設定判別

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 新台スペック・天井・ゾーン・設定差解析まとめ

コードギアス R2

サミーより新台【パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2】が2016年5月30日に導入予定!

本機は人気コンテンツ【コードギアス】のタイアップ機でパチスロシリーズでは2作目となる。

スペックは1Gあたりの純増約1.4枚のA+ART機。

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2の最新解析情報を随時更新中!

 

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

 

更新情報:コードギアス反逆のルルーシュR2


 

■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 基本スペック
→ボーナス・ART確率・機械割
→天井ゲーム数・恩恵
→ギアスpt狙いシミュレーション
→内部状態
→小役確率
→マイスロミッション一覧
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 打ち方&小役停止形
→リール配列
→通常時の打ち方
→ボーナス中の打ち方
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 通常時概要
→通常時のステージ
→前兆ステージ
→ギアスポイント
→リベリオンアタック
→リールロック
→通常時の演出法則一覧
→連続演出期待度一覧
→演出法則NEW!
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ボーナス概要
→ボーナス同時当選
→BIGボーナス
→ハイパーBIG
→REGボーナス
→ボーナス終了画面
→特殊REG
→ギアスラッシュ
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ART概要
→ブラックリベリオンR2
→ART中ピース獲得抽選
→ギアスバトル
→蜃気楼
→ゼロレクイエム
→エピソード・エンディング
→ART終了画面
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ロングフリーズ概要
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 PV・動画
→PV
→試打動画
 
■パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 感想・評価・評判まとめNEW!

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 基本スペック

■導入予定日:2016年5月30日予定

■導入台数:約15000台

■メーカー:サミー

■タイプ:A+ARTタイプ(ART純増約1.4枚/G)

■千円ベース:約32G

■コイン単価:3.0円

 

ボーナス・ART確率・機械割

設定 BR合成 ART 合算 機械割
1 1/239.2 1/624.2 1/172.9 97.5%
2 1/237.4 1/589.6 1/169.3 98.5%
3 1/236.6 1/507 1/161.3 100.8%
4 1/234.1 1/450.5 1/154.0 103.9%
5 1/232.4 1/376.7 1/143.7 108.5%
6 1/229.1 1/339.2 1/136.8 112.3%

 

各ボーナス確率

設定 青7 赤7 REG ギアスラッシュ
1 1/978 1/690 1/596 1/32768
2 1/978 1/683 1/590 1/32768
3 1/978 1/683 1/585 1/32768
4 1/964 1/676 1/580 1/32768
5 1/964 1/676 1/570 1/32768
6 1/950 1/662 1/565 1/32768

 
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天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■ボーナス&ART間1000G+前兆

(ARTセット開始時にリセット)

 

恩恵

■ART確定

 
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ギアスpt狙いシミュレーション

条件

■設定1

■試行10万回

■設定据え置き

■千円50枚の等価交換

■設定ptから打ち始めART後は通常・ストック無し・前兆でない場合止め

 

打ち始めギアスpt別シミュレーション

打ち始め
ギアスpt
平均収支 勝率 平均投資 平均必要消化
ゲーム数
0pt -1680円 31.44% 10061円 663G
1pt -1136円 32.17% 9560円 625G
2pt -754円 32.69% 9057円 587G
3pt -319円 33.68% 8428円 545G
4pt 23円 33.99% 7874円 504G
5pt 412円 35.05% 7176円 461G
6pt 837円 35.90% 6449円 415G
7pt 1227円 36.31% 5621円 363G
8pt 1693円 37.38% 4615円 306G
9pt 2130円 38.21% 3313円 236G

参照:http://guideworks.co.jp/pachislotguide
 
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内部状態

リセット時の状態振り分け

設定 通常 高確
1 62.50% 37.50%
2 62.50% 37.50%
3 62.50% 37.50%
4 50.00% 50.00%
5 50.00% 50.00%
6 50.00% 50.00%

 

通常滞在時の高確移行率

設定 共通ベル スイカ
1 5.86% 30.08%
2 5.86% 30.08%
3 7.81% 34.38%
4 7.81% 34.38%
5 9.38% 35.94%
6 9.38% 35.94%

 

ボーナス後の高確移行率

ボーナス 移行率
(ハイパー)BIG 50.00%
REG 100%

 
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小役確率

小役 確率
リプレイ 下記参照
押し順ベル合成 1/4.5
共通ベル 1/54.24
チェリー 1/95.65
中段チェリー 1/16384.0
スイカ 1/82.6~81.4
BAR下段チャンス目 1/819.2
チェリーチャンス目 1/253.1
滑りチャンス目 1/224.5

 

RT状態別のリプレイ確率詳細

フラグ RT0中 RT1中 RT2中 RT3中 ボーナス
成立中
中段リプ 1/200.4
共通ギアス目リプ 1/7.3 1/819.2 1/191.1 1/191.1 1/64.5
平行リプ 1/65536.0 1/26.2
平行or斜めリプ 1/1.7 1/2.43 1/18.2
ギアス目or斜めリプ 1/10.0 1/10.0 1/43.7
斜めリプ 1/5.6 1/32.8
平行or
リプ・リプ・ベルリプ
1/7.36 1/21.8

 

BIG中の小役確率

小役 確率
C.C.フェイク 1/20.0
C.C.平行揃い 1/292.6
C.C.1確平行揃い 1/1024.0
C.C.斜め揃い 1/8192.0
C.C.1確斜め揃い 1/8192.0
ギアス目リプ 1/16.9
スベリチャンス目 1/128.0
全小役 1/1.1

 

REG(&ギアスバースト)中小役確率

確率
平行リプレイ 1/6.0
全小役 1/1.2

 
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マイスロミッション一覧

マイスロミッションリスト公開

No ランク ミッション表記
1 1000G消化
2 3000G消化
3 A 7000G消化
4 A ルルーシュカスタムで3000G消化
5 A スザクカスタムで3000G消化
6 A  C.C.カスタムで3000G消化
7 A カレンカスタムで3000G消化
8 A ナナリーカスタムで3000G消化
9 A シャーリーカスタムで3000G消化
10 A 天子カスタムで3000G消化
11 A カグヤカスタムで3000G消化
12 A シンクーカスタムで3000G消化
13 A ロロカスタムで3000G消化
14 A シャルルカスタムで3000G消化
15 ラブアタックミッション成功
16 ラブアタックミッション復活演出を見た
17 トラックミッション成功
18 トラックミッション復活演出を見た
19 救出ミッション成功
20 救出ミッション復活演出を見た
21 防衛ミッション成功
22 防衛ミッション復活演出を見た
23 藤堂VSギルフォード成功
24 藤堂VSギルフォード復活演出を見た
25 カレンVSスザク成功
26 カレンVSスザク復活演出を見た
27 REBELLION ATTACKで勝利
28 BLACK REBELLION突入
29 A HYPER BIG BONUS成立
30 BIG BONUS成立
31 REGULAR BONUS成立中
32 A REBELLION ATTACK中にBONUS成立
33 A BLACK REBELLION中にBONUS成立
34 S ZERO REQUIEM中にBONUS成立
35 A GEASS BATTLE中にBONUS成立
36 SS GEASS炸裂!!
37 BIG BONUS中にギアスフラッシュ出現
38 GEASS BURST突入
39 GEASS BURST中バトルピース5個以上獲得
40 A DRUID SYSTEM発動
41 S C.C.猫耳カットイン発生
42 A ART10連達成
43 S ART20連達成
44 A ZERO REQUIEM突入
45 SPピース獲得
46 1SETでバトルピース5個以上獲得
47 1SETでバトルピース10個以上獲得
48 A 1SETでバトルピース15個以上獲得
49 S 1SETでバトルピース20個以上獲得
50 A 追撃MAX達成
51 SS REBELLION ATTACK中に確定戦略発動
52 ビスマルク撃破
53 ジノ撃破
54 アーニャ撃破
55 ルキアーノ撃破
56 A モニカ撃破
57 A スザク撃破
58 SS ラウンズ全て撃破
59 藤堂撃破
60 シンクー撃破
61 カレン撃破
62 SS 黒の騎士団全て撃破
63 A EXCELLENT WIN!!
64 GEASS BATTLE中一撃チャンス成功
65 A 「裏切りと誓い」発生
66 SS 「Re;」発生
67 GEASS BATTLE復活演出発生
68 一撃で破壊せよ 成功
69 陣形を完成させよ 成功
70 包囲網を突破せよ 成功
71 C.C.を救え 成功
72 黒の騎士団を食い止めよ 成功
73 フレイヤ投下を阻止せよ 成功
74 SS ロングフリーズ発生
75 S GEASS RUSH 突入
76 GEASS RUSH中SPピース獲得
77 ♪瞳ノ翼開放
78 ♪勇侠青春謳開放
79 ♪COLORSを開いた
80 ♪モザイクカケラ開放
81 ♪Reload開放
82 ♪WORLD ENDを聞いた
83 SS ♪Continued Story開放
84 S ♪僕は、鳥になる。開放
85 ♪GLORY DAYS開放
86 PUSHがブルッた
87 S エイリやん出現
88 S 獣王系プレミア出現
89 S 金色シャッター出現
90 S ハードボイルド系プレミア出現
91 S アラジン系プレミア出現
92 ロロストーリー演出を全て見た
93 「想いの力」突入
94 「紅蓮 再び」突入
95 「逆襲の処刑台」突入
96 「約束」突入
97 「記録と記憶」突入
98 「ナイトオブゼロ」突入
99 SS 「変わらない想い」突入
100 S 「偉業達成!」「すごい!」と思われることを成し遂げた

 
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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 打ち方&小役停止形

リール配列

ko-dogiasu 2

 

通常時の打ち方

左リールにBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ベル・リプ・BAR下段チャンス目・ギアス目リプレイ

中・右リール適当打ちで消化

リプレイ小V停止でギアス目リプレイ

フラッシュ発生でBAR下段チャンス目

 

下段チェリー停止時

対応役:チェリー・チェリーチャンス目

中・右リール青7狙い

2連チェリーでチェリー

3連チェリーor右リール☆停止でチェリーチャンス目

☆=青7or赤7orC.C.

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー・ギアスラッシュ

中・右リールC.C.狙い

右上がりスイカ揃いで中段チェリー

白BAR揃いでギアスラッシュ

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・滑りチャンス目

中・右リールC.C.図柄を目安にスイカ狙い

スイカハズレで滑りチャンス目

 

ボーナス中の打ち方

全リール適当打ちでOK。

カットイン発生時は全リールにC.C.図柄を狙おう。

 

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 通常時概要

通常時のステージ

■4種類のステージが存在

 

ステージの種類

ステージ 期待度
学園廊下
表参道モール
文化祭
学園屋上

 
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前兆ステージ

■2種類の前兆ステージが存在

■学園地下はリベリオンアタック期待度30%

■ゼロ司令室はリベリオンアタックorボーナス

 

ギアスポイント

■通常時はギアスポイント獲得のチャンス

■10ot獲得でリベリオンアタックへ

■当選まで減算はなし

■ボーナス中にも獲得抽選

■上部パネルで獲得示唆アリ

■設定変更時は50%で5ptスタート

 

小役によるギアスポイント抽選

通常中・共通&押し順ギアス目リプレイでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 25.00% 95.31% 0.78% 1.56% 1.56%
2 25.78% 95.45% 0.72% 1.52% 1.52%
3 28.91% 91.89% 2.01% 2.70% 2.70%
4 29.69% 92.11% 1.89% 2.63% 2.63%
5 32.81% 89.29% 2.86% 3.57% 3.57%
6 34.77% 89.89% 2.70% 3.37% 3.37%

 

通常中・チェリー&スイカでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 5.08% 76.92% 7.69% 7.69% 7.69%
2 6.25% 81.25% 6.25% 6.25% 6.25%
3 8.20% 71.43% 9.52% 9.52% 9.52%
4 10.55% 77.78% 7.41% 7.41% 7.41%
5 12.89% 72.73% 9.09% 9.09% 9.09%
6 14.06% 75.00% 8.33% 8.33% 8.33%

 

通常中・チャンス目でのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt 10PT
1 59.38% 69.74% 15.79% 3.95% 1.97% 8.55%
2 60.16% 68.83% 15.58% 3.90% 1.95% 9.74%
3 60.94% 67.95% 15.38% 3.85% 1.92% 10.90%
4 61.72% 67.09% 15.19% 3.80% 1.90% 12.03%
5 62.50% 66.25% 15.00% 3.75% 1.88% 13.13%
6 64.45% 64.24% 14.55% 3.64% 1.82% 15.76%

 

高確中・共通&押し順ギアス目リプレイでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 50.00% 97.66% 0.78% 0.78% 0.78%
2 53.91% 97.83% 0.72% 0.72% 0.72%
3 58.20% 93.96% 2.01% 2.01% 2.01%
4 62.11% 94.34% 1.89% 1.89% 1.89%
5 68.36% 91.43% 2.86% 2.86% 2.86%
6 72.27% 91.89% 2.70% 2.70% 2.70%

 

高確中・チェリー&スイカでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1 19.92% 94.12% 1.96% 1.96% 1.96%
2 21.48% 94.55% 1.82% 1.82% 1.82%
3 27.73% 87.32% 4.23% 4.23% 4.23%
4 32.81% 89.29% 3.57% 3.57% 3.57%
5 39.06% 85.00% 5.00% 5.00% 5.00%
6 41.02% 85.71% 4.76% 4.76% 4.76%

 

高確中・チャンス目でのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
1 100% 52.34% 12.50% 8.98% 8.98% 17.19%
2 100% 50.00% 12.50% 8.98% 8.98% 19.53%
3 100% 47.66% 12.50% 8.98% 8.98% 21.88%
4 100% 43.36% 12.50% 8.98% 8.98% 26.17%
5 100% 41.41% 12.50% 8.98% 8.98% 28.13%
6 100% 36.33% 12.50% 8.98% 8.98% 33.20%

 

共通ベルでのポイント抽選
設定 当選率 ポイントの内訳
1pt 2pt 3pt 5pt
1~6 5.08% 76.92% 7.69% 7.69% 7.69%

 

パネル点灯によるポイント獲得示唆演出

【片目点灯パターン】

■チャンス役成立時に片目点灯:1pt以上

■チャンス役成立時に片目点灯に紫:10pt獲得確定

 

【両目点灯パターン】

■ハズレで白点灯:4pt以上保有or示唆

■ベルで白点灯:7pt以上保有or示唆

■ハズレorベルで紫点灯:10pt以上保有or示唆

※保有ptが多いほど発生する

 
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リベリオンアタック

■約20G間のART前兆ゾーン

■バトル勝利でARTorボーナス

■勝利期待度約30%以上

■アドバンス&バトルのパートを行き来

■バトル勝利でART確定

 

リベリオンアタック実質出現率

設定 出現率
1 1/279.50
2 1/263.00
3 1/231.55
4 1/211.13
5 1/185.22
6 1/167.83

 

ART当選率

設定 突入時の
当選率
書き換え含む
トータル信頼度
1 21.88% 30.36%
2 22.66% 31.18%
3 24.22% 32.51%
4 26.95% 35.04%
5 30.08% 37.84%
6 32.81% 40.30%

 

ART当否別リベリオンアタック継続ゲーム数

継続G数 当選 非当選
9G 1.17%
10G 1.17%
11G 0.39%
12G 0.39%
13G 0.39%
14G 0.39%
15G 11.72% 1.56%
16G 0.39%
17G 0.78%
18G 7.03% 7.03%
19G 7.42% 17.19%
20G 7.42% 17.19%
21G 7.42% 17.19%
22G 14.84% 15.63%
23G 14.84% 15.63%
24G 10.16% 4.30%
25G 10.16% 4.30%
26G 1.95%
27G 1.95%

 

非当選リベリオンアタック中各役成立時の勝利書き換え抽選

書き換え抽
選当選率
ボーナス重複を
加味した当選率
3択ギアス目(※) 1.56% 1.56%
共通ギアス目 1.56% 下記参照
スイカ 1.56% 4.42~5.84%
チェリー 1.56% 9.47%
BAR下段チャンス目 12.50% 30.00%
チェリーチャンス目 12.50% 31.08%
スベリチャンス目 12.50% 38.87%

※3択の結果は問わず

 

非当選リベリオンアタック中共通ギアス目書き換え抽選

RT状態 共通ギアス
目成立時
非RT 1.74%
RT1
ギアス目低確
21.25%
RT2
ギアス目高確中
6.15%

 

リベリオンアタック敗北時引き戻し抽選

設定 当選率
1 6.25%
2 6.64%
3 7.03%
4 7.81%
5 9.38%
6 10.16%

 
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リールロック

■発生時点でボーナス期待度50%

■チャンス目以外はボーナス確定

 

リールロック発生確率

項目 確率
チャンス目成立 1/25.6
チャンス目+ボーナス成立時 1/7.1
チャンス目以外+ボーナス成立時 1/25.6
ボーナス内部成立中 1/256

 

ボーナス成立ゲームのリールロック条件

■単独ギアフラッシュの1/4

■各チャンス目+ボーナスの約1/7.1

■各チャンス目以外+ボーナスの1/25.6

■各チャンス目(ボーナス非当選)の1/25.6

 
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通常時の演出法則一覧

通常時の色ナビ別の法則

■白:ハズレ含む全役の可能性あり

■黄:共通ベル

■青:共通ギアス目orハイパーBB

■黒:リプor共通ベルorレア役(リプなら高確濃厚?)

■紫:各チャンス目

■緑:スイカ確定+ボーナスorART期待度高め

■赤:BBorギアスラッシュ

■キリン柄:ボーナスor本前兆の期待大

■虹:ボーナスorART濃厚

※ART中とは法則が異なる

 

C.C.パネル&擬似連演出

擬似連 ボーナス期待度
即発展 約35%
擬似連1 約20%
擬似連2 約20%
擬似連3 約85%
擬似連4 100%
擬似連5 100%

 

レア小役濃厚かつボーナスに期待できる演出

■ラウンズ演出・・・5人ならハイチャンス

■カグヤ演出・・・3人なら期待度アップ。

■カットイン演出・・・PUSHからも発生

■灯篭流し演出・・・各チャンス目以上の期待大

■シャルル演出・・・ボーナスの期待大!

 
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連続演出期待度一覧

次回予告はボーナスorART濃厚!!

 

刺客から逃げ切れ

ボーナスorART期待度 3.00%
失敗→リベリオンアタック 12.75%

 

イカルガに辿りつけ

ボーナスorART期待度 3.15%
失敗→リベリオンアタック 15.93%

 

シャーリーを助けろ

ボーナスorART期待度 47.67%
失敗→リベリオンアタック 68.60%

 

VSギルフォード

ボーナスorART期待度 7.71%
失敗→リベリオンアタック 9.56%

 

VSスザク

ボーナスorART期待度 25.96%
失敗→リベリオンアタック 29.73%

 

天子を救え

ボーナスorART期待度 88.02%
失敗→リベリオンアタック 92.32%

 

リベリオンアタック戦況メーターと陣形別期待度

陣形 1段階 2段階 3段階
なし 約10% 約15% 約51%
半月羅漢の陣 100% 約25% 約55%
八卦の陣 100% 約80% 約90%

 
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演出法則

【ボーナス・ART終了後のステージ】

■特定ステージ以外ならリベリオンアタックorART確定

 

特定状況後のリベリオンアタック・ART期待度

ステージ BIGorリベリオンアタック後 REGorART後
学園廊下 100% 100%
表参道モール 100% 100%
文化祭 23% 100%
学園屋上 55% 38%
学園地下 70% 75%
ゼロ司令室 100% 100%

 

【ART中ステージ別の高確期待度】

■夜は高確確定

■夕方は演出に注目

 

ART中のステージ別高確期待度

ステージ 期待度
20%
夕方 58%
100%

 

【同一エピソード連】

■基本はEP1&EP3かEP5&EP7をループ

■同一エピソードが連続した場合は蜃気楼が選ばれられている可能性アップ

 

ブラックリベリオンR2中

■EP1⇔EP3

■EP2は蜃気楼濃厚

 

ゼロレクイエム中

■EP5&EP7

■EP6は蜃気楼濃厚

 

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ボーナス概要

ボーナス同時当選

成立役 期待度 当選時の内訳
ハイパー
BB
BB BR ギアス
ラッシュ
共通ベル 0.7% 25.0% 37.5% 37.5%
チェリー 8.0% 18.2% 36.4% 45.5%
チェリーチャンス目 21.2% 25.5% 32.7% 41.8%
中段チェリー 100% 75.0% 25.0%
BAR下段チャンス目 20.0% 25.0% 31.3% 43.7%
滑りチャンス目 30.1% 22.7% 36.4% 40.9%
共通ギアス目リプ 0.2~20.0% 25.0% 31.3% 43.7%

※全設定共通・共通ギアス目リプレイはRT状態によって変化

 

スイカ重複ボーナス

設定 ハイパーBIG BIG REG 合算
1 1/8192 1/7282 1/10923 1/2849
2 1/8192 1/6554 1/9362 1/2621
3 1/8192 1/6554 1/8192 1/2521
4 1/7282 1/5958 1/7282 1/2260
5 1/7282 1/5958 1/5958 1/2114
6 1/6554 1/5041 1/5461 1/1872

 

ボーナス当選要因判別

小役
弱&強&中段チェリー
スイカ
チャンス目
共通ベル
リプレイ・ギアス目リプレイ
単独ボーナス

※ボーナス入賞後にプッシュボタンを押すとC.C.ランプが点灯

 
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BIGボーナス

コードギアス
■赤7揃い

■獲得枚数約180枚

■通常時はギアスポイント抽選

■通常時はC.C揃いでART確定

■ART中はバトルピース抽選

■ART中はC.C揃いでSPピース確定

 

BIG中の抽選

小役 通常中 ART中
C.C.揃い ART確定 SPピース獲得
レア役 ギアスポイント抽選 バトルピース抽選

 

通常時BIG中ギアスポイント抽選

小役 当選率 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
ギアス目
リプ
100% 78.91% 14.84% 4.69% 1.56%
スベリ
チャンス目
100% 56.25% 12.50% 10.94% 10.94% 9.38%

 

ART・BIG中バトルピース抽選

小役 当選率 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
ギアス目
リプ
100% 98.83% 0.39% 0.39% 0.39%
スベリ
チャンス目
100% 61.33% 36.72% 0.78% 0.78% 0.39%

 

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ハイパーBIG

コードギアス

■青7揃い

■獲得枚数約250枚

■通常時はギアスポイント抽選

■通常時はC.C揃いでART確定

■ART中はバトルピース抽選

■ART中はC.C揃いでSPピース確定

 

ART中ビッグバトルピース獲得抽選

獲得数 ギアス目 スベリチャンス目
1個 98.83% 61.33%
2個 0.39% 36.72%
3個 0.39% 0.78%
5個 0.39% 0.78%
10個 0.39%

 
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REGボーナス

コードギアス

■赤・赤・青7揃い

■獲得枚数約54枚

■通常時はリプレイでギアスポイント獲得

■ART中のREGは「ギアスバースト」に

■「ギアスバースト」はバトルピース高確状態

 

REG中の抽選

リプレイ 通常中 ART中
3回目まで ギアスポイント抽選 バトルピース抽選
4回目 リベリオンアタック バトルピース抽選
5回目以降 ART確定 SPピース獲得

 

REG背景の詳細は

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

 

REG中ギアスポイント抽選

リプ回数 抽選内容
1・2回目 1pt獲得
3回目 3pt獲得
4回目 5pt獲得
5回目 ART確定
6回目以降 ART中同様

 

REG中のピース獲得抽選

リプ回数 当選内容 当選率
ベル リプレイ
1~4回 バトルピース×1 30.08% 100%
5回以降 SPピース×1 30.08% 100%

 
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ボーナス終了画面

■3種類存在

■基本はルルーシュ単独

■いずれかを示唆している

 

通常時のBIG終了画面

状況によって振り分けが変化

①ART非当選(リベリオンアタックも非当選)

②ART非当選(リベリオンアタックは当選)

③ART当選(リベリオンアタック経由)

④ART当選(リベリオンアタック非経由)

 

ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン非当選)

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1・3・5 100%
2・4 93.75% 6.25%
6 90.63% 6.25% 3.13%

 

ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン当選)

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1~3 87.50% 12.50%
4~6 78.13% 12.50% 9.38%

 

ART当選時の終了画面振り分け

経由 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
リベリオン経由 81.25% 12.50% 6.25%
リベリオン非経由 31.25% 31.25% 37.50%

 

ART中のBIG終了画面

条件によって振り分けが変化

①告知されていないSPピースを保持

②次セットスザクバトル(10セット目以外)

③次セット蜃気楼

 

特殊条件非達成時の終了画面振り分け

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1 100%
2 99.61% 0.39%
3 100%
4 98.83% 0.78% 0.39%
5 99.22% 0.78%
6 96.88% 1.56% 1.56%

 

特殊条件達成時の終了画面振り分け

達成条件 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
①のみ 75.00% 25.00%
②OR③ 50.00% 25.00% 25.00%

 
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特殊REG

突入契機

■REG成立時の1/128

※入賞時にセブンフラッシュ発生時

 

性能

■SP&バトルピースの超高確率状態

■リプレイ成立のたびにSPピース獲得

■リプレイ5回状態からスタート

(ラストエンディング中をのぞく)

 

ギアスバースト&特殊REG中リプレイ成立時のピース獲得抽選

ピースの種類 リプ
0~4回目
リプ
5回目~
リプ
0~4回目
リプ
5回目~
リプレイ リプレイ以外の全役
バトルピース 100% 30.08%
SPピース 100% 30.08%

 

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ギアスラッシュ

コードギアス

発生確率

■1/32768.00

(単独:1/65536.00・中段チェリー:1/65536.00)

 

性能

■白ギアスBAR揃いで突入

■突入時点でART確定+SPピース1つ確定

■SPピース上乗せ特化ゾーン

■C.C揃いでSPピース獲得

■4回ベルを引くまで継続

 

ギアスラッシュ中の小役確率(設定1~6)

小役 確率
ベル 1/2.24~2.00
ギアス目リプ 1/21.85
C.C.揃いフェイク 1/10.08
平行C.C.揃い① 1/3.45~4.23
平行C.C.揃い② 1/9.36
斜めC.C.揃い① 1/163.84
斜めC.C.揃い② 1/163.84
C.C.揃い合成 1/2.45~2.81

※各C.C.揃い①と②の違いは1確目が出るか出ないかのみ

 

カットインの法則

カットイン C.C.揃い期待度 斜め揃い期待度
通常 80%
チャンス 100%
ハイチャンス 100%

 
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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ART概要

ブラックリベリオンR2

コードギアス
■1セット40G継続

■4種類のステージが存在

■残りG数が0で継続バトル【ギアスバトル】へ

■21セット以上継続で終了時にエンディング発生

■エンディングは100G継続

 

ステージによる期待度

ステージ 期待度
夕方
■バトルピース高確率
蜃気楼 ■SPピース超高確率
スザク対峙 ■大チャンス

 

状態別のピース獲得率

状態 ピース獲得率
通常 1/16.1
高確 1/11.5
超高確 1/6.7

 

ART中のギアス目リプレイ確率

フラグ 確率
共通ギアス目リプ 1/191.1
押し順ギアス目リプ 1/10.0

 

押し順ギアス目リプ成立時の抽選

状態 ナビ発生 実質入賞確率 ギアス目リプ合成確率
通常 30.86% 1/32.41 1/27.71
高確 50.00% 1/20.00 1/18.10
蜃気楼 62.50% 1/16.00 1/14.76

 

セット開始時の味方数振り分け

人数 振り分け
単機 82.03%
味方1人 13.67%
味方2人 3.91%
味方3人 0.39%

※味方3人(ルルーシュ)は継続確定

 
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ART中ピース獲得抽選

ART準備中&ファイナルバトル内部勝利中バトルピース獲得抽選

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 99.61% 100% 29.69% 43.75% 85.94%
2個 0.39% 2.34% 12.89%
3個 0.39% 0.39% 0.39%
5個 0.39% 0.39% 0.39%
10個 0.39% 0.39%

 

状況&成立役別・SPピース獲得抽選

状況 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
通常 1.17% 0.39% 1.17%
高確 2.34% 0.78% 2.34%
蜃気楼 75.00% 33.59% 33.59% 50.00% 75.00%
ART準備中
ファイナルバトル
内部勝利中
0.39% 0.39% 1.17%

※中段チェリーは100%

 

ART中バトルピース獲得抽選(通常滞在時)

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 85.94% 99.61% 29.69% 43.75% 85.94%
2個 12.89% 0.39% 2.34% 12.89%
3個 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
5個 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
10個 0.39% 0.39% 0.39%

 

ART中バトルピース獲得抽選(高確滞在時)

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 61.33% 99.61% 36.33% 59.38% 61.33%
2個 36.72% 0.39% 6.25% 36.72%
3個 0.78% 0.39% 0.39% 0.78%
5個 0.78% 0.39% 0.39% 0.78%
10個 0.39% 0.39% 0.39%

 

ART中バトルピース獲得抽選(蜃気楼滞在時)

獲得数 共通
ギアス目
3択
ギアス目
共通ベル スイカ
チェリー
チャンス目
1個 100% 100% 40.23% 64.06% 100%

 
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ギアスバトル

コードギアス
■ARTの継続をかけたバトル

■2部構成

■1st バトルで敵のHP0でART継続確定

■ファイナルバトルで敵HPの残りに応じて継続抽選

■スザク出現でゼロレクイエムの大チャンス

※スザクは3・5・7連目に出現する可能性アリ、10連目はスザク登場確定

 

1stバトル中のダメージ抽選(追撃中以外)

与ダメ ハズレor
リプレイ
ギアス目
リプレイ
押し順
ベル
共通
ベル
チェリー
スイカ

チャンス目
50 95.7% 50.0%
100 3.1% 75.0% 18.7% 46.1% 46.1%
150 0.8% 18.4% 37.5% 37.5% 78.9%
250 0.4% 12.5% 15.6% 15.6% 18.7%
500 0.4% 0.8% 0.8% 2.3%
1000 25.0%

 

バトル前半での追撃抽選

小役 味方1人 味方2人 味方3人
ハズレ・リプ
押し順&共通ベル
8.59% 19.92% 40.23%
共通ギアス目リプ
各チャンス目
100% 100% 100%
押し順ギアス目リプ
チェリー・スイカ
50.00% 75.00% 100%
トータル追撃発生率 1/6.08 1/3.54 1/1.99

 

追撃時の回数振り分け

回数 振り分け
1回 29.30%
2回 41.02%
3回 29.30%
4回 0.39%

 

一撃チャンス抽選

状態 当選率
バトル前半中 25%
追撃中 50%

※ギアス目リプレイ成立時に抽選

 

武器破壊抽選

状態 振り分け
高確 約80%
蜃気楼 約20%

※武器を破壊した状態で敵を倒すと次セットが高確or蜃気楼になる

 

小役 追撃中以外 追撃中 SPピース消化時
ハズレ・リプ
押し順&共通ベル
0.39% 1.95%
共通ギアス目リプ
各チャンス目
25.00% 50.00% 100%
押し順ギアス目リプ 0.39% 1.95% 100%
チェリー・スイカ 12.50% 25.00% 100%
中段チェリー 100% 100% 100%

 

追撃中のダメージ抽選(1~3連目)

与ダメ ハズレor
リプレイ
ギアス目
リプレイ
押し順
ベル
共通
ベル
チェリー
スイカ

チャンス目
50 65.6%
100 32.0% 50.0%
150 1.6% 50.0% 24.2% 50.0% 50.0%
250 0.8% 24.2% 25.0% 25.0% 50.0%
500 1.6% 25.0% 25.0% 50.0%
1000 50.0%

※追撃4連目は必ず1000ダメージ

 

ファイナルバトルの抽選

ブレイク 勝利期待度 累計ダメージ
0ゲージ 約20% 0~240
1ゲージ 約30% 250~490
2ゲージ 約50% 500~740
3ゲージ 約75% 750~990

※ファイナルバトル中も内部的にダメージ抽選を行っている

 

敵キャラ別の初期ダメージ期待度

敵キャラ 期待度
ビスマルク レベル1
ジノ レベル2
アーニャ レベル3
ルキアーノ レベル4
モニカ レベル5
スザク レベル1~5
カレン レベル1~5
藤堂 レベル4
星刻 レベル5

 

セット開始時のスザク登場率

セット 登場率
3セット目 3.13%
5セット目 6.25%
7セット目 9.38%
10セット目 100%

 

【バトル中のポイント】

■追撃チャンス

→ピース消費なしで攻撃

 

■一撃チャンス

→敵を一撃で撃破するチャンス・ギアス目リプレイで発生

 

■武器破壊チャンス

→この状態で勝利すると次セットが夜or蜃気楼ステージ

 

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蜃気楼

突入契機

■毎セット開始時の一部

■ボーナス中のC.C.斜め揃い

■ギアスバトルにて武器破壊から勝利

 

性能

■ピース高確率状態

■セット終了まで継続

 
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ゼロレクイエム

コードギアス
■高継続ART

■ピース上乗せ高確率

■ギアスバトルが高確率で継続

 

ARTセット開始時・モード抽選

モード 前回武器破壊なし 前回武器破壊あり
通常 30.08%
高確 69.53% 80.08%
蜃気楼 0.39% 19.92%

 

基本的な出玉性能

設定 ART初当りにおける
突入割合
平均
セット数
平均
獲得枚数
平均獲得枚数
(ブラックリベリオンR2込み)
1 1/7.47 12.1回 1322枚 2215枚
2 1/7.38 12.0回 1311枚 2238枚
3 1/7.74 12.2回 1321枚 2255枚
4 1/7.84 12.0回 1308枚 2261枚
5 1/7.96 12.0回 1305枚 2288枚
6 1/8.15 12.1回 1318枚 2345枚

 
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エピソード・エンディング

【エピソード】

突入契機

①ボーナス成立時の一部

②ギアスバトル中に武器破壊から勝利

③ゼロレクイエム突入時

 

恩恵

①エピソードボーナス

②ART開始時に10Gのエピソード

③30Gのエピソード

 

【エンディング】

突入契機

■21セット以降でのART終了時

 

恩恵

■100GのART

 

エンディング中の抽選

■通常時と同じ状態でギアスポイント&ART抽選を行う

■当選後はエンディング後に前兆を経由して再度突入

 

21連以降継続時

■カレンvsスザクステージに固定

■昼や夜のステージは存在しない

■仲間合流も発生しない(当選時はバトル開始時に合流)

 
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ART終了画面

■数種類存在

■設定示唆の役割

 

ART終了画面振り分け
設定 ナイトメア 女子4人 黒の騎士団
1 77.25% 22.75%
2 69.34% 30.66%
3 69.15% 30.85%
4 67.75% 31.25% 1.00%
5 64.55% 33.45% 2.00%
6 63.44% 33.56% 3.00%

 

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 ロングフリーズ概要

発生確率

■約1/130000

 

契機

■ギアスラッシュ当選時の一部

 

恩恵

■ギアスラッシュ確定

 
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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 PV・動画

PV

 

試打動画

※調査中

 


パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 実践動画まとめ

実践動画まとめ

 

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 感想・評価・評判まとめ

感想・評価・評判まとめ

 
 

今後のパチンコ・パチスロ新台情報

パチスロ新台一覧

 

パチンコ新台一覧

参照:コードギアス 反逆のルルーシュ 公式

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パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

コードギアス R2

 

更新情報:パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2

→REG中のキャラ紹介
→BIG終了画面
→ART終了画面

 

→ART初当たり確率
→直撃ART出現率
→スイカ重複ボーナス
→リベリオンアタック突入時ART当選率
→リベリオンアタック引き戻し率
→内部状態振り分け
→ART中のハズレ確率
→REG中のキャラ紹介
→BIG終了画面
→ART終了画面

 

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 設定判別・推測要素まとめ

ART初当たり確率

ART初当たり確率に設定差が存在。

高設定ほど当選率が優遇しているため参考までに。

 

ART確率

設定 ART ボーナス・ART合算
1 1/624.2 1/172.9
2 1/589.6 1/169.3
3 1/507.0 1/161.3
4 1/450.5 1/154.0
5 1/376.7 1/143.7
6 1/339.2 1/136.8

 

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直撃ART出現率

直撃当選率に設定差が存在。

高設定ほど当選率が優遇されている。

 

各種チャンス目成立時のART直撃当選率

設定 通常時 高確時 合算当選率
1 0.78% 1.56% 1/10601
2 0.78% 1.56% 1/10484
3 1.17% 3.13% 1/6028
4 1.17% 3.13% 1/5932
5 1.56% 4.69% 1/4087
6 1.56% 4.69% 1/3988

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スイカ重複ボーナス

スイカ重複ボーナスに設定差が存在。

高設定ほど優遇されているため、同時当選時は要チェック!!

 

スイカ重複ボーナス

設定 ハイパーBIG BIG REG 合算
1 1/8192 1/7282 1/10923 1/2849
2 1/8192 1/6554 1/9362 1/2621
3 1/8192 1/6554 1/8192 1/2521
4 1/7282 1/5958 1/7282 1/2260
5 1/7282 1/5958 1/5958 1/2114
6 1/6554 1/5041 1/5461 1/1872

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リベリオンアタック突入時ART当選率

リベリオンアタック突入時のART当選率に設定差が存在。

高設定ほど段階的に当選しやすくなっている。

 

リベリオンアタック実質出現率

設定 出現率
1 1/279.50
2 1/263.00
3 1/231.55
4 1/211.13
5 1/185.22
6 1/167.83

 

ART当選率

設定 突入時の
当選率
書き換え含む
トータル信頼度
1 21.88% 30.36%
2 22.66% 31.18%
3 24.22% 32.51%
4 26.95% 35.04%
5 30.08% 37.84%
6 32.81% 40.30%

 

リベリオンアタック引き戻し率

リベリオンアタック敗北時・ART終了時のリベリオンアタック引き戻し率に設定差が存在。

高設定ほど引き戻しに当選しやすくなっている。

 

引き戻し率

設定 当選率
1 12.50%
2 13.28%
3 14.06%
4 15.63%
5 17.19%
6 17.97%

リベリオンアタック敗北時引き戻し抽選

設定 当選率
1 6.25%
2 6.64%
3 7.03%
4 7.81%
5 9.38%
6 10.16%

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内部状態状態振り分け

設定変更時や通常時の状態振り分けに設定差が存在。

高設定ほど高確スタートの振り分けが優遇されている。

 

リセット時の状態振り分け

設定 通常 高確
1 62.50% 37.50%
2 62.50% 37.50%
3 62.50% 37.50%
4 50.00% 50.00%
5 50.00% 50.00%
6 50.00% 50.00%

 

通常滞在時の高確移行率

設定 共通ベル スイカ
1 5.86% 30.08%
2 5.86% 30.08%
3 7.81% 34.38%
4 7.81% 34.38%
5 9.38% 35.94%
6 9.38% 35.94%

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ART中のハズレ確率

ART中のハズレ確率に設定差が存在。

高設定ほど出現しやすくなっているため要チェック!

 

ハズレ確率

設定 確率
1 1/31.07
2 1/29.67
3 1/28.59
4 1/28.26
5 1/27.50
6 1/26.16

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REG中のキャラ紹介

通常REG中のキャラ背景振り分けに設定差が存在する。

REG中は6人のキャラで設定示唆を行い、中には高設定が確定するシナリオもある。

また、朝一は確定シナリオパターン選択率が優遇されている特徴あり!

 

パターン別の示唆内容

■黒の騎士団:通常パターン(1~3キャラ目)

■ブリタニア軍:通常パターン(4~6キャラ目)

■赤背景:高設定示唆(2~5キャラ目)

■ルルーシュ(金背景):設定1否定

■c.c.(金背景):偶数設定確定

■ナナリー(金背景):設定4以上確定

■シャルル(金背景):設定5以上確定

 

確定シナリオパターン

■設定1否定:1キャラ目にルルーシュ

■設定4以上確定:1キャラ目にルルーシュ、6キャラ目にナナリー

■設定6確定:4キャラ目にナナリー、5キャラ目にシャルル、6キャラ目にc.c.

 

朝一1回目の確定シナリオ出現率
設定 設定1否定 設定4以上 設定6確定
1
2 9.38%
3 9.38%
4 15.63% 9.38%
5 18.75% 10.94%
6 22.66% 12.50% 4.69%

 

1回目以降の確定シナリオ出現率
設定 設定1否定 設定4以上 設定6確定
1
2 6.10%
3 4.69%
4 5.17% 3.10%
5 4.69% 2.73%
6 8.02% 4.13% 3.13%

 
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BIG終了画面

BIG終了画面は設定&状態を示唆。

基本はルルーシュ単独で、それ以外は今後の展開or設定を示唆している。

 

通常時のBIG終了画面

状況によって振り分けが変化

①ART非当選(リベリオンアタックも非当選)

②ART非当選(リベリオンアタックは当選)

③ART当選(リベリオンアタック経由)

④ART当選(リベリオンアタック非経由)

 

ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン非当選)

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1・3・5 100%
2・4 93.75% 6.25%
6 90.63% 6.25% 3.13%

 

ART非当選時の終了画面振り分け(リベリオン当選)

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1~3 87.50% 12.50%
4~6 78.13% 12.50% 9.38%

 

ART当選時の終了画面振り分け

経由 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
リベリオン経由 81.25% 12.50% 6.25%
リベリオン非経由 31.25% 31.25% 37.50%

 

ART中のBIG終了画面

条件によって振り分けが変化

①告知されていないSPピースを保持

②次セットスザクバトル(10セット目以外)

③次セット蜃気楼

 

特殊条件非達成時の終了画面振り分け

設定 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
1 100%
2 99.61% 0.39%
3 100%
4 98.83% 0.78% 0.39%
5 99.22% 0.78%
6 96.88% 1.56% 1.56%

 

特殊条件達成時の終了画面振り分け

達成条件 ルルーシュのみ ルルーシュ&C.C. C.C.のみ
①のみ 75.00% 25.00%
②OR③ 50.00% 25.00% 25.00%

 

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ART終了画面

ART終了画面には設定差が存在。

ナイトメア画面がデフォルトとなっており、下記の終了画面は設定を示唆している。

 

ART終了画面振り分け
設定 ナイトメア 女子4人 黒の騎士団
1 77.25% 22.75%
2 69.34% 30.66%
3 69.15% 30.85%
4 67.75% 31.25% 1.00%
5 64.55% 33.45% 2.00%
6 63.44% 33.56% 3.00%

 

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コードギアス反逆のルルーシュR2 解析まとめ

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聖闘士星矢 海皇覚醒 スロット 設定判別・推測要素・高設定確定演出まとめ

聖闘士星矢 海皇覚醒

更新情報:聖闘士星矢 海皇覚醒

直撃聖闘士ラッシュ
 


 

聖闘士星矢 海皇覚醒 設定判別・推測要素・高設定確定演出まとめ

聖闘士ラッシュ初当り確率

聖闘士ラッシュ初当り確率に大きな設定差が存在。

設定1と6では約2倍の差となる。

 

設定 確率
1 1/1311.3
2 1/1263.8
3 1/1137.0
4 1/980.5
5 1/769.0
6 1/683.1

※全ての当選契機を加味した数値

 

海将軍激闘当選率

海将軍激闘当選率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されている。

 

設定 ART
設定1 1/376
設定2 1/362
設定3 1/344
設定4 1/324
設定5 1/299
設定6 1/275

 

CZ初当たり確率

CZ初当たり確率に設定差が存在。

高設定ほど段階的に優遇されている。

 

設定 確率
1 1/190
2 1/187
3 1/185
4 1/182
5 1/179
6 1/177

 

スイカ・弱チェリー合算確率

スイカ・弱チェリー出現率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されている。

なお、CB中は弱チェリーとスイカの抽選は行われていないため、CB中ゲーム数はカウントして除外する必要がある。

 

設定 スイカ&チェリー合算
1 1/36.4
2 1/35.2
3 1/34.1
4 1/33.1
5 1/32.1
6 1/30.8

 

直撃聖闘士ラッシュ

『パチスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒』情報更新日:2017/8/9

直撃聖闘士ラッシュ確率に設定差が存在。

高設定ほど直撃聖闘士ラッシュが発生しやすく、一度でも発生すれば高設定に期待!?

なお、直撃当選率はSP準備やSPからは設定差はなく、通常滞在時のみ設定差がある。

 

設定 ART直撃確率
1 1/18894.5
2 1/19839.5
3 1/10652.4
4 1/10072.4
5 1/4638.1
6 1/4257.5

※中段チェリーやリーチ目役契機を除外し全モードを加味した数値

 

モード別のART直撃当選率
設定 通常 SP準備 SP
1 1/30882.3 1/32768.0 1/409.6
2 1/25931.9
3 1/26639.5
4 1/20743.8
5 1/26723.3
6 1/19352.8

 

設定変更時の海将軍激闘レベル抽選

設定変更時の海将軍激闘レベル抽選に設定差が存在。

高設定ほどレベル4以上の振り分けが優遇されている。

 

設定 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5
1~3 49.22% 25.00% 12.50% 12.50% 0.78%
4 47.68% 24.22% 12.11% 14.06% 1.93%
5 47.30% 24.02% 12.01% 14.45% 2.22%
6 41.53% 21.09% 10.55% 20.31% 6.52%

 

ARTのバトル開始画面

ART「海将軍激闘」のバトル開始画面は様々なパターンが存在。

中には高設定濃厚パターンも存在する模様!

※1ラウンド目の画面は設定示唆ではないので注意

 

クリシュナ→偶数設定の可能性アップ

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

アイザック→奇数設定示唆

 

イオ→偶数設定示唆

 

バイアン→偶数&高設定の可能性アップ

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

カノン→設定5以上濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

瞬→偶数設定の可能性アップ+バトル継続期待度アップ

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

氷河→奇数設定の可能性アップ+バトル継続期待度アップ

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

紫龍→高設定の可能性アップ+設定2以上の可能性大+バトル継続期待度アップ

 

その他の示唆内容

■ソレント→敵攻撃時に出やすい

■星矢(青背景)→現ラウンド・継続に期待

■星矢(赤背景)→継続以上濃厚

■一輝→vsカーサ濃厚

■カーサ→vsカーサ濃厚

■シャイナ→復活濃厚

■テティス→継続以上濃厚

■沙織→聖闘士ラッシュ濃厚

■ポセイドン→聖闘士ラッシュ濃厚

 

開始画面振り分け
設定 ソレント クリシュナ アイザック イオ
1 32.73% 10.33% 17.22% 8.61%
2 37.84% 13.76% 4.82% 5.51%
3 36.42% 7.18% 14.36% 8.97%
4 37.66% 13.69% 4.79% 5.48%
5 33.73% 6.85% 13.70% 8.56%
6 25.61% 13.66% 6.83% 8.53%
設定 バイアン カノン 星矢
(青背景)
星矢
(赤背景)
1 17.26% 2.29%
2 6.88% 17.28% 2.30%
3 3.23% 18.08% 2.42%
4 6.85% 17.40% 2.36%
5 3.08% 2.57% 17.38% 2.36%
6 8.53% 5.12% 17.46% 2.40%
設定 氷河 紫龍 一輝
1 4.67% 4.67% 0.09% 0.09%
2 5.20% 3.31% 0.95% 0.10%
3 1.98% 6.68% 1.24% 0.10%
4 4.07% 2.87% 2.63% 0.10%
5 1.91% 4.78% 2.87% 0.10%
6 3.17% 3.17% 3.27% 0.11%
設定 カーサ シャイナ テティス 沙織 ポセイドン
1 0.09% 0.26% 1.18% 0.29% 0.22%
2 0.10% 0.26% 1.19% 0.29% 0.22%
3 0.10% 0.27% 1.25% 0.30% 0.23%
4 0.10% 0.27% 1.22% 0.30% 0.23%
5 0.10% 0.28% 1.22% 0.30% 0.23%
6 0.11% 0.27% 1.23% 0.30% 0.23%

 

海将軍激闘終了画面

海将軍激闘終了画面は複数種類存在し、選択率には設定差が存在。

中には高設定が確定するパターンもあるので覚えておきましょう。

 

城戸邸+雨→示唆なし

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

ヨットハウス+雨→奇数設定示唆

 

女神像+雨→偶数設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

瞬→奇数設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

氷河→偶数設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

星矢+沙織→高設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

紫龍→高設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

シャイナ+貴鬼+テティス→設定4以上

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

ブロンズ5人+沙織→設定6

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

カノン幽閉→次回GBレベル4以上or復活

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

城戸邸+晴天→復活濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

沙織祈り→復活+SR突入濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

高設定示唆画面出現率

SR非当選・GB敗北時

設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人+沙織
1・2・3
4 5.0%
5 5.0%
6 5.0% 2.5%

 

SR非当選・GB敗北→復活時

設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人+沙織
1・2・3
4 3.0%
5 3.0%
6 3.0% 1.5%

 

SR終了・GB敗北時

設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人+沙織
1・2・3
4 5.0%
5 5.0%
6 5.0% 3.0%

 

SR終了・GB敗北→復活時

設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人+沙織
1・2・3
4 5.0%
5 5.0%
6 5.0% 2.0%

 
SR終了・非復活時・紫龍出現率

設定 出現率
1・2 2.5%
3 4.0%
4・5・6 15.0%

 

小宇宙チャージ中の上乗せ

小宇宙チャージ中に特定の獲得ポイントが出現したら高設定が確定!

 

高設定確定パターン

■+456pt:設定4以上

■+666pt:設定6

 

高設定確定パターン出現率

■+456pt=500pt獲得時の12.5%

■+666pt=700pt獲得時の12.5%

 

小宇宙ビジョン

小宇宙ビジョン演出時は表示されるパターンに注目!

 

サメ座→設定4以上濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

エビ座→設定5以上濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

アンコウ座→設定6濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

設定別出現率

設定 サメ座 エビ座 アンコウ座
1~3
4 1/20000
5 1/22500 1/22500
6 1/22500 1/22500 1/22500

 

1000pt到達時のバトル当選率

小宇宙ポイント1000pt到達時のGB当選率に設定差が存在。

設定6は1/4での当選に期待が持てる。

 

1000pt到達時のバトル当選率
設定 当選率
1 18.6%
2 19.9%
3 20.2%
4 22.4%
5 21.8%
6 24.5%

 

 

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聖闘士星矢 海皇覚醒 スロット 新台・天井・ゾーン・リセット・フリーズ・設定差・解析・評価・感想まとめ

聖闘士星矢 海皇覚醒

SANYOからの新台【パチスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒】が2017年7月18日に導入予定!

本機は人気コンテンツのパチスロタイアップ機で、シリーズ第4弾目となります。

スペックは2種類のART「海将軍激闘」と「聖闘士ラッシュ」のみで出玉を増やす仕様となっている。

※パチスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒の最新解析情報を随時更新中!!

 

更新情報:パチスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒

状態とモード
 


 

 

聖闘士星矢 海皇覚醒 記事一覧

スペック・天井・フリーズ・設定差・解析まとめ
設定判別・推測要素・高設定確定演出まとめ
初打ち評価・感想・評判

基本スペック

■導入予定日:2017年7月18日予定

■導入台数:約10000台予定

■メーカー:SANYO

■タイプ:ART機

■コイン単価:3.0円

■千円ベース:45.3G

 

初当たり・機械割

設定 ART 機械割
1 1/376 97.8%
2 1/362 98.8%
3 1/344 100.8%
4 1/324 103.9%
5 1/299 107.5%
6 1/275 113.1%

 

聖闘士ラッシュ初当り確率
設定 確率
1 1/1311.3
2 1/1263.8
3 1/1137.0
4 1/980.5
5 1/769.0
6 1/683.1

※全ての当選契機を加味した数値

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

①ART間999G(スペシャルモード時は最大536G)

②海将軍激闘最大9回聖闘士ラッシュスルー

 

恩恵

①海将軍激闘確定

②10回目に聖闘士ラッシュ突入(引き戻しの海将軍激闘は除外)

 

天井期待値

聖闘士星矢 海皇覚醒

※ART間天井
※海将軍激闘スルー回数不問
※設定1&等価交換

※引用:2-9伝説

 

リセット時の挙動・恩恵

項目 リセット 電源OFF/ON
天井 再抽選 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
小宇宙状態 再抽選 引き継ぐ
小宇宙ポイント 0へ(内部的に再抽選) 0へ(内部的に引き継ぐ)
ステージ アンドロメダ島へ(小宇宙チャージ・ART中は引き継ぐ)

 

小役確率

小役 確率
CB 1/27.16
押し順ベル 1/4.06
共通ベル 1/28.05
強チェリー 1/327.68
中段チェリー 1/65536.00
チャンス目A 1/327.68
チャンス目B 1/655.36
リーチ目役 1/65536.00
設定 弱チェリー スイカ
1 1/65.54 1/81.92
2 1/62.42 1/80.91
3 1/59.58 1/79.92
4 1/56.99 1/78.96
5 1/54.61 1/78.02
6 1/51.36 1/77.10

 

CB中の小役確率
小役 確率
ベル 1/1.01
強チェリー 1/119.16
中段チェリー 1/32768.00

 

ART中の小役確率
小役 確率
ハズレ 1/65536
BAR7揃いリプレイ 1/21.9
BAR7不揃いリプレイ 1/21.9

 

中段チェリー・リーチ目役成立時の演出振り分け

通常ステージ時
アンドロメダ島 東シベリア 五老峰
演出 中段チェリー リーチ目役 中段チェリー リーチ目役 中段チェリー リーチ目役
ステージ固有演出 25.5% 24.8% 15.1% 14.7% 16.1% 16.7%
天馬演出 14.0% 7.5% 14.8% 8.5% 16.2% 9.0%
小宇宙爆発演出 11.7% 14.9% 10.4% 13.9% 10.7% 14.9%
SUカットイン演出 6.5% 6.3% 6.5% 5.7% 6.6% 6.7%
君は感じた
ことあるか演出
9.5% 9.9% 12.3% 11.5% 12.0% 11.9%
その他の演出 32.8% 36.6% 40.9% 45.7% 38.4% 40.8%

 

十二宮ステージ中
演出 振り分け
会話演出 39.1%
タイマツ演出 各10.1%
一輝演出
シャッター演出
君は感じた
ことあるか演出
その他の演出 20.5%

※中段チェリー・リーチ目役共通

 

火時計ステージ中
演出 中段チェリー リーチ目役
聖衣箱共鳴演出 21.0% 20.7%
キャラ登場演出 15.7% 15.2%
天馬演出 15.1% 5.8%
小宇宙爆発演出 7.9% 16.9%
その他の演出 40.3% 41.4%

 

シミュレート値

ART1回あたりの平均獲得枚数
設定 0~199枚 200~399枚 400~599枚
1 0.01% 4.13% 19.99%
2 0.01% 3.98% 19.76%
3 0.01% 4.23% 19.41%
4 0.01% 4.16% 19.05%
5 0.02% 4.87% 18.82%
6 0.02% 4.72% 18.41%
設定 600~799枚 800~999枚 1000~1999枚 2000~2999枚
1 19.42% 12.92% 26.60% 8.68%
2 19.28% 13.00% 26.73% 8.75%
3 18.82% 12.81% 26.84% 9.02%
4 18.75% 12.87% 27.04% 9.08%
5 17.94% 12.23% 26.97% 9.47%
6 17.83% 12.30% 27.18% 9.57%
設定 3000~3999枚 4000~4999枚 5000~9999枚 10000枚以上
1 3.55% 1.78% 2.50% 0.42%
2 3.64% 1.83% 2.55% 0.46%
3 3.74% 1.95% 2.68% 0.48%
4 3.85% 1.95% 2.78% 0.49%
5 4.07% 2.10% 2.97% 0.54%
6 4.21% 2.13% 3.08% 0.57%

※シミュレート参考:(スロマガ)様

 

ART1回あたりの特定枚数突破率
設定 3000枚以上 5000枚以上 10000枚以上
1 8.25% 2.92% 0.42%
2 8.48% 3.01% 0.46%
3 8.85% 3.16% 0.48%
4 9.07% 3.27% 0.49%
5 9.68% 3.51% 0.54%
6 9.99% 3.65% 0.57%

※シミュレート参考:(スロマガ)様

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

聖闘士星矢 海皇覚醒
 

通常時の打ち方

左リール上段に赤7狙い

 

上段赤7停止時

対応役:ベル・リプレイ・ハズレ・CB・チャンス目

中・右リール適当打ち

下段「ベル・チェリーorリプ・ベル」でCB

中段「リプ・リプ・ベル」でチャンス目

 

上段チェリー停止時

対応役:弱or強チェリー

中・右リール適当打ち

右リール中段☆非停止は弱チェリー

右リール中段☆停止は強チェリー

☆=赤7・BAR・ブランク

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リール適当打ち

 

下段スイカ停止時

対応役:押し順リプレイ・スイカ・チャンス目・リーチ目役

中リール適当打ち、スイカ右上がり時のみ右リールスイカ狙い

右上がりスイカテンパイハズレでチャンス目

平行小役テンパイハズレでリーチ目役

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従いそれ以外は通常時同様に消化

 

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設定判別・推測要素

 

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通常時概要

通常時のステージ

聖闘士星矢 海皇覚醒

ステージ 期待度
五老峰
アンドロメダ星
東シベリア

 

特殊ステージ
ステージ 概要
火時計前 前兆or高確率
十二宮 前兆
女神像 聖闘士ラッシュ前兆

 

通常時のシステム

■通常時は主に3種類の契機でART「海将軍激闘」を抽選

 

ゲーム数消化

■規定ゲーム数といった概念が存在

■特定のゲーム数消化でART抽選

 

小宇宙ポイント抽選

■累計1000pt到達でART「海将軍激闘」を抽選

■演出発生でポイント獲得のチャンス

■ポイントは液晶右下に表示

■小宇宙ポイント獲得高確率ゾーンが存在

 

通常時小宇宙ポイント獲得率

成立役 10pt 20pt 30pt 50pt 100pt
ハズレ 1.7%
リプレイ 22.0% 0.4% 0.4%
ベル・CB 22.4% 0.4% 0.4%
弱チェリー・スイカ 78.8% 10.4% 6.6% 4.2%

 

1000pt到達時のバトル当選率

設定 当選率
1 18.6%
2 19.9%
3 20.2%
4 22.4%
5 21.8%
6 24.5%

 

レア小役抽選

■レア小役成立時に状態に応じてART「海将軍激闘」を抽選

 

レア役でのART当選率

状態 小役 当選率
低確 チャンス目 2.34%
強チェリー 下記参照
高確 弱チェリー 0.78%
チャンス目 50.00%
強チェリー 50.00%
設定 低確滞在時・強チェリーでの当選率
1 9.53%
2 9.72%
3 9.96%
4 10.23%
5 10.63%
6 11.08%

 

不屈システム

聖闘士星矢 海皇覚醒

■打ち手に不利な事があるとポイントが蓄積

■ポイントが50になれば次回「海将軍激闘」で勝利確定

 

不屈システムの詳細はコチラをクリック!

 

状態とモード

■通常時は2つの状態とモードが存在

■それぞれ独立して抽選される

 

GB状態

■通常・高確の2種類で管理

■GB状態によってGB当選率が変化

■ステージで状態を示唆

 

弱チェリー成立時の状態昇格率

設定 昇格率
1 20.52%
2 21.28%
3 21.68%
4 23.08%
5 23.12%
6 24.99%

 

設定変更時のGB状態振り分け

状態 振り分け
GB低確 50.00%
GB高確 50.00%

 

高確時のGB当選率

小役 当選率
チャンス目 50%
強チェリー 50%

※その他は調査中

 

CZ状態

■低確・高確ショート・高確ロングの3種類で管理

■CZ状態によってCZ当選率が変化

■主にCZorGB終了時に移行抽選が行われる

 

状態移行率

低確滞在時
状態移行抽選 高確ショートへ 高確ロングへ
CZ終了時 14.84% 0.78%
GB終了時 11.72% 0.78%
高確ショート滞在時
状態移行抽選 高確ロングへ
CZ終了時 12.50%
GB終了時 6.25%

 

設定変更時のCZ状態振り分け

状態 振り分け
CZ低確 50.00%
CZ高確ショート 46.88%
CZ高確ロング 3.13%

 

転落抽選

高確ショート時
小役 低確へ
ハズレ
リプレイ
ベル
CB
9.38%
高確ロング時
小役 低確へ 高確ショートへ
ハズレ
リプレイ
ベル
CB
0.78% 3.13%

 

モード

■通常・準備・スペシャルの3種類で管理

■モードは天井G数や直撃聖闘士ラッシュ当選率に影響

■主なモード移行契機はGB終了時

 

モード別の天井と特徴

モード 天井 特徴
通常 999G 最も滞在しているモード
準備 999G 次回スペシャル確定
スペシャル 536G 最大天井536G

ループ性あり

※偶数設定は準備・スペシャルに移行しやすいがスペシャルがループしにくい

※奇数設定は準備・スペシャルに移行しにくいがスペシャルがループしやすい(75%ループ)

 

スペシャルモード中の初当たり抽選値

項目 当選率
小宇宙1000pt時 50.0%
直撃SR当選率 1/409.6

 

モード別のART直撃当選率

設定 通常 SP準備 SP
1 1/30882.3 1/32768.0 1/409.6
2 1/25931.9
3 1/26639.5
4 1/20743.8
5 1/26723.3
6 1/19352.8

 

モード別の規定ゲーム数振り分け

通常モード
ゲーム数 設定1 設定2 設定3
1G 5.68% 6.05% 6.23%
100G 5.31% 5.80% 5.70%
200G 0.02% 0.09% 0.08%
300G 4.55% 4.97% 4.88%
400G 0.02% 0.09% 0.08%
500G 7.59% 8.28% 8.14%
600G 0.02% 0.09% 0.08%
700G 3.80% 4.14% 4.07%
800G 0.02% 0.09% 0.08%
900G 0.02% 0.09% 0.08%
963G 72.96% 70.30% 70.58%
通常モード
ゲーム数 設定4 設定5 設定6
1G 7.10% 6.96% 8.86%
100G 6.45% 5.66% 6.56%
200G 0.19% 0.08% 0.22%
300G 5.53% 4.85% 5.63%
400G 0.19% 0.08% 0.22%
500G 9.21% 8.08% 9.38%
600G 0.19% 0.08% 0.22%
700G 4.61% 4.04% 4.69%
800G 0.19% 0.08% 0.22%
900G 0.19% 0.08% 0.22%
963G 66.13% 70.02% 63.76%

 

準備モード
ゲーム数 設定1 設定2 設定3
1G 5.99% 5.99% 5.84%
100G
200G 5.14% 5.14% 5.15%
300G
400G 4.41% 4.41% 4.41%
500G
600G 7.34% 7.34% 7.36%
700G
800G 3.67% 3.67% 3.68%
900G 0.73% 0.73% 0.74%
963G 72.71% 72.71% 72.83%
準備モード
ゲーム数 設定4 設定5 設定6
1G 6.81% 5.64% 8.61%
100G
200G 5.10% 5.16% 5.00%
300G
400G 4.37% 4.42% 4.28%
500G
600G 7.28% 7.37% 7.14%
700G
800G 3.64% 3.69% 3.57%
900G 0.73% 0.74% 0.71%
963G 72.08% 72.98% 70.69%

 

スペシャルモード
ゲーム数 設定1 設定2 設定3
1G 24.78% 16.99% 25.42%
100G 10.75% 11.86% 10.65%
200G 10.75% 11.86% 10.65%
300G 10.75% 11.86% 10.65%
400G 10.75% 11.86% 10.65%
500G 32.24% 35.58% 31.16%
スペシャルモード
ゲーム数 設定4 設定5 設定6
1G 17.95% 25.42% 19.46%
100G 11.72% 10.65% 11.51%
200G 11.72% 10.65% 11.51%
300G 11.72% 10.65% 11.51%
400G 11.72% 10.65% 11.51%
500G 35.16% 31.96% 34.52%

 

前兆ゲーム数振り分け

消化ゲーム数 CB前兆 SR前兆
1~4 0.8% 1.6%
5~8 0.8% 1.6%
9~12 3.1% 6.3%
13~16 0.8% 1.6%
17~20 6.3% 12.5%
21~24 0.8% 6.3%
25~28 3.1% 6.3%
29~32 9.4% 31.3%
33~36 75.0% 32.8%

 

フェイク前兆発生率

消化G数 通常 準備 スペシャル
0~99 3.1% 12.5% 75.0%
100~199 90.6% 25.0% 75.0%
200~299 3.1% 90.6% 75.0%
300~399 90.6% 25.0% 75.0%
400~499 3.1% 90.6% 75.0%
500~599 100% 25.0%
600~699 3.1% 100%
700~799 90.6% 25.0%
800~899 3.1% 90.6%
900~998 3.1% 25.0%

※フェイク発生ゲーム数などで滞在モードの推測が可能

 

小宇宙チャージ

■スイカ契機など(高確時は全役で突入抽選)

■小宇宙ポイント特化ゾーン

■5~15G継続

■毎ゲーム20pt以上獲得

■引き戻しあり

 

小宇宙チャージ当選率
小役 低確 高確ショートorロング
スイカ 36.7% 36.7%
スイカ以外 6.3%

 

CZゲーム数振り分け抽選
5G 10G 15G
87.5% 10.9% 1.6%

 

小宇宙チャージ中の小宇宙ポイント振り分け
小役 ハズレ リプレイ ベル
CB
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
20pt 86.7% 36.1% 36.1%
30pt 4.2% 33.2% 33.2%
50pt 4.2% 20.8% 20.8%
100pt 4.2% 8.3% 8.3% 74.3%
200pt 0.4% 0.8% 0.8% 18.7% 90.9%
300pt 0.4% 0.4% 0.4% 6.2% 8.3%
500pt 0.4% 0.4% 0.4%
700pt 0.4% 0.4% 0.4%

 

高設定確定パターン出現率

■+456pt=設定4以上かつ500pt獲得時の12.5%で出現

■+666pt=設定6かつ700pt獲得時の12.5%で出現

 

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ART概要

海将軍激闘

■バトルタイプのART

■純増約2.0枚/G

■継続G数25G+α

■バトルを最大3回突破すれば聖闘士ラッシュ突入

■継続率管理(50~99%の5段階)

■バトル開始画面に秘密あり(ARTのバトル開始画面)

 

継続ストック抽選
小役 ストック当選率
チャンス目 12.50%
強チェリー 100%
リーチ目役 聖闘士ラッシュ+聖闘士ATTACK(青銅以上)
中段チェリー

※25Gの前半パートでの抽選

 

前半パートのアツい演出法則
演出 法則
押し順ナビ 白ナビ…継続ストック本前兆
赤「!!!」ナビ…継続ストック
「激熱」ナビ…3戦勝利
ナビボイス 沙織ボイス…3戦勝利
PUSHボタン PUSH出現で継続ストック
エフェクト演出 ドラゴンエフェクト出現時に
ベル・リプレイ・CB成立なら
継続ストック
雑兵押し順ナビ 赤色の雑兵…継続ストックor継続ストック本前兆
クマノミ柄の雑兵…3戦勝利
シャッター演出 赤シャッター出現…継続ストックor継続ストック本前兆
君は感じたことあるか演出 赤チャンス出現…継続ストックor継続ストック本前兆

 

バトル中の注目ポイント
G数 ポイント
2G目 歌付きBGM変化で勝利が濃厚
3G目 星矢→海将軍の順にセリフ発生でチャンス
赤セリフ時はそのラウンド継続濃厚
4G目 バックにペガサス出現で星矢攻撃期待度アップ
氷河出現で継続以上濃厚(vsアイザックなら勝利濃厚)
5G目 敵の攻撃・継続期待度
・弱:89%
・中:54%
・強:34%
瞬or紫龍が登場で継続以上濃厚

 

GBレベル抽選

■5種類の内部レベルでバトルの勝率を管理

■開始画面の勝率が最低勝率となる

■星矢敗北時は次回のレベル昇格抽選が行われる

■レベルはART当選まで転落しない

 

レベル別の継続率と勝率

レベル 継続率 勝率
1 50% 54.66%
2 60% 64.40%
3 70% 73.11%
4 80% 82.28%
5 100% 100%

 

レベル別対戦相手振り分け
GBレベル ソレント クリシュナ アイザック バイアン
1 39.8% 30.0% 17.6% 12.6%
2 25.0% 26.4% 28.6% 20.0%
3 14.1% 15.8% 20.0% 24.2%
4 8.4% 8.4% 15.4% 17.5%
5 9.2% 9.2% 12.5% 13.3%
GBレベル イオ カノン
1
2
3 25.9%
4 28.7% 21.6%
5 28.4% 27.4%

 

GB敗北時のレベル移行率

レベル1時

設定 レベル1へ レベル2へ レベル3へ レベル4へ レベル5へ
1 70.36% 29.55% 0.03% 0.03% 0.03%
2 68.39% 31.31% 0.11% 0.10% 0.10%
3 67.30% 32.42% 0.09% 0.10% 0.10%
4 63.19% 36.13% 0.22% 0.22% 0.24%
5 61.90% 37.64% 0.15% 0.14% 0.16%
6 55.52% 43.54% 0.31% 0.31% 0.32%

 

レベル2時

設定 レベル2へ レベル3へ レベル4へ レベル5へ
1 85.95% 13.94% 0.05% 0.06%
2 85.62% 14.17% 0.10% 0.10%
3 83.35% 16.35% 0.16% 0.14%
4 82.76% 16.78% 0.23% 0.23%
5 78.82% 20.72% 0.22% 0.24%
6 78.94% 20.46% 0.30% 0.31%

 

レベル3時

設定 レベル3へ レベル4へ レベル5へ
1 95.25% 4.66% 0.10%
2 95.50% 4.40% 0.11%
3 92.72% 7.05% 0.23%
4 93.75% 6.00% 0.25%
5 89.82% 9.87% 0.31%
6 91.46% 8.22% 0.32%

 

レベル4時

設定 レベル4へ レベル5へ
1 97.36% 2.64%
2 98.93% 1.07%
3 96.06% 3.94%
4 98.13% 1.87%
5 93.86% 6.14%
6 97.31% 2.69%

 

設定変更時・ART終了時のレベル移行率

設定変更時

設定 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5
1~3 49.22% 25.00% 12.50% 12.50% 0.78%
4 47.68% 24.22% 12.11% 14.06% 1.93%
5 47.30% 24.02% 12.01% 14.45% 2.22%
6 41.53% 21.09% 10.55% 20.31% 6.52%

 

ART終了時

設定 レベル1へ レベル2へ レベル3へ レベル4へ レベル5へ
1 93.14% 2.99% 1.62% 1.15% 1.11%
2 91.43% 4.60% 1.83% 1.21% 0.92%
3 86.84% 6.81% 3.02% 1.77% 1.56%
4 84.10% 9.21% 3.37% 1.95% 1.37%
5 78.02% 11.13% 5.31% 2.87% 2.68%
6 75.37% 13.58% 5.60% 2.97% 2.49%

 

GB終了時の役物色による示唆

終了時はボタンプッシュ→火時計の色でGBレベルを示唆!

 

役物の色振り分け

レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
55% 20% 10% 3%
30% 30% 10% 7%
15% 50% 30% 15%
50% 25%
50%

 

ARTのバトル開始画面

ART「海将軍激闘」のバトル開始画面は様々なパターンが存在。

中には高設定濃厚パターンも存在する模様!

※1ラウンド目の画面は設定示唆ではないので注意

 

クリシュナ→偶数設定の可能性アップ

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

アイザック→奇数設定示唆

 

イオ→偶数設定示唆

 

バイアン→偶数&高設定の可能性アップ

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

カノン→設定5以上濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

瞬→偶数設定の可能性アップ+バトル継続期待度アップ

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

氷河→奇数設定の可能性アップ+バトル継続期待度アップ

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

紫龍→高設定の可能性アップ+設定2以上の可能性大+バトル継続期待度アップ

 

その他の示唆内容

■ソレント→敵攻撃時に出やすい

■星矢(青背景)→現ラウンド・継続に期待

■星矢(赤背景)→継続以上濃厚

■一輝→vsカーサ濃厚

■カーサ→vsカーサ濃厚

■シャイナ→復活濃厚

■テティス→継続以上濃厚

■沙織→聖闘士ラッシュ濃厚

■ポセイドン→聖闘士ラッシュ濃厚

 

開始画面振り分け
設定 ソレント クリシュナ アイザック イオ
1 32.73% 10.33% 17.22% 8.61%
2 37.84% 13.76% 4.82% 5.51%
3 36.42% 7.18% 14.36% 8.97%
4 37.66% 13.69% 4.79% 5.48%
5 33.73% 6.85% 13.70% 8.56%
6 25.61% 13.66% 6.83% 8.53%
設定 バイアン カノン 星矢
(青背景)
星矢
(赤背景)
1 17.26% 2.29%
2 6.88% 17.28% 2.30%
3 3.23% 18.08% 2.42%
4 6.85% 17.40% 2.36%
5 3.08% 2.57% 17.38% 2.36%
6 8.53% 5.12% 17.46% 2.40%
設定 氷河 紫龍 一輝
1 4.67% 4.67% 0.09% 0.09%
2 5.20% 3.31% 0.95% 0.10%
3 1.98% 6.68% 1.24% 0.10%
4 4.07% 2.87% 2.63% 0.10%
5 1.91% 4.78% 2.87% 0.10%
6 3.17% 3.17% 3.27% 0.11%
設定 カーサ シャイナ テティス 沙織 ポセイドン
1 0.09% 0.26% 1.18% 0.29% 0.22%
2 0.10% 0.26% 1.19% 0.29% 0.22%
3 0.10% 0.27% 1.25% 0.30% 0.23%
4 0.10% 0.27% 1.22% 0.30% 0.23%
5 0.10% 0.28% 1.22% 0.30% 0.23%
6 0.11% 0.27% 1.23% 0.30% 0.23%

 

海将軍激闘終了画面

海将軍激闘終了画面は複数種類存在し、選択率には設定差が存在。

中には高設定が確定するパターンもあるので覚えておきましょう。

 

城戸邸+雨→示唆なし

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

ヨットハウス+雨→奇数設定示唆

 

女神像+雨→偶数設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

瞬→奇数設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

氷河→偶数設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

星矢+沙織→高設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

紫龍→高設定示唆

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

シャイナ+貴鬼+テティス→設定4以上

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

ブロンズ5人+沙織→設定6

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

カノン幽閉→次回GBレベル4以上or復活

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

城戸邸+晴天→復活濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

沙織祈り→復活+SR突入濃厚

聖闘士星矢 海皇覚醒

 

高設定示唆画面出現率

SR非当選・GB敗北時

設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人+沙織
1・2・3
4 5.0%
5 5.0%
6 5.0% 2.5%

 

SR非当選・GB敗北→復活時

設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人+沙織
1・2・3
4 3.0%
5 3.0%
6 3.0% 1.5%

 

SR終了・GB敗北時

設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人+沙織
1・2・3
4 5.0%
5 5.0%
6 5.0% 3.0%

 

SR終了・GB敗北→復活時

設定 シャイナ・貴鬼・テティス ブロンズ5人+沙織
1・2・3
4 5.0%
5 5.0%
6 5.0% 2.0%

 

聖闘士ラッシュ

聖闘士星矢 海皇覚醒

■メインART

■純増約2.0枚/G

■突入時は特化ゾーンで初期ゲーム数を決定(平均200G)

 

聖闘士ラッシュ初当り確率
設定 確率
1 1/1311.3
2 1/1263.8
3 1/1137.0
4 1/980.5
5 1/769.0
6 1/683.1

※全ての当選契機を加味した数値

 

突入時の初期ゲーム数決定ゾーン振り分け
種類 振り分け
天馬覚醒 99.22%
女神覚醒 0.78%

 

ステージ別の前兆期待度
ステージ 前兆期期待度
海底渓谷
闘技場跡
海底回廊
大海の柱

 

連続演出別聖闘士アタック期待度
演出 期待度
海将軍を見つけ出せ 25.3%
テティスを倒せ 56.3%

 

聖闘士ラッシュ中の上乗せ抽選

■聖闘士ラッシュ中は全役で上乗せ抽選が行われる

■ゲーム数上乗せ当選率は約88~82分の1

■上乗せ時は同時に聖闘士アタック抽選も行われる

■覚醒ストックに当選した場合はゲーム数消化後に放出

 

聖闘士ラッシュ中・上乗せ抽選
小役 G数
上乗せ
覚醒
ストック
弱チェリー 20.0% 0.02% 
強チェリー
チャンス目
100%  – 
スイカ 3.1%  – 
BAR7揃い
リプレイ
0.02%  0.05% 
BAR7不揃い
リプレイ
ベル・CB
0.01%  – 
リプレイ 0.02%  – 
ハズレ 99.2%  0.8% 
中段チェリー
リーチ目役
99.2%  0.8%

 

ゲーム数上乗せ当選時のゲーム数振り分け
小役 10G 20G 30G
弱チェリー 89.2% 7.8%  1.5%
強チェリー 75.0% 15.0%
チャンス目 94.5% – 
スイカ – 
リプレイ 57.1%
BAR7揃い
リプレイ
BAR7不揃い
リプレイ
ベル・CB
– 
ハズレ – 
中段チェリー
リーチ目役
– 
小役 50G 100G 300G
弱チェリー 1.5% 0.05%  0.05%
強チェリー 7.9% 2.0% 0.1%
チャンス目 3.1% 2.0%  0.4%
スイカ 75.0%  25.0%
リプレイ 28.6% 14.3%
BAR7揃い
リプレイ
100% – 
BAR7不揃い
リプレイ
ベル・CB
66.7%  33.3%
ハズレ 96.8%  3.2%
中段チェリー
リーチ目役
–  87.4% 12.6%

 

上乗せ当選時の聖闘士アタック当選率
小役 当選率
強チェリー 1/3.4
チャンス目 1/4.3
弱チェリー 1/2050
スイカ 1/13107
リプレイ 1/798915
BAR7揃いリプ 1/512
BAR7不揃いリプ・ベル・CB 1/5592405
ハズレ 1/9.2
中段チェリー・リーチ目役 1/1.01

 

聖闘士ラッシュ中の各上乗せ出現率
内容 出現率
G数直撃当選 1/88.8~1/82.5
覚醒ストック当選 1/38034~1/36853
青銅聖闘士のSA 1/377.9
黄金vs海将軍激闘 1/711.6
千日戦争 1/31303.2
聖闘士ボーナス 1/5939.2

 

天馬覚醒

聖闘士星矢 海皇覚醒

■初期G数決定ゾーン

■継続G数10G+α

■平均上乗せ約200G

■毎ゲーム10G以上の上乗せが発生

■赤7が揃えば50G以上の上乗せ

■フリーズが発生すれば100Gの上乗せ

■10G消化後のリプレイで終了

■フリーズについては→こちら

 

消化中の上乗せ抽選
上乗せ ハズレ リプレイ 7揃い ベル
CB
弱チェリー
+10G 87.5% 62.5%
+20G 12.5 25.0%
+30G 12.5% 97.7%
+50G 97.7%
+100G 98.4% 0.8% 0.8%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
+300G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 強チェリー スイカ チャンス目 中段チェリー
リーチ目役
+10G
+20G
+30G 87.5%
+50G 75.0% 87.5%
+100G 23.4% 10.9% 10.9% 50.0%
+200G 0.8% 0.8% 0.8% 25.0%
+300G 0.8% 0.8% 0.8% 25.0%

 

女神覚醒

聖闘士星矢 海皇覚醒

■初期G数決定ゾーン

■継続G数10G+α

■平均上乗せ約400G

■毎ゲーム20G以上の上乗せが発生

■アテナ図柄が揃えば100G以上の上乗せ

■10G消化後のリプレイの50%で終了

■フリーズについては→こちら

 

消化中の上乗せ抽選
上乗せ ハズレ リプレイ BAR揃い ベル
CB
弱チェリー
+20G 97.7% 87.5%
+30G 0.8% 10.9%
+50G 0.8% 0.8% 97.7%
+100G 98.4% 0.8% 97.4% 0.8% 0.8%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
+300G 0.8% 0.8% 0.8%
上乗せ 強チェリー スイカ チャンス目 中段チェリー
リーチ目役
+20G
+30G
+50G 87.5%
+100G 98.44% 10.9% 98.4%
+200G 0.8% 0.8% 0.8%
+300G 0.8% 0.8% 0.8% 100%

 

聖闘士アタック

聖闘士星矢 海皇覚醒

■上乗せチャンス

■実質出現率1/377.9

■箱から登場するキャラで内容が変化

 

聖闘士アタックの詳細はコチラをクリック!

 

黄金vs海将軍激闘

聖闘士星矢 海皇覚醒

■上乗せ特化ゾーン

■実質出現率1/711.6

■バトルが発展し黄金聖闘士が勝つたびに上乗せ&継続

■選択される黄金聖闘士と海将軍にそれぞれ特徴が存在

 
黄金vs海将軍激闘の詳細はコチラをクリック!

 

千日戦争

■聖闘士アタックの一部で突入

■実質出現率1/31303.2

■上乗せ特化ゾーン

■海皇ポセイドンとのプレミアム上乗せバトル

■平均約650G上乗せ

 

千日戦争時の追撃期待ゲーム数
技名 振り分け 期待ゲーム数
サジタリアスの矢 93.3% +32.8G
流星拳連打 4.5% +226.3G
彗星拳連打 2.3% +413.9G

 

聖闘士ボーナス

■ART中の赤7揃い(7揃いリプレイの0.37%)

■擬似ボーナス

■40G継続

■消化中はゲーム数上乗せ&聖闘士アタックのストック抽選

■シャカ開眼演出が発生した時点で聖闘士アタック濃厚(1/60.3)

※さらに火時計プッシュを伴えば黄金vs海将軍激闘以上が濃厚

 

実質的な確率
小役 確率
赤7揃い 1/5939.2
赤7フェイク 1/5694.5

 

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プレミアム・フリーズ概要

鳳凰幻魔拳フリーズ

発生契機

■ARTの初期ゲーム数決定ゾーン中の一部

 

発生確率

 

性能

■覚醒中は7揃い・確定役以外でフリーズ抽選が行われる

■当選すれば100G以上の上乗せが確定

■フリーズ当選率は4つのフリーズモードで管理

■上位モードほど発生しやすい

 

フリーズモード別フリーズ当選率

モード 当選率
モード0 0.78%
モード1 50.00%
モード2 62.50%
モード3 75.00%

 

フリーズ発生時の上乗せ振り分け

上乗せG数 振り分け
+100G 98.44%
+200G 0.78%
+300G 0.78%

 

天馬覚醒中・7揃い時のフリーズモード移行率

モード モード0へ モード1へ モード2へ モード3へ
モード0 97.66% 0.78% 0.78% 0.78%
モード1 25.00% 50.00% 25.00%
モード2 25.00% 75.00%

 

女神覚醒中・BAR揃い時のフリーズモード移行率

モード モード0へ モード1へ モード2へ モード3へ
モード0 87.50% 10.94% 0.78% 0.78%
モード1 25.00% 50.00% 25.00%
モード2 25.00% 75.00%

※覚醒突入時はモード0からスタート

※モード昇格後はフリーズ抽選が行われ、非当選であればモード0へ転落する

 

アテナフリーズ

発生契機

■ART中のフリーズ当選時(全小役が対象)

 

発生確率

■ART中の約20万分の1?

 

恩恵

■1000G上乗せ確定+50G×90%ループ

 

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PV・動画

プロモーションムービー

 

ライター解説動画


 

ART王決定戦 前編


 

ART王決定戦 後編


 

聖闘士星矢 海皇覚醒 評価・感想・評判まとめ

閉店前あるあるで黄金聖闘士中ムウで300乗せたりしてるとこで累計700以上残して閉店。爆発力は◎


 

もはやスロットではない。笑ART一回当てるまで6000ゲーム回すバカとかいる。7スルーでもやらんわ。


 

設定がよければ、打ってみて


 

ラッシュに入るまでが大変。4500G回して初ラッシュ。それで850枚。ラッシュはおもろいが通常は退屈。もうやらないな(笑)


 

この台は前回の機種と比べると、出る出ないのメリハリがしっかりしているので、大勝が期待できるところは良いです。しかし大当たりの半分以上がほぼ天井であり、払い出し枚数のスピードが遅いので、長時間打つ余裕


 

万枚でた


 

爆発力有りすぎ??


 

 

※参考:聖闘士星矢 海皇覚醒 公式

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