A+ART

スーパービンゴリバース スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

ベルコからの新台【パチスロ スーパービンゴリバース】が2018年9月より導入開始!

本機は人気シリーズ機「ビンゴ」のシリーズ最新機種で、4種類のボーナスが搭載されたA+ART機になります。

当ページでは、【パチスロ スーパービンゴリバース】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ スーパービンゴリバースの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ スーパービンゴリバース 更新情報

 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年9月予定

■導入台数:調査中

■メーカー:ベルコ

■タイプ:A+ART機(純増ボナ込み2.0枚)

■コイン単価:調査中

■千円ベース:31G

 

初当たり・機械割

設定 ボーナス合算 ART 機械割
1 1/76.2 1/563 97.5%
2 1/74.3 1/559 99.0%
3 1/72.5 1/554 100.5%
4 1/70.7 1/549 102.0%
5 1/69.1 1/544 103.5%
6 1/67.6 1/539 105.0%

 

特徴

■「ビンゴ」シリーズ最新機種

■ボーナス搭載のA+ART機

■今回のビンゴは2回に1回以上Hooah!

■Hooah!発生時の期待ゲーム数約300G

 

天井ゲーム数・恩恵

※調査中

 

小役確率

※調査中

 

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打ち方&小役停止形

※調査中

 

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設定判別・推測要素

※調査中

 

メニューへ戻る

通常時概要

通常時のステージ

■通常時は複数のステージが存在

 

ステージ 期待度
昼ステージ
街路ステージ ☆☆
カジノステージ ☆☆☆
カジノリバース ☆☆☆☆

 

THE BINGO

■自力チャンスゾーン

■ビンゴ感覚のチャンスゾーン

 

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ボーナス概要

プチBINGO BONUS

■獲得枚数約30枚

■通常時はビンゴワープへ、BC中はロックゲームへ

 

ミドルBINGO BONUS

■獲得枚数約78枚

 

スーパーBINGO BONUS

■中段赤7揃い

■獲得枚数約150枚

■Hooah!確定!?

 

極BINGO BONUS

■中段赤7揃い

■獲得枚数約150枚

■極フリーズが発生

 
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ART概要

BINGO CHANCE

■純増約1.7枚

■ストック&継続率タイプのART

■1セット50GorHooah!

 

ステージ別の期待度

ステージ 期待度
湖畔ステージ
城門ステージ
玉座ステージ

※上位ステージほどセットストック抽選が優遇

 

カウントダウン7

■ARTのラスト7G

■ARTの継続か終了を告知

 

Hooah!詳細

発生契機

■初当たり時の一部

■ストック直乗せの一部

■継続当選時の一部

■一撃チャレンジ

 

性能

■Hooah!発生時の期待ゲーム数約300G

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

ティザー動画


 

PV


 

PV公開後の反応まとめ

※調査中

 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:スーパービンゴリバース 公式

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クロノス 刻の支配者 スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

ベルコからの新台【パチスロ クロノス 刻の支配者】が2018年8月6日より導入開始!

本機は液晶非搭載、ゲーム性の異なる2種類のARTが搭載されたA+ARTタイプ。

当ページでは、【パチスロ クロノス 刻の支配者】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ クロノス 刻の支配者の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ クロノス 刻の支配者 更新情報

 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年8月6日予定

■導入台数:調査中

■メーカー:ベルコ

■タイプ:A+ART機(純増約1.7枚)

■コイン単価:2.7円

■千円ベース:33.0G

 

初当たり・機械割

設定 ボーナス ART 機械割
1 1/101.9 1/368.7 97%
2 1/96.8 1/358.5 99%
3 1/92.2 1/349.4 101%
4 1/88.0 1/339.9 104%
5 1/84.1 1/331.7 106%
6 1/80.4 1/322.9 108%

 

特徴

■液晶非搭載のA+ARTタイプ

■ゲーム性の異なる2種類のARTが搭載

■デジタル演出搭載

■ベルコ歴代機種のメドレー(25曲)収録

 

天井ゲーム数・恩恵

※調査中

 

小役確率

※調査中

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

※調査中

 

メニューへ戻る

通常時概要

デジタル演出

■セグの色で期待度を示唆

 

色別の期待度

期待度

 

(超)クロノスゾーン

■レア役・ボーナス経由

■自力チャンスゾーン

■デジスロチャンス発生しデジタルが揃えばクロノスチャンス確定

 

超クロノスゾーン

■クロノスゾーンの上位版

■デジスロチャンス発生しデジタルが揃えばクロノスチャンス確定

■ボーナス当選でクロノスチャンス確定

 

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ボーナス概要

クロノスボーナス

■純増約42枚

 

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ART概要

クロノスチャンス

■最大33GのST式タイプ

■消化中はレア役などで昇格抽選

■ボーナス当選でクロノスタイムに昇格の大チャンス

■昇格期待度約48%

 

クロノスタイム

■ループ&ストック管理型タイプ

■消化中はレア役でストック抽選

■悪魔ランプ点滅時はストックのチャンス

■クロノスボーナス出現でパンクとなりストックがなければクロノスチャンスへ移行

 

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フリーズ概要

発生契機

※調査中

 

確率

※調査中

 

恩恵

■スーパークロノスタイム(クロノスタイム直撃+最低保証3セット以上)

 

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PV・動画

※調査中

 

PV公開後の反応まとめ

※調査中

 

新台情報&評価・感想

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ルーレットクイーン スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

コナミからの新台【パチスロ ルーレットクイーン】が2018年8月20日より導入開始!

本機は同社が掲げる「PRIME Project(プライムプロジェクト)」第1弾で、「ルーレット×パチスロ」といった新しいゲーム性を実現しています。

当ページでは、【パチスロ ルーレットクイーン】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ルーレットクイーンの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ ルーレットクイーン 更新情報

 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年8月20日予定

■導入台数:約1500台予定

■メーカー:コナミ

■タイプ:A+ART機

■コイン単価:約2.6円

■千円ベース:約31.0G

 

初当たり・機械割

設定 ボーナス ART 機械割
1 1/159.8 1/399.0 97.6%
2 1/157.9 1/397.1 98.7%
3 1/155.3 1/394.2 100.3%
4 1/152.4 1/384.7 103.1%
5 1/147.9 1/376.1 105.7%
6 1/140.9 1/367.1 110.1%

 

特徴

■「PRIME Project(プライムプロジェクト)」第1弾

■筐体には回転する巨大ルーレット役物搭載

■スペックはA+ARTタイプ

■ARTは4段階の継続率が存在

 

天井ゲーム数・恩恵

※調査中

 

小役確率

※調査中

 

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打ち方&小役停止形

※調査中

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

※調査中

 

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通常時概要

チャンスゾーン

■レア役の一部で突入

■32G継続

■32G目でARTのジャッジ

■ART期待度約36%

 

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ボーナス概要

ボーナスの種別

ボーナス 獲得枚数
BB 約150枚
RB 約72枚

 

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ART概要

■純増約2.0枚

■1セット30~300G+α

■継続率管理(50or67or80or100G)

■ART中にBB当選で1/2で継続率アップ

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

ティザームービー


 

PV公開後の反応まとめ

※調査中

 

新台情報&評価・感想

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ルーレットクイーン-女神の羅針盤- 解析情報

f:id:commseed:20180618081958j:plain

2018年8月20日導入開始「ルーレットクイーン/KN」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年6月18日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   モード  
設定変更   設定示唆   CZ   ボーナス  
ART   特化ゾーン   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • 巨大ルーレット役モノを搭載したPRIMEProject第1弾
    各種告知をルーレット役モノで行う
    販売目標1500台
  •  概要

  • メーカー  コナミアミューズメント
    ホール導入日 2018/08/20
    仕様 A+ART(ボナ込約2.0枚)
    50枚あたりの回転数 約31G
  •  基本スペック

  • 設定 ボーナス ART 機械割
    1 1/159.8 1/399.0 97.6%
    2 1/157.9 1/397.1 98.7&
    3 1/155.3 1/394.2 100.3%
    4 1/152.4 1/384.7 103.1%
    5 1/147.9 1/376.1 105.7%
    6 1/140.9 1/367.1 110.1%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  CZ抽選

  • レア役での抽選から突入
  •  CZ1

  • 継続ゲーム数:32G
  • ART期待度:約36%
  • 最終ゲームで当否を表示
  • 滞在中のレア役4回orボーナス成立でART確定

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:約150枚
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:約72枚

  • ART中のBB当選時の1/2でART継続率がアップする

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  ART抽選

  • CZでのART当選などから突入
  •  ART

  • 継続ゲーム数:30~300G+α
  • 継続率:50or67or80or100%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • スペックだけを見るとオーソドックスなA+ARTという感じですが、巨大ルーレット役モノは一見の価値がありそうです。
  • 販売目標も少なく近場での挿入は多分無いと思いますが見かけたら打ってみたいと思います。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

  • ↑メニューへ戻る  

      

花人-はなんちゅ- 解析情報

f:id:commseed:20180612235158j:plain

2018年8月6日導入開始「花人-はなんちゅ-」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年6月13日:更新開始 

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  •  基本システム

  • 出玉スペックにこだわって開発されたA+ART機
    1回の契機による上乗せ最大セットは33セット(1セット40G)
    セットストックはすべて1G連で放出
  •  概要

  • メーカー 七匠
    ホール導入日 2018/08/06
    仕様 A+ART(ボナ込2.0枚)
    50枚あたりの回転数 約30G
  •  基本スペック

  • 設定 BIG RB ART 機械割
    1 1/420.1 1/378.8 1/394.8 97.8%
    2 1/378.8 98.9%
    3 1/321.3 100.4%
    4 1/321.3 102.8%
    5 1/321.3 104.2%
    6 1/319.7 108.0%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  CZ抽選

  • 情報が入り次第更新します
  •  CZ1

  • 情報が入り次第更新します
  •  CZ2

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:約150枚
  • ART確定
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:約78枚
  • ART抽選

  • ART中のボーナスはセット上乗せ確定

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  ART抽選

  • BB終了後などから突入
  •  ART準備中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART

  • 継続ゲーム数:40G(1セット)
  • 引き戻し
  • 規定ゲーム消化後は引き戻しゾーンへ移行(最大96G継続)
  • 滞在中のボーナス成立でART引き戻し確定

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 出玉スペックにこだわって開発された(すごいとは言っていない)A+ART機です。
  • スペックを見るとBIGとART確率が全て同一とかなり割り切ったスペックになっていると思います。
  • RBには設定差があるのですが、これだけで機械割が10%ほど差があります。
  • ART中のボーナスは乗せ確になっているのでここが大きいのかな(小役確率?)
  • ゲーム性もシンプルなようなのであまり深く考えずに打てそうな気がします。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

  • ↑メニューへ戻る  

      

クロノス~刻の支配者~ 解析情報

f:id:commseed:20180604102520j:plain

2018年8月6日導入開始「クロノス/C1」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年6月4日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   モード  
設定変更   設定示唆   CZ   ボーナス  
ART   特化ゾーン   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • クロノスチャンスとクロノスタイム2種類のARTを搭載
  •  概要

  • メーカー ベルコ
    ホール導入日 2018/08/06
    仕様 A+ART(純増約1.6枚、ボナ込約2枚)
    50枚あたりの回転数 約33G
  •  基本スペック

  • 設定 ボーナス ART 機械割
    1 1/101.9 1/368.7 97.0%
    2 1/96.8 1/358.5 99.0%
    3 1/92.2 1/349.4 101.0%
    4 1/88.0 1/339.9 104.0%
    5 1/84.1 1/331.7 106.0%
    6 1/80.4 1/322.9 108.0%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  CZ抽選

  • 情報が入り次第更新します
  •  CZ1

  • 情報が入り次第更新します
  •  CZ2

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  クロノスチャンス

  • 継続ゲーム数:33G(1セット、STタイプ)
  • 赤7揃いから突入
  • 消化中のボーナスでクロノスタイムに昇格(抽選?)
  •  クロノスタイム

  • クロノスボーナス成立まで継続
  • ループ&ストック管理
  • 消化中はセットストック抽選を行う
  • クロノスタイム終了後はクロノスチャンス移行する

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ほとんど詳細はわかっていません。
  • クロノスという機種名から何かの版権かとも思ったのですが、特定は出来ませんでした(ありがちっや~ありがちなので似たような作品はあるみたいですが・・・)
  • 33GのSTタイプARTは「ビンゴのベルコ」って感じですね。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

  • ↑メニューへ戻る  

      

ストリートファイター5 スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

エンターライズからの新台【パチスロ ストリートファイター5】が2018年7月23日より導入開始!

本機は「ストリートファイター」シリーズの最新作で、戦う度に強くなる新バトルARTシステム「Rise UP System」を搭載されたA+ART機になります。

当ページでは、【パチスロ ストリートファイター5】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ストリートファイター5の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ ストリートファイター5 更新情報

 

 

新台『ストリートファイターⅤ パチスロエディション』初打ち評価感想まとめ

 

基本スペック

■導入予定日:2018年7月23日予定

■導入台数:約4000台予定

■メーカー:エンターライズ

■タイプ:A+ART機(純増約1.5枚)

■コイン単価:3.0円

■千円ベース:34.0G

 

初当たり・機械割

設定 BB+ART合成 機械割
1 1/232.0 97.8%
2 1/220.8 99.5%
3 1/208.0 101.4%
4 1/198.4 103.8%
5 1/185.7 106.6%
6 1/166.2 110.5%

 

特徴

■ストリートファイターシリーズの最新作

■新バトルARTシステム「Rise UP System」を搭載されたA+ART機

■ARTのMAX継続率は99.9%

 

天井ゲーム数・恩恵

※天井非搭載

 

小役確率

ART中の小役確率

設定 リプレイ Vリプレイ V揃い
1 1/1.94 1/4.8 1/8192
2 1/1.94
3 1/1.95
4 1/1.95
5 1/1.95
6 1/1.95

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目・Vリプレイ

中・右リール適当打ち

中段リプレイハズレでチャンス目(停止形の一例)

中・右リール共に下段にV図柄停止でVリプレイ

 

下段チェリー停止時

対応役:弱・強チェリー

中・右リール適当打ち

右リール中段リプレイ停止で弱チェリー

右リール中段ボーナス図柄orスイカ停止で強チェリー

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リール適当打ち(狙えば右下がりにBARが揃う)

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・チャンス目

中・右リールともに赤Vを目安にスイカ狙い

スイカハズレでチャンス目(停止形の一例)

 

ボーナス中の打ち方

逆押しナビ発生時はナビに従い赤V狙い、それ以外は基本的に適当打ちで消化

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

ビッグボーナス確率

ビッグボーナス確率に設定差が存在。

高設定ほどビッグボーナスが出現しやすい。

 

設定 ビッグ合算
1 1/595.8
2 1/528.5
3 1/474.9
4 1/420.1
5 1/368.2
6 1/300.6

 

ボーナス同時当選期待度

弱チェリー・スイカとのボーナス同時当選期待度に設定差が存在。

いずれも高設定ほど優遇されています。

 

設定 弱チェリー スイカ
1 4.3% 10.3%
2 4.9% 11.6%
3 5.6% 12.8%
4 6.5% 14.3%
5 7.5% 16.0%
6 9.6% 18.7%

 

ビッグ終了画面

ビッグ終了画面は複数パターン存在し、それぞれ設定示唆の役割となります。

 

パターン別の示唆内容

①…基本パターン

 

②…基本パターン

 

③…奇数設定示唆(弱)

 

④…奇数設定示唆(強)

 

⑤…偶数設定示唆(弱)

 

⑥…偶数設定示唆(強)

 

⑦…高設定示唆

 

⑧…高設定示唆?

 

ステチェン発生率

朝一は液晶画面に注目。

設定変更時は1~3Gでステチェンが発生しやすい傾向あり。

 

タイミング別示唆

■1G目にステチェン…設定2以上期待度アップ

■2G目にステチェン…偶数設定期待度アップ

■3G目にステチェン…設定4以上期待度アップ

 

設定変更時のステチェン発生率

設定 1G目 2G目 3G目
1 5.0% 5.0% 5.0%
2 20.0% 20.0% 5.0%
3 20.0% 5.0% 5.0%
4 20.0% 20.0% 20.0%
5 20.0% 5.0% 20.0%
6 20.0% 20.0% 20.0%

 

据え置き時のステチェン発生率

設定 1G目 2G目 3G目
1 0.5% 0.5% 0.5%
2 2.0% 2.0% 0.5%
3 2.0% 0.5% 0.5%
4 2.0% 2.0% 2.0%
5 2.0% 0.5% 2.0%
6 2.0% 2.0% 2.0%

 

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通常時概要

通常時のステージ

ステージ 期待度
忘れられた滝
崩落した街

 

CZ「ランクアップ前兆」

■突入率1/53.4

■16Gor32G継続

■ベルやレア役でランクアップ抽選

■ステージがアップするほどチャンス

■連続演出成功でART確定

 

ステージ別の期待度

ステージ 期待度
神月エステート(昼)
神月エステート(夜)
シャドルー基地(上空)
シャドルー基地(外部)
シャドルー基地(内部)
シャドルー基地(最新部)
南国修行ステージ

※南国修行ステージは一部で移行する特殊ステージ

 

ランクアップ前兆突入抽選

小役 非当選 前兆16G 前兆32G
押し順ベル 98.4% 0.8% 0.8%
強ベル 100%
弱チェリー
スイカ
75.0% 18.8% 6.3%
強チェリー
チャンス目
100%
Vリプレイ 50.0% 25.0% 25.0%
ビッグ(※) 100%

※V揃いビッグは除く

 

CZ中のモード示唆

■4種類あるモードはA→Dまで順々に期待度がアップ

 

通常ステージ→神月エステート(夜)
モードA モードB モードC モードD
12.5% 33.0% 50.0%

 

ヘリステージ→南国修行
モードA モードB モードC モードD
25.0% 100%

 

CZ中キャラ紹介カード出現割合
カード モードA モードB モードC モードD
女性キャラカード 1/103.0 1/31.1 1/24.6 1/28.1
バルログ
バイソン
F.A.N.G
1/25.3 1/28.4
ベガ 1/9.5

 

ボーナス抽選

同時当選期待度

小役 期待度
強チェリー 1.9%
中段チェリー 100%
チャンス目 3.2%
確定1枚役 100%
設定 弱チェリー スイカ
1 4.3% 10.3%
2 4.9% 11.6%
3 5.6% 12.8%
4 6.5% 14.3%
5 7.5% 16.0%
6 9.6% 18.7%

 

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ボーナス概要

BIG

■V揃いor白7揃いorBAR揃い

■消化中V揃いでART確定

■獲得枚数純増204枚

 

ボーナス中V揃い時の恩恵

BIG成立時の状況 恩恵
通常時 ART突入
バトル中 一撃KO
準備中or特化ゾーン中 AG上乗せ

※V揃い時はBIG当選時の状況で恩恵が変化

 

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ART概要

V-RUSH

■純増1.5枚

■30G+α継続

■ARTのMAX継続率は99.9%

 

対戦キャラ決定

■対戦相手は多数存在

■相手によって勝率が影響

 

プレイヤーキャラ
プレイヤーキャラ 攻撃頻度 攻撃力
リュウ 2 2
春麗 3 1
ナッシュ 2 2
キャミィ 3 1

※プレイヤーキャラクターの一部(上記の他にも存在)

 

対戦キャラ一覧
対戦相手 勝利期待度
アレックス
かりん
ファン
ラシード
ジュリ
バルログ
ケン

※対戦キャラクターの一部(上記の他にも存在)

 

バトルの組み合わせ別・勝利期待度
勝利期待度 プレイヤー側のキャラ
リュウ チェンリー ナッシュ キャミィ
vsダルシム vsケン vsガイル vsバルログ
vsララ vsジュリ
vsアレックス vsラシード vsカリン vsF.A.N.G

 

自力バトル

■消化中は成立役に応じてダメージ抽選を行う

■バトル勝利でART継続&報酬ゲットのチャンス

■Vメーター3ポイントで突入

■3G継続

 

Vメーターアップ抽選
ポイント Vリプ1 Vリプ2~4
+1 89.8% 94.9%
+2 8.6% 4.3%
+3 1.6% 0.8%

 

Vバトル時基本ダメージ抽選
ポイント EXレベル1 EXレベル2 EXレベル3
1 94.9% 50.0%
6 5.1% 50.0% 100%

※Vバトルの文字が赤いと強Vバトル

 

追加ダメージ抽選(男性キャラ)
ポイント 押し順ベル 押し順Vリプ 弱チェリー
スイカ
強ベル
強チェリー
中段チェリー
チャンス目
1 75.0%
2 21.9% 59.4%
4 3.1% 37.5% 75.0%
6 3.1% 21.9% 50.0%
8 3.1% 37.5%
12 12.5%

 

追加ダメージ抽選(女性キャラ)
ポイント 押し順ベル 押し順Vリプ 弱チェリー
スイカ
強ベル
強チェリー
中段チェリー
チャンス目
1 96.9%
2 3.1% 87.5%
4 10.9% 75.0%
6 1.6% 21.9% 50.0%
8 3.1% 37.5%
12 12.5%

 

EXチャンス

■EXゲージ全点灯で突入

■1G継続の一撃攻撃

■スタン状態へと繋がる可能性あり

 

EXチャンス時基本ダメージ抽選
ポイント 男性キャラ 女性キャラ
1 68.8% 50.0%
2 25.0% 42.2%
4 6.3% 6.3%
6 1.6%
8

 

報酬パート

■報酬パートはバトル勝利までの展開によるランクが表示

(ランクによる報酬…C<B<A<S<SS)

 

報酬に影響するポイント

■勝利までのG数

■対戦キャラの強さ

■5戦毎のチャレンジマッチ

■勝利後の追加ダメージ量

■早期決戦後の昇格抽選

 

ランクによる報酬
ランク 報酬
C 次セット継続
B AG上乗せ
A LIMIT OVER
S LIMIT OVER SUPER
SS LIMIT OVER ネカリ

 

アディショナルタイム

■バトルは30G+AGがある限り継続

■AGが多いほど勝利期待度アップ

■バトル勝利で上乗せ抽選

■バトル勝利で消化したゲーム数を全回復

 

保有AG別ART継続期待度
AG 期待度
20G 70%
30G 85%
40G 92%
50G 97%

 

EXレベルとEXゲージの抽選

■EXゲージは30ptで必ずEXチャンス発生

■EXゲージは1本で10目盛り

■EXゲージのアップ抽選は3種類のレベルが影響

 

ストリートファイター5 EXレベルとEXゲージの抽選

 

LIMIT OVER

■勝利時のランクがAで突入(Sなら上位版のLIMIT OVER SUPER)

■上乗せ特化ゾーン(ART継続率上昇の鍵を握る)

■10G継続

■AGを毎ゲーム上乗せ抽選

■登場キャラによって性能が変化

■上位版のLIMIT OVER SUPERは上乗せ性能1.5倍以上

 

獲得アイコン別の上乗せゲーム数

AGアイコン色 上乗せG数
1G以上
5G以上
10G以上

 

LIMIT OVER ネカリ

■通常時のネカリ登場・勝利時のランクがSSなどに突入

■消化中は毎ゲームAGアイコン獲得

■平均上乗せ40G以上

■10G継続

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

PV


 

試打動画


 

導入後の感想・評価・評判

●AG?80ゲームくらい乗せたら流石に負ける気しなかったけど、
そこまでがキツかった。
あと完走してもボナ引かなきゃ流石に枚数増えませんでした。

 

●仕事終わりにぷらっと打ちました。
ART夜9時30に入れてそこから16連。閉店にて終了
最初にS報酬もらってAG40だったけど終わる気しなかったボナもかなり引けて1時間ちょいで2300枚

 

●これAG40Gくらいまで増やさないとどうにもならない。30Gのバトルで相手の体力半分減らせたら御の字な感じ…
人を馬鹿にしたようなCZはレア役後ランプの有無で丸わかりだし、ART中の対戦相手の期待度は体感ではよく分からなかった。流石にベガは強かったけど。

 

●中段チェリー引いてきたけどVボーナスのみ(Vボは揃い確定だよね)だった300枚。
これムリだわって思って飲ませてやめようと思ったら普通にcz頑張ってARTから完走2500枚。19連以降は全部ベガで終わらせる満々でキツいな
3000ゲーム回してボナ9回だから上なのかもしれんけどこれはヤれないわ
てかボナ8回全部白7だったけど中段チェリー以外でほかのボーナス引いた人いんの?

 

●czは強子役三回引かないとムリ
cz1/54も嘘だろうな体感1/100くらいで
シャドルー内部もベガまでいかないとハイワロだしスイカボナまちしかないんだけど子役がクソ重くて強子役なんて合算1/500レベル
art中はまぁ面白いけど自力感は無いVリプ引けばーってもただの押し順ナビだしVコンボ中に子役引けるかどうかくらいかな
これ打つなら大神打った方が全然いい
っていうか大神が神台すぎるわ

 

●一撃2500枚到達率はかなり高そうな感じ
終日打って1回も完走出来なけりゃ爆死
2回完走出来ればそこそこな勝ちって感じか
下でも一発台と割り切れば有りって言えば有りなのかな
高設定打ったけど安定より爆死のリスク抑えて一撃待ちって感じだな

 

●ボナもCZもARTも全てが重すぎ
CZ中にチャン目からボナ引いてもART確定しないうえ
そのまま継続でステージも上がってないとかアホだろ
ツボれば出るのかもしれんが
バイクに乗ったジュリを眺めるのが8割だわ

 

●朝イチから2ゲーム目にスイカからボーナスのボナ中V揃いしてそのまま完走3700枚だった。
初当たりあわせてボナ6回、うち二回終了画面がシャドルー集合画面だったというのもあって設定は良さそうだったかなぁ。1セット目にバルログ瞬殺してSランク、スーパーの方の特化に入って上の表示ゲーム数が28まで育ってからの最終的に完走段階で68まで育った。
ART中の純増、思ってたよりというか…かなり多くないか?普通にボナなしでも2枚近く増えてった感じなんだけど引き良かっただけ?回り見てた限りやっぱり30ゲーム位まで育つと終わる気がしなくなる感じだね。
最近の台の中ではヤレル感は結構あると思うけど死亡率もかなり高そうなので、今後もさわりたいかどうかというと微妙だったw

 

●朝から打って1000ハマりでクソボーナス
飲ませて帰ろうとしたら、ようやくチャンスゾーンからART単発でバキバキに心折られて帰宅
ボーナス重すぎクソ台

 

●ウェイトのかかりかたが気持ち悪すぎてペナっちゃったけどこれペナ糞重たいな
このウェイトとナビといい、俺は打たない方が良さそうだ

※引用元:http://slopachi.info/post-35200/

 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:ストリートファイターV 公式

関連記事

ストリートファイター5 EXレベルとEXゲージの抽選

ビッグ終了画面の示唆

 

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ハイスクールフリート スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

ユニバーサルブロスからの新台【パチスロ ハイスクールフリート】が2018年7月23日より導入開始!

本機は人気アニメ「ハイスクール・フリート」のパチスロタイアップ機で、バトル式のARTが搭載されたA+ART機になります。

当ページでは、【パチスロ ハイスクールフリート】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ ハイスクールフリートの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ  更新情報

→リセット時の挙動
→小役確率
→ARTラウンド開始時の進行ルート
 

 

新台『SLOTハイスクール・フリート(ハイフリ)』初打ち評価感想まとめ

 

基本スペック

■導入予定日:2018年7月23日予定

■導入台数:約5000台予定

■メーカー:ユニバーサルブロス

■タイプ:A+ART機(純増約0.33枚)

■コイン単価:2.5円

■千円ベース:35.5G

 

初当たり・機械割

設定 同色BB 異色BB ART 機械割
1 1/468.1 1/348.6 1/539.7 97.6%
2 1/348.6 1/539.7 99.3%
3 1/282.5 1/513.5 101.2%
4 1/282.5 1/513.5 103.5%
5 1/262.1 1/503.2 105.0%
6 1/226.8 1/482.4 108.2%

 

特徴

■人気アニメ「ハイスクール・フリート」のパチスロタイアップ機

■スペックは自力継続型ART搭載のA+ART機

■新規映像が盛り沢山

■天井機能が搭載!?

■新システム「ラインバトルシステム」搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

※調査中

 

リセット時の挙動

項目 リセット 電源OFF/ON
有利区間 リセット 引き継ぐ
RT状態 リセット 引き継ぐ

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
押し順ベル(上段) 1/22.3
押し順ベル(中段) 1/11.6
押し順ベル(下段) 1/20.2
共通ベルA(上段) 1/218.5
共通ベルB(中段) 1/79.9
1枚役 1/48.9
ピンチ揃い 1/69.8
確定役 1/8192.0
リーチ目リプレイ 1/5461.3
設定 スイカ
1 1/73.8
2 1/73.8
3 1/70.3
4 1/70.3
5 1/69.0
6 1/66.3

 

ART中のリプレイ確率

小役 確率
上段リプレイ 1/26.7
中段リプレイ 1/13.1
下段リプレイ 1/26.7
被弾リプレイ 1/7.3

 

ART中のベル確率

小役 確率
押し順ベル(上段) 1/22.3
押し順ベル(中段) 1/11.6
押し順ベル(下段) 1/20.2
共通ベルA(上段) 1/218.5
共通ベルB(中段) 1/79.9

 

入賞ライン別・リプレイ&ベル確率

入賞ライン 確率
上段 1/11.51
中段 1/5.71
下段 1/11.50

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

基本的に全リール適当打ちでOK

 

主な停止形

■リプレイ揃い…リプレイ

■中段「リプ・リプ・ベル」…被弾リプレイ

■ベル一直線…ベル

■上段or下段平行スイカ…スイカA

■中段スイカ揃い…スイカB

■上段ピンチ揃い…ピンチ揃いA

■下段ピンチ揃い…ピンチ揃いB

■上段「ピンチ・ピンチ・☆」揃い…1枚役A

■下段「ピンチ・ピンチ・☆」揃い…1枚役B

■右上がり「☆・☆・☆」揃い…確定役

■スイカの小V型(複数パターンあり)など…リーチ目リプレイ

☆=各ボーナス図柄・ブランク

 

ボーナス中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は適当打ちで消化

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は適当打ちで消化

 

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設定判別・推測要素

異色ボーナス確率

異色ボーナス確率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されています。

なお、同色ビッグ確率には設定差なし。

 

設定 異色BB
1 1/348.6
2 1/348.6
3 1/282.5
4 1/282.5
5 1/262.1
6 1/226.8

 

スイカ時のボーナス期待度

スイカ時のボーナス同時当選期待度に設定差が存在。

高設定ほど優遇されています。

 

設定 スイカ
1 5.0%
2 5.0%
3 9.4%
4 9.4%
5 11.2%
6 14.7%

 

設定差のある小役確率

通常時の小役はスイカ確率に設定差あり。

また、コイン持ちに設定差があるため、気にしておくとよいかもしれません。

 

スイカ確率

設定 スイカ
1 1/73.8
2 1/73.8
3 1/70.3
4 1/70.3
5 1/69.0
6 1/66.3

 

50枚当たりの平均消化ゲーム数

設定 ゲーム数
1 35.5G
2 37.3G
3 35.7G
4 38.0G
5 38.1G
6 38.4G

 

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面は複数種類存在し、基本パターン以外が出現したら何らかの設定を示唆しています。

 

パターン別の示唆内容

わたしたちの記念日…基本パターン

 

Ripple Effect…基本パターン

 

High Free Spirits…基本パターン

 

ミーナ&ティア…高設定期待度アップ

 

艦長集合…設定2以上確定

 

五十六(いそろく)…設定5以上?

 

ARTラウンド開始時の進行ルート

進行ルートで設定を示唆。

通常ルートと異なれば設定4以上が確定!

 

パターン別の示唆内容

通常ルート=基本パターン

 

特殊ルートA=設定4以上

 

特殊ルートB=設定5以上

 
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通常時概要

前兆ステージ

■ピンチ揃いで突入

■8G間のプチRT

■7種類の前兆ステージあり

■演出成功でBB当選

 

砲雷科ステージ

逆押しカットイン発生時にBARを揃えれば!?

 

航海科ステージ

間違い探しに挑戦!違和感があれば画面にタッチ!

 

機関科ステージ

メーターが上がるほどボーナス期待度がアップ!

 

主計科ステージ

美味しいカレーを作る事ができれば!

 

艦橋ステージ

さるしま魚雷を発射できればビッグ確定!

 

大艦長ステージ

レバーオン時に「キュイン!」となれば確定!

 

エピソード発展

発展した時点でボーナス確定+ARTの当選のチャンス!

 

連続演出

■主に1枚役・スイカから発展

■演出成功でBBorART当選

 

パターン別の期待度

パターン 期待度
掃海作成!
補給作戦!
救出作戦!

 

共通のチャンスアップ

■タイトル色・テロップ色がはいふり柄だとチャンス

 

ボーナス抽選

ボーナス同時当選期待度

小役 期待度
1枚役 4.9%
ピンチ揃い 21.1%
確定役 100%
リーチ目リプレイ 100%
設定 スイカ
1 5.0%
2 5.0%
3 9.4%
4 9.4%
5 11.2%
6 14.7%

 

メニューへ戻る

ボーナス概要

ビッグボーナス

■同色:通常時約150枚・ART中204枚

■異色:通常時約104枚・ART中144枚

■序盤から中盤は枠の色でART突入期待度を示唆

■終盤の晴風チャレンジでロゴ出現でART確定

 

枠色別のART期待度
枠色 期待度

 

BB中の楽曲

■楽曲は主に2種類あり

■種別でART抽選が行われていたかどうか判別可能

 

楽曲 ART抽選
わたしたち記念日 あり
Ripple Effect なし

 

ART抽選の有無の早見表
内部状態 設定差なしBIG 設定差ありBIG 単独スイカ
非有利区間 × 有利区間に移行
した場合のみ○
有利区間

※設定差のあるBIGは楽曲&ムービーが変化

 

エピソードBB

■BB当選時の一部で発生

■ART突入のチャンス

 

バグフリーズ

■BB消化中に発生すればART確定

 

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ART概要

High Free Dive

■メインART

■大別すると3パートで構成(バトル準備・バトル・継続ジャッジ)

■1セット約40G

■新システム「ラインバトルシステム」搭載

■純増約1.0枚

■最低継続期待度約50%(初回は約72%以上)

 

ARTの性能
設定 単発確率 平均継続回数
1・2 16.1% 4.4回
3・4 15.6% 4.6回
5 15.3% 4.7回
6 14.9% 4.9回

 

ミーティング中

■ART準備状態

■左上のサイコロアイコンの色が変化するほどチャンス

 

バトル準備

■ダイスDEフリートで味方艦を告知

■4G継続

■対戦艦は奥に進むほど勝率アップ

 

味方艦の役割
味方艦 役割
舞風 攻撃ラインを増加
(上段ライン)
浜風 攻撃ラインを増加
(下段ライン)
時津風 回避率アップ
天津風 カウンター発動率アップ

 

対艦バトル

■30G+α継続

■ラインバトルでの攻防抽選

 

対戦艦別の継続期待度
対戦艦 味方艦×0 味方艦×1 味方艦×2
さるしま 49.8% 58.1% 65.4%
比叡 60.6% 67.7% 75.2%
アドミラル・シュペー 68.3% 74.8% 81.1%
伊201 79.9% 84.7% 89.1%
対戦艦 味方艦×3 味方艦×4 トータル
さるしま 72.0% 79.5% 57.4%
比叡 81.2% 87.5% 72.1%
アドミラル・シュペー 86.3% 91.3% 79.0%
伊201 92.3% 95.0% 87.6%

 

丁字作戦

■ピンチ揃いで発生

■8G間の攻撃特化ゾーン

 

継続ジャッジ

■バトル残り0Gで突入

■ダメージによって継続抽選

■撃破ならBBor赤道祭確定

 

継続イメージ
敵艦→
味方艦↓
平常 小破 中破 大破
平常
小破
中破
大破

※期待度は△<○<◎<☆

 

赤道祭

突入契機

■バトル区間中の対戦艦撃破

■継続ジャッジ勝利時の一部

 

内容

■味方艦獲得の特化ゾーン

■20G継続(STタイプ)

 

赤道祭詳細はこちらをクリック!!

 

エンディング

■有利区間一定ゲーム数消化で発生

■130Gの専用ムービーが流れる

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

ショートムービー

 

本編PV

 

試打動画

 

導入後の感想・評価・評判

●演出少ないのと、目押しいらないのもあって
通常時本当に暇だなw

 

●ボナクソ重い。
arrデキレース。
ライン連続で揃っても攻撃せず負ける

 

●これ駄目だわ
出玉ないのに味方4だろうが全然継続しねえ

 

●色々と手抜きを感じちゃう出来…

 

●三連単
継続率詐欺ひでえ

 

●目押し要らずキャラ変えたアルペジオかな

 

●とにかく下二つ引かなきゃなんとかなるから嫌いじゃないけどな
まぁ継続ストックとかないから安心出来る瞬間がないのとナビ出て攻撃示唆なけりゃ0殺されるのが不満ではある

 

●継続ジャッジまで行った時点でもうダメだな

 

●ただの糞台すぎて作品好きでないと打てねえ

 

●継続率詐欺がやばい
一番弱いの相手で味方3いても30Gベル無しで終わり
すでに2回負けてる

 

●何がしたいのかよくわからない台
コンセプトがわからん
出ないし

※引用元:http://slopachi.info/post-35489/

 

新台情報&評価・感想

※公式:ハイスクールフリート 公式

関連記事

ボーナス終了画面の示唆

赤道祭詳細

 

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スーパーストリートファイターV 解析情報

f:id:commseed:20180618152512j:plain

2018年7月30日導入開始「スーパーストリートファイターV」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年7月21日:設定示唆要素他追加
  • 2018年5月26日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します

 

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  •  基本システム

  • A+ART
    販売目標4000台
  •  概要

  • メーカー エンターライズ
    ホール導入日 2018/07/30
    仕様

    A+ART(純増1.5枚、ボナ込2枚)

    50枚あたりの回転数 約34G
  •  基本スペック

  • 設定 V BIG 白7BIG BARBIG ボーナス合成
    1 1/8192 1/1285.02 1/1285.02 1/595.78
    2 1/1129.93 1/1129.93 1/528.52
    3 1/1008.25 1/1008.25 1/474.90
    4 1/885.62 1/885.62 1/450.10
    5 1/771.01 1/771.01 1/368.18
    6 1/624.15 1/624.15 1/300.62
    設定 ART 機械割
    1 1/379.90 97.82%
    2 1/379.20 99.48%
    3 1/378.70 101.38%
    4 1/375.77 103.84%
    5 1/374.86 106.61%
    6 1/371.67 110.48%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 小役 全設定
    押し順ベル 1/4.08
    共通ベル 1/168.91
    強ベル 1/1024.00
    強チェリー 1/315.08
    中段チェリー 1/16384.00
    チャンス目 1/528.52
    確定1枚役 1/16384.00
    Vリプレイ 1/148.27
    設定 弱チェリー スイカ
    1 1/77.37 1/116.61
    2 1/76.83 1/114.98
    3 1/76.29 1/113.38
    4 1/75.59 1/111.46
    5 1/74.73 1/109.23
    6 1/73.06 1/105.70
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART中

  • 小役 全設定
    リプレイ 1/1.94~1/1.95
    Vリプレイ 1/4.84
    V揃い 1/8192.00

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 設定変更後は3G以内のステージチェンジ発生確率がアップする
  • 設定変更時ステージチェンジ発生率
    設定 1G目 2G目 3G目
    1 5.00% 5.00% 5.00%
    2 20.00% 20.00% 5.00%
    3 20.00% 5.00% 5.00%
    4 20.00% 20.00% 20.00%
    5 20.00% 5.00% 20.00%
    6 20.00% 20.00% 20.00%
    設定据え置き時ステージチェンジ発生率
    設定 1G目 2G目 3G目
    1 0.50% 0.50% 0.50%
    2 2.00% 2.00% 0.50%
    3 2.00% 0.50% 0.50%
    4 2.00% 2.00% 2.00%
    5 2.00% 0.50% 2.00%
    6 2.00% 2.00% 2.00%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ・ボーナス終了画面
  • ボーナス終了画面で設定を示唆
  • 基本パターン 基本パターン

    f:id:commseed:20180714102239j:plain

    f:id:commseed:20180714102250j:plain

    奇数示唆・弱 奇数示唆・強

    f:id:commseed:20180714102344j:plain

    f:id:commseed:20180714102356j:plain

    偶数示唆・弱 偶数示唆・強 

    f:id:commseed:20180714102441j:plain

    f:id:commseed:20180714102452j:plain

    設定2以上 設定4以上

    f:id:commseed:20180721114815j:plain

    f:id:commseed:20180721114826j:plain

    設定5以上 設定6

    f:id:commseed:20180721114833j:plain

    f:id:commseed:20180721114846j:plain


  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  ランクアップ前兆

  • ベル・ボーナス非当選のレア役での抽選から突入
  • 当選時は16Gor32Gに振分けられる
  • ランクアップ前兆突入抽選
    小役 当選率 16G 32G
    Vリプレイ 50.00% 50.00% 50.00%
    押し順ベル 1.56% 50.00% 50.00%
    強ベル 100% - 100%
    弱チェリー 25.00% 75.00% 25.00%
    強チェリー 100% - 100%
    スイカ 25.00% 75.00% 25.00%
    チャンス目 100% - 100%
  •  ランクアップ前兆

  • 継続ゲーム数:16G or 32G
  • 突入確率:1/53.4(全設定)
  • 前兆中は前兆モードA~Dとランク1~6が存在しART当選率に影響を与える
  • ベル・レア役・ボーナス成立でランクアップ抽選
  • 小役 昇格率
    押し順ベル 1.95%
    弱レア役 12.50%
    強レア役 25.00%
    白BIG 25.00%
    BARBIG 25.00%

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  •  同時成立期待度

  • 小役 全設定
    強チェリー 1.92%
    中段チェリー 100%
    チャンス目 3.23%
    確定1枚役 100%
    設定 弱チェリー スイカ
    1 4.25% 10.32%
    2 4.92% 11.58%
    3 5.59% 12.80%
    4 6.46% 14.29%
    5 7.53% 16.00%
    6 9.59% 18.71%
  •  BB

  • 獲得枚数:204枚
  • 消化中のV揃いでART
  • 白7・BAR揃い時はCZ抽選あり

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  •  ART抽選

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART準備中

  • 情報が入り次第更新します
  •  V-RUSH

  • f:id:commseed:20180712101849j:plain

  • 継続ゲーム数:30G+AG(1セット)
  • AGを多く獲得するほど実質継続率が上昇
  • 又、対戦相手によって継続期待度が変化
  • 継続率:70~99.9%
  • 1・2セット目は対戦相手が優遇され、以降5セット毎に優遇される
  • バトル勝利時は勝ち方によってバトルランクを決定
  • ランクA以上で特化ゾーン突入
  • バトルランク別報酬
    ランク 報酬
    SS リミットオーバーカネリ
    S リミットオーバースーパー
    A リミットオーバー
    B AG上乗せ
    C 継続のみ
  • バトルパート
  • 成立役に応じてダメージを与え、バトル勝利で継続
  • V-BATTLE
  • 「V」リプレイでランプ点灯。
  • 3個点灯で3Gの連続攻撃を行う。又成立役に応じて追加ダメージ抽選を行う
  • EX-CHANCE
  • ベル・レア役でEXゲージが点灯し、ゲージMAXで一撃攻撃を行う

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  •  LIMIT OVER

  • f:id:commseed:20180623100145j:plain

  • 継続ゲーム数:10G
  • バトル勝利時の一部から突入
  • 選択されたキャラによって上乗せ性能が変化。
  • 毎ゲームAG上乗せ抽選を行う
  •  LIMIT OVER ネカリ

  • f:id:commseed:20180623100157j:plain

  • 通常時「ネカリ」登場 or バトルランクSS獲得時に移行
  • 継続ゲーム数:10G

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 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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SLOT ハイスクール・フリート 解析情報

f:id:commseed:20180525210103j:plain

2018年7月23日導入開始「SLOTハイスクールフリートBU」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年7月21日:小役確率、設定示唆要素他追加
  • 2018年7月14日:設定示唆要素追加
  • 2018年5月24日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します

 

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  •  基本システム

  • ART純増1.0枚のA+ART機
    滞在状態によってボーナス時の獲得枚数期待度が変化
    ARTは1セット40Gの自力継続型
    販売目標5000台
  •  概要

  • メーカー ユニバーサルブロス
    ホール導入日 2018/07/23
    仕様 A+ART(純増1.0枚、ボナ込1.7枚)
    50枚あたりの回転数 約35.5~38.4G
  •  基本スペック

  • 設定 同色BB 異色BB ART 機械割
    1/468.1 1/348.6 1/539.7 97.6%
    1/348.6 1/539.7 99.3%
    1/282.5 1/513.5 101.2%
    1/282.5 1/513.5 103.5%
    1/262.1 1/503.2 105.0%
    1/226.8 1/482.4 108.2%

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  •  

  •  前兆ステージ

  • f:id:commseed:20180620161921j:plain

  • 通常ゲーム中のピンチ図柄揃いで前兆ステージへ移行
  • 艦橋ステージ<大館長ステージ
  • 前兆ステージ中は「BARを狙って!!」からのBAR揃い、演出成功でボーナス確定。
  • f:id:commseed:20180620161945j:plain

  • ピンチ図柄揃いからエピソード演出発生でボーナス確定
  • f:id:commseed:20180620161830j:plain

  •  天井

  • 無駄になった有利区間の合計が一定ゲーム数蓄積されるると発動しART確定?
  • 例:ボーナス後は32G間の有利区間が確定しているが、1G連の場合31Gの有利区間が無駄になる。このゲーム数の合計が80Gくらい?になるとARTが発動する模様です。

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  •  通常時

  • 小役 全設定
    上段押し順ベル 1/22.3
    中段押し順ベル 1/11.6
    下段押し順ベル 1/20.2
    上段共通ベルA 1/218.5
    中段押し順ベルB 1/79.9
    1枚役 1/48.9
    ピンチ揃い 1/69.8
    リーチ目役 1/8192.0
    リーチ目リプレイ 1/5461.3
    設定 スイカ
    1 1/73.8
    2 1/73.8
    3 1/70.3
    4 1/70.3
    5 1/69.0
    6 1/66.3
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART中

  • 小役 全設定
    上段リプレイ 1/26.7
    中段リプレイ 1/13.1
    下段リプレイ 1/26.7
    被弾リプレイ 1/7.3

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  •  通常時

  • 低確、高確、有利区間の内部状態が存在しART抽選に影響する(ピンチ図柄揃い、1枚役は有利区間への移行確定)

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  •  

  • ・ボーナス終了画面
  • BIG終了画面で設定を示唆
  • BIG終了画面は基本的にBIG中のBGMに対応。
  •  わたしたち記念日

    基本パターン

    Ripple Effect

    基本パターン

    High Free Spirits

    基本パターン

    f:id:commseed:20180714083818j:plain

    f:id:commseed:20180714083826j:plain

    f:id:commseed:20180714083834j:plain

    ミーナ&テア

    高設定示唆

    艦長集合

    設定2以上

    いそろく

    設定5以上

    f:id:commseed:20180718081348j:plain

    f:id:commseed:20180714083849j:plain

    f:id:commseed:20180714083859j:plain

  • ・ART中シナリオ
  • ART突入&継続時にラウンマップが表示され継続するたびにルートが進行
  • ルートは全3種類。
  • 赤ルートは特殊ルートとなり高設定が確定する。
  • 基本パターン 設定4以上 設定5以上

    f:id:commseed:20180721102446j:plain

    f:id:commseed:20180721102456j:plain

    f:id:commseed:20180721102505j:plain

  • ・成立ボーナス
  • 成立ボーナス(の色)で偶・奇の判別

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  •  CZ抽選

  • 情報が入り次第更新します
  •  CZ1

  • 情報が入り次第更新します
  •  CZ2

  • 情報が入り次第更新します

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  •  同時成立期待度

  • 小役 全設定
    ピンチ揃い 21.1%
    1枚役 4.9%
    リーチ目役 100%
    リーチ目リプレイ 100%
    設定 スイカ
    1 5.0%
    2 5.0%
    3 9.4%
    4 9.4%
    5 11.2%
    6 14.7%
  •  同色BB

  • 通常時
  • 獲得枚数:約150枚
  • ART期待度:約33.3%
  • ART中
  • 獲得枚数:204枚
  •  異色BB

  • 通常時
  • 獲得枚数:約150枚
  • ART期待度:約33.3%
  • ART中
  • 獲得枚数:144枚

  • 通常時からのBBは有利区間中のBBでARTを抽選
  • BBを揃えたゲームでPUSHボタンを押すと最終告知に変化+BGMが変化
  • ART中は6択ベルのナビが発生
  • 有利区間中のBBでART非当選の場合はは32G間の高確が確定する
  • 高確中のBB成立はART期待度50%以上

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  •  ART抽選

  • ボーナス時の抽選?などから突入
  •  ART準備中

  • 昇格リプレイ成立で4G間の味方獲得ゾーンに移行する
  •  High Free Dive

  • f:id:commseed:20180620160925j:plain

  • 継続ゲーム数:40G(1セット)
  • 消化中のゲーム数上乗せは無く自力継続バトル型
  • 中段ラインのリプレイ・ベル揃いで自艦の攻撃
  • リプレイ・リプレイ・ベル揃いで敵艦の攻撃
  • 敵「大破」でART継続
  • 最終的に残ったHPに応じて継続ジャッを行う
  • 継続ジャッジは4Gor7G
  • 味方艦
  • 舞風:上段ラインが攻撃ラインに追加される
  • 浜風:下段ラインが攻撃ラインに追加される
  • 天津風:被弾リプレイ入賞時のカウンター発動率アップ
  • 時津風:被弾リプレイ入賞時の攻撃回避率アップ
  • 永続味方艦:敵艦撃破まで滞在
  • ※高設定ほどART中シナリオが優遇?
  • 敵戦艦継続期待度
  • さるしま:味方艦0(49.8%)~味方艦4(79.5%)-トータル57.4%
  • 比叡:味方艦0(60.6%)~味方艦4(87.5%)-トータル72.1%
  • アドミラル・シユベー:味方艦0(68.3%)~味方艦4(91.3%)-トータル79.0%
  • 伊201:味方艦0(79.9%)~味方艦4(95.0%)-トータル87.6%
  • ※初回は比叡以上でスタート
  • 丁字作戦発動
  • 「ピンチ!」図柄揃い時に移行
  • 継続ゲーム数:8G
  • 攻撃特化ゾーン

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  •  航海日誌

  • f:id:commseed:20180620161229j:plain

  • 継続ゲーム数:10G
  • 消化後は赤道祭に移行する
  • 滞在中のボーナスは永続味方艦を最大4艦獲得
  •  赤道祭

  • f:id:commseed:20180525210052j:plain

  • バトル勝利時の一部から突入
  • 継続ゲーム数:20G(1セット)
  • 継続率約70%のST式
  • 20G以内に「航海日誌」獲得or「ボーナス」獲得で再スタート

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