鉄拳

P鉄拳 極 パチンコ解析情報まとめ【新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略】

P鉄拳 極

パチンコ新台【P鉄拳 極】の新台・スペック・ボーダー・評価・演出信頼度・攻略情報まとめです。

本機はパチンコ鉄拳シリーズ第3弾!

当ページでは【P鉄拳 極】の導入日や導入台数などの基本的な情報からボーダー・評価・演出期待度などの立ち回りに役立つ&楽しめる情報を随時更新していきます。

 

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P鉄拳 極 基本機種情報

項目
メーカー SANKYO(公式HP)
導入日 2019年8月19日予定
導入台数 約12,000台予定
システム V-STタイプ

 

P鉄拳 極 スペック詳細

基本スペック
大当たり確率 1/199.8
確変中の確率 1/45.7
ST割合 50%(特図2…100%)
ST継続率 約90%
電サポ回数 ST100+4(通常時短100回転)
賞球数/カウント数 4&1&2&4&6/10C

 

大当たり振り分け

特図1
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
6R確変 ST104回 360個 50%
6R通常 100回 360個 50%

 

特図2
ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
10R確変 ST104回 600個 31%
6R確変 ST104回 360個 30%
4R確変 ST104回 240個 29%
2R確変 ST104回 120個 10%

 

P鉄拳 極 ボーダー

交換率 ボーダーライン
2.5円
3.0円
3.3円
3.5円
4.0円(等価)

※調査中

 

P鉄拳 極 演出期待度

※調査中

 

P鉄拳 極 大当たり・モード詳細

ゲームフロー

通常時の大当たり

大当たり 概要
鉄拳ボーナス ■通常時の3・7図柄以外の大当たり

■6Rボーナス(通常or確変)

鉄拳神ボーナス ■通常時の3・7図柄の大当たり

■6R確変

 

ST中の大当たり

大当たり 概要
COMBOボーナス ■ST中の大当たり

■2or4or6or10R確変

 

鉄拳EXTREME極

鉄拳EXTREME極は、104回のSTモード。

電サポ100回まで継続し、電サポ後は4回の最終バトル演出が発生します。

 

鉄拳EXTREME

鉄拳EXTREMEは、時短モードで、電サポ100回まで継続します。

 

P鉄拳 極 PV・試打動画まとめ

機種紹介PV

※調査中

 

試打動画

※調査中

 

P鉄拳 極 所感・感想・評価

SANKYOよりパチンコ鉄拳シリーズの第3弾「P鉄拳 極」が登場します。

スペックは、大当たり確率1/199.8のライトミドルスペックで、初当たりのAT割合こそ50%となっていますが、100回の時短も込みで、実質ST初回突破率は64.7%となっています。

大当たりはMAXで、600個と少なめですが、ST「鉄拳EXTREME極」の継続率は90%と非常に連チャンしやすいスペックになっています。

今夏はパチスロも鉄拳が出ますし、パチンコも同様に見逃せません。

 

 

読者様レビューコーナー:P鉄拳 極

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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P鉄拳 極 新台パチンコ スペック ボーダー 止め打ち 評価

SANKYOよりパチンコ新台【P鉄拳 極】が2019年8月19日より導入開始!

本機はパチンコ鉄拳のシリーズ最新機種で、スペックは大当たり確率1/199.8のV-STタイプになります。

当ページでは、【P鉄拳 極】のスペック・ボーダー・止め打ちなどの解析情報をまとめていきます。

 

パチンコP鉄拳 極 更新情報

 

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機種情報

■導入予定日:2019年8月19日

■導入台数:約12,000台予定

■メーカー:SANKYO

■タイプ:V-ST機

 

基本スペック

■大当たり確率:1/199.8

■確変中の確率:1/45.7

■ST割合:50%(特図2…100%)

■ST継続率:約90%

■電サポ回数:ST100+4(通常時短100回転)

■賞球数/カウント数:4&1&2&4&6/10C

 

特図1

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
6R確変 ST104回 360個 50%
6R通常 100回 360個 50%

 

特図2

ラウンド数 電サポ 払出 振り分け
10R確変 ST104回 600個 31%
6R確変 ST104回 360個 30%
4R確変 ST104回 240個 29%
2R確変 ST104回 120個 10%

 

特徴

■パチンコ鉄拳シリーズ第3弾

■大当たり確率1/199.8のライトミドルスペック

■ST初回突破率64.7%

■ST継続率は90%

 

ゲームフロー

通常時の大当たり

鉄拳ボーナス

■通常時の3・7図柄以外の大当たり

■6Rボーナス(通常or確変)

 

鉄拳神ボーナス

■通常時の3・7図柄の大当たり

■6R確変

 

ST中の大当たり

COMBOボーナス

■ST中の大当たり

■2or4or6or10R確変

 

鉄拳EXTREME極

■STモード(104回)

■電サポ100回まで

 

鉄拳EXTREME

■時短モード

■電サポ100回まで

 

ボーダー

※調査中

 

止め打ち・技術介入要素

※調査中

 

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PV・動画

ティザーPV

※公式サイトにて視聴可能

 

公式サイト

PACHINKO TEKKEN 極 EXTREME
本サイトのコンテンツを通して「PACHINKO TEKKEN 極 EXTREME」の魅力をご確認ください。

 

SNS上の反応まとめ

 

鉄拳4(6号機) スロット新台 天井 設定判別 フリーズ 打ち方 解析まとめ

山佐からの新台【パチスロ 鉄拳4】が2019年7月22日より導入開始!

本機はパチスロ鉄拳シリーズの最新機種で、3分割の液晶画面を搭載した同社最新筐体での登場となります。

当ページでは、【パチスロ 鉄拳4】のスペック・天井・フリーズ・設定判別要素などの解析情報をまとめていきます。

 

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基本スペック

■導入予定日:2019年7月22日

■導入台数:約15,000台予定

■メーカー:山佐

■タイプ:AT機

■千円ベース:約54G

 

初当たり・機械割

設定 BB RB バトルB 合算 機械割
1 1/411.3 1/740.9 1/723.1 1/193.6 97.8%
2 1/370.4 1/751.3 1/719.9 1/184.5 99.0%
3 1/333.8 1/755.7 1/716.4 1/175.0 100.4%
4 1/290.2 1/766.6 1/712.8 1/162.5 102.7%
5 1/260.7 1/790.9 1/708.5 1/153.6 105.3%
6 1/232.6 1/814.5 1/703.2 1/143.9 108.0%

 

特徴

■パチスロ鉄拳シリーズ最新機種

■6号機のAT機

■視野角150度!3分割液晶新筐体「バトルスクリーン阿修羅」

■初代「鉄拳R」のゲーム性を継承

■新・鉄拳コンボシステム搭載

■純増4.0枚の擬似ボーナスを搭載

■「デビルバトルボーナス」搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■有利区間移行後1000G+α

※通常ゲームのハマリゲーム数はデータ機器とズレます!チャンスボタンを押すと液晶にハマリゲーム数が表示されるので確認しましょう。

 

恩恵

■バトルボーナス2セット以上

 

ラムクリア時の液晶G数表示

状況 表示
据え置き
設定変更時
0G
ラムクリア時 —G

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
強チェリー 1/452.0
チャンス目合成 1/156.0
設定 弱チェリー スイカ
1 1/83.5 1/99.3
2 1/81.4 1/98.1
3 1/79.4 1/96.9
4 1/77.6 1/95.8
5 1/75.8 1/94.7
6 1/74.1 1/92.8
設定 中段
共通ベル
下段
共通ベル
共通ベル
合算
1 1/304.8 1/257.0 1/139.4
2 1/278.9 1/133.8
3 1/257.0 1/128.5
4 1/238.3 1/123.6
5 1/222.2 1/119.2
6 1/212.1 1/116.2

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

順押し手順

左リール上段にBAR狙い

 

下段チェリー停止時

対応役:弱or強チェリー

中リール適当打ち、右リールBARを目安にチェリー狙い

3連チェリー非停止で弱チェリー

3連チェリーor右リール中段にボーナス図柄などで強チェリー

※停止音などでも判別可能

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・共通ベル・チャンス目

中・右リール適当打ち

上段ベル揃いで共通ベル(押し順ベルでも停止する)

中段「リプ・リプ・ベル」でチャンス目

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・チャンス目

中リールBARを目安にスイカ狙い、右リール適当打ち

スイカハズレでチャンス目

 

中押し手順

中押しで消化すると、フラグ察知が安易になる他、チャンス目が2枚で獲得可能、共通ベルを見抜ける?(確定ではない)などのメリットあり!

 

押し順ごとのベル停止形
フラグ 左→中→右 左→右→中 中→左→右 中→右→左 右→左→中 右→中→左
押し順ベル 上段並行 右下がり 中段並行 右上がり 小山型 下段並行
共通ベルA 上段並行 中段並行 上段並行 上段並行
共通ベルB 下段並行 下段並行

※通常時かつ中→右→左のみベルフラグを見抜くことが可能(バトルボーナス中は見抜けない)

 

中リール上中段にBAR狙い

 

上段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・押し順ベル・共通ベル

右、左の順に適当打ちで消化

中段ベルで共通ベル

 

中段BAR停止時

対応役:ハズレ・ベルこぼし・共通ベル

右、左の順に適当打ちで消化

下段ベルで共通ベル

 

下段BAR停止時

対応役:スイカ・チャンス目

右リールにBAR狙い、停止形に応じて打ち分け

→スイカテンパイ時は左リールスイカ狙い

→右リール中段BAR停止時は左リールに赤7or金7を狙う(2種類あり)

 

中段チェリー停止時

対応役:弱or強チェリー

左リールチェリー狙い、右リール適当打ち

右リール中段ベルで弱チェリー

右リール中段ベル以外で強チェリー

 

中段リプレイ停止時

対応役:ハズレ・ベルこぼし・3枚役

右・左リール適当打ち

 

AT(擬似ボーナス)中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化(カットイン発生時はナビに従って金7狙い)

 

設定判別・推測要素

擬似ボーナス出現率

擬似ボーナス出現率に設定差が存在。

ビッグボーナス確率は高設定ほど優遇されており、レギュラーボーナスは微差ながら低設定ほど確率が優遇されています。

 

設定 BB RB バトルB 合算
1 1/411.3 1/740.9 1/723.1 1/193.6
2 1/370.4 1/751.3 1/719.9 1/184.5
3 1/333.8 1/755.7 1/716.4 1/175.0
4 1/290.2 1/766.6 1/712.8 1/162.5
5 1/260.7 1/790.9 1/708.5 1/153.6
6 1/232.6 1/814.5 1/703.2 1/143.9

※数値は引き戻し込みの数値

 

ボーナス初当り確率

ボーナス初当り確率は高設定ほど優遇されています。

 

設定 初当り
1 1/383.8
2 1/362.5
3 1/339.1
4 1/306.6
5 1/282.9
6 1/255.9

 

鉄拳チャンス直撃当選率

鉄拳チャンス直撃当選率に設定差が存在。

高設定ほど突入しやすく非常に設定差がありますが、高確からの当選と混合しない様に注意しましょう。

 

直撃当選率

設定 弱チェリー スイカ 実質当選率
1 0.39% 0.78% 1/10862
2 0.39% 0.78% 1/10641
3 0.39% 0.78% 1/10538
4 0.78% 1.17% 1/6120
5 1.17% 1.56% 1/4275
6 1.56% 1.95% 1/3250

 

設定差のある小役

弱チェリー・スイカ出現率

弱チェリー・スイカ出現率に設定差が存在。

特に設定差の大きい弱チェリーはカウント必須!

 

設定 弱チェリー スイカ
1 1/83.5 1/99.3
2 1/81.4 1/98.1
3 1/79.4 1/96.9
4 1/77.6 1/95.8
5 1/75.8 1/94.7
6 1/74.1 1/92.8

 

共通ベル確率

共通ベル確率に設定差が存在。

2種類ある共通ベルの内、通常時の中押しで中段に揃う方に設定差があります。

 

設定 中段
共通ベル
下段
共通ベル
共通ベル
合算
1 1/304.8 1/257.0 1/139.4
2 1/278.9 1/133.8
3 1/257.0 1/128.5
4 1/238.3 1/123.6
5 1/222.2 1/119.2
6 1/212.1 1/116.2

 

状況別共通ベルの見抜き方

通常時…通常時の中押し手順を参照

バトルボーナス中…右→中→左ナビ発生→上段にベルが揃うと中段共通ベル

 

平八ステージ移行率

平八ステージ移行率に設定差が存在。

高設定ほど平八ステージへ移行しやすい傾向にある。

 

設定 突入率
1 1/978.4
2 1/831.8
3 1/788.1
4 1/774.7
5 1/746.0
6 1/664.7

 

成立役別の平八ステージ突入抽選

設定 共通ベルB成立時 CZ失敗時
1 29.91% 1.56%
2 34.38% 1.56%
3 36.72% 1.56%
4 37.50% 1.95%
5 39.06% 2.34%
6 43.75% 3.13%

 

G-CORP当選率

G-CORP当選率に設定差が存在。

高設定ほどG-CORPへ突入しやすくなっています。

 

設定 突入率
1 1/1214.4
2 1/1080.0
3 1/881.6
4 1/728.6
5 1/636.4
6 1/546.1

 

REG中のキャラ紹介

REG中は背景の色やキャラクターに秘密あり!?

REG中の背景やキャラで設定やボーナス後のTC高確期待度などを示唆。

また、特定のキャラであれば高設定を示唆しているため見逃し厳禁!

※キャラ紹介はベル成立時のたびに切り替え

 

パターン別の示唆

青背景

 

緑背景

 

赤背景

■平八(赤背景)…TC高確確定

■一美(赤背景)…TC高確ミドル以上確定

 

水着キャラ…TC当選濃厚?

 

水着キャラ詳細
キャラ 対応役 TC期待度
カタリーナ 弱チェリー
スイカ
21.6%
リリ 35.6%
エリザ 64.4%
エリザ(赤背景) 100%
シャオユウ 強チェリー
チャンス目
74.8%
アリサ 86.8%
ラッキークロエ 94.7%
ラッキークロエ(赤背景) 100%

 

パンダ(緑背景)…奇数設定示唆

 

クマ(緑背景)…偶数設定示唆

 

デビル仁…設定2以上確定

 

デビル一美…設定4以上確定

 

虹河ラキ…設定5以上確定

 

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面は複数パターン存在。

中には高設定確定パターンも存在するため覚えておきましょう。

 

パターン別の示唆内容

相合傘…設定2以上確定

 

平八&一美…設定4以上確定

 

平八&一八…設定5以上確定

 

木人…設定変更確定

 

バトルボーナス終了画面

バトルボーナス終了画面の選択率に設定差が存在。

BIG終了後同様、バトルボーナス終了画面にも高設定確定パターンが存在するため覚えておきましょう。

また、下記以外にもTC高確等を示唆するパターンが存在する模様です。

 

パターン別の示唆

平八(雷背景)…TC高確示唆

 

TC高確別の出現率
TC高確 出現率
ショート 5%
ミドル 25%
ロング 50%

 

若かりし頃の平八…奇数設定示唆

 

平八&一美…奇数設定示唆+TC高確ロング確定

 

一八…偶数設定示唆+TC高確ロング確定

 

一美…偶数設定示唆

 

一八&平八(赤背景)…設定2以上確定

 

デビル一美…設定4以上確定

 

平八&一八(アップ)…設定5以上確定

 

エンディング到達時の終了画面

下記の終了画面が選択されていた場合、獲得表示部分に「Exellent」と表示されます。

 

条件

■奇数設定示唆

■偶数設定示唆

■設定2以上

■設定4以上

■設定5以上

 

通常時概要

通常時はレア役などでMISSION(連続演出)を経由してクライマックスフェイズ(チャンスゾーン)を目指す。

ここで成功させてボーナスを目指すのが一般的な流れになります。

 

通常時のステージ

■3種類のステージが存在

■それぞれチャンスアップあり

■平八ステージはボーナス超高確率状態

 

ステージ別のチャンスアップ

ステージ チャンスアップ
ユグドラシル 仲間と合流するほど!?
シリウス 夜に近づくほど!?
平八 開眼でボーナス

 

平八ステージ詳細

突入契機

■CZ失敗時・共通ベル成立時の一部

 

内容

■ボーナスの超高確率ゾーン

■10G+α継続

■ボーナス期待度約約45%

 

突入確率&ボーナス期待度
設定 突入率 期待度
1 1/978.4 45.5%
2 1/831.8 45.9%
3 1/788.1 46.1%
4 1/774.7 46.5%
5 1/746.0 47.1%
6 1/664.7 47.4%

 

内部モード・モード別のCZ当選率

■通常時は4種類のモードが存在

■モードはCZ当選率などに影響

■特殊モード「高確B」はCZ失敗時に移行する可能性があり、CZ当選まで転落しない

 

モード別CZ当選期待度

小役 通常A 通常B 高確A 高確B
押し順ベル 1.95%
共通ベルA・B 12.50% 25.00%
弱チェリー 1.56% 4.69% 25.00% 37.50%
スイカ 3.13% 9.38% 37.50% 50.00%
チャンス目 9.38% 37.50% 62.50% 75.00%
強チェリー
特殊チャンス目
18.75% 50.00% 100% 100%

 

実質的なCZ突入率

設定 通常A 通常B 高確A 高確B
1 1/615.5 1/193.9 1/69.9 1/33.8
2 1/612.2 1/192.9 1/69.1 1/33.5
3 1/609.0 1/192.0 1/68.3 1/33.2
4 1/605.9 1/191.0 1/67.6 1/32.9
5 1/602.7 1/190.1 1/66.9 1/32.7
6 1/598.6 1/188.8 1/66.1 1/32.4

 

クライマックスフェイズ

■自力チャンスゾーン

■消化中はブレイクポイントを貯める(シャオユウの場合は炎を強める)

■最上階の敵に勝利すればボーナス確定

■開始時と消化中の抽選の2段階抽選

■ボーナス期待度約36%

■15G+5G継続

 

ボーナス抽選

開始1G目の抽選
設定 期待度
1~6 25.00%

 

ポイント抽選
消化中・ポイント獲得期待度
小役 0pt 1pt 2pt 3pt 4pt
共通ベルA・B 50.00% 50.00%
弱チェリー 75.00% 15.62% 6.25% 3.13%
スイカ 50.00% 25.00% 25.00%
チャンス目 43.75% 37.50% 18.75%
強チェリー
特殊チャンス目
100%

 

最終G・累計pt別ボーナス当選期待度
累計 当選率
1pt 3.13%
2pt 6.25%
3pt 12.50%
4pt 50.00%
5pt 62.50%
6pt 75.00%
7pt 87.50%
8pt以上 100%

 

G-CORP

■上位チャンスゾーン

■ボーナス期待度約63%

■ベル揃いの約55%でボーナス(レア役なら!?)

■10G継続

 

G-CORP中のボーナス抽選

押し順ベル 共通ベル 弱チェリー スイカ
55.08% 68.75% 75.00% 87.50%

※強チェリー&チャンス目は100%(押し順ベルは揃った際に抽選)

 

鉄拳チャンス

■ボーナス高確状態

■毎ゲーム全役でボーナス抽選(約1/11)

■ボーナス期待度約63%

■当選時は30%でバトルボーナス

■鉄拳チャンスは連続性あり

■直撃突入率に大きな設定差あり(詳細は設定判別の項目を参照)

 

鉄拳チャンス種別振り分け

直撃当選時
設定 通常TC 一美TC
1 81.25% 18.75%
2 81.25% 18.75%
3 78.12% 21.88%
4 78.12% 21.88%
5 76.56% 23.44%
6 75.00% 25.00%

※その他の契機は調査中

 

鉄拳チャンス・消化中のボーナス抽選

小役 期待度
押し順10枚ベル 5.08%
リプレイ
押し順3枚ベル
10.16%
共通ベルA・B 25.00%
弱チェリー 37.50%
スイカ 50.00%
チャンス目 75.00%
強チェリー
特殊チャンス目
100%

 

AT概要

本機の出玉増加契機は3種類のボーナスで、出玉が決まっているBIG・REGの他に、バトルに勝ち続ける限り継続するバトルボーナスがあります。

ボーナスが終了しても鉄拳チャンスに突入すれば再びボーナスに当選する大チャンスで、状況によってはボーナス→鉄拳チャンス→ボーナス→鉄拳チャンスといった連チャンも発生する。

 

擬似ボーナス

■BIG・REGの2種類あり

■BB…赤7or青7|RB…BAR揃い

■ボーナス後はいずれかの高確へ移行(ボーナス高確or鉄拳チャンス高確)

■ビッグ中は3人のキャラから選択可能(ラース・シャオユウ・一美)

※ビッグ中はバトルボーナス抽選を行う

 

ボーナス 獲得枚数 内容
BIG 約126枚 バトルボーナス抽選
REG 約56枚 鉄拳チャンス抽選

 

BIG中のバトルボーナス抽選

青7BIG中
小役 期待度(設定1)
リプレイ※ 0.39%
弱チェリー 3.13%
スイカ 6.25%
チャンス目 25.00%
強イェリー
特殊チャンス目
50.00%

※リプレイで当選したら金7を狙えナビが発生

 

赤7BIG中
小役 期待度(設定1)
リプレイ※ 6.25%
弱チェリー 25.00%
スイカ 50.00%
チャンス目 80.00%
強イェリー
特殊チャンス目
95.00%

※リプレイで当選したら金7を狙えナビが発生

 

REG中の鉄拳チャンス抽選

小役 期待度(設定1)
弱チェリー 18.75%
スイカ 37.50%
チャンス目 75.00%
強イェリー
特殊チャンス目
97.50%

※オールベル成立時は鉄拳チャンス当選確定

 

高確状態

■新・鉄拳コンボシステム

■ボーナスと高確ループの連続で出玉を増やしていく仕様

 

鉄拳チャンス高確

■鉄拳チャンスを約1/10で抽選

■継続G数不定

■3つのモードが存在(転落率に影響)

 

状態移行抽選
TC直撃当選時
設定 ショート ミドル ロング
1 37.50% 50.00% 12.50%
2 37.50% 50.00% 12.50%
3 31.25% 50.00% 18.75%
4 31.25% 50.00% 18.75%
5 25.00% 56.25% 18.75%
6 18.75% 56.25% 25.00%

 

消化中の鉄拳チャンス抽選
小役 期待度
リプレイ 12.5%
押し順3枚ベル 12.5%
押し順10枚ベル 5.1%
共通ベル 25.0%
弱チェリー 37.5%
スイカ 50.0%
チャンス目 75.0%
強チェリー
特殊チャンス目
100%

※高確モード共通

 

鉄拳チャンス高確示唆演出

■第3停止・赤文字出現…出現するほど期待度アップ

■ブライアン・ニーナ・エリザ演出時にハズレ目…滞在に期待できる

■非レア役時にレバーオンor第一停止でチャンスアップ頻発…出現するほど期待度アップ

 

バトルボーナス

■黄7揃い

■対戦パターンはシナリオ管理(34種類)

■消化中は成立役・押し順で戦況が変化

■継続G数不定

 

金7揃いライン
ライン 内容
中段揃い 通常パターン
右下がり揃い 勝利ストック1個

 

シナリオ一覧

※引用元:セグ判別&設定推測
パチマガスロマガ攻略!

※最初に8種類のカテゴリ(青段~王段)を決めその後各カテゴリ内のシナリオが決定される(カテゴリ内)のシナリオ振り分けは均等

 

シナリオカテゴリ振り分け

カテゴリ 選択率
青段 9.38%
獣段 12.50%
拳段 15.62%
羅段 18.75%
四神 6.25%
帝段 18.75%
神段 12.50%
王段 6.25%

 

対戦相手別の勝利期待度
対戦相手 期待度 特徴
ドラグノフ スイカでチャンス
フェン チェリーでチャンス
平八 攻撃力が高いが防御力が低い
吉光 防御力が低い
ラッキークロエ 勝利期待度が高い

 

バトルボーナスのセリフ

■バトル対峙画面での味方のセリフ文字色で高シナリオを示唆

※白文字<青文字<赤文字の順に高シナリオに期待

 

バトルボーナス中のポイント

■共通ベルやチャンス役で味方が攻撃

■リプレイは敵の攻撃のピンチ

■最終的に勝利すればバトルボーナス継続

■コンボアタックが発生すれば連続攻撃(?ナビ出現時の押し順正解はコンボ)

■特定の状態になると「レイジ状態」となり一発逆転のチャンス

■味方のHPが減らずに勝利で次回バトルの勝利が確定

 

金7カットイン

■レイジ状態(味方のHP30%未満の状態)で発生するチャンス

■金7が揃えば一発逆転でバトル勝利確定

 

リベンジマッチ

■同じキャラとのバトルが連続で発生

■敵のHPが75%となる為チャンス

 

EXバトル

■バトルボーナス6戦勝利で発生

■バトル勝利でデビルバトルボーナス

 

デビルバトルボーナス

突入契機

■EXバトル勝利時

■ボーナス昇格時の一部

■フリーズ

 

性能

■約87%ループのバトルボーナス

 

フリーズ概要

発生契機

※調査中

 

確率

※調査中

 

恩恵

■デビルバトルボーナス

■勝利ストック2個(敗北時に消化)

■鉄拳チャンス高確ロング

 

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