RT

A-SLOT DARTSLIVE(ダーツライブ) 解析情報

f:id:commseed:20181210173613j:plain

2019年2月4日導入開始「パチスロダーツライブ/ZA」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年12月13日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報 通常時 小役確率 設定示唆
ボーナス RT  リール配列 PV 
思う事 設置店

 

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  •  基本システム

  • ノーマル+RT機。設定は4段階。
    ボーナスはフリー打ちで揃う。
  •  概要

  • メーカー サミー
    ホール導入日 2019/02/13
    仕様 ノーマル+RT
    50枚あたりの回転数 約34.5G
  •  基本スペック

  • 設定 BIG REG ボーナス合成

    機械割

    1 1/ 1/ 1/169.8 %
    2 1/ 1/ 1/163.4 %
    5 1/ 1/ 1/150.7 %
    6 1/ 1/ 1/139.4 %

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  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART中

  • 情報が入り次第更新します

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  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:300枚
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:100枚

  • ボーナス後は5GのRT突入チャンスゾーンへ
  • BULL図柄停止数でRTゲーム数が変化

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  •  RT抽選

  • ボーナス終了後5Gのチャンスゾーン中の抽選から突入
  • BULL図柄×1:RT25G
  • BULL図柄×2:RT50G
  • BULL図柄×3:次回ボーナスまで
  •  RT

  • 純増は現状維持

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  •  

  • メイン機種では無いと思いますが、サミー機の販売目標が1000台というのは寂しいです。
  • 目押し不要でボーナスが揃う点がうまくアピール出来れば評価されるのかな~
  • でも目標1000台。。。

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  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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パチスロ フィーバークィーンⅡ 解析情報

f:id:commseed:20181101141459j:plain

2019年1月日導入開始「パチスロ フィーバークィーンⅡb」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年11月1日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報 通常時 小役確率 設定示唆
ボーナス RT  リール配列 PV 
思う事 設置店

 

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  •  基本システム

  • 5.9号機のノーマル+RT機
    全てのボーナス終了後に30GのRTに突入
  •  概要

  • メーカー ビスティ
    ホール導入日 2019/01/00
    仕様 A+RT(純増枚、ボナ込枚)
    50枚あたりの回転数 約33.3G
  •  基本スペック

  • 設定  ボーナス合成 機械割
    1 1/156 97.2%
    2 1/148 99.9%
    5 1/141 104.2%
    6 1/131 109.3%

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  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART中

  • 情報が入り次第更新します

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  •  SUPER BIG BONUS

  • 獲得枚数:約300枚
  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:約240枚
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:約108枚

  • 全てのボーナス終了後30GのRTに突入

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  •  

  • 5.9号機のノーマル+RT機です。
    特に目立った特徴も無いと思いますが、お店によっては設置比率クリアの為とか、名前だけで購入するお店もあるかもしれません。(あとはお付き合いとか。。。)
  • 初代パチンコのリーチは本当にチャンンスのシステムは好きでした・・・

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パチスロ マッハGoGoGo 解析情報

f:id:commseed:20181005110607j:plain

2018年12月3日導入開始「パチスロマッハGoGoGo A」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年12月14日:情報追加
  • 2018年12月7日:情報追加
  • 2018年10月5日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   設定示唆  
ボーナス   RT   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • ノーマル+RT機。RTはボーナス後に突入するCZを経由して突入
  •  概要

  • メーカー 七匠
    ホール導入日 2018/12/03
    仕様 A+RT(RT純増約0.1枚)
    50枚あたりの回転数 約44G
  •  基本スペック

  • 設定 S・BIG 青BIG 白BIG
    1 1/1285.02 1/840.21 1/1057.03
    2 1/1285.02 1/993.97 1/799.22
    5 1/1260.31 1/762.05 1/762.05
    Go 1/1985.94 1/744.73 1/744.73
    設定 BIG合成 REG ボーナス合成
    1 1/343.12 1/426.56 1/189.96
    2 1/329.33 1/420.10 1/184.61
    5 1/292.57 1/337.81 1/156.78
    Go 1/313.57 1/270.81 1/145.31
      設定1 設定3 設定5 設定Go
    機械割 97.8% 99.6% 108.0% 108.0%

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  •  

  •  演出法則

  • 通常時は演出状態が存在しボーナス終了時のみ移行の可能性あり。
  • 状態は「ノーマル」「リプレイで演出なし」「ベルで演出なし」の3種類
  • 法則崩れで激アツ
  •  マッハGoチャージ

  • 通常時の他CZ&RT中にも発生するショートフリーズ(期待度約55%)
  • 全リールにBAR図柄を狙い揃えばボーナス確定。
  • ・CZ・RT中の発生でボーナス濃厚
  • ・発生と同時に下パネ消灯でボーナス濃厚
  • ・中押し中段BARで1確、ハサミテンパイで2確

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  •  通常時

  • 小役 全設定
    強チェリー 1/300.6
    リーチ目リプレイ 1/8192.0
    設定 弱チェリー スイカ リーチ目役A
    1 1/100.1 1/69.7 1/2048.0
    3 1/96.4 1/67.2 1/2340.6
    5 1/88.6 1/64.0 1/1638.4
    Go 1/93.6 1/65.7 1/3640.9
    設定 リーチ目役B リーチ目役C リーチ目役合成
    1 1/2048.0 1/1057.0 1/520.1
    3 1/2340.6 1/1489.5 1/655.4
    5 1/1638.4 1/885.6 1/425.6
    Go 1/3640.9 1/1680.4 1/873.8

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  •  

  • ・RB中BAR揃い
  • 予告音発生時順押しBAR図柄狙い。BAR図柄が揃えば高設定に期待
  • 設定 BAR揃い 設定 BAR揃い
    1 1/1024 6 1/40
    3 1/128 Go 1/64
  • ・BIG終了時
  • BIG終了時にPUSHボタンを押すと右側の液晶リールにランクが表示される。
  • 「S」や「GO」が表示されれば高設定!?
  • S・BIG後のランク振分け
    設定 ランクC ランクB ランクA ランクS ランクGo
    1 55.0% 35.0% 10.0% - -
    3 50.0% 35.0% 15.0% - -
    6 25.5% 28.0% 35.0% 10.0% 1.5%
    Go 25.8% 28.0% 30.0% - 16.2%
    BIG後のランク振分け
    設定 ランクC ランクB ランクA ランクS ランクGo
    1 55.0% 35.0% 10.0% - -
    3 50.0% 35.0% 15.0% - -
    6 42.8% 35.0% 20.0% 1.7% 0.5%
    Go 33.4% 35.0% 30.0% - 1.6%
  • ・マッハGoチャージ発生率
  • マッハGoチャージ発生率に設定差
  • 設定1~1/458.3、1/293.9、1/381.0、1/146.0

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  • 同時成立期待度

  • 設定 強チェリー 設定 強チェリー
    1 18.3% 6 22.9%
    3 22.0% Go 15.6%
  •  単独ボーナス

  • 設定 単独ボーナス 設定 単独ボーナス
    1 1/712.3 6 1/590.4
    3 1/862.3 Go 1/762.0
  •  SBB

  • 獲得枚数:最大400枚
  •  BB

  • 獲得枚数:最大257枚
  •  RB

  • 獲得枚数:最大65枚

  • SBB、BB時は逆押し左リール赤7・BAR・スイカをビタ押し(3回)
  • 全ボーナス終了後はCZ「GoGo CHALENGE」に突入
  • 継続ゲーム数:5G
  • RT突入期待度はSBB・RB後は約55%、BB後は約15~55%

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  •  RT抽選

  • ボーナス終了後に突入するCZ抽選経由で突入
  • GoGoチャレンジからのRT突入期待度
    設定 SBIG、REG後 BB後
    1 55.5% 15.0%
    2 55.5% 15.0%
    3 55.5% 15.0%
    4 55.5% 55.5%
  •  GO!GO!TIME

  • 継続ゲーム数:55G

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  •  

  • よっぽどダメな台で無い限り今後400枚獲得出来るボーナスは貴重になるような気がします。
  • また設定6と設定Goは機械割自体は同じようです。
  • 偶奇で性格を変えたり、タロマスのように高設定が特徴的だったり・・・
  • 後はホールの使い方次第なんだけどね・・・

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 設置店検索(パチトラ提供)

 

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パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 解析情報

f:id:commseed:20180927203342j:plain

2018年11月19日導入開始「ダンまち/KT」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年12月21日:情報追加
  • 2018年12月7日:情報追加
  • 2018年11月21日:情報追加
  • 2018年11月14日:情報追加
  • 2018年9月27日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   設定示唆  
ボーナス   RT   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • 獲得枚数変動型のボーナスを搭載したA+RT機
    30Gの「ソロプレイ」(昇格あり)平均60Gの「マルチプレイ」の2種類のRT。
    マルチプレイは約70%でループし設定1でも平均継続350G?
    キャッチコピー?はとっておきのRTを見せてあげよう!!です
  •  概要

  • メーカー 北電子
    ホール導入日 2018/11/19
    仕様 A+RT(純増約0.4枚)
    50枚あたりの回転数 約36G
  •  基本スペック

  • 設定

    青ファミリア

    ボーナス

    赤ファミリア

    ボーナス

    ファミリア

    ボーナス合成

    全設定 1/1638.4 1/1092.3 1/655.4
    設定

    ディバインジャッジ

    ダブル

    ディバインジャッジ

    ディバインジャッジ

    合成

    1 1/1285.0 1/1285.0 1/642.5
    2 1/1074.3 1/1074.3 1/537.2
    5 1/753.3 1/1129.9 1/452.0
    6 1/840.2 1/560.1 1/336.1
    設定 ファミリアチャンス ボーナス合成 RT
    1 1/455.1 1/189.4 1/215.6
    2 1/179.1 1/214.6
    5 1/168.5 1/213.6
    6 1/149.3 1/211.3
    機械割
    設定1 設定2 設定5 設定6
    98.2% 100.3% 106.4% 111.9%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  ステージ

  • 滞在ステージで内部状態を示唆
  • 迷宮都市、円形闘技場、旧市街(高確?)、バベル中央広場(超高確?)、ファミリアホーム(チャンス!!)
  • 画面下部の時計で直撃ゾーン期待度を示唆。
  • 時間(ゲーム数)が進む程直撃チャンスの期待度がアップ
  • 超高確と直撃ゾーンが重なるとファミリアホームへ移行
  • 滞在中はベル以上で「ソロプレイ」(RT)突入抽選を行う(ベルでの突入期待度は10%)
  • ファミリアホーム
  • ファミリアホーム中のRT抽選
    小役 期待度 
    ベル 10.3%
    強ベル 29.2%
    弱チェリー 66.7%
    強チェリー 100%
    ベルチェリー 100%
    スイカ 33.3%
    強チャンス目 66.7%
  •  RT直撃抽選

  • 通常時のレア役成立によるRT直撃抽選はボーナス間の滞在ゲーム数で期待度が変化。
  • 画面下の石版で滞在状態を示唆。太陽が右にあるほど期待でき石板時計が発光していればあつい。
  • 直撃ゾーン(石板発光+有利区間ランプ点灯)中はRT当選のチャンス
  • 直撃ゾーン中のRT抽選
    小役 期待度
    ベル 5.6%
    強ベル 15.7%
    弱チェリー 35.9%
    強チェリー 53.9%
    ベルチェリー 53.9%
    スイカ 18.0%
    強チャンス目 35.9%
  •  ヘスティアチャレンジ

  • 3択押し順正解でRT(ソロプレイ)突入
  • 3択をハズしてもファミリアホーム突入の大チャンス

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 設定 全設定
    弱チェリー 1/79.4
    強チェリー 1/336.1
    ベルチェリー 1/819.2
    スイカ 1/119.2
    強チャンス目 1/455.1
    設定 強ベル 1枚役
    1 1/91.1 1/9.0
    2 1/91.1 1/9.0
    5 1/90.0 1/9.0
    6 1/87.6 1/8.9
    弱チャンス目は1枚役の一部で出現(必ずフラッシュを伴う)

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ・エイナスイカ揃い時
  • スイカ成立時エイナスイカで揃えた際に画面右のミノタウロス役物にタッチするとセリフが発生。セリフの内容によって設定を示唆
  • (エイナスイカは左リールBAR付近、中・右リールに白7付近を狙うと揃う。スイカ図柄が2種類あります)
  • 青or赤背景のセリフが出たら最初の文字に注目
  • セリフ一覧
  • 妙なモンスター・・・:奇数示唆
  • 然街でベル君に・・・:偶数示唆
  • ヘスティアを街で・・:高設定示唆
  • LV.4以上となると・・・:設定5以上
  • LV.6はオラトリアでも・:設定6確定
  • エナアドバイス振分け
    設定 その他 奇妙な 偶然街で
    1 62.2% 19.8% 13.2%
    2 61.0% 13.2% 19.8%
    5 58.2% 19.8% 13.2%
    6 57.5% 13.2% 19.8%
    設定 神へスティア Lv4以上 Lv6は
    1 4.8% - -
    2 6.0% - -
    5 7.3% 1.5% -
    6 7.3% 1.5% 0.7%
  • ・ボーナス消化中
  • ファミリアチャンス中のキャラ紹介で設定を示唆
  • 神様キャラ(紫背景)が多ければ高設定の期待度アップ
  • レインボー背景は高設定濃厚?
  • FC中登場キャラ振分け
    設定 その他

    奇数示唆

    (ベル・リリ・ヴェルフ・エイナ)

    偶数示唆

    (アイズ・ベート・ティオナ・ティオネ) 

    高設定示唆

    (ロキ・デメテル・ミアハ・ヘファイトス)

    1 24.8% 39.6% 29.7% 4.9%
    2 24.8% 29.7% 39.6% 4.9%
    5 22.8% 37.1% 27.8% 8.8%
    6 22.7% 25.0% 37.3% 10.5%
    設定

    設定2以上

    ヘスティア

    設定2否定

    フレイヤ

    設定5以上

    ガネーシャ

    設定6確定

    ゼウス 

    1 - 1.0% - -
    2 1.0% - - -
    5 1.0% 2.0% 0.5% -
    6 2.0% 1.0% 1.0% 0.5%
  • ・ボーナス終了画面
  • ファミリアボーナス終了画面で設定を示唆
  • リリバッグ

    奇数示唆

    魔剣

    偶数示唆

    ヘスティアリボン

    高設定示唆

    f:id:commseed:20181129084241j:plain

    f:id:commseed:20181129084427j:plain

    f:id:commseed:20181129084302j:plain

  • ファミリアボーナス終了画面
    設定

    その他

    パターン

    リリバッグ 火月 ヘスティアリボン
    1 28.1% 37.5% 28.1% 6.3%
    2 27.8% 27.8% 37.2% 7.2%
    5 26.9% 35.9% 26.9% 10.3%
    6 26.2% 26.2% 35.1% 12.5%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  同時成立期待度

  • 小役 全設定
    弱チェリー 1.6%
    強チェリー 20.0%
    ベルチェリー 50.0%
    スイカ 10.0%
    強チャンス目 33.0%
    設定 強ベル 弱チャンス目
    1 16.6% 45.7%
    2 16.6% 57.8%
    5 17.6% 67.3%
    6 19.8% 75.0%
  •  ファミリアボーナス

  • 青7揃い
  • 最大獲得枚数:251枚
  • RT期待度:約70%
  • 7揃い確率:1/131.9
  • 赤7揃い
  • 最大獲得枚数:202枚
  • RT期待度:約40%
  • 7揃い確率:1/395.3
  • カットイン発生時は逆押し白7狙い
  • 白7揃い時の滞在状態に応じて恩恵が変化
  • 通常時・ソロプレイ時:マルチプレイ獲得
  • マルチプレイ時:ポーション獲得
  • 「今です!」セリフ発生時は中リールフリー→左リール上段or中段にBAR図柄→右リールフリー
  • 成功で獲得枚数アップ!?
  • ヘスティアナイフの色でRT期待度を示唆(白10%→青20%→黄30%→緑50%→赤80%→紫99.9%)
  • マルチプレイ中のポーション獲得率は青FB:1/50、赤FB:1/100。ポーション獲得時の振分は1個:92.2%、2個:5.9%、3個:2.0%
  •  ディヴァインジャッジ

  • ディヴァインジャッジダブル
  • 右上がり赤7・青7・チェリー(中段青7・青7・白7)揃い
  • JACゲーム6セット
  • 獲得枚数:平均220枚(138枚~最大256枚)
  • ディヴァインジャッジ
  • 右上がり赤7・赤7・白7(中段青7・赤7・ベル)揃い
  • JACゲーム3セット
  • 獲得枚数:平均128枚(69枚~最大148枚)

  • 狙うんだ!演出発生時赤7or青7狙い時V出目で演出成功
  • 成功時(約70%):もってけRUSH(約36枚獲得)もっともっとで次回もってけRUSH確定
  • 失敗時(約30%):ほかほかタイム(約21枚獲得)ステージMAXで次回もってけRUSHチャンス!?
  •  ファミリアチャンス

  • 右上がりBAR揃い
  • 獲得枚数:最大56枚
  • マルチプレイ中のファミリアチャンスは特化ボーナスに期待
  •  マルチプレイ中ファミリアチャンス

  • ヘブンズストライク
  • マルチプレイ中のBAR揃いの50.2%で突入
  • 消化中は魔石獲得特化ゾーン
  • ヘブンズストライクデウスデア
  • クリティカルゲーム中のBAR揃いで突入
  • 消化中は魔石獲得超特化ゾーン
  • 神威開放
  • 特化ゾーン「ファルナ」中のファミリアチャンスから突入
  • ポーション獲得特化ゾーン
  • 白7揃い期待度:1/1.25
  • カットインの色でストック数を示唆
  • 青:平均0.8個
  • 緑:平均1.1個
  • 赤:白7揃い確定、平均1.5個
  • 虹:ストック2個以上確定、平均2.3個

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  ファミリアミィス抽選

  • ボーナス経由(全ボーナス成立時に滞在状態に応じて抽選。当選時はボーナス後に発生する「ラッキーチェック」で告知)、レア役での直撃、ヘスティアチャレンジ成功、ファミリアホーム中の抽選から突入
  • ボーナス入賞時のソロプレイ当選期待度
    ボーナス 通常 高確 超高確
    青FB 36.4% 64.2% 42.3%
    赤FB 26.1% 51.8% 55.3%
    DJ(W) 0.1% 0.8% 38.4%
    FC 0.4% 9.9% 71.5%
    ボーナス入賞時マルチプレイの当選期待度
    ボーナス 通常 高確 超高確
    青FB 2.4% 16.9% 52.9%
    赤FB 0.8% 10.2% 35.3%
    DJ(W) - - -
    FC 0.8% 2.7% 5.5%
  •  ソロプレイ

  • 継続ゲーム数:30G
  • レア役・ボーナス成立時の昇格抽選に当選、白7揃い(1/131.3)でマルチプレイに昇格
  • 昇格期待度は約1/3
  • 30G消化後はソロプレイの継続抽選を行う
  • 残り0G以降の紫?ナビは3択リプレイのチャンス。押し順正解でソロプレイに再度突入
  • 消化中のボーナス成立で残り30Gに巻き戻し(ごく稀に通常時へ転落?)
  • マルチプレイ昇格確定時は「作戦会議」に突入。残りゲーム数を消化してからマルチプレイに突入
  • レア役成立時のマルチプレイ昇格抽選
    小役 有利区間 非有利区間
    強ベル 16.9% 33.2%
    弱チェリー 27.9% 43.7%
    強チェリー 78.0% 78.0%
    ベルチェリー 100% 100%
    スイカ 16.9% 28.6%
    強チャンス目 43.4% 65.7%
    ボーナス成立時のマルチプレイ昇格抽選
    ボーナス 期待度
    青FB 97.6%
    赤FB 50.2%
    DJ(W) 4.4%
    FC 20.0%
  •  マルチプレイ

  • 継続ゲーム数:平均60G
  • マルチプレイは約70%でループし設定1での平均継続G数は約350G
  • 消化中は成立役で魔石ポイント獲得抽選を行う
  • ダンジョン探索中の白7揃いでスタミナ全回復+特化ゾーンへ突入
  • (白7揃いの確率はエピソード移行時再セットされ現在の状態をオーブの色で示唆、中段リプレイでオーブが更新される。次回更新されるオーブは画面内に表示されています。レア役成立時の一部で「チェインブレイク」(炎状態)を抽選・突入時は白7揃い確率がアップする)
  • RT中チェインブレイク抽選

    チェイン

    ブレイク

    強ベル 弱チェリー 強チェリー
    非当選 21.5% 10.2% 10.2%
    3G 48.4% 89.8% -
    5G 22.0% - 89.8%
    7G 5.5% - -
    9G 2.7% - -

    チェイン

    ブレイク

    ベルチェリー スイカ 強チャンス目
    非当選 10.2% 10.2% 10.2%
    3G - 79.6% 40.0%
    5G 29.4% 5.1% 29.8%
    7G 30.2% 5.1% 20.0%
    9G 30.2% - -
  • またチェインブレイク中は成立役に応じてゲーム上乗せ抽選を行う
  • チェインブレイク中上乗せ抽選
    上乗せ リプレイ
    非当選 84.0%
    1G 16.0%

    上乗せ

    強ベル 弱チェリー 強チェリー
    非当選 21.5% 10.2% 10.2%
    3G 48.4% 89.8% -
    5G 22.0% - 89.8%
    7G 5.5% - -
    9G 2.7% - -

    チェイン

    ブレイク

    ベルチェリー スイカ 強チャンス目
    非当選 10.2% 10.2% 10.2%
    3G - 79.6% 40.0%
    5G 29.4% 5.1% 29.8%
    7G 30.2% 5.1% 20.0%
    9G 30.2% - -
  • オーブの色別実質7揃い確率

    オーブ 通常 炎状態
    1/384.6 1/50.0
    1/236.3 1/30.7
    1/94.1 1/15.4
    1/30.3 1/6.7
  • ボーナス成立時はスタミナが全回復
  • スタミナが無くなると次ダンジョンへの継続抽選を行う(貯めた魔石ポイントに応じて継続期待度が変化)
  • 進路確保で次回エピソードへ(全7話)、モンスター出現でデスパレードゾーンへ。
  • デスパレードゾーン
  • 継続ゲーム数:最大30G
  • デスパレードゾーンではレア役でエピソードへの継続抽選。
  • 引戻し当選でエピソードに復帰
  • 30G消化後の押し順リプレイ成立時「ミノタウロスを倒せ!!」では押し順正解でデスパレード継続
  • 押し順正解でデスパレードゾーンを自力継続させた場合、その後のデスパレードゾーン中はマルチプレイ昇格抽選が優遇される
  • デスパレードゾーン中ボーナス入賞時のマルチプレイ期待度
    ボーナス 期待度 ボーナス 期待度
    青FB 97.6% DJ(W) 0.6%
    赤FB 50.2% FC 20.0%
    自力継続中のマルチプレイ昇格抽選
    小役 期待度
    強ベル 33.2%
    弱チェリー 43.7%
    強チェリー 78.0%
    ベルチェリー 100%
    スイカ 28.6%
    強チャンス目 65.7%
  •  特化ゾーン

  • クリティカルゲーム
  • 魔石ポイント獲得特化ゾーン
  • 滞在中はスタミナ消費なし
  • 中段リプレイ揃いまで継続
  • ファルナ
  • 継続ゲーム数:8G(1セット)
  • マルチプレイ中白7揃いの一部で突入
  • ポーション獲得特化ゾーン
  • 白7揃いで残り8Gに再セット(7揃い確率約1/5)
  • 白7以外でもストック獲得抽選を行うがゲーム数の巻き戻しはしない
  • ポーション獲得期待度:平均7個
  • ファルナ中の成立役別ストック抽選
    ポーション リプレイ ベル 強ベル 弱チェリー 強チェリー
    非当選 99.6% 89.8% 49.8% 49.8% -
    1個 0.4% 10.2% 50.2% 50.2% 89.8%
    2個 - - - - 10.2%
    3個 - - - - -
    ポーション ベルチェリー スイカ 弱チャンス目 強チャンス目 白7揃い
    非当選 - 49.8% 98.8% - -
    1個 80.0% 50.2% 1.2% 89.8% 100%
    2個 14.9% - - 10.2% -
    3個 5.1% - - - -
  • フリーズ
  • 通常時に特定条件を満たすとフリーズが発生
  • フリーズ発生時はファミリアボーナス+マルチプレイ突入が確定
  • フリーズ発生条件
  • ・ボーナス1G連:RT非突入のファミリアボーナスorファミリアチャンス終了後の1G目にファミリアボーナスが成立すると発生
  • ・ステップ5フリーズ:リールロックのステップ5到達で発生
  • ・逆転フリーズ:連続演出で逆転時に発生

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  •  

  • なんだろう、面白そうな感じです。
  • 又パチスロオリジナル楽曲も2曲搭載
  • ♪冒険は未来♪:ヘスティア(CV:水瀬いのり)
  • ♪続く奇跡♪:ヘスティア(CV:水瀬いのり)
  • アニメOP・ED曲も搭載しています。

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 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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デュエルドラゴンプラス 解析情報

f:id:commseed:20180918200801j:plain

2018年月日導入開始「デュエルドラゴンプラスUL」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年11月7日:情報追加
  • 2018年9月18日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   設定示唆  
ボーナス   RT   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • 4段階設定のA+RT機。
    1セット20GのRTは継続期待度約82%
    RB、設定変更でRTは終了しない
  •  概要

  • メーカー ミズホ
    ホール導入日 2018/00/00
    仕様 A+RT(純増現状維持、ボナ込枚)
    50枚あたりの回転数 約36.1~38.3G
  •  基本スペック

  • 設定 赤7BIG 異色&白7BIG BIG合成
    1 1/590.4 1/753.3 1/331.0
    2 1/569.9 1/753.3 1/324.4
    5 1/532.8 1/720.2 1/306.2
    6 1/500.3 1/689.9 1/290.0
    設定 RB ボーナス合成 機械割
    1 1/392.4 1/179.6 97.4%
    2 1/368.2 1/172.5 100.2%
    5 1/329.3 1/158.7 103.9%
    6 1/290.0 1/145.0 108.0%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 設定 ドラゴン ダイヤA ダイヤB
    1 1/7.8 1/81.8 1/169.3
    2 1/7.8 1/79.1 1/167.2
    5 1/7.7 1/76.0 1/156.8
    6 1/7.5 1/72.0 1/140.6
    設定 角チェリー 中段チェリー 確定役 
    1 1/46.2 1/16384.0 1/434.0
    2 1/45.2 1/8192.0 1/422.8
    5 1/42.6 1/5461.3 1/394.8
    6 1/40.5 1/4096.0 1/364.1
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  RT中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ・BB消化中

  • 予告音発生時のビタ押し成功時に出現するイラストで設定を示唆
  • イラストは全部で7種類の内設定を示唆するイラストは全4種類
  • 設定2以上 設定5以上に期待

    f:id:commseed:20181020085209j:plain

    f:id:commseed:20181020085219j:plain

    設定5以上 設定6

    f:id:commseed:20181020085227j:plain

    f:id:commseed:20181020085234j:plain

  • ・RB消化中

  • モンスターの種類と出てくる順番で設定を示唆
  • 特に6G目から銀スライムと銀怪獣が交互に出現すれば高設定濃厚シナリオとなる
  • 設定5期待度アップ:6G~10G全て銀スライム
  • 設定6期待度アップ:6G~10G全て銀怪獣
  • 設定5濃厚:6G~10G銀スライムから始まり銀怪獣と交互
  • 設定6濃厚:6G~10G銀怪獣から始まり銀スライムと交互

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  同時成立期待度

  • 設定 角チェリー ダイヤA ダイヤB
    1 1.8% 3.0% 8.0%
    2 2.1% 3.0% 8.2%
    5 2.3% 3.4% 8.6%
    6 2.5% 3.7% 9.0%
    設定 ドラゴン 中段チェリー 確定役
    全設定 0.5% 100% 100%

    ダイヤAのは白7目押し時中段揃い

    ダイヤBは枠下白7でダイヤが中段以外で揃う

  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:300枚
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:100枚

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  •  RT抽選

  • BB消化後に突入するCZ「ドラゴンバトル」勝利でRT突入(突入期待度は約52%)
  • ドラゴンバトル
  • リプレイが揃う(勝利):RTに突入
  • ドラゴンが揃う(敗北):通常時へ
  •  RT

  • 継続ゲーム数:20G(1セット)
  • 継続率:約82%
  • RTはRB、設定変更では終了しない

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ユニバ初の液晶搭載機のリメイクです。
  • 世代ではあるのですが、近場に導入が無かったので打った事はありません。。。
  • 今作は設定1の割が少し気になりますが、そこそこ見せ場も作る事が出来る機械のような気がします。

  • ↑メニューへ戻る  

      

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  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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戦国乙女 TYPEA+ 解析情報

f:id:commseed:20180911115454j:plain

2018年11月5日導入開始「戦国乙女Type-A+/D4」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年11月7日:情報追加
  • 2018年9月4日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   設定示唆  
ボーナス   RT   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • ボーナスの獲得枚数が変動するTYPEA+仕様第2弾
    獲得枚数が変動する乙女ボーナスは最大獲得枚数424枚
    設定は4段階
  •  概要

  • メーカー メーカー
    ホール導入日 2018/11/05
    仕様 A+RT
    50枚あたりの回転数 約36.0~39.3G
  •  基本スペック

  • 設定

    真乙女

    ボーナス

    乙女

    ボーナス

    RB

    ボーナス

    合算

    機械割
    1 1/65536 1/337.8 1/455.1 1/193.3 97.5%
    2 1/32768 1/327.7 1/436.9 1/186.2 99.5%
    5 1/21845 1/321.3 1/425.6 1/181.5 104.0%
    6 1/16384 1/309.1 1/414.8 1/175.2 108.1%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  •  告知モード

  • 表モード4種類、裏モード2種類の合計6種類から選択可能
  • 好きなモードを上下左右ボタンで選択
  • 表モード
  • 乙女アタックジャッジ
  • 対戦相手で期待度が変化
  • 予告音あり
  • 2種類の予告音と乙女ランプでボーナスを示唆
  • 予告音なし
  • リール停止毎に音と光で期待度を示唆。萌えカットイン出現でボーナス
  • 完全告知
  • 全リール停止時に萌えカットイン出現でボーナス
  • 裏モード
  • MIX
  • 乙女アタック、ランプ告知、萌えカットインをMIX
  • (達人モード)告知なし
  • 演出・告知一切なし!リーチ目を探すモード

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 設定 リプレイA リプレイB リプレイ合成
    全設定 1/14.6 1/14.6 1/7.3
    設定 ベルA ベルB ベル合成
    1 1/8.8 1/100.1 1/8.1
    2 1/8.5 1/7.8
    5 1/8.0 1/7.4
    6 1/7.8 1/7.2
    設定 着物A 着物B 着物合成
    1~2 1/68.3 1/1008.2 1/64.0
    5~6 1/57.7 1/54.6
    設定 チェリーA チェリーB 共通チェリー チェリー合成
    全設定 1/14.9 1/14.9 1/121.1 1/13.3
    設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C
    1 1/1260.3 1/2184.5 1/1110.8
    2 1/1236.5 1/2114.1 1/1057.0
    5 1/1236.5 1/2114.1 1/1040.3
    6 1/1170.3 1/2048.0 1/993.0
    設定 リーチ目役D リーチ目役E リーチ目合成
    1 1/1110.8 1/8192.0 1/315.1
    2 1/1057.0 1/303.4
    5 1/1040.3 1/300.6
    6 1/993.0 1/287.4
  •  乙女ボーナス中

  • JAC確率
    弱JAC 1/5.5 強JAC 1/5.5
    強JAC中の小役確率
    小役 確率 小役 確率
    15枚役+ストック 1/10.0 15枚役 1/1.6
    1枚役+ストック 1/14.0 1枚役 1/5.6
    リプレイ+ストック 1/100.1  
  •  RT中

  • 設定 リプレイA リプレイB リプレイ合成 ハズレ
    1 1/1.9 1/14.6 1/1.6 1/5.8
    2 1/1.9 1/14.6 1/1.7 1/5.9
    5 1/1.9 1/14.6 1/1.7 1/5.6
    6 1/2.0 1/14.6 1/1.7 1/5.4

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ・REG中キャラ
  • ヒデヨシ、イエヤス、シンゲン、ノブナガ:奇数示唆
  • ケンシン、ヨシモト、マサムネ、ミツヒデ:偶数示唆
  • ドウセツ:設定2以上示唆
  • ヨシテル、ソウリン、モトナリ、モトチカ:高設定示唆
  • グミ:設定5以上示唆
  • シロ:設定5以上確定
  • ・萌えカットイン+BIG
  • 萌えカットイン+BIGは条件によって変化。
  • 萌カットインは演出モードを「女モード」を選択する
  • ※RT・REG終了画面の卑弥呼は設定示唆ではないので注意
  • 卑弥呼はボーナスの規定回数到達で出現確率が変化し20回目で50%、50回目は100%。その他回数では0.2%で出現
  • 又40回めは全員集合(祭り)が出現するが設定示唆ではない
  • 1人

    奇数示唆

    2人

    偶数示唆

    祭り

    設定2以上示唆

    祭り

    (ソウリン・ドウセツ)

    2人扱いなので注意

    f:id:commseed:20181107092559j:plain

    f:id:commseed:20181107092613j:plain

    f:id:commseed:20181107092624j:plain

    f:id:commseed:20181107092643j:plain

    レアキャラ(シロ、ユウサイなど)

    設定5以上濃厚

    卑弥呼

    設定6確定

    戦国花

    (マサムネ、ヒデアキ、モトナリ)

    設定5以上確定 +前日も設定5以上濃厚

    f:id:commseed:20181107092701j:plain

    f:id:commseed:20181107092712j:plain

    f:id:commseed:20181107092746j:plain

    戦国花

    (ヒデヨシ、ノブナガ、トシイエ)

    設定5以上確定+前日も設定5以上濃厚

    戦国花

    (イエヤス、ヨシモト、リキュウ)

    設定5以上確定+前日も設定5以上濃厚

    戦国花

    (ヨシテル、ソウリン、ドウセツ)

    設定6確定+前日も設定6濃厚)

    f:id:commseed:20181107092914j:plain

    f:id:commseed:20181107092929j:plain

    f:id:commseed:20181107092946j:plain

  • ・炎龍討伐演出
  • 炎龍討伐演出でのアタックビジョンは高設定ほど選ばれやすい
  • 5.0%,7.5%,25.0%,30.0%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  同時成立期待度

  • 設定 リプレイB 共通チェリー  着物B

    リーチ目役

    A~E

    1 0.04% 3.14% 10.77% 100%
    2~5 3.33%
  •  真乙女 BONUS

  • 獲得枚数:416枚+RT100G
  •  乙女 BONUS

  • 獲得枚数:最大424枚(平均357枚)+RT30G
  • リール左右の乙女ランプ点灯時は逆押しで左リール枠内に白7を狙う
  • 非点灯時は順押しで消化
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:最大103枚
  • 逆押し左リール下段に白7ビタ押し。1回成功で最大枚数を獲得可能
  • ビタ押し成功後は順押しフリー

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  RT

  • 真乙女ボーナス後は100G、乙女ボーナス後は30GのRTに突入

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 販売目標はライクニューのみの3500台です。
  • その変わり価格不明ですが、お値打ち価格で販売される模様です。
  • ま~5.9号機の残り設置期間を考えるとある程度価格面でもメリットを出さないとホールも買ってくれないのかもしれません。
  • 「ルパン三世 世界解剖」はかなりクセがあって打ち手を選ぶと思いますが、TYPEA+仕様程度ならノーマル機のアクセントとして受け入れられると思いますが、どうでしょうか?

  • ↑メニューへ戻る  

      

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  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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大海物語4withスーパーそに子 解析情報

f:id:commseed:20180806125305j:plain

2018年10月15日導入開始「大海物語4withすーぱーそに子KD」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年9月19日:各種情報追加
  • 2018年8月1日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   設定示唆  
ボーナス   RT   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • 大海物語4同様にBIG終了後は2段階RTに突入
    販売目標5000台
  •  概要

  • メーカー SANYO
    ホール導入日 2018/10/15
    仕様 A+RT(純増?枚、ボナ込?枚)
    50枚あたりの回転数 約35.6~38.3G
  •  基本スペック

  • 設定 赤7BIG 青7BIG  BARBIG BIG合成
    1 1/624.2 1/753.3 1/1285.0 1/269.7
    2 1/720.2 1/642.5 1/1236.5 1/266.4
    5 1/595.8 1/712.3 1/1191.6 1/255.0
    6 1/655.4 1/574.9 1/1149.8 1/241.8
    設定 赤REG 青REG REG合成 ボーナス合成
    1 1/612.5 1/736.4 1/334.4 1/149.3
    2 1/689.9 1/606.8 1/322.8 1/146.0
    5 1/516.0 1/606.8 1/278.9 1/133.2
    6 1/532.8 1/445.8 1/242.7 1/121.1
      設定1 設定2 設定5 設定6
    機械割 97.9% 101.0% 104.1% 108.0%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  •  演出モード

  • 大海物語4と同様に演出モードを選択可能
  • 「ラグーンモード」はリーチ演出
    「アトランティスモード」は連続演出
  • 「トレジャーモード」はステップアップ演出
    「クリスタルモード」は一発告知
  •  液晶チャンス目

  • 液晶の停止図柄が全て同じ色なら液晶チャンス目となりボーナスのチャンス
  • 青図柄<赤図柄。同じ数字のない同色バラケ目は大チャンス
  •  チャンスゾーン

  • チャンスチェリー出現後はチャンスゾーンへ移行(内部的にプチRT状態)

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 小役 全設定
    レアリプレイ 1/442.81
    リーチ目リプレイ 1/2621.44
    設定 リプレイ レアベル 弱チェリー
    1 1/7.60 1/104.69 1/159.84
    2 1/7.60 1/101.45 1/156.04
    5 1/7.61 1/95.53 1/142.47
    6 1/7.62 1/91.53 1/136.53
    設定 チャンスチェリー 中段チェリー チャンス目
    1 1/370.26 1/9362.29 1/156.04
    2 1/370.26 1/7281.78 1/153.84
    5 1/352.34 1/5957.82 1/148.61
    6 1/337.81 1/5041.23 1/146.29
  • ボーナス内部成立中左リールBAR狙い時は上段揃いリプレイ確率が大幅に上昇しリプレイ確率はトータル約1/2
  •  BIG中

  • 設定 小Vベル 右下がりベル 右上がりベル
    1 1/40.0 1/5.7 1/1.3
    2 1/28.8 1/5.5 1/1.3
    5 1/40.0 1/5.3 1/1.3
    6 1/28.8 1/4.9 1/1.3

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ・ボーナス終了画面
  • 終了画面にそに子のサインが出現すれば設定2以上確定
  • 銀:設定2以上
  • 金:設定5以上
  • 虹:設定6
  • ボーナスを引いたタイミングで出現率が変化
  • 通常時BIG<REG(状態共通)<RT中BIG
  • ・REG消化中
  • REG中に表示されるイラストの順番と種類で設定を示唆(全部で5枚表示される)
  • イラストは緑ロゴ5枚、ピンクロゴ5枚、レア絵(赤枠)3枚
  • 又緑ロゴ、ピンクロゴそれぞれ2種類(計4種)のシナリオで管理
  • レア絵は5枚目に出現の可能性あり
  • 緑ロゴ
    イラスト1 イラスト2 イラスト3

    f:id:commseed:20180919113120j:plain

    f:id:commseed:20180919113128j:plain

    f:id:commseed:20180919113137j:plain

    イラスト4 イラスト5

    f:id:commseed:20180919113145j:plain

    f:id:commseed:20180919113151j:plain

    ピンクロゴ
    イラスト6 イラスト7 イラスト8

    f:id:commseed:20180919113204j:plain

    f:id:commseed:20180919113211j:plain

    f:id:commseed:20180919113217j:plain

    イラスト9 イラスト10

    f:id:commseed:20180919113223j:plain

    f:id:commseed:20180919113229j:plain

    レア絵(赤枠)
    レア絵A(設定2以上) レア絵B(設定5以上) レア絵C(設定6)

    f:id:commseed:20180919113238j:plain

     困り顔のそに子

    f:id:commseed:20180919113247j:plain

  • シナリオによる示唆内容
    シナリオ 内容 
    A(奇数示唆) イラスト1~5の順で表示
    B(設定5示唆) イラスト5~1の逆順で表示
    C(偶数示唆) イラスト6~10の順で表示
    D(高設定示唆) 1イラスト10~6の逆順で表示
    シナリオ振分け
    設定 シナリオA シナリオB シナリオC シナリオD
    1 57.0% 3.0% 38.0% 2.0%
    2 38.0% 2.0% 57.0% 3.0%
    5 54.0% 6.0% 36.0% 4.0%
    6 36.0% 4.0% 54.0% 6.0%

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  •  同時成立期待度

  • 小役 全設定
    レアリプレイ 33.11%
    ベル 0.05%
    設定 リプレイ レアベル 弱チェリー チャンスチェリー チャンス目
    1 2.73% 0.96% 2.44% 37.85% 16.67%
    2 2.75% 0.93% 2.38% 37.85% 17.84%
    5 3.05% 0.87% 2.17% 38.17% 18.37%
    6 3.35% 0.84% 2.08% 40.72% 19.64%
  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:250枚
  • ボーナス消化後は2段階のRTに突入
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:約100枚

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  そに子TIME

  • BIG消化後に突入
  • 継続ゲーム数:20G
  • 昇格リプレイ成立ですーぱーそに子TIMEへ(昇格期待度:約70%)
  • 設定 昇格リプレイ 20G以内の成立期待度
    1 1/17.11 約70%
    2 1/17.11 約70%
    5 1/19.56 約65%
    6 1/22.37 約60%
  •  すーぱーそに子TIME

  • そに子TIME昇格から突入
  • 継続ゲーム数:30G

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 以前販売されていた大海物語4をマイルドにして、演出に「そに子」をプラスした感じです。
  • 大海4の時はセイヤスタッフが制作に関わったとかで話題になったりならなかったりって感じでしたが、今作はどうなのでしょうか?
  • お店の扱いがまともならまったり打てそうな感じです。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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A-SLOT ツインエンジェルBREAK 解析情報

f:id:commseed:20180731191630j:plain

2018年10月8日導入開始「ツインエンジェルBREAK-A/ZR」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年10月13日:情報追加
  • 2018年10月6日:情報追加
  • 2018年7月30日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   設定示唆  
ボーナス   RT   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • ツインエンジェルシリーズの最新作がA-SLOTで登場
    スペックはボーナス+RT。RTは50%でループ
    販売目標台数は5000台
  •  概要

  • メーカー サミー
    ホール導入日 2018/10/8
    仕様 A+RT(純増枚)
    50枚あたりの回転数 約35G
  •  基本スペック

  • 設定 SBB+HBB BB MB

    ボーナス

    合成

    機械割
    1 1/520.1 1/481.9 1/442.8 1/159.8 98.0~100.4%
    2 1/496.5 1/468.1 1/431.2 1/154.6 99.5~101.9%
    5 1/455.1 1/442.8 1/399.6 1/143.7 104.3~106.8%
    6 1/409.6 1/420.1 1/364.1 1/132.1 108.1~110.6%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  •  演出モード

  • 通常時は演出モードを選択可能(サブ液晶タッチ)
  • BREAKモード
  • パチスロツインエンジェルBREAKとTVアニメの映像で楽しむ!
  • ツインエンジェル3モード
  • 快盗天使ツインエンジェル3の懐かしさと完成度の高い演出面を楽しむ!
  • パトルンルンモード
  • パチスロツインエンジェルBREAKで好評の「パトルンルン」でインパクト告知を楽しむ
  •  ペアサウンドカスタム

  • マイキャラとは別にペアサウンドキャラを選択可能
  • マイキャラの衣装はBREAKから引き継ぐ
  •  ドキドキゾーン

  • ボーナス終了後、RT規定ゲーム数消化後、CZ間777Gで移行
  • 滞在中の白7揃いでRT(エンジェルタイム)に突入

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 設定 チェリー カバン

    チャンス目A

    (ベ・ベ・リ

    青7・BAR・カバン)

    1 1/75.2 1/72.2 1/136.5
    2 1/72.4 1/70.3 1/136.5
    5 1/69.6 1/68.3 1/134.3
    6 1/66.9 1/66.3 1/131.1
    設定 チャンス目B(カバン外れ、赤7・カバン・チェリー)
    全設定 1/151.4
    設定 チャンス目C(左2連カバン外れ、赤7・カバン・チェリー)
    全設定 1/1092.3
    設定 白7リプレイ
    全設定 1/8192.0
    設定 リーチ目役
    全設定 1/1365.3

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ・ボーナス確定画面
  • 特定ボーナス確定画面は基本的にBIG確定だがMBだった場合は高設定確定
  • ・ボーナス終了画面
  • ボーナス終了画面でサブ液晶にタッチするとマイキャラに応じてボイスが発生
  • ボイスの内容で設定を示唆
  • ・サミートロフィー
  • ボーナス終了時にサブ液晶にサミートロフィーが出現の可能性あり(銅・キリン・虹)
  • ・ボーナス消化中のビタ押し
  • ビタ押し成功時に出現する可能性のあるイラストで設定を示唆?
  • 「♪ジュワン♪」効果音発生で設定5以上
  • 奇数示唆 偶数示唆 高設定示唆弱 高設定示唆強

    f:id:commseed:20181006115345j:plain

    f:id:commseed:20181006115401j:plain

    f:id:commseed:20181006115414j:plain

    f:id:commseed:20181006115425j:plain

    設定2否定 設定2以上 設定5以上 設定6確定

    f:id:commseed:20181006115437j:plain

    f:id:commseed:20181006115447j:plain

    f:id:commseed:20181006115453j:plain

    f:id:commseed:20181006115503j:plain

  • ・MB中ムービー
  • MB中は基本的に通常時の演出モードや滞在ステージで再生ムービーが変化
  • 快盗天使ツインエンジェル2に変化で高設定濃厚
  • ※ミスティナイトVSメアリバトル後はムービー固定の為、高設定示唆ムービーに変化しない

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  同時成立期待度

  • 設定 チェリー カバン

    チャンス目A

    (ベ・ベ・リ

    青7・BAR・カバン)

    1 8.3% 3.1% 15.0%
    2 8.8% 3.4% 15.0%
    5 9.8% 4.2% 16.4%
    6 10.6% 4.9% 18.4%
    設定 チャンス目B(カバン外れ、赤7・カバン・チェリー)
    全設定 30.0%
    設定 チャンス目C(左2連カバン外れ、赤7・カバン・チェリー)
    全設定 50.0%
    設定 白7リプレイ、リーチ目役
    全設定 100%
  •  SPECIAL BIG BONUS

  • 獲得枚数:最大311枚
  • RT突入率:約80%
  •  HYPER BIG BONUS

  • 獲得枚数:最大259枚
  • RT突入率:約80%
  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:最大207枚
  • RT突入率:約50%
  •  MIDDLE BONUS

  • 獲得枚数:最大103枚
  • RT突入率:約50%

  • 最大枚数獲得手順は左リール上段に赤7をビタ押し→
  • 中段に赤7停止で成功
  • 成功後はSBB・HBB時は逆押しフリー打ちで消化
  • BB・MB中は左リールに赤7を避けて消化
  • 手順成功後は特定ヶ所をビタ押しする事で出現するイラストに秘密?
  • 手順成功後はカバン・カバン・リプレイをビタ押し(獲得枚数の変動は無し)→
  • ベル・カバン・カバン停止で出現する可能性があるイラストで設定を示唆?

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  エンジェルタイム

  • 継続ゲーム数:30G
  • モード&BGMを選択可能
  • おんせんタイム
  • みるくるタイム
  • キュンキュンタイム
  • ロリロリタイム

  • ゲーム数消化後はドキドキゾーンに移行。RTのループ期待度は約50%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 以前からツインエンジェル公式Twitterでの告知はありましたが、正式に発売日等も決定したようです。
  • 重すぎないボーナス合成、ループ式のRTはツインエンジェルらしくて良いと思います。
  • 新規演出がどれくらい入っているか気になります。

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  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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ハイカ101 解析情報

f:id:commseed:20180723115924j:plain

 

2018年8月6日導入開始「ワンダーハイカ/CC」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年7月23日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   設定示唆  
ボーナス   RT   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • A+RT機。RT純増は約0.6枚。設定は3段階?
  •  概要

  • メーカー 山佐
    ホール導入日 2018/8/6
    仕様 A+RT(RT純増約0.6枚)
    50枚あたりの回転数 約31.1~32.5G
  •  基本スペック

  • 設定  BB RB 合成 機械割
    1 約1/280 約1/280 約1/140 97.7~101.0%
    4 98.7~102.0%
    6 99.7~103.0%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 小役 全設定
    チェリー 1/33
    ベル 1/62
    パーキー 1/256
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  RT中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  同時成立期待度

  • 小役 全設定
    チェリー 7%
    ベル 2%
    パーキー 100%
  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:239枚
  • 消化時はリプ図柄中段テンパイで右リールにBAR図柄を目押し。
  • BAR図柄停止で8枚獲得。
  • 成功後はBAR図柄を避けて消化
  • 終了後は101GのRTに突入
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:49枚
  • 消化時は左リールにBAR・チェリー・ブドウ図柄のチェリーを中段にビタ押し。
  • 中段にチェリー停止で6枚獲得
  • 成功後は左リールにチェリーをさけて消化

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  RT抽選

  • BB消化後に突入
  •  RT

  • 継続ゲーム数:101G
  • 純増枚数:約0.6枚/G

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 何処かで見た事あるような図柄・配列でRTを搭載しています。
  • 本家は頑な?にノーマル仕様ですが、純増枚数がおさえられた6号機で登場すならこの形もありかと思います(個人的には高純増AT仕様の上乗せ無し完全告知機で見てみたいと思います)
  • 噂では完全攻略で100%以上、レンタル専用な模様です。
  • 個人的には楽しみですが、又導入直後にアプリで無料配布されそうな気がします。

  • ↑メニューへ戻る  

      

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  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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ロックマンAbility(アビリティ) 解析情報

f:id:commseed:20180820182807j:plain

2018年9月18日導入開始「ロックマンアビリティ/ZY」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年10月13日:設定示唆要素追加
  • 2018年10月6日:情報追加
  • 2018年7月19日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   設定示唆  
ボーナス   RT   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • 設定4・5・6・Hの4段階設定のA+RT機。RT純増0.3枚
    RT:RTチャンレンジは目押しによって継続ゲーム数が変化30G-55G-80G-200G
    RTチャレンジは50%でループ
    販売目標2000台
  •  概要

  • メーカー エンターライズ?スパイキー
    ホール導入日 2018/9/18
    仕様 A+RT(純増0.3枚)
    50枚あたりの回転数 約33.5~36.5G
  •  基本スペック

  • 設定 BB RB ボーナス合成 機械割
    4 1/376.6 1/520.1 1/218.5 96.1~103.0%
    5 1/364.1 1/492.8 1/209.4 98.2~105.4%
    6 1/354.2 1/478.4 1/195.6 100.2~107.6%
    H 1/344.9 1/464.8 1/184.6 102.0~109.0%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • モードの概念無し
  • 300G消化でアビリティフィールド(RTチャレンジ)に突入
  •  ステージ

  • 市街地=雪原=旧研究施設
  • ワイリー研究所(ボーナスのチャンス)、サーチステージ(CZ突入が近い?)

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 設定 全設定
    ベルB 1/32.77
    スイカ 1/102.40
    チャンス目 1/97.81
    1枚役合成 1/7.53
    設定 ベルA ベルC チェリー
    4 1/13.59 1/198.59 1/67.91
    5 1/12.92 1/172.46 1/60.96
    6 1/12.32 1/152.41 1/55.30
    H 1/11.76 1/136.53 1/50.61
  • 1枚役取りこぼし時はアタック目が停止
  • ベル合成は1/9.16,1/8.80,1/8.86,1/8.14

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ・ボーナス消化時の技術介入
  • ボーナス消化中の技術介入成功時の出現画面で設定を示唆
  • 金枠画面で設定H、銀枠画面で設定6orH、画面右下に「GREAT」ロゴ出現で高設定示唆
  • 技術介入ヶ所は2ヶ所あるが赤7枠下(停止形はス・ス・ベ)の方が示唆画面の出現率がアップする?
  • 2連7ビタ押し時設定示唆画面選択率
    設定 GREAT 銀枠 金枠
    4 25.0% - -
    5 32.5% - -
    6 25.0% 0.5% -
    H 32.5% 0.5% 0.3%
    2連スイカビタ押し時設定示唆画面選択率
    設定 GREAT 銀枠 金枠
    4 25.0% - -
    5 37.5% - -
    6 25.0% 1.0% -
    H 37.5% 1.0% 0.5%
  • ・REG中BGM
  • REG中のBGMは複数存在するが前回と同じBGMが流れれば設定H確定

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  同時成立期待度

  • 小役 全設定
    スイカ 9.06%
    チャンス目 20.00%
    設定 チェリー
    4 3.60%
    5 3.24%
    6 2.95%
    H 2.70%
  •  SBB

  • f:id:commseed:20180820185011j:plain

  • 獲得枚数:約340枚
  •  BB

  • f:id:commseed:20180820185022j:plain

  • 獲得枚数:約210枚
  •  RB

  • 獲得枚数:約60枚

  • ボーナス消化時演出が無い場合は通常の小役狙いで消化
  • 予告音発生+ランプ発行時は左リール上段に青7or枠下に赤7(停止形は青7・紫7・ベル、ス・ス・ベ)中・右適当で15枚獲得、失敗時は1枚獲得となる

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  RT抽選

  • 通常時300G消化、RT終了後に突入するアビリティフィールド(RTチャレンジ)を突破(50%)
  • アビリティフィールドはRT突入を決定するCZ
  • ワイリーカットイン発生時にRT当否が決定される
  • (リプ小V(アタック目)停止でアビリティアタック、リプテンはずれでAF継続、右上がりリプでAF終了)
  • 全てのボーナス終了後(RT突入確定)
  • アビリティアタック(6種類の指定箇所ビタ押し)でRTゲーム数を決定
  • チャンスマン出現:200G(目押し不要)
  • f:id:commseed:20180820185032j:plain

  • 目押し成功:80G
  • 目押し失敗:30G
  • アシスト使用(逆押し):55G
  •  ロックオンバスター

  • RT消化後はアビリティフィールド(RTチャレンジ)に移行
  • ボーナス当選を考慮したRTループ期待度は約70%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 4段階設定はともかく各設定の出玉率の差が攻略の有る無しで7%程度差があります。
  • 攻略難度を無視して考えれば設定1でも103%なのでディスクアップと同等の機械割となります。
  • 最近は脱等価の流れでもあるし、ノーマル(RT)タイプの機械割はこれくらいが標準となるのでしょうか?

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 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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