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スーパードラゴン スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

スーパードラゴン スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

NETからの新台【パチスロ スーパードラゴン】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

本機は6号機擬似ボーナスループタイプのAT機!

当ページでは【スーパードラゴン スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

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スーパードラゴン 基本スペック

項目
メーカー NET(公式HP)
導入日 2019年6月17日予定
導入台数 約4,500台予定
システム ATタイプ(純増2.8枚)
ベース 43.2G
コイン単価 2.4円

 

初当たり確率・機械割

設定 初当たり 出現率 機械割
設定1 1/392 1/125 97.7%
設定2 1/309 1/119 98.9%
設定3 1/366 1/115 100.4%
設定4 1/277 1/107 102.3%
設定5 1/320 1/100 103.9%
設定6 1/234 1/92 107.5%

 

スーパードラゴン 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 ■999G
恩恵 ■AT当選

 

内部モード

ボーナス抽選に関わるモードは4種類存在。

モードは設定変更時や龍宮ゾーン終了時に移行抽選が行われ、規定ゲーム数の他、規定ポイントにも影響します。

ドラゴンモードはボーナス当選で昇龍も確定!

 

各モードの天井ゲーム数と特徴

モード 天井 特徴
連チャン 約127G 天国モード
ミドル 約997G 中間地点にゾーンあり
通常 約997G 最も選択されやすい
ドラゴン 約998G 天井深め
当選すれば昇龍発生

 

各天井ゲーム数振り分け

滞在モードに従い、2種のゲーム数を振り分けられます。

 

加算天井ゲーム数振り分け
G数 ミドル 通常 ドラゴン
~127G
~255G
~383G
~512G
~639G
~767G
~895G
~998G

※加算天井=ゲーム数ストック・放出によるゲーム数加算で到達する天井

 

固定天井ゲーム数振り分け
G数 ミドル 通常 ドラゴン
~127G
~255G
~383G
~512G
~639G
~767G
~895G
~998G

※固定天井=実際のゲーム数消化で到達する天井

 

ポイントとなるゲーム数
ゲーム数 概要
128G 128Gまでの連チャンに期待
512G 狙い目となるチャンスゾーン
998G 最大天井

 

モード別平均天井ゲーム数

モード 加算天井 固定天井 合算
111.5G 102.5G 97.8G
ミドル 445.8G 878.7G 412.4G
通常 862.9G 926.6G 806.3G
ドラゴン 884.8G 977.6G 867.4G

 

朝一設定変更時の挙動

項目 リセット時 電源OFF/ON
天井ゲーム数 再抽選 引き継ぐ
天井までのpt 再抽選 引き継ぐ
滞在モード 再抽選 引き継ぐ

 

狙い目ポイント

朝一は(リセット台)は128Gのボーナスに期待!さらには10G以内の即当たりにも期待できる模様なので、狙ってみる価値があるかも!?

 

スーパードラゴン 設定判別ポイント

ボーナス初当たり・連チャン率

設定 初当たり 出現率
設定1 1/392 1/125
設定2 1/309 1/119
設定3 1/366 1/115
設定4 1/277 1/107
設定5 1/320 1/100
設定6 1/234 1/92

ボーナス初当たり確率に設定差が設けられており、偶数設定は初当たり確率に優遇され、奇数設定は連チャン率が高めといった特徴があります。

 

共通&チャンスベル確率

設定 共通ベル チャンスベル
1 1/73.55 1/256.00
2 1/69.79 1/242.73
3 1/67.01 1/240.06
4 1/64.06 1/234.06
5 1/52.30 1/208.71
6 1/49.72 1/191.63

共通ベル確率&チャンスベル確率に設定差が設けられており、高設定ほど優遇されています。

なお、共通ベルは大きな設定差がありますがボーナス中にしかカウントできない。(押し順なしでベル揃い+枚数カウント減算あり)

 

チェリー・スイカ確率

設定 合算
設定1 1/33.4
設定2 1/32.9
設定3 1/32.3
設定4 1/31.9
設定5 1/31.4
設定6 1/30.3

チェリー・スイカ確率に設定差が設けられており、いずれもさほど大きい設定差はありませんが、高設定ほど優遇されています。

 

ボーナス開始時のトロピカルランプ色

示唆
青・緑 奇数設定示唆
黄・赤 偶数設定示唆
紫・オレンジ・ピンク 高設定示唆
設定5以上確定

ボーナス開始時にリール右のランプ色で設定を示唆しています。

 

ボーナス終了時のパネルフラッシュ

設定 発生率
1 8.20%
2 8.50%
3 9.00%
4 10.00%
5 10.75%
6 11.75%

ボーナス終了時は下パネルに注目で、パネルフラッシュは高設定ほど発生しやすくなっています。

 

スーパードラゴン 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い。

中・右リールは適当打ちでフォロー可能。

 

AT(ボーナス)中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化。

 

リール配列

 

レア小役停止形

■中段チェリー停止時

中段チェリー

 

■下段チェリー停止時

チェリー

 

■上段スイカ停止時

スイカ揃い→スイカ

中段ベル揃い→チャンスベル

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
押し順1枚役A 1/6.3
押し順1枚役B 1/7.4
中段チェリー 1/16384.0
設定 リプレイ 押し順ベル 共通ベル チャンスベル 角チェリー スイカ
1 1/8.5 1/1.844 1/73.55 1/256.00 1/99.9 1/50.2
2 1/8.6 1/1.848 1/69.79 1/242.73 1/98.4 1/49.4
3 1/8.6 1/1.850 1/67.01 1/240.06 1/97.5 1/48.3
4 1/8.6 1/1.853 1/64.06 1/234.06 1/96.4 1/47.6
5 1/8.6 1/1.868 1/52.30 1/208.71 1/94.7 1/46.9
6 1/8.7 1/1.874 1/49.72 1/191.63 1/92.7 1/45.0

 

スーパードラゴン 通常時・チャンスゾーン詳細

ボーナスの初当たりの基本はゲーム数解除か、規定ポイント解除となります。

レア役(チャンスベルやスイカ)でゲーム数をストックし、チェリー成立でゲーム数カウントが変動し、ゲーム数が放出。

この時、規定ゲーム数に到達していれば、次ゲームでボーナス告知となる流れになります。

 

ドラゴンランプ

ストック時はドランゴンランプが点灯。

ランプ色でストック量(内部pt)やボーナス期待度を示唆しており、ランプが明滅してる時は放出で規定ゲーム数到達となります。

 

ランプの色別平均獲得pt
ランプ色と
光り方
備考 平均獲得
ポイント
デフォルト
青1段階 18pt
青2段階 30pt
青3段階 45pt
青4段階 明滅・チャンス 52pt
黄1段階 51pt
黄2段階 66pt
黄3段階 79pt
黄4段階 明滅・チャンス 81pt
緑1段階 86pt
緑2段階 102pt
緑3段階 129pt
緑4段階 明滅・チャンス 127pt
赤1段階 137pt
赤2段階 178pt
赤3段階 227pt
赤4段階 明滅・チャンス 226pt
大チャンス 199pt
通常時のみ
ボーナス当選&昇龍

 

ランプ色別ボーナス期待度
ランプ色と
光り方
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
2.3% 2.7% 2.4% 2.9% 2.6% 3.3%
青1段階 3.2% 3.7% 3.4% 4.1% 3.6% 4.5%
青2段階 4.4% 5.2% 4.6% 5.7% 4.7% 6.6%
青3段階 6.7% 8.2% 6.8% 9.0% 7.2% 10.2%
青4段階 39.4% 46.2% 41.7% 48.2% 40.7% 56.6%
黄1段階 6.3% 7.8% 6.5% 8.7% 7.0% 10.4%
黄2段階 8.9% 11.5% 9.6% 12.1% 10.0% 14.9%
黄3段階 13.2% 16.8% 13.7% 17.6% 14.6% 21.3%
黄4段階 54.8% 63.5% 56.1% 65.3% 59.1% 71.7%
緑1段階 9.5% 12.2% 9.8% 12.9% 10.9% 16.4%
緑2段階 10.4% 13.8% 11.4% 14.5% 12.3% 18.8%
緑3段階 17.5% 22.1% 18.4% 22.7% 19.7% 28.9%
緑4段階 60.6% 69.6% 63.1% 72.7% 65.1% 78.1%
赤1段階 16.6% 21.1% 17.3% 22.0% 18.2% 27.5%
赤2段階 19.4% 23.4% 19.6% 23.1% 20.7% 29.6%
赤3段階 40.0% 44.9% 40.3% 45.8% 40.8% 51.7%
赤4段階 79.3% 83.3% 79.9% 83.6% 80.7% 89.4%
99.6% 99.7% 99.5% 99.7% 99.7% 99.9%

 

ポイント獲得抽選

小役 当選率 獲得pt
スイカ 100% 10以上
チャンスベル 50.0% 50以上
押し順1枚役A 100% 1or100以上

内部ptは初期値として必ず10pt以上保有しています。

 

スーパードラゴン AT・上乗せ特化ゾーン詳細

赤7ボーナス

突入契機 ■赤7揃い
獲得枚数 ■100枚~998枚
内容 ■雷鳴が轟けば「昇龍」発生

 

ドラゴンボーナス

突入契機 ■龍宮ゾーン中ドラゴン揃い
獲得枚数 ■100枚~1999枚
内容 ■雷鳴が轟けば「昇龍」発生

 

昇龍演出

ボーナス開始時にリールが逆回転すれば昇龍スタート。

リールが逆回転している間、獲得枚数がカウントアップし続けます。

 

大量上乗せに期待ができる演出

・マーメイド点灯で4桁獲得確定

・ゾロ目でのカウントアップはチャンス

 

昇龍確定演出

・ボーナス斜め揃い

・ハイビスカス通常点滅以外

 

状況別の昇龍発生条件

状況 発生条件
通常時 ■ドラゴンボーナス滞在時のボーナス
■ボーナス当選時に昇龍抽選に当選
龍宮ゾーン ■突入時のボーナス抽選と消化中
のボーナス抽選の両方に当選
■突入時あるいは消化中の
ボーナス抽選に当選し、かつ昇龍抽選に当選
昇龍ゾーン ■突入時のボーナス抽選に当選
■消化中にボーナス当選

なお、中段チェリー成立時は状況関係なくボーナス+昇龍確定!

 

龍宮ゾーン

突入契機 ■ボーナス終了後
継続G数 ■7G
内容 ■ボーナス超高確率ゾーン

■ボーナスループ率約70%

 

龍宮ゾーンループ率

設定 ループ率 平均連チャン
1 70.0% 3.3回
2 64.0% 2.8回
3 70.7% 3.4回
4 64.0% 2.8回
5 71.2% 3.5回
6 64.0% 2.8回

 

龍宮ゾーン中・ボーナス放出ゲーム振り分け

G数 振り分け
1G 12.5%
2G 12.5%
3G 12.5%
4G 12.5%
5G 12.5%
6G 12.5%
7G 20.3%
8G 4.7%

 

BGM(楽曲)変化条件

曲名 発生条件
千年海唄 マーメイドランプ点灯
(演出用として楽曲の
一部が流れる演出あり)
TheDragon 昇龍ボーナスマーメイド
ランプ非点灯
昇龍乱舞 ドラゴンボーナス9連以上or
100枚以上の上乗せ時に抽選

 

スーパードラゴン プレミアム・フリーズ

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スーパードラゴン PV・試打動画まとめ

ロングPV

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試打動画

 

スーパードラゴン 所感・感想・評価・機種の特徴

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スーパードラゴン スロット新台 天井 設定判別 フリーズ 解析まとめ

NETからの新台【パチスロ スーパードラゴン】が2019年6月17日より導入開始!

本機はドラゴンシリーズの遺伝子を引き継いだ、圧巻の一撃とボーナスの連続性を備えた6号機になります。

当ページでは、【パチスロ スーパードラゴン】のスペック・天井・フリーズ・設定判別要素などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ スーパードラゴンの最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ スーパードラゴン 更新情報

※設定差のあるベル確率やボーナス終了時のパネルフラッシュ発生率などを追記
 

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基本スペック

■導入予定日:2019年6月17日予定

■導入台数:約4,500台予定

■メーカー:NET

■タイプ:AT機(純増2.8枚)

■コイン単価:2.4円

■千円ベース:43.2G

 

初当たり・機械割

設定 初当たり 出現率 機械割
1 1/392 1/125 97.7%
2 1/309 1/119 98.9%
3 1/366 1/115 100.4%
4 1/277 1/107 102.3%
5 1/320 1/100 103.9%
6 1/234 1/92 107.5%

 

特徴

■6号機

■擬似ボーナスループタイプのAT機(純増2.8枚)

■一撃最大1,999枚獲得の「昇龍」とボーナスループ約70%の「龍宮ゾーン」を搭載

■ボーナスは2種類を搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■999G

 

恩恵

■AT当選

 

内部モード

■ボーナス抽選に関わるモード

■4種類存在

 

各モードの天井ゲーム数と特徴

モード 天井 特徴
連チャン 約127G 天国モード
ミドル 約997G 中間地点にゾーンあり
通常 約997G 最も選択されやすい
ドラゴン 約998G 天井深め
当選すれば昇龍発生

 

モードに関するポイント

■リセット時・龍宮ゾーン終了時の移行抽選

■規定ゲーム数の他、規定ポイントにも影響する

 

加算天井ゲーム数振り分け

G数 ミドル 通常 ドラゴン
~127G
~255G
~383G
~512G
~639G
~767G
~895G
~998G

※加算天井=ゲーム数ストック・放出によるゲーム数加算で到達する天井

 

固定天井ゲーム数振り分け

G数 ミドル 通常 ドラゴン
~127G
~255G
~383G
~512G
~639G
~767G
~895G
~998G

期待度=▲<△<〇<◎

※固定天井=実際のゲーム数消化で到達する天井

 

ポイントとなるゲーム数

■128G…128Gまでの連チャンに期待

■512G…狙い目となるチャンスゾーン

■998G…最大天井

 

モード別平均天井ゲーム数

モード 加算天井 固定天井 合算
111.5G 102.5G 97.8G
ミドル 445.8G 878.7G 412.4G
通常 862.9G 926.6G 806.3G
ドラゴン 884.8G 977.6G 867.4G

 

リセット時の挙動

項目 リセット時 電源OFF/ON
天井ゲーム数 再抽選 引き継ぐ
天井までのpt 再抽選 引き継ぐ
滞在モード 再抽選 引き継ぐ

 

朝一は狙い目!?

朝一は(リセット台)は128Gのボーナスに期待でき、さらには10G以内の即当たりにも期待できる模様。

詳細が判明次第追記します。

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
押し順1枚役A 1/6.3
押し順1枚役B 1/7.4
中段チェリー 1/16384.0
設定 リプレイ 押し順ベル 共通ベル チャンスベル 角チェリー スイカ
1 1/8.5 1/1.844 1/73.55 1/256.00 1/99.9 1/50.2
2 1/8.6 1/1.848 1/69.79 1/242.73 1/98.4 1/49.4
3 1/8.6 1/1.850 1/67.01 1/240.06 1/97.5 1/48.3
4 1/8.6 1/1.853 1/64.06 1/234.06 1/96.4 1/47.6
5 1/8.6 1/1.868 1/52.30 1/208.71 1/94.7 1/46.9
6 1/8.7 1/1.874 1/49.72 1/191.63 1/92.7 1/45.0

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リール適当打ち

 

下段チェリー停止時

対応役:チェリー

中・右リール適当打ち

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル

中・右リール適当打ち

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・チャンスベル

中・右リール適当打ち

スイカ揃いでスイカ

中段ベル揃いでチャンスベル

 

AT(ボーナス)中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

設定判別・推測要素

ボーナス初当たり・連チャン率

ボーナス初当たり確率に設定差が存在。

偶数設定は初当たり確率に優遇され、奇数設定は連チャン率が高めといった特徴があります。

 

設定 初当たり 出現率
1 1/392 1/125
2 1/309 1/119
3 1/366 1/115
4 1/277 1/107
5 1/320 1/100
6 1/234 1/92

 

共通&チャンスベル確率

共通ベル確率&チャンスベル確率に設定差あり。

なお、共通ベルは大きな設定差がありますがボーナス中にしかカウントできない。(押し順なしでベル揃い+枚数カウント減算あり)

 

設定 共通ベル チャンスベル
1 1/73.55 1/256.00
2 1/69.79 1/242.73
3 1/67.01 1/240.06
4 1/64.06 1/234.06
5 1/52.30 1/208.71
6 1/49.72 1/191.63

 

チェリー・スイカ確率

チェリー・スイカ確率に設定差が存在。

いずれもさほど大きい設定差はありませんが、カウントして設定推測に活用しましょう。

 

チェリー・スイカ合算確率

設定 合算
1 1/33.4
2 1/32.9
3 1/32.3
4 1/31.9
5 1/31.4
6 1/30.3

 

ボーナス開始時のランプ色

ボーナス開始時はリール右のトロピカルランプに注目。

色で設定を示唆しており、虹色なら設定5以上確定!

 

ランプの色別の示唆

示唆
青・緑 奇数設定示唆
黄・赤 偶数設定示唆
紫・オレンジ・ピンク 高設定示唆
設定5以上確定

 

ボーナス終了時のパネルフラッシュ

ボーナス終了時は下パネルに注目。

パネルフラッシュは高設定ほど発生しやすくなっています。

 

パネルフラッシュ発生率

設定 発生率
1 8.20%
2 8.50%
3 9.00%
4 10.00%
5 10.75%
6 11.75%

 

通常時概要

ボーナスの初当たり契機はゲーム数解除とポイント解除。

レア役で内部ポイントをストックし、チェリー成立でゲーム数カウントが変動し、放出します。

この時、規定ゲーム数到達であれば次ゲームで告知となる流れになります。

 

ドラゴンランプ

■ストック時はドランゴンランプが点灯

■ランプ色でストック量(内部pt)やボーナス期待度を示唆

 

ランプの色別平均獲得pt
ランプ色と
光り方
備考 平均獲得
ポイント
デフォルト
青1段階 18pt
青2段階 30pt
青3段階 45pt
青4段階 明滅・チャンス 52pt
黄1段階 51pt
黄2段階 66pt
黄3段階 79pt
黄4段階 明滅・チャンス 81pt
緑1段階 86pt
緑2段階 102pt
緑3段階 129pt
緑4段階 明滅・チャンス 127pt
赤1段階 137pt
赤2段階 178pt
赤3段階 227pt
赤4段階 明滅・チャンス 226pt
大チャンス 199pt
通常時のみ
ボーナス当選&昇龍

 

ランプ色別ボーナス期待度
ランプ色と
光り方
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
2.3% 2.7% 2.4% 2.9% 2.6% 3.3%
青1段階 3.2% 3.7% 3.4% 4.1% 3.6% 4.5%
青2段階 4.4% 5.2% 4.6% 5.7% 4.7% 6.6%
青3段階 6.7% 8.2% 6.8% 9.0% 7.2% 10.2%
青4段階 39.4% 46.2% 41.7% 48.2% 40.7% 56.6%
黄1段階 6.3% 7.8% 6.5% 8.7% 7.0% 10.4%
黄2段階 8.9% 11.5% 9.6% 12.1% 10.0% 14.9%
黄3段階 13.2% 16.8% 13.7% 17.6% 14.6% 21.3%
黄4段階 54.8% 63.5% 56.1% 65.3% 59.1% 71.7%
緑1段階 9.5% 12.2% 9.8% 12.9% 10.9% 16.4%
緑2段階 10.4% 13.8% 11.4% 14.5% 12.3% 18.8%
緑3段階 17.5% 22.1% 18.4% 22.7% 19.7% 28.9%
緑4段階 60.6% 69.6% 63.1% 72.7% 65.1% 78.1%
赤1段階 16.6% 21.1% 17.3% 22.0% 18.2% 27.5%
赤2段階 19.4% 23.4% 19.6% 23.1% 20.7% 29.6%
赤3段階 40.0% 44.9% 40.3% 45.8% 40.8% 51.7%
赤4段階 79.3% 83.3% 79.9% 83.6% 80.7% 89.4%
99.6% 99.7% 99.5% 99.7% 99.7% 99.9%

 

ポイント獲得抽選

小役 当選率 獲得pt
スイカ 100% 10以上
チャンスベル 50.0% 50以上
押し順1枚役A 100% 1or100以上

※内部ptは初期値として必ず10pt以上保有している

 

AT概要

ボーナスは獲得枚数管理タイプの擬似ボーナス(AT)で、初当たり(赤7ボーナス)は100~998枚、2連目以降(ドラゴンボーンス)は100~1999枚獲得可能となっています。

ボーナス開始時は昇龍に期待!
 

赤7ボーナス

■獲得枚数100枚~998枚

■雷鳴が轟けば「昇龍」発生

 

ドラゴンボーナス

■龍宮ゾーン中に当るボーナス

■獲得枚数100枚~1999枚

■雷鳴が轟けば「昇龍」発生

 

昇龍演出

■ボーナス開始時にリールが逆回転すれば昇龍スタート

■リールが逆回転している間獲得枚数がカウントアップし続ける

 

大量上乗せに期待ができる演出

■マーメイド点灯で4桁獲得確定

■ゾロ目でのカウントアップはチャンス

 

昇龍確定演出

■ボーナス斜め揃い

■ハイビスカス通常点滅以外

 

状況別の昇龍発生条件

状況 発生条件
通常時 ■ドラゴンボーナス滞在時のボーナス
■ボーナス当選時に昇龍抽選に当選
龍宮ゾーン ■突入時のボーナス抽選と消化中
のボーナス抽選の両方に当選
■突入時あるいは消化中の
ボーナス抽選に当選し、かつ昇龍抽選に当選
昇龍ゾーン ■突入時のボーナス抽選に当選
■消化中にボーナス当選

※中段チェリー成立時はボーナス+昇龍確定

 

龍宮ゾーン

■ボーナス終了後に突入

■7G継続

■ボーナス超高確率ゾーン

■ボーナスループ率約70%

 

龍宮ゾーンループ率

設定 ループ率 平均連チャン
1 70.0% 3.3回
2 64.0% 2.8回
3 70.7% 3.4回
4 64.0% 2.8回
5 71.2% 3.5回
6 64.0% 2.8回

 

龍宮ゾーン中・ボーナス放出ゲーム振り分け

G数 振り分け
1G 12.5%
2G 12.5%
3G 12.5%
4G 12.5%
5G 12.5%
6G 12.5%
7G 20.3%
8G 4.7%

 

BGM(楽曲)について

曲名 発生条件
千年海唄 マーメイドランプ点灯
(演出用として楽曲の
一部が流れる演出あり)
TheDragon 昇龍ボーナスマーメイド
ランプ非点灯
昇龍乱舞 ドラゴンボーナス9連以上or
100枚以上の上乗せ時に抽選

 

フリーズ概要

スーパードラゴン 中段チェリーやフリーズ詳細
中段チェリー成立時は成立する状況によって恩恵が異なります。 通常時(龍宮ゾーン含む)であれば、ボーナス直撃+昇龍確定となります。 AT中であれば、300枚の上乗せとなります。 確率などについては判明次第追記しようと思います。

 

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PV・動画

公式動画

 

試打動画

 

公式サイト

ネット株式会社
パチスロ(回胴式遊技機)の製造メーカー、ネット株式会社の公式Webサイトです。

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版

NETからの新台【パチスロ 天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版】の天井・ゾーン・設定判別・スペックなどの解析情報まとめです。

NETから「天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版」が同社の6号機第一弾で登場!

当ページでは【天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 スロット】の導入日や導入台数などの基本的な情報から設定&天井狙いなどの立ち回りに役立つ情報を随時更新していきます。

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 関連記事

設定差・設定判別・確定演出総まとめ

 

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天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 基本スペック

項目
メーカー ネット(公式HP)
導入日 2019年5月20日予定
導入台数 約8,000台予定
システム ATタイプ(純増2.9枚)
ベース 43.6G
コイン単価 2.4円

 

初当たり確率・機械割

設定 BB RB 合成 機械割 フル攻略時
設定1 1/181 1/485 1/132 97.8% 100.8%
設定2 1/180 1/454 1/129 98.2% 101.2%
設定3 1/174 1/415 1/122 99.0% 102.2%
設定4 1/169 1/383 1/117 99.9% 103.0%
設定5 1/163 1/343 1/110 101.0% 104.1%
設定6 1/152 1/289 1/99 103.0% 106.3%

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 400~500Gほど
恩恵 提督バトル(決戦ノ刻)

※敗北したら再起ノ刻へ

 

天井までの平均ゲーム数

液晶ゲーム数 432.2~433.3G
データ表示器 581.5~575.4G

※天井ゲーム数はズレる可能性あり

 

設定変更時の挙動

項目 設定変更時 電源OFF/ON
天井 リセット 引き継ぐ
状態 高確 引き継ぐ
獲得領土 再抽選 引き継ぐ(残り?Gと表示)
おみくじpt 再抽選 引き継ぐ(残り99ptと表示)
液晶G数 実践上0G リセット(0G)
ステージ 調査中 調査中

 

設定変更時50G以内の挙動

選択状況 1~50G
戦況変動 1.56%
モグー提督 11.72%
合戦 86.72%

リセットに大きな恩恵こそありませんが、朝一はレア役などを引かずに合戦などが発生したら設定変更の可能性あり!

 

規定ゲーム数

本機は50G消化ごとに下記の抽選を行う。

 

規定ゲーム数到達で行う抽選

①戦況変化

②モグー提督

③合戦

※①②当選時は日本地図へ移行。日本地図での変化なしは、①での戦況変化0国が選択された場合

 

ゲーム数ごとの抽選確率

G数 戦況変化 モグー提督 合戦
1~50G 1.6% 1.7% 86.7%
51~100G 62.5% 12.5% 25.0%
101~150G 48.4% 1.6% 50.0%
151~200G 71.9% 3.1% 25.0%
201~250G 48.4% 1.6% 50.0%
251~300G 50.0% 25.0% 25.0%
301~350G 53.1% 1.6% 45.3%
351~400G 71.9% 3.1% 25.0%
401~450G 100%
451~500G 100%

有利区間開始時に初期値を決定し、各ゲーム数到達時は上記3種のいずれかに当選します。

 

戦況変化詳細

戦況変化当選時は変化する領土数を決定し、1国以上ならいずれかの国が領土獲得。

基本的に戦況変化するほど全国制覇が近づく仕様になります。

 

《当選ゲーム数別戦況変化期待度》

G数 変化期待度 平均変化数
1~50G 100% 1.8国
51~100G 24.3% 1.3国
101~150G 100% 1.3国
151~200G 0.2% 4.0国
201~250G 24.3% 1.3国
251~300G 0.2% 4.0国
301~350G 24.3% 1.3国
351~400G 0.2% 4.0国
401~450G 7.3% 1.2国
451~500G 7.3% 1.2国

 

《初期戦況振り分け》

残り領土 振り分け
8国 99.83%
7国 各0.02%
6国
5国
4国
3国
2国
1国

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 設定判別ポイント

ボーナス確率

設定 全国制覇 BB RB 合成
設定1 1/817.7 1/181 1/485 1/132
設定2 1/795.3 1/180 1/454 1/129
設定3 1/753.3 1/174 1/415 1/122
設定4 1/707.1 1/169 1/383 1/117
設定5 1/646.4 1/163 1/343 1/110
設定6 1/560.1 1/152 1/289 1/99

ボーナス初当り&ボーナス確率に設定差が設けられており、高設定ほど優遇されています。

 

合戦タイトル色

合戦のタイトル色で設定を示唆!

なお残り国数によって振り分け率が変化します。

 

残り2国以上振り分け

設定 激アツ柄
1 98.1% 1.8% 0.1%
2 97.9% 2.0% 0.1%
3 97.9% 1.9% 0.1%
4 97.4% 2.4% 0.2%
5 97.0% 2.8% 0.2%
6 95.2% 4.4% 0.4%

 

残り1国時の振り分け

設定
1 98.1% 1.4% 0.5%
2 97.8% 1.6% 0.5%
3 97.9% 1.6% 0.5%
4 97.5% 1.8% 0.7%
5 97.0% 2.1% 0.9%
6 95.4% 3.0% 1.5%

 

通常時のモグー提督との決戦ノ刻

基本的に液晶カウンター上で400~550Gの間に決戦ノ刻へ当選しますが、400G未満に決戦ノ刻は設定2以上濃厚!?

 

モグ姫演出関連

通常時のモグ姫のセリフ

セリフ 示唆内容
「今日も一日頑張るのじゃ!」 高設定示唆弱
「見守っているから安心するのじゃ!」 高設定示唆弱中
「うふふっ♪わらわが付いておるのじゃ!」 高設定示唆中高
「今日は良い日になるとわらわは信じておりまする!」 高設定示唆高
「下の事は気にせず前だけを見て進軍するのじゃ~!」 設定4以上
「わらわと天下泰平の世を築くのじゃ!わらわ達なら大丈夫なのじゃ~!」 設定6

モグ姫メッセージや教えてモグ姫演出に設定推測要素があり、色違いのセリフなどに設定差があり!

※教えてモグ姫演出はPUSHで出現

※設定示唆系のセリフは約1/40で出現

 

《モグ姫演出の示唆発生率》

設定 弱中 中高 設定4以上 設定6
設定1 60.0% 32.5% 5.0% 2.5%
設定2 60.0% 32.5% 5.0% 2.5%
設定3 57.5% 30.0% 7.5% 5.0%
設定4 57.0% 30.0% 7.5% 5.0% 0.5%
設定5 49.5% 25.0% 15.0% 10.0% 0.5%
設定6 49.4% 25.0% 15.0% 10.0% 0.5% 0.1%

 

モグ姫BIG終了時のキャラ

パターン 示唆内容
忍モグ 高設定示唆弱
くモ一 高設定示唆中
モグ玄 高設定示唆強
モグ姫 設定4以上
お猿殿様 設定6

モグ姫BIG終了時は画面下部に出現するキャラで設定を示唆。

 

《最終ゲームのミニキャラ出現率》

設定 なし 忍モグ くモー モグ玄 モグ姫 お猿
設定1 40.1% 40.0% 15.0% 5.1%
設定2 40.1% 40.0% 14.9% 5.0%
設定3 39.9% 40.2% 15.0% 5.0%
設定4 35.5% 35.0% 17.5% 10.0% 2.0%
設定5 35.5% 34.9% 17.6% 10.0% 2.0%
設定6 32.0% 30.1% 20.0% 14.9% 2.0% 1.0%

 

初期領土数

有利区間開始時(設定変更or再起ノ刻・天下泰平モード終了時)に初期領土を1~3国持ってたら高設定の期待度アップ!

 

設定 0国 1国 2国 3国
1 99.66% 0.02% 0.02% 0.02%
2 99.54% 0.10% 0.05% 0.05%
3 99.34% 0.20% 0.10% 0.10%
4 98.56% 0.78% 0.20% 0.20%
5 97.39% 1.56% 0.39% 0.39%
6 91.92% 3.91% 2.34% 1.56%
設定 4国 5国 6国 7国
1~6 0.02% 0.02% 0.02% 0.20%

 

REG中のキャラ紹介

パターン 示唆内容
忍モグ 奇数設定示唆
くモー 偶数設定示唆
敵武将全紹介 高設定示唆
モグー提督 設定4以上
ハブー大王 設定4以上
シーサー国王 設定4以上
歌舞伎モグ玄 設定6
お猿殿様 設定6

REG中のキャラ紹介に注目。

※キャラの名前は液晶で確認可能

 

REG中・登場キャラによる設定示唆振り分け

設定 その他 設定4以上示唆 設定6示唆
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 99.6% 0.4%
設定5 99.6% 0.4%
設定6 99.3% 0.4% 0.3%

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い。

下段チェリー停止時は、中・右リール適当打ち、停止形で強弱判別。

上段スイカ停止時は、中・右リールスイカ狙いでスイカをフォロー。

 

BIG中の打ち方

本機は、2回目のJACゲーム突入を遅らせる(リプレイハズシ)ことで、小役ゲームを多く消化でき、結果獲得枚数アップを図れます。

 

1回目のJAC成立時は基本的に順押しでJACINを優先していき、2回目以降のJAC成立時は、状況に応じてリプレイハズシを行う事で、獲得枚数アップを図れます。

※それ以外は基本的にナビに従い消化

 

《残り11Gまで(2回目以降のJAC成立時)》

初心者手順

①中・右リール適当打ち

②左リールに3連モグ弦(赤いBAR)狙い(アバウトでOK)

※成功時の75%で回避可能

 

上級者手順

①中・右リール適当打ち

②左リール上段or中段に青7狙い

※成功で100%回避

 

《残り10G以降(2回目以降のJAC成立時)》

順押しでJACINを優先

 

REG中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に小役狙い

 

リール配列


 

レア小役停止形

■中段チェリー停止時

中段チェリー

 

■下段チェリー停止時

右リール中段ベル停止→弱チェリー

右リール中段ベル以外停止→強チェリー(リプレイフラグに限る)

 

■上段スイカ停止時

右下がりスイカ揃い→スイカ(取りこぼすと0枚or1枚)

スイカハズレ→チャンス目

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
リプレイ 1/7.5
押し順ベル 1/2.0
共通ベル 1/436.9
弱チェリー 1/69.0
強チェリー 1/242.7
スイカ 1/69.9
チャンス目 1/145.6
中段チェリー 下記参照
設定 中段チェリー
設定1 1/47859.0
設定2 1/48064.5
設定3 1/48288.7
設定4 1/48135.2
設定5 1/49588.2
設定6 1/51574.6

 

カットイン発生時の3連モグ玄確率

小役 確率
モグ玄0列 1/12.6
モグ玄1列 1/18.2
モグ玄2列 1/27.0
モグ玄3列 1/936.2

※押し順1枚役の一部で3連モグ玄が停止

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 通常時・チャンスゾーン詳細

真・合戦システム

本機は「真・合戦システム」なる仕様を搭載。

モグラ叩きで敵武将を倒し自軍の領土を拡大し、最終的に全ての敵武将の領土を自軍の領土にすれば全国制覇となります。

 

おみくじ

押し順発生でお賽銭投入のチャンス。

お賽銭MAXでおみくじが発生し、表示されたゲーム数の間超高確状態に。

 

《お賽銭カウンターの抽選》

初期値振り分け

初期値 振り分け
98 6.25%
88 50.00%
78 25.00%
68 6.25%
58 6.25%
48 6.25%

有利区間移行時に初期値抽選が行われます。

 

ポイント原産抽選

減算pt 押し順1枚役
0 20.31%
1 14.06%
5 35.59%
10 25.78%
50 6.25%

 

《おみくじ発生時の超高確G数振り分け》

超高確G数 振り分け 出現率
10G 73.44% 1/131.1
15G 25.00% 1/385.1
20G 1.56% 1/6161.1

 

内部状態

通常時は3種類の内部状態で管理されており、状態は合戦突入率などに影響します。

 

《各種状態別の特徴》

状態 移行契機 特徴
通常 高確・超高確終了時 特になし
高確 設定変更時
再起ノ刻終了時
天下泰平モード終了時
合戦ルーレットの特訓選択時
レア役による
合戦抽選優遇
超高確 おみくじ獲得時 レア役で
合戦確定

 

決戦前夜

合戦突入前に突入するチャンスゾーン。

敵の体力を減らしていき合戦を優位にしていく仕様となってます。

なお、真・決戦前夜はさらにチャンス!

 

《武将別の戦力》

武将 戦力
月野ワグマ 30
上杉モグ信 30
長宗我部モグ親 50
島津モグ久 50
毛利モグ就 50
独眼竜モグ宗 60
徳川家モグ 60
織田モグ長 80

 

《減少戦力振り分け》

戦力 振り分け
0匹 21.88%
5匹 35.94%
10匹 26.56%
15匹 10.94%
20匹 4.69%

 

合戦

消化中は、成立した小役に応じて敵へのダメージを抽選で、合戦勝利期待度は約60%。

なお、合戦勝利で合戦ループ発生抽選!

※合戦は15G+α継続

 

《合戦突入抽選》

合戦突入率

設定 初当たり ループ込み
設定1 1/71.0 1/63.0
設定2 1/71.2 1/62.0
設定3 1/71.2 1/61.3
設定4 1/71.3 1/60.1
設定5 1/71.5 1/57.6
設定6 1/71.7 1/54.9

 

合戦突入期待度

状態 スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
通常 18.8% 62.5%
高確 37.5% 80.5%
超高確
(おみくじ
ありの状態)
100% 100%
前兆中
(当選時は
合戦ストック)
0.8% 45.3%

 

敵兵力別の勝率

武将 勝率(設定1~6)
月野ワグマ 82~85%
上杉モグ信 82~86%
長宗我部モグ親 56~63%
島津モグ久 56~62%
毛利モグ就 56~63%
独眼竜モグ宗 47~56%
徳川家モグ 71~77%
織田モグ長 33~44%

 

《合戦種別振り分け》

設定 通常合戦 確定合戦
設定1~3 98.44% 1.56%
設定4 97.66% 2.34%
設定5 96.88% 3.13%
設定6 92.97% 7.03%

決戦前夜の陣幕が熊女将柄や合戦突入時のタイトルが虹なら確定合戦!

 

日本地図ステージ

規定ゲーム数消化で突入。

敵武将同士による争いが自動的に発生し、勝利した敵武将の領土が拡大。

合戦で戦うことなく全国制覇までの領土を減らすことが可能となっています。

 

モグー提督

日本地図ステージで出現のチャンス!

モグー提督とのバトルに勝利すると領土に関係なく全国制覇達成!

バトル内容は2種類(提督来襲・決戦ノ刻)

 

《決戦ノ刻・残り国別の全国制覇期待度》

設定 残り1国 残り2国 残り3国 残り4国
設定1 35.4% 24.1% 18.1% 17.5%
設定2 35.6% 24.0% 18.3% 17.7%
設定3 36.0% 24.3% 18.7% 17.9%
設定4 36.5% 24.9% 19.3% 18.0%
設定5 36.5% 25.4% 19.4% 18.5%
設定6 39.1% 28.0% 22.2% 21.3%
設定 残り5国 残り6国 残り7国 残り8国
設定1 17.6% 18.2% 43.1% 100%
設定2 17.4% 17.7% 42.3%
設定3 18.0% 18.0% 42.1%
設定4 18.1% 18.5% 42.2%
設定5 18.6% 19.3% 44.6%
設定6 20.7% 20.9% 47.2%

 

《モグー提督演出発生率&勝利期待度》

設定 モグー提督来襲 決戦ノ刻 再起ノ刻
発生率 期待度 発生率 期待度 発生率 期待度
設定1 1/956.4 22.8% 1/907.8 24.1% 1/1195.8 8.74%
設定2 1/962.3 22.8% 1/931.5 24.1% 1/1228.0 8.73%
設定3 1/948.6 22.9% 1/971.8 24.8% 1/1292.2 8.71%
設定4 1/946.4 23.0% 1/1031.0 25.5% 1/1383.9 8.71%
設定5 1/947.7 23.1% 1/1139.1 26.1% 1/1540.6 8.79%
設定6 1/929.8 23.2% 1/1377.7 29.0% 1/1940.8 8.70%

 

再起ノ刻

突入契機 ■決戦ノ刻敗北時
継続G数 ■15G
内容 ■プチAT

■消化中は全役で全国制覇抽選

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 AT・上乗せ特化ゾーン詳細

BIG

突入契機 ■青7揃い
獲得枚数 ■平均150枚+α(小役G40GorJAC2回)
内容 ■擬似ボーナス

■楽曲や1G連の告知方法が違う4種類から選択可能

■消化中はリプレイハズシによる獲得枚数の変動あり

 

連チャン中・BIG中の告知演出

モグ玄BB モグ姫BB お猿殿様BB
チャンス告知 後告知 完全告知

 

REG

突入契機 ■青7・青7・BAR揃い
獲得枚数 ■獲得枚数約46枚(ベルナビ8回)
内容 ■1G連の抽選が優遇

 

ボーナス中の抽選

ボーナス開始時の1G連ストック期待度

ボーナス 期待度
BIG 3.13%
REG 0.78%

 

消化中の1G連ストック期待度

小役 BIG中 REG
JAC中
1枚役 0.02% 0.05%
モグ玄1列(右) 0.78% 3.13%
弱チェリー
スイカ
0.78% 1.56%
強チェリー
チャンス目
7.03% 11.72%

 

カットイン発生率&実質成功率

ボーナス 発生率 成功率
BIG 1/258.4 1/13188.5
REG 1/1413.4 1/34744.4

 

トータル1G連期待度

設定 BIG REG
設定1 19.70% 5.77%
設定2 19.71% 5.81%
設定3 19.68% 5.77%
設定4 19.68% 5.77%
設定5 19.70% 5.75%
設定6 19.72% 5.76%

 

天下泰平モード

突入契機 ■全国制覇達成のボーナス終了後
獲得枚数 ■32G
内容 ■トータル継続率は約86%

■全国制覇時の期待枚数約1000枚

 

ボーナス継続率

設定 1G連込み 1G連抜き
設定1 86.38% 80.67%
設定2 86.40% 80.77%
設定3 86.46% 80.91%
設定4 86.34% 80.76%
設定5 86.16% 80.48%
設定6 85.96% 80.24%

 

保証ストック抽選

保証ストック 振り分け
1個 67.97%
2個 31.25%
200個 0.78%

 

レア役成立時のボーナス抽選

スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
1枚役
0.8% 50.0% 0.05%

※内部連チャン時はストックを1個獲得

 

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 プレミアム・フリーズ

発生契機 ■中段チェリー成立時の次ゲーム(通常時のみ発生)
確率 ■約1/48000
恩恵 ■BIG+ストック3個以上

 

フリーズ発生時の平均獲得枚数
設定 平均獲得枚数
1 1181.0枚
2 1171.8枚
3 1143.5枚
4 1116.9枚
5 1074.1枚
6 1025.2枚

 

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モグモグ風林火山(6号機) スロット新台 天井 フリーズ 設定判別 解析まとめ

ネットからの新台【パチスロ 天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版】が2019年5月20日より導入開始!

本機は「モグモグ風林火山」シリーズ最新機種にして、ネット6号機第一弾の機種となります。

当ページでは、【パチスロ 天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版】のスペック・天井・フリーズ・設定判別要素などの解析情報をまとめていきます。

 

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基本スペック

■導入予定日:2019年5月20日予定

■導入台数:約8,000台予定

■メーカー:ネット

■タイプ:AT機(純増2.9枚)

■コイン単価:2.4円

■千円ベース:43.6G

 

初当たり・機械割

設定 BB RB 合成 機械割 完全攻略時
1 1/181 1/485 1/132 97.8% 100.8%
2 1/180 1/454 1/129 98.2% 101.2%
3 1/174 1/415 1/122 99.0% 102.2%
4 1/169 1/383 1/117 99.9% 103.0%
5 1/163 1/343 1/110 101.0% 104.1%
6 1/152 1/289 1/99 103.0% 106.3%

 

特徴

■モグモグ風林火山のシリーズ最新機種

■ネット6号機第一弾

■純増2.9枚のATタイプ

■今作は「全国制覇」が初当たりの位置付け

■リプレイハズシ搭載

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■400~500Gほど(液晶ゲーム)

 

恩恵

■提督バトル(決戦ノ刻)

※敗北したら領土リセット

 

天井までの平均ゲーム数
液晶ゲーム数 432.2~433.3G
データ表示器 581.5~575.4G

※天井ゲーム数はズレる可能性あり

 

規定ゲーム数

■本機は50G消化ごとに下記の抽選を行う

 

規定ゲーム数到達で行う抽選

①戦況変化

②モグー提督

③合戦

※①②当選時は日本地図へ移行。日本地図での変化なしは、①での戦況変化0国が選択された場合

 

ゲーム数ごとの抽選確率

G数 戦況変化 モグー提督 合戦
1~50G 1.6% 1.7% 86.7%
51~100G 62.5% 12.5% 25.0%
101~150G 48.4% 1.6% 50.0%
151~200G 71.9% 3.1% 25.0%
201~250G 48.4% 1.6% 50.0%
251~300G 50.0% 25.0% 25.0%
301~350G 53.1% 1.6% 45.3%
351~400G 71.9% 3.1% 25.0%
401~450G 100%
451~500G 100%

※各ゲーム数到達時は上記3種のいずれかに当選

 

戦況変化詳細

■戦況変化当選時は変化する領土数を決定

■1国以上ならいずれかの国が領土獲得

■戦況変化するほど全国制覇が近づく

 

当選ゲーム数別戦況変化期待度
G数 変化期待度 平均変化数
1~50G 100% 1.8国
51~100G 24.3% 1.3国
101~150G 100% 1.3国
151~200G 0.2% 4.0国
201~250G 24.3% 1.3国
251~300G 0.2% 4.0国
301~350G 24.3% 1.3国
351~400G 0.2% 4.0国
401~450G 7.3% 1.2国
451~500G 7.3% 1.2国

 

初期戦況振り分け
残り領土 振り分け
8国 99.83%
7国 各0.02%
6国
5国
4国
3国
2国
1国

 

リセット時の挙動

項目 リセット時 電源OFF/ON
天井 リセット 引き継ぐ
状態 高確 引き継ぐ
獲得領土 再抽選 引き継ぐ(残り?Gと表示)
おみくじpt 再抽選 引き継ぐ(残り99ptと表示)
液晶G数 実践上0G リセット(0G)
ステージ 調査中 調査中

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
リプレイ 1/7.5
押し順ベル 1/2.0
共通ベル 1/436.9
弱チェリー 1/69.0
強チェリー 1/242.7
スイカ 1/69.9
チャンス目 1/145.6
中段チェリー 下記参照

 

中段チェリー
設定 確率
1 1/47859.0
2 1/48064.5
3 1/48288.7
4 1/48135.2
5 1/49588.2
6 1/51574.6

 

カットイン発生時の3連モグ玄確率

小役 確率
モグ玄0列 1/12.6
モグ玄1列 1/18.2
モグ玄2列 1/27.0
モグ玄3列 1/936.2

※押し順1枚役の一部で3連モグ玄が停止

 

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打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リール適当打ち

 

下段チェリー停止時

対応役:弱&強チェリー

中・右リール適当打ち

右リール中段ベル停止で弱チェリー

右リール中段ベル以外停止で強チェリー(リプレイフラグに限る)

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・押し順ベル・共通ベル

中・右リール適当打ち

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・チャンス目

中・右リールスイカ狙い

右下がりスイカ揃いでスイカ(取りこぼすと0枚or1枚)

スイカハズレでチャンス目

 

BIG中の打ち方

本機は、2回目のJACゲーム突入を遅らせる(リプレイハズシ)ことで、小役ゲームを多く消化でき、獲得枚数アップを図れます。

1回目のJAC成立時は基本的に順押しでJACINを優先。

2回目以降のJAC成立時は、状況に応じてリプレイハズシを行う事を推奨。

それ以外はナビに従い消化。

 

残り11Gまで(2回目以降のJAC成立時)

 初心者手順

①中・右リール適当打ち

②左リールに3連モグ弦(赤いBAR)狙い(アバウトでOK)

※成功時の75%で回避可能

 

 上級者手順

①中・右リール適当打ち

②左リール上段or中段に青7狙い

※成功で100%回避

 

残り10G以降(2回目以降のJAC成立時)

順押しでJACINを優先

 

REG中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に小役狙い

 

設定判別・推測要素

ボーナス確率

ボーナス初当り&ボーナス確率に設定差が存在。

※全国制覇以外は連チャンを加味した数値

 

設定 全国制覇 BB RB 合成
1 1/817.7 1/181 1/485 1/132
2 1/795.3 1/180 1/454 1/129
3 1/753.3 1/174 1/415 1/122
4 1/707.1 1/169 1/383 1/117
5 1/646.4 1/163 1/343 1/110
6 1/560.1 1/152 1/289 1/99

 

ボーナスの振り分け

ボーナスの振り分けは高設定ほどBIGとREGが1:1に近づきやすい傾向にあります。

 

設定 BIG REG
1 60.2% 39.8%
2 58.6% 41.4%
3 57.0% 43.0%
4 55.5% 44.5%
5 53.1% 46.9%
6 50.0% 50.0%

 

合戦タイトル色

合戦タイトル色で設定を示唆。

残り国数によって振り分け率が変化するので確認しておきましょう。

 

残り2国以上振り分け

設定 激アツ柄
1 98.1% 1.8% 0.1%
2 97.9% 2.0% 0.1%
3 97.9% 1.9% 0.1%
4 97.4% 2.4% 0.2%
5 97.0% 2.8% 0.2%
6 95.2% 4.4% 0.4%

 

残り1国時の振り分け

設定
1 98.1% 1.4% 0.5%
2 97.8% 1.6% 0.5%
3 97.9% 1.6% 0.5%
4 97.5% 1.8% 0.7%
5 97.0% 2.1% 0.9%
6 95.4% 3.0% 1.5%

 

REG中のキャラ紹介

背景色に注目で、銀背景キャラや金背景キャラなら設定4以上確定!

 

キャラ別の示唆

■忍モグ…奇数設定示唆

■くモー…偶数設定示唆

■敵武将全紹介…高設定示唆

■モグー提督…設定4以上

■ハブー大王…設定4以上

■シーサー国王…設定4以上

■歌舞伎モグ玄…設定6

■お猿殿様…設定6

※キャラの名前は液晶で確認可能

 

REG中・登場キャラによる設定示唆振り分け
設定 その他 設定4以上示唆 設定6示唆
1 100%
2 100%
3 100%
4 99.6% 0.4%
5 99.6% 0.4%
6 99.3% 0.4% 0.3%

 

通常時のモグー提督との決戦ノ刻

基本的に液晶カウンター上で400~550Gの間に当選するが、400G未満に決戦ノ刻は設定2以上濃厚!?

 

通常カウンタ天井ゲーム数

設定 ~399 401~450 451~500 501~550
1 89.66% 10.22% 0.12%
2 0.34% 89.34% 10.19% 0.13%
3 0.35% 88.83% 10.65% 0.17%
4 0.48% 88.32% 10.97% 0.23%
5 0.58% 87.77% 11.39% 0.27%
6 0.82% 84.60% 14.00% 0.57%

 

モグ姫演出関連

通常時のモグ姫のセリフ

モグ姫メッセージや教えてモグ姫演出に設定差あり。

色違いのセリフなどに設定差があり!

教えてモグ姫演出はPUSHで出現。

※設定示唆系のセリフは約1/40で出現

 

パターン別の示唆

■「今日も一日頑張るのじゃ!」…高設定示唆弱

■「見守っているから安心するのじゃ!」…高設定示唆弱中

■「うふふっ♪わらわが付いておるのじゃ!」…高設定示唆中高

■「今日は良い日になるとわらわは信じておりまする!」…高設定示唆高

■「下の事は気にせず前だけを見て進軍するのじゃ~!」…設定4以上

■「わらわと天下泰平の世を築くのじゃ!わらわ達なら大丈夫なのじゃ~!」…設定6

 

モグ姫演出の示唆発生率
設定 弱中 中高 設定4以上 設定6
1 60.0% 32.5% 5.0% 2.5%
2 60.0% 32.5% 5.0% 2.5%
3 57.5% 30.0% 7.5% 5.0%
4 57.0% 30.0% 7.5% 5.0% 0.5%
5 49.5% 25.0% 15.0% 10.0% 0.5%
6 49.4% 25.0% 15.0% 10.0% 0.5% 0.1%

 

モグ姫BIG終了時のキャラ

モグ姫BIG終了時は画面下部に出現するキャラで設定を示唆。

 

キャラ別の示唆

■忍モグ…高設定示唆弱

■くモ一…高設定示唆中

■モグ玄…高設定示唆強

■モグ姫…設定4以上

■お猿殿様…設定6

 

最終ゲームのミニキャラ出現率
設定 なし 忍モグ くモー モグ玄 モグ姫 お猿
1 40.1% 40.0% 15.0% 5.1%
2 40.1% 40.0% 14.9% 5.0%
3 39.9% 40.2% 15.0% 5.0%
4 35.5% 35.0% 17.5% 10.0% 2.0%
5 35.5% 34.9% 17.6% 10.0% 2.0%
6 32.0% 30.1% 20.0% 14.9% 2.0% 1.0%

 

初期領土数

有利区間開始時(設定変更or再起ノ刻・天下泰平モード終了時)に初期領土を1~3国持ってたら高設定の期待度アップ!

 

設定 0国 1国 2国 3国
1 99.66% 0.02% 0.02% 0.02%
2 99.54% 0.10% 0.05% 0.05%
3 99.34% 0.20% 0.10% 0.10%
4 98.56% 0.78% 0.20% 0.20%
5 97.39% 1.56% 0.39% 0.39%
6 91.92% 3.91% 2.34% 1.56%
設定 4国 5国 6国 7国
1~6 0.02% 0.02% 0.02% 0.20%

 

通常時概要

真・合戦システム

■モグラ叩きで敵武将を倒し自軍の領土を拡大

■最終的に全ての敵武将の領土を自軍の領土にすれば全国制覇

■ゲーム数による抽選あり(有利区間開始時に初期値を決定)

 

おみくじ

■押し順発生でお賽銭投入のチャンス

■お賽銭MAXでおみくじ発生

■表示されたゲーム数の間超高確状態に

 

お賽銭カウンターの抽選

初期値振り分け

初期値 振り分け
98 6.25%
88 50.00%
78 25.00%
68 6.25%
58 6.25%
48 6.25%

※有利区間移行時に抽選される

 

ポイント原産抽選

減算pt 押し順1枚役
0 20.31%
1 14.06%
5 35.59%
10 25.78%
50 6.25%

 

おみくじ発生時の超高確G数振り分け
超高確G数 振り分け 出現率
10G 73.44% 1/131.1
15G 25.00% 1/385.1
20G 1.56% 1/6161.1

 

内部状態

■通常時は3種類の内部状態で管理

■状態は合戦突入率などに影響

 

各種状態別の特徴
状態 移行契機 特徴
通常 高確・超高確終了時 特になし
高確 設定変更時
再起ノ刻終了時
天下泰平モード終了時
合戦ルーレットの特訓選択時
レア役による
合戦抽選優遇
超高確 おみくじ獲得時 レア役で
合戦確定

 

決戦前夜

■合戦突入前に突入

■敵の体力を減らしていき合戦を優位に

■真・決戦前夜はさらにチャンス

 

武将別の戦力
武将 戦力
月野ワグマ 30
上杉モグ信 30
長宗我部モグ親 50
島津モグ久 50
毛利モグ就 50
独眼竜モグ宗 60
徳川家モグ 60
織田モグ長 80

 

減少戦力振り分け
戦力 振り分け
0匹 21.88%
5匹 35.94%
10匹 26.56%
15匹 10.94%
20匹 4.69%

 

合戦

■成立した小役に応じて敵へのダメージを抽選

■15G+α継続

■合戦勝利期待度は約60%

■合戦勝利で合戦ループ発生抽選

 

合戦突入抽選

合戦突入率

設定 初当たり ループ込み
1 1/71.0 1/63.0
2 1/71.2 1/62.0
3 1/71.2 1/61.3
4 1/71.3 1/60.1
5 1/71.5 1/57.6
6 1/71.7 1/54.9

 

合戦突入期待度

状態 スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
通常 18.8% 62.5%
高確 37.5% 80.5%
超高確
(おみくじ
ありの状態)
100% 100%
前兆中
(当選時は
合戦ストック)
0.8% 45.3%

 

敵兵力別の勝率

武将 勝率(設定1~6)
月野ワグマ 82~85%
上杉モグ信 82~86%
長宗我部モグ親 56~63%
島津モグ久 56~62%
毛利モグ就 56~63%
独眼竜モグ宗 47~56%
徳川家モグ 71~77%
織田モグ長 33~44%

 

合戦種別振り分け
設定 通常合戦 確定合戦
1~3 98.44% 1.56%
4 97.66% 2.34%
5 96.88% 3.13%
6 92.97% 7.03%

※決戦前夜の陣幕が熊女将柄や合戦突入時のタイトルが虹なら確定合戦

 

日本地図ステージ

■規定ゲーム数消化で突入

■敵武将同士による争いが自動的に発生

■勝利した敵武将の領土が拡大

■合戦で戦うことなく全国制覇までの領土を減らすことが可能

 

モグー提督

■日本地図ステージで出現のチャンス

■モグー提督とのバトルに勝利すると領土に関係なく全国制覇達成

■バトル内容は2種類(提督来襲・決戦ノ刻)

 

決戦ノ刻・残り国別の全国制覇期待度
設定 残り1国 残り2国 残り3国 残り4国
1 35.4% 24.1% 18.1% 17.5%
2 35.6% 24.0% 18.3% 17.7%
3 36.0% 24.3% 18.7% 17.9%
4 36.5% 24.9% 19.3% 18.0%
5 36.5% 25.4% 19.4% 18.5%
6 39.1% 28.0% 22.2% 21.3%
設定 残り5国 残り6国 残り7国 残り8国
1 17.6% 18.2% 43.1% 100%
2 17.4% 17.7% 42.3%
3 18.0% 18.0% 42.1%
4 18.1% 18.5% 42.2%
5 18.6% 19.3% 44.6%
6 20.7% 20.9% 47.2%

 

モグー提督演出発生率&勝利期待度
設定 モグー提督来襲 決戦ノ刻 再起ノ刻
発生率 期待度 発生率 期待度 発生率 期待度
1 1/956.4 22.8% 1/907.8 24.1% 1/1195.8 8.74%
2 1/962.3 22.8% 1/931.5 24.1% 1/1228.0 8.73%
3 1/948.6 22.9% 1/971.8 24.8% 1/1292.2 8.71%
4 1/946.4 23.0% 1/1031.0 25.5% 1/1383.9 8.71%
5 1/947.7 23.1% 1/1139.1 26.1% 1/1540.6 8.79%
6 1/929.8 23.2% 1/1377.7 29.0% 1/1940.8 8.70%

 

再起ノ刻

■決戦ノ刻敗北時に突入

■プチAT

■15G継続

■消化中は全役で全国制覇抽選

 

AT概要

BIG

■青7揃い

■擬似ボーナス

■平均150枚+α(小役G40GorJAC2回)

■楽曲や1G連の告知方法が違う4種類から選択可能

■消化中はリプレイハズシによる獲得枚数の変動あり

 

連チャン中・BIG中の告知演出

モグ玄BB モグ姫BB お猿殿様BB
チャンス告知 後告知 完全告知

 

REG

■青7・青7・BAR揃い

■獲得枚数約46枚(ベルナビ8回)

■1G連の抽選が優遇

 

ボーナス中の抽選

ボーナス開始時の1G連ストック期待度

ボーナス 期待度
BIG 3.13%
REG 0.78%

 

消化中の1G連ストック期待度

小役 BIG中 REG
JAC中
1枚役 0.02% 0.05%
モグ玄1列(右) 0.78% 3.13%
弱チェリー
スイカ
0.78% 1.56%
強チェリー
チャンス目
7.03% 11.72%

 

カットイン発生率&実質成功率

ボーナス 発生率 成功率
BIG 1/258.4 1/13188.5
REG 1/1413.4 1/34744.4

 

トータル1G連期待度

設定 BIG REG
1 19.70% 5.77%
2 19.71% 5.81%
3 19.68% 5.77%
4 19.68% 5.77%
5 19.70% 5.75%
6 19.72% 5.76%

 

天下泰平モード

■全国制覇達成のボーナス終了後に突入

■32G継続

■トータル継続率は約86%

■全国制覇時の期待枚数約1000枚

 

ボーナス継続率

設定 1G連込み 1G連抜き
1 86.38% 80.67%
2 86.40% 80.77%
3 86.46% 80.91%
4 86.34% 80.76%
5 86.16% 80.48%
6 85.96% 80.24%

 

保証ストック抽選

保証ストック 振り分け
1個 67.97%
2個 31.25%
200個 0.78%

 

レア役成立時のボーナス抽選

スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
1枚役
0.8% 50.0% 0.05%

※内部連チャン時はストックを1個獲得

 

フリーズ概要

発生契機

■中段チェリー成立時の次ゲーム(通常時のみ発生)

 

確率

■約1/48000

 

恩恵

■全国制覇+ストック3個以上

 

フリーズ発生時の平均獲得枚数
設定 平均獲得枚数
1 1181.0枚
2 1171.8枚
3 1143.5枚
4 1116.9枚
5 1074.1枚
6 1025.2枚

 

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PV・動画

PV動画

 

公式サイト

ネット株式会社
パチスロ(回胴式遊技機)の製造メーカー、ネット株式会社の公式Webサイトです。

 

評価感想まとめ

パチスロ【モグモグ風林火山(6号機新台)】評価感想まとめ
NETより2019年5月20日に導入された6号機スロット新台「天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版」の評価感想をまとめました。 良い部分の感想評価と悪い部分の感想評価をまとめているので、初打ち前の参考にして見て下さい。

 

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闇芝居 基本スペック

項目
メーカー NET(公式HP)
導入日 2018年9月18日予定
導入台数 約2000台予定
システム Aタイプ
ベース 27.6G
コイン単価 2.5円

 

初当たり確率・機械割

設定 BIG REG 合成 機械割
設定1 1/228 1/280 1/125 97.0%
設定2 1/228 1/265 1/122 99.0%
設定5 1/228 1/228 1/114 103.1%
設定6 1/212 1/212 1/106 107.0%

 

闇芝居 天井・ゾーン詳細

天井詳細

天井性能 内容
天井ゲーム数 非搭載機
恩恵 非搭載機

 

闇芝居 設定判別ポイント

ボーナス確率

設定 赤BIG 青BIG BIG合算
設定1 1/478 1/436 1/228
設定2 1/436 1/478 1/228
設定5 1/478 1/436 1/228
設定6 1/422 1/428 1/212
設定 REG ボーナス合算
設定1 1/280 1/125
設定2 1/265 1/122
設定5 1/228 1/114
設定6 1/212 1/106

各ボーナス確率に設定差が設けられており、特に設定差の大きいREG確率に注目!

 

設定差のある小役

設定 ベル スイカ 中段チェリー
設定1 1/10.9 1/448.9
設定2 1/10.2 1/448.9
設定5 1/9.2 1/431.2 1/32768.0
設定6 1/9.2 1/431.2 1/10922.7

通常時のベル・スイカ・中段チェリー確率に設定差が設けられています。

中段チェリーは出現時点で設定5以上が確定!

 

REG中のキャラクター紹介

REG中のキャラクター紹介で設定示唆が行われています。

「少年」や「おじさん」出現で設定1&2否定!?

 

闇芝居 打ち方・レア小役・小役確率

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い。

上段スイカ停止時or上段青7停止時は、中リールスイカ狙い右リール適当打ちでスイカをフォロー。

それ以外は中・右リール適当打ちでフォロー可能。

 

ボーナス中の打ち方

《BIG中》

①逆押しで左リール枠上にBAR狙い

②角チェリー停止で成功

③成功後は順押し適当打ちで消化

BIG中は上記手順で1度だけ14枚役を獲得し最大獲得枚数を目指しましょう。

 

《REG中》

①左リール枠上にBAR狙い(押し順不問)

②角チェリー停止で成功

③成功後は左リールにBAR付近を避けて消化

REG中は上記手順で1度だけ14枚役を獲得し最大獲得枚数を目指しましょう。

 

リール配列


 

レア小役停止形

■下段チェリー停止時

チェリー

 

■中段チェリー停止時

中段チェリー

 

■上段スイカ停止時

スイカ揃い→スイカ

左リール下段からのリプレイ一直線→リーチ目リプレイ

 

■上段青7停止時

スイカ揃い→スイカ

「青7・リプ・リプ」→リーチ目リプレイ

 

ボーナス最速入賞手順

①右リール枠内にBAR狙い

・枠内BAR停止時→左&中リールに赤7狙い

・青7までスベリ→左&中リールに青7狙い

②どちらも停止しなければ次ゲームに赤7狙い

上記手順実践で最短2Gでボーナスの成立が可能!

コインロスを減らすという意味でも是非実践しましょう。

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
リプレイ 1/7.3
チェリー 1/40.0
1枚役 1/1638.4
リーチ目リプレイ 1/32768.0
設定 ベル スイカ 中段チェリー
設定1 1/10.9 1/448.9
設定2 1/10.2 1/448.9
設定5 1/9.2 1/431.2 1/32768.0
設定6 1/9.2 1/431.2 1/10922.7

 

闇芝居 通常時・チャンスゾーン詳細

告知タイプ

モード 概要
通常モード ■チャンス告知タイプ

■原作を活かした最もオーソドックスなモード

闇芝居モード ■違和感告知タイプ

■遅れや色矛盾など違和感演出がメインとなるモード

仮面モード ■一発告知モード

■役物がボーナスを告知するド派手演出

通常時は3種類のモードから選択可能。

それぞれ特徴が異なり、モードはPUSHボタンから選択できます。

 

闇芝居 ボーナス詳細

BIG

突入契機 ■同色7揃い
獲得枚数 ■最大311枚
内容 ■技術介入要素あり

 

REG

突入契機 ■赤7・赤7・BAR揃い
獲得枚数 ■最大103枚
内容 ■技術介入要素あり

 

闇芝居 プレミアム・フリーズ

※調査中
 

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闇芝居 PV・試打動画まとめ

公式動画

 

試打動画

 

読者様レビューコーナー:パチスロ

初打ちの感想や報告などこちらよりどしどし送ってください!
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闇芝居 スロット 新台スペック・導入日・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

NETからの新台【パチスロ 闇芝居】が2018年9月18日より導入開始!

都市伝説を題材としたショートアニメ「闇芝居」がパチスロ化。

当ページでは、【パチスロ 闇芝居】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ 闇芝居の最新解析情報を随時更新中!!

 

パチスロ 闇芝居  関連記事

初打ち・評価・感想・評判

 

パチスロ 闇芝居 更新情報

小役確率
打ち方&小役停止形
設定判別・推測要素
 

基本スペック

■導入予定日:2018年9月18日予定

■導入台数:約2000台予定

■メーカー:NET

■タイプ:Aタイプ

■コイン単価:2.5円

■千円ベース:27.6G

 

初当たり・機械割

設定 BIG REG 合成 機械割
1 1/228 1/280 1/125 97.0%
2 1/228 1/265 1/122 99.0%
5 1/228 1/228 1/114 103.1%
6 1/212 1/212 1/106 107.0%

 

特徴

■闇芝居のパチスロタイアップ機

■スペックはボーナスのみで出玉を増やすAタイプ

■4段階設定

■一期から三期に登場した都市伝説キャラクターを紹介

 

天井ゲーム数・恩恵

※天井非搭載機

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
リプレイ 1/7.3
チェリー 1/40.0
1枚役 1/1638.4
リーチ目リプレイ 1/32768.0
設定 ベル スイカ 中段チェリー
1 1/10.9 1/448.9
2 1/10.2 1/448.9
5 1/9.2 1/431.2 1/32768.0
6 1/9.2 1/431.2 1/10922.7

 

メニューへ戻る

打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル

中・右リール適当打ち

 

下段チェリー停止時

対応役:チェリー

中・右リール適当打ち

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リール適当打ち

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・リーチ目リプレイ

中リールスイカ狙い、右リール適当打ち

左リール下段からのリプレイ一直線でリーチ目リプレイ

 

上段青7停止時

対応役:スイカ・リーチ目リプレイ

中リールスイカ狙い、右リール適当打ち

「青7・リプ・リプ」でリーチ目リプレイ

 

ボーナス中の打ち方

BIG中

1度だけ14枚役を獲得しましょう。

 

14枚役獲得手順

①逆押しで左リール枠上にBAR狙い

②角チェリー停止で成功

③成功後は順押し適当打ちで消化

 

REG中

1度だけ14枚役を獲得しましょう。

 

14枚役獲得手順

①左リール枠上にBAR狙い(押し順不問)

②角チェリー停止で成功

③成功後は左リールにBAR付近を避けて消化

 

ボーナス最速入賞手順

下記手順実践で最短2Gでボーナスの成立が可能!

 

手順

①右リール枠内にBAR狙い

・枠内BAR停止時→左&中リールに赤7狙い

・青7までスベリ→左&中リールに青7狙い

②どちらも停止しなければ次ゲームに赤7狙い

 

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設定判別・推測要素

ボーナス確率

各ボーナス確率に設定差が存在。

特に設定差の大きいREG確率に注目しましょう。

 

設定 赤BIG 青BIG BIG合算
1 1/478 1/436 1/228
2 1/436 1/478 1/228
5 1/478 1/436 1/228
6 1/422 1/428 1/212
設定 REG ボーナス合算
1 1/280 1/125
2 1/265 1/122
5 1/228 1/114
6 1/212 1/106

 

設定差のある小役

通常時のベル・スイカ・中段チェリー確率に設定差が存在。

なお、中段チェリーは出現時点で設定5以上が確定!

 

設定 ベル スイカ 中段チェリー
1 1/10.9 1/448.9
2 1/10.2 1/448.9
5 1/9.2 1/431.2 1/32768.0
6 1/9.2 1/431.2 1/10922.7

 

REG中のキャラクター紹介

REG中のキャラクター紹介で設定示唆。

少年やおじさん出現で設定1&2否定!?

 

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通常時概要

告知タイプ

■通常時は3種類のモードから選択可能

■PUSHボタンで選択できる

 

通常モード

■チャンス告知タイプ

■原作を活かした最もオーソドックスなモード

 

闇芝居モード

■違和感告知タイプ

■遅れや色矛盾など違和感演出がメインとなるモード

 

仮面モード

■一発告知モード

■役物がボーナスを告知するド派手演出

 

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ボーナス概要

BIG

■同色7揃い

■獲得枚数最大311枚

■技術介入要素あり

 

REG

■赤7・赤7・BAR揃い

■獲得枚数最大103枚

■技術介入要素あり

 

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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

ティザートレイラー

 

公式動画

 

試打動画

 

パチスロ 闇芝居 感想・評価・評判

●闇芝居3台入ったから少し触ったけど気持ち悪すぎ。久しぶりに吐き気したわ。

 

●闇芝居、初日から600ハマリでワロタ
2000円だけ回してみたけど超絶コインもち悪いな

 

●紫画面一回も無いけど今んとこ+1000枚
コイン持ち悪すぎてBIG引きまくってもすぐ無くなる

 

●本編中にボーナス連チャン引くくらい連チャンしないとメダル増えんな

 

●スイカ今のところ4/5
叩きどころですわー

 

●一気に3000枚くらい出たわ
闇芝居モード以外は糞だな
通常も糞だけど、仮面モードの仮面の震えは見てると体調悪くなる

 

●クラセレよりベース悪いとか純ボーナス機としてやばくね
沖ドキみたくモード無いと追えないやん…

 

●1000円チャレンジにはよさそうな台だな

 

●新台座れたから闇芝居打ったけどあれひたすら重複でしか当たらないの?
リーチ目一度も見ないままビック6連してやめたわ。
チェリー重複3回とスイカ2回。
あと一回だけリプレイ4連目に仮面だった。
仮面がいきなり出るの血圧上がるからやめて。

 

●マイホ新台は絶対こう設定使ってくるけど
いまんとこ3台あって4k枚、6k枚、5k枚と並んでるわ
全部同じ設定だと思うけど、そっから伸び悩んでる
これで万枚とかむりやな

 

●なんか一回はまったら終わりって感じの台だな

 

●朝一REG1回引いてその後600ハマって捨てられて終わる新台初日とか初めて見たわ

 

●NETの怨念みたいなのを感じる台

 

●闇姉妹の隣で打ったが告知うるさすぎだろ
こっちがケツ浮くわ
あと精算した時?の心こもったありがとうございましたに笑った

 

●通常コイン持ち悪すぎない?子役もレア役も重すぎ!
8K使って弱チェ1回!何もおきないままやめた。
2スロ落ちしても打ちたくない感じだな。

 

●コイン持ちめっちゃ悪いね
違和感告知モードなのに遅れが熱くないのは糞かと思った

※引用元:http://slopachi.info/39610

 

新台情報&評価・感想

●パチスロ新台情報はこちら

●パチンコ新台情報はこちら

●新台の評価&感想はこちら

※公式サイト:闇芝居 公式

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十字架4 クロスブラッドチャンス詳細

ネット「十字架4」のCZ「クロスブラッドチャンス」の詳細などをまとめたページになります。

 

十字架4 クロスブラッドチャンス詳細

■ドラキュラミッション失敗時の一部で突入

■自力チャンスゾーン

■10G継続

■消化中は毎ゲーム抽選&レア小役で抽選

■ART期待度50%以上

 

十字架揃い時のART非当選時・CZ当選率

十字架 当選率
黒十字架 10.2%
白十字架 15.6%

 

成立役別のART当選率&当選時のART獲得ゲーム数

状態 CZ前兆中
契機 ART当選率 50G 100G 200G
スイカ 0.8% 100%
弱チェリー 0.8% 100%
強チェリー 12.5% 93.8% 6.2%
中段チェリー 100% 100%
ビッグ 100% 98.4% 0.8% 0.8%
黒十字架 100% 100%
白十字架 100% 100%
状態 CZ中
契機 ART当選率 50G 100G 200G
スイカ 50.0% 100%
弱チェリー 50.0% 100%
強チェリー 100% 87.5% 12.5%
中段チェリー 100% 100%
ビッグ 100% 98.4% 0.8% 0.8%
黒十字架 100% 100%
白十字架 100% 100%

※CZ中はこれ以外に毎ゲーム1/23.1でART抽選を行う(当選時は50G固定)

 

 

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十字架4 ドラキュラミッション詳細

ネット「十字架4」のドラキュラミッションの詳細などをまとめたページになります。

 

十字架4 ドラキュラミッション詳細

■2種類のミッションあり

■黒十字架揃いはドラキュラミッション

■白十字架揃いはドラキュラミッション・セイヴァー

■突入確率合算1/139

■ART当選期待度25%以上

■バトル勝利orドラキュラ伯爵発見でART確定

■消化中はレベル(炎の色)で期待度示唆

 

レベル別のART期待度

レベル DM DMセイヴァー
1 19.2% 42.5%
2 12.5% 35.7%
3 10.5% 42.4%
4 32.3% 56.0%
5 65.8% 77.3%
NAX 100% 100%

 

分岐時の対応演出

移動先 キャラ登場 広場→モンスト ドラキュラ出現
左へ セリフで期待度示唆 バトル発展 ARTorBIG
右へ レベルアップ バトル発展

 

キャラのセリフ別ART期待度
キャラ セリフ 期待度
レイナ(画面上表示なし) 何もない…か 18.0%
慎重に進もう 18.9%
強い力を感じる 28.1%
サジ 立ち去れ、人間 17.4%
ここから先は進むでない 18.6%
バッティ 迷子になるとこだったよ 23.0%
あっちに何かありそうだよ 30.6%
エリーナ 気を付けて 26.2%
城門はすぐそこだ 36.8%

 

DMゲーム数振り分け

G数 DM DMセイヴァー
ART当選時 ART非当選時 ART当選時 ART非当選時
24G 1.56% 1.56%
27G 7.03% 12.50% 7.03% 12.50%
28G 9.38% 13.28% 7.03% 13.28%
29G 14.06% 20.31% 14.06% 20.31%
30G 14.06% 21.09% 14.06% 21.09%
31G 50.00% 32.81% 50.00% 32.81%
32G 3.91% 6.25%

 

DM消化中・成立役別のART期待度

小役 期待度 当選時のゲーム数振り分け
+50G +100G +200G
弱チェリー 2.3% 100%
強チェリー 20.3% 96.2% 3.8%
中段チェリー 100% 100%
スイカ 3.1% 100%
BIG 100% 98.4% 0.8% 0.8%
黒BAR揃い 20.3% 96.2% 3.8%
白BAR揃い 50.0% 98.4% 1.6%

 

DMセイヴァー消化中・成立役別のART期待度

小役 期待度 当選時のゲーム数振り分け
+50G +100G +200G
弱チェリー 8.6% 90.9% 9.1%
強チェリー 50.0% 98.4% 1.6%
中段チェリー 100% 100%
スイカ 12.5% 93.8% 6.2%
BIG 100% 98.4% 0.8% 0.8%
黒BAR揃い 50.0% 98.4% 1.6%
白BAR揃い 100% 96.1% 3.9%

 

DM(セイヴァー)消化中・ART当選後のゲーム数上乗せ期待度

小役 期待度 当選時のゲーム数振り分け
+10G +30G
弱チェリー 1.6% 50.0% 50.0%
強チェリー 25.0% 50.0% 25.0%
中段チェリー 100%
スイカ 0.8%
BIG 100%
黒BAR揃い 76.6% 98.0%
白BAR揃い 76.6% 65.3%
小役 当選時のゲーム数振り分け
+50G +100G +200G
弱チェリー
強チェリー 21.9% 3.1%
中段チェリー 100%
スイカ 100%
BIG 98.4% 0.8% 0.8%
黒BAR揃い 2.0%
白BAR揃い 32.7% 2.0%

 

 

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十字架4 新台スペック・天井・設定判別・PV動画・評価・解析まとめ

NETからの新台【パチスロ 十字架4】が2018年6月18日より導入開始!

NETのシリーズ機「十字架」の4作目が登場!

当ページでは、【パチスロ 十字架4】のスペック・天井・フリーズ・設定差などの解析情報をまとめていきます。

※パチスロ 十字架4の最新解析情報を随時更新中!!

 

新台『十字架4』初打ち評価感想まとめ

 

パチスロ 十字架4 更新情報

→BIG終了画面
→通常時のART抽選
 

 

基本スペック

■導入予定日:2018年6月18日予定

■導入台数:約7000台予定

■メーカー:NET

■タイプ:A+ARTタイプ

■コイン単価:2.3円(設定1)

■千円ベース:36.3G(設定1)

 

初当たり・機械割

設定 BIG 十字架合算 ボーナス合算 ART 機械割
1 1/601 1/139 1/113 1/394 97.5%
2 1/550 1/111 1/389 98.9%
3 1/500 1/109 1/383 100.4%
4 1/436 1/105 1/373 103.1%
5 1/394 1/103 1/367 106.1%
6 1/360 1/100 1/359 110.1%

 

特徴

■十字架シリーズ第4弾

■ゲーム数上乗せタイプのARTが搭載

■新キャスト多数参加

■十字架・ART・BIGの合算確率は1/87(設定1)

 

キャスト一覧

キャラ CV
レイナ・モリス 喜多村英梨
バッティ 桜木アミサ
エリーナ・ウェスラー 加藤あつこ
ドラキュラ伯爵 山本兼平
ソロウ 伊藤未央
ヘイトリッド 内山つかさ
ペイン 井澤詩織

 

天井ゲーム数・恩恵

■天井非搭載

 

リセット時の挙動

項目 リセット時 電源OFF/ON
有利区間 リセット 引き継ぐ
モード・状態 リセット 引き継ぐ
RT状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 教会へ 教会へ

※城ステージで電源OFF→ONした場合はステージ引継ぎ

 

小役確率

通常時の小役確率

小役 設定6
リプレイ 1/7.3
押し順ベル 1/3.3
共通ベル 1/23.7~21.8
弱チェリー 1/68.1
強チェリー 1/238.3~217.7
中段チェリー 1/8192.0
スイカ 1/66.1~65.1

 

ボーナス中の小役確率

小役 設定6
リプレイ 1/7.3
共通ベル 1/2.6
スイカ 1/29.4
中段チェリー 1/8192.0

 

メニューへ戻る

打ち方&小役停止形

リール配列

 

通常時の打ち方

左リール上段に赤7狙い

 

中段赤7停止時

対応役:ハズレ・リプレイ・ベル

中・右リール適当打ち

 

上段チェリー停止時

対応役:弱or強チェリー

中・右リール適当打ち

右リール中段ベル停止で弱チェリー

3連チェリーor右リール中段スイカ停止で強チェリー

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リール適当打ち

 

下段スイカ停止時

対応役:スイカ

中・右リール適当打ち

 

ボーナス中の打ち方

BIG中

全リール適当打ちで消化

 

十字架揃い

通常時と同様に小役狙いで消化

 

ART中の打ち方

ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に消化

 

メニューへ戻る

設定判別・推測要素

BIG確率

BIG確率に設定差が存在。

高設定ほど確率が優遇されている。

各ボーナス抽選詳細はこちらをクリック!!

 

設定 BIG
1 1/601
2 1/550
3 1/500
4 1/436
5 1/394
6 1/360

 

設定差のある小役確率

下記3役の確率に設定差あり。

共通ベルはART中のみカウント可能となっています。

 

設定 共通ベル 強チェリー スイカ
1 1/23.7 1/238.3 1/66.1
2 1/23.4 1/235.7 1/66.0
3 1/23.4 1/231.6 1/65.9
4 1/22.7 1/225.2 1/65.7
5 1/23.7 1/222.2 1/65.4
6 1/21.8 1/217.7 1/65.1

 

BIG消化中のキャラ紹介

消化中のキャラ紹介順には法則が存在し、基本と異なるキャラや順番は高設定示唆となる模様です。

 

パターン別の示唆内容

■デフォルト(通常キャラ紹介)=特になし

■逆パターン(通常と逆の順)=高設定示唆

■味方のみ(レイナ・バッティ・エリーナ・聖人レイナ・モカ)=偶数設定示唆

■敵のみ(ソロウ・ヘイトリッド・ペイン・ドラキュラ・ジャイアントモンスト)=奇数設定示唆

■女子のみ(レイナ・バッティ・エリーナ・ソロウ・ヘトリッド・ペイン)=高設定示唆

■変身後のみ(Vレイナ・聖人レイナ・モカ)=高設定示唆

■レイナのみ(レイナ・Vレイナ・聖人レイナ)=設定1否定

■セイントのみ(聖人レイナ・モカ)=高設定確定

■バッティ・モカのみ(バッティ・モカ)=高設定確定

 

キャラ紹介パターン選択率

設定 基本 逆順 味方のみ
1 80.75% 5.00% 3.00%
2 77.75% 6.25% 7.00%
3 75.25% 7.50% 3.25%
4 73.00% 8.00% 6.75%
5 72.00% 8.00% 3.50%
6 67.50% 10.00% 5.00%
設定 敵のみ 女子のみ 変身後のみ
1 7.00% 3.00% 1.25%
2 3.00% 3.50% 1.50%
3 6.75% 3.75%
4 3.25% 4.00%
5 6.50% 4.25%
6 5.00% 5.00%
設定 レイナのみ セイントのみ バッティ・モカ
1
2 1.00%
3 1.50%
4 2.00% 0.50%
5 2.00% 1.00%
6 2.50% 1.50% 0.50%

 

BIG終了画面

通常時のBIG終了画面は複数パターン存在し、設定示唆が行われる。

またART終了画面も同様の示唆を行っている。

 

パターン別の示唆内容

■聖人レイナ=ART確定or高設定確定(ART中のBIG終了後は出現しても高設定は確定しない)

 

BIG終了画面選択率

設定 通常時(ART非当選)
通常 ヴァンパイア 聖人
1 85.00% 15.00%
2 85.00% 15.00%
3 85.00% 15.00%
4 85.00% 15.00%
5 85.00% 15.00%
6 84.75% 15.00% 0.25%
設定 ART中(上乗せ表示なし)
ヴァンパイア 聖人
1 95.00% 5.00%
2 93.75% 6.25%
3 92.50% 7.50%
4 90.00% 10.00%
5 87.50% 12.50%
6 85.00% 15.00%

 

ART終了時のリザルト画面キャラ選択率

設定 Vレイナ エリーナ 3姉妹 Sレイナ
1 50% 30% 20%
2 50% 30% 20%
3 40% 35% 25%
4 40% 35% 25%
5 37.5% 35% 27.5%
6 35% 35% 29% 1%

 

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通常時概要

通常時のステージ

■通常時は3種類のステージが存在

■ステージはART期待度などを示唆

 

ステージ別の期待度
ステージ 期待度
ロットンチャーチ
ファントムフォレスト
ディーキャッスル 前兆or高確

 

ディーキャッスルステージ

突入契機

■レア役の一部

■ドラキュラミッション失敗後の高確移行時

■チャンスゾーン当選時(前兆)

■通常時のART直撃当選時(前兆)

■ART終了時の一部

 

内容

■通常時の特殊ステージ

■滞在は高確or前兆を示唆

■滞在中に引いたBIGはART確定!?

■スイカからの移行はART確定

 

ドラキュラミッション

■2種類のミッションあり

■黒十字架揃いはドラキュラミッション

■白十字架揃いはドラキュラミッション・セイヴァー

■突入確率合算1/139

■ART当選期待度25%以上

■バトル勝利orドラキュラ伯爵発見でART確定

■消化中はレベル(炎の色)で期待度示唆

 

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クロスブラッドチャンス

■ドラキュラミッション失敗時の一部で突入

■自力チャンスゾーン

■10G継続

■消化中は毎ゲーム抽選&レア小役で抽選

■ART期待度50%以上

 

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ボーナス抽選

同時当選期待度

設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
1 6.5% 38.2% 14.8%
2 38.8% 14.9%
3 39.9% 15.1%
4 41.6% 15.3%
5 42.4% 15.7%
6 43.5% 16.0%

 

ボーナス単独成立確率

設定 確率
1 1/247.3
2 1/241.8
3 1/237.4
4 1/230.8
5 1/224.4
6 1/219.9

 

通常時のART抽選

各役成立時の状態別ART当選率&獲得ゲーム数振り分け

状態 低確中
成立役 ART当選率 50G 100G
スイカ 0.8% 50.0% 50.0%
弱チェリー 0.4% 100%
強チェリー 1.2% 66.7% 33.3%
中段チェリー 100% 100%
ビッグ
黒十字架
白十字架
状態 高確中
成立役 ART当選率 50G 100G 200G
スイカ 0.8% 100%
弱チェリー 0.8% 100%
強チェリー 12.5% 93.8% 6.2%
中段チェリー 100% 100%
ビッグ 100% 98.4% 0.8% 0.8%
黒十字架 12.5% 100%
白十字架 33.6% 93.0% 7.0%

※十字架は初当たり時のみ参照。ART前兆中も同様の値で抽選

 

通常時・各役開始時のART抽選

成立役 ART当選率 50G 100G
SPビッグ 100% 50.0% 50.0%
DM 10.2% 100%
DMS 33.6% 97.7% 2.3%

 

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ボーナス概要

BIG

■赤7揃い

■獲得枚数200枚

■成立するタイミングによって様々な抽選あり

■ART中のボーナス消化中は上乗せ抽選

■消化中のキャラ紹介や終了画面に秘密あり

 

ボーナス成立時の上乗せ期待度

ボーナス 期待度 平均ゲーム数
弱チェリー+BIG 100% +75.0G
十字架揃い 7.0% +13.8G

 

BIG入賞時の上乗せ期待度

ボーナス 期待度 平均ゲーム数
弱チェリー+BIG 100% +13.4G
全BIG 100% +12.8G

 

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ART概要

クリムゾンロード

■ゲーム数上乗せタイプのART

■純増約1.2枚/G

■初期ゲーム数50G以上

■ART中は3段階のモードで管理

 

突入契機別の初期ゲーム数
契機 初期ゲーム数
通常中の当選 50or100G
高確中の当選 50or100or200G
ボーナス入賞時の当選 50or100G

 

ブラッディデュエル

■ドラキュラ三姉妹との上乗せバトル

■バトル勝利でゲーム数上乗せorドラキュラバトルorBIGのいずれか

■勝利期待度約33%

 

対戦キャラ別の勝利期待度&勝利時内訳
項目 ソロウ ヘイトリッド ペイン
期待度 22.9% 33.7% 62.4%
黒BAR揃い 2.6% 1.8% 0.9%
白BAR揃い 7.4% 5.0% 2.8%
BIG 2.0% 1.3% 0.8%
ゲーム数上乗せ 88.0% 91.9% 95.6%

 

デンジャーゾーン

■残りゲーム数が0になると移行

■ART中にためたオーブを参照しゲーム数上乗せ抽選

■その他成立役に応じて上乗せ抽選あり

 

デンジャーゾーン中・成立役別上乗せ期待度
小役 期待度 10G 30G 50G 100G
押し順ベル 25% 90.6% 3.1% 3.1% 3.1%
弱チェリー 100% 88.3% 10.2% 0.8% 0.8%
強チェリー 50.0% 44.5% 5.5%
中段チェリー 100%
スイカ 50% 50.0% 37.5% 12.5%
弱チェリー+BIG 100% 50.0% 50.0%
黒BAR揃い 75.0% 25.0%
白BAR揃い 50.0% 50.0%

 

ART中の抽選

■ART中は小役・ボーナス成立で上乗せのチャンス

 

ART中のモード

ART突入契機別のモード振り分け
契機 低モード 通常モード 高モード
直撃(前兆経由) 50.0% 49.2% 0.78
CZ経由
DM
DMセイヴァー 75.0% 25.0%
BIG 99.2% 0.78%

※突入契機に応じてモードを選択

 

ART中20G毎のモード振り分け
滞在モード 低モード 通常モード 高モード
低モード 75.0% 24.2% 0.78%
通常モード 46.9% 50.0% 3.13%
高モード 50.0% 50.0%

※20G毎にモード移行抽選

 

滞在モード別のステージ振り分け
滞在モード ローステージ ハイステージ
低モード 59.0% 41.0%
通常モード 46.7% 53.3%
高モード 41.3% 58.7%

 

上乗せ抽選

成立役別のゲーム数上乗せ抽選
小役 低モード 通常モード 高モード
弱チェリー 33.6% 50.0% 100%
強チェリー 75.0% 100%
中段チェリー 100% 100%
スイカ 33.6% 50.0%

※滞在モードに応じて抽選

 

上乗せ当選時の平均ゲーム数
小役 低モード 通常モード 高モード
弱チェリー 12.1G 12.4G 33.5G
強チェリー 36.5G 64.8G 137.5G
中段チェリー 175.0G 250.0G 250.0G
スイカ 23.5G 22.0G 48.2G

 

ボーナス成立時の上乗せ抽選
ボーナス 期待度 平均ゲーム数
弱チェリー+BIG 100% +75.0G
十字架揃い 7.0% +13.8G

 

BIG入賞時の上乗せ期待度
ボーナス 期待度 平均ゲーム数
弱チェリー+BIG 100% +13.4G
全BIG 100% +12.8G

※BIG入賞時にも上乗せ抽選あり

※弱チェリー+BIGは消化中も上乗せ抽選(当選時は1Gあたり10~100G上乗せ抽選)

 

ドラキュラバトル

■ART中黒十字架揃いで突入

■上乗せ特化バトル

■消化中はベル以上成立で攻撃、リプレイ成立でピンチ

■バトルに勝利で上乗せ(最大300G)

■勝利期待度約25%

 

成立役別のダメージ期待度
小役 期待度 当選時平均ダメージ
押し順ベル 60.2% 11.0pt
弱チェリー 100% 17.7pt
強チェリー 100% 60.2pt
中段チェリー 100% 100pt
スイカ 100% 26.6pt
弱チェリー+BIG 100% 75.0pt
黒BAR揃い 100% 36.4pt
白BAR揃い 100% 75.0pt

※100pt到達で勝利

 

バトル中の上乗せゲーム数振り分け
上乗せG数 バトル勝利 BIG成立
+50G 75.0%
+100G 23.4% 95.3%
+200G 0.8% 4.7%
+300G 0.8%

 

ドラキュラバトル・セイヴァー

■ART中の白十字架揃いで突入

■ドラキュラバトルの上位版

■バトルが続く限り継続する

■突入時の期待値は1000枚以上

■2種類の上乗せ抽選を行う(毎ゲーム抽選&成立役抽選)

※毎ゲーム25%で上乗せ抽選(当選時は10or30or50G上乗せ)

 

成立役別平均上乗せゲーム数
小役 平均ゲーム数
押し順ベル +10.6G
弱チェリー +13.1G
強チェリー +75.0G
中段チェリー +100.0G
スイカ +32.3G
BIG +150.0G
黒BAR揃い +41.3G
白BAR揃い +75.0G

 

毎ゲームでの上乗せ期待度と当選時の振り分け
期待度 当選時の振り分け
+10G +30G +50G
25.0% 90.6% 6.3% 3.1%

 
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フリーズ概要

※調査中

 

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PV・動画

公式ティザートレイラー


 

試打動画

 

導入後の感想・評価・評判

●BIGボーナスしかないのに十字架揃いをボナ扱いしてボナ合算を軽く見せるクソっぷりは何なんだ
十字架揃いってこれゾンのゾンビ目みたいなゴミボなんだろ

 

●1000の間ゾーンに入ったの二回だけ
☆4ミッションでカットイン入ってもスカ
この台で勝てる人何打っても勝てそう

 

●art3回入って全部駆け抜けた
きつい

 

●ドラキュラバトルセイバーいっても上乗せ0で終わる事あるんだな

 

●レア役が重すぎる

 

●ARTで白バーを引きまくるのを祈る
それだけの台

 

●キタエリの歌がすごいいい
ただそれだけ

 

●何をしてもART中上乗せしない
黒十字架引こうがドラキュラ鉄壁すぎだし、強チェリーでも50だし、挙げ句の果てにはビッグ引いても上乗せなしとか無理ゲー

 

●ART中の白十字架どう足掻いても期待値1000枚もないぞ?
300枚も難しいんだが

 

●タイミングゲー
うまくやれば低設定でもやれる
高設定でもしねる

 

●ネットがまともな台出すわけないと思って空いてたからちょっと打ってART入れてボナ引いたりしたけど思った通りだった

※引用元:http://slopachi.info/post-33244/

 

新台情報&評価・感想

※公式サイト:十字架4 公式

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