KPE

ルーレットクイーン-女神の羅針盤- 解析情報

f:id:commseed:20180618081958j:plain

2018年8月20日導入開始「ルーレットクイーン/KN」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年6月18日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   モード  
設定変更   設定示唆   CZ   ボーナス  
ART   特化ゾーン   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • 巨大ルーレット役モノを搭載したPRIMEProject第1弾
    各種告知をルーレット役モノで行う
    販売目標1500台
  •  概要

  • メーカー  コナミアミューズメント
    ホール導入日 2018/08/20
    仕様 A+ART(ボナ込約2.0枚)
    50枚あたりの回転数 約31G
  •  基本スペック

  • 設定 ボーナス ART 機械割
    1 1/159.8 1/399.0 97.6%
    2 1/157.9 1/397.1 98.7&
    3 1/155.3 1/394.2 100.3%
    4 1/152.4 1/384.7 103.1%
    5 1/147.9 1/376.1 105.7%
    6 1/140.9 1/367.1 110.1%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  CZ抽選

  • レア役での抽選から突入
  •  CZ1

  • 継続ゲーム数:32G
  • ART期待度:約36%
  • 最終ゲームで当否を表示
  • 滞在中のレア役4回orボーナス成立でART確定

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:約150枚
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:約72枚

  • ART中のBB当選時の1/2でART継続率がアップする

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  ART抽選

  • CZでのART当選などから突入
  •  ART

  • 継続ゲーム数:30~300G+α
  • 継続率:50or67or80or100%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • スペックだけを見るとオーソドックスなA+ARTという感じですが、巨大ルーレット役モノは一見の価値がありそうです。
  • 販売目標も少なく近場での挿入は多分無いと思いますが見かけたら打ってみたいと思います。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

  • ↑メニューへ戻る  

      

エルインカ 黄金文明 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

エルインカ 黄金文明 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

KPEからの新台【パチスロ エルインカ 黄金文明】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

本機は超攻撃型Aタイプ 「A-VOLUTION」をうたっており、インカ文明をモチーフとしたパチスロ機。

当ページでは【エルインカ 黄金文明 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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エルインカ 黄金文明 基本スペック

項目
メーカー コナミ
導入日 2018年7月2日予定
導入台数 約2500台予定
システム A+RTタイプ
ベース 32.7G
コイン単価 2.5円

 

初当たり確率・機械割

設定 SBB BB ボーナス合算 機械割
設定1 1/390.1 1/409.6 1/199.80 97.1~100.5%
設定2 1/387.8 1/404.5 1/197.99 98.2~101.8%
設定3 1/385.5 1/402.1 1/196.80 99.1~102.8%
設定4 1/381.0 1/397.2 1/194.47 101.6~105.5%
設定5 1/372.4 1/387.8 1/189.96 106.1~110.2%
設定6 1/360.1 1/374.5 1/183.57 110.2~114.5%

 

エルインカ 黄金文明 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 非搭載
恩恵 非搭載

 

エルインカ 黄金文明 設定判別ポイント

ボーナス確率

設定 SBB BB ボーナス合算
設定1 1/390.1 1/409.6 1/199.80
設定2 1/387.8 1/404.5 1/197.99
設定3 1/385.5 1/402.1 1/196.80
設定4 1/381.0 1/397.2 1/194.47
設定5 1/372.4 1/387.8 1/189.96
設定6 1/360.1 1/374.5 1/183.57

ボーナス確率は高設定ほど優遇されています。

 

ボーナス終了画面

パターン 示唆内容
基本パターン
夕方 奇数設定示唆
偶数設定示唆
設定2以上確定
夜背景+満月 設定4以上確定
皆既日食 設定6確定

ボーナス終了画面の振り分けに設定差が存在。

BIG中に下記手順を3回成功すれば設定推測要素となる終了画面が出現する可能性あり。

 

手順

①左リール下段に2つの白7の下側をビタ押し

②中・右リール適当打ち

3回成功すれば発生

 

エルインカ 黄金文明 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上から上段付近にBAR狙い。

上段BAR停止時は、右リール適当打ち、スイカテンパイ時は中リールスイカ打ち。

角チェリー停止時は、中・右リール適当打ちでOK。

 

ボーナス最速入賞手順

①右リール中・下段に赤7狙い

→赤7停止ならSBIG

→白7まで滑ればBIG

 

ボーナス中の打ち方

《SBIG中》

SBIG中はボーナス終了時にJAC非滞在でRT突入といった仕様。

よって終了のタイミングでJACを外す必要があります。

 

LASTの文字が赤くなったときにJAC中

①中・右リール適当打ち

②左リール中・下段に2つの白7下側を目押し

 

LASTの文字が赤くなったときにJAC中以外

①通常時と同様に消化

 

《BIG中》

BIG中は特定手順を3回成功すれば設定推測要素となる終了画面が出現する可能性あり。

 

手順

①左リール下段に2つの白7の下側をビタ押し

②中・右リール適当打ち

3回成功すれば発生

 

リール配列


 

レア小役停止形

■上段BAR停止時

スイカ揃い→スイカ

ベルテンパイハズレ→チャンス目A

スイカテンパイハズレ→チャンス目B

 

■角チェリー停止時

チェリー

 

《その他の成立役》

■「ブランク・BAR・赤7」→1枚役

■「ブランク・チェリー・赤7」→1枚役

 

小役確率

※調査中
 

エルインカ 黄金文明 通常時・チャンスゾーン詳細

通常時の演出

黄金神神モニター

パターン 対応役
ハズレ・リプレイ
アルパカ ベル
コンドル チェリー
マチュピチュ スイカ
皇帝 チャンス目
当たり ボーナス

モニターでは対応役などを告知します。

 

エルインカ 黄金文明 ボーナス詳細

SBIG

突入契機 ■白7揃い
獲得枚数 ■最大279枚
内容 ■技術介入要素あり

 

BIG

突入契機 ■白7・白7・赤7揃い
獲得枚数 ■最大208枚
内容 ■技術介入要素あり

 

エルインカ 黄金文明 RT詳細

エルドラド

突入契機 ■SBIG後に突入
継続G数 ■100Gorボーナス当選まで
内容 ■純増約0.3枚

■消化中にSBIGが当選したら100G再セット

 

エルインカ 黄金文明 プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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エルインカ 黄金文明 PV・試打動画まとめ

ロングPV

※調査中
 

試打動画


 

エルインカ 黄金文明 所感・感想・評価・機種の特徴

※調査中
 

読者様レビューコーナー:パチスロ エルインカ 黄金文明

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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エルインカ 黄金文明 スロット 新台スペック・打ち方・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

KPEからの新台【パチスロ エルインカ 黄金文明】が2018年7月2日より導入開始!

本機はインカ文明をモチーフとしたパチスロ機で、2種類のボーナスが搭載されたA+RTタイプになっています。

当ページでは、【パチスロ エルインカ 黄金文明】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ エルインカ 黄金文明の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ エルインカ 黄金文明 更新情報

 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年7月2日予定

■導入台数:約2500台予定

■メーカー:コナミ

■タイプ:A+RT機

■コイン単価:2.5円

■千円ベース:32.7G

 

初当たり・機械割

設定 SBB BB ボーナス合算 機械割
1 1/390.1 1/409.6 1/199.80 97.1~100.5%
2 1/387.8 1/404.5 1/197.99 98.2~101.8%
3 1/385.5 1/402.1 1/196.80 99.1~102.8%
4 1/381.0 1/397.2 1/194.47 101.6~105.5%
5 1/372.4 1/387.8 1/189.96 106.1~110.2%
6 1/360.1 1/374.5 1/183.57 110.2~114.5%

 

特徴

■インカ文明をモチーフとしたパチスロ機

■超攻撃型Aタイプ 「A-VOLUTION」

■2種類のボーナスが搭載

■SBIG後は100GのRTへ突入

■技術介入要素あり

 

天井ゲーム数・恩恵

■非搭載

 

小役確率

※調査中

 

メニューへ戻る

打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール枠上から上段付近にBAR狙い

 

上段BAR停止時

対応役:ハズレ・ベル・スイカ・チャンス目AorB

右リール適当打ち、スイカテンパイ時は中リールスイカ打ち

ベルテンパイハズレでチャンス目A

スイカテンパイハズレでチャンス目B

 

枠上BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ボーナス

中・右リール適当打ち

 

角チェリー停止時

対応役:チェリー

中・右リール適当打ち

 

その他の成立役

■「ブランク・BAR・赤7」→1枚役

■「ブランク・チェリー・赤7」→1枚役

 

ボーナス最速入賞手順

①右リール中・下段に赤7狙い

→赤7停止ならSBIG

→白7まで滑ればBIG

 

ボーナス中の打ち方

SBIG中

SBIG中はボーナス終了時にJAC非滞在でRT突入といった仕様。

つまり終了のタイミングでJACを外す必要があります。

 

LASTの文字が赤くなったときにJAC中

①中・右リール適当打ち

②左リール中・下段に2つの白7下側を目押し

 

LASTの文字が赤くなったときにJAC中以外

①通常時と同様に消化

 

BIG中

BIG中は特定手順を3回成功すれば設定推測要素となる終了画面が出現する可能性あり。

 

手順

①左リール下段に2つの白7の下側をビタ押し

②中・右リール適当打ち

※3回成功すれば発生

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

ボーナス確率

ボーナス確率に設定差が存在。

さほど大きな差はないが、高設定ほど優遇されています。

 

設定 SBB BB ボーナス合算
1 1/390.1 1/409.6 1/199.80
2 1/387.8 1/404.5 1/197.99
3 1/385.5 1/402.1 1/196.80
4 1/381.0 1/397.2 1/194.47
5 1/372.4 1/387.8 1/189.96
6 1/360.1 1/374.5 1/183.57

 

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面の振り分けに設定差が存在。

BIG中に下記手順を3回成功すれば設定推測要素となる終了画面が出現する可能性あり。

 

手順

①左リール下段に2つの白7の下側をビタ押し

②中・右リール適当打ち

※3回成功すれば発生

 

パターン別の示唆内容

パターン 示唆内容
基本パターン
夕方 奇数設定示唆
偶数設定示唆
設定2以上確定
夜背景+満月 設定4以上確定
皆既日食 設定6確定

 

メニューへ戻る

通常時概要

通常時の演出

黄金神神モニター

パターン 対応役
ハズレ・リプレイ
アルパカ ベル
コンドル チェリー
マチュピチュ スイカ
皇帝 チャンス目
当たり ボーナス

※モニターでは対応役などを告知

 

メニューへ戻る

ボーナス概要

SBIG

■白7揃い

■最大279枚獲得

技術介入要素あり

 

BIG

■白7・白7・赤7揃い

■最大208枚獲得

技術介入要素あり

 

メニューへ戻る

RT概要

エルドラド

■SBIG後に突入

■100Gorボーナス当選まで継続

■純増約0.3枚

■消化中にSBIGが当選したら100G再セット

 

メニューへ戻る

フリーズ概要

※調査中

 

メニューへ戻る

PV・動画

ティザームービー

 

試打動画


 

PV公開後の反応まとめ

※調査中

 

新台情報&評価・感想

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【西郷どん】鹿児島県はパチンコが日本一盛んってマジ?

segodon
今年のNHK大河ドラマ「西郷どん」の舞台として注目を集める鹿児島県だが、ある調査によると日本で一番「人口あたりのホール数」が多いらしい。それだけパチンコが盛んということだが、なぜ鹿児島には多くのホールがあるのだろうか? 気になったので調べてみた。

鹿児島は人口10万人あたりのホール数が最多


まず、ホールの総数でいうと、1位は東京、2位は大阪、3位は愛知だったらしい。東京と大阪は人口が多いから、愛知はメーカーの本社が集まっているからという、シンプルな理由であると思われる。
ところが、「18歳以上の人口10万人あたりのホール数」すなわち店舗密度を算出すると、1位は鹿児島。全国平均では10万人あたり8.2軒であるのに対し、鹿児島は14.4軒であったという。大雑把に言えば、鹿児島県民は日本一パチンコが好きと言える。

パチンコが盛んなのは娯楽が少ないから?

87: 名無しさん 2017/09/25(月) 13:44:33.73 ID:vtYs6+j+0.net
遠洋漁業の人たちは長い休日と金があってパチンコ一日中してるって噂を聞いたな

121: 名無しさん 2017/09/26(火) 07:33:38.67 ID:UaIg0sI00.net
>>87
鹿児島の港町で生まれ育ったけど、同級生の親の社交的な娯楽と言えば、パチンコか飲むか釣りやってる人ばっかだったな。

出典:スロパチゾーン
鹿児島は漁業の盛んな県だが、娯楽が少なく、公営ギャンブルもないため、漁業関係者の遊びというとパチンコが筆頭に来るらしい。休日、大型ショッピングモールぐらいしか行くところがないとか、娯楽が少ないというのは地方共通の悩みであるはずだが、鹿児島では特に顕著なのかもしれない。

農業就業者が多いのも理由?

相関ランキングを見ると農業就業人口と正の相関があり、総人口増減率と負の相関が高いことから、人口が減り、農業就業者が多い地方にパチンコ屋が多いと言える。
また、四年制大学進学率と負の相関があり、高卒就職率:男子と正の相関があることから、大学進学率が低いところにパチンコ店が多い。

出典:都道府県別統計とランキングで見る県民性[とどラン]
「都道府県別統計とランキングで見る県民性」の分析によると、人口が減っていて農業就業者が多い地方、また、大学進学率が低い地方にパチンコ屋が多いのだそうだ。ちょっとディスっているように聞こえなくもないが、データはデータだから仕方がない。これらの理由から、鹿児島県は日本一パチンコが盛んになったのではないだろうか。

昔はストイックな人が多かったらしい

県内随一の繁華街として栄えた天文館商店街は、今やいたるところにパチンコ店がある。しかも平日でも客が入っているという。

明治維新をリードした鹿児島。江戸時代に武士の子弟が受けた禁欲的な「郷中教育」は広く知られている。西郷隆盛に代表されるような、金銭に執着しない人間が多いイメージがあり、ギャンブ……いや遊技に手を出す人は少なそうなのだが……。それも遠い昔の話なのか、それはそれ、これはこれなのだろうか。

出典:Jタウンネット 鹿児島県
江戸時代には「薩摩藩」であった鹿児島。維新期には西郷隆盛や大久保利通といった偉人を数多く輩出している。薩摩藩の教育方針は「郷中教育」という禁欲的なものだったそうだが、現在の状況を見る限り、土地の雰囲気は様変わりしたと言えるだろう。150年も経っているのだから当然と言えば当然である。
しかし、パチンコが盛んということは何も悪いことではない。パチンコは日本の文化の一つ。大河ドラマで注目される西郷どんも、パチンコ&パチスロの中で多く取り上げられているので、この機会に紹介したい。

西郷どんの登場するパチンコ①『CR龍馬~鉄矢の幕末グラフィティ~』

西郷隆盛リーチ[★☆☆☆☆~★★☆☆☆]
ショートでは期待薄。発展して薩摩の巨星・西郷隆盛率いる薩摩軍が勝利すれば大当たり。ボタン連打時の残り敵数が少ないほど期待できる。

出典:パチ7
2012年1月にマルホンがリリースした『CR龍馬~鉄矢の幕末グラフィティ~』に西郷どんが登場。「西郷隆盛リーチ」では望み薄だが、「薩長同盟リーチ」は期待度の高いリーチであった。

西郷どんの登場するパチンコ②『幕末鬼神伝CR鬼の歳三』

幕末をモチーフとしたパチンコ機「幕末鬼神伝CR鬼の歳三」がサンセイR&Dから発表された。主人公はあの「土方歳三」。現在でも幅広い層で高い知名度を誇る新撰組の副長である。その他にも、西郷隆盛や坂本龍馬など幕末の有名志士たちが多数活躍する模様だ。

出典:ぱち侍
2009年7月にサンセイR&Dがリリースした『幕末鬼神伝CR鬼の歳三』にも西郷どんが登場する。「斬撃ステップアップ予告」で、西郷隆盛は強キャラ扱いであった。

西郷どんの登場するパチスロ『戦国コレクション2』

KPEが2015年2月にリリースしたパチスロ『戦国コレクション2』にも西郷どんが登場する。男くさいイメージの西郷どんもついに女体化。ATの継続バトルで、期待度の最も高い対戦相手と言われている。

 

様々な理由からパチンコ好きが増えた鹿児島県。今後、娯楽の幅が広がったとしても、鹿児島県民の方々はパチンコと西郷どんを愛し続けるのではないだろうか。

TOP:YouTube

エルインカ~黄金文明~ 解析情報

f:id:commseed:20180417085901j:plain

2018年7月日導入開始「エルインカ黄金文明/KK」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

 

  • 2018年4月17日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します

 

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  •  基本システム

  • アクセルATのコナミが送るボーナス革命A-VOLUTION
    ボーナス中の技術介入でパンク役無しのRT100G
  •  概要

  • メーカー  KPE
    ホール導入日 2018/07
    仕様 ノーマル+RT
    50枚あたりの回転数 約G
  •  基本スペック

  • 設定  ボーナス合算
    1/199.80
    1/197.99
    1/196.80
    1/194.47
    1/189.96
    1/183.57

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  RT中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  SBB

  • 最大獲得枚数:279枚
  •  BB

  • 最大獲得枚数:208枚

  • SBB消化時3回目のJAC GAME中逆押しで左リールに白7目押し(2コマ)成功でRT獲得

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  RT抽選

  • SBB消化中の技術介入成功から突入
  •  RT

  • 継続ゲーム数:100G

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • アクセルATを広めたコナミが今度はA-VOLUTIONを特許出願?したそうです。
  • Aタイプとエボリューションの造語なのでAタイプ革命という事で良いのかな。
  • 5.9号機のRTは当初は5号機黎明期のリプパン機(サミーのGRTとか)でしたが、この機種はRT消化中もパンク役無しで遊技出来ます。
  • と言ってもこのシステムはグレンラガンと同様で「革命」とするにはちょっと弱いかな~って思います。
  • まだ何か秘密があるのかな~

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

  • ↑メニューへ戻る  

      

マジカルハロウィン6 演出情報

f:id:commseed:20180324183806j:plain

 

このページでは「マジカルハロウィン6」を楽しむ為の情報を解析値は少なめですが、画像多めでまとめていきます。

 

メインの解析情報はよろしければこちらをご利用ください。

 

ページ内の該当箇所に移動します

 

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 基本ルール

 

2たす3わる2って感じです

 

今回のマジハロ6は、マジハロ5を基本的には踏襲していますが、結構色々と変更されているところもあります。
(ってことでボーナス軽めで純増低めのA+ARTです。)

大きいところで言うと、通常時から直接ARTに行くようになった、ってところでしょうか?
マジハロ3みたいな感じ。
とはいえ、マジハロ3には無かった詠唱なんかは残ってたりしますので、ボーナス引いた後の「とりあえずワンチャンス」感は健在。

あ、あとは5.9号機ならではのルールに合わせた変更、なんてのも。

ってことでその5.9号機のルールについてもちょっと書いときます。
もうみんな慣れてるかもですが、一応。

やはり一番の特徴は『有利区間』の存在でしょうか?
それと『AT性能は設定差無し』ってところらへんですかね?

とりあえずこの2点が今までと大きく違うところかと思います。

f:id:commseed:20180324191215j:plain

 

有利区間について

 

こいつに関しては少し細かく説明しておきます。

これに関しては、逆に「有利区間じゃない状態」、所謂「非有利区間」の説明を先にした方がわかりやすいと思います。

「非有利区間」っていうのは、「有利区間に移行する抽せんを行う以外、ATに関わる全ての処理を行わない状態」になります。

平たく言うと、ド通常のド低確、って感じです。
ARTはもちろん、「高確状態」になることもありません。

で、そんな非有利区間において唯一行っている処理が「有利区間移行抽せん」

この抽せんは、特定の成立役に紐付いて○○%で有利区間に移行する、ってものです。

マジハロ6で言えば、ボーナス引いたら大抵有利区間に移行しますし、レア役成立時の抽せんに当選しても有利区間に移行します。

で、この有利区間ってのは滞在しているかどうかが一目でわかるようになってます。
払い出し枚数なんかが表示されるセグの右下のドット(以後「有利区間ランプ」って呼びます)、こいつが点灯してれば有利区間。
消灯してれば非有利区間です。

色々書きましたが、マジハロ6に関してはこの「有利区間」とか「有利区間ランプ」ってのあんまり気にしなくてもこれまでのマジハロと変わりなく楽しめるハズです。
通常時はこれまでと比べてホントに違和感無いように、有利区間とか気にしなくて大丈夫、って感じに作りましたし、気にしたら気にしたで「それはそれで楽しい」ってのを目指して作りました。

あ、あともう一つすごい大事なことが。
この有利区間、最大で1500Gしか継続させることができません。

早い話、有利区間ランプが点灯してから1500G消化したら消える、ってことです。
もちろん、ただランプだけが消えるんじゃなくて有利区間も終了し、ド通常状態の非有利区間へと移行します。
1500Gを超える分のストックなんかを持っていた場合でも、それらは無効となって強制終了です。

f:id:commseed:20180324191604j:plain

 

めっちゃ厳密にとらえると設定差あるんですけどね

 

もうひとつの5.9号機の特徴である、「AT性能は設定差なし」ってルールについても触れておきます。

まず「有利区間移行抽せん」ってのには一切設定差はありません。
全設定、完全に同じ確率で毎ゲーム有利区間への移行抽せんを行っています。
あ、非有利区間状態のボーナス中は有利区間移行抽せんしてないから厳密に言えば高設定ほど有利区間行かないな・・・まぁ、いいか。

で、有利区間中のボーナス中なんかはまじかるちゃんす抽せんやってるわけですが、こいつも全設定同一性能です。
非有利区間中のボーナスはまじかるちゃんす抽せんやってません。
というか、できません。ルール上。

揃うとストックがもらえたりするカボチャリプレイの確率なんかも全設定共通ですし、強チェ成立時なんかも色々抽せんを行ってますけど、その「抽せんを行う小役」である強チェリーなどのレア役確率なんかも全設定共通。
で、実際にそのレア役が成立したときの色々抽せんの性能なんかも、もちろん全設定とも性能は同じ。
さらには、ナビされる対象である択一コインや択一リプレイなんかが成立する確率も全設定共通だったり。

「ATを抽せんする」だったり、「ATによってナビされる」だったりと、とにかくATに関わる小役、ってのは成立確率や上乗せ抽せんなど、AT性能に関わる部分は全設定共通です。

裏を返すと、設定差がある小役やボーナスなんかではそういった抽せんはできない、ってことなんですけどね・・・

 

設定1と比較して差がある分が「設定差あり」

 

有利区間の説明において、「ボーナス引いたら大抵有利区間に移行」って書いてあります。「大抵」って。

そう、有利区間に移行しないボーナスもあるんです。
いや、赤7なんですけど。

あ、とはいえすべての赤7が有利区間に移行しない、ってことではないです。
むしろほとんどの赤7は有利区間に移行します。

一部の赤7で有利区間に移行しないことがあるんですが、その赤7は「設定差のある赤7」になります。

ってことで、この赤7を引けば引くほど高設定の期待度が高まる・・・って感じです。

で、この赤7、見分け方は簡単。
有利区間ランプが消灯している状態で成立したボーナスが揃ったときって、大抵有利区間ランプが点灯します。
(非有利区間で当たったボーナス作動で大抵有利区間に移行する、ってことです)
で、赤7を揃えてランプが消灯したままだったら、これすなわち設定差ありの赤7、ってことになります。
あ、このパターンの場合、ボーナス終了後も非有利区間のままなんで、詠唱にすら行きません。のですぐ気付くと思います。違和感半端ないんで。

見分け方は簡単、なんて言っちゃいましたけど、元々有利区間ランプが点灯している状態での赤7だと全く見分けがつかないんですけどねw

 


 

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 通常時

 

有利区間は本当に有利なんだからね! 勘違いしないでよね!!

 

今作は通常時から直接、ARTに当選することがあります。

とはいえ、当選率的に考えても、基本的にはボーナスが通常時のメインターゲット。

で、そのボーナスもこれまで通り、「良い状態」で引いた方が有利になっていたりします。

5.9号機では、「良い状態」ってのは有利区間に滞在していなければ移行しませんので、まずはボーナスと有利区間への移行、この2つを目指すのが通常時の目的となります。

 


 

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 ボーナス

 

1:1:1:3

 

今回のボーナスは4種類。

赤7揃いの同色BIGと、赤・赤・白7揃いの異色BIG、赤・赤・BAR揃いのREG。

そしてもうひとつのボーナスがマジハロ6ならではのボーナスである、白7揃いの鬼ボーナス。

で、それぞれのボーナス確率のバランスは、とりあえずREGがいつも通り、約半分。
残りの半分は、同色・異色・鬼がほぼ均等な感じです。

あ、これ設定1の場合です。

 

今回は性能も違います

 

BIGについて。
同色・異色ともにそれぞれ獲得枚数は256枚と176枚。
マジハロ5と一緒です。
一緒ですが、今回はそれぞれ性能も異なります。

 

錬金ぼーなすぅ・・・ はっじまっらな~い☆

 

REGについて。
8G固定で獲得枚数は64枚、とちょっと増えてます。
白7の枚数が抑え目な分、REGの枚数が増えてたり、同色BIGの割合が上がってたり、ってところで調整してたりします。

REGの一部でたま~に『みらくるカボチャスロット』に突入します。

 


 

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 ART

 

まじかるちゃんす♪

 

いつも通りの一発告知演出です。

銅箱、銀箱、金箱のルールもいつも通り。
銅箱ならカボチャンスストック濃厚、銀箱はカボ3こ以上濃厚で、金箱はカボ5こ以上濃厚。

悪王冠は無くなりましたが、王冠が出たらキンカボストック濃厚です。

あ、もちろんカスタム対応でまじかりますよー
由良のピースピース☆ってやってるのがかわいいw

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 STORY&キャラ

 

基本的にはマジハロ5の続きです

 

ということで、マジハロ5にて『アリスとローズの10年前に始まった物語』は一応の決着を迎えました。

で、まぁ色々あって、アリスたち一家は「あやか新町」という街へとローズを探しにやってきました。

そこでちっこい狐のあやかしであるいちびちゃんに出会います。

「松明花学園」という学校からローズの魔力の波動を強く感じたアリスは、松明花学園へと転入してローズを探すことにしました。

ってところから始まるのが今回の物語になります。

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『あやかし』=妖怪って認識でお願いします

 

今回の物語のキーワードのひとつが『あやかし』

平たく言えば妖怪の類です。
魔法使いや魔物とはまた違った不思議な力、妖術を扱う者たちがあやかしと呼ばれています。

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あやか新町について

 

今回の物語の舞台となる『あやか新町』

この街は、普通の人間と『あやかし』(妖怪)が一緒に暮らしているようなちょっと不思議な街です。

アリスたちが使う魔法とあやかしたちが使う妖術もかなり似たようなものですので、アリスたちが魔法を使ったり空を飛んだりしても、特に騒ぎにもならずにすんなりと受け入れられるような街です。

ただ、「不思議な力を使える者=あやかし」 っていうのが常識になっているので、『魔法使い』って概念はこの街には無いものだったりします。

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「たいまつばながくえん」って読みます

 

アリスたちが転入することになった松明花学園。

小・中・高一貫の女子校で、高等部所属の生徒会長、松明花魔理さんを筆頭に、初等部、中等部、高等部それぞれからひとりずつ選出された生徒が生徒会に所属しています。

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「かぼじんじゃ」って読みます

 

アリスたちはベルガモットの街からあやか新町へと引っ越してきたわけですが、その引っ越し先が「賀慕神社」

グレンがこの神社の神主として、アリスとセシルは巫女として働いてます。

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いちびちゃん

 

アリスたちが松明花学園に転入してすぐのころ、アリスは下校途中でいちびちゃんに出会います。

いちびちゃんは本来大きな力を持った狐のあやかしでしたが、いまは何者かに力を奪われ、小さな狐の姿になってしまっています。

そんないちびちゃんはアリスに助けを求めました。
もちろんアリスは「絶対に力を取り戻してあげるからねっ!」と快く受け入れました。

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何故か魔力アップ

 

あやか新町でなぜかアリスたちの魔力が増幅されてしまうようです。

ので、アリスとセシルは、『攻撃魔法の使用はいつも以上に危険を伴うから気を付けるように』 とグレンから言われています。

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何故か女子力もアップ(アリス以外)

 

今回アリスたちと一緒にあやか新町にやってきた3バカ、ドラキュラとウルフとフランケンですが、この街にやってくるなり、なぜか女の子になってしまいました。

松明花学園への転入もアリスひとりじゃなくて4人でできるのでちょうど良かった、っていえばちょうどよかったみたいですけどw

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さらに困ったことが起こってます

 

今回の物語のキーワードその2 『鬼堕ち』

人やあやかしが突如として『鬼』になってしまう現象です。
鬼堕ちしてしまうと、額や頭から鬼の証である「角」が生え、我を忘れて暴れだしたりしてしまいます。

ただし、鬼堕ちした者の本来の力が強ければ、鬼になっても自我を保っていられたり、普段は角を隠すことが出来たりもするようです。

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角の大きさも強さをあらわしてたりします

 

鬼堕ちした者の強さを測る目安の一つが、角の本数。
あまり力の無い者が鬼堕ちした場合はたいてい1本角になりますが、力の強い者であれば2本角になることが多いようです。

また、力の強さに比例して、角は大きく、禍々しい形状になるようです。

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やっぱりアリス

 

今回も主人公はアリスです。
「10年前に始まった物語」は前作にて最終回を迎えましたが、アリスの物語はまだまだ続きます。多分。いや、きっと。

今回はいつもと違うところに来ているわけですが、アリス自身はホントいつも通り。

「やっぱり」ってタイミングで今回も『どっかーん★』って言いますしw

あ、アリスのクラスは2年2組です。一応。

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一応、名前はそれぞれ自分たちで付けたみたいです

 

あやか新町に来るなり女子になってしまった3バカたち。
で、ドラキュラが女の子になった姿が『銅鑼木由良』。
アリスたちとともに松明花学園に転入し、ローズを探すお手伝いをしています。
初等部の6年6組です。
あ、「どらき ゆら」って読みます。

「吸血鬼」である自分が3バカの中では一番偉くて強い、って思ってる節がありますが、実際はそうでもありませんw

ただ、自分はまだ子供なだけだから、いつかきっと強さも『とある部分』もアリスみたいになるんだ!って信じています。

自信家でものごともはっきり言うタイプ。
その辺はちょっとフロストっぽいかもw
あー、でもフロストよりは割と素直で子供らしい子供、って感じがしますw

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狼≠犬 ってところだけは譲れない

 

女子化したウルフが『犬上碧』。
「いぬがみ あおい」って読みます。

彼女は人間になって女の子になっちゃいましたが、性別とかはあまり気にせず、結構男っぽい性格です。ってか男前w

松明花学園高等部1年1組

なんだかんだと子供な由良と、何考えてるかわからないフランの面倒を見ている3バカのまとめ役。

この姿になってから異様に犬に懐かれるようになってしまって困ってるとか。

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都留岐=剣 で フラン・剣

 

松明花学園3年3組『フランシス・都留岐』フランケンが女の子になったらこうなりました。

「都留岐」は「つるぎ」って読みます。
フランシス、だとちょっと長いんで、アリスたちは『フラン』って呼んでます。

あやか新町に来てから、ベルガモットには無かった異文化に興味を惹かれいまではすっかり夢中になってます。

まぁ、「異文化」っても主にアニメとゲームなんですがw

そんなヲタなフランですが、成績優秀、スポーツ万能な完璧超人だったり。

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一応、隠しています。

 

あやか新町は普通の人間とあやかしが共に暮らす街ですので、アリスは魔法使いだということは特に隠してはいませんが、流石に元々が魔物である3バカたちはその正体は明かさないようにしています。
3人とも結構ガチのモンスターですからねw

また、本来の姿まで戻らなくても、だいぶ魔物形態に近い、「半魔形態」になって戦うこともできるみたいです。

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どう見てもロー(以下略)

 

松明花学園生徒会長、松明花魔理さん。
「たいまつばな まり」って読みます。
まぁ、読めないですよねw

何故かアリスたちを警戒していて、他の生徒会メンバーたちに命じてアリスたちを近づけないようにしています。

それとは別に、何か「狙い」があるみたいですが・・・

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日常系アニメの主人公みたいな子

 

松明花学園生徒会執行部、中等部2年A組 小洗あずきちゃん。
あずきちゃんは幼神妖神九尾に仕えるあやかし、アズキアライです。

あずきちゃんはいつもニコニコ元気で素直、何事にも真面目に取り組む頑張り屋さん。
そして得意技は『なにもないところで転ぶ』というかなりのドジっ子。

あずきちゃんはアリスたちに対してあまり敵対心は無く(多分警戒心も無いですw)、特に由良とは普通に仲良し。

それでも、魔理様に命じられたら賀慕神社への偵察任務だってちゃんとがんばります。

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お姉さまのためならたとえ火の中水の中・・・ってのをリアルに実践しそうな子

 

松明花学園生徒会副会長兼風紀委員長、高等部2年6組 鎌井真空(かまい まそら)。
真空も九尾に仕えるあやかし、カマイタチです。

魔理のことを「魔理お姉さま」と呼び崇拝しています。同い年(多分)なんですけどね。

マジメな性格で面倒見がよく、生徒会チームのリーダー的な存在です。まぁ、年長者ですし。

すごいクールな美人・・・って見た目ですが、実際は見た目だけの残念美人だったり・・・w

制服はちゃんと着ないわ、校則は守らないわ・・・っていう碧に対して、結構強く執着して毎日追いかけまわしています。
対する碧はうんざりはしているものの、あまり相手にはしていない様子。
そんな態度がまた気に障るんでしょうね。

生徒会だけじゃなくて他にもとある会の副会長もやってたりします。

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うー

 

松明花学園生徒会執行部、初等部5年3組 真壁茜(まかべ あかね)ちゃん。
ってことで、茜ちゃんも九尾に仕えるヌリカベのあやかしです。

極度の人見知りで、知らない人の前ではもじもじとして上手く喋れなくなり、すぐ物陰(だいたいあずきの後ろ)に隠れちゃいます。

人見知りなだけで意外と気が強い、というか肝が据わってる一面も。
一人遊びが好きで、一人でいるときは割と活発・・・というか不思議ちゃんw
生徒会メンバーの中では特にあずきのことが大好きでよく懐いています。

生徒会による校内放送は実は茜ちゃんが担当しているんですが、他の生徒は普段とのギャップに気付いていないとか。
放送室だと「人前」じゃないから普通にハキハキと喋るんですよ、茜ちゃんw

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解析情報はこちら

【万枚機】「ファンが選ぶパチンコ・パチスロ大賞2017」を予想してみた~パチスロ編~

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「ファンが選ぶ パチンコ・パチスロ大賞2017」が開催中。ネット上のさまざまな声を参照しつつ、P-Summa編集部でも独自の予想を立ててみたい。

「ファンが選ぶ パチンコ・パチスロ大賞2017」とは

「”ファン”が選ぶ パチンコ・パチスロ大賞2017」は、ファンのウェブ投票により2017年1月~2017年12月に販売・設置されたパチンコ・パチスロ機から「その年を代表する機種」を決定するもの。投票したファンには抽選で当たる豪華賞品が用意されているという。

投票期間は2月13日から3月13日までの約1ヵ月間。結果は3月20日に発表される予定となっている。

出典:『遊技日本』
2017年の間にリリースされたパチンコ・パチスロの中から、ファンの投票によって「その年を代表する機種」を決めるというもの。結果発表は3月20日の予定となっている。

ツイッター上の声

9月にリリースされた『北斗の拳 新伝説創造』や7月の『A-SLOTエイリヤンエボリューション』など、さまざまな機種が「2017年の神台」として挙げられている。ゲーム性や演出が重要なのは当然だが、「自分が高設定を打てたかどうか」も評価には大きく影響しているであろう。

「サイトセブンTV」の予想

『パチンコ・パチスロ大賞』の受賞予想をしろと言われた4名様。しかしこのポンコツメンバーでそんなこともできるはずもなく、三宅ナビ、シルヴィーを助っ人に呼び、大賞にまつわる関係者達にインタビューをしつつ番組独自の大賞予想をすることに!

出典:YouTube
「サイトセブンTV」の4名様は、全員一致で大都技研の『押忍! 番長3』が1位と予想。ユーザー投票ゆえに、単純に稼働のついている台が強いはずという考えのようだ。

「打ってけ!TV」の予想

今回は実践どころか珍もなし! ぱちんこ広告協議会が行う「パチンコ・パチスロ大賞2017」の予想を素敵なゲストをお呼びしてガチンコで考える!

出典:YouTube
ハナビスト氏・八百屋コカツ氏・新城まみ氏・山内菜緒氏、なんと全員の予想が『押忍! 番長3』で一致。こうなるともう『番長3』で決まりだろうか?

P-Summa編集部の予想は……


P-WORLDの設置台数ランキングでは、『押忍! 番長3』は3月4日現在、あの『バジ絆』をおさえて1位。業界人たちの評価と設置台数の両面から考えて、やはり『番長3』が「本命」であろう。
「対抗」として、中古機価格が高騰している『聖闘士星矢 海皇覚醒』(SANYO)、さらに「大穴」として、まこまこが大人気の『G1優駿倶楽部』(KPE)を挙げておきたい。

 

業界人たちの間では『押忍! 番長3』が圧倒的に優勢だが、一般ユーザーたちの評価と一致するのだろうか? 結果発表が非常に楽しみである。

TOP:YouTube

マジカルハロウィン6 解析情報

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2018年5月21日導入開始「マジカルハロウィン6」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

演出関連情報は下記リンクをご利用ください

 

  • 2018年5月29日:情報追加
  • 2018年5月21日:各種情報追加
  • 2018年5月7日:各種情報追加
  • 2018年5月3日:設定示唆要素追加
  • 2018年3月14日:情報追加
  • 2018年3月6日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します

 

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  •  基本システム

  • 従来のゲーム性を継承しつつ新要素を追加し5.9号機で登場
    おみくじ獲得で様々な状態がパワーアップ
    マジカルハロウィン新章突入
    販売目標10000台
  •  概要

  • メーカー コナミアミューズメント(カテゴリはKPEのままで分類します)
    ホール導入日 2018/05/06
    仕様 A+ART(純増1枚)
    50枚あたりの回転数 約32.8~35.3G
  •  基本スペック

  • 設定 同色BIG 異色BIG 鬼ボーナス REG
    1/1092.27 1/1024.00 1/1092.27 1/352.34
    1/963.76
    1/862.32
    1/712.35
    1/655.36
    1/595.78
    設定 ボーナス ART 機械割
    1/177.1 1/364.7 97.7%
    1/173.4 1/363.5 98.9%
    1/169.8 1/362.3 100.5%
    1/163.0 1/360.1 104.2%
    1/159.8 1/359.1 107.8%
    1/156.0 1/357.6 110.2%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ステージ

  • 「あやかし商店街」「松明花学園」「賀慕神社」「市街 上空」「夜の生徒会室」

  • f:id:commseed:20180414024850j:plain
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    f:id:commseed:20180414024900j:plain
  • 夜の生徒会室移行でART直撃のチャンス!?
  • ART直撃抽選

  • レア役からの有利区間昇格時はARTの直撃抽選も行う
  • 有利区間昇格時ART&キンカボ抽選
    小役 ART期待度  ART当選時のキンカボ期待度
    強チェリー 10%以上 -
    弱スイカ 50%以上 25%以上
    強スイカ 20%以上 6.25%以上

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 小役 全設定
    チャンスリプレイ 1/59.7
    カボチャリプレイ 1/21845.3
    強チェリー 1/163.8
    中段チェリー 1/65536.0
    スイカ 1/99.3
    特殊役 1/4096
    設定  弱チェリー
    1/81.9
    1/81.5
    1/81.1
    1/80.3
    1/79.9
    1/79.4
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 内部状態は通常A、通常B、高確A、高確Bの4段階
  • 通常B以上が有利区間となる。
  • 高確B滞在時にボーナス成立でART確定
  •  通常A・B滞在時状態移行抽選
  • 小役 通常Bへ
    強チェリー 16.8%
    弱スイカ 0.8%
    強スイカ 100%
    状態 チャンスリプレイA チャンスリプレイB
    通常Bへ 16.4% 0%
    高確Aへ 20.5% 7.2%
    高確Bへ 0.6% 2.4%
  •  高確A滞在時状態移行抽選
  • 状態 チャンスリプレイA チャンスリプレイB
    高確Aへ 97.6% 95.2%
    高確Bへ 2.4% 4.8%
  •  有利区間昇格時保証ゲーム数
  • 通常Aから通常B以上へ移行した場合は最低保障ゲーム数が決定される。
  • 保証ゲーム数が0になった後にコインナビが発生し引き戻し抽選を行う
  • またボーナス重複以外のレア役成立時は保証ゲーム数に6ゲームを加算する
  • 保証ゲーム数は
  • 通常B:15G
  • 高確A:25G
  • 高確B:35G

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ・特定ボーナス
  • 赤同色BIG出現時に有利区間へ移行しない場合設定2以上確定
  • ※通常時非有利区間中の赤同色BIG当選時消化後に詠唱ミッションに移行しない場合が該当ボーナス
  • 設定差のあるボーナス(有利区間移行なし)
    設定 弱チェ+赤同色 リプ+赤同色
    -  
    1/16384.0 1/16384.0
    1/8192.0 1/8192.0
    1/4096.0 1/4096.0
    1/3276.8 1/3276.8
    1/2621.4 1/2621.4
  • ・ボーナス確定・終了画面
  • 前作同様ボーナス確定・終了画面に出現する「鬼退治」画面で設定を示唆
  • 確定画面のみ出現で偶数設定示唆
  • 終了画面のみ出現で高設定示唆
  • 1度のボーナスで両方出現すれば設定5以上
  • 確定画面 終了画面

    f:id:commseed:20180503024347j:plain

    f:id:commseed:20180503024357j:plain

  • ・REG中のキャラ紹介
  • 出現キャラはシナリオで管理され出現パターンで設定を示唆
  • アリス側の割合が高いと偶数設定、魔理側の割合が多いと設定3・5、均等なら設定1の可能性がアップする
  • 1G目にアリスが出現するパターンは高設定期待度がアップする
  • 真九尾出現で設定5以上確定
  • f:id:commseed:20180521104123j:plain

  •  魔女アリス・キュウビ出現

    8G目に変身。高設定期待度がややアップする

    f:id:commseed:20180529085941j:plain

    f:id:commseed:20180529085955j:plain

    志遠出現

    アリスや魔理の変わりに出現。偶数期待度がややアップする

    f:id:commseed:20180529090125j:plain

    いちび出現

    アリス側デフォルトパターンでアリスの代わりに出現。

    奇数設定で出やすく、真九尾はこのいちび出現を経由する

    f:id:commseed:20180529090352j:plain

    セシル・グレン出現

    セシルのみ出現した場合はストック示唆、グレンも一緒に出ると偶数確定

    f:id:commseed:20180529090501j:plain

    f:id:commseed:20180529090515j:plain

    霙・枯梗出現

    霙のみ出現は奇数かつ高設定ほど出やすく枯梗のみは偶数かつ高設定ほど出やすい

    2人一緒に出ると設定5以上確定

    f:id:commseed:20180529090909j:plain

    f:id:commseed:20180529090920j:plain


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  •  CZ抽選

  • 「詠唱チャレンジ」はBB・RB・ART終了後、「鬼カボチャレンジ」は鬼ボーナス・ART「鬼カボチャンス」終了後に突入
  •  詠唱チャレンジ

  • f:id:commseed:20180306003952j:plain

  • ART突入リプレイ成立時の押し順(6択or3択の場合もあり)正解(ストック有り時はナビ発生)でART確定
  • 今作はART中ボーナス時は直接ARTに復帰するため詠唱チャレンジは発生しない
  • 規定ゲーム数消化で「ミッション」「EXミッション」へ移行
  • 押し順不正解で通常へ
  • EXミッション中はARTストック抽選の他1/2でおみくじストック抽選を行う
  • f:id:commseed:20180306004252j:plain
    f:id:commseed:20180306004258j:plain
  • ボーナス終了時のミッションモード振分け
  • 詠唱チャレンジ中にリプレイやコインが成立した際ミッション発動までのゲーム数を加算or減算させるかをモードで管理する
  • BIG後:加算モード(93.75%)、減算モード(6.25%)
  • REG後:加算モード(78.12%)、減算モード(21.88%)
  • ミッションゲーム数増減抽選
  • コイン取りこぼしまでの間リプレイ&コイン成立時に増減を抽選
  • 加算・減算はモードに依存しそれぞれミッション到達までのゲーム数を±2させる
  • リプレイ:50%(全設定)
  • 共通コイン:25%(全設定)
  • 設定 押し順コインでの増減
    25%
    24%
    22%
    20%
    18%
    16%
  • EXミッション中のストック抽選
  • EXミッション中のレア役、ボーナスは基本的に通常ARTを1つストックするが、設定差のある赤7同色(有利区間に移行しないボーナス)成立時はストックを獲得しない場合がある(確認できれば設定2以上確定)
  • ただしEXミッション中は毎ゲーム1/2でARTストック抽選、これとは別に1/2でおみくじストック抽選を行う為完全に見抜く事は難しいです。
  •  鬼カボチャレンジ

  • f:id:commseed:20180306004037j:plain

  • 鬼ボーナス後と鬼カボチャンス終了後に突入。
  • 鬼カボチャンス後のループ期待度は約66%、鬼カボチャンス突入時に獲得していた効果はループ中も引き継ぐ
  • BAR揃いでART「鬼カボチャンス」へ移行
  • BAR狙い3回ハズレ(非鬼モード中はBAR狙い1回ハズレ)まで継続

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  同時成立期待度

  • 小役 全設定
    チャンスリプレイ 7.7%
    カボチャリプレイ 100%
    強チェリー 25.0%
    中段チェリー 100%
    スイカ 16.7%
    特殊役 75.0%
    設定  弱チェリー
    3.5%
    4.0%
    4.5%
    5.4%
    5.9%
    6.4%
  •  鬼ボーナス

  • f:id:commseed:20180414030551j:plain

  • 白7揃い
  • 獲得枚数:136枚
  • ART期待度:約42%
  • 鬼ボーナス中のみチェリー成立時もストック抽選を行う
  • 「BAR」「白7」「カボチャ」のいずれかが揃えば鬼モード確定(揃った図柄での性能差はなし)
  • 2回目以降は通常のカボチャンスをストックする
  • 又「まじかるちゃんす」は発生しない
  •  同色BB

  • f:id:commseed:20180424153234j:plain

  • 赤7揃
  • 獲得枚数:256枚
  • ART期待度:約30%
  • 狙えカットインは発生しないが、まじかるちゃんすの発生確率が高い
  •  異色BB

  • f:id:commseed:20180424153312j:plain

  • 赤7・赤7・白7揃
  • 獲得枚数:176枚
  • ART期待度:約30%
  • 狙えカットイン、まじかるちゃんすの両方発生
  •  RB

  • 獲得枚数:64枚
  • ART期待度:約30%
  • 毎ゲームまじかるちゃんす発生抽選を行う
  •  みらくるカボチャスロット
  • f:id:commseed:20180414031108j:plain

  • RB成立時の一部で突入
  • 停止ボタン毎に「カボチャンス」「キングカボチャンス」「ご先祖カボチャンス」のいずれかが停止し(比率は1:1:1)同じ図柄が3つ揃えばストック上乗せ
  • 又ご先祖カボチャンスが2つ停止するとHOLDが発生
  • f:id:commseed:20180424153611j:plain

  • 次ゲームは1/3でご先祖カボチャンスを獲得
  • ※最終ゲームでご先祖がテンパイした場合は必ず揃う

  • ボーナス中のカボチャ揃い
  • f:id:commseed:20180306010404j:plain

  • まじかるちゃんす発生
  • f:id:commseed:20180306010503j:plain

  • でART確定
  • 今作は「箱の思い出」は無いが最大4分割され、それぞれストック抽選を行う
  • 鬼ボーナス中のBAR揃いは
  • f:id:commseed:20180306010538j:plain

  • ART「鬼モード」へ

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  ART抽選

  • CZ「詠唱チャレンジ」又はCZ「鬼カボチャレンジ」を経由する
  •  カボチャンス

  • f:id:commseed:20180306010743j:plain

  • 継続ゲーム数:30G+α(1セット、今回は完走型ではありません)
  • ボーナス後はボーナスを引いたゲーム数からスタートする
  • ARTには春夏秋冬の季節が存在し「秋」はどこま神社の高確率状態となり、セット継続毎に季節移行のチャンス。
  • 季節は春→秋のような移行パターンもあるが秋はスキップされない
  • 規定ゲーム数消化で「詠唱チャレンジ」へ移行
  • カボチャンス秋滞在時どこま神社抽選
  • 強チェリー成立時はどこま神社当選濃厚だがボーナス同時成立時は抽選されないので注意
  • カボチャンス秋滞在時どこま神社突入抽選
    小役  緑珠なし時
    チャンスリプレイ 16.7%
    コインリプレイ 16.7%
    弱チェリー 25.0%
    強チェリー 当選濃厚
  • レア役成立時のストック抽選

  • レア役成立時はストック抽選を行う
  • 当選時は、おみくじorキンカボorエピソードバトルゾーンに振分けられる
  • ※下記当選率は緑珠なしの状態
  • 緑珠なし時のストック抽選
    小役 当選率
    チャンスリプレイ 5.0%
    コインリプレイ 20.0%
    弱チェリー 6.5%
    強チェリー 20.0%
    弱スイカ 6.0%
    強スイカ 20.0%
  •  おみくじシステム

  • f:id:commseed:20180306011038j:plain

  • ART中のレア役やコインリプレイでおみくじ獲得を抽選。
  • おみくじは出現するアイテムでARTがパワーアップ
  • セット開始時におみくじを開封し「開封の儀」を行う。開封中のレア役はおみくじ追加のチャンス
  • 開封の儀中・おみくじストック当選率
    小役 全設定
    チャンスリプレイ 50.0%
    弱チェリー 55.0%
    強チェリー 100%
    弱スイカ 50.0%
    強スイカ 100%
    ボーナス 100%
    レア役での当選率はボーナス非重複時の数値
  • f:id:commseed:20180306011405j:plain

  • そのセット中は効果が持続
  • おみくじの中身は複数存在し
  • ・黄色「化<換」はコインリプレイ確率が上昇(2段階)
  • ・緑色「上<特<極」は様々な当選確率が上昇(3段階)
  • ・赤色「倍<三<四<五<超」はストック倍率アップ
  • ・紫色「継」は継続率タイプに変化(効果も持続)
  • ・虹色「永」はボーナス成立までARTが継続
  • その他ゲーム数上乗せやキングカボチャンスが確定するものも存在
  • f:id:commseed:20180306012014j:plain

  • おみくじの効果は重複する。
  • 又おみくじはその場で効果がある「即おみくじ」と「おみくじストック」が存在し即おみくじが選択された場合は下記の通り振分けられ、ゲーム数上乗せの場合は10G×90%ループで抽選される
  • 即おみくじ当選時振分け
    中身 振分け
    ゲーム数上乗せ 37.5%
    紫珠 50.0%
    ゲーム数上乗せ+紫珠 12.5%
  • エピソードバトル

  • f:id:commseed:20180424154456j:plain

  • 味方勝利でボーナスorご先祖カボチャンスが確定する
  • バトル勝利は2パターン存在し復活は基本的にボーナス対応
  • 普通に勝利すればエピソードクリアだが復活パターンはエピソードクリアにはならないので注意
  • エピソードバトルゾーン
  • f:id:commseed:20180424154647j:plain

  • エピソードバトル高確率状態
  • アリスがキュウビを追って鬼界穴に入れば、キュウビステージへ突入する(キュウビステージ中もエピソードバトル発生の可能性あり)。

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  どこま神社

  • f:id:commseed:20180306013238j:plain

  • レア役(春・夏・冬はチェリーからのみ)での抽選から突入
  • 継続ゲーム数:10G
  • 滞在中はまじかるちゃんすを高確率で抽選する
  • 又レア役成立時は追加ストック抽選を行い、最終ゲームで告知される
  •  キュウビステージ

  • f:id:commseed:20180414032357j:plain

  • ART中のスイカ成立時の抽選、いちび救出、通常時鬼ボーナスの一部から突入
  • 継続ゲーム数:10G+α
  • バトル型ストック高確率ゾーン
  •  キングカボチャンス

  • f:id:commseed:20180306012240j:plain

  • コイン成立でARTのストックを高確率で抽選
  •  ご先祖カボチャンス

  • f:id:commseed:20180306012423j:plain

  • コイン成立でキングカボチャンスのストックを高確率で抽選
  •  鬼カボチャンス

  • f:id:commseed:20180306012642j:plain

  • 自力継続(66%ループ)+おみくじの状態を維持する
  • 又鬼カボチャンスが当選したARTがキングカボチャンスなら「鬼キングカボチャンス」ご先祖カボチャンスなら「鬼ご先祖カボチャンス」となり状態が複合する
  •  ロングフリーズ

  • 真九尾フリーズ
  • f:id:commseed:20180414025522j:plain
    f:id:commseed:20180414025527j:plain
  • 赤7の一部から突入(中段チェリー、カボチャ揃いとの同時当選はチャンス)
  • 「ご先祖カボチャンス」+「おみくじ」をストック
  • 志遠フリーズ
  • 通常時からのART直撃時の一部で突入
  • 虹珠+紫珠+保証99G(99G以内のボーナス当選では虹珠は消滅しない)

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • マジカルハロウィンシリーズ最新作が登場します。
  • 初見ではゲームシステムが複雑に感じますが、過去作を打った事があれば特に違和感無く遊べると思います。
  • さらに過去作でも状態が複合する(悪キンカボ等)事がありましたが、今作はおみくじシステムが追加された事でさらに状態複合時が強力になっていると感じます(逆に素の状態では厳しそうな気がします。。。)
  • その他としては新章突入という事で新規キャラクターも多数追加されています。
  • アリス・ウイッシュハート

    (CV:堀江由衣)

    いちびちゃん

    (CV:今野宏美)

    時野 志遠

    (CV:大亀あすか)

    f:id:commseed:20180306014646j:plain

    f:id:commseed:20180306014659j:plain

    f:id:commseed:20180306014713j:plain

    銅鑼木 由良

    (CV:高田憂希)

    犬上 碧

    (CV:沼倉愛美)

    フランシス 都留岐

    (CV:早見沙織)

    f:id:commseed:20180306014731j:plain

    f:id:commseed:20180306014744j:plain

    f:id:commseed:20180306014752j:plain

    小洗 あずき

    (CV:三上枝織)

    鎌井 真空

    (CV:安済知佳)

    真壁 茜

    (CV:長縄まりあ)

    f:id:commseed:20180306014801j:plain

    f:id:commseed:20180306014810j:plain

    f:id:commseed:20180306014822j:plain

    藤宮院 枯梗・藤宮院 霙

    (CV:茅原実里)(CV:釘宮理恵)

    松明花 魔理

    (CV:富沢美智恵)

    f:id:commseed:20180306014832j:plain

    f:id:commseed:20180306014843j:plain

  • 5.9号機でも違和感無く打てそうな気がします。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

  • ↑メニューへ戻る  

      

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※6/22:《高確ポイント示唆演出》《ボーナス確定画面のズレによる示唆》について更新

 

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マジカルハロウィン6 基本スペック

項目
メーカー KPE(公式HP)
導入日 2018年5月21日予定
導入台数 約10000台予定
システム A+ARTタイプ
ベース 33.0G
コイン単価 2.4円

 

初当たり確率・機械割

設定 ボーナス合算 ART B+ART合算 機械割
設定1 1/177.1 1/364.7 1/119.2 97.7%
設定2 1/173.4 1/363.5 1/117.4 98.9%
設定3 1/169.8 1/362.3 1/115.6 100.5%
設定4 1/163.0 1/360.1 1/112.2 104.2%
設定5 1/159.8 1/359.1 1/110.6 107.8%
設定6 1/156.0 1/357.6 1/108.6 110.2%

 

各ボーナス確率

ボーナス 確率
赤異色BIG 1/1024.00
白同色(鬼ボーナス) 1/1092.27
REG 1/352.34
設定 赤同色BIG
設定1 1/1092.27
設定2 1/963.76
設定3 1/862.32
設定4 1/712.35
設定5 1/655.36
設定6 1/595.78

 

カスタムについて

キャラカスタム

全4種類のキャラ(アリス・由良・碧・フラン)から選択可能になっています。

 

ナビカスタム

全28種類のナビボイスカスタムあり。

初期から選択可能なのは12種類となっており、残りは条件クリアで解放となっています。

※詳細は調査中

 

マジカルハロウィン6 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 非搭載
恩恵 非搭載

 

マジカルハロウィン6 設定判別ポイント

赤同色BIG確率

設定 赤同色BIG
設定1 1/1092.27
設定2 1/963.76
設定3 1/862.32
設定4 1/712.35
設定5 1/655.36
設定6 1/595.78

赤同色BIG確率は高設定ほど確率が優遇!

厳密には「詠唱チャレンジに移行しない赤同色BIG」のみが対象とのこと。

 

設定差のある同色ビッグ

設定 設定差のある
チェリー重複
リプレイ重複 トータル
設定1
設定2 1/16384 1/16384 1/8192.0
設定3 1/8192.0 1/8192.0 1/4096.0
設定4 1/4096.0 1/4096.0 1/2048.0
設定5 1/3276.8 1/3276.8 1/1638.4
設定6 1/2621.4 1/2621.4 1/1310.7

設定差のある弱チェリー重複&リプレイ重複に設定差あり。

設定差のある弱チェリー重複+同色ビッグは有利区間に移行しない=ビッグ入賞後に有利区間ランプが点灯しなければ設定差ありが確定となるため、通常時であれば見極めが可能となっています。

また、リプレイ重複時は必ず斜めにリプレイが揃う法則あり。

 

共通コイン出現率

共通コイン確率

設定 確率
設定1 1/39.3
設定2 1/37.1
設定3 1/35.1
設定4 1/31.7
設定5 1/27.7
設定6 1/24.6

共通コイン出現率に設定差が設けられており、高設定ほど出現しやすい。

ART中のみしかサンプルを得ることはできませんが大きな設定差があるためカウント推奨。

 

弱チェリー+ボーナス期待度

設定 弱チェリー
設定1 3.5%
設定2 4.0%
設定3 4.5%
設定4 5.4%
設定5 5.9%
設定6 6.4%

弱チェリーのボーナス同時当選期待度に設定差が設けられており、高設定ほど期待度が高くなっています。

 

ボーナス確定&終了画面

鬼退治画面出現時の示唆内容

パターン 示唆内容
確定画面のみ出現 偶数設定期待度アップ
終了画面のみ出現 高設定期待度アップ
両方出現 設定5以上確定

ボーナス確定&終了画面の選択率に設定差が設けられてます。

「鬼退治」画面が出現したら設定示唆となり、確定&終了画面の両方出たら設定5以上が確定。

 

《確定画面(鬼退治)》

 

《終了画面(鬼退治)》

 

霙&桔梗画面

パターン 示唆内容
確定画面のみ出現

フリーズor設定6
終了画面のみ出現(※)

設定6

※確定画面が霙&桔梗画面だった場合を除く

確定画面か終了画面で霙&桔梗画面が確認できたらフリーズor設定6が確定!

 

確定画面のカスタムキャラズレ

キャラ 示唆内容
カスタムキャラ画面 基本パターン
1キャラズレ 設定4のチャンス
2キャラズレ 設定5のチャンス
3キャラズレ 設定6のチャンス

メニュー画面でカスタムキャラを設定し、ボーナス確定画面での登場キャラが矛盾すれば設定1否定&ストックありが確定!

さらにズレ具合によってさらに対象設定が絞られる特徴あり。

 

《ARTストック数別の一時抽選突破率》

残りストック個数 突破率
1~2個 25.0%
3~9個 50.0%
10~14個 62.5%
15~19個 68.8%
20個以上 75.0%

※一時突破後にズレ抽選が行われる

 

《一時突破後のズレ発生抽選》

設定 1ズレ 2ズレ 3ズレ
設定2 0.78% 0.39% 0.39%
設定3 0.39% 0.78% 0.39%
設定4 1.56% 0.78% 0.78%
設定5 0.78% 1.56% 0.78%
設定6 0.78% 0.78% 1.56%

 

REG中キャラ紹介

REG中のキャラ紹介はシナリオ管理となっており、ストック示唆や高設定示唆が行わます。

キャラの出現する順番などに法則あり!

 

キャラ紹介(基本パターン)

G数 パターン1 パターン2 パターン3 パターン4
1G目 由良 あずき 由良 あずき
2G目 変化ナシ 変化ナシ ドラキュラ アズキアライ
3G目 真空 真空
4G目 変化ナシ 変化ナシ ウルフ カマイタチ
5G目 フラン フラン
6G目 変化ナシ 変化ナシ フランケン ヌリカベ
7G目 アリス 魔理 アリス 魔理
8G目 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ

 
《パターン別の示唆内容》
・通常時に成立した場合はREGはパターン1or2、ART中は3or4が選択されやすい

・通常時のREGで由良、碧、フラン、あずき、真空、茜が途中で登場したらストックありが濃厚

・シナリオには設定差があり、設定1のみ1と2が均等(ART中なら3と4が均等)設定3・5は2(ART中なら4)が出やすく、設定2・4・6は1(ART中なら3)が出やすい

 

キャラパターン(その他)

G数 パターン5 パターン6 パターン7 パターン8
1G目 由良 あずき 由良 あずき
2G目 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ
3G目 真空 真空
4G目 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ
5G目 フラン フラン
6G目 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ
7G目 アリス 魔理 アリス 魔理
8G目 アリス魔女 キュウビ 志遠 志遠
G数 パターン9 パターン10 パターン11 パターン12
1G目 由良 由良 由良 由良
2G目 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ
3G目
4G目 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ
5G目 フラン フラン フラン フラン
6G目 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ
7G目 いちび いちび セシル セシル
8G目 変化ナシ 真九尾 変化ナシ グレン
G数 パターン13 パターン14 パターン15 パターン16
1G目 あずき あずき あずき あずき
2G目 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ
3G目 真空 真空 真空 真空
4G目 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ
5G目
6G目 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ 変化ナシ
7G目 桔梗 桔梗
8G目 変化ナシ 桔梗 変化ナシ
G数 パターン17
1G目 アリス
2G目 変化ナシ
3G目 フラン
4G目 変化ナシ
5G目
6G目 変化ナシ
7G目 由良
8G目 変化ナシ

 

《パターン別の設定示唆内容》

パターン5・6(アリス魔女・キュウビ出現パターン)

高設定ほど出現しやすいが、さほど大きな設定差ではない

 

パターン7・8(志遠パターン)

偶数設定ほど出現しやすいが、さほど大きな設定差ではない

 

パターン9・10(いちび出現パターン)

出現したら奇数設定の可能性アップ、さらに真九尾まで出現したら設定5以上

※真九尾

 

パターン11・12(セシル・グレン出現パターン)

セシル出現時はストック所持期待度アップ、グレンまで出現したら偶数設定確定

 

パターン13・14・15・16(霙・桔梗出現パターン)

霙のみは奇数+高設定示唆、桔梗のみは偶数+高設定示唆、2人とも出現は設定5以上

 

パターン17(逆パターン)

高設定期待度アップ!

 

EXミッション中同色ビッグ成立時のストック抽選

設定 当選率
設定1 100%
設定2 88.2%
設定3 79.0%
設定4 65.2%
設定5 60.0%
設定6 54.6%

ミッションクリア後のEXミッション中に同色ビッグを引いてストックを獲得できなければ設定1を否定!

 

 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い。

下段チェリー停止時は、中・右リール適当打ち、停止形で強弱判別。

上段スイカ停止時は、中リールBARを目安にスイカ狙い、右リール適当打ちでスイカをフォロー。

 

ボーナス中の打ち方

カットイン発生時はナビ通り指定された図柄狙い、それ以外は全リール適当打ちで消化。

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

リール配列

 

レア小役停止形

■下段BAR停止時

中段「ベル・ベル・リプ」「リプレイの小V」停止→チャンス目

 

■下段チェリー停止時

3連チェリー非停止→弱チェリー

3連チェリー→強チェリー

 

■中段チェリー停止時

中段チェリー

※狙えばBARが揃います

 

■上段スイカ停止時

スイカ揃い→スイカ

スイカハズレなど→特殊役

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
チャンスリプレイ 1/59.7
カボチャリプレイ 1/21845.3
強チェリー 1/163.8
中段チェリー 1/36653.0
スイカ 1/99.3
特殊役 1/4096.0
設定 弱チェリー
設定1 1/81.9
設定2 1/81.5
設定3 1/81.1
設定4 1/80.3
設定5 1/79.9
設定6 1/79.4

 

50枚あたりの平均消化ゲーム数

設定 平均
設定1 32.8G
設定2 33.1G
設定3 33.3G
設定4 33.8G
設定5 34.5G
設定6 35.3G

 

マジカルハロウィン6 通常時・チャンスゾーン詳細

通常時のステージ

ステージ 期待度
賀慕神社
あやかし商店街
松明花学園
市街 上空
夜の生徒会室 高(ART直撃のチャンス)

通常時は複数のステージが存在し、ステージは状態などを示唆しています。

上位ステージになる「夜の生徒会室ステージ」滞在時はART当選率が優遇!

 

内部状態

内部状態は4段階(通常A・通常B・高確A・高確B)存在。

通常B以上から有利区間ランプが点灯します。

 

《通常A滞在時の有利区間当選率》

小役 通常Bへ
強チェリー 16.8%
弱スイカ 0.8%
強スイカ 100%
ボーナス 100%

 

《チャンスリプレイ時の有利区間当選率&移行率》

状態 通常Aへ 通常Bへ 高確Aへ 高確Bへ
通常A 71.5% 11.1% 16.2% 1.2%
通常B 82.6% 16.2% 1.2%
高確A 95.3% 4.7%
高確B 100%

 

《有利区間当選時のART直撃当選率》

小役 当選率 キンカボ期待度
強チェリー 10%以上
弱スイカ 50%以上 25%以上
強スイカ 20%以上 7%以上

 

高確ポイント獲得抽選

通常A→状態昇格時・成立役別の高確ポイント獲得抽選

小役 1pt 6pt 11pt 31pt 51pt
斜めスイカ 75.0% 25.0%
中段スイカ 62.5% 31.3% 6.3%
強チェリー 87.5% 11.7% 0.8%
チャンスリプA 87.5% 12.5%
チャンスリプB 87.5% 9.4% 2.7% 0.4%
ボーナス(※) 100%

※有利区間に移行しない赤同色ビッグは対象外

 

通常B滞在時・成立役別の高確ポイント獲得抽選

小役 1pt 6pt 11pt 31pt 51pt
斜めスイカ 99.6% 0.4%
中段スイカ 75.0% 18.8% 6.3%
強チェリー 87.5% 11.7% 0.4% 0.4%
チャンスリプA 95.3% 4.7%
チャンスリプB 90.4% 8.4% 1.1%
弱チェリー 94.4% 4.9% 0.7%

 

高確A滞在時・成立役別の高確ポイント獲得抽選

小役 1pt 6pt 11pt 31pt 51pt
斜めスイカ 98.4% 1.6%
中段スイカ 75.0% 25.0%
強チェリー 75.0% 23.4% 0.8% 0.8%
チャンスリプA 90.6% 9.4%
チャンスリプB 90.4% 9.0% 0.3% 0.3%
弱チェリー 77.5% 21.1% 1.4%

 

高確B滞在時・成立役別の高確ポイント獲得抽選

小役 1pt 6pt 11pt 31pt 51pt
斜めスイカ 87.5% 12.5%
中段スイカ 50.0% 50.0%
強チェリー 75.0% 23.4% 1.2%
チャンスリプA 24.9% 56.3% 17.6% 0.9% 0.3%
チャンスリプB 90.4% 3.6% 3.0% 3.0%
弱チェリー 10.0% 67.5% 21.1% 1.4%

 

ボーナス成立時のART確定パターン

・高確B滞在時

・高確ポイント30pt以上保持時

 

通常時のART抽選

・高確ポイントが10pt以上あれば毎ゲームART抽選

・高確ポイントが10~29ptまたは50pt以上保持(毎ゲーム1/256)

・高確ポイントが30~50ptまたは50pt以上保持(毎ゲーム1/32)

 

初当たり時のキンカボ&志遠フリーズ抽選

・通常Aから高確ポイントを50pt以上獲得でキンカボ獲得

・高確時に高確ポイントを獲得し累計69pt以上保持で志遠フリーズ当選

 

高確ポイント示唆演出

《激熱ナビ》

ボーナスorART前兆or30pt

 

《巫女演出》

御守or絵馬×2のパターンは、左選択で高確A以上、右選択で+5pt。これ以外の組み合わせでも右・絵馬でハズレ成立なら+5pt。

 

《試着演出》

第2停止で由良、第3停止で由良or碧ならART前兆or+5pt

 

《提示版演出》

志遠の名前も載っているパターンでハズレ成立なら+5pt

 

《カボフォン通話演出》

セシルでハズレ成立なら+5pt

 

《たまちゃん演出》

起こったまま通過でレア役否定なら+5pt、普通顔か笑顔でチャンスリプレイでも+5pt

 

《3バカステップアップ演出》

由良のみでハズレ成立なら+5pt

 

《お祈り演出》

お祈り内容が日本語パターンで小役成立なら+5pt

 

《セリフ演出》

高確ポイントがゼロであればリプレイ時に当演出は発生しない。強パターンでリプレイはボーナスorART前兆or+5pt、弱パターンでチャンスリプレイならボーナスorART前兆

 

ボーナス同時当選期待度

小役 確率
チャンスリプレイ 7.7%
カボチャリプレイ 100%
強チェリー 25.0%
中段チェリー 100%
スイカ 16.7%
特殊役 75.0%
設定 弱チェリー
設定1 3.5%
設定2 4.0%
設定3 4.5%
設定4 5.4%
設定5 5.9%
設定6 6.4%

 

単独ボーナス出現率

ボーナス 出現率
鬼ボーナス 1/8192
同色BIG 1/16384
異色BIG 1/16384
合算 1/4096

 

マジカルハロウィン6 ボーナス詳細

鬼ボーナス

項目
突入契機 ■白7揃い
獲得枚数 ■約136枚
内容 ■消化中はBAR揃いで鬼モードへ

■BARが揃わなかったらCZ・鬼カボチャレンジへ移行

■鬼ボーナス中の各絵柄揃い確率1/18.2

■鬼カボチャレンジ初突入時の各絵柄揃い期待度10%

 

鬼ボーナス中・カットイン時の各絵柄揃い期待度

絵柄 未揃い時 2回目以降
BAR揃い 7.7% 96.9%
白7揃い 80% 80%
カボチャ揃い 100% 7.7%

※2発目以降でBARが外れるとキュウビステージ直撃確定

 

BIG

項目
突入契機 ■赤7揃いor赤頭異色7揃い
獲得枚数 ■256枚(異色は176枚)
内容 ■まじかるちゃんす発生でART当選が確定

■消化中はカボチャ揃いでもART当選

 

まじかるちゃんすの宝箱別のストック示唆

宝箱 示唆
銅箱 ストック濃厚
銀箱 3個以上ストック濃厚
金箱 5個以上ストック濃厚

王冠出現でキングカボストク濃厚

 

REG(錬金ボーナス)

項目
突入契機 ■赤7・赤7・BAR揃い
獲得枚数 ■64枚
内容 ■まじかるちゃんす発生でART当選が確定

■REG成立時の一部で「みらくるカボチャスロット」に突入

REG中のキャラ紹介は設定示唆やストック示唆の役割あり!

 

みらくるカボチャスロット

項目
突入契機 ■REG入賞時の一部
内容 ■消化中にアイコンが3つ揃えばストック獲得

■アイコンはカボチャンス・キンカボ・ご先祖(1:1:1)

 

ボーナス中のまじかるちゃんす当選率

ボーナス消化中・まじかるちゃんす当選率

状態 赤同色BIG 異色BIG REG
通常時 通常A 1/10082.46 1/3024.04
通常B以上 1/55.28 1/66.33 1/19.89
通常時
(スイカ同時成立)
通常A 1/74.36 1/89.23 1/26.76
通常B以上 1/43.76 1/52.51 1/15.75
ART中 緑珠なし 1/37.51 1/45.01 1/13.50
緑珠・上 1/25.01 1/30.01 1/9.00
緑珠・特 1/18.76 1/22.51 1/6.75
緑珠・極 1/12.50 1/15.00 1/4.50
キンカボ中 緑珠なし 1/35.01 1/42.01 1/12.60
緑珠・上 1/23.34 1/28.01 1/8.40
緑珠・特 1/17.50 1/21.01 1/6.30
緑珠・極 1/11.67 1/14.00 1/4.20
ご先祖中 緑珠なし 1/33.34 1/40.01 1/12.00
緑珠・上 1/22.23 1/26.67 1/8.00
緑珠・特 1/16.67 1/20.00 1/6.00
緑珠・極 1/11.11 1/13.34 1/4.00

 

まじかるちゃんす時の分割発生率

状態 分割ナシ 2分割 3分割 4分割
通常時 通常A 100%
通常B以上 97.37% 1.97% 0.66%
通常時
(スイカ同時成立)
通常A 99.12% 0.88%
通常B以上 95.83% 2.08% 1.04% 1.04%
ART中 98.81% 0.40% 0.40% 0.40%
キンカボ中 98.41% 1.19% 0.40%
ご先祖中 74.60% 12.70% 6.35% 6.35%

 

まじかるちゃんす時の平均ストック数

状態 個数
通常時 通常A 15.7個
通常B以上 1.5個
通常時
(スイカ同時成立)
通常A 1.1個
通常B以上 1.9個
ART中 1.6個
キンカボ中 6.1個
ご先祖中 1.4個

 

マジカルハロウィン6 ART・上乗せ特化ゾーン詳細

詠唱チャレンジ

項目
突入契機 ■ボーナス後に突入
内容 ■ART突入をかけたCZ

■リプレイの押し順正解でARTへ

■ストックがなくても押し順成功でARTへ

 

《ボーナス終了後のミッションモード抽選》

ミッションモード ビッグ後 REG後
加算モード 93.8% 78.1%
減算モード 6.3% 21.9%

鬼ボーナス後・有利区間に移行しないビッグ後は移行抽選を行わない。

 

《詠唱中の加算→減算モード移行率》

小役 移行率
チャンスリプ 12.50%
弱チェリー 16.42%
強チェリー 50.00%
弱スイカ 12.50%
強スイカ 50.00%
ボーナス 100%

 

《ミッションゲーム数振り分け》

ゲーム数 ボーナス後 ART後
1G 1.56% 0.78%
3G 4.69% 5.47%
5G 12.50% 6.25%
7G 18.75% 12.50%
9G 62.50% 75.00%

 

《詠唱チャレンジ中ミッションゲーム数増減抽選》

設定 リプレイ コイン 共通コイン
設定1 50.0% 25.0% 25.0%
設定2 24.0%
設定3 22.0%
設定4 20.0%
設定5 18.0%
設定6 16.0%

 

EXミッション

詠唱ミッション中ベルこぼし目から規定ゲーム数(1~9G)消化で突入。

EXミッションは突入時点でART確定となり、消化中は毎ゲーム1/2でおみくじ獲得+高確率でセットストックとなります。

 

《EXミッション中同色ビッグ成立時のストック抽選》

設定 当選率
設定1 100%
設定2 88.2%
設定3 79.0%
設定4 65.2%
設定5 60.0%
設定6 54.6%

 

鬼カボチャレンジ

項目
突入契機 ■鬼ボーナスでBAR非成立時・鬼カボチャンス後
ループ率 ■66%
内容 ■消化中にBARが揃えば成功

■鬼状態中のARTループ成功になればストックの消費は行われない

■ボーナスは1回、鬼カボ後は3回BAR揃いのチャンスが発生

 

カボチャンス

項目
突入契機 ■詠唱チャレンジ経由など
継続G数 ■1セット30G+α
内容 ■メインART

■純増1.0枚/G

■セット数管理型

 

《ART中の各種ストック当選率》

小役 緑珠ナシ 緑珠・上 緑珠・特 緑珠・極
チャンスリプ 5.0% 7.5% 10.0% 15.0%
ベルリプ 20.0% 30.0% 40.0% 60.0%
弱チェリー 6.5% 9.7% 13.0% 19.5%
強チェリー 20.0% 30.0% 40.0% 60.0%
弱スイカ 6.0% 9.0% 12.0% 18.0%
強スイカ 20.0% 30.0% 40.0% 60.0%

 

《ベルリプレイ時の秋移行カウンタ振り分け》

加算値 振り分け
10pt 75.00%
50pt 9.38%
100pt 7.81%
300pt 3.91%
500pt 3.91%

 

おみくじシステム

ART中はおみくじシステムを搭載。

ART中におみくじを獲得すれば様々な特典を受けられ、獲得したアイテムによってART中の性能がアップします。

なお、セット開始時におみくじを所持していれば開封の儀へ移行(そこで開封)となり、おみくじの効果はセット終了まで継続します。

 

《珠の効力と種類》

効果 種類
黄珠 ベルリプレイの出現率アップ
(2段階あり)
化・換
緑珠 まじかるちゃんすやどこま神社
などの当選率アップ(3段階あり)
上・特・極
赤珠 ストック個数の倍率がアップ 倍・三・四
五・超
紫珠 継続率タイプのARTに変化(66%)
虹珠 次回ボーナスまでセット継続
ゲーム数 ゲーム数を上乗せ
王様カボチャンス キングカボチャンスに変化

 

《即おみくじの効力割合》

効力 割合
紫珠 50.0%
ゲーム数上乗せ 37.5%
上乗せ+虹珠 12.5%

 

どこま神社

項目
突入契機 ■ART中のレア役成立時の一部
継続G数 ■10G継続
内容 ■ストック高確率ゾーン

■消化中は毎ゲームまじかるちゃんす抽選が行われる

 

ART中のどこま神社当選率

季節 小役 緑珠ナシ 緑珠・上 緑珠・特 緑珠・極
春&夏 弱チェリー 0.3% 0.5% 0.7% 1.0%
強チェリー 3.3% 5.0% 6.7% 10.0%
チャンスリプ 16.7% 25.0% 33.3% 50.0%
ベルリプ 16.7% 25.0% 33.3% 50.0%
弱チェリー 25.0% 35.0% 43.3% 60.0%
強チェリー 100% 100% 100% 100%

 

どこま神社中のストック当選率

小役 緑珠ナシ 緑珠・上 緑珠・特 緑珠・極
チャンスリプ 37.5% 56.3% 100% 100%
弱チェリー 43.7% 60.6% 100% 100%
強チェリー 100% 100% 100% 100%
弱スイカ 37.5% 56.3% 100% 100%
強スイカ 100% 100% 100% 100%

 

どこま神社中のまじかるちゃんす当選率

緑珠 当選率
緑珠ナシ 16.0%
緑珠・上 10.6%
緑珠・特 8.0%
緑珠・極 5.3%

 

エピソードバトルゾーン

項目
突入契機
内容 ■エピソードバトル高確率ゾーン

■2パートで構成(いちび救出→キュウビステージ)

エピソードバトルゾーンは2パートで構成(いちび救出→キュウビステージ)

 

いちび救出

滞在中はエピソードバトルに発展するか否かの演出が最大3回発生。

3回とも発展しなかったらキュウビステージに突入するか否かの演出が発生します。

 

《エピソードバトル発展率&発展時の勝利期待度》

演出発生回数 発展率 勝利期待度
1回目 16.9% 40.0%
2回目 24.7% 50.0%
3回目 37.3% 55.0%

 

《いちび救出中・ボーナス成立時の獲得ストック振り分け》

ストック 緑珠ナシ 緑珠・上 緑珠・特 緑珠・極
キンカボ 80% 70% 60% 40%
ご先祖 20% 30% 40% 60%

 

キュウビステージ

消化中は毎ゲーム1/39.6でエピソードバトル抽選が行われるエピソードバトル高確状態となります。

継続ゲーム数不定(20G保証)となっており、バトル勝利でボーナスorスペシャルART。

なお、エピソードバトル勝利期待度は85.2%となっています。

また、追撃演出は成功すれば上乗せorボーナス(発生率1/21.3)

 

《いちび救出&キュウビステージ中のストック当選率》

小役 緑珠ナシ 緑珠・上 緑珠・特 緑珠・極
チャンスリプ 62.5% 93.8% 100% 100%
弱チェリー 66.2% 94.4% 100% 100%
強チェリー 100% 100% 100% 100%
弱スイカ 62.5% 93.8% 100% 100%
強スイカ 100% 100% 100% 100%

 

キングカボチャンス

項目
突入契機 ■ART中のカボチャ揃いの一部

■ご先祖カボチャンスでのストック時

内容 ■上位版のART

■ベル(リプレイ)成立時にストック抽選

■鬼キングカボチャンスはキングカボチャンスが66%でループ

 

ご先祖カボチャンス

項目
突入契機 ■エピソードバトルゾーンの一部など
内容 ■キングカボチャンスの上位版

■ベル(リプレイ)成立時にキングカボチャンスのストック抽選

■鬼ご先祖カボチャンスはご先祖カボチャンスが66%でループ

 

鬼カボチャンス

項目
突入契機 ■鬼カボチャレンジ経由など
継続G数 ■1セット30G+α継続
内容 ■上位版のART

■純増1.0枚/G

■自力継続型

■継続時はおみくじの効果が継続

 

マジカルハロウィン6 プレミアム・フリーズ

真九尾フリーズ

項目
発生契機 ■赤7BIG成立時の一部
カボチャリプレイ=12.5%
中段チェリー=37.5%
単独成立=6.25%
発生確率 ■1/65536.0
内容 ■ご先祖カボチャンス+おみくじ獲得

 

《詳しくはこちらにまとめてあります》

中段チェリー成立時の恩恵とフリーズ発生確率と恩恵

 

志遠フリーズ

項目
発生契機 ■ART開始時orボーナス1G目

(通常時に高確ポイントが69pt以上になった場合)

確率 ※調査中
内容 ■紫珠・虹珠獲得

■虹珠の継続保証G数99G以上(+10G×90%ループで保証G数を抽選)

※保証G数間にボーナスを引いても虹珠は消滅しない

 

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マジカルハロウィン6 PV・試打動画まとめ

ロングPV


 

試打動画


 

マジカルハロウィン6 所感・感想・評価・機種の特徴

KPEよりマジハロの新台「マジカルハロウィン6」が登場!

今作で6段目となる本機はA+ART機とのことで、お馴染みの「カボちゃんす」搭載。

ツイッターにて試打会の様子が沢山上がっていたので、一部引用させて頂きます。

 

機種の特徴を簡単にまとめると。。。

・新ストーリー×新キャラクター登場

・軽い初当たり×充実な出玉感を実現

・キングカボストック特化カボチャンス登場

といった感じ。今作の舞台は日本とのことで、和風テイストとなっていますね。

 

初代からよく打っており、思い入れがあるので楽しみではありますが、5.9号機ということになるはずなので、そこが気がかりではあります。。。

 

読者様レビューコーナー:パチスロ マジカルハロウィン6

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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