

■自力引き戻しあり

■消化中は7揃いで上乗せ

 

合戦システム

■ベル獲得で政宗陣営拡大のチャンス

■政宗陣営が広がると竜玉が発光

■発行する竜玉の色に応じた小役獲得で対決発展のチャンス

■武将に勝利でゲーム数上乗せ

■規定ゲーム数消化でも城内へ入り武将対決となる

 
竜玉対応役

竜玉 対応役
ベル
ピンク チェリー
チャンス目
スイカ
MB

 

竜玉の対応役と点灯ルール

竜玉 対応役 点灯ルール
ベル 兵力60000で点灯
チェリー 兵力15000~30000で点灯
チャンス目 常時点灯
スイカ 兵力15000~55000で点灯
MB 兵力25000~55000で点灯

 

点灯シナリオ振り分け

シナリオ 振り分け
1 64.7%
2 14.8%
3 3.9%
4 14.8%
5 1.5%

 

シナリオ別の振り分け

竜玉 シナリオ1 シナリオ2
20000~30000 15000~25000
15000~25000 20000~30000
35000~55000 35000~55000
竜玉 シナリオ3 シナリオ4
25000~30000 25000~30000
15000~25000 20000~30000
30000~35000 25000~30000
竜玉 シナリオ5
15000~25000
25000~30000
30000~35000

 

ART中のステージ
ステージ 城内ステージ突入期待度
荒野

 

城内ステージ

■規定ゲーム数消化で城内突入

■突入時点で武将対決確定

■敵の状況で発展先の対決を示唆

 

ART中ゲーム数別城内ステージ突入期待度

設定 0G 1~64G 65~128G 129~192G
1 6.3% 46.1% 7.6% 7.6%
2 7.8% 48.1% 8.4% 8.4%
3 4.3% 44.6% 7.8% 7.8%
4 7.8% 48.3% 8.6% 8.6%
5 6.3% 46.3% 8.0% 8.0%
6 7.8% 48.3% 8.8% 8.8%
設定 193~256G 257~320 321~384G 385~448G
1 16.2% 24.0% 31.2% 100%
2 17.3% 25.0% 33.1% 100%
3 16.4% 24.2% 31.3% 100%
4 17.5% 25.1% 33.2% 100%
5 16.6% 24.3% 31.4% 100%
6 17.6% 25.3% 33.4% 100%

※内部的に天井に到達していなくても書き換え抽選を行うためチャンス

 

演出発生率

演出 対決前兆中 本前兆中
家紋ナビ 約1/25 約1/20
ちちうえがんばれ 約1/25 約1/20
好機ナビ 約1/50 約1/30
襖の先には演出
→秀吉兵(中)
約1/150 約1/50

 

兵力システム

■ベル成立で兵力アップ抽選

■自軍の勢力を上げるほど陣営拡大のチャンス

 

政宗軍兵力別対決発展率(対応竜玉発光時)

成立役 兵力6万以上時
対決発展率
兵力6万未満時
対決発展率
チャンス目 100% 66.8%
弱スイカ 100% 50.0%
強スイカ 100% 100%
弱チェリー 100% 50.0%
強チェリー 100% 100%
MB 50.0% 37.5%
ベル(こぼし含む) 50.0% 37.5%

 

戦況マップ

■政宗が秀吉城に突入すれば対決の期待

■敵に近づくほど武将対決発展のチャンス

■特殊な効果を持つアイコンも存在

 

炎メーター

■押し順リプレイor共通ベル成立で炎メーター点灯抽選

■6箇所点灯すれば炎高確率or秀吉猿舞or愛姫演舞突入(当選率は→こちら)

 

炎メーター点灯率

小役 点灯率
押し順リプレイ 20.3%
共通ベル 1.2%

※共通ベルで当選したら全点灯

 

小十郎強襲

■BAR揃いから突入

■兵力アップチャンスゾーン

■20G継続

■リプレイ以外で兵力アップ

■消化中のBAR揃いは兵力大量獲得のチャンス

■終了後は武将対決に発展

 

小十郎強襲の詳細はこちらをクリック!

 

隻眼ノ乱引き戻しゾーン

隻眼ノ乱引き戻しゾーン

■ゲーム数消化後は引き戻しのチャンス

■6択の復帰チャレンジ

■7揃いでゲーム数上乗せ

 

武将対決

政宗2

■ART中の抽選で突入

■武将と対決し勝利で青7揃い

■消化中は成立役に応じて逆転抽選

■武将によって期待度や対応役が異なる

 

武将別の期待度&対応役
武将 対応役 期待度
トシイエ スイカ
ウキタ チェリー
イエヤス ベル
カゲカツ リプレイ
モウリ 勝利確定

 

対決武将選択抽選
前回の
対戦相手
トシイエ
と対決
ウキタ
と対決
イエヤス
と対決
カゲカツ
と対決
モウリ
と対決
前回
トシイエ
64.5% 25.0% 10.2% 0.4%
前回
ウキタ
62.5% 15.2% 16.8% 5.1% 0.4%
前回
イエヤス
75.4% 20.3% 1.2% 2.7% 0.4%
前回
カゲカツ
81.6% 12.5% 5.1% 0.4% 0.4%
前回
モウリ
49.6% 50.0% 0.4%

 

各対決武将割合
対戦相手 勝利確定対決 敗北予定対決
トシイエ 0.4% 99.6%
ウキタ 30.1% 69.9%
イエヤス 25.0% 75.0%
カゲカツ 12.5% 87.8%
モウリ 100%

 

敗北予定の対決中の逆転抽選
成立役 対トシイエ 対ウキタ 対イエヤス 対カゲカツ
全てのリプ 33.6%
ベル(こぼし含む) 37.5%
弱チェリー 1.2% 50.0% 10.2% 10.2%
弱スイカ 33.6% 10.2% 10.2% 10.2%
強チェリー 10.2% 100% 20.3% 20.3%
強スイカ 100% 50.0% 25.0% 20.3%
チャンス目 10.2% 30.1% 37.5% 25.0%
その他 25.0%

 

ART中の演出概要

政宗2

兵力上昇期待度演出
演出 概要
小十郎襲撃演出 爆弾岩ならチャンス
砲台演出 秀吉軍撃退でチャンス
合戦攻防演出 政宗が攻撃すればチャンス

 

チャンス演出
演出 概要
愛姫回想演出 チャンス役に期待
秀吉回想演出 秀吉の動きに注目
勝どき演出 小十郎強襲突入のチャンス

 

その他秀吉決戦や上乗せ乱舞などの激アツ演出法則の詳細はこちらをクリック!

 

本陣強襲演出

■発生時点で大チャンス

■秀吉に出会えれば秀吉決戦突入

 

7揃い時の上乗せゲーム数振り分け

7揃い時の秀吉決戦当選率
設定 当選率
1 20.3%
2 16.8%
3 14.4%
4 16.8%
5 33.6%
6 18.4%

 

秀吉決戦非当選時のゲーム数上乗せ振り分け
初当たり時
ゲーム数 シングル ダブル 金7
+30G
+50G 98.8%
+100G 0.4% 95.7% 89.8%
+200G 0.4% 3.1% 5.1%
+300G 0.4% 1.2% 5.1%
ARTor秀吉決戦中
ゲーム数 シングル ダブル 金7
+30G 83.2%
+50G 12.9% 75.0%
+100G 3.1% 19.9% 89.8%
+200G 0.4% 3.1% 5.1%
+300G 0.4% 1.9% 5.1%
秀吉覚醒中
ゲーム数 シングル ダブル 金7
+30G
+50G
+100G 89.8% 50.0% 50.0%
+200G 5.1% 39.8% 39.8%
+300G 5.1% 10.2% 10.2%

 

秀吉決戦

秀吉決戦

■青7揃い時の約1/3.5で突入

■炎メーター全点灯で超秀吉決戦へ移行

■7を狙え演出失敗時の一部で終了

■最大継続率80%

■青7揃い1回の上乗せ30~300G

■金7揃いで秀吉決戦をストック

 

秀吉決戦の詳細はこちらをクリック!

 

BGM変化の恩恵や示唆内容

BGM 歌い出し 示唆
ヒカリノムコウ 青く晴れた~ ART以上確定
夢見草 四月の風に~ 設定4以上+50G以内の7揃いor
100G以内の秀吉決戦確定
BGM 歌い出し 示唆
sakura 突然見えた~ 50G以内の7揃いor
100G以上の秀吉決戦確定
そばにいるよ 君がくれた~ 50G以内の秀吉決戦確定
Come on KAMON 限られた~ 50G以内の超秀吉決戦確定

 

楽曲(夢見草)選択率
設定 選択率
1~3
4 7.5%
5 11.1%
6 5.5%

 
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プレミアム・フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

PV


 

サウンドトラック

 

政宗2 評価・感想・評判まとめ

ボナ確画面から共通ベルでフリーズ超秀吉130Gで350枚。やっちまった


 
初打ち4千で5,150枚ビックリ(゚o゚)/一撃1050乗せ結局2200回!


 

夜9時から一日はまり台に、2kでいきなり演出で中段チェリー、秀吉決戦突入&継続で1500Gゲットなるも、閉店で残り400G涙を呑む(2600枚ゲット)青七は目押しなしで押順順守のみでOKだったw


 
懐かしかったが魅力でもある三択の無理ゲー感半端ない。番長3のような打ち続けても何とかなるかもという期待感は薄いかも


 
奥州ボーナス7連続中台を叩き割りたい


 
辛い


 

安定感なさすぎるレグ割合がキツ過ぎるその分大爆発してる台もわりと見掛けるが、閉店取り切れずがほとんどで営業時間内の機械割は公表値より大分下がると思う


 
バーばっかり ゴミ台です


 
コイン持ちが良い。勝敗は秀吉決戦ありき。通常の上乗せは厳しい。


 
前作から面白い?今回も楽しいですね?


 
くそ


 
結構乗る


 

操画面確認の為設定5以上にもかかわらず五万負け


 
初打ちで万枚出しました、秀吉決戦のイケイケな感じは大都っぽい


 
設定4以上あれば楽しいのだろうけど行ってる店、設定低いのかバーに偏り上乗せしょぼい。小役仕事しません。強スイカ強チェリー引くも青七にならず7割バーという結果に。


 
初打ちで中段チェリー引きました!上乗せ240とショボかったが楽しかった(^-^)v中段チェリーの確率知りたい〜


 
クソ台


 

 

政宗2 

 
※皆様のプレミア画像や一撃出玉画像も募集しています!

画像投稿はこちらから
 

※参考:政宗2 公式

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 新台スペック・天井・ゾーン・設定差解析まとめ

コードギアス R2

サミーより新台【パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2】が2016年5月30日に導入予定!

本機は人気コンテンツ【コードギアス】のタイアップ機でパチスロシリーズでは2作目となる。

スペックは1Gあたりの純増約1.4枚のA+ART機。

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2の最新解析情報を随時更新中!

 

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

 

更新情報:コードギアス反逆のルルーシュR2


 

■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 基本スペック
→ボーナス・ART確率・機械割
→天井ゲーム数・恩恵
→ギアスpt狙いシミュレーション
→内部状態
→小役確率
→マイスロミッション一覧
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 打ち方&小役停止形
→リール配列
→通常時の打ち方
→ボーナス中の打ち方
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 通常時概要
→通常時のステージ
→前兆ステージ
→ギアスポイント
→リベリオンアタック
→リールロック
→通常時の演出法則一覧
→連続演出期待度一覧
→演出法則NEW!
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ボーナス概要
→ボーナス同時当選
→BIGボーナス
→ハイパーBIG
→REGボーナス
→ボーナス終了画面
→特殊REG
→ギアスラッシュ
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ART概要
→ブラックリベリオンR2
→ART中ピース獲得抽選
→ギアスバトル
→蜃気楼
→ゼロレクイエム
→エピソード・エンディング
→ART終了画面
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ロングフリーズ概要
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 PV・動画
→PV
→試打動画
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 感想・評価・評判まとめNEW!

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 基本スペック

■導入予定日:2016年5月30日予定

■導入台数:約15000台

■メーカー:サミー

■タイプ:A+ARTタイプ(ART純増約1.4枚/G)

■千円ベース:約32G

■コイン単価:3.0円

 

ボーナス・ART確率・機械割

設定 BR合成 ART 合算 機械割
1 1/239.2 1/624.2 1/172.9 97.5%
2 1/237.4 1/589.6 1/169.3 98.5%
3 1/236.6 1/507 1/161.3 100.8%
4 1/234.1 1/450.5 1/154.0 103.9%
5 1/232.4 1/376.7 1/143.7 108.5%
6 1/229.1 1/339.2 1/136.8 112.3%

 

各ボーナス確率

設定 青7 赤7 REG ギアスラッシュ
1 1/978 1/690 1/596 1/32768
2 1/978 1/683 1/590 1/32768
3 1/978 1/683 1/585 1/32768
4 1/964 1/676 1/580 1/32768
5 1/964 1/676 1/570 1/32768
6 1/950 1/662 1/565 1/32768

 
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天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■ボーナス&ART間1000G+前兆

(ARTセット開始時にリセット)

 

恩恵

■ART確定

 
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ギアスpt狙いシミュレーション

条件

■設定1

■試行10万回

■設定据え置き

■千円50枚の等価交換

■設定ptから打ち始めART後は通常・ストック無し・前兆でない場合止め

 

打ち始めギアスpt別シミュレーション

打ち始め
ギアスpt
平均収支 勝率 平均投資 平均必要消化
ゲーム数
0pt -1680円 31.44% 10061円 663G
1pt -1136円 32.17% 9560円 625G
2pt -754円 32.69% 9057円 587G
3pt -319円 33.68% 8428円 545G
4pt 23円 33.99% 7874円 504G
5pt 412円 35.05% 7176円 461G
6pt 837円 35.90% 6449円 415G
7pt 1227円 36.31% 5621円 363G
8pt 1693円 37.38% 4615円 306G
9pt 2130円 38.21% 3313円 236G

参照:http://guideworks.co.jp/pachislotguide
 
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内部状態

リセット時の状態振り分け

設定 通常 高確
1 62.50% 37.50%
2 62.50% 37.50%
3 62.50% 37.50%
4 50.00% 50.00%
5 50.00% 50.00%
6 50.00% 50.00%

 

通常滞在時の高確移行率

設定 共通ベル スイカ
1 5.86% 30.08%
2 5.86% 30.08%
3 7.81% 34.38%
4 7.81% 34.38%
5 9.38% 35.94%
6 9.38% 35.94%

 

ボーナス後の高確移行率

ボーナス 移行率
(ハイパー)BIG 50.00%
REG 100%

 
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小役確率

小役 確率
リプレイ 下記参照
押し順ベル合成 1/4.5
共通ベル 1/54.24
チェリー 1/95.65
中段チェリー 1/16384.0
スイカ 1/82.6~81.4
BAR下段チャンス目 1/819.2
チェリーチャンス目 1/253.1
滑りチャンス目 1/224.5

 

RT状態別のリプレイ確率詳細

フラグ RT0中 RT1中 RT2中 RT3中 ボーナス
成立中
中段リプ 1/200.4
共通ギアス目リプ 1/7.3 1/819.2 1/191.1 1/191.1 1/64.5
平行リプ 1/65536.0 1/26.2
平行or斜めリプ 1/1.7 1/2.43 1/18.2
ギアス目or斜めリプ 1/10.0 1/10.0 1/43.7
斜めリプ 1/5.6 1/32.8
平行or
リプ・リプ・ベルリプ
1/7.36 1/21.8

 

BIG中の小役確率

小役 確率
C.C.フェイク 1/20.0
C.C.平行揃い 1/292.6
C.C.1確平行揃い 1/1024.0
C.C.斜め揃い 1/8192.0
C.C.1確斜め揃い 1/8192.0
ギアス目リプ 1/16.9
スベリチャンス目 1/128.0
全小役 1/1.1

 

REG(&ギアスバースト)中小役確率

確率
平行リプレイ 1/6.0
全小役 1/1.2

 
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マイスロミッション一覧

マイスロミッションリスト公開

No ランク ミッション表記
1 1000G消化
2 3000G消化
3 A 7000G消化
4 A ルルーシュカスタムで3000G消化
5 A スザクカスタムで3000G消化
6 A  C.C.カスタムで3000G消化
7 A カレンカスタムで3000G消化
8 A ナナリーカスタムで3000G消化
9 A シャーリーカスタムで3000G消化
10 A 天子カスタムで3000G消化
11 A カグヤカスタムで3000G消化
12 A シンクーカスタムで3000G消化
13 A ロロカスタムで3000G消化
14 A シャルルカスタムで3000G消化
15 ラブアタックミッション成功
16 ラブアタックミッション復活演出を見た
17 トラックミッション成功
18 トラックミッション復活演出を見た
19 救出ミッション成功
20 救出ミッション復活演出を見た
21 防衛ミッション成功
22 防衛ミッション復活演出を見た
23 藤堂VSギルフォード成功
24 藤堂VSギルフォード復活演出を見た
25 カレンVSスザク成功
26 カレンVSスザク復活演出を見た
27 REBELLION ATTACKで勝利
28 BLACK REBELLION突入
29 A HYPER BIG BONUS成立
30 BIG BONUS成立
31 REGULAR BONUS成立中
32 A REBELLION ATTACK中にBONUS成立
33 A BLACK REBELLION中にBONUS成立
34 S ZERO REQUIEM中にBONUS成立
35 A GEASS BATTLE中にBONUS成立
36 SS GEASS炸裂!!
37 BIG BONUS中にギアスフラッシュ出現
38 GEASS BURST突入
39 GEASS BURST中バトルピース5個以上獲得
40 A DRUID SYSTEM発動
41 S C.C.猫耳カットイン発生
42 A ART10連達成
43 S ART20連達成
44 A ZERO REQUIEM突入
45 SPピース獲得
46 1SETでバトルピース5個以上獲得
47 1SETでバトルピース10個以上獲得
48 A 1SETでバトルピース15個以上獲得
49 S 1SETでバトルピース20個以上獲得
50 A 追撃MAX達成
51 SS REBELLION ATTACK中に確定戦略発動
52 ビスマルク撃破
53 ジノ撃破
54 アーニャ撃破
55 ルキアーノ撃破
56 A モニカ撃破
57 A スザク撃破
58 SS ラウンズ全て撃破
59 藤堂撃破
60 シンクー撃破
61 カレン撃破
62 SS 黒の騎士団全て撃破
63 A EXCELLENT WIN!!
64 GEASS BATTLE中一撃チャンス成功
65 A 「裏切りと誓い」発生
66 SS 「Re;」発生
67 GEASS BATTLE復活演出発生
68 一撃で破壊せよ 成功
69 陣形を完成させよ 成功
70 包囲網を突破せよ 成功
71 C.C.を救え 成功
72 黒の騎士団を食い止めよ 成功
73 フレイヤ投下を阻止せよ 成功
74 SS ロングフリーズ発生
75 S GEASS RUSH 突入
76 GEASS RUSH中SPピース獲得
77 ♪瞳ノ翼開放
78 ♪勇侠青春謳開放
79 ♪COLORSを開いた
80 ♪モザイクカケラ開放
81 ♪Reload開放
82 ♪WORLD ENDを聞いた
83 SS ♪Continued Story開放
84 S ♪僕は、鳥になる。開放
85 ♪GLORY DAYS開放
86 PUSHがブルッた
87 S エイリやん出現
88 S 獣王系プレミア出現
89 S 金色シャッター出現
90 S ハードボイルド系プレミア出現
91 S アラジン系プレミア出現
92 ロロストーリー演出を全て見た
93 「想いの力」突入
94 「紅蓮 再び」突入
95 「逆襲の処刑台」突入
96 「約束」突入
97 「記録と記憶」突入
98 「ナイトオブゼロ」突入
99 SS 「変わらない想い」突入
100 S 「偉業達成!」「すごい!」と思われることを成し遂げた

 
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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 打ち方&小役停止形

リール配列

ko-dogiasu 2

 

通常時の打ち方

左リールにBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ベル・リプ・BAR下段チャンス目・ギアス目リプレイ

中・右リール適当打ちで消化

リプレイ小V停止でギアス目リプレイ

フラッシュ発生でBAR下段チャンス目

 

下段チェリー停止時

対応役:チェリー・チェリーチャンス目

中・右リール青7狙い

2連チェリーでチェリー

3連チェリーor右リール☆停止でチェリーチャンス目

☆=青7or赤7orC.C.

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー・ギアスラッシュ

中・右リールC.C.狙い

右上がりスイカ揃いで中段チェリー

白BAR揃いでギアスラッシュ

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・滑りチャンス目

中・右リールC.C.図柄を目安にスイカ狙い

スイカハズレで滑りチャンス目

 

ボーナス中の打ち方

全リール適当打ちでOK。

カットイン発生時は全リールにC.C.図柄を狙おう。

 

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 通常時概要

通常時のステージ

■4種類のステージが存在

 

ステージの種類

ステージ 期待度
学園廊下
表参道モール
文化祭
学園屋上

 
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前兆ステージ

■2種類の前兆ステージが存在

■学園地下はリベリオンアタック期待度30%

■ゼロ司令室はリベリオンアタックorボーナス

 

ギアスポイント

■通常時はギアスポイント獲得のチャンス

■10ot獲得でリベリオンアタックへ

■当選まで減算はなし

■ボーナス中にも獲得抽選

■上部パネルで獲得示唆アリ

■設定変更時は50%で5ptスタート

 

小役によるギアスポイント抽選

通常中・共通&押し順ギアス目リプレイでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 25.00% 95.31% 0.78% 1.56% 1.56%
2 25.78% 95.45% 0.72% 1.52% 1.52%
3 28.91% 91.89% 2.01% 2.70% 2.70%
4 29.69% 92.11% 1.89% 2.63% 2.63%
5 32.81% 89.29% 2.86% 3.57% 3.57%
6 34.77% 89.89% 2.70% 3.37% 3.37%

 

通常中・チェリー&スイカでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 5.08% 76.92% 7.69% 7.69% 7.69%
2 6.25% 81.25% 6.25% 6.25% 6.25%
3 8.20% 71.43% 9.52% 9.52% 9.52%
4 10.55% 77.78% 7.41% 7.41% 7.41%
5 12.89% 72.73% 9.09% 9.09% 9.09%
6 14.06% 75.00% 8.33% 8.33% 8.33%

 

通常中・チャンス目でのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt 10PT
1 59.38% 69.74% 15.79% 3.95% 1.97% 8.55%
2 60.16% 68.83% 15.58% 3.90% 1.95% 9.74%
3 60.94% 67.95% 15.38% 3.85% 1.92% 10.90%
4 61.72% 67.09% 15.19% 3.80% 1.90% 12.03%
5 62.50% 66.25% 15.00% 3.75% 1.88% 13.13%
6 64.45% 64.24% 14.55% 3.64% 1.82% 15.76%

 

高確中・共通&押し順ギアス目リプレイでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 50.00% 97.66% 0.78% 0.78% 0.78%
2 53.91% 97.83% 0.72% 0.72% 0.72%
3 58.20% 93.96% 2.01% 2.01% 2.01%
4 62.11% 94.34% 1.89% 1.89% 1.89%
5 68.36% 91.43% 2.86% 2.86% 2.86%
6 72.27% 91.89% 2.70% 2.70% 2.70%

 

高確中・チェリー&スイカでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 19.92% 94.12% 1.96% 1.96% 1.96%
2 21.48% 94.55% 1.82% 1.82% 1.82%
3 27.73% 87.32% 4.23% 4.23% 4.23%
4 32.81% 89.29% 3.57% 3.57% 3.57%
5 39.06% 85.00% 5.00% 5.00% 5.00%
6 41.02% 85.71% 4.76% 4.76% 4.76%

 

高確中・チャンス目でのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
1 100% 52.34% 12.50% 8.98% 8.98% 17.19%
2 100% 50.00% 12.50% 8.98% 8.98% 19.53%
3 100% 47.66% 12.50% 8.98% 8.98% 21.88%
4 100% 43.36% 12.50% 8.98% 8.98% 26.17%
5 100% 41.41% 12.50% 8.98% 8.98% 28.13%
6 100% 36.33% 12.50% 8.98% 8.98% 33.20%

 

共通ベルでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1~6 5.08% 76.92% 7.69% 7.69% 7.69%

 

パネル点灯によるポイント獲得示唆演出

【片目点灯パターン】

■チャンス役成立時に片目点灯:1pt以上

■チャンス役成立時に片目点灯に紫:10pt獲得確定

 

【両目点灯パターン】

■ハズレで白点灯:4pt以上保有or示唆

■ベルで白点灯:7pt以上保有or示唆

■ハズレorベルで紫点灯:10pt以上保有or示唆

※保有ptが多いほど発生する

 
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リベリオンアタック

■約20G間のART前兆ゾーン

■バトル勝利でARTorボーナス

■勝利期待度約30%以上

■アドバンス&バトルのパートを行き来

■バトル勝利でART確定

 

リベリオンアタック実質出現率

設定 出現率
1 1/279.50
2 1/263.00
3 1/231.55
4 1/211.13
5 1/185.22
6 1/167.83

 

ART当選率

設定 突入時の
当選率
書き換え含む
トータル信頼度
1 21.88% 30.36%
2 22.66% 31.18%
3 24.22% 32.51%
4 26.95% 35.04%
5 30.08% 37.84%
6 32.81% 40.30%

 

ART当否別リベリオンアタック継続ゲーム数

継続G数 当選 非当選
9G 1.17%
10G 1.17%
11G 0.39%
12G 0.39%
13G 0.39%
14G 0.39%
15G 11.72% 1.56%
16G 0.39%
17G 0.78%
18G 7.03% 7.03%
19G 7.42% 17.19%
20G 7.42% 17.19%
21G 7.42% 17.19%
22G 14.84% 15.63%
23G 14.84% 15.63%
24G 10.16% 4.30%
25G 10.16% 4.30%
26G 1.95%
27G 1.95%

 

非当選リベリオンアタック中各役成立時の勝利書き換え抽選

書き換え抽
選当選率
ボーナス重複を
加味した当選率
3択ギアス目(※) 1.56% 1.56%
共通ギアス目 1.56% 下記参照
スイカ 1.56% 4.42~5.84%
チェリー 1.56% 9.47%
BAR下段チャンス目 12.50% 30.00%
チェリーチャンス目 12.50% 31.08%
スベリチャンス目 12.50% 38.87%

※3択の結果は問わず

 

非当選リベリオンアタック中共通ギアス目書き換え抽選

RT状態 共通ギアス
目成立時
非RT 1.74%
RT1
ギアス目低確
21.25%
RT2
ギアス目高確中
6.15%

 

リベリオンアタック敗北時引き戻し抽選

設定 当選率
1 6.25%
2 6.64%
3 7.03%
4 7.81%
5 9.38%
6 10.16%

 
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リールロック

■発生時点でボーナス期待度50%

■チャンス目以外はボーナス確定

 

リールロック発生確率

項目 確率
チャンス目成立 1/25.6
チャンス目+ボーナス成立時 1/7.1
チャンス目以外+ボーナス成立時 1/25.6
ボーナス内部成立中 1/256

 

ボーナス成立ゲームのリールロック条件

■単独ギアフラッシュの1/4

■各チャンス目+ボーナスの約1/7.1

■各チャンス目以外+ボーナスの1/25.6

■各チャンス目(ボーナス非当選)の1/25.6

 
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通常時の演出法則一覧

通常時の色ナビ別の法則

■白:ハズレ含む全役の可能性あり

■黄:共通ベル

■青:共通ギアス目orハイパーBB

■黒:リプor共通ベルorレア役(リプなら高確濃厚?)

■紫:各チャンス目

■緑:スイカ確定+ボーナスorART期待度高め

■赤:BBorギアスラッシュ

■キリン柄:ボーナスor本前兆の期待大

■虹:ボーナスorART濃厚

※ART中とは法則が異なる

 

C.C.パネル&擬似連演出

擬似連 ボーナス期待度
即発展 約35%
擬似連1 約20%
擬似連2 約20%
擬似連3 約85%
擬似連4 100%
擬似連5 100%

 

レア小役濃厚かつボーナスに期待できる演出

■ラウンズ演出・・・5人ならハイチャンス

■カグヤ演出・・・3人なら期待度アップ。

■カットイン演出・・・PUSHからも発生

■灯篭流し演出・・・各チャンス目以上の期待大

■シャルル演出・・・ボーナスの期待大!

 
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連続演出期待度一覧

次回予告はボーナスorART濃厚!!

 

刺客から逃げ切れ

ボーナスorART期待度 3.00%
失敗→リベリオンアタック 12.75%

 

イカルガに辿りつけ

ボーナスorART期待度 3.15%
失敗→リベリオンアタック 15.93%

 

シャーリーを助けろ

ボーナスorART期待度 47.67%
失敗→リベリオンアタック 68.60%

 

VSギルフォード

ボーナスorART期待度 7.71%
失敗→リベリオンアタック 9.56%

 

VSスザク

ボーナスorART期待度 25.96%
失敗→リベリオンアタック 29.73%

 

天子を救え

ボーナスorART期待度 88.02%
失敗→リベリオンアタック 92.32%

 

リベリオンアタック戦況メーターと陣形別期待度

陣形 1段階 2段階 3段階
なし 約10% 約15% 約51%
半月羅漢の陣 100% 約25% 約55%
八卦の陣 100% 約80% 約90%

 
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演出法則

【ボーナス・ART終了後のステージ】

■特定ステージ以外ならリベリオンアタックorART確定

 

特定状況後のリベリオンアタック・ART期待度

ステージ BIGorリベリオンアタック後 REGorART後
学園廊下 100% 100%
表参道モール 100% 100%
文化祭 23% 100%
学園屋上 55% 38%
学園地下 70% 75%
ゼロ司令室 100% 100%

 

【ART中ステージ別の高確期待度】

■夜は高確確定

■夕方は演出に注目

 

ART中のステージ別高確期待度

ステージ 期待度
20%
夕方 58%
100%

 

【同一エピソード連】

■基本はEP1&EP3かEP5&EP7をループ

■同一エピソードが連続した場合は蜃気楼が選ばれられている可能性アップ

 

ブラックリベリオンR2中

■EP1⇔EP3

■EP2は蜃気楼濃厚

 

ゼロレクイエム中

■EP5&EP7

■EP6は蜃気楼濃厚

 

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ボーナス概要

ボーナス同時当選

成立役 期待度 当選時の内訳
ハイパー
BB
BB BR ギアス
ラッシュ
共通ベル 0.7% 25.0% 37.5% 37.5%
チェリー 8.0% 18.2% 36.4% 45.5%
チェリーチャンス目 21.2% 25.5% 32.7% 41.8%
中段チェリー 100% 75.0% 25.0%
BAR下段チャンス目 20.0% 25.0% 31.3% 43.7%
滑りチャンス目 30.1% 22.7% 36.4% 40.9%
共通ギアス目リプ 0.2~20.0% 25.0% 31.3% 43.7%

※全設定共通・共通ギアス目リプレイはRT状態によって変化

 

スイカ重複ボーナス

設定 ハイパーBIG BIG REG 合算
1 1/8192 1/7282 1/10923 1/2849
2 1/8192 1/6554 1/9362 1/2621
3 1/8192 1/6554 1/8192 1/2521
4 1/7282 1/5958 1/7282 1/2260
5 1/7282 1/5958 1/5958 1/2114
6 1/6554 1/5041 1/5461 1/1872

 

ボーナス当選要因判別

小役
弱&強&中段チェリー
スイカ
チャンス目
共通ベル
リプレイ・ギアス目リプレイ
単独ボーナス

※ボーナス入賞後にプッシュボタンを押すとC.C.ランプが点灯

 
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BIGボーナス

コードギアス
■赤7揃い

■獲得枚数約180枚

■通常時はギアスポイント抽選

■通常時はC.C揃いでART確定

■ART中はバトルピース抽選

■ART中はC.C揃いでSPピース確定

 

BIG中の抽選

小役 通常中 ART中
C.C.揃い ART確定 SPピース獲得
レア役 ギアスポイント抽選 バトルピース抽選

 

通常時BIG中ギアスポイント抽選

小役 当選率 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
ギアス目
リプ
100% 78.91% 14.84% 4.69% 1.56%
スベリ
チャンス目
100% 56.25% 12.50% 10.94% 10.94% 9.38%

 

ART・BIG中バトルピース抽選

小役 当選率 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
ギアス目
リプ
100% 98.83% 0.39% 0.39% 0.39%
スベリ
チャンス目
100% 61.33% 36.72% 0.78% 0.78% 0.39%

 

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ハイパーBIG

コードギアス

■青7揃い

■獲得枚数約250枚

■通常時はギアスポイント抽選

■通常時はC.C揃いでART確定

■ART中はバトルピース抽選

■ART中はC.C揃いでSPピース確定

 

ART中ビッグバトルピース獲得抽選

獲得数 ギアス目 スベリチャンス目
1個 98.83% 61.33%
2個 0.39% 36.72%
3個 0.39% 0.78%
5個 0.39% 0.78%
10個 0.39%

 
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REGボーナス

コードギアス

■赤・赤・青7揃い

■獲得枚数約54枚

■通常時はリプレイでギアスポイント獲得

■ART中のREGは「ギアスバースト」に

■「ギアスバースト」はバトルピース高確状態

 

REG中の抽選

リプレイ 通常中 ART中
3回目まで ギアスポイント抽選 バトルピース抽選
4回目 リベリオンアタック バトルピース抽選
5回目以降 ART確定 SPピース獲得

 

REG背景の詳細は

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

 

REG中ギアスポイント抽選

リプ回数 抽選内容
1・2回目 1pt獲得
3回目 3pt獲得
4回目 5pt獲得
5回目 ART確定
6回目以降 ART中同様

 

REG中のピース獲得抽選

リプ回数 当選内容 当選率
ベル リプレイ
1~4回 バトルピース×1 30.08% 100%
5回以降 SPピース×1 30.08% 100%

 
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ボーナス終了画面

■3種類存在

■基本はルルーシュ単独

■いずれかを示唆している

 

通常時のBIG終了画面

状況によって振り分けが変化

①ART非当選(リベリオンアタックも非当選)

②ART非当選(リベリオンアタックは当選)

③ART当選(リベリオンアタック経由)

④ART当選(リベリオンアタック非経由)

 

ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン非当選)

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1・3・5 100%
2・4 93.75% 6.25%
6 90.63% 6.25% 3.13%

 

ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン当選)

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1~3 87.50% 12.50%
4~6 78.13% 12.50% 9.38%

 

ART当選時の終了画面振り分け

経由 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
リベリオン経由 81.25% 12.50% 6.25%
リベリオン非経由 31.25% 31.25% 37.50%

 

ART中のBIG終了画面

条件によって振り分けが変化

①告知されていないSPピースを保持

②次セットスザクバトル(10セット目以外)

③次セット蜃気楼

 

特殊条件非達成時の終了画面振り分け

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1 100%
2 99.61% 0.39%
3 100%
4 98.83% 0.78% 0.39%
5 99.22% 0.78%
6 96.88% 1.56% 1.56%

 

特殊条件達成時の終了画面振り分け

達成条件 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
①のみ 75.00% 25.00%
②OR③ 50.00% 25.00% 25.00%

 
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特殊REG

突入契機

■REG成立時の1/128

※入賞時にセブンフラッシュ発生時

 

性能

■SP&バトルピースの超高確率状態

■リプレイ成立のたびにSPピース獲得

■リプレイ5回状態からスタート

(ラストエンディング中をのぞく)

 

ギアスバースト&特殊REG中リプレイ成立時のピース獲得抽選

ピースの種類 リプ
0~4回目
リプ
5回目~
リプ
0~4回目
リプ
5回目~
リプレイ リプレイ以外の全役
バトルピース 100% 30.08%
SPピース 100% 30.08%

 

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ギアスラッシュ

コードギアス

発生確率

■1/32768.00

(単独:1/65536.00・中段チェリー:1/65536.00)

 

性能

■白ギアスBAR揃いで突入

■突入時点でART確定+SPピース1つ確定

■SPピース上乗せ特化ゾーン

■C.C揃いでSPピース獲得

■4回ベルを引くまで継続

 

ギアスラッシュ中の小役確率(設定1~6)

小役 確率
ベル 1/2.24~2.00
ギアス目リプ 1/21.85
C.C.揃いフェイク 1/10.08
平行C.C.揃い① 1/3.45~4.23
平行C.C.揃い② 1/9.36
斜めC.C.揃い① 1/163.84
斜めC.C.揃い② 1/163.84
C.C.揃い合成 1/2.45~2.81

※各C.C.揃い①と②の違いは1確目が出るか出ないかのみ

 

カットインの法則

カットイン C.C.揃い期待度 斜め揃い期待度
通常 80%
チャンス 100%
ハイチャンス 100%

 
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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ART概要

ブラックリベリオンR2

コードギアス
■1セット40G継続

■4種類のステージが存在

■残りG数が0で継続バトル【ギアスバトル】へ

■21セット以上継続で終了時にエンディング発生

■エンディングは100G継続

 

ステージによる期待度

ステージ 期待度
夕方
■バトルピース高確率
蜃気楼 ■SPピース超高確率
スザク対峙 ■大チャンス

 

状態別のピース獲得率

状態 ピース獲得率
通常 1/16.1
高確 1/11.5
超高確 1/6.7

 

ART中のギアス目リプレイ確率

フラグ 確率
共通ギアス目リプ 1/191.1
押し順ギアス目リプ 1/10.0

 

押し順ギアス目リプ成立時の抽選

状態 ナビ発生 実質入賞確率 ギアス目リプ合成確率
通常 30.86% 1/32.41 1/27.71
高確 50.00% 1/20.00 1/18.10
蜃気楼 62.50% 1/16.00 1/14.76

 

セット開始時の味方数振り分け

人数 振り分け
単機 82.03%
味方1人 13.67%
味方2人 3.91%
味方3人 0.39%

※味方3人(ルルーシュ)は継続確定

 
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ART中ピース獲得抽選

ART準備中&ファイナルバトル内部勝利中バトルピース獲得抽選

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 99.61% 100% 29.69% 43.75% 85.94%
2個 0.39% 2.34% 12.89%
3個 0.39% 0.39% 0.39%
5個 0.39% 0.39% 0.39%
10個 0.39% 0.39%

 

状況&成立役別・SPピース獲得抽選

状況 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
通常 1.17% 0.39% 1.17%
高確 2.34% 0.78% 2.34%
蜃気楼 75.00% 33.59% 33.59% 50.00% 75.00%
ART準備中
ファイナルバトル
内部勝利中
0.39% 0.39% 1.17%

※中段チェリーは100%

 

ART中バトルピース獲得抽選(通常滞在時)

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 85.94% 99.61% 29.69% 43.75% 85.94%
2個 12.89% 0.39% 2.34% 12.89%
3個 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
5個 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
10個 0.39% 0.39% 0.39%

 

ART中バトルピース獲得抽選(高確滞在時)

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 61.33% 99.61% 36.33% 59.38% 61.33%
2個 36.72% 0.39% 6.25% 36.72%
3個 0.78% 0.39% 0.39% 0.78%
5個 0.78% 0.39% 0.39% 0.78%
10個 0.39% 0.39% 0.39%

 

ART中バトルピース獲得抽選(蜃気楼滞在時)

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 100% 100% 40.23% 64.06% 100%

 
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ギアスバトル

コードギアス
■ARTの継続をかけたバトル

■2部構成

■1st バトルで敵のHP0でART継続確定

■ファイナルバトルで敵HPの残りに応じて継続抽選

■スザク出現でゼロレクイエムの大チャンス

※スザクは3・5・7連目に出現する可能性アリ、10連目はスザク登場確定

 

1stバトル中のダメージ抽選(追撃中以外)

与ダメ ハズレor
リプレイ
ギアス目
リプレイ
押し順
ベル
共通
ベル
チェリー
スイカ

チャンス目
50 95.7% 50.0%
100 3.1% 75.0% 18.7% 46.1% 46.1%
150 0.8% 18.4% 37.5% 37.5% 78.9%
250 0.4% 12.5% 15.6% 15.6% 18.7%
500 0.4% 0.8% 0.8% 2.3%
1000 25.0%

 

バトル前半での追撃抽選

小役 味方1人 味方2人 味方3人
ハズレ・リプ
押し順&共通ベル
8.59% 19.92% 40.23%
共通ギアス目リプ
各チャンス目
100% 100% 100%
押し順ギアス目リプ
チェリー・スイカ
50.00% 75.00% 100%
トータル追撃発生率 1/6.08 1/3.54 1/1.99

 

追撃時の回数振り分け

回数 振り分け
1回 29.30%
2回 41.02%
3回 29.30%
4回 0.39%

 

一撃チャンス抽選

状態 当選率
バトル前半中 25%
追撃中 50%

※ギアス目リプレイ成立時に抽選

 

武器破壊抽選

状態 振り分け
高確 約80%
蜃気楼 約20%

※武器を破壊した状態で敵を倒すと次セットが高確or蜃気楼になる

 

小役 追撃中以外 追撃中 SPピース消化時
ハズレ・リプ
押し順&共通ベル
0.39% 1.95%
共通ギアス目リプ
各チャンス目
25.00% 50.00% 100%
押し順ギアス目リプ 0.39% 1.95% 100%
チェリー・スイカ 12.50% 25.00% 100%
中段チェリー 100% 100% 100%

 

追撃中のダメージ抽選(1~3連目)

与ダメ ハズレor
リプレイ
ギアス目
リプレイ
押し順
ベル
共通
ベル
チェリー
スイカ

チャンス目
50 65.6%
100 32.0% 50.0%
150 1.6% 50.0% 24.2% 50.0% 50.0%
250 0.8% 24.2% 25.0% 25.0% 50.0%
500 1.6% 25.0% 25.0% 50.0%
1000 50.0%

※追撃4連目は必ず1000ダメージ

 

ファイナルバトルの抽選

ブレイク 勝利期待度 累計ダメージ
0ゲージ 約20% 0~240
1ゲージ 約30% 250~490
2ゲージ 約50% 500~740
3ゲージ 約75% 750~990

※ファイナルバトル中も内部的にダメージ抽選を行っている

 

敵キャラ別の初期ダメージ期待度

敵キャラ 期待度
ビスマルク レベル1
ジノ レベル2
アーニャ レベル3
ルキアーノ レベル4
モニカ レベル5
スザク レベル1~5
カレン レベル1~5
藤堂 レベル4
星刻 レベル5

 

セット開始時のスザク登場率

セット 登場率
3セット目 3.13%
5セット目 6.25%
7セット目 9.38%
10セット目 100%

 

【バトル中のポイント】

■追撃チャンス

→ピース消費なしで攻撃

 

■一撃チャンス

→敵を一撃で撃破するチャンス・ギアス目リプレイで発生

 

■武器破壊チャンス

→この状態で勝利すると次セットが夜or蜃気楼ステージ

 

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蜃気楼

突入契機

■毎セット開始時の一部

■ボーナス中のC.C.斜め揃い

■ギアスバトルにて武器破壊から勝利

 

性能

■ピース高確率状態

■セット終了まで継続

 
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ゼロレクイエム

コードギアス
■高継続ART

■ピース上乗せ高確率

■ギアスバトルが高確率で継続

 

ARTセット開始時・モード抽選

モード 前回武器破壊なし 前回武器破壊あり
通常 30.08%
高確 69.53% 80.08%
蜃気楼 0.39% 19.92%

 

基本的な出玉性能

設定 ART初当りにおける
突入割合
平均
セット数
平均
獲得枚数
平均獲得枚数
(ブラックリベリオンR2込み)
1 1/7.47 12.1回 1322枚 2215枚
2 1/7.38 12.0回 1311枚 2238枚
3 1/7.74 12.2回 1321枚 2255枚
4 1/7.84 12.0回 1308枚 2261枚
5 1/7.96 12.0回 1305枚 2288枚
6 1/8.15 12.1回 1318枚 2345枚

 
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エピソード・エンディング

【エピソード】

突入契機

①ボーナス成立時の一部

②ギアスバトル中に武器破壊から勝利

③ゼロレクイエム突入時

 

恩恵

①エピソードボーナス

②ART開始時に10Gのエピソード

③30Gのエピソード

 

【エンディング】

突入契機

■21セット以降でのART終了時

 

恩恵

■100GのART

 

エンディング中の抽選

■通常時と同じ状態でギアスポイント&ART抽選を行う

■当選後はエンディング後に前兆を経由して再度突入

 

21連以降継続時

■カレンvsスザクステージに固定

■昼や夜のステージは存在しない

■仲間合流も発生しない(当選時はバトル開始時に合流)

 
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ART終了画面

■数種類存在

■設定示唆の役割

 

ART終了画面振り分け
設定 ナイトメア 女子4人 黒の騎士団
1 77.25% 22.75%
2 69.34% 30.66%
3 69.15% 30.85%
4 67.75% 31.25% 1.00%
5 64.55% 33.45% 2.00%
6 63.44% 33.56% 3.00%

 

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ロングフリーズ概要

発生確率

■約1/130000

 

契機

■ギアスラッシュ当選時の一部

 

恩恵

■ギアスラッシュ確定

 
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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 PV・動画

PV

 

試打動画

※調査中

 


パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 実践動画まとめ

実践動画まとめ

 

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 感想・評価・評判まとめ

感想・評価・評判まとめ

 
 

今後のパチンコ・パチスロ新台情報

パチスロ新台一覧

 

パチンコ新台一覧

参照:コードギアス 反逆のルルーシュ 公式

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

コードギアス R2

 

更新情報:パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2

→REG中のキャラ紹介
→BIG終了画面
→ART終了画面

 

→ART初当たり確率
→直撃ART出現率
→スイカ重複ボーナス
→リベリオンアタック突入時ART当選率
→リベリオンアタック引き戻し率
→内部状態振り分け
→ART中のハズレ確率
→REG中のキャラ紹介
→BIG終了画面
→ART終了画面

 

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

ART初当たり確率

ART初当たり確率に設定差が存在。

高設定ほど当選率が優遇しているため参考までに。

 

ART確率

設定 ART ボーナス・ART合算
1 1/624.2 1/172.9
2 1/589.6 1/169.3
3 1/507.0 1/161.3
4 1/450.5 1/154.0
5 1/376.7 1/143.7
6 1/339.2 1/136.8

 

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直撃ART出現率

直撃当選率に設定差が存在。

高設定ほど当選率が優遇されている。

 

各種チャンス目成立時のART直撃当選率

設定 通常時 高確時 合算当選率
1 0.78% 1.56% 1/10601
2 0.78% 1.56% 1/10484
3 1.17% 3.13% 1/6028
4 1.17% 3.13% 1/5932
5 1.56% 4.69% 1/4087
6 1.56% 4.69% 1/3988

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スイカ重複ボーナス

スイカ重複ボーナスに設定差が存在。

高設定ほど優遇されているため、同時当選時は要チェック!!

 

スイカ重複ボーナス

設定 ハイパーBIG BIG REG 合算
1 1/8192 1/7282 1/10923 1/2849
2 1/8192 1/6554 1/9362 1/2621
3 1/8192 1/6554 1/8192 1/2521
4 1/7282 1/5958 1/7282 1/2260
5 1/7282 1/5958 1/5958 1/2114
6 1/6554 1/5041 1/5461 1/1872

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リベリオンアタック突入時ART当選率

リベリオンアタック突入時のART当選率に設定差が存在。

高設定ほど段階的に当選しやすくなっている。

 

リベリオンアタック実質出現率

設定 出現率
1 1/279.50
2 1/263.00
3 1/231.55
4 1/211.13
5 1/185.22
6 1/167.83

 

ART当選率

設定 突入時の
当選率
書き換え含む
トータル信頼度
1 21.88% 30.36%
2 22.66% 31.18%
3 24.22% 32.51%
4 26.95% 35.04%
5 30.08% 37.84%
6 32.81% 40.30%

 

リベリオンアタック引き戻し率

リベリオンアタック敗北時・ART終了時のリベリオンアタック引き戻し率に設定差が存在。

高設定ほど引き戻しに当選しやすくなっている。

 

引き戻し率

設定 当選率
1 12.50%
2 13.28%
3 14.06%
4 15.63%
5 17.19%
6 17.97%

リベリオンアタック敗北時引き戻し抽選

設定 当選率
1 6.25%
2 6.64%
3 7.03%
4 7.81%
5 9.38%
6 10.16%

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内部状態状態振り分け

設定変更時や通常時の状態振り分けに設定差が存在。

高設定ほど高確スタートの振り分けが優遇されている。

 

リセット時の状態振り分け

設定 通常 高確
1 62.50% 37.50%
2 62.50% 37.50%
3 62.50% 37.50%
4 50.00% 50.00%
5 50.00% 50.00%
6 50.00% 50.00%

 

通常滞在時の高確移行率

設定 共通ベル スイカ
1 5.86% 30.08%
2 5.86% 30.08%
3 7.81% 34.38%
4 7.81% 34.38%
5 9.38% 35.94%
6 9.38% 35.94%

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ART中のハズレ確率

ART中のハズレ確率に設定差が存在。

高設定ほど出現しやすくなっているため要チェック!

 

ハズレ確率

設定 確率
1 1/31.07
2 1/29.67
3 1/28.59
4 1/28.26
5 1/27.50
6 1/26.16

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REG中のキャラ紹介

通常REG中のキャラ背景振り分けに設定差が存在する。

REG中は6人のキャラで設定示唆を行い、中には高設定が確定するシナリオもある。

また、朝一は確定シナリオパターン選択率が優遇されている特徴あり!

 

パターン別の示唆内容

■黒の騎士団:通常パターン(1~3キャラ目)

■ブリタニア軍:通常パターン(4~6キャラ目)

■赤背景:高設定示唆(2~5キャラ目)

■ルルーシュ(金背景):設定1否定

■c.c.(金背景):偶数設定確定

■ナナリー(金背景):設定4以上確定

■シャルル(金背景):設定5以上確定

 

確定シナリオパターン

■設定1否定:1キャラ目にルルーシュ

■設定4以上確定:1キャラ目にルルーシュ、6キャラ目にナナリー

■設定6確定:4キャラ目にナナリー、5キャラ目にシャルル、6キャラ目にc.c.

 

朝一1回目の確定シナリオ出現率
設定 設定1否定 設定4以上 設定6確定
1
2 9.38%
3 9.38%
4 15.63% 9.38%
5 18.75% 10.94%
6 22.66% 12.50% 4.69%

 

1回目以降の確定シナリオ出現率
設定 設定1否定 設定4以上 設定6確定
1
2 6.10%
3 4.69%
4 5.17% 3.10%
5 4.69% 2.73%
6 8.02% 4.13% 3.13%

 
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BIG終了画面

BIG終了画面は設定&状態を示唆。

基本はルルーシュ単独で、それ以外は今後の展開or設定を示唆している。

 

通常時のBIG終了画面

状況によって振り分けが変化

①ART非当選(リベリオンアタックも非当選)

②ART非当選(リベリオンアタックは当選)

③ART当選(リベリオンアタック経由)

④ART当選(リベリオンアタック非経由)

 

ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン非当選)

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1・3・5 100%
2・4 93.75% 6.25%
6 90.63% 6.25% 3.13%

 

ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン当選)

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1~3 87.50% 12.50%
4~6 78.13% 12.50% 9.38%

 

ART当選時の終了画面振り分け

経由 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
リベリオン経由 81.25% 12.50% 6.25%
リベリオン非経由 31.25% 31.25% 37.50%

 

ART中のBIG終了画面

条件によって振り分けが変化

①告知されていないSPピースを保持

②次セットスザクバトル(10セット目以外)

③次セット蜃気楼

 

特殊条件非達成時の終了画面振り分け

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1 100%
2 99.61% 0.39%
3 100%
4 98.83% 0.78% 0.39%
5 99.22% 0.78%
6 96.88% 1.56% 1.56%

 

特殊条件達成時の終了画面振り分け

達成条件 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
①のみ 75.00% 25.00%
②OR③ 50.00% 25.00% 25.00%

 

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ART終了画面

ART終了画面には設定差が存在。

ナイトメア画面がデフォルトとなっており、下記の終了画面は設定を示唆している。

 

ART終了画面振り分け
設定 ナイトメア 女子4人 黒の騎士団
1 77.25% 22.75%
2 69.34% 30.66%
3 69.15% 30.85%
4 67.75% 31.25% 1.00%
5 64.55% 33.45% 2.00%
6 63.44% 33.56% 3.00%

 

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コードギアス反逆のルルーシュR2 解析まとめ

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聖闘士星矢 海皇覚醒 スロット 設定判別・推測要素・高設定確定演出まとめ

聖闘士星矢 海皇覚醒

更新情報:聖闘士星矢 海皇覚醒

直撃聖闘士ラッシュ
 


 

聖闘士星矢 海皇覚醒 設定判別・推測要素・高設定確定演出まとめ

聖闘士ラッシュ初当り確率

聖闘士ラッシュ初当り確率に大きな設定差が存在。

設定1と6では約2倍の差となる。

 

設定 確率
1 1/1311.3
2 1/1263.8
3 1/1137.0
4 1/980.5
5 1/769.0
6 1/683.1

※全ての当選契機を加味した数値

 

海将軍激闘当選率

海将軍激闘当選率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されている。

 

設定 ART
設定1 1/376
設定2 1/362
設定3 1/344
設定4 1/324
設定5 1/299
設定6 1/275

 

CZ初当たり確率

CZ初当たり確率に設定差が存在。

高設定ほど段階的に優遇されている。

 

設定 確率
1 1/190
2 1/187
3 1/185
4 1/182
5 1/179
6 1/177

 

スイカ・弱チェリー合算確率

スイカ・弱チェリー出現率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されている。

なお、CB中は弱チェリーとスイカの抽選は行われていないため、CB中ゲーム数はカウントして除外する必要がある。

 

設定 スイカ&チェリー合算
1 1/36.4
2 1/35.2
3 1/34.1
4 1/33.1
5 1/32.1
6 1/30.8

 

直撃聖闘士ラッシュ

『パチスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒』情報更新日:2017/8/9

直撃聖闘士ラッシュ確率に設定差が存在。

高設定ほど直撃聖闘士ラッシュが発生しやすく、一度でも発生すれば高設定に期待!?

なお、直撃当選率はSP準備やSPからは設定差はなく、通常滞在時のみ設定差がある。

 

設定 ART直撃確率
1 1/18894.5
2 1/19839.5
3 1/10652.4
4 1/10072.4
5 1/4638.1
6 1/4257.5

※中段チェリーやリーチ目役契機を除外し全モードを加味した数値

 

モード別のART直撃当選率
設定 通常 SP準備 SP
1 1/30882.3 1/32768.0 1/409.6
2 1/25931.9
3 1/26639.5
4 1/20743.8
5 1/26723.3
6 1/19352.8

 

設定変更時の海将軍激闘レベル抽選

設定変更時の海将軍激闘レベル抽選に設定差が存在。

高設定ほどレベル4以上の振り分けが優遇されている。

 

設定 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5
1~3 49.22% 25.00% 12.50% 12.50% 0.78%
4 47.68% 24.22% 12.11% 14.06% 1.93%
5 47.30% 24.02% 12.01% 14.45% 2.22%
6 41.53% 21.09% 10.55% 20.31% 6.52%

 

ARTのバトル開始画面

ART「海将軍激闘」のバトル開始画面は様々なパターンが存在。

中には高設定濃厚パターンも存在する模様!

※1ラウンド目の画面は設定示唆ではないので注意

 

クリシュナ→偶数設定の可能性アップ

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

アイザック→奇数設定示唆

 

イオ→偶数設定示唆

 

バイアン→偶数&高設定の可能性アップ

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

カノン→設定5以上濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

瞬→偶数設定の可能性アップ+バトル継続期待度アップ

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

氷河→奇数設定の可能性アップ+バトル継続期待度アップ

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

紫龍→高設定の可能性アップ+設定2以上の可能性大+バトル継続期待度アップ

 

その他の示唆内容

■ソレント→敵攻撃時に出やすい

■星矢(青背景)→現ラウンド・継続に期待

■星矢(赤背景)→継続以上濃厚

■一輝→vsカーサ濃厚

■カーサ→vsカーサ濃厚

■シャイナ→復活濃厚

■テティス→継続以上濃厚

■沙織→聖闘士ラッシュ濃厚

■ポセイドン→聖闘士ラッシュ濃厚

 

開始画面振り分け
設定 ソレント クリシュナ アイザック イオ
1 32.73% 10.33% 17.22% 8.61%
2 37.84% 13.76% 4.82% 5.51%
3 36.42% 7.18% 14.36% 8.97%
4 37.66% 13.69% 4.79% 5.48%
5 33.73% 6.85% 13.70% 8.56%
6 25.61% 13.66% 6.83% 8.53%
設定 バイアン カノン 星矢
(青背景)
星矢
(赤背景)
1 17.26% 2.29%
2 6.88% 17.28% 2.30%
3 3.23% 18.08% 2.42%
4 6.85% 17.40% 2.36%
5 3.08% 2.57% 17.38% 2.36%
6 8.53% 5.12% 17.46% 2.40%
設定 氷河 紫龍 一輝
1 4.67% 4.67% 0.09% 0.09%
2 5.20% 3.31% 0.95% 0.10%
3 1.98% 6.68% 1.24% 0.10%
4 4.07% 2.87% 2.63% 0.10%
5 1.91% 4.78% 2.87% 0.10%
6 3.17% 3.17% 3.27% 0.11%
設定 カーサ シャイナ テティス 沙織 ポセイドン
1 0.09% 0.26% 1.18% 0.29% 0.22%
2 0.10% 0.26% 1.19% 0.29% 0.22%
3 0.10% 0.27% 1.25% 0.30% 0.23%
4 0.10% 0.27% 1.22% 0.30% 0.23%
5 0.10% 0.28% 1.22% 0.30% 0.23%
6 0.11% 0.27% 1.23% 0.30% 0.23%

 

海将軍激闘終了画面

海将軍激闘終了画面は複数種類存在し、選択率には設定差が存在。

中には高設定が確定するパターンもあるので覚えておきましょう。

 

城戸邸+雨→示唆なし

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

ヨットハウス+雨→奇数設定示唆

 

女神像+雨→偶数設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

瞬→奇数設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

氷河→偶数設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

星矢+沙織→高設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

紫龍→高設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

シャイナ+貴鬼+テティス→設定4以上

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

ブロンズ5人+沙織→設定6

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

カノン幽閉→次回GBレベル4以上or復活

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

城戸邸+晴天→復活濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

沙織祈り→復活+SR突入濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

高設定示唆画面出現率

SR非当選・GB敗北時

設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人+沙織
1・2・3
4 5.0%
5 5.0%
6 5.0% 2.5%

 

SR非当選・GB敗北→復活時

設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人+沙織
1・2・3
4 3.0%
5 3.0%
6 3.0% 1.5%

 

SR終了・GB敗北時

設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人+沙織
1・2・3
4 5.0%
5 5.0%
6 5.0% 3.0%

 

SR終了・GB敗北→復活時

設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人+沙織
1・2・3
4 5.0%
5 5.0%
6 5.0% 2.0%

 
SR終了・非復活時・紫龍出現率

設定 出現率
1・2 2.5%
3 4.0%
4・5・6 15.0%

 

小宇宙チャージ中の上乗せ

小宇宙チャージ中に特定の獲得ポイントが出現したら高設定が確定!

 

高設定確定パターン

■+456pt:設定4以上

■+666pt:設定6

 

高設定確定パターン出現率

■+456pt=500pt獲得時の12.5%

■+666pt=700pt獲得時の12.5%

 

小宇宙ビジョン

小宇宙ビジョン演出時は表示されるパターンに注目!

 

サメ座→設定4以上濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

エビ座→設定5以上濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

アンコウ座→設定6濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

設定別出現率

設定 サメ座 エビ座 アンコウ座
1~3
4 1/20000
5 1/22500 1/22500
6 1/22500 1/22500 1/22500

 

1000pt到達時のバトル当選率

小宇宙ポイント1000pt到達時のGB当選率に設定差が存在。

設定6は1/4での当選に期待が持てる。

 

1000pt到達時のバトル当選率
設定 当選率
1 18.6%
2 19.9%
3 20.2%
4 22.4%
5 21.8%
6 24.5%

 

 

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聖闘士星矢 海皇覚醒 スロット 新台・天井・ゾーン・リセット・フリーズ・設定差・解析・評価・感想まとめ

聖闘士星矢 海皇覚醒

SANYOからの新台【パチスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒】が2017年7月18日に導入予定!

本機は人気コンテンツのパチスロタイアップ機で、シリーズ第4弾目となります。

スペックは2種類のART「海将軍激闘」と「聖闘士ラッシュ」のみで出玉を増やす仕様となっている。

※パチスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒の最新解析情報を随時更新中!!

 

更新情報:パチスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒

状態とモード
 


 

 

聖闘士星矢 海皇覚醒 記事一覧

スペック・天井・フリーズ・設定差・解析まとめ
設定判別・推測要素・高設定確定演出まとめ
初打ち評価・感想・評判

基本スペック

■導入予定日:2017年7月18日予定

■導入台数:約10000台予定

■メーカー:SANYO

■タイプ:ART機

■コイン単価:3.0円

■千円ベース:45.3G

 

初当たり・機械割

設定 ART 機械割
1 1/376 97.8%
2 1/362 98.8%
3 1/344 100.8%
4 1/324 103.9%
5 1/299 107.5%
6 1/275 113.1%

 

聖闘士ラッシュ初当り確率
設定 確率
1 1/1311.3
2 1/1263.8
3 1/1137.0
4 1/980.5
5 1/769.0
6 1/683.1

※全ての当選契機を加味した数値

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

①ART間999G(スペシャルモード時は最大536G)

②海将軍激闘最大9回聖闘士ラッシュスルー

 

恩恵

①海将軍激闘確定

②10回目に聖闘士ラッシュ突入(引き戻しの海将軍激闘は除外)

 

天井期待値

聖闘士星矢 海皇覚醒

※ART間天井
※海将軍激闘スルー回数不問
※設定1&等価交換

※引用:2-9伝説

 

リセット時の挙動・恩恵

項目 リセット 電源OFF/ON
天井 再抽選 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
小宇宙状態 再抽選 引き継ぐ
小宇宙ポイント 0へ(内部的に再抽選) 0へ(内部的に引き継ぐ)
ステージ アンドロメダ島へ(小宇宙チャージ・ART中は引き継ぐ)

 

小役確率

小役 確率
CB 1/27.16
押し順ベル 1/4.06
共通ベル 1/28.05
強チェリー 1/327.68
中段チェリー 1/65536.00
チャンス目A 1/327.68
チャンス目B 1/655.36
リーチ目役 1/65536.00
設定 弱チェリー スイカ
1 1/65.54 1/81.92
2 1/62.42 1/80.91
3 1/59.58 1/79.92
4 1/56.99 1/78.96
5 1/54.61 1/78.02
6 1/51.36 1/77.10

 

CB中の小役確率
小役 確率
ベル 1/1.01
強チェリー 1/119.16
中段チェリー 1/32768.00

 

ART中の小役確率
小役 確率
ハズレ 1/65536
BAR7揃いリプレイ 1/21.9
BAR7不揃いリプレイ 1/21.9

 

中段チェリー・リーチ目役成立時の演出振り分け

通常ステージ時
アンドロメダ島 東シベリア 五老峰
演出 中段チェリー リーチ目役 中段チェリー リーチ目役 中段チェリー リーチ目役
ステージ固有演出 25.5% 24.8% 15.1% 14.7% 16.1% 16.7%
天馬演出 14.0% 7.5% 14.8% 8.5% 16.2% 9.0%
小宇宙爆発演出 11.7% 14.9% 10.4% 13.9% 10.7% 14.9%
SUカットイン演出 6.5% 6.3% 6.5% 5.7% 6.6% 6.7%
君は感じた
ことあるか演出
9.5% 9.9% 12.3% 11.5% 12.0% 11.9%
その他の演出 32.8% 36.6% 40.9% 45.7% 38.4% 40.8%

 

十二宮ステージ中
演出 振り分け
会話演出 39.1%
タイマツ演出 各10.1%
一輝演出
シャッター演出
君は感じた
ことあるか演出
その他の演出 20.5%

※中段チェリー・リーチ目役共通

 

火時計ステージ中
演出 中段チェリー リーチ目役
聖衣箱共鳴演出 21.0% 20.7%
キャラ登場演出 15.7% 15.2%
天馬演出 15.1% 5.8%
小宇宙爆発演出 7.9% 16.9%
その他の演出 40.3% 41.4%

 

シミュレート値

ART1回あたりの平均獲得枚数
設定 0~199枚 200~399枚 400~599枚
1 0.01% 4.13% 19.99%
2 0.01% 3.98% 19.76%
3 0.01% 4.23% 19.41%
4 0.01% 4.16% 19.05%
5 0.02% 4.87% 18.82%
6 0.02% 4.72% 18.41%
設定 600~799枚 800~999枚 1000~1999枚 2000~2999枚
1 19.42% 12.92% 26.60% 8.68%
2 19.28% 13.00% 26.73% 8.75%
3 18.82% 12.81% 26.84% 9.02%
4 18.75% 12.87% 27.04% 9.08%
5 17.94% 12.23% 26.97% 9.47%
6 17.83% 12.30% 27.18% 9.57%
設定 3000~3999枚 4000~4999枚 5000~9999枚 10000枚以上
1 3.55% 1.78% 2.50% 0.42%
2 3.64% 1.83% 2.55% 0.46%
3 3.74% 1.95% 2.68% 0.48%
4 3.85% 1.95% 2.78% 0.49%
5 4.07% 2.10% 2.97% 0.54%
6 4.21% 2.13% 3.08% 0.57%

※シミュレート参考:(スロマガ)様

 

ART1回あたりの特定枚数突破率
設定 3000枚以上 5000枚以上 10000枚以上
1 8.25% 2.92% 0.42%
2 8.48% 3.01% 0.46%
3 8.85% 3.16% 0.48%
4 9.07% 3.27% 0.49%
5 9.68% 3.51% 0.54%
6 9.99% 3.65% 0.57%

※シミュレート参考:(スロマガ)様

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

聖闘士星矢 海皇覚醒
 

通常時の打ち方

左リール上段に赤7狙い

 

上段赤7停止時

対応役:ベル・リプレイ・ハズレ・CB・チャンス目

中・右リール適当打ち

下段「ベル・チェリーorリプ・ベル」でCB

中段「リプ・リプ・ベル」でチャンス目

 

上段チェリー停止時

対応役:弱or強チェリー

中・右リール適当打ち

右リール中段☆非停止は弱チェリー

右リール中段☆停止は強チェリー

☆=赤7・BAR・ブランク

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リール適当打ち

 

下段スイカ停止時

対応役:押し順リプレイ・スイカ・チャンス目・リーチ目役

中リール適当打ち、スイカ右上がり時のみ右リールスイカ狙い

右上がりスイカテンパイハズレでチャンス目

平行小役テンパイハズレでリーチ目役

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従いそれ以外は通常時同様に消化

 

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設定判別・推測要素

 

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通常時概要

通常時のステージ

聖闘士星矢 海皇覚醒

ステージ 期待度
五老峰
アンドロメダ星
東シベリア

 

特殊ステージ
ステージ 概要
火時計前 前兆or高確率
十二宮 前兆
女神像 聖闘士ラッシュ前兆

 

通常時のシステム

■通常時は主に3種類の契機でART「海将軍激闘」を抽選

 

ゲーム数消化

■規定ゲーム数といった概念が存在

■特定のゲーム数消化でART抽選

 

小宇宙ポイント抽選

■累計1000pt到達でART「海将軍激闘」を抽選

■演出発生でポイント獲得のチャンス

■ポイントは液晶右下に表示

■小宇宙ポイント獲得高確率ゾーンが存在

 

通常時小宇宙ポイント獲得率

成立役 10pt 20pt 30pt 50pt 100pt
ハズレ 1.7%
リプレイ 22.0% 0.4% 0.4%
ベル・CB 22.4% 0.4% 0.4%
弱チェリー・スイカ 78.8% 10.4% 6.6% 4.2%

 

1000pt到達時のバトル当選率

設定 当選率
1 18.6%
2 19.9%
3 20.2%
4 22.4%
5 21.8%
6 24.5%

 

レア小役抽選

■レア小役成立時に状態に応じてART「海将軍激闘」を抽選

 

レア役でのART当選率

状態 小役 当選率
低確 チャンス目 2.34%
強チェリー 下記参照
高確 弱チェリー 0.78%
チャンス目 50.00%
強チェリー 50.00%
設定 低確滞在時・強チェリーでの当選率
1 9.53%
2 9.72%
3 9.96%
4 10.23%
5 10.63%
6 11.08%

 

不屈システム

聖闘士星矢 海皇覚醒

■打ち手に不利な事があるとポイントが蓄積

■ポイントが50になれば次回「海将軍激闘」で勝利確定

 

不屈システムの詳細はコチラをクリック!

 

状態とモード

■通常時は2つの状態とモードが存在

■それぞれ独立して抽選される

 

GB状態

■通常・高確の2種類で管理

■GB状態によってGB当選率が変化

■ステージで状態を示唆

 

弱チェリー成立時の状態昇格率

設定 昇格率
1 20.52%
2 21.28%
3 21.68%
4 23.08%
5 23.12%
6 24.99%

 

設定変更時のGB状態振り分け

状態 振り分け
GB低確 50.00%
GB高確 50.00%

 

高確時のGB当選率

小役 当選率
チャンス目 50%
強チェリー 50%

※その他は調査中

 

CZ状態

■低確・高確ショート・高確ロングの3種類で管理

■CZ状態によってCZ当選率が変化

■主にCZorGB終了時に移行抽選が行われる

 

状態移行率

低確滞在時
状態移行抽選 高確ショートへ 高確ロングへ
CZ終了時 14.84% 0.78%
GB終了時 11.72% 0.78%
高確ショート滞在時
状態移行抽選 高確ロングへ
CZ終了時 12.50%
GB終了時 6.25%

 

設定変更時のCZ状態振り分け

状態 振り分け
CZ低確 50.00%
CZ高確ショート 46.88%
CZ高確ロング 3.13%

 

転落抽選

高確ショート時
小役 低確へ
ハズレ
リプレイ
ベル
CB
9.38%
高確ロング時
小役 低確へ 高確ショートへ
ハズレ
リプレイ
ベル
CB
0.78% 3.13%

 

モード

■通常・準備・スペシャルの3種類で管理

■モードは天井G数や直撃聖闘士ラッシュ当選率に影響

■主なモード移行契機はGB終了時

 

モード別の天井と特徴

モード 天井 特徴
通常 999G 最も滞在しているモード
準備 999G 次回スペシャル確定
スペシャル 536G 最大天井536G

ループ性あり

※偶数設定は準備・スペシャルに移行しやすいがスペシャルがループしにくい

※奇数設定は準備・スペシャルに移行しにくいがスペシャルがループしやすい(75%ループ)

 

スペシャルモード中の初当たり抽選値

項目 当選率
小宇宙1000pt時 50.0%
直撃SR当選率 1/409.6

 

モード別のART直撃当選率

設定 通常 SP準備 SP
1 1/30882.3 1/32768.0 1/409.6
2 1/25931.9
3 1/26639.5
4 1/20743.8
5 1/26723.3
6 1/19352.8

 

モード別の規定ゲーム数振り分け

通常モード
ゲーム数 設定1 設定2 設定3
1G 5.68% 6.05% 6.23%
100G 5.31% 5.80% 5.70%
200G 0.02% 0.09% 0.08%
300G 4.55% 4.97% 4.88%
400G 0.02% 0.09% 0.08%
500G 7.59% 8.28% 8.14%
600G 0.02% 0.09% 0.08%
700G 3.80% 4.14% 4.07%
800G 0.02% 0.09% 0.08%
900G 0.02% 0.09% 0.08%
963G 72.96% 70.30% 70.58%
通常モード
ゲーム数 設定4 設定5 設定6
1G 7.10% 6.96% 8.86%
100G 6.45% 5.66% 6.56%
200G 0.19% 0.08% 0.22%
300G 5.53% 4.85% 5.63%
400G 0.19% 0.08% 0.22%
500G 9.21% 8.08% 9.38%
600G 0.19% 0.08% 0.22%
700G 4.61% 4.04% 4.69%
800G 0.19% 0.08% 0.22%
900G 0.19% 0.08% 0.22%
963G 66.13% 70.02% 63.76%

 

準備モード
ゲーム数 設定1 設定2 設定3
1G 5.99% 5.99% 5.84%
100G
200G 5.14% 5.14% 5.15%
300G
400G 4.41% 4.41% 4.41%
500G
600G 7.34% 7.34% 7.36%
700G
800G 3.67% 3.67% 3.68%
900G 0.73% 0.73% 0.74%
963G 72.71% 72.71% 72.83%
準備モード
ゲーム数 設定4 設定5 設定6
1G 6.81% 5.64% 8.61%
100G
200G 5.10% 5.16% 5.00%
300G
400G 4.37% 4.42% 4.28%
500G
600G 7.28% 7.37% 7.14%
700G
800G 3.64% 3.69% 3.57%
900G 0.73% 0.74% 0.71%
963G 72.08% 72.98% 70.69%

 

スペシャルモード
ゲーム数 設定1 設定2 設定3
1G 24.78% 16.99% 25.42%
100G 10.75% 11.86% 10.65%
200G 10.75% 11.86% 10.65%
300G 10.75% 11.86% 10.65%
400G 10.75% 11.86% 10.65%
500G 32.24% 35.58% 31.16%
スペシャルモード
ゲーム数 設定4 設定5 設定6
1G 17.95% 25.42% 19.46%
100G 11.72% 10.65% 11.51%
200G 11.72% 10.65% 11.51%
300G 11.72% 10.65% 11.51%
400G 11.72% 10.65% 11.51%
500G 35.16% 31.96% 34.52%

 

前兆ゲーム数振り分け

消化ゲーム数 CB前兆 SR前兆
1~4 0.8% 1.6%
5~8 0.8% 1.6%
9~12 3.1% 6.3%
13~16 0.8% 1.6%
17~20 6.3% 12.5%
21~24 0.8% 6.3%
25~28 3.1% 6.3%
29~32 9.4% 31.3%
33~36 75.0% 32.8%

 

フェイク前兆発生率

消化G数 通常 準備 スペシャル
0~99 3.1% 12.5% 75.0%
100~199 90.6% 25.0% 75.0%
200~299 3.1% 90.6% 75.0%
300~399 90.6% 25.0% 75.0%
400~499 3.1% 90.6% 75.0%
500~599 100% 25.0%
600~699 3.1% 100%
700~799 90.6% 25.0%
800~899 3.1% 90.6%
900~998 3.1% 25.0%

※フェイク発生ゲーム数などで滞在モードの推測が可能

 

小宇宙チャージ

■スイカ契機など(高確時は全役で突入抽選)

■小宇宙ポイント特化ゾーン

■5~15G継続

■毎ゲーム20pt以上獲得

■引き戻しあり

 

小宇宙チャージ当選率
小役 低確 高確ショートorロング
スイカ 36.7% 36.7%
スイカ以外 6.3%

 

CZゲーム数振り分け抽選
5G 10G 15G
87.5% 10.9% 1.6%

 

小宇宙チャージ中の小宇宙ポイント振り分け
小役 ハズレ リプレイ ベル
CB
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
20pt 86.7% 36.1% 36.1%
30pt 4.2% 33.2% 33.2%
50pt 4.2% 20.8% 20.8%
100pt 4.2% 8.3% 8.3% 74.3%
200pt 0.4% 0.8% 0.8% 18.7% 90.9%
300pt 0.4% 0.4% 0.4% 6.2% 8.3%
500pt 0.4% 0.4% 0.4%
700pt 0.4% 0.4% 0.4%

 

高設定確定パターン出現率

■+456pt=設定4以上かつ500pt獲得時の12.5%で出現

■+666pt=設定6かつ700pt獲得時の12.5%で出現

 

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ART概要

海将軍激闘

■バトルタイプのART

■純増約2.0枚/G

■継続G数25G+α

■バトルを最大3回突破すれば聖闘士ラッシュ突入

■継続率管理(50~99%の5段階)

■バトル開始画面に秘密あり(ARTのバトル開始画面)

 

継続ストック抽選
小役 ストック当選率
チャンス目 12.50%
強チェリー 100%
リーチ目役 聖闘士ラッシュ+聖闘士ATTACK(青銅以上)
中段チェリー

※25Gの前半パートでの抽選

 

前半パートのアツい演出法則
演出 法則
押し順ナビ 白ナビ…継続ストック本前兆
赤「!!!」ナビ…継続ストック
「激熱」ナビ…3戦勝利
ナビボイス 沙織ボイス…3戦勝利
PUSHボタン PUSH出現で継続ストック
エフェクト演出 ドラゴンエフェクト出現時に
ベル・リプレイ・CB成立なら
継続ストック
雑兵押し順ナビ 赤色の雑兵…継続ストックor継続ストック本前兆
クマノミ柄の雑兵…3戦勝利
シャッター演出 赤シャッター出現…継続ストックor継続ストック本前兆
君は感じたことあるか演出 赤チャンス出現…継続ストックor継続ストック本前兆

 

バトル中の注目ポイント
G数 ポイント
2G目 歌付きBGM変化で勝利が濃厚
3G目 星矢→海将軍の順にセリフ発生でチャンス
赤セリフ時はそのラウンド継続濃厚
4G目 バックにペガサス出現で星矢攻撃期待度アップ
氷河出現で継続以上濃厚(vsアイザックなら勝利濃厚)
5G目 敵の攻撃・継続期待度
・弱:89%
・中:54%
・強:34%
瞬or紫龍が登場で継続以上濃厚

 

GBレベル抽選

■5種類の内部レベルでバトルの勝率を管理

■開始画面の勝率が最低勝率となる

■星矢敗北時は次回のレベル昇格抽選が行われる

■レベルはART当選まで転落しない

 

レベル別の継続率と勝率

レベル 継続率 勝率
1 50% 54.66%
2 60% 64.40%
3 70% 73.11%
4 80% 82.28%
5 100% 100%

 

レベル別対戦相手振り分け
GBレベル ソレント クリシュナ アイザック バイアン
1 39.8% 30.0% 17.6% 12.6%
2 25.0% 26.4% 28.6% 20.0%
3 14.1% 15.8% 20.0% 24.2%
4 8.4% 8.4% 15.4% 17.5%
5 9.2% 9.2% 12.5% 13.3%
GBレベル イオ カノン
1
2
3 25.9%
4 28.7% 21.6%
5 28.4% 27.4%

 

GB敗北時のレベル移行率

レベル1時

設定 レベル1へ レベル2へ レベル3へ レベル4へ レベル5へ
1 70.36% 29.55% 0.03% 0.03% 0.03%
2 68.39% 31.31% 0.11% 0.10% 0.10%
3 67.30% 32.42% 0.09% 0.10% 0.10%
4 63.19% 36.13% 0.22% 0.22% 0.24%
5 61.90% 37.64% 0.15% 0.14% 0.16%
6 55.52% 43.54% 0.31% 0.31% 0.32%

 

レベル2時

設定 レベル2へ レベル3へ レベル4へ レベル5へ
1 85.95% 13.94% 0.05% 0.06%
2 85.62% 14.17% 0.10% 0.10%
3 83.35% 16.35% 0.16% 0.14%
4 82.76% 16.78% 0.23% 0.23%
5 78.82% 20.72% 0.22% 0.24%
6 78.94% 20.46% 0.30% 0.31%

 

レベル3時

設定 レベル3へ レベル4へ レベル5へ
1 95.25% 4.66% 0.10%
2 95.50% 4.40% 0.11%
3 92.72% 7.05% 0.23%
4 93.75% 6.00% 0.25%
5 89.82% 9.87% 0.31%
6 91.46% 8.22% 0.32%

 

レベル4時

設定 レベル4へ レベル5へ
1 97.36% 2.64%
2 98.93% 1.07%
3 96.06% 3.94%
4 98.13% 1.87%
5 93.86% 6.14%
6 97.31% 2.69%

 

設定変更時・ART終了時のレベル移行率

設定変更時

設定 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5
1~3 49.22% 25.00% 12.50% 12.50% 0.78%
4 47.68% 24.22% 12.11% 14.06% 1.93%
5 47.30% 24.02% 12.01% 14.45% 2.22%
6 41.53% 21.09% 10.55% 20.31% 6.52%

 

ART終了時

設定 レベル1へ レベル2へ レベル3へ レベル4へ レベル5へ
1 93.14% 2.99% 1.62% 1.15% 1.11%
2 91.43% 4.60% 1.83% 1.21% 0.92%
3 86.84% 6.81% 3.02% 1.77% 1.56%
4 84.10% 9.21% 3.37% 1.95% 1.37%
5 78.02% 11.13% 5.31% 2.87% 2.68%
6 75.37% 13.58% 5.60% 2.97% 2.49%

 

GB終了時の役物色による示唆

終了時はボタンプッシュ→火時計の色でGBレベルを示唆!

 

役物の色振り分け

レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
55% 20% 10% 3%
30% 30% 10% 7%
15% 50% 30% 15%
50% 25%
50%

 

ARTのバトル開始画面

ART「海将軍激闘」のバトル開始画面は様々なパターンが存在。

中には高設定濃厚パターンも存在する模様!

※1ラウンド目の画面は設定示唆ではないので注意

 

クリシュナ→偶数設定の可能性アップ

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

アイザック→奇数設定示唆

 

イオ→偶数設定示唆

 

バイアン→偶数&高設定の可能性アップ

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

カノン→設定5以上濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

瞬→偶数設定の可能性アップ+バトル継続期待度アップ

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

氷河→奇数設定の可能性アップ+バトル継続期待度アップ

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

紫龍→高設定の可能性アップ+設定2以上の可能性大+バトル継続期待度アップ

 

その他の示唆内容

■ソレント→敵攻撃時に出やすい

■星矢(青背景)→現ラウンド・継続に期待

■星矢(赤背景)→継続以上濃厚

■一輝→vsカーサ濃厚

■カーサ→vsカーサ濃厚

■シャイナ→復活濃厚

■テティス→継続以上濃厚

■沙織→聖闘士ラッシュ濃厚

■ポセイドン→聖闘士ラッシュ濃厚

 

開始画面振り分け
設定 ソレント クリシュナ アイザック イオ
1 32.73% 10.33% 17.22% 8.61%
2 37.84% 13.76% 4.82% 5.51%
3 36.42% 7.18% 14.36% 8.97%
4 37.66% 13.69% 4.79% 5.48%
5 33.73% 6.85% 13.70% 8.56%
6 25.61% 13.66% 6.83% 8.53%
設定 バイアン カノン 星矢
(青背景)
星矢
(赤背景)
1 17.26% 2.29%
2 6.88% 17.28% 2.30%
3 3.23% 18.08% 2.42%
4 6.85% 17.40% 2.36%
5 3.08% 2.57% 17.38% 2.36%
6 8.53% 5.12% 17.46% 2.40%
設定 氷河 紫龍 一輝
1 4.67% 4.67% 0.09% 0.09%
2 5.20% 3.31% 0.95% 0.10%
3 1.98% 6.68% 1.24% 0.10%
4 4.07% 2.87% 2.63% 0.10%
5 1.91% 4.78% 2.87% 0.10%
6 3.17% 3.17% 3.27% 0.11%
設定 カーサ シャイナ テティス 沙織 ポセイドン
1 0.09% 0.26% 1.18% 0.29% 0.22%
2 0.10% 0.26% 1.19% 0.29% 0.22%
3 0.10% 0.27% 1.25% 0.30% 0.23%
4 0.10% 0.27% 1.22% 0.30% 0.23%
5 0.10% 0.28% 1.22% 0.30% 0.23%
6 0.11% 0.27% 1.23% 0.30% 0.23%

 

海将軍激闘終了画面

海将軍激闘終了画面は複数種類存在し、選択率には設定差が存在。

中には高設定が確定するパターンもあるので覚えておきましょう。

 

城戸邸+雨→示唆なし

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

ヨットハウス+雨→奇数設定示唆

 

女神像+雨→偶数設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

瞬→奇数設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

氷河→偶数設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

星矢+沙織→高設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

紫龍→高設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

シャイナ+貴鬼+テティス→設定4以上

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

ブロンズ5人+沙織→設定6

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

カノン幽閉→次回GBレベル4以上or復活

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

城戸邸+晴天→復活濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

沙織祈り→復活+SR突入濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

高設定示唆画面出現率

SR非当選・GB敗北時

設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人+沙織
1・2・3
4 5.0%
5 5.0%
6 5.0% 2.5%

 

SR非当選・GB敗北→復活時

設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人+沙織
1・2・3
4 3.0%
5 3.0%
6 3.0% 1.5%

 

SR終了・GB敗北時

設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人+沙織
1・2・3
4 5.0%
5 5.0%
6 5.0% 3.0%

 

SR終了・GB敗北→復活時

設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人+沙織
1・2・3
4 5.0%
5 5.0%
6 5.0% 2.0%

 

聖闘士ラッシュ

聖闘士星矢 海皇覚醒

■メインART

■純増約2.0枚/G

■突入時は特化ゾーンで初期ゲーム数を決定(平均200G)

 

聖闘士ラッシュ初当り確率
設定 確率
1 1/1311.3
2 1/1263.8
3 1/1137.0
4 1/980.5
5 1/769.0
6 1/683.1

※全ての当選契機を加味した数値

 

突入時の初期ゲーム数決定ゾーン振り分け
種類 振り分け
天馬覚醒 99.22%
女神覚醒 0.78%

 

ステージ別の前兆期待度
ステージ 前兆期期待度
海底渓谷
闘技場跡
海底回廊
大海の柱

 

連続演出別聖闘士アタック期待度
演出 期待度
海将軍を見つけ出せ 25.3%
テティスを倒せ 56.3%

 

聖闘士ラッシュ中の上乗せ抽選

■聖闘士ラッシュ中は全役で上乗せ抽選が行われる

■ゲーム数上乗せ当選率は約88~82分の1

■上乗せ時は同時に聖闘士アタック抽選も行われる

■覚醒ストックに当選した場合はゲーム数消化後に放出

 

聖闘士ラッシュ中・上乗せ抽選
小役 G数
上乗せ
覚醒
ストック
弱チェリー 20.0% 0.02% 
強チェリー
チャンス目
100%  – 
スイカ 3.1%  – 
BAR7揃い
リプレイ
0.02%  0.05% 
BAR7不揃い
リプレイ
ベル・CB
0.01%  – 
リプレイ 0.02%  – 
ハズレ 99.2%  0.8% 
中段チェリー
リーチ目役
99.2%  0.8%

 

ゲーム数上乗せ当選時のゲーム数振り分け
小役 10G 20G 30G
弱チェリー 89.2% 7.8%  1.5%
強チェリー 75.0% 15.0%
チャンス目 94.5% – 
スイカ – 
リプレイ 57.1%
BAR7揃い
リプレイ
BAR7不揃い
リプレイ
ベル・CB
– 
ハズレ – 
中段チェリー
リーチ目役
– 
小役 50G 100G 300G
弱チェリー 1.5% 0.05%  0.05%
強チェリー 7.9% 2.0% 0.1%
チャンス目 3.1% 2.0%  0.4%
スイカ 75.0%  25.0%
リプレイ 28.6% 14.3%
BAR7揃い
リプレイ
100% – 
BAR7不揃い
リプレイ
ベル・CB
66.7%  33.3%
ハズレ 96.8%  3.2%
中段チェリー
リーチ目役
–  87.4% 12.6%

 

上乗せ当選時の聖闘士アタック当選率
小役 当選率
強チェリー 1/3.4
チャンス目 1/4.3
弱チェリー 1/2050
スイカ 1/13107
リプレイ 1/798915
BAR7揃いリプ 1/512
BAR7不揃いリプ・ベル・CB 1/5592405
ハズレ 1/9.2
中段チェリー・リーチ目役 1/1.01

 

聖闘士ラッシュ中の各上乗せ出現率
内容 出現率
G数直撃当選 1/88.8~1/82.5
覚醒ストック当選 1/38034~1/36853
青銅聖闘士のSA 1/377.9
黄金vs海将軍激闘 1/711.6
千日戦争 1/31303.2
聖闘士ボーナス 1/5939.2

 

天馬覚醒

聖闘士星矢 海皇覚醒

■初期G数決定ゾーン

■継続G数10G+α

■平均上乗せ約200G

■毎ゲーム10G以上の上乗せが発生

■赤7が揃えば50G以上の上乗せ

■フリーズが発生すれば100Gの上乗せ

■10G消化後のリプレイで終了

■フリーズについては→こちら

 

消化中の上乗せ抽選
上乗せ ハズレ リプレイ 7揃い ベル
CB
弱チェリー
+10G 87.5% 62.5%
+20G 12.5 25.0%
+30G 12.5% 97.7%
+50G 97.7%
+100G 98.4% 0.8% 0.8%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
+300G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 強チェリー スイカ チャンス目 中段チェリー
リーチ目役
+10G
+20G
+30G 87.5%
+50G 75.0% 87.5%
+100G 23.4% 10.9% 10.9% 50.0%
+200G 0.8% 0.8% 0.8% 25.0%
+300G 0.8% 0.8% 0.8% 25.0%

 

女神覚醒

聖闘士星矢 海皇覚醒

■初期G数決定ゾーン

■継続G数10G+α

■平均上乗せ約400G

■毎ゲーム20G以上の上乗せが発生

■アテナ図柄が揃えば100G以上の上乗せ

■10G消化後のリプレイの50%で終了

■フリーズについては→こちら

 

消化中の上乗せ抽選
上乗せ ハズレ リプレイ BAR揃い ベル
CB
弱チェリー
+20G 97.7% 87.5%
+30G 0.8% 10.9%
+50G 0.8% 0.8% 97.7%
+100G 98.4% 0.8% 97.4% 0.8% 0.8%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
+300G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 強チェリー スイカ チャンス目 中段チェリー
リーチ目役
+20G
+30G
+50G 87.5%
+100G 98.44% 10.9% 98.4%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
+300G 0.8% 0.8% 0.8% 100%

 

聖闘士アタック

聖闘士星矢 海皇覚醒

■上乗せチャンス

■実質出現率1/377.9

■箱から登場するキャラで内容が変化

 

聖闘士アタックの詳細はコチラをクリック!

 

黄金vs海将軍激闘

聖闘士星矢 海皇覚醒

■上乗せ特化ゾーン

■実質出現率1/711.6

■バトルが発展し黄金聖闘士が勝つたびに上乗せ&継続

■選択される黄金聖闘士と海将軍にそれぞれ特徴が存在

 
黄金vs海将軍激闘の詳細はコチラをクリック!

 

千日戦争

■聖闘士アタックの一部で突入

■実質出現率1/31303.2

■上乗せ特化ゾーン

■海皇ポセイドンとのプレミアム上乗せバトル

■平均約650G上乗せ

 

千日戦争時の追撃期待ゲーム数
技名 振り分け 期待ゲーム数
サジタリアスの矢 93.3% +32.8G
流星拳連打 4.5% +226.3G
彗星拳連打 2.3% +413.9G

 

聖闘士ボーナス

■ART中の赤7揃い(7揃いリプレイの0.37%)

■擬似ボーナス

■40G継続

■消化中はゲーム数上乗せ&聖闘士アタックのストック抽選

■シャカ開眼演出が発生した時点で聖闘士アタック濃厚(1/60.3)

※さらに火時計プッシュを伴えば黄金vs海将軍激闘以上が濃厚

 

実質的な確率
小役 確率
赤7揃い 1/5939.2
赤7フェイク 1/5694.5

 

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プレミアム・フリーズ概要

鳳凰幻魔拳フリーズ

発生契機

■ARTの初期ゲーム数決定ゾーン中の一部

 

発生確率

 

性能

■覚醒中は7揃い・確定役以外でフリーズ抽選が行われる

■当選すれば100G以上の上乗せが確定

■フリーズ当選率は4つのフリーズモードで管理

■上位モードほど発生しやすい

 

フリーズモード別フリーズ当選率

モード 当選率
モード0 0.78%
モード1 50.00%
モード2 62.50%
モード3 75.00%

 

フリーズ発生時の上乗せ振り分け

上乗せG数 振り分け
+100G 98.44%
+200G 0.78%
+300G 0.78%

 

天馬覚醒中・7揃い時のフリーズモード移行率

モード モード0へ モード1へ モード2へ モード3へ
モード0 97.66% 0.78% 0.78% 0.78%
モード1 25.00% 50.00% 25.00%
モード2 25.00% 75.00%

 

女神覚醒中・BAR揃い時のフリーズモード移行率

モード モード0へ モード1へ モード2へ モード3へ
モード0 87.50% 10.94% 0.78% 0.78%
モード1 25.00% 50.00% 25.00%
モード2 25.00% 75.00%

※覚醒突入時はモード0からスタート

※モード昇格後はフリーズ抽選が行われ、非当選であればモード0へ転落する

 

アテナフリーズ

発生契機

■ART中のフリーズ当選時(全小役が対象)

 

発生確率

■ART中の約20万分の1?

 

恩恵

■1000G上乗せ確定+50G×90%ループ

 

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PV・動画

プロモーションムービー

 

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ART王決定戦 前編


 

ART王決定戦 後編


 

聖闘士星矢 海皇覚醒 評価・感想・評判まとめ

閉店前あるあるで黄金聖闘士中ムウで300乗せたりしてるとこで累計700以上残して閉店。爆発力は◎


 

もはやスロットではない。笑ART一回当てるまで6000ゲーム回すバカとかいる。7スルーでもやらんわ。


 

設定がよければ、打ってみて


 

ラッシュに入るまでが大変。4500G回して初ラッシュ。それで850枚。ラッシュはおもろいが通常は退屈。もうやらないな(笑)


 

この台は前回の機種と比べると、出る出ないのメリハリがしっかりしているので、大勝が期待できるところは良いです。しかし大当たりの半分以上がほぼ天井であり、払い出し枚数のスピードが遅いので、長時間打つ余裕


 

万枚でた


 

爆発力有りすぎ??


 

 

※参考:聖闘士星矢 海皇覚醒 公式

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パチンコ・パチスロ検定通過機種一覧【最新版】

最新パチンコ・パチスロの検定通過機種情報を随時更新していきます!

 


 

パチンコ検定通過機種一覧

型式名 メーカー 検定通過日
CR真・怪獣王ゴジラL-KH ニューギン 2018年6月18日
CRCYBORG009L-V ニューギン 2018年6月18日
CR信長の野望〜創造〜L-TH ニューギン 2018年6月18日
CR牙狼TUSK OF GOD XX-WW サンセイアールアンドディ 2018年6月11日
CR笑ゥせぇるすまんKK サンセイアールアンドディ 2018年6月11日
CRぱちんこ麻雀格闘倶楽部NA1 コナミアミューズメント 2018年6月11日
PAナナシーDXⅡ88GO 豊丸産業 2018年5月28日
CRJ-RUSH4 HSJ ジェイビー 2018年5月28日
CRフィーバーバイオハザードsG SANKYO 2018年5月28日
CRフィーバーゴルゴ13sR SANKYO 2018年5月28日
CRドラムゴルゴ13s2 SANKYO 2018年5月28日
CRJ-RUSH4 RSJ ジェイビー 2018年5月28日
CRうしおととらAC ディ・ライト 2018年5月28日
CR不二子2L9BY2 平和 2018年5月21日
CR織田信奈の野望 巻ノ二 ぷらちなGL ソフィア 2018年5月21日
CRケロロ軍曹 ぷらちなGL ソフィア 2018年5月21日
CRケロロ軍曹ZA ソフィア 2018年5月21日
CR麻王DX ぷらちなGLA ソフィア 2018年5月21日
CR七福天AST ベルコ 2018年5月14日
CRあしたのジョーFC サミー 2018年5月14日
CR清流物語3WCB サンスリー 2018年5月14日
CRダイナマイトキングin沖縄1/20AC 大一商会 2018年5月01日
CRAデジハネ偽物語STA サミー 2018年5月01日
CRダイナマイトキングin沖縄1/28AC 大一商会 2018年5月01日
CRダイナマイトキングin沖縄1/5AC 大一商会 2018年5月01日
CRおそ松さんBT-N ディ・ライト 2018年5月01日
CR七つの大罪FXQA サミー 2018年5月01日
CR北斗の拳7百裂乱舞FUA サミー 2018年5月01日
CR綱取物語S5BW1 アムテックス 2018年4月23日
CRシャカリーナVV マルホン工業 2018年4月23日
CRぱちんこAKB48-3M3 オッケー 2018年4月23日
CRおそ松さんBZ 大一商会 2018年4月23日
CRデビルメイクライ4YMA メーシー 2018年4月23日
CR百花繚乱29BU1 平和 2018年4月23日
CR不二子2H1BZ8 平和 2018年4月23日
CRぱちんこウルトラセブン2K5 京楽産業 2018年4月16日
CR金の花満開ZX2 ソフィア 2018年4月09日
CRフィーバー機動戦士ZガンダムY SANKYO 2018年4月09日
CRマッハGoGoGo2000LSTA 七匠 2018年4月09日
CRヱヴァンゲリヲン ドラムVER. ビスティ 2018年4月09日
CR犬夜叉AG-F 大一商会 2018年4月09日
CR犬夜叉AG-E ディ・ライト 2018年4月09日
CR犬夜叉AG-JT ディ・ライト 2018年4月09日
CR金の花満開 ぷらちなGL ソフィア 2018年4月09日
CR緋弾のアリアAA JPH JFJ 2018年4月09日
CR究極神判XINS 七匠 2018年4月09日
CR大海物語4WCB 三洋物産 2018年4月09日
CRブラックラグーン3ELA タイヨーエレック 2018年3月26日
CRミリオンゴッドディセントYMB メーシー 2018年3月26日
CRピーリーグZTA サンスリー 2018年3月19日
CRRAIZINMANZ A-gon 2018年3月19日
CRおしおきくのいち忍法帳LCC 高尾 2018年3月19日
CR戦国乙女5H1BZ1 アムテックス 2018年3月12日
CR猪木6L2BY1 アムテックス 2018年3月12日
CR猪木6H1BZ2FA アムテックス 2018年3月12日
CR吉宗4L01 大都技研 2018年3月5日
CR織田信奈の野望 巻ノ二 FB ソフィア 2018年3月5日
CR織田信奈の野望 巻ノ二 ZA ソフィア 2018年3月5日
CR巨人の星2FF サンセイR&D 2018年2月26日
CRジューシーハニー2SS サンセイR&D 2018年2月26日
CR GⅠDREAM 駿KK サンセイR&D 2018年2月26日
CRキャプテン翼黄金世代の鼓動VV2 サンセイR&D 2018年2月26日
CR聖闘士星矢4WTF 三洋物産 2018年2月26日
CRAコスモアタック7A04 愛喜 2018年2月26日
CRAデジハネぐるぐるダービーSTNB 銀座 2018年2月26日
CRどらきゅあEWD 銀座 2018年2月26日
CRデジハネどらきゅあCWC 銀座 2018年2月26日
CR真北斗無双2FB サミー 2018年2月26日
CRAおそ松さん〜おうまは最高!〜KS2-S ディ・ライト 2018年2月26日
CRおそ松さん〜おうまは最高!〜KS-S ディ・ライト 2018年2月26日
CRデッドオアアライブエクストリームKT-F 大一商会 2018年2月26日
CR翠星のガルガンティアKM 大一商会 2018年2月26日
CR戦国乙女5H1BZ1 アムテックス 2018年2月09日
CRAコスモアタック7A04 愛喜 2018年2月07日
CRフィーバーアクエリオンW R SANKYO 2018年2月07日
CRフィーバーエルドラS SANKYO 2018年1月31日
CRフィーバーR-18R SANKYO 2018年2月07日
CR大海物語4SBC 三洋 2018年2月07日
CR餃子の王将3 5000SS 豊丸 2018年2月07日
CRコマコマ倶楽部@エイジセレクトY 豊丸 2018年2月07日
CRAナナシーDXⅱ77NV 豊丸 2018年2月07日
CR真・花の慶次2L10-VH ニューギン 2018年1月31日
CRリング 呪縛RUSH FPM 藤商事 2018年1月31日
CRシュタインズゲートL5-V ニューギン 2018年1月31日
CR花の慶次X~雲のかなたに~H2-K ニューギン 2018年1月17日
CR黄門ちゃま69BW2 平和 2018年1月31日
CRさくらももこ劇場コジコジ2L-K ニューギン 2018年1月31日
CR未来日記M3-V ニューギン 2018年1月31日
CR百花繚乱2M5BZ2 平和 2018年1月31日
CRJAWS再臨H1BY2 平和 2018年1月31日
CRセブンインパクトLPL ベルコ 2018年1月17日
CR七福神MST ベルコ 2018年1月17日
CRSデコALP ベルコ 2018年1月17日
CR鬼浜LST ベルコ 2018年1月17日
CRストライクウィッチーズWTB 三洋 2017年11月29日
CRぱちんこ麻雀格闘俱楽部NP3 コナミ 2017年11月15日

 

パチンコ新台情報はこちら

 

パチスロ検定通過機種一覧

型式名 メーカー 検定通過日
パチスロ 新世紀エヴァンゲリオン10j ジェイビー 2018年6月18日
南国育ちC/1A-30 アムテックス 2018年6月18日
南国育ちC/1A アムテックス 2018年6月18日
ツインエンジェルBREAK-A/ZR ロデオ 2018年6月18日
クレアの秘宝伝 女神の夢と魔法の遺跡/P4 パオン・ディービー 2018年6月18日
花の慶次〜天を穿つ戦槍〜剛弓NM ニューギン 2018年6月18日
義風堂々!!〜兼続と慶次〜EM EXCITE 2018年6月18日
パチスロらんま1/2W EXCITE 2018年6月18日
パチスロ東京レイヴンズ/GX オーイズミ 2018年6月18日
アレックスAE アクロス 2018年6月18日
プレミアムハナハナ/DX-30 パイオニア 2018年6月11日
ビンゴ/A1 ベルコ 2018年6月11日
デカナナ/D1 ヤーマ 2018年6月11日
ルパン三世世界解剖/K1 オリンピア 2018年6月11日
麻雀格闘倶楽部3/KB KPE 2018年6月11日
パチスロLUCKY海物語KD 三洋物産 2018年6月11日
パチスロ フィーバークィーンⅡb ビスティ 2018年5月28日
ダンまち/KT 北電子 2018年5月28日
グレート69/AA バルテック 2018年5月28日
パチスロアカメが斬る/SS スパイキー 2018年5月28日
パチスロ ハクション大魔王AA ジェイピーエス 2018年5月28日
オリスロAA ジェイピーエス 2018年5月28日
エクシドイーター/HC ハイライツ・エンタテインメント 2018年5月28日
パチスロ本家だるま猫/CS クロスアルファ 2018年5月14日
パチスロGANTZ/CS クロスアルファ 2018年5月14日
ライライベンケイ2 ボーダー 2018年5月14日
パチスロハナンチュ/SA スパイキー 2018年5月14日
クロノス/C1 ベルコ 2018年5月14日
デカナナ/D3-30 ヤーマ 2018年5月14日
パチスロ仮面ライダーBLACKJMA オッケー 2018年5月14日
ニューパルサーDX2/CC 山佐 2018年5月01日
パチスロゴッドイーター2/EE 山佐 2018年5月01日
スーパープラネットSP/CC 山佐 2018年5月01日
ディスクアップ/ZS 銀座 2018年5月01日
パチスロ ダーツライブ/ZA 銀座 2018年5月01日
秘宝伝Rev./A4 サボハニ 2018年4月16日
エルインカ黄金文明/KK KPE 2018年4月09日
ルーレットクイーン/KN コナミアミューズメント 2018年4月09日
パチスロ天元突破グレンラガン極/SA スパイキー 2018年4月09日
パチスロ トータル・イクリプスNb ビスティ 2018年4月09日
ストリートファイターV/ZS エンターライズ 2018年3月26日
ワンダークーちゃんYT/CC 山佐 2018年3月26日
ワンダーガウナーYT/CC 山佐 2018年3月26日
ジャングルマスターコングダム/CC 山佐 2018年3月26日
ワンダーハイカ/CC 山佐 2018年3月26日
ハイスクールオブザデッド/CC 山佐 2018年3月26日
バルハナA/NA-30 ネット 2018年3月26日
SLOTハイスクール・フリートBU ユニバーサルブロス 2018年3月26日
蒼き鋼のアルペジオ アルスノヴァ2/ZS タイヨーエレック 2018年3月26日
ツインドラゴンハナハナ/DX-30 パイオニア 2018年3月26日
パチスロ黄門ちゃまV/K2 オリンピア 2018年3月26日
ダンガンロンパ〜希望の学園と絶望の高校生〜NW ニューギン 2018年3月19日
ツインドラゴンハナハナ/J2-30 パイオニア 2018年3月12日
サルカニ/R1 ベルコ 2018年3月5日
サルカニ/Y1-30 ヤーマ 2018年3月5日
SLOTファミリースタジアム/DN メーシー 2018年2月26日
ツインドラゴンハナハナ/DX-30 パイオニア 2018年2月15日
キングリノ/XX 山佐 >2018年2月07日
ミリオンルーレット/KU コナミアミューズメント >2018年2月07日
パチスロウィザードバリスターず/MX オーイズミ >2018年2月07日
ロックマン/ZX エンターライズ >2018年2月07日
サラリーマン金太郎~地球を翔ける~EM EXCITE 2018年1月31日
呪怨 再誕FSB 藤商事 2018年1月17日
マイジャグラーIV/KE 北電子 2017年12月13日
ファンキージャグラー2/KA 北電子 2017年12月13日
ハナビ2HH アクロス 2017年11月15日
闇芝居 ネット 2017年11月01日
ゴーゴージャグラー2/KD 北電子 2017年11月01日

 

パチスロ新台情報はこちら

 
参考サイト:遊戯通信web

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グレートキングハナハナ スロット新台スペック・天井・フリーズ・設定差・解析まとめ

グレートキングハナハナ

パイオニアからの新台【パチスロ グレートキングハナハナ】が2017年7月24日に導入予定!

本機は人気シリーズ機「ハナハナ」のシリーズ最新作。

スペックはハイビスカス点灯でボーナス確定でお馴染みノーマルAタイプ。

※パチスロ グレートキングハナハナの最新解析情報を随時更新中!!

 

更新情報:パチスロ グレートキングハナハナ

ボーナス出現率詳細
 


 

グレートキングハナハナ 記事一覧

スペック・天井・フリーズ・設定差・解析まとめ

基本スペック

■導入予定日:2017年7月24日予定

■導入台数:約5000台予定

■メーカー:パイオニア

■タイプ:Aタイプ

■コイン単価:2.0円

■千円ベース:37.0G

 

初当たり・機械割

設定 BB RB 合成 機械割
1 1/299 1/496 1/186 96%
2 1/288 1/468 1/178 98%
3 1/278 1/436 1/170 101%
4 1/268 1/407 1/161 104%
5 1/255 1/374 1/151 107%
6 1/234 1/336 1/138 112%

 

リセット時の挙動・恩恵

項目 リセット時 電源OFF/ON
BETランプ 消灯
87G以内の
ボーナス中BGM
リセット 引き継ぐ
リールガックン ランダム

 

天井ゲーム数・恩恵

※非搭載

 

小役確率

設定 リプレイ ベル チェリー スイカ
1 1/7.35 1/7.48 1/48.71 1/163.13
2 1/7.30 1/7.40 1/49.02 1/161.81
3 1/7.32 1/7.40 1/48.98 1/161.55
4 1/7.29 1/7.41 1/49.04 1/163.67
5 1/7.27 1/7.31 1/49.07 1/164.20
6 1/7.34 1/7.22 1/49.26 1/162.87

※実践値(スロマガ)様

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

グレートキングハナハナ

 

通常時の打ち方

左リール枠内にBARを目安にチェリー狙い

スイカ出現時は中・右にスイカ狙い

 

下段BAR停止時

対応役:リプレイ・ベル・ハズレ

 

下段チェリー停止時

対応役:チェリー

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ

 

ボーナス中の打ち方

【BIG中】

リールサイドランプが点滅したらスイカorチェリーなので通常時と同様に消化。

それ以外は適当打ちで消化。

 

【REG中】

下記手順をすることで、設定判別要素となるランプ点滅を発生できる。

 

①左リール中段に白7狙い

②中段に白7が停止したら、中・右リールスイカ狙い

 

成功したらサイドランプが点滅。

点滅パターンに設定差が存在する模様。
 

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設定判別・推測要素

ボーナス確率

ボーナス確率に設定差が存在。

特にREG確率に大きな設定差がある。

各ボーナス確率詳細についてはこちらをチェック!

 

設定 BB RB 合成
1 1/299 1/496 1/186
2 1/288 1/468 1/178
3 1/278 1/436 1/170
4 1/268 1/407 1/161
5 1/255 1/374 1/151
6 1/234 1/336 1/138

 

通常時のベル確率

通常時のベル確率に設定差が存在。

1/7.3以上が高設定の目安となります。

 

設定 ベル
1 1/7.48
2 1/7.40
3 1/7.40
4 1/7.41
5 1/7.31
6 1/7.22

※実践値(スロマガ)様

 

BIG中のスイカ出現率

BIG中のスイカ出現率に設定差が存在。

設定判別で立ち回りの際は必ずカウントしよう!

なお高設定の目安は1/35以上となります。※1回のBIG消化ゲーム数は24G

 

設定 確率
1 1/47.62
2 1/41.81
3 1/40.62
4 1/39.02
5 1/34.48
6 1/32.26

※実践値(スロマガ)様

 

BIG中のハズレ出現率

BIG中のハズレ出現率に大きな設定差あり!

分母が大きいですが複数回確認できたら高設定濃厚と思ってよさそうです。

 

BIG中のハズレ出現率
設定 確率
1 1/64992.00
2 1/34272.00
3 1/21301.33
4 1/17580.00
5 1/13710.86
6 1/10930.67

※実践値(スロマガ)様

 

REG中のサイドランプ比率

REG中は左リール中段に白7をビタ押ししてスイカを揃える事で1度だけサイドランプが点滅する。

そのランプの色で設定の示唆が行われる。

 

示唆内容

■奇数設定:青・緑が出やすい

■偶数設定:黄・赤が出やすい

■高設定:虹が出やすい

 

REG中のサイドランプ選択率
設定
1 35.99% 23.99% 23.99% 16.00% 0.02%
2 23.19% 34.78% 16.79% 25.19% 0.05%
3 33.57% 22.38% 26.37% 17.58% 0.10%
4 21.56% 32.34% 18.37% 27.55% 0.20%
5 31.08% 20.72% 28.69% 19.12% 0.39%
6 24.08% 24.80% 24.80% 24.80% 0.78%

※実践値(スロマガ)様

 

ボーナス後パネルフラッシュ出現率

ボーナス後の上下パネルフラッシュで設定示唆。

基本的に高設定ほどフラッシュが発生しやすい模様。

 

ボーナス後のパネフラ発生率
設定 BIG後 REG後
上+下 上+下
1 7.32% 2.44%
2 7.91% 2.64%
3 8.79% 2.93% 0.20%
4 9.67% 3.22% 0.39%
5 10.55% 3.52% 0.49% 0.10%
6 11.72% 3.91% 0.59% 0.20%

※実践値(スロマガ)様

 

設定変更時のBIG終了後のパネルフラッシュ発生率
設定 上+下
全設定共通 37.50% 12.50%

※実践値(スロマガ)様

※設定変更時の1回目のBIG

 

示唆内容(REG後)

■上パネルのみ:設定3以上確定

■上下パネル:設定5以上確定

 

BGM変化

87G以内に連チャンするとBGMが変化。

その一部で流れるレトロサウンドに設定差が存在。

※高設定の目安は10%程度!?

 

レトロサウンド発生率
設定 BIG REG
1 6.25% 6.25%
2 7.03% 7.03%
3 7.81% 7.81%
4 9.38% 9.38%
5 10.94% 10.94%
6 12.50% 12.50%

※実践値(スロマガ)様

 

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通常時概要

ボーナス告知割合

告知 割合
レバーオン時
(単独当選時)
約85%
次ゲームレバーオン時
(単独当選時)
約10%
次ゲームレバーオン時
(チェリー同時当選)
約5%

 

プレミアム演出

バウンドストップ

■停止時にリールが震える

■すべてのリールで発生の可能性あり

 

フリーズ演出

■衝撃のキングフリーズ

■発生時は初代キングハナハナサウンドが流れる

 

プレミアム点滅

■シリーズ最多

 

ランプ系演出

■レインボーフラッシュ

■バックライトフラッシュなど

 

MAXBETボタン変化

■MAXBETボタンが変化

 

ハナハナ目

グレートキングハナハナ

※画像引用:グレートキングハナハナ 公式

 

ボーナス出現率詳細

設定 単独BIG 単独REG チェリー+BIG チェリー+REG
1 1/322.5 1/526.3 1/6250.0 1/9090.9
2 1/307.6 1/500.0 1/6060.6 1/9523.8
3 1/298.5 1/459.7 1/5714.2 1/8000.0
4 1/286.5 1/425.5 1/5555.5 1/8333.3
5 1/272.1 1/396.0 1/5000.0 1/7142.8
6 1/250.0 1/353.9 1/4444.4 1/6666.6

※リプレイ・ベル・スイカ重複は不明

 

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ボーナス概要

BIG

■7揃い

■約312枚獲得

■スイカ確率に設定差が存在

 

REG

■7・7・BAR揃い

■約130枚獲得

■技術介入による設定差存在

 

フリーズ概要

発生契機

■1G連時の単独BIGの9/10

■2G目以降の単独BIGの1/256

 

恩恵

■単独BIG確定

 

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PV・動画

プロモーションムービー

 

試打動画

 

今後のパチンコ・パチスロ新台情報

パチスロ新台一覧

 

パチンコ新台一覧

 

※参考:グレートキングハナハナ 公式

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パチンコ新台情報2018まとめ【噂・スペック・導入日・評価】

スロット 新台

パチンコ新台情報2018まとめ【噂・スペック・導入日・評価】

2018年これから導入されるパチンコ新台の基本スペック・導入日・導入台数等のまとめです。

開発中や噂段階の台まで常に最新の情報をいち早くご紹介!!

随時最新の情報を更新していきますので是非気になる機種があるかチェックしてみてください。

 

更新情報:パチンコ新台情報

 

パチンコ 2018年6月の新台情報

6月4日導入のパチンコ新台

CR弾球黙示録カイジ4

■導入予定日:2018年6月4日予定

■導入台数:約30000台予定

■メーカー:高尾

■タイプ:確変ループタイプ(小当りラッシュ付き)

■大当たり確率:1/319.6

■高確率中の確率:1/111.9

■小当り確率:1/1.01

■確変率:50%

■時短:なし

■賞球数/カウント:4&1&4&3&12/10C

 

導入前の反応

●なんかこれ昔打ったことあるぞ
な、懐かしい

●なんか、初代牙狼をこえるとか言われてたけど、たいして早くないような…

スペック辛いし、期待して損した

●沼3が面白すぎたからこれは残らないかもね、あのドキドキ感とスピード感が無さそう

●どう見てもベースは初代では?

●汚い会長の演出は見たくない

●懐かしいし
増えるし
なんか楽しみ

●演出中にも小当たりするのいいな

●求めてるのコレじゃない感

 

まとめページはコチラ

CRカイジ4 パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 

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CR犬夜叉

■導入予定日:2018年6月4日予定

■導入台数:約12000台予定

■メーカー:ディライト

■タイプ:一種二種混合タイプ

■小当り確率:約1/69.9

■特図当り確率:1/319.7

■右打ち:約1/6.1

■役物突破率:約1/4.5

■賞球数/カウント:1&4&5&14/8C

※AG-Eタイプのもの

 

導入前の反応

●1ぱちに置いてあったら打つかな

●犬夜叉は原作も大好きだから、出来れば普通のスペックの方が打ちやすくて良かったなー
まあ好きなので絶対打ちますが笑

●マジプリとうしとらの混合台

●犬夜叉の単行本全部持ってるくらい好きだけど、
普通に図柄揃いのパチンコの方が良かった
パチンコしたことない犬夜叉好きな友人がパチンコ出るなら打ってみたいと言ってたけど、
これはおススメできない

●私が気になっていた犬夜叉の台ありがとうございます!!

原作も大好きで、アニメもガッツリ見てました(笑)

私の住んでいるところは田舎なので導入はまだまだ先の気がしますが、導入されたら絶対打ちに行かなくては😀

にしても、大当たりではなく犬当りには笑いました😂

●こういう台ってVの穴外れても外れの1/25で復活チャンスとかあればええのにね

●この手のはストックした後のストックしましたよ的な演出はいいから『はよー次!!時間もったいない!!!』っていつも思ってしまいます(笑)

 

まとめページはコチラ

CR犬夜叉 パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 
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CRボウリング革命P★LEAGUE

■導入予定日:2018年6月4日予定

■導入台数:10000台予定

■メーカー:サンスリー

■タイプ:V確ループタイプ

■大当たり確率:1/319.7

■高確率中の確率:1/94.6

■確変割合:50%(電チューは65%)

■時短回数:50回

■賞球数/カウント数:4&1&3&10&14/9C

 

まとめページはコチラ

CRボウリング革命P★LEAGUE パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 
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CRシュタインズゲート

■導入予定日:2018年6月4日

■導入台数:約10000台予定

■メーカー:ニューギン

■タイプ:V確ループタイプ

■大当たり確率:1/319.69

■高確率中の確率:1/126.51

■最大払出:16R(2400個)

■確変割合:50%(電サポ経由65%)

■時短:100回

■賞球数/カウント数:4&1&3&15/10c

 

導入前の反応

●映画の曲も使われてる! この曲聞くと泣いてしまうから打てないです!笑 にしても本当にこのアニメは神アニメでしたね。まだ見てない人は是非見てから打ってください。前半はただの日常アニメですが伏線バラ蒔きパートなのでちゃんと見て後半の衝撃に備えよ。エル、プサイ、コングルゥ

 

●原作好きだから嬉しいけど、どうせだったらニューギンじゃなくて、藤商事さんに作ってもらいたかったなー😐😐😐

 

●パチンコに出会わなかった世界線にいきたい

 

●シュタインズゲート原作ファンとしては胸熱すぎるw

 

●これ見てめっちゃ簡単じゃーんて思って導入日座って財布が死ぬ未来が見える。

 

●いつも見てます。 原作好きなんで打ってみたいですね。 ただ確変中のエピソードリーチは原作知らないとどれもバットエンドっぽいですよね。

 

●痺れる…やべぇこれ絶対打つわw

 

●確変突入率50パーで継続率65パーか。こりゃ単発の嵐やな

 

●当たった後の約物と音がネ○ま! のような感じがするのは、、

 

●なんかもう、規制とか関係ないレベルでどんどん新台出て来ますなw

 

※まとめページはコチラ

CRシュタインズゲート パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 
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6月18日導入のパチンコ新台

CR冬のソナタRemember

■導入予定日:2018年6月18日予定

■導入台数:約20000台予定

■メーカー:京楽

■タイプ:確変ループタイプ

■大当たり確率:1/315.1

■高確率中の確率:1/39.8

■確変割合:62%

■時短回数:100回

■賞球数/カウント数:4&2&4&5&6&12/8C

 

PV

 

導入前の反応

●前作、たしかファイナルだったはずなのに、しれっと新台出す凶楽

●私は初めてパチンコ打った台は初代冬のソナタでした。(*^^*)それからは冬のソナタシリーズ打ちました。
6月18日導入が楽しみです。しかも確変タイプ&時短付きなんで 嬉しいです。(*´∇`*)

●またヨモニを聴く時が来たようだな

●タイマー要らないだろ…

●う~んユジンの声があんまり好きじゃないな~チェジウみたいな低い声がいい。

●素晴らしいプロモーションビデオです!

●初代のリメイクらしいので期待してますよ~!何だかんだでfinalも楽しかったけどね。

●前作好きだったから期待してる
スペックは悪いけどね

●今更ですよね?誰も望んでないし、筺体がまどマギのまんま…

●役物が初代とか2に戻ってる。これは良さげ

●嬉しいけどリメンバーってww はよ遊パチの方だして!

 
まとめページはコチラ

CR冬のソナタRemember パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 
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CR北斗の拳7 百裂乱舞

■導入予定日:2018年6月18日予定

■導入台数:約20000台予定

■メーカー:サミー

■タイプ:確変ループ+小当りラッシュ

■大当たり確率:1/319.7

■高確率中の確率:1/51.2

■小当り確率:約1/1(特図2)

■確変割合:65%

■電サポ回数:50or99or次回まで

■賞球数/カウント数:4&1&2&5&8/10C

 

PV

 

導入前の反応

●個人的に北斗は6までが限界
歴代やってきたが7に興味無し
剛掌最高!

●無双が残っている状況の今、同じ319で出してもすぐにバラエティ行きか、1パチ行き。北斗だからウケる時代は終わった。

●北斗の拳7百裂じゃないのかよw
乱舞は余計だろ
3Rや2Rの乱舞だぞ、どうみても

●こんな腐ったクソ台しか作れない今の規制。
メーカーさん、大変ご苦労様です。

●stタイプがよかったな…

●これじゃあ、GANTZのが良いんじゃ…?

●アタッカー賞球酷くね・・・
このスペックなら15個とまではいかなくともせめて13~14個くらいの賞球にしてほしかった

●マジで誰も打たないでほしいわ。そうすれはメーカーも焦って少しはマシなスペック出すんじゃね?w

●粗大ゴミじゃん。
新伝説創造から一気にゴミ台製造メーカーになったな。
無双と北斗7転生なくなったら終わりだろ。

 
※まとめページはコチラ

CR北斗の拳7 百裂乱舞 パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 
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CR春一番ぷらちな

■導入予定日:2018年6月18日予定

■導入台数:調査中

■メーカー:西陣

■タイプ:ST機

■大当たり確率:1/119.81

■高確率中の確率:1/59.9

■小当り確率:特図1…1/4096・特図2…1/1985.94

■確変割合:約65%

■ST回数:70回

■賞球数/カウント数:4&1&3&15
 
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CR今日もカツ丼

■導入予定日:2018年6月18日予定

■導入台数:約2000台予定

■メーカー:豊丸

■タイプ:羽根モノ変則タイプ

■役物確率(合算):1/9.5

■賞球数/カウント数:3&6&7&10&12&15

 
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CR麻雀格闘倶楽部

■導入予定日:2018年6月18日

■導入台数:約4000台予定

■メーカー:KPE

■タイプ:一種二種混合機

■大当たり確率:1/299.3

■小当たり確率:1/2.6

■ラッシュ突入率:60%(実質継続率約86%)

■時短回数:4回

■賞球数/カウント数:5&2&1&3&12/10C

※スペックは無双verのもの

 

まとめページはコチラ

CR麻雀格闘倶楽部 パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 
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パチンコ 2018年7月の新台情報

7月2日導入のパチンコ新台

ぱちんこ ウルトラセブン 2

ウルトラセブン2

■導入予定日:2018年7月2日

■導入台数:約50000台予定

■メーカー:京楽

■タイプ:ループタイプ(小当りラッシュあり)

■大当たり確率:1/319.7

■高確率中の確率:1/77

■確変割合:65%

■時短回数:50・100回

■賞球数/カウント数:調査中

 

PV

 

導入前の反応

●普通にウルトラセブンリメイクでいいのに。
新演出とかもういらないわ(´・ω・`)
昔の演出のが懐かしみもあって打てると思うんだけどなぁ

●みなさんの言われるとおり。メーカーは何もわかっていない。そのまんまのウルトラセブンを昔のファンは待っているのです。何せ直すところは何もないんだから。

●今のスペックでセブン言われてもなあ・・・・。封入式か319じゃ全然意味ないなあ。これ出たからと言ってホールが昔のような鉄火場になるわけでもないし他のウルトラマンにすれば?って思う。セブンは爆裂機じゃなきゃ誰も納得しない。

●この時代、スペックが糞なのはもう分かってる。ならせめてセブンファンの納得いくものを作ってくれー!
「巨大生命体反応です、直ちに出動してください」とかPV内で言ってたけど、ファンがセブンに求めてるのはそういうのと違うから!ウルトラ警備隊はそういうんじゃないから!初代セブンがあれだけ愛された理由の一つにファンも納得の原作再現っぷりがあったって事を忘れて欲しくない。akbとかでんぱ組みたいなの少しも織り交ぜてきて欲しくないわ…頼むぞ京楽!どんだけ時間かかってもいい、2年3年と店に長く置かれ続けるような台を作ってくれー!!

●これは楽しみだw。

●まーた右打ちランプハイエナ出来る台か?もしそうならいい加減にしろ
なんで大当たり引いてるのに捨てるような事しなきゃいけないんだよ

 

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CRウルトラセブン2 パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 
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CR綱取物語 横綱7戦全力

■導入予定日:2018年7月2日

■導入台数:約5000台予定

■メーカー:アムテックス

■タイプ:変則ミドル

■大当たり確率:1/29.9

■時短中の確率:1/9.63

■役物確率:約1/21(5回リミッター機)

■時短回数:100回

■賞球数/カウント数:4&1&5&3&12/7C

 

導入前の反応

●こんな餃子のパクリ作るなら平和らしくバレリーナやホー助作れ
それよりも先にビックシューターの新基準はよ

●玉の動きがまんま王将だな!
しかも王将より入りにくいって(笑)

●王将にしか見えないんですけど。
連チャンが10%なら打つ意味がない、王将の方がマシ。

●綱取物語といえば平和を代表する機種を
こんな手抜きパクリ台にするあたり本当に平和やる気ないんだなって
デジパチもルパンテンプレばっかで版権変えただけで中身同じでちっとも面白くない

●この機種も餃子の王将も図柄を1回転させるためのハードルが高過ぎるような・・・
あと、最近のホー助くんとか。

●全然綱取物語じゃない
王将じゃん

●役物餃子3のパクりかよ笑
嫌いじゃないけど

●この役物無理。イライラするだけ。天釘絞められたら終わり。←ほとんどのホール新台導入日から釘絞めるのわかってるから打つ気にならない。

 
まとめページはコチラ

CR綱取物語 横綱7戦全力 パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 
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CR大海物語4 BLACK

■導入予定日:2018年7月2日予定

■導入台数:約25000台予定

■メーカー:三洋

■タイプ:V-ST機

■大当たり確率:1/199.8

■高確率中の確率:1/49.3

■確変割合:50%(確変中100%)

■ST回数:50回

■時短回数:通常100回(ST後50回)

■賞球数/カウント数:4&2&4&14/8C

 

※まとめページはコチラ

※準備中

 

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7月23日導入のパチンコ新台

CRジューシーハニー2

■導入予定日:2018年7月23日予定

■導入台数:約12000台予定

■メーカー:サンセイ

■タイプ:V-ST機

■大当たり確率:1/249.18

■高確率中の確率:1/143.40

■ST突入率:60%(継続率約65%)

■ST回数:150回

■時短回数:100回

■賞球数/カウント数:4&1&3&13/8C

 

まとめページはコチラ

CRジューシーハニー2 パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 
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CR七つの大罪

■導入予定日:2018年7月23日予定

■導入台数:約15000台予定

■メーカー:サミー

■タイプ:一種二種混合タイプ

■大当たり確率:1/319.7

■高確率中の確率:1/13.4

■電サポ突入率:50%(初当たり)

■電サポ回数:7or14or99回

■賞球数/カウント数:4&2&1&5&3&12/10C

 

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CR七つの大罪 パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 
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CR天元突破グレンラガン199ver.

■導入予定日:2018年7月23日予定

■導入台数:約3000台予定

■メーカー:ミズホ

■タイプ:V-ST機

■大当たり確率:1/199.8

■高確率中の確率:1/99.7

■確変割合:50%(以降100%)

■電サポ回数:ST104回(100回)・通常時短100回

■賞球数/カウント数:4&2&4&15/8C

 
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7月30日導入のパチンコ新台

CRダイナマイトキングin沖縄

■導入予定日:2018年7月30日

■導入台数:約8000台予定

■メーカー:大一

■タイプ:ハネモノ

■大当たり確率:1/28.6(時短中1/2.9)

■小当り確率:役物(約1/20)

■実質継続率:81.3%

■電サポ回数:2回

■賞球数/カウント数:15&1&5&3&3(V-10C)&14/9C

 

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CRダイナマイトキングin沖縄 パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 
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パチンコ 2018年8月の新台情報

8月6日導入のパチンコ新台

CRフィーバーアクエリオンW

■導入予定日:2018年8月6日予定

■導入台数:約20000台予定

■メーカー:SANKYO

■タイプ:確変ループタイプ

■大当たり確率:1/319.7

■高確率中の確率:1/60.0

■確変割合:65%

■電サポ回数:50回・100回・次回

■賞球数/カウント数:4&1&4&3&15/10C

 

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CRアクエリオンW パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 
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CRリング 呪縛RUSH

■導入予定日:2018年8月6日予定

■導入台数:約20000台予定

■メーカー:藤商事

■タイプ:ループタイプ(小当りラッシュあり)

■大当たり確率:1/297.9

■高確率中の確率:1/93.6

■小当り確率:1/2.05

■確変割合:65%

■電サポ回数:7or50or次回

■賞球数/カウント数:4&1&2&6&4&10(小当たり)&11/9C

 

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※準備中

 
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CR聖闘士星矢4

■導入予定日:2018年8月6日予定

■導入台数:約30000台予定

■メーカー:三洋

■タイプ:V確転落タイプ

■大当たり確率:1/319.6

■高確率中の確率:1/135.6

■転落確率:1/546.1

■確変割合:50%(特図2は80%)

■電サポ回数:100or100+α

■賞球数/カウント数:4&1&4&13/9C

 

PV

 
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CR聖闘士星矢4 パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 
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8月20日導入のパチンコ新台

CR戦国乙女5

■導入予定日:2018年8月20日予定

■導入台数:約22000台予定

■メーカー:平和

■タイプ:V-ST機

■大当たり確率:1/319.6

■高確率中の確率:1/124.5

■確変割合:50%(確変中80%)

■ST回数:200回

■時短回数:100回

■賞球数/カウント数:4&1&15/10C

 

PV

 

導入前の反応

●えっ信長様田村ゆかりさんじゃない…違和感あり過ぎる…

●ノブナガ返して

●ノブナガ声変わりしとるやんけ!
せめてアニメのノブナガの声にして欲しかったゾ~

●のぶなが戻せ
後、みつひで活躍させろよ

●信長だけ違和感

●声優が変わっちゃうぐらいなら、ノブナガの代わりに新キャラ出してよお・・・普通にカッコイイんだけど「強カワ」って感じは田村ゆかりがもの凄い良かったからなあ

●いろんな意味でもう打てない

●ゆかり王国の民ワイ、絶望

●10周年とは感慨深いものがありますねえ(´ω`)ノ
色々期待☆

ノブ様・・・。

●台詞が浮いてます 恥ずかしいです。
誰が聞いても強くてカワイイ台詞をお願いします。

 

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CR戦国乙女5 パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 

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CRセクシーボウル

■導入予定日:2018年8月予定

■導入台数:約3000台予定

■メーカー:豊丸

■タイプ:1種2種混合機

■大当たり確率:1/318.7

■右打ち時の確率:1/9.5

■小当り確率:特図1=1/65536(特図2=1/1.003)

■時短回数:1・100回

■賞球数/カウント数:4&1&3&6&11/10C

 

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準備中

 

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デビルメイクライ4

■導入予定日:2018年8月

■導入台数:調査中

■メーカー:メーシー

■タイプ:V確ループ(リミットあり)

■大当たり確率:1/199.8

■高確率中の確率:1/24.0

■リミット回数:11回

■電サポ回数:20or100回

■賞球数/カウント数:4&10&1&3&4&10/8c

 

PV


 

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CRデビルメイクライ4 パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 

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CRどらむ☆エヴァンゲリオンPINK

■導入予定日:2018年8月20日予定

■導入台数:約5000台予定

■メーカー:ビスティ

■タイプ:STタイプ

■大当たり確率:1/159.8

■高確率中の確率:1/20

■時短回数:50回(ST10回+時短40回)

■賞球数/カウント数:4&2&4&14/9C

 

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CR革命機ヴァルヴレイヴ

ヴァルヴレイヴ

■導入予定日:2018年8月20日予定

■導入台数:調査中

■メーカー:SANKYO

■タイプ:ループタイプ(16回リミッター機)

■大当たり確率:1/159.8~1/119.2

■高確率中の確率:1/50.0~1/37.2

■転落確率:1/773

■時短回数:1・9・18・100・100+α

■賞球数/カウント数:4&1&4&3&6&/6C

 

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CR DEAD OR ALIVE EXTREME

■導入予定日:2018年8月20日予定

■導入台数:調査中

■メーカー:大一

■タイプ:ST機

■大当たり確率:1/259.04

■高確率中の確率:1/32.05

■確変割合:90%

■電サポ:40・100回(ST40回)

■賞球数/カウント数:4&1&3&10&15/10C

※KT-Fタイプのもの

 

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準備中

 
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パチンコ 2018年導入日未定の新台情報

CR真・花の慶次2 漆黒ver

■導入予定日:調査中

■導入台数:約15000台予定

■メーカー:ニューギン

■タイプ:V-STタイプ

■大当たり確率:1/319.68

■高確率中の確率:1/145.31

■確変割合:55%(電チューからは100%)

■電サポ回数:100回or100回+α

■賞球数/カウント数:4&1&4&3&15/10C

 

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CR真・花の慶次2 漆黒ver パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 
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CR真・北斗無双2

■導入予定日:2018年9月3日

■導入台数:調査中

■メーカー:サミー

■タイプ:確変ループ

■大当たり確率:1/319.69

■高確率中の確率:1/43.49

■確変割合:65%

■電サポ回数:30・50・70・100回転

■賞球数/カウント数:4&1&3&1&15/10C

 

PV

 

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CR真・北斗無双2 パチンコ新台スペック・ボーダー・演出・解析まとめ

 
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開発中・噂段階の機種

サミー

■輪廻のラグランジェ

■あしたのジョー

 

ビスティ

 

ユニバーサル系

■CRスターオーシャン4

■アナザーゴッドハーデス

 

サンセイ

■G1DREAM

■寄生獣

■CR牙狼8 TUSK OF GOD

■CR笑ゥせぇるすまん

 

平和

■ガールフレンド

■ルパン三世

■CR百花繚乱2

 

京楽

■劇場霊

■鬼平犯科帳

■鬼武者

■CRぱちんこAKB48-3M3

 

藤商事

■呪怨~終わりの始まり~

 

ニューギン

■CR真・怪獣王ゴジラ

 

大一

■開運!白ウナギイヌ

 

大都技研

 

三洋物産

■CR清流物語3

 

豊丸

■がちむちボーイズスポット

■ぴかパチ

■すしざんまい

 

高尾

■CRおしおきくのいち忍法帳

■ダークローズ

 

西陣

■ケロロ軍曹

 

三共

■アクエリオンロゴス

■バイオハザード

■ゴルゴ13

■ドラムゴルゴ13

■CRフィーバーエルドラS

■マクロスフロンティア

 

ベルコ

■がんばれ元気

■CR七福天

■CRSデコ

 

高砂

 

KPE

■がんばれ五右衛門

■メタルギアソリッド

 

七匠

■マッハGoGoGo

■究極神判

 

マルホン

■CRシャカリーナVV

 

ディライト

■CRおそ松さん~おうまは最高!~

 

アムテックス

※調査中

 

メーカー未定

■リングにかけろ

■賭博覇王伝 零2

■ノブナガ・ザ・フール

■スパイダーマン

■宇宙戦艦ヤマト

■緋弾のアリア

 

導入済みの機種一覧

1月導入済み

CR機動戦士Zガンダム

CRうしおととら

CR地獄少女 宵伽

CR黄門ちゃま 神盛JUDGEMENT

CR遊技性ミリオンアーサー

CR天龍∞

 

2月導入済み

CR彼岸島

CRアントニオ猪木6

CRフィーバーパワフル 2018

CR春夏秋冬2400withさくらももこ劇場

CRコードギアス反逆のルルーシュ エンペラーロード

CRオートレーススピードスター森且行

CRフィーバークイーン2018

 

3月導入済み

CRバジリスク 甲賀忍法帖

CRフェアリーテイル

CRモンキーターン4

CRサイボーグ009VSデビルマン

CR革命機ヴァルヴレイヴ

 

4月導入済み

CR一騎当千 サバイバルソルジャー

CR金の花満開

CR魔法少女まどかマギカ まどかver

CR偽物語

CR フィーバーR-18

CR翠星のガルガンティア

 

5月導入済み

CRキャプテン翼黄金世代の鼓動

CR JAWS(ジョーズ) 再臨

CRミリオンゴッドディセント

CR RAIZINMAN

CRAナナシーDXⅡ

CRさくらももこ劇場コジコジ2

CR織田信奈の野望 巻ノ二

 

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パチンコ・パチスロ最新台情報はこちら

 
参考:モード1.0のブログ様チャーリー・ロドリゲス・湯谷の業界ウワサ話Z様

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魔法少女まどかマギカ Aタイプ スロット 新台・打ち方・小役確率・ユニメモ・特殊ボーナス・解析まとめ

まどマギ Aタイプ

エレコからの新台【パチスロ 魔法少女まどかマギカ Aタイプ】が2017年12月18日より導入開始!

本機はスロットでは大人気の「魔法少女まどかマギカ」のAタイプVer!

当ページでは、【スロット魔法少女まどかマギカ Aタイプ】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ 魔法少女まどかマギカ Aタイプの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ 魔法少女まどかマギカ Aタイプ 更新情報

ユニメモミッション
 

 
『パチスロ 魔法少女まどかマギカA』記事一覧

 

 

魔法少女まどかマギカ Aタイプ 記事一覧

スペック・天井・フリーズ・設定差・解析まとめ

設定判別・設定差まとめ

初打ち評価・感想・評判まとめ

基本スペック

■導入予定日:2017年12月18日予定

■導入台数:約25000台予定

■メーカー:エレコ

■タイプ:BB偏向型Aタイプ

■コイン単価:約2.5円

■千円ベース:約34.1~37.1G

 

初当たり・機械割

設定 BB RB 合算 出玉率 出率(フル攻略時)
1 1/256.0 1/425.6 1/159.8 97.8% 99.4%
2 1/256.0 1/394.8 1/155.3 98.4% 100.1%
3 1/256.0 1/350.5 1/147.9 100.4% 102.2%
4 1/247.3 1/310.6 1/137.7 103.6% 105.6%
5 1/229.1 1/291.3 1/128.3 107.8% 110.2%
6 1/206.7 1/249.2 1/113.0 114.3% 117.2%

 

各ボーナス確率

設定 赤同色BIG 青同色BIG 黄同色BIG
1 1/1149.75 1/1074.36 1/1129.93
2
3
4 1/1129.93 1/1057.03 1/1110.78
5 1/1092.27 1/978.15
6 1/1057.03 1/910.22
設定 赤異色BIG 青異色BIG 特殊BIG
1 1/1820.45 1/1820.44 1/8192.00
2
3
4 1/1927.54 1/1680.41 1/5041.24
5 1/1927.54 1/1560.38 1/3640.89
6 1/1985.94 1/1365.34 1/2048.00
設定 赤プチボ 青プチボ 黄プチボ
1 1/1424.69 1/1213.63 1/1213.63
2 1/1337.46 1/1110.78 1/1129.93
3 1/1260.30 1/1024.00 1/923.04
4 1/1129.94 1/910.22 1/809.09
5 1/1074.37 1/851.12 1/753.29
6 1/978.15 1/720.18 1/624.15

 

天井ゲーム数・恩恵

■天井非搭載機(勿論穢れやゾーンなどもなし)

 

スペックシミュレート

シミュレート条件

■1日7000G×10万日試行

■ボーナス成立後は1Gで入賞(小役成立時は小役を優先)

※参考(スロマガ)様

 

基本スペックシミューレート

設定 平均収支 勝率 PAYOUT
等価交換 5.6枚交換 等価交換 5.6枚交換
1 -7424円 -9883円 40.13% 37.40% 98.23%
2 -611円 -3398円 48.19% 45.39% 99.85%
3 +8040円 +4766円 58.33% 55.58% 101.92%
4 +23182円 +18886円 74.51% 72.24% 105.52%
5 +44104円 +38100円 89.54% 88.31% 110.51%
6 +75571円 +66629円 98.24% 97.93% 118.00%

 

リセット時の挙動・恩恵

項目 リセット 電源OFF/ON
ステージ まどかステージ

 

小役確率

通常時の小役確率

設定 強ベル 弱チェリー 強チェリー スイカ
1 1/3640.9 1/83.6 1/225.2 1/80.2
2 1/83.3 1/220.7 1/77.4
3 1/83.0 1/216.3 1/74.7
4 1/3449.3 1/82.3 1/211.4 1/72.3
5 1/3276.8 1/81.7 1/206.7 1/69.9
6 1/3120.8 1/81.1 1/202.3 1/67.8
設定 チャンスリプレイA チャンスリプレイB チャンスリプレイ合算 確定役
1 1/341.2 1/170.6 1/113.7 1/1724.6
2 1/341.2 1/170.6 1/113.7 1/1598.4
3 1/335.4 1/167.7 1/111.8 1/1489.5
4 1/326.5 1/162.9 1/108.7 1/1394.4
5 1/322.9 1/161.1 1/107.5 1/1110.8
6 1/304.7 1/152.4 1/101.6 1/862.3
設定 ベル確率
1 1/6.2
2 1/6.2
3 1/6.0
4 1/5.8
5 1/5.7
6 1/5.6

 

配当

配当
(ビッグボーナス)
赤7揃い
青7揃い
黄7揃い
赤異色揃い
青異色揃い
赤・青・黄揃い
321枚を超える払い出しで終了
プチボーナス
7・7・BAR揃い(各色)
104枚を超える払い出しで終了
ベル 3BET6
2BET15
1BET14
チェリー 3BET2
2BET15
1BET14
スイカ 3BET5
2BET15
1BET14
リプレイ 再遊戯
チャンスリプレイ 再遊戯

 

キャラカスタマイズ

■キャラカスタムが大幅増

■衣装8種類・ポーズ5種類・アクセ24種類

■組み合わせは全部で3740通り

■前作データからの引継ぎ可能

 

その他新機能・新要素

ガチャチケット

条件

■特定日に「A」ユニメモページへのアクセス

■マイヒストリーの条件をクリア

 

性能

■ガチャのレア率を変化させる

 

ダブリポイント

条件

■ガチャで獲得したアイテムなどが被った場合

 

性能

■交換所にてアイテムなどと交換ができる

 

マイヒストリー

性能

■内容によってガチャチケットを取得することあり

 

特定日

条件

■特定日に「A」のユニメモサイトにアクセス

 

性能

■ガチャチケットやアイテムを獲得できる

 

好感度システム

性能

■ミニキャラへのタッチや規定G数消化で好感度アップ

■レベルに応じてミニキャラの台座の色などが変化

※まどマギ2からのデータの引継ぎは不可

※詳しくは→こちらを参照

 

マギコレカード

性能

■1000種類+シークレットに大増量

※まどマギ2からのデータの引継ぎは不可

 

新コスチューム「着物」

条件

①ユニメモで選択したキャラクターの好感度が”高”以上

②BIGで特殊背景”着物”出現

③ユニメモミッション「95~99」のうち選択したキャラのミッションをクリア

※好感度は4段階(低<中<高<最高)

 

マギカポイント獲得優遇ゲーム数

■特定のゲーム数区間ではMPがたまりやすい特典あり

 

特定G数 倍率
ボーナス後50G以内
ボーナス後500~999G
2倍
ボーナス後1000G以降 5倍

 

好感度

好感度レベルアップ条件

Lv 累計G数 累計タッチ数 必須達成ミッション
0
1 3000G
2 15000G 100回以上
3 50000G 500回以上 No65~70

※キャラクターを選択し、上記の条件クリアで上昇する

※消化中に条件を満たした場合は次回ログイン時に反映

 

好感度レベルアップの恩恵

■ミニキャラタッチ時の増加

■ミニキャラの台座色や画面枠の変化

■実機上のユニメモガイドメニューの背景画像が変化

 

Lv 台座 画面枠 背景
0 ピンク A
1 A
2 B
3 C

 

マミさんの魔法少女育成講座

■ほむらステージ中は演出発生でチャンス!?

■「キャラ発展演出」中は、液晶の色んなところに注目!プッシュボタンを押してあの歌が流れると!?

■「キュゥべえちゃれんじ」突入時のタイトルコールが”キュゥべえ”ならチャンス!”魔法少女”でも違和感を感じたら!?

■「キュゥべえちゃれんじ」ではプッシュボタンを押して期待度を一気に表示したり、キュゥべえマスを触ったりできる

■キュゥべえ役物が突如点滅することが!?

■いつもと違うボーナス告知画面が表示されたら!?

■ビッグボーナスの終了画面にタッチして”魔法少女”のボイスが聞こえたら!?

■プチボーナス中に登場する、キャラの組み合わせに注目

■チャンスリプでいつもと違う入賞フラッシュが発生したら!?

引用:魔法少女まどかマギカ 公式

 

ユニメモミッション

No.  ミッション内容
&条件
1 まどかといっしょ
2 さやかといっしょ
3 マミといっしょ
4 杏子といっしょ
5 ほむらといっしょ
6 ほむら(眼鏡)といっしょ
7 1000ゲーム達成
8 3000ゲーム達成
9 5000ゲーム達成
10 7000ゲーム達成
11 獲得枚数500枚OVER
12 獲得枚数1000枚OVER
13 311枚GET
14 ビッグボーナス5回達成
15 ビッグボーナス10回達成
16 ビッグボーナス30回達成
17 ボーナス合計30回達成
18 ボーナス合計50回達成
19 ボーナス合計70回達成
20 同色BBコンプリート
21 BB全種類コンプリート
22 特殊BB
23 プチボーナス中1000MP獲得
24 テンパイボイスを聞いた
25 1G連達成
26 WIN告知画面で10Gはまり
27 着物WIN画面出現
28 レア役10連続取得
29 レア役50連続取得
30 ミニキャラ台座青
31 ミニキャラ台座赤
32 ミニキャラ台座金
33 プチボーナス中(Great!)
34 プチボーナス中(Excellent!)
35 プチボーナス中(Perfect!)
36 BB中楽曲(コネクト)
37 BB中楽曲(ルミナス)
38 BB中楽曲(natyrally)
39 BB中楽曲(未来)
40 BB中楽曲(また あした)
41 BB中楽曲(and Im home)
42 BB中楽曲(stairs)
43 BB中楽曲(Sis puella magica!)
44 BB中楽曲(Magia)
45 BB中楽曲(カラフル)
46 楽曲をランダムで選択した
47 ストーリーを選択した
48 キュゥべえと契約した
49 【キュゥべえチャレンジ】すごいじゃないか
50 【キュゥべえチャレンジ】特殊な数値出現
51 「子猫をキャッチだよ」演出成功
52 「射的だ!マミさん」演出成功
53 「吹っ飛べ!キュゥべえ」演出成功
54 「弓道一直線」演出成功
55 「水着DEビーチバレー」演出成功
56 日常系魔法少女
57 「委員長の魔女バトル」魔女を撃破
58 「ハコの魔女バトル」魔女を撃破
59 「薔薇園の魔女バトル」魔女を撃破
60 「鳥かごの魔女バトル」魔女を撃破
61 「忘却の魔女バトル」魔女を撃破
62 妖しい煌めき
63 PUSHボタンでBGM変化
64 スクラッチプレミア発生
65 【まどかプレミア】いつまでも一緒にいようね
66 【さやかプレミア】メイド喫茶
67 【マミプレミア】艶やかマミさん
68 【杏子プレミア】わけがわからないよ
69 【ほむらプレミアム】大好きな思い出
70 【ほむら(眼鏡)プレミア】ソフトクリームタワー
71 【プレミア】遂にこれを使う時が…
72 【プレミア】MAGIC PIZZA
73 【シネスコ】ママとお酒飲んでみたい
74 【シネスコ】後悔なんて、あるわけない
75 【シネスコ】語られる過去
76 ???
77 【シネスコ】逃れられない運命
78 【特殊衣装】まどかの着物
79 【特殊衣装】さやかの着物
80 【特殊衣装】マミの着物
81 【特殊衣装】杏子の着物
82 【特殊衣装】ほむらの着物
83 【特殊衣装】ほむら(眼鏡)の着物
84 【特殊衣装】まどかのプリンセスドレス
85 【特殊衣装】さやかのプリンセスドレス
86 【特殊衣装】マミのプリンセスドレス
87 【特殊衣装】杏子のプリンセスドレス
88 【特殊衣装】ほむらのプリンセスドレス
89 【特殊衣装】ほむら(眼鏡)のプリンセスドレス
90 今日も頑張ろうね!
91 メニュー画面でスペシャルボイスを聞いた
92 BB中楽曲選択画面で特殊ボイスを聞いた
93 ハイビスカスが点灯した
94 いちかく!
95 まどかミッション
96 さやかミッション
97 マミミッション
98 杏子ミッション
99 ほむらミッション
100 順押しに対する叛逆だ!

 
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打ち方&小役停止形

リール配列

まどマギ

 

通常時の打ち方(順押し手順)

左リール上段に黒BAR狙い

 

下段黒BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・強ベル・チャンスリプレイA

中・右リール適当打ち

右下がりベル揃いで強ベル

中段「リプ・BAR・リプ」でチャンスリプレイA

 

角チェリー停止時

対応役:弱or強チェリー

中・右リール適当打ち

右リール中段リプレイ停止で弱チェリー

右リール中段リプレイ以外で強チェリー

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・チャンスリプレイB

右リール適当打ち、スイカテンパイ時は中リールもスイカ狙い

スイカハズレでチャンスリプレイB

 

上段黄7停止時

対応役:強ベル

中・右リール適当打ち

右上がりベル揃いで強ベル

 

通常時の打ち方(中押し手順)

中リール枠上~上段付近に2連BAR狙い

 

中段リプレイ停止時

対応役:リプレイ

左・右リール適当打ち

 

中段ベル停止時

対応役:ハズレ・強ベル

左・右リール適当打ち

 

上・中段に2連BAR停止時

対応役:弱チェリー・チャンスリプレイAorB

左リールチェリー狙い、右リール適当打ち

チェリー停止で弱チェリー

チェリー非停止でチャンスリプレイ

 

中・下段に2連BAR停止時

対応役:強チェリー

左リールチェリー狙い、右リール適当打ち

 

中段スイカ停止時

対応役:ベル・スイカ

左リールスイカ狙い、右リール適当打ち

 

通常時の打ち方(中押し手順2)

※この手順だと1枚役を含む全小役を獲得可能

中リール中・下段に黄7狙い

 

中段黄7停止時

対応役:単独1枚役

左リール赤7狙い、赤7テンパイ時は右リールBAR狙い

 

下段黄7停止時

対応役:黄7頭ボーナス・弱or強チェリー・強ベル・単独1枚役(弱チェリーは黄7頭ボーナス成立中のみ)

左リール中・下段赤7狙い、赤7テンパイ時は右リールBAR狙い

 

中段リプレイ停止時

対応役:リプレイ

左・右リール適当打ち

 

中段赤BAR停止時

対応役:ハズレ・弱チェリー・チャンスリプレイA&B

左リールチェリー狙い、右リール赤7or青7orBAR狙い

※右リールボーナス絵柄テンパイ→ハズレor弱チェリー同時当選確定(テンパイした絵柄のボーナス確定)

 

中段赤7停止時

対応役:スイカ

左リールスイカ狙い、右リール適当打ち

 

下段赤7停止時

対応役:ベル・スイカ

左リールスイカ狙い、右リール適当打ち

 

確定役(1枚役)の停止形

■赤7・黄7・BAR揃い

※確定役成立時はリーチ目が出現しやすい

 

ボーナス入賞手順(暫定版)

※手順1→手順2→手順3の順に進む。

 

手順1:黄7or黄REGをフォロー

通常時同様黒BAR下のチェリー狙い

上段黄7停止時は右リール下段に黄7狙い、中リール黄7狙い

左下段BAR停止&小役揃わずで黄7頭ボーナス否定=手順2へ

 

手順2:赤7頭ボーナスをフォロー

左下段に赤7をビタ押し(停止した場合は1確音の発生に注目)

※ここで止まらなかったら手順3へ

1確音発生時は赤同色or3色ビッグの可能性が大なので、右リール下段赤7狙い

赤7テンパイ時は中リール赤7狙い、右リール黄7停止時は中リール青7狙い

 

1確音非発生時は赤青ビッグor赤REGの可能性大なので、右リール下段黒BAR狙い

黒BAR停止時は中リール赤7狙い、右リール青7停止時は中リール赤7狙い

 

手順3:青7頭ボーナスをフォロー

左リール青7狙い

右下段黒BAR狙い、黒BAR停止時は中リール青7狙い、青7テンパイ時は中リール青7狙い

ボーナス絵柄非テンパイ時や、青同色&青REG非揃い時は、青赤ビッグ狙い

揃わなかったらボーナス非成立

 

ボーナス中の打ち方

ボーナス中(ビッグ&プチ)は技術介入要素あり!

下記手順実践でMAX獲得にチャレンジ!

 

①右リール枠内にBAR図柄を目押し

②中リール中段に黄7or青7を目押し

③左リール枠上・上段に赤7を目押し

→成功で残りは順押し消化でOK

※プチボーナス中のみ順押し左リール赤7を避けて消化

 

プチボーナス中マギカポイントアップ手順

①左リール下段にスイカをビタ押し

②中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち

③スイカ入賞で15枚役獲得

※スイカを獲得しない場合は左リール赤7を避けて消化(ベルorチェリーが停止)

 

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設定判別・推測要素

設定判別・推測要素の詳細はコチラをクリック!

 

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通常時概要

通常時のステージ

■ステージは5種類存在

■基本的にまどか→さやか→マミ→杏子→まどか…の順に移行

■各ステージの滞在ゲーム数は基本10G以上

 

ステージ 期待度
まどか
さやか
マミ
杏子
ほむら ??

 

魔女探索演出

まどマギ Aタイプ

■チャンスリプレイ成立で発展抽選

■12G間のRTに突入

■ボーナスへのメインルート

■いつもと違うルートや分岐が複数存在

■流れは探索背景演出→キャラルート演出→魔女バトルの順

 

発展時のチャンスアップパターン

チャンスリプレイ後の移行ゲーム数

■成立ゲームで移行=チャンス

■成立後4Gで移行=ボーナス確定

 

突入時の演出別の期待度

演出 期待度
歯車
望遠鏡

 

登場キャラの法則

チャンスリプレイ後魔女探索移行時はキャラルート決定までのゲーム数と登場キャラに法則性あり!

※基本は3G目(成立ゲームは含まない)に魔女探索へ

 
ゲーム数による登場キャラ法則

ゲーム数 対応キャラ
4G目 さやか・マミ・杏子・ほむら
5G目 まどか(路地裏)・さやか・ほむら
6G目 まどか(路地裏)・マミ・杏子・ほむら
7G目 ほむら

※矛盾発生でボーナス濃厚

※キャラ登場がチャンスリプレイ成立後8G目以降の場合もボーナス濃厚

 

探索背景中

■背景によって対応するキャラルートが変化

 

探索背景別の対応ルート
背景 対応ルート
路地裏 全ルート対応
モール 路地裏ルート
歩道橋 さやかルート
マミルート
杏子ルート
立体駐車場 ほむらルート

 

探索背景滞在中のチャンスアップ

■フラッシュバックからキャラ登場

■背景にキャラ

■シネスコ演出

 

キャラルート決定

■キャラによって発展する連続演出が決定

※路地裏からは全てのバトルに発展する可能性あり

 

選択キャラ別の期待度

ルート 期待度
路地裏
さやか
マミ
杏子
ほむら

 

キャラルート滞在中のチャンスアップ

■2G連続同一のセリフ(路地裏ルートは除く)

■セリフが赤文字

■探索背景とキャラルートが矛盾

 

魔女バトル

■バトルの種類で期待度が変化

■様々なチャンスアップパターンあり

■勝利確定のプレミアムパターンもあり

 

バトル 期待度
ハコの魔女バトル 約40%
薔薇園の魔女バトル 約55%
鳥かごの魔女バトル 約67%
忘却の魔女バトル 約90%

 

キュゥべえちゃれんじ

まどマギ Aタイプ

■チェリー対応演出

■3G継続

■液晶に表示される数字と成立役には法則性あり

■毎ゲーム発生する期待度表示は9種類
(10%・20%・30%・33%・40%・50%・60%・80%・100%)

※77%はボーナス確定

 

キュゥべえちゃれんじのボーナス期待度

タイトルコール 対応役 期待度
魔法少女(通常パターン) 弱&強チェリー 約33%
キュゥべえ 強チェリー 約55%
魔法少女(遅れパターン) 強チェリー 約96%

 

キュゥべえちゃれんじ中の期待度

%表示 対応役 期待度
10% ハズレorリプレイ 約8%
20% ハズレorベル 約18%
30% ハズレ 約30%
33% チャンス役 約52%
40% ハズレ 約45%
50% ハズレ 約65%
60% ハズレ 約73%
80% ハズレ 約91%
100% ボーナス 100%

 

その他のボーナスルート

まどマギ Aタイプ

■連続演出は全8種類

■タイトル色変化などによるチャンスアップもあり

■赤タイトルに変化で期待度75%以上、花火柄なら期待度95%以上

 

発展演出別の期待度

演出 期待度
射的だ!マミさん
VSお菓子の魔女
約10%
さやか&杏子の
吹っ飛べ!キュゥべえ
約20%
まどか&ほむらの
弓道一直線
約30%
全員集合!
水着DEビーチバレー
約60%
子猫をキャッチだよ! 約50%
委員長の魔女バトル 約90%
キュゥべえ契約 約90%
魔女の結界(探索非経由) 約74~95%

 

魔女の結界演出

■移行時はいずれかのキャラへ(さやか<マミ<杏子<ほむら)

■枠色でボーナス期待度を示唆(白<青<黄<赤<虹)

■最終的にキャラ対応の魔女バトルへ

 

魔女の結界中のボーナス確定パターン

■結界キュゥべえ演出:レア役否定でボーナス確定

■移行画面でプッシュボタン:BGM変化でボーナス確定

■背景演出:ハズレ以外でボーナス確定

 

BGM変化

突入画面でPUSHボタンを押すと変化する場合あり!

→Credens justitiam(マミのテーマ曲)に変化するとボーナス確定!

またキャラがさやかならBIGが、ほむらなら特殊BIG確定!

 

その他の演出

ステージ固有演出

まどかステージ

演出 期待度
おっきろー演出 ☆×1
洗面所演出 ☆×1
スキンシップ演出 ☆×1
まどかの部屋演出 ☆×2

 

さやかステージ

演出 期待度
授業演出 ☆×1
屋上演出 ☆×1
学校イベント演出 ☆×1
渡り廊下演出 ☆×2

 

マミステージ

演出 期待度
お風呂上り演出 ☆×1
来客演出 ☆×1
お茶会演出 ☆×1
マミほむら対峙演出 ☆×2

 

杏子ステージ

演出 期待度
アイス演出 ☆×1
プリクラ演出 ☆×1
ダンスゲーム演出 ☆×1
ぬいぐるみをゲットしろ!演出 ☆×2

 

ほむらステージ

演出 期待度
ほむら背景演出 ☆×2
ほむら仕草演出 ☆×2
武器庫演出 ☆×2
戦略会議演出 ☆×2

 

ステージ共通演出

演出 期待度
セリフウインドウ演出 ☆×1
枠エフェクト演出
扉演出
吹き出し演出
望遠鏡演出 ☆×1~3
キュゥべえ仕草演出 ☆×2
歯車演出
魔女探索準備演出
アクションリール演出
カウントアップ演出
キュゥべえルーレット演出
お見舞い演出 ☆×3
擬似連演出 ☆×4
魔法少女変身演出
スクラッチ演出
インキュベーターの歴史演出
次回予告演出
金扉演出 ☆×4.5

 

カウントアップ演出の法則と期待度

キャラ 対応役 期待度
さやか 弱チェリー
チャンスリプレイ
マミ スイカ
チャンスリプレイ
杏子 強チェリー
強ベル
チャンスリプレイ
ほむら 強チェリー
強ベル
チャンスリプレイ
まどか ボーナス濃厚

※法則順は激アツ

 

ボーナス同時当選期待度&実質出現率詳細

ボーナス同時当選期待度

設定 強ベル 弱チェリー 強チェリー スイカ
1 66.67% 3.06% 33.33% 0.37%
2 3.43% 34.69% 0.35%
3 3.80% 35.98% 0.34%
4 68.42% 4.52% 37.42% 0.33%
5 70.00% 5.24% 38.79% 0.32%
6 71.43% 5.94% 40.13% 0.31%
設定 チャンスリプレイA チャンスリプレイB 確定役
1 40.09% 40.09% 100%
2 40.09% 40.09%
3 40.94% 40.94%
4 42.35% 42.50%
5 42.87% 43.02%
6 46.03% 46.04%

 

設定差のないボーナス実質出現率

同時成立役 ボーナスの種類 出現率
リプレイ 青同色BIG 1/32768.0
強ベル 赤同色BIG 1/32768.0
青同色BIG 1/21845.3
黄同色BIG 1/21845.3
黄プチボ 1/21845.3
強チェリー 赤同色BIG 1/4096.0
青同色BIG 1/5041.2
黄同色BIG 1/5041.2
赤異色BIG 1/7281.8
青異色BIG 1/5461.3
スイカ 赤同色BIG 1/65536.0
青同色BIG 1/65536.0
黄同色BIG 1/65536.0
チャンスリプレイA 赤同色BIG 1/8192.0
青同色BIG 1/7281.8
黄同色BIG 1/7281.8
チャンスリプレイB 赤同色BIG 1/4096.0
青同色BIG 1/3640.9
黄同色BIG 1/3640.9
確定役 赤同色BIG 1/8192.0

 

設定差のあるボーナス実質出現率

単独ボーナス出現率
設定 赤同色BIG 青同色BIG 黄同色BIG 合成
1 1/65536.0 1/65536.0 1/65536.0 1/21845.33
2
3
4
5 1/32768.0 1/32768.0 1/32768.0 1/10922.67
6 1/21845.3 1/21845.3 1/21845.3 1/7281.77

 

弱チェリー+ボーナス出現率
設定 赤同色BIG 青同色BIG 黄同色BIG
1 1/13107.2 1/13107.2 1/13107.2
2
3
4 1/10922.7 1/10922.7 1/10922.7
5 1/9362.3 1/9362.3 1/9362.3
6 1/8192.0 1/8192.0 1/8192.0
設定 赤プチボ 青プチボ 黄プチボ 合成
1 1/21845.3 1/21845.3 1/21845.3 1/2730.67
2 1/16384.0 1/16384.0 1/16384.0 1/2427.26
3 1/13107.2 1/13107.2 1/13107.2 1/2184.53
4 1/10922.7 1/10922.7 1/10922.7 1/1820.45
5 1/9362.3 1/9362.3 1/9362.3 1/1560.38
6 1/8192.0 1/8192.0 1/8192.0 1/1365.33

 

強チェリー+ボーナス出現率
設定 赤プチボ 青プチボ 黄プチボ
1 1/6553.6 1/6553.6 1/5041.2
2 1/5461.3 1/5461.3 1/4369.1
3 1/4681.1 1/4681.1 1/3855.1
4 1/4096.0 1/4096.0 1/3449.3
5 1/3640.9 1/3640.9 1/3120.8
6 1/3276.8 1/3276.8 1/2849.4
設定 特殊BIG 合成
1 1/65536.0 1/1927.52
2 1/1638.40
3 1/1424.69
4 1/32768.0 1/1236.53
5 1/21845.3 1/1092.27
6 1/16384.0 1/978.15

 

確定役+ボーナス出現率
設定 青同色BIG 黄同色BIG
1 1/7281.8 1/8192.0
2
3
4
5 1/5461.3 1/5461.3
6 1/4369.1 1/4369.1
設定 青プチボ 黄プチボ 合成
1 1/8192.0 1/13107.2 1/2184.54
2 1/6553.6 1/10922.7 1/1985.94
3 1/5461.3 1/9362.3 1/1820.44
4 1/4681.1 1/8192.0 1/1680.41
5 1/4096.0 1/5957.8 1/1285.02
6 1/2730.7 1/4681.1 1/963.77

 

強ベル+ボーナス出現率
設定 特殊BIG
1 1/65536.0
2
3
4 1/32768.0
5 1/21845.3
6 1/16384.0

 

チャンスリプレイA+ボーナス出現率
設定 赤異色BIG 青異色BIG 特殊BIG
1 1/7281.8 1/8192.0 1/32768.0
2
3
4 1/8192.0 1/7281.8 1/21845.3
5 1/6553.6 1/16384.0
6 1/5461.3 1/8192.0
設定 赤プチボ 青プチボ 黄プチボ 合成
1 1/5957.8 1/5957.8 1/6553.6 1/1285.02
2 1/6553.6 1/1285.02
3 1/5041.2 1/1213.63
4 1/5461.3 1/5461.3 1/4369.1 1/1110.78
5 1/5461.3 1/5461.3 1/4369.1 1/1074.36
6 1/5041.2 1/5041.2 1/3449.3 1/897.75

 

チャンスリプレイB+ボーナス出現率
設定 赤異色BIG 青異色BIG 特殊BIG
1 1/3640.9 1/4096.0 1/16384.0
2
3
4 1/3855.1 1/3640.9 1/10922.7
5 1/3855.1 1/3276.8 1/8192.0
6 1/4096.0 1/2730.7 1/4096.0
設定 赤プチボ 青プチボ 黄プチボ 合成
1 1/2978.9 1/2978.9 1/3276.8 1/642.51
2 1/3276.8 1/642.51
3 1/2520.6 1/606.81
4 1/2730.7 1/2730.7 1/2184.5 1/550.72
5 1/2730.7 1/2730.7 1/2184.5 1/532.81
6 1/2520.6 1/2520.6 1/1724.6 1/448.87

 

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ボーナス概要

ビッグボーナス

まどマギ Aタイプ

■ビッグボーナス図柄(下記参照)

・赤7揃い
・青7揃い
・黄7揃い
・赤異色揃い
・青異色揃い
・赤・青・黄揃い

■321枚を超える払い出しで終了

■MAX311枚獲得可能

技術介入要素あり

終了後液晶タッチのセリフに秘密アリ!?

■ボーナス中は楽曲&ストーリーの選択可能(10曲 45話)

 

収録楽曲と選択解放条件

曲名 条件
コネクト 初期解放
ルミナス
natullary
未来
またあした
and I’m home
Stairs ボーナス獲得枚数500枚以上で解放
sis puella magica! ボーナス獲得枚数1000枚以上で解放
Magia 特殊BIG消化中のみ流れる
カラフル BIGの1G連のみ流れる

 

裏ボタン

BIG開始画面時にプッシュボタン長押しでボタンがピンク色に変化→その後の曲を選択で当該曲の2番を聞く事ができる。

 

ストーリー一覧

話数 ストーリー
第1話 1 黒髪の転校生
2 不思議な出会い
第2話 3 祈りと呪いと
4 華麗なる射手
第3話 5 まどかの願い
6 魔法少女の運命
第4話 7 絶望に抗って
8 新たなる魔法少女たち
第5話 9 さやか契約
10 紅蓮の槍
第6話 11 まどかの決断
12 明かされた真相
第7話 13 ある少女の祈り
14 恋をする資格
第8話 15 冷たい雨に打たれて
16 人魚の涙
第9話 17 分岐路線
18 願わくば二人で共に
第10話 19 三つ編みの転校生
20 救いの主は同級生
21 強大な敵
22 長い旅の始まり
23 転校生、再び
24 伝わらない言葉
25 残酷な真実の前に
26 約束
27 孤高の破壊者
28 終焉の世界で
第11話 29 因果の約束
30 悠久の歴史の秘密
31 大人の弱者
32 ほむらの部屋へ
33 告白
34 ワルプルギスの夜
35 希望を持つ限り
36 母と娘
37 絶望の中で
第12話 38 契約のとき
39 希望
40 光の矢
41 最後の因果
42 ひとときの別れ
43 満場の拍手の影で
44 家族の肖像
45 果てしなき戦い

 

プチボーナス

まどマギ Aタイプ

■7・7・BAR揃い(各色)

■104枚を超える払い出しで終了

■MAX103枚獲得可能

キャラクター紹介に秘密あり

 

マギカポイント獲得

■消化中はユニメモで使用できるマギカポイント獲得のチャンスあり

■目押しによって獲得ポイントが変化

■毎ゲーム実践可能

※手順はこちらを参照

 

入賞役別の評価&獲得MP
小役 評価 MP
オールExcellent!! Perfect!! 150
スイカ
14枚役
Excellent!! 50
チェリー Great! 40
ベル Good! 30
ハズレ Failed… 10

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

ロングPV

※「公式HP」で動画が公開されています。

 

試打動画

 

※参考:魔法少女まどかマギカA 公式

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