ART

スロット AKB48シリーズ 初代から最新台まで歴代全機種一覧まとめ

京楽の人気スロットシリーズ機「AKB48」シリーズの機種全てを1ページに簡易的にまとめてみました。

主に基本スペックから出玉率(機械割)など出来るだけ分かりやすくご紹介致しますので、是非ご参考にしてみて下さい。

※各機種の解析まとめページも合わせてどうぞ

 

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AKB48 シリーズ

AKB48

■導入日:2013年7月16日

■メーカー:京楽

■タイプ:ARTタイプ

■コイン単価:不明

■千円ベース:約31G

 

リール配列

 

基本スペック

設定 擬似ボーナス合算 ART初当たり 機械割
1 1/243.4 1/472.9 97.5%
2 1/211.3 1/412.1 98.9%
3 1/236.5 1/454.6 100.1%
4 1/198.1 1/384.3 103.3%
5 1/203.2 1/386.8 106.8%
6 1/164.2 1/319.4 111.2%

 

特徴

■京楽パチスロ第一弾

■パチスロ「AKB48」第一弾

■形式名:パチスロAKB48P

■収録されている楽曲は全部で62曲

■擬似ボーナス搭載のART機

 

AKB48 バラの儀式

ぱちスロ AKB48バラの儀式

■導入予定日:2015年11月2日予定

■導入台数:約30,000台

■メーカー:京楽

■タイプ:A+ARTタイプ

■ART純増:約1.5枚

 

リール配列

AKB48バラの儀式

 

基本スペック

設定 ボーナス ART 機械割
1 1/297 1/401 98.2%
2 1/293 1/389 99.0%
3 1/282 1/381 100.2%
4 1/265 1/353 103.9%
5 1/255 1/323 107.1%
6 1/242 1/277 111.2%

 

特徴

■パチスロ「AKB48」第二弾

■形式名:パチスロAKB48バラの儀式C

■「サプライズレバー」を搭載した新筐体を採用

■誰でも安心して遊べる「DD(誰でも大好き)スペック」

 

まとめページ

ぱちスロ AKB2 バラの儀式 新台スペック・天井・ゾーン・設定差解析まとめ
京楽からの新台『ぱちスロAKB2 バラの儀式』が2015年11月02日に導入予定! 本機は2013年7月16日に導入された『ぱちスロAKB48』の第2弾としての登場で、スペックはA+ART機。 ART開始時は前作同様、オ...

 

AKB48 勝利の女神

AKB48 スロット

■導入予定日:2017年9月4日

■導入台数:約5,000台

■メーカー:京楽

■タイプ:ART(純増約2枚)

■コイン単価:約2.6円

■千円ベース:約46G

 

リール配列

AKB48 勝利の女神

 

基本スペック

設定 ART確率 機械割
1 1/395.0 97.5%
2 1/386.4 98.1%
3 1/358.4 100.8%
4 1/346.8 103.9%
5 1/317.7 107.2%
6 1/293.6 111.4%

 

特徴

■パチスロ「AKB48」第三弾

■形式名:パチスロAKB48勝利の女神G

■シリーズ史上最多となる100人のメンバーが登場

■5号機、純増2枚のART機

 

まとめページ

AKB48 勝利の女神 スロット新台スペック・天井・フリーズ・設定差・設定判別・解析まとめ
京楽からの新台【パチスロ AKB48 勝利の女神】が2017年9月4日より導入開始! 本機は人気シリーズ「パチスロ AKB48」の第3弾! 当ページでは、【パチスロ AKB48 勝利の女神】の天井・フリーズ・設定差・設定...

 

AKB48 エンジェル

■導入予定日:2019年1月20日予定

■導入台数:約3000台予定

■メーカー:京楽

■タイプ:Aタイプ

■コイン単価:調査中

■千円ベース:36.0G

 

リール配列

 

基本スペック

設定 BB RB 合成 機械割
1 1/364.1 1/394.8 1/189.4 97.8%
2 1/362.1 1/387.8 1/187.2 98.6%
5 1/352.3 1/352.3 1/176.2 103.3%
6 1/339.6 1/339.6 1/169.8 106.8%

 

特徴

■パチスロ「AKB48」第四弾

■形式名:パチスロAKB48エンジェルMA

■シリーズ初のノーマルタイプ

■3種類の演出モードか選択可能

 

まとめページ

AKB48 エンジェル(Angel) スロット新台 設定判別 解析まとめ
京楽からの新台【パチスロ AKB48 エンジェル(Angel)】が2019年1月20日より導入開始! 人気アイドル「AKB48」のパチスロ第4弾が登場! 当ページでは、【パチスロ AKB48 エンジェル(Angel)】の...

 

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各シリーズ 一覧

花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. スロット新台 設定判別 解析まとめ

ニューギンからの新台【パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver.】が2019年1月15日より導入開始!

本機は花の慶次 天を穿つ戦槍のニューバージョンタイプで、ART平均継続率が80%にパワーアップ!

当ページでは、【パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver.】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 更新情報

※風雲繚乱の陣中の抽選を追記

 

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基本スペック

■導入予定日:2019年1月15日予定

■導入台数:約1000台予定

■メーカー:ニューギン

■タイプ:ARTタイプ(純増2.0枚)

■コイン単価:3.0円

■千円ベース:47.2G

 

初当たり・機械割

設定 ART 機械割
1 1/692 98.2%
2 1/691 99.3%
3 1/683 100.8%
4 1/677 102.1%
5 1/669 104.0%
6 1/664 105.3%

 

特徴

■花の慶次 天を穿つ戦槍のニューバージョンタイプ

■大合戦ボーナスが大幅パワーアップ

■ART平均継続率は80%

 

天井ゲーム数・恩恵

※天井非搭載

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
押し順ベル合算 1/3.8
共通ベル 1/109.2
弱チェリー 1/64.0
強チェリー 1/1024.0
スイカ 1/71.2
チャンスリプレイA 1/266.4
チャンスリプレイB 1/799.2
チャンスリプレイ合算 1/199.8
リプレイ 1/8.7

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段に黒BAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・チャンスリプレイA・MB

中・右リール適当打ち

中段「リプ・赤7orチェリー・リプ」でチャンスリプレイA

中段「リプ・ベル・リプorリプ・リプ・★」でMB

★…ボーナス図柄/チェリー

 

下段チェリー停止時

対応役:弱or強チェリー

中・右リールチェリー狙い(リプレイフラグのため、適当打ちでもOK)

3連チェリー非停止で弱チェリー

3連チェリー停止で強チェリー

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・チャンスリプレイB

中リールスイカ狙い、右リール適当打ち

スイカハズレでチャンスリプレイB

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

設定判別・推測要素

※調査中

 

通常時概要

通常時のステージ

■通常時は4種のステージで管理

■内部状態などを示唆

 

ステージ別の期待度

ステージ 期待度
桜並木
遊郭
甲冑
月夜城

 

花カウンタ・前兆ステージ

■レア役などで花カウンタが作動するとチャンス

■前兆や連続演出発展に期待ができる

 

前兆ステージ別の期待度

ステージ 期待度
蒼炎の兆し
紅焔の轟

 

通常時の各種抽選

通常時のCZ・ART抽選

成立役 通常ステージ 甲冑ステージ 月夜城ステージ
CZ ART CZ ART CZ ART
弱チェリー
スイカ
2.5% 6.2% 12.5% 0.1%
強チェリー 18.8% 18.8% 50.0%
チャンスリプ 20.3% 0.1% 50.0% 0.1% 100% 0.2%

 

CZ当選時の振り分け

CZ 振り分け
喧嘩祭り 65.2%
皆朱の刻 31.3%
千年桜 3.1%
千年桜(確定) 0.4%

 

CZ前兆中・千年桜(確定)昇格抽選

成立役 期待度
弱チェリー
スイカ
0.4%
強チェリー 100%
チャンスリプ 1.6%

 

傾奇チャレンジ

■レア役の一部で突入

■3種類のチャンスゾーンが存在

■それぞれ抽選方式や期待度が異なる

 

喧嘩祭りゾーン

■15G継続

■成立役に応じて抽選

■ART期待度約35%

 

皆朱の刻

■15G継続

■成立役に応じて抽選

■ART期待度約55%

 

千年桜ゾーン

■15G継続

■成立役に応じて抽選

■ART期待度約90%

 

CZ中の抽選

喧嘩祭り・皆朱中のpt振り分け
成立役 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
ベル 100%
弱チェリー
スイカ
93.4% 6.3% 0.4%
強チェリー 100%
チャンスリプ 96.5% 3.1% 0.4%

 

千年桜中のpt振り分け
成立役 1pt 2pt 3pt 5pt 10pt
ベル 93.8% 6.3%
弱チェリー
スイカ
75.0% 25.0%
強チェリー 100%
チャンスリプ 100%

 

最終的なpt別のART当選率
pt 喧嘩祭り 皆朱 千年桜
0 100% 100% 100%
1 100% 100% 100%
2 0.8% 0.8% 50.0%
3 1.6% 1.6%
4 1.6% 3.1%
5 3.1% 9.8%
6 5.0% 12.5%
7 22.9% 50.0%
8 31.3% 67.0%
9 50.0% 95.3%
10 100% 100% 100%

 

トータルCZ成功期待度
設定 喧嘩祭り 皆朱 千年桜
1 32.2% 55.0% 88.5%
2 32.7% 55.2% 88.8%
3 33.3% 55.8% 88.9%
4 33.8% 56.5% 89.0%
5 34.5% 57.4% 89.1%
6 35.1% 58.0% 89.3%

 

ART概要

大合戦ボーナス

■1G純増約2.0枚

■ゲーム数変動型 戦に勝利できればART継続

■平均継続率80%(50~100%)

■初当たりの2分の1で武功チャレンジスタート

 

ART中のモード

■悪鬼羅刹当選率や敵兵力抽選に影響を与えるモードが存在

■マップと連荘数に応じてセット毎にモードが変化

 

マップ選択率

マップ 振り分け
1 21.6%
2 21.6%
3 4.3%
4 11.5%
5 11.5%
6 7.2%
7 2.9%
8 11.5%
9 2.0%
10 1.9%
11 2.8%
12 1.1%

 

連チャン数に応じたモード

連荘数 マップ1 マップ5 マップ9
1戦目 3 7 2
2戦目 1 1 2
3戦目 1 1 9
4戦目 5 8 2
5戦目 0 0 7
6戦目 7 3 2
7戦目 8 5 2
8戦目 3 4 9
9戦目 8 5 2
10戦目 2 2 8
11戦目 7 7 7
12戦目 8 8 8
13戦目 7 7 9
14戦目 8 8 9
15戦目 2 2 9
16戦目以降 10 10 10

※上記マップ以外は調査中

 

敵兵力抽選

モード 3万 4万 5万
0 1.6% 4.7% 93.8%
1 6.3% 93.8%
2 6.3% 93.8%
3 6.3% 12.5% 81.3%
4 12.5% 87.5%
5 6.3% 12.5% 81.3%
6 12.5% 87.5%
7 12.5% 25.0% 62.5%
8 12.5% 25.0% 62.5%
9 12.5% 62.5% 25.0%
10 12.5% 25.0% 62.5%

 

リプレイ3連時・戦況減算抽選

モード 減算率
0・1・4・5・6 97.6%
2・9 62.5%
3 95.1%
7・8 90.2%
10 0%

 

本陣急襲時・ART終了率

モード 終了率
0・1 99.6%
2・7・8 90.2%
3 95.1%
4・5・6 97.6%
9・10 0%

 

悪鬼羅刹

■1セット10G(継続で+10G)

■ダメージ特化ゾーン

■夢幻悪鬼羅刹は敵殲滅まで継続

 

モード別悪鬼羅刹当選率

モード 当選率
0 0.4%
1 0.4%
2 12.5%
3 100%
4 100%
5 0.4%
6 0.4%
7 100%
8 25.0%
9 50.0%
10 50.0%

 

一騎駆けモード

■一撃勝利チャンスゾーン

■15G+α継続

■期待度80%

 

勝利の宴

■通常時経由20G、ART経由10G

■チャンス役でストック抽選

 

極当り

■20G継続

■ストック獲得濃厚の極上ムービー

 

風雲繚乱の陣

■20G+α継続

■天槍炎武突入のチャンスゾーン

■家紋を四つ獲得できれば天槍炎武

 

武将人数別の天槍炎武突入率

人数 突入率
0人 0.8%
1人 3.1%
2人 12.5%
3人 33.6%
4人 100%

 

武将参戦率

小役 0人時 1人時
+1人 +2人 +1人 +2人
ベル 33.6% 12.5%
弱チェリー 98.4% 1.6% 98.4% 1.6%
強チェリー 50.0% 50.0% 98.4% 50.0%
スイカ 98.4% 1.6% 50.0% 1.6%
チャンス目 96.9% 3.1% 95.9% 3.1%
小役 2人時 3人時
+1人 +2人 +1人 +2人
ベル 12.5% 6.3%
弱チェリー 49.2% 0.8% 49.2% 0.8%
強チェリー 50.0% 50.0% 50.0% 50.0%
スイカ 49.2% 0.8% 49.2% 0.8%
チャンス目 96.9% 3.1% 96.9% 3.1%

 

天槍炎武

■勝利ストック獲得の特化ゾーン

■1セット10G継続(STタイプ)

 

フリーズ概要

※調査中

 

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公式サイト

公式サイト

 

PV・動画

※調査中

 

PV公開後の反応まとめ

※調査中

 

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アナザーゴッドハーデス2冥王召喚 解析情報

f:id:commseed:20181214173139j:plain
2018年12月17日導入開始「アナザーゴッドハーデス冥王/GL」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年12月21日:情報追加
  • 2018年12月14日:情報追加
  • 2018年11月29日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報 通常時 小役確率 モード
設定示唆 CZ  ART  特化ゾーン
リール配列 PV  思う事 設置店

 

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  •  基本システム

  • 基本的なゲーム性は前作を踏襲した5.9号機のART機
    販売目標15000台
  •  概要

  • メーカー ミズホ
    ホール導入日 2018/12/17
    仕様 ART(純増2枚)
    50枚あたりの回転数 約40.6G
  •  基本スペック

  • 設定 GG初当り 機械割
    1 1/737.0 97.4%
    2 1/740.9 98.3%
    3 1/744.6 99.3%
    4 1/749.6 104.4%
    5 1/752.7 105.7%
    6 1/756.1 106.8%
    設定 GOD 紫7 冥王
    全設定 1/8192 1/7281.8 1/16384

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 小役 全設定
    中段リプレイ 1/99.9
    フェイクリプレイ 1/840.2
    押し順黄7 1/4.3
    右上がり黄7 1/327.7
    中段黄7 1/936.2
    チャンス目 1/128.0
    強MB 1/448.9
    紫7 1/7281.8
    冥王 1/16384.0
    GOD 1/8192.0
  •  ジャッジメント中

  • ジャッジメント中の絵柄揃い確率
    小役 全設定
    紫7揃い 1/7.5
    冥王揃い 1/7.5
    紫7&冥王W揃い 1/20.0

    紫7揃いはペルセポネ中、冥王揃いはハーデス中の確率。

    アナザーレジェンド中は3つ全てが有効(全部足すと約1/3.16)


  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 内部モードは3系統
  • GG抽選モード
  • 通常、天国準備、天国、超天国、冥界
  • 非有利区間中に押し順黄7orレア役成立で有利区間へ。(右上がり黄7・中段黄7なら上位モードスタートも?)
  • 有利区間は最低5G保証。有利区間中はレア役でモード昇格抽選。
  • (保証ゲーム数到達後も弱MBか押し順ナビ発生までは非有利区間へ転落しない。)
  • JOT抽選モード
  • ジャッジオブタナトス突入に関係するモード。通常、高確A/B/C/D。
  • 高確D到達時はGGorJOT当選まで転落しない。
  • 又高確中のJOT当選時は50%で超JOTに突入
  • 有利区間移行時に初期モード「通常」をセット
  • 有利区間を20G消化するごとにモード昇格を抽選。
  • 有利区間120G消化時は高確D確定
  • 高確移行時はハズレを含む全役でJOT抽選
  • HZモード
  • ヘルゾーン中の抽選モード。低確、通常、高確
  • ※有利区間移行抽選は黄7、レア役成立時に行う(非入賞でも抽選を行う)

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  •  ジャッジメント終了画面

  • ジャッジメント終了画面で設定を示唆
  • ラッシュ オブ ケルベロス
    通常 高設定示唆

    f:id:commseed:20181221232853j:plain

    f:id:commseed:20181221232908j:plain

    ゾーン オブ ペルセポネ
    通常 設定5以上

    f:id:commseed:20181221232925j:plain

    f:id:commseed:20181221232935j:plain

    プレミアム オブ ハーデス
    通常 設定4以上

    f:id:commseed:20181221232952j:plain

    f:id:commseed:20181221233001j:plain


  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  HELLゾーン

  • 継続ゲーム数:10G
  • 内部的には強MB消化中。獲得枚数:約60枚
  • 右上がり黄7成立はチャンス
  • 背景色で期待度を示唆。青<緑<赤(毎ゲーム背景昇格抽選を行う)
  • 毎ゲームGG抽選を行い消化中の奇数揃いでGG
  •  JUDGE OF THANATOS

  • 継続ゲーム数:5G
  • 毎ゲームGG抽選を行う
  • 消化中の強MB成立時はジャッジメント確定
  • 消化中の奇数揃いでJUDGEMENTを獲得し、ペルセポネ以上
  • 超JOT時のGG当選はV揃いでアナザーレジェンド確定
  • JOT中のGG抽選
    小役 高確A~C 高確D 超JOT
    押し順黄7 10.2% 16.4% 44.5%
    共通黄7 25.0% 37.5% 50.0%
    フェイクリプレイ 50.0% 50.0% 75.0%
    チャンス目 50.0% 50.0% 75.0%
    中段リプレイ 50.0% 50.0% 75.0%
    右上がり黄7 50.0% 50.0% 75.0%
    中段黄7 100% 100% 100%
    強MB 100% 100% 100%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  GOD GAME

  • 継続ゲーム数:100G+α
  • 消化中はゲーム数直載せ、ジャッジメント獲得抽選を行う
  • GG中のモードは「ケルベロス」「ペルセポネ」「ハーデス」の3モードがそれぞれ存在し状態は通常・高確準備・高確・超高確に滞在し高確以上で上乗せ性能が上昇

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  RUSH OF KERBEROS

  • 継続ゲーム数:5G+α
  • 平均上乗せ:100G
  • ケルベロス中上乗せ抽選
    上乗せ

    通常リプ

    弱MB

    押し順黄7 チャンス目
    10G 100% - -
    20G - 98.8% -
    30G - 0.8% 93.0%
    50G - 0.4% 6.2%
    100G - - 0.4%
    200G - - -
    300G - - 0.4%
    上乗せ 中段リプ

    右上がり黄7

    フェイクリプ

    中段黄7
    30G 97.6% 57.0% -
    50G - 34.4% 65.6%
    100G 1.6% 6.2% 25.0%
    200G 0.4% 1.6% 6.3%
    300G 0.4% 0.8% 3.1%
  •  ZONE OF PERSEPHONE

  • 継続ゲーム数:10G+α
  • 紫7が揃えば+50G以上(紫7確率:1/7.5)
  • 平均上乗せ:200G
  • ペルセポネ中上乗せ抽選
    上乗せ 紫7 チャンス目 中段リプ

    右上がり黄7

    フェイクリプ

    中段黄7
    10G - 67.6% - - -
    20G - 25.0% - 62.5% -
    30G - 6.2% 81.3% 25.0% 75.0%
    50G 99.2% 0.8% 12.5% 10.9% 21.9%
    100G 0.5% 0.4% 6.0% 1.5% 3.0%
    200G 0.2% 0.01% 0.2% 0.05% 0.1%
    300G 0.1% 0.01% 0.1% 0.01% 0.02%
  •  PREMIUM OF HADES

  • 継続ゲーム数:10G+α
  • 冥王図柄が揃えば+100G以上
  • 平均上乗せ:300G
  • ハーデス中の上乗せ抽選
    上乗せ 冥王揃い 
    100G 100%
    上乗せ チャンス目 中段リプ

    右上がり黄7

    フェイクリプ

    中段黄7
    10G 66.4% - - -
    20G 25.0% - 60.9% -
    30G 6.2% 75.0% 25.0% 71.9%
    50G 1.6% 12.5% 10.9% 21.9%
    100G 0.8% 12.0% 3.0% 6.0%
    200G 0.02% 0.4% 0.1% 0.2%
    300G 0.01% 0.1% 0.02% 0.05%
  •  ANOTHER LEGEND

  • 継続ゲーム数:10G+α
  • 毎ゲーム3種特化ゾーンのいずれかの上乗せが発生
  • 紫7図柄・冥王図柄Wライン揃いは+150G以上確定
  • 平均上乗せ:510G
  • アナザーレジェンド中の上乗せ抽選
    上乗せ 通常リプ 押し順黄7 弱MB 紫7 冥王
    10G 100% - 100% - -
    20G - 98.8% - - -
    30G - 0.8% - - -
    50G - 0.4% - 98.4% -
    100G - - - 0.8% 98.4%
    150G - - - 0.4% -
    200G - - - 0.4% 0.8%
    300G - - - - 0.8%
    上乗せ 紫7&冥王W揃い チャンス目 中段リプ

    右上がり黄7

    フェイクリプ

    中段黄7
    30G - 93.0% 97.6% 57.0% -
    50G - 6.2% - 34.4% 65.6%
    100G - 0.4% 1.6% 6.2% 25.0%
    150G 98.8% - - - -
    200G - - 0.4% 1.6% 6.3%
    300G - 0.4% 0.4% 0.8% 3.1%
    450G 0.8% - - - -
    600G 0.4% - - - -
  •  ジャッジメント中強MB

  • ジャッジメント中に強MB成立時はゲーム数がロックされ払い出しのある10G間は毎ゲーム+10G以上の上乗せが発生
  • ゲーム数ロック中の上乗せ抽選
    上乗せ レア役 その他
    10G - 97.6%
    30G - 1.6%
    50G 87.5% 0.8%
    100G 11.3% -
    200G 0.8% -
    300G 0.4% -
  •  ラストフリーズ

  • GG終了時の1/256で発生し残り有利区間が全てGG
  •  確定役

  • GOD揃い:GG100G+ジャッジメント3回
  • GOD成立時のジャッジメント振分け
    ジャッジメント GOD 全回転GOD
    ケルベロス 44.5% 25.0%
    ペルセポネ 38.3% 25.0%
    ハーデス 15.6% 25.0%
    アナザーレジェンド 1.6% 25.0%
  • 冥王揃い:ハーデス以上
  • 紫7揃:ペルセポネ以上

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 基本的なゲーム性は前作を踏襲していると思うのでとりあえずは違和感無いと思います。
  • 但し問題は5.9号機ART機だという事。
  • 5.9号機に前作ハーデスや凱旋クラスの一撃性能を期待する事は無理だと思います。そんな中でも出玉性能を追求すると初当り確率が中々香ばしいです。
  • でもそれより問題な事は販売方法かもしれません。
  • ホール経営が安定しているならばユニバのワガママにも笑ってお付き合い出来るかもしれませんが、今現在そんなホールはいくつあるのでしょうか???
  • 今回販売目標は15000台との事ですが、実際何台くらい導入されるのか気になります。・・・完売みたいです。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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アナザーゴッドハーデス2 冥王召還 新台 最新情報・解析まとめ

ユニバーサルからの新台【パチスロ アナザーゴッドハーデス2 冥王召還】が2018年12月17日より導入開始!

人気機種「アナザーゴッドハーデス」のシリーズ最新機種が登場!

当ページでは、【パチスロ アナザーゴッドハーデス 冥王召還】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ アナザーゴッドハーデス 冥王召還の最新解析情報を随時更新中!!

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パチスロ アナザーゴッドハーデス 冥王召還 関連記事

初打ち評価・感想まとめ

パチスロ アナザーゴッドハーデス 冥王召還 更新情報

※設定差のある小役確率やジャッジメントのレア画面出現率などを追記

 

基本スペック

■導入予定日:2018年12月17日予定

■導入台数:約15000台予定予定

■メーカー:ユニバーサル

■タイプ:ARTタイプ

■コイン単価:調査中

■千円ベース:約40G~45G

 

初当たり・機械割

項目 確率
GOD揃い 1/8192
紫7揃い 1/7281.8
冥王揃い 1/16384
設定 GG初当たり 機械割
1 1/737.0 97.4%
2 1/740.9 98.3%
3 1/744.6 99.3%
4 1/749.6 104.4%
5 1/752.7 105.7%
6 1/756.1 106.8%

 

特徴

■アナザーゴッドハーデスの後継機

■5.9号機のARTタイプ

■GG突入時の期待枚数約780枚(設定1)

■往来の特化ゾーンに加え新たな特化ゾーンも搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

※天井非搭載

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
押し順黄7 1/4.3
強MB+リプレイ 1/448.9
中段リプレイ 1/99.9
チャンス目 1/128.0
右上がり黄7 1/327.7
中段黄7 1/936.2
フェイクリプレイ 1/840.2
設定 弱MB 共通黄7A 共通黄7B 共通黄7合成
1 1/18.5 1/238.3 1/327.7 1/138.0
2 1/18.1 1/166.8 1/327.7 1/110.5
3 1/17.4 1/153.1 1/327.7 1/104.3
4 1/16.7 1/148.3 1/327.7 1/102.1
5 1/16.2 1/121.1 1/327.7 1/88.4
6 1/15.5 1/124.6 1/327.7 1/90.3

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

全リール適当打ちで消化

 

主な小役停止形

■黄7の小山…弱MB

■「GOD・紫7・青7or黄7」…強MB

■中段青7…中段リプレイ

■中段「青7・青7・黄7」…チャンス目(1枚)

■右上がり黄7…9枚

■中段黄7…9枚

 

MB中の打ち方補足

MB中は中リールに冥王絵柄を避けて消化!

中リールに冥王絵柄が停止すると払い出しが1枚減る可能性があるため、中リールは冥王絵柄を避けて消化しましょう。

 

GG中の打ち方

カットイン発生時は従い、それ以外は全リール適当打ちで消化

 

アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚(5.9号機) 新台 通常時・ART中の打ち方
ユニバーサル(ミズホ)の新台「パチスロ アナザーゴッドハーデス 冥王召喚」の通常時・ART中の打ち方についてをまとめました。アナザーゴッドハーデス 冥王召喚 解析情報の総まとめアナザーゴッドハーデス 冥王召喚 スロット 新台スペック・天井・

設定判別・推測要素

設定差のある小役確率

共通下段黄7と弱MB確率に設定差あり!?

いずれも高設定ほど優遇されています。

なお、共通下段黄7は現状GG中のみしかカウントすることは出来ない模様です(押し順ナビなしの下段黄7が共通)

※コイン持ちは40.6G~45.9G

 

共通黄7・弱MB出現率

設定 弱MB 共通黄7A 共通黄7B 共通黄7合成
1 1/18.5 1/238.3 1/327.7 1/138.0
2 1/18.1 1/166.8 1/327.7 1/110.5
3 1/17.4 1/153.1 1/327.7 1/104.3
4 1/16.7 1/148.3 1/327.7 1/102.1
5 1/16.2 1/121.1 1/327.7 1/88.4
6 1/15.5 1/124.6 1/327.7 1/90.3

 

ジャッジメント終了画面

ジャッジメント終了画面の振り分けに設定差が存在。

基本パターン以外が出現したら高設定を示唆するため見逃さないようにチェックしましょう。

 

パターン別の示唆

ラッシュオブケルベロス

基本パターン

 

高設定期待度アップ

 

ゾーンオブペルセポネ

基本パターン

 

設定5以上確定

 

プレミアムオブハーデス

基本パターン

 

設定4以上確定

 

ジャッジメントのレア画面出現率

設定 ケルベロス
レア画面
ペルセポネ
レア画面
ハーデス
レア画面
1 1/100.2
2 1/90.0
3 1/79.9
4 1/25.0 1/16.0
5 1/20.0 1/30.0 1/12.0
6 1/15.0 1/15.0 1/8.0

 

アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚(5.9号機) 新台 ジャッジメント終了画面詳細
ユニバーサル(ミズホ)の新台「パチスロ アナザーゴッドハーデス 冥王召喚」のジャッジメント終了画面についてをまとめました。アナザーゴッドハーデス 冥王召喚 解析情報の総まとめアナザーゴッドハーデス 冥王召喚 スロット 新台スペック・天井・設

通常時概要

通常時のステージ

■通常時は複数ステージが存在

■ステージで前兆やモード等を示唆

 

ステージ 期待度
ミノス
ボレアス
アケロン
ラダマンテュス ↓(天国以上!?)
ヘルグレイヴ 高(JOT上位モード!?)

 

ヘルグレイヴステージ

■JOT上位モードを示唆

■移行時はGG当選まで転落しない

 

通常時のモード詳細

■通常時は大別すると3種類の内部モードが存在

 

GG抽選モード

■通常時のGG当選を司るモード

■通常・天国準備・天国・超天国・冥界の5種類

■上位モードほどGG当選率がアップする

 

GG抽選モード移行の流れ

■押し順黄7orレア小役で有利区間へ

■有利区間中は成立役に応じてモードアップ抽選

■有利区間滞在中はモード転落の抽選は行われない

 

有利区間終了条件

■保障ゲーム数(5G以上)消化後の弱MB成立or押し順ナビ発生

 

JOT抽選モード

■CZ「ジャッジオブタナトス」突入に関わるモード

■通常・高確A・高確B・高確C・高確Dの5種類

■高確Dまで移行するとヘルグレイヴステージへ

 

JOT抽選モード移行の流れ

■押し順黄7orレア小役で有利区間へ

■有利区間移行時に初期モードを決定

■20G消化毎にモード昇格を抽選

■高確移行時は全役でJOT抽選

■高確中は上位モードになるほど転落しにくい

■有利区間120G消化時はGGorJOT確定(クレジット横のセグで確認可能)

 

HZ中モード

■ヘルゾーン中のモード

■低確・通常・高確の3種類

■ヘルゾーン中は毎ゲームモード昇格抽選が行われる

 

↓モード移行率など細かい詳細は↓

アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚(5.9号機) 新台 通常時のステージ・モード詳細
ユニバーサル(ミズホ)の新台「パチスロ アナザーゴッドハーデス 冥王召喚」の通常時のステージ・モード詳細についてをまとめました。アナザーゴッドハーデス 冥王召喚 解析情報の総まとめアナザーゴッドハーデス 冥王召喚 スロット 新台スペック・天

液晶出目

モード示唆出目

出目 示唆内容
V・奇数・V 天国以上確定
左7+中&右奇数 超天国確定
冥界目(484or848) 冥界モード濃厚
偶数順目 天国準備以上濃厚
奇数順目 天国以上濃厚

 

液晶リーチ出目

 リーチ目
1・2・3
(朝一目)
1・3・5
(G-ZONE
突入目)
1・7・5
(イナゴ)
1・8・4
(イワシ)
3・1・5
(最高)
3・2・4
(ミズホ)
3・4・4
(サシシ)
3・6・5
(1年)
4・2・3
(シジミ)
4・1・5
(良い子)
4・2・8
(四ツ谷)
4・V・8
(渋谷)
5・1・4
(来いよ)
5・2・6
(小次郎)
5・4・3
(暦)
5・6・4
(殺し)
5・6・V
(転ぶ)
6・3・4
(武蔵)
7・5・3
(七五三)
7・1・7
(7ハサミ奇数
orV)
8・4・5
(はしご)
8・7・3
(花見)
8・4・1
(弥生)
8・8・4
(林)
V・3・1
(Vサイン)
2・2・3
(富士山)
4・4・8
(使者)
6・6・4
(ロクムシ)
V・7・4
(ヴィーナス)
7・2・8
(浪速)
7・5・8
(名古屋)
8・7・V
(ハナビ)
V・3・4
(バーサス)

 

↓詳しくは下記にてまとめてあります↓

アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚(5.9号機) 新台 液晶出目詳細
ユニバーサル(ミズホ)の新台「パチスロ アナザーゴッドハーデス 冥王召喚」の液晶出目についてをまとめました。アナザーゴッドハーデス 冥王召喚 解析情報の総まとめアナザーゴッドハーデス 冥王召喚 スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV動

ヘルゾーン

■通常時の強MB入賞時に突入

■10G継続

■自力チャンスゾーン

■毎ゲーム小役でGG抽選

■HZ中のモードが昇格すると背景が変化

 

背景別の期待度
背景 期待度

 

ヘルゾーン中のチャンス演出

ヘルファイア

■他の演出との複合に期待

 

スカイアイ

■奇数テンパイor背景変化のチャンス

 

チャンスボタン

■ボタンを押した後に出てくる文字に注目

 

ヘカテの杖

■今作はヘルゾーン中に発生すればチャンス

 

アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚(5.9号機) 新台 CZ「ヘルゾーン」詳細
ユニバーサル(ミズホ)の新台「パチスロ アナザーゴッドハーデス 冥王召喚」のCZ「ヘルゾーン」についてをまとめました。アナザーゴッドハーデス 冥王召喚 解析情報の総まとめアナザーゴッドハーデス 冥王召喚 スロット 新台スペック・天井・設定判

ジャッジオブタナトス

■通常時のレア役の一部で突入

■5G継続

■自力チャンスゾーン

■毎ゲーム小役でGG抽選

■消化中の強MBはGG確定

■奇数が揃うとGG当選+ペルセポネ以上のジャッジメント確定

 

ジャッジオブタナトス中のチャンス演出

タナトス弱攻撃

■弱の場合でもチャンス?

 

タナトス強攻撃

■チャンス役否定でGG確定

 

隕石

■チャンス役成立時に発生すれば奇数揃い

 

超ジャッジオブタナトス

■JOTの上位チャンスゾーン

■毎ゲームVテンパイの煽りが発生

■滞在中のGG当選はV揃い確定

 

アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚(5.9号機) 新台 CZ「ジャッジオブタナトス」詳細
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ART概要

GOD GAME

■通常当選・ヘルゾーンでの当選で突入

■初期ゲーム数100G

■純増約2.0枚

■消化中は様々な上乗せ抽選あり

■滞在ステージによって上乗せ期待度が変化

 

GG中のステージ
ステージ 特徴
アイアコス 基本ステージ
オケアノス ケルベロス高確濃厚
エリニュス ペルセポネ高確濃厚
ハーデス ハーデス高確濃厚
エリュシオン 複合高確濃厚
GODステージ GOD成立後に突入
THE END GG完走ステージ

 

GG中のモード

■GG中は上乗せに影響する3種類(ケルベロス・ペルセポネ・ハーデス)のモードが存在

■全てのモードが同時に動いている

■各モードには通常・高確準備・高確・超高確の4種類が存在

■滞在モードはステージなどで管理

 

アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚(5.9号機) 新台 ART「GOD GAME」詳細&GG中のモード
ユニバーサル(ミズホ)の新台「パチスロ アナザーゴッドハーデス 冥王召喚」のART「GOD GAME」詳細&GG中のモードについてをまとめました。アナザーゴッドハーデス 冥王召喚 解析情報の総まとめアナザーゴッドハーデス 冥王召喚 スロット

ジャッジメント

■ジャッジオブタナトス・GG中の抽選などで突入

■上乗せ特化ゾーン

■登場するキャラによって上乗せ性能が変化

■4パターンあり

■今作は「超」の概念は無し

 

ラッシュオブケルベロス

■平均上乗せゲーム数100G

■5G保証+α継続

■毎ゲーム成立役に応じて上乗せが発生

 

ゾーンオブペルセポネ

■平均上乗せゲーム数200G

■10G保証+α継続

■紫7揃い高確率ゾーン

■紫7が揃うと+50G以上上乗せ

 

プレミアムオブハーデス

■平均上乗せゲーム数300G

■10G保証+α継続

■冥王揃い高確率ゾーン

■冥王揃いが揃うと+100G以上上乗せ

 

アナザーレジェンド

■平均上乗せゲーム数510G

■10G保証+α継続

■毎ゲーム三神いずれかの上乗せが発生

■Wライン上乗せあり!?(紫7+冥王揃い)

■ゲーム数にLOOKがかかると10G連続上乗せ!?

 

↓ジャッジメント中の各種抽選などは↓

アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚(5.9号機) 新台 ジャッジメント詳細
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確定役・フリーズ概要

注目演出

GODフリーズ

■お馴染みのブラックアウト演出

■GOD揃い確定

 

全回転フリーズ

■全回転演出

■紫7・冥王・GODのいずれかが確定

(1:1:1)

 

ジャメヴ

■画面がモノクロ(白黒)になりリールが逆回転

■発生時は30G以上の上乗せ確定

 

召喚フリーズ

■鼓動音(心音)が発生すればチャンス

■3段階(雷)まで発展すればジャッジメント確定

 

シェイクフリーズ

■ハーデスが画面両端を激しくシェイク

■3桁上乗せ確定

 

冥王ロック

■ハーデスのリールロック演出

■ステップアップするほどチャンス

 

ラストフリーズ

■GG終了時に発生する可能性あり

■GG終了時の1/256で発生

■発生時は残りの有利区間が全てGGに!

 

↓演出法則について↓

アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚(5.9号機) 新台 フリーズ・激アツ演出
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紫7揃い

発生契機

■紫7揃い

 

確率

■1/7281.8

 

恩恵

■ジャッジメント(ペルセポネ以上!?)確定

 

アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚(5.9号機) 新台 確定役「紫7揃い」詳細
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冥王揃い

発生契機

■冥王揃い

 

確率

■1/16384.0

 

恩恵

■ジャッジメント(ハーデス以上!?)確定

 

アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚(5.9号機) 新台 確定役「冥王揃い」詳細
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GOD揃い

発生契機

■GOD揃い

 

確率

■1/8192

 

恩恵

■100G+ジャッジメント3個確定

(ジャッジメントはGG終了後に突入)

 

期待獲得枚数

■通常GOD揃い…約2,100枚

■全回転GOD揃い…約2,500枚

 

アナザーゴッドハーデス2 冥王召喚(5.9号機) 新台 GOD揃い詳細
ユニバーサル(ミズホ)の新台「パチスロ アナザーゴッドハーデス 冥王召喚」のGOD揃いについてをまとめました。アナザーゴッドハーデス 冥王召喚 解析情報の総まとめアナザーゴッドハーデス 冥王召喚 スロット 新台スペック・天井・設定判別・PV

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PV・動画

試打動画


 

 

 

 

 

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※参考:twitter(Pオイル様)twitter(赤坂無責任akane様)

花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver.~ 解析情報

f:id:commseed:20181115085315j:plain

2019年1月21日導入開始「花の慶次〜天を穿つ戦槍〜剛弓NM」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2019年1月7日:情報追加
  • 2018年12月19日:情報追加
  • 2018年11月15日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報 通常時 小役確率 設定示唆
ボーナス ART  リール配列 PV 
思う事 設置店

 

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  •  基本システム

  • シナリオ管理のART機。初当りの1/2は特化ゾーンスタート
    販売目標1000台
  •  概要

  • メーカー ニューギン
    ホール導入日 2019/01/21
    仕様 ART(純増2枚)
    50枚あたりの回転数 約47.2~54.0G
  •  基本スペック

  • 設定 ART 機械割
    1 1/692 98.2%
    2 1/691 99.3%
    3 1/683 100.8%
    4 1/677 102.1%
    5 1/669 104.0%
    6 1/664 105.3%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •   ステージ

  • 桜並木、遊郭、甲冑(チャンス)、月夜城(大チャンス)
  •  CZ&ART抽選

  • レア役成立時は内部状態(昼・夕方・夜)を参照してCZ&ARTを抽選
  • CZ抽選
    状態 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
    2.5% 0% 2.5% 20.3%
    夕方 6.2% 0% 6.2% 50.0%
    12.5% 0% 12.5% 100%
    ART抽選
    状態 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
    0% 18.8% 0% 0.1%
    夕方 0% 18.8% 0% 0.1%
    0.1% 50.0% 0.1% 0.2%
  •  CZ

  • CZ確率
    設定 確率 設定 確率
    1 1/377 4 1/379
    2 1/377 5 1/380
    3 1/378 6 1/382
  • 期待度の異なる3種類
  • 又前兆中に確定千年桜への昇格抽選も行われる
  • CZ当選時行き先振分け
    CZ 振分け
    喧嘩祭りゾーン 65.2%
    皆朱の刻 31.3%
    千年桜ゾーン 3.1%
    確定千年桜 0.4%
    CZ前兆中の確定千年桜昇格抽選
    小役 昇格率
    弱チェリー 0.4%
    強チェリー 100%
    スイカ 0.4%
    チャンス目 1.6%
  • 傾奇チャレンジ 喧嘩祭りゾーン
  • 継続ゲーム数:15G
  • 期待度:約35%
  • ベルやレア役で敵を撃破。最終的に残った敵の数でART抽選。
  • 100人倒せばART確定
  • 傾奇チャレンジ 皆朱の刻
  • 継続ゲーム数:15G
  • 期待度:約55%
  • ベルやレア役でポイントを獲得。最終的に獲得したポイントでARTを抽選
  • 傾奇チャレンジ 千年桜ゾーン
  • 継続ゲーム数:15G
  • 期待度:約90%
  • サクラランプ点灯でART確定

  • CZ中はベル・レア役でポイントを獲得し最終的な獲得ptでART抽選を行う。
  • 総獲得ポイントが0~1pt、10pt到達時はART確定
  • 喧嘩祭りゾーン・皆朱の刻時pt獲得抽選
    獲得pt ベル 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
    1pt 100% 0% 0% 0% 0%
    2pt 0% 93.4% 0% 93.4% 0%
    3pt 0% 6.3% 0% 6.3% 96.5%
    5pt 0% 0.4% 0% 0.4% 3.1%
    10pt 0% 0% 100% 0% 0.4%
    千年桜ゾーン時pt獲得抽選
    獲得pt ベル 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
    1pt 93.8% 0% 0% 0% 0%
    2pt 0% 0% 0% 0% 0%
    3pt 0% 0% 0% 0% 0%
    5pt 0% 75.0% 0% 75.0% 0%
    10pt 6.3% 25.0% 100% 25.0% 100%
    総獲得ポイント数別ART抽選
    pt数 喧嘩祭りゾーン 皆朱の刻 千年桜ゾーン
    0~1pt 100% 100% 100%
    2pt 0.8% 0.8% 50.0%
    3pt 1.6% 1.6% 50.0%
    4pt 1.6% 3.1% 50.0%
    5pt 3.1% 9.8% 50.0%
    6pt 5.0% 12.5% 50.0%
    7pt 22.9% 50.0% 50.0%
    8pt 31.3% 67.0% 50.0%
    9pt 50.0% 95.3% 50.0%
    10pt 100% 100% 100%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 小役 全設定
    通常リプレイ 1/8.7
    押し順ベル 1/3.8
    共通ベル 1/109.2
    弱チェリー 1/64.0
    強チェリー 1/1024.0
    スイカ 1/71.2
    チャンス目A 1/799.2
    チャンス目B 1/266.4
  •  ART中

  • 小役 全設定
    通常リプレイ 1/1.5
    悪鬼羅刹リプレイ 1/5461.3

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  大合戦ボーナス

  • 通常時からART当選時はRT移行出目が停止してから何ゲーム経過したかで行き先を振分ける。
  • 基本的には短いゲーム数の方が移行先が優遇される。
  • 初当たり時移行先振分け

    (RT移行目停止後のゲーム数)

    行き先 0~8G 9~24G 25G以上
    ART 0% 0% 93.4%
    勝利の宴 50.0% 93.4% 0%
    極当り 0% 3.1% 3.1%
    風雲繚乱の陣 49.6% 3.1% 3.1%
    天槍炎武 0.4% 0.4% 0.4%
  • 継続ゲーム数:不定
  • 全12種類のシナリオで毎セットシナリオ管理(全15戦分)され、各セット毎に10段階のマップ(継続期待度0~9、10)が配置される
  • シナリオ振分け
    シナリオ 振分け シナリオ 振分け
    シナリオ1 21.6% シナリオ7 2.9%
    シナリオ2 21.6% シナリオ8 11.5%
    シナリオ3 4.3% シナリオ9 2.0%
    シナリオ4 11.5% シナリオ10 1.9%
    シナリオ5 11.5% シナリオ11 2.8%
    シナリオ6 7.2% シナリオ12 1.1%
  • ・シナリオ1:3・1・1・5・0・7・8・3・8・2・7・8・7・8・2(以降マップ10)
  • ・シナリオ5:7・1・1・8・0・3・5・4・5・2・7・8・7・8・2(以降マップ10)
  • ・シンリオ9:2・2・9・2・7・2・2・9・2・8・7・8・9・9・9(以降マップ10)
  • 15戦突破で天下無双モード(エンディング確定)へ移行
  • ART開始時はマップに応じて初期兵力や武将参戦の有無を決定する。
  • 敵兵力振分け
    兵力 マップ0 マップ1 マップ2 マップ3
    3万 1.6% 6.3% 6.3% 6.3%
    4万 4.7% 93.8% 93.8% 12.5%
    5万 93.8% 0% 0% 81.3%
    兵力 マップ4 マップ5 マップ6 マップ7
    3万 12.5% 6.3% 12.5% 12.5%
    4万 87.5% 12.5% 87.5% 25.0%
    5万 0% 81.3% 0% 62.5%
    兵力 マップ8 マップ9 マップ10  
    3万 12.5% 12.5% 12.5%  
    4万 25.0% 62.5% 25.0%  
    5万 62.5% 25.0% 62.5%  
    悪鬼羅刹抽選
    マップ 当選率 マップ 当選率
    マップ0 0.4% マップ6 0.4%
    マップ1 0.4% マップ7 100%
    マップ2 12.5% マップ8 25.0%
    マップ3 100% マップ9 50.0%
    マップ4 100% マップ10 50.0%
    マップ5 0.4%    
    開始時の武将参戦率
    マップ 参戦率 マップ 参戦率
    マップ0 0.4% マップ6 100%
    マップ1 0.4% マップ7 25.0%
    マップ2 0.4% マップ8 100%
    マップ3 0.4% マップ9 50.0%
    マップ4 0.4% マップ10 50.0%
    マップ5 100%    
  • 敵兵力を0にすれば城門突破演出後武功チャレンジへが発生
  •  戦況アップ抽選

  • 小役 戦況0時 戦況1時 戦況2~4時 戦況5~6時
    ベル単発 4.9% 3.1% 0.8% 0.1%
    ベル2連 12.5% 4.9% 0.8% 0.1%
    ベル3連 25.0% 7.4% 0.8% 0.1%
    弱チェリー 50.0% 50.0% 12.5% 0%
    強チェリー 50.0% 50.0% 12.5% 0%
    スイカ 100% 100% 25.0% 3.1%
    チャンス目 50.0% 50.0% 6.3% 0%
  •  リプレイ3連時の戦況維持

  • リプレイ3連時の戦況維持抽選
    マップ 維持率 マップ 維持率
    マップ0 2.4% マップ6 2.4%
    マップ1 2.4% マップ7 9.8%
    マップ2 37.5% マップ8 9.8%
    マップ3 4.9% マップ9 37.5%
    マップ4 2.4% マップ10 100%
    マップ5 2.4%    
  •  本陣急襲時のART終了抽選

  • 本陣急襲時のART終了抽選
    マップ 終了率 マップ 終了率
    マップ0 99.6% マップ6 97.6%
    マップ1 99.6% マップ7 90.2%
    マップ2 90.2% マップ8 90.2%
    マップ3 95.1% マップ9 0%
    マップ4 97.6% マップ10 0%
    マップ5 97.6%    
  • 一騎駆モード
  • 本陣急襲後に無礼講チャンスが発生し突入
  • ベルやレア役で一撃勝利を抽選する
  • 継続ゲーム数:15G+α
  • 期待度:約80%
  • 一騎駆モード中の勝利抽選
    小役 当選率
    ベル 16.8%
    弱チェリー 50.0%
    強チェリー 100%
    スイカ 50.0%
    チャンス目 100%
  •  武功チャレンジ

  • セット継続後に発生。全4種類。
  • 勝利の宴
  • ART初当たり時、ART継続の一部で発生
  • 継続ゲーム数:10G(初当り時は20G)
  • レア役でARTセットストック抽選を行う
  • 極当り
  • ART初当たり時、ART継続の一部で発生
  • 継続ゲーム数:20G
  • 発生した時点でARTセットストック濃厚
  • 風雲繚乱の陣
  • ART初当たり時、ART継続の一部で発生
  • 継続ゲーム数:20G+α
  • ベルやレア役で武将参戦を抽選。最終的に参戦した武将の人数で「天槍炎武」を抽選。(武将4人参戦で天槍炎武確定)
  • ・武将参戦率(※数値を訂正するかもしれません)
  • 武将0人時
    小役 +1人 +2人
    ベル 33.6% 0%
    弱チェリー 98.4% 1.6%
    強チェリー 50.0% 50.0%
    スイカ 98.4% 1.6%
    チャンス目 96.9% 3.1%
    武将1人時
    小役 +1人 +2人
    ベル 12.5% 0%
    弱チェリー 98.4% 1.6%
    強チェリー 50.0% 50.0%
    スイカ 98.4% 1.6%
    チャンス目 96.9% 3.1%
    武将2人時
    小役 +1人 +2人
    ベル 12.5% 0%
    弱チェリー 49.2% 0.8%
    強チェリー 50.0% 50.0%
    スイカ 49.2% 0.8%
    チャンス目 96.9% 3.1%
    武将3人時
    小役 +1人 +2人
    ベル 6.3% 0%
    弱チェリー 49.2% 0.8%
    強チェリー 50.0% 50.0%
    スイカ 49.2% 0.8%
    チャンス目 96.9% 3.1%
    武将人数別天槍炎武抽選
    武将人数 当選率
    0人 0.8%
    1人 3.1%
    2人 12.5%
    3人 33.6%
  • 天槍炎武
  • ART初当たり時、ART継続の一部で発生
  • 継続ゲーム数:10G(1セット)
  • 全小役でARTセットストック抽選を行う(黒BAR揃いはストック確定)
  •  特化ゾーン

  • 天下無双モード
  • 15セット継続で移行
  • 有利区間完走確定

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  •  

  • すでに販売された「天を穿つ戦槍」のスペック違いなのかな。
  • 販売目標も1000台のようです。本当はもっと売るつもりで作ったのだろうけれどそれすら不安な気がします。
  • なんだかんだ言いながらも6号機がぽつぽつ通過し始めた中で設置可能期間が限られスペック的にも見劣りする5.9号機です。演出面でも真新しさは期待出来ないす。
  • 激安価格で販売してホールの高射幸性遊技機設置比率クリアに貢献するくらいしか道が無いと思いますが、設置比率目標が延期になった状況でどう売っていくのでしょうか?
  • スペックは個人の趣向もあるので何とも言えないですが、天井などの救済機能無しで1/700近い大当り確率は不安でしかないです。
  • 一撃性能を追求する為には・・・という事だと思いますが・・・
  • 今更終わった仕様にとやかく言ってもしょうがないとは思いますが、5.9号機で一撃性能を追求するのは不向きでいびつな機械しか出来ないんじゃないかな~と思います。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

  • ↑メニューへ戻る  

      

らんま1/2 スロット 新台スペック・導入日・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

エキサイト(ニューギン)からの新台【パチスロ らんま1/2】が2018年11月12日より導入開始!

本機は人気コンテンツ「らんま1/2」のパチスロタイアップ機で、キーワードは「変身すれば好機到来」!

当ページでは、【パチスロ らんま1/2】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ らんま1/2の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ らんま1/2 関連記事

上乗せ特化ゾーン詳細
ロングフリーズ詳細
ボーナス&ART終了画面の詳細

 

パチスロ らんま1/2 更新情報

※小役確率&ART&ボーナス終了画面を追加
 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年11月12日予定

■導入台数:約2000台予定

■メーカー:エキサイト

■タイプ:ART機(純増1.7枚)

■コイン単価:2.7円

■千円ベース:49.0G

 

初当たり・機械割

設定 ART 機械割
1 1/516.5 97.3%
2 1/515.5 98.8%
3 1/514.8 100.6%
4 1/514.5 102.5%
5 1/514.1 104.3%
6 1/512.9 106.3%

 

特徴

■有名漫画「らんま1/2」のパチスロタイアップ機

■原作のあのシーンが蘇る!ファンも納得の映像数々!

■変身すれば好機到来

■擬似ボーナス搭載のARTタイプ

 

天井ゲーム数・恩恵

※天井非搭載

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
変身リプレイ 1/36.4
押し順ベル(3択) 1/4.2
スイカ 1/102.1
弱チェリー 1/82.0
強チェリー 1/336.1
チャンス目 1/198.6
特殊ベル 1/4096.0
MB2 1/65.5
設定 共通ベル MB1
1 1/41.7 1/77.1
2 1/40.5 1/70.5
3 1/39.2 1/63.6
4 1/38.1 1/57.0
5 1/37.0 1/52.4
6 1/35.0 1/48.5

※MB1は右下がり「ベル・ベル・リプ」

 

打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・変身リプレイ・MB

中・右リール適当打ち

中段「リプ・リプ・ベル」で変身リプレイ

右下がり「ベル・ベル・リプ」でMB※停止形の一例

 

下段チェリー停止時

対応役:弱チェリー・強チェリーA&B

中リール適当打ち、右リール「7図柄の塊」狙い

右リール中段ベル停止時は弱チェリー

右リール中段リプレイ停止時は強チェリーA

右リール中段ボーナス図柄停止時は強チェリーB(停止形の一例)

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・チャンス目

中リールスイカ狙い、右リール適当打ち

スイカハズレでチャンス目

 

ボーナス・ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

設定判別・推測要素

設定差のある小役確率

共通ベル&MB1確率に設定差が存在。

共通ベルはART中のみのカウント、MB1はいつでもカウント可能(MB中のゲーム数はサンプルに加えないよう注意)

 

設定 共通ベル MB1
1 1/41.7 1/77.1
2 1/40.5 1/70.5
3 1/39.2 1/63.6
4 1/38.1 1/57.0
5 1/37.0 1/52.4
6 1/35.0 1/48.5

※MB1は右下がり「ベル・ベル・リプ」

 

ART終了画面

ART終了画面の振り分けに設定差が存在。

中には高設定確定パターンあり!

 

パターン別の示唆内容

男乱馬+良牙(青)=基本パターン

 

男乱馬+あかね(オレンジ)=基本パターン

 

男&女らんま+パンダ(黄)=奇数設定示唆

 

男&女らんま+龍(オレンジ)=奇数設定示唆

 

男&女らんま+あかね(オレンジ)=奇数設定示唆

 

女らんま+あかね(青)=偶数設定示唆

 

女らんま+あかね(赤)=偶数設定示唆

 

女らんま+パンダ(赤)=偶数設定示唆

 

パンダ1人(緑)=高設定示唆

 

パンダ2人(緑)=高設定示唆

 

天道3姉妹(赤)=設定2以上

 

全員集合(黄緑)=設定3以上

 

テレフォンカード(金)=設定5以上

 

全員集合(金)=設定6確定

 

ART終了画面振り分け

設定 男乱馬+良牙(青)
男&女らんま
+あかね(オレンジ)
男&女らんま
+パンダ(黄)
男&女らんま
+龍(オレンジ)
男&女らんま
+あかね(オレンジ)
1 26.0% 8.5% 8.3% 8.3%
2 25.3% 7.0% 6.5% 6.5%
3 22.5% 8.3% 8.5% 8.3%
4 22.2% 6.5% 7.0% 6.5%
5 20.5% 8.2% 8.3% 8.5%
6 20.0% 6.5% 6.5% 7.0%
設定 女らんま
+あかね(青)
女らんま
+あかね(赤)
女らんま
+パンダ(赤)
パンダ1人(緑)
パンダ2人(緑)
1 7.0% 6.5% 6.5% 1.5%
2 8.5% 8.3% 8.3% 1.5%
3 6.5% 6.5% 7.0% 3.7%
4 8.3% 8.3% 8.5% 3.7%
5 6.5% 7.0% 6.5% 5.0%
6 8.3% 8.5% 8.3% 5.0%
設定 天道3姉妹(赤) 全員集合(黄緑) テレフォンカード(金) 全員集合(金)
1
2 1.5%
3 1.5% 1.0%
4 1.8% 1.3%
5 2.0% 1.5% 0.5%
6 2.3% 1.6% 0.5% 0.5%

 

通常時概要

通常時のステージ

■通常時は3種類のステージで管理

■ステージでは状態や前兆を示唆

 

ステージ別の期待度

ステージ 示唆
天道家 基本ステージ
砦ステージ CZorボーナス前兆
砂浜ステージ 高確率ステージ

 

内部状態

高確移行率

設定 変身リプ
1 1/81.4
2 1/81.7
3 1/81.9
4 1/82.3
5 1/82.4
6 1/82.7

※変身リプ成立時の高確移行率

 

高確移行時のゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
20G 80.9%
30G 16.0%
50G 3.1%

 

成立役別の各種当選率

高確中のCZorボーナス当選率
小役 らんま
ちゃんす
無差別格闘
チャレンジ
ボーナス
直撃
変身リプレイ 50.8%
弱チェリー 14.1% 0.4%
強チェリー 74.2% 3.1%
スイカ 29.7% 0.8%
チャンス目 63.3% 2.0%

 

CZトータル当選率
設定 らんま
ちゃんす
無差別格闘
チャレンジ
1 1/395.7 1/323.7
2 1/396.7 1/324.1
3 1/398.1 1/325.0
4 1/398.9 1/326.2
5 1/399.9 1/326.4
6 1/402.1 1/328.0

 

無差別格闘チャレンジ

■自力チャンスゾーン

■2パートで構成

■前半は小役に応じて必殺技の昇格抽選

■後半はバトル勝利でART突入

■勝利期待度約40%

 

前半パート・必殺技別の期待度
必殺技 期待度
なし
猫拳
火中天津甘栗拳
飛竜昇天破

 

後半パート・対戦相手別の期待度
対戦相手 期待度
響良牙 34.3%
ムース 51.1%
九能帯刀 81.7%
天道あかね 100%

 

CZトータル成功率

設定 成功期待度
1 40.3%
2 40.4%
3 40.8%
4 41.1%
5 41.4%
6 41.6%

 

CZ中の抽選

■必殺技は2段階抽選

■前半は毎ゲーム必殺技昇格抽選+追加抽選

 

必殺技の昇格期待度
項目 昇格期待度
昇格無し 94.9%
猫拳 3.9%
火中天津甘栗拳 0.8%
飛竜昇天破 0.4%

 

小役別・追加昇格期待度
小役 昇格無し 猫拳 火中天津
甘栗拳
飛竜昇
天破
ベル 76.6% 21.5% 2.0%
変身リプ 74.6% 25.0% 0.4%
弱チェリー 60.2% 39.1% 0.8%
強チェリー 100%
スイカ 59.4% 39.1% 1.6%
チャンス目 93.8% 6.3%

 

対戦相手振り分け
相手 振り分け
響良牙 75.4%
ムース 18.4%
九能帯刀 5.5%
天道あかね 0.7%

 

対戦相手昇格期待度
小役 ムース 九能帯刀 天道あかね
必殺技なし 変身リプ 100%
弱チェリー 87.5% 12.5%
強チェリー 100%
スイカ 75.0% 25.0%
チャンス目 50.0% 50.0%
猫拳 変身リプ 100%
弱チェリー 96.1% 3.9%
強チェリー 100%
スイカ 92.2% 7.8%
チャンス目 50.0% 50.0%
火中天津
甘栗拳
変身リプ 88.3% 11.7%
弱チェリー 88.3% 11.7%
強チェリー 100%
スイカ 88.3% 11.7%
チャンス目 50.0% 50.0%

 

後半パート中のダメージ振り分け
小役 1pt 2pt 3pt
ベル 98.8% 0.8% 0.4%
MB中※ 69.5% 15.6% 7.8%
変身リプ 94.5% 3.9% 1.2%
弱チェリー 55.9% 32.8% 10.2%
強チェリー
スイカ 27.7% 46.9% 23.0%
チャンス目 82.8%
小役 4pt 5pt
ベル
MB中※ 5.1% 2.0%
変身リプ 0.4%
弱チェリー 0.8% 0.4%
強チェリー 100%
スイカ 1.6% 0.8%
チャンス目 11.7% 5.5%

※MBの次ゲームのみ抽選

※10ptなら一撃勝利

 

らんまちゃんす

■高確中変身リプレイ成立などで突入

■自力チャンスゾーン

■小役に応じて擬似ボーナス抽選

■成功期待度約25%

■セットが継続するほど期待度アップ

■4セット目まで継続すればボーナス確定

 

セット数別の成功率

セット 期待度
1セット目(1~5G) 22.8%
2セット目(6~10G) 47.8%
3セット目(11~15G) 64.3%
4セット目(16G) 100%
トータル 25.2%

 

セット継続率

セット 継続率
1セット目終了時 9.8%
2セット目終了時 33.2%
3セット目終了時 50.0%

 

小役別のボーナス期待度

セット ハズレ
リプレイ
ベル
MB
1セット目 2.0%
2セット目 6.6%
3セット目 10.2%
4セット目 100%
小役 セット数不問
変身リプ 50.0%
弱チェリー 29.3%
強チェリー 100%
スイカ 33.2%
チャンス目 75.8%

 

ART概要

本機のARTは1Gあたりの純増1.7枚、擬似ボーナスとARTのループで出玉を伸ばす仕様となっています。

 

乱馬(らんま)ボーナス

■乱馬ボーナス・らんまボーナスの2種類あり

■ART当選時はボーナスからスタート

■20G継続

■ボーナスに応じて発展するARTが異なる

■ボーナス中はCZの獲得抽選

 

ボーナス準備中の各種抽選

ボーナス割合
ボーナス 初回 2連目以降
乱馬ボーナス 89.1% 65.0%
らんまボーナス 6.3% 33.1%
パンダインパクト 4.6% 1.9%

 

パンダインパクトへの昇格抽選
小役 乱馬ボーナス
準備中
らんまボーナス
準備中
変身リプ 2.0%
弱チェリー 2.0% 3.9%
強チェリー 20.3% 39.8%
スイカ 2.0% 3.9%
チャンス目 3.9% 7.8%

 

乱馬(らんま)フェスティバル

■メインART

■純増1.7枚

■継続G数不定

■乱馬(男)中は変身リプレイでらんま(女)への移行抽選

■らんま(女)中はARTが終わらない

 

液晶下部の玉

■玉の色でCZ突入期待度が変化

■爆弾が爆発するとART終了

■無差別格闘チャレンジ玉獲得でCZ突入

 

ART中のCZ抽選

ART中のトータルCZ当選率

項目 当選率
青ロゴCZ 1/6.1
赤ロゴCZ 1/132.2
金ロゴCZ 1/297.1
トータル 1/5.8

 

保留色別・CZ期待度

白・青・緑保留消化時
小役 青ロゴ
CZ
赤ロゴ
CZ
金ロゴ
CZ
リプレイ 2.0%
ベル 27.0%
MB中※ 54.7% 0.4% 0.4%
弱チェリー 98.4% 1.2% 0.4%
強チェリー 91.4% 5.9% 2.7%
スイカ 97.3% 2.0% 0.8%
チャンス目 95.7% 3.1% 1.2%

※MBの次ゲームのみ抽選

 

赤保留消化時
項目 期待度
青ロゴCZ 99.2%
赤ロゴCZ 0.4%
金ロゴCZ 0.4%

 

パンダ保留消化時
項目 期待度
赤ロゴCZ 75.0%
金ロゴCZ 25.0%

 

リザルト画面時
小役 金ロゴCZ
変身リプ 25.0%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
スイカ 100%
チャンス目 100%

 

ART中CZ「無差別格闘チャレンジ」

■ART中無差別格闘チャレンジ玉獲得で突入

■自力チャンスゾーン

■突入時の玉の色で成功期待度が変化(青<赤<金)

■連続演出成功でボーナス突入

 

CZ・ロゴ色別のトータル成功率

項目 平均
青ロゴCZ 30.8%
赤ロゴCZ 69.2%
金ロゴCZ 100%

 

ロゴ色別・成功期待度

小役 青ロゴ
CZ
赤ロゴ
CZ
金ロゴ
CZ
ベル 20.3% 82.0% 100%
MB中※ 45.3% 100% 100%
変身リプ 50.0% 100% 100%
弱チェリー 100% 100% 100%
強チェリー 100% 100% 100%
スイカ 100% 100% 100%
チャンス目 100% 100% 100%

※MBの次ゲームのみ抽選

 

上乗せ特化ゾーン

神拳チャンス

■ボーナス中のレア役の一部から突入

■突入率1/2097.8

■1G完結

■CZストック特化ゾーン

 

ハッピータイム

■ボーナス中のレア役の一部から突入

■突入率1/626.7

■1セット5G継続(STタイプ)

■CZストック特化ゾーン

 

能猫的衝撃(パンダインパクト)

■ボーナス中のレア役の一部から突入

■ボーナス中タイプの特化ゾーン

■BARが揃う度にCZをストック

 

獅子咆哮弾演出

■ART終了画面の5.0%で発生

■発生時はART-CZを獲得して復帰

 

演出発生時のCZ獲得振り分け

ストック数 青ロゴ
CZ
赤ロゴ
CZ
金ロゴ
CZ
0個 50.0%
1個 39.1% 37.1% 95.3%
2個 31.3% 7.8% 2.0%
3個 16.4% 3.9% 2.0%
4個 8.6% 0.8% 0.4%
5個 4.7% 0.4% 0.4%

 

平均ストック数

項目 平均
青ロゴCZ 2.09個
赤ロゴCZ 0.7個
金ロゴCZ 1.06個

 

ボーナス終了画面

■ボーナス終了画面はその後のART残りG数を示唆

■下記以外は特に示唆なし

 

パターン別の示唆内容

パンダA(緑)=残り20G以上

 

パンダB(緑)=残り20G以上

 

パンダC(金)=残り50G以上

 

フリーズ概要

発生契機

※調査中

 

発生確率

※調査中

 

恩恵

■熊猫的衝撃+α

 

PV・動画

PV

 

試打動画

 

PV公開後の反応まとめ

※調査中

 

新台情報&評価・感想

●パチスロ新台情報はこちら

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●新台の評価&感想はこちら

公式サイト:らんま1/2 公式

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パチスロらんま1/2 解析情報

f:id:commseed:20181013191650j:plain

2018年11月5日導入開始「パチスロらんま1/2W」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年11月5日:情報追加
  • 2018年9月8日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   設定示唆  
ボーナス   RT   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • ART機、純増枚数は1.7~1.8枚
  •  概要

  • メーカー EXCITE(ニューギン)
    ホール導入日 2018/11/05
    仕様 ART(純増1.7~1.8枚)
    50枚あたりの回転数 約50.7G
  •  基本スペック

  • 設定 ART 機械割
    1 1/516.5 97.3%
    2 1/515.5 98.8%
    3 1/514.8 100.6%
    4 1/514.5 102.5%
    5 1/514.1 104.3%
    6 1/512.9 106.3%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  ステージ

  • 基本、砦(CZorボーナスのチャンス)、砂浜(CZ高確)
  •  通常時CZ

  • 無差別格闘チャレンジ
  • レア役から移行
  • 前半に必殺技の昇格抽選を行い、後半のバトル勝利でART(対戦相手で勝利期待度が変化)
  • 前半は毎ゲームでの必殺技昇格抽選に加えレア役成立時は追加で対戦相手昇格抽選を行う
  • 設定 確率 設定 確率
    1 1/323.7 4 1/326.2
    2 1/324.1 5 1/326.4
    3 1/325.0 6 1/328.0
  • らんまチャンス
  • 主に変身リプレイから突入
  • 高確ステージ滞在時変身リプレイ成立の1/2で移行
  • 全役でBONUS抽選を行う(変身リプレイの約1/2でボーナス当選)
  • 5G消化毎に継続抽選を行いセットが進むほどボーナス当選率がアップ(4セット継続でボーナス確定)
  • トータルボーナス期待度は25.2%
  • 設定 突入率 設定 突入率
    1 1/395.7 4 1/398.9
    2 1/396.7 5 1/399.9
    3 1/398.1 6 1/402.1
    5G消化毎のCZ継続抽選
    セット数 当選率
    1セット目(1~5G) 9.77%
    2セット目(6~10G) 33.20%
    3セット目(11~16G) 50.0%
    毎GレバーON時の続抽選
    セット数 当選率
    1セット目(1~5G) 1.95%
    2セット目(6~10G) 6.64%
    3セット目(11~16G) 10.16%
    4セット目 100%
    レア役時の抽選
    小役 当選率 
    変身リプレイ 50.00%
    弱チェリー 29.30%
    強チェリー 100%
    スイカ 33.20%
    チャンス目 75.78%

  • ↑メニューへ戻る  

  •  通常時

  • 設定 全設定
    変身リプレイ 1/36.4
    3択ベル合成 1/4.2
    特殊ベル 1/4096.0
    弱チェリー 1/82.0
    強チェリー 1/336.1
    スイカ 1/102.1
    チャンス目 1/198.6

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  BONUS

  • 継続20Gor40Gの疑似ボーナス(特化ゾーンスタートあり)
  • 乱馬ボーナス消化中の変身リプレイの約10%でらんまボーナスに昇格
  • 消化中はART-CZのストック抽選を行う
  • らんまBONUS
  • 消化後はART「らんまフェスティバル」へ
  • 乱馬BONUS
  • 消化後はART「乱馬フェスティバル」へ
  • ART-CZ

  • 無差別格闘チャレンジ
  • 突入時の玉の色で期待度を示唆
  • ベル・レア役・変身リプレイで擬似ボーナスのストック抽選を行う
  • 変身リプレイ成立時は約1/2でボーナス
  • 特化ゾーン

  • ART-CZ上乗せ高確率ゾーン
  • 神拳チャンス
  • 継続ゲーム数:1G
  • ボタン連打で複数ストックを目指す
  • 青・赤・金CZそれぞれを抽選する(突入時点で青CZ3個以上獲得確定)
  • トータル獲得期待度は青CZ3.88個、赤CZ1.62個、金CZ0.36個
  • ハッピータイム
  • 継続ゲーム数:ST5G
  • ベルやレア役成立でチャンス。八宝斉を捕まえればART-CZをストックし残りゲーム数が5Gでリスタート
  • トータル獲得期待度は青CZ2.56個、赤CZ0.07個金CZ0.04個
  • 熊猫的衝撃
  • BONUSタイプの特化ゾーン
  • 黒図柄揃いのたびにART-CZをストック
  •  ART

  • ARTは乱馬フェスティバル・らんまフェスティバルの2種類
  • 継続ゲーム数:20or30or40or50G
  • 乱馬フェスティバル中の変身リプレイでらんまフェスティバルへの昇格抽選を行う。「らんまフェスティバル」移行でART継続のチャンス
  • ART終了後に獲得したCZで継続抽選を行う(期待度:約30%)
  • 継続時はBONUS+ART

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 情報が少ないのでなんとも言えないですが、このスペックで差玉2000枚くらいは出せる機械のようです。
  • それにしてもいくらベース49Gとは言っても5.9号機スペックで初当たり1/500を超えるのはどうなんでしょうか?
  • ま~メーカーもわかっているのか販売目標は1000台程度です。
  • それでも目標達成出来るのか心配です。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

  • ↑メニューへ戻る  

      

南国育ち 蝶々ver スロット 新台スペック・導入日・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

アムテックスからの新台【パチスロ 南国育ち 蝶々ver 】が2018年9月18日より導入開始!

「あの飛翔、ふたたび」人気コンテンツ「南国育ち」から最新機種が登場!

当ページでは、【パチスロ 南国育ち 蝶々ver 】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ 南国育ち 蝶々ver の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ 南国育ち 蝶々ver  関連記事

初打ち・評価・感想・評判

 

パチスロ 南国育ち 蝶々ver  更新情報

 

基本スペック

■導入予定日:2018年9月18日予定

■導入台数:約4000台予定

■メーカー:アムテックス(平和)

■タイプ:ART機(純増1.8枚)

■コイン単価:3.1円

■千円ベース:33.0G

 

初当たり・機械割

設定 BB RB BR合成 初当たり 機械割
1 1/129.9 1/197.8 1/78.4 1/390.1 97.8%
4 1/126.5 1/190.4 1/76.0 1/390.1 99.7%
6 1/121.0 1/179.7 1/72.3 1/390.1 105.0%

 

特徴

■「南国」シリーズ最新機種

■3段階設定

■初当たり時の蝶飛翔率約75%

■1G連ループ率82%以上

■次回も蝶が飛ぶ新モード搭載

■最上位モードはループ率90%以上

■25Φ/30Φ同時リリース

 

天井ゲーム数・恩恵

■天井非搭載

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
リプレイ 1/7.3
押し順ベル 1/3.6
チェリー 1/99.9
蝶チャンス役A
(1or9枚役)
1/140.0
蝶チャンス役B
(1or9枚役)
1/2730.7
蝶チャンス役
(A&B合算)
1/133.2
共通ベルA 1/16384
共通ベルB 1/16384
設定 MB
1 1/69.9
4 1/60.1
6 1/48.2

 

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打ち方&小役停止形

リール配列


 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル・MB・MB中ベル

中・右リール適当打ち

右下がり「ベル・ベル・蝶」でMB

ベルの小V停止でMB中ベル

 

下段チェリー停止時

対応役:チェリー

中・右リール適当打ち

 

上段蝶停止時

対応役:蝶・1枚役

中・右リール適当打ち

右下がり蝶揃いで蝶(ボーナス確定)

蝶ハズレで1枚役(停止形の一部)

 

ボーナス中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

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設定判別・推測要素

MB確率

MB確率に設定差が存在。

高設定ほど出現しやすくなっています。

※MBは右下がり「ベル・ベル・蝶」

 

設定 MB
1 1/69.9
4 1/60.1
6 1/48.2

 

ART中の継続モード割合

ART中の実質継続モード割合に設定差が存在。

高設定ほど飛翔・蝶飛翔モードの割合が多い。

ただし、体感的にでしか判断する事が出来ないためあくまで参考までに。

 

平均継続モード滞在割合

設定 通常 天国A 天国B 飛翔 蝶飛翔
1 21.3% 29.9% 35.6% 9.3% 3.9%
4 20.6% 29.5% 35.0% 10.5% 4.4%
6 19.3% 28.7% 33.9% 12.9% 5.2%

 

ART中・実質的な継続率

設定 天国A 天国B
1 71.4% 79.4%
4 72.1% 80.0%
6 73.4% 81.0%

※通常以外への移行率

 

ART中・継続モード別青7が揃う割合

設定 飛翔 蝶飛翔
1 34.5% 73.2%
4 35.3% 72.8%
6 36.4% 72.3%

 

単発回避時の平均獲得枚数

設定 枚数
1 666.9枚
4 698.4枚
6 759.9枚

 

ART中のハズレ出現率

ART中のハズレ出現率に設定差あり。

ただしさほど大きな差ではないため、参考程度に考えておきましょう。

 

設定 ハズレ
1 1/50.6
4 1/49.1
6 1/47.6

 

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通常時概要

■通常時は蝶が揃うとボーナス確定

■スタート音が普段より大きかったら蝶揃いのチャンス

■ボーナスは自動で揃う仕様

 

蝶チャンス役

■約1/130

■成立時は必ずスタート音(大)+有利区間ランプを伴う

■揃うかどうかは押し順&停止箇所で決まる

■第1停止は左・中・右のうち2つ正解

■第1停止に正解したら停止範囲の2択に挑戦

 

第1停止正解後の2択
第1停止正解後の2択
左第1時 第3停止リールの半分が正解範囲
中第1時 右リールの半分が正解範囲
右第1時 中リールの半分が正解範囲

※蝶揃い成功率は2/3×1/2=1/3

 

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ART概要

南国ボーナス

■ボーナスは擬似ボーナス

■3種類のボーナス搭載

■純増1.8枚

■初当たり時の蝶飛翔率約75%

■今作はバタフライゾーン以外でも蝶が飛ぶ可能性あり

 

スペシャルBIGチャンス

■青7揃い

■ART80G継続

■飛翔モード(ボーナス1G連)以上確定

 

BIGチャンス

■赤7揃い

■ART80G継続

■ラスト8Gはバタフライゾーンへ

 

REGチャンス

■赤7・赤7・BAR揃い

■ART30G継続

■ラスト8Gはバタフライゾーンへ

 

バタフライゾーン

■BIG&REGのラスト8Gで突入

■蝶が光れば南国ボーナス1G連

 

バタフライゾーン中・蝶ランプ点灯ゲーム数振り分け
ゲーム数 通常・天国 飛翔・蝶飛翔
残り8G 35.9%
残り7G 各10.9% 各6.3%
残り6G
残り5G
残り4G
残り3G
残り2G 12.5% 9.4%
残り1G 20.3% 14.1%
復活逆転 12.5% 9.4%

 

ボーナス種別抽選

初当たり時のボーナス種別振り分け

初当たりモード BIG REG
初当たりA 95.3% 4.7%
初当たりB 75.0% 25.0%
初当たりC 75.0% 25.0%

 

1G連時のボーナス種別振り分け

初当たりモード BIG REG
蝶飛翔A・B 80.1% 19.9%
上記以外 50.0% 50.0%

 

BIG時の種別振り分け

飛翔滞在時
種別 振り分け
青7 75.0%
赤7 25.0%

 

蝶飛翔滞在時
種別 振り分け
青7 87.5%
赤7 12.5%

 

ART中のモード

■ART中のモードは4種類存在(各2種、合計8種類)

■上位3つに滞在していれば1G連が確定

■モードは南国ボーナス初辺り時に決定

■1G連ストック時に昇格抽選、1G連放出時に転落抽選

■蝶が飛翔+虹点灯で最上位モード(90%モード)確定!?

 

継続モード種類とモード移行の流れ

継続モードの種類と特徴
モード 特徴
通常A ストックなしでART終了、モード昇格時は主に天国Bへ
通常B ストックなしでART終了、モード昇格時は主に天国Aへ
天国A 天国Bに75%でループ、転落時は通常Bへ
天国B 天国Aに66%でループ、転落時は通常Aへ
飛翔A ストック優遇、転落時は天国Bへ
飛翔B ストック優遇、転落時は天国Aへ
蝶飛翔A ストック優遇、蝶飛翔Bに55%でループ、転落時は飛翔Bへ
蝶飛翔B ストック優遇、蝶飛翔Aに55%でループ、転落時は飛翔Aへ

 

モード移行の流れ

①初当たり時にモードを決定

②ボーナス中のストック当選時に次回モードの書き換え抽選

③ボーナス終了時にモード移行抽選(モード書き換え時は転落なし)

④モードが通常AorBまで転落かつストックなしでART終了

 

初当たり時の継続モード抽選

初当たりの種類
種類 内容
初当たりA 非有利区間中の蝶揃い・RT3中の有利区間当選など
初当たりB 有利区間中のART当選
初当たりC 設定変更後、かつ非有利区間中にART当選

 

初当たり種類別の初回モード振り分け
モード 初当たりA 初当たりB 初当たりC
通常A
通常B 27.6%
天国A
天国B 62.1% 74.5% 16.9%
飛翔A
飛翔B 8.0% 20.5% 24.5%
蝶飛翔A
蝶飛翔B 2.3% 5.1% 58.6%

 

ボーナス終了時の継続モード移行抽選

モード 天国Aから 天国Bから 飛翔Aから
通常A 25.0%
通常B 34.0%
天国A 75.0%
天国B 66.0% 89.8%
飛翔A
飛翔B 10.2%
蝶飛翔A
蝶飛翔B
モード 飛翔Bから 蝶飛翔Aから 蝶飛翔Bから
通常A
通常B
天国A 89.8%
天国B
飛翔A 10.2% 44.9%
飛翔B 44.9%
蝶飛翔A 55.1%
蝶飛翔B 55.1%

 

ボーナス中の1G連ストック抽選

チェリー成立時
モード 当選率
全モード共通 2.0%

 

MB成立時
モード 当選率
通常A・B 3.1%
天国A・B 20.2%
飛翔A・B 50.7%

 

ストック当選時のモード移行抽選
モード 通常Aから 通常Bから 天国Aから 天国Bから
天国A 99.6% 79.7%
天国B 99.6% 79.7%
飛翔A 0.4% 18.8%
飛翔B 0.4% 18.8%
蝶飛翔A 1.6%
蝶飛翔B 1.6%
モード 飛翔Aから 飛翔Bから 蝶飛翔Aから 蝶飛翔Bから
天国A
天国B
飛翔A 99.6%
飛翔B 99.6%
蝶飛翔A 0.4% 100%
蝶飛翔B 0.4% 100%

 

モード示唆演出の法則

■蝶ランプ虹は蝶飛翔モード確定

■青7出現で飛翔モード以上

■初当たり赤7入賞時にロングキュイン・ハサミ停止以外の特殊入賞パターンが発生すれば天国モード以上

■1G連の赤7入賞時にロングキュイン・ハサミ停止・REGから昇格以外の特殊入賞パターンが発生すれば天国モード以上

■バタフライゾーン残り8Gで蝶が飛べば飛翔モード以上

 

ボーナス入賞パターンによるモード示唆

青7BIG時の入賞パターン

演出 飛翔モード 蝶飛翔モード
基本 各25.0% 各23.4%
SPパターン
昇格1
昇格2
337拍子 6.3%

※SPパターン=キュイン音が長い

※昇格=他のボーナスが揃ってから昇格

 

赤7BIG時の入賞パターン

初当たり時
演出 通常 天国 (蝶)飛翔
基本 95.3% 75.0% 50.0%
SPパターン 10.2% 12.5%
1確目 3.1% 3.1%
2確目 3.1% 3.1% 3.1%
振動 1.6% 6.3%
直撃 1.6% 6.3%
昇格 3.1% 3.1%
ロング回転 1.6% 2.3% 3.1%
回転減速 12.5%
初当たり時
演出 通常 天国 飛翔 蝶飛翔
基本 89.1% 71.9% 33.6% 12.5%
SPパターン 10.2% 10.2% 12.5%
1確目 3.1% 3.1% 各9.4%
2確目 3.1% 3.1% 3.1%
振動 1.6% 6.3%
直撃 1.6% 6.3%
昇格 6.3% 6.3% 18.8%
337拍子
ロング回転 1.6% 2.3% 6.3%
回転減速 12.5%

※振動=バウンドストップ

※1確目=左リール上段に赤7

※2確目=左→右リールの順に停止

※直撃=左リールが同時停止

 

スタート時のモード別・平均連チャン数

スタート時のモード 設定1 設定4 設定6
天国モードB 5.7セット 5.9セット 6.4セット
飛翔モード 7.6セット 8.0セット 8.7セット
蝶飛翔モード 11.1セット 11.7セット 12.8セット

 

(蝶)飛翔モード移行時の平均獲得枚数

モード 設定1 設定4 設定6
飛翔モード
突入時
1022.5枚 1082.4枚 1193.6枚
蝶飛翔モード
突入時
1366.1枚 1458.9枚 1630.9枚

 

ART中の演出法則

楽曲変化

■歌曲が発生するタイミングはBIG入賞時とストック当選時

■歌曲の種類で現在or次回のモードを示唆

 

BIG入賞時の歌曲発生条件

BIG入賞時に天国以上滞在かつ次回BIG連チャン確定時の12.5%

 

ストック当選時の歌曲発生条件

天国以上でのストック当選時に次回モードを参照して抽選

 

滞在モード別・BIG入賞時の歌曲振り分け
歌曲 赤7BIG入賞時
天国 飛翔 蝶飛翔
変化無し 87.5% 87.5% 87.5%
恋のストーリー
(輝いた~♪)
12.5% 10.0% 8.1%
幻想の月夜
(あなたと~♪)
2.5% 3.1%
Summer Refrain
(あれは~♪)
1.3%
歌曲 青7BIG入賞時
飛翔 蝶飛翔
変化無し 67.0% 60.0%
恋のストーリー
(輝いた~♪)
幻想の月夜
(あなたと~♪)
33.0% 25.0%
Summer Refrain
(あれは~♪)
15.0%

 

天国滞在時・ストック当選時の歌曲振り分け
歌曲 次回天国 次回飛翔 次回蝶飛翔
変化無し 90.0% 20.0% 12.5%
恋のストーリー
(輝いた~♪)
10.0% 25.0% 5.0%
幻想の月夜
(あなたと~♪)
55.0% 7.5%
Summer Refrain
(あれは~♪)
75.0%

 

飛翔滞在時・ストック当選時の歌曲振り分け
歌曲 次回飛翔 次回蝶飛翔
変化無し 67.0% 12.5%
恋のストーリー
(輝いた~♪)
幻想の月夜
(あなたと~♪)
33.0% 12.5%
Summer Refrain
(あれは~♪)
75.0%

 

蝶飛翔滞在時・ストック当選時の歌曲振り分け
歌曲 次回蝶飛翔
変化無し 75.0%
恋のストーリー
(輝いた~♪)
幻想の月夜
(あなたと~♪)
5.0%
Summer Refrain
(あれは~♪)
20.0%

 

押し順ナビ音声変化

■ART中のベル獲得時の一部で発生

 

「○○から押して」→「その調子!」
発生率 1/928.2
示唆 当該セットが天国以上

 

「○○から押して」→「すごい!!」
発生率 1/7277.1
示唆 当該セットが飛翔以上

 

女の子ランプ変化

■白・虹のパターンあり

 

虹ランプ点灯時
発生率 バタフライゾーン突入時の1/63.3
示唆 当該セットが飛翔以上

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

予告動画

 

製品動画


 

試打動画


 

導入後の感想・評価・評判

●割低すぎな

 

●めちゃめちゃMB落ちるけど用事で捨ててきた
単発2回で終了スタート音大は耳栓しててわかるくらいでかい
待ちゲー過ぎて沖ドキに飼いならされた人じゃないと暇すると思う

 

●有利区間ランプとにらめっこしながら打つゲーム性か…
同じランプならパトランプとにらめっこしたかったわ

 

●南国育ちR2をイメージして打ちに行ったら沖ドキだった…

 

●沖ドキみたいにモードは考えなくてよくてリノみたいに高確率の転落に怯えなくてよくていいとおもいます

 

●1/390で蝶が揃うのは一律じゃないのかよ。
75%突入82%ループだから楽しい

 

●今日1500嵌まりから29連してた
全部1ゲーム連
8ゲームから打ち始めて2000円でキュイン
閉店までダラダラ連して26連3400枚流し
最初の嵌まりからV字6000枚は出た模様

 

●中から押してってナビは1G連確定なのかな? 二回来て二回とも翔んだわ
1撃1400枚出たけどそっから1100Gハマってギブ。蝶揃い以外で当たる気しないなこの台。

 

●音大中右でテロテロしたら安堵する
それまで拷問
ART始まって、やはり増えないからイライラ
蝶飛ばずイライラ、
音大中右でテロテロしたら安堵する

 

●105%のわりには出てる店多いな
荒いのか

 

●1500~2000Gクラスのハマり報告が多くて怖すぎるんだけど…
少し打ってみた感じ通常時はリノ、ART中は沖ドキの劣化版でかなり苦痛だった

※引用元:http://slopachi.info/39610

 

新台情報&評価・感想

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※公式サイト:南国育ち 蝶々ver 公式

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南国育ち蝶々ver 解析情報

f:id:commseed:20180724163306j:plain

2018年9月18日導入開始「南国育ちC/1A&-30」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年9月14日:情報追加
  • 2018年7月24日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   設定示唆  
ボーナス   RT   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • 蝶が飛べば1G連確定の南国物語シリーズのART機
    25Φ&30Φ同時販売
    初当りからは約75%で1G連し、1G連後は82%でループ!?
    販売目標4000台
  •  概要

  • メーカー アムテックス
    ホール導入日 2018/9/18
    仕様 ART(純増1.8枚)
    50枚あたりの回転数 約32.8~36.0G
  •  基本スペック

  • 設定 初当たり BB RB 合成

    機械割

    1 1/390.1 1/129.9 1/197.8 1/78.4 97.8%
    4 1/126.5 1/190.4 1/76.0 99.7%
    6 1/121.0 1/179.7 1/72.3 105.0%

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  •  

  • 蝶図柄が右下がりに揃えばボーナス確定。
  • パトランプが光れば回胴演出がスタートし自動でボーナス図柄が揃う。
  • 蝶チャンス役成立時は大きめのスタート音+有利区間ランプが点灯
  • 蝶チャンス役成立時の入賞期待度は1/3

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  •  通常時

  • 小役 全設定
    ハズレ 1/1.8
    リプレイ 1/7.3
    ベル合成 1/3.5
    蝶チャンス役 1/133.2
    チェリー 1/99.9

    蝶チャンス役は成立時に揃うかは押し順、停止箇所で決定される

    第1停止は左・中・右の内2つが正解、正解時は蝶が停止し、その後停止範囲の2択に正解すれば蝶図柄が揃う

    トータルすると成立時の1/3で蝶図柄が揃う

    設定 MB
    1 1/69.9
    4 1/60.1
    6 1/48.2
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  SPECIAL BIG CHANCE

  • 継続ゲーム数:80G
  • 青7揃い。1G連確定
  • ※飛翔モード以上に滞在で揃う可能性がある
  • 初当たり時の青7揃いは蝶飛翔モード確定
  •  BIG CHANCE

  • 継続ゲーム数:80G
  • 赤7揃い
  •  REGULAR CHANCE

  • 継続ゲーム数:30G
  • 赤7・赤7・BAR揃い

  • ボーナス消化中はレア役で1G連ストック抽選を行い次ゲームで蝶が光れば1G連をストック
  • ボーナス開始時に蝶が先光りする事もあるが、基本的に残り8Gからバタフライゾーンに移行し1G連を告知
  • 蝶が光ればボーナス1G連確定。
  • その際蝶がレインボーに光ればループ率90%以上の最上位モード確定!?
  • 初あたり時は80Gの継続保証がある為REGスタート時は必ず1G連が発生する
  • さらに初当りからREGが3連した場合は次回青BIG+蝶飛翔モードが確定する
  • 1G連時のボーナス振分け
    滞在モード BIG REG
    蝶飛翔A/B 80.1% 19.9%
    その他 50.0% 50.0%
  •  モード

  • 初当たり時にモードを決定
  • モード移行抽選はボーナス終了時に行われる
  • 通常A/Bに転落しストックが無い場合は連チャンが終了する
  • 又チェリー、MB成立時のストック当選時にモード書き換え抽選を行いモード書き換え時は天国以上へ移行する
  • 継続モードの種類と特徴
    モード 特徴
    通常A ストックなしでART終了
    通常B ストックなしでART終了
    天国A

    天国Bに75%でループ

    転落時は通常Bへ

    天国B

    天国Aに66%でループ

    転落時は通常Aへ

    飛翔A

    ストック抽選優遇

    転落時は天国Bへ

    飛翔B

    ストック抽選優遇

    転落時は天国Aへ

    蝶飛翔A

    ストック抽選&ループ率優遇

    蝶飛翔B ストック抽選&ループ率優遇

    ボーナス終了時のモード移行率

    (全設定共通)

    移行先 天国A→ 天国B→ 
    通常A - 25.0%
    通常B 34.0% -
    天国A - 75.0%
    天国B 66.0% -
    移行先 飛翔A 飛翔B
    天国A - 89.8%
    天国B 89.8% -
    飛翔A - 10.2%
    飛翔B 10.2% -
    移行先 蝶飛翔A 蝶飛翔B
    飛翔A - 44.9%
    飛翔B 44.9% -
    蝶飛翔A - 55.1%
    蝶飛翔B 55.1% -
  • ストック抽選
  • チェリー:モード共通でストック抽選を行う
  • MB:上位モードほどストック抽選が優遇される
  • ストック当選時は基本的に次ゲームで告知されるが、告知を行わない場合もある。
  • 又ボーナス残り8G以下の場合は必ず非告知となる

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  •  

  • 1G連モードは何種類かありそうですが、システムは結構シンプルです。
  • 25Φと30Φと同時発売なようですが、なんとなく30Φで打ってみたいと思います。

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 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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【エンターライズ】『ストリートファイターV パチスロエディション』のART継続率が99.99%ってマジ!?

sto50706
世界大会も開催されている大人気格闘ゲーム「ストリートファイターV」がこの夏、エンターライズより満を持してパチスロ化する。噂によると、そのスペックはまさに世界クラスで、ARTの継続率が最大でなんと「99.99%」にまでパワーアップするらしい。一体どんな仕組みなのだろうか?

5.9号機最高峰の出玉性能!?

ユーザーから熱い視線が注がれているのが、類まれない『ART性能』。バトルで勝利するたびに『継続率&ゲーム数』がアップするゲーム性で、その最高継続率はなんと『99.99%』なんですよ。ここまで到達すれば、ほぼほぼエンディングが確定するようです。

『5.9号機ART』となれば、当然有利区間があるでしょう。つまり『1500G到達』までARTが続く仕様かと。これまで『有利区間』に対してネガティブな声が多かったですが、ゲームの世界観とマッチングした”本機の仕様”を評価するファンは多いですよ」

出典:GJ
7月17日に最速導入予定の『ストリートファイターV パチスロエディション』は、純増約1.5枚のA+ARTタイプ。バトルタイプのARTで、勝てば勝つほど継続率がアップする仕様とのこと。「勝てば継続」というバトル演出はよく見かけるが、本機はさらに次回バトル勝利の期待度も高まるというわけである。ボーナス合算は1/232.0~1/166.2の6段階設定で、一部では「5.9号機史上最高峰の出玉性能」と囁かれている。

『ストリートファイターV パチスロエディション』ARTのゲーム性

ART「V-RUSH」は小役のヒキが命運を分けるバトルタイプのART。1セットは固定の30Gと「AG(アディショナルゲーム)」によって構成。すべてのゲーム数がゼロになる前に対戦相手に勝利できればセット継続となる。AGはバトル勝利でゲーム数上乗せ抽選となるので、バトルに勝利するほど(=セット継続するほど)、勝利期待度がアップしていくぞ。

出典:パチ7
『ストリートファイターV パチスロエディション』のART「V-RUSH」は1セット30G+αの純増約1.5枚。成立した小役でダメージを与え、終了までに対戦相手を撃破できれば勝利という、毎ゲームがガチ抽選のバトルARTとなっている。
基本ゲーム数は30Gだが、これにアディショナルゲーム(AG)が加わる。バトルに勝つと次戦のAGが上乗せされるので、ダメージを与えるチャンスが増え、結果的に継続率が増すというわけである。

継続率99.99%の秘密

継続ゲーム数:30G+AG(1セット)
AGを多く獲得するほど実質継続率が上昇
又、対戦相手によって継続期待度が変化
継続率:70~99.9%
1・2セット目は対戦相手が優遇され、以降5セット毎に優遇される
バトル勝利で特化ゾーンへ移行、AGは復活

出典:スロット解析情報~すろかい~
上乗せされたAGは勝ち続ける限り減らない、つまり継続率は一度上がったら、バトルに負けるか、有利区間を完走するまでは下がらないという親切設計。保有AG20Gで実質継続率は70%、30Gで85%、40Gで92%、50Gで97%とされている。勝つたびにAG上乗せ抽選が行われるわけだから、92%まで来たら97%や99%も目前と言えるだろう。

ART「V-RUSH」への道のり

最高継続率99.99%のARTを搭載し、「ストリートファイターV パチスロエディション」が登場。
スペックはボーナス+ARTタイプとなっており、出玉増加のカギを握るART「V-RUSH」は純増約1.5枚・1セット30G+αという性能で、こちらへは16or32G継続するCZ中の抽選に加えて、BIG中のV揃いを契機に突入。メインはCZ経由となる。

出典:K-Navi(ケイナビ)
ARTへの突入ルートは、CZまたはボーナス。
CZ出現率は全設定共通で、約1/53.4。ステージが「神月エステート」から「シャドルー基地」へ移行するとチャンスとなり、「南国修行ステージ」に移行すれば激アツとなるようだ。
ボーナスはBIGのみで獲得枚数204枚。消化中のV揃いで、通常時ならART確定、バトル中なら勝利確定となる模様。

さらに「AG上乗せ特化ゾーン」も搭載!

LIMIT OVERネカリ

AG大量上乗せに期待できる
最強の上乗せ特化ゾーンです。

AGは一度増えると消費しても
次セットで回復しますので
ネカリ突入後は有利区間完走目前!?

出典:すろぱちくえすと
ART中のバトルでランクAを獲得すると、AG上乗せ特化ゾーン「LIMIT OVER」に突入。さらに、ランクSなら約1.5倍の上乗せ性能を持つ「SUPER LIMIT OVER」、ランクSSなら最強の「LIMIT OVER ネカリ」となる。
LIMIT OVER ネカリの平均上乗せG数は約40G。ゲーム数が継続率に直結する本機において、40Gは非常に大きく、突入さえすれば有利区間の完走=エンディングも現実的になるだろう。

 

5.9号機の規制により有利区間は最大1500Gで終了してしまうが、『ストリートファイターV パチスロエディション』のARTは上乗せ型ではなく継続型なので、エンディングがほぼ確定しても、無駄引き感よりも達成感を味わうことができるだろう。バトルに勝ちまくって無双感を味わうことができれば、有利区間に対するネガティブなイメージも払拭できるかも知れない。

TOP:YouTube