RT

ぱちすろ冬のソナタ 解析情報

f:id:commseed:20190325071958j:plain

2019年5月20日導入開始「パチスロ冬のソナタKJ(京楽)」解析情報です。

 情報は随時更新しています。

  • 2019年3月25日:更新開始
目次
基本情報 通常時 小役確率
設定示唆 ボーナス RT 
REAL配列 PV  思う事

 

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  •  基本システム

  • ループ型のRTを搭載したA+RT機。
    全てのボーナス終了後はRT突入をかけたCZに突入。
    CZ成功(約50%)で30GのRTに突入。終了後は再度CZに突入しRTが50%でループする。
    販売目標2000台
  •  概要

  • メーカー 京楽
    ホール導入日 2019/05/20
    仕様 A+RT(純増枚、ボナ込枚)
    50枚あたりの回転数 約G
  •  基本スペック

  • 設定 BB MB RB 合成 出玉率
    1 1/492.8 1/636.3 1/508.0 1/179.6 -
    2 1/492.8 1/612.5 1/508.0 1/177.6 -
    3 1/485.5 1/590.4 1/500.3 1/173.8 -
    4 1/485.5 1/560.1 1/500.3 1/171.1 -
    5 1/478.4 1/532.8 1/471.5 1/164.3 -
    6 1/445.8 1/524.3 1/458.3 1/157.9 -

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  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  BB

  • 獲得枚数:347枚を超える払い出し
  •  MB

  • 獲得枚数:263枚を超える払い出し
  •  RB

  • 獲得枚数:120枚を超える払い出し
  • 全てのボーナス終了後にCZへ

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  RT抽選

  • 全てのボーナス終了後にCZへ突入。
  • CZ突破(約50%)でRTに突入
  •  RT

  • 継続ゲーム数:30G
  • 規定ゲーム数終了後はCZへ突入

  • ↑メニューへ戻る  

      

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  •  

  • 京楽は他にも検定通過が確認されている型式があるので、もしかしたらまだリリースされるかもしれません。。。
  • とは言っても旧基準は設置期間が限られるので今噂が無い時点でま~これで最後の旧基準になるのかな~。
  • これもパチンコの検定通過状況次第かもしれません。

  • ↑メニューへ戻る  

      

ハナビ通 解析情報

f:id:commseed:20190327235950j:plain

2019年5月19日導入開始「ハナビ2HH ?ハナビ2HA?」解析情報です。

 情報は随時更新しています。

  • 2019年5月21日:小役確率追加
  • 2019年3月22日:更新開始
目次
基本情報 通常時 小役確率
設定示唆 ボーナス RT 
REAL配列 PV  思う事

 

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  •  基本システム

  • 基本的なゲーム性は現行「ハナビ」を完全継承しRB中も技術介入要素を追加。
    販売目標2000台
  •  概要

  • メーカー アクロス
    ホール導入日 2019/05/19
    仕様 A+RT(純増0.3→0.5枚)
    50枚あたりの回転数 約34.2、34.7、35.4、35.7、7728G
  •  基本スペック

  • 設定 BB RB 合成 出玉率
    1 1/312.1 1/385.5 1/172.5 97.8~100.5%
    2 1/303.4 1/364.1 1/165.5 100.0~102.7%
    5 1/287.4 1/337.8 1/155.3 103.5~106.2%
    6 1/268.6 1/312.1 1/144.4 107.3%~110.0%
    H 1/1260.3 1/1260.3 1/630.2 108.9~110.9%
  • ※設定Hが存在しベースが約7700G(検定対策スペックらしいです。)

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  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • BIG中
    設定 風鈴A 風鈴B
    (逆押し時斜め)
    ハズレ
    1 1/1.10 1/10.7 1/16384
    2 1/1.14 1/8.3 1/16384
    5 1/1.10 1/10.7 1/481.9
    6 1/1.14 1/8.3 1/481.9
    H 1/1.11 1/10.7 1/481.9
  •  RT中

  • RT中ハズレ確率
    設定 花火チャレンジ 花火ゲーム
    1 1/7.1 1/13.6
    2 1/6.8 1/12.7
    5 1/6.5 1/11.4
    6 1/6.2 1/10.3
    H 1/1.7 1/1.8

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  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:最大311枚
  • ボーナス終了後は2段階RTに突入
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:最大116枚
  • ボーナス消化時はBB、RB共に技術介入介入を行う事で最大枚数を獲得可能
    手順はBB、RBともに左中段に赤7をビタ押し。
    成功後は赤7付近を避けて消化。
    ※「ハナビ通」ではRB消化時も一度だけビタ押しを成功させる必要がある為注意。変則押し時は小役を取りこぼす可能性あり

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  •  RT

  • BB終了後に突入
  • 詳細は不明ですが、現行「ハナビ」と同様な2段階RTです。
  • ※花火チャレンジ消化中はRT延命ナビ、レア役示唆の下パネ点滅が出ない模様です。(花火ゲーム消化時は下パネ点滅あり?)
  • 花火チャレンジ消化時は逆押しで中段リプレイテンパイ時は花火ゲーム移行リプレイが成立しています。

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  •  

  • スペック的には現行ハナビのBB時と同様の技術介入がRB時にも追加された機械です。
  • 噂が確かならハナビ通は、検定通過が2017年の為設置期限が限られます。
  • その為ディスカウント販売されるようです。
  • 今となってはノーマル5.9号機の新台となれば魅力を感じるお店もあるかもしれませんが、現行ハナビとほぼ同様なのでま~普通に考えれば売れないのかな~と思います。
  • ただし、ユニバーサルは今後魅力的な機械の登場が噂されているので、色々考えて導入を検討するお店もそれなりにありそうです。
  • 設定Hが存在するようです。
  • ただしタロットエンペラーと同様コイン持ちに特徴がありベースが7700Gと噂されています。

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ジャングルマスターコングダム 解析情報

f:id:commseed:20190305215127j:plain

2019年5月7日導入開始「ジャングルマスターコングダム/CC」解析情報です。

 情報は随時更新しています。

  • 2019年5月7日:情報追加
  • 2019年3月5日:更新開始
目次
基本情報 通常時 小役確率
設定示唆 ボーナス RT 
REAL配列 PV  思う事

 

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  •  基本システム

  • RB貫通型RTを搭載したA+RT機
  •  概要

  • メーカー 山佐
    ホール導入日 2019/00/00
    仕様 A+RT(純増枚、ボナ込枚)
    50枚あたりの回転数 約34.8~37.5G
  •  基本スペック

  • 設定 赤BIG 緑BIG BIG合成
    1 1/744.73 1/504.12 1/300.62
    2 1/485.45 1/728.18 1/291.27
    5 1/704.69 1/474.90 1/283.71
    6 1/451.97 1/682.67 1/271.93
    設定 REG ボーナス合成 出玉率
    1 1/374.49 1/166.76 97.3%
    2 1/337.81 1/156.41 100.2%
    5 1/299.25 1/145.64 105.1%
    6 1/273.07 1/136.25 108.5%

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  •  通常時

  • 設定 チェリー ベル
    1 1/49.16 1/107.44
    2 1/45.64 1/105.36
    5 1/47.15 1/101.45
    6 1/43.06 1/96.66
  •  ボーナス中

  • 設定 リプレイA リプレイB リプレイC ハズレ
    1 1/40.96 - - 1/65536
    2 1/40.96 1/512.0 - 1/65536
    5 1/37.93 1/512.0 1/65536 1/32768
    6 1/37.93 1/512.0 1/512.0 1/16384

    リプレイA:中段リプレイ

    リプレイB:中段リプテンハズレ

    リプレイC:左リールに緑7・ベル・緑7停止

  •  RT中

  • 設定 ハズレ
    1 1/2.84
    2 1/2.76
    5 1/2.47
    6 1/2.18

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • BIG消化中

  • BIG消化中に成立するリプレイの停止形で設定を示唆(リプレイ成立時は予告音が発生)
  • リプレイ揃い:高設定ほど出現しやすい
  • 中段リプテンハズレ:設定2以上
  • 左リール緑7・ベル・緑7停止:設定5以上

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  •  同時成立期待度

  • 設定 チェリー
    1 2.48%
    2 2.51%
    5 2.88%
    6 2.76%
  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:最大300枚
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:最大84枚

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  •  ナイトモード

  • BB終了後に突入
  • 継続ゲーム数:20G
  • ジャングルタイム高確率
  •  ジャングルタイム

  • 継続ゲーム数:100G or 999G
  • ナイトモードからの昇格リプレイ入賞で突入
  • (昇格期待度:赤7からは約28%、緑7からは約23%)
  • 緑7からの突入は999Gに期待
  • RB貫通型の為RB成立ではRTは終了しない

  • ↑メニューへ戻る  

      

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  •  

  • 詳細は不明ですが、RB貫通型のRTを搭載しています。
  • ま~まったり打てると考えれば有りなのかもしれません。
  • 結局突入率とかバランスなのでなんとも言えないですが、RB確率から考えてRT999Gを完走させる感じではないみたいです。
  • ホール関係者の受けはそこそこよさそうな感じですが、導入後には抜けないとか稼動しないとか言われそうな気がします。

  • ↑メニューへ戻る  

      

エヴァンゲリオン 暴走400ver. 解析情報

f:id:commseed:20190228152854j:plain

2019年4月1日導入開始「パチスロ新世紀エヴァンゲリオン10j」(エヴァシリーズで検定通過が確認されている型式です)解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

目次
基本情報 通常時 小役確率
設定示唆 ボーナス RT
リール配列 PV 思う事

 

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  •  基本システム

  • 2018年2月販売の「まごころを君に2」からBBを廃止しSBB比率を上昇させたノーマル+RTタイプ。
    その他ゲームフローは「まごころを君に2」を踏襲。
    販売目標3000台。
  • [記事下]
  •  概要

  • メーカー ジェイビー?ビスティ?
    ホール導入日 2019/04/01
    仕様 A+RT(純増枚)
    50枚あたりの回転数 約44.0G
  •  基本スペック

  • 設定 SBB RB ボーナス合成 出玉率
    1 1/439.8 1/524.3 1/239.2 97.4%
    2 1/434.0 1/524.3 1/237.4 99.0%
    5 1/420.1 1/496.5 1/227.6 104.0%
    6 1/399.6 1/414.8 1/203.5 108.3%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  RT中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
    •  SB

    • 獲得枚数:最大407枚
    •  RB

    • 獲得枚数:最大60枚
    • 詳細は不明ですが、最大枚数獲得手順は「まごころを君に2」と同様と予想されます。
      全てのボーナス終了後にレイチャレンジに突入。
  •  RT抽選

  • 全てのボーナス終了後に「レイチャレンジ」に突入しRTを抽選
  •  レイチャレンジ

  • SB終了後は20G、RB終了後は10G
  • レイチャレンジ中の特殊リプレイ成立で50Gのレイチャンス(RT)に突入
  •  レイチャンス

  • 継続ゲーム数:特殊リプレイ入賞から50G

  • ↑メニューへ戻る  

      

 

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  • ま~ありか無しかと言えば個人的にはありだと思っています。
  • ただし、土壇場で販売が決まった模様で、フィールズの今期決算を強く意識した台だと思います。
  • 販売目標3000台なのですが、実際どれくらい売れるか心配です。
  • ゲーム性は「まご2」とほぼ同様と考えて大丈夫だと思います。
  • 示唆要素に関してもまご2と同様の可能性が高く、詳細数値が判明するまでは、まご2の解析情報を軸に立ち回ってみてください。
  • 新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 解析情報

  • ↑メニューへ戻る  

      

義風堂々!! ~兼続と慶次~ 解析情報

f:id:commseed:20190208192429j:plain

2019年4月8日導入開始「義風堂々!!〜兼続と慶次〜EM」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2019年2月8日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報 通常時 小役確率 設定示唆
ボーナス RT  リール配列 PV 
思う事 設置店

 

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  •  基本システム

  • 416枚獲得BB、MAX404枚の枚数変動型BBを搭載したA+RT機
  •  概要

  • メーカー エキサイト
    ホール導入日 2019/04/08
    仕様 A+RT(純増枚、ボナ込枚)
    50枚あたりの回転数 約G
  •  基本スペック

  • 設定 夢語りBB

    戦語りBB

    (赤7・青7)

    酒語りB  ボーナス合成 機械割
    1 1/2849.4 各1/1024.0 1/560.1 1/244.5 %
    2 各1/1008.2 1/550.7 1/240.9 %
    5 各1/936.2 1/508.0 1/224.4 %
    6 各1/873.8 1/471.5 1/210.1 %

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  夢語りBIG BONUS

  • 獲得枚数:416枚
  • 消化後はRT
  •  戦語りBIG BONUS

  • 獲得枚数:最大404枚
  • 強jac、弱jacの概念あり
  • 消化後はRTチャレンジ20G
  •  酒語り BONUS

  • 獲得枚数:64枚
  • 消化後はRT

  • ↑メニューへ戻る  

      

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  •  

  • 検定自体は結構前に通過していたと思う5.9号機A+RTです。
  • キラーコンテンツなので大事にしまっていたのか?ほんとは売る気は無かったのか???
  • ちょっと合成が重めな気がしますが、6号機では不可な1BIG400枚以上獲得する事が出来る機械です。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

  • ↑メニューへ戻る  

      

A-SLOT DARTSLIVE(ダーツライブ) 解析情報

f:id:commseed:20181210173613j:plain

2019年2月4日導入開始「パチスロダーツライブ/ZA」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2019年2月2日:情報追加
  • 2018年12月13日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報 通常時 小役確率 設定示唆
ボーナス RT  リール配列 PV 
思う事 設置店

 

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  •  基本システム

  • ノーマル+RT機。設定は4段階。
    ボーナスはフリー打ちで揃う。
  •  概要

  • メーカー サミー
    ホール導入日 2019/02/13
    仕様 ノーマル+RT
    50枚あたりの回転数 約34.53~37.13G
  •  基本スペック

  • 設定 BIG REG ボーナス合成

    機械割

    1 1/299.3 1/392.4 1/169.8 97.7%
    2 1/296.5 1/364.1 1/163.4 99.7%
    5 1/287.4 1/316.6 1/150.7 103.0%
    6 1/277.7 1/280.1 1/139.4 106.0%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 設定差無し
    小役 確率

    上段リプレイ

    下段リプレイ

    1/16384
    下段リプレイ 1/8.00
    右上がりリプレイ 1/96.95
    右下がりリプレイ 1/885.32

    エクストラリプレイ1

    エクストラリプレイ2

    1/32768
    リーチ目リプレイ(1~12)合成 1/2730.67
    上段ベル 1/96.95

    中段ベル

    下段ベル

    1/126.27
    右上がりベル 1/63.26
    エクストラベル1 1/16384

    エクストラベル2

    下段チャンス目

    右上がりチャンス目

    エクストラチャンス目

    1/32768
    設定差あり
    設定 右下がりベル 上段チャンス目 中段チャンス目
    1 1/10.96 1/126.27 1/126.27
    2 1/10.32 1/124.83 1/124.83
    5 1/9.82 1/122.73 1/122.73
    6 1/9.57 1/120.25 1/120.25
    設定 右下がりチャンス目 エクストラチャンス目1 エクストラチャンス目2
    1 1/366.12 1/141.55 1/262.14
    2 1/366.12 1/140.94 1/261.10
    5 1/358.12 1/138.26 1/258.02
    6 1/350.46 1/136.82 1/254.02
    各フラグ合成確率
    設定 リプレイ ベル チャンス目
    1 1/7.30 1/7.50 1/33.85
    2 1/7.30 1/7.20 1/33.59
    5 1/7.30 1/6.95 1/33.02
    6 1/7.30 1/6.82 1/32.44
    ボーナス内部成立中のリプレイ確率
    小役 確率
    上段リプレイ 1/16384
    中段リプレイ 1/19.99
    下段リプレイ 1/5.97
    右上がりリプレイ 1/32.32
    右下がりリプレイ 1/885.62
  •  ボーナス中

  • BIG中
    設定 右下がりベル 枠上ベル ハズレ(BAR揃い)
    1 1/1.07 1/15.00 1/16384
    2 1/1.08 1/14.00 1/16384
    5 1/1.10 1/11.00 1/601.25
    6 1/1.11 1/10.00 1/601.25
  •  カウントアップチャレンジ中

  • BIG後RT突入リプ確率
    設定 RT25Gリプ合成 RT50Gリプ合成 無限RTリプ合成 RT突入リプ合成
    1 1/10.24 1/20.47 1/675.63 1/6.76
    2 1/11.03 1/22.46 1/728.18 1/7.28
    5 1/11.96 1/23.93 1/789.59 1/7.90
    6 1/13.07 1/26.14 1/862.32 1/8.62

    BARは光ったラインに停止が条件

    5GでののRT突入リプ成立期待度:設定1(55.09%)、設定2(52.23%)、設定5(49.17%)、設定6(46.02%)

    REG後のRT突入期待度は全設定共通で20.26%

  •  RT中

  • 設定 下段リプレイ
    1 1/1.64
    2 1/1.68
    5 1/1.72
    6 1/1.74

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  •  BIG消化中

  • 消化中のハズレ(BAR揃い)に設定差
  • 消化中の枠上ベル揃い確率に設定差

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  同時成立期待度

  • 各フラグのトータル期待度
    設定 リプレイ合成 ベル合成 チャンス目合成
    1 0.16% 0.149% 17.05%
    2 0.16% 0.143% 17.68%
    5 0.16% 0.138% 19.09%
    6 0.16% 0.135% 20.50%
    RT中の同時成立期待度
    小役 期待度

    上段リプレイ

    中段リプレイ

    50.00%
    下段リプレイ 0.01%
    右上がりリプレイ 0.30%
    右下がりリプレイ 2.70%
  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:300枚
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:100枚

  • ボーナス後は5GのRT突入チャンスゾーンへ
  • BULL図柄停止数でRTゲーム数が変化

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  RT抽選

  • ボーナス終了後5Gのチャンスゾーン「カウントアップチャレンジ」中の抽選から突入(BIG後期待度:約50%、REG後期待度:約20%)
  • この間は「狙え演出」発生時にリール上の光ったラインにBULL図柄が停止すればRT突入。さらにBULL図柄停止数によってRTゲーム数が変化
  • BULL図柄×1:RT25G
  • BULL図柄×2:RT50G
  • BULL図柄×3:次回ボーナスまで
  •  RT

  • 純増は現状維持程度(0.003枚)

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • メイン機種では無いと思いますが、サミー機の販売目標が1000台というのは寂しいです。
  • 目押し不要でボーナスが揃う点がうまくアピール出来れば評価されるのかな~
  • でも目標1000台。。。

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 設置店検索(パチトラ提供)

 

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パチスロ フィーバークィーンⅡ 解析情報

f:id:commseed:20181101141459j:plain

2019年1月日導入開始「パチスロ フィーバークィーンⅡb」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年11月1日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報 通常時 小役確率 設定示唆
ボーナス RT  リール配列 PV 
思う事 設置店

 

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  •  基本システム

  • 5.9号機のノーマル+RT機
    全てのボーナス終了後に30GのRTに突入
  •  概要

  • メーカー ビスティ
    ホール導入日 2019/01/00
    仕様 A+RT(純増枚、ボナ込枚)
    50枚あたりの回転数 約33.3G
  •  基本スペック

  • 設定  ボーナス合成 機械割
    1 1/156 97.2%
    2 1/148 99.9%
    5 1/141 104.2%
    6 1/131 109.3%

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  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART中

  • 情報が入り次第更新します

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  •  SUPER BIG BONUS

  • 獲得枚数:約300枚
  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:約240枚
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:約108枚

  • 全てのボーナス終了後30GのRTに突入

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  •  

  • 5.9号機のノーマル+RT機です。
    特に目立った特徴も無いと思いますが、お店によっては設置比率クリアの為とか、名前だけで購入するお店もあるかもしれません。(あとはお付き合いとか。。。)
  • 初代パチンコのリーチは本当にチャンンスのシステムは好きでした・・・

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パチスロ マッハGoGoGo 解析情報

f:id:commseed:20181005110607j:plain

2018年12月3日導入開始「パチスロマッハGoGoGo A」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年12月14日:情報追加
  • 2018年12月7日:情報追加
  • 2018年10月5日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   設定示唆  
ボーナス   RT   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • ノーマル+RT機。RTはボーナス後に突入するCZを経由して突入
  •  概要

  • メーカー 七匠
    ホール導入日 2018/12/03
    仕様 A+RT(RT純増約0.1枚)
    50枚あたりの回転数 約44G
  •  基本スペック

  • 設定 S・BIG 青BIG 白BIG
    1 1/1285.02 1/840.21 1/1057.03
    2 1/1285.02 1/993.97 1/799.22
    5 1/1260.31 1/762.05 1/762.05
    Go 1/1985.94 1/744.73 1/744.73
    設定 BIG合成 REG ボーナス合成
    1 1/343.12 1/426.56 1/189.96
    2 1/329.33 1/420.10 1/184.61
    5 1/292.57 1/337.81 1/156.78
    Go 1/313.57 1/270.81 1/145.31
      設定1 設定3 設定5 設定Go
    機械割 97.8% 99.6% 108.0% 108.0%

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  •  

  •  演出法則

  • 通常時は演出状態が存在しボーナス終了時のみ移行の可能性あり。
  • 状態は「ノーマル」「リプレイで演出なし」「ベルで演出なし」の3種類
  • 法則崩れで激アツ
  •  マッハGoチャージ

  • 通常時の他CZ&RT中にも発生するショートフリーズ(期待度約55%)
  • 全リールにBAR図柄を狙い揃えばボーナス確定。
  • ・CZ・RT中の発生でボーナス濃厚
  • ・発生と同時に下パネ消灯でボーナス濃厚
  • ・中押し中段BARで1確、ハサミテンパイで2確

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  •  通常時

  • 小役 全設定
    強チェリー 1/300.6
    リーチ目リプレイ 1/8192.0
    設定 弱チェリー スイカ リーチ目役A
    1 1/100.1 1/69.7 1/2048.0
    3 1/96.4 1/67.2 1/2340.6
    5 1/88.6 1/64.0 1/1638.4
    Go 1/93.6 1/65.7 1/3640.9
    設定 リーチ目役B リーチ目役C リーチ目役合成
    1 1/2048.0 1/1057.0 1/520.1
    3 1/2340.6 1/1489.5 1/655.4
    5 1/1638.4 1/885.6 1/425.6
    Go 1/3640.9 1/1680.4 1/873.8

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  •  

  • ・RB中BAR揃い
  • 予告音発生時順押しBAR図柄狙い。BAR図柄が揃えば高設定に期待
  • 設定 BAR揃い 設定 BAR揃い
    1 1/1024 6 1/40
    3 1/128 Go 1/64
  • ・BIG終了時
  • BIG終了時にPUSHボタンを押すと右側の液晶リールにランクが表示される。
  • 「S」や「GO」が表示されれば高設定!?
  • S・BIG後のランク振分け
    設定 ランクC ランクB ランクA ランクS ランクGo
    1 55.0% 35.0% 10.0% - -
    3 50.0% 35.0% 15.0% - -
    6 25.5% 28.0% 35.0% 10.0% 1.5%
    Go 25.8% 28.0% 30.0% - 16.2%
    BIG後のランク振分け
    設定 ランクC ランクB ランクA ランクS ランクGo
    1 55.0% 35.0% 10.0% - -
    3 50.0% 35.0% 15.0% - -
    6 42.8% 35.0% 20.0% 1.7% 0.5%
    Go 33.4% 35.0% 30.0% - 1.6%
  • ・マッハGoチャージ発生率
  • マッハGoチャージ発生率に設定差
  • 設定1~1/458.3、1/293.9、1/381.0、1/146.0

  • ↑メニューへ戻る  

      
  • 同時成立期待度

  • 設定 強チェリー 設定 強チェリー
    1 18.3% 6 22.9%
    3 22.0% Go 15.6%
  •  単独ボーナス

  • 設定 単独ボーナス 設定 単独ボーナス
    1 1/712.3 6 1/590.4
    3 1/862.3 Go 1/762.0
  •  SBB

  • 獲得枚数:最大400枚
  •  BB

  • 獲得枚数:最大257枚
  •  RB

  • 獲得枚数:最大65枚

  • SBB、BB時は逆押し左リール赤7・BAR・スイカをビタ押し(3回)
  • 全ボーナス終了後はCZ「GoGo CHALENGE」に突入
  • 継続ゲーム数:5G
  • RT突入期待度はSBB・RB後は約55%、BB後は約15~55%

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  •  RT抽選

  • ボーナス終了後に突入するCZ抽選経由で突入
  • GoGoチャレンジからのRT突入期待度
    設定 SBIG、REG後 BB後
    1 55.5% 15.0%
    2 55.5% 15.0%
    3 55.5% 15.0%
    4 55.5% 55.5%
  •  GO!GO!TIME

  • 継続ゲーム数:55G

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • よっぽどダメな台で無い限り今後400枚獲得出来るボーナスは貴重になるような気がします。
  • また設定6と設定Goは機械割自体は同じようです。
  • 偶奇で性格を変えたり、タロマスのように高設定が特徴的だったり・・・
  • 後はホールの使い方次第なんだけどね・・・

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パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 解析情報

f:id:commseed:20180927203342j:plain

2018年11月19日導入開始「ダンまち/KT」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年12月21日:情報追加
  • 2018年12月7日:情報追加
  • 2018年11月21日:情報追加
  • 2018年11月14日:情報追加
  • 2018年9月27日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   設定示唆  
ボーナス   RT   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • 獲得枚数変動型のボーナスを搭載したA+RT機
    30Gの「ソロプレイ」(昇格あり)平均60Gの「マルチプレイ」の2種類のRT。
    マルチプレイは約70%でループし設定1でも平均継続350G?
    キャッチコピー?はとっておきのRTを見せてあげよう!!です
  •  概要

  • メーカー 北電子
    ホール導入日 2018/11/19
    仕様 A+RT(純増約0.4枚)
    50枚あたりの回転数 約36G
  •  基本スペック

  • 設定

    青ファミリア

    ボーナス

    赤ファミリア

    ボーナス

    ファミリア

    ボーナス合成

    全設定 1/1638.4 1/1092.3 1/655.4
    設定

    ディバインジャッジ

    ダブル

    ディバインジャッジ

    ディバインジャッジ

    合成

    1 1/1285.0 1/1285.0 1/642.5
    2 1/1074.3 1/1074.3 1/537.2
    5 1/753.3 1/1129.9 1/452.0
    6 1/840.2 1/560.1 1/336.1
    設定 ファミリアチャンス ボーナス合成 RT
    1 1/455.1 1/189.4 1/215.6
    2 1/179.1 1/214.6
    5 1/168.5 1/213.6
    6 1/149.3 1/211.3
    機械割
    設定1 設定2 設定5 設定6
    98.2% 100.3% 106.4% 111.9%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  ステージ

  • 滞在ステージで内部状態を示唆
  • 迷宮都市、円形闘技場、旧市街(高確?)、バベル中央広場(超高確?)、ファミリアホーム(チャンス!!)
  • 画面下部の時計で直撃ゾーン期待度を示唆。
  • 時間(ゲーム数)が進む程直撃チャンスの期待度がアップ
  • 超高確と直撃ゾーンが重なるとファミリアホームへ移行
  • 滞在中はベル以上で「ソロプレイ」(RT)突入抽選を行う(ベルでの突入期待度は10%)
  • ファミリアホーム
  • ファミリアホーム中のRT抽選
    小役 期待度 
    ベル 10.3%
    強ベル 29.2%
    弱チェリー 66.7%
    強チェリー 100%
    ベルチェリー 100%
    スイカ 33.3%
    強チャンス目 66.7%
  •  RT直撃抽選

  • 通常時のレア役成立によるRT直撃抽選はボーナス間の滞在ゲーム数で期待度が変化。
  • 画面下の石版で滞在状態を示唆。太陽が右にあるほど期待でき石板時計が発光していればあつい。
  • 直撃ゾーン(石板発光+有利区間ランプ点灯)中はRT当選のチャンス
  • 直撃ゾーン中のRT抽選
    小役 期待度
    ベル 5.6%
    強ベル 15.7%
    弱チェリー 35.9%
    強チェリー 53.9%
    ベルチェリー 53.9%
    スイカ 18.0%
    強チャンス目 35.9%
  •  ヘスティアチャレンジ

  • 3択押し順正解でRT(ソロプレイ)突入
  • 3択をハズしてもファミリアホーム突入の大チャンス

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 設定 全設定
    弱チェリー 1/79.4
    強チェリー 1/336.1
    ベルチェリー 1/819.2
    スイカ 1/119.2
    強チャンス目 1/455.1
    設定 強ベル 1枚役
    1 1/91.1 1/9.0
    2 1/91.1 1/9.0
    5 1/90.0 1/9.0
    6 1/87.6 1/8.9
    弱チャンス目は1枚役の一部で出現(必ずフラッシュを伴う)

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ・エイナスイカ揃い時
  • スイカ成立時エイナスイカで揃えた際に画面右のミノタウロス役物にタッチするとセリフが発生。セリフの内容によって設定を示唆
  • (エイナスイカは左リールBAR付近、中・右リールに白7付近を狙うと揃う。スイカ図柄が2種類あります)
  • 青or赤背景のセリフが出たら最初の文字に注目
  • セリフ一覧
  • 妙なモンスター・・・:奇数示唆
  • 然街でベル君に・・・:偶数示唆
  • ヘスティアを街で・・:高設定示唆
  • LV.4以上となると・・・:設定5以上
  • LV.6はオラトリアでも・:設定6確定
  • エナアドバイス振分け
    設定 その他 奇妙な 偶然街で
    1 62.2% 19.8% 13.2%
    2 61.0% 13.2% 19.8%
    5 58.2% 19.8% 13.2%
    6 57.5% 13.2% 19.8%
    設定 神へスティア Lv4以上 Lv6は
    1 4.8% - -
    2 6.0% - -
    5 7.3% 1.5% -
    6 7.3% 1.5% 0.7%
  • ・ボーナス消化中
  • ファミリアチャンス中のキャラ紹介で設定を示唆
  • 神様キャラ(紫背景)が多ければ高設定の期待度アップ
  • レインボー背景は高設定濃厚?
  • FC中登場キャラ振分け
    設定 その他

    奇数示唆

    (ベル・リリ・ヴェルフ・エイナ)

    偶数示唆

    (アイズ・ベート・ティオナ・ティオネ) 

    高設定示唆

    (ロキ・デメテル・ミアハ・ヘファイトス)

    1 24.8% 39.6% 29.7% 4.9%
    2 24.8% 29.7% 39.6% 4.9%
    5 22.8% 37.1% 27.8% 8.8%
    6 22.7% 25.0% 37.3% 10.5%
    設定

    設定2以上

    ヘスティア

    設定2否定

    フレイヤ

    設定5以上

    ガネーシャ

    設定6確定

    ゼウス 

    1 - 1.0% - -
    2 1.0% - - -
    5 1.0% 2.0% 0.5% -
    6 2.0% 1.0% 1.0% 0.5%
  • ・ボーナス終了画面
  • ファミリアボーナス終了画面で設定を示唆
  • リリバッグ

    奇数示唆

    魔剣

    偶数示唆

    ヘスティアリボン

    高設定示唆

    f:id:commseed:20181129084241j:plain

    f:id:commseed:20181129084427j:plain

    f:id:commseed:20181129084302j:plain

  • ファミリアボーナス終了画面
    設定

    その他

    パターン

    リリバッグ 火月 ヘスティアリボン
    1 28.1% 37.5% 28.1% 6.3%
    2 27.8% 27.8% 37.2% 7.2%
    5 26.9% 35.9% 26.9% 10.3%
    6 26.2% 26.2% 35.1% 12.5%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  同時成立期待度

  • 小役 全設定
    弱チェリー 1.6%
    強チェリー 20.0%
    ベルチェリー 50.0%
    スイカ 10.0%
    強チャンス目 33.0%
    設定 強ベル 弱チャンス目
    1 16.6% 45.7%
    2 16.6% 57.8%
    5 17.6% 67.3%
    6 19.8% 75.0%
  •  ファミリアボーナス

  • 青7揃い
  • 最大獲得枚数:251枚
  • RT期待度:約70%
  • 7揃い確率:1/131.9
  • 赤7揃い
  • 最大獲得枚数:202枚
  • RT期待度:約40%
  • 7揃い確率:1/395.3
  • カットイン発生時は逆押し白7狙い
  • 白7揃い時の滞在状態に応じて恩恵が変化
  • 通常時・ソロプレイ時:マルチプレイ獲得
  • マルチプレイ時:ポーション獲得
  • 「今です!」セリフ発生時は中リールフリー→左リール上段or中段にBAR図柄→右リールフリー
  • 成功で獲得枚数アップ!?
  • ヘスティアナイフの色でRT期待度を示唆(白10%→青20%→黄30%→緑50%→赤80%→紫99.9%)
  • マルチプレイ中のポーション獲得率は青FB:1/50、赤FB:1/100。ポーション獲得時の振分は1個:92.2%、2個:5.9%、3個:2.0%
  •  ディヴァインジャッジ

  • ディヴァインジャッジダブル
  • 右上がり赤7・青7・チェリー(中段青7・青7・白7)揃い
  • JACゲーム6セット
  • 獲得枚数:平均220枚(138枚~最大256枚)
  • ディヴァインジャッジ
  • 右上がり赤7・赤7・白7(中段青7・赤7・ベル)揃い
  • JACゲーム3セット
  • 獲得枚数:平均128枚(69枚~最大148枚)

  • 狙うんだ!演出発生時赤7or青7狙い時V出目で演出成功
  • 成功時(約70%):もってけRUSH(約36枚獲得)もっともっとで次回もってけRUSH確定
  • 失敗時(約30%):ほかほかタイム(約21枚獲得)ステージMAXで次回もってけRUSHチャンス!?
  •  ファミリアチャンス

  • 右上がりBAR揃い
  • 獲得枚数:最大56枚
  • マルチプレイ中のファミリアチャンスは特化ボーナスに期待
  •  マルチプレイ中ファミリアチャンス

  • ヘブンズストライク
  • マルチプレイ中のBAR揃いの50.2%で突入
  • 消化中は魔石獲得特化ゾーン
  • ヘブンズストライクデウスデア
  • クリティカルゲーム中のBAR揃いで突入
  • 消化中は魔石獲得超特化ゾーン
  • 神威開放
  • 特化ゾーン「ファルナ」中のファミリアチャンスから突入
  • ポーション獲得特化ゾーン
  • 白7揃い期待度:1/1.25
  • カットインの色でストック数を示唆
  • 青:平均0.8個
  • 緑:平均1.1個
  • 赤:白7揃い確定、平均1.5個
  • 虹:ストック2個以上確定、平均2.3個

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  ファミリアミィス抽選

  • ボーナス経由(全ボーナス成立時に滞在状態に応じて抽選。当選時はボーナス後に発生する「ラッキーチェック」で告知)、レア役での直撃、ヘスティアチャレンジ成功、ファミリアホーム中の抽選から突入
  • ボーナス入賞時のソロプレイ当選期待度
    ボーナス 通常 高確 超高確
    青FB 36.4% 64.2% 42.3%
    赤FB 26.1% 51.8% 55.3%
    DJ(W) 0.1% 0.8% 38.4%
    FC 0.4% 9.9% 71.5%
    ボーナス入賞時マルチプレイの当選期待度
    ボーナス 通常 高確 超高確
    青FB 2.4% 16.9% 52.9%
    赤FB 0.8% 10.2% 35.3%
    DJ(W) - - -
    FC 0.8% 2.7% 5.5%
  •  ソロプレイ

  • 継続ゲーム数:30G
  • レア役・ボーナス成立時の昇格抽選に当選、白7揃い(1/131.3)でマルチプレイに昇格
  • 昇格期待度は約1/3
  • 30G消化後はソロプレイの継続抽選を行う
  • 残り0G以降の紫?ナビは3択リプレイのチャンス。押し順正解でソロプレイに再度突入
  • 消化中のボーナス成立で残り30Gに巻き戻し(ごく稀に通常時へ転落?)
  • マルチプレイ昇格確定時は「作戦会議」に突入。残りゲーム数を消化してからマルチプレイに突入
  • レア役成立時のマルチプレイ昇格抽選
    小役 有利区間 非有利区間
    強ベル 16.9% 33.2%
    弱チェリー 27.9% 43.7%
    強チェリー 78.0% 78.0%
    ベルチェリー 100% 100%
    スイカ 16.9% 28.6%
    強チャンス目 43.4% 65.7%
    ボーナス成立時のマルチプレイ昇格抽選
    ボーナス 期待度
    青FB 97.6%
    赤FB 50.2%
    DJ(W) 4.4%
    FC 20.0%
  •  マルチプレイ

  • 継続ゲーム数:平均60G
  • マルチプレイは約70%でループし設定1での平均継続G数は約350G
  • 消化中は成立役で魔石ポイント獲得抽選を行う
  • ダンジョン探索中の白7揃いでスタミナ全回復+特化ゾーンへ突入
  • (白7揃いの確率はエピソード移行時再セットされ現在の状態をオーブの色で示唆、中段リプレイでオーブが更新される。次回更新されるオーブは画面内に表示されています。レア役成立時の一部で「チェインブレイク」(炎状態)を抽選・突入時は白7揃い確率がアップする)
  • RT中チェインブレイク抽選

    チェイン

    ブレイク

    強ベル 弱チェリー 強チェリー
    非当選 21.5% 10.2% 10.2%
    3G 48.4% 89.8% -
    5G 22.0% - 89.8%
    7G 5.5% - -
    9G 2.7% - -

    チェイン

    ブレイク

    ベルチェリー スイカ 強チャンス目
    非当選 10.2% 10.2% 10.2%
    3G - 79.6% 40.0%
    5G 29.4% 5.1% 29.8%
    7G 30.2% 5.1% 20.0%
    9G 30.2% - -
  • またチェインブレイク中は成立役に応じてゲーム上乗せ抽選を行う
  • チェインブレイク中上乗せ抽選
    上乗せ リプレイ
    非当選 84.0%
    1G 16.0%

    上乗せ

    強ベル 弱チェリー 強チェリー
    非当選 21.5% 10.2% 10.2%
    3G 48.4% 89.8% -
    5G 22.0% - 89.8%
    7G 5.5% - -
    9G 2.7% - -

    チェイン

    ブレイク

    ベルチェリー スイカ 強チャンス目
    非当選 10.2% 10.2% 10.2%
    3G - 79.6% 40.0%
    5G 29.4% 5.1% 29.8%
    7G 30.2% 5.1% 20.0%
    9G 30.2% - -
  • オーブの色別実質7揃い確率

    オーブ 通常 炎状態
    1/384.6 1/50.0
    1/236.3 1/30.7
    1/94.1 1/15.4
    1/30.3 1/6.7
  • ボーナス成立時はスタミナが全回復
  • スタミナが無くなると次ダンジョンへの継続抽選を行う(貯めた魔石ポイントに応じて継続期待度が変化)
  • 進路確保で次回エピソードへ(全7話)、モンスター出現でデスパレードゾーンへ。
  • デスパレードゾーン
  • 継続ゲーム数:最大30G
  • デスパレードゾーンではレア役でエピソードへの継続抽選。
  • 引戻し当選でエピソードに復帰
  • 30G消化後の押し順リプレイ成立時「ミノタウロスを倒せ!!」では押し順正解でデスパレード継続
  • 押し順正解でデスパレードゾーンを自力継続させた場合、その後のデスパレードゾーン中はマルチプレイ昇格抽選が優遇される
  • デスパレードゾーン中ボーナス入賞時のマルチプレイ期待度
    ボーナス 期待度 ボーナス 期待度
    青FB 97.6% DJ(W) 0.6%
    赤FB 50.2% FC 20.0%
    自力継続中のマルチプレイ昇格抽選
    小役 期待度
    強ベル 33.2%
    弱チェリー 43.7%
    強チェリー 78.0%
    ベルチェリー 100%
    スイカ 28.6%
    強チャンス目 65.7%
  •  特化ゾーン

  • クリティカルゲーム
  • 魔石ポイント獲得特化ゾーン
  • 滞在中はスタミナ消費なし
  • 中段リプレイ揃いまで継続
  • ファルナ
  • 継続ゲーム数:8G(1セット)
  • マルチプレイ中白7揃いの一部で突入
  • ポーション獲得特化ゾーン
  • 白7揃いで残り8Gに再セット(7揃い確率約1/5)
  • 白7以外でもストック獲得抽選を行うがゲーム数の巻き戻しはしない
  • ポーション獲得期待度:平均7個
  • ファルナ中の成立役別ストック抽選
    ポーション リプレイ ベル 強ベル 弱チェリー 強チェリー
    非当選 99.6% 89.8% 49.8% 49.8% -
    1個 0.4% 10.2% 50.2% 50.2% 89.8%
    2個 - - - - 10.2%
    3個 - - - - -
    ポーション ベルチェリー スイカ 弱チャンス目 強チャンス目 白7揃い
    非当選 - 49.8% 98.8% - -
    1個 80.0% 50.2% 1.2% 89.8% 100%
    2個 14.9% - - 10.2% -
    3個 5.1% - - - -
  • フリーズ
  • 通常時に特定条件を満たすとフリーズが発生
  • フリーズ発生時はファミリアボーナス+マルチプレイ突入が確定
  • フリーズ発生条件
  • ・ボーナス1G連:RT非突入のファミリアボーナスorファミリアチャンス終了後の1G目にファミリアボーナスが成立すると発生
  • ・ステップ5フリーズ:リールロックのステップ5到達で発生
  • ・逆転フリーズ:連続演出で逆転時に発生

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  •  

  • なんだろう、面白そうな感じです。
  • 又パチスロオリジナル楽曲も2曲搭載
  • ♪冒険は未来♪:ヘスティア(CV:水瀬いのり)
  • ♪続く奇跡♪:ヘスティア(CV:水瀬いのり)
  • アニメOP・ED曲も搭載しています。

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 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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デュエルドラゴンプラス 解析情報

f:id:commseed:20180918200801j:plain

2018年月日導入開始「デュエルドラゴンプラスUL」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年11月7日:情報追加
  • 2018年9月18日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   設定示唆  
ボーナス   RT   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • 4段階設定のA+RT機。
    1セット20GのRTは継続期待度約82%
    RB、設定変更でRTは終了しない
  •  概要

  • メーカー ミズホ
    ホール導入日 2018/00/00
    仕様 A+RT(純増現状維持、ボナ込枚)
    50枚あたりの回転数 約36.1~38.3G
  •  基本スペック

  • 設定 赤7BIG 異色&白7BIG BIG合成
    1 1/590.4 1/753.3 1/331.0
    2 1/569.9 1/753.3 1/324.4
    5 1/532.8 1/720.2 1/306.2
    6 1/500.3 1/689.9 1/290.0
    設定 RB ボーナス合成 機械割
    1 1/392.4 1/179.6 97.4%
    2 1/368.2 1/172.5 100.2%
    5 1/329.3 1/158.7 103.9%
    6 1/290.0 1/145.0 108.0%

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  •  通常時

  • 設定 ドラゴン ダイヤA ダイヤB
    1 1/7.8 1/81.8 1/169.3
    2 1/7.8 1/79.1 1/167.2
    5 1/7.7 1/76.0 1/156.8
    6 1/7.5 1/72.0 1/140.6
    設定 角チェリー 中段チェリー 確定役 
    1 1/46.2 1/16384.0 1/434.0
    2 1/45.2 1/8192.0 1/422.8
    5 1/42.6 1/5461.3 1/394.8
    6 1/40.5 1/4096.0 1/364.1
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  RT中

  • 情報が入り次第更新します

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  •  

  • ・BB消化中

  • 予告音発生時のビタ押し成功時に出現するイラストで設定を示唆
  • イラストは全部で7種類の内設定を示唆するイラストは全4種類
  • 設定2以上 設定5以上に期待

    f:id:commseed:20181020085209j:plain

    f:id:commseed:20181020085219j:plain

    設定5以上 設定6

    f:id:commseed:20181020085227j:plain

    f:id:commseed:20181020085234j:plain

  • ・RB消化中

  • モンスターの種類と出てくる順番で設定を示唆
  • 特に6G目から銀スライムと銀怪獣が交互に出現すれば高設定濃厚シナリオとなる
  • 設定5期待度アップ:6G~10G全て銀スライム
  • 設定6期待度アップ:6G~10G全て銀怪獣
  • 設定5濃厚:6G~10G銀スライムから始まり銀怪獣と交互
  • 設定6濃厚:6G~10G銀怪獣から始まり銀スライムと交互

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  •  同時成立期待度

  • 設定 角チェリー ダイヤA ダイヤB
    1 1.8% 3.0% 8.0%
    2 2.1% 3.0% 8.2%
    5 2.3% 3.4% 8.6%
    6 2.5% 3.7% 9.0%
    設定 ドラゴン 中段チェリー 確定役
    全設定 0.5% 100% 100%

    ダイヤAのは白7目押し時中段揃い

    ダイヤBは枠下白7でダイヤが中段以外で揃う

  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:300枚
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:100枚

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  •  RT抽選

  • BB消化後に突入するCZ「ドラゴンバトル」勝利でRT突入(突入期待度は約52%)
  • ドラゴンバトル
  • リプレイが揃う(勝利):RTに突入
  • ドラゴンが揃う(敗北):通常時へ
  •  RT

  • 継続ゲーム数:20G(1セット)
  • 継続率:約82%
  • RTはRB、設定変更では終了しない

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  •  

  • ユニバ初の液晶搭載機のリメイクです。
  • 世代ではあるのですが、近場に導入が無かったので打った事はありません。。。
  • 今作は設定1の割が少し気になりますが、そこそこ見せ場も作る事が出来る機械のような気がします。

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