解析速報

押忍!番長3 スロット新台 天井・ゾーン・朝一・ベル回数・設定差・開始画面・フリーズ・解析まとめ

大都からの新台【パチスロ 押忍!番長3】が2017年4月3日より導入開始!

本機は人気機種「押忍!番長」シリーズの最新作でシリーズ第4弾。

スペックはプレミアムボーナス超番長ボーナス搭載のA+ARTタイプ。

※押忍!番長3の最新解析情報を随時更新中!

 

皆様の評価・感想・実践報告などコメント下さい!

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番長3 関連記事

初打ち・評価・感想まとめ
超番長ボーナス・ロングフリーズ解析
絶頂対決解析

 

更新情報:押忍!番長3

通常時のステージ

 

押忍!番長3 基本スペック

■導入予定日:2017年4月3日

■導入台数:約30000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:A+ART機

■コイン単価:2.9円

■千円ベース:41回転

 

初当たり・機械割

設定 番長BB 超番長BB ART 機械割
1 1/32768 1/430.1 98.2%
2 1/414.0 99.4%
3 1/389.3 101.6%
4 1/335.6 106.7%
5 1/334.0 116.0%
6 1/242.3 119.3%

 

対決確率
設定 通常時 ART中
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■最大ベル×200回(平均1400~1500G)

 

恩恵

■ART当選

 

リセット時の恩恵・挙動

項目 リセット時 電源OFF/ON
天井までの規定ベル回数 クリア 引き継ぐ
モード&規定ベル回数 50%で再抽選 引き継ぐ
ステージ 公園ステージ

 

リセット時の恩恵

■天井ベル回数が短縮(当選時はベル最大天井128回)

■リセット時の10%で初回対決が勝利確定

■確定対決当選時の50%で80%ループストック

 

朝一設定変更時(リセット)の恩恵・挙動詳細はコチラをクリック!

 

天井期待値

0G~ -728円
100G~ -628円
200G~ -502円
300G~ -344円
400G~ -144円
500G~ +107円
600G~ +423円
700G~ +821円
800G~ +1322円
900G~ +1952円
1000G~ +2746円
1100G~ +3745円
1200G~ +5002円
1300G~ +6585円
1400G~ +8576円

※ボーナス&ART間
※ボーナスorART間、前兆無しヤメ
※設定1&等価交換

※参考:2-9伝説

 

朝イチリセット時のゾーン振り分け実践値

番長3

※新台初日1回目の初当たりを集計

※引用:期待値見える化

 

狙い目となるゾーン

■上にある対決カウンターはモードで管理

■規定回数到達で対決へ発展

■狙い目となる規定回数が存在

 

規定ベル回数振り分け
ベル回数 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1回 0.01% 0.05% 0.05% 5.08%
2回 0.01% 0.05% 0.05% 5.08%
3回 0.4% 0.05% 1.23% 20.32%
4回 0.01% 0.05% 0.05% 5.08%
5回 0.4% 0.05% 1.23% 20.32%
6回 0.01% 0.44% 0.05% 5.08%
7回 0.4% 0.05% 1.23% 39.07%
8回 0.01% 0.44% 0.05%
9回 0.01% 0.05% 0.05%
10回 0.01% 10.21% 0.05%
11回 0.09% 1.32% 1.32%
12回 0.01% 0.05% 0.05%
13回 0.01% 0.05% 0.05%
14回 0.01% 0.05% 0.05%
15回 6.26% 5.13% 12.55%
16回 3.91% 5.13% 6.30%
17回 12.51% 16.46% 23.10%
18回 0.01% 0.05% 0.05%
19回 0.01% 0.05% 0.05%
20回 0.01% 7.09% 0.05%
21回 0.01% 0.05% 0.05%
22回 0.09% 1.32% 1.32%
23回 0.01% 0.05% 0.05%
24回 3.91% 6.30% 25.05%
25回 0.01% 0.05% 0.05%
26回 0.01% 0.05% 0.05%
27回 0.01% 0.05% 0.05%
28回 0.01% 0.05% 0.05%
29回 0.01% 0.05% 0.05%
30回 6.26% 3.96% 6.30%
31回 2.35% 2.79% 3.96%
32回 14.07% 10.21% 7.09%
33回 0.09% 1.32% 1.32%
34回 0.01% 0.05% 0.05%
35回 0.01% 0.05% 0.05%
36回 0.01% 0.05% 0.05%
37回 0.01% 0.05% 0.05%
38回 0.01% 0.05% 0.05%
39回 6.26% 3.57% 0.05%
40回 0.01% 2.40% 0.05%
41回 0.01% 0.05% 0.05%
42回 0.01% 0.05% 0.05%
43回 0.01% 0.05% 0.05%
44回 0.07% 0.98% 0.98%
45回 7.82% 2.40% 0.05%
46回 4.70% 0.84% 0.05%
47回 16.02% 4.74% 0.05%
48回 0.01% 0.05% 0.05%
49回 0.01% 0.05% 0.05%
50回 0.01% 1.62% 0.05%
51回 0.01% 0.05% 0.05%
52回 0.01% 0.05% 0.05%
53回 0.01% 0.05% 0.05%
54回 0.01% 0.05% 0.05%
55回 0.07% 0.98% 0.98%
56回 3.13% 1.23% 0.05%
57回 3.13% 1.23% 0.05%
58回 3.91% 1.23% 0.05%
59回 3.91% 1.23% 0.05%
60回 0.05% 0.79% 0.79%
61回 0.05% 0.79% 0.79%
62回 0.05% 0.79% 0.79%
63回 0.05% 0.79% 0.79%
64回 0.06% 0.84% 0.84%
平均 36.0回 28.2回 23.4回 5.0回

 

規定回数到達時の振り分け累計値
ベル回数 通常A 通常B チャンス
7回 1.24% 0.74% 3.89%
10回 1.27% 11.44% 4.04%
17回 24.07% 39.63% 47.46%
20回 24.10% 46.82% 47.61%
24回 28.12% 54.54% 74.08%
32回 50.85% 71.75% 91.68%
33回 50.94% 73.07% 93.00%
39回 57.25% 76.89% 93.30%
40回 57.26% 79.29% 93.35%
44回 57.36% 80.42% 94.48%
47回 85.90% 88.40% 94.63%
50回 85.93% 90.12% 94.78%

 

各ゾーンの振り分け

ベル回数 通常A 通常B チャンス
15~17回 22.68% 26.72% 1.95%
30~32回 22.68% 16.96% 17.35%
45~47回 28.57% 7.98% 0.15%

 

小役確率

通常時の小役確率
小役 確率
リプレイ 1/7.49
共通ベルA 1/45.8~52.9
共通ベルB 1/91.5~103.3
共通ベルC 1/123.7~152.4
チェリー 1/128.5
チャンス(確定)チェリー 1/4096.0~21845.3
弁当箱 1/83.4
強弁当箱 1/65536.0
チャンス目A(10枚) 1/819.2
チャンス目B(リプ) 1/499.4
MB 1/14.1

 

通常時・MB中の小役確率

小役 確率
MB中ベルA 1/1.16
MB中ベルB 1/1562.00~1586.93
チェリー 1/7.39
チャンス目 1/4410.06~4497.63

 

ART中の小役確率
小役 確率
リプレイ 1/16.63~16.68
押し順リプレイ 1/1.70
押し順ベル 1/4.68~4.81
チャンス目B 1/436.91

 

ART中・MB中の小役確率

小役 確率
MB中ベルA 1/1.08
MB中ベルB 1/19.27
チャンス目 1/54.61

 

ベル&確定チェリーの出目

共通ベルA

番長3

 

共通ベルB

番長3

 

共通ベルC・MB中ベルB

番長3

 

MB中ベルB

番長3

 

確定チェリー

番長3

番長3

番長3

※画像引用(セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
)様

 

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押忍!番長3 設定判別・推測要素

設定判別・推測要素の詳細はコチラをクリック!

 
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押忍!番長3 打ち方&小役停止形

リール配列

番長3

 

通常時の打ち方

左リール枠上にBAR狙い

 

中段BAR停止時

対応役:ベル・リプレイ・ハズレ・MB

中・右リール適当打ち

中段BAR・リプ・リプでMB

 

上段チェリー停止時

対応役:チェリー・チャンスチェリー

中・右リール2連7図柄狙い

中・右リール2連7停止でチャンスチェリー

それ以外でチェリー

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リール適当打ち

 

上段BAR停止時

対応役:ベル・弱弁当・チャンス目

中・右リール適当打ち

弁当揃いで弱弁当(青7は弁当絵柄の代用)

小役ハズレでチャンス目

 

中段弁当停止時

対応役:強弁当・ベル

中・右リール適当打ち

中段弁当揃いで強弁当(青7は弁当絵柄の代用)

 

ボーナス・ART中の打ち方

超番長中

カットイン発生時は全リールに7狙い

それ以外は適当打ち

 

番長ボーナス中

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

ART中

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

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押忍!番長3 通常時概要

ベルシステム

番長3

■本機はベルシステムを搭載

■ベル成立毎に対決カウンターが一つ増加

■規定回数到達で対決に発展

 

対決カウンター

■前回の対決演出(規定ベルによる)から現在までのベル入賞回数を表示

■64到達までに必ず対決発展

■エフェクトが発生している状態は期待ができるゾーン

 

対決カウンター増加時のチャンスアップ演出

■リール枠の光が基本より大きい

■液晶右上から稲妻が落ちてくる

 

累計ベルカウンター

■ART終了後からの総ベル回数を表示

 

通常時のステージ

■5つの液晶ステージが存在

■ステージは内部状態を示唆

■上位ステージほど高状態に期待

■公園&喫茶店ステージでも舎弟がいれば高確示唆

 

ステージ 期待度
公園
喫茶店
屋上
商店街・夕 対決のチャンス
商店街・夜 対決の大チャンス

 

ART終了時のステージ

■ART終了時の状況に応じてステージが振り分けられる

 

状況 公園 喫茶店 商店街(夕) 商店街(夜)
ベルが揃って復活 30.0% 40.0% 20.0% 10.0%
引き戻し特訓当選 30.0% 60.0% 10.0%
引き戻し特訓の
フェイク前兆のみ
49.5% 49.5% 1.0%
フェイク前兆もなし 50.0% 50.0%

※ベル揃い復活はART継続時の5%で選択される

 

内部状態

■状態は2種類存在(通常・高確)

■チャンス役成立時の抽選などに影響

※ベルを契機とした抽選は状態の影響を受けない

 

弁当箱成立時の高確移行率
設定 期待度
1 30.0%
2 34.7%
3 30.0%
4 35.5%
5 30.0%
6 39.4%

 

高確継続ゲーム数振り分け
設定 10G 20G 30G
1 46.7% 46.7% 6.5%
2 65.2% 31.5% 3.4%
3 46.7% 46.7% 6.5%
4 63.7% 33.0% 3.3%
5 41.6% 41.6% 16.9%
6 45.5% 44.5% 9.9%

 

チャンス役による対決期待度

通常時
小役 通常 高確
チェリー 下記参照 40.6%
MB中チェリー 12.5% 12.5%
チャンス目 72.2% 100%
弁当箱 0.39% 5.0%
設定 チェリー(通常滞在時)
設定1・2 15.6%
設定3・4 18.7%
設定5・6 22.6%

 

ART中
小役 通常 高確
チェリー 22.6% 40.6%
MB中チェリー 12.5% 12.5%
チャンス目 72.2% 100%
弁当箱 0.39% 5.0%

 

内部モード

■通常時のモードは4種類存在

■モードはベルの規定回数に影響

■上位モードほど規定ベル回数が少ない

※内部モードの詳細は下記ページを参照

 

内部モードの詳細はコチラをクリック!

 

前兆パターン

■前兆パターンは大別して4つ

■規定ベル&レア小役両者の権利を得た場合でも並行して前兆はない

■①・②で勝利確定の対決が選ばれると高設定濃厚

※前兆システムの詳細は下記ページを参照

 

前兆システムの詳細はコチラをクリック!

 

フェイク前兆詳細

■フェイク前兆の発生契機は「規定ベル回数時の抽選」と「チャンス役」時

■フェイク前兆は最大8G

 

ベル回数別のフェイク前兆当選率
ベル回数 当選率
1回 2.6%
2回 2.6%
3回 80.0%
4回 2.6%
5回 80.0%
6回 2.6%
7回 100%
15回 100%
16回 32.0%
17回 100%
24回 80.0%
30回 100%
31回 32.0%
32回 100%
39回 80.0%
45回 100%
46回 32.0%
47回 100%
通常Bの
10回・20回
32.0%
それ以外 0.002%

 

チャンス役成立時&対決非当選時のフェイク前兆突入率

■100%

 

フェイク前兆継続ゲーム数
継続G数 弁当箱 各種チェリー
チャンス目
ベル
7G(※) 50% 50% 50%
8G(※) 50% 50% 50%

(※)…弁当箱は3Gor4G

※前兆が9G継続すれば対決確定

 

対決種目の抽選

対決抽選の基本的な流れ

通常時のART抽選

①レア役成立時の一部と規定ベル回数到達時に対決当選

②前兆の種類を前兆①or②から決定(この時点では③or④は選ばれない)

③対決当選の状況や前兆の種類に応じて対決の種類を決定

④確定対決以外の場合は敗北予定対決のどれかを選択

 

ART中の上乗せ抽選

①レア役成立時の一部と規定ベル回数到達時に対決当選

②対決当選の状況に応じて対決の種類を決定

③確定対決以外の場合は敗北予定対決のどれかを選択

 

ART中のBB抽選

①セット開始時の一部でBB専用の対決当選(BBモードと現在のセットで当選率変化)

②対決の種類を決定

③確定対決以外の場合は敗北予定対決のどれかを選択

※対決抽選の詳細は下記ページを参照

 

対決抽選の詳細はコチラをクリック!

 

対決

番長3

■規定ベル回数到達時・レア役契機契機

■消化中は成立役で勝利期待度を上昇

■内部的に敗北していた場合はベルの20%以上で勝利書き換え

■2~4G継続

■対決のパターンは多数存在

■勝利でARTor番長ボーナス

■対決ランクは3種類存在

※対決の詳細は下記ページを参照

 

対決の詳細はコチラをクリック!

 

特訓

番長3

■対決敗北時の一部or通常時の一部で突入

■数Gの特訓を経て再度対決が発生

■特訓を経由した対決は勝利期待度アップ

 

特訓詳細はコチラをクリック!

 

前兆&激アツ示唆演出

演出 内容
お色気演出 チャンス役対応
ベルなら100%対決へ発展(※非前兆中)
漢気演出
牡丹悲鳴演出 前兆中に発生すれば
対決or特訓期待度66.8%
舎弟引っ張り
演出→反撃
前兆中に発生すれば
対決or特訓期待度19.1%
同一キャラの連続 対決前兆確定、さらに相手の
得意競技が選択されない
キャラ登場演出 リプレイorベルorMBなら
対決前兆が確定
伝令演出 ■チェリー+第1停止以外の
告知なら対決前兆確定
■弁当成立+「舎弟→?」は
対決前兆確定
消灯演出 1消灯+ハズレは前兆示唆演出
伝説の漢演出 対戦相手が昇格するほどアツい
タイトルカットイン 成立役を問わず大チャンス
ステチェン+特定チャンス役 その後対決に発展+勝利期待度99%

※特定チャンス役とはチャンス目orチェリー

 

商店街ステージの対応役
対応役
ゲーセン デフォルト
ボーリング場 対決発展濃厚
漢屋 レア役orハズレ対応
ペットショップ 押し順ベル対応
ファンシーショップ 共通ベル対応
日サロ ハズレ対応
焼き肉屋 MB対応
キャバレー 特訓突入確定!?

上記のお店で対応役が矛盾すれば対決発展が確定!

 

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押忍!番長3 ボーナス概要

番長ボーナス

番長3

■青or赤7揃い

■擬似ボーナス

■通常時に成立した場合はART確定

■青7揃いの方が期待度が高い

■継続ゲーム数50G

■3種類のキャラから選択可能

■準備中のベルで青ボーナス昇格抽選

■消化中のベルは7揃い抽選+α

■7揃いはセット上乗せ確定(青7は2セット+次回天国モード移行)

※番長ボーナスの詳細は下記ページを参照

 

番長ボーナスの詳細はコチラをクリック!

 

裏番長ボーナス

突入契機

■通常時に当選した番長ボーナスの1/256

 

恩恵

■番長ボーナス

■初当たり時のループストック25%以上

■内部的に80%のループストック2個

 

超番長ボーナス

番長3

■単独or強弁当箱orMB中ベル契機

■340枚を超える払い出しで終了(獲得枚数約250枚)

■ART確定

■消化中は7揃い確率大幅アップ

■次回天国モード確定

※超番長ボーナスの詳細は下記ページを参照

 

超番長ボーナスの詳細はコチラをクリック!

 

BB中の楽曲変化

BBモード 曲名
轟BB 轟けDREAM
薫BB 漢の花道
操BB Distance

※楽曲変化時は次回天国モードが確定

 

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押忍!番長3 ART概要

頂ジャーニー

番長3

■メインART

■40G+α(1セット)

■消化中は対決獲得抽選

■対決勝利でセットストックorボーナス

 

ART中・レア役による対決発展期待度
小役 低確中 高確中
チェリー 22.66% 40.63%
MB中チェリー 12.50% 12.50%
弁当箱 0.39% 5.08%
チャンス目 72.27% 100%

 

ステージ別の対決期待度(ベル天井)
ステージ ベル天井
番竜門 64回
金剛苑 32回以下
豪遊閣 7回以下

※豪遊閣ステージ移行時は強制的に対決連チャンモードに書き換え

※金剛苑に移行した際は以下のベル回数短縮抽選を行う

 

ART開始時のステージ選択率

ステージ ストックあり時 ストックなし時
番竜門 78.9% 78.5%
金剛苑 13.7% 21.5%
豪遊閣 7.4%

※規定ベルが強制短縮された際にはカウンターが緑色となる。(ART終了後も引き継ぐ)

 

金剛苑移行時のベル天井短縮について

①移行時の対決カウンターが既に32回以上の場合

→ステージ移行後4回以内のベルで対決発展

②移行時の対決カウンターと規定回数が32回未満の場合

→元々の規定回数で対決発展

③移行時の対決カウンターが32回未満の場合かつ規定回数32回以上の場合

→規定回数を32回に書き換え

 

金剛苑中の規定ベル回数振り分け
7回 10.2%
17回 12.5%
32回 77.3%
対決カウンターモードを加味した
金剛苑中の規定ベル回数振り分け
ベル回数 割合
1回 1.8%
2回 1.8%
3回 7.6%
4回 1.8%
5回 7.6%
6回 1.9%
7回 20.8%
8回 0.06%
9回 0.01%
10回 1.2%
11回 0.3%
12回 0.01%
13回 0.01%
14回 0.01%
15回 4.2%
16回 2.7%
17回 14.3%
18回 0.01%
19回 0.01%
20回 0.7%
21回 0.01%
22回 0.3%
23回 0.01%
24回 4.2%
25回 0.01%
26回 0.01%
27回 0.01%
28回 0.01%
29回 0.01%
30回 2.9%
31回 1.4%
32回 24.3%

 

ART1セット目豪遊閣移行抽選

通常時の対決では負けるたびに次回ART初当たり時に豪遊閣に移行するかどうかの抽選を行っている。

その移行率に設定差が存在し、高設定ほど優遇されている。

ただし、高設定であればあるほど対決敗北率が低くなっているためこの恩恵は受けにくくなっている。

 

設定 前兆A
→敗北
前兆B
→敗北
1 0.78% 0.39%
2 0.78% 0.39%
3 0.78% 0.39%
4 1.5% 0.39%
5 1.1% 0.39%
6 3.9% 1.1%

※対決当選1回につき1回抽選が受けられる

 

特殊ステージ

■轟大寺:対決発展確定+勝利ならBB

■轟大寺温泉:BB確定+絶頂に期待

 

継続ジャッジ

『パチスロ 番長3』情報更新日:2017/7/31
■ART残りゲーム数0で発生

■轟がバスを追いかけ乗車できれば次セットへ継続

 

継続ジャッジ中セット数ストック率

成立役 ストック率
弁当箱 25.0%
チェリー 39.0%
チャンス目 100%

 

残りセット数別・継続確定演出の発生率

操登場

■1セット時の約1/200で発生

■2セット以上時の約1/40で発生

 

ハーレー登場

■3or4セット時の約1/100で発生

■5セット以上時の約1/40で発生

 

轟カットイン

■3or4セット時の約1/8.5で発生

■5セット以上時の約1/5で発生

 

ループストック抽選

抽選タイミング

■ART初当たり時

■セット数上乗せ時

 

性能

■上乗せ時はループ抽選あり

■継続抽選に漏れるまで内部的にセット数を上乗せ

■ループ率は複数存在

 

初当たり時

設定 25%ループ 50%ループ 80%ループ
1 69.5% 27.3% 3.1%
2
3
4
5 68.0% 27.3% 4.7%
6 56.6% 40.2% 3.1%

 

上乗せ時

■0%

■25%

■50%

■80%

 

上乗せ時背景別ループストック期待度

背景色 期待度
継続率25%以上の期待度アップ
継続率50%以上の期待大
80%ループ確定
ART中・対決勝利時の上乗せ背景振り分け
ループ
ストック率
赤+
溜めロング
告知なし
(全ループ率)
50.0% 50.0%
25% 40.0% 45.0% 15.0%
50% 34.0% 36.0% 12.5% 17.5%
80% 25.0% 25.0% 10.0% 15.0% 25.0%

 

対決勝利時のループストック振り分け&キャラ別の示唆内容

対決相手 0%ループ 25%ループ 50%ループ 80%ループ
ノリオ 74.61% 17.19% 7.81% 0.39%
サキ 58.98% 40.63% 0.39%
チャッピー 89.45% 8.98% 1.56%
マダラ 50.00% 37.11% 12.50% 0.39%
74.61% 25.00% 0.39%
対戦相手 示唆内容
vsノリオ サキとチャッピーの間くらい
vsサキ ループストックを獲得しやすい
vsチャッピー ループ獲得時は50%ループ以上
vsマダラ ループ獲得率&ループ率優遇
vs巌 0%ループの振り分けナシ

 

ループストックの隠しボタン

ループストック時の第3停止までに押忍ボタンを押すと50%でコパンダ告知が発生。

また、いつもよりコパンダ告知が長ければ=80%ループストックが確定。

 

隠しモード

■ループストック時は告知モードの振り分けあり

■隠しモード選択時はループストックが裏に隠れる

■告知モードの振り分け=告知モード:隠しモード=約2:1

■告知モード選択時は次G即告知、以降は10%で告知が裏に回る

■さらに毎G2%の確率で隠しモード移行を抽選

 

ART中のモード

■3段階のモードが存在

■対決勝利時のBB割合を管理

■リール左のBBカウンタが稲妻に包まれていたらゾーン中に期待

■高モードほどゾーン頻度が高い

 

BBカウンタについて

■セット開始のたびに1日進む

■日数に応じて対決発展抽選が行われる

■当選時は当該セット消化中に対決へ発展

■BBに当選するとBBカウンタリセット

■エフェクトを伴うセット数はBB期待度が高い(1・3・6・10以降)

 

BBカウンタモード別の特徴
モード 特徴
通常 メインモード
チャンス 高ゾーンが多い
天国 1日目で対決+確定

 

セット開始時・BBモード別BB前兆移行率

日数
(セット数)
通常 チャンス
1日目 35.1% 35.1%
2日目 1.9% 19.5%
3日目 47.2% 47.2%
4日目 1.9% 19.5%
5日目 1.9% 19.5%
6日目 47.2% 47.2%
7日目 1.9% 19.5%
8日目 1.9% 19.5%
9日目 19.5% 19.5%

※10日目以降は両モード47.2%

※天国は1日目100%

 

BBモード振り分け&移行率

ART初当たり時&通常BB当選後のBBモード振り分け

設定 通常 チャンス 天国
1 87.5% 10.2% 2.3%
2 78.9% 18.7% 2.3%
3 86.7% 10.2% 3.1%
4 78.9% 18.7% 2.3%
5 84.8% 10.2% 5.1%
6 74.2% 23.4% 2.3%

 

滞在モード別BBモード移行率(ART中BB当選後)

通常&チャンス滞在時
設定 通常へ チャンスへ 天国へ
1 75.0% 12.5% 12.5%
2 60.9% 26.6% 12.5%
3 71.9% 12.5% 15.6%
4 60.9% 26.6% 12.5%
5 71.9% 12.5% 15.6%
6 57.8% 26.6% 15.6%
天国滞在時
設定 へ通常 チャンスへ 天国へ
1 78.1% 0.4% 21.5%
2 75.0% 12.5% 12.5%
3 79.3% 0.4% 20.3%
4 75.0% 12.5% 12.5%
5 65.6% 0.4% 34.0%
6 68.7% 12.5% 18.7%

 

ART中のBB前兆ゲーム数

セット開始時の対決抽選に当選したら、まず下記の表から前兆開始G数が決定される。

 

BB前兆開始ゲーム数振り分け
ゲーム数 通常対決 確定対決
1G目 3.1%
2G目 3.1%
3G目 10.1% 9.3%
4G目 10.1% 9.3%
5G目 10.1% 9.3%
6G目 10.1% 9.3%
7G目 10.1% 7.8%
8G目 10.1% 7.8%
9G目 10.1% 7.8%
10G目 9.3% 7.8%
11G目 9.3% 7.8%
12G目 9.3% 7.8%
13G目 2.3%
14G目 2.3%
15G目
16G目
17G目
18G目
19G目
20G目
21G目
22G目 0.39% 1.5%
23G目 0.39% 1.5%
24G目 1.5%

一定ゲーム数消化でBB前兆ステージ(轟大寺or温泉)に移行。

BB前兆ステージ移行後10~14Gの対決前兆を経由して対決発展。(対決前兆振り分けは下記の表)

 

ART中・BB対決前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 通常対決 確定対決
10G 50.0% 33.5%
11G 50.0% 33.2%
12G
13G
14G 33.2%

※確定対決=天国中対決当選時の100%、非天国中対決当選時の7%で選択される

 

対決前兆ゲーム数(轟大寺滞在ゲーム数)が11Gを超えれば確定対決確定!

 

ART中の対決

■基本的な流れは通常の対決と同じ

■対決中はゲーム数減算停止

■成立役で勝利書き換え抽選あり

■通常時より勝利期待度アップ

■勝利時はセット数上乗せor番長ボーナス

 

シークレット対決

■ART中はシークレット対決なるものが存在

■内部的にに対決へ発展することがある(見た目はしていない)

■勝利=ストックに繋がるといきなり上乗せ告知が発生

 

絶頂対決

番長3

■ART中擬似ボーナス当選時の一部

■毎G全役で勝利抽選

■勝ち続けるまで継続

■勝利でARTストック

■終了後は擬似ボーナス

■種目で勝利期待度が変化

■突入時は最低2勝保証

 

種目 継続G数 期待度
食堂 2or3G(復活時4G)
卓球 3or4G(復活時5G)
ドッジボール 3or4G(復活時5G)

 

※絶頂対決の詳細は下記ページを参照

 

絶頂対決の詳細はコチラをクリック!

 

ART中の注目演出

基本演出

■おみやげ演出

■竹林パンダ演出

■屋形船演出

■座禅演出

■プッシュ演出

■キャラ同行(舎弟は高確示唆・薫は激アツ)

 

前兆示唆演出

■風演出

■シャッター演出

■チャンス対決突入演出

■夕方ステチェン演出

 

BGM変化の恩恵

『パチスロ 番長3』情報更新日:2017/7/31

示唆内容 変化タイミング
またあした 継続確定 セット開始時
轟けDream操ver ART残り2セット以上
(5セット以上潜伏時は
さらに発生率アップ)
セット開始時
エンブレム〜操ver ART残り5セット以上
+ループ率50%or80%
主に対決勝利時
番長2・河BGM BB本前兆確定 セット再開時(BB後)
番長2・山頂BGM BB本前兆確定 轟大寺移行時

 

BGM変化の発生率

轟けDream操ver(セット開始時)

■2セット時の約1/50

■3or4セット時の約1/25

■5セット以上時の約1/18

 

轟けDream操ver(対決勝利時)

■2セット時の約1/5

■3or4セット時の約1/4

■5セット以上時の約1/3.3

 

エンブレム〜操ver

■条件クリア時の30%

 

BB中のBGMが初代番長

■次回天国時の1/5

 

番長2・河BGM

■超番長ボーナス成立時の一部

■天国モード滞在時の15%

 

番長2・山頂BGM

■BBの確定対決前兆時の5%

■BB確定対決+絶頂当選時の25%

 

裏モード

番長 裏

■ループストック抽選に関わる裏モードが存在

■滞在中は大量のセットストックに期待

■対決対峙開始画面の押忍ボタンプッシュでタイトルが反転すると裏モード滞在!?

※裏モードの詳細は下記ページを参照

 

裏モードの詳細はコチラをクリック!

 

セット開始画面

■主にそのセットのステージを示唆

■リアルキャラが選ばれた場合は上位ステージに期待

■高設定確定パターンも存在

(詳しくはこちら)

 

滞在ステージ別セット開始時のキャラ振り分け
移行先→
↓移行元
2D系 リアル系
番竜門 約87% 約13%
金剛苑 約50% 約505
豪遊閣 約45% 約55%

※継続確定などの特殊パターンを除いた数値

 

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押忍!番長3 プレミアム・ロングフリーズ概要

発生契機

■単独超番長ボーナス成立時

■MB中ベル同時

 

確率

■1/65536

 

恩恵

■超番長ボーナス確定

 

プレミアム演出一覧

通常時に出現するプレミアム&確定演出

■商店街で新幹線

■下駄箱から特急券(京都)

■サボハニウィンドウ

■雫登場

■特訓中ピラミッド出現

■特訓中チビルー通過

 

対決中の復活・確定演出

■調理実習でジャッジたらい

■大相撲でおまる

■バスケットでくのー

■ラグビーで熱血先生登場

■めんこであたりめんこ

■バドミントンでマチコ電撃アタック

 

ART中&その他プレミアム&確定演出

■ART中舎弟あたりのれん

■座禅演出で小十郎登場

■竹林パンダ演出でアロンゾ

■仏堂演出で姫奥方

■会話演出で美佐

 

強弁当箱期待演出

通常時の強弁当箱期待演出

■タイトルカットイン

■BET連打演出

■舎弟演出ジャージ

■舎弟演出影3体

■牡丹悲鳴演出

■弁当デカシンボル

 

ART中の強弁当箱期待演出

■突風&ビラでクマ出没注意プレミアム

■仏堂演出・奥方プレミアム

■タイトルカットイン

■舎弟おみやげ演出

■屋形船の弱

■パンダWナビでW弁当箱

■パンダSナビでレバー弁当告知第1停止で弁当告知

■仏堂演出から対決発展

■漢気演出で激アツ

 

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押忍!番長3 収録楽曲一覧

曲名
チェックメイト
豪快!全開!おばんざい!
告白EVE
桜ひらひら春霞
特訓
次回予告
頂ジャーニー(番竜門ステージ)
頂ジャーニー(金剛苑ステージ)
頂ジャーニー(豪遊閣ステージ)
頂ジャーニー(轟大寺ステージ)
頂ジャーニー(轟大寺温泉ステージ)
頂ジャーニー(またあした!修学旅行ver)
頂ジャーニー(走れ!轟!)
轟商店街のテーマ
対決導入
対決(めんこ)
対決(バドミントン)
対決(大相撲)
対決(ラグビー)
対決(調理実習)
対決(バスケットボール)
絶頂対決(宴会)
絶頂対決(温泉卓球)
絶頂対決(枕投げ)
確定告知
パリに現地集合
エンブレム(操ver)

 

収録楽曲動画

 

設定全6データ

パチンコスロット勝ち組へ道様のブログにて、「番長3全台設定6をやってみた結果」という興味深い記事があがっていたのでご紹介します。

番長3

全台勝利!平均出玉率114.4%!

今回の全6の中の台番⑤の台は差枚数チャラ付近のモミモミ状態から1500G付近までハマった履歴があったので、おそらく天井まで連れて行かれたものと思われます。その間に約1800枚のメダルを飲まれています。いくら設定6とはいっても純増2枚で1800枚出すのは結構大変ですから、負けてもしょうがないと思ってましたが、最終的にはプラス域まで達しました。

延台数15台ぐらいのサンプルはありますが、1台も負けデータがないので、メーカーが言ってた設定6は勝率95%というのは本当かもしれません。

ただ、万枚クラスの出玉は一度もないので、安定感がありすぎる印象。2000枚~5000枚程度できれいに同じぐらいの数値に落ち着いてしまっている台ばかりです。

引用:パチンコスロット勝ち組への道

 

押忍!番長3 PV・動画

ティザーPV

 

ロングPV

 
※参考:押忍!番長3 公式

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パチスロ 6号機 最新台情報|機種一覧・導入日・噂・規制内容・仕組み

スロット 新台

当ページはパチスロ 6号機の仕様や今後登場する機種のスペックや導入日などの最新情報をまとめたページとなります。

最新機種に加え、噂段階の機種などの情報も随時更新していくので是非チェックしてみてください!

 

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パチスロ 6号機の規制内容・仕組み

5.9号機では「天井搭載不可」「ARTの純増は2.0枚以下」といった制約がありましたが、6号機の規定ではこれらが一新され、天井の搭載可能、純増も2.0枚を超えられるようになりました。

また、5.9号機では「有利区間」の明示が義務付けられていましたが、これも一部が廃止となり、5.9号機で打ち手がマイナスと思っていた要素がほぼすべてが改善されています。

ただし、出玉リミットについては従来通り存在しており、6号機では一撃最大2400枚が獲得リミットとなっています。

 

6号機なって変わること

役物比率モニタ

役物比率モニタ 内容
5.9号機 有利区間比率を表示
6号機 AT・ARTによる出玉を
役物比率に含めない場合
有利区間比率を表示(7割まで)
AT・ARTによる出玉を
役物比率に含める場合
AT・ART込みの役物比率を 表示(7割まで)
何が変わるのか? AT・ARTに設定差をつけることが可能に

 

ナビ有利区間性能の設定差

ナビ有利区間性能の設定差 内容
5.9号機 設定差なし
6号機 AT・ARTによる出玉を
役物比率に含めない場合
設定差なし
AT・ARTによる出玉を
役物比率に含める場合
設定差をつけられる
何が変わるのか? AT・ARTに設定差をつけることが可能に

 

ナビ有利区間のリミッター

ナビ有利区間のリミッター 内容
5.9号機 最大1500Gで終了
6号機 AT・ARTによる出玉を
役物比率に含めない場合
最大1500Gor純増2400枚で終了
AT・ARTによる出玉を
役物比率に含める場合
何が変わるのか? 一撃で最大2400枚が獲得リミット

 

有利区間ランプ

有利区間ランプ 内容
5.9号機 移行後は常時点灯
6号機 AT・ARTによる出玉を
役物比率に含めない場合
ナビ発生&ボーナス以外で出玉が増える区間は点灯
AT・ARTによる出玉を
役物比率に含める場合
何が変わるのか? AT・ART以外の有利区間は告知しなくてOK

 

有利区間でのナビ発生

有利区間でのナビ発生 内容
5.9号機 1回はナビ発生
6号機 AT・ARTによる出玉を
役物比率に含めない場合
廃止
AT・ARTによる出玉を
役物比率に含める場合
何が変わるのか? 遊戯性向上、ベースを下げられる

 

ボーナス成立時の確率

ボーナス成立時の確率 内容
5.9号機 ハズレ確率>小役確率
6号機 AT・ARTによる出玉を
役物比率に含めない場合
廃止
AT・ARTによる出玉を
役物比率に含める場合
何が変わるのか? ATが開発可能に

 

純増枚数

純増枚数 内容
5.9号機 2.0枚以下
6号機 AT・ARTによる出玉を
役物比率に含めない場合
廃止
AT・ARTによる出玉を
役物比率に含める場合
何が変わるのか? 純増2枚を超えるAT・ARTが可能

 

通常時の出玉率

通常時の出玉率 内容
5.9号機 ボーナス以外では100%以下
6号機 AT・ARTによる出玉を
役物比率に含めない場合
廃止
AT・ARTによる出玉を
役物比率に含める場合
何が変わるのか? ATが開発可能に

 

6号機の機械割

機械割については出玉試験をクリアする必要があり、6号機のでは長期(17500G)の上限が120%から115%に引き下げられています。

そのため、6号機の現実的な機械割は110%~114%くらいになるようです。

また、ボーナスの獲得枚数についても減少しており、払い出しは480枚から300枚に抑えられています。

 

5号機・6号機 出玉試験の違い

G数 下限枚数 上限枚数
5号機 6号機 5号機 6号機 差枚数換算
400G 33.3% 300% 220% +約1240枚
1600G 40% 150% +約2070枚
6000G 50% 150% 126% +約4040枚
17500G 55% 60% 120% 115% +約6800枚

※差枚数はリプレイ確率が1/7.3の場合

 

パチスロ6号機 導入日・機種一覧

アメリカン番長 HEY!鏡

■導入予定日:2018年10月1日予定

■導入台数:約25000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:AT機

■コイン単価:2.5円

■千円ベース:49.0G

 

スペック

設定 AT 機械割
1 1/330.5 97.9%
2 1/311.4 99.5%
3 1/288.3 101.1%
4 1/256.6 104.2%
5 1/231.7 107.3%
6 1/189.7 112.0%

 

PV

 

解析まとめページはコチラ

アメリカン番長 HEY!鏡 新台スペック・天井・フリーズ・設定差・解析まとめ

 

ゲッターロボ

■導入予定日:2018年予定

■導入台数:調査中

■メーカー:京楽

■タイプ:Aタイプ

■コイン単価:調査中

■千円ベース:調査中

 

スペック

設定 BIG REG 合成
1 約1/174.3 約1/230.8 約1/99.3
2 約1/169.8 約1/221.4 約1/96.1
5 約1/167.2 約1/206.1 約1/92.3
6 約1/163.8 約1/199.2 約1/89.9

 

チェインクロニクル

■導入予定日:2018年11月5日

■導入台数:約10000台予定

■メーカー:サミー

■タイプ:AT機

■コイン単価:2.4円

■千円ベース:約39.0G

 

スペック

設定 AT 機械割
1 1/354.9 97.9%
2 1/342.1 99.0%
3 1/313.0 101.4%
4 1/281.8 104.6%
5 1/263.2 107.2%
6 1/249.4 110.1%

 

PV

 

まとめページはコチラ

チェインクロニクル 新台スペック・天井・フリーズ・設定差・解析まとめ

 

戦コレ!泰平女君 徳川家康

■導入予定日:2018年11月19日

■導入台数:約10000台予定

■メーカー:コナミ

■タイプ:ATタイプ(純増約3.5枚)

■コイン単価:調査中

■千円ベース:約48.9G

 

スペック

設定 AT
1 1/309.3
2 1/299.4
3 1/283.4
4 1/264.5
5 1/248.1
6 1/218.2

 

PV

 

まとめページはコチラ

戦コレ!泰平女君 徳川家康 新台スペック・天井・フリーズ・設定差・解析まとめ

 

スーパーリノXX

■導入予定日:2018年12月予定

■導入台数:調査中

■メーカー:山佐

■タイプ:ATタイプ

■コイン単価:調査中

■千円ベース:調査中

 

スペック

※調査中

 

6号機の噂情報

サミー

・蒼天の拳3

・北斗無双

 

ユニバーサル系

・ドンちゃんシリーズ

 

山佐

・イプシロン

 

三洋

・聖闘士星矢

・エヴァ

・蒼穹のファフナー

・海物語

 

大都技研

・秘宝伝シリーズ

 

NET

・モグモグ風林火山

・スパーブラックジャック

 

オーイズミ

・東京レイブンズ

 

オリンピア

・島娘

・アクアビーナス

 

北電子

・アマガミ

 

京楽

・仮面ライダーアマゾンズ

・サイコパス

 

KPE

・G1優駿

 

ディライト

・ガルガンティア

 

七匠

・ヴァーミリオン

 

藤商事

・美ラメキ

 

メーカー不明

※調査中

 

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パチスロ クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石 新台スペック・天井・ゾーン・設定差解析まとめ

クレアの秘宝伝2

大都からの新台【パチスロ クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石】が2016年8月22日に導入予定!

本機は同社の【秘宝伝】のスピンオフ機にあたり、【クレアの秘宝伝】では第2弾。

スペックはRT搭載のノーマルAタイプ。

パチスロ クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石の最新解析情報を随時更新中!!

 

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更新情報:パチスロ クレアの秘宝伝2

※10/25:プレミアム演出・REG中の大人クレアセリフを追記

 

パチスロ クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石 基本スペック

■導入予定日:2016年8月22日予定

■導入台数:約7000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:A+RT機

■千円ベース:34G

■コイン単価:約2.4円

 

初当たり・機械割

設定 BB RB ボーナス 機械割
1 1/299.3 1/364.1 1/164.3 97.2%
2 1/292 1/341 1/157.5 98.7%
3 1/280 1/303 1/145.6 101.6%
4 1/265 1/287 1/138.0 106.1%
5 1/257 1/264 1/130.3 108.5%
6 1/232.4 1/232.4 1/116.2 114.6%

 

各ボーナス確率

設定 赤ピラ 赤同色 黄同色 赤異色
1 1/7282.8 1/1236.5 1/1260.3 1/1236.5
2 1/6553.6 1/1236.5 1/1213.6 1/1236.5
3 1/5041.2 1/1129.9 1/1236.5 1/1170.3
4 1/4096.0 1/1149.8 1/1149.8 1/1110.8
5 1/3449.3 1/1092.3 1/1129.9 1/1057.0
6 1/2048.0 1/1040.3 1/1040.3 1/1074.4

 

設定 黄異色 赤REG 黄REG
1 1/1260.3 1/728.2 1/728.2
2 1/1213.6 1/682.7 1/682.7
3 1/1213.6 1/606.8 1/606.8
4 1/1129.9 1/574.9 1/574.9
5 1/1170.3 1/528.5 1/528.5
6 1/1040.3 1/464.8 1/464.8

 
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小役確率

小役 確率
リプレイ 1/8.93
ベル 1/6.15~5.88
チェリー 1/92.83~86.23
スイカ 1/92.17~74.81
チャンス目 1/39.91
強チャンス目 1/13107.20~7281.78

 

RT中のハズレ確率

設定 確率
1 1/7.91
2 1/7.44
3 1/7.22
4 1/6.86
5 1/6.63
6 1/6.44

 

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基本スペックシミュレート

条件

■7000G×10万日

■毎日据え置き

 

基本スペックシミュレート

設定 平均投資 平均差枚数 機械割
1 30935円 -339枚 98.39%
2 27327円 +17枚 100.08%
3 21210円 +729枚 103.47%
4 16925円 +1404枚 106.69%
5 13908円 +1988枚 109.47%
6 9509円 +3384枚 116.11%

 

交換率別の平均収支

設定 50枚貸し 47枚貸し
5.0枚交換 5.6枚交換 5.0枚交換 5.6枚交換
1 -6774円 -9358円 -7296円 -10193円
2 +344円 +2618円 +470円 -2862円
3 +14562円 +10728円 +15592円 +11277円
4 +28056円 +23232円 +29861円 +24444円
5 +39732円 +33978円 +42189円 +35735円
6 +67635円 +59359円 +71980円 +62689円

 

交換率別の勝率

設定 50枚貸し 47枚貸し
5.0枚交換 5.6枚交換 5.0枚交換 5.6枚交換
1 41.13% 38.50% 41.17% 38.34%
2 49.32% 46.48% 49.50% 46.55%
3 64.83% 62.20% 65.10% 62.40%
4 77.34% 75.18% 77.31% 75.00%
5 85.74% 84.10% 85.69% 84.06%
6 96.27% 95.67% 96.30% 95.74%

※シミュレート値(セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!
)

 
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パチスロ クレアの秘宝伝2 打ち方&小役停止形

リール配列

クレアの秘宝伝2

 

通常時の打ち方

左リール上段に白BAR狙い

 

上段BAR停止時

対応役:ベル・リプレイ・ハズレ・チャンス目

中・右リール適当打ち

第三停止後にリールフラッシュ発生でチャンス目

 

上段チェリー停止時

対応役:チェリー

中・右リール適当打ち

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・チャンス目・ピラミッド揃い(強チャンス目)

中・右リールピラミッドを目安にスイカ狙い

小役ハズレでチャンス目

ピラミッド揃いで強チャンス目

 

ボーナス最速揃え手順

手順1

左リール下段に赤ピラミッドをビタ押し

■そのまま停止すれば赤ピラミッドビッグ確定

■4コマ滑れば黄色同色ビッグ確定

■3コマスベリ(上段黄7)時は右リール上段付近に白BAR狙い

→右リール下段に白BAR停止で黄REG濃厚(それ以外なら手順2へ)

 

手順2

左リール下段に赤7狙い中リール枠上~上段にも赤7狙い

■テンパイ時は赤同色or赤異色or赤REG

■非テンパイ時は手順3へ

 

手順3

黄異色ビッグを狙う

■揃わなければボーナス非成立の可能性大

 

ボーナス中の打ち方

順押し適当打ちで消化。

ただしクレアランプ点灯時は下記手順消化で獲得枚数をアップさせよう!

 

獲得枚数アップ手順

①クレアランプ点灯時は逆押し右・中リール適当打ち

②左リール中・下段にBAR狙い

成功したら後は順押し適当打ちで消化

 
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パチスロ クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石 通常時概要

リール上のランプ

■リール上にステップ式のランプが存在

■5段階存在し、ステップアップするほどアツい

■それぞれ対応役が存在

 

ランプの対応役

■ステップ1:リプレイ

■ステップ2:ベル

■ステップ3:チェリー・スイカ・チャンス目

■ステップ4:調査中

■ステップ5:調査中

 

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高確率

クレアの秘宝伝2

■チャンス目経由で突入

■プチRT

■3パターンが存在(無限含めると4)

■消化中のチャンス目はボーナス確定

 

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演出法則まとめ

通常時のボーナス確定パターン

■冒険カットイン演出:レア小役以外成立

■冒険カットイン(危険~):スイカ成立

■冒険カットイン(お腹~):チェリー成立

■クレア変身演出:チャンス目以外成立

■会話(もーやめちゃうの?):ボーナス確定

 

連続演出中(高確率を経由しない場合のもの)

■通常時の扉ミッション発生

■森ステージで引き抜きミッション・女のバトルに発展

■泉ステージから探索ミッション・トロッコレースに発展

■スイカから連続演出発展

 

高確中のボーナス確定パターン

■光の柱演出:白ナビ演出発生

■呪文演出:白ナビ演出発生

■神の声(チャンスなのか?):ハズレorリプ成立以外

■神の声(熱すぎなのか?):リプ以外成立

※黄色文字はプレミアム

 

プレミアム演出一覧

■冒険カットイン:鮪

■ミイラ通過演出:レインボー

■石化演出:F.K.

■壁紙演出:ピラミッドパワー

■呪いの人形演出:大量の金貨

■迷子演出:サボハニ

■ターザン演出:踊り娘

■シャロン探し物演出:視力検査

■クレア妄想演出:吉宗

■サンドアート演出:サボハニ

■マーヤハルト演出:パンダ

■次回予告

※プレミアはビッグ確定

 

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ボーナス同時当選期待度

ボーナス重複期待度

設定 ベル スイカ チェリー チャンス目
1 0.009% 1.54% 7.9% 19.8%
2 0.009% 1.75% 8.8% 20.3%
3 0.009% 2.06% 9.9% 21.6%
4 0.009% 1.98% 11.4% 22.4%
5 0.018% 2.38% 12.3% 23.2%
6 0.018% 2.96% 14.4% 25.4%

※強チャンス目は100%

 

トータル出現率

小役 赤7 黄7 赤異色 黄異色
ベル
スイカ 1/2184.33
~13107.20
1/32768.00
~13107.20
1/32768.00
~13107.20
1/21845.33
~13107.20
チェリー 1/9362.29
~6553.60
1/9362.29
~5461.33
1/9362.29
~6553.60
1/10922.67
~5461.33
チャンス目 1/1613.27
~1457.38
1/1573.92
~1491.28
1/1536.45
~1491.28
1/1573.92
~1491.28
強チャンス目 1/32768.00
~21845.33
1/65536.00
~32768.00
1/65536.00
~32768.00
1/65536.00
~32768.00
小役 ピラミッド 赤BAR 黄BAR
ベル 1/65536.00
スイカ 1/65536.00
~16384.00
下表参照 下表参照
チェリー 1/65536.00
~16384.00
1/4681.14
~2114.06
1/4681.14
~2114.06
チャンス目 1/12906.17
~3562.50
1/849.09
~588.30
1/849.09
~588.30
強チャンス目

 

ボーナス実質確率

小役 赤7 黄7 赤異色 黄異色
ベル
スイカ 1/2184.33
~13107.20
1/32768.00
~13107.20
1/32768.00
~13107.20
1/21845.33
~13107.20
チェリー 1/9362.29
~6553.60
1/9362.29
~5461.33
1/9362.29
~6553.60
1/10922.67
~5461.33
チャンス目 1/1613.27
~1457.38
1/1573.92
~1491.28
1/1536.45
~1491.28
1/1573.92
~1491.28
強チャンス目 1/32768.00
~21845.33
1/65536.00
~32768.00
1/65536.00
~32768.00
1/65536.00
~32768.00
小役 ピラミッド 赤BAR 黄BAR
ベル 1/65536.00
スイカ 1/65536.00
~16384.00
下表参照 下表参照
チェリー 1/65536.00
~16384.00
1/4681.14
~2114.06
1/4681.14
~2114.06
チャンス目 1/12906.17
~3562.50
1/849.09
~588.30
1/849.09
~588.30
強チャンス目

 

スイカ+REG

設定 確率
1
2
3
4
5 1/32768.00
6 1/32768.00

 

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単独ボーナス出現確率

単独ビッグ確率詳細

ボーナスの種類 設定1 設定2 設定3
ピラミッド 1/65536 1/65536 1/32768
赤7揃い 1/65536 1/65536 1/65536
黄7揃い 1/65536 1/65536 1/65536
赤7異色 1/65536 1/65536 1/65536
黄7異色 1/65536 1/65536 1/65536
合算 1/13107 1/13107 1/10922

 

ボーナスの種類 設定4 設定5 設定6
ピラミッド 1/32768 1/21845 1/16384
赤7揃い 1/65536 1/65536 1/65536
黄7揃い 1/65536 1/65536 1/65536
赤7異色 1/65536 1/65536 1/65536
黄7異色 1/65536 1/65536 1/65536
合計 1/10922 1/9362 1/8192

 

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パチスロ クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石 ボーナス・RT概要

BIG

クレアの秘宝伝2

■全41種類のセレクト型BB

■獲得枚数304枚

■2種類のタイプから選択可能

■ボーナス後はRTへ

■技術介入要素アリ

 

タイプの種類

■ストーリーBB

・オリジナルストーリー

・13話+α存在

 

■お宝BB

・過去の歌や演出を選択可能

 
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REG

クレアの秘宝伝2

■獲得枚数106枚

■黄・黄・白BARor赤・赤・白BAR揃い

■獲得枚数アップ後はビタ押しにチャレンジ

■ビタ押し成功でボイスが発生

■種類に秘密アリ

※クレア以外なら高設定の期待度アップ

 

ビタ押しの成功停止例

■左リール《スイカ・黄7・スイカ》で成功

 

大人クレアボイス発生率

設定 全成功 1回成功
1
2
3
4
5 1/30 1/5000
6 1/30 1/3333

 

基本パターン

■わーい

■できたー

■ほめてー

■ねぇすごいでしょ

 

状況別確定(大人クレア)ボイス

■通常時:超!てっぱぁーーーん!

■クレアRT:私の祈りが貴方に届きますように…

■番長RT:レギュラーだけど、勘弁な♪

■サラリーマン番長RT:今夜は寝かせないぞ!

■吉宗RT:大盤振る舞いーーだよ♪

■ギラギラ爺サマーRT:生涯現役ぃ~~~!

■忍魂RT:これ即ち…忍魂ぃーー!なんてね♪

■シェイクRT:コングラッチュレイショーン!

 
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REG中のキャラ紹介

REG中のキャラ紹介に設定差が存在。

前作同様キラキラ背景のキャラ紹介が出現すれば高設定の期待度アップ!?

赤キラ出現時は設定4以上確定!!

 

REG中カード振り分け

設定 キラキラカード それ以外
1 12.00% 0.80% 87.20%
2 13.00% 1.60% 85.40%
3 14.00% 2.40% 83.60%
4 15.00% 2.70% 0.15% 82.15%
5 16.00% 3.20% 0.20% 80.60%
6 17.00% 3.60% 0.25% 79.15%

※それ以外はノーマルカードと場所のカードを含む

 

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RT

クレアの秘宝伝2

■30G固定のRT

■BIG後に突入

■BIG時に選択した演出

■7種のRT存在

 

RT一覧

《ストーリーBB選択時》

■クレアRT:秘宝伝の演出

 

《お宝BB選択時》

■忍魂RT:PUSHボタンでボーナスを告知

■番長RT:押忍!番長の特訓演出を再現

■鏡RT:7をテンパイさせて「COME ON」が発生すると

■シェイクRT:背景の色によって期待度が変化

■ギラ爺RT:レバーオン時のランプに注目

■吉宗RT:家紋の大きさに注目

 

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高設定確定演出

各RT中に高設定確定or示唆演出あり。

番長・クレア・忍魂・ギラ爺・シェイクRTはRT中にボーナスを引くことができれば高設定示唆演出が発生する可能性がある。

なお、鏡と吉宗RT中はボーナスを引かなくても示唆演出が発生する可能性がある模様。

 

高設定示唆or確定演出

■クレアRT:666%:高設定確定(555は設定5以上)

■番長RT:456グラム:設定4以上確定

■忍魂RT:666:設定6確定

■シェイクRT:ピンク背景:設定4以上確定

■ギラ爺RT:キキキキキキーン!(SP告知):設定2以上確定

■吉宗RT:特殊終了画面:高設定示唆!?

■鏡RT:頂背景色:赤→奇数・青→偶数優遇

 

クレアRT・BIG時「555%」発生確率

設定 確率
1~4
5 15%
6 15%

 

番長RT・ボーナス時の演出発生確率

設定 確率
1~3
4~6 15%

 

鏡RT・演出振り分け

設定 赤文字 青文字
1 61% 39%
2 39% 61%
3 61% 39%
4 39% 61%
5 61% 39%
6 50% 50%

 

ギラギラ爺サマーRT・BIG時演出発生確率

設定 確率
1
2~6 40%

 

忍魂RT・BIG時演出発生確率

設定 確率
1~5
6 20%

 

シェイクRT・BIG時演出発生確率

設定 確率
1~3
4~6 25%

 

吉宗RT・RT終了時演出発生確率

設定 確率
1 12.5%
2 12.5%
3 20.0%
4 20.0%
5 25.0%
6 25.0%

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お宝BB中の楽曲一覧&解放条件

楽曲名 機種名 条件
初代秘宝伝BGM 秘宝伝 最初から選択可能
神の謌 秘宝伝(女神) ビッグ回数5回目
ミラクル・ハイウェイ 秘宝伝(女神) ビッグ回数2回目
キラ☆キラ 秘宝伝(太陽) 秘宝Rt中にビッグ
マーヤ的序曲 秘宝伝(太陽) REG中に「羊クレアカード(赤キラ)」出現
僕らのnovel クレア(前作) どれかのRT中にビッグ
キミとボクの未来の地図 クレア(前作) 最初から選択可能
お願い!アドベンチャー クレア(前作) ボーナス後100G以内にビッグ
轟けDREAM 押忍!番長 最初から選択可能
Distance 押忍!番長 最初から選択可能
君のWIND SONG 押忍!番長2 番長RT中にビッグ
轟けDREAM 操ver~ 押忍!番長2 ビッグ1G連
エンブレム 押忍!番長2 REG中に「パンダクレアカードカード(金キラ)」出現
ミーモ・ダンシング 押忍!サラリーマン番長 最初から選択可能
大盤振舞じゃ! 吉宗 最初から選択可能
フラウエム 吉宗 ビッグ回数3日目
そこにあるかも知れない 吉宗 最初から選択可能
イマ コノ トキ ダケ 新・吉宗 吉宗RT中にビッグ
刹那のアケルナル 吉宗2 ビッグ回数7回目
メガ!ギガ!サマー! ギラギラ爺サマー 最初から選択可能
忍魂 忍RT中にビッグ
Fly High 忍魂 最初から選択可能
Welcome To The Paradise 忍魂 REG中に「ガママクレアカードカード(金キラ)」出現
I`m The Boy SHAKE2 SHAKERT中にビッグ
BanBaban SHAKE2 ビッグ回数4回目
Reach Out! SHAKE2 最初から選択可能
I Love You Baby SHAKE2 最初から選択可能

※???は現状解放条件不明

 

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パチスロ クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石 PV・動画

特別動画

 

試打動画

 

新台情報&評価・感想

 

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パチスロ クレアの秘宝伝2 設定判別・推測要素まとめ

クレアの秘宝伝2

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パチスロ クレアの秘宝伝2 設定判別・推測要素まとめ

ボーナス確率

ボーナス確率に設定差が存在。

高設定ほど段階的に優遇されている。

 

ボーナス確率

設定 ビッグ REG 合算
1 1/299.3 1/364.1 1/164.3
2 1/292.6 1/341.3 1/157.5
3 1/280.1 1/303.4 1/145.6
4 1/265.3 1/287.4 1/138.0
5 1/257.0 1/264.3 1/130.3
6 1/232.4 1/232.4 1/116.2

 
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赤ピラミッドビッグ出現確率

赤ピラミッドビッグ出現率に設定差が存在。

かなり大きな設定差となるため、立ち回りの際は必ず気にしておこう。

 

赤ピラミッドビッグ出現確率

設定 赤ピラ
1 1/7282.8
2 1/6553.6
3 1/5041.2
4 1/4096.0
5 1/3449.3
6 1/2048.0

 
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ボーナス重複確率

各ボーナス重複確率に設定差が存在。

特に大きな差となるものが、チェリー+ボーナス・スイカ+ボーナス確率。

また、スイカ+REGは設定5or6確定!

 

ボーナス重複期待度

設定 ベル スイカ チェリー チャンス目
1 0.009% 1.54% 7.9% 19.8%
2 0.009% 1.75% 8.8% 20.3%
3 0.009% 2.06% 9.9% 21.6%
4 0.009% 1.98% 11.4% 22.4%
5 0.018% 2.38% 12.3% 23.2%
6 0.018% 2.96% 14.4% 25.4%

※強チャンス目は100%

 

トータル出現率

設定 ベル スイカ チェリー チャンス目 強チャンス目
1 1/65536 1/5957.8 1/1170.3 1/201.0 1/13107
2 1/65536 1/5041.2 1/1040.3 1/196.2 1/13107
3 1/65536 1/4096.0 1/910.2 1/184.6 1/13107
4 1/65536 1/4096.0 1/780.2 1/178.1 1/13107
5 1/32768 1/3276.8 1/712.3 1/171.6 1/9362
6 1/32768 1/2520.6 1/595.8 1/156.8 1/7281

 

スイカ+REG

設定 確率
1
2
3
4
5 1/32768.00
6 1/32768.00

 
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小役確率

通常時やRT中はベル・チェリー・スイカ・強チャンス目の出現率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されているため実践時はカウント推奨。

 

設定差のある小役出現率

設定 ベル チェリー スイカ 強チャンス目
1 1/6.15 1/92.83 1/92.17 1/13107.20
2 1/6.11 1/91.92 1/88.20 1/13107.20
3 1/6.04 1/90.77 1/84.45 1/13107.20
4 1/5.98 1/89.29 1/81.31 1/13107.20
5 1/5.92 1/88.32 1/78.02 1/9362.29
6 1/5.88 1/86.23 1/74.81 1/7281.78

 
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RT中のハズレ確率

RT中のハズレ確率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されている。

 

RT中のハズレ確率

設定 確率
1 1/7.91
2 1/7.44
3 1/7.22
4 1/6.86
5 1/6.63
6 1/6.44

 
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REG中のボイス

REG中は左リール黄7のビタ押しチャレンジ。

成功すればボイスが発生するが、その際のキャラによって設定示唆あり。

大人クレアボイスなら設定5・6確定!!

 

大人クレアボイス発生率

設定 全成功 1回成功
1
2
3
4
5 1/30 1/5000
6 1/30 1/3333

 

状況別確定(大人クレア)ボイス

■通常時:超!てっぱぁーーーん!

■クレアRT:私の祈りが貴方に届きますように…

■番長RT:レギュラーだけど、勘弁な♪

■サラリーマン番長RT:今夜は寝かせないぞ!

■吉宗RT:大盤振る舞いーーだよ♪

■ギラギラ爺サマーRT:生涯現役ぃ~~~!

■忍魂RT:これ即ち…忍魂ぃーー!なんてね♪

■シェイクRT:コングラッチュレイショーン!

 

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REG中のキャラ紹介

REG中のキャラ紹介に設定差が存在。

前作同様キラキラ背景のキャラ紹介が出現すれば高設定の期待度アップ!?

赤キラ出現時は設定4以上確定!!

 

REG中カード振り分け

設定 キラキラカード それ以外
1 12.00% 0.80% 87.20%
2 13.00% 1.60% 85.40%
3 14.00% 2.40% 83.60%
4 15.00% 2.70% 0.15% 82.15%
5 16.00% 3.20% 0.20% 80.60%
6 17.00% 3.60% 0.25% 79.15%

※それ以外はノーマルカードと場所のカードを含む

 
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高設定確定演出

各RT中に高設定確定or示唆演出あり。

番長・クレア・忍魂・ギラ爺・シェイクRTはRT中にボーナスを引くことができれば高設定示唆演出が発生する可能性がある。

なお、鏡と吉宗RT中はボーナスを引かなくても示唆演出が発生する可能性がある模様。

 

高設定示唆or確定演出

■クレアRT:666%:高設定確定(555は設定5以上)

■番長RT:456グラム:設定4以上確定

■忍魂RT:666:設定6確定

■シェイクRT:ピンク背景:設定4以上確定

■ギラ爺RT:キキキキキキーン!(SP告知):設定2以上確定

■吉宗RT:特殊終了画面:高設定示唆!?

■鏡RT:頂背景色:赤→奇数・青→偶数優遇

 

クレアRT・BIG時「555%」発生確率

設定 確率
1~4
5 15%
6 15%

 

番長RT・ボーナス時の演出発生確率

設定 確率
1~3
4~6 15%

 

鏡RT・演出振り分け

設定 赤文字 青文字
1 61% 39%
2 39% 61%
3 61% 39%
4 39% 61%
5 61% 39%
6 50% 50%

 

ギラギラ爺サマーRT・BIG時演出発生確率

設定 確率
1
2~6 40%

 

忍魂RT・BIG時演出発生確率

設定 確率
1~5
6 20%

 

シェイクRT・BIG時演出発生確率

設定 確率
1~3
4~6 25%

 

吉宗RT・RT終了時演出発生確率

設定 確率
1 12.5%
2 12.5%
3 20.0%
4 20.0%
5 25.0%
6 25.0%

 
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パチスロ クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石 新台スペック・天井・ゾーン・設定差解析まとめ

 

新台情報&評価・感想

 

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パチスロ 魔法少女まどかマギカ(まどマギ) 設定判別・推測要素・高設定濃厚演出まとめ

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パチスロ魔法少女まどかマギカの設定判別・推測要素まとめ情報!

本機は人気アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ機としてMACY(メーシー)から2013年12月16日に導入された。

原作ファンのみならず、幅広いスロッターから支持を得ている数少ない一台だ。
 

 

パチスロ 魔法少女まどか☆マギカ 設定判別・推測要素まとめ

弱チェリー確率

ある程度のサンプルを得たら設定判別の一部として活用しよう!
 

設定 弱チェリー
1 1/109.23
2 1/102.40
3 1/96.38
4 1/91.02
5 1/86.23
6 1/81.92

※カウントの際は、MB後のベル入賞ゲームはサンプルからハズす

 

設定変更後の高確移行率

設定変更時の高確移行率に設定差が存在。

高設定ほど高確スタートとなりやすい傾向あり。

朝一のほむらステージ移行には要注目です。

 

設定 移行率
1・3・5 20.00%
2・4 25.00%
6 33.30%

 

レア役・ボーナス後の高確移行率

弱チェリー・弱チェリー以外・ボーナス後の高確移行率に設定差が存在。

基本的に奇数<偶数<設定6の順に優遇されています。

 

小役による移行率
設定 弱チェリー 弱チェリー以外
1・3・5 20.00% 0.25%
2 33.33% 0.25%
4 33.33% 0.29%
6 33.33% 0.34%

 

ボーナス後の移行率
設定 移行率
1・3・5 25.00%
2・4・6 33.33%

 

ART直撃当選率

かなり設定差があるため、早い段階で複数回確認できたら、期待度アップ!!
 

設定 確率
1 1/6553
2 1/6553
3 1/4681
4 1/2730
5 1/1820
6 1/1092

 

スイカ成立時のマジカルチャレンジ突入率

パチスロ魔法少女まどかマギカ

さほど差はないが、高設定ほど当選率が優遇されている
 

設定 突入率
1 20.0%
2 20.8%
3 22.2%
4 23.8%
5 27.0%
6 30.0%

 

チャンス目成立時の直撃ボーナス当選率

状態に左右されるが、基本高設定が優遇されている。
 

設定 低確率 高確率 ART中
1・2 10.0% 33.3% 10.5%
3・4 12.5% 40.0% 12.7%
5・6 14.9% 50.0% 15.0%

 

ART終了時の引き戻し率

ART終了時にボーナス非前兆中だった場合、ARTの引き戻し抽選を行っているぞ!
 

設定 確率 トータル当選率
1 13.26% 1/7.52
2 13.26% 1/7.52
3 13.26% 1/7.52
4 16.02% 1/6.24
5 16.02% 1/6.24
6 18.72% 1/5.33

 

プチボーナス中の登場キャラ

■紹介するキャラや、紹介順序によって設定などを示唆している

■お菓子の魔女が出現時は例外なため、サンプルから外そう!

 

キャラ紹介順序

①ほむら⇒杏子⇒マミ⇒さやか⇒まどか

②まどか⇒さやか⇒マミ⇒杏子

設定
1 7.7% 6.3%
2 11.1% 6.3%
3 7.7% 6.3%
4 11.1% 15.2%
5 7.7% 15.2%
6 11.1% 15.2%

 

■キュウべえ

設定5・6濃厚

魔法少女まどかまぎか きゅうべえ
 

プチボ1回あたりのキュゥべえ出現率
設定 実践値
5 0.3%
6 2.5%

※「パチスロ必勝本」の実践値

・サンプルG数1000件(設定5・6それぞれ)

 
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魔法少女まどかマギカ 解析まとめ

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アナザーゴッドポセイドン スペック・天井・フリーズ・設定判別・設定差解析まとめ

アナザーゴッドポセイドン

エレコからの新台【パチスロ アナザーゴッドポセイドン 海皇の参戦】が2017年3月21日に導入!

本機は人気機種「ミリオンゴッド」シリーズの最新作!

スペックはボーナス込みの純増2.0枚のA+ARTタイプで、約35000台の大型導入を予定している。

※アナザーゴッドポセイドンの最新解析情報を随時更新中!

 

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G-ROAD詳細(突入契機・期待度・継続ゲーム数・動画)
アトランティスゾーン詳細
ループストック抽選
トライデントアタック詳細(突入契機・確率・平均上乗せ・ループ率・動画)
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液晶チャンス目・リーチ目一覧
 

アナザーゴッドポセイドン まとめ記事一覧

アナザーゴッドポセイドンまとめ

 

更新情報:アナザーゴッドポセイドン

通常GG当選時&GG中ストック当選時のトライデントアタック当選期待度
確定役の演出振り分け

 

パチスロ アナザーゴッドポセイドン 基本スペック

■導入予定日:2017年3月21日予定

■導入台数:約35000台予定

■メーカー:エレコ

■タイプ:A+ARTタイプ(純増2.0枚)

■コイン単価:3.5円

■ベース:35G

 

初当たり・機械割

設定 ボーナス ART 青7 GOD揃い 機械割
1 1/404 1/553 1/6553 1/8192 98.8%
2 1/511 99.7%
3 1/490 101.1%
4 1/407 104.0%
5 1/379 106.5%
6 1/241

 

深海に眠る七つの神話

■チャンスボタン演出で”○王”が出現すると!?

■GG中BGMがとある楽曲に変化すると!?

■GG突入時に台が振動すると!?

■「ゴッドフューリー」中カットイン発生時に押し順ナビがないと!?

■「Gロード」中、履歴アイコンが高速点滅すると!?

■「アトランティスゾーン」中、ナビ通りに押して青7が揃うと!?

■「Gロード」や「イージスモード」中にも”○降臨”の可能性が!?

引用:アナザーゴッドポセイドン 公式サイト

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■GG間1800G+前兆(Gロードでリセットなし)

※設定変更時はその他G数の振り分けあり!?

 

恩恵

■GG当選

※その他恩恵があるかどうかは調査中

 

天井ゲームの注意点

CZ中はゲーム数カウントがストップする。

よって天井狙いをする際はデータカウンタではなくサブ液晶に表示されているゲーム数をチェックしよう。

 

狙い目となるゲーム数

■400G・800G・1200G・1600G・1750G

 

本機は、規定ゲーム数ハマリでプロメテウスゾーン突入のチャンスとなる。

この辺りではやめないように注意しよう。

なお後半に進むほど当選しやすい模様。

 

天井期待値

アナザーゴッドポセイドン

※条件

・ART終了後即やめ

・設定1の数値がベース

・コイン持ち35G/50枚

・閉店取り切れず非考慮

 

※引用:期待値見える化

 

リセット時の恩恵・挙動

項目 設定変更 電源OFF/ON
天井G数 リセット 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ アッティカ
モード 再抽選 引き継ぐ
深海モード 再抽選 引き継ぐ
出目 123

 

リセット時のRT状態

リセット時はGロード(ボーナス)終了時と同じRT状態となる。

 

設定変更判別

設定変更時はボーナス終了時と同じRT状態へ移行。

この間は黄7こぼしを引くまで通常リプレイしか成立しなくなる。

黄7こぼし前に通常リプレイ以外のリプレイ成立で据え置き濃厚。

 

逆押しがオススメ

逆押しで消化すると、押し順リプレイの第1停止に正解していれば変則リプレイ(右リールGOD・青7・リプレイ図柄)が入賞。

黄7こぼしまでにこの出目が出たら据え置き濃厚!

 

サブ液晶

■リール左にあるサブ液晶

■GG初当たり確率や総回数が見られる

■状況に応じて表示が変化する

■遊技説明やキャラ紹介もある

■音量調節も完備

 

小役確率

小役 確率
中段リプレイ 1/130.0
押し順黄7合算 1/5.7
共通下段黄7 1/89.3
右上がり黄7 1/239.2
中段黄7 1/949.8
1枚役 1/87.0
MB 1/20.0
チャンス目 1/80.0
青7フェイク 1/1820.4
確率
GOD揃い 1/8192.0
青7揃い 1/6553.6

 

小役別の期待度

通常時のモード移行率
小役 期待度
チャンス目
右上がり黄7
中段リプレイ
中段黄7

※滞在モードによって期待度は異なる

 

通常時GG当選率
小役 期待度
中段リプレイ
チャンス目
右上がり黄7
中段黄7

 

GG中モード移行率
小役 期待度
チャンス目
右上がり黄7
中段リプレイ
中段黄7

※滞在モードによって期待度は異なる

 

GG中盾ストック当選率
小役 期待度
中段リプレイ
チャンス目
右上がり黄7
中段黄7

 

GG中GGストック当選率
小役 期待度
中段リプレイ
チャンス目
右上がり黄7
中段黄7

 

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パチスロ アナザーゴッドポセイドン 打ち方&小役停止形

リール配列

アナザーゴッドポセイドン

 

通常時の打ち方

全リール適当打ちでOK。

 

小役停止形

上段青7揃いでリプレイ

中段青7揃いでリプレイ(チャンス役)

中段「青・青・黄」で3枚役(チャンス役)

左上段青・中右リール中段青でMB

下段黄7揃いで9枚役

右上がり黄7で3枚役(チャンス役)

中段黄7で9枚役(チャンス役)

 

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パチスロ アナザーゴッドポセイドン 設定判別・推測要素

GG初当たり確率

GG初当たり確率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されており、特に設定6は別格!

 

設定 ART
1 1/553
2 1/511
3 1/490
4 1/407
5 1/379
6 1/241

 

滞在モード別トータルGG当選率
設定 低確 通常&
天国準備
天国ショート
&ロング
超天国
1 1/5082.5 1/5082.5 1/100.6 1/20.1
2 1/4358.9 1/4069.2 1/100.6
3 1/5082.5 1/4692.9 1/89.3
4 1/2978.9 1/2282.9 1/89.3
5 1/4069.2 1/3056.0 1/87.5
6 1/671.9 1/671.9 1/86.1

 

謎当り出現率

ゴッドシリーズではお馴染みの謎当たり出現率に大きな設定差が存在。

詳細は不明ですが参考までに。

 

謎当たり出現率

設定 出現率
1 1/5858.00
6 1/1044.40

※実践値(スロマガ)様参考

 

黄7・3連時のGG当選率

黄7・3連時のGG当選率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されており特に設定6は別格。

 

黄7・3連時のGG当選率
設定 当選率
1 9.8%
2 9.8%
3 16.4%
4 25.0%
5 30.9%
6 50.0%

 

黄7・3連時のGG当選率別設定期待度
設定 1/1 1/2 1/3
1 6.9% 9.1% 11.6%
2 6.9% 9.1% 11.6%
3 11.5% 14.2% 16.6%
4 17.6% 19.4% 20.4%
5 21.7% 22.1% 21.4%
6 35.2% 25.9% 18.1%

 

連続黄7の確率

■3連:1/10999.3

■4連:1/240837.2

■5連:1/5273258.2

■6連:1/115460766.8

 

ART開始時のステージ

ART開始ステージ(状態)に設定差が存在。

実践上ですが、高設定ほど上位ステージスタートが確認されたようなので参考までに。

 

設定 トリトン アンフィトリテ ポセイドン
1 100%
5 86.96% 8.70% 4.35%
6 80.95% 9.52% 9.52%

※実践値(スロマガ)様参考

 

ART後の開始出目

ART終了後のレバーオン時の一瞬見える出目に注目。

通常は「2・4・6」だが、「4・5・6」なら設定4以上が濃厚!

 

開始出目の選択率
設定 2・4・6 4・5・6
1~3 99.0% 1.0%
4~6 90.6% 9.4%

 

400G消化時のPZ抽選モード移行率

400G消化時のPZ抽選モード移行率に設定差が存在。

高確以上への移行率に大きな設定差が存在。

 

設定 高確準備へ 高確へ 超高確へ
1・2 66.0% 28.9% 5.1%
3 61.3% 28.9% 9.8%
4 60.9% 29.3% 9.8%
5 53.1% 35.2% 11.7%
6 47.7% 35.9% 16.4%

 

モード移行率

モード移行率に設定差が存在。

現状分かっているのは設定変更時の移行率で、高設定ほど通常以外が選択されやすい。

 

設定変更時のモード振り分け
設定 通常 天国
準備
天国
ショート
天国
ロング
超天国
1 75.0% 19.9% 4.3% 0.4% 0.4%
2 70.3% 21.1% 7.4% 0.8%
3 65.2% 22.7% 10.5% 1.2%
4 60.2% 24.2% 13.7% 1.6%
5 55.1% 25.8% 16.8% 2.0%
6 50.0% 27.3% 19.9% 2.3%

※低確への移行はなし

 

ループストック抽選

確定役以外でのGG当選時のループストック当選率に設定差が存在。

設定6のみ優遇されている。

 

設定 50%
ループ
80%
ループ
1~5 4.3% 1.2%
6 12.5% 3.5%

 

ゴッドフューリー終了画面

ゴッドフューリー終了画面に設定差が存在。

「ダイバースタイル」のポセイドン出現で設定6濃厚。

 

ダイバースタイルポセイドン

ポセイドン

 

通常GG当選時&GG中ストック当選時のトライデントアタック当選期待度

『アナザーゴッドポセイドン』情報更新日:2017/6/8
通常GG当選時のトライデントアタック当選は設定3or5の可能性大。

ただし深海モード中はあてはまらないため注意。

 

設定 期待度
1 0.8%
2 0.4%
3 2.0%
4 0.4%
5 2.3%
6 0.8%

 

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パチスロ アナザーゴッドポセイドン 通常時概要

通常ステージ

アナザーゴッドポセイドン

■4種類のステージで滞在モードを示唆

■オリオンステージは天国or前兆濃厚

 

ステージ 期待度
アッティカ
ロデス
アイゲウス
オリオン

 

G-ROAD

アナザーゴッドポセイドン

■中段盾図柄揃いで突入

■ARTへのCZ

■レア小役履歴特化ART高確率状態

■純増枚数約102枚

■約17G継続

■チャンス役確率役1/10

■下段黄7以外を引くとGG抽選が行われる

■背景の色に注目

■ART期待度20%以上

 

Gロード中の小役確率
確率
下段黄7 1/1.1
特殊9枚役 1/10.9
GOD揃い 1/8192.0

 

Gロード中のGG抽選
当選期待度
下段黄7揃い 9枚の払い出しのみ
チャンス目
(下段黄7揃い以外)
9枚の払い出し+
GGのチャンス
枠内ダイヤ1個 9.8%
枠内ダイヤ2個 25.0%
枠内ダイヤ3個 50.0%
枠内ダイヤ4個or3連 100%

 

赤背景期待度
継続G数 期待度
1Gのみ 49.8%
2G継続 84.5%

 

プロメテウスゾーン

アナザーゴッドポセイドン

■液晶出目青図柄揃いで突入(規定ゲーム数消化で突入抽選あり?)

■ARTへのCZ

■継続G数5G

■成立役を参照して毎ゲームGG抽選が行われる

■リールが回転していたり炎が上がるとチャンス

■ART期待度約33%以上

■GG当選時は50%でトライデントアタック突入

 

PZ中成立役別のGG当選率
小役 当選率
リプレイ・押し順黄7
共通黄7・1枚役・BB・MB
6.3%
MB中の
(13or)14枚役
10.2%
中段リプレイ
青7フェイクリプレイ
25.0%
チャンス目 50.0%
右上がり黄7 75.0%
中段黄7 100%

 

GG当選時・トライデントSU演出時の期待度
段階 期待度
1段階 50.0%
2段階 94.1%

※通常のGG当選・アトランティスゾーン中のGG当選では必ずしも発生しない

 

内部モード

■複数種類のモードが存在

■モードはGG当選率(奇数揃いやV揃い)などに影響

■リセット時は再抽選

■GG終了後もモードは引き継ぐ

 

モード別の特徴
モード 特徴
低確 最下位となるモード
通常 天国準備に移行しやすい
天国準備 天国ショートに移行しやすい
天国ショート GG当選率高・転落しやすい
天国ロング GG当選率高・転落しにくい
超天国 GG当選率超高

 

小役によるモード移行率

押し順黄7・共通黄7・MB・1枚役成立時のモード昇格率

設定 低確→
通常
通常→
天国準備
天国準備→
天国ショート
天国ショート→
天国ロング
1 1.2% 2.0% 0.8% 0.4%
2 1.6% 2.3% 1.6%
3 1.2% 2.0% 0.8%
4 1.6% 3.9% 1.6% 0.8%
5 1.2% 3.1% 0.8%
6 1.6% 5.5% 1.2%

 

低確滞在時・レア小役成立時のモード移行率

小役 移行せず 通常へ 天国準備へ 天国ショートへ
中段リプ・
青7フェイク
95.3% 4.3% 0.4%
右上がり
黄7
75.0% 23.4% 1.6%
中段黄7 95.3% 4.3% 0.4%
チャンス目 87.5% 11.7% 0.8%

 

通常滞在時・レア小役成立時のモード移行率

小役 移行せず 天国準備へ 天国ショートへ
中段リプ・
青7フェイク
19.9% 75.0% 5.1%
右上がり
黄7
75.0% 24.2% 0.8%
中段黄7 50.0% 45.3% 4.7%
チャンス目 87.5% 12.1% 0.4%

 

天国準備滞在時・レア小役成立時のモード移行率

設定 中段リプレイ・青7フェイク
移行せず 天国ショートへ 天国ロングへ
1 65.2% 33.6% 1.2%
2 62.1% 36.7%
3 57.0% 41.8%
4 54.6% 43.8% 1.6%
5 54.6% 43.8%
6 50.0% 48.4%
設定 右上がり黄7
移行せず 天国ショートへ 天国ロングへ
1 87.5% 12.1% 0.4%
2 85.9% 13.7%
3 85.9% 13.7%
4 83.2% 16.4%
5 84.8% 14.8%
6 80.1% 19.1% 0.8%
設定 中段黄7
移行せず 天国ショートへ 天国ロングへ
1 50.0% 37.5% 12.5%
2 44.1% 41.8% 14.1%
3 37.9% 46.5% 15.6%
4 30.1% 52.3% 17.6%
5 20.3% 59.8% 19.9%
6 20.3% 59.8% 19.9%
設定 チャンス目
移行せず 天国ショートへ 天国ロングへ
1 90.2% 9.4% 0.4%
2 87.5% 12.1%
3 87.5% 12.1%
4 84.0% 15.6%
5 87.5% 12.1%
6 84.0% 15.6%

 

天国ショート滞在時・レア小役成立時のモード移行率

設定 中段リプレイ・青7フェイク
移行せず 天国ロングへ 超天国へ
1 87.5% 8.6% 3.9%
2 89.1% 7.0% 3.9%
3 75.7% 18.8% 5.5%
4 80.4% 14.1% 5.5%
5 66.8% 25.0% 8.2%
6 68.0% 25.0% 7.0%
設定 右上がり黄7
移行せず 天国ロングへ 超天国へ
1 94.9% 4.3% 0.8%
2 94.5% 4.3% 1.2%
3 90.6% 8.2%
4 94.5% 4.3%
5 89.4% 9.4%
6 89.4% 9.4%
設定 中段黄7
移行せず 天国ロングへ 超天国へ
1 93.8% 3.1% 3.1%
2
3
4
5 82.0% 9.0% 9.0%
6 82.0% 9.0% 9.0%
設定 チャンス目
移行せず 天国ロングへ 超天国へ
1 96.1% 3.5% 0.4%
2 96.1% 3.1% 0.8%
3 93.0% 6.2%
4 94.5% 4.7%
5 91.4% 7.4% 1.2%
6 91.4% 7.4% 1.2%

 

天国ロング滞在時・レア小役成立時のモード移行率

設定 中段リプ・青7フェイク
・中段黄7
右上がり黄7
・チャンス目
移行せず 超天国へ 移行せず 超天国へ
1・2 83.6% 16.4% 96.1% 3.9%
3・4 82.0% 18.0% 93.7% 6.3%
5・6 80.1% 19.9% 90.2% 9.8%

 

ハズレ・上段リプレイ成立時のモード転落率

設定 通常
→低確
天国準備
→通常
天国ショート
→通常
天国ロング
→天国準備
超天国
→天国準備
1 2.3% 3.5% 3.9% 1.6% 5.5%
2 2.0% 2.7% 5.1%
3 2.3% 3.1% 3.9%
4 2.0% 2.7% 5.1%
5 3.1% 3.9% 3.5%
6 2.7% 3.9% 4.7%

 

設定変更時のモード振り分け
設定 通常 天国
準備
天国
ショート
天国
ロング
超天国
1 75.0% 19.9% 4.3% 0.4% 0.4%
2 70.3% 21.1% 7.4% 0.8%
3 65.2% 22.7% 10.5% 1.2%
4 60.2% 24.2% 13.7% 1.6%
5 55.1% 25.8% 16.8% 2.0%
6 50.0% 27.3% 19.9% 2.3%

※低確への移行はなし

 

モード示唆

光の風演出

■光の風演出発生:モードアップに期待

 

高モード示唆&確定演出

■海皇の雫演出が1Gで終了

■水面演出でリプレイor黄7揃い否定かつ奇数非テンパイ

■オリオンステージ移行ゲームは天国以上滞在確定

 

アテナの槍でリプレイ否定

■深海高確モードを示唆

 

通常時・液晶出目出現率&滞在モード期待度

液晶出目 出現率 天国
準備以下
天国
以上
本前兆中
中・右奇数テンパイ
(左偶数)
1/63.9 90.8% 7.7% 1.5%
奇数のみ 1/54.0 87.8% 10.2% 2.0%
偶数順目 1/114.0 86.8% 11.1% 2.1%
どこかにV 1/134.6 84.6% 13.2% 2.2%
中・右奇数テンパイ
(左奇数)
1/87.3 80.5% 16.5% 3.0%
左に7 1/9420.1 62.8% 20.4% 16.8%
奇数順目 1/409.1 53.4% 40.2% 6.4%
どこかに7 1/411.1 53.2% 40.4% 6.4%
奇数ハサミ中・奇数 1/657.2 25.4% 64.7% 9.9%
Vハサミ奇数
(中は7以外)
1/932.4 86.3% 13.7%
左7・中右奇数 1/39914.5 86.5% 13.5%
天国ロング示唆目 1/6769.0 80.0% 20.0%

 

プロメテウスゾーンモード

■プロメテウスゾーン突入に関わる4つのモードが存在

■特定ゲーム数やレア役等で移行抽選

 

PZモードの特徴
PZモード 特徴
PZ通常 特定ゲーム数・チャンス目・
右上がり黄7・MB中に昇格抽選
PZ高確準備 PZ高確に移行するための準備モード
特定ゲーム数or全役で昇格抽選
PZ高確 毎ゲームPZ抽選あり
PZ超高確 PZ高確よりPZ当選率アップ

 

特定ゲーム数到達時の抽選
ゲーム数 内容
400G 約34%(設定1)でPZ高確以上へ
※設定差あり
800G 約52%でPZ高確以上へ
1200G PZ高確以上への移行確定
1600G PZ高確以上への移行確定
(約38%でPZ超高確へ)
1750G PZ超高確移行が確定

 

PZ抽選モード移行率

400G消化時の移行率

設定 高確準備へ 高確へ 超高確へ
1・2 66.0% 28.9% 5.1%
3 61.3% 28.9% 9.8%
4 60.9% 29.3% 9.8%
5 53.1% 35.2% 11.7%
6 47.7% 35.9% 16.4%

 

800G消化時の移行率

設定 高確準備へ 高確へ 超高確へ
1・2・3・5 48.4% 35.2% 16.4%
4 48.0% 35.5%
6 47.7% 35.9%

 

1200G消化時の移行率

設定 高確へ 超高確へ
全設定共通 74.2% 25.8%

 

1600G消化時の移行率

設定 高確へ 超高確へ
全設定共通 61.7% 38.3%

 
設定変更時

通常へ 高確準備へ 高確へ 超高確へ
80.1% 18.8% 0.8% 0.4%

 

小役によるPZ抽選モード移行率

通常滞在時・チャンス目

設定 移行せず 高確準備へ
1~6 98.8% 1.2%

 

通常滞在時・右上がり黄7

設定 移行せず 高確準備へ 高確へ 超高確へ
1 89.0% 9.4% 1.2% 0.4%
2 85.9% 12.5% 1.2% 0.4%
3 79.6% 18.8% 1.2% 0.4%
4 79.2% 18.0% 2.0% 0.8%
5 75.8% 19.9% 3.1% 1.2%
6 79.2% 18.0% 2.0% 0.8%

 

通常滞在時・MB中の13or14枚

設定 移行せず 高確準備へ 高確へ 超高確へ
1~3 97.3% 2.3% 0.4%
4 96.5% 2.7% 0.8%
5 96.1% 2.7% 1.2%
6 96.5% 2.7% 0.8%

 

高確準備滞在時・ハズレ・リプレイ・MB・共通黄7・1枚役

移行先 移行率
PZ通常 3.5%
PZ高確準備 93.8%
PZ高確 2.3%
PZ超高確 0.4%

 

高確準備滞在時・MB中の13or14枚役・レア小役

移行先 移行率
PZ通常
PZ高確準備 97.3%
PZ高確 2.3%
PZ超高確 0.4%

 

(超)高確滞在時・ハズレ・リプレイ・MB・共通黄7・1枚役

移行先 移行率
PZ通常 7.4%
PZ高確準備
PZ高確 92.6%
PZ超高確

 

プロメテウスゾーン抽選確率
PZ高確 PZ超高確
1/128.0 1/15.1

※当選時は潜伏し、RT1中のハズレ時の約1/3で発動

 

PZ高確示唆演出

■マグマの足音:PZ高確準備中に発生しやすい

■マグマ予告第1停止:PZ高確準備以上濃厚

■マグマ予告第2停止:PZ高確以上確定

 

PZ抽選モード示唆演出発生率

滞在モード マグマ
の足音
マグマ予告
第1停止まで
マグマ予告
第2停止まで
PZ通常 1/1073.4 1/4084.2 発生せず
PZ高確準備 1/8.7 1/32.0 発生せず
PZ高確 1/51.6 1/31.8 1/63.9
PZ超高確 1/35.0 1/21.3 1/42.7

 

深海モード

■特殊モード(3種類存在)

■深海モード高確でGG当選でトライデントアタック確定

■GG当選で深海高確は転落しない

 

モードの種類・説明
種類 説明
深海通常 チャンス目・右上がり黄7・中段黄7で高確への移行抽選。

GG当選契機毎にトライデントアタックの抽選を行う。

深海高確 深海高確中にGG当選するとトライデントアタック確定。

平均滞在ゲーム数は約50G。

深海高確ロング 深海高確中にGG当選するとトライデントアタック確定。

平均滞在ゲーム数は約120G。

 

深海モード移行抽選

深海通常滞在時・深海高確移行率

設定 チャンス目
右上がり黄7
中段黄7
1 1.6% 9.8%
2 0.8% 6.3%
3 2.0% 9.8%
4 0.8% 6.3%
5 2.7% 12.5%
6 3.1% 12.5%

 

深海通常滞在時・深海高確ロング移行率

設定 チャンス目
右上がり黄7
中段黄7
1 3.1% 7.0%
2 1.2% 3.9%
3 3.5% 7.0%
4 1.2% 3.9%
5 4.7% 7.0%
6 4.7% 12.5%

 

深海高確滞在時の転落抽選

設定 深海高確
→深海通常
深海高確ロング
→深海通常
1~6 2.7% 1.2%

※ハズレ・リプレイで転落抽選
 

深海モード高確示唆演出

■雷で奇数非テンパイ

■アテナの槍でリプレイ非否定

■484or848

 

液晶出目

アナザーゴッドポセイドン

■液晶出目による数多くの法則が存在

 

液晶チャンス目
液晶チャンス目
283
354
御輿
468
ヨーロッパ
5V4
674
むなしい
831
野菜
253
煮込み
268
風呂場
38V
461
631
無罪
851
初恋
V2V
Vハサミ偶数(※)

※中出目は4or6or8でも可

 

液晶リーチ目
液晶リーチ目
123
朝イチ目
135
G-ZONE突入目
223
富士山
315
最高
365
一年
415
良い子
4V8
渋谷
514
来いよ
526
小次郎
556
こころ
56V
転ぶ
634
武蔵
664
ロクムシ
753
七五三
717
7ハサミ奇数
※中は35でもOK
7V7
7ハサミV(※)
841
弥生
873
花見
87V
ハナビ
V31
Vサイン
V74
ヴィーナス
175
イナゴ
184
イワシ
324
ミズホ
884
423
シジミ
428
四谷
448
使者
543
845
ハシゴ

※中出目は3or5でも可

 

演出期待度

アナザーゴッドポセイドン

演出 内容 期待度
水面 奇数テンパイor小役 ☆×1.0
連続すればチャンス!
赤バージョンもあり!
☆×1.0
奇数テンパイ!? ☆×2.0
地割れ チャンス役成立!? ☆×2.0
チャンス役否定でチャンス ☆×3.0
アテナの槍 リプレイハズレが頻出すると? ☆×1.0
光の波 モードアップ!?
右からならアップ確定!?
☆×1.0
神影 次ゲームに注目! ☆×2.0
勇者の壁画 G-ROAD突入のチャンス! ☆×2.0
水柱 第3停止まで続くとチャンス ☆×1.0
オリハルコンの欠片 図柄を隠す弱演出 ☆×1.0
ガントレット 図柄を隠す強演出 ☆×3.0
図柄巨大化 連続するほどチャンス ☆×3.0
図柄特殊変動 動きが通常と異なると… ☆×1.0
チャンスボタン 「CHANCE」以外だと… ☆×2.0
三又の矛 直撃当選時に発生しやすい ☆×4.0
海皇の雫 水が画面いっぱいに溜まると… ☆×2.0
マグマ予告 図柄が青く染まるとプロメテウスゾーン ☆×1.0
ブルーホール 4G継続すれば… ☆×4.0
共鳴ロック 4段階まで発生すれば… ☆×3.5
深海の扉 直撃当選に期待 ☆×4.0
?演出 レバーオン時に発生するプレミアム ???
GODフリーズ GOD揃い確定!? ???

 

共鳴ロック段階別の対応役

リールロック 対応役
1段階 GOD・青7・青7フェイク・中段黄7
2段階 GOD・青7・青7フェイク
3段階 GOD・青7
4段階 GOD

 

小役履歴によるGG抽選

■画面右下の小役履歴でGG&盾ストック抽選

■連続するほど期待度アップ

■黄ダイヤ・緑ダイヤが存在

 

黄ダイヤ(GG中は羽)
対象役
下段黄7
中段黄7
右上がり黄7

 

通常時・GG中の抽選

連数 通常時 GG中
3連 GG抽選 抽選なし
4連以上 GG確定 盾ストック

 

黄7・3連時のGG当選率

設定 当選率
1 9.8%
2 9.8%
3 16.4%
4 25.0%
5 30.9%
6 50.0%

 

緑ダイヤ
対象役
中段リプレイ
チャンス目
青7フェイクリプレイ

 

通常時の抽選

連数 通常時
枠内2&3個 GG抽選
枠内4個or3連 GG確定

 

緑ダイヤの抽選

設定 2個 3個
1 1.6% 9.8%
2 1.6% 9.8%
3 3.1% 16.4%
4 3.9% 25.0%
5 6.3% 30.9%
6 12.5% 50.0%

 

GG中の抽選

連数 通常時
枠内2個 盾ストック抽選
枠内3個以上 盾ストック確定

 

通常時のGG当選率

低確滞在時

設定 右上がり黄7 中段黄7 チャンス目
1 0.4% 12.5% 0.4%
2 1.2% 12.5% 0.4%
3 0.4% 12.5% 0.4%
4 1.6% 16.4% 0.8%
5 1.6% 12.5% 0.4%
6 12.5% 50.0% 3.5%

 

通常&天国準備滞在時

設定 右上がり黄7 中段黄7 チャンス目
1 0.4% 12.5% 0.4%
2 1.6% 12.5% 0.4%
3 0.8% 12.5% 0.4%
4 3.1% 19.9% 0.8%
5 2.3% 12.5% 0.8%
6 12.5% 50.0% 3.5%

 

天国ショート&天国ロング滞在時

設定 押し順黄7
共通黄7
MB・1枚役
中段リプレイ
青7フェイク
MB中の
13or14枚役
1 1.6% 16.4% 0.8%
2 1.6% 16.4% 0.8%
3 2.0% 19.9% 0.8%
4 2.0% 19.9% 1.2%
5 2.0% 22.7% 1.2%
6 2.0% 25.0% 5.9%
設定 中段黄7 チャンス目 右上がり黄7
全設定共通 50.0% 25.0% 25.0%

 

超天国滞在時

小役 当選率
リプレイ 2.0%
MB・押し順黄7
共通黄7・1枚役
3.9%
中段リプレイ・青7フェイク 100%
右上がり黄7 100%
中段黄7 100%
チャンス目 100%
MB中の13or14枚役 2.0%

 

滞在モード別トータルGG当選率
設定 低確 通常&
天国準備
天国ショート
&ロング
超天国
1 1/5082.5 1/5082.5 1/100.6 1/20.1
2 1/4358.9 1/4069.2 1/100.6
3 1/5082.5 1/4692.9 1/89.3
4 1/2978.9 1/2282.9 1/89.3
5 1/4069.2 1/3056.0 1/87.5
6 1/671.9 1/671.9 1/86.1

 

GG当選時の前兆ゲーム数&ループストック放出振り分け

GG当選時の前兆ゲーム数
前兆
ゲーム数
通常GG当選時&
ループストックあり時
小役による
GG当選時
1~4 1.6%
5~8 6.2% 50.0%
9~12 12.5% 37.5%
13~16 12.5% 12.5%
17~20 15.6%
21~24 17.2%
25~28 17.2%
29~32 17.2%

 

ループストック当選時のストック放出振り分け
ループ率→
前兆の有無
50%
ループ
80%
ループ
前兆経由せず 50.0% 65.7%
前兆を経由 50.0% 34.3%

 

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パチスロ アナザーゴッドポセイドン ART概要

ゴッドゲーム

アナザーゴッドポセイドン

突入契機

■モードアップでの通常当選

■チャンスゾーン経由

■確定役による直撃当選

 

性能

■継続G数50G+α(1セット)

■メインART

■ART中は複数の状態あり

■消化中は盾ストック抽選

■盾ストックアリの状態で終了したらアトランティスゾーンへ突入

 

GG中のモード
GGモード 盾ストック
期待度
概要
GG通常 GG高確準備を目指すモード
GG高確準備 GG高確に移行しやすいモード
GG高確 盾ストック当選率が高いモード
GG超高確 盾ストック当選率が最も高いモード

 

GG開始時のモード振り分け

モード 振り分け
通常 60.2%
高確準備 27.3%
高確 11.7%
超高確 0.8%

 

成立役別モード移行率

通常モード滞在時
小役 移行せず 高確準備へ 高確へ 超高確へ
上段リプレイ 99.2% 0.8%
中段リプレイ・
青7フェイク
90.2% 9.8%
押し順黄7・
共通黄7・
MB・1枚役
93.7% 5.9% 0.4%
右上がり黄7 44.1% 50.0% 5.9%
中段黄7 75.0% 25.0%
チャンス目 66.8% 31.6% 1.6%
高確準備モード滞在時
小役 移行せず 高確準備へ 高確へ 超高確へ
上段リプレイ 6.3% 93.7%
中段リプレイ・
青7フェイク
99.2% 0.8%
押し順黄7・
共通黄7・
MB・1枚役
92.6% 7.0% 0.4%
右上がり黄7 80.1% 19.5% 0.4%
中段黄7 25.0% 73.4% 1.6%
チャンス目 87.5% 12.1% 0.4%
高確モード滞在時
小役 移行せず 高確準備へ 高確へ 超高確へ
上段リプレイ 5.9% 0.4% 93.7%
中段リプレイ・
青7フェイク
75.0% 25.0%
押し順黄7・
共通黄7・
MB・1枚役
99.2% 0.8%
右上がり黄7 90.2% 9.8%
中段黄7 100%
チャンス目 96.9% 3.1%
超高確滞在時
小役 通常へ 高確準備へ 高確へ 移行せず
上段リプレイ 2.0% 2.0% 2.0% 94.0%

 

図柄変動からのモード示唆
出目 通常 高確準備 高確 超高確
偶数テンパイ 10.0% 10.0% 3.8% 3.2%
奇数ハサミ・
中偶数
1.3% 1.5% 7.2% 7.7%
奇数ハサミ・
中奇数
1.0% 1.1% 18.4% 20.0%
Vハサミ・
中奇数
11.2% 12.3%
左奇数・
中右奇数テンパイ
3.2% 3.5% 11.7% 12.4%
左偶数・
中右奇数テンパイ
6.4% 7.1% 6.6% 6.3%
奇数のみ 4.1% 4.5% 23.1% 24.7%
左奇数・
中右バラケ目
32.2% 32.4% 9.0% 6.7%
左偶数・
中右バラケ目
41.8% 39.9% 8.8% 6.6%

 

光の波(左から右)出現時のモード昇格示唆

小役 示唆
押し順黄7
共通黄7
MB
1枚役
モード昇格濃厚
通常リプレイ
フェイク青7
中段リプレイ
モード昇格確定

※右から左は昇格確定

 

ステージ別の期待度
ステージ 期待度
トリトン
アンフィトリテ
ポセイドン

 

GG開始時のステージ振り分け

ステージ 通常 高確準備 高確 超高確
トリトン 96.9% 75.0% 25.0% 12.5%
アンフィトリテ 3.1% 25.0% 25.0% 12.5%
ポセイドン 50.0% 75.0%

 

GG中ステージ移行による法則

移行パターン 法則
トリトン→ポセイドン 高確以上確定
アンフィトリテ→ポセイドン 高確以上確定
ポセイドン→トリトン 超高確確定

 

GG中のステージ移行率

滞在モード トリトン滞在時 アンフィトリテ滞在時 ポセイドン滞在時
アンフィトリテ
ポセイドン
トリトン
ポセイドン
トリトン
アンフィトリテ
通常 1/32.0 移行せず 1/8.0 移行せず 移行せず 1/8.0
高確 1/16.0 移行せず 1/16.0 移行せず 移行せず 1/16.0
高確準備 1/4.0 1/16.0 1/32.0 1/5.3 移行せず 1/32.0
超高確 1/4.0 1/8.0 1/32.0 1/5.3 1/32.0 1/32.0

 

特殊抽選

■直撃の他に特殊抽選あり

■履歴による抽選・黄7連続入賞など

 

黄7連続入賞による盾ストック

■黄7・4連続:盾ストック確定(以降も連続でストック)

 

ループストック抽選

■ループストック継続率は2種類存在

■当選契機によって継続抽選が異なる

 

通常GG当選時(ART中のGGストックも含む)
設定 50%
ループ
80%
ループ
1~5 4.3% 1.2%
6 12.5% 3.5%

 

青7当選時
設定 50%
ループ
80%
ループ
全設定共通 18.0% 2.0%

 

GOD当選時
設定 50%
ループ
80%
ループ
全設定共通 96.9% 3.1%

 

アトランティスゾーン

アナザーゴッドポセイドン

■ゴッドゲーム終了後に突入(盾ストック保有時)

■自力引き戻しゾーン

■盾ストックの数だけ引き戻し抽選

■カットイン発生時の盾図柄成立期待度20%

■ナビは弱・強パターンあり(ナビ&演出発生でチャンスアップ)

■カットイン時の盾図柄成立で+50Gの上乗せ確定(非成立でストック1個消化)

 

白7揃いでもOK

白7はBARの代用絵柄となっているため白7揃い(白7・BAR・白7)でも引きもどし確定。

 

トライデントアタック直撃当選
期待度
1/256.0

※稀に盾BARではなく青7が揃うことがある(内部で押し順青7揃いが成立することが条件)

 

アトランティスゾーン中の盾ストック抽選
小役 アトランティスゾーン
リプレイ
BB
確定
中段リプ
青7フェイク
50.0%
押し順黄7
共通黄7
MB
1枚役
右上がり黄7 75.0%
中段黄7 100%
チャンス目 50.0%

 

演出別盾BAR揃い期待度

演出 期待度
盾BAR狙いナビ・強 93.1%
盾BAR狙いナビ+炎 80.1%

 

盾BAR揃い時のお楽しみ要素

盾BARナビ発生時は、第1停止前にプッシュボタンを押すorサブ液晶にタッチすると盾BAR揃いやトライデントアタック突入を示唆する場合がある。

 

演出 盾BAR揃わず 盾BAR揃い+
トライデントアタック非突入
盾BAR揃い+
トライデントアタック突入
演出なし 100% 50.00% 50.00%
筐体振動 50.00% 25.00%
筐体振動+
パネル消灯
25.00%

 

トライデントアタック

アナザーゴッドポセイドン

突入契機

■GG当選時の一部

■CZ経由の当選

■アトランティスゾーン経由の一部

 

当選契機別トライデントアタック当選率

契機 当選率
PZ経由のGG当選 50.0%
AZ盾揃い時 9.8%
深海モード中GG当選 100%

 

性能

■上乗せ特化ゾーン

■3桁上乗せに期待

■最低上乗せ保証111G

■以降抽選にもれるまで111Gを上乗せ

■ループ率50%(初回のみ33.2%)

 

チャンスアップ

パターン 示唆内容
液晶出目がゾロ目以外 次回継続濃厚
レア役成立時 継続のチャンス

 

継続の方式

①小役(成立役)での継続抽選を行う(中段黄7は継続確定)

②小役での抽選にもれたら継続率での抽選(50%※初回のみ33.2%)

 

成立役別の継続抽選

小役 継続抽選
MB中小役 0.8%
中段リプレイ 12.5%
青7フェイクリプレイ 12.5%
右上がり黄7 25.0%
中段黄7 100%
チャンス目 12.5%
上記以外 無抽選

 

イージスモード

アナザーゴッドポセイドン

突入契機

■GG(準備中)の盾BAR揃いボーナス

 

性能

■盾ストック高確率状態

■約17G継続

■チャンス役確率約1/10

■下段黄7以外の役で盾ストック確定

■上位版「超イージスモード」も存在(下段黄7揃いでも上乗せが発生)

 

イージスモード振り分け

イージス 超イージス
94.9% 5.1%

 

イージスモード中の小役確率

確率
下段黄7 1/1.1
特殊9枚役 1/10.9
GOD揃い 1/8192.0

 

イージスモード中盾ストック抽選

小役 イージス 超イージス
下段黄7 0.4% 54.7%
レア小役 100% 100%

 

演出別の盾ストック期待度

演出 期待度
水面(強) 100%
氷(強)
地割れ(強)
盾予告(弱) 35.9%
盾予告(強) 100%

 

ゴッドフューリー

アナザーゴッドポセイドン

突入契機

■青7図柄揃い(左第一停止時)

 

性能

■継続G数10G+α

■盾ストック・セットストック高確率状態

■青7揃いでGGストック確定(盾ストックの獲得抽選も行われる)

 

カットイン別期待度

種類 期待度
ヒポカンパス 21.3%
ポセイドン 80.2%

 

消化中盾ストック期待度

小役 期待度
中段リプレイ 50.0%
青7フェイク 50.0%
押し順青7揃い 50.0%
右上がり黄7 75.0%
中段黄7 100%
チャンス目 50.0%

※青7フェイクは押し順無しのもの

 

超ゴッドフューリーも存在!?

基本的には10G+リプレイ成立で終了するが、超ハーデスのようなロング継続も存在する。

 

超ゴッドフューリー選択割合

■青7揃い時の6.25%(全設定共通)

 

GFロング当選時・11G以降の終了抽選

成立役 終了割合
通常リプレイ
押し順リプレイ
9.8%

 

BGM・楽曲変化の恩恵

■Time To Say Goodbye:ストック5個以上+残りG数100G以上

※「アヴェマリア」や「アメイジンググレイス」などの楽曲は不明

 

GGセット連によるBGM変化
GGセット数 BGM
1~5セット ステージ別のBGM
6~10セット 専用BGM
10~15セット 専用BGM
15~20セット 専用BGM
21セット~ 専用BGM

 

GG中のストック抽選

GG当選時の盾ストックの有無
状況 ストックあり ストックなし
通常時奇数揃い
GG中奇数揃い
GOD(GOD中のGODを含む)
通常時の青7揃い
GG中の青7揃い
GG終了後のループストック 前兆なし
前兆あり

 

成立役別の盾ストック期待度
小役 GG本前兆中
準備中
1~50G
準備中
51G以降
GG中
高確
GG中
超高確
Aゾーン
Gフューリー
リプレイ
BB
確定
6.3% 0.8% 6.3%
中段リプ
青7フェイク
5.1% 100% 25.0% 100% 50.0%
押し順黄7
共通黄7
MB
1枚役
50.0% 5.9% 50.0%
右上がり黄7 6.3% 100% 75.0% 100% 75.0%
中段黄7 100% 100% 100%
チャンス目 5.1% 50.0% 50.0%

 

GG中演出別盾ストック期待度

演出 期待度
水面(強) 65.9%
LED+水面(弱) 39.7%
LED+水面(強) 83.5%
LED+第1停止水面(弱) 31.7%
LED+第1停止水面(強) 78.5%
雷(強) 70.9%
LED+雷(強) 77.0%
LED+第1停止雷(強) 72.9%
プッシュボタン「CHANCE」 29.5%
地割れ(強) 78.8%
LED+地割れ(弱) 26.3%
LED+地割れ(強) 79.2%
LED+第1停止地割れ(強) 72.8%
炎(弱) 55.9%
LED+炎(弱) 70.7%
LED+第1停止炎(弱) 25.3%
LED+アテナの槍(弱) 51.8%
勇者の壁画・第2停止 73.7%

 

その他のチャンスパターン

■氷(強)

■盾予告(強)

■アテナの槍(強)

■雷(弱)

■炎(強)

■?ナビ(強)

 

GG中セットストック抽選
小役 期待度
中段リプレイ
チャンス目
右上がり黄7
中段黄7

 

小役履歴の特殊抽選

■直撃の他に特殊抽選あり

■履歴による抽選・黄7連続入賞など

 

黄7連続入賞による盾ストック

■黄7・4連続:盾ストック確定(以降も連続でストック)

 

緑ダイヤ枠内2個以上

■枠内2個:盾ストック抽選(50%)

■枠内3個以上:盾ストックor上乗せ確定

 

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パチスロ アナザーゴッドポセイドン プレミアム・フリーズ概要

青7揃い

突入契機

■青7図柄揃い(左第一停止時)

 

発生確率

■1/6553.6

 

性能

■ゴッドフューリー確定

 

GOD揃い

アナザーゴッドポセイドン

発生契機

■ゴッド揃い時

 

発生確率

■1/8192

 

性能

■GG100ゲーム+3セット以上ストック

※1個はトライデントアタック確定

■裏ストック50%ループ以上

 

プレミアム演出

■炎「花火」

■氷「虹」

■水面「金」

■雷「サンダーV」

■地割れ「アテナ像」

■巨大アテナの槍

■虹プッシュ

■プッシュ「海皇」

■プッシュ「熱海」

■波紋

■紫炎

■神の目

■ローマ数字ナビ

■深海の扉・金

■共鳴ロック・3&4

■GODフリーズ

■プレミアムフリーズ

■タイプライター

 

『アナザーゴッドポセイドン』情報更新日:2017/6/8

GOD確定演出

■プッシュボタン→熱海

■プッシュボタン→タイプライター

■深海の扉・金

■GG中ローマ数字ナビ

■エンクロージャ(三三七拍子)

■GODフリーズ(サブ液晶含む)

 

青7揃いorGOD揃い成立時の演出振り分け
演出 通常時 GG中
青7 GOD 青7 GOD
演出なし 2.5% 0.2%
水面 0.3% 0.4% 1.0% 1.4%
0.4% 0.3% 0.7% 0.8%
0.5% 0.6% 1.3% 1.7%
地割れ 0.9% 1.3% 2.6% 3.5%
1.4% 2.1% 5.0% 5.5%
図柄巨大化 5.5% 9.3%
図柄特殊変動 1.9% 5.0%
アテナの槍 0.7% 1.1% 0.6% 0.8%
プッシュボタン 13.3% 18.8% 18.1% 38.0%
三叉の矛 10.0% 13.7% 11.4% 14.6%
深海の扉(湾曲) 11.7% 9.4% 12.2% 10.1%
深海の扉(プッシュ) 9.4% 10.4% 10.7% 6.1%
共鳴ロック 12.0% 15.6% 11.5% 16.7%
GODフリーズ 8.8% 8.9%
GODフリーズ(サブ液晶) 1.3% 0.7%
遅れ 12.2% 9.3% 3.1%
プレミアム演出 9.7% 2.7% 9.7% 0.6%

 

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パチスロ アナザーゴッドポセイドン PV・動画

PV動画

 

試打動画

パチスロ【アナザーゴッドポセイドン~海皇の参戦~】演出動画

 

木村魚拓が緊急参戦!「アナザーゴッドポセイドン」試打実践!

 

必勝本WEB-TV新台紹介チャンネル【アナザーゴッドポセイドン-海皇の参戦-】

 

ユニバTV3 #11

 
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新台情報&評価・感想


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※参考:アナザーゴッドポセイドン 公式

※参考:天井狙い実践記

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ミリオンゴッド神々の凱旋 新台・天井・フリーズ・設定差・SGG・朝一・解析まとめ

凱旋

ユニバーサルブロスからの新台ミリオンゴッド神々の凱旋が4/6から導入開始!

本機は1Gあたり純増3枚のAT機で、1セット100Gのセット数管理タイプとなっている。

もちろん今作のミリオンゴッドもGOD揃い確率は1/8192となっており、恩恵は絶大!

導入台数は約70000台を予定している。

 

ミリオンゴッド神々の凱旋 関連記事

ループストック抽選
SGG詳細
GG中上乗せ抽選
モード概要(表&裏モード移行率・モード示唆演出・出目出現率)
天井恩恵・性能詳細
G-ZONE 詳細
通常時GG抽選
設定判別ポイント
G-STOP詳細
フリーズ・GOD揃い詳細
小役履歴による特殊抽選
設定変更&電源ON/OFF時の挙動
 

ミリオンゴッド神々の凱旋 まとめ記事一覧

ミリオンゴッド神々の凱旋まとめ

 

ミリオンゴッド神々の凱旋 基本スペック

●導入日:2015年4月6日

●導入台数:約70000台

●システム:AT機(純増3.0枚)

●ベース:約25G

●コイン単価:4.0円前後

 

GG初当たり・機械割

設定 GG初当たり 赤7 GOD 機械割
1 1/452.8 1/5461 1/8192 98.3%
2 1/415.6 1/5461 1/8192 99.5%
3 1/424.4 1/5461 1/8192 102.0%
4 1/333.0 1/5461 1/8192 106.6%
5 1/325.9 1/5461 1/8192 112.1%
6 1/253.5 1/5461 1/8192 119.5%

 

設定変更&電源OFF/ON時の挙動

項目 設定変更 電源OFF/ON
天井ゲーム数 リセット 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
液晶ステージ 泉ステージへ 泉ステージへ
液晶出目 0・1・2停止 0・1・2停止

※GG・スペシャルGG・G-STOP・G-ZONE中の電源OFF/ON時はそれぞれ引き継ぐ
 

ミリオンゴッド神々の凱旋 天井ゲーム数・恩恵

■AT間1480G(最大24Gの前兆あり)で天井到達

※本前兆中に天井ゲーム数に到達した場合は天井到達扱いとなる

 
■天井恩恵は1/2でループストック80%確定

 
天井到達時のループ率振り分け

ループ率 振り分け
1% 50.0%
80% 50.0%

 

設定変更時の天井選択率

設定変更時の天井は510G・1000G・1480Gの3種類存在。

大半は1000Gまでに振り分けられるが、1480Gが選択された場合は設定4以上が確定するぞ!

 

設定変更時の天井ゲーム数振り分け

設定 510G 1000G 1480G
1~3 10.00% 90.00%
4 10.00% 89.61% 0.39%
5 10.00% 87.66% 2.34%
6 10.00% 85.32% 4.69%

 

小役確率

通常時

小役 確率
ハズレ 1/1.5
1枚役(こぼし) 1/10.4
1枚役(共通) 1/102.4
1枚役(目押し) 1/409.6
通常青7 1/7.9
中段青7 1/99.9
下段黄7 1/17.4
右上がり黄7(押し順あり) 1/57.7
右上がり黄7(押し順不問) 1/655.4
中段黄7 1/936.2
弱チャンス目A・B 1/655.4
強チャンス目 1/65536
赤7揃い(中段以外) 1/6553.6
赤7揃い(中段) 1/32768
GOD揃い 1/8192

 

GG中

小役 確率
3枚役 1/1.8
通常青7 1/5.4
押し順黄7 1/4.4

※その他の小役は通常時と同様の数値

 

SGG中

小役 確率
通常青7 1/21.9
右第1・赤7フェイク 1/10.0
右第1・赤7揃い(中段以外) 1/29.5
右第1・赤7揃い(中段) 1/206.6

 

SGG中(メデューサモード・EX中)

小役 確率
通常青7 1/24.1
右第1・赤7フェイク 1/10.0
右第1・赤7揃い(中段以外) 1/26.7
右第1・赤7揃い(中段) 1/187.2

 

強チャンス目(レアシングル)の確率・恩恵・期待値などの詳細

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ミリオンゴッド神々の凱旋 設定判別・設定差ポイント

設定判別・推測要素の詳細はコチラをクリック!

 
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ミリオンゴット神々の凱旋 リール配列・打ち方・小役停止形

リール配列

ミリオンゴット神々の凱旋リール配列

※クリックで拡大可

通常時の打ち方・小役停止形

左リール第一停止で全リール適当押し

演出発生時は左リールに赤7を狙う

※変則押しはペナルティーの対象になるため注意

 

中段に青7停止時

ミリオンゴット神々の凱旋停止形A

対応役:中段リプレイ・弱チャンス目・赤7揃い 

中・右リールに赤7を狙う。

赤7ハズレで弱チャンス目。

 

中段に赤7停止時

ミリオンゴット神々の凱旋停止形B

対応役:強チャンス目・赤7揃い

中・右リールに赤7を狙う。

赤7ハズレで強チャンス目。

 

下段に赤7停止時

ミリオンゴット神々の凱旋停止形C

対応役:弱チャンス目・赤7揃い

中・右リールに赤7を狙う。

赤7ハズレで弱チャンス目。

 

中段に黄7停止時

ミリオンゴット神々の凱旋停止形D

対応役:中段黄7揃い

中・右リール適当押し。

 

中段にGOD揃い

ミリオンゴット神々の凱旋停止形E

対応役:上段リプレイ・下段黄7・右上がり黄7・1枚役・GOD揃い

中・右リール適当押し。

中段「GOD・青7・青7」で1枚役。

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ミリオンゴッド神々の凱旋 通常時詳細

ステージ

ステージ 上位モードor前兆期待度
カドメイアの遺跡
ぺイレネの泉
へスぺリデスの園
アクロポリスの丘(上位モード示唆)
パルテノン神殿(前兆示唆)

 

ミリオンゴッド神々の凱旋 通常演出一覧

風系演出(砂嵐・竜巻)

砂嵐

ミリオンゴッド 神々の凱旋 砂嵐

 

竜巻

ミリオンゴッド 神々の凱旋 竜巻

●砂嵐から第3停止で竜巻になるとチャンス

 

氷系演出(氷・吹雪)

ミリオンゴッド 神々の凱旋 氷

吹雪

ミリオンゴッド 神々の凱旋 吹雪

●吹雪演出で図柄が全て固まるとチャンス

●右上がり黄7or中段黄7濃厚

 

炎系演出

ミリオンゴッド 神々の凱旋 炎

●レア役以上濃厚

●中段青7or右上がり黄7濃厚

 

太陽の戦車演出(新追加演出)

太陽の戦車

ミリオンゴッド 神々の凱旋 太陽の戦車

●プレミア役に期待

●右上がり黄7or中段黄7濃厚

 

ステージ移行演出(新追加演出)

●移行の法則が崩れればチャンス

 

ブラックホール演出

ブラックホール

ミリオンゴッド 神々の凱旋 ブラックホール

●連続するほどチャンス

 

銀河演出(新追加演出)

銀河

ミリオンゴット神々の凱旋 銀河演出

●ブラックホールの背景が銀河ならGG確定

 

その他の演出

●消灯系(消灯・心臓)

●光の風

●鏡

●アルテミスの矢

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液晶リーチ目

●0・1・2(朝イチ出目)

●0・2・6(お風呂)

●0・3・2(お札)

●0・3・8(大宮)

●0・4・6(お城)

●0・7・5(おなご)

●1・0・4(天使)

●1・1・0(110番)

●1・6・8(いろは)

●1・7・5(イナゴ)

●1・8・4(イワシ)

●2・0・1(におい)

●2・2・3(富士山)

●2・8・0(ニーハ)

●2・8・3(つばさ)

●3・1・5(最高)

●3・2・4(ミズホ)

●3・6・5(365日)

●4・2・3(しじみ)

●4・2・8(四谷)

●4・4・8(使者)

●4・V・8(渋谷)

●5・0・8(ゴーヤ)

●5・1・0(ゴッド)

●5・1・4(こいよ)

●5・2・6(小次郎)

●5・4・3(こよみ)

●5・6・V(ころぶ)

●5・V・0(ご無礼)

●6・3・4(武蔵)

●6・6・4(ろくむし)

●7・2・8(浪速)

●7・5・3(七五三)

●7・5・8(名古屋)

●8・0・1(ハワイ)

●8・0・8(八百屋)

●8・4・5(ハシゴ)

●8・5・0(ハチ公)

●8・7・3(花見)

●8・8・4(はやし)

●V・0・7(ボーナス)

●V・3・1(Vサイン)

●V・3・4(バーサス)

 

液晶チャンス目

●1・0・0(奇数+0ケツテンパイ)

●3・0・3(左・奇数ハサミで中が0)

●3・8・V(みやび)

●4・6・8(ヨーロッパ)

●6・3・1(無罪)

●8・3・1(野菜)

●V・2・V(Vハサミで中偶数)

 

内部モード

・表モード全8種類

・裏モード全3種類

 

表モードの特徴

モード GG当選率 特徴
低確1 GG当選率が最も低い
低確2 通常へ移行しやすい
通常 天国準備へ移行しやすい
天国準備1 天国ショートへ移行しやすい
天国準備2(Vモード) Vが出やすくGG当選時は3連以上
天国ショート GG当選率は高いが下位モードへ転落しやすい
天国ロング 下位モードへ転落しにくくGG当選率も高い
超天国 GG当選率激高だが下位モードに転落しやすい

 

天国準備2(Vモード)示唆

・どこかにVが頻発

・Vハサミ+中偶数が頻発

・Vハサミ+中0(V0V)出現でVモード確定

 

天国モード以上濃厚出目

・(V奇数V)出現で天国ショート以上濃厚

・(V77orV00)出現で天国ショート以上濃厚

・(700)出現で超天国濃厚

 

裏モード

謎当たり・謎連に期待

モード GG当選率 特徴
裏・低確 GG当選率が最も低い
裏・天国準備 GG当選率は低いが、裏・天国へ移行しやすい
裏・天国 GG当選率が高く、転落しにくい

 

滞在モード別の重要出目出現率

奇数のみ(1・5・3など)

滞在モード 出現率
低確A 1/64.60
低確B 1/68.93
通常 1/39.97
天国準備 1/27.43
Vモード 1/70.75
天国ショート 1/16.15
天国ロング 1/14.01
超天国 1/12.81

 

左・偶数+奇数ケツテンパイ(2・1・1など)

滞在モード 出現率
低確A 1/100.00
低確B 1/116.71
通常 1/51.50
天国準備 1/23.88
Vモード 1/121.56
天国ショート 1/22.19
天国ロング 1/21.18
超天国 1/20.33

 

左・奇数+奇数ケツテンパイ(3・5・5など)

滞在モード 出現率
低確A 1/682.14
低確B 1/1782.42
通常 1/183.19
天国準備 1/42.53
Vモード
天国ショート 1/29.62
天国ロング 1/26.33
超天国 1/24.26

 

偶数順目(4・5・6など)

滞在モード 出現率
低確A 1/1034.40
低確B 1/1260.08
通常 1/98.55
天国準備 1/225.47
Vモード
天国ショート 1/84.66
天国ロング 1/68.74
超天国 1/61.03

 

奇数順目(3・4・5など)

滞在モード 出現率
低確A 1/6400.26
低確B 1/29037.12
通常 1/5265.70
天国準備 1/315.62
Vモード
天国ショート 1/87.33
天国ロング 1/69.52
超天国 1/60.90

 

奇数ハサミテンパイ+中・奇数(5・3・5など)

滞在モード 出現率
低確A 1/5153.04
低確B 1/6188.04
通常
天国準備 1/67.26
Vモード
天国ショート 1/14.46
天国ロング 1/11.33
超天国 1/9.87

 

左に7(中・右に偶数あり)

滞在モード 出現率
低確A 1/4828.57
低確B 1/5382.40
通常 1/3507.60
天国準備 1/1516.12
Vモード
天国ショート 1/1402.07
天国ロング 1/1339.86
超天国 1/1288.57

 

左に7(中・右に奇数or0)

滞在モード 出現率
低確A 1/27114.50
低確B 1/78961.80
通常 1/8701.55
天国準備 1/1588.90
Vモード
天国ショート 1/594.67
天国ロング 1/485.09
超天国 1/429.52

 

どこかに7

滞在モード 出現率
低確A 1/991.80
低確B 1/1201.59
通常 1/613.80
天国準備 1/193.29
Vモード 1/1288.57
天国ショート 1/57.23
天国ロング 1/45.82
超天国 1/40.27

 

V・偶数・V(V・4・Vなど)

滞在モード 出現率
低確A 1/1049.85
低確B 1/1081.06
通常 1/1054.43
天国準備 1/1022.54
Vモード 1/6.80
天国ショート 1/194.10
天国ロング 1/158.91
超天国 1/138.88

 

V・奇数・V(V・3・Vなど)

滞在モード 出現率
低確A
低確B
通常
天国準備
Vモード
天国ショート 1/28.49
天国ロング 1/12.72
超天国 1/9.87

 

どこかにV

滞在モード 出現率
低確A 1/132.53
低確B 1/146.91
通常 1/78.88
天国準備 1/43.07
Vモード 1/4.66
天国ショート 1/29.74
天国ロング 1/26.81
超天国 1/24.86

 
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モードアップ示唆演出

光の風演出

・左から右へ:通常

・右から左へ:モードアップ濃厚!?

 
光の風(左→右)発生時のモードアップ期待度

【通常時】

成立役 期待度
ハズレ(3&15枚役こぼし含む) 20.33%
上段青7 100%
中段青7 100%
右上がり黄7(押し順&不問) 34.07%
中段黄7 93.66%
特殊役 100%
赤7フェイク 63.66%

 

【GG中】

成立役 期待度
上段青7 100%
中段青7 100%
右上がり黄7(押し順) 50.36%
右上がり黄7(不問) 55.19%
中段黄7 81.25%
特殊役 100%
赤7フェイク 62.11%

 

リプレイでの発生はモードアップ!?

表モードのモードアップを示唆する光の風演出は基本的に左から右に流れるが、右から左へ流れればモードアップに期待できる模様。

また、光の風演出発生時の成立役により期待度は変化するようで、リプレイでの発生はモードアップ確定!

 
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液晶出目のモード期待度

出目 高モード期待度
153(奇数のみ)
633(偶数+奇数ケツテンパイ)
234(偶数順目)
155(奇数+奇数ケツテンパイ)
567(奇数順目)
030(0ハサミ+中・奇数)
313(奇数ハサミ+中・奇数)
V5V(Vハサミ+中・奇数)

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通常時モード移行率

通常時は成立役や設定によってモード移行率が異なる。

設定3・5はモードアップしやすく、設定2・4・6はダウンしやすい特徴あり!

低モード滞在時にチャンス役からVハサミ奇数などの出目が出現したり、赤7フェイクでモードが上がれば設定3or5の期待度がアップするぞ!

なお、設定3&5はVモードへも移行しやすくなっている。

 

成立役別モード移行率の詳細はコチラをクリック!

 

裏モード詳細

裏モードはハズレ・右上がり黄7で昇格抽選が行われ、ハズレ・通常リプレイで転落抽選が行なわれる。

設定4と6は裏モード昇格率が優遇されていて、特に設定6は裏・天国へ移行しやすい。

また、裏・天国へ移行すればGG当選まで転落しない特徴もあり、下段黄7揃いの25%でGG当選する。

なお、GG当選後は通常リプレイでGGストック&転落抽選が行なわれる。

 

裏モード移行率などの詳細はコチラをクリック!

 

ミリオンゴッド神々の凱旋 G−STOP詳細

ミリオンゴッド神々の凱旋G-STOP

0図柄揃いで突入するG−STOPは今作から追加された自力CZで、5Gと短いゲーム数ながら期待度は50%と高め。

消化中は液晶図柄揃い、またはリーチ目出現でGG確定となる。

 

G−STOPの詳細はコチラをクリック!

 

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GG本前兆中のGG上乗せ抽選

GG本前兆中とGゾーン(ストックあり時)はレア小役成立時にGG上乗せ抽選が行なわれる。

そのためレア小役のムダ引きはなしとなっているので、中段黄7成立時などは期待したいところだ。

超天国滞在時なら複数ストックも現実的となっているぞ!!

 

低確A&B滞在時 成立役別の上乗せ当選率

成立役 上乗せ当選率
中段青7 0.10%
右上がり黄7 0.14%
中段黄7 3.13%
強チャンス目 50.0%

※全設定共通

 

通常・天国準備・Vモード滞在時 成立役別の上乗せ当選率

成立役 上乗せ当選率
中段青7 0.20%
右上がり黄7 0.14%
中段黄7 3.13%
強チャンス目 50.0%

※全設定共通

 

天国ショート&ロング滞在時 成立役別の上乗せ当選率

成立役 上乗せ当選率
中段青7 0.39%
右上がり黄7 0.82%
中段黄7 25.0%
強チャンス目 100%

※全設定共通

 

超天国滞在時 成立役別の上乗せ当選率

成立役 上乗せ当選率
中段青7 25.0%
右上がり黄7 27.02%
中段黄7 75.0%
強チャンス目 50%

※全設定共通

 

滞在モード別の上乗せ当選率

滞在モード 上乗せ当選率
低確A&B 1/5248.57
通常・天国準備・Vモード 1/3183.21
天国ショート&ロング 1/1073.43
超天国 1/26.62

 
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ミリオンゴッド神々の凱旋 小役履歴による抽選

通常時

小役 恩恵
青7・3連 G-STOP抽選
青7・4連 G-STOP確定
青7・5連以上 G-STOP+GG確定
黄7・3連 GG抽選
黄7・4連 GG確定
黄7・5連以上 GG2連以上確定
履歴内に宝石2個以上 GG抽選
履歴内に宝石4個以上 GG確定

 

GG中

小役 恩恵
青7・5連以上 G-STOP確定
黄7・5連以上 GGストック確定
履歴内に宝石2個以上 GGストック抽選
履歴内に宝石4個以上 GGストック確定
履歴内にGOD2個以上 GGストック確定

 

SGG(スペシャルゴッドゲーム)中

小役 恩恵
青7・5連以上 GGストック確定
黄7・5連以上 GGストック確定
履歴内に宝石2個以上 GGストック抽選
履歴内に宝石4個以上 GGストック確定
履歴内にGOD2個以上 GGストック確定
履歴内に赤7・2個以上 GGストック抽選
履歴内に赤7・3個以上 GGストック確定
赤7・2連以上 GGストック確定

 

小役連続入賞の出現率

▼「青7」3連以上出現率

連続回数 出現率
3連 1/389.02
4連 1/2839.82
5連 1/20730.72

 

▼「黄7」3連以上出現率

連続回数 出現率
3連 1/1906.62
4連 1/28037.36
5連 1/362803.43

 

▼宝石の枠内2個以上出現率

出現個数 出現率
2個 約1/16034
3個 約1/6379974

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ミリオンゴッド神々の凱旋 GG(AT)

ミリオンゴッド 神々の凱旋 GODゲーム

●セット上乗せ型AT

●1セット100G

●1Gあたり純増3.0枚

●滞在ステージでモード・残りストック数を示唆

●1セット消化後はG-ZONEに突入

 

ループストック抽選

契機 ループ率
天国ショートorロングでの初当たり 最低25%ループ
超天国での初当たり 最低50%ループ
黄7が5連での初当たり 最低66%ループ
強チャンス目でのGG当選 最低66%ループ
G-STOP中にGODor赤7成立 最低50%ループ

 

G-STOP中赤7・GOD成立時のループ率振り分け

ループ率 振り分け
50% 75.0%
66% 15.6%
75% 9.4%

 
ループストックの詳細はコチラをクリック!

GG中セットストック上乗せ当選率

滞在モード ハズレ(1枚役) 中段青7 右上がり黄7(押し順不問) 中段黄7 強チャンス目
低確~天国準備 1/40 1/1024 1/64 1/32 1/2
天国ショート 1/20 1/512 1/10 1/4 100%
天国ロング 1/10 1/256 1/10 1/4 100%
超天国 1/2 1/4 1/2 1/1.3 100%

 

押し順右上がり黄7成立時の上乗せ当選率(超天国以外)

設定 当選率
1~3 1/8192.0
4 1/2048.0
5 1/409.6
6 1/204.8

※超天国滞在時は全設定共通1/4で上乗せ

 

ミリオンゴッド神々の凱旋 GG中演出法則

ステージ別上部ランプの対応色

ステージ 対応色
オリンポス
ポセイドン
ゼウス
ゴッド ピンク

※対応色矛盾などストック示唆はなし

 

上乗せアイコン色別のストック数

アイコン色 ストック数
1個以上
2個以上
3個以上
4個以上
5個以上
6個以上

 

BGM変化条件・恩恵

ダウンロード (41)

GG消化中はBGMが「アメイジンググレイス」に変化する可能性があり、アメグレは現在のGG連チャン数及び残りGG数に応じて抽選。

その他のBGMは、セット数に応じて変化する模様。

※万枚到達した次セットでベートーベン交響曲第九「歓喜の歌」が流れる可能性あり。

 
アメージンググレイス発生時の恩恵・特典

発生状況 恩恵・特典
GG1~4連目 残りGGストック10個以上
2~4連目かつ前回アメグレ 残りGGストック20個以上
5連目以降 残りGGストック5個以上
5連目以降かつ前回アメグレ 残りGGストック10個以上

 
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G-ZONE(GG継続告知ゾーン)

ミリオンゴッド 神々の凱旋 G-ZONE

・GG終了後に突入

・図柄揃いでGGのセット継続を告知

・継続ゲーム数5G

・奇数非テンパイ時はリーチ目に期待

・「遅れ」発生で赤7orGOG揃い濃厚

 

更に詳しいG-ZONEの詳細はコチラをクリック!

 

GG中のモード移行率

GG中のモードは通常時から引き継がれるが、GG中のモード移行率に設定差はナシ。

モード転落役は異なるが、通常時と似たようなモード移行抽選が行われる。

なお、GG中のみ押し順右上がり黄7と押し順不問右上がり黄7でモード移行率が変化する。

 

モード移行率の詳細はコチラをクリック!

 

ミリオンゴッド神々の凱旋 SGG(赤7)

ミリオンゴッド神々の凱旋SGG

●赤7揃い高確率ゾーン

●液晶「S」揃いから突入

●継続ゲーム数16G

●赤7揃いでセットストック

●赤7揃い時は残りゲーム数をリセット

●SGG中の赤7揃いは合成約1/25

 

SGG(赤7)の確率・恩恵・期待値などの詳細はコチラをクリック!

 

SGG中の赤7揃い確率

成立役 確率
逆押し赤7揃い(中段以外) 1/29.5
逆押し赤7揃い(中段) 1/206.6
逆押し赤7揃いトータル 1/25.8
押し順不問赤7揃い 1/5461.0
チャンス目(逆押し赤7煽り) 1/10.0

 

巻き戻し発生時のループストック抽選

巻き戻し発生時はSGG残りゲーム数を参照して、ループストック抽選を行う。

振り分けCが選択された場合は25%ループ以上が確定するためストックのチャンス!

 

巻き戻し時のループストックグループ振り分け
SGG残りG数 SGGへ メデューサ中 SGG-EX中
15~12G 振り分けA 振り分けB 振り分けA
11G 振り分けB 振り分けC 振り分けA
10~8G 振り分けA 振り分けB 振り分けA
7G 振り分けB 振り分けC 振り分けA
6~1G 振り分けA 振り分けB 振り分けA
0G 振り分けC 振り分けC 振り分けA

 

ループ率振り分け
ループ率 振り分けA 振り分けB 振り分けC
1% 98.44% 75.0%
25% 20.70% 75.0%
50% 1.53% 3.13% 22.66%
67% 0.02% 0.78% 1.56%
75% 0.01% 0.39% 0.78%

 

SGG中の救済措置

SGG中に「メデューサモード」・「SGG-EX」に移行せず、チャンス目・赤7フェイク・赤7揃い・GODが成立しなかった場合は救済措置としてループストック抽選が行なわれる。

 

SGG救済措置発動時のループストック振り分け
ループストック 振り分け
50%ループ 75%
75%ループ 25%

 

SGG中の不問赤7成立時の恩恵

SGG中に押し順ナビなしの不問赤7(通常時やGG中に揃う赤7フラグ)が成立した場合は、SGG中の超高確移行確定&ゲーム数再セットの激熱パターン。

超高確移行時はリプレイや押し順黄7でも上乗せに期待できるため、大量ストック獲得のチャンスとなる。

なお、不問赤7テンパイ時にはスペシャルテンパイ音(コンチ音)が流れ、大量ストックへの門出を祝福される
 

メデューサモード

ミリオンゴッド神々の凱旋メデューサ

●レバーON時の抽選で突入

●突入時は残りゲーム数の減算ストップ

●消化中は赤7揃い確率UP

●チャンス役で当選してゲーム数リセットの場合あり

●SGG中の3枚役で無限メデューサモードを抽選

●無限当選時はSGG最終ゲームの第3停止後に告知

●チャンス役でゲーム数リセット時は、50%以上でSGG-EXへ昇格

●右上がり黄7(押し順あり)でゲーム数リセット時はSGG-EX昇格確定

 

メデューサモードの詳細はコチラをクリック!

 

SGG-EX

突入契機

●SGG突入時の一部

●SGG中のゲーム数リセット時の一部

●SGG中に押し順ナビなしの不問赤7成立時(1/5461)

●メデューサモード中のレア小役でゲーム数リセット時の50%以上

 

SGG-EX突入率

設定 SGG突入時 巻き戻し時
1 1.56% 0.39%
2 1.56% 0.39%
3 6.25% 1.56%
4 1.56% 0.39%
5 3.13% 0.78%
6 1.56% 0.39%

 

SGG(EX)中上乗せ抽選

SGG中上乗せ当選率

滞在モード ハズレ 押し順黄7(15枚)
超天国以外 1/10 1/1024
超天国 1/2 1/1024

 

強チャンス目成立時の上乗せ当選率
滞在モード 当選率
超天国以外 1/2
超天国 100%

 

SGG-EX中上乗せ当選率

成立役 当選率
ハズレ 100%
中段青7 100%
右上がり黄7 100%
中段黄7 100%
強チャンス目 100%
押し順黄7(15枚) 50%
通常青7 50%

 

SGG(EX)中・上乗せ当選時のループ率振り分け

SGG中上乗せ当選時のループストック振り分け

SGG中の上乗せ契機は押し順黄7・ハズレ・強チャンス目の3種類。

押し順黄7・ハズレでの上乗せ当選時はほぼ1%が選択され、強チャンス目は67%ループ以上となる。

 

ループストック振り分け

ループ率 押し順黄7・ハズレ 強チャンス目
1% 99.5%
25%
50% 0.4%
67% 0.1% 75.0%
75% 0.05% 25.0%

※全設定共通

 

SGG-EX中上乗せ当選時のループストック振り分け

SGG-EX中は押し順黄7・通常リプレイ・ハズレで上乗せした場合はほぼ1%ループとなるが、レア小役で上乗せした場合は25%ループ以上のチャンス。

なお、強チャンス目での上乗せはSGG中と同様に67or75%ループが確定となる。

 

ループストック振り分け

上乗せ契機 1%ループ 25%ループ 50%ループ 67%ループ 75%ループ
押し順黄7 99.5% 0.4% 0.1% 0.05%
通常青7 99.5% 0.4% 0.1% 0.05%
中段青7 75.0% 17.6% 6.3% 0.8% 0.4%
右上がり黄7 75.0% 17.6% 6.3% 0.8% 0.4%
中段黄7 75.0% 17.6% 6.3% 0.8% 0.4%
ハズレ 99.5% 0.4% 0.1% 0.05%
強チャンス目 75.0% 25.0%

※全設定共通

 

SGG中小役履歴での上乗せ当選時のループストック振り分け

青7・黄7の5連による上乗せ時はほぼ1%ループとなるが、その他の上乗せでは25%ループ以上も現実的に期待できる。

また、赤7の2連続や履歴に宝石4個などによる当選は稀だが、当選時は50%で25%ループ以上となる。

 

ループストック振り分け

上乗せ契機 1%ループ 25%ループ 50%ループ 67%ループ 75%ループ
青7 5連以上 99.5% 0.4% 0.1% 0.05%
黄7 5連以上 99.5% 0.4% 0.1% 0.05%
履歴内に宝石2個 87.5% 8.8% 3.1% 0.4% 0.2%
履歴内に宝石3個 87.5% 8.8% 3.1% 0.4% 0.2%
履歴内に宝石4個 50.0% 35.2% 12.5% 1.6% 0.8%
履歴内に宝石5個 75.0% 15.6% 9.4%
履歴内に赤7 2個 87.5% 8.8% 3.1% 0.4% 0.2%
履歴内に赤7 3個以上 75.0% 17.6% 6.3% 0.8% 0.4%
履歴内に赤7 2連以上 50.0% 35.2% 12.5% 1.6% 0.8%
履歴内にGOD 2個以上 87.5% 8.8% 3.1% 0.4% 0.2%

※全設定共通

 
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ミリオンゴッド神々の凱旋 GOD揃い確率・恩恵

ミリオンゴッド 神々の凱旋 フリーズ

確率

●1/8192(フリーズはGOD揃い時の1/4)

 

恩恵

●GG5セット以上確定+ループストック抽選

 

GOD成立時のお楽しみ要素

中リールのGOD絵柄は2種類あり、欠けているGOD絵柄(中リールのデカミリを遅めに狙えばOK)でテンパイした際は、GODテンパイ音と同時にハーデスのケルベロスの鳴き声も発生する。

特に恩恵等はないが、フリーズ発生などGOD確定となる際には、中リールを目押しして楽しもう!

 

GOD揃いにまつわる数値

特定ゲーム数でGODを引く確率

特定ゲーム数 GODを引く確率
3000G 30.6%
6000G 51.9%
7000G 57.4%
8000G 62.3%
10000G 70.5%
15000G 83.9%
20000G 91.2%
30000G 97.4%

 

特定ゲーム数別GOD後にGODを引く確率

特定ゲーム数 GOD後にGODを引く確率
100G以内 1.21%
200G以内 2.41%
300G以内 3.59%
400G以内 4.76%
500G以内 5.92%
600G以内 7.06%
700G以内 8.19%
800G以内 9.30%

 

特定ゲーム数GODを引かない確率

特定ゲーム数 GODを引かない確率
10000G 29.5%
15000G 16.0%
20000G 8.7%
25000G 4.7%
30000G 2.5%
35000G 1.3%
40000G 0.7%
45000G 0.4%

 

ミリオンゴッド神々の凱旋 赤7・GOD揃いに期待できる演出

●遅れ

●PUSHボタン「神熱」(新追加演出)

●神の雷

●天空の扉

●太陽の戦車(新追加演出)

●銀河(新追加演出)

●フリーズ

●ステージ毎にあるプレミアム演出

 

GOD・赤7成立時の演出振り分け

▼通常時

演出 赤7 GOD
図柄巨大化 8.20% 4.10%
5.47%
竜巻 5.47%
神の雷 10.94% 8.20%
太陽の戦車 13.87% 11.43%
天空の扉 21.88% 16.41%
チャンスボタン経由 21.88% 16.41%
遅れ(※) 10.94% 16.41%
プレミアム演出 1.37% 2.05%
レバーフリーズ 18.75%
第一停止フリーズ 6.25%

※GODランプ点灯なども含む

 

▼GG中

演出 赤7 GOD
12.50%
0.78%
竜巻 3.13%
神の雷 12.50% 5.27%
太陽の戦車 13.28% 7.32%
天空の扉 25.00% 18.75%
チャンスボタン経由 20.31% 32.96%
「?」ナビ 12.50% 9.38%
プレミアム演出 1.32%
レバーフリーズ 18.75%
第一停止フリーズ 6.25%

 

第1停止フリーズ選択時の演出振り分け

演出 通常時 AT中
演出なし 15.63%
砂嵐 3.13% 18.75%
3.13% 18.75%
3.13% 15.63%
12.50% 15.63%
アルテミスの矢 12.50% 15.63%
吹雪 12.50%
竜巻 12.50% 15.63%
遅れ 25.00%

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ミリオンゴッド神々の凱旋 PV動画


 

試打動画


 

G-STOP動画


 

第一停止フリーズ動画

 

新台情報&評価・感想


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番長3 設定判別・推測要素・高設定確定演出まとめ

番長3

更新情報:番長3

→セット開始画面
 

 

番長3 設定判別・推測要素・高設定確定演出まとめ

ART初当たり当選率

ART初当たり当選率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されている。

 

設定 ART
1 1/430.1
2 1/414.0
3 1/389.3
4 1/335.6
5 1/334.0
6 1/242.3

 

通常時のBB出現率

通常時のBB当選率に設定差が存在。

通常時はハズレでBB抽選されており高設定ほど優遇されている。

複数回確認できれば高設定に期待!?

 

設定 確率
1 1/7449.2
2 1/7449.2
3 1/4966.1
4 1/2529.9
5 1/3270.4
6 1/1812.0

 

番長ボーナス当選時の振り分け

番長ボーナス当選時の振り分けに設定差が存在。

設定6のみ青7振り分けが優遇されている。

 

設定 通常時のBB ART中のBB
赤7揃い 青7揃い 赤7揃い 青7揃い
1~5 80.43% 19.57% 94.14% 5.89%
6 66.12% 33.88% 77.40% 22.60%
天国 77.59% 24.09%

※全て昇格抽選を加味した数値

 

高確移行率&継続ゲーム数振り分け

高確移行率&移行時の継続ゲーム数振り分けに設定差が存在。

偶数設定ほど移行率が優遇されており、高設定ほど長く継続しやすい傾向にある。
 

弁当箱成立時の高確移行率
設定 期待度
1 30.0%
2 34.7%
3 30.0%
4 35.5%
5 30.0%
6 39.4%

 

高確継続ゲーム数振り分け
設定 10G 20G 30G
1 46.7% 46.7% 6.5%
2 65.2% 31.5% 3.4%
3 46.7% 46.7% 6.5%
4 63.7% 33.0% 3.3%
5 41.6% 41.6% 16.9%
6 45.5% 44.5% 9.9%

 

モード移行率

通常時の規定ベル到達時のモード移行率に設定差が存在。

奇数設定は通常A&対決連に移行しやすく、偶数設定は通常B&チャンスに移行しやすい傾向にある。

なお設定6はチャンスor対決連移行率が常に60%以上となっている。

※詳しいモード移行率は内部モードの項目を参照

 

絶頂対決突入率

絶頂対決突入率に設定差が存在。

設定5のみ当選率が別格となっている。

 

設定 当選率
1 6.25%
2 6.25%
3 6.25%
4 6.25%
5 25.0%
6 6.25%

 

共通ベル出現率

共通ベル出現率に設定差が存在。

なお通常時は見抜くことが不能で、カウントする場合はART&BB中のみ。

※左がベル・弁当・ベルから揃う共通ベルCのみ通常時でもカウント可能。

 

設定 共通ベルA 共通ベルB 共通ベルC 合成
1 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
2
3
4 1/49.7 1/97.8 1/139.4 1/26.6
5 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
6 1/45.8 1/91.5 1/123.7 1/24.5

 

強制逆転抽選

前兆①(詳細はこちら)から対決発展時の強制逆転抽選に設定差が存在。

当選率は大きく、当選時は設定3以上が濃厚、さらには設定5以上の可能性が高くなる。

ただし、逆転勝利での即告知と判別は難しく、正確に見極められるものでもないためあくまで参考までに。

 

設定 当選率
1 0.39%
2 0.39%
3 1.56%
4 1.95%
5 4.30%
6 6.25%

 

チャンスチェリー(確定チェリー)確率

チャンスチェリーは設定1と6で約5倍の差が存在!

複数回成立すれば高設定の期待度が大幅にアップするので、左リール上段チェリー停止時は中・右リールにに青7を狙ってチェリーの種類を判別しましょう。

 

設定 確率
1 1/21845.3
2 1/16384.0
3 1/21845.3
4 1/10922.6
5 1/8192.0
6 1/4096.0

 

ART1セット目豪遊閣移行抽選

『パチスロ 番長3』情報更新日:2017/6/30
通常時の対決では負けるたびに次回ART初当たり時に豪遊閣に移行するかどうかの抽選を行っている。

その移行率に設定差が存在し、高設定ほど優遇されている。

ただし、高設定であればあるほど対決敗北率が低くなっているためこの恩恵は受けにくくなっている。

 

設定 前兆A
→敗北
前兆B
→敗北
1 0.78% 0.39%
2 0.78% 0.39%
3 0.78% 0.39%
4 1.5% 0.39%
5 1.1% 0.39%
6 3.9% 1.1%

※対決当選1回につき1回抽選が受けられる

 

セット開始画面

■セット開始画面に秘密あり

■複数のパターンが存在

■通常は2Dキャラ

■リアルキャラだとステージが優遇

■操だと継続確定

■鋼鉄だとストック3個以上

スウィートver.だと設定6確定

■スウィートverの出現率は設定6の継続時の0.2%

※十の倍数連時だとキャラが複数登場する派手な開始画面となる

 

マチ子リアルB

※引用元:真パチスロ備忘録

 

リアルキャラ

番長3

 

番長3

 

鋼鉄

番長3

 

スウィートver.

番長3

 

セット開始画面選択率
キャラ 番竜門 金剛苑 豪遊閣
通常 9.0% 5.5% 5.0%
リアル 0.5% 4.5% 4.0%
通常 9.5% 6.0% 5.5%
リアル 1.0% 4.5% 4.5%
舎弟 通常 9.5% 5.5% 5.0%
リアル 1.0% 4.5% 4.0%
マチ子 通常 2.0% 4.5% 4.0%
リアルA 0.5% 4.5% 4.0%
リアルB 10.0%
ノリオ 通常 10.0% 6.0% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
サキ 通常 10.0% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
チャッピー 通常 9.5% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
マダラ 通常 10.0% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%
パンダ 9.0% 5.5% 5.0%
コパンダ 1.0% 4.5% 4.0%
牡丹 通常 10.0% 5.5% 5.0%
リアル 1.5% 4.5% 4.0%

※2~9・11~19セット目

 

ART終了画面

ART終了画面の選択率に設定差が存在。

中には高設定が確定となるパターンも存在するため把握しておこう。

 

終了画面による示唆内容
パターン 示唆内容
通常パターン
清水寺 設定2以上確定
操&牡丹 設定4以上確定
集合写真 設定5濃厚
操&雫 設定6確定

 

ART終了画面選択率
設定 基本 清水寺 金閣寺
1 99.95% 0.05%
2 97.40% 2.60%
3 97.65% 1.80% 0.05%
4 96.05% 2.60%
5 92.10% 1.35% 5.55%
6 94.75% 2.35% 0.55%
設定 操&牡丹 操&雫 示唆合成
1 0.05%
2 2.60%
3 2.35%
4 1.35% 3.95%
5 1.00% 7.90%
6 1.35% 1.00% 5.25%

 

番長3

 

清水寺

番長3

 

操&牡丹

番長3

 

集合写真

番長3

 

操&雫

番長3

 

ART終了画面を2回見る手順

■下記の条件を満たすと継続ジャッジで以下の抽選を受けられる

→10%で終了画面移行抽選(←これが7ハズシ時の抽選)

→漏れた場合はさらに5%で終了画面移行抽選(=復活継続)

 

条件

A…轟BB選択し、消化中の7揃い時にわざとハズす(ハサミテンパイで7揃い確定を確認し、中リールでハズす)

B…BB終了後のセットで上乗せしない

 

ART引き戻し率

ART引き戻し当選率に設定差が存在。

偶数&高設定ほど優遇!

引き戻し抽選の流れは以下を参照。

 

トータル当選率
設定 当選率
1 5.70%
2 8.70%
3 6.10%
4 11.00%
5 6.30%
6 20.30%

 

引き戻し特訓突入抽選
設定 確率
1 16.41%
2 25.00%
3 16.41%
4 29.30%
5 16.41%
6 39.06%

※上記に当選したら以下の振り分けにて抽選が行われる

 

引き戻し特訓当選時の振り分け
設定 確定特訓 逆転特訓
1 5.47% 94.53%
2 5.47% 94.53%
3 8.59% 91.41%
4 8.98% 91.02%
5 10.16% 89.84%
6 30.08% 69.92%

 

対決最終ゲームMB成立時の特殊抽選当選率

対決敗北時の最終ゲームでMBが入賞した場合特殊な抽選を行う。

この当選率には大きな設定差があり、複数回確認できたら高設定が濃厚!

 

対決最終ゲームMB成立時の特殊抽選当選率
設定 当選率
1 0.39%
2 0.39%
3 0.78%
4 0.78%
5 1.17%
6 1.95%

 

状況別・MB特殊抽選当選時の恩恵&挙動
状況 恩恵 挙動
通常時の対決 ループストック
80%の大当たり
次ゲームのレバーオンで
シャッターが閉まり
第1停止で次回予告発生
→ART告知
ART中の対決 ループストック
80%の大当たり
敗北の次ゲームから
ループストックの
上乗せが発生する
轟大寺 絶頂対決
(+BB)
対決敗北の次ゲームに
通常演出で
絶頂対決が告知される

 

 

 

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政宗2 スロット新台・天井・フリーズ・設定差・設定判別・終了画面・秀吉決戦・解析・評価・感想まとめ

政宗2

大都からの新台【パチスロ 政宗2】が2017年8月7日より導入開始!

本機は大都のオリジナルコンテンツ「政宗」の第2弾目。

スペックは純増2.0枚のART機で、初代と同じく青7揃いで上乗せを行っていくシステムを採用。

※パチスロ 政宗2の最新解析情報を随時更新中!!

 

皆様の評価・感想・実践報告などどしどしコメント下さい!

コメントはこちらから

 

更新情報:パチスロ 政宗2

奥州ボーナス終了画面
特定演出による高設定確定演出
 


 

 

政宗2 記事一覧

スペック・天井・フリーズ・設定差・解析まとめ
初打ち評価・感想・評判・口コミ・実践報告まとめ

基本スペック

■導入予定日:2017年8月7日予定

■導入台数:約10000台予定

■メーカー:大都

■タイプ:ART機(純増2.0枚/G)

■コイン単価:約2.7円

■千円ベース:約44G

 

初当たり・機械割

設定 ART初当たり 奥州B トータル 出玉率
1 1/588 1/706 1/320 98.1%
2 1/557 1/680 1/306 99.4%
3 1/572 1/687 1/311 101.7%
4 1/476 1/586 1/262 105.5%
5 1/525 1/618 1/283 110.2%
6 1/376 1/483 1/211 115.8%

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■通常時999G

 

恩恵

■ボーナスorART当選

 

天井期待値

政宗2

※ボーナス&ART間天井
※設定1&等価交換

※引用:2-9伝説

 

リセット時の挙動・恩恵

項目 リセット 電源OFF/ON
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 城下町

 

小役確率

小役 確率
強チェリー 1/273.1
強スイカ 1/376.6
チャンス目A 1/344.9
MB 1/15.9
中段チェリー 1/65536
共通ベル 1/20.1
設定 弱チェリー 弱スイカ チャンス目B
1 1/78.6 1/107.4 1/312.1
2 1/76.7 1/104.4 1/297.9
3 1/75.0 1/101.5 1/284.9
4 1/73.3 1/98.7 1/273.1
5 1/71.7 1/96.1 1/262.1
6 1/69.6 1/89.3 1/252.1

 

MB中チャンス目確率
設定 RT状態1 RT状態2 RT状態3 RT状態4
1 1/49.7 1/46.7 1/182.0 1/25.0
2 1/46.7 1/156.0
3 1/49.7 1/136.5
4 1/41.4 1/121.4
5 1/41.4 1/109.2
6 1/41.4 1/58.4

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

政宗2 リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:チャンス目A・MB

中・右リール適当打ち

上段「ベル・ベル・リプ」停止でMB

フラッシュ発生でチャンス目A

 

下段チェリー停止時

対応役:弱・強チェリー

中リール適当打ち、右リール青7狙い

右リール中段青7非停止で弱チェリー

右リール中段青7停止で強チェリー(3連チェリーも強チェリー)

 

上段スイカ停止時

対応役:弱スイカ・チャンス目B・C

中・右リールスイカ狙い

右下がりスイカ揃いで弱スイカ

スイカハズレでチャンス目B

中段ベルテンパイハズレでチャンス目C(MB中のみ出現)

 

中段スイカ停止時

対応役:強スイカ

中・右リールスイカ狙い

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

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設定判別・推測要素

ART初当たり確率

ART初当たり確率に設定差が存在。

偶数設定&高設定ほど初当たり確率が優遇されている。

 

設定 ART
1 1/320
2 1/306
3 1/311
4 1/262
5 1/283
6 1/211

 

通常時レア役による本前兆当選率

通常時レア役による本前兆当選率に大きな設定差が存在。

高設定+偶数設定ほど優遇されています。

当選率は「こちら

 

設定差のある小役

特定小役に設定差が存在。

弱チェリー・弱スイカ・MB中のチャンス目(RT状態3)に設定差が存在する模様。

※RT3は愛姫演舞に突入する一つ前のRT状態

 

設定差のある小役確率
設定 弱チェリー 弱スイカ チャンス目B 左記合成
1 1/78.6 1/107.4 1/312.1 1/39.6
2 1/76.7 1/104.4 1/297.9 1/38.5
3 1/75.0 1/101.5 1/284.9 1/37.4
4 1/73.3 1/98.7 1/273.1 1/36.4
5 1/71.7 1/96.1 1/262.1 1/35.5
6 1/69.6 1/89.3 1/252.1 1/33.8

 

MB中チャンス目確率
設定 RT状態3
1 1/182.0
2 1/156.0
3 1/136.5
4 1/121.4
5 1/109.2
6 1/58.4

 

奥州ボーナス終了画面

奥州ボーナス終了画面の選択率に設定差が存在。

多数のパターンが存在しており、中には高設定確定パターンもあり!

 

愛姫→高設定示唆

政宗2

 

ケイジロウ・ユキムラ・ナオエ→設定1・2否定

政宗2

 

政宗→設定2否定

政宗2

 

小十郎→設定3否定

政宗2

 

いろは→設定4否定

政宗2

 

カゲカツ&ナオエ→高設定の可能性若干アップ

政宗2

 

ウキタ・カゲカツ・トシイエ→決戦ポイント100以上

政宗2

 

五大老集合→決戦ポイント200以上

政宗2

 

女性キャラ集合→設定5以上確定

政宗2

 

全員集合→設定6確定

政宗2

 

奥州ボーナス終了画面振り分け
パターン 100~
199pt保有
200pt
以上保有
ウキタ・
カゲカツ・
トシイエ
20% 30%
五大老 10%

※決戦ポイントが100pt以上保有している状態ならまず上記の抽選を行う

※上記の抽選にもれるor99pt以下の場合は通常の振り分け抽選

 

終了画面振り分け
設定 政宗 小十郎 いろは カゲカツ&ナオエ
1 27.5% 27.5% 27.5% 10.00%
2 40.0% 40.0% 11.00%
3 35.0% 35.0% 12.00%
4 32.5% 32.5% 13.00%
5 20.8% 20.8% 20.8% 14.00%
6 20.0% 20.0% 20.0% 15.00%
設定 愛姫 前作敵キャラ 女性キャラ集合 全員集合
1 7.50%
2 9.00%
3 10.50% 7.5%
4 12.00% 10.0%
5 13.50% 5.0% 5.0%
6 15.00% 3.3% 3.3% 3.3%

 

ART終了画面

ART終了画面は複数パターンが存在。

中には高設定確定パターンも存在するため見逃さない様にしましょう。

 

デフォルト画面

政宗2

 

政宗&小十郎→偶数設定示唆

政宗2

 

いろは&笠丸&保春院→設定1・2否定

政宗2

 

操→設定5以上確定

政宗2

 

姫→設定6確定

政宗2

 

ART終了画面振り分け
設定 デフォルト 政宗&
小十郎
いろは&
笠丸&
保春院
1 85.0% 15.0%
2 75.0% 25.0%
3 79.5% 15.0% 5.5%
4 73.5% 25.0% 1.6%
5 81.5% 15.0% 1.8% 1.7%
6 69.2% 25.0% 2.4% 1.7% 1.7%

 

歴代ヒロイン

大都の歴代ヒロイン「クレア・操・姫」が出現したら高設定が確定!

出現タイミングは確定告知時やART終了画面などいつでもOK。

 

高設定示唆パターン

■クレア:設定4以上確定

■操:設定5以上確定

■姫:設定6確定

 

ヒロイン出現率

確定画面移行時のクレア出現率

設定 出現率
1~3
4~6 6.3%

※対決非経由の前兆選択時に上記の確率で出現

 

高確率中の五大老陣幕でのヒロイン出現率

設定 クレア
1~3
4 15%
5 15% 5%
6 15% 5% 5%

 

通常時のCZ突入率

通常時のCZ(愛姫演舞・天下道・秀吉猿舞)突入率に設定差が存在。

特に通常時から天下道への突入率(直撃)には大きな設定差があり、偶数&高設定が優遇されている。

 

設定 愛姫演舞 天下道 秀吉猿舞
1 1/3757.6 1/5270.0 1/3599.5
2 1/3770.3 1/3599.5 1/3050.5
3 1/3711.7 1/5300.3 1/3507.0
4 1/3500.6 1/2190.1 1/2237.4
5 1/3447.3 1/5355.3 1/3220.6
6 1/3372.8 1/1161.5 1/1448.4

 

通常時の天下道直撃当選率

設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目 その他
1 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
2 0.3% 0.9% 0.6% 0.03%
3 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
4 0.5% 1.5% 1.0% 0.05%
5 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
6 1.0% 3.0% 2.0% 0.09%

 

通常時の高確移行率

通常時の高確移行率に設定差が存在。

偶数設定ほど移行率が優遇されるいるようなので参考までに。

 

レア小役成立時の高確移行率
設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ
1 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
2 45.31% 20.31% 7.81% 7.81%
3 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
4 47.66% 22.66% 10.16% 10.16%
5 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
6 50.00% 25.00% 12.50% 12.50%

 

高確モード滞在時・保証区間後の転落率
設定 転落率
1 約1/6
2 約1/8
3 約1/6
4 約1/8
5 約1/6
6 約1/16

※高確モードは4G保証

 

ART中炎メーター全点灯時の抽選

ART中炎メーター全点灯時の抽選は以下の割合でそれぞれ抽選される。

秀吉猿舞に当選したら設定5以上に期待!

 

設定 炎高確 愛姫演舞 秀吉猿舞
1 94.5% 5.1% 0.4%
2 94.5% 5.1% 0.4%
3 94.1% 5.1% 0.8%
4 94.1% 5.1% 0.8%
6 93.0% 5.1% 2.0%
6 97.5% 10.2% 2.3%

 

秀吉決戦突入率

秀吉決戦突入率に設定差が存在。

設定5の突入率は別格。

 

7揃い時の秀吉決戦当選率
設定 当選率
1 20.3%
2 16.8%
3 14.4%
4 16.8%
5 33.6%
6 18.4%

 

特定演出による高設定確定演出

本機は多数の設定&高設定確定演出が存在。

 

秀吉決戦中・7揃い絵柄ごとの特典
7絵柄の種類 示唆内容
通常青7 基本パターン
愛姫 +100G以上&設定4以上確定
初代吉宗 +300G&継続率80%確定
5号機吉宗 +100G&継続率80%確定
押忍!番長 +300G&継続率80%確定
サラリーマン番長青7 +100G&継続率80%確定
サラリーマン番長金7 +100G&設定6確定

※7揃い時液晶に表示される7図柄で設定や継続率を示唆

 

7揃い&100G以上当選時の愛姫選択率

設定 選択率
1
2
3
4 6.3%
5 6.3%
6 6.3%

 

金7当選時のサラ番金7選択率

設定 選択率
1
2
3
4
5
6 16.6%

 

青7揃い時・決戦突入ジャッジ失敗時のボイス
セリフ 示唆
またくるがよい 基本パターン
次は余が相手をしてやろうぞ 次回7揃い時秀吉決戦確定
次こそ辿り着いてみせよ 次回7揃い時秀吉決戦期待度50%
余に挑もうとするその覚悟は褒めてやろう 設定4以上確定

 

設定4以上ボイス選択率

設定 選択率
1
2
3
4 7.5%
5 11.1%
6 5.5%

 

上乗せ乱舞中の演出
演出 示唆
文字「否壱」 設定2以上確定
文字「偶濃?」 偶数設定示唆
クレアコイン 設定4以上確定
操コイン 設定5以上確定
姫コイン 設定6確定

 

上乗せ乱舞突入時の表示物選択率

設定 否壱 偶濃!? クレアコイン 操コイン 姫コイン
1 6.0%
2 13.3% 20.0%
3 11.4% 3.8%
4 10.0% 18.0% 0.2%
5 5.3% 3.2% 0.2% 0.2%
6 5.5% 14.0% 0.2% 0.2% 0.1%

 

青7揃い時の表示ゲーム数
表示ゲーム数 法則
+4G 設定4以上&秀吉決戦
+5G 設定5以上&秀吉決戦
+6G 設定6確定&秀吉決戦
+7G 設定4以上&秀吉決戦(継続率80%)
+10G 秀吉決戦確定
+30G 初当たり時に限り秀吉決戦確定
+30G(スズメ柄) 超秀吉決戦確定
+66G 設定6確定&+100G以上
+80G 秀吉決戦(継続率80%)&100G以上
数字が青文字 超秀吉決戦確定&
表示以上のG数獲得の可能性が50%

 

メイン液晶戦況図による演出
アクション 示唆内容
大の文字が山に出現 本前兆確定
六の文字が山に出現 本前兆&設定6確定
ムリポ出現 本前兆確定
ぬん吉出現 本前兆確定
越後ザメ出現 本前兆確定
月が絶頂ラッシュ色に変化 秀吉決戦確定
楓出現 本前兆&設定3以上確定
秀吉の影出現 秀吉決戦確定
秀吉フラッシュバック出現 次回7揃い時に秀吉決戦確定

 
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通常時概要

ステージ

政宗2

■ステージは城下町・城内・天守閣の3種類

■天守閣ステージはチャンス

 

内部状態

■内部状態は通常と高確の2種類存在

■レア小役で移行抽選を行う

■高確移行率は偶数設定が優遇

 

レア小役成立時の高確移行率
設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ
1 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
2 45.31% 20.31% 7.81% 7.81%
3 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
4 47.66% 22.66% 10.16% 10.16%
5 40.23% 16.80% 5.08% 5.08%
6 50.00% 25.00% 12.50% 12.50%

 

前兆システム

■レア役成立で当否をジャッジ

■前兆は本前兆・対決前兆・フェイク前兆の3つあり

■長さや演出内容は2種類(ショートは10G程度の御家騒動、ロングは高確率へ)

■対決前兆中は逆転抽選を行う

 

前兆システム詳細はこちらをクリック!

 

通常時の演出概要

政宗2

通常演出
演出 概要
小十郎抜刀演出 刀身の色に注目
おみくじ演出 おみくじの内容に注目
的当て演出 鉄砲の色に注目

 

チャンス演出
演出 概要
愛姫回想演出 チャンス役に期待
名言演出 政宗の台詞に注目
浮世絵演出 続くほどチャンス

 

前兆演出
演出 概要
どこでもいろは演出 頻繁に出現で連続演出or高確率発展に期待
敵忍出現演出
秀吉回想演出 大チャンス!

 

どこでもいろは演出発生率

パターン フェイク前兆中 対決前兆中 本前兆中
左or右or下から出現 約1/25 約1/25 約1/12.5
上から出現 約1/400

 

どこでもいろは演出の対応役

パターン 対応
左から出現 MB・ハズレ
右から出現 通常リプレイ
下から出現 押し順ベル・共通ベル

 

ミニキャラ通過演出(敵武将)発生率

パターン フェイク前兆中 対決前兆中 本前兆中
トシイエor
ウキタor
イエヤスor
カゲカツ
約1/2.5 約1/2 約1/2

※敵武将=MB・レア役否定時は前兆中

※愛姫=CZorART本前兆or中段チェリー

 

連続演出

御家騒動系

演出 概要
中毒演出 失敗しても高確率突入に期待
採掘演出
修行演出

 

武将対決

武将 対応役 期待度
トシイエ スイカ
ウキタ チェリー
イエヤス ベル
カゲカツ リプレイ
モウリ 勝利確定

※各対決中に対応役を引くとチャンス

※タイトル赤はチャンス、金は秀吉決戦!?

 

サブ液晶の旗法則

■通常時はプッシュでサブ液晶に旗が出現

■内容によって法則性あり

 

旗による法則

内容 法則
旗1本 ハズレorリプレイorベルor
MBorチャンス目or強チェリーor強スイカ
旗4本 リプレイorベルor弱チェリーor弱スイカor
チャンス目or強チェリーor強スイカ
旗7本 レア小役以上
旗10本 チャンス目or強チェリーor強スイカ
プッシュを押さずに出現 共通ベルorレア小役
燃えている旗あり 本前兆期待度アップ
大阪到達 秀吉決戦確定

 

高確率

政宗2

■前兆ステージ

■突入で武将対決の勝利期待度アップ

■消化中の演出でその後の展開を左右

■左右の液晶に注目

■連続演出成功でART

 

左側のサブ液晶

■武将対決の相手を示唆

■出現している武将と対決する可能性あり

■弱気な武将が相手ならチャンス

■撤退した武将と対決することはない

 

右側のサブ液晶

■表示される戦況報告にも注目

■左側のサブ液晶に関係する情報も表示

■表示されている役を引くとチャンス

 

武将対決中の逆転当選率
小役 トシイエ ウキタ イエヤス カゲカツ
リプレイ 1.2% 1.2% 0.4% 50.0%
ベル 1.2% 1.2% 12.5% 16.8%
弱チェリー 3.1% 25.0% 10.2% 25.0%
強チェリー 8.2% 50.0% 25.0% 50.0%
弱スイカ 25.0% 3.1% 10.2% 25.0%
強スイカ 50.0% 8.2% 25.0% 50.0%
チャンス目 25.0% 25.0% 25.0% 33.6%

 

愛姫演舞

愛姫演舞

■自力チャンスゾーン

■斜めリプレイ入賞で突入(?ナビ発生時の正解時)

■継続ゲーム数:10Gor20Gor∞G

■消化中の青7成立でART確定

■カットイン発生で押し順ナビ獲得のチャンス

 

CZ「愛姫演舞」詳細はこちらをクリック!

 

決戦ポイント

■打ち手に不利な状況で蓄積される決戦ポイントが搭載

■ポイントが200pt以上到達で次回7揃い時に発動

■発動時は秀吉決戦確定

■200ptを大きく超えていれば超秀吉決戦に期待(※MAXの255ptなら超秀吉決戦となる)

■ポイント獲得時は最低1pt以上獲得

■秀吉決戦タイトル画面で筐体紫色点滅&秀吉ランプ点灯で「決戦ptによる秀吉決戦」が確定

 

決戦ポイントの詳細はこちらをクリック!

 

天下道

政宗2

■ボーナス中BAR揃い・通常時から突入の可能性あり

■15G継続

■演出成功で秀吉猿舞突入

■ジャッジ演出が発生するたびに秀吉猿舞突入のチャンス

■オーラがステップアップするほど秀吉猿舞突入期待度アップ

 

 

CZ「天下道」詳細はこちらをクリック!

 

秀吉猿舞

政宗2

■決勝チャレンジ成功で秀吉決戦獲得

■突入時点でART突入

■カットイン発生で押し順ナビ獲得のチャンス

■青7リプレイ成立まで継続

■消化中のレア役はナビ獲得抽選が行われる

 

CZ「秀吉猿舞」詳細はこちらをクリック!

 

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ボーナス概要

奥州ボーナス

政宗2

■通常時の擬似ボーナス

■BAR揃いから突入

■20G+a継続

■消化中BAR揃いで天下道突入

 

奥州ボーナスの詳細はこちらをクリック!

 

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ART概要

隻眼ノ乱

隻眼ノ乱

■ゲーム数上乗せ型ART

■1セット50G+α

■純増約2.0枚/G

■自力引き戻しあり

■消化中は7揃いで上乗せ

 

合戦システム

■ベル獲得で政宗陣営拡大のチャンス

■政宗陣営が広がると竜玉が発光

■発行する竜玉の色に応じた小役獲得で対決発展のチャンス

■武将に勝利でゲーム数上乗せ

■規定ゲーム数消化でも城内へ入り武将対決となる

 
竜玉対応役

竜玉 対応役
ベル
ピンク チェリー
チャンス目
スイカ
MB

 

竜玉の対応役と点灯ルール

竜玉 対応役 点灯ルール
ベル 兵力60000で点灯
チェリー 兵力15000~30000で点灯
チャンス目 常時点灯
スイカ 兵力15000~55000で点灯
MB 兵力25000~55000で点灯

 

点灯シナリオ振り分け

シナリオ 振り分け
1 64.7%
2 14.8%
3 3.9%
4 14.8%
5 1.5%

 

シナリオ別の振り分け

竜玉 シナリオ1 シナリオ2
20000~30000 15000~25000
15000~25000 20000~30000
35000~55000 35000~55000
竜玉 シナリオ3 シナリオ4
25000~30000 25000~30000
15000~25000 20000~30000
30000~35000 25000~30000
竜玉 シナリオ5
15000~25000
25000~30000
30000~35000

 

ART中のステージ
ステージ 城内ステージ突入期待度
荒野

 

城内ステージ

■規定ゲーム数消化で城内突入

■突入時点で武将対決確定

■敵の状況で発展先の対決を示唆

 

ART中ゲーム数別城内ステージ突入期待度

設定 0G 1~64G 65~128G 129~192G
1 6.3% 46.1% 7.6% 7.6%
2 7.8% 48.1% 8.4% 8.4%
3 4.3% 44.6% 7.8% 7.8%
4 7.8% 48.3% 8.6% 8.6%
5 6.3% 46.3% 8.0% 8.0%
6 7.8% 48.3% 8.8% 8.8%
設定 193~256G 257~320 321~384G 385~448G
1 16.2% 24.0% 31.2% 100%
2 17.3% 25.0% 33.1% 100%
3 16.4% 24.2% 31.3% 100%
4 17.5% 25.1% 33.2% 100%
5 16.6% 24.3% 31.4% 100%
6 17.6% 25.3% 33.4% 100%

※内部的に天井に到達していなくても書き換え抽選を行うためチャンス

 

演出発生率

演出 対決前兆中 本前兆中
家紋ナビ 約1/25 約1/20
ちちうえがんばれ 約1/25 約1/20
好機ナビ 約1/50 約1/30
襖の先には演出
→秀吉兵(中)
約1/150 約1/50

 

兵力システム

■ベル成立で兵力アップ抽選

■自軍の勢力を上げるほど陣営拡大のチャンス

 

政宗軍兵力別対決発展率(対応竜玉発光時)

成立役 兵力6万以上時
対決発展率
兵力6万未満時
対決発展率
チャンス目 100% 66.8%
弱スイカ 100% 50.0%
強スイカ 100% 100%
弱チェリー 100% 50.0%
強チェリー 100% 100%
MB 50.0% 37.5%
ベル(こぼし含む) 50.0% 37.5%

 

戦況マップ

■政宗が秀吉城に突入すれば対決の期待

■敵に近づくほど武将対決発展のチャンス

■特殊な効果を持つアイコンも存在

 

炎メーター

■押し順リプレイor共通ベル成立で炎メーター点灯抽選

■6箇所点灯すれば炎高確率or秀吉猿舞or愛姫演舞突入(当選率は→こちら)

 

炎メーター点灯率

小役 点灯率
押し順リプレイ 20.3%
共通ベル 1.2%

※共通ベルで当選したら全点灯

 

小十郎強襲

■BAR揃いから突入

■兵力アップチャンスゾーン

■20G継続

■リプレイ以外で兵力アップ

■消化中のBAR揃いは兵力大量獲得のチャンス

■終了後は武将対決に発展

 

小十郎強襲の詳細はこちらをクリック!

 

隻眼ノ乱引き戻しゾーン

隻眼ノ乱引き戻しゾーン

■ゲーム数消化後は引き戻しのチャンス

■6択の復帰チャレンジ

■7揃いでゲーム数上乗せ

 

武将対決

政宗2

■ART中の抽選で突入

■武将と対決し勝利で青7揃い

■消化中は成立役に応じて逆転抽選

■武将によって期待度や対応役が異なる

 

武将別の期待度&対応役
武将 対応役 期待度
トシイエ スイカ
ウキタ チェリー
イエヤス ベル
カゲカツ リプレイ
モウリ 勝利確定

 

対決武将選択抽選
前回の
対戦相手
トシイエ
と対決
ウキタ
と対決
イエヤス
と対決
カゲカツ
と対決
モウリ
と対決
前回
トシイエ
64.5% 25.0% 10.2% 0.4%
前回
ウキタ
62.5% 15.2% 16.8% 5.1% 0.4%
前回
イエヤス
75.4% 20.3% 1.2% 2.7% 0.4%
前回
カゲカツ
81.6% 12.5% 5.1% 0.4% 0.4%
前回
モウリ
49.6% 50.0% 0.4%

 

各対決武将割合
対戦相手 勝利確定対決 敗北予定対決
トシイエ 0.4% 99.6%
ウキタ 30.1% 69.9%
イエヤス 25.0% 75.0%
カゲカツ 12.5% 87.8%
モウリ 100%

 

敗北予定の対決中の逆転抽選
成立役 対トシイエ 対ウキタ 対イエヤス 対カゲカツ
全てのリプ 33.6%
ベル(こぼし含む) 37.5%
弱チェリー 1.2% 50.0% 10.2% 10.2%
弱スイカ 33.6% 10.2% 10.2% 10.2%
強チェリー 10.2% 100% 20.3% 20.3%
強スイカ 100% 50.0% 25.0% 20.3%
チャンス目 10.2% 30.1% 37.5% 25.0%
その他 25.0%

 

ART中の演出概要

政宗2

兵力上昇期待度演出
演出 概要
小十郎襲撃演出 爆弾岩ならチャンス
砲台演出 秀吉軍撃退でチャンス
合戦攻防演出 政宗が攻撃すればチャンス

 

チャンス演出
演出 概要
愛姫回想演出 チャンス役に期待
秀吉回想演出 秀吉の動きに注目
勝どき演出 小十郎強襲突入のチャンス

 

その他秀吉決戦や上乗せ乱舞などの激アツ演出法則の詳細はこちらをクリック!

 

本陣強襲演出

■発生時点で大チャンス

■秀吉に出会えれば秀吉決戦突入

 

7揃い時の上乗せゲーム数振り分け

7揃い時の秀吉決戦当選率
設定 当選率
1 20.3%
2 16.8%
3 14.4%
4 16.8%
5 33.6%
6 18.4%

 

秀吉決戦非当選時のゲーム数上乗せ振り分け
初当たり時
ゲーム数 シングル ダブル 金7
+30G
+50G 98.8%
+100G 0.4% 95.7% 89.8%
+200G 0.4% 3.1% 5.1%
+300G 0.4% 1.2% 5.1%
ARTor秀吉決戦中
ゲーム数 シングル ダブル 金7
+30G 83.2%
+50G 12.9% 75.0%
+100G 3.1% 19.9% 89.8%
+200G 0.4% 3.1% 5.1%
+300G 0.4% 1.9% 5.1%
秀吉覚醒中
ゲーム数 シングル ダブル 金7
+30G
+50G
+100G 89.8% 50.0% 50.0%
+200G 5.1% 39.8% 39.8%
+300G 5.1% 10.2% 10.2%

 

秀吉決戦

秀吉決戦

■青7揃い時の約1/3.5で突入

■炎メーター全点灯で超秀吉決戦へ移行

■7を狙え演出失敗時の一部で終了

■最大継続率80%

■青7揃い1回の上乗せ30~300G

■金7揃いで秀吉決戦をストック

 

秀吉決戦の詳細はこちらをクリック!

 

BGM変化の恩恵や示唆内容

BGM 歌い出し 示唆
ヒカリノムコウ 青く晴れた~ ART以上確定
夢見草 四月の風に~ 設定4以上+50G以内の7揃いor
100G以内の秀吉決戦確定
BGM 歌い出し 示唆
sakura 突然見えた~ 50G以内の7揃いor
100G以上の秀吉決戦確定
そばにいるよ 君がくれた~ 50G以内の秀吉決戦確定
Come on KAMON 限られた~ 50G以内の超秀吉決戦確定

 

楽曲(夢見草)選択率
設定 選択率
1~3
4 7.5%
5 11.1%
6 5.5%

 
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プレミアム・フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

PV


 

サウンドトラック

 

政宗2 評価・感想・評判まとめ

ボナ確画面から共通ベルでフリーズ超秀吉130Gで350枚。やっちまった


 
初打ち4千で5,150枚ビックリ(゚o゚)/一撃1050乗せ結局2200回!


 

夜9時から一日はまり台に、2kでいきなり演出で中段チェリー、秀吉決戦突入&継続で1500Gゲットなるも、閉店で残り400G涙を呑む(2600枚ゲット)青七は目押しなしで押順順守のみでOKだったw


 
懐かしかったが魅力でもある三択の無理ゲー感半端ない。番長3のような打ち続けても何とかなるかもという期待感は薄いかも


 
奥州ボーナス7連続中台を叩き割りたい


 
辛い


 

安定感なさすぎるレグ割合がキツ過ぎるその分大爆発してる台もわりと見掛けるが、閉店取り切れずがほとんどで営業時間内の機械割は公表値より大分下がると思う


 
バーばっかり ゴミ台です


 
コイン持ちが良い。勝敗は秀吉決戦ありき。通常の上乗せは厳しい。


 
前作から面白い?今回も楽しいですね?


 
くそ


 
結構乗る


 

操画面確認の為設定5以上にもかかわらず五万負け


 
初打ちで万枚出しました、秀吉決戦のイケイケな感じは大都っぽい


 
設定4以上あれば楽しいのだろうけど行ってる店、設定低いのかバーに偏り上乗せしょぼい。小役仕事しません。強スイカ強チェリー引くも青七にならず7割バーという結果に。


 
初打ちで中段チェリー引きました!上乗せ240とショボかったが楽しかった(^-^)v中段チェリーの確率知りたい〜


 
クソ台


 

 

政宗2 

 
※皆様のプレミア画像や一撃出玉画像も募集しています!

画像投稿はこちらから
 

※参考:政宗2 公式

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 新台スペック・天井・ゾーン・設定差解析まとめ

コードギアス R2

サミーより新台【パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2】が2016年5月30日に導入予定!

本機は人気コンテンツ【コードギアス】のタイアップ機でパチスロシリーズでは2作目となる。

スペックは1Gあたりの純増約1.4枚のA+ART機。

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2の最新解析情報を随時更新中!

 

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

 

更新情報:コードギアス反逆のルルーシュR2


 

■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 基本スペック
→ボーナス・ART確率・機械割
→天井ゲーム数・恩恵
→ギアスpt狙いシミュレーション
→内部状態
→小役確率
→マイスロミッション一覧
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 打ち方&小役停止形
→リール配列
→通常時の打ち方
→ボーナス中の打ち方
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 通常時概要
→通常時のステージ
→前兆ステージ
→ギアスポイント
→リベリオンアタック
→リールロック
→通常時の演出法則一覧
→連続演出期待度一覧
→演出法則NEW!
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ボーナス概要
→ボーナス同時当選
→BIGボーナス
→ハイパーBIG
→REGボーナス
→ボーナス終了画面
→特殊REG
→ギアスラッシュ
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ART概要
→ブラックリベリオンR2
→ART中ピース獲得抽選
→ギアスバトル
→蜃気楼
→ゼロレクイエム
→エピソード・エンディング
→ART終了画面
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ロングフリーズ概要
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 PV・動画
→PV
→試打動画
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 感想・評価・評判まとめNEW!

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 基本スペック

■導入予定日:2016年5月30日予定

■導入台数:約15000台

■メーカー:サミー

■タイプ:A+ARTタイプ(ART純増約1.4枚/G)

■千円ベース:約32G

■コイン単価:3.0円

 

ボーナス・ART確率・機械割

設定 BR合成 ART 合算 機械割
1 1/239.2 1/624.2 1/172.9 97.5%
2 1/237.4 1/589.6 1/169.3 98.5%
3 1/236.6 1/507 1/161.3 100.8%
4 1/234.1 1/450.5 1/154.0 103.9%
5 1/232.4 1/376.7 1/143.7 108.5%
6 1/229.1 1/339.2 1/136.8 112.3%

 

各ボーナス確率

設定 青7 赤7 REG ギアスラッシュ
1 1/978 1/690 1/596 1/32768
2 1/978 1/683 1/590 1/32768
3 1/978 1/683 1/585 1/32768
4 1/964 1/676 1/580 1/32768
5 1/964 1/676 1/570 1/32768
6 1/950 1/662 1/565 1/32768

 
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天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■ボーナス&ART間1000G+前兆

(ARTセット開始時にリセット)

 

恩恵

■ART確定

 
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ギアスpt狙いシミュレーション

条件

■設定1

■試行10万回

■設定据え置き

■千円50枚の等価交換

■設定ptから打ち始めART後は通常・ストック無し・前兆でない場合止め

 

打ち始めギアスpt別シミュレーション

打ち始め
ギアスpt
平均収支 勝率 平均投資 平均必要消化
ゲーム数
0pt -1680円 31.44% 10061円 663G
1pt -1136円 32.17% 9560円 625G
2pt -754円 32.69% 9057円 587G
3pt -319円 33.68% 8428円 545G
4pt 23円 33.99% 7874円 504G
5pt 412円 35.05% 7176円 461G
6pt 837円 35.90% 6449円 415G
7pt 1227円 36.31% 5621円 363G
8pt 1693円 37.38% 4615円 306G
9pt 2130円 38.21% 3313円 236G

参照:http://guideworks.co.jp/pachislotguide
 
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内部状態

リセット時の状態振り分け

設定 通常 高確
1 62.50% 37.50%
2 62.50% 37.50%
3 62.50% 37.50%
4 50.00% 50.00%
5 50.00% 50.00%
6 50.00% 50.00%

 

通常滞在時の高確移行率

設定 共通ベル スイカ
1 5.86% 30.08%
2 5.86% 30.08%
3 7.81% 34.38%
4 7.81% 34.38%
5 9.38% 35.94%
6 9.38% 35.94%

 

ボーナス後の高確移行率

ボーナス 移行率
(ハイパー)BIG 50.00%
REG 100%

 
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小役確率

小役 確率
リプレイ 下記参照
押し順ベル合成 1/4.5
共通ベル 1/54.24
チェリー 1/95.65
中段チェリー 1/16384.0
スイカ 1/82.6~81.4
BAR下段チャンス目 1/819.2
チェリーチャンス目 1/253.1
滑りチャンス目 1/224.5

 

RT状態別のリプレイ確率詳細

フラグ RT0中 RT1中 RT2中 RT3中 ボーナス
成立中
中段リプ 1/200.4
共通ギアス目リプ 1/7.3 1/819.2 1/191.1 1/191.1 1/64.5
平行リプ 1/65536.0 1/26.2
平行or斜めリプ 1/1.7 1/2.43 1/18.2
ギアス目or斜めリプ 1/10.0 1/10.0 1/43.7
斜めリプ 1/5.6 1/32.8
平行or
リプ・リプ・ベルリプ
1/7.36 1/21.8

 

BIG中の小役確率

小役 確率
C.C.フェイク 1/20.0
C.C.平行揃い 1/292.6
C.C.1確平行揃い 1/1024.0
C.C.斜め揃い 1/8192.0
C.C.1確斜め揃い 1/8192.0
ギアス目リプ 1/16.9
スベリチャンス目 1/128.0
全小役 1/1.1

 

REG(&ギアスバースト)中小役確率

確率
平行リプレイ 1/6.0
全小役 1/1.2

 
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マイスロミッション一覧

マイスロミッションリスト公開

No ランク ミッション表記
1 1000G消化
2 3000G消化
3 A 7000G消化
4 A ルルーシュカスタムで3000G消化
5 A スザクカスタムで3000G消化
6 A  C.C.カスタムで3000G消化
7 A カレンカスタムで3000G消化
8 A ナナリーカスタムで3000G消化
9 A シャーリーカスタムで3000G消化
10 A 天子カスタムで3000G消化
11 A カグヤカスタムで3000G消化
12 A シンクーカスタムで3000G消化
13 A ロロカスタムで3000G消化
14 A シャルルカスタムで3000G消化
15 ラブアタックミッション成功
16 ラブアタックミッション復活演出を見た
17 トラックミッション成功
18 トラックミッション復活演出を見た
19 救出ミッション成功
20 救出ミッション復活演出を見た
21 防衛ミッション成功
22 防衛ミッション復活演出を見た
23 藤堂VSギルフォード成功
24 藤堂VSギルフォード復活演出を見た
25 カレンVSスザク成功
26 カレンVSスザク復活演出を見た
27 REBELLION ATTACKで勝利
28 BLACK REBELLION突入
29 A HYPER BIG BONUS成立
30 BIG BONUS成立
31 REGULAR BONUS成立中
32 A REBELLION ATTACK中にBONUS成立
33 A BLACK REBELLION中にBONUS成立
34 S ZERO REQUIEM中にBONUS成立
35 A GEASS BATTLE中にBONUS成立
36 SS GEASS炸裂!!
37 BIG BONUS中にギアスフラッシュ出現
38 GEASS BURST突入
39 GEASS BURST中バトルピース5個以上獲得
40 A DRUID SYSTEM発動
41 S C.C.猫耳カットイン発生
42 A ART10連達成
43 S ART20連達成
44 A ZERO REQUIEM突入
45 SPピース獲得
46 1SETでバトルピース5個以上獲得
47 1SETでバトルピース10個以上獲得
48 A 1SETでバトルピース15個以上獲得
49 S 1SETでバトルピース20個以上獲得
50 A 追撃MAX達成
51 SS REBELLION ATTACK中に確定戦略発動
52 ビスマルク撃破
53 ジノ撃破
54 アーニャ撃破
55 ルキアーノ撃破
56 A モニカ撃破
57 A スザク撃破
58 SS ラウンズ全て撃破
59 藤堂撃破
60 シンクー撃破
61 カレン撃破
62 SS 黒の騎士団全て撃破
63 A EXCELLENT WIN!!
64 GEASS BATTLE中一撃チャンス成功
65 A 「裏切りと誓い」発生
66 SS 「Re;」発生
67 GEASS BATTLE復活演出発生
68 一撃で破壊せよ 成功
69 陣形を完成させよ 成功
70 包囲網を突破せよ 成功
71 C.C.を救え 成功
72 黒の騎士団を食い止めよ 成功
73 フレイヤ投下を阻止せよ 成功
74 SS ロングフリーズ発生
75 S GEASS RUSH 突入
76 GEASS RUSH中SPピース獲得
77 ♪瞳ノ翼開放
78 ♪勇侠青春謳開放
79 ♪COLORSを開いた
80 ♪モザイクカケラ開放
81 ♪Reload開放
82 ♪WORLD ENDを聞いた
83 SS ♪Continued Story開放
84 S ♪僕は、鳥になる。開放
85 ♪GLORY DAYS開放
86 PUSHがブルッた
87 S エイリやん出現
88 S 獣王系プレミア出現
89 S 金色シャッター出現
90 S ハードボイルド系プレミア出現
91 S アラジン系プレミア出現
92 ロロストーリー演出を全て見た
93 「想いの力」突入
94 「紅蓮 再び」突入
95 「逆襲の処刑台」突入
96 「約束」突入
97 「記録と記憶」突入
98 「ナイトオブゼロ」突入
99 SS 「変わらない想い」突入
100 S 「偉業達成!」「すごい!」と思われることを成し遂げた

 
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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 打ち方&小役停止形

リール配列

ko-dogiasu 2

 

通常時の打ち方

左リールにBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ベル・リプ・BAR下段チャンス目・ギアス目リプレイ

中・右リール適当打ちで消化

リプレイ小V停止でギアス目リプレイ

フラッシュ発生でBAR下段チャンス目

 

下段チェリー停止時

対応役:チェリー・チェリーチャンス目

中・右リール青7狙い

2連チェリーでチェリー

3連チェリーor右リール☆停止でチェリーチャンス目

☆=青7or赤7orC.C.

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー・ギアスラッシュ

中・右リールC.C.狙い

右上がりスイカ揃いで中段チェリー

白BAR揃いでギアスラッシュ

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・滑りチャンス目

中・右リールC.C.図柄を目安にスイカ狙い

スイカハズレで滑りチャンス目

 

ボーナス中の打ち方

全リール適当打ちでOK。

カットイン発生時は全リールにC.C.図柄を狙おう。

 

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 通常時概要

通常時のステージ

■4種類のステージが存在

 

ステージの種類

ステージ 期待度
学園廊下
表参道モール
文化祭
学園屋上

 
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前兆ステージ

■2種類の前兆ステージが存在

■学園地下はリベリオンアタック期待度30%

■ゼロ司令室はリベリオンアタックorボーナス

 

ギアスポイント

■通常時はギアスポイント獲得のチャンス

■10ot獲得でリベリオンアタックへ

■当選まで減算はなし

■ボーナス中にも獲得抽選

■上部パネルで獲得示唆アリ

■設定変更時は50%で5ptスタート

 

小役によるギアスポイント抽選

通常中・共通&押し順ギアス目リプレイでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 25.00% 95.31% 0.78% 1.56% 1.56%
2 25.78% 95.45% 0.72% 1.52% 1.52%
3 28.91% 91.89% 2.01% 2.70% 2.70%
4 29.69% 92.11% 1.89% 2.63% 2.63%
5 32.81% 89.29% 2.86% 3.57% 3.57%
6 34.77% 89.89% 2.70% 3.37% 3.37%

 

通常中・チェリー&スイカでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 5.08% 76.92% 7.69% 7.69% 7.69%
2 6.25% 81.25% 6.25% 6.25% 6.25%
3 8.20% 71.43% 9.52% 9.52% 9.52%
4 10.55% 77.78% 7.41% 7.41% 7.41%
5 12.89% 72.73% 9.09% 9.09% 9.09%
6 14.06% 75.00% 8.33% 8.33% 8.33%

 

通常中・チャンス目でのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt 10PT
1 59.38% 69.74% 15.79% 3.95% 1.97% 8.55%
2 60.16% 68.83% 15.58% 3.90% 1.95% 9.74%
3 60.94% 67.95% 15.38% 3.85% 1.92% 10.90%
4 61.72% 67.09% 15.19% 3.80% 1.90% 12.03%
5 62.50% 66.25% 15.00% 3.75% 1.88% 13.13%
6 64.45% 64.24% 14.55% 3.64% 1.82% 15.76%

 

高確中・共通&押し順ギアス目リプレイでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 50.00% 97.66% 0.78% 0.78% 0.78%
2 53.91% 97.83% 0.72% 0.72% 0.72%
3 58.20% 93.96% 2.01% 2.01% 2.01%
4 62.11% 94.34% 1.89% 1.89% 1.89%
5 68.36% 91.43% 2.86% 2.86% 2.86%
6 72.27% 91.89% 2.70% 2.70% 2.70%

 

高確中・チェリー&スイカでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 19.92% 94.12% 1.96% 1.96% 1.96%
2 21.48% 94.55% 1.82% 1.82% 1.82%
3 27.73% 87.32% 4.23% 4.23% 4.23%
4 32.81% 89.29% 3.57% 3.57% 3.57%
5 39.06% 85.00% 5.00% 5.00% 5.00%
6 41.02% 85.71% 4.76% 4.76% 4.76%

 

高確中・チャンス目でのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
1 100% 52.34% 12.50% 8.98% 8.98% 17.19%
2 100% 50.00% 12.50% 8.98% 8.98% 19.53%
3 100% 47.66% 12.50% 8.98% 8.98% 21.88%
4 100% 43.36% 12.50% 8.98% 8.98% 26.17%
5 100% 41.41% 12.50% 8.98% 8.98% 28.13%
6 100% 36.33% 12.50% 8.98% 8.98% 33.20%

 

共通ベルでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1~6 5.08% 76.92% 7.69% 7.69% 7.69%

 

パネル点灯によるポイント獲得示唆演出

【片目点灯パターン】

■チャンス役成立時に片目点灯:1pt以上

■チャンス役成立時に片目点灯に紫:10pt獲得確定

 

【両目点灯パターン】

■ハズレで白点灯:4pt以上保有or示唆

■ベルで白点灯:7pt以上保有or示唆

■ハズレorベルで紫点灯:10pt以上保有or示唆

※保有ptが多いほど発生する

 
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リベリオンアタック

■約20G間のART前兆ゾーン

■バトル勝利でARTorボーナス

■勝利期待度約30%以上

■アドバンス&バトルのパートを行き来

■バトル勝利でART確定

 

リベリオンアタック実質出現率

設定 出現率
1 1/279.50
2 1/263.00
3 1/231.55
4 1/211.13
5 1/185.22
6 1/167.83

 

ART当選率

設定 突入時の
当選率
書き換え含む
トータル信頼度
1 21.88% 30.36%
2 22.66% 31.18%
3 24.22% 32.51%
4 26.95% 35.04%
5 30.08% 37.84%
6 32.81% 40.30%

 

ART当否別リベリオンアタック継続ゲーム数

継続G数 当選 非当選
9G 1.17%
10G 1.17%
11G 0.39%
12G 0.39%
13G 0.39%
14G 0.39%
15G 11.72% 1.56%
16G 0.39%
17G 0.78%
18G 7.03% 7.03%
19G 7.42% 17.19%
20G 7.42% 17.19%
21G 7.42% 17.19%
22G 14.84% 15.63%
23G 14.84% 15.63%
24G 10.16% 4.30%
25G 10.16% 4.30%
26G 1.95%
27G 1.95%

 

非当選リベリオンアタック中各役成立時の勝利書き換え抽選

書き換え抽
選当選率
ボーナス重複を
加味した当選率
3択ギアス目(※) 1.56% 1.56%
共通ギアス目 1.56% 下記参照
スイカ 1.56% 4.42~5.84%
チェリー 1.56% 9.47%
BAR下段チャンス目 12.50% 30.00%
チェリーチャンス目 12.50% 31.08%
スベリチャンス目 12.50% 38.87%

※3択の結果は問わず

 

非当選リベリオンアタック中共通ギアス目書き換え抽選

RT状態 共通ギアス
目成立時
非RT 1.74%
RT1
ギアス目低確
21.25%
RT2
ギアス目高確中
6.15%

 

リベリオンアタック敗北時引き戻し抽選

設定 当選率
1 6.25%
2 6.64%
3 7.03%
4 7.81%
5 9.38%
6 10.16%

 
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リールロック

■発生時点でボーナス期待度50%

■チャンス目以外はボーナス確定

 

リールロック発生確率

項目 確率
チャンス目成立 1/25.6
チャンス目+ボーナス成立時 1/7.1
チャンス目以外+ボーナス成立時 1/25.6
ボーナス内部成立中 1/256

 

ボーナス成立ゲームのリールロック条件

■単独ギアフラッシュの1/4

■各チャンス目+ボーナスの約1/7.1

■各チャンス目以外+ボーナスの1/25.6

■各チャンス目(ボーナス非当選)の1/25.6

 
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通常時の演出法則一覧

通常時の色ナビ別の法則

■白:ハズレ含む全役の可能性あり

■黄:共通ベル

■青:共通ギアス目orハイパーBB

■黒:リプor共通ベルorレア役(リプなら高確濃厚?)

■紫:各チャンス目

■緑:スイカ確定+ボーナスorART期待度高め

■赤:BBorギアスラッシュ

■キリン柄:ボーナスor本前兆の期待大

■虹:ボーナスorART濃厚

※ART中とは法則が異なる

 

C.C.パネル&擬似連演出

擬似連 ボーナス期待度
即発展 約35%
擬似連1 約20%
擬似連2 約20%
擬似連3 約85%
擬似連4 100%
擬似連5 100%

 

レア小役濃厚かつボーナスに期待できる演出

■ラウンズ演出・・・5人ならハイチャンス

■カグヤ演出・・・3人なら期待度アップ。

■カットイン演出・・・PUSHからも発生

■灯篭流し演出・・・各チャンス目以上の期待大

■シャルル演出・・・ボーナスの期待大!

 
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連続演出期待度一覧

次回予告はボーナスorART濃厚!!

 

刺客から逃げ切れ

ボーナスorART期待度 3.00%
失敗→リベリオンアタック 12.75%

 

イカルガに辿りつけ

ボーナスorART期待度 3.15%
失敗→リベリオンアタック 15.93%

 

シャーリーを助けろ

ボーナスorART期待度 47.67%
失敗→リベリオンアタック 68.60%

 

VSギルフォード

ボーナスorART期待度 7.71%
失敗→リベリオンアタック 9.56%

 

VSスザク

ボーナスorART期待度 25.96%
失敗→リベリオンアタック 29.73%

 

天子を救え

ボーナスorART期待度 88.02%
失敗→リベリオンアタック 92.32%

 

リベリオンアタック戦況メーターと陣形別期待度

陣形 1段階 2段階 3段階
なし 約10% 約15% 約51%
半月羅漢の陣 100% 約25% 約55%
八卦の陣 100% 約80% 約90%

 
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演出法則

【ボーナス・ART終了後のステージ】

■特定ステージ以外ならリベリオンアタックorART確定

 

特定状況後のリベリオンアタック・ART期待度

ステージ BIGorリベリオンアタック後 REGorART後
学園廊下 100% 100%
表参道モール 100% 100%
文化祭 23% 100%
学園屋上 55% 38%
学園地下 70% 75%
ゼロ司令室 100% 100%

 

【ART中ステージ別の高確期待度】

■夜は高確確定

■夕方は演出に注目

 

ART中のステージ別高確期待度

ステージ 期待度
20%
夕方 58%
100%

 

【同一エピソード連】

■基本はEP1&EP3かEP5&EP7をループ

■同一エピソードが連続した場合は蜃気楼が選ばれられている可能性アップ

 

ブラックリベリオンR2中

■EP1⇔EP3

■EP2は蜃気楼濃厚

 

ゼロレクイエム中

■EP5&EP7

■EP6は蜃気楼濃厚

 

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ボーナス概要

ボーナス同時当選

成立役 期待度 当選時の内訳
ハイパー
BB
BB BR ギアス
ラッシュ
共通ベル 0.7% 25.0% 37.5% 37.5%
チェリー 8.0% 18.2% 36.4% 45.5%
チェリーチャンス目 21.2% 25.5% 32.7% 41.8%
中段チェリー 100% 75.0% 25.0%
BAR下段チャンス目 20.0% 25.0% 31.3% 43.7%
滑りチャンス目 30.1% 22.7% 36.4% 40.9%
共通ギアス目リプ 0.2~20.0% 25.0% 31.3% 43.7%

※全設定共通・共通ギアス目リプレイはRT状態によって変化

 

スイカ重複ボーナス

設定 ハイパーBIG BIG REG 合算
1 1/8192 1/7282 1/10923 1/2849
2 1/8192 1/6554 1/9362 1/2621
3 1/8192 1/6554 1/8192 1/2521
4 1/7282 1/5958 1/7282 1/2260
5 1/7282 1/5958 1/5958 1/2114
6 1/6554 1/5041 1/5461 1/1872

 

ボーナス当選要因判別

小役
弱&強&中段チェリー
スイカ
チャンス目
共通ベル
リプレイ・ギアス目リプレイ
単独ボーナス

※ボーナス入賞後にプッシュボタンを押すとC.C.ランプが点灯

 
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BIGボーナス

コードギアス
■赤7揃い

■獲得枚数約180枚

■通常時はギアスポイント抽選

■通常時はC.C揃いでART確定

■ART中はバトルピース抽選

■ART中はC.C揃いでSPピース確定

 

BIG中の抽選

小役 通常中 ART中
C.C.揃い ART確定 SPピース獲得
レア役 ギアスポイント抽選 バトルピース抽選

 

通常時BIG中ギアスポイント抽選

小役 当選率 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
ギアス目
リプ
100% 78.91% 14.84% 4.69% 1.56%
スベリ
チャンス目
100% 56.25% 12.50% 10.94% 10.94% 9.38%

 

ART・BIG中バトルピース抽選

小役 当選率 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
ギアス目
リプ
100% 98.83% 0.39% 0.39% 0.39%
スベリ
チャンス目
100% 61.33% 36.72% 0.78% 0.78% 0.39%

 

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ハイパーBIG

コードギアス

■青7揃い

■獲得枚数約250枚

■通常時はギアスポイント抽選

■通常時はC.C揃いでART確定

■ART中はバトルピース抽選

■ART中はC.C揃いでSPピース確定

 

ART中ビッグバトルピース獲得抽選

獲得数 ギアス目 スベリチャンス目
1個 98.83% 61.33%
2個 0.39% 36.72%
3個 0.39% 0.78%
5個 0.39% 0.78%
10個 0.39%

 
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REGボーナス

コードギアス

■赤・赤・青7揃い

■獲得枚数約54枚

■通常時はリプレイでギアスポイント獲得

■ART中のREGは「ギアスバースト」に

■「ギアスバースト」はバトルピース高確状態

 

REG中の抽選

リプレイ 通常中 ART中
3回目まで ギアスポイント抽選 バトルピース抽選
4回目 リベリオンアタック バトルピース抽選
5回目以降 ART確定 SPピース獲得

 

REG背景の詳細は

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

 

REG中ギアスポイント抽選

リプ回数 抽選内容
1・2回目 1pt獲得
3回目 3pt獲得
4回目 5pt獲得
5回目 ART確定
6回目以降 ART中同様

 

REG中のピース獲得抽選

リプ回数 当選内容 当選率
ベル リプレイ
1~4回 バトルピース×1 30.08% 100%
5回以降 SPピース×1 30.08% 100%

 
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ボーナス終了画面

■3種類存在

■基本はルルーシュ単独

■いずれかを示唆している

 

通常時のBIG終了画面

状況によって振り分けが変化

①ART非当選(リベリオンアタックも非当選)

②ART非当選(リベリオンアタックは当選)

③ART当選(リベリオンアタック経由)

④ART当選(リベリオンアタック非経由)

 

ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン非当選)

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1・3・5 100%
2・4 93.75% 6.25%
6 90.63% 6.25% 3.13%

 

ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン当選)

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1~3 87.50% 12.50%
4~6 78.13% 12.50% 9.38%

 

ART当選時の終了画面振り分け

経由 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
リベリオン経由 81.25% 12.50% 6.25%
リベリオン非経由 31.25% 31.25% 37.50%

 

ART中のBIG終了画面

条件によって振り分けが変化

①告知されていないSPピースを保持

②次セットスザクバトル(10セット目以外)

③次セット蜃気楼

 

特殊条件非達成時の終了画面振り分け

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1 100%
2 99.61% 0.39%
3 100%
4 98.83% 0.78% 0.39%
5 99.22% 0.78%
6 96.88% 1.56% 1.56%

 

特殊条件達成時の終了画面振り分け

達成条件 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
①のみ 75.00% 25.00%
②OR③ 50.00% 25.00% 25.00%

 
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特殊REG

突入契機

■REG成立時の1/128

※入賞時にセブンフラッシュ発生時

 

性能

■SP&バトルピースの超高確率状態

■リプレイ成立のたびにSPピース獲得

■リプレイ5回状態からスタート

(ラストエンディング中をのぞく)

 

ギアスバースト&特殊REG中リプレイ成立時のピース獲得抽選

ピースの種類 リプ
0~4回目
リプ
5回目~
リプ
0~4回目
リプ
5回目~
リプレイ リプレイ以外の全役
バトルピース 100% 30.08%
SPピース 100% 30.08%

 

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ギアスラッシュ

コードギアス

発生確率

■1/32768.00

(単独:1/65536.00・中段チェリー:1/65536.00)

 

性能

■白ギアスBAR揃いで突入

■突入時点でART確定+SPピース1つ確定

■SPピース上乗せ特化ゾーン

■C.C揃いでSPピース獲得

■4回ベルを引くまで継続

 

ギアスラッシュ中の小役確率(設定1~6)

小役 確率
ベル 1/2.24~2.00
ギアス目リプ 1/21.85
C.C.揃いフェイク 1/10.08
平行C.C.揃い① 1/3.45~4.23
平行C.C.揃い② 1/9.36
斜めC.C.揃い① 1/163.84
斜めC.C.揃い② 1/163.84
C.C.揃い合成 1/2.45~2.81

※各C.C.揃い①と②の違いは1確目が出るか出ないかのみ

 

カットインの法則

カットイン C.C.揃い期待度 斜め揃い期待度
通常 80%
チャンス 100%
ハイチャンス 100%

 
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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ART概要

ブラックリベリオンR2

コードギアス
■1セット40G継続

■4種類のステージが存在

■残りG数が0で継続バトル【ギアスバトル】へ

■21セット以上継続で終了時にエンディング発生

■エンディングは100G継続

 

ステージによる期待度

ステージ 期待度
夕方
■バトルピース高確率
蜃気楼 ■SPピース超高確率
スザク対峙 ■大チャンス

 

状態別のピース獲得率

状態 ピース獲得率
通常 1/16.1
高確 1/11.5
超高確 1/6.7

 

ART中のギアス目リプレイ確率

フラグ 確率
共通ギアス目リプ 1/191.1
押し順ギアス目リプ 1/10.0

 

押し順ギアス目リプ成立時の抽選

状態 ナビ発生 実質入賞確率 ギアス目リプ合成確率
通常 30.86% 1/32.41 1/27.71
高確 50.00% 1/20.00 1/18.10
蜃気楼 62.50% 1/16.00 1/14.76

 

セット開始時の味方数振り分け

人数 振り分け
単機 82.03%
味方1人 13.67%
味方2人 3.91%
味方3人 0.39%

※味方3人(ルルーシュ)は継続確定

 
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ART中ピース獲得抽選

ART準備中&ファイナルバトル内部勝利中バトルピース獲得抽選

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 99.61% 100% 29.69% 43.75% 85.94%
2個 0.39% 2.34% 12.89%
3個 0.39% 0.39% 0.39%
5個 0.39% 0.39% 0.39%
10個 0.39% 0.39%

 

状況&成立役別・SPピース獲得抽選

状況 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
通常 1.17% 0.39% 1.17%
高確 2.34% 0.78% 2.34%
蜃気楼 75.00% 33.59% 33.59% 50.00% 75.00%
ART準備中
ファイナルバトル
内部勝利中
0.39% 0.39% 1.17%

※中段チェリーは100%

 

ART中バトルピース獲得抽選(通常滞在時)

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 85.94% 99.61% 29.69% 43.75% 85.94%
2個 12.89% 0.39% 2.34% 12.89%
3個 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
5個 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
10個 0.39% 0.39% 0.39%

 

ART中バトルピース獲得抽選(高確滞在時)

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 61.33% 99.61% 36.33% 59.38% 61.33%
2個 36.72% 0.39% 6.25% 36.72%
3個 0.78% 0.39% 0.39% 0.78%
5個 0.78% 0.39% 0.39% 0.78%
10個 0.39% 0.39% 0.39%

 

ART中バトルピース獲得抽選(蜃気楼滞在時)

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 100% 100% 40.23% 64.06% 100%

 
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ギアスバトル

コードギアス
■ARTの継続をかけたバトル

■2部構成

■1st バトルで敵のHP0でART継続確定

■ファイナルバトルで敵HPの残りに応じて継続抽選

■スザク出現でゼロレクイエムの大チャンス

※スザクは3・5・7連目に出現する可能性アリ、10連目はスザク登場確定

 

1stバトル中のダメージ抽選(追撃中以外)

与ダメ ハズレor
リプレイ
ギアス目
リプレイ
押し順
ベル
共通
ベル
チェリー
スイカ

チャンス目
50 95.7% 50.0%
100 3.1% 75.0% 18.7% 46.1% 46.1%
150 0.8% 18.4% 37.5% 37.5% 78.9%
250 0.4% 12.5% 15.6% 15.6% 18.7%
500 0.4% 0.8% 0.8% 2.3%
1000 25.0%

 

バトル前半での追撃抽選

小役 味方1人 味方2人 味方3人
ハズレ・リプ
押し順&共通ベル
8.59% 19.92% 40.23%
共通ギアス目リプ
各チャンス目
100% 100% 100%
押し順ギアス目リプ
チェリー・スイカ
50.00% 75.00% 100%
トータル追撃発生率 1/6.08 1/3.54 1/1.99

 

追撃時の回数振り分け

回数 振り分け
1回 29.30%
2回 41.02%
3回 29.30%
4回 0.39%

 

一撃チャンス抽選

状態 当選率
バトル前半中 25%
追撃中 50%

※ギアス目リプレイ成立時に抽選

 

武器破壊抽選

状態 振り分け
高確 約80%
蜃気楼 約20%

※武器を破壊した状態で敵を倒すと次セットが高確or蜃気楼になる

 

小役 追撃中以外 追撃中 SPピース消化時
ハズレ・リプ
押し順&共通ベル
0.39% 1.95%
共通ギアス目リプ
各チャンス目
25.00% 50.00% 100%
押し順ギアス目リプ 0.39% 1.95% 100%
チェリー・スイカ 12.50% 25.00% 100%
中段チェリー 100% 100% 100%

 

追撃中のダメージ抽選(1~3連目)

与ダメ ハズレor
リプレイ
ギアス目
リプレイ
押し順
ベル
共通
ベル
チェリー
スイカ

チャンス目
50 65.6%
100 32.0% 50.0%
150 1.6% 50.0% 24.2% 50.0% 50.0%
250 0.8% 24.2% 25.0% 25.0% 50.0%
500 1.6% 25.0% 25.0% 50.0%
1000 50.0%

※追撃4連目は必ず1000ダメージ

 

ファイナルバトルの抽選

ブレイク 勝利期待度 累計ダメージ
0ゲージ 約20% 0~240
1ゲージ 約30% 250~490
2ゲージ 約50% 500~740
3ゲージ 約75% 750~990

※ファイナルバトル中も内部的にダメージ抽選を行っている

 

敵キャラ別の初期ダメージ期待度

敵キャラ 期待度
ビスマルク レベル1
ジノ レベル2
アーニャ レベル3
ルキアーノ レベル4
モニカ レベル5
スザク レベル1~5
カレン レベル1~5
藤堂 レベル4
星刻 レベル5

 

セット開始時のスザク登場率

セット 登場率
3セット目 3.13%
5セット目 6.25%
7セット目 9.38%
10セット目 100%

 

【バトル中のポイント】

■追撃チャンス

→ピース消費なしで攻撃

 

■一撃チャンス

→敵を一撃で撃破するチャンス・ギアス目リプレイで発生

 

■武器破壊チャンス

→この状態で勝利すると次セットが夜or蜃気楼ステージ

 

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蜃気楼

突入契機

■毎セット開始時の一部

■ボーナス中のC.C.斜め揃い

■ギアスバトルにて武器破壊から勝利

 

性能

■ピース高確率状態

■セット終了まで継続

 
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ゼロレクイエム

コードギアス
■高継続ART

■ピース上乗せ高確率

■ギアスバトルが高確率で継続

 

ARTセット開始時・モード抽選

モード 前回武器破壊なし 前回武器破壊あり
通常 30.08%
高確 69.53% 80.08%
蜃気楼 0.39% 19.92%

 

基本的な出玉性能

設定 ART初当りにおける
突入割合
平均
セット数
平均
獲得枚数
平均獲得枚数
(ブラックリベリオンR2込み)
1 1/7.47 12.1回 1322枚 2215枚
2 1/7.38 12.0回 1311枚 2238枚
3 1/7.74 12.2回 1321枚 2255枚
4 1/7.84 12.0回 1308枚 2261枚
5 1/7.96 12.0回 1305枚 2288枚
6 1/8.15 12.1回 1318枚 2345枚

 
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エピソード・エンディング

【エピソード】

突入契機

①ボーナス成立時の一部

②ギアスバトル中に武器破壊から勝利

③ゼロレクイエム突入時

 

恩恵

①エピソードボーナス

②ART開始時に10Gのエピソード

③30Gのエピソード

 

【エンディング】

突入契機

■21セット以降でのART終了時

 

恩恵

■100GのART

 

エンディング中の抽選

■通常時と同じ状態でギアスポイント&ART抽選を行う

■当選後はエンディング後に前兆を経由して再度突入

 

21連以降継続時

■カレンvsスザクステージに固定

■昼や夜のステージは存在しない

■仲間合流も発生しない(当選時はバトル開始時に合流)

 
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ART終了画面

■数種類存在

■設定示唆の役割

 

ART終了画面振り分け
設定 ナイトメア 女子4人 黒の騎士団
1 77.25% 22.75%
2 69.34% 30.66%
3 69.15% 30.85%
4 67.75% 31.25% 1.00%
5 64.55% 33.45% 2.00%
6 63.44% 33.56% 3.00%

 

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ロングフリーズ概要

発生確率

■約1/130000

 

契機

■ギアスラッシュ当選時の一部

 

恩恵

■ギアスラッシュ確定

 
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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 PV・動画

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試打動画

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 実践動画まとめ

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 感想・評価・評判まとめ

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