KPE

G1優駿倶楽部(ダービークラブ)2 解析情報

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2019年2月18日導入開始「S G1優駿倶楽部2」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年12月4日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報 通常時 小役確率 モード
設定変更 天井 設定示唆 CZ 
ボーナス AT  特化ゾーン リール配列
PV  思う事 設置店

 

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  •  基本システム

  • 実名馬107頭。芝G1レース完全収録
    凱旋ロードは88%ループ
    販売目標10000台
  •  概要

  • メーカー コナミアミューズメント
    ホール導入日 2018/02/18
    仕様 AT(純増3.1枚)
    50枚あたりの回転数 約50G
  •  基本スペック

  • 設定 G1ロード 機械割
    1 1/348.8 97.9%
    2 1/342.8 98.5%
    3 1/324.5 99.8%
    4 1/296.8 102.2%
    5 1/283.5 105.7%
    6 1/266.0 108.3%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  ART中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  G1ロード

  • 継続シナリオ管理型
  •  凱旋ロード

  • ループ期待度:88%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 期待している方も多いのではないかと思うG1優駿倶楽部の2作目です。
  • 基本システムは前作を踏襲し、モード推測システム「バヌシステム」を搭載しているようです。
  • ただし前作は1k約32G、純増2枚のART機でしたが、今作は1k約50G、純増3.1枚のAT機です。
  • 特にベースの違いがゲーム性にどう影響するか注目しています。
  • スラッシュATは6号機でも実現出来るようですが、アクセルAT的な手法のように特に打ち手に意識させる事なくベースを下げる事は無理なのでしょうか?
  • 個人的に前作は全く相性が良くない機械でしたが、期待したいと思います。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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G1優駿倶楽部2 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・6号機・設定判別・スペック】

G1優駿倶楽部2 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・6号機・設定判別・スペック】

コナミからの新台【パチスロ G1優駿倶楽部2】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

「まこちゃん」でお馴染の「G1優駿倶楽部」の6号機最新機種が登場!

当ページでは【G1優駿倶楽部2 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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G1優駿倶楽部2 基本スペック

項目
メーカー コナミ(公式HP)
導入日 2019年2月18日予定
導入台数 約10,000台予定
システム ATタイプ(純増3.1枚)
ベース 約50G
コイン単価 2.4円

 

初当たり確率・機械割

設定 G1ロード 機械割
設定1 1/348.8 97.9%
設定2 1/342.8 98.5%
設定3 1/324.5 99.8%
設定4 1/296.8 102.2%
設定5 1/283.5 105.7%
設定6 1/266.0 108.3%

 

G1優駿倶楽部2 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 ■999G+α

※天井短縮あり

恩恵 ■AT当選

 

G1優駿倶楽部2 設定判別ポイント

※調査中

 

G1優駿倶楽部2 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

※調査中

 

リール配列

※調査中
 

レア小役停止形

※調査中

 

小役確率

※調査中
 

G1優駿倶楽部2 通常時・チャンスゾーン詳細

通常時は小役などで競走馬の育成をし、ATを目指すお馴染の仕様。

通常時は1週8G、約8週の周期システムとなっています。

 

ムチレベル

本機はムチレベルという11種類のレベルの概念が存在します。

ムチレベルが上がるほどAT開始時の特化ゾーン期待度がアップします。

 

《レベル別の期待度》

レベル 期待度
なし
銅・小
銅・中
銅・大
銀・小
銀・中
銀・大
金・小
金・中
金・大

※なしで当選したら特化ゾーン濃厚?

 

(鬼)調教たいむ

突入契機 ■育成ステージ時にチャンス目成立
継続G数 ■5G+α
内容 ■調教特化ゾーン

■小役が成立する限り継続

 

温泉ゾーン

突入契機 ■周期開始時の一部・AT終了後
継続G数
内容 ■育成レベルアップの高確率ゾーン

 

まこチャレンジ

突入契機
継続G数
内容 ■自力チャンスゾーン

■消化中は全役でAT抽選

■AT当選期待度50%

■2回コスプレ成功でAT2連以上!?

 

新馬戦チャレンジ

突入契機
継続G数
内容 ■育成レベルに応じ勝利期待度が変化

■レースに勝利でAT確定

■消化中も成立役に応じAT抽選(強チェ50%・強チャンス目25%)

 

連闘チャンス

突入契機 ■レース敗北時に突入する可能性があり
継続G数
内容 ■育成レベルやムチなどを引き継いでレースへ

■AT期待度50%以上

 

育成馬・インブリード

育成馬詳細

選択 脚質 タイプ 海外レース勝率 特徴
ミホノブルボン 逃げ スピード チャンス目で鬼調教ゾーン ★×1
メジロマックイーン 先行 スタミナ まこりたーんず期待度アップ ★×1
オグリキャップ 先行 スピード 連闘チャンス期待度アップ ★×1
ステイゴールド 差し スタミナ 海外レース勝率大幅アップ ★×5
グラスワンダー 差し スピード G1ロード1勝!? ★×1
キタサンブラック 逃げ スタミナ 天井短縮 ★×1
タイキシャトル 先行 スピード 新馬戦勝率アップ(初期値あり) ★×1
オルフェーヴェル 追込 スタミナ 新馬戦勝率アップ+
海外レース勝率アップ
★×3
ジェンティルドンナ 先行 スピード 牝馬限定レース勝率アップ+
まこチャレンジ出現率アップ
★×1
シンボリルドルフ 先行 スタミナ 新馬戦勝率大幅アップ(初期値あり)+
三冠シナリオ以上+海外レース勝率アップ
★×2

 

インブリード詳細

インブリード 能力
シンボリクリスエス 天井短縮(111・222・333)
サイレンスズカ 海外勝率80%以上
テイエムオペラオー 古馬で本格化(3・8・9・10)
ナリタブライアン AT2連(ストック+1)
スペシャルウィーク クラシック勝率アップ(3・4・6)
トウカイテイオー 強馬(勝率80%)
深淵の衝撃 新馬戦勝率80%以上+三冠シナリオ以上
ジャングルポケット 新馬戦勝率33%以上
ミスターシービー シナリオ三冠以上
シャドーウマラッキー 衝撃の能力!?

 

G1優駿倶楽部2 ボーナス詳細

※調査中
 

G1優駿倶楽部2 AT・上乗せ特化ゾーン詳細

G1ロード

突入契機
継続G数 ■1セット30G+α
内容 ■シナリオ管理+セットストックタイプ

■純増3.1枚

 

凱旋ロード

突入契機 ■海外レース勝利
継続G数
内容

 

まこまこどらいぶ

突入契機
継続G数 ■11G継続
内容 ■上乗せ高確ゾーン

■ストック高確率状態

 

まこまこたいむ

突入契機
継続G数 ■11G継続
内容 ■上乗せ特化ゾーン

■ストック高確率状態

 

まこりたーんず

突入契機 -■AT終了時の一部
継続G数 ■16G消化後出走へ
内容 ■レース勝利でシナリオ復帰

 

G1優駿倶楽部2 プレミアム・フリーズ


※ロングフリーズ動画です
 

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G1優駿倶楽部2 PV・試打動画まとめ

ロングムービー


 

試打動画

※調査中
 

G1優駿倶楽部2 所感・感想・評価・機種の特徴

G1優駿倶楽部の最新機種「G1優駿倶楽部2」が発表されました。

最強DNA完全継承という事で、同メーカーのお馴染のシステムを継承。

6号機という事で、スペックは純増3.1枚のAT機。

詳細は少し分かりかねますが、業界初の「バヌシステム」というモード推測システムを搭載されているようです。

また、新たな名馬も登場(総勢107頭、育成パターンは1億通り以上)するとのことで、ボリューム面もアップされているのでしょうか。

前作がかなり好評だっただけに、今作も期待のしたいところなのですが、どうなりますかね~。

新しい情報が判明次第また追記しようと思います。

 

一部参考:

読者様レビューコーナー:パチスロ G1優駿倶楽部2

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
[contact-form-7]

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GⅠ優駿倶楽部2 スロット 新台・スペック・6号機・設定判別・導入日・PV動画・解析まとめ

コナミからの新台【パチスロ GⅠ優駿倶楽部2】が2019年2月18日より導入開始!

本機は人気機種「GⅠ優駿倶楽部」のシリーズ最新機種で、6号機として登場!

当ページでは、【パチスロ GⅠ優駿倶楽部2】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ GⅠ優駿倶楽部2の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ GⅠ優駿倶楽部2 更新情報

※ロングムービーが公開
 

基本スペック

■導入予定日:2019年2月18日予定

■導入台数:約10,000台予定

■メーカー:コナミ

■タイプ:AT機(純増3.1枚)

■コイン単価:2.4円

■千円ベース:約50G

 

初当たり・機械割

設定 G1ロード 機械割
1 1/348.8 97.9%
2 1/342.8 98.5%
3 1/324.5 99.8%
4 1/296.8 102.2%
5 1/283.5 105.7%
6 1/266.0 108.3%

 

特徴

■G1優駿倶楽部の最新機種

■6号機

■最強DNA完全継承

■新たな名馬も登場(総勢107頭、育成パターンは1億通り以上)

■業界初モード推測システム「バヌシステム」搭載

■スペックはAT機(純増3.1枚)

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■999G+α

※天井短縮あり

 

恩恵

■AT当選

 

小役確率

※調査中

 

打ち方&小役停止形

※調査中

 

設定判別・推測要素

※調査中

 

通常時概要

■小役などで競走馬の育成をし、ATを目指す

■通常時は1週8G、約8週の周期システム

 

ムチレベル

■レベルが上がるほどAT開始時の特化ゾーン期待度がアップ

■レベルは11種類存在(なし含む)

 

レベル別の期待度
レベル 期待度
なし
銅・小
銅・中
銅・大
銀・小
銀・中
銀・大
金・小
金・中
金・大

※なしで当選したら特化ゾーン濃厚?

 

(鬼)調教たいむ

■育成ステージ時にチャンス目成立で突入

■5G+α継続

■調教特化ゾーン

■小役が成立する限り継続

 

温泉ゾーン

■周期開始時の一部・AT終了後に突入

■育成レベルアップの高確率ゾーン

 

まこチャレンジ

■自力チャンスゾーン

■消化中は全役でAT抽選

■AT当選期待度50%

■2回コスプレ成功でAT2連以上!?

 

新馬戦チャレンジ

■育成レベルに応じ勝利期待度が変化

■レースに勝利でAT確定

■消化中も成立役に応じAT抽選(強チェ50%・強チャンス目25%)

 

連闘チャンス

■レース敗北時に突入する可能性があるチャンスゾーン

■育成レベルやムチなどを引き継いでレースへ

■AT期待度50%以上

 

育成馬・インブリード詳細

育成馬詳細

選択 脚質 タイプ 海外レース勝率 特徴
ミホノブルボン 逃げ スピード チャンス目で鬼調教ゾーン ★×1
メジロマックイーン 先行 スタミナ まこりたーんず期待度アップ ★×1
オグリキャップ 先行 スピード 連闘チャンス期待度アップ ★×1
ステイゴールド 差し スタミナ 海外レース勝率大幅アップ ★×5
グラスワンダー 差し スピード G1ロード1勝!? ★×1
キタサンブラック 逃げ スタミナ 天井短縮 ★×1
タイキシャトル 先行 スピード 新馬戦勝率アップ(初期値あり) ★×1
オルフェーヴェル 追込 スタミナ 新馬戦勝率アップ+
海外レース勝率アップ
★×3
ジェンティルドンナ 先行 スピード 牝馬限定レース勝率アップ+
まこチャレンジ出現率アップ
★×1
シンボリルドルフ 先行 スタミナ 新馬戦勝率大幅アップ(初期値あり)+
三冠シナリオ以上+海外レース勝率アップ
★×2

 

インブリード詳細

インブリード 能力
シンボリクリスエス 天井短縮(111・222・333)
サイレンスズカ 海外勝率80%以上
テイエムオペラオー 古馬で本格化(3・8・9・10)
ナリタブライアン AT2連(ストック+1)
スペシャルウィーク クラシック勝率アップ(3・4・6)
トウカイテイオー 強馬(勝率80%)
深淵の衝撃 新馬戦勝率80%以上+三冠シナリオ以上
ジャングルポケット 新馬戦勝率33%以上
ミスターシービー シナリオ三冠以上
シャドーウマラッキー 衝撃の能力!?

 

ボーナス概要

※調査中

 

AT概要

G1ロード

■シナリオ管理+セットストックタイプ

■1セット30G+α

■純増3.1枚

 

凱旋ロード

■海外レース勝利で突入

■88%

 

まこまこどらいぶ

■上乗せ高確ゾーン

■11G継続

■ストック高確率状態

 

まこまこたいむ

■上乗せ特化ゾーン

■11G継続

■ストック高確率状態

 

まこりたーんず

■AT終了時の一部で突入

■16G消化後出走へ

■レース勝利でシナリオ復帰

 

フリーズ概要

 

PV・動画

ティザームービー


 

ロングムービー


 

公式サイト

※公式サイト:G1優駿倶楽部2 公式

 

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パチンコ新台情報まとめ

検定通過機種一覧

新台 評価・感想まとめ

 

参考:https://twitter.com/King__Gulf/status/1069752633341095936

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戦コレ![泰平女君]徳川家康 解析情報

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2018年11月19日導入開始「S戦コレ!徳川家康KE」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年12月7日:情報追加
  • 2018年11月19日:情報追加
  • 2018年10月29日:情報追加
  • 2018年9月21日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   モード  
設定変更   天井   設定示唆   CZ  
ボーナス   AT   特化ゾーン   リール配列  
PV   思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • コナミ6号機第一弾
    徳川家康が主人公のANOTHER戦国コレクション
    ATは10種類のシナリオで管理
    AT純増5枚を超えるAT純増3.5枚機
    販売目標は10,000台
  •  概要

  • メーカー コナミ
    ホール導入日 2018/11/19
    仕様 AT(純増3.5枚)
    50枚あたりの回転数 約48.9~49.4G
  •  基本スペック

  • 設定 AT 機械割
    1 1/309.3 97.5%
    2 1/299.4 98.4%
    3 1/283.4 100.1%
    4 1/264.5 102.4%
    5 1/248.1 105.4%
    6 1/218.2 112.0%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  • 高確示唆法則

  • 「関ヶ原ステージ」:カードレアリティ育成高確率
  • 「温泉ステージ」:ガチャLV育成高確率
  • 宝箱→ホラ貝出現:内部高確率
  • 会話演出→季節対応キャラ矛盾:内部高確率
  • (対応キャラは、春:井伊直弼、夏:酒井忠次、秋:本多忠勝、冬:榊原康政)
  • コバン入賞時入賞ランプが激しく点灯:内部高確率
  • コレマップシステム 

  • 10種類の周期で(1周期は約47G、前半40G+後半7G)戦国タイム期待度と継続シナリオ期待度を管理。(前半の育成結果で後半1G目にAT抽選、後半もガチャのレベルアップ抽選を行う)
  • コバンとレア役でカードのレアリティとガチャを育成
  • カードのレアリティまたはガチャMAXで戦国タイム確定
  • 基本的に春→夏→秋→冬と進行するが、法則崩れでその周期でのAT当選濃厚(AT終了後のみ例外の為注意)
  • ステージチェンジの背景が黒の場合は12周期までの当選確定
  • 育成ポイント獲得抽選
  • コバン・レア役成立でカードレアリティに関わる育成ポイントを必ず獲得
  • 残りゲーム数がゾロ目なら獲得ポイントが2or4倍になる
  • 育成率高確率ステージは2種類
  • 「関ヶ原ステージ」はAT当選に有利
  • 「温泉ステージ」はAT当選時の高シナリオ選択に有利
  • 小役別獲得ポイント
    小役 獲得pt
    コバン 1pt以上
    弱チェリー 2pt以上
    強チェリー 3pt以上
    スイカ 1or5or10pt
    弱チャンス目 2pt以上
    強チャンス目 3pt以上
    残りゲーム数ゾロ目時の倍率振分
    設定 2倍 4倍 
    1~5 75.0% 25.0%
    6 69.9% 30.1%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 設定 全設定
    強チェリー 1/595.8
    強チャンス目 1/299.3
    レジェンド役 1/16384.0
    設定 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 SR役
    1 1/69.9 1/89.9 1/119.8 1/16384.0
    2 1/68.9 1/87.7 1/118.7 1/10922.7
    3 1/67.9 1/85.7 1/117.7 1/8192.0
    4 1/66.9 1/83.7 1/116.6 1/6553.6
    5 1/65.9 1/81.8 1/115.6 1/5461.3
    6 1/65.0 1/79.9 1/114.8 1/4096.0

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • 4周期(約188G)or
  • 8周期(約376G)or
  • 12周期(約564G)or
  • 16周期(約752G)

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • ・ボーナス入賞時の赤7揃い時の停止型
  • ・4揃い:設定4以上(設定4以上で1/16384)
  • ・7揃い:設定6確定(設定6で1/16384)
  • ・ガチャLv1でのAT&ボーナス同時当選
  • ガチャLv1示唆の友情ガチャ時のAT当選時ボーナス同時当選確率に設定差
  • AT開始後にボーナス当選画面が出現すれば設定2以上確定
  • ただし、内部的にガチャLvが2以上やAT確定後のレア役でボーナス当選の可能性がある為注意
  • ガチャレベル1でAT当選時のボーナス同時当選確率は設定1:0%、設定2~5:2.0%、設定6:5.1%
  • ・ボーナス中1枚絵
  • ボーナス中に左第一停止の3択ナビ発生時左リール下段に2連赤7のどちらかをビタ押し。
  • 成功時は1枚絵が出現する可能性があり、表示されるキャラクターによって設定を示唆
  • 徳川家康

    (基本パターン)

    最上義光

    (偶数示唆)

    三巫女

    (高設定示唆)

    f:id:commseed:20181121091549j:plain

    f:id:commseed:20181121091559j:plain

    f:id:commseed:20181121091605j:plain

    上杉謙信

    (設定2以上)

    武田信玄

    (設定2以上)

    豊臣秀吉

    (設定2以上)

    f:id:commseed:20181121091621j:plain

    f:id:commseed:20181121091631j:plain

    f:id:commseed:20181121091638j:plain

    織田信長&明智光秀

    (設定4以上)

    f:id:commseed:20181121091648j:plain

  • ・乙女絵巻中キャラ紹介
  • 乙女絵巻中は2Gごとにキャラ紹介画面が変化し5人目のキャラで設定を示唆。
  • 「基本パターン」
  • ・[ゴールド将軍]足利義満
  • ・[天の邪鬼]弓削道鏡
  • ・[恋文アーチェ]那須与一
  • 「高設定示唆」
  • ・三巫女
  • 「設定2以上」
  • ・[聖乙女]上杉謙信
  • ・[戦騎女王]武田信玄
  • ・[太閤娘]豊臣秀吉
  • 「設定4以上」
  • ・[復讐ノ牙]明智光秀
  • ・[小悪魔王]織田信長
  • 「設定6確定」
  • ・[殲滅ノ九尾]最上義光
  • ・[泰平ノ國神]徳川家康
  • ・AT終了画面
  • AT終了画面で設定を示唆。全8種類。
  • 基本パターン 奇数示唆

    f:id:commseed:20181207175918j:plain

    f:id:commseed:20181207175933j:plain

    偶数示唆 高設定示唆

    f:id:commseed:20181207175949j:plain

    f:id:commseed:20181207180003j:plain

    設定2以上確定 設定4以上確定

    f:id:commseed:20181207180030j:plain

    f:id:commseed:20181207180039j:plain

    設定6確定 復活確定

    f:id:commseed:20181207180049j:plain

    f:id:commseed:20181207180059j:plain


  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  進化ちゃんす

  • 突入確率:1/256.2~1/161.2
  • コバン、レア役、1枚役で戦国タイム期待度と継続シナリオ期待度を育成
  • 継続ゲーム数:5G(1セット)
  • 周期ゲーム数の減算はストップする
  • ハズレ・リプレイ以外で必ずポイントを獲得する
  • 終了後は引き戻し抽選を行う(突入時はカードのレアリティ又はガチャレベルのいずれかがアプするまで終了しない)
  • 小役別獲得ポイント
    小役 獲得pt
    1枚役 1pt以上
    コバン 2pt以上
    弱チェリー 3pt以上
    強チェリー 7pt以上
    スイカ 2or5or10pt
    弱チャンス目 3pt以上
    強チャンス目 5pt以上
  • 進化ちゃんす当選時の契機役によって引き戻し確率が変化
  • 当選契機役別引き戻し確率振分
    小役 6.67%継続 50.00%継続
    スイカ 75.0% 25.0%
    その他 96.9% 3.1%
  •  みこみこちゃんす

  • ジャッジ準備中、連続演出中のレア役成立時の抽選から突入
  • 突入確率:1/737.7~1/514.4
  • CZ突入抽選(ジャッジ準備中、連続演出中)
    設定 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
    1 10.2% 15.2% 20.3% 50.0%
    2 10.2% 15.2% 20.3% 50.0%
    3 10.2% 15.2% 25.0% 50.0%
    4 10.2% 20.3% 25.0% 50.0%
    5 10.2% 20.3% 25.0% 50.0%
    6 15.2% 25.0% 30.1% 60.2%
    設定 強チェリー
    全設定 100%
  • コバン、レア役、1枚役で戦国タイム抽選
  • 継続ゲーム数:10G+α(複数ストックの可能性がありストック時は10G単位で上乗せされる)
  • CZ中のAT抽選
    設定 コバン 弱チェリー スイカ
    1 10.25% 50.0% 55.1%
    2 10.25% 50.0% 55.1%
    3 10.25% 50.0% 55.1%
    4 10.25% 50.0% 55.1%
    5 10.25% 50.0% 60.2%
    6 15.2% 60.2% 70.3%
    設定 弱チャンス目 共通1枚役

    強チェリー

    強チャンス目

    1 60.2% 30.1% 100%
    2 60.2% 30.1% 100%
    3 64.8% 30.1% 100%
    4 64.8% 30.1% 100%
    5 70.3% 30.1% 100%
    6 75.0% 35.2% 100%
  • 期待度:35.5~44.6%
  • 戦国タイムアイコンが大きいほどチャンス
  • 戦国タイム確定後の残りG数はみこみこライブに昇格
  • みこみこライブ
  • 継続ゲーム数:AT確定後のみこみこちゃんす残りG数
  • BAR揃い(継続ストック)高確率(カットイン発生確率1/10、カットイン発生時の72.3%でBAR揃い)
  • 継続シナリオ期待度高確率
  • レア役で継続ストックやボーナス抽選

  • ↑メニューへ戻る  

      
  • AT中のレア役などから突入。疑似ボーナス
  •  乙女☆絵巻

  • 赤7シングル揃い
  • 小役ナビ10回
  •  乙女☆繚乱

  • 赤7ダブル揃い
  • 小役ナビ20回
  •  乙女☆楽園

  • 赤7V字揃い
  • 小役ナビ30回

  •  ストック抽選

  • BAR揃いで継続ストック上乗せ確定
  •  BONUS-EX

  • 消化中はレア役成立時の抽選でナビ回数UP高確率状態に移行しベル、レア役成立時にナビ回数の上乗せを抽選する

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  戦国タイム

  • 継続ゲーム数:30G(1セット)
  • 継続シナリオ管理。8セット継続で終了
  • シナリオは扉絵・ステージの色などでシナリオ・継続率を示唆
  • 8セット終了時余剰継続ストックがあれば裏戦国タイムに突入
  • 裏戦国タイム中はレア役で継続ストックとボーナス抽選を2回ずつ行う
  • 演出モードは5種類(夢幻城(チャンス告知)、エドライブ(後告知)、家康タイム(先読み告知)、起きスロ(完全告知)、MOGAMI(フラッシュ告知)+おまかせ)
  • レア役で継続ストックとボーナス抽選
  • 継続は10種類のシナリオで管理
  • 継続シナリオ
    神成り上がり 1セット目 2セット目 3セット目 4セット目
    1% 100% 100% 100%
    5セット目 6セット目 7セット目  
    100% 100% 100%
    成り上がり 1セット目 2セット目 3セット目 4セット目
    10% 10% 50% 80%
    5セット目 6セット目 7セット目  
    80% 80% 80%
    波乱 1セット目 2セット目 3セット目 4セット目
    10% 50% 10% 50%
    5セット目 6セット目 7セット目  
    10% 50% 10%
    超成り上がり 1セット目 2セット目 3セット目 4セット目
    10% 50% 80% 80%
    5セット目 6セット目 7セット目  
    80% 80% 80%
    大波乱 1セット目 2セット目 3セット目 4セット目
    50% 10% 50% 10%
    5セット目 6セット目 7セット目  
    50% 10% 50%
    安定 1セット目 2セット目 3セット目 4セット目
    50% 50% 50% 50%
    5セット目 6セット目 7セット目  
    50% 50% 50%
    超波乱 1セット目 2セット目 3セット目 4セット目
    50% 80% 50% 80%
    5セット目 6セット目 7セット目  
    50% 80% 50%
    絶波乱 1セット目 2セット目 3セット目 4セット目
    80% 50% 80% 50%
    5セット目 6セット目 7セット目  
    80% 50% 80%
    超安定 1セット目 2セット目 3セット目 4セット目
    80% 80% 80% 80%
    5セット目 6セット目 7セット目  
    80% 80% 80%
    天下泰平 1セット目 2セット目 3セット目 4セット目
    100% 100% 100% 100%
    5セット目 6セット目 7セット目  
    100% 100% 100%
  • 消化時は疑似ボーナス、1G連、継続ストック上乗せの抽選を行う
  • 又敵キャラが倒れた時のセリフで設定・継続率の示唆を行う。
  • 基本パターン:「いただき」
  • 偶数設定示唆:「よ~し」
  • 邪魔しないで:「高設定示唆」
  • どいて!:「継続率1or100%」
  • 止まる気はないの:「継続率50%以上」
  • どんどん行くよ:「継続率80%以上」

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • AT機の戦コレが6号機で復活です。
  • シナリオ管理のATなど基本システムは過去作を踏襲しているようなので違和感なく打てそうです。
  • 「純増5枚を超える3.5枚」「終了まで減少区間なし」などかなりその他6号機を意識したコピーになっています。
  • そこまで他機種をディスるからには・・・とりあえず期待します。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

  • ↑メニューへ戻る  

      

マジカルハロウィン6 カスタム詳細|キャラカスタム・ナビカスタム

コナミアミューズメント「マジカルハロウィン6」のカスタムの詳細などをまとめたページになります。

 

十字架4 カスタム詳細

キャラカスタム

■全4種類のキャラから選択可能

(アリス・由良・碧・フラン)

■ボーナス確定画面のカスタムズレで高設定示唆パターンあり

 

ナビカスタム

■全28種類のナビボイスカスタムあり

■初期から選択可能なのは12種類

■残りは条件クリアで解放

 

ナビカスタム開放条件

稼動約1週間で永久開放

カスタム名 開放条件
文芸部カスタム 遊技ゲーム数1000G以上
霙カスタム 遊技ゲーム数3000G以上
桔梗カスタム 遊技ゲーム数3000G以上

 

稼動約2週間で永久開放

カスタム名 開放条件
クラスメイトカスタム 遊技ゲーム数5000G以上
妖女カスタム 遊技ゲーム数5000G以上

 

稼動約3週間で永久開放

カスタム名 開放条件
キュウビカスタム キュウビステージ移行
妖女カスタム ドラキュラエピソードバトルクリア
バカ犬カスタム ウルフエピソードバトルクリア
この組み合わせは
ダメだろカスタム
フランケンエピソードバトルクリア
3バカカスタム 3エピソードバトルクリア
(目を跨いでもOK)

 

条件を満たせば永久開放

カスタム名 開放条件
ちびっこありすカスタム パンチマシン演出で「ありすきっく」出現
誰?カスタム カボフォン演出でフランが
普通の女子高生っぽく喋る演出発生
魔理お姉さまカスタム カボフォン演出でMOFC勧誘メール出現
つるぺたカスタム デカカボアタックで「凶」出現
&セリフ演出で由良・あずき・霙
の3人が碧に文句を言う出現
真九尾カスタム アリスエピソードバトル出現
べったべたカスタム エンディング出現

 

エピソードクリアコマンド

■メニュー画面の「クリアエピソードの確認」でコマンド入力するとクリア状況をコントロール可能

 

エピソードクリアコマンド一覧
項目 コマンド
ドラキュラのみクリア ↑↑↓↓←→←→PUSH
ウルフのみクリア ↑↓↑↓↑↓↑↓PUSH
フランケンのみクリア ↓←↑→↓←↑→PUSH
ドラキュラ&ウルフクリア ↑↓↑↓→←→←PUSH
ドラキュラ&フランケンクリア ↓←↑→↓→↑←PUSH
ウルフ&フランケンクリア ↓↓↑↑↓↓↑↑PUSH
3人クリア ↑↑↑↓↓↓←→←→←→PUSH

 
 

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ルーレットクイーン-女神の羅針盤- 解析情報

f:id:commseed:20180716231449j:plain

2018年8月20日導入開始「ルーレットクイーン/KN」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

  • 2018年8月27日:情報追加
  • 2018年8月20日:情報追加
  • 2018年6月18日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します
基本情報   通常時   小役確率   モード  
設定変更   設定示唆   CZ   ボーナス  
ART   特化ゾーン   リール配列   PV  
思う事   設置店検索  

 

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  •  基本システム

  • 巨大ルーレット役モノを搭載したPRIMEProject第1弾
    各種告知をルーレット役モノで行う
    ARTはボーナス終了後も準備状態を経由しない「貫通型」
    販売目標1500台
  •  概要

  • メーカー  コナミアミューズメント
    ホール導入日 2018/08/20
    仕様 A+ART(ボナ込約2.0枚)
    50枚あたりの回転数 約31G
  •  基本スペック

  • 設定 BIG RB

    ボーナス

    合成

    ART 機械割
    1 1/266.4 1/399.6 1/159.8 1/399.0 97.6%
    2 1/387.8 1/157.9 1/397.1 98.7%
    3 1/372.4 1/155.3 1/394.2 100.3%
    4 1/356.2 1/152.4 1/384.7 103.1%
    5 1/332.7 1/147.9 1/376.1 105.7%
    6 1/299.3 1/140.9 1/376.1 110.1%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  通常時

  • 小役 全設定
    確定チェリー 1/2340.6
    リーチ目役 1/993.0
    設定 チェリー スイカ チャンスリプレイ
    1 1/53.3 1/86.2 1/119.6
    2 1/53.3 1/86.1 1/118.9
    3 1/53.2 1/85.9 1/118.1
    4 1/53.2 1/85.6 1/117.4
    5 1/53.0 1/85.1 1/116.2
    6 1/52.8 1/84.3 1/114.2

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  •  ボーナス中BGM

  • ボーナス中のBGMでモード、設定を示唆
  • ・組曲「惑星」作品32 第4曲木星:67%ループ以上確定

  •  

    ・カノン:ART連チャン確定

  •  

    ・ボレロ

  •  

    ・交響曲第9番~合唱:高設定濃厚

  •  

    ・交響曲第9番ホ短調作品95≪新世界より≫第4楽章:80%ループ以上確定

  •  

    ・RHAPSODY IN BLUE

  •  

    ・威風堂々

  •  

    ・ウィリアムテル序曲:設定2以上濃厚

  •  

    ・交響曲第5番「運命」

  •  

    ・交響詩「ツァラトゥストラはかく語りき」:高設定濃厚


  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  CZ抽選

  • 小役による抽選
  • 小役 設定6
    チェリー 13.9%
    スイカ 7.5%
  • BIG成立時の抽選
  • BIG終了後はCZorARTに必ず突入
  • 振り分けはBIG入賞時のラインによって変化
  • BIG入賞ライン振分け
    入賞ライン 振分け 
    中段揃い 16.7%
    上段・下段揃い 33.3%
    斜め揃い 50.0%
    BIG入賞ライン別CZ・ART振分け
    移行先 中段揃い 上段・下段揃い 斜め揃い
    CZ青 25.0% 43.8% 50.0%
    CZ黄 25.0% 37.5% 45.3%
    CZ緑 24.6% 5.9% 2.7%
    CZ赤 0.4% 0.4% 0.4%
    ART 25.0% 12.5% 1.6%
  •  CZ

  • 継続ゲーム数:32G
  • ART期待度:約36%
  • 押し順ベル、レア役で色のランクアップを抽選。(レア役でランクアップ確定)
  • 青(3%)<黄(8%)<緑(25%)<赤(77%)<虹(ART確定)
  • 最終ゲームで当否を表示
  • 32G間押し順ベル非成立、ボーナス成立でもART確定

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  同時成立期待度

  • チェリー:6.2%~7.1%
  • スイカ:12.5%~14.4%
  • チャンス目:25.0%~28.4%
  • リーチ目役:100%
  • リプレイからも同時当選の可能性があり当選時はBIG確定+50%で中段揃い
  •  BIG BONUS

  • 獲得枚数:約150枚
  •  REG BONUS

  • 獲得枚数:約72枚

  • ART中のBB当選時の1/2でART継続率がアップする

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  ART抽選

  • CZでのART当選などから突入
  •  ART準備中

  • ART初当り時の準備中はゲーム数上乗せ抽選を行う(レア役、ボーナスは上乗せ確定、ベルの50%で上乗せ)
  •  ART

  • 初期ゲーム数:30~300G+α
  • JUDGEMENT図柄の入賞ラインによって期待ゲーム数が変化
  • ゲーム数 振分け
    30G 79.5%
    50G 16.8%
    100G 2.1%
    300G 1.6%
  • 継続率:50or67or80or100%
  • レア役やリプレイでゲーム数上乗せ抽選を行う。
  • ART中レア役成立時の抽選
    小役 ボーナス 特価ゾーン ゲーム数上乗せ トータル
    チェリー 6.2% 1.0% 32.8% 40.0%
    スイカ 12.5% 6.2% 6.2% 25.0%
    チャンスリプレイ 25.0% 2.8% 5.6% 33.3%
    リーチ目役 100% - - 100%
  •  女神育成システム

  • ART中のボーナス成立で10G以上の上乗せ+継続率昇格抽選を行う。
  • 又、消化中のRUSH停止で特化ゾーンor30G以上の上乗せ
  • 最高継続率100%到達でエンディング(有利区間完走)が確定する。
  • BB成立時の昇格期待度は50%RB成立時の昇格期待度は3.1%
  • 継続率アップ時の振分け
    ボーナス 1ランクアップ 2ランクアップ
    BIG 96.8% 3.2%
    REG 100% -
    ボーナス中のRUSH停止期待度
    ボーナス 期待度
    中段揃いBIG 40.0%
    上・下段揃いBIG 25.0%
    斜め揃いBIG 12.5%
    REG 8.2%

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  5GAME

  • 5GAMEマス選択時に突入
  • 継続ゲーム数:5G
  • 毎ゲーム10G以上の上乗せが発生
  • ボーナス成立時は100G or 300Gを上乗せ(選択率は1:1)
  • 成立役別上乗せゲーム数振分け
    小役 +10G +20G +30G
    リプレイ 75.0% 22.3% 1.6%
    ベル - 87.5% 9.4%
    チェリー - - 75.0%
    スイカ - - 50.0%
    チャンスリプレイ - - -
    ボーナス - - -
    小役 +50G +100G +300G
    リプレイ 0.8% 0.4% -
    ベル 1.6% 1.6% -
    チェリー 12.5% 12.5% -
    スイカ 25.0% 25.0% -
    チャンスリプレイ 50.0% 50.0% -
    ボーナス - 50.0% 50.0%
  • 「??G」パネル
  • 最低40G~最大3ケタ以上の上乗せ
  • 「×2」パネル
  • ルーレット停止時の残りゲーム数が2倍になる

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • スペックだけを見るとオーソドックスなA+ARTという感じですが、巨大ルーレット役モノは一見の価値がありそうです。
  • 販売目標も少なく近場での挿入は多分無いと思いますが見かけたら打ってみたいと思います。

  • ↑メニューへ戻る  

      

 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

  • ↑メニューへ戻る  

      

エルインカ 黄金文明 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

エルインカ 黄金文明 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

KPEからの新台【パチスロ エルインカ 黄金文明】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

本機は超攻撃型Aタイプ 「A-VOLUTION」をうたっており、インカ文明をモチーフとしたパチスロ機。

当ページでは【エルインカ 黄金文明 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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エルインカ 黄金文明 基本スペック

項目
メーカー コナミ
導入日 2018年7月2日予定
導入台数 約2500台予定
システム A+RTタイプ
ベース 32.7G
コイン単価 2.5円

 

初当たり確率・機械割

設定 SBB BB ボーナス合算 機械割
設定1 1/390.1 1/409.6 1/199.80 97.1~100.5%
設定2 1/387.8 1/404.5 1/197.99 98.2~101.8%
設定3 1/385.5 1/402.1 1/196.80 99.1~102.8%
設定4 1/381.0 1/397.2 1/194.47 101.6~105.5%
設定5 1/372.4 1/387.8 1/189.96 106.1~110.2%
設定6 1/360.1 1/374.5 1/183.57 110.2~114.5%

 

エルインカ 黄金文明 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 非搭載
恩恵 非搭載

 

エルインカ 黄金文明 設定判別ポイント

ボーナス確率

設定 SBB BB ボーナス合算
設定1 1/390.1 1/409.6 1/199.80
設定2 1/387.8 1/404.5 1/197.99
設定3 1/385.5 1/402.1 1/196.80
設定4 1/381.0 1/397.2 1/194.47
設定5 1/372.4 1/387.8 1/189.96
設定6 1/360.1 1/374.5 1/183.57

ボーナス確率は高設定ほど優遇されています。

 

設定差のある小役

設定 スイカ チェリー 合成
設定1 1/49.95 1/32.98 1/19.86
設定2 1/48.98 1/32.33 1/19.48
設定3 1/48.05 1/31.72 1/19.11
設定4 1/47.11 1/31.12 1/18.74
設定5 1/46.25 1/30.54 1/18.39
設定6 1/44.40 1/29.32 1/17.66

チェリー・スイカ出現率に設定差が設けられており、いずれも高設定ほど優遇されています。

 

ボーナス終了画面

パターン 示唆内容
基本パターン
夕方 奇数設定示唆
偶数設定示唆
設定2以上確定
夜背景+満月 設定4以上確定
皆既日食 設定6確定

ボーナス終了画面の振り分けに設定差が存在。

BIG中に下記手順を3回成功すれば設定推測要素となる終了画面が出現する可能性あり。

 

手順

①左リール下段に2つの白7の下側をビタ押し

②中・右リール適当打ち

3回成功すれば発生

 

終了画面選択率

設定 夕方
設定1 60% 40%
設定2 40% 55%
設定3 55% 40%
設定4 40% 54%
設定5 53% 40%
設定6 40% 52%
設定 夜+満月 皆既日食
設定1
設定2 5%
設定3 5%
設定4 5% 1%
設定5 5% 2%
設定6 5% 2% 1%

 

エルインカ 黄金文明 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上から上段付近にBAR狙い。

上段BAR停止時は、右リール適当打ち、スイカテンパイ時は中リールスイカ打ち。

角チェリー停止時は、中・右リール適当打ちでOK。

 

ボーナス最速入賞手順

①右リール中・下段に赤7狙い

→赤7停止ならSBIG

→白7まで滑ればBIG

 

ボーナス中の打ち方

《SBIG中》

SBIG中はボーナス終了時にJAC非滞在でRT突入といった仕様。

よって終了のタイミングでJACを外す必要があります。

 

LASTの文字が赤くなったときにJAC中

①中・右リール適当打ち

②左リール中・下段に2つの白7下側を目押し

 

LASTの文字が赤くなったときにJAC中以外

①通常時と同様に消化

 

《BIG中》

BIG中は特定手順を3回成功すれば設定推測要素となる終了画面が出現する可能性あり。

 

手順

①左リール下段に2つの白7の下側をビタ押し

②中・右リール適当打ち

3回成功すれば発生

 

リール配列


 

レア小役停止形

■上段BAR停止時

スイカ揃い→スイカ

ベルテンパイハズレ→チャンス目A

スイカテンパイハズレ→チャンス目B

 

■角チェリー停止時

チェリー

 

《その他の成立役》

■「ブランク・BAR・赤7」→1枚役

■「ブランク・チェリー・赤7」→1枚役

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
チャンス目A 1/107.44
チャンス目B 1/780.19
設定 スイカ チェリー
設定1 1/49.95 1/32.98
設定2 1/48.98 1/32.33
設定3 1/48.05 1/31.72
設定4 1/47.11 1/31.12
設定5 1/46.25 1/30.54
設定6 1/44.40 1/29.32

 

エルインカ 黄金文明 通常時・チャンスゾーン詳細

通常時の演出

黄金神神モニター

パターン 対応役
ハズレ・リプレイ
アルパカ ベル
コンドル チェリー
マチュピチュ スイカ
皇帝 チャンス目
当たり ボーナス

モニターでは対応役などを告知します。

 

ボーナス抽選

チャンス目+ボーナス確率

小役 SBB BIG
チャンス目A 1/1057.03 1/1092.27
チャンス目B 1/2978.91 1/3276.80

 

単独ボーナス確率

設定 SBB BIG
設定1 1/780.19 1/819.20
設定2 1/771.01 1/799.22
設定3 1/762.05 1/789.59
設定4 1/744.73 1/771.01
設定5 1/712.35 1/736.36
設定6 1/668.73 1/689.85%

 

エルインカ 黄金文明 ボーナス詳細

SBIG

突入契機 ■白7揃い
獲得枚数 ■最大279枚
内容 ■技術介入要素あり

 

BIG

突入契機 ■白7・白7・赤7揃い
獲得枚数 ■最大208枚
内容 ■技術介入要素あり

 

エルインカ 黄金文明 RT詳細

エルドラド

突入契機 ■SBIG後に突入
継続G数 ■100Gorボーナス当選まで
内容 ■純増約0.3枚

■消化中にSBIGが当選したら100G再セット

 

エルインカ 黄金文明 プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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エルインカ 黄金文明 PV・試打動画まとめ

ロングPV

※調査中
 

試打動画


 

エルインカ 黄金文明 所感・感想・評価・機種の特徴

※調査中
 

読者様レビューコーナー:パチスロ エルインカ 黄金文明

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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エルインカ 黄金文明 スロット 新台スペック・打ち方・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

KPEからの新台【パチスロ エルインカ 黄金文明】が2018年7月2日より導入開始!

本機はインカ文明をモチーフとしたパチスロ機で、2種類のボーナスが搭載されたA+RTタイプになっています。

当ページでは、【パチスロ エルインカ 黄金文明】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ エルインカ 黄金文明の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ エルインカ 黄金文明 更新情報

→小役確率
→ボーナス終了画面
→ボーナス抽選
 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年7月2日予定

■導入台数:約2500台予定

■メーカー:コナミ

■タイプ:A+RT機

■コイン単価:2.5円

■千円ベース:32.7G

 

初当たり・機械割

設定 SBB BB ボーナス合算 機械割
1 1/390.1 1/409.6 1/199.80 97.1~100.5%
2 1/387.8 1/404.5 1/197.99 98.2~101.8%
3 1/385.5 1/402.1 1/196.80 99.1~102.8%
4 1/381.0 1/397.2 1/194.47 101.6~105.5%
5 1/372.4 1/387.8 1/189.96 106.1~110.2%
6 1/360.1 1/374.5 1/183.57 110.2~114.5%

 

特徴

■インカ文明をモチーフとしたパチスロ機

■超攻撃型Aタイプ 「A-VOLUTION」

■2種類のボーナスが搭載

■SBIG後は100GのRTへ突入

■技術介入要素あり

 

天井ゲーム数・恩恵

■非搭載

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
チャンス目A 1/107.44
チャンス目B 1/780.19
設定 スイカ チェリー
1 1/49.95 1/32.98
2 1/48.98 1/32.33
3 1/48.05 1/31.72
4 1/47.11 1/31.12
5 1/46.25 1/30.54
6 1/44.40 1/29.32

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール枠上から上段付近にBAR狙い

 

上段BAR停止時

対応役:ハズレ・ベル・スイカ・チャンス目AorB

右リール適当打ち、スイカテンパイ時は中リールスイカ打ち

ベルテンパイハズレでチャンス目A

スイカテンパイハズレでチャンス目B

 

枠上BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ボーナス

中・右リール適当打ち

 

角チェリー停止時

対応役:チェリー

中・右リール適当打ち

 

その他の成立役

■「ブランク・BAR・赤7」→1枚役

■「ブランク・チェリー・赤7」→1枚役

 

ボーナス最速入賞手順

①右リール中・下段に赤7狙い

→赤7停止ならSBIG

→白7まで滑ればBIG

 

ボーナス中の打ち方

SBIG中

SBIG中はボーナス終了時にJAC非滞在でRT突入といった仕様。

つまり終了のタイミングでJACを外す必要があります。

 

LASTの文字が赤くなったときにJAC中

①中・右リール適当打ち

②左リール中・下段に2つの白7下側を目押し

 

LASTの文字が赤くなったときにJAC中以外

①通常時と同様に消化

 

BIG中

BIG中は特定手順を3回成功すれば設定推測要素となる終了画面が出現する可能性あり。

 

手順

①左リール下段に2つの白7の下側をビタ押し

②中・右リール適当打ち

※3回成功すれば発生

 

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設定判別・推測要素

ボーナス確率

ボーナス確率に設定差が存在。

さほど大きな差はないが、高設定ほど優遇されています。

 

設定 SBB BB ボーナス合算
1 1/390.1 1/409.6 1/199.80
2 1/387.8 1/404.5 1/197.99
3 1/385.5 1/402.1 1/196.80
4 1/381.0 1/397.2 1/194.47
5 1/372.4 1/387.8 1/189.96
6 1/360.1 1/374.5 1/183.57

 

設定差のある小役

チェリー・スイカ出現率に設定差が存在。

いずれも高設定ほど優遇されています。

 

設定 スイカ チェリー 合成
1 1/49.95 1/32.98 1/19.86
2 1/48.98 1/32.33 1/19.48
3 1/48.05 1/31.72 1/19.11
4 1/47.11 1/31.12 1/18.74
5 1/46.25 1/30.54 1/18.39
6 1/44.40 1/29.32 1/17.66

 

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面の振り分けに設定差が存在。

BIG中に下記手順を3回成功すれば設定推測要素となる終了画面が出現する可能性あり。

 

手順

①左リール下段に2つの白7の下側をビタ押し

②中・右リール適当打ち

※3回成功すれば発生

 

パターン別の示唆内容

パターン 示唆内容
基本パターン
夕方 奇数設定示唆
偶数設定示唆
設定2以上確定
夜背景+満月 設定4以上確定
皆既日食 設定6確定

 

終了画面選択率

設定 夕方
1 60% 40%
2 40% 55%
3 55% 40%
4 40% 54%
5 53% 40%
6 40% 52%
設定 夜+満月 皆既日食
1
2 5%
3 5%
4 5% 1%
5 5% 2%
6 5% 2% 1%

 
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通常時概要

通常時の演出

黄金神神モニター

パターン 対応役
ハズレ・リプレイ
アルパカ ベル
コンドル チェリー
マチュピチュ スイカ
皇帝 チャンス目
当たり ボーナス

※モニターでは対応役などを告知

 

ボーナス抽選

チャンス目+ボーナス確率

小役 SBB BIG
チャンス目A 1/1057.03 1/1092.27
チャンス目B 1/2978.91 1/3276.80

 

単独ボーナス確率

設定 SBB BIG
1 1/780.19 1/819.20
2 1/771.01 1/799.22
3 1/762.05 1/789.59
4 1/744.73 1/771.01
5 1/712.35 1/736.36
6 1/668.73 1/689.85%

 

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ボーナス概要

SBIG

■白7揃い

■最大279枚獲得

技術介入要素あり

 

BIG

■白7・白7・赤7揃い

■最大208枚獲得

技術介入要素あり

 

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RT概要

エルドラド

■SBIG後に突入

■100Gorボーナス当選まで継続

■純増約0.3枚

■消化中にSBIGが当選したら100G再セット

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

ティザームービー

 

試打動画


 

PV公開後の反応まとめ

※調査中

 

新台情報&評価・感想

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【西郷どん】鹿児島県はパチンコが日本一盛んってマジ?

segodon
今年のNHK大河ドラマ「西郷どん」の舞台として注目を集める鹿児島県だが、ある調査によると日本で一番「人口あたりのホール数」が多いらしい。それだけパチンコが盛んということだが、なぜ鹿児島には多くのホールがあるのだろうか? 気になったので調べてみた。

鹿児島は人口10万人あたりのホール数が最多


まず、ホールの総数でいうと、1位は東京、2位は大阪、3位は愛知だったらしい。東京と大阪は人口が多いから、愛知はメーカーの本社が集まっているからという、シンプルな理由であると思われる。
ところが、「18歳以上の人口10万人あたりのホール数」すなわち店舗密度を算出すると、1位は鹿児島。全国平均では10万人あたり8.2軒であるのに対し、鹿児島は14.4軒であったという。大雑把に言えば、鹿児島県民は日本一パチンコが好きと言える。

パチンコが盛んなのは娯楽が少ないから?

87: 名無しさん 2017/09/25(月) 13:44:33.73 ID:vtYs6+j+0.net
遠洋漁業の人たちは長い休日と金があってパチンコ一日中してるって噂を聞いたな

121: 名無しさん 2017/09/26(火) 07:33:38.67 ID:UaIg0sI00.net
>>87
鹿児島の港町で生まれ育ったけど、同級生の親の社交的な娯楽と言えば、パチンコか飲むか釣りやってる人ばっかだったな。

出典:スロパチゾーン
鹿児島は漁業の盛んな県だが、娯楽が少なく、公営ギャンブルもないため、漁業関係者の遊びというとパチンコが筆頭に来るらしい。休日、大型ショッピングモールぐらいしか行くところがないとか、娯楽が少ないというのは地方共通の悩みであるはずだが、鹿児島では特に顕著なのかもしれない。

農業就業者が多いのも理由?

相関ランキングを見ると農業就業人口と正の相関があり、総人口増減率と負の相関が高いことから、人口が減り、農業就業者が多い地方にパチンコ屋が多いと言える。
また、四年制大学進学率と負の相関があり、高卒就職率:男子と正の相関があることから、大学進学率が低いところにパチンコ店が多い。

出典:都道府県別統計とランキングで見る県民性[とどラン]
「都道府県別統計とランキングで見る県民性」の分析によると、人口が減っていて農業就業者が多い地方、また、大学進学率が低い地方にパチンコ屋が多いのだそうだ。ちょっとディスっているように聞こえなくもないが、データはデータだから仕方がない。これらの理由から、鹿児島県は日本一パチンコが盛んになったのではないだろうか。

昔はストイックな人が多かったらしい

県内随一の繁華街として栄えた天文館商店街は、今やいたるところにパチンコ店がある。しかも平日でも客が入っているという。

明治維新をリードした鹿児島。江戸時代に武士の子弟が受けた禁欲的な「郷中教育」は広く知られている。西郷隆盛に代表されるような、金銭に執着しない人間が多いイメージがあり、ギャンブ……いや遊技に手を出す人は少なそうなのだが……。それも遠い昔の話なのか、それはそれ、これはこれなのだろうか。

出典:Jタウンネット 鹿児島県
江戸時代には「薩摩藩」であった鹿児島。維新期には西郷隆盛や大久保利通といった偉人を数多く輩出している。薩摩藩の教育方針は「郷中教育」という禁欲的なものだったそうだが、現在の状況を見る限り、土地の雰囲気は様変わりしたと言えるだろう。150年も経っているのだから当然と言えば当然である。
しかし、パチンコが盛んということは何も悪いことではない。パチンコは日本の文化の一つ。大河ドラマで注目される西郷どんも、パチンコ&パチスロの中で多く取り上げられているので、この機会に紹介したい。

西郷どんの登場するパチンコ①『CR龍馬~鉄矢の幕末グラフィティ~』

西郷隆盛リーチ[★☆☆☆☆~★★☆☆☆]
ショートでは期待薄。発展して薩摩の巨星・西郷隆盛率いる薩摩軍が勝利すれば大当たり。ボタン連打時の残り敵数が少ないほど期待できる。

出典:パチ7
2012年1月にマルホンがリリースした『CR龍馬~鉄矢の幕末グラフィティ~』に西郷どんが登場。「西郷隆盛リーチ」では望み薄だが、「薩長同盟リーチ」は期待度の高いリーチであった。

西郷どんの登場するパチンコ②『幕末鬼神伝CR鬼の歳三』

幕末をモチーフとしたパチンコ機「幕末鬼神伝CR鬼の歳三」がサンセイR&Dから発表された。主人公はあの「土方歳三」。現在でも幅広い層で高い知名度を誇る新撰組の副長である。その他にも、西郷隆盛や坂本龍馬など幕末の有名志士たちが多数活躍する模様だ。

出典:ぱち侍
2009年7月にサンセイR&Dがリリースした『幕末鬼神伝CR鬼の歳三』にも西郷どんが登場する。「斬撃ステップアップ予告」で、西郷隆盛は強キャラ扱いであった。

西郷どんの登場するパチスロ『戦国コレクション2』

KPEが2015年2月にリリースしたパチスロ『戦国コレクション2』にも西郷どんが登場する。男くさいイメージの西郷どんもついに女体化。ATの継続バトルで、期待度の最も高い対戦相手と言われている。

 

様々な理由からパチンコ好きが増えた鹿児島県。今後、娯楽の幅が広がったとしても、鹿児島県民の方々はパチンコと西郷どんを愛し続けるのではないだろうか。

TOP:YouTube

エルインカ~黄金文明~ 解析情報

f:id:commseed:20180417085901j:plain

2018年7月日導入開始「エルインカ黄金文明/KK」解析情報です。

 情報が入り次第追加更新します。

 

  • 2018年4月17日:更新開始

 

目的の項目をタップすると該当項目に移動します

 

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  •  基本システム

  • アクセルATのコナミが送るボーナス革命A-VOLUTION
    ボーナス中の技術介入でパンク役無しのRT100G
  •  概要

  • メーカー  KPE
    ホール導入日 2018/07
    仕様 ノーマル+RT
    50枚あたりの回転数 約G
  •  基本スペック

  • 設定  ボーナス合算
    1/199.80
    1/197.99
    1/196.80
    1/194.47
    1/189.96
    1/183.57

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  •  通常時

  • 情報が入り次第更新します
  •  ボーナス中

  • 情報が入り次第更新します
  •  RT中

  • 情報が入り次第更新します

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  SBB

  • 最大獲得枚数:279枚
  •  BB

  • 最大獲得枚数:208枚

  • SBB消化時3回目のJAC GAME中逆押しで左リールに白7目押し(2コマ)成功でRT獲得

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  RT抽選

  • SBB消化中の技術介入成功から突入
  •  RT

  • 継続ゲーム数:100G

  • ↑メニューへ戻る  

      
  •  

  • アクセルATを広めたコナミが今度はA-VOLUTIONを特許出願?したそうです。
  • Aタイプとエボリューションの造語なのでAタイプ革命という事で良いのかな。
  • 5.9号機のRTは当初は5号機黎明期のリプパン機(サミーのGRTとか)でしたが、この機種はRT消化中もパンク役無しで遊技出来ます。
  • と言ってもこのシステムはグレンラガンと同様で「革命」とするにはちょっと弱いかな~って思います。
  • まだ何か秘密があるのかな~

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 設置店検索(パチトラ提供)

 

  • 設置店の検索が出来ます(※機種リリース後にご確認ください)
      

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